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【3DS】世界樹の迷宮X(クロス)  7F
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa47-6koi)
垢版 |
2018/04/17(火) 12:33:36.26ID:rcbMQAfea
!extend:on:vvvvv:1000:512
(!extend:on:vvvvv:1000:512)
↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/

◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI

※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと

前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス)  6F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523770040/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf8a-ycE0)
垢版 |
2018/04/18(水) 11:52:57.20ID:nRXi9xR10
石化は無条件でダメージ半減くらいでちょうどいい
5は兜割りとか冷灰とか石化にダメージ通せるスキルが多すぎてデメリットが意味ない
こういうコンボって最初は面白いんだけどね。結局、どの敵が出てきても同じパターンを繰り返すだけの作業になる
0404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf8a-ycE0)
垢版 |
2018/04/18(水) 12:05:33.79ID:nRXi9xR10
>>402
バッドステータスのバランスの問題なので、スキルのバランスよりも根が深い

もともと敵を無力化してタコ殴りできる状態異常は混乱だけだった
それが1つ(混乱)から2つ(混乱&石化)に倍増した
ボスを倒すまでに必要なターンは従来と変わっていないので、
現状のバランスだと封じと状態異常をリレーするだけでボスをほぼずっと無力化したまま倒せるようになった
まあ、虚弱や黒霧が強すぎるというのも理由の一つ
0423名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKff-pcoi)
垢版 |
2018/04/18(水) 12:37:38.91ID:U99YVX45K
新2でストーリーでもクラシックでもパラディンは後ろに立たせてたよ。後ろからフロントガードLv19してれば何も問題ない

Xは維弱と鎮守で盾なしPT回ったからパラディン居なくてもなんとかなるなる
0433名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f32-oUug)
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2018/04/18(水) 13:23:34.00ID:CdMt6zrT0
パラディンって1層とクリア後に必要になるだけで、
基本いらない子だよね

フォーちゃんとドラグーンさんは格が違うけど。
0438名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83e7-iS0O)
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2018/04/18(水) 13:57:15.87ID:PYD4meYv0
ヒーローが盾できてSTRやSPDもパラほど低くないだろうから雑魚戦でも役目あって
どうやら厳しい立場に置かれたようだなパラディンよ
0441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd1f-gAts)
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2018/04/18(水) 14:43:43.69ID:LrP7uB7Kd
ヒロイックはどんな辛くても盾役がちゃんと役割全うできる程度にしてほしいな
盾が死ぬなとは言わないけど
例えば雑魚の全体攻撃をオールディバイドで受けたら一発目で落ちてそのまま全滅とか
高レベルガードスキル使っても誰一人耐えられないとか
そういう盾や戦闘中回復の存在意義すらなくなるレベルの難度は流石に困る
0444名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f32-oUug)
垢版 |
2018/04/18(水) 14:56:30.56ID:CdMt6zrT0
てか、今更パーティー編成考えてるけど、
属性攻撃と壊攻撃足りてなくね?

一週目はゾディとセスタスが欲しすぎるわ
性能的にも文句ないし
0445名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f32-oUug)
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2018/04/18(水) 14:59:27.59ID:CdMt6zrT0
突攻撃と回復セットもここらが安定
レンジャー、メディック
ガンナー、ドクマグ
ハイラン、ドクマグ

条件ドロップ重視でパーティー組むと
自由枠は斬攻撃1枠しか残ってねえよ

こんなんリーパーに決まりじゃん
0447名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83e7-iS0O)
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2018/04/18(水) 15:04:33.18ID:PYD4meYv0
ブシもソドも懐スキルあるから条件ドロップは気にしなくていいんじゃね
最悪杖で殴ってもいいし
0453名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83e7-iS0O)
垢版 |
2018/04/18(水) 15:11:30.07ID:PYD4meYv0
Lv1メディのluk低くなかったから
プラットフォーム最終作にしてようやくヘビストメディが本領発揮できる
0457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83e7-iS0O)
垢版 |
2018/04/18(水) 15:17:10.00ID:PYD4meYv0
1の後半のFOEとかバフで固めると2桁ダメージしか食らわなかったがな
0461名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hff-EaDI)
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2018/04/18(水) 15:27:22.63ID:gdiIG+b6H
ジェダイは最初ビックリするけど別に強くは無いと思う
人によるだろうが自分は旧作の連中よりバナナの皮とか牛魔人とかの方がずっと辛かったわ
0462名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf8a-ycE0)
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2018/04/18(水) 15:28:38.92ID:nRXi9xR10
制作側の考えとしてはパズルを難しくする代わりにゴリ押しも可能にしてあるんだろうな
5の2層の岩パズルとかなかなか解けないもんな
2の全てを食らう魔竜みたいに初見で絶対倒せなくて簡単に回避できる系のFOEもいてほしいところだな
0468名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffd2-Mqc2)
垢版 |
2018/04/18(水) 15:51:33.05ID:m79uw1CI0
まぁ実際、初見撃破できるかは編成とかレベルによるだろうけど
スキルとか整ってくると縛って防御固めて高火力で殴れるからやりやすくはあるだろうね
裏ダンに関してはあれ雑魚もFOEも頭おかしいからどっちもhageずに攻略は相当だと思うw
0472名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83b8-wnac)
垢版 |
2018/04/18(水) 16:27:53.14ID:ixqAztA80
新たなPTとかで2週目やろうとすると
地図どこを歩いてないか分からない(かといって消したくない)んで
違う色の歩行色オート機能ほしい・・・
0480名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 337f-RMUP)
垢版 |
2018/04/18(水) 16:57:38.68ID:bVCdyDz70
19人でローテしながらヒロイックでプレイしようと思ってるがどれぐらいきついだろうか
聞きかじり系の待機メンバーにも経験値入るシステムがどうなるのかにもよるけど
Vの20人ローテ新2の14人ローテもきつかったからあれ以上に難易度上がると考えると…
0493sage (ワッチョイ a35d-Mqc2)
垢版 |
2018/04/18(水) 18:13:59.87ID:IVKwi9pq0
>>491
あれ便利は便利なんだけど
パーティ編成のたびにいちいち装備を移すのが面倒だったな
音貝を装備させる2〜3人は常に装備3枠で進めてたわ
0496名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83c7-x9ai)
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2018/04/18(水) 18:36:28.10ID:wsRjnnjs0
難易度エキスパは今まで通り敵味方のダメージに補正かける感じでいいとして
ヒロイックはスキルとか行動テーブルの変化で本気出してきてほしい
4のフルパワー神樹や別シリーズだけどルシファーのディアラハンみたいな
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