【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 7F
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↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 6F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523770040/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>518
やべえ何が悪いのか少しも理解できないから誰か解説して
時間を金で買う、そのためのDLCじゃねーのか?
買うことを強制されたわけでもなければ買わないことで不利益が生じるわけでもないんだよな? どうせ裸のイラストや異世界人が最初から入ってたら文句言うんだろ?
知ってるぞ 稼ぎDLCは時間を金で買ってるだけだし
無かったら無かったで一晩中洗濯ばさみで同じとこぐるぐるするけど日数進んじゃうの嫌 スカスカというか3層まではただっ広くても辛いだけだから
上端や左右の1,2列まるごと使われてないとかはままある
マップが埋まらない云々は只々騒ぎたいだけなのはあるがやってもないやつが煩いからな 結局何をしたって文句言いたい奴は強引にこじつけてギャーギャー騒ぐから >>535
じゃあ低レベルクリアすれば解決ですね
まあ実際は素直にレベル上げするより時間かかるんだが 稼ぎDLCにはめっちゃ世話になったがあれのせいでやり込みの一つを潰された感もあったし無けりゃないでもまぁいいかなって そりゃ同じページにキャラグラ変えなかった!糞!と
何故マップ変えた!糞!があるwiki書いてる連中だし RPGのレベル上げに喜びを見出せるか程度は自分のことを把握しておくべき
敵倒すたびにちょこちょこレベル上がっていくのが楽しいなら買うべきではない なんか稼ぎDLCまで叩いてるみたいになってて草生える
あってもなくてもいいのと絵みたいなのは違うだろ 死に覚え前提の低レベルプレイするくらいならしっかりレベル上げて毎回必勝のつもりで挑みたい
そこで稼ぎDLC使ったりはしないけどね ケツアゴファランクスが使えるならワンコインくらい払う 個人的にDLCは好きじゃないが、DLC買わなきゃマップが埋まらないという批判はよく分からん
DLCなくても新2は歴代最高クラスのボリュームなんだけどな 一応、今回最後の花火だし、DLCハデにやる可能性も…w
「1職立ち絵100円ですよ!」とかね どんなのが出ても批判する奴はするしな…新2の時に
難しすぎる!でもエキスパートから難度下げたくないし好きなキャラでやりたいからパーティ変えたくないしレベル上げして力業で勝つのも嫌
2週目から解放される難易度ならともかく1週目から選べる難易度でこんなに不自由なのはありえない
みたいなこと言ってる人もいたなあ スカスカもさみしいけど、とりまダメージ床広間置いたろ的なマップはめんどいから勘弁 俺は新2のハイランダーみたいなDLCだけどバグありなのはいただけないな
5みたいな稼ぎ系くらいで職関係は無料なら別に荒れないとは思う >>532
現代のゲームで容量一杯とかはまず無い
ファミコンゲームボーイ時代の話 >>550
自ら難易度縛りしてるのに不自由は草
そんな人もいるんだなw >>551
1-28Fかな?
達成感はあるけどもう一度やりたいとは思わない モフモ…あっモノノフのグラだけDLCで喜んで金出すから買わせてくれ… まあ新2は売れなかったからな
それで新3は出せなかったし人を選ぶのだろう >>554
スキュレーとたまにバーローを「エキスパだと強すぎ頭おかしい」って叩いてるのなら見たことあるわ
勝てないなら素直に自分に適した難易度でやれば良いのにね きっと空いてた区画にボスの間を付けただけだったんだろう。理屈では解る
でも有料ボスの間を付け足す区画を残しておいたように見られても仕方ない。感情論
後からフロア自体追加できる事が解って俺は「ギンヌンガの奥底に各ボスの間に行ける広場作れば良かったんでないの」と思ったよ 文脈にもよるけど強すぎて頭おかしいはある種褒め言葉だな 難易度に関してはファンの一部の「最難度選ばなければプレイヤー失格」みたいな選民思想押し付けるクズも悪い
ピクニック選んでもその人が楽しければそれでええんやで まあ、俺はDLCは買わないからどうでもいい
それで楽しめなければそのまま去るだけだ >>563
エキスパとスタンダードに開きがありすぎるのも問題だよな
スタンダードは本当にヌルヌル 押し付けがましい歯応え厨程の害悪はないってはっきりわかんだね。 今のご時勢じゃDLCなんてあっても無くても叩かれるからな 流石にピクニックはピクニック過ぎてユーザー馬鹿にしすぎだと思ったけど
MHXXもマルチやってると馬鹿なユーザー多いんだなって考え改めた 5のベーシックは最低難易度にしては少し難しかったから、Xではもっとヌルくしてくれてええよ
ヒロイックもあることだし 無印〜4までで主人公または主役として使ってた
桃パラ、姫子、ショタプリ、緑シカ男が全員出るので
踏破ギルドのリーダー全員集合ギルドが作れるぜやったぜ
5は呼ばれてないから仕方ない エキスパは属性ガードやメディが活きるかどうかで意見分かれるだろうな
新2のメディは蘇生役としてもマグスに負けてたし いっそのこと迷宮やキャラクターはユーザーがそれぞれ自作してやり取りできるようにしよう
その中でしれっと公式が完成品を匿名でばら撒く そりゃユーザーの間口を広げるために必要なことだからな
ゲームなんだから好きなように遊んで好きなように楽しめばええんや ○○メーカーで思ったのはステージ作るむずかしさよ
さすがプロだなと思った どうせダメージに倍率かけるだけなら開き直って調整用のバーをつければええんとちゃう 新1のアタックビーストも5のミラーアイアイも
不意打ちで理不尽に殺されるという点では全く同じだが、
プレイヤーが感じる不快感には大きな差がある
世界樹において、特に6層において、「死」はある意味前提であり、
重要なのは「楽しい死」「受け入れられる死」とは何かということなのである >>576
高難度ステージ作ったら、人気なくて即効削除されたわ >>578
>「楽しい死」「受け入れられる死」と>は何かということなのである
ここだけ読むと終末医療みたいで草 >>574
今作のすれちがい要素は自作迷宮(嫌という程地図が描ける)と踏んでるんだけど
無難にいつも通りギルドカードでメンバーのやりとりくらいかな >>577
自分で最高難易度にしてきつすぎクソゲーとか調整放棄してるクソゲーとか言い出す奴が出てくるに5エン >>577
自分で最高難易度にしてきつすぎクソゲーとか調整放棄してるクソゲーとか言い出す奴が出てくるに5エン >>578
まあこれだな
新2は頻度や数や仕様の問題であってお供召喚系が何度も出てきたらそりゃうざいって感じるわな 大事なことなので
スレ調子悪いのかね上でも同書き込み2回あったけど >>577
セフリムの女将さんの鍋にenをくべればくべるほど難易度が上がるんですねわかります 新2は好きではないがメーカーも自分好みの作品ばかり出す様な全能神ではないからな 初心者ほど初心者用イージー選ばずにプレイするって難易度設定してるとこがよく言うしな >>578
別に差なんかなかったんだが
どっちの方が不快であることを前提にしてるんだろうか >>578
どっちも6層じゃ?
楽しい云々なんて主観的なこと知らんし >>578
個人的には「死の原因が明確」かつ「現実的な努力で超えられそう」な死は
心地よく感じられるんじゃないかと思ってる
格ゲーとかで初心者が離れるのもただ負けるからじゃなくて
負けた相手を逆に負かすビジョンが全く見えないからってのと同じかも >>589
そういった理由でFEで難易度をノーマル・イージーではなく
ハード・ノーマルにしたってインタビュー記事を以前読んだな 旧2はマンドレが先制全体即死やってきて全滅したからクソゲー。
でもブシ子が可愛いから神ゲー。 3DS版パルテナ以降HAL研のゲーム(スマブラ、カービィ)で導入されてる難易度継ぎ足しシステムもいいかもね
リスクがある代わりにリターンも大きいみたいな >>589
だから本来イージーと呼びたい難易度をあえてノーマルって呼称にするとか
一時ネットで流行った「イージーモードが許されるのは小学生までだよねーw」って煽りも
そういった初心者真理をうまく突いた言葉じゃないかって思ってる
で、真に受けた初心者がエキスパ選んで挫折して、またネットに呪詛の言葉を残し・・・誰も得しない地獄 協力とか対戦要素があるなら分かるけど
他人との直接の接点が何一つないこのゲームで
他人のプレイスタイルにケチつける人間がいるのが正直意味分からない >>597
どんなジャンルでもマウンティングしたい人は現れるし仕方ないよね 普通に普通の世界樹相当の難易度を楽しむには結局どれを選べばいいんだぜ バステが効くならばお供召喚部位召喚ドンと来いってなもんですよ
新2の部位召喚はバステ効かないのが辛いんすよ
新2でもお供は基本効くから子マンダにテラーかけて親の攻撃をかばわせる外道プレイとかできて面白かった
今作はシノビもいるから異常が効くお供ならガンガン召喚させて水鏡でパンデミックしたいんじゃ 結局敵のUIや火力が対策の出しやすいようになってるかだな
だから新2→5みたいな感じになったんだろうけど個人的には新1がちょうどいいと思う >>599
シリーズ内でも難易度が上下するからなぁ
個人的にいつもの難易度って感じるのはXならエキスパ、新2ならスタンダード、4ならノーマルかな 星喰のパーツは異常かかるから良かった
ゴーレムもお供を異常にして本体に移すってのは面白かったな その人が本当に楽しめる難易度を選ばせる仕組みが出来ればいいんだが
まあなかなかうまくいかんよね
自動でランク上下するタイプも何度もリトライ派には合わないし >>605
完全耐性だと火力パーで殴れみたくなって視野狭くなるからね
耐性の調整も重要だと思うわ それこそいつでも難易度変えられるんだからキツイと思ったら変えればいいだけでしょ
見栄はって高難易度選ぶのは良いけど、自分がクリアできなきゃやだ!ってはただのわがままだし >>605
星たべに関してはパーツへの状態異常がパーティー構成や戦闘状態によっては有利にもなるし罠にもなるのが面白かった とりあえずXはヒロイックいきなり選ぶ勇気はないのでその下の難易度で罠イベント踏みしめながら遊びたいと思う 自分の好きなPTに限りなく近いものが組めるんだから、やっぱりヒロイックが基本でしょう(煽り) 完全に趣味の問題だけど最強ボスでお供やら部品やら攻撃先散らすのはやめて欲しい
漢なら単体の力でボウケンシャーの群れを破壊し尽くす意気込みを見せろよ!!! >>606
アクションだが、パルテナはいつも丁度良い難易度で遊べた記憶 世界樹は敵も味方も状態異常が強いが何よりそれ自体がコンボに繋がってる職がそこそこいるから
単に完全耐性でかかりませーんだと正直な ヒロイックは引き継ぎ後に選択出来るぐらいの難易度で良いんじゃないかって
メインから難易度四つも選べる利点がいまいちわからん
最上級と最下級は避けるとして、残り二つからどの難易度選んで始めれば良いのやら ボスが1ターンに1行動なのを律儀に守ってくれてるから
代案としてパーツが攻撃してくるんだろうな 世界樹って引き継いで2週目遊ぶデザインなのVだけで、基本1週で全部終わるぞ 限定アイテム複数取るのと前回と違う選択肢選ぶのと
ウーハァン、キバガミ、ローゲル増やせるのが周回のメリットかね。あまり要らんよね。 パーツが復活するのは良いけど、あまりにも無尽蔵なのは持久型パーティーに不利なので何とかならないかなぁとは思う
ある程度の回数倒したらパーツの蘇生時のHPが減るとかそういうのが欲しい 3は宝箱くらい復活してくれや
職解放と図鑑埋め以外に周回の旨味が無さすぎる 範囲攻撃が雑魚戦専用にならないからパーツがあること自体は悪くないと思うけどな
新2の一定ターン以内にパーツを倒せというのはフォース対策みたいなもんだろうから、フォースのあるXもちと不安だ >>612
範囲スキルにも使い道を示す上でパーツやお供は妥当
裏ボスだし、たくさんのスキルに考慮の余地があった方が良いと思う 3くらいまでは序盤が一番きつかったけどその後からは後半がきつくなってる気がするなぁ
何度か難易度上げて後悔した 状態異常封じからタコ殴りで終わっちゃう裏ボスばっかだから、対策してほしい 最強なのに手下使ってんじゃねぇ!
って気持ちは分かる
でもまぁパーツ系は巨体の一部ということで許してほしい 調和する2は完全なる1に勝るってのを実感させてくる お供はヒーラーとか合体パーツとかならまだ許せる
炎の魔人とかスキュレーとかドラゴンハートみたいな火力増加や爆発系は単純にうざい パーツは戦闘を楽しくする為に必要なものだろう
単体に対する最大火力を出す自軍行動パターン、なんて決まりきってるんだからパーツ無かったらアタッカーが単調になる
まあそれを求めるならバリアチェンジみたいなもんでもいいんだけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています