【VITA/PS4】ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 part42
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ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:
Vita:2016年6月23日
PS4:2017年9月27日
価格:
Vita:限定版7980円(+税)、通常版5980円(+税)、DL版4762円(+税)
PS4:限定版8980円(+税)、通常版6980円(+税)、DL版6980円(+税)
初回生産特典:PS Vita用オリジナルテーマ
限定版特典:
・オリジナルタロットカード(22枚入り)
・オリジナルサウンドトラックCD2枚組
・豪華三方背BOX
公式設定資料集:2016年11月30日(水)発売
他、PSストアにてキャラアバター、限定とは別のテーマあり。攻略本も絶賛発売中
■公式サイト
http://nippon1.jp/consumer/refrain/
■2chまとめwiki
http://wikiwiki.jp/refrain2ch/
■前スレ
【VITA】ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 part41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1511052440/
■関連スレ(ストーリーネタバレ考察はこちらへ)
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 ストーリー考察 part4
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1477120016/
※次スレは>>970が立てる事、反応がない場合は>>980
※>>1の本文1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』と書いて立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【Q&A】
質問前に>>1のwikiを見て載っていないか確認しましょう
■購入前
Q. 40人もいたら戦闘が面倒そうなんですが?
A. 基本的に指示はカヴン(隊)ごとで、戦闘に参加するのは最大で5カヴンまで
少人数編成でプレイすることも可能
■システム
Q. 壁破壊はいつできるの?
A. 深碧のカンパニュラの3階の最初の報告後
Q. 武器防具強化、分解はいつできるの?
A. 地下帝国メルムに出てくる赤い女との会話後に解放
強化するのに武器を使うので売らずに所持しておきましょう
Q. 鑑定はいつできるの?
A. 地下帝国メルムにいるトローリア発見後に魔女嘆願(5000必要)で解放
■編成
Q. スタンスはどれを選べばいいの?
A. ピアフォートレスはサニーサイド、マージナルメイズはムーンサイドがおすすめです
ムーンサイドにはHPマイナス補正(-40%)があるので注意
Q. 因果数は何にすればいいですか?
A. 偶数がおすすめ。レベル上げ効率が良い結魂書666に偶数のキャラしか配置出来ないため
Q. 同じ結魂書が溜まっていくのですが
A. 所持アイテム一覧から捨てることができます
Q. 魂移しはしたほうがいいですか?
A. やらなくても本編クリアは可能です
■探索
Q. 横歩きの方法は?
A. ×ボタン押したまま左右キー
Q. 足踏み(移動せずに1ターン経過)は?
A. □ボタン
Q. 連続で前に進みたいです
A. ○ボタンを押し続けると前へ進み続けます
Q. 全体マップを簡単に見る方法ない?
A. Rボタン+方向キー下
Q. 敵シンボルが見えなくなりました
A. 腐臭状態(黄色い煙)になると見えなくなります
Q. ザコ戦が面倒…
A. エリア移動(階段)する前にアイテムの銀の匙を使うと多少楽になります
Q. リインフォース使いすぎて泥を残して脱出出来なくなった
A. カヴンを外すことでコスト分帰ってくるので使用できるようになるかもしれません
Q. 探索する時に注意することは?
A. 鍵が必要な宝箱の位置はメモをしておくと回収が楽になります
■戦闘
Q. パッチを適用しても戦闘速度が変わってないんですが
A. オプションで「最速+」にして戦闘中は○ボタンなどを押し続けましょう
Q. 戦闘中にアイテムを使えないの?
A. □ボタンでリインフォースを消費し任意のカヴンを個別行動させることでアイテムを使用することが出来ます
Q. 戦闘結果のテンポが遅いです
A. Rボタン(キャリーオーバー自動継続)、もしくは×(キャリーオーバー継続確認)を押せば早送りできます
Q. ボスに勝てないんだけど…
A. 敵の使ってくる属性耐性を強化したり、強化弱体ドナムを使用したり、武器防具を強化したりしましょう
一部ボスには専用の弱体ドナムがあったりします
■クエスト
Q. ○○というアイテムはどこにありますか?
A. 魔女嘆願でクリア済みダンジョンのトレジャーハント一覧が確認出来るようになりました ディスガイアリフレインってことはルフランキャラが出るのもワンチャンあるかな? メタ視点だと駄目だけど、ユニットとしては実働部隊のレキテーちゃんの方が違和感ないよな つまりレキテーちゃんを抱えたルカさんが参戦ですね? 今更ながら積んでたルフランやってるんだけどチュートリアルがやたらみっちりしてるのは魔女百とかわんないな
声優も結構被ってんのかな
マーニィちゃんにそっくりな声が vita発売日に買ってやってたのが懐かしくなったからps4版見てみたがまだ高いな
シノブシちゃんが懐かしい 出来が良いしそもそも値崩れするほど出荷してないもんなps4版は 魔女百リバイバルはフリプ来たけど未だに全然値崩れしてない
なお魔女百2 確か魔女百revivalは3000ぐらいまで落ちてたはず
その後在庫切れで値上がった あまり考えずにランクが高い魂の小瓶を温存するというドマヌケをやってしまった
悲しい 遅れ馳せながらプラチナ獲得
評判通り素晴らしいゲームだった
ストーリーもキャラも秀逸だったけど音楽が本当にマッチしてたなぁ
ラストマップで人形劇のBGMが流れた時マジでゾクゾクしたわ ストーリーは完結してしまったけど
世界観とシステムを流用した続編ほしいよなあ ディレクターが同じならイケる。
変わったらオシマイ。 続編は経験の浅い(意味深)人にやらせるのが方針なので泉Dの次回作にご期待ください ドロニアおばちゃん糞雑魚のくせに態度だけはリカちゃん並だな 値引きしてたんで今日衝動買いしてしまった
開始2時間だがまだ複雑な編成できないので特色が見えない ルカはドロニアおばちゃんのゲロしゃぶ洋服をいつも洗ってるのかな
洗ってるんだろうな てか泉Dはなんか作ってんのか?
日本一も余裕ある会社じゃないだろうに、看板ディレクターの泉は頑張ってますぐらいの情報出せば良いのに なーにディスガイアと言う名のクラウドファンディングで資金は集まるからへーきへーき 任天堂側は大人向けのゲームを歓迎しているらしいけどな
任天堂=子供向けという風潮は、サード参入の自由度を下げるから困るとか何とか >>45
任天堂は別に大人向け路線を敬遠なんてしてないぞ
看板タイトルのポケモンだってちょくちょく子供には通じないネタがはいってるし
エロに関してもスーファミ時代からわりと寛容だ switch版待ってたのに、DL版値下げ来たね
ダンジョン物だと携帯モードのあるswitch版がいいんだが
switch版がいつ来るかってまだ明確じゃないんやっけ? 秋ぐらいだろ?スレにも参加できるしやりたいならさっさとやろうぜ ルフランのPS4って新職追加してるんじゃないの?
新カラーとか新ボイスなら無くてもいいけど
新キャラだと心惹かれるな >>52
いや追加は新カラーとボイスだけだぞ
まぁシアトリとかラプターとか追加組が一番人気ありそうな職もあるけど ドロニア様は目が赤く光る位しか無いような気がするが
アミーボでスマブラ参加したとしたらそれこそ腹パン受けるだけにならんか
レキテーちゃん絡めるのはルカさんの仕事だし ルカ、思い付きました!思い付きましたよ!
制限時間内にドロニアおばちゃんにどれだけダメージ蓄積させて遠くまで飛ばせるか皆で競争するんです! ???「なんとドロニアのアミーボが登場、アミーボをかざすことでいつでもどこでもドロニアの台詞が聞ける…」 レキテーちゃんのふりをしたゼタ(本)のアミーボを出そう 良スキルを集めるときにキャラのビジュアルを一旦捨てないといかんのがつらいなやはり
どうせ魂の小瓶は余るんだから人形破壊するときにスキルやらなにやら取り出して他につけかえる方式の方がよかった >>62
ホントそうね。
セットにしたのは意味不明。 キャラで埋まってる枠のスペックをキャラをどかさずに確認したい
あとアイテムのリストから装備してるキャラの装備画面開きたい
操作性は贅沢いえばきりがないがね 40人作るからレベル上げと転職繰り返してると当に誰が誰だか分からなくなる
フレーバーテキスト不可避 煮詰まってくると防御はしない前提タゲとりタゲよけも不要しまいにゃ不屈も不要
で攻撃特化でいいやってなるよなあ
自分が状態異常になる前提のスキルも要らなくなってくるし
だんだん無個性横並びになってきた ビジュアルがファセット依存なのって職の差別化も含めてるんじゃね
完全な上位下位互換は無いけど、シアトリとか何させるにしてもこれに〇〇させるなら△△で良くね?ってなること多くて
見た目あれじゃなきゃ使ってなかったと思う ドナムゲーのせいか、マージナルメイズを突出させすぎたのがまずい…
他の職種にも光を当てて欲しかったな そうか?
基本物理でぶんなぐってるけど
マージナルメイズはサポートに数値かせぎに置いとくだけ もっとサポートでも効果ある系のスキル増やしてもよかったんじゃないって思う ラプター好きで多めに並べてたから武器掘りの途中で力尽きて数人転職した つってもこれ以上進歩はしないと思う
ディスガイア見てると、レベル上げて物理で殴れって感じで大雑把だし
日本一ソフトウェアに、職業間のバランスやシナジーを考えて作るほどの繊細さはない マジメは鈍足と両手持ち燭台が気になって
カンスト魂移しするようになってからはだいたいラプターとシアトリでドナム撃ってたな
なおサポート枠のマジメ率 >>76
UIや演出は初挑戦ジャンルとは思えない出来だったからまたやってほしいなぁ
バランスとか戦闘面だけアトラスに外注とかしてくれたら面白いんだけど バランスが雑になるのは想定内だと思う。
だって、そもそも数が多すぎるから。
プレイヤー側も、敵の攻撃範囲・回数も雑になって当然。
綺麗にバランス取ろうと思ったら要素を減らすしか無い。 ここの作るゲームはバランスいいとは全く思わんが育てる楽しさはあるんだよな 2周目終わりで3周目始める前にいろいろ整うまで練りこんでるけど全然終わらんわ… レベル上げのテンポが良いのと、バランスが大雑把なお陰で好きなだけマイオナできるからな ディスガイアは本編中はともかく所謂裏面の段階に突入すると強いキャラより強い装備を作るゲームってイメージ
いや結局装備レベルを上げて物理で殴ればいいゲームではあるんだが ある程度はぶっ壊れてた方がのめり込み度が高い感じあるよね
そもそもルフランはそんなバランス悪いと思わんけど 前半は魔法ぶっ壊れ
後半は物理ぶっ壊れ
だからバランスは取れていると言えないこともない 良くも悪くも極端なバランスの取り方ってのはあるね
スキルの取捨選択とかでぼくのかんがえたさいきょうのキャラクター作れるゲーム好き 引継ぎスキル8個だと良スキルで固められるファセットが限られるんだよね
後から追加されるファセット以外はなんか妥協するしかなくなる こういうのってキッツキツにすると自由度低くなるからな
レベル上げて物理で殴ればいい「も」回答のひとつ 輝く魂の小瓶とか手に入ったら
普通の小瓶で作ったキャラとは入れ換えていくん? そこらは入れ換えるほど差はないよ
最終的に魂移しで99まで数値上げられるし誤差範囲 初期で、まともな結魂書がない状態で一時的に外れる事はあっても
すぐに人形の数が足らなくなるから大丈夫
終盤なら新しく造る手間でレベル上げた方が早いし レベル99で魂移しするとクラリティが1→20だったかな
ほんと誤差だよ
分解してマナにできりゃいいのになー なんかキングアリスの正体暴いた後の報告の人形劇で暗転したままフリーズした 最近買ったけどなかなかシステム面白いね
あとマジメ強すぎわろた 上とは別人だけどセールで買って2週間ぶっ続けでやって今クリアしたわ
プレイして良かったけど終わってしまった喪失感すごい 通常攻撃って最終的にどれくらいダメージ出るんだろう?
ドナム強すぎてめっちゃ影薄いけど・・・ どんぐらいだっけ
風呂に沈めていない回避特化リーパーが、熟した場合に一発20〜30万ダメージぐらいだったはず
風呂に沈めた片手デスタムーアだともうちょい出るはず カンストでも反ドナムとかアヴォイダンスとかの効果受けるのかな
受けるとしたら理論値ヤバそう 攻撃カンストに反ドナムと気功つけて一撃1万ダメ前後だな
そこからアヴォイとかウィッカーでガッツリ上げてく感じ システムが複雑というか、単純だけど変数が沢山ありすぎ。
ドナムもケッコンショに紐付けだしイマイチ楽しめませんでした。 アリスちゃんが蛆に戻った姿
乳首見えてるやんと興奮しましたが
男性だったんですね カボチャパンツしか落ちてなくて秋に行けなくて詰んでる
これが物欲センサーか 芋虫列車倒して葉っぱドロップさせて行ってもええんじゃよ 初見で倒しちゃって秋行ってやることなくて帰ってラミア丼倒した後なんだよね
気合で拾うしかないよね?二時間強これで止まっとる >>112
秋行って速攻で小部屋行かなかったんか……大変そうだなぁ 葉っぱって攻略本によれば2フロア目でしか落ちないらしいがマジなんかな 拾えないだったわ
確かに昔1フロア目でぐるぐるしてもトレジャーでなかったが……
確率的には>>111とかの言うとおり芋虫殴る方が早そうな気がする アップデートで、ゲーム内で落ちるアイテム
みれるようになってなかった? >>117
そういえばそうだったから見てきた
マジで1ステージ目には無くて2、3で拾えるみたい とりあえずラスボス倒してノーマルエンド見たから魂移り解禁しようかなと思ってるけど皆はどんな感じがおすすめ? 肉盾、回避盾、回避特化アタッカー
ドナム運用のマジメ・ラプター ビターン狩のエロトリカルスター ゴア狙いのクリティカル特化 蜜毒使っての不幸万博装備で状態異常特化
育成方針は全部まとめると大体これぐらいかな?
オススメというかは分からんけど、最初はファセット固有のスキルが要らないものから経由していく方が早いよ。あと備考欄に育成方針とか経由ファセットを記載した方が混乱が少なくていい
因果数は今更過ぎるからどうでもいいか 俺はとりあえずドナムマスターと不屈の精神だけは全員につけた
あとは俺キャラのイメージでバラバラ 今までずっと男だったキャラにゴシックやリーパーやらせる罪悪感
99になったら…99になって黒切ぶんまわし回収したらアステル男に戻してやるから…(戻すとは言ってない) >>122
戻す前にリーパー四姉妹(中身男)のまま挑んだらうっかりラスボスまで倒しちゃったの思い出した
倒した瞬間ゴメンって言ったのはあの時が初だった いろいろ詳しくありがとう
欲しいスキルを引き継いだら最終的なファセットは見た目と能力傾向で決めるって感じなのかな >>124
スキル12枠のうち引き継げるのは8枠だから4枠は最終ファセット自身のスキルで選ばないといけないよ
アタッカー向きの使いやすいスキルが二刀流と刀剣師範くらいしか無いシノブシがタンク以外で微妙とされる原因 >>125
全部好きに決められるんじゃなくて固定枠みたいなのもあるのか
それなら確かにシノブシ不遇になるわなw 効果だけ見ると大鎧通しも強そうだけど
防御無視ってダメージはほとんど変化無いしな 良スキルが少ないファセットは最終職にするのはつらいものがある
二刀流はウィークハンドの武装が適性S+だったら発動にして欲しかったな
師範スキルなんか本読みでゲットできてもよかった そして不遇なのか重宝されてるのか判断に迷うピアフォ
ラプターから速攻術持ってきてフラットで育てる程度でもなんとかならなくはないけど
固有と幾つかのピアフォスキル持ってくだけで別にピアフォじゃなくてもタンクやれるようになるしそうした方が安定するという・・・ PS4版買ってきたけどドア開けたりアイテム拾ったりする音がやけに小さいってかくぐもったように聞こえるのは使用ですか?使用なんですか? 過去やったことあるdrpgがダントラシリーズだけだから移動速度と正面向いてないと扉開けられないのヤキモキする 魂移しの使用上有用スキルが自職に4つないとメインになれないてのがな
ラプター
ゴシック
リーパー
のなんと優秀な事よ 魂移す前から強いリーパーとコッペに人気が偏るのも必然である 見た目で選んだシノブシは夜伽がお値打ち価格なだけだってのかよクソッタレ! >>132
そのうち他のDRPGで○ボタンで前進できないことにヤキモキするようになるかも ダントラは俺もやってて移動速度に関してはそんなに気にならなかったけど 正面向いてないと扉くぐれないのは確かに不便に感じたわ 二刀って鎌でも発動する?
デモリのピンクちゃん可愛すぎてこの子強くしたいんだけど 開幕弱体化ドナム打つ前に全員ワンパンされてどうしようもねえ
装備見直したほうが良いのか バーバ?
2ターン目にはだいたい溜めで何もしないからそこで弱体掛ければいいぞ
1ターン目防御でも死ぬなら鍛えたほうがいいかも >>136
今SQ5に戻っててほんとこれ
そろそろXのために勘を取り戻したいのに セールで買って遊んでるんですけど片手武器を両手に持つのって意味あるんですか?
利き手じゃない方は盾を装備するのがいいんでしょうか? 利き手じゃない方はスキル『二刀一流』がないなら盾持った方がええで
ガードできるしな シノブシの声にサーバルちゃんいてビックリしました。 スイッチってほぼ使わないけど一応場合に応じて盾でぶん殴るということもできるってことだよな ルー大柴みたいな話し方する子
発音がネイティブっぽければもう少し好きになれたかもと思う カヴンレベルって紫シンボル狩る以外に手っ取り早く上げられる方法ないのかな? >>151
最初のダンジョンにぎりぎりマナオーバー状態で入って死神狩りまくる 遅ればせながらクリアしたぜ。
最後の方は、広範囲の複数攻撃で戦闘が雑な感じになっちゃってたけど
文句なしで面白かった。
いいゲームが終わった時の、この寂しい余韻がたまらんね。 >>153
お疲れさま
でも2周目も楽しいぞ
1周目じゃ分からなかったストーリーの伏線に気付きながら当時苦戦した敵をボコボコにするのもめっちゃ楽しい ちょっと質問なんですが、最近はじめて魂移しで幸運にする計算方法が分からないんですがムーンサイドにする場合は運命の星を入れなきゃ絶対にならないんですかね?
あとムーンサイドから新たに魂移しでムーンサイドで運命の星を入れる場合計算の何処に運命の星を入れればいいんですかね? 終盤はスタンダードかムーンサイドじゃね。武器2段階アップ使うこと多いし
終盤だとサニーは盾ぐらいにしか使わん
装備補正で幸運はいけたはず
幸運中の幸運にする場合は運命の星が要るんじゃなかったっけ
それと、転生の時のluc計算にスタンスや運命の星の効果は考慮されないはず クラリティがカンストするくらいまで行くと避けまくり当たってもミリとかなるので
アタッカーもムーンサイドのシャープくらいで全然問題ない 残念なのはそこまで育てる必要があるほど強い隠しボスとかがいない事だな >>157
あれ?そうなんですか?なんで幸運にならないんだろう? 今調べたらムーンサイドも魂移しの際に考慮されるっぽいわ
じゃあ別に運命の星はなくてもいいな >>161
ムーンサイドで考慮されるから運命の星がいるんじゃないんですか?
うーん・・・ 数年前だからほぼ覚えとらんな
ムーンサイド以外→ムーンサイドの場合にだけ転生時に-30されるのか、ムーンサイド→ムーンサイドでも転生時に更に-30されるのかわからん
プログラミング的には後者の方が単純で書きやすいけど ビターンゴールド狩り用にリーパー育てたけどめちゃ快適になったなぁ
マズルカもいいけどガードされるのが辛い こないだのセールで買ったけどとりあえず本編クリアしてそれから魂移しやるまでは楽しいけどやり始めるとキャラの多さの壁にぶち当たるね
計画的にやる几帳面さがないとだれる一気に転生するとたちまち混乱する
いくらでも取り返しがつくのは救いだけど 転生順や残すスキルを一覧表にして管理。
しかし、その育成途中で全クリアしてしまい「育てて何と戦う?」という
悲しい問題にぶち当たる。 >>168
会ってみたいけど中々会えないんだよなそれ… >>169
嘘つけ
穢れた地で死ぬほどしごかれたぞ クリアしたときの人形の総数が20くらいで
そのうち、戦力と呼べるのは4〜5体だったから
難易度としてはそんなもんなんだよね ディスガイア的な、やりこみ要素をぶつける相手がおらんからね。
こいつを倒せるようなら、もうゲームとしてしゃぶり尽くしたっていてるような相手。
せっかくの育成要素がもったいない。 Part40にスキル一覧作成ツールあるからそれダウンロードすれば一応管理は可能やな >>174
うん、凄く健全だと思う。
腹8分目と言うか、いい感じに余韻に浸れる時間バランス。
もっとやり込みたいってのは、この世界が気に入ったが故のワガママだw ビターンゴールド確定ダンジョン出してくれてもいいんじゃよ? 買うか悩んでる今。
とりあえずテーマDLして気持ちだけ楽しんでる >>180
個人的には買ってよかったと思ってる
クリアして心地よい余韻に浸れたのは久しぶりだ
で、「もうちょっと続けたいな」という気持ちに沿うようにエクストラダンジョンがある
このあたりの塩梅はすごい適切だった >>180
人にもよるだろうけど寝る間も惜しんでやっちゃうぐらいのゲームだったな 裏ダン4層で約2年放置してたのを起動…記憶消し飛び過ぎてわけわからんわw
とりあえずフォートレスを1カブン完成させるか… >>181
>>182
楽しめそうだね、きいてると。
Joshinのps4の限定版少し安くなってるし買ってみようかな。 https://gametrade.jp/granblue/exhibits
ここのようなサイトで売ってるヒトがたくさんいるとこがいいです。
連絡お願いします
bahamuuto1@qq.com >>182
俺がそうなんだなあ
いろんなゲーム買ったけど徹夜で熱中夢中やったのは
ルフランとエルミナージュシリーズなんだわ
あのドラクエ11でもちょこちょこしかやってない
なんかプレイしたくなる魔力というか惹きつける魅力があるのかなぁ〜 単にDRPGが好きなんじゃないの
ダンマスとか好きそう >>187
無知ですまんがダンマスって何のゲームか教えてくれないか?
ちょっと初めて聞いたので気になったw このゲームが初DRPGでかなり面白かったからテキトーに他のDRPG触ってみたが見てくれは似てるのにシステムが全然違うからなかなか慣れない 最近やり始めたけどストーリー良いね
どこか壊れてるやつ多い中ルカちゃん天使すぎ セールで買ってプラチナまでようやく完遂した記念カキコ
裏への行き方確認ぐらいで情報遮断してたから他人の育て方戦い方見るの面白いな
道中ドナムぶっ掛けというのは共通認識として裏入り以降のボス戦ではバステ付与と蘇生を繰り返すゾンビノ旅団と化してた マギルカの馬車小屋にあったドロニア様の似顔絵が気になる
ドロニア様があんなもの張り出すの許してくれるわけないし、かといってドロニア様がいなくなって寂しくなったルカが掻描いたとなると、迷宮攻略に15年かかったという言葉と矛盾する(あの絵を成人したマギルカが描いたとは思えない) ドロニアの似顔絵じゃなくてマズルカの似顔絵だったかな ダンマスはだいぶ違くねえか
リアルタイムだし
ダントラならわかるけど 付加付きまくったら若干下位の二つ名でも獣王超えあるし数値だけ見てれば良いと思う
不幸万博も腐臭とか幻覚は微妙だし呪毒とか驚愕単体しかないけど高付加なものの方が役立ったりするし 不幸万博四号鎌粘ったけど雑魚戦のログがすごい長くなって最悪だったからその辺も考慮したほうがいいよ >>201
戦闘インフォメーションを「最速+」にすればログ更に簡略化されるんで是非 ルフランはというか育成要素がある日本一のゲームにはバールのようなものが必要だと感じた 一応メタリカがそのポジションでしょ
ディスガイアのストーリークリア=表クリア
ディスガイアの練武以降=EXシナリオ
ディスガイアの超魔王バール=メタリカ
プレイ時間的にもメタ視点的にも大体こんな感じ
足りないのは悪魔の世界以上の難易度だな クリアする迄はモチベーションMAXだったけどクリアしてキャラの装備とステータス見直したら一気にモチベが0になった、
このゲーム育成要素がそこそこ充実してるのにクリアした瞬間それがすべて無になる、ストーリーとゲーム自体のボリューム関しては文句無いがせっかくの育成の要素が中途半端で転生途中でステータスカンストするし
錬金できる割にカンスト設定が低いから夢装備も無い、出たら嬉しい程度でレジェンダリーすら空気
そして一気に冷める
素材がいい分クリアした途端、粗が一気に押し寄せてくるのは勿体無い、あとDRPGでシンボルエンカウントは無理がある、すり抜けスキルあればまだ良かった ストーリー気になりすぎて合間のダンジョン攻略すら面倒になってくる アズーメルムで666拾ったけど普通に落ちてることもあるのね http://imgur.com/xzyDcbj.jpg
これ壁紙にしてるけどいい感じだわ
PS4のもだけどルフランって壁紙としての性能高いよね 始めたばっかなんだけど、武器って二刀流と盾持ちどっちがいいんだろう?
とりあえずフォートレスには盾持たせてるんだけど 二刀流スキル持ちなら二刀流
そうじゃなきゃ盾
あと因果数だけは変更できないから偶数(0も偶数)にしとけよ >>215
フォートレスは盾持つとかばう率が低下するので悪手 とりあえずVITAで一周クリア
ドナムゲーだとばかり思ってた(バーバ戦はピアカヴン1と白薔薇カヴン2以外空気だった)からいずれ通常攻撃ゲーになると聞くとモチベ上がるわ >>216
サンクス。因果数ランダムにしたせいで、6人中5人が奇数になっちゃった..
新規作成するためのアイテムもうないんだけど、アイテム入手したら作り直した方がいいんかな?
>>219
フォートレスまじかよ... 普通パラディン系は盾やろ...二刀流のパラディンなんてなんだかなぁ... >>221
まあパラディン的な盾槍スタイルはアステルナイトが居るし
ピアフォも戦術甲で2刀流する訳だから両手に盾持ってるようなもんだが どうせレベル上げ効率が半分近くになる程度だし作っちゃったならどうでも良いよ
戦術甲自体が盾みたいなもんだし、感覚的には両手持ちでフルアーマー装備だと思う。盾装備するのは、片手だけアーマー外して盾もってるようなもんじゃね 因果数も奇数オンリー配置があるので全くの無駄というわけでは 地味に配置変更するのめんどくさいし普段の布陣で金ビターンをひたすら殴ればいい VITAとps4の違いって追加ポートレートがあるだけ? 始めて10時間くらいなんだけど、このゲームストーリーはめちゃくちゃ面白いんだけど、剣街とかエルミとか世界樹とか他のDRPGと比べると育成面とかハクスラ要素イマイチじゃない?
HPとか攻撃力インフレしすぎて、装備品付けてもどのくらい強くなったのかイマイチ実感出来ない。耐性とか属性も多すぎて何付けていいか分からん。
ガヴンのせいでキャラ多すぎて育ててる感が薄い。 ハクスラ部分はやらなくても裏ボス勝てるぐらい
キャラ育成も高レベル転生してスキル集めし始めてからがスタート
序盤から中盤の武器も強くなきゃやだってわけじゃなけりゃさっさと先に進むがよろし 楽しみ方の方向性が違う
このゲームはDRPGとして楽しむのではなく、ダンジョン版ディスガイアとして楽しむもの
個人的にはハクスラ的トレハン要素は結構強い気がするけど 結魂書が増えることで編成できる人形さんの数も増えるし
何を使うか誰をどう配置するかという悩みや楽しみが大きくなってくので
1キャラ1キャラを育成させてゆくというよりは旅団全体の成長を楽しむのがメイン軸って感じ
(人形さんはパッシブスキルしか持たされずアクティブスキルは結魂書に依存してるところで如実に表れてるかな)
ただし本編終盤から使う結魂書が絞られる&魂移しー転生システムが解禁されるから個の成長のウェイトが高くなる
(そこまでやらなくとも全ボス倒せちゃったりするのだが)
ハスクラ面に関しては浅い階層だと数字がそこまで跳ね上がらないのと仮に跳ねてても気付いてなかったりする
と言ってもドロップ渋いしそこまでやらんでも〜感は強い 回避力3500の靴とか合成で作る阿呆みたいな楽しみしかできなくなった俺みたいなのだっているし
楽しみ方は千差万別よ キャラクターやアイテムを育ててインフレを楽しむのはディスガイア的な楽しみ方に近いね スキル吟味するのはクリア後に魂移しやりだしてからだしね
そこから他のDRPGともちょっと違う楽しさがある スキル吟味も速攻回避物理とドナム特化しか作ってない 装備でDP盛ってLUCと防御成功率もスキルで盛ったルーラー用の弓盾ドナム型ラプターは良いぞ
速くてしぶとくて火力回復補助も全部できてメイン一人のカヴンだからピアフォを無駄使いしないしバステでドナム不発の心配も少ない クリアまでは全然問題にならないが、やりこむ場合の有用スキルが偏りすぎかなあという感じがしなくもない
次回作があったらスキル組合せの幅が出るようにして欲しい 日本一は難易度調整をプレイヤーに委ねるタイプのゲームしか作っていないから、バランス調整とか無理無理の無理よ 泉Dって音沙汰ないけど辞めてるんじゃねえか?
以前もそんな書き込みあった気がするが >>238
ディスガイアはレベル稼ぎすぎてストーリー進めるのがダレることがあるんだけと
このゲームは所々で稼ぎポイントありつつもボス戦では緊張感持って進められたような気がする
俺だけかも知れんが ボス戦は戦闘曲のイントロ聞き終わるまでに全滅とか普通にあったからな…
さすがに鍛えなおしにいったけど 俺は稼ぎすぎて特に緊張感無かったな
幼女バーバ倒すまでに魂写し3回はやり過ぎだったかもしれん 巨大タマネギトラップで死んだ者は多いと思うが
アシキモノはイベント終了後に何となく入ったら戦闘が始まってあっさり倒した者も多いと思う >>244
俺だ
魂移しもしてない脳筋旅団だったが出たとこ勝負の全ツッパでなんとかなった 紙ボス雑魚ばっかやんけ!余裕余裕!から大魔王にわからされた ストーリーの先が気になりすぎてダンジョンぱっぱと終わらせたくて逆に死にまくる
そんな時期が俺にもありました 糞巨人を脳死で殴ってたら瀕死にまで追い込んだ末に死んだけど
リインフォースフル活用したら同編成でも余裕だったから、いいバランスと思ったものよ 結構魂移しとかやってガチガチ編成だったけど
心臓の状態異常増し増し全体攻撃ぶっぱモードでじり貧になりかけた ロストってクリティカル耐性上げれば緩和できるの?潜るたびもげる。 クリティカルからの確率でゴアだからクリ耐性上げれば緩和できるって認識で間違ってないよ >>255
ありがとう
塔まで来てここだけイライラする カルマ値リセットしてる?
縛りプレイまたは高カルマ値利用のスキル利用してるなら仕方ないが 被クリ率の影響度はLUKの運の悪さ>カルマ値だからカルマ値は微々たる変化でしかないのがね レキテーの扱いひどくね
一番頑張ってたのに
エロい報いもないし
せめてルカの子供がレキテーの魂の生まれ変わりくらいしてもいいじゃん 今分かりました、百騎兵の魂はレキテーちゃんだったんですね ドロニアとイサラがイチャイチャしながら
トト様が暖かく見守って一緒に暮らして
何だかんだで2人とヤッて、レズプレイや3Pしながら子供つくり
ルカ達と家族するのが一番幸せな話をだな
トト様なら方容量あるしやり過ぎて早死にしそうだけと レキテーちゃんは未来が決まっているからあの選択肢以外ないよ
未来でも食べかけのガムやネズミを食ってたりするけど レキテーちゃん話進むにつれて割と登場人物に好かれていくの好きだった
ネルドの戦友認定とか >>262
トト様はカカ様とドロニア様を侍らせるタイプじゃないから
カカ様がトト様とドロニア様を侍らせるんじゃないかな
日替わりで今日はトト様と寝室を共にして明日はドロニア様を夜を過ごすみたいな感じ ルカにカカ様となにしてるんですと聞かれ答えられないおばちゃん ロープレだったらよかったのに
ルフラン2はまだかね? やったよラストまさかのループと危惧してたが綺麗に終わった
ただ高いなwww 次作るとしてもD入れ替えてローコスト制作での資金回収目的だよ。魔女百2や嘘つき姫と同じルート システムは職増やしたりスキルいじってくれるだけでもええわ ps4版やり始めたけど、運命が絶望になってるからやり直してる。
ランダムなのかね >>275
スキルは後列にいても効果発揮する奴増やして欲しい
なんなら後列限定で効果発揮するスキルがあってもいい >>276
このゲーム、魂移しっていう転生要素があるんだけど
運命の値は転生する度にループするからそこまで気にするほどじゃない
ただ、因果数は転生しても変えられなくて
この因果数が偶数もしくは0じゃないと、作中最高率の経験値稼ぎができない パン屋は不細工だけど性格は良いキャラだと思ったら、不細工で性格も糞とかいう笑えない酷さ パン屋がおかしくなる前って親が死亡告知されてたから
親が亡くなっておかしくなったんかね ドロ様がパン屋になったとき
えーこの人とずっとはヤダーって思ったか
容姿は大事なんだなと思った >>278
へーそうなんだ。
これ正直おもしろいわ。まだ序盤だし、もう一回やり直して偶数にしたりしてみるわ パン屋とか親方みたいな不細工キャラって実はいい奴というのがお約束なのにガチクズで意表を突かれた
クラウスやお嬢みたいなのは裏の顔があるんだろうなーと思うが アニマmaxってダントラのクラウン並に時間かかる? ダントラのクラウンとかいう苦行を基準にしたら、どのゲームの作業も涙が出るほど楽ですよ >>284
親方はクズっていうより精神不安定なやべーやつって印象だわ
弟子がいる間は精神安定して普通の口下手善人だったし 一人でいると狂ってくって描写暗に多いよね
棺開いた時のイサラの本音もそんな感じだったし 問題児を複数組み合わせてバランス取ってる場所なので
どこかに穴が開くとセットになってる奴が本性現す 犯罪も辞さないチンピラの精神安定剤がホモの旦那様ってなかなか闇が深い あの人ホモなの?
体が美しければなんでもいいタイプの人だと思った 二人ともホモじゃない
ノンケとノンケを足し算したらホモになった模様 女性不信で殺人繰り返した領主はホモ素養アリ
誰でもいいから信頼し出来る人が欲しかったと願ったチンピラは
誰でもいい部分をルフラン市の中の人に拡大解釈された模様 繋がりを持たせるためにホモにするとかルフラン市だいぶ拗らせてる 貯めて貯めて、余裕で倒せると思ってたペコリーノに無残に敗北したわ。返せ経験値 >>284
ルフラン市に引き寄せられる時点でだいたいクズ
そういや弟子は、本物と偽の人格の差がほとんどなかったけど
適応する人格に制限があるのか、子供だから感情表現の幅がなかっただけか
そもそも偽の人格ってルフラン市が創ってるのか、それともどっかから拝借してるのか? 家庭環境とかが良ければあり得たかもしれない人格なんじゃないかな
例えるなら兄より優れた弟が居なかったジャギとかお師さんと一緒に健全に育つサウザー どっちにしろクズだし鳳凰拳の宿命は避けられないじゃないか ルフラン市が犯罪を起こさないような性格になる可能性に導いているだけだからな
弟子は単におじいちゃんの薬を隠したってだけで連続殺人犯まで行っていないから、性格の振り幅が小さいんでしょ それも殺意じゃなくて悪戯だからな…
根はいい子だからあんな所にいるの可哀想だった あそこにいるのは他人から見た罪もあるけど、それ以上に自分自身の罪悪感でも縛られてるみたいだしな 泉Dはゲーム作ってんのか?
会社が糞で新作作れないなら小説でも書いてくれよ、頼むよ そもそも泉はまだ日本一にいるの?
辞めたとかたまに見るけど このゲームの育成ってレベル上げて魂スキル移してからの最終的な職ってステの伸び率で決めていいの?
徘徊してる中ボスにしろボス戦にしろ結構ギリギリな戦いが続いてて、こういうバランスなのか育成してないからなのかわからぬ >>307
ファセットによって武器の攻撃力上昇とかあるから伸び率というか武器種に応じてって感じだな
スキル構成は最終的にどいつもこいつも似たり寄ったりになるが >>308
あー使いたい武器からキャラ決めて行く感じなのね
ありがと 魂移ししてる間に、誰が誰だかわからなくなって
別の誰かに成り代わられてるのはよくある話
人形より武器に名前つけた方が判りやすいくらい 死にイベにことごとく引っかかってるのか全滅何度か繰り返してたおかげで慢性的な金欠に悩まされてるわ
ただこの手出しちゃまずい敵とかイベントが手の届く範囲に混ざり込んでるこの感じは大好き >>311
わかる、せめて外見継承できれば
40人同時育成は右から左への作業になりがち
スキルに幅がないのもあるけど 幼女にイケメンの魂を押し込めるプレイとか最初は楽しいけど人数多すぎてマンネリ化してくるしな スキルは拘るほどの意味ないから
ナイト→ナイト→ナイト、メイジ→メイジ→メイジというふうに魂移していた ネットで感想漁ってるとこの誕生日イベでドロニアにムカつき過ぎて続けらんないってゲーム積んじゃった人見かけたな
おばちゃんは罪な人だ ルカが必要以上に純真に振る舞ってるからなおさら酷く映る。実際にはおばちゃんの方が精神的に幼いのに 誕生日はもう少しだけやれば胸くそも晴れるけど
パン屋と親方は胸糞もいいとこだった メーメですら地下迷宮に順応して中ボスクラスになってるのに人間の兵士や人形兵糞雑魚すぎね? メーメは一応、ルカのリボンの加護があったからって理由だっけ メーメの結魂書に小サキ魔女ノ加護ってドナムがあるのが
なんか哀愁というか可哀想になるんだよな
あと股間グルグルさんを封じるドナムがあるのもルカさんの何かが関係してるんかね レキテーちゃんになってルカに抱きしめられつつ
マズルカのおっぱいに挟まれたい人生だった 666取れたから魂移しで色々やろうと思ったけど、色々ありすぎるので裏撃破時のPT構成簡単にオネガイ フォト特化2人と回避特化シノブシ1人用意します
こいつらを右端のカヴンに入れたら後は自由です 寄り道しすぎてデボン、ヤギ、ペコロ倒すまで来たんだけどジュノーンちょっと強すぎね?
ピアフォ二人じゃ全く守りきれないしいっそ出すキャラ減らした方がいいのか メーメの結魂書持ってった?
その3体倒せてるならそんなに辛い相手じゃない気がするけど >>333
もちろん持たせてるよ
というかジュノーン本体以前に股間の風車が倒せない感じ
炎ドナムが異様に強いおかげでこれまで乗り越えられてきたようなもんだからなぁ
そもそもピアフォ以外ムーンサイド多めなんだけどこれがまずいんかな?
また鍛え直すの辛いん ムーンサイドはHP4割減るから事故率めっちゃ高くなるのでアニマ99くらいじゃないと勧められない
STR1.3倍はそんなに旨味ないけどDMP1.3倍とマスタリー2段階UPの恩恵は美味しい ようやくテネスまできたわ。
99レベの数人いるけど魂移しすると、絶望になるしやだなー。最初に作った時は何回もやりはなおして、運が良い以上で統一したけど、名前で固定されてるのかね。
あと今までのバッドエンドの意味がわからないわ。
叶わぬなら全てを零へと同じなの? 黄昏のテネスまでいったら確かマズルカと会ってるよな?
マズルカに会ったら分かると思うけど
軌跡シリーズはやってないから分かんねえ 黄昏じゃない方のテネスでないの
>>336
BADEDは裏ボスと戦えるルート入らないと意味分からないだろうね
運の良し悪しより魂移ししてアニマ上げる方が大事だから666やガッポリGの結婚書揃えてレべリングだ
表ラスボスなら魂移ししなくても絶望でも勝てる 調べたら碧の軌跡は時間巻き戻しのオチがあるみたいだから、そのことを言っているなら当たり 大魔王はちょっとキツかったけどジュノあんまり苦労した記憶がないな
メーメの後はゴス子でぶん殴ってたような
ムーンサイドはクリア後のボスのドナム連発でも焼かれまくるで 腕や脚ロストしようが頭でなければ殴ってくる人間サイズの人形兵
百騎兵より怖い 途中まではキルバーンと同じなのかなと思ってたんだけどね。数回バッド見て、あれ軌跡でもあった感じしたしさ。
そして街の人の態度が変わっていくのも、のちのちの説明受けてようやくわかったし。
途中までなんでパン屋もお嬢も変わったかわからなかったしさ。
理解するのが遅いせいか、ルカが解除するぞ!って脅したフルネラってあれは普通の魔女なの?
バーバの魔力吹き込まれたデクなの?かよくわからなかった。
しかしシナリオは好きだなー >>343
フルネラちゃんの正体も裏シナリオに入ればガッツリ分かる おおそうなんだ。
楽しみにして先すすめる事にする。 フルネラはブラフとしての存在だから、理解しようとすると割と面倒だよね >>332だけどムーンで育ててたナイト3人サニーにしてピアフォ1枚足してカブン編成ちょこっといじったらあっさりジュノーンに勝ててしまった
まぁ攻撃力低かったのか時間はかかったけど
ムーンが罠だったんだなー、助言ありがと
ウンブラで止めてたし多分ここからしばらくは無双タイムだぜ エンディングまで行ったけど、ラストの階段登るシーンで久しぶりに涙でてきたわ。
ああこういう事だったんだと、今までの事理解できた。
おばちゃんのとこと、ドロニア様の弟子ですってとこにウルウルさせられた。 これから裏ダンみたいだけど、ここまでの名作だとは思わなかったわ。
アニメ化してほしい ADV以外で成功したゲームのアニメ化なんて数えるほどもないから止めるんや
それにまた詐欺られるぞ ゲームならではの表現で良い作品になってるから
アニメの表現だとアカン感じになるのは目に見えてる ヤギ落としたところで止めますわ
視聴者に媚びる気0のおばちゃんにアニメは厳しい ダンジョン侵略中、人形達のラブコメが始まるかもしれない
絶対忠誠の人形にまともな自我があるのか怪しいけど
質問に答えられる知能と、各々性癖があるのは確定してるし
なんであれ展開方法がアニメ向きの作品じゃないのは間違いない CM用にちょっとだけアニメになるとかは好き
だいたいクオリティ高いし すいません、ディスガイアファンで購入検討中ですがやりこみ要素やゲームの歯応えはどんな感じでしょうか?
キャラ育成や緊張感ある戦闘など楽しめますかね? やりこみ要素以外は基本的にディスガイアと同じワチャワチャゲームだと思って良い。レベルと装備を鍛えて敵を殴れ的な。
やり込み自体はディスガイアほど無いけど、ディスガイアの練武をクリアするまでぐらいのボリュームはある アニメ化するとメルムあたりは規制祭りだろうな
親方エンドもアカン アニメでおばちゃんにクソで作った薬飲ませる流れヤバすぎりゅ ps4版ルフラン完全クリアしたよ
裏は外伝って感じだったが最後の最後まで楽しめたわ。
大人版のギャー!も聞きたかった気もするけれど、ここ数年で久しぶりに夢中になってplayできたし、
しばらく新しいソフトやる気出ないほど燃え尽きてるわ
ほんと名作をありがとうと言いたい。
ただ1つ心残りがあるとしたら、あの黒ノ旅人倒せなかった事ぐらいか、、、 前作の主人公だしレキテーちゃんの相棒だからな
それとも単に実力不足で倒せなかったというだけ? ああ黒ノ旅人ってそういうアレなんだね。
火力があり過ぎて全く歯がたたなかったのです
マズルカ旅団になって初めての超惨敗で、全く勝てないからそのままラスボス行ったら、案外すんなり倒せて、
エンディング見ていたら4人のお墓の話になって、ああ
ドロニア様とヴェルニアおばちゃんて、同じのようで違うんだ、、、最初のendの復活したらドロニアとしての記憶が無くなるとか、あの時ドロニア振り返った理由って、
こういう事なんだなーとか、トト様がいじめられないかとか哀楽を感じながらみてたら、
終わりなんだなぁと、しんみりしてしまって 魔女百はシナリオ以外オススメできないから、勧めづらい 魔女百のいいところは、新しい扉を開けるところ
1章終わり、ブロッケン山、魔女会、裁判、トゥルーエンドと
イイキモチになれるイベントが多くて良い
2は、始めての魔女病治療くらいしか見所がなかった
ガブリエーレをボロ雑巾にできないとか何もわかってねぇ そういえばフリプで以前百騎兵きてたような気がして、
さっき確認したらあったし、やってみるかな。 実は魔女百未プレイなんだが、ルフランの補完としてプレイした方がよい?
ストーリーがルフランのように面白くて、ゲームがさくっと終わるなら手を出したい >>378
魔女百2を作りたかった1のDが降ろされて、それならと作ったのがルフラン。つまり魔女百の補完がルフランであり実質的な続編でもある。アクションは終盤ワンパンで死ねるくらいサクッとしてる >>379
ありがとうやるわ
今だとリバイバル版を買えばいいのかな
あと魔女百2はスルーで問題なし? >>380
とりあえずそれでOKだね。イベント以外の部分は正直ちょっとしたあれなんだけど、ルフランのストーリー気に入ったならなんだかんだで終わりまでやれると思う 後、魔女百は「全部のエンディングを見る事」は言っておいた方がいいのかな?
詳しくは言えないがたまに一つエンド見てそこでプレイ止めてしまう人を見るから 流石にルフランをEXまでプレイした後に魔女百のトゥルーエンドで止まる人は居ないでしょ ルフランから魔女騎兵してるけど、なんとなく二つ名とかレアとか武器の名前似てるし仕様わかるわ。
いちいち帰還させるような仕様とか。やり方は違うけど。
今森の魔女こさん、おいしく仕上がったとこかな。
日本一はディスガイアしかしてなかったけど、いい仕事するんだね、 ルフランも魔女百1も面白かったからまた同じ人に新作作ってもらいたいな
2作のストーリーとディスガイアのやりこみが欲しい おっぱい魔王ちゅよい
攻撃自体はそんな痛くないから時間かかっても余裕だろとか思ってたら途中から即死魔法連発で全壊したわ
クリティカル特化って作ったらゴア高頻度で出せるようになったりする?
圧倒的に火力足りないわ 錬金釜で武具強化なりLv99で魂移しなりして調整すればクリ特化はできる
ワイのシノブシちゃんクリ頻発して楽しい 敵の攻撃回避するだけで何故か攻撃力が糞ほど上がるスキルがあるらしい 敵側のクリティカル耐性の影響がとても強いので
特化しても耐性高いボス級相手にはあんまり出ない ルフランに比べたらそんなにおもしろくないね百騎兵。 『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』やりこみ要素満載のダンジョンRPGがNintendo Switchに
https://s.famitsu.com/news/201806/19159398.html やりこみ要素が活きる追加ダンジョンとか付かねーかなぁ PS4には追加要素なしでフルプライスとか舐めた事した癖に、switchだけ追加要素来てPS4やVitaは放置とかまさかしないよね? switch版も追加要素なしでフルプライスに決まってんじゃん 追加要素ほぼ無しで3回目の発売
売上本数はコンパクトでも費用対効果すげー良さそう ドロニアちゃんさちょっと人生壮絶すぎじゃね
金貨数枚で売られて足は切られてレイぷされて初恋の人は寝取られ孕まされて最後は転落死からの人形化ってさ、プレイしてるこっちがびっくりな悲惨さですわ
あとアシキモノ攻撃力低いくせに体力多すぎな20分超えて戦う羽目になったわ
というか防御力とかドナムに比べて物理攻撃力の伸びが悪すぎやせんか ドナムはスキル構成が1キャラで完結しているから強いだけやで
転生繰り返してスキル厳選する段階になると逆転する 生き返えろうが変態レズと嫉妬パン屋とキチガイ細工屋に目つけられる人生 >>404
転成繰り返すと逆転するのか
ということはしないと慢性的な火力不足が解消しないままなのか
なかなかしんどいな バフで物理攻撃力ガンガン引き上げてぶん殴る戦術に変えたらドナムの威力なんか軽く超えるぞ でもまあレジェンダリー宝箱はマラソンした方がいいかもしんない
攻撃力9999の手間が楽チン
これでクリティカルゴア出すと脳汁 Switchもいいけどsteam版の事も忘れないであげてください まぁ正直最初からPC版も出しとけよ、とは常々思ってる 新ブランドをマルチ展開して失敗したら目も当てられないから仕方ない
もし魔女百2を同時展開なんてしたらどうなっていたことか スイッチ版はまぁ買取保証目当てのベタ移植だろうし流石に同じゲーム3つ買わんわ ソープするならムーンかスタンダード
サニーで上昇する値は全て上限付きだし、盾がいるなら敵のターゲット率up補正が活かされない
ムーンはウェポンマスタリー2段階アップがデカい ファミ通目次でルフラン見て飛んできたら移植じゃねーか
さっさと2出せやコラ まさかおまえらSwitchの世界のマズルカは救わないとか言わないよね? またクエスト納品アイテムでひぃひぃ言う生活が待ってるって思うと胸が熱くなるな Nintendo Switch版『ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団』の発売日が9月27日に決定!
買うわー! 続編作ろうにもなんもかんも消えちまったろうが
残ってるのロリコン野郎とルカちゃんだけだぞ 続編=キャラ続投って考える人いるけど、キャラが続投する続編って割と少数派じゃね >>428
隻眼シスターと大賢者が毎回何かの陰謀のように忘れられてる感あるw だってエンディングに出てこなかったじゃないですか
出てこなかったですよね?エンディング >>434
レキテーちゃんが未来に旅立つエンディングでイラスト登場している むしろルカが孕まされたおかげで
因果的に未来のマズルカが孕んだまである そもそもルフラン市がなくなっちゃってる訳だし続編のタイトルはどうなるのっと 実質魔女百の続編がルフランだし
続編は別にタイトルにルフランが入ってなくても構わんやろ レキテーちゃんと旅団がメインだから〇〇の迷宮と魔女ノ旅団でいいんじゃない
むしろ魔女以外でもアリかもしれない でもメタ視点的に言うと、レキテーちゃんはルフラン後の出番って無いよね
明言されてはいないけど、オオガラスとの融合があるから
無理矢理出すとしたら無の次元から呼び出されて無の次元に帰る話にするぐらい?
後は魔女12章の数多世界漂流の時ぐらい
別にレキテーちゃんはいなくてもいいけど 未来の世界に旅立ってないルートのレキテーちゃんの魂なら融合してないな一応 同じシステム搭載した続編というか2がやりたいのはわかる
地上のドロニア様たちのストーリーも楽しんだがそれぞれのダンジョン世界で展開してたストーリーも特に楽しんだ身としてはひたすらあの世界観でダンジョン潜ってたい
あんなにダンジョン歩くのが楽しいゲーム初めてだった 続編つくるならシンボルエンカウントは廃止してほしいところ
後半ウザすぎた 当たって砕けろ世界を滅ぼせ!行くわよレキテーちゃん! もっかいカンパニュラの地下探索しろと言われたらさすがに拒否する やっぱ続でるのなら、よくある過去編がいいかな
ヴェルニアでもよいし、ルカのお母さん編でもいい、
見知ったキャラでやりたい 可能性として一番高いのはレキテーちゃんの過去編だな まあ次作を泉Dが作ったら、今作と直接的に繋がりのあるヴェルニアやイサラは確実に出ないけどな 直接の出演は無くても世界の設定的に
平行世界のヴェルニアに当たるキャラとかは出てきてもおかしくない
イサラとか若干メタリカっぽいところあるし うん、だから直接的に繋がりのあるものは出ないよと言った。同位体的な存在は出る可能性があると思う
ヌッタマッタが最たる例かな。ネルドはメタリカの関係種族だと思うけど、同位体とはちと違うか
一応数多世界を渡れるキャラは出てくる可能性があるから、ネルドとヌッタマッタはまた出るかもね。あとフルーラ。メタリカは超魔王バールポジションっぽいからまた裏ボスで出るかもね トゥルーエンド終えたけどさ振り返らない選択肢が生まれるわけじゃないのな
報われないなーなんなんだこの物語
最後ヴェルニアとしての記憶が蘇るうちにドロニアとして死にたくなったって
魂が同じならその上にどんな記憶を重ねても似たようなもんじゃんか
あーあひっさびさに魔女百やるかな 文句たらたらなのにドロニアの心情をきちんと理解してて草 ヴェルニアとドロニアに差が無いのと、あとはおばちゃん自身が相当悲惨な半生送ってるのがよくない
最後ぐらい幸せそうな場面がみたかったです
クリアまでに時間かけちゃうとなーハッピーエンドを求めてしまうわ レキテーちゃんはそこらの誰でもない誰かの魂だからな
主人公補正かかるような人生ではなかったかと でもほらヴェルニアもドロニアもモテモテの人生だし良かったじゃん ドロニアとパン屋どっちがいいか聞かれたらドロニアだろ
世の中不公平で成り立ってる switchの客層だと誕生日辺りで投げそう
日本一アンチを産みそうで不安 確かにドロニアもパン屋もルカ殴ってたのに、パン屋の時はさいてーだなパン屋っておもった。 ドロニアがパン屋になったとき
「この人ではゲームを続けるのは無理だな」と思ってしまった
戻ってほっとした
美人は得 一刻も早く戻さねば!と駆け足で攻略したのでウンブラ後半のマップがスカスカでした
DRPGはマップ全部埋めないと気が済まない派なのに バーバ殺しに利用したしおばちゃんは転んでもただでは起きないからね むしろあの体で足が治って暗殺には向いてたんじゃないか おばちゃんは近接格闘の訓練受けた訳じゃないから多少はね? 魔女騎兵だけど、リカ召喚しても3秒ぐらいで元に戻るようになったけどなんでだろ。3つためてるのに ルフランは井戸外での戦力が心もとなさすぎる
ルカは雑魚でレキテーと人形兵はただの本と人形だしネルドはイマイチ頼りないしドロニアも目の力が効かない相手はしょっちゅうだし浣腸一発で沈む ヌッタは設定だいぶ隠されてるから、なんか裏の話がもう作ってあるんだろうなって ヌッタマッタはネザネザだし、強いけど傍観者って立ち位置なんだろうな 百ネザは、可愛し強いし自分で動いてくれたし可愛いしで最高だった
限定版のねんどろネザリア様が良かった本当 ひらめいた
switch版にはねんどろいどルカを付けよう
小道具には俺らことレキテーちゃんとメーメ 断る拒否するできかねる
おばちゃんのスケールフィギュア一つ頼もう シナリオが面白いからダンジョンがめんどくさくなってくるのやばいな
自動戦闘が欲しい おばちゃんはルカに鉄拳制裁しばしばしてるけど、考えてみるとおばちゃんは限りなく非力だからルカにはノーダメージだったのでは?と思った
ルカがおばちゃんを立てるためにオーバーリアクションしてたのかね? ゴチンッ
ドロニア「…ッ…!」
ルカ「…!はぐぅ!!!!!」 おばちゃんは人形に過ぎないしやろうと思えばフルネラへしたみたいな威嚇も出来たんだよね 日本一のゲームのやり込み要素って
効率よくレベル上げることだからな
自由度が高そうなゲームなのにもったいない >>496
言ってもおばちゃん人形って気付いてないし
やれるものならやってみろ的なリアクション取りそう ルフランってキャラの可愛さやストーリーの割に、2次創作ないよね
ルフラン エロ で画像検索したら子供ルカの泣き顔のキャプチャが出てきて、
さすがに名作を汚すなよと思ったわ わざと足ぶつけて痛いです痛いですって言ってれば相手選手が次々に退場していく
選手キラーと化したルカ先輩 >>496
力関係でいえばそうだけど、
悪く言えばルカはおばちゃんとの懐古ごっこ遊びをしてるようなものなので
被虐プレイの一環を壊すようなことはせんじゃろ PS4で貰えた特典と同じく一緒だろうね別に要らないやつ
switch版サントラ無しか
新規可哀そう サントラ付かないのか絶対欲しくなりそうなもんなのに PS4はサントラついたんだっけ?
結局VITAの限定版中古を7000円で買ってからPS4版出たから泣いたわ ps4の限定版8000円前後してたから安く済んでるじゃん さすが任天堂、ゲームだけじゃなくて特典まで後発劣化版なんだな 今、ウンブラまで進めてるんだけどバランス崩壊が酷いな
メルム序盤辺りまでがいっちゃん楽しめた気がする
これ、キャリーオーバー前提のバランス調整がなされてるん?
魔女の中隊の結魂書を手に入れた辺りからFOEが雑魚になってガンガンLVが上がる
主力部隊だけでどうにかなるから、後は育成特化の大寄生使っても余裕
エロスの結魂書が手に入る段階で一緒にエロス装備が揃うから、周りの攻撃力が
500〜1000って段階なのにスターが範囲攻撃の癖して2000
二週目が本番ってゲームなんかね うぃ
クリア後ダンジョンかね
本編やって終わりって人なんで、本編クソゲーは辛い
>>515に追記だけど、フォーメーション覚えてドナムの強さに目覚めてから
一気にクソゲー化した気がする 散々言っているけど、このゲームはDRPGとして見ると微妙な出来だよ バランス酷いとか言ってるけどな、火力おかしいボス相手だとボコボコにされるから何も問題ないんやで
雑魚MOBは雑魚になるの当たり前じゃね ウンブラはちょっとダレるあたりかもね
アマデウス後半からテネスあたりでまた編成するのが楽しくなってくると思うけど、クソゲーとまで思うなら止めていいんじゃね スマホでやりたい
スマホにも移植して欲しい
Vitaで動くならいけるっしょ 今の段階で敵がヌルいとか言ってるの気が早いとかを凌駕しててちょっとビックリ
ラスボス級ザコにも多分運良く遭遇してないんだろうし DRPG部分の出来はあんまり良くないよな
移植ついでにバランス調整とやり込みダンジョンでも入れてくれたら完璧な神ゲーになったろうに この手のダンジョンゲーは通常雑魚は本当に雑魚で瞬殺なのが普通じゃないか?
wizだってそうだったぞ 魔女嘆願で難易度変更できるってのも忘れられがちだよね クソワラタw
一周目、 BAD END
原素子のトラウマが甦った((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
「そろそろ報告に戻ったほうがよさそうだ」に従ったのが悪かったのか?
個人的にはRPGは効率を突き詰めるゲームだと思ってるんで、効率プレイ(キャリーオーバー
維持したままFOEも狩れるなら狩る)ならEXP稼ぎしなくてもちょうど緊張感が保てる難易度
にして欲しかったな
今の時点で効率プレイ考えるとLVが上がり過ぎたら雑魚ガン無視、キャリーオーバーナニソレ
で町を往復してリインフォースを回復させながら壁破壊するゲームになっちまうわな
!!!
最初に言われてた事を思い出した
常識に囚われずに手段を選ぶなと
俺は今までルフランがどーゆーゲームなのか理解していなかったようだ >>526
マナが足りないなら高難易度だろうが・・・
意味なくね? >>527
いいから黙ってそのバッドエンドのデータをロードしなせえ ぐちぐち書き込みに来る前にクリアしてこいよ
理解もクソもあるか バランスをユーザーにぶん投げるスタイルはもう諦めるしかないべ >>529
やり直して先進めちゃったもんで、もう一度BAD END見てくる(・ω・)ノシ
つか、マンネリ気味だったのにBAD END見たらモチベ上がった ずっとアニマ1の旅団だったのもあって自分の中でテンプレできるまで毎回試行錯誤の連続だったわ
ただザコ戦はドナムぶっかけゲーが過ぎてプレイングが単調になる
確かにダレる wikiの運の計算式違うよね?--50でも-100でも結果が変わらない。読み方違うのかな? プレイヤーを全力で殺しにくるやり込みダンジョンRPGなんかシレンくらいしかないんだから黙ってやれ シレンはDRPGじゃなくてローグライクじゃないのか? エンカウントしたら7割以上の確率で行動できずに死亡→セーブからやり直し の雑魚戦
というDRPGもあるんですよ! 回避型の3部位欠損ウィッカーマン作ろうと思うんだけど見切りの運勢って取る取らないとじゃ違うものかな?
デモンをアニクラ99にして見切りと卑見はとるつもり
あとlucって与クリティカルには影響しない? 3部位欠損だと回避盛るのが結構キツくなるしあると安心なんじゃないデモンだとスキルの余裕もあるだろうし
LUCでクリ率上がってるかどうかは正直よくわかんないから誤差なんじゃないんかね おばちゃん:振り向いたろwww
悲しむやろなあ…
クルッ !?
誰も居ない…だと 質問
俺DRPGをすべて投げてるものだけどこのゲームダメかな?
世界樹とかすべて投げてる 質疑応答は終わりだ
ここで死ぬんです、死ぬんですよ 自分も他のD RPGは無理だったが、これだけはいけた。 ペンダントになってもマップが書き込まれるレキテーちゃんはすごいんです!すごいんですよ! 地図は世界樹の方が楽だったな
ルフランは全部踏まないと埋まらないのが辛い 魔女2はそこまで違和感なかったから変わってもええよ 何してるか分からないだけで居ない事が確認されたわけじゃない 泉はシナリオ担当でがんばれば大丈夫
ゲーム部分に関しては
うーんどっかから優秀なのを引き抜いてくる >>571
移さずにルフラン市に流せば、オリジナル劇が大好評を博す人気戯曲家になるかもしれん 【カラザの井戸を爆破する】
ネットに犯行予告
人形劇団の団長を逮捕 >>515だけど本編クリアーで2週目
進めてみたものの、チュートリアルの毒MAPが消えてる事以外ストーリーに大きな変化が感じられてない
1stプレイ時に毒MAPでチュートリアルPTが吹っ飛ぶ
レキテーに戻った後は毒MAPが消えてた
クリア後に過去に戻った時には毒MAPのある時代に飛ばされたものの
レキテーのスキルで無効化されて毒のまま探索できる
ってのはわかったんだが、これがどうストーリーの変化に繋がってくるん? >>575
エクストラまでやって周回したん?
言っておくけどエクストラも立派な本編だからな? 2週目は魂移ししながら隠しボス倒していくゲームになるから
井戸の下の各世界に1体ずついる 2週目なんてないよ?
このゲームは一回クリアしたら終わりだぞ そもそも2週目は単にチュートリアルが飛ばされるだけじゃなかったっけ? トロフィーの○○の日記も、読んでない可能性がもしかしたらあるのでは… EXシナリオがあること知らずに2周目入っちゃったかー
黒紙一枚でも手に入れてたらおおよそ察しがつくんだが 一番プレイヤーを殺しているのは神でも落とし子でもないただの玉葱らしい アマデウスでポルテが死体を遺棄する穴から飛び降りて死んだな 落ちればダメージくらうけど下層に下りれるんだろと思ってた
もちろん飛び込んだ ボスのいる終盤エリアだと思って飛び込んで死に
パラシュートか梯子が欲しいんだなと思って、クリア後に隠し通路を散々探し回り
最終的には黒紙手に入れた所で察した 落下してエリア移動できたのはカンパニュラとメルムだけだったな
落下移動はポピュラーだから、壁破壊ができるルフランなら落下移動でショートカットとか出来ると思ってた 落下死とともに階層を進んだトロフィーを手に入れたよな 落下しながら次々とトロフィーを獲得していく光景は衝撃的だったな ポルテはここから棺桶を投げ捨てているようだ、みたいなこと言われたらそら入るわ このゲーム壁破壊を前面に出してた割には正直しょっぱいシステムだったよなぁ ギミック関係はカンパニュラで大体力尽きてると思う。イベントで壁破壊が関係するのもカンパニュラだけだったし
カンパニュラの次が壁破壊できる場所が限られているマップになって、その後ウンブラまでは 破壊場所=DRPGでよくあるショートカットや隠し部屋 の扱いだったからな。だいぶ昔だから記憶が間違っているかもしれんが
ウンブラのダークゾーンで若干盛り上がったけど、扱いがしょぼいという評価は同意だわ 恐らくだけど、カンパニュラとウンブラは最初の頃に作ったんじゃないかな。ステージの長さや壁破壊ギミックなんかを考えるとしっくりくる
その方向で作っていたけど、制作に時間がかかるからってことで、一本道に近い形にしたんだと思う 壁破壊ありきでマップが作られてるから字面から受けるインパクトほど派手なシステムじゃないよね
バランスとの兼ね合いもあるだろうから仕方ないんだろうけど >>575です
今までBAD ENDの度に「元のデータは残しておけ!」からの「続きをプレイすりゃ問題なし」
の繰り返しだったため、2週目を進めちゃった今は上書きで消しちゃってる状態です
黒ノ紙は1stダンジョン降りてく際に魚釣りで釣り上げた中ボスが落としてた気がする
とにかく、既に手遅れっぽい(´・ω・`) たまにbad endからの復帰のことを2周目と言う人が居るから注意な タイムリープ的には時間巻戻ったら周回でよかろうもん セーブ数に制限あるわけでもないのになぜ上書きした... アニクラ99の3部位欠損ムーンシアスタのHPが4桁切ってて笑える
でも6桁ダメとか初めて見たわ、ちゅよい 裏クリアしたんだけどなんかいつの間にか人形兵全員修理されてるんだけど…
え?いやいやどんだけ苦労してウィッカー軍団作ったと思ってんのよ
なんてことをしやがる ウィッカーマン使わずに自由悪逆しろってことだな!ガハハ! デスタムーア状態でステカンストって結構大変だな
なんで魔女の大紋章は回避じゃなくてAGLが上がるんだ…… 日本一の株主向けの冊子に泉Dがいなかったんだけど・・・・・
んで日本一のスマホゲーのディレクターに浅野の名前あって絶望した
そりゃ株価半分以下になるわ・・・・油断した失敗したわ
魔界ウォーズ浅野担当なら高値で売ってたわちきしょう 浅野も偉くなったなあ
泉はやっぱり日本一抜けたのかね?どこかで魔女シリーズ続けてほしいわ 社運かかったスマホゲーにゲームをぶっ壊すあの悪名高い浅野使うとか
どんだけコミュ力だけは高いんだろうな
社長は頭おかしいだろ
そりゃ優秀な開発陣は逃げ出すよね 13年あっため続けた魔界ウォーズを仲がいいからって理由だけでクロラボに任せるほどには社長の頭はイカれてるよ 13年あっため続けたってか出し時を失ってただろ
魔界ウォーズの出来はアレだけどゆるドラシルは面白いぞ ザンキゼロとかいうクソゲー売っぱらって
これ買ったけど楽しすぎるww >>623
装備品ロストして萎えて売ったけど、ストレスしか貯まらないクソゲーだぞ
階段の座標がバラバラだから、どこがどこに繋がってるのか覚えるしかないし
狭い場所で死んだらDLC装備品だろうがなんだろうが、バラ撒いてロストするし
階段の上り下りだけで年取るからボスまでの調整が面倒くさいし
マジでストレスマッハだわ。 ルフランに慣れきってたから落とし穴でホイホイ死なないのはありがたかったかな 浅野の動向は何だっていいよ
泉Dはどうしたんだ?! 泉Dのような才能を逃すとはもったいない
ゲーム制作サラリーマンは沢山いるが
創造主はなかなかいない フォワードワークスってソニー子会社だっけ?
縁切って任天堂に飼殺されるのかな SIEのスマゲー用の子会社だな
しかしなぜ任天堂がでてくるんだ? どっちがまともとか言ってる奴見るけどどっちもまともじゃないよな 最近ゲハの抗争をここかしこで見るようになったな
どこ行っても買取保証買取保証言ってる奴が居る 任天堂ソニーどっちの信者もゲームには興味ない連中ばっかでゲーム業界じゃ害悪そのものっていうね 好きな会社の信者というより嫌いな会社のアンチになってるからな
誰も得しない 発売予定キャンセルさせたりしなければ何も言わないよ 一般ユーザーにとっちゃ好きなゲームのでたハードを買うだけなんで
そもそも何で争ってるのかが理解できない 任天堂系のスレをよく見ていた頃はソニー信者糞ゴキブリ糞と思ってたけど
逆も似たような物だし
しつこいアンチの執拗な叩きが逆張りで逆のアンチを生み出す負の連鎖の可能性が そんなことよりレキテーちゃんになりたい
ルカに抱っこしてもらえる本の方がいいな 多分ルカに抱かれてるより、人形に抱かれてる時間の方が長いぞ なんでレキテーちゃんスマホケースできないんだよ・・・・ 昨日PS4版買ったんだけど、片手武器を二本両手に装備する意味ってある?
攻撃力上がってる気がしない シノブシの二刀流ないと意味ないね
利き手の反対はまあ盾にしとけ >>652
ちょっと進めたら利き手のチュートリアルで「利き手の武器で攻撃します」ってでてきた、ありがとう 持ち替えを有効利用出来ればワンチャンあるけど
ほぼ打撃しか効かない岩以外はそこまでするほどの事じゃないしな 魔界ウォーズ担当してたらしいし、あながち冗談にならないよね まだ小人に捕まった所でしかないんだがこれストーリー面白くなるのか……?
ルカちゃんかわいいの一心で進んでるけど、唐突に巨人虐めたり儀式ぶっちしたり
レキテーちゃんは悪逆非道に走らねばならんのかなにか見落としてるのか >>659
各ダンジョンは魔女の痕跡を辿りつついろんな世界を旅してる、くらいの認識でいい
メインのお話はルフラン市で進む ルカちゃんとおばちゃんの事ばかり考えてダンジョンの事は上の空でも
最後まで行けたから大丈夫だ 小人のところは長期間魔女報告がなくてストーリー的に一番退屈な時期だからね あいつらえげつないけどね。隠しイベントとか嫌だったなあ まだストーリーらしいストーリーがなくてな……始まってくれればストーリー気になって止まらなくなるのかも知れんが
あと選択肢が選択肢してなくて総当たりなのが気になったんだ
とりあえずルカちゃん可愛いから進める ダンジョンの中の話と外の話が分離してるから自分もしばらくはオートで流し見だったわ
断片的だった情報か繋がりだしてから物語に興味持てるようになったけど 確かに俺も前半はパーティと結魂書のやりくりやメンバー、職業の追加でシステム的に楽しめたけどシナリオが退屈だったな
後半は逆に戦闘面がダレてきたけどシナリオが面白くて結末を知るためにプレイしてた 俺は誕生日会のおかげでドロニア様嫌いすぎて地上のストーリーはほぼ飛ばして
ダンジョン内のストーリーだけ楽しんでたわ
過去編と親方のおかげで最終的には好きじゃないけど嫌いでもないよくらいになったけど 小人マップで魔女倒したあと進み先わからなくなった……
壁破壊あるからマップ埋めが大変で行き先もわからんぞこのゲーム >>673
ペコ倒した後に旅団が捕まってたところ行ってみ ごめん俺が悪かった。
小部屋発見したあとちゃんと入らないといけないのな
スゲーグルグル回った 3つの塔で苦労も3倍だなwを切り抜けられるのはシナリオのおかげ 他のダンジョンと比べるとマシなほうよ SJとかきつい SJってなんじゃいと思ったらメガテンか
個人的にマップギミックもりもりのDRPGは辛いわ。マップギミックと戦闘が別個のもので存在しているせいか、戦闘が怠くなるんだよな もうすぐ発売の世界樹の迷宮Xでルフランのキャラを当てはめて糊口を凌ぐんだ ただ今セール中のエルミナージュでスタイルロードを使うという手も SJは初作もリメイクもやって両方挫折したわ
仲魔がどんどん強くなるのにマップの意地悪さがさくさく進めてくれない 同じ種類の敵5体出して全員グループ化してないとか
ただただ面倒くさい
誰だこれ考えた奴クソが >>684
最初に考えたのとかルフランに導入したのが誰なのかはわからないが
日本のRPGでそれが広く使われてるのは間違いなくドラクエのせい 終盤小型敵がズラーーーと出てきたときのげんなり感
あると思います
全体攻撃しても1体ずつ当ててく糞さよ・・・ 全体攻撃もそんな遅くもないし星嵐鎌で薙ぎ払えるしそもそも人数多いから鍛えきったら余裕だが switch版でトロフィーの隠しネタってどうなるんだろうな
まあゲーム内トロフィーみたいなのつくるんだろうけど PS4のファセット入りでvitaみたいにプレイ出来るって考えると悪くないのか
とは言えそれだけの為に本体は買えんが…
何かの奇跡が起きてスマブラにおばちゃん出たら買おうかな メイズを集めてドナムを放てばいい
ラスリベ…日本一…うっ頭が 続編はいらんけど
システムブラッシュアップした新作はほしい 浅野が担当して潰してくれる
浅野がラスボス
全てのIPを世界を食らいつくす 真のラスボスは開発スケジュールや人員配置の決定権を持つ社長だと思う システムそのまんまでもストーリー浅野だったら意味ないからな 魔女百よりはシステム評価できると思う
2作目はぶっちゃけ日本一ソフトウェアだし期待してない
ディレクター続投でも低予算制作の可能性高いし システムは良くできてると思うよ
パーティ編成が独特で面白いしスキルの組み合わせも面白い
UIも快適
ただバランスがいつもの日本一だしスキルの継承作業もダルい仕様だから総じて大味に感じちゃう スキルはもうちょいユニーク系増やして職間シナジーが欲しいところ
つってもバランス調整難しくなるから期待薄だな UIってデザイン的なものでしょ
ソートだとか一括売却だとか機能的なものはUIというかUXだとおも 今はUIで通じちゃうからな
DPSがアタッカーと言われちゃう時代だしな 肯定している人と否定している人で示しているものが違う気がするんだよな
言葉の定義があやふやなまま話すと、相互の認識がズレたまま無駄な話が続くから気をつけた方が良いよ 機能が足りない場合はUIが悪い、足りないになるんじゃないのかね
UXが悪いだとわかりにくい、使いにくいって方がしっくりくる
まぁどっちもひっくるめてUIで十分伝わると思うけどね 通常のDRPGみたいにPTが5〜6人なら今のままで良いけど
大多数を管理編成するのに対応できてないよな
それと装備のステが無駄に多くて2ページになってるのが最高にクソ 機能が足りない場合はUIじゃないとは思う。ユーザビリティが悪いとかそういう表現の方が多い
UIは人と機械との間での入力と出力の部分だから、上で言っている装備ステが2ページで読みづらいとか、そういった面がUIが悪いって表現になる なんかめんどくさい奴がおるな
仕事できなそうな臭いがプンプンする ID:c6MbHKkG0がUIの定義間違ってるのに拘ってるだけだぞ
操作性もUIの一部で、UXは結果得られる満足度だ
デキは良いのにツマランゲームとかがUI良くてUX悪いということ 単に一括売却は操作性に含まれんやろってことで否定してた
よくよく考えたら操作性に含まれそうだし俺が間違ってたわ こっちも悪意ある言い回しだったスマン
変な横文字増やす奴らは滅びるべき
しかし、魔女と魔法って概念あるのになんでわざわざドナムなんて言葉作ったんだろな 魔女がいるからこそただの人形が魔法を使っちゃダメなんじゃないの 三回クリアして冷静に評価すると
ストーリーだけだわ 何でやトロフィーの文章やダンジョン随所にあるフルーラの一言や裏ラスダン最終フロアの曲等の演出も良かっただろ! トロフィーの使い方とか謎の固有名詞が物語に繋がってく感じとかゲームならではの演出って感じで粋だよね 普通ならボリューム水増しにすぎないサブクエにも伏線が張られているのは見事だった
何故大賢者の鍵がこんなところで手に入るのか?とか
ニンニクの真相は知りとうなかったが ホモがスタミナつけるために食うんじゃなかったか?
町長と執事が 魂のルフラン
心よ原始に戻れ
庄司 宇芽香(猫娘の声)バージョン 最近始めたのですが、結魂書にそれぞれドナムが設定されているようですが、
このドナムの効果を確認する方法はありますか? 日曜にワゴンセールで買ってきて
今主力がレベル35くらいなんですけど
武器の合成って本編で必要ですかね?
武器があまりまくってて邪魔なんで 必要だと感じればやればいいしそうでないならやらなくてもいい
まぁ実際パワー不足を感じるのはクリア直前のダンジョンあたりからだと思うが マナが許す限り好きにやっていいぞ
本編中に出てくる武器に大したもんはないし
合成無しのバニラ状態でも十分に戦える
問題はすぐにマナが枯渇することだけど そんなこと言い出したら裏も無理して合成する必要なくね?
適当に拾った良さげな武器にパパッと合成するだけでも余裕だし
表終盤〜裏中盤ぐらいってどっちかっていうとドナムゲーしてる時期だよな。裏終盤ぐらいでやっと物理無双ゲーできる 俺はドナムの強さに気付くのが後半で白薔薇無双になったから
逆だったな 俺は序盤でドナム使いにくいなーって思ってから結局最後までドナム全く使わんかったわ
んで裏クリア後にスレ来たらドナムゲー言われてて?????ってなった記憶 ようやっとクリアしたわ
ドナムがどうとか以前に状態異常強すぎんよ
初手全体攻撃×2で壊滅させてきたドロニア1号が一番苦戦したわ
オオガラスの心臓とかちゃんとデバフ入れるチャンスくれるせいで一度しか攻撃飛んでこなかったぞなんだこれ SRPGでは致命的な弱点
ディスガイアに出してもらえなかったのも仕方ないのか… 地下帝国メルムでマルコ?(最初に見つけるやつ)の手記見つけて、読み終わったあと魔女に報告しようって出てたんだけど帰還してみると報告項目暗いままで報告出来ず。
その後も今行けるルート全て回ったはずだけど報告出来ない... 原因はなんだろうか 何でだろ過去のマップでやり残した事があるのかも知れんな
ウンブラも一部ボススルーでクリア出来るけど結局倒さないと報告出来なくなるし とりあえず、見てない「!」が無いか探して
無いならマップ埋めで階段とか無いか探す
見てないマスが一マスだけあってそこの先に階段がみたいなのがたまにある メルムだったらジャンプできる場所見逃してるとかかな >>756
自己解決
肝と血玉発見したら先に進めた
3つくらい一気に報告出来たんだけど、まとめてやらないといけなかったんかな >>760
なるほど 肝探しが先だったのか
手前のミッション達成してないせいで出なかったんだね
みんなサンクス vita版やってるんだが鎧通しと大鎧通しが敵の素の防御がほとんどないせいで死にスキルってマジ?
確かにカニとか盾持った悪魔のコマとか固そうな敵も防御力あるとは感じられん
武器の相性でダメージ出るかどうかだもんな
後スピード自慢瞬足速攻術で実は意味ないスキルってどれ? 防御力じゃなくて耐性の割合減少の方を無視できれば神スキルだったんだけどな
スピード自慢はステータスがそのまま上がるから誰でも効果ある
俊足速攻術は通常攻撃じゃないと意味ないけど呪鐘とか鈍槌持ちにあると便利 ちょっとバランス弄ってエンドコンテンツでも足せば(ストーリー以外も)神ゲーになる原石だったのにな
勿体ない 瞬足速攻術はドナムだと意味ないのか
調整で敵に防御力設定されてたらされてたで素の攻撃力が低いシノブシが敵にダメージほとんど与えられなくてさらに微妙性能になりそう
敵ごとに武器のダメージ率が設定してあって刀剣とかの斬撃は9割減、呪鐘や槌だとダメージそのままみたいな仕組みなのかな
wizみたいなダンジョンRPGなんだからスキル引き継ぎして10パーセントくらいの確率で雑魚的に即死与えるか高確率で状態異常やスタン与えるようにして欲しかったなシノブシ
わざわざ手をかけない限りストーリー後半まではムーンサイドでその時点で一番強い刀剣装備してても先制して敵にダメージちょこっと与えて二刀出てもしょぼいダメージだもんね 移植乱打しておいて追加が絵だけって
やる気あるんだか無いんだか >>767
錬成釜で攻撃力9999の刀剣作ったりとかすればシノブシ弱いとかないからな ハクスラ、ドラクエ系好きで、このゲームに興味持ち始めたのですが性的表現は何割くらいありますか?
家族いるから気まずくなりそうで。 お茶の間が確実に気まずくなるのでVitaでこっそりやっとけ 汚らしい感じがいいよな
メルムは言うまでもなく、後はアリスとか
ハエだもんななんてったって >>776
メーメ突き落とした時点でドン引きでした うーん、思ったよりありそうですね。
少し待ってSwitch版にします。
皆さんありがとうございます。 食卓でマッチョの旅団が
ふひっ♪しながらお人形遊びするのを楽しむ ル、ルルル、ルカの趣味じゃないですよ!
レキテーちゃんがやれって言ったんです!言ったんです!! >>778
PC全員男キャラにできるぐらいグラ増やしてくれたらな 考えてみれば人形なんだからドロニア様型でもパン屋型でも作れるよね
ドロニア様だらけでパーティー組んだら片っ端からゴアしそうだけど 久々にやりたくなって来たな
でもps4版持っててスイッチ版買う意味はさすがにないよな steam版が出る予定なので買うんです、買うんですよ?ドロニア様! 今回のswitch版にはサントラつかないのかね
そもそも店舗特典もほとんど情報ないけど 日本一はいい加減サントラを限定版でしか出さないのやめればいいのに
テンペーが毎度良い曲作ってくれてるのに勿体無い オオガラスの成れの果てのニケの成れの果てがフニンムギンやで 世界観を共にする別の物語なので好きに解釈したらええ >>790
海外ではサントラや資料集他、色々付いたの公式ショップで売るのにな 有用スキルと死にスキル一覧みたいなテンプレってないの? ダメUP系(アヴォイ、気功、反ドナム、ドナマス、ウィッカー等)と行動速度UP系(但し通常攻撃のみ)、ピア固有
以外はだいたい死んでるか誤差だと思っとけばいい
命中回避はスキルより装備依存度高いし、スタン&クリティカル関連は強敵側の耐性高すぎて体感できない
防御貫通系は言うまでもないガバ設定
移植ついでにこの辺をもうちょっと詰めてくれれば買い直したのになぁ 防御無視とかいう説明に反して効果がほぼ無い地雷
耐性無視だったら輝いていた可能性 日本一だと変に手を加えてさらにバランス崩壊しそうな予感しかしない >ダメUP系(アヴォイ、気功、反ドナム、ドナマス、ウィッカー等)と行動速度UP系(但し通常攻撃のみ)、ピア固有
>以外はだいたい死んでるか誤差だと思っとけばいい
有用スキルの割合少なすぎませんかね・・・
行動速度アップもスピード自慢以外は通常攻撃のみにしか乗らない
鎧通し系は制作側も敵の防御力の仕様上死にスキルなのがわかってたはずなのにゴーサインで発売してシノブシを殺した 防御無視とかいうダメージ数十か数百程度しか火力増加を見込めない無能スキル ぶっちゃけスキルとか無くても大して問題ないからな
目に見えて火力が上がるドナムマスターを控えに大量に用意しておくぐらいで十分だし 次回作はもう少しスキルと後衛に意味持たせて欲しいよな 日本一的にもかなり推してるタイトルだし次回作もありそうだけどディレクターは変えないでくれよ 続編はシステムだけうまく引き継いで欲しいな
もちろん問題点は改良して
変にストーリーを続けられると、絶対大変なことに… ルカさんかネルドちゃんは顔見せ程度はするかもって感じかな?
綺麗に終わったし本物のおばちゃんは出さないで欲しいな… ディレクターによる
泉だったらネザーランドが出てくるのは確定 黒ノ結魂書4冊と全体回復の結魂書を用意して
殴っては回復するだけで敵を3分以内にクッキングしちゃうぞ☆彡 有能なPが側に居れば泉Dもニーアのヨコオみたいになりそうな世界観持ってるんだけどなぁ >>813
ベタ移植なのにワクワクする要素あるか? >>815
スイッチ持ってたらスイッチ版でやりたいんだわ
VITA版もガッツリハマったけど記憶のダンジョンで放置してしまった(300時間ちびちび進めた)
しばらく別ゲーに浮気してたらスイッチ版の発売日までもうすぐじゃん
ちなみにPS4版はスルーした起動するのめんどいからやる気が出ない
スイッチ版でキャラ画像増えてるからそれがワクワクする要素と自分へのモチベかな んーなんていうかPS4はめんどいんじゃなくて、ただ布団でゴロゴロしながらプレイしたいから
スイッチがいいってただそれだけのことなのよね
スイッチ版は裏ボスまで全クリするまでまたちまちまと300時間以上ガッツリやりますわ switch持ってるけど布団と相性メチャ悪いけど 重いわもうテレビに繋げてる 300時間もやってたら俺4回ぐらいルフラン全クリできる自信あるわ このゲームそんなにやることあったかな。任意の二つ名のレジェンダリー装備集めとかか。既プレイで300時間飽きないなら逆にすごいな アズで延々トレハンしても150時間ぐらいじゃねーかなって感じだよな 二つ名で狙うのって帝王と王者くらい?
正直言ってめんどいわ
クリア後まで狙うような装備品は出てこないから二つ名リセットはしなくていいよね 変なこと聞くようだけど、このゲームは左スティック使いますか?
最近スティックの調子が悪くて十字キーで出来るゲーム探してまして スイッチで出るみたいだし、買おうか悩んでるんだけど、このゲームってハッピーエンドになりますか?後味悪い系は苦手でして… なるなる
超絶ハッピーエンドだからクリアするまであまりスレ覗かないようにな まあ最後はロリの笑顔で〆だもん
これがハッピーEDじゃなかったら詐欺 ありがとう!月末まで待ち遠しいけど、公式眺めて自キャラの職構成考えてニヤニヤする事にするよー >>831
あれもクリアだよ
メインクリア後の裏はパラレルワールドだから子供ルカとは全く関係ないけど裏はハッピーでもバッドでもない最後の後始末だね ガチな話をすると少年漫画的な大団円ハッピーエンドではない
からくりサーカスとかそっち系が近い。小学館だけど
ゲームで言うならDQ4とか幻想水滸伝1,2のノーマルENDとかMGS3とかエスコン4とかそんな雰囲気 後味悪い作品が苦手な人がどこで心折れるのか興味深い
最初のメーメーさんで心折れたらそれはそれで笑ってしまうが 後味悪いのが苦手って事は、つまり最後まで食い切ってから判断するタイプだろ クリアして一年近くプレイから遠ざかっていたが急にやりたくなって最初から初めたよ
よく考えたら地下迷宮と言いながら地下迷宮の中に地上迷路があるのは意味がわからないなw カラザの井戸や迷宮を繋ぐ小部屋の意味はゲーム内で説明されたっけ?
でもクリアかネザーランドの説明で大体わかるよね カラザは説明されてないけど小部屋はバーバが世界繋げた痕跡だって説明されてなかった? カラザ自体の単語の意味と表エンディング付近の展開でなんとなく察した
フリッツちゃん飼いたい 俺は名称自体が目から入って耳に抜けてた
2週目で気付いた 井戸や小部屋の意味より"ルフラン市"に普通に歩いていける事が気になった これからやるならps4版かスイッチ版どっちがいいですか? やりたいハードでやればいい
switch版の出来は未発売と言うこともあって俺らにも不明だがswitchには評価の高いサントラはない
サントラは一般販売してないので欲しいならPS4の復刻限定版ってやつ買えばいいぞ
以下ネタバレ注意な
>>844
ルフラン市を一種の他界/異界信仰と見ればありだろ
あの世、死者の国って言われるとこの世とは完全に隔たりのある場所を考えがちだが
山中・山上や海上なんかの秘境レベルの所も相当することがある
冥界訪問譚自体、日本のイザナギにギリシャのオルフェウス、ギルガメッシュ叙述詩とあって異界に行くだけなら結構やってる
あと中世チックな世界観に現代日本人の宗教・生死観、労力への価値観を合わせようとすると無理が起きるぞ >>846
パッケージは通常版を買ってサントラはアレンジ版が単体で発売されてて評価も高いみたいみたいなんだけどオリジナルの方がよさげ? >>847
念のため説明しただけでアレンジでもいいならそっちでいいと思うよ
オリジナルサントラケースは漫画のおまけでよく見るドラマCDみたいに紙でちゃっちいし
ちなみにオリジナルサントラは20曲×2枚(全曲)、アレンジは20曲 やると殆どの人がサントラ欲しくなると思うから考えた方が良いね VITAやってからサントラ欲しくなってPS4は限定版買ったわ サントラといえば通常戦闘曲のイントロが入ってないのが残念でならない >>844
一度外に出ると見失っちゃうみたいだし、普通には行けないような気がする
冒頭のおばちゃんみたいに中から招いて貰うと辿り着ける感じかなぁ
マリエッタはどこから入ったのか謎だけど >>848
収録数に差があるのかー
それなら復刻限定版買ってみようかな
回答ありがとう 心が折れる人もいるのかもしれんけど
新しい扉が開くかもしれない、そんなゲーム
お人形遊びのシーンはいつかアニメーションで観たい 日本一は電子オンリーでもいいからいい加減オリジナルサントラを売れ
後になって欲しくなった時中古で買ってもテンペーに金が入んないと思うと虚しいぞ PS4版買ったんだけどおもろいね
ダンジョン攻略も楽しいし。
わーい なんだろう?なんか特化した突出した面白さは無いんだけど不思議と面白いんだよな
いろんなゲームやったけど今だにルフランが一番好きなゲームだわ そうだね
ルフランの次にディスガイアシリーズかエルミナージュシリーズかダントラシリーズかで迷うw 世界樹の迷宮とかセブンスドラゴン好きなんだけど
このゲームは楽しめますでしょうか 世界樹よりエ口寄りかつストーリー重視で戦闘もマップも比較的あっさり
ハクスラ要素が若干ある程度でキャラビルドも弱めで大体の性癖を網羅したゲーム
switch版で迷ってるなら北米ストアで体験版出るっぽいから国内の方にもくるまで待ってみたら? ルフランは剣街と違ってマップの高速移動がないかわりにモンスターがダンジョンを徘徊していて敵の動きを見て避けたり隠れたり不意討ち狙ったりダンジョンを探索している感じは強い
BGMが良くてストーリーは日本一の癖が強い感じだけどおもしろいしトロフィーの説明を見るのも良かったけどswitchだとどうなるかわからない 世界樹とナナドラと比べたら戦闘はあっさり目。ただ、無印ナナドラとは若干近いかもしれん。雑魚が弱くてボスが強い仕様はナナドラ系に近い。ボスも弱いと言えば弱いけど。
主人公が頑張っているのに、別のキャラが目立ちまくるストーリーで、その辺はナナドラ2020が近い。世界樹ほどヨイショしてはくれない。
主人公はキャラクリエイトできず、冒険者達の管理者=主人公って形だから、その辺は世界樹ともナナドラとも違う だれもカヴンに触れないw
考えなきゃならない名前が多いぞ! 世界樹と比べるとこっちはパッシブスキルメインで戦うゲームって感じやね
共通スキルにパッシブスキルをのせて団体戦で殴りあうゲーム >>864
値段も出てないし追加要素もないっぽいんだよな
まぁ買うんだけど たしかにダンジョンは全体的にあっさりめだったけど地下帝国だけは面倒くさかったな 自分も買う
GPD WINで遊べるか試してみる
あと4時間くらいかな >>870
自分は世界樹脳が抜けてないのか呪毒ヤバくね?の気付きから
ボス戦ではいかに呪毒ぶっかけるかゲーしてたわ こっちの状態異常は強すぎる
耐性下げるドナム使えるようになったら大半のボス封殺できたわ ありがとうございます
スイッチ版買おうと思ってるので発売日が楽しみになってきた 一つだけ付け加えるなら、主人公の名前は真剣につけておかないと後々、シリアスシーンで茶を吹く事になる VitaとPS4の両方でトロコンしたけどやはり面白いな
動画でシアトリ単騎で心臓ぶっ殺してたけど、ステータス回避力バカ高くて吹いた
あれはダブルシャープにしたからってことよりも装備の面が大きいのかな? >>877
迷った時は近くにある物から名付けるんだけど
忘れた頃にホワイトロリータとか出てきて何かのコードネームかってしばらく悩んだわ 今日Steamのランキング上位にあったのってこれだよな
面白いのか スイッチ版ってAmazon限定の特典以外のdlcはどうなるの?たしか電撃とか攻略本にdlcが付いてたと思うけど PS4版も付いてくることはなかったし、コード入れることもできなかったからないでしょ
Steam版には百騎兵のミールさんがアイテムとか結魂書くれるDLCあるみたいだけど >>885なるほど ps4でなかったならスイッチ版でもないっぽいですね 荒削りだけど戦闘システムは可能性を感じるので続編出て欲しい 戦闘育成が独得で面白そうに見えるけど違うのか
steamのお試し時間で評価できるかな 大して進化しないまま妙な方向に舵を切るのが日本一だから、2はあんまり期待できないのがちょっとな
ディスガイアも魔女百もそうだったし、最近だと恐らく制作チームが同じ金プリ→四騎姫もそう
順当に進化して面白くなった2作目ってあったかな。夜回り?
>>888
・結局の所やることが5人パーティと同じ(3人小隊×5って感じで、基本的に小隊単位での行動だから)
・小隊編成が敵から入手するカヴン依存のため、途中で編成がガラッと変わったり、5体ぐらい一気に作ったりと大雑把
・育成は他職経由での転生必須だけど、グラフィックが職依存のため、キャラへの愛着がわきづらい
かいつまんで言うと大体こんなん。独特だと思ってやると肩透かし食らうから気をつけとけ。
キャラ育成は世界樹よりも、近年のアトリエシリーズ(アーランド以降)の装備錬成が近い。俺は結構好き。キャラ育成も世界樹で経験値DLCを買っているのと同じぐらい楽だし キャラ育成は初心者でも遊びやすい仕様だよ
デモゲや剣街とかだとDRPG初の人はステフリどうしたらいいの?と迷うけどその辺は初心者向けになってる >>890
アトリエとかいいつつやることは武具の強化等エグい事してんだよなぁ(白目) 転生で誰が誰だか分からなくなるのはどうにかして欲しい
見た目って大事だね 魂の魔女のルカちゃんは見た目がなんだろうが問題ないんだろうけど
まずお身体に目がいく健全たる一般人には、身体をとっかえひっかえされると
判別が難しいのだよ >>890
一緒に材料採取に行ってくれる冒険者も居るから移植できるね
大半が後ろから刺されそうなメンツなのが気になるけど 魂移しして誰か分からないならメモすればいいだけじゃんね steamで出たから注目してたがスレ42まで行ってるのか…さすが日本一タイトルだな 俺の(8年越しの)PCじゃ動かなかったから新しくするわ 8年前のノートでも動きそうなもんだがそんな重いんか 英語ローカライズもされたんだね
海外魔女百ファン歓喜だな 移植に移植重ねて小銭稼いでるんだから制作費くらいケチんなやって思う 泉Dがなんか作ってるのかぐらい発表出来ないのかね
続報無さすぎてイライラしてきた >>902
GPD WINで遊べてるから
そんなに重くはない
今んとこ快適 最低スペックだとオンボードのGPUで動くし大して重くなさそう
8年前に8万そこらで買った程度のものだと無理だと思うけど なんかPC版の戦闘重くない?
攻撃する直前、エフェクトか音声の読み込みしてるみたいで一瞬止まる感じがある
戦闘速度変えてもこれでスムーズにならない メモリに格納してないんじゃない?
vitaのシステムそのまま持ってきてそう
あっちはディスクじゃないから、HDDと比べたらそこまでラグが発生しないし >>913
おま環かと思ってたけど、仕様なのか・・・
SSDに入れても音声読み込みで止まるから、戦闘音声切ったわ
これはパッチ入れてほしいね 原因のファイルだけシンボリックリンクとRAMディスクで読み込み早くするとか出来ないのかな クリア後の裏ダンジョンで速攻でドロニアに殺されてた子って顔出てたっけ?攻略本にも出てなかったけど スッピーは世界のアイドルだからね
偶像化禁止なんだよきっと クローンおばちゃんはあんなに強いのになんで実際のおばちゃんはクソ雑魚ナメクジだったのか >>923
クソ雑魚ナメクジじゃないとルカへの鉄拳制裁がシャレにならなくなるから
実際ルカは罪悪感もあって魔女と弟子ごっこしてたんだなぁと思うと… だってルカの魔力が無いと動かない人形だし
作中でも潜在能力はあるけど本人は引き出せてないって話無かったっけ >>923
そもそもテネスはマナが薄いから本来のポテンシャル引き出せないんだよなぁ >>923
物語的に言うなら伏線でしょ
言動の割におばちゃん弱すぎ → 人形だったからか と納得させるためにわざとらしく弱くしている PC版バグだか仕様だかで微妙な箇所あるのか
改善したら買ってみたいところだがさて おばちゃんの具合が悪いときに限ってルカがいなかったりダウンしていた伏線に初プレイ時は気付かなかった
ルカを看病してたから体調を崩したんじゃなくてルカから魔力を供給されなかったからへばってたんだな 剣街やエルミナージュはハマったけどデモンゲイズは無理だった俺にこのゲーム合いそう?
PC版出てるの知ってめちゃくちゃ気になった
戦闘がサクサクでレアアイテムを求めてダンジョンを徘徊するのが好きなんだが デモンゲイズ1ならプレイ感近いから合わないんじゃね?
というかそういうゲームが好きならpath of esileとかgrim dawnみたいなハクスラの方が合いそう
もしくはダンマス系の単なるダンジョン探索だけどlegend of grimrockとか path of esile→ path of exile 個人的には、興味があるならそれでも一回プレイしてみて欲しいとは思うけどな steamの外人さん達はこのタイトルが50ドルすることに驚き、そして爆笑してる模様・・・ 見てきたけどレビューそんな悪くないじゃん
不評がほぼバグ ファルコムのPC移植でやらかしまくったし、想定の範囲内です え、これ修正しないの?ってのが和ゲーPC版はあったりして数度痛い目見てるからしばらく様子見してから買うようにしてる 実際にプレイし続けるとストーリーええやんってなるタイプのゲームだから
50ドル高すぎwとか見た目だけで外人に言われるのはある程度しょうがない レビュー見てないから実際にどう言われているか知らないけど、steamだと1000〜2000円ぐらいで同じようなゲームが売られているしな 俺も最初5000円は高いなって思ったけど絵が好みだったのと、おま国おま値もしてないのを見て買ってみたら話も雰囲気もかなり良くて予想以上に面白かった
まだトロールの国クリアしたところだけど買ってからはずっとこのゲームしかしてないわ 北米版Switchでやってる人いる?
日本語あると思うけど一応確認とプレイ感知りたい。 >>943
俺もVita版最初買ったけど間髪入れずに2週プレイしたなぁ
PS4も追加要素ちょっとしかないけど迷わずプレイしたわ
延々装備強化したいとも思うしイベントシーンだけ垂れ流しで見たいとも思う ダンジョン探索が楽しいとストーリー見るのが面倒に感じるが
ストーリーが面白くなってくると探索が億劫になってくる 実際DRPGはストーリー見るのには不向きなシステムだと思うわ 主人公?の名前って自分の名前(漢字一文字)をいれると雰囲気壊れますかね?
あとチュートリアル少しやった感じで感じたのは、マップの未踏破部分を全て埋めないと気が済まなかったんですが、この先ダンジョンドンドン広くなってそんな事やっていられなくなりますかね? >>948
自分のハンドルネーム入れるだけでええんじゃよ >>948
自分の名前でもいいし、他のゲームでよく使うキャラ名で良いんじゃない?
登場人物が全員カタカナだから漢字だと…と思うかもしれん
マップ埋めについては嫌でも埋める事になるから大丈夫
壁?そんなものは破壊しろ
ちなみにマップの広さは固定、階層が増えるけどそこまで苦じゃないかな
ウンブラ?知りませんね >>948
キミにはマッパーの素質がある
その調子で最後まで埋め続けたまえ >>948
真女神転生ストレンジジャーニーよりマップは埋めやすいからヘーキヘーキ >>948
ルフランは主人公が物語の登場人物ではなく、プレイヤー自身そのものと想定して作っているから、自分だと思える名前ならハンネだろうが本名だろうがオッケー 本編ではレキテーちゃん(妖路歴程)と呼ばれから大丈夫です大丈夫ですよ >>913
PC版の戦闘が一瞬止まるってすごい気になるんですけど
みなさんどうですか?
DRPGはエフェクトカットや表示の早送りないときついので気になってるんですけど みんなありがとう
それじゃ名前は自分の名前で隅から隅まで探索してみます! 止まると言っても毎回そうなるって訳でも無い
例えば3回くらい攻撃したらどこかで一瞬止まるって感じ
設定で戦闘音声OFFにしたら止まらなくなるから雑魚戦続くときはOFFにしてる ふと思ったんだがSwitch版って実績はどうなるんだろうな
ディスガイア5みたいにソフト内に組み込んで見れるようにするのだろうか steam版ボイス再生と戦闘エフェクトが妙に重い感じがあるな
今年組んだPCだと問題ないけど古いPCだとつっかかりまくる steam版、ボイス再生オンだと戦闘がつっかかりまくり。
しかも原因がわからん、古いノーパソだとスムーズなのに
去年組んだSSDデスクトップだとカクツク。
マジどうなってんだ? こちらのWin7 64bitの環境でもつっかかる
厳密に言えばボイスの一言目は問題なく、ボイス再生中に他のボイスが再生されそうになるときに重くなるから
ボイスの割り込みによる強制ストップか多重再生に問題がありそう 戦闘中のボイスオフで軽くなるのはもちろん
多人数がレベルアップしたときのBボタンで表示をスキップの時も
やたら重かったのも大丈夫になった
でもやっぱ修正して欲しい サウンドデバイスを無効化するとプチフリーズしないから、ファイルの展開とかではなくてやはり再生時の問題か
もちろん音声は一切出なくなるから解決策には全くならないけど、問題の切り分けのための話ね
ちなみにこちらはRealtekのサウンドチップだわ ウンブラの地下牢に戻れないんだがどうすりゃいいのこれ?
もしかして終了案件か? 床しかマッピングされないエリアとかが多くて探索がつらいのよねー
こんな感じなのはこのダンジョンだけだと願いたいw 地下のダークゾーンは壁壊しさんが活躍する最後の場所だからその輝きをとくと目に焼き付けよ 昨日ちょうどウンブラ踏破したけど、律儀に道なりで進むのと壁壊しながら進むの速度桁違いだわ
後半コツ掴んだらサクサク進めた
まぁそれでも長かったが ウンブラは本作の鬼門な気がする
マップの階層で最下層が10階の次に表示されるから繋がりがわかりづらくなるんだよな ウンブラは壁壊したらサクサク進めるから後味は良い
個人的には地下帝国が苦手だわ。どの階段から降りれば先に進めるのか把握するのがしんどい ウンブラ進行中はおばちゃんがえらいことになってるせいで
ダンジョン攻略に集中できないのが辛い パン屋も他のゲームなら人畜無害でぽっちゃりさんなモブなのにな… パン屋は妹やおばちゃんに勝てないとしても、痩せたりすれば中の上程度は目指せる造形だろう
その辺の努力を怠り嫉妬するばかりだから見た目より性格に問題があり、作中でもその辺は指摘されている
それはそれとして次スレ頼む↓ 立てました!立てましたよレキテーちゃん!
ルカが頑張りました!頑張ったんですよ!
【VITA/PS4】ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 part43
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1537922980/ >>981
流石ですルカさん!
ドロニア、お前は残ったこのスレを寂しく埋め立てておくのがお似合いだ >>981
良くやったぞルカ…と言いたいところだが
何故私より先にレキテイに報告したんだ! 何でネルドのフクロウ状態の立ち絵が無いんですか!? スイッチ版ってなんか追加要素あるの
有ったらほしいけど無かったら8000円も出してほしくないな フクロウってちんちん無かったと思うけどネルドちゃんの股間ってどうなってるんだろう 買うか迷ってるんだけどPV見た感じ百鬼兵と繋がってる世界の話?
百鬼兵リマスター面白かったから繋がってたらやってみたいんだけども >>989
>>990
ありがとう
魔女百2は評判悪くて躊躇してるんだよな…
とりあえずsteamでルフラン買うわ 魔女百2…?
え、まだ魔女百の2は出てないよ(真顔) アクションなら11月にラピスリアビスでるけど
こっちはストーリーあんかなぁ >>991
少し前のレスで見たけどsteamは戦闘のバグが有るらしいよ >>992
やめてくれよ、頑張って魔女百2攻略してるんだから…
買ったからにはお金を無駄にしたくないんだ
時間を無駄にしてるなんて言わないでくれ
1週でトロコンできるよな?
分岐の手前でセーブ複数作れば大丈夫だよな? >>996
ルフランは1周でトロコンできるしセーブ分岐もラスボス前でいい
ドラクエの馬レースみたいなのもないしトロコン難易度としてはかなり低い
魔女百2は知らない >>996
ノーマルエンドに入った時点で最新セーブ箇所が分岐前になるから分ける必要すらないぞ
なにせ分岐する方法とタイミングがアレだから このスレッドは1000を超えました。
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