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【Vita】サガ スカーレット グレイス part109
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfe9-WUHt [121.86.12.64])
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2018/04/30(月) 18:02:19.76ID:P3dPSdbt0
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく

タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税  DL版6,980円

制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治

◆新公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/

次スレは>>980の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ

【Vita】サガ スカーレット グレイス part108
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523757745/

★スレッドを立てるとき本文1行目に

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を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
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0480名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa31-q47z [182.251.254.45])
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2018/05/06(日) 14:46:52.51ID:dH0G5+Ena
>>479
2で大分変わってるよなFFシリーズって
サガもそうだけどSFC辺りの世代が老害になって今のシリーズに悪影響与えてると思うわ
0481名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12f2-/ihs [123.217.150.197])
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2018/05/06(日) 14:51:06.60ID:cA8sKvGi0
FF2-2作りたいっていつぞや言ってたな河津
0486名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 89af-f/Iw [220.97.174.184])
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2018/05/06(日) 16:02:08.73ID:SchETuFC0
>>466
河津か時田にはいつかスクウェア回顧録出してほしい

>>472
河津もFFではサガみたいにそこまで冒険しないだろうから、意外と日本では古参ファン向けに受けるかもね。海外はわからんが

>>475
FFより先に旧スクウェア初のミリオン作品なんだよな
その割りにはFF3で梯外されたり、サガシリーズは納期や人員数、予算で扱い悪いけど…黎明期はヒゲに次ぐ貢献したと思うんだけどなぁ

>>479
1でもシナリオやゲームデザインに携わってたんじゃなかったっけ?

>>481-482
河津は軍記物や仮想戦記もいけるんだよな

>>484
単純なステータスはカンタールが最強かな
0487名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 892b-XJxX [220.209.28.101])
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2018/05/06(日) 16:25:50.74ID:hKF9OJG70
自分の周りではロマサガは2からメジャー入りしてたな
定価かどうかはともかく、シリーズデビュー含めて発売日に多くの奴が買ってたわ

なぜ2から流行り始めたのかというと、
FF5でシリーズの売り上げが伸びてスクウェアの名が広まったからかな
ロマサガ2だけじゃなくて、聖剣伝説2もセットで流行った
0488名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5eeb-e5Mi [153.174.156.194])
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2018/05/06(日) 16:53:32.70ID:iEcdM1kg0
>>486
扱いが悪いのは単純にヒゲから嫌われてたからじゃない?
ヒゲは今でこそ笑い話にしてるけど河津側はスタッフをたびたびFFにぶんどられたりしてるし
確か河津はロマサガ開発の時も会社のオーダーに手向かったみたいなことをツイッターで言ってたし
実績は別として下手すりゃヒゲだけじゃなくて他の上層部からも心証が良くなかったとすれば・・・まぁさもありなんかなと
0492名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 892b-XJxX [220.209.28.101])
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2018/05/06(日) 17:54:08.53ID:hKF9OJG70
FF15って、開発者たちがあれを作りたいと思って作ったのかなぁ
やりたいこと=要件が定義できてないから開発もグダグダになる典型的なダメプロジェクトにしか見えない
やっぱつれぇわってセリフ、死んでもFFを作り続けなければいけないスタッフの本音では
0511名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12f2-/ihs [123.217.150.197])
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2018/05/06(日) 21:41:15.12ID:cA8sKvGi0
スパチャーが打属性ついてんの忘れてインタラプト食らったのが何回かあった
0512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb2-tQPe [49.98.170.4])
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2018/05/06(日) 23:15:53.64ID:Zjth9A7gd
VITAと一緒に買ったのだけど途中の中ボスで詰まって鍛えるうちに他のゲームやり始めちゃってそのまま忘れてた。
先日思い出して再開しようとしたら他機種移植とな?
スペックはSteam版が鉄板だがSwitch版の携帯性も悪くはなさそう…どうするかね
0516名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa31-q47z [182.251.254.37])
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2018/05/07(月) 01:04:56.68ID:D0aFsOzYa
槍ってタイムラインを割り込めるのが利点って話だけど中々厳しいよな
新技追加でもう少し便利なの来ると良いんだがそうなるとインタラプトわざわざになるかな
0528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf9-7A5U [126.161.16.239])
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2018/05/07(月) 09:16:02.85ID:TFo5hvEgr
俺もミラーネ可愛いと思って今回スタメン予定で育ててる
天然食いしん坊な感じとほっぺのふっくら感がいい
0531名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf9-7A5U [126.161.16.239])
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2018/05/07(月) 09:25:10.44ID:TFo5hvEgr
ブリは多くを語らずただ戦うだけがいいな

ヴァッハちゃんはもっと喋ってもいいのよ?
0534名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa31-q47z [182.251.254.48])
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2018/05/07(月) 11:39:35.16ID:1G91st2qa
ブリが擬人化?したら火属性で二刀流は確定だろうなあ
0539名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa31-q47z [182.251.254.45])
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2018/05/07(月) 13:15:36.11ID:+0iifHLia
>>535
その前に他の星神をだな
0541名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa31-q47z [182.251.254.45])
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2018/05/07(月) 13:23:39.21ID:+0iifHLia
確かにカダとか延々回復するつまらないキャラになりそうだな
真面目にやるなら不死鳥みたいな特殊な戦闘になりそう
0542名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf9-7A5U [126.161.16.239])
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2018/05/07(月) 13:37:41.42ID:TFo5hvEgr
カダの使途×5
敵に毎ターンカダの癒し発動

めんどくさっ
0544名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92f2-/ihs [219.114.34.38])
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2018/05/07(月) 14:00:26.91ID:A1Iz1yKY0
ウズメとのバトルは音ゲーでいいんじゃね
0546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf9-7A5U [126.161.16.239])
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2018/05/07(月) 14:30:50.74ID:TFo5hvEgr
ピナ編2章で矢のイベント進めててブローカー倒したんだけどヤンヨウジさんのよくわかる解説も無く木も折れずユリアさんも仲間にならなかったけどそういうもん?ちなみにシグフレイ
0557名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5efa-uMUg [153.175.75.164])
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2018/05/07(月) 19:17:18.05ID:w3GeiOLZ0
眠りって麻痺と違って一回殴ったら起きちゃうからありがたみ薄そう
ただ、麻痺が効かない敵に、成功率の高いスタン的な意味合いで一旦眠らせて行動1回キャンセルできると考えるとそれなりに有用に思える
消費BPや詠唱ターン数によっては輝けるかも
0562名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa31-q47z [182.251.254.45])
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2018/05/07(月) 20:06:31.07ID:+0iifHLia
このゲーム状態異常の重ねがけで効果上がるし寝てる奴は麻痺りやすいからな
招雷とコンボで麻痺率アップ狙えそう
0567名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sde9-jdML [110.163.226.22])
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2018/05/07(月) 21:00:09.93ID:ziNA6XVFd
携帯機でやりたいわけだけどGPD WINみたいなwin端末でsteam版やるってのも手かな
0570名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf9-7A5U [126.161.16.239])
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2018/05/07(月) 23:11:13.02ID:TFo5hvEgr
>>548
章を跨ぐのねありがとう

小剣はサザンクロス覚えれば一気に楽になるけどそれまではマタドールで後回しマンだな
0572名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5eeb-e5Mi [153.174.156.194])
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2018/05/07(月) 23:20:44.70ID:i86eUlH+0
不死が強いのも長剣が便利な理由の1つだな
二刀十字斬はもちろんのことライジングノヴァが地味に効果的なのがまた・・・

アッパースイングされそうになったら大体は断面が最善手だが
凝視の段階で潰せればそれに越したことはないわけで
0574名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 892b-XJxX [220.209.28.101])
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2018/05/07(月) 23:29:28.26ID:4xe1thrz0
不死は1、2ターン目で全員でBP1攻撃してHP削っとくのがいいよ
高BPの技一つよりも低BPの技を多く繰り出した方が総ダメージ大きくなるのと、
敵の思考ルーチンはHPが削れた奴には高BPの技を割り当てなくなるから
そもそもアッパー自体を選択させない誘導を行うのが最善だよ
呑気に召雷唱えてプロテクトなんてやってると好き放題暴れ始める
0577名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sde9-jdML [110.163.226.22])
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2018/05/08(火) 00:44:01.55ID:Txy1e+kod
済王か
0579名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92f2-/ihs [219.114.34.155])
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2018/05/08(火) 01:02:29.96ID:6XOjTMIW0
ぶっちゃけサウノックより骨軍団の方が強いよな
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