イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel32
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4, Steam, Nintendo Switch
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年予定
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版] 未定
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
http://www.falcom.com/ys8/index.html
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
◆前スレ
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel31 【Ys8】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1514288635/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:何章まであるの?
A:ネタバレになるから聞かないほうがいい。「章」じゃなくて「部」が正解
Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯で沼の上を歩ける冒険具を手に入れてからいける宝箱の中にある
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれ以降に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
Q:マルチエンディング?
A:名声値によって3種類のエンディングがある (END1 75以下、END2 75以上150未満、真END 150以上)
PS4版の真ENDは、名声値198以上、ダーナの徳105以上
名声値はメニューの冒険日誌で確認できる これって熟練度マックスの後に刻印とかでプラスにしても意味ない? 真エンディングでクリアしたが漂流村去るの寂しすぎる
ここから父上・リコッタは砂漠に行くんだよね
イース外伝リコッタ砂漠紀行出ないかなぁ
ボンキュッボンのリコッタ… >>1おつ
>>5
そうなのか
そういやイース初めてだけど大丈夫?ってのが今ならFAQに入りそうだ ええ、ps4は名声198以上と徳も必要なのか?
どっちかじゃなくて? ま、30年くらい前からあるゲームで
未だナンバリングで続いてると最初少し不安になるのは
わからないでもないしかも主人公がおなじなら尚更 8から入ってどの過去作をやろうか悩んでる人や、
8を買おうか悩んでるおっさんに、
おっさんからのメッセージです
【1,2】→ゲーマーならやっといてもいいかも
【3】→フェルガナにしとけ
【4】→1,2の続編、まごうことなき続編
【5】→90年末期のシナリオブームが好きならオススメ、ゲームとしてはシリーズワースト
【エターナル(1,2リメイク)】→オリジナルと同じくオススメ
【6】→この辺からは最近の子でもオススメ。お姉さん幼女属性
【フェルガナ(3リメイク)】→アクションに自信のあるコアゲーマーなら超オススメ
【SEVEN】→ここからパーティプレイが始まった。コンボゲー好き or 8みたなシナリオを求めてるならとりあえずオススメ
【セルセタ(4リメイク)】→SEVENとほとんど同じ。1,2,4に思入れのあるおっさんは問答無用でオススメ
【8】→ 気になっててスルーしたら後悔するレベル 。SEVENセルセタにモンハン要素足したような感じ
まぁオリジナル3と5以外は基本失敗は無いと思う
追記)各シリーズごとの接点
1→2→4だけ完全に繋がっているので注意(セルセタは除く)
これ以外は過去作キャラがゲスト程度で1〜2人出てくることがあるくらいで、個別に完結してるのでシリーズ初めての人でも問題無し 名声250、徳100で真エンド行けたが
てかクリア特典でアドル兄でも地下聖堂行けるんだな
暗くて敵が異常に硬くて泣ける >>10
過去作の紹介は総合スレに似たようなテンプレあるしそっちに誘導した方が良くないか?
前スレで1,2はほぼ満場一致でクロニクルズが推されてたのに1,2,4がPCE前提になってるのも誤解を招くと思う >>1
乙なんだがPS4のところ
[PS4版] 2017年5月25日 価格6800円+税 DL版価格6800円(税込)
にした方がいいんじゃないか >>13
すまない
それも直すつもりだったのに忘れてた >>12
ごめん総合スレはワッチョイ無しの暗黒時代に見なくなっててそっち知らなかったわ
あくまでおっさん個人のナンバリングごとの解説なんで参考程度に見てくれればなと
機種ごとの細かい差を書くときりがないのでそこはちゃんとしたテンプレか他の人に任せるっす
クロニクルズはエターナルに含んでるつもりだけどクリティカルな違いあったっけ?
4のメーカーごとの差は個人で体験してもらうしかないくらい長くなるので省略したけど、タイトー版だけはやめとけって入れた方がいいかなw
あと忘れてたけど3はやるならPCE版かなと思った すごい面白かった
イースシリーズは初めてだけど久々にクリアして喪失感を味わったよ
7もやってみたいけどどこも売ってない…
セルセタはvita持ってないので絶賛悩み中… >>10
これ参考になる
ただPS4/VITAユーザーならすぐに買えるオリジンはやはり入れて欲しかったなw
名作だし2Dに抵抗無い人ならオススメ
グラフィックなんて2Dでええんや オリジンはダンジョンのみが残念
やはり平原、街、などはほしい
しかも3周も強いられる オリジンの三周は代わり映えしなさ過ぎるのがキツかった
1周目と3キャラ目の話自体は面白いんだけど はい、総合スレからコピペ。
>>10とあわせて参考に。
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【イースシリーズ未プレイの人のためのプレイガイド】
○物語の全容を知りたい人、イースシリーズに末永く付き合いたい人。
1・2完全版(クロニクルズ)→6→フェルガナ→オリジン
○アクションを楽しみたい人。
6→フェルガナ→オリジン (6は略しても可)
○最低限、前提となってる旧作設定を知ってオリジンを楽しみたい人。
1・2完全版(クロニクルズ)→オリジン
○旧作の設定とかどうでもいいけどオリジンに興味がある。
オリジン
※コンシューマ版には手を出さない方が無難です。
※6初回版には一応初出の1〜5( ttp://www.falcom.co.jp/ys6/complete/ys_cw.html )が全部入ってますが、グラフィックやゲームバランス等、今やるのは厳しいものがあります。
☆イース・オリジン
・「機能追加プログラム(Vista対応版は標準搭載)」のプレイレポート、特集(各ボス戦プレイムービーあり)等 ttp://www.4gamer.net/games/034/G003469/
☆イース -フェルガナの誓い-
・最近のコンシューマしかやってない方はNormalでもHard以上に感じると思います。6のHardをフェルガナのNormalと考えてください。
エンディング等は変わらないので、初心者は下手に背伸びせずEasyまたはVery Easyでやりましょう。
☆イース6 -ナピシュテムの匣-
・初回版にはNormal以上の難易度とタイムアタックモードは搭載されていません。
「イースVI 通常版(普及版/Vista対応版)」のレビュー記事(初回版からの主な追加/変更要素) ttp://www.4gamer.net/review/y6n/y6n.html
☆イース1・2完全版(イース2エターナル)
・イース2完全版(エターナル)は二周目以降のプレイではOP直後の二人の女神の会話等、数ヶ所イベントが追加されます ごめん。
>>21はPC板のだ。
PSP/VITA総合スレからコピペ。
何度も長いのゴメンよ。。。
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☆=ファルコム製 ★=他社製
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム
Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植で2017年5月30日配信予定
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)
PSP・Vitaで遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他)
・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)
Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVitaで出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ イース8以外の話がしたいなら総合スレでやればいいのに
なんでわざわざこっちに転載してごった煮スレにしようとするのかわからん
何のために8と総合がわかれてるんだよ イース8は過去作やってなくても大丈夫ってのだけこのスレのテンプレに加えて、過去作興味持った人向けのは総合に任せる、がいいかな。
しっかしPC版イーススレのテンプレ、未だにコンシューマー回避推奨なんだなw
そのテンプレできた頃のコンシューマーってタイトー版だのイースDSだのしかなかった時期だもんなぁ…… 教えてほしいです
ps4の真エンドは名声値198以上だけで徳は関係あるんですか?
このスレだけ徳105以上と書いてあるので気になるのと
徳を全然上げてなくて6章のサライと戦うとこまで来てしまったのですがなんとかなりますか? >>24
テンプレ貼った者だか総合スレに誘導すれば良かったね。悪かった。
まあ、総合あるけど8を軸に一時的に他のシリーズの話題が出ること自体はいいんじゃないか。 徳は後からでも上げられるよ
今まで触ってきた水晶にもう一度触ると、またダーナ編に戻れる ファルコムよ、ゲームアンケートの感想欄200文字じゃ足りんぞ
2000文字は書けるぞ早く変えろ あまり過去作の話をしないでくれ。
またやりたくなってしまうw 【悲報】8クリアED20周目なのに、ダーナとアドルが抱き合うとこで儂またもや泣く カリオストロ見てると名作は何度見ても感動する。イース8のエンディングも何度見ても胸が暖かくなるね。 イース8のストーリーは素晴らしいわ
序盤の探索からエタニア編、終盤のラクリモサと隙がない
マジで名作 イースシリーズは8もそうだし過去作でも
何度見直しても感動するね
2とか3とかオリジナルは20年以上前の作品なのに今見ても泣ける いいところで迎撃戦の告知に来るパロにイラついたので
焼き鳥にして食おうと思ったがやめといて正解だったな 俺はプレイ中は楽しかったけどエンディングはショボ過ぎて感動なかったな。もちろん真エンドでね。
あれだけの冒険をしてきたのに何これみたいな。
昔のファルコムゲーはエンディングを何度も見たくてラスボス何度も倒してたゲームが多かったのにな。
イース8は2回エンディング見て終わった。 山のてっぺんから初めて見る島の北側の景色で猛烈に興奮したのでそれで十分
遠景なんてきっちり見えなくてもいいんだけどとか思ったけど
山頂から北側の景色を見て、全てはこの為だったんだなと納得。 >>40
あのシーンはかなり良かったですね。
パズーがラピュタにたどり着いたシーンの感動に似てました。 >>26
PS4版真エンドの条件は、イース30周年のメモリアルブックに書いてあった >>28
>>42
ありがとう助かりました!
今日やりまくるぞー >>43
6章まで進めてクエストに戻るのもじれったいだろうががんばれー。 8ってクエストも良くできてるよね
プチストーリーみたいになってるから見てみたくなるし
アドルは冒険家だから掲示板の依頼
ダーナは巫女だから街に行って自分で探すって分かれてるのも何気に良く考えられてる
こういうのにありがちなレアな敵出るまでの何回もやらされたり
無茶な素材の量を要求されたり何処に行けばいいのかわからないがないのもストレスフリーで良い
ラテカ樹脂くらいかな困ったの >>41
かつて隆盛を極めた大都市が見る影もなくなってる諸行無常さはラピュタ感あったなあ
子供の頃ラピュタ見た時は冒険活劇にwktkしてたけど
イース8もプレイする年齢によって受ける感動の内容も色々違うかもしれない >>46
ラピュタ感は無かったけど、
え?遺跡?はやく行きてえーってアドルみたいになったわ
山の下りは雑魚敵や宝箱全部無視w 遺跡はテンションあがるよな
しかも人がいた頃のを記憶で知ってる分物悲しさもプラスされて原因を知りたいのと遺跡を調べたい探求心で一杯になる 地図埋めしてるだけで楽しい、というか前半は無人島のマッピングがシナリオそのものだからテンポいいんよね
2周目とかPS4版とか全部わかってる状態でマッピングやり直してても開拓してる感あって楽しいし
>>45
ラテカ樹脂は下手にドロップ狙うよりシスターがいた鍾乳洞最奥まで強行突破した方が揃った印象 steam版ちゃんと出してからswitch版に着手すればいいのに >>52
NISAの引き伸ばしにしか見えないわな
流石に夏まで引っ張らないとは思うけど... >>45
クエストは行き先マークされてるから、親切な仕様だったね
釣りだけは苦戦したけど、ザハトに任せたら1発だった >>51
steam版作ったら、ボタン1つでスイッチに移植できるでしょ
でも、すでに出来上がってるもんに何時間かけてんだろ? 汎用のエンジンじゃないと移植はそんなに簡単じゃない
staemとswitchのインディーズは元々考慮して作ってるから簡単
PS系から移植だと、staemもswitchも手間は変わらんらしい Steam版『イースVIII -Lacrimosa of DANA-』発売日を目前にふたたび延期。新たな発売時期は未定、開発会社を変え根本から見直す
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180120-61331/ >>57
ボタン一つで云々って結局希望から生まれた嘘らしい >>62
そうなの?開発もすごく楽で開発費が抑えられるし、移植も楽だって聞いたけど >>63
移植は楽でも言う程じゃないと某同人ので否定されてたり、そもそもそんな楽で開発費抑えられてるならマルチもう少し増えてもいいんじゃないかな >>63
最初からstaemとswitchで出す仕様で作ってれば、お互いの開発は簡単
PSハードで普通に作っちゃうと簡単じゃないらしい
PSハードで開発しても、汎用のエンジンだとSteam移植は楽 >>60
想像以上に躓いてるんだな
スイッチ版が並行して作業してんのかsteamから移植するのか知らんが延期にならなきゃいいな 移植自体は楽だけど据置バージョンと携帯バージョンに合わせた調整は面倒とかも聞いたしな
イース8は元はVitaのだからそこは問題無さそうではあるけど
後は移植メーカーの地力によるのかも
って話だったら逆に不安になるな スイッチ版も延期地獄&劣化移植になりそうで怖いな
やっぱりファルコムのゲームはファルコムから出るオリジナルで遊ぶに限るな 2017年9月12日
→発売日前日に急遽延期発表
2017年10月11日
→12月中旬発売予定
2017年11月3日
→2018年に発売延期。
2017年1月11日
→1月30日発売予定
2017年1月12日
→スイッチ版2018年夏発売発表
2017年1月20日
→1月30日の発売を延期
steanユーザーはキレていい。 そういや9月発売予定日の直前にグラボ買った人もいたな・・
その頃より今の方がグラボ高いみたいだから結果的に良かったかもしれんが 時間かかっても良いから完璧に移植して欲しい
この名作が他メーカーのクソ移植で汚されるのは納得いかん >>70
俺はSteamユーザーだから対象外だなw スクウェアは頻繁にSteamに移植してるけど、NieR:AutomataはPS4から1か月後に発売だった
最初から移植前提の作りだったから早いらしい
FF15はそんな余裕なかったから、1年以上経ってやっと3月にPC版が出る
後から移植しようとすると面倒な場合多いみたいね >>74
スチーンユーザーもスチームユーザーも切れていいぞw >>76
くっそまた延期かよいい加減にしろよ買うつもりないのにー!
PS4だけでお腹いっぱい楽しんだw つーかsteam版出るまでの間に何度かセールやっちゃってるくらいだしな
気になってたらもうPS4版買っちゃった方が早い vita持ちPS4無しの俺は首を長くして待っとるで ろくろ首になる前に出るといいな
未定らしいから先に興味自体薄れないといいけど
案外switch版の後とかなってりして いつ出るかも分からんsteam版なんて待たずにさっさとPS4でプレイした方がいいよ
ちょっと不自由だったセルセタから進化して神ゲーになってる
これ登場人物変えたらよゐこの無人島生活とか作れそうだな 竜種の「止めを刺せない」ってどういう理屈なんだろう
「ダメージを与えられない」なら堅くて武器が通ってないの解りやすいけどさ
あとミラルダ助ける要請ところ竜種に決定打無い中非戦闘員呼んで作業ってどうなんだ ロングフォーン海岸の方から回ってるんじゃね?
ちなみにレーヤを助けると強制的に漂流村に戻されるから、
オレはいつもそっちから回ってミラルダさん助けてからレーヤを助けに行ってる
でも考えてみると途方にくれて佇んでるレーヤの横を漂流村の連中が
ワイワイ通ってくことになるのかw >>84
好きな解釈でいいんじゃない?
普通の武器は表皮しか切れない、内側は堅くて刺さらない、くらいで。 竜種?こやし玉やヒエヒエ玉で余裕余裕
目玉刺したり首筋や舌切っちゃえば倒せるのに、とか思っちゃいけない
体重ありそうで二足歩行が多いから足の指やっちゃえば立てなくなりそうだけど あまり気にしない方が楽しめるよw
あんな重そうなやつらが、少し羽をパタパタさせただけで飛べるはずないんだからw 何も知らずに流れ着いた無人島であんな爽やかか曲が流れてたら何も怖くないさね 漂流慣れっこ冒険キチガイのアドルさんの心情ですから 2部の見張り台のクエストについてなんだけど、材料があと3つ見つからない
ワールドマップで右上の2つと煙突岩の左にあるやつ
行ける所は全部行って漂流物もアドル君と協力しない人含めて10人いるけど...
大峡谷流域の大岩が気になってるけど一人足りない
誰かお助け >>93
あと3つ見つからないってのがわからんけど
大渓谷流域、高原の見張り台後ろの立派な木
大渓谷流域、浜辺のテントの洞窟を正面に見て左沿いに行ったエリアの丈夫そうな石
大渓谷流域、浜辺の海岸沿いの西の端っこの船の漂着物
というか地図見たらマークが出てないか? 攻略サイト見ると知りたくない情報も目に入っちゃうから
ピンポイントで知りたいときに質問してしまうってのもわからなくない >>94
ごめん三つじゃなくて一つだった
マップ見ても石の場所がよく分からなかったけど、案外簡単に見つかりました!つまらん質問すまない(;>_<;) マークは高低差分かりにくいから、探すのに苦労したやつもあるな アドル「武器もスキルも海に落としたぜ」だもんなw
VIIIは海に落ちていつもの感じだけどセルセタは記憶なくしてて吹いた
この人の冒険狂いもかなりのものだな >>99
まあ2も5も通常攻撃以外は魔法だけだから直後の冒険でスキルを既に忘れている…という訳ではないよね。
5リニューアルしたらあのしょーもない練石魔法はいろいろ変わるんだろうけど。 >>93
10人ってその段階だとアドル・サハド・ラクシャ・ドギ・船長・カトリーン・キルゴール・アリスン・カーランと後は誰だっけ シスターはストーリーに関わらない上に場所が隠れてるからか人によっては結構後になるかも イシオスブレードは後で拾えると思ってたけど行方不明のまま終わってちょっとワロタ
ばーちゃんが身の丈サイズの大剣落とさず漂着したのにアドルときたら… イシオスブレードは後で拾えると思ってたわ
まさか海の藻屑で終わりとは そういや婆ちゃんて序盤の触手バトルの時どこにいたんだ >>104
むしろあんなもん持っててよく島に漂着するまで沈まなかったよなって… 気になってたがPS4はしんどいので箱1コン買って待機していたらこの仕打ち 船上で触手切ったときのダメージをよく見ればわかるけど
レベル2であれは異常なくらいの大ダメージを与えてる イース5の最強武器(伝説級アイテム)だし、相性ガン無視でいけると思うぞ 鋼の硬度では刃が通らない、という事であって、魔法で鍛えた剣であれば息の根を止められるんじゃないかとは思うけど、実際の描写はないからね。
感覚的にはバトルセイバーやフレイムソードは倒せて、対魔物特化のクレリアソードは駄目かなあという気はする。
ハイパーカッターとか微妙。シルヴィアばーさんは竜型と交戦している可能性が高いから、先代の名工ランベルトが鍛えた剣位の名剣なら鋼でもいけるのかも。 また延期したのか
日本一ゴミウェアはほんまロクでもねーな 延期の理由
ダーナちゃんのちっぱい
リコッタの年齢とかいろいろ
ラクシャの尻
カトリーン
エロ主婦
シスター太もも
クイナ年齢とパンツ
エタニアの人たちのいろいろ >>113
ばーさんの剣、ロムン皇帝から貰ってるから不思議金属でできててもおかしくないよ 青髪の大男「アドルは俺がいない時にいつもトラブルに巻き込まれるから心配だぜ」
青髪の大男「好奇心で突っ走って、漂流したり閉じ込められたりするなよ?」
アドルさんは友がいなかったらとっくに野垂れ死んでるな >>118
セルセタの後再会したときはどんな気分だったんだかw
あーでもまだ一緒に行動するようになったばっかりか
むしろセルセタで思い知ったんだな 8の後、6の前まではまたアドルとドギって確か別行動してるんだよね?
その間、何をしていたのか セルセタの樹海で記憶消されて滝から落ちた後、デュレンに町まで運んでもらってるなw
しかも意識失ってる間に武器まで準備してもらってる…
アドルさんは冒険家とか言ってるがどんだけ周りに迷惑かけてるのか
情熱大陸の山から滑落したサバイバル登山家を思い出した >>122
あれなんでわざわざキャスナンまで運んだのか未だに解らん
さっさと回収してダナンで保護した方がダナンの人らにとっては都合良かったんじゃないかと
メタ的にはキャスナンスタートが都合が良いのはわかるけど >>122
セルセタは行く村行く村で助けてくれる人がいて、面倒事になるから「待ってろ」という中
好奇心の一言で抜け出して迷惑かけるのが酷い >>123
キャスナンまで流れちゃったんじゃね
アドル抱えたままじゃ雷避けルート使えなかったのかもしれんし ゼノブレイド叩く為に必死に持ち上げてたのに脱Pされてゴキブリ糞ざまぁ >>126
ゲームの都合上レベル1に戻らないと俺TUEEE!キャラとして無双しちゃうしね ラスボス倒した後、怠けてたからレベル下がったんだよ レベルが肉体的成長だと考えてるからだよ
その冒険(その土地、魔物への知識等)で得た経験なんだから、次の冒険の土地の経験は0でしょ
そういうこと
今適当に考えたけど 7のドギってただのおっさんだったのに8で急にイケメン化したな 漂流初期のアドル、ドギ、ラクシャ、船長の時にラクシャの心配しない程度にはドギが怪しかった PCE版の1・2ならレベルは据え置きでそのままだったけどな
要はメタ都合であってゲーム内で明確な説明のつく事象ではなかろうて 本当はレベルそのままだけど敵も強くなって相対的に見てレベル1になってる説 過去ダーナを今ダーナより強くしちゃったらダメダーナ >>139
アルタゴの小動物は天理の超越やエメラス製の竜型巨大ロボやその亜種、気象コントロール装置等々を遥かに超越した存在なのか はじまりの命前半の雑魚ラッシュのツタが上に上ってくる攻撃のよけ方ってわかる?
難易度はインフェルノ
回復なしプレイでここまで来たんだけどこの攻撃の対処方法がわからなくて詰みかけてるんだわ >>133
時系列では7が今のところ一番最後だから。 アドルは8の時21歳で6では23歳だから、9が出るとしたら時系列で8と6の間かな。 >>144
床に波紋がでるから
よけるなりガードするなり
それよりそいつの雑魚吸い込んでの回復がつらかったわ >>144
VITA版なら仲間が「気をつけろ」みたいな事言ってくれた
雑魚吸い込みはほんとふざけてる >>150
発動に何か法則があるのか未だに分からないけど、カズカズラとドワニクルでやられると本当に萎える。 クリアしたトゥルーエンドだった
しかしフォルコムゲーはイース8が初めてだけど楽しかったわ
これからはイースシリーズは新作出たら発売日買い決定かな >>152
今からでも遅くないからセルセタはやっとけ PS4かPCで出してくれればやるんだけどなぁ
ってここはVITA板だったっけ
もうおっさんには携帯機の小さい画面はつらいのだわ >>152
イースは昔から指名買いしてるけど期待を裏切られたことはないから安心して良いかと。 >>155
お前は何を言ってるんだ
PS4で出してるじゃん >>155
はい、PS4はこっち。
【PSVita/PS4】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level16【Ys8】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1496304178/ >>155
vitatvさんもいるじゃないか!生産終了しちゃったけど
新品はプレミア価格だけど中古や海外版だったら安く買えるんでね ああ、ごめん
>>155は8じゃなくてセルセタの話
8はPS4でプレイしていまインフィインフェやっとるよ 難易度ってみんな最初選んだままちゃんと固定してるの?
意志の弱い自分はいつでも変更可能だとハード選んでもついノーマルに下げちゃう
難易度は最初選んだまま強制的に貫き通させる仕様で良いと思うんだがなー もっとも単純な詰み防止でしょ
特にイースはシステム上一ヵ所に留まってレベル上げまくるって難しいからどうしても苦手な相手をレベルを上げて押し通るが出来ないし >>161
個々のプレイヤーが強い意志を持って縛りプレイすればいいだけかと
レーヤの自己紹介でドギさんが見覚えがあるみたいな事言い出した
アドル一味とディオール家は何か因縁があるの
まさかただのナンパ >>164
船上で見たんだろ
ドギはレーヤくんを助けるために海に落ちたから >>163
えーと、訂正。
ほとんど期待を裏切られたことはない、で。w
まぁ6以降の新生イースは期待を裏切られてないのは事実かな。 個人的にクソゲーだったイース3のリメイクって事で期待値は最低だったのに、神ゲーとして復活したフェルガナの誓いというレジェンド 俺は5も3も面白かったけどな。
1.2を比較対象にしちゃうとアレだけど。 >>167
フェルガナ面白かったね。ストーリーも音楽もバトルも操作性もテンポも全て完璧なゲームだった。 欲を言えば出すペースが5年に1本ではさすがに遅すぎるので、
連発すると飽きがくる点を鑑みても3年半に1本か、
あるいはペルソナチーム派生のプロジェクトゼロファンタジー(仮)みたいな感じで
イースアクションを流用した新規ブランド展開が積極的に欲しいくらいだな ぶっちゃけ連発でブランド力ぼろぼろの無双にとって変わる形で
イースアクションで軌跡ヒーローズ(適当)とか自前で出してもええんちゃうとも思うな 敵のボスに捕らえられたアドルを助けるために、歴代ヒロインが集まって冒険するスピンオフ的なのもあっても面白そうw
当然、ゲームシステムはイース8ばりのフラッシュムーブ、フラッシュガードを駆使する超絶アクションゲーで ラスボスを倒してさあアドルと対面だ!ってところで
ドギ「アドルなら助けておいたぞ」とギャグみたいなオチ >>172
集まった時点でヒロイン同士の熾烈なバトルが始まる格ゲーしか予想できん。
エレナ最強は揺るがんだろうがその他の順位は中々難しい。 >>174
いやいやリリアもアドルの事になると覚醒するから4は追いかけてくるしアドルの事一番好きなのは多分リリアだと思うわ。 >>168
3は1、2の後だったから余計叩かれてたね
でも当時のPCゲーム単体として見ると完成度高いから評価されるのが遅くなった
5はSFC初期でも許されるかわからない戦闘システムが擁護できないレベルだけど、個人的にシナリオはベスト3に入るくらい好き ヒイロカネ武器じゃないとダーナにはトドメさせないんじゃね?
ダーナ「私は巫女、貴様らとは全てが違う!」 >>173
壁を壊してアドルを助けたドギ……ありそう。 >>177
初代ヒロイン、女神なんすよ…
Vのヒロイン、ナイトメアガルバラン倒してやっと同じレベルとかほざく化物なんすよ…
Wのヒロインの一人、竜神兵持ってるんすよ…
Yのヒロイン、エメラス武器持ってるんすよ そしてZのヒロイン、青髪貧乳露出衣装で終焉の巫女なんすよ… 一般人のラクシャとカーナが1P、2Pになって、各面の凶悪なボス達に挑むアクションゲームでもいいかもしれん…。
それはそうとPS4版面白いなー。初プレイインフェルノでクラリオンまで倒したけど敵の動きが速くて楽しい。 [のヒロインも、青髪貧乳露出衣装で巫女なんすよ・・・
というかZのティアは貧乳ではない >>185のシーンの前に恐ろしく説明口調で状況を全部喋ってくれるオルハさんパないっす エタニアの人の話聞いて回ってみたけどオケアノスの肉売っててワロタ
そして双子のばーちゃん何者だ 鬼が出るか、蛇が出るか
腹を括るしかない
軌跡でも使われてたが、イースでもよく目にする言い回しだな 軌跡はラノベ!イースは正統!って聞くけど意外とそうでもないんだな まあイースはイベント短いからなんとか我慢できるってのはある
マイアさんのダラダラ説明はちょっと萎えたが まあイースの世界はいろんな神がいるよね。どの神が一番正統な神なんだろう。 神も管理システムも多いよね
世界にいくつあるんだっていう 神は全員中間管理職でその上に全王様とかそう言う存在がいるんやろ フィーナ&レアは神っつって良いのかな
エルディールもそうだけど現地の人にとっては神様みたいなもんだけど
江戸時代にドラえもんみたいなもんじゃないかね、今の設定だと >>190
そこも含めてエピローグはいらんかったな
セルセタエンディングでの説明厨のバッシングが悪影響したとみた >>194
キリストとかブッダみたいなもんじゃないかな
有翼人がガチ神様の地域限定神より有能なのはご愛嬌 >>197
俺はむしろベストエンディングだと思って2ちゃん()見たら叩いてる奴がいて驚いたから
だったぞって言われても想像力を鍛えろとしかw 8のエンディングは最後みんなで島から出航する流れは凄く綺麗な締めだったよ。 >>198
想像力が豊かなのにあのエンディングを批判する人がいることも想像できなかったの? アドル「…(ぱくぱく)」
ドギ「流石に漂流し過ぎだぜ」
だがこの状況、肚をくくるしかない
アドル「ははっ」 ファルコム公式通販でイース8PS4版とサントラセットが税込4,968円
なかなか値下がりしないイース8、ゲームだけとしても結構安い気がする
ただしセットのサントラはベストセレクションなので注意 自己レス
送料かかるからCD不要な人にはそうお得でもないか >>194 >>196
どっちかというと日本神話やギリシア神話の神々に近い気がする
不老長寿で人智を超えたすごい力持ってるけどめっちゃ人間臭い種族 >>200
手取り足取り説明してもらえないと納得できない人はいるだろなー程度には思ってたけどね
脳死でゲーム批判してる猿の個体数を把握する想像力と、物語を理解する想像力が同じとか自惚れんなw 有翼人って俺屍の神の立場に近い感じがする
あれは作中では「神」って扱いだけど実際のところは古代超技術で不老不死になった人間だし
(元が人間か怪しいのもいっぱい居るけど) 今後後付けでアドルさんが何かの実は末裔みたいな
無茶苦茶な設定さえ出て来なきゃいいわ かみA「かみにケンカをうるとは...」
かみB「驚くことはない。全ては因果の流れ云々」
神っていうとこういうイメージ サハドの好感度が上がりまくってやばい
他シリーズやってないからってのもあるだろうが選択肢でしか喋らない主人公ってどうしてもパッとしはい……
リコッタが仲間になったら迷わず主人公外してリコッタラクシャサハド時々ヒュンネルでパーティ組んでる 俺は古参のファンだからアドルが喋らないのは問題ないけど新規ファンはアドルも会話に参加して欲しいだろうね。まあこの問題はこれからのイースの方向性を決める問題だから難しいよね。 ドラクエは無口すぎる
FFは喋りすぎる
イースはちょうどいい 7と8しか知らないけど時々出る「アドルは○○を説明した」みたいなテキストは野暮ったいと思った ニア 「アドル=クリスティンです」
「はじめまして、アドルといいます」
「そんなことよりおなかがすいたよ」
この程度の選択肢でも「アドルは名を名乗った」とか書かれるより良いわ >>219
まさかこんなところでアイレム用語を見るとは...! >>217
これ
喋らないけどアドルは個性出てるからいい カトリーン「アドルどこを見てるの?」
アドル「…」
おっぱい!
おっぱい!!
→おっぱい!!! >>217
ジルオールのパントマイム見せられた後じゃどれも可愛いもんですわ 「アドル班、これよりダンジョンの攻略を開始する!」とか言われたら困る
腹も括れねえよ 子どもとか鳥とかゴリラの手も借りる程度には向こうも熾烈なんだよ ドギ班ガチ勢 ドギ、エアラン、シルヴィア、父上、フランツ、グリゼルダ、ししょー
↑この段階でアドル班に引けを取らない。むしろ手練揃いで頭数多く、年齢的に経験値高。よって不測の事態への対応力も高いはず。 >>228
だからあんな超人ばかりの船を襲うなとオケアノスに言ってやったのに…! アドルはほら、いつも凄い存在に凄い力を託されるから1人でも凄い強いし! 操作キャラだけじゃなくて他のキャラも後日談欲しかったな >>231
後日談欲しいのは、とりあえずちびっ子二人かなあ そのメンバーでアドル探索中のドギメインのサイドストーリー作っていいレベルだな >>231
セガのエターナルアルカディアとかがそれちゃんとあったな
あれも途中で主人公の海賊島手に入れて世界各国からクルースカウトしたりの要素あったが
エンディングで全部のキャラのその後出してた FEもな
後日談はちょっと手抜きだったな
生存者全員あってよかった スタートレーダー「エンディングに後日談入れてあるで」 ここでひとつ大衆向けにローグライクを出そう
タイトルはワンダーラーズフロムイース2な ああ、なるほど
ローグライクならアドルさんが毎回経験値と装備捨てるのも納得 アドルは適度な緊張感をもって冒険したいから、育ったlvを自分でダウンさせるなり枷をかけたりしてるんだよきっと 今からレベルをコツコツ貯めてるんだよきっと
んで将来ケガや病気または老いた時になどに貯レベルを下ろして
全盛期の力を出せるようにするんだろう スーファミのソフトばりに記憶消えやすいだけかもしれない 神スキルであるオーラフェンサーを数ヶ月で忘れる記憶力には脱帽 なんかこう抽出して固めて売って路銀に変えてるみたいなイメージ 足掻きまくるぞとかなんとかのセリフがいちいち稚拙だったな >>246
経験者の秘薬ってそう言う作りかたするのか 地域ごとに神様違うからレベル神も違って移動する度にリセットされる説
もうちょっと真面目に考えると
管理してる神やら存在が違う所為で地域によって空気中に含まれる
物理法則とか、その中に魔法的なものが含まれてたりしていちいち違って
チューニングするのが大変とか
アドル(とドギ)でなきゃあんなに器用にあちこちで適応出来ないね レベルなんてゲーム内のあくまでも目安だしなあ
感を取り戻してるぐらいに考えればいいんじゃね?
ただアルタゴに関してはスキルはアルタゴ製の武器依存だから
理がなくなった時点で武器にもそういう能力なくなったかもしれん レベルは肉体的成長ではないとあれほど…
特技系リセットは
1〜6はエメラス
7は龍気(だっけ?)
8はマイアの気まぐれ
で説明がつく!!(はず) フェルガナ地方レドモンドの鍛冶屋のにーちゃん「今の俺の全てを込めて造った盾だ。大事にしてやって……くれや!」
尚、超終盤の為ガルバラン戦のみで終わる模様
ガルバラン島出たエピローグでは既に持ってなかった気がした フラッシュガード時に一応ガードのモーションはあるけどね
剣でやってるからイマイチ感は確かにある
やっぱ盾なり小手なりでやってほしいよね まあ盾も小手も装備してないことあるからな
装備してないとフラガできませんってのもつまらんし 動きの事じゃなくて操作として構えてダメージ減らす普通のガード
まぁタイミングよく避けるのも面白いから別にいいけど最初は少し戸惑ったな 他ゲーム含め見たことないほど高性能なフラッシュガードがあるのに
ノーマルなガード必要か?ゲームが面白くなるのか?
ってファルコムも考えたから
VS、セルセタであったのを廃止したんだろうな 外が寒い最近のこの寒波エタニアのように我らも滅ぶのか ダーナちゃんって変温動物なのかな
体を使って温めてあげないといけないな ラクリモサ・オブ・ドギ
〜こんな暖かいのにだらしねえな滅べ〜 盾って戦争みたいに矢や石が雨みたいに飛んでくる状況ならともかく、タイマンとかだと邪魔になるとかなんとか
刀の本体やら鍔で相手の武器を流した方が有効だとか聞いたことある
っても古代種みたいなデカ奴を相手に受け流したり捌くのは難しいよな。でも盾で受けたらそれこそ危険だしな。真面目に考えちゃいかんのだがw 今やってる台北ゲームショーでスイッチ版の実機プレイ映像とか出ないかな 宵越しの金は持たねーと言わんばかりに
冒険するたびに最強装備を捨てるアドルさんであった スイッチ版と同時にPS4のDLC配信とかさ
無いかなあ、無いよなあ…… 日本一だし、ゲームの移植だけでDLC周りはなさそうな気が
それか、アドルやダーナの衣装をディスガイアシリーズのキャラのにできるとか
肩につけるアタッチアイテムにペンギンのが追加されるとか 衣装とかアタッチメントはもっとたくさん出してくれても良かったよなぁ
ダーナの現代風衣装とかさ
アドルさんの初代イース鎧は今から見ると結構ダサいのは面白かったけど ダーナの現代風衣装は欲しかったな
漂流村の女性達が「若い女の子がそんな裸みたいな格好で!駄目でしょ!」とか
心配して皆でデザインしてアリスンさんが作ってくれたとか想像して和むから ピッカード可愛いすぎない?
はぐはぐピッカードずっと付けてて隙あらばスクショしまくってる
ピッカードのスピンオフとか出してもいいのよ❤ ファルコムを広めるためには某スライムや某馬鳥みたいなキャッチーなマスコットキャラが欲しいな
ピッカードとミシシは売りが弱いのだろうか アドルさん1ではピッカードをバラバラの滅多斬りにして撒き散らしてたよね ピッカードも真っ先に料理されるテイ○ズのウリボア並に苦労してた時期があったんすね 昔はイースのマスコットといえば、ルーだったんだけどな ミシシはあくまでクロスベルのみっしぃランドとかいう悪役御用達エリアのマスコットであって
ファルコムのマスコットというイメージはあまりない >>282
同じく、いいイメージないんだよな。
イースに出さんでいい。 エタニア人って寒さに弱いんだっけ
体温が下がると、体内で細菌が繁殖するとかなんとか。 汗びっしょりになるくらいだから体温の上昇は大丈夫なんだろうね 食べ物も家畜も無くなる様な極寒の前では強い弱い以前にそもそも無理ですし…… 二足歩行恐竜とエタニア人の中間生物を想像してしまった あんな外が凍りつく状況でも活動できるんだから恒温動物だと思うけどな
あと人間って元々熱に強く寒さに弱いよ
平熱から3〜4℃上がっても滅多にしにはしない…というか大抵は自分で熱上げてる訳だけど
平熱から3〜4℃下がると本格的にヤバイだろ エタニアには扉がある(鍵がかかった宝箱部屋等)
建物で風を遮る知識はあるはずなのに
なぜ、王宮に籠っているときは扉も何も閉めていないのだろうか エタニア人の生殖形態がどうなってるのか私気になります オプション画面の難易度と実際の難易度が一致しなくなるバグ(?)って報告ある?
カメラ設定いじってるときに敵が弱くなった気がしたから確認したら、オプションの難易度はインフェルノなのにセーブ画面ではノーマルになってた
敵の強さもノーマルだった >>293
俺もなったことあるよPS4版
ナイトメアからノーマルに難易度下げたのにいつの間にかセーブ画面がナイトメアに戻ってた
敵の強さはノーマルのままだった >>295
セーブ画面がナイトメア、敵の強さとオプション画面はノーマルってことか
俺の場合はセーブ画面と敵の強さがノーマル、オプションだけインフェルノだった
条件はわからないけど難易度周りはバグあるっぽいね
難易度いじらなくても発生したし、インフェルノは戻せないから気づかずに上書きセーブすると残念なことになるかも
バージョンはPS4版の1.01です >>291
それもあるけど、理力塔の地下も開放しちゃえばいいのにとか思っちゃう
終盤じゃもう大樹の秘密公開してるんだし、入れてもいいでしょう
化け物うろついてるとはいえ、なんかマグマ沸いてるし水と怪しい草もあるし、絶えず寒波が押し寄せる地上よりはマシだと思う とりあえずまず厚着しようぜ
ダーナちゃんとオルガちゃんはあのまはまな 理力とやらで暖房、冷房を管理してたから
普通に火を焚くとか服で防寒っつー概念が無かったとか
あのあられもない服装は理力で作られてて常に適温に保たれてる(限界はあるけど)
んでバリアで理力使い切ったとかラクリモサの一環で理力が使えなくなって〜…
大長編ドラえもんでありそうだな >>283
同じく。イースにみっしぃは世界観壊れるしいらないと思う。 女神もいれば魔王もいる、有翼人もいれば、竜も神様もいる
そんな世界で世界観が壊れるとかw
そこまでみっしぃを嫌う意味がわからん ほとんど対立煽りだろ
ここは軌跡嫌いやFF嫌い装ったのがよく暴れる ピッカードが焚き火に落ちた時
「お、新しいレシピくる?」と思った わるっしぃなら東亰ザナドゥでアリサにボコ
られますがな
こんのこんのこんのこんのこんのぉ! 軌跡の世界観から生まれたキャラなのに、別の世界観のゲームに出して違和感を感じないほうがどうかしてるわ
軌跡のほうだとちゃんと着ぐるみのマスコットキャラと設定あるのに、イースに登場すると謎の生物になってて余計に気色悪い >>310
まさにそれだね!謎の生物化してる。
キャラ設定無視しすぎ。
そのうち隠しラスボス化するんじゃないかと。 ファルコムから生まれたんだから何も問題無い
はい完全論破 論破の使い方間違ってる時点で知能レベルを察してあげて >>302
指輪物語にふなっしー出てきても何とも思わないタイプなんだ >>312
じゃあ君が遊ぶイース新作にだけ、女子大生プライベートのキャラ登場しても問題なさそうだな
喜べよ、ファルコムが作ったエロゲーだぞ? 完全論破君よかったね セイレン島が食料の豊富なところだから良かった
もし不毛の地だったらレーニの連れてきたピッカードは干し肉にされてた セイレン島は何故か緑が豊かで水も豊富で
魚もかなり居る
そして遭難者の多数は何かしらの技能を持ってる
ありふれた島だぞ 少し歩いただけで植生や生態系がガラリと変わるような島が普通だなんて
豊かなんてレベルを超越してる しかしジャンダルムの北側に流れ着いてたらどうなったんだろうな 割と普通な船員でも独りで生き延びてたんだから北側に流れ着いても大して問題なかったのでは イースにみっしぃ出すのってDQにチョコボやモーグリ出したりFFにスライム出す様なモンなのか >>327
その企業は元々が別だからちょっと違うかな
ロックマンやDMCにアイルーが出てくるとかいう感じ? みっしぃなら那由他ですら出てくるから企業のマスコットキャラ
みっしぃどんだの壁紙とかも作ってるしw 碧の軌跡のみっしぃバイトは完璧だった
ティオすけも絶賛 軌跡世界にピッカードやこぼるとやZWEI2ペンギンの「ぬいぐるみ」が出てくるのは気にならなかったが
イース世界にみっしぃが「生き物として」出てくるのは違和感あったわ
もともとイース世界にいた生き物を軌跡世界でゆるキャラ化したデザインだったらまだ馴染めたかもしれない >>328
そんな感じ。ゼルダにヨッシー出たりドラゴンボールにアラレちゃん出たりしたら違和感ありまくり。アラレちゃんは出てたけど。 セルセタだと俯瞰視点でキャラの細部が見えなかったから余り違和感を感じなかったけど、8だとどうしても他の造形とのデザインの差が目立つなー。
生き物といっても妖精みたいなもんだと思えばありかな? みっしぃだけ漂流村に連れて帰らなかったな
センパイとししょーは住み着いたのに…
アドル班も何か得体の知れない不気味さを感じたんだろうか 地味に遠いところに居るから周回時に風魔の壺無くてイラッとする 中身がおっさんって設定が足引っ張ってると思うみしし >>324
ジャンダルムの北側でも普通に生活してる奴らもいるし
全然平気 文句ばっか言ってると次回作はモリマルとかまじかる☆アリサが出てくるぞ! >>338
カーラン卿もどっかの小島で生き延びてたしここのサバイバル生活意外とちょろそう では、軌跡4をクオリティアップの為に延期して、まじかる☆アリサを発売します イース生誕から20余年。
アクションRPGの雄「イース」の最新作がついにPS4に登場。
赤毛の冒険家アドルと、夢の中に現れる謎の魔法少女アリサ。
2人の主人公の物語がシリーズ最大規模のストーリーで描き出されていく。 みっしいなんて漂流村じゃ無くて若干行くのが面倒くさい山にしかいないから
スルーしようと思えば出来るっしょ みっしぃは必須イベントなんでスルーできないんだよw リコッタがカーラン見つけた時のでっかいピッカードがうずくまってるとかいう表現好き みっしぃ、2週目はスルーできても初回プレイは探索してたら見つけてしまうでしょ…
見つけると、また出やがったこいつ、と思ってしまうわ。 みっしぃが可愛くないからいけない
あれはゆるキャラの気ぐるみだから許されたデザインなのに、生物になったらデザインといい言動といい存在そのものが気色悪いとしか言いようがない ダーナみたいにストーリー全般に関わってくるキャラならともかく
一時的な必須イベント程度で粘着する心情が理解できない 一時的な物だと思ってスルーしたんだけど、
クリア後も心に引っかかるくらい違和感が凄かった。 俺が違和感凄かったからみっしぃはダメ!イースじゃない!
イースにみっしぃがいることより100倍やべーと思います 糖質はみんなこんな感じだよ
無言電話何千回もかけたり、脅迫メール何千通も送ったり わがまますぎて草
この程度のことで喚き散らすならゲームやんなよ ゲームの感想にイチイチ絡んでくる糖質の気持ちがよく分からんわ。
マイナスな話は受けつけない障害なのかねぇ。 かなりどうでもいい話題ではあるけど、
本編のキャラ、シナリオはもう語り尽くされた感があるししょうがないか >>362
マイナスなのこれ?
一匹が吠えてるだけだろ >>358
お前がトールキン好きで指輪物語にふなっしー出てきても平気でいられるメンタルならその方が100倍やべーと思います >>358は、
「俺が違和感凄かったからみっしぃはダメ!イースじゃない!」 とか言い出す奴は、
イースにみっしぃがいることより100倍やべーと思います
って解釈したけど違うのか >>345
またそうやってややこしいキャラの名を持ち出す……w >>365
ひこにゃんのイベントにふなっしーが共演したくらいのもんじゃね >>369
その程度だったら誰も不満は言わんやろうねー
そんなことよりイースクロニクルズiOS版840円だぞ スマホポチポチゲーはちょっと…
VITAのI&IIセールはまだかな イース1.2はガラケースマホでも普通に遊べるからオススメよ トワと同じでほとんどの人は望んでいないだろうけど
登場に歓喜した人はいないと思いたい ダルクファクトとかいうピンボール男苦手だわ
厳密に言うと落とし穴ができる体質が苦手
先祖はファンネル使いなのにどうしてこうなった フェルナガは絶対最低でもノーマルでやって欲しいわ
あれ最高に面白かった 意志疎通出来てプレゼントしたりもらったりなハシビロコウみたいな謎生物がいる環境で
同じことが出きる哺乳類がいたところで何の違和感があるんだ?
ハシビロコウやコングも認めないつうならまだ分かるが
みっしぃもあの手の謎生物の一つとしか思わんがねえ 斜に構えて待たずに今出てるのさっさと買えって事だな うーん、これからイース8を買うとしたらスイッチ版だろうし
今値下げされてVita版買う人いるのかな? vita持ってる人がみんなスイッチ持ってるわけないだろ >>380
その理屈ならスイッチ版よりSteam版買いますが スイッチ買ってまでやりたいソフトがないからな
PS4とPCあれば事足りる >>380
貧乏人に喧嘩売ってるみたいwww
シスターが1番高画質で見れるハードで買うべきだろうw 持ち運びの便利さを重視して携帯機しか持たない人普通にいる
スイッチは大きすぎる 任天堂のゲームやらないならswitch買わないだろ
他は大体PS4とマルチだし
貧乏だからって煽る意味がわからん 既出かも知れんけど、北米ストアでイース8のカステムテーマ(PS4)が無料配信されてるな >>387
そういうの出してるってことは海外でも人気なのかね
アクション部分はともかくストーリーは外国向けじゃ無さそうだが
明確な敵がいないからなあ >>387
何か他機種版発表されてから余計攻勢かけてる気がするな そろそろ明確に悪そうな奴が欲しいな
といってもセルセタに居たからそろそろってほど間が空いてるわけじゃないが
秩序保つ系ラスボスはもう休め >>387
北米の垢じゃないとダメなんだろうけど
DL後に日本の垢で使うことできる? >>391
ポジは最高だけど2面ボスである
でも前半悪人、後半秩序という区分けになるから十分大きな扱いか 護り人は境遇が可哀想過ぎてボコるのは忍びないからあれで良かったけど、進化の理は人格をつけてくれた方が戦いに感情移入し易かったかも。 >>390
せめてダームとかガルバランみたいな。欲望全開の悪者が欲しいね。 ガルバランは今の設定だとただの破壊兵器でしょ?
欲望というよりそう作られた存在という感じだよね >>391
あれは何か大層な事言ってたから後々何かあるのかと思ったら何もなかった
所詮思想より自然の方が強い >>392
使えるよ
BGMはオープニングムービーのやつだったかな 5のラスボスだけどんな奴だったかまったく覚えてない… キルゴールはトドメ刺したのがよりによって「出てくると安心するアヴァロドラギル先生」なのが笑う >>400
ありがとう
vitaで無料配布してたのと同じのかな? >>403
曲名は同じだけど、ちょっと違う
VITAのはタイトル画面、PS4のはオープニングムービー(オケっぽいやつ)
EUのストアにもあったけど、多分同じだと思ってDLしてない >>402
ジャンダルム中腹のあのクッソ広い空間見たときは絶対ヤバイやつ出てくると身構えてたらアヴァロドラギルってのはホント拍子抜け通り越して安心だったよな
ホントは別なヤツ出すつもりだったんだろうなぁ…あるいはアヴァロドラギルの巣ってことで3〜4体出てきたら面倒だったか スイッチ版では隠しボス アヴァロドラギル(超強化)を追加で キルゴールゾンビで ゾンビなのでハイパーアーマー常時付与で イースシリーズで、セーブポイントの後のデカい広場は何か出てくる率半端ない 回復ポイント出てきた時点でボスかなって思って身支度するクセついた >>411
今の日本のRPGはこのボス前の回復やセーブポイントは当たり前だから優しい仕様だよね。 >>406
2章で中ボスBGM流れるのが揃いも揃ってやべーやつだったから尚更な >>409
あとファルゲーだとダンジョンに蜘蛛とか蜂とかがいたら成体がボスだと予想しちゃうよな
侵食谷後半が蜘蛛と糸だらけだった時はお察しだった
セルセタの千古の巣穴で自分から巨大蜂の巣に突っ込んで蹂躙するのは狂戦士すぎるだろと思ったが >>415
2章で1番苦戦したのはグルガンチュラだったな。仲間が毒で食らうと実質1人になるからな。 >>416
ファルコム的になら、狂戦士の前にさすがに、を入れて欲しかったぜ 蜘蛛とか蜂とかいたらそりゃボスはそうでしょ
ファルゲー関係ないやんww イースVの鉱山に蜂のモンスター出てきたけどボスでは出てないぞ 雑魚敵やダンジョンの特徴でなんとなくボスの前フリがあるのはわかる
ギアスバーンみたいに堂々と顔見せするタイプも好き >>335
あの2匹は勝手に着て住み着いただけだろ。リコッタの家族だから
そういや木の離島に流れ着いてた謎のヒゲ生えたデカいピッカードは連れ帰ってたなw Switchも冒険日誌付き出すんだ
あれは限定版買ってよかったと思った アドルさんがダメージ受けたらドゥドゥって鳴って死ぬとピョオオオオオォォォ……って奇声あげる奴って6までだったかな >>425
ちょっと何言ってるのか分からないですね(´・ω・`) >>425
1.2のボスはそんな擬音で死んでいったがw 体験版をやってみたいと思ったらstoreに無いのだけどなぜなんだ。。。 ダーナさん、イベンドなんかで手指を後ろに組みつつ腰をくいっと入れ替える仕草がかわいいなー モデルとかモーションとか批判多いけど
その辺細かいよね
ラクシャとダーナで仕草が全然違うのはすごくいい 仕草はいいんだけど、ダーナの顔ってなんか丸くないか…?ラクシャやリコッタがイラストの雰囲気と変わらないのに対して、ダーナはなんかたぬき顔というかピッカード顔というか…。 うん。特にダーナは立ち絵もED絵も電プレ絵も、どれも美しいけど3Dはかなり幼いよね
イラストはお姉さんだけと3Dはおんなのこというか何というか
てかオメーピッカード顔てなんだプンスカ! >>429
公式サイトにも何の告知ないね…どうしたんだろ
>>432
おっぱいに行く筈だった養分が顔に行ったんだろ
ダイエットも胸から痩せて顔は最後だ ラクシャが嗜み程度の剣術であれなんだしエアランみたいな専門職ならめっちゃ強かったじゃないの
あいつずっと座ってたけど >>438
村を守ってたろ
さらにいろいろ作ったりできるから余計に村にいる必要がある
逆にラクシャなんかは村にいても何もできないから
アドル組にいるとも言える 8で一番のチートキャラはエアランだろ
あいつがいる、いないで漂流村の文化レベルが変化するレベルの逸材だし 言われてみりゃカーラン、グリセルダ、ラクシャは衣食住の基本スキルは無いだろうな
ラクシャは狩りは出来るかもしれんけどそれを食い物にすることは出来ないだろうし
グリセルダ合流が早けりゃ船長の立ち居地になったのかね >>438
漂流村の過労死枠エアランさんが座ってるだけとか……
それはともかく、エアランは対人訓練はしてるが化け物退治はあまりやってないって言ってなかったっけか
職業柄と戦闘経験から勿論かなり強いだろうけど、対人間と恐竜じゃだいぶ戦い方変わると思うぞ 正直最初はあっこいつサバイバルモノによくある不穏分子だなとか思ったけど漂流村きっての有能メンバーだったエアラン エアランは沼の音楽のせいで最初の印象が悪いと思うの ガラ悪すぎなのにアクセサリーが作れちゃうギャップ萌えエアランさん(´・ω・`) キルゴール事件の時のエアランとヒュンメルへのミスリード感は上手いと思いました(小並感) 出来ればリヒト先生はもうちょい後に入って欲しかった
村に医者二人って、まずその辺りから犯人疑ってしまう。しかも片方は温厚で人当たりの良い有能。創作物では犯人の典型。
アルタゴの話した段階でイース知ってる人なら勘付くだろうけど >>447
バーローは天才少年の口癖だと思ったのに。 >>451
医学生ですってセリフも
わざわざイベントでやってるから
わかる人にはわかるように
ヒントのつもりでやってるんだろ
医者が二人ってメタをヒントに持ってくるのもどうかと思うけど 後で大怪我したキャラを手術する時の助手と言う見方も……
ゲームじゃ普通無いな あの辺の謎解きは少しアドルの言動が残念ではあるな。
クエストをしていれば自分達で作った様な小舟が無くなってるのにサハドより気付くのが遅かったり、アルタゴの名前を聞いてドギとエアランは一瞬で渡航禁止な事に疑問を抱いたのに一番渡りたがってるアドルがなにも不思議に思わなかったり。
キャラクターとして知っているはずの知識までプレイヤーの視点に合わせられると違和感が生じるんだよなー。 >>451
キルゴールは上位薬物担当になって、それまでキルゴールが担当してた回復薬関係はリヒト担当になるんだと思ってたから不自然に思いませんでした(半ギレ)
デモンズソウルとかでもほぼ同役割だけど担当アイテム別ってNPCいたしな
流石にアルタゴの話聞いた後は気付いたけど >>451
ファルコムゲーではいい人は裏切りキャラ筆頭という法則があるのだ
あとバレバレ仮面とかも多いよね >>457
それ言ってた矢先にSEVENで思いっきり騙されたじゃん キルゴールはセイレン島で人生終えるつもりだったんだろうか
漂流村の面々を殺したら島から出られなくなるのに
船長やアドルを殺して村が崩壊する様を見たいのは分かるけど
それは残りの人生全てを費やすほどのものなんだろうか 極限状態が見たい欲がすごすぎて先のことは考えてなかったんじゃね >>457
東ザナのゴロウ先生は怪し過ぎて逆にどう取ればいいか読めなかった
展開的にもやっぱりそうか→いやいやそう来たか >>462
でも刻印騎士の方は全然わかんなかったわw
俺が鈍感なだけかも知れないけど >>457
7ってなんか騙されるような要素あったっけ? 7はそりゃあの二人のことでしょ
ちょっと違うかもしれんけど SEVEN、空3rdのラスボスは良い人裏切り枠じゃなくて意外な人枠だね
SEVENは里にいたワイスマンみたいな人がいつもの黒幕じゃないかって疑ってズコーした人が多かったよ キルゴールは公式サイトのキャラ紹介の時点で顔がもう紹介文と合ってる気がしなかったからネタキャラだと思ってたら想像以上のネタキャラだったわw なんだかんだキルゴールは初見的には正体バレるまでほとんど不穏な所が無いんだよな
穏やかそうな心の声まで聞こえる始末
リヒトの存在がある意味フラグだが
知った後で見ると赤目カットインから殺意感じたり、
仕事の後の美酒の意味が分かってしまったりする 島で最初に遭遇した時点で
あんたらよくここまで無事にたどり着けたな
って感じだったわ 消去法でキルゴールかなとは思ったけど確信には至らなかった
あと思ったよりネタバラシが早かった さんざっぱら犯人は知能派とか狡猾って煽っといて凶器の隠し場所が安直すぎてミスリード疑ったなぁ それを言ったらアルタゴの話を自分から喋り出すとかうっかり者もいい所だよ
よっぽど自慢したかったんだろうか すべて自分が楽しむため、計算の内だったと思う
ただ流石に人外、アヴァロドラギルさんは想定外でしたと たしかあの時パロに話し掛けるとキルゴール憎いみたいなこと言うんだよな
ドラギル先生は女神さんが差し向けた使者かもしれん 鉄線は軍関係者が扱う
キルゴール先生はアルタゴに行ったことがある
軍医ならあるいは
別にキルゴールが軍医だろうとなんの問題もないよな
軍医が鉄線を使うって連想がどうかしてる 今考えても団体さんが岩どかしに遠くまで来てくれるのは「無理っしょ」って思うw >>477
山の反対側まで岩をどかしに来てくれるからな 場所はともかく、寝込んでる妊婦までかり出すのはさすがにどうかと思う 散々既出かと思うが、キルゴール先生ってkill=goalなんかね。殺すこと自体が目的、目標みたいな。 イース8マジで面白いな
これより爽快感ある操作性のアクションRPGってほとんど記憶にないぞ >>482
イース8に匹敵する爽快アクションなんてベヨネッタかニーアオートマタといったプラチナゲーくらいかな
敵をサクサク殺せるという意味では無双ゲーもあるけど、あっちは敵が棒立ちで草刈りしてるみたいな作業感が強すぎてな… アクション好きならニンジャガの黒か2がおすすめ
古いけど NINJA GAIDENも良かった
殺るか殺られるか 二章クリアしたらいきなり漂流村の平均年齢が下がった気がする ベヨネッタとニンジャガはそこそこ難易度あってやりごたえあったね。
スピード感はイース8より上かも。 アクションゲームなら色々あるよ
アヌビスとかね
3人でのパーティアタックという観点から見るとOZとか アクションRPGてこれより楽しかったの思い浮かべてみたけどあんま浮かばんな
ダクソは系統が違うしこのテンポで動かせるアクションRPGやったことない
ベヨネッタとかジャスト回避あるから面白そうだが アクションなら色々あるけどアクション”RPG”となると限られてくるわな
スピード感がイース8より若干落ちるけどモーション良いのであればドラゴンクエストヒーローズシリーズが良かった
無双からの派生ゲーだけど無双と違って敵モンスターが多彩なおかげで中盤以降はボタン連打ゴリ押しでどうにもならないような敵や状況を用意してくれたので楽しかった(無双草刈りが好きな人には不評らしいが)
ドラクエだからという固定観念取り払って遊ぶとイース8とはまた違った良作アクションRPGだと思う ふとVITAのPSストアのぞいたらVITA版が半額くらいで売られてるけど、VITAってロードどんなもん?
グラは正直どうでもいいけど、閃1くらいひっどいロードだと流石にVITA版は買えない >>493
ここで説明聞くより実際のプレイ動画(実況動画)を少し見てみてロードがどれくらいか体感で判断したほうが良いよ ロードは問題ないけど今から買うなら追加要素があるセール対象外でもPS4版のほうがいい 閃1より確実にロード早くてグラも綺麗だよ
俺は8のあとにやったからすげー気になった あー、PS4だと追加要素あるんか・・・
まあ今すぐどうしてもやりたいってわけじゃないし、PS4のセールがまた来たときまで待つか
サンクス >>492
あれアクションとしてはつまらんかったわ
無双っぽく雑魚が棒立ちなのに
やたら固くて爽快感がなんにもない
まともなボスもラスボスくらいで
あとはパターンを把握しなくてもに倒せてしまう
ストーリーも完全にドラクエファン向け
あれがドラクエの名前付いてなかったら
なんの印象にも残らんゲーム
良作アクションでないわ >>500
硬くて爽快感ないって2作目のアンチが良く言ってたが、はっきり言ってプレイしてる側がヘタクソなだけ
あの程度でやたら硬いとか普段どんだけ敵が柔らかいゲームやってんだかw
>まともなボスもラスボスくらいで
>あとはパターンを把握しなくてもに倒せてしまう
お前それエスターク・強を10分以内に倒し、竜王・極をシングルプレイで倒した上で言ってるんだよな? >>501
エスタークとかソロ5分切るのが普通だろう >>501
俺はDQHは良作だと思うから話題に乗っちゃったけど、
だんだんスレチw まあスレチだな
イースにハマった人間が他に面白いと思うゲームには興味あるけど
ここは基本他作貶めたがるから脱線が目に見えてる 古参が多いスレは、新しいものを認めるおおらかさが足りない気がする
本人が満足してるんだからほっとけと思う ドラクエヒーローズってオメガフォースが作ってるんだっけ?
JRPGは終わったみたいに言われてるけど全然良作に溢れてるよな実際
ペルソナ5なんてやってみたいのに未だに値下がんないし
俺みたいなイース8から入った新参はイース過去作巡りが出来るから良いけど
シリーズ初期からやってる古参は次出るまで長いな やっぱ良い作品って簡単には値崩れしないよね
空の軌跡evoとか中古でみつけてもだいたい新品で買うわ、って値段 北斗が如くとかも原作厨みたいなのが叩いてたみたいだしアニメやゲームなんかの息の長いシリーズは世代差があるから仕方ないのかもね
8、7、セルセタと楽しかったからイース以外のファルコムゲーもやりたくなって空の軌跡SCまでやったんだが面白いな
イースもそうだけどストーリーが良いだけじゃなく音楽が神曲だらけでやべぇぞこれ 今更かもだけど最近イース8クリアしたよ
クッソ長かったけどスゲー面白かった
やっぱファルゲーにハズレは無いね
で、一つ思ったんだけどこれ無人島の話だしイース6やイース7以前の話にする必要ないよね?
特に1→2→4→5→6はストーリーもキャラクターも共有する部分が多いし
8でぶった切られるわけだよね
この後ナピシュテムで盾ありアーマーになるのも不自然だし
普通に7の後の話でよかったんじゃないかな? 最近の(というほど新しくもないが)でいえばダークサイダーズもなかなかいいよ
サンセットオーバードライブは箱一のみ(だっけ?)だけど本体ごと買っても損はしないと思う >>509
多分、主人公を10代くらいにしないとティーン世代の子にお手に取っていただけない可能性を考慮しているのかも
スネークやマリオみたいにオッサンでも受けてる主人公はいるけどさ >>511
ただ自分が歳とると主人公がおじさんでも良くなる。ウィッチャーのゲラルドなんか凄いカッコいいからね。 ロスプラ3のおじさんは酷かったぞ。なんでこんなキャラを操作しなきゃあかんねん、と。 >>511
この後もイース作品のアドルは十代固定でいくつもりかねぇ?
別にオッサンでも人気は落ちないとおもうけどなぁ…
といっても20代なわけだし、元々童顔だし
個人的には逆に63歳のアドルが見てみたい >>508
空の軌跡か出たとき続編あると公表されてなくてあのEDむかえたんだぜ。。。 イース9は8より後の設定にしてほしい
8のキャラたちにまた会いたいから イースキャラは一期一会
>>509
8は時系列が5の直後だから5リメイクからつながるような展開にしたかったんじゃないか
アフロカで非有翼人シリーズにまとめたかったのかもしれないし ボンキュボンのリコッタに会えるはずだよ
イースXIで 今作だってセルセタの総督とか出てたけど
あの人は再登場じゃないの イースXIなんてあと10年くらい待たないといけないじゃないか >>509
あえて3をハブってるあたり
「ガルバランは無理やりエメラスに絡ませんでええやん…地方の魔王でええやんけ!」
という小さな反抗に見える
支持するぜ!! でもフェルガナの設定改変は上手だったと思うけどね。
6で設定を整理した際に龍神兵の名前をガルヴァにした時点で、既に3リメイク時の改変についてある程度の構想が固まってたのだろうし。
フェルガナは時系列で6より古いこともあって、シリーズをプレイしてる人にはすぐ分かるけど決してシナリオ中に押し付けがましく設定を語って来ないのがいいな。 はぐれ竜とかいう劣化ガルバランが時々闊歩する魔境カナン諸島
それを多少の被害で撃退できるレダ族。チート鉱石エメラスがゴロゴロしてる豊富な資源。
ロムン艦隊を一瞬で壊滅させた竜神兵完全体ガルヴァ=ロア。
…を一瞬で葬るアドルさん
うーん、軽く思い出したけど改めて色々凄いな ・NIS Americaはスイッチ版『イース8』を北米と欧州で2018年夏に発売すると発表した
・スイッチ版はPS4版に基づいて開発されており、専用コンテンツが収録される
・衣装DLC「 絶界の海賊団」、衣装DLC「トロピカル水着」、衣装DLC「エタニアン・スカラー」、6つのコスメティックボックスが予め収録さている
何かこんなの広まってるけどマジ? つーかPS4で水着配信されてないやんけ
流石にふざけんなとしか ps4だとなぜか配信されてるのがラクシャだけだっけ
こういう差はつけるのはほんとやめろ 同社の他ゲーはDLC豊富なのにイース8はサッパリだねえ
何か思惑があるんだろうか 閃の軌跡とかいうクソゲー作るのに手を取られてるからだろ 全DLCを入れて元とれるほどの売り上げ見込めてなかったからじゃね?
あと、ザナドゥでユーザーから超文句言われたしな ザナドゥはVitaのDLCがPS4じゃ初回購入特典オンリーで有料配信はなしだった それじゃなおさらps4 のイース8はDLCやるべきじゃん? 東京ザナドゥの移殖はモッサリだし大丈夫かなって思ったけどイース8はサクサクアクションになってるんだよな
もし東京ザナドゥ2出すならゴッドイーター系列操作の狩りサクゲーに洋ゲーTPSライクなシューター要素入れた奴で頼むわ 東京ザナドゥの移植気になってたけどモッサリしてたのか
Vita版より? >>541
多分ザナドゥ自体がもっさり。移植は関係ない。 >>543
ならVita版にもっさりを感じなかった俺は大丈夫そうだな >>544
俺はps4 版だけやってるけど、まぁ普通に遊べてるよ。
イース8と後に始めたからモッサリ感はあるけど、イース8が
爽快すぎるんだと思う。 セルセタと比べても動きまくりだからな
今の所ファルコムアクションの中ではぶっちぎりで速い 8が初イース
ストーリーが面白くてヘタレでもお手軽爽快アクション出来るのでRPGやADVしかやらない子にも勧めやすくて嬉しい
あと非戦闘員がお荷物にならない演出とか色々プレイヤーの不満が溜まらない配慮がされてると思う
個人的に長所の強化だけでなく短所の解消も大切だと思うので8の評価が高いのも納得 >>546
ダッシュに関してはセルセタの疾風の靴のも好きだったけどなー
セルセタのダッシュ崖登りに8のジャンプとフェルガナの旋風ジャンプとか組み合わせて使ってみたい イースは全体的にアクションサクサクだからな
セルセタとイース7のPS4リメが欲しいわ
でも、その前にケフィン DLCつくのかよ
買うつもりなかったが発売事業者ラインナップにやりたいもんなけりゃ買うかもしれんな
FPSとロード時間劣化してなきゃだけど >>547
イース8は登場人物がそれなりに多いにもかかわらず、NPCでも顔と名前が一致しない人は少ない。かなりしっかりしたサブクエやイベントがあって大ボリュームな割にそんなのあったっけーなものもない
そのへんがなおざりにされてるゲームが多いね >>548
バイオのウェスカーみたいだったわ
アドルさんがウロボロス感染したら最強 無人島での漂流生活とか俺が今までやったアクションRPGとは一線を画すんだけど
これほど冒険してるって感じたゲームも久しぶりだ
8が初イースだったんだけど8ってイースシリーズの中でも異端な存在?それとも毎回こんな感じなの? >>554
前作のセルセタの樹海はタイトル通り樹海の探索して地図を埋めてくから8に負けないくらい冒険してるって感じ味わえるよ
イースオリジンは冒険っていうよりも探索だけど
俺も8→セルセタですごい楽しめたしオススメ イースはこの爽快感を次のシリーズ以降も続けて欲しいね。アクションをリアル路線にして爽快感を潰さないようにね。 でもそろそろ大きなシステムの刷新やら入れてくる気がするよ
7、セルセタ、8と三作続けたわけだし >>554
8は別格だと思う
他のイースも冒険感はちゃんとあるけどプチ冒険て感じ
話的にはいつも地方一帯だからセイレン島より範囲が広い筈なんだけどね
スケール感の違いなのかな…
でも他のイースシリーズかつまらないという訳では無いよ冒険物やARPG好きなら間違いなく満足できる
8の良かったところをイースだけじゃなくて他のファルコム作品にもフィードバックして欲しいな
東ザナとかアクション強化や探索要素絡めるだけでかなり化けそうなんだが 地図埋めとレスポンスでしょこのゲームの売りて
舞台とシステムもマッチしててまとまりよかったよ >>558
8以外はカメラ固定だから昔のRPGだよね。シナリオはいいけど視点を変えられないから世界観がどうしても狭く感じる。次のリメイクはカメラの視点を全て見渡せるようにするのは必須だね。 >>545
確かに常にフルスロットルみたいな動きだもんなイース8 >>547
皆で戦ってるというか生き延びてる感あるもんな
だからこそラストでメイン以外色々忘れちゃってるのが寂しい 物凄く広いセイレン島を全力で走り回って敵に飛びかかったりホント楽しい
島自体もかなり作りこまれてるし、漂流村でのコミュニティも楽しい 俺は東亰ザナドゥをPS4でやった時、コウちゃんコンボ早くなったなーって思ったけどな
シオさんもvitaと比べると明らかに早くなった
東亰ザナドゥはモーションよりもカメラが問題だったよ。近すぎて観にくい。
ついでに中型以上の敵に壁際まで詰められると、視界確保の為にカメラ回しに全力投球しないとマズいのがアクションとしてはかなりヤバい オースティンが俺だけ何もしてないみたいに悩んでるの好き
ドギの服直そうとしたり割と本気で役に立とうとしてる人間らしさが オースティンは名脇役だったねぇ。
本当にイライラするけどw オースティン、フランツ、エアラン、タナトスと戦闘力高そうだしシルヴィアさんのようなクエストやイベント欲しかったな
フランツはあったか カーラン卿も自分の領地では割りと良政しいてそうだけどな
最後のイベント的に無能な訳では無いし自分が威厳を見せる事でまわりを安心させるってタイプだったから無人島と相性悪かっただけに見える カーラン卿は尽くした家臣には必ず褒美を取らせるし、受け取らないと屈辱にすら感じる辺り悪い領主じゃないと思う
大抵の人は仕事頼んで報酬いらないって言われてもラッキー程度にしか思わんよ >>550
1番サクサクなのは1、2
1番モッサリなのは5
同じくケフィンリメイクしてはよ! カーラン卿はクズだけどわかりやすい単細胞だから領民には逆の意味で好かれているんではないかな 横暴なのさえ無ければとか領民から言われてそうだよな
領主としてやる事は叩き込まれてるし自覚してるしで 船長の墓前に佇むカーラン卿
人間っぽさが出ててイイ >>571
無人島というかサバイバルと相性悪いは同意
妊婦ですら参加する土木作業の時さっさと帰った空気の読めなさはある意味凄い カーランはあれだけ船に積むもの管理するの有能だったのに
なんで村の食糧事情とか何も考えられなかったのか
ちゃんと紙に書き出して数値化されてないと駄目なのかね 領地経営が有能だったが故になおさら
食い物に困る状況なんて想定すらできなかったかもな
早い段階で「『あなたの領民が』飢えてしまいます」
とでも言っときゃ変わったんじゃねーかな イース8の後に始めた東京ザナドゥで
中盤までやって飽きてきたんだけど
どうすればいいだろう?
ここまで来たなら終わりまで見たいけど続けるのが苦痛w スレ違いだが
中盤越えたらかなり盛り上がるから我慢しとけ アクションそのものが代わり映えしないから気持ちはわからんでもない
ただまぁマテリアルとか装備の付け替えで思った通りの効果が出せるようになるとちょっとは変わると思うよ >>584
なるほど。装備で変化させるか。ありがとう!
そう、アクションゲーなのにアクションがつまらないんだ。
これで異界のゲートを繰り返してアイテム稼ぐのが苦痛。
スレ違いなところ2人ともありがとう。 東ザナはステージの中を予測して
どうすればコンボを切らさずに宝箱を回収して進んでいけるか考えて
半端にオブジェクト残したりして進んでくゲームだからな
予想通りうまくいくときもちいい なんかすれ違いにもかかわらず不定期にちょくちょく東ザナ貶めようとするやつが現れるな スレ違い、ね
ひらがなにするとおかしな文章になるなw スレ違いな話題を続けてしまってすまないが東ザナは普通に面白いよ
アクション周りとダンジョンギミック次第ではさらに良ゲーになれた
2期待してる
軌跡っぽいってだけで最近の軌跡が気に入らない人がついでに叩いてる感じがして悲しい
今年はイース新作の発表も来て欲しいな
閃の軌跡4今年出すってことは3をほぼ流用だろうし何か別のシリーズも作ってそうだよね >>590
今年はセルセタのPS4移植あるかなと思ってる
ジャンプ、カメラ移動なんかのイース8要素が少しでも入ったらそれだけでまた神ゲーがひとつ産まれてしまう ベタ移植ならともかく
セルセタのリメイクをするわけないだろ セルセタでジャンプは高所の弱点を落とす系のボス多いし戦闘バランス崩れそう
カメラは上下左右程度ならいけるだろうけどあくまで奥行きとして作られてるから8的なの期待してるならマップ総作り直ししないといけないし現実的じゃないなあ 東ザナは5話から本番。終盤は盛り上がる。敵の設定に反して味方強すぎね?とか一部超気になるけど最終的に凄く楽しめた
でも2話と4話はファンの俺も擁護キツい。特に2話ヤバい。面白い所がマジで一つもない
色々と文句がたくさん出るし他人には奨められないゲームなんだがvita版やり直してサントラ・ビジュアルブック買うくらいは好きになった色々惜しい作品
とりあえずダンジョンクリアの評価にタイムいれるのやめてほしい
ゴールまでの最適行動を取らないとS評価厳しくなるから、異界見回る暇がない 今更ながらイース8プレイ中。これなかなか面白いな
ファルコムゲー初めて買ったけどいつもこの出来なら次回も買うわ >>598
今回の8は特に質が高いがファルゲーは大抵期待を裏切らないよ。 >>598
軌跡シリーズは古参ファンの声が大きくて閃とか批判されがちだけど充分面白いよ
自分も8が初イースで2周目終ったんでセルセタに浮気するつもり
ファルコムは体験版出してくれるのが好感度大だ 7をPS4でリメイクするなら買ってもいい
PSP版で一通りクリアはしたけど色々つらかった 8のすばらしい出来を見る限り過去作のリメイクよりも新作のが嬉しいかな
9は8の発展型にしてほしい 5はシステムが最悪だったしシナリオも半端だったけどだからこそリメイクして欲しい ゆえに5はフェルガナセルセタ以上にシナリオクオリティが化ける可能性を秘めているな
ストーカーシナリオを本編にもっと絡めれば7、8ほど壮大にならなくとも相当な涙腺シナリオにはなりそう
アクション部分はSEVEN〜でやってくれれば問題ないし
楽しみだな! この手の誰か一人が世界を見守る神的な存在になって終わりってハッピーエンドなんだろうか……もやもやすんなあ 8のような出来を他のファルコムゲーに求めるのはなかなか厳しい
「普通に面白い」程度で満足できるならどれやってもそんなにハズレはないだろうけど 5リメイクだったら久々にアドルソロがいいな。
セルセタのキャラが好きな人には悪いが、リメイクだと帳尻合わせみたいなキャラクターで無理矢理パーティー制をやられてる感覚があってさ。今更イブール一家となんて組みたくない…。
腕輪の中のストーカーとW主人公とかやってもそれはそれで危険な香りしかしない…。 そろそろシステム一新してほしいな
3作続くと飽きてくる > 誰か一人が世界を見守る神的な存在になって終わり
イースは初代からそういう話だからな
アドルの初恋がそれだと考えてシリーズをプレイすればいろいろ切なくなれるぞ >>610
フィーナとレアは一応その元凶を持ち込んだ存在でもあるし
有翼人は(後付設定だけど)最終的には昇華するのが前提の種?だしなぁ
すごい能力持ってるけどただの人(当時において)のダーナとはまた立場が違う
対比でアドルの心情想像すると切なくなるっつーのは解るけど
ダーナの方は他の護人含めて理不尽感が強いわ。だからこその「神」なんだろうけど PCE版12から嵌ってイマイチだったDS版12も含めてシリーズ殆どやってきたけど去年はちょっと忙しくて今更ながらVITA版やってるけど
夜更かしが止まらんくらい面白い 次回作でダーナの再登場
再び仲間になるって展開は無理ですかね 8のラストが台無しになるから……
イースvs軌跡2とかで出る分にはいいけど また自社コラボやるとしても対戦アクションは止めた方が良いな
人間二人とNPC二人とかでも重くてまともな試合にならなかった記憶があるし
どっちかのシステムに寄せたテイルズのマイソロみたいなお祭りゲーがベストかな >>618
FF10-2みたいにエンディングでヒロイン復活? >>619
ttp://blog.livedoor.jp/toshiboking/archives/25066190.html
信用できるかはともかく、去年イースのマルチプレイに興味ありと言ってたらしいし、
次回のイースをマルチプレイの実験台に使って、システム流用でお祭りゲー作成って可能性はある気がする アドルの年齢上げすぎるわけにもいかんだろうし
9はどうなるんだろ なんでダーナ達は人間たちの目には見えなくなったんだろうか
二周目したら最初のアドルの言葉が凄い涙腺にくるわ…… >>615
クリア後にPS4版が欲しくなること請け合い
くぅだけろおおおー!ってね 仮面の巫女(CV.???)「《蒼》のジー……じゃなくて、クリームヒルトだよ。アドルさんとやらのお手並みを拝見させて貰おうかな?」 ダームの塔が沈黙しました。いかが いたしましょうか?
的な? ――我々は神の道具ではない。
生きている、意思のある存在なのだ。
それでも人智の超えた運命を
否定出来ない瞬間は訪れる。
そんな時、君はどう振舞うだろうか?
極限に身を置いて尚、
意思と誇りを抱き続ける姿は美しい。
私はそのような存在になりたいと願ったし、
数十年を経た今となっても、
”彼女”に畏敬の念を禁じ得ないのである。
アドル・クリスティン著
「ゲーテ海案内記」序文より >>630
これ見るとアドルは老人になってもカッコいいおじ様なんだろうな。 同じ冒険家のランスはどんな死に方したんだっけ
彼は享年67とからしいけど 元F1レーサーの片山右京が冒険家を肩書きにしてるよね アドルさんは行方不明らしいから北極で何かして神様とか守護者とか概念とかそんなのになってそう 極限に身を〜の部分本当に好き
アドルは神になったか違う世界とか行ってそう まあ冒険せず本書いてるって時点で相当な状況なんだろうなというのは想像できる >>630
最初意味わかんなかったけど2周目やると面白いよね
1周目船の中で会話しなかったけど2周目は会話も含めて面白かった アドルおじいさんがおばあちゃん現地ヒロインと一緒に冒険とか厳しすぎるからやっぱりある程度若い年齢なんだろう アドルさんのことだから夢の世界が舞台とかなんかの呪いや魔法で身体若返るくらいしてそう アドルおじさんが中2臭い若造の性根を叩き直しながらヒーローヒロインに育て上げる展開ならありうる >>645
7で竜の騎士(詳細不明)とやらにされて、8で護人(不老不死?)にされてと
すでに2回ほど人外にはなってるしなw しばらく他ゲーやってて久しぶりにイース8やってる
ダーナのちょっとのんびり落ち着いた声も、ラクシャの常に緊迫したような話し方もとても胸に刺さる
立ち絵が見たくて用もないのにオプションボタン押してしまうな ロムン帝国って最後どうなるんだっけか
昔はいつか行くんだろうなー程度に思ってたけど 放置してるとダーナがくるりんって回るのがかわいい
かわいい >>652
軌跡ほどではないが7以降はストーリーが緻密になってきてるから
そのへん”振り切る”ために9か10で一挙に20年後とかに飛ばすんじゃねと
最近ラスアス久しぶりにやってて思った
冒頭からいきなり「そして20年後・・・」はインパクトあるわ
おっさん飛び越して初老になってしまうという この間のPSstore半額のときに過去作品と合わせて買って今8プレイ中
ハードモードからスタートしたんだが結構やられながら進めてる そういやニーアは元々レプリカントがオリジナルだったところ、
やるからには世界で売るということで海外のスタッフに意見を聞いたら
こんな若造じゃ売れませんよと言われ、四十代のゴリラになってしまったのは有名やな
結局、続編へと精神的に繋がるレプは日本のPS3版しか出てないという
四十代のアドルとか正直今とまったく変わらんイメージあるわ >>655
いやリアル系のグラなら主人公老人も有りだがウィッチャー等ね、アニメ系のイースは老人主人公は厳しいでしょ。アニメ系ファンタジーはやっぱり若い主人公の方が無難な感じがする。 アドルが追いつく頃にはシルヴィアさんは死んでると思うんですが… >>657
レプリカントってオリジナルだったの?
DODの系譜だと思ってた ダーナはラクリモサがなかったらラステルといい感じになったのかねえ ラクリモサがなかったらエタニア人は今でもあの島で暮らしていたのだろうか 予知できたんだから全体で避難したらよかったのにと思うがラクリモサってその種を滅ぼすまで止まらないんかな 今まで良い予言ばかりしてたのに急に滅びるとか言っても、信じられないんじゃないか?
悪けりゃ狂言とか気が触れたとか言われて追い出されそう 大樹の巫女のカリスマ力って相当なものだから信じるんじゃないの?
ただ信じたところでラクリモサから逃げることは不可能っぽいが 大火や凶作の予言もしてるから予言の中身がいつも良いわけじゃないと思うよ。
凶事を予見して対策を打てる事に価値があるわけで。 最近またvita版のナイトメア初めからやってるけど(ナイトメア回復縛り3回クリア済み)
やる度にゲイゼルの糞野郎にキレてるわ
フラガやフラムの無敵時間を貫通する攻撃と咆哮とか
フランツの依頼のこいつらはラスボス以上だわ(マジギレ)
7みたいに咆哮もガード出来たらまだマシだったかな 南方諸国に避難したエタニア人も結局全滅したし、遅かれ早かれでは 8回目の挑戦でやっと依頼達成
Ps4版欲しいけどゲイゼル弱体化してねーかな・・・ VITA版やってないけど咆哮のクソさは多分変わってないんじゃないかな >>673
全く変わってないねー。
この間PS4初プレイ、インフェルノLV50回復無しでやったけど、敵の攻撃モーションが速くなってるから嫌らしさ倍増してた。何とか倒したけどブレイブチャージ先に習得しておけばよかったと後悔。
ダメージを与えるまで使ってこないこと、1回吼えるとしばらくは使わないことが僅かに救いかな。あとPS4版はEXの攻撃力がかなり強化されてるから第二波まで凌げば比較的楽。 うちのアドルさんはダーナ加入後初戦闘になったから
ジャンダルム登った装備で戦ったから悲惨な目にあった PS4インフェルノ回復縛りでやったけど
クソだと思うけどラスボス以上ではないなあ
vitaナイトメア回復縛りの時に苦労したからか
PS4のときはわりとあっさりだったわ
とにかく距離を取って逃げ回りながら
フラムとれたときだけ攻撃を繰り返せばどうにかなる エンドログラムの逃げ場のないビームどうやってフラッシュムーブして避けてるんですかねぇ
ガードすれば無傷で済むし PS4版クリア。いやあ面白かったわ〜
先が気になって一気にやってしまった
私は少しファルコムを舐めていたようだ
信者が買い支えてるだけの古臭いゲーム会社だと思ってたわ 空の軌跡1,2はオススメする。
他の軌跡は賛否両論。 空の軌跡やってるけど戦闘がつまらなくて結構しんどい
やっぱイースのほうがいいな。さすがに8ほどではないけど7やセルセタも無難に楽しめたし よくゲームで信者がいるからって使われるけど
ファルゲーは当時のPCゲーユーザーの9割以上は所持してるっていう記録打ち立ててる実績があるから
まぁバケモンですわ 空の軌跡の戦闘は頭使って有利に戦うのが楽しめないと、
ただの作業だからね。 空から零、碧までは良作だよ
閃のシナリオがおかしいだけ 俺も閃からやる気起きない。
それまでは全部やったのに。 なお一番閃が売れてる模様
他ゲー叩きはスレチだしやめとけ ファルコムが好きすぎてこうなったんだよwごめんね。 閃も3はおもろかったぞ
やっぱり碧で半端に今後の展開ネタバレしてたのがアカンかったんだ エタニア時代は親父と和解した魔具職人の子も結局逃げた先で死んでるんだろうと思うと心に来る 空の軌跡の時点ではまだ楽しめていたが
零くらいからダレはじめたな>戦闘
そりゃ何度も同じ作業繰り返せば飽きるからなあ人間は
DQやペルソナの戦闘が飽きられないのは発売ペースが4〜5年ってのがでかいよな
軌跡は販売ペース早いから仕方ない ここってDRPGは出さないのか?
RPGばかり出してるのにそういうのは出さないんだな >>670
おまおれ
PS4だし途中で諦めて回復縛りも諦めたけどね
フラムフラガが取れても結構離れた位置からの咆哮1発でダウンするともうダメだったよ
8回目で突破できるたはさすがはアドルさん 咆哮はするけど距離を取る用途でしかないアヴァロドラギルくんはやはり紳士
気絶させてくる連中は恥を知れ 1回ダメージを与えてからひたすら距離をとって吠えるのを待つしかない。1回吠えるとしばらくは咆哮を使ってこないのでその間に畳み掛ける。
といっても尻尾回転で一気に距離を詰められるからフラムで反対側に折り返したりいろいろ面倒臭い。常時2匹いるしね。 >>690
色んな人生を想像してしまうとぐっとくるよな
双子と仲良くさせるイベントやらせておいて片割れの死を突きつけ、
いずれ両方死ぬとかファルコムさんも鬼やで でも古代種相手になす術もなく逃げ回りながら地図埋めてた時のが冒険感あったかも
人類の手に負えない存在があってもいいじゃないか 閃はまだ完結してないのでシリーズ全体の総括はできない
4で完結すればPS4で全部遊べるようになるし新規も多少入ってくると思う
閃から軌跡始めた人は多いからね 閃4は今までになかったラストサーガとかいう副題が入ってるし
普通に軌跡シリーズの最終章になるんじゃね
んで新シリーズが軌跡とは違う名で同じ世界観を共有してはじまると
ていうか、前に書いた20年後に一気に時間を飛ばすんじゃねってのはそっちでやるかもな
まあさすがにスレチか 無駄と分っていながら親友と別れ避難する民を率い
そして苦労の甲斐なく全滅するのを看取り、一人戻ってくる心境
ほんとよく折れなかったよな このオンラインゲームでRMTすれば、時給【200円】稼げるよー
MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
新マジックドール ドラゴンMD4種類実装
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給200円↑を目指しましょう
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールが必須
注意*2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集はリネージュしたらば掲示板で
お勧めRMT業者・t
RMTジャックポット
RMT KING
マツブシ >>699
4部作は流石にちょっと長いなぁ。軌跡はやったこと無いけど新規はちょっと躊躇してしまいそう。 >>704
空の軌跡FC, SCの2作だけでも十分だな。SCまでやる必要あるけど。
シナリオは秀逸だよ。 >>704
vitaで零から始めたら3で切り捨てられて困ってる自分みたいなのもいる
>>705
空シリーズのユーザーがそれ以外の軌跡をしつこく叩いてて空をやる気をなくしたよ
そういうの他のメーカーのゲームでも珍しくないけどね >>704
だからと言って閃改を出すのが無意味だとは思わないけどな
4が出れば数年軌跡の新作は出ないと聞いたし出来るだけの手は打って置かねばなるまい >>706
叩かれてない方に対してやる気をなくす意味が分からん。
あんたの歪んだ性格のせいじゃね? >>707
誰も閃改を出すのが無意味だと言ってないんだけどw
軌跡の新作出ようが出まいがファルコムは作り続けるだけでしょ。 >>708
自分の好きなゲームを叩く連中がごり押しするゲームをやる気になるものかねえ
まあその辺は人によるだろうけど 他ゲーさげ禁止だよ
あとおっぱいの話も禁止ラクるよ! >>702
遥か未来でラクリモサに抗うアドルの存在を知ってるのは大きいかもしれない >>711
ごめんなさい以後気をつけます
でもおっぱいまでNGとなるとカトリーンさんも出禁ですか… >>709
閃の軌跡が好きだからこその勇み足だ
すまんかったな FC、SC→最後まで「なんじゃこりゃーーー!」で脳汁出まくり
零→受け身の日常進行で「ああうん、音楽最高だよね」
碧→「なんじゃこりゃーーー!軌跡おまえ生きとったワレェ」
閃1→零お同じく冒険してる感無し「きっとこのあと怒涛の展開があるんやぁ…」
で途中で止まってます 閃はつまらない
これが世間の評価、それ以上も以下もない
個人の評価なんか聞いたところであっそって話 ここはイースのスレだからさ
軌跡とかいうクソゲーの話題は専用スレ行ってやんなよ 軌跡や他社ゲーを叩く真性が数匹いるだけで
イースファンは糞という印象がついてしまうからなw
真性は少数だけどそういうのに限って声はでかいしw
でそれに便乗してエアプアンチが軌跡は糞、○○は糞、と暴れるてスレが荒れるw 結局8しかやってないわ
8からイース入るの罠じゃない?(混乱) 8が初イースで面白かったからファルコム作品に興味を持ったので
閃シリーズやってるけど普通におもしろい
もっと前からやってればよかったわ
何か変なアンチが湧いてるけど
こういうのはファンにとってもメーカーにとっても迷惑な存在だね イースのスレで他ゲー語ってるやつは迷惑じゃないのかよ >>724
セルセタでアドルー!されることをお勧めするゾ
今8やってるけどひたすらダーナを愛でる遊び方しかしなくて
旧作からのファンの皆様にはほんと申し訳なく思う >>728
セルセタでカンリリカ愛でる作業に移るんだ イース8が面白かったのでPSP版の7買おうかと思ってるけど
今やったらシステム的に色々不便できつい?
PSPだしグラフィックは覚悟してる。
それよりvita版のセルセタ買った方がいい? >>730
ストーリー的には7の方をオススメしたい
8とシステム的に違うところは、
固定カメラ・ジャンプなし・フラムなし・フラガのタイミングがシビア
マッピング要素がない(ストーリー上行けるところは限られてるからあんまり影響なし)
ってところか?
マッピングが好きならセルセタの方が良いかもしれないけど、
エリアごとのマッピング率がないからコンプリートはかなり大変 >>728
斬属性が6人目に来るのとアドル自体が超使いやすいシステム上、どうしてもアドル優先になってしまうから
むしろ他のキャラを優先してようやく釣り合いが取れるとも言える
といってもメンバーから外せないZよりは全然自由だが >>731
フラガは漏れてもガードの保険があるから俺はこっちの方が好きだったり
>ストーリー的には7の方をオススメしたい
わいも7に1票 8の海岸もかっこいいと思ったけどアルタゴ平原の曲かっこよすぎて鼻血でた >>734
7はガード失敗で1.5倍ダメージ、通常ガードないよ。押しっぱなしガードはセルセタだけ。 >>735
アルタゴ平原の曲は二つあるけどどっちも良い曲 曲はどれも歌詞があっても違和感無いような、メロディが強いものばかりだね。 OP曲のラクリモサ・オブ・ダーナの切なさは恋愛小説読むのに向いてる
ゲーム本編はそんなに恋愛要素ないのにな ダーナってずっとアドルのこと見てたんだよな
トイレ行ったとか、寝小便したとか全部見られてたと思うと
ちょっと恥ずかしいよな 今後も女神として見られ続けるからなぁ。でもって嫉妬でもさせようものなら「仕方ないね。ラクリモサするしかないかな。」 ダーナちゃんにオナニーしてるとこ見られてるとかすごい 見られてるというか体験?してるような感じらしいがシコった場合どうなるのやら >>741
見てたっていうか感覚が入り込んでるイメージだわ
操作はあくまでアドル(ダーナ編ではアドル)だけど
思考や触覚はほぼダイレクトにダーナ(アドル)に伝わるって感じ
見えるのは一人称視点
つまり尿意とかチンポジ直すとか、直接見て無くても筒抜け >>740
本当にOPが良いよね
どこか切ないのに冒険に対するワクワク感はちゃんと出てる 疑問なんだけど
過去のセレンの園でダーナがヒモロギの苗木を植えただけで
何で現代のセレンの園が復活してたんだ? >>739
実際にメロディで口ずさめるのを意識して作曲してるらしいよ
昔からそうなのか知らんが近ちゃんはこだわってるぽい https://www.phileweb.com/interview/article/201509/08/305.html
ファルコム音楽三原則
・一度聴いたら忘れられない思わず口ずさんでしまうメロディ
・ここぞというところに、グッとくるサビ
・起承転結が感じられる構成 個人的に2017年ベストゲームBGM
・HOPE ALIVE(イース8)
・NEXT STEP TO THE UNKNOWN(イース8)
・EDFが優勢な時に流れる曲(仮)(地球防衛軍5) イースの曲はサビがないというか最初から最後までテンション高いまま終わるから好きだわ 8はタイトルで流れるメインテーマが一番好き
ゲームオーバー画面で聞きまくったからかな(白目) PS4版41時間でクリア(真エンド)マップ100%になったしもうトロコン気になんないしやめるわ
本当動かしてるだけでも楽しかったよ。ロードの短さといい効果音といい探索したくなるフィールドといい3Dアクションの基本に忠実に作ってると感じた。7もセルセタもフェルガナもしたけど、8が一番良かった。次回作は軌跡みたくPS4オンリーで作り込んでほしいぜ。 ギターとクサメロのイース
王道RPG音楽の英雄伝説シリーズ
癒しのツヴァイ
オサレ系の東ザナとぐるみん
それらのいいところを濃縮したような那由多
ファルコム音楽はどれも大好きだ 確かに次回作はPS4オンリーがいいな
9は8路線にしてほしい えー自分はVita/PS4どっちも出して欲しいな
寝ながらとか移動中もやりたいし 高速ロードに慣れてしまったら遅いとやってられないわ
PS4だけでいい ダーナ夢に出てきたんだが・・・
ついに俺も意識共有しちゃったか >>766
vitaで出すとクオリティ下がるからなぁ・・・ 「うつし(現)世はゆめ よるの夢こそまこと」
江戸川乱歩の言葉ね >>774
劣化版になるからvitaではもう出さないと思う 閃も3でvita切ったしイース9はソニー次世代携帯機で出すだろw >>741
トイレで思い出した
アドルの釣りシーンは放尿してるように見える イースシリーズ初プレイだけどめちゃくちゃ面白いな
冒険してる感が半端ない
レベルを上げて殴りあうだけの退屈なアクションじゃないから戦闘も楽しい 舞台が謎多き無人島ってのもいいよね
冒険してる感じが半端じゃない アイテムの入手が金じゃなくて拾った素材からっていうのもいい だんだん村が充実していく感じ好き
というか普通に住みたい。自分だったら脱出どうでもいいやってなりそうw 村を一から作るのがいいわ
モンハンもこうしてほしかった >>783
去り際にゲームの登場人物も
名残惜しいって思ってたのがよかったな 8やってから7やってるけどフラガの存在気付かんかった
それのせいかわからんがボスがノーマルでも硬かった
回避でサクサク動けるのはいい
このテンポ感が大作ゲームやってると恋しくなるんだよ 7のガードだけはチュートリアルに出てこないから気づかないんだよな クソ鳥とかフラガしないと無理ゲーなのにな
とんだトラップだぜ 地面叩いて振動でこっちを転ばせてはめてくるやつ嫌い >>783
すげーわかる!
仲間たちと過ごす漂流村での生活がけっこう楽しかった
古代種の襲撃とラクリモサがなかったら皆とずっと住みたいレベル ジャンプすればええねん
咆哮は離れるくらいしか・・・ローリングでかわせたような気がしないでもない 真面目な話、電気水道ガス無い時代だし獣の襲来がなければかなり快適な土地だと思う
ってか水道……
野菜も果物も豊富で品種改良してない野生種だけど都合よく人間が食べられる。魚も多い
この時代で食事に困らないって、かなり凄い 上流からお嬢の天然水が流れてくる変態にも優しい土地柄 見張り台とか絶体あんな簡単に作れる代物じゃないよね
まだ人数も少なかった頃だし ロムン帝国華やかなりし頃なので、水道はかなり広く知られていたと思われます。でも1週間であれはすごいよね。
野菜は超促成栽培なのに麦は拾うしかないというのが謎…。落ち穂拾いかよ!と突っ込んでみたり。
敵や魚に食用に適さないと説明書きがあるものが散見されるのがなんかリアル。古代種って爬虫類だからワニみたいな味?ディクティドエイデスなんて一頭狩ったら干し肉にして1年位食えそう。 ラクシャ
↓
???
↓
ピッカード
↓
畑
↓
ナスビ なるほど…進化というのはこういうことか…(違います) イース8めっちゃ楽しかった
ダーナちゃんメインで使ってたけど使いやすいし可愛いしで最高だな
だからこそ今作限りというのがすごく惜しい…惜しい… 冒険者アドルのパートナーとしては理想的だから、逆に退場必須という切なさよ VITA版の体験版って今は無いんですか?
興味あるのでやってみたかったのですが 面白いから製品版を購入することをオススメする
今からなら追加要素が多いPS4版一択だが どっちもやったけど、PS4の方が当然サクサクだね
画面も綺麗になってるし スイッチ版がDLC衣装全部込みだな
FPSとロード劣化せずに攻撃とフラムフラガにHD振動ついてたら買うかもしれん スイッチ版は劣化版な上に後発だからマージンすらろくに入らんでしょ
アトリエ新作が同発で6000本なので普通にそれ以下だろね
そもそも任天堂市場に新規客がいるという幻想が正しいなら
DS時代に出したイース1が2000本しか売れないなんてことにはならない
近藤社長の戦略眼どおりイース好きはすでにPS買ってる構図だよ
ゲハでもなければイースでるハードを当然買ってるわけで コスり尽くされたイース1の販売本数の話をされてもゲハ乙としか
俺は新作イースが出るハード買ってる信者だけど、劣化移植でもイース8の素晴らしさが少しでも広まるならスイッチ版でもなんでも出してくれるだけで良いわ >>819
そのコスり尽くしたイース1・2がPSPでは初週3,5万本売れてるわけで、
これはゲハではなく現実だよ
まあ言っても無駄だろうけどね
ある程度加齢した人間はファミコン体験が脳に刻まれてるので、
任天堂に都合が悪いとゲハゲハ連呼するのが常だし 単にDSとPSPでプレイヤー層が違うだけだと思うけど
なんだかんだいってイースは一般層には知られてないよ
DSは子供、ホントの意味でライト層(脳トレとかの)。PSPはオタク層
どっちがイース買うかっつったらオタクでしょ
トレーニング系でDS遊んだ層がゲームやるようになったかっつーと
多分なってないだろうからDSで新規客掴んでもゲーマーは増えないってのは
その通りだと思う 任天堂プラの客は自分の頭でゲームの情報を取り入れない人が多い
脳トレを見るように膨大な宣伝工作費をかけて人造的にブームを作ってやれば
簡単にまるめこまれる客でやりやすいとはいえ、サードには真似はできない(お金ない)
結果、自分たちでゲームの情報を調べ、積極的に口コミコミュニティを作ってくれる
PSに客を固め打ちしたいってのは当然の流れだったろうと思う
そういう戦略がしっかりとある中で、
今はまずVITAからPS4に客を誘導していくってのを今やってると思うので、
逆にスイッチ側に誘導されたらやりづらくなる気がするのよね 8が初プレイだから過去作もやってみたいがVita無いと厳しそうだな >>824
vitaがあれば1〜4と6〜8まで遊べるぞ
更に外伝やリメイクまでカバーしてる
5だけはどーにもならん >>820
それクロニクルやん
DSPSP持ってる俺でも迷わずそっち買うわw
ていうかその売上本数なんかどうでもいい人に対して任天堂信者うんぬん言ってる時点でもうゲハでハゲだから一人で死ねばいいんじゃない? スイッチも持ってるけどPS4とマルチのゲームを買い直そうという気には当然ならんな・・・
スイッチ版売れるなら作りゃいいと思うけどね、ファンが増えるなら結果的にシリーズにとってプラスだし
しかし次回作をスイッチマルチにするために劣化させたりするのは
本当に勘弁してほしい >>826
人に対して死ねだの言い出す君がゲハでしょ
ぶっちゃけ任天堂信者コミュニティの気持ち悪さって尋常じゃないのはガチなのよ
あれマジもんの宗教だから。
メカニズムとしては
日本一に関してはイメエポと同じくゾーンの影響で100%倒産までいくと見てるから、
ゾーンの引力に引き込まれないようにすることが寛容やろね >>828は論外のゲハキチとしてほんとスイッチに合わせてクオリティ低下だけは避けてほしいところ
PS4版とvita版のようにきちんとスペックに合わせた別物として作るなら歓迎 まあ、何にせよ任天堂信者がコミュニティに進入したメーカー
及びそのIPは一生涯遊ぶことはないんで、イースシリーズは二度とやらないけどね
かのアトラスですら絡め手の形ではあるが倒産に追い込まれた以上、
ゾーンの魔力はガチなので、日本一に関しては普通に沈むよ >>825
PS4でも出してくれたらありがたいんだがなぁ
リモプにも興味があるし購入検討してみるか 他の所でもswitch参入で変なの沸いてたけど、とても紳士的なレスが続いてたら消えてたぞそいつら たかが機種の話でここまで揉めれるってマジですごいな
他人が何で野郎が何も関係ないのにな CPU と LAN PHY 使って回路組んだことないヤツは
ハードウェアを語るなよ イース2をPS4でリメイクしてほしい
vitaは買う気ない 色々なハードで出てくれるとイース8を知り合いに勧めやすくて嬉しいと思うのはおかしいのかなあ
ネット以外でもいいゲームの感想を語り合えるのは楽しい おかしくないぞ
たった今も知り合いにお勧めしてきたところだ >>838
全然おかしくないよいたって普通
ネットなんてのは一部の声でかい奴が騒いでるとそれが当然のように聞こえてしまう側面もあるからあまり気にしてはいけないよ
大事なのは自分が楽しかったかどうかだから >>838
いろんなハードで出てくれればイース8を一人でも多くの人にプレイしてもらえるし
むしろファンが増えて嬉しくなるよね
イース8すごく面白いのにいまいちマイナー扱いで少し寂しいから 合算ではあるが15万売れてるからそこそこ売れてる
とはいえまあマイナーではあるな
操作のレスポンス良し、システムごちゃついてないから分かりやすい、作り込み、ボリュームもありユーザー配慮もしっかりしてるで丁寧な作りだから人にすすめやすくはある 面白いけどイースが至高とか思っちゃってる人だと向かないかもしれない イースが好きな人ならザナドゥも戦闘が似てるから合うだろ
東京はしらん >>849
ザナドゥ興味あったけどイース8好きな人には向いてないのか
買わなくてよかった イース8よりつまらんのは確か
そしてイース7やセルセタよりつまらんのも確か 年末のPSNセールで買ってやっとクリアしたが凄い面白かった。
最後の方終わら競るのがなんか嫌であちこち走り回って素材やレベル上を半月位してたわ。あと最後のダーナ笑顔&三人娘の絵でなんか泣きそうだった
サントラも買おうかな >>852
ゲーム性が違いすぎるからな
あっちはRPGよりだ
ダンジョンもスコアアタック要素あるタイプだし ドキ班にどんなエロいDLCがあろうとも揺るがないのだよ。ナンバーワンオッパイがアニムス・ウーラであるという事実は。 アニムスウーラってどんなんだっけと思いだそうとしたら
クリスタル型のビットのことしか思い出せん
他のアニムスのほうがよっぽど印象に残ってる >>856
キッズじゃなくて歳とって拗らせた質の悪い信者な気がするんだよ
昔の軌跡やイースは絶賛なのに閃や東ザナをこき下ろすあたりが特に
別に懐かしむのは構わないけど他ゲー叩きや下げだけは本当やめてほしいわ
そういう態度が良ゲーのイース8の評判も間接的に落とす事になっちゃうと思うし
他ゲー叩いて上げたゲームなんて誰も遊びたいと思わないよ >>862
つまらんものをつまらんと言って何が悪いのか
ファルコム製品なら全部マンセーしろと?
イースだから誉めて他の作品だから叩いてるんじゃねえよ
面白いものをほめてつまらんものを叩いてるだけだ
それを捻じ曲げようって方がよほど不健全だわい >>861
触角系女子のイメージ。
あとあの種族がラクリモサされた時はサライちゃんの擬態する遥か前の筈なのに、なんとなくサライちゃんぽい外見なのは謎。 >>863 >>864
質の悪い信者様ちっすお前等想剣ミストルティン買ってこいよ勿論テメエの金で >>864
俺は他ゲーを下げて好きなゲームを上げる行為が嫌いって言ったのであってファルコムマンセーしろなんて一言も言ってないだろw
あとつまらないものを叩くというのには同意しかねるわ
そのゲームが面白いか面白くないかはその人次第
どんなゲームにもファンはいるからね
自分がつまらなかったら叩いていいというのは俺には理解できないかな ○○は面白いのか?というような話題を振ったら色々な反応が出るのは当たり前
それが認められないのであればそもそもそんな話題を出すなと言いたい
ここはイース8のスレだ トロコンしたぜ
2周目だからナイトメアも大したことなかったな
本当にいいゲームだったわ
次はドラクラプロやろっと まぁあえて名前だしてツマランとか言わなくてもいいじゃん好きな人もいるんだし
と思うけどザナドゥ側から名前だしてきてるわキチガイ呼ばわりされてるわだったらこの流れは仕方ないわなw
かつてMacにバカにされてたWinユーザーがファビョってたのとよく似てる >>861
海の魚、氷の牛、森の虫←わかる
天空←ちょっとわからない
まず普通のウーラちゃん時と違いすぎて印象に残りにくい >>867
自分が好きなものを叩かれてるのを見るのがイヤなら5chなんか見に来るなよw
匿名掲示板をなんだと思ってんだ? テンプレに他ゲーの話題は禁止とでもいれた方がいいんじゃ
これゲーム関連のスレの最低限のマナーだと思ってたけど 同じ奴が荒らしてるだけだと思うよ
引きこもりで寂しいんだよ
優しくNGにしてあげよう >>873
別にそういう奴がいてもいいだろ
お前こそここを何だと思ってんの
好き勝手文句垂れるくせに反論されて逆ギレするならブログにでも篭ってろよw 自分と意見・考え方が違っても、頭から否定する態度は慎みましょう。
それはスレが荒れる一番の元です。
相手から何か学び取ろうという姿勢が必要です。
その上で、何も学び取るものがないのなら静かにスルーしましょう。 >>876
別にいても構わんが他人の意見感想を封殺しようってのは全くの場違い
つまらんという意見に反論するのは勝手
つまらんと言うな、てのは君もうネット断ちした方がいいよレベル >>878
そういうお前はつまらんと言うなって言うな!といって意見を封殺してるだろ?
同じ穴の狢なんだよw 急に加速してるからsteam版発売日決定かと思ったら 一方には自制しろ
一方には好きにすりゃいい
こんなアホな話があるかいな
しかも煽り文句が子供かよ…てどっちが子供やねん
本当になんとかしたいなら>>877の言う通り全てをスルーするしかない
まあ>>877もスルー出来てない時点で俺らと同レベルっちゃ同レベルだけど >>878
そもそも本スレで全く関係の無い別のゲームの話なんかしたら
黙りなさいって言われても仕方あるまい 画面ばかり見すぎだな
だから呼吸が浅くなって怒りっぽくなる
少し離れた方が良い >>885
別のゲームの感想を聞くやつがダメってのはわかる
それに対してつまらんって言ったらダメってのはおかしいわ ファルコムファンが嫌われてるのは
どこでも構わずに他のファルコム作品をすすめてくるところなんだよな
ファルコムだから全部傑作だなんて思ってるやつは
信者スレにでも引っ込んでてくれ
俺はイースにしか興味ない 自分と違うって理由でいつも人に腹立ててやしねーか?ってサハドさんが言ってたけど
いつもイライラしているお前らにぴったりの言葉だよな >>884
>>880を一言で言えば
「言論封殺するな」というのも言論封殺だ!てことだぞ?
まともに話す気も起こらんわ
誰かが面白いと思うものを誰かはつまらないと思う
当たり前のことなのにつまらんという感想は許さないという頭のおかしいやつがいるだけのことよ >>891
サハドさんへの感想はほとんどラクシャと被ったな
最初は下品なおっさんだと思ってたのに懐の大きさのかっこよさときたら
そりゃ美人嫁もらえる筈だわ >>892
つまらないと思う←わかる
つまらんという感想を嫌う←わかる
ここまではどっちも自由なんだから好きにすりゃいいんだよ
お前はつまらんという意見には自由だから好きにしろと言いつつそれに対するうざいという意見には頭おかしいから自制しろと言ってる
どっちが頭おかしいかは火を見るより明らか おれはイース信者でありファルコム信者だが
イース5をクソゲー扱いされてもなんも思わないな サハドは案外常識人枠なのが好き
珊瑚の森の時点で「マジか...」って反応だったし、怖いものには大体ビビってくれる まぁリコッタが加入したらバイバイなんですけどね>サハド イース信者は他ゲー叩いて凶暴、性質が悪いって印象操作して触れ回りたいアンチの自演がほとんどだろ イースもナンバリングによって良いのもあればクソなのもあるからなぁ >>894
いやそりゃそうだろ?
掲示板で相手のレスにいちいち俺が気に入らないからやめろなんて注文つけてたらしまいにゃ何も言えなくなる
俺は気に入らないけど気にせず聞き流してレスしてくれ、という意図ならまあ分かるけど
元のレスはそんな感じじゃねえし。 >>901
気に入らないレスにやめろって言っちゃいけないならお前も気に入らないレスに対しては黙らないと説得力が皆無
どう見てもただの同類 気に入らないレスにやめろって言っちゃいけないならお前も気に入らないレスに対しては黙らないと説得力が皆無って言いたいなら902も黙らないと説得力が皆無
...あれっ、無限ループって怖くね? 皆が薦めるオススメPS4タイトルにイース8あるな
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/6494/20180222-ps4.html?tkgpscom=dc_ps4_ps_tw_20180222
・2017年5月25日(木)発売 ※PS4R版
歴代最高傑作だと思う。シナリオ、アクション、キャラクター、BGMどれをとっても良い。
アドルさん毎回世界の危機に直面しちゃうけど、今回のは特にヤバかったと思う←9が楽しみである!
ダーナ可愛いよダーナ。
アクションRPGの魅力を詰め込んだ傑作。スピード感あるアクションに広大なマップを探索する楽しさ、
次々明かされる謎、魅力的キャラクター、あらゆる面でアクションRPGというジャンルの最高峰。 >>905
炎上中の無双8入っててワロタ
社員がたった50人しか居ない会社のゲームが大手と張り合ってんのは凄い
制作費にどのくらいの差があるのか見てみたいわ >>865
逆で、アニムスウーラがサライちゃんっぽいのではなく、サライちゃんの姿がウーラのかつての姿をエタニア人っぽくしたものだったんじゃないかな
どのみち擬態元のサライ王女は幼少で死んでるから疑いを招くこともそうそうないだろうし イース8がアクションRPGの最高峰ってのは大袈裟じゃなくて割とマジでそう思ってる
次回作はこの爽快感をセイレン島以外で味わいたい アドル「セイレン島楽しみー!」
ドギ「ラクシャちゃんだ」アドル「可愛いー!」
ドギ「ダーナちゃんだ」アドル「尊いー!」
ドギ「アヴァロドラギルだ」アドル「強そうー!」
ドギ「ディナちゃんだ」アドル「ヘイラッシャイ!」
ドギ「ピッカードだ」アドル「可愛いー!」
ドギ「アヴァロドラギルだ」アドル「もう戦った」
ドギ「名無しの切り裂き魔だ」アドル「ヒャッハー!」
ドギ「カーラン卿だ」アドル「もう見た」
ドギ「残念!カーラン卿はまだ出てきてませーん」アドル「いっけねー!」 あの島ってエタニア時代はもっと大きな大陸の一部だったりするの? >>910
エタニア時代は、どっちかというと大陸の中心ぽいね まあ後出しの社長の発言だから
深く考慮したらダメなんだろうけど
ラクリモサは一地方つっても
大陸は陸続きなんだから人間はどうとでも逃げれるわな
どうやって絶滅させるつもりだったのか
エタニア時代は大陸の形が今と違うとか
船が発達してなかったとか言い訳できるけども パンガイア大平原はパンゲア大陸のことかと想像してた 実際ダーナ達は逃げようとしたけど結局駄目で1年後に戻ってきたはず 大地神というからには神々の中でも群を抜いて旧い神格だろうから、かつてはイース世界の陸地に遍く影響力を行使していたのでは。五大龍が創世したアルタゴとかは分からないけど。
時代が下り次世代の神々が産まれると旧い神々が主役の座を譲るか奪われるのは神話によくある事なので、エタニアの時代よりマイアの影響力が落ちていてもおかしくはないかな。
大地神が大陸から切り離された絶海の孤島にいるというのもなんだかそれを象徴している様な気がしないでもない。 >>914
一年間少しづつ死んでいく仲間を見続けるとか
しかも自分は元気なまま。
そりゃ誰でも絶望しますわ >>916
キルゴール先生「ワクワクが止まりませんねぇ!」 >>916
特にオルガと双子のロリの片方が死んだと聞いた時は絶望した
あと名前忘れたけどダーナに惚れてたっぽい赤毛の兄ちゃん >>912
ちゃんと作中でミノスが初登場したときにラクリモサの範囲について
「今はこの島周辺に限定されてるが、最終的にはこの地方全域に拡大する」って言ってるよ
個人的にはラクリモサが起こると分かる範囲にいた人は逃げるのが間に合わない
逃げられる位置にいた人はラクリモサが起こることを知らない(結局間に合わない)、と解釈した
>>915
その辺はイースの元ネタ通りなのかもね
実際は正直そこまで考えてなかったってのが正解な気がするけど >>908
とはいえ今回は無人島って題材が見事に噛み合ったからこれを超えるのはなかなか難しいよな
と6辺りから毎回裏切られてるからファルはあなどれんでぇ(漂う信者感) >>920
ダーナが北に視察に行ったり
オルガと別れて南に行って戻って来るのが1年だろ
逃げるのが間に合わないつってもそんな即効性のあるものに見えなかったから
エタニア時代はマイアの管轄内にしかエタニア人がいなかったし
そこから外に出る手段を持たなかったと考える方が自然じゃないか? >>922
エタニア時代に限定した話をするなら
あの時代エタニア(とその他古代エタニア王国に所属していた国)以外に国が存在しないようなことをジルル老大人が言ってる
そもそもとしてエタニア関係の国の領土以外全部海とかでエタニア人が暮らせる場所が存在しなかった(存在しないと思われていた)可能性もあるかと
オケアノスとかがいる海で陸地があるのかも分からない方角に船を出すとかも難しいだろうしね
ジルル老大人
「かつて世界は1つの国であった
古代エタニアという名ののう
やがて国が大きくなり、
大きな功績を立てた家臣には領土と自治権が与えられるようになった。
そうして様々な小国が生まれたのじゃ。
長い歴史の中で
互いに確執を抱えるようになった国々もあるようじゃが
彼らもみなエタニアの名の下にある民よ
もう少し仲良くしてもいいじゃろうて。」 >>923
エタニア時代に関しては
おれはずっとそう言ってるんだよ
言い方が紛らわしかったかもしれんけど
それに対して人間の時代は
もっと広く船であちこち行けるようになってるし
グリーク地方だって他の地方と陸続きだろ
どうやって人間という種を絶滅させるつもりだったのかなと
それとも種というのは人間全体でなく
あくまで「あの地域の人間の種」という意味なのかな
とかいろいろ考えるとあまりにもつじつまが合わなすぎて
イース8のラクリモサはやっぱり地球全体の話で
社長が後付で適当なことを言いやがったなとしか思えなくなるわな 天照大神「ラグナロク?うちには関係ないよ」
って感じでそれぞれの信仰が根付いている範囲内での話じゃないの
自分は普通に地域限定の話だと解釈してたし社長の発言が後付とも思わなかったぞ >>924
そもそもYSの世界は地域ごとに人間の発生原因が違うっていうのは既にインタビューで明言されてる
だから「あの地域の人間の種」で良いんじゃね?
7のアルタゴとかももろにそれだし
まあ公式がこうだって言ってるんだからそれで良い、で良くないか?
公式の見解として出した以上、最低でも8のリメイクが出るまでは変わらんだろうし エルディール様がアルタゴに微妙な気持ちだったように
めんどくさい事情による要放置案件って少なくないんだろうなw 5リメイクしたら三神の内ホルが絡んできたりするのかな。オリジナルのシナリオは設定の曖昧な部分が多いし、膨らませないとプレイ時間短すぎるから、元ネタの地域的にも割と近い天空神を活用して欲しい。 >>889
軌跡すすめてるやつなんかみたことないぞ
空の軌跡はたまにみるけど >>908
最高峰とはおもわんけど総合的なシステムのバランスかいいとおもう
あとロードUIアクション含めこのレスポンスの速さのゲームはみたことない
引き継ぎとかキーコンとかも細かい所気効いてるね イース9が出たとして8のキャラはほとんど出てこないんだなって考えるとすごく寂しいな >>932
ダーナは無理かもしれないけどラクシャは再登場させてほしい
アドルに惚れてたし >>935
ラクシャは好きなキャラだけど、8でかなり人間的に成長してしまったから、再登場させるとなると大人の女性ポジションになりそうなので少し間が空くかな? 8の時点では余裕見せつけてあしらってたのに、
久々に再会したらすっかり大人びたラクシャに思わずドキっとしてしまうアドルさんか >>937
サハドが屁をこいてもカトリーンさんの様にあしらうラクシャか。
よく考えると、ラクシャって歴代ヒロインの中で一番現地妻を地で行ってるキャラなんだな。
アドルと一緒に過ごした時間も多分ダントツで長いし、襟足を直すところなんて完全に所帯を持ってる人の仕草だったな。 ラクシャの素っ裸も見てるんだよなアドルさん
これは責任取らなきゃいけませんねえ >>924
どうやって滅ぼすかってことについては古代種生産する霧がやがて島の外にも広がって・・・って言ってた気が
あんなもんが広まれば滅びもしますわ ラクシャとダーナは絶対お互いの事よく思ってない
ダーナはアドルさんアドルさん言ってるし
ラクシャは絶対はじまりの大樹に本気出して無いはず ラクシャとヒュンメルも微妙な距離のまま終わった印象 >>942
2人とも恋愛脳じゃないしそんなことない ラクシャとダーナがお互いに心配しあったりする描写それなりにあったような
そもそも恋愛脳のキャラいたっけ >>945
アリスンとエドは恋愛脳と言っていいかな。 あれが恋愛脳なら世の中の夫婦やカップルみんな恋愛脳になってまう… >>947
あれは子供愛でいいんじゃない
あと夫婦共に漂流村の発展に尽力してくれたから出産イベントとか心の底から無事であるよう祈れた
上手く言えないけど私欲より公益を重視する人達が多かったからお荷物じゃなく仲間意識が持てたと思う ラッキースケベで相手の男に怒るって脚本的にはちょっと無理があるよな
ラクシャならそんなとこで全裸になってる自分に非があるし
閃のアリサは怪我するところを助けてもらってるし
謝るか感謝することはあっても初対面の相手に怒りはしないわな >>951
ラステル「誰だお前!」
ヒュンメルに求婚した貴族令嬢って誰だろ >>952
ギリシャ神話におけるアルテミスとアクタイオンの話の昔からラッキースケベの報いは理不尽なものなのです。
増して覗いた奴が自分とフランツの命を危険に晒した船の船員で実は冒険家だの触手が船を沈めただのふわふわしたたわ言をほざき、あまつさえ愛憎半ばしている父親に顔が似ていて気に食わないとなれば尚更です。 >>952
まぁ後にそれに関する説明と謝罪あるしギャグっぽくしつつ成長を描きたかったんだと思う そーいやラクシャはあそこで水浴び、ついでに多分服も洗ったとして(乾くの早いけど)
アドルは少なくともサハド合流後村に帰るまで塩含んだベタベタパリパリの服だったんだな… イースは8しかやった事ないんだけど
アドルの昔の女(過去作ヒロイン)が新作で再登場とか前例はないの? 2のヒロインのリリアが4に出たという実績はある
まぁアレはストーリーも続きモノだからという面もあるが テラが嫁候補かわからんけど幼女が少女になって再登場ならある >>957
5のテラが6で出てるけどヒロイン枠かと言われると疑問が残る なるほど
という事はラクシャ再登場も可能性がない訳じゃないね
ダーナは無理かな ラクシャはアドルに好意こそあるが、
冒険家とかいう一つ所に絶対に留まらないやべー奴だとも理解してるから完全に諦めてそうな感じはある リコッタはタナトスと行方不明になってるからな
どこかで出なきゃこまる >ABAYOーぅ
氣志團もしくはブライガーを感じる >>965
アドル最後の冒険(南極だっけ?)で再会
現地で野生化してる40代(50代?)リコッタとか >>970
あれはマルクス物語で覚えたのだろうか。 >>963
ツバつけてねって唯ひとり猛アピールしてたろ イース8終わってやるものないから東京ザナドゥ買ってみるか たったいまクリアした
何だこの喪失感は・・・アドル以外の皆がダーナや大樹のことを忘れて
普通に島を出て終わりとか
結局、あの後ダーナがどうなったのか、なぜ世界は消えなかったのか謎すぎる
心に穴が開いたような終わり方だな 次スレは埋まるまでにきっちり立てるのがトラバルト家の掟だ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1519644330/
>>979
ダーナのその後が知りたいならトゥルーエンドを目指すんだ! >>980
スレ立て乙
何とまさかのマルチエンド方式だったのか
迎撃戦とかスルーしまくってたから名声値を稼ぐの面倒だな
でもこのままじゃモヤモヤが治まらないからトゥルーエンド目指して頑張るか カッコつけたはいいがスレ立て初めてにつき多少の不備はご容赦ください
足りないもの等ありましたら補足してくれると嬉しいです
例えば>>10や>>21や>>23辺りのまとめ等は大変良くまとめられているのですが8のスレと言うこととその後反対意見もあったためとりあえず省いてありますので必要ならばどなたか書き込んで下さいまし >>981
ノーマルエンドかな?と思ったら俺が見たのはバッドエンドだったのか…
後味悪い筈だわ 6部入ったあたりでフリーズしてオケアノス戦あたりまで戻されて2週間ほどやる気無くしてたけどマルチエンドと聞いてちょっと気になってきた ナイトメアクリアのトロフィーあるからもう一回遊べるドン! >>984
トゥルー見たあとバッド見たら
そっちの方が物語としては好みだったという人(自分)も居るがまぁ楽しみにしとけ >>987
今気づいたけどバッドエンドってむしろ見るのが難しいレアエンドらしいね
バッドエンドを一番最初に見れてラッキーだったと思うべきなのかな
次はノーマルエンドをとりあえず見とくよ
トゥルーエンドは最後の楽しみに取っとく シスターの救出タイミング以外の記憶を消してからやりたい >>990
わかる
滝裏の?を見て「ああこれ終盤川下りするやつだ」とか思ってた
まさか上ではなく下だったとは… 狙わずにバッドエンドにたどり着いたってマジ?
逆にすごいわ バッドって迎撃戦、依頼無視、地図報告縛りとかしないと行かなかった気がしたけど初見でそれって凄いな それゲーム内でアドル君周りからどう思われてたんだろう あの世界の漂流者みんな優しいよな
ふつうカーラン卿みたいなのがいたらハブられるだろ 初見バッドエンド達成できる猛者がいるのか
逆に何でこのゲームやってんの?ってくらい何もしないと達成できないからすごいわ このスレッドは1000を超えました。
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