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【3DS】RPGツクールフェス part64

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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H56-pNYX)
垢版 |
2018/04/24(火) 17:59:35.95ID:lvOdfti6H
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!

第3回作品コンテスト開催中、応募は2017年12月13日〜2018年2月28日23:59まで
応募作品のダウンロード及びユーザー評価は3月31日23:59まで、結果発表は4月頃を予定
(公式サイト&twitterより一部引用)

■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html

●3DSでRPGを簡単作成&配信! 作品は全国3DSユーザーが無料ソフトで遊べる!
●16作品保存可能!『変数』、属性、転職など機能多彩!現代戦国SFの追加素材!

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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part63
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1519989522/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0082名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf2-h8FL)
垢版 |
2018/05/13(日) 08:30:27.64ID:tiiQlM4R0
>>81
パッケージ版も追加データとしてSDカードに保存される
0088名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7dcc-/Pfd)
垢版 |
2018/05/13(日) 22:09:51.42ID:mwHQc7/20
どうてい物語も、シリーズ3がアップされている。
0090名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bf2-h8FL)
垢版 |
2018/05/14(月) 13:34:49.10ID:isUgShI20
結果発表は明日

過去2回とも延期になったけど、今回は3度目の正直となるか、はたまた2度あることは3度あるのか...
0091名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-HrmX)
垢版 |
2018/05/14(月) 15:06:20.23ID:oWzs/0nH0
二度あることは三度あるに一票。ましてや今回は制作時間カンスト軍団だしw 明日発表したら公式を褒めよう
0097名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 55b3-h8FL)
垢版 |
2018/05/14(月) 18:11:08.07ID:mPG71G410
過去2回は当日に延期報告で生殺しだったけど、今回はちゃんと前日に報告できて偉いね( )
0104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx75-HRP5)
垢版 |
2018/05/18(金) 04:21:40.58ID:ZUbkV0Irx
なんでそこまでSwitchにこだわるかね

スマホの方が、プレイヤー人口的にも
色々とメリットが多いと思うけどな
0106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp75-wvmP)
垢版 |
2018/05/18(金) 08:34:05.08ID:r5hzQpQgp
スマホは
RPGの製作作業をするには小さ過ぎる
今以上の課金環境になる
プレイ層の年齢が上がりフェスで得た小学生ユーザーなどが移行し辛く次世代が育ち難い
スマホの機能的に長時間RPGが向かない
RPG以外の製作ツールがすでに幾つかあり新規ユーザーを獲得するのが難しい
0110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp75-wvmP)
垢版 |
2018/05/18(金) 12:46:38.15ID:r5hzQpQgp
Switchは任天堂のネームバリューによるライトユーザー層の安心感や環境による移行のし易さなど実現性も考慮しての期待が大きい
フェス既存ユーザーの継続性
ゲーム機ゆえの新規の呼び込み易さ
運営側の管理のし易さなど

スマホのプレイヤーに関してはMVで良い結果が残せたら今後何かしら展開はあるかもね程度の期待値しか無い
0119名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1fe-/w+O)
垢版 |
2018/05/20(日) 18:59:19.45ID:KMYm1N3B0
まぁ、夢を語るだけならタダだから。

それにしても二回攻撃・三回攻撃の仕様が意味不明で空気感強いな。
ここに属性相性が噛み合ってたらダメージが二倍・三倍になるバグでも仕込まれてたら、使い勝手もあったろうに。
0134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ef2-/w+O)
垢版 |
2018/05/23(水) 16:19:17.05ID:Q551irKa0
あれ、前みたときは「〜5月31日まで公開」になってたけど表記変わったのか
相も変わらずTwitterはだんまりだけど…
これで5月末に発表できなかったら、さすがに怒りがこみ上げぷんすかプロテインだわ
0138名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 518a-ZyTd)
垢版 |
2018/05/24(木) 08:08:27.44ID:RvisIANM0
ステージって事はパズルかアクション?
紹介文に追加内容記載したり
以前プレイした人が追加部分をすぐ楽しめる配慮があったら喜ぶ人もいるかもしれない
逆にあまり歓迎されてないのは一般的なRPGの育成ありきの作品なのに未完成で頻繁に更新版上げてる奴じゃないかな
0139名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H4b-QPWp)
垢版 |
2018/05/24(木) 10:11:23.64ID:YXltMW6RH
戦闘バランスを考えて毎回思うのが
なんでバフデバフが攻撃力30%、防御力20%なんだろう?
攻撃力の方が実効値が大きいから攻撃力バフデバフのコストを爆上げしなきゃバランスがとりづらい。
攻撃力20%、防御力30%だったらよかったのに……。
とはいえ、DSシリーズと比べたら効果は控えめにはなってよかったけどさ。
(DSシリーズは基本攻撃力50%、基本防御力50%。敵は設定値が基本値なので……)
0143名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 89a5-beBQ)
垢版 |
2018/05/24(木) 20:41:10.05ID:QY1GIhsq0
>>138
136です。
ありがとうございます、どっちかというとアクションかな?
一応シナリオに影響しない別枠でミニゲーム作ったりキャラグラフィック変えたりしようかなーと
更新頻繁は確かにまずいだろうからギリギリまで仕上げよう
0147名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bf2-BlvY)
垢版 |
2018/05/25(金) 08:16:15.42ID:Hpkb5Cy30
同様に敵側にもデバフを解除する手段がないし必中だから、攻撃のデバフがボスに効くと一瞬でヌルくなるんだよな。
防御のデバフはウンコだからいいけど、これにリスクとリターンのバランスを取るならかなり高コストか最強技の立ち位置にする必要があるんじゃないか?

というか「かぶとわり」を無効に設定しても防御ダウンだけは有効、っていう仕様はさすがにどうにかしてほしい。
0149名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H4b-QPWp)
垢版 |
2018/05/25(金) 18:11:55.54ID:6eXH8R52H
>>145
味方のデバフ解除の手段も欲しいけど、バフデバフが共存するのも変な仕様だよな。
一般的なRPGだと攻撃力同士、防御力同士の同一能力のバフデバフがかかった際、
両者消滅か上書きが普通だよな。

>>147
特技無効設定とか使った事なかったけど、
ダメージだけ無効化して追加効果は素通しするのか……。
0156名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp05-ZyTd)
垢版 |
2018/05/26(土) 09:19:41.19ID:jevvCKeup
味方は無効に出来ない上敵からのデバフを100%受け戦闘不能になるか5ターン経つまで効果消えないのもキツイ
ボスからの初手全体デバフは同じ作品で多用されると無駄に長期戦になりがちでストレスになりやすいと思う
0158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13de-DqgS)
垢版 |
2018/05/26(土) 13:56:46.77ID:5SXGn2lO0
DSの時代辺りのRPGをやってるけどメッセージの作り方はさすがプロだなと
遊んでる側なら普通わかるよでも作り手の側になると意味通じるのかな?で
どうしても長ったらしく「を」とか「が」でつなげてしまう
0160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd33-Jhi+)
垢版 |
2018/05/26(土) 17:06:39.57ID:i5TOzPRhd
一年前に完成させた自分の作品をやり直してみたけど
我ながら謎の展開や、入れた覚えすらないネタとかあってびびったわw
でも、なんか楽しそうに作ってるのが伝わってきて目からうろこがポロポロと
初心って大事ね
0161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp05-rslZ)
垢版 |
2018/05/26(土) 19:18:19.32ID:OOJLcXidp
とんでも展開こそツクールの醍醐味だと思ってる
世界観を固めた庭で遊ばせるより、超展開で転がしていってやがてみえてくる世界観みたいなのが好き
そしてこれは作り手も遊び手も楽しめる手法でもある
0163名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b81-JWJ5)
垢版 |
2018/05/26(土) 19:34:44.58ID:8NrpAZC10
>>161
そういうのは大抵身内で「カオスwカオスw」とか楽しめるけどコンテスト審査員とかのプロの作品の側で動いてる人には評価されん
そして身内以外のプレイヤーもはぁ?で終わる事が多いから、ツクる時は検討してからにするんやで
0164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H4b-QPWp)
垢版 |
2018/05/26(土) 19:52:31.56ID:J7hsD7wQH
>>161
超展開シーンの前にちゃんと伏線が仕掛けられてるならいいけど
それなしで超展開されても「世界観まとめられなくて投げたな」って感じて
自分なら評価を下げる要因になるかな。
0165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H4b-QPWp)
垢版 |
2018/05/26(土) 19:59:33.30ID:J7hsD7wQH
ちなみに『超展開』と『急展開』は似てるようでまったくの別物だよ。
簡単に言えば伏線などで事前準備がなされているのが『急展開』で
特に伏線もなく、または説明不足で急展開を起こすのが『超展開』と呼ばれる。
知らない人は覚えておきましょう。
0166名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 198a-8KP/)
垢版 |
2018/05/26(土) 20:48:38.55ID:UKVYRshq0
最近やけにプロプロ言ってるのが目に付くが同一人物かな?
0171名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM8b-BlvY)
垢版 |
2018/05/27(日) 21:15:27.48ID:AtWOrL9tM
テロップの話だとまた別じゃないかな?
自分は地の文(ナレーション)やキャラの心の声など聞こえない音のときは「。」つけてない
なんか「。」があると声に出して喋ってるような印象
まあプレイ側に立てば気にならない部分だとは思うけど
0174名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK8b-qGSm)
垢版 |
2018/05/28(月) 15:53:53.25ID:Bwnf/suGK
テロップはつけない
ウインドウはつける
セリフ、地の文は区別しない

ただ見栄えの問題

こだわりとかではないので、つけることで文字数や改行がアヤしくなったらそのときはつけないとかはよくある
0175名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d19d-UDci)
垢版 |
2018/05/28(月) 17:12:17.69ID:jbjtNpEx0
RPGツクール始めてみたいと思ってるんだけど、
フェスとMVだったらどっちの方がいいかな?
気軽に配信とかできてフェスのがにぎわってるなら、フェスでやってみようかなと思うんだけど
0177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd33-Dj2Z)
垢版 |
2018/05/28(月) 17:22:06.26ID:bS6f3BYWd
フェスは一応公式コンテストが終わっちゃったっぽい雰囲気だしなあ

気楽でとっつきやすいし素材も上質だから作って楽しむのはいいけど、
他の人に遊んでほしいかつ今から作り始めるならMVの方がよさそうというのはある
ただMVはセールの時買わないと高いやで
0181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bf2-BlvY)
垢版 |
2018/05/29(火) 00:05:40.31ID:UwFEp8mk0
時期が時期だからな。
これからはお祭り終わったあとの飲み会でワイワイするような雰囲気になるだろうから、新参にオススメするのは気が引けるかも。

と言いつつ、個人的にはフェスの方を勧める。フェスの方が好きだし。
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