【MM】メタルマックス総合スレ 戦車269台目【MS】
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最新作『METAL MAX Xeno(メタルマックス ゼノ)は PS4/PS Vita で2018年4月19日発売予定
ttp://metalmaxxeno.com/
■旧シリーズ一覧
MM:メタルマックス(FC)
MM2:メタルマックス2(SFC)
MMR:メタルマックス リターンズ(SFC)
MM3:メタルマックス3(NDS)
MM2R:メタルマックス2 リローデッド(NDS)
MM4:メタルマックス4(3DS)
MM/MM2/MMRの3作はバーチャルコンソールでプレイ可能(3DSではMMのみ)
■まとめWiki
METAL MAniaX
ttp://metalmaniax.com/index.php
メタルマックス2リローデッド 攻略まとめWiki
ttp://gwiki.jp/mm2r/
メタルマックス3 Wiki(URLのスペースにuを追加してください)
ttp://spoiler.sak ra.ne.jp/srv2/metalmax3/
メタルマックス4 Wiki
ttp://gwiki.jp/mm4/
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1474714.zip
■過去ログ
ttp://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/
■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車268台目【MS】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1525154025/
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| >>970 を踏んだら .|
| さっさと |
| 次スレを立てやがれ .|
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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| 指定番を踏んだ時も .|
| きっちり |
| 次スレを立てやがれ .|
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| | VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
スレ立て乙。キャノンラッシュを差し上げよう >>1乙
5が出るとしたらps4になるのかね
ゼノで作ったモデルベースにして >>1
__
モォォォォ - =≡ヽ|__|ノ
,. -―‐、_(__ - = >≡ ||;‘‐‘||
゜。``). /  ̄ / ・ヽ - -=>≡┌ ) Y) ┘
゜。゜。`)⌒`) ノヽ )__::::::::.ヽ.:::ノ^ ´ ==≡ ∠_ゝ
゜。≡≡≡;;;⌒`)≡≡ノ゙  ̄ ̄ ゝ ゝ -- =>≡≡ノ > うへ〜PS4のメニュー画面にしててもアプリ終了してなかったらゲーム内の時間は経過し続けてるのね
50日経過達成の瞬間見逃しちゃったよ >>1乙ラッシュ
>>5
その前にPS5が出そうな予感
そうなっちまうとかつてのSFC出たあとにFCで出すみたいな流れになりそうで怖いw >>1乙
次が5になるかゼノ2になるかは分からんが
スイッチ限定とかにならん限り買うわ
つーかゼノ2はさすがに無理か。これ以上話広がらなさそう >>9
switchだと何が悪いのか知らんけど
次あるか微妙なんじゃねーの やっぱボリューム足らないよね。犬もいないしバイクもないし。キャラデザはエロさに振り切っててもいいけど、トニのあざとい立ち方はなんとかならんかったのか。トニが全く魅力的じゃない >>10
すまん単純に自分がスイッチ持ってないってだけ
無性にMMRやり直したくなってきた。ノアをボコりたい MM2RやりなおしてるがマンムートとエレファントがCユニット2つ積めないのが残念すぎるな・・・
特にエレファントなんて垂直発射式連装ミサイルなんつー面白いもの積んでるのに・・・ 今頃になってアマゾンからDLコードが送られてきやがった
オールドフレンドが取れたからって後回しにしやがって 鋼鉄の咆哮かあれもUFOやら波動砲やらドリル超兵器なんかあって面白かったな 遊び要素少な過ぎじゃないですか?今回ってさ
戦車に然り敵に然り武器に然りイベントにしかり
みやおー関わってて、どうしてこんな感じのメタルマックスになったのかな
やっぱり、ナンバリングない作品は踏み台的な実験作になっちゃうのかな?
このゲームエンジン作るだけで精一杯で、中身は申し訳程度で出さざるを得なかったのかな 自分もやっとアマからコード届いたけどもうクリア目前なんだよな イベント、シナリオの遊び要素は場合によってはドン滑りするからね
別に失敗すると言ってる訳じゃないけど一つの選択肢としては有りかなと思う
ちゃんとしたメタルマックスは次だな >>18
名前貸してるだけでほとんど関わってないと思うよ ヨッキィ ほんとムカつくなぁ・・・・女が現れる度に飢えて飛び付こうとする
こんなのが「トニ大好きー」とか思ってるだけで腹が立ってくる 人間での戦闘は本当にどうでもいい感じで作ってるよな。
戦車じゃない恐怖心とか、犬の頼りがいとか、ソルジャーの意味とか、なんもないわ >>22
ダヌさんに掘られて一皮剥けるから安心しろ >>24
ダヌさん早く犯っちゃって欲しいわ・・・
声聞くだけで苦痛。こう言うキャラほんとダメなんだよなぁ
メカニックで陽気って・・・何なんだろこのセンス
メカニックは、パンクってるか地味子か荒れてる系だろ普通
「こいつ何時も荒れてるけど文化祭の時は皆の手助けしてくれんだよなぁ」って
ヤンキーがちょっと善行して評価されるみたいなのがいいのに 酔っきぃの嫌らしいとこはコイツが唯一の戦車強化パッシブ持ってるとこだな まあゼノのメインストーリーはヨッキィの成長物語だしな
冗談抜きで >>21
シナリオはミヤ王ってどっかでいってなかったっけ
ツイッターだったかな これストーリーの結果は東京圏を取り戻しただけ?
二週目で主人公がの体が治るとかないの? マリアと出会った所で完全にトニに嫌われてんのな。ヨッキィ(笑)
何が「すっげえでかいのが、ここに・・・」だよ
仮にも好きな女の子の前で別の女性の胸元を凝視して「すげぇ」とか
ほんとクズ中のクズ男だな!!許せんわ
ちょっとネタバレで先の話聞いてしまったけど、トニに告白するんでしょ?
何で嫌われてるのかそこに行くまでの過程を踏みしめながら遊んでる
こいつがいかにクズかってのを、よーく覚えとく
ヨッキィのキャラ設定完全に間違ってるね。どんなに成長しようと最初の印象は拭えない
誰かを盾にして死んで欲しい位だ! チャラいクズ男とDVする男はほんと大っ嫌い (゚ぺ#) 地下図書室の書物内の説明で「オナニー」ってワード良く残せたな
伏字でも無く自慰行為でも無く、CEROの壁をすり抜けたか・・・
ゲームとしては珍しい マリアが奇跡的にヨッキィの子を孕み
一方アイアンベースを旅立った3人だったがタリスを献身的に修理するヨッキィしかし健闘むなしく機械化してしまうタリス
そのヨッキィの態度にトニが惚れ二人は子供を作る
数十年後ヨッキィの子孫たちが人類繁栄の為に活躍するメタルマックスゼノ2にご期待下さい! >>31
マジで?
けどあのシナリオも名前貸してるレベルでやる気ないと思う マップ全部作ったんでこのマップで実現可能なシナリオ作ってくださいって言われたらこうなりそうな気がする。
テキスト班息してないし招集かからなかったんじゃねーの。 これ、ラスボスを倒してアイアンタウンは守られても
主人公の体の機械化は止まらないから、タリスに未来はないんだが・・・。
なんか仮面ライダー555の最終回思い出したわ。
それでもトニが最終的にタリスのことを選んでついてきてくれたし
ヨッキィも旅に同行してくれたのがせめてもの救いか。
本当は義手の秘密とか主人公の過去とか設定がいろいろあったのに
開発の都合や制約で削った結果ああいうエンディングになったって感じだな。 未来が無いならないで良いと思うけどね、あの世界だし
未来が無いより義手付けたいきさつとか、師匠のおっさんとかの説明の過去がない方が微妙だった 戦車はヘッダーで攻撃回数盛りまくれるけど生身はいくら数字上がっても攻撃回数が少ないのがなぁ
弾数期にしなくていいとはいえ エンディングは機銃の一つくらい持ってけよと言いたくなる トニとヨッキィが子作りしないと人類滅亡待ったなし
まあ実際子供作ったところで個体数増やせるか怪しいが 悲劇的状況に酔ってたけど他の地方では普通に人類元気に生きてました
でいいよ 買って積んでたのをやっとやり始めたけど楽しめてるな。久しぶりのメタルマックスなのもあるけど。
こういうのもいいなと思う反面、2Dのぬるぬる動くやつをやりたいと思うわ。
一番はシリーズが続いていくことが望みだ。初代メタルマックスで、ATMひぼたんをひろった!しかし荷物がいっぱいなので諦めた!は今だにショックだったのを覚えてる。 生物学的に最低でも20体はいないと種の保存は難しいって大学の時習ったな
だからUMAなんてあり得ないって
大槻教授みたいな感じじゃなくてネタでやってる面白い教授だったけど
学部長だったし何の謎授業やってんだ?的な トニの経験値テーブルが52〜62あたりで異常に間隔が狭くなってるの何なの?
WANTED倒すだけで一気に5Lvとか上がってビビるんだが 発売直後大量にいた擁護民はどこいったんだ
ステマ業者かなんかだったのか? 滅亡寸前だと思いきや他の地域は割と平気だったてのはドラクエ11を思い出すな あ学部長じゃなかったキャンパス主任教授だった
学部長より偉い >>51
絶望的なんだなってプレイヤーが思ったあたりのタイミングでオカマをぶつける ほとんど雑誌読んだりしてないからこの作品の情報ほぼ知らなかったけど
キャラザデしたのエロ漫画家の織田nonだったんだな
どこかでみたことある絵だと思ってはいたが
エロマンガ扱う書店によくいってるのに気付かなかった 前スレの>>941
>入手時に緑の星付いてるのは固定
>黄色なら変動だろ
ありがとう!大好き!抱いて!
これからネフ主砲取るとこなんで実際に確認してみるっす! もうラスボス直前でGWも終わろうかってタイミングでやっとコード届いた・・・
遅すぎて最早意味なしアイテムばかりじゃねえかチクショウ
開始直後にこのエンジンがあればほんのちょっぴりでも楽できたのかな
関係ないけど過去作品ならサバイバーでも、というかある意味サバイバーの方が戦闘職より
体力(生命力)高いとかありそうだな 地下ショットガンとか入手して30分で用無し装備になった
特典ならもっとましな物付けてくれよ >>35
(´・ω・`)ヨッキィーにキャノンラッシュしてくるお 割とマジで次回作で左腕から電撃飛ばしてくるザッパーが出たら泣く オールドフレンドは一周目は大活躍だったな
本来もらうはずだったゲオロチより得したわぁ >>56
メール見てみたらこっちも届いてた
アシストタイプのエンジンが3つ揃うのは2週目後半か3週目だから
それまでならまだ使い道あるよ とりあえず一周クリアしたけど、戦車での戦闘は何だかんだで楽しかった
クリアした所で特典の小説を読んだけど、タリスママモテ過ぎだろw
ジードもほとんど義理の父親状態だったりとか、キャラに対して少し印象が変わった感じ
それとバギーはもしかして元々ジードのクルマだったのかな? ビッグサイトと六本木ヒルズ西の構造が全く一緒なのは建設受注したゼネコンが一緒だからとかそんなことはなかった >>57
ホーネットガンまでずっと一流武器だったけど
早すぎね なんか考察とかするにも何も無さすぎて何もない 虚無ってこのことを言うのか… カタストロプスって青森から南下してる感じだから東京より西はまだ平気なんじゃねって思わなくもない 三宿のあの状況で何をどう整備できてるんだろうなサンズ つーかあんなの歩いてたら襲撃される前に逃げられるだろ 折角タリスに付いてって二人きりの旅と思いきやなんか余計なのいるってガッカリしたろうなトニさん
関係ないけど2020スタジアムってオリンピック会場?容赦なくぶっ壊されてて笑えた 本気で殲滅目指してるならアレがボスだとしても似たようなのは複数展開してるんじゃ無いかな
あんな鈍足単機なら逃げれば済むし一応襲撃時は随伴機ありだろうし
じゃないと住み処は壊せても人は殺せんぞ 何周もしてくると少しでも周回所要時間短縮したいのだけど、
テックレベル20、設計図も全取得(多分)したのでリメインズはレーザーバズーカとTNTパラノイア以外は放置するべき? マリアだって歩いて一分のボス放置で仲間全滅して死ぬ覚悟で長年部屋防衛していたしお互い様だよ >>68
いつからカタストロプスが1体だけだと錯覚していた? てかカタストロプスは全然ラスボス感なくてな… シナリオうっすい性もあるんだろうけど テッドブロイラーの位置だろアレは ヨッキィはタリスがゆくゆく死ぬの分かっててトニとの3人旅に参加する事決めたんだろな
ほんと汚い。
タリスが死んで沈んでるトニを慰めようとする魂胆、ほんとクズの極みだと思う ヨッキィならあの後トニのメラゾーマで燃やされてたよ >>78
いや、、、テッドやラスボスが居る『 要塞 』レベルだと思う
カタストロプスが撃沈して、やっとラスダンへの入り口が開いたかと思う所でエンディング >>81
カタストロプスを操ってるってか指示出してるのがラスボスだとずっと思ってたからな マジで消化不良やね >>81
ティアマッド内部みたいな近未来的な内装のダンジョン作る余裕がなかったのかな ヨッキィ嫌ってる奴いつ見ても異様なまでに叩いてて草 過去作の4やっててレベルアップ関連はゼノの方が優秀だなとふと思った
ニューロで方針変えれるしまとめてドバッと上がるから時間もかからん >>42
カタストロプスを倒したことで肉体の機械化が止まったとか、
今は機械化を止められなくてもこの世界のどこかにはその方法があるから
それを見つけるためにこれからも旅を続けるとか、
何かしら希望の残るようなエンディングにしないとダメだと思うんだけどね。
トニがラストで唐突にタリスの前に現れたのは
本気でタリスのことが好きだから一緒に行くことを選んだってことで納得はできるけど、
機械化が止まらない以上は絶望の未来しか見えない。 主人公の義手にしたって、あの超テクノロジーが実はカタストロプスを倒すための
重要なファクターだったとか、SonSを生み出したAIの元へたどり着くためのカギだったとか、
何かしらそういう意味を持たせないとダメだと思うんだけど。
あの義手が主人公の肉体を蝕んでるのに、ストーリー上何の意味もない。
マジで何のために出したんだよ。最初から生身の腕でよかっただろ。 まぁ真面目に作るなら最初は義手じゃない主人公操作させて
避難する時に因縁となる敵に母さんを殺されて逃げる時に腕を失い
実験中の義手を見つけ無理やり使い雑魚散らししながら脱出の最中
ジードと合流してバギーで逃走というプロセスをいれるだろうけど予算と時間が無かったんだろう >>62
その特典の小説読んだ人はストーリー補完できてそうでいいな
読んでないと序盤のジード回想が意味不明すぎる >>79
タリスが一人旅を続けると言う、義手の面倒を見れる人間が必要だからと
ヨッキィが同行を申し出る、その時点でトニはその場にいなかったんだから、
ヨッキィはトニの動向を知らないでしょ。
トニが勝手に二人についてきただけ。それに、トニを見て一番びっくりしてたのヨッキィだし。
つーか、ヨッキィってエンディングの時点でもまだトニのこと好きなの?
マリアに筆おろしされて一応の気持ちの整理がついたから、
アイアンベースを離れてタリスと旅をすることを選んだと思うんだけど。
トニより可愛くて自分に惚れてくれる女の子を探すって息巻いてたじゃん。 もう全員吹っ切れてんじゃないの
もっと早くにこうなって欲しかったものだが 主人公以外のメンバーもドロップアップにポイント振ったほうがいいの? 今作、あれだけ人間圧縮したのに、イベントは1人あたり1つか2つだからな。
そのうえ、世界に関連したイベントは0と来ている。
あれなら、世界樹みたいな感じで、汎用キャラスタートのゲームのが納得
できたんじゃねーかな。 >>93
ドロップ率1%が6%になるか16%になるかだぞ
最優先 こんなにクオリティの低いゲームこれまでプレイしたことなかった あ、そうなんや
じゃあ三人ともドロップアップにポイント振るわ
合計ならでかいね 発売直前にゲーム容量でクソゲー扱いするなって言ってた奴いたけど、結局モロ容量不足だったな >>94
タリスとトニとヨッキィとマリアはわりとイベントでの存在感あったと思う
ヴィランも加入時のイベントと台詞が濃かった
ミサキとイティカは何のためにいたんだってレベルだったのは否めん
特にミサキ リミテッド版特典の小説読んだけど、おかしいところ見つけた。
P119でたき火にあたりながらタリスが「ものすごく大きなモンスターを見た」と言ってるのに、
P117でジードとイングリッドとタリスが偵察から戻ってきて、たき火に近づく描写がある。
タリスはずっとたき火に当たってるはずなのに、偵察から帰ってきた? は???
こんな初歩的な矛盾、直しとけや。ちゃんと校閲してんのか?
誰もおかしいって指摘しなかったのかよ。 持ってないからよく解らんけどタリスが焚火に近寄って焚火にあたりながらモンスターいたって
偵察の結果報告してるんじゃないのか?それともページ自体が逆転でもしてるのかな? 容量に関しちゃ爆速ロードもあるから一概に悪いとも言えないんだが
やっぱもっと内容欲しくなってくるな
今回もハマれはしたので5かゼノ2か知らんが次作には期待する >>101
設定資料集は横書きだけど特典小説は縦書きだから、
小説部分はページを120→119と本の後ろから読み進めていくようになってるんだよ。
で、当該のシーンは、タリスがたき火に当たりながら肉を食べている、
そこにジードらと偵察に出ていたタリスが帰ってくるという
わけのわからんことになっている。
どういう状況だよ。 >>103
あーケツ読みになってるからページそうなるのかじゃあ訳わかんねぇなw
イティカが居る訳でもあるまいし そんな事言われるとアーマードコアやりたくなるじゃねぇか… た、頼む、
アプデで★をネフ素材でアップさせてくれ…
ソフトリセットもなければ
セーブ画面からロードを選ぶ事も出来ないのは苦痛で仕方がない… カタストロプス撃破!さあ乗り込んでSANS中枢を叩くぞ!!
→ カ タ ス ト ロ プ ス リ メ イ ン ズ タリスが暮らしていた集落が襲われたのって少年時代だろ?
タリスがアイアンベースにたどり着く数日前にそこを襲ったのも同じ敵だから、
SonSが南下するまで5年以上経過してるやん。
いくらなんでもSonSの南下速度遅すぎねーか。
それに、カタストロプスを倒したところでそれを作ったAIなり施設は無傷なわけで、問題何も解決してねーじゃん。
エンディング後、タリスは一人で戦車に乗って故郷に戻って、SonSの本拠地をぶっ潰しに行くつもりだったのかねぇ。 はっはっはーっ!
フラれてやがらぁ!
笑えるぜぇ! >>99
正直、会いに行かないと会えないMM3のシセのが
よっぽどヒロインしてた気がする。
そもそも、世界とつながりが無さすぎるんだよ、シセですらワラの町での
イベント合ったのに。
多少、世界とつながった感じがあったのは、マリアくらいじゃね。 そのままではレッドスワンに勝つことすら運ゲーの88o単装初期ウルフでSANS叩きに行くとはたまげたなぁ・・・ タリスがカンガルーを捌いて焼いてる最中のどこかのタイミングでジードとイングリットを探しに行ったのなら一応辻褄は合う
まあなんかプロット抜け落ちてるのは確かだな ヨッキィがフラれてトニがタリスに告白した夜の
トニの部屋 扉越しの台詞・・・これ、火照った体を慰めてたんじゃ >>112
そのへんもゼノが「こんなのメタルマックスじゃない」と言われちゃう要因かねえ。
勇者が世界を救うために旅立つという王道RPGへのアンチテーゼとして始まったシリーズなのに、
今回はモロに人類を救えって最初に指示されるからな。
どう見てもカタストロプス破壊=竜退治をやらされてる。 ハクスラにゲーム寄せるなら好きにフィールド移動したかったな
まぁ動けてもそんな広さないけど >>114
読み返したけど、その解釈は無理があるかなあ。
タリスが「大きいモンスターを見た」と言った後、キモヤゲが肉を焼き始める
そこで「ジードとかっていうハンターはまだ偵察から帰ってきてねえのか?」というセリフ
焼けた肉があらかた片付いたところで、ジードとタリスが偵察から帰ってきたという描写
どう考えても矛盾してる。 難易度、ハードをクリアせずに3周目はスーパーでクリア
ハードで追加される賞金首がワイバーンが出ない
難易度は純追ってクリアしないとだめなのか >>119
みたいだね。自分もそうなったよ。
3週目ハードでクリア→サウルス艦隊とワイバーン追加
3週目スーパーでクリア→クラーケンとドーラ改追加
ハード飛ばしていきなりスーパークリアしても、ハードの賞金首は追加されないみたいだ。 今回パーツ破壊効果のあるS-Eがが結構あるけど
3のギガンティーガみたいな攻撃が激しすぎて
パーツを壊したくなる程の敵がいないから
必要性を感じないんだよな 甲羅ドーラって逃げたら消えてた 何そこで死守してたんだよ・・・
ハンターモードだからかな。ラスボス前座3人も2戦目にはいなくなってたし
>>120
スーパークリア後、ドーラ改までいっておかしいと思い中断
不安だからクリア後の”つづきを遊ぶ”をやり、ハードでクリアしました
1時間無駄になった(泣
これからやる人は気をつけた方がいいかもしれませんね >>123
やり直したのか。
自分も今同じ状態だからどうしようか迷ってる。
4週目をハードでクリアしたら大丈夫だと思うんだけど、ダメかなあ。
スーパーでカタストロプス倒すのギリギリだったから、やり直したくないんだよなあ。 >>98
リセマラの話題になったら有難みおじさん、ディアブロライクの話題になったらwizおじさん
クリア後周回水増しの話題になったらついには五月蠅いとかブチキレてIP付きスレ見えない聞こえないおじさん
火消しに金掛けるならゲームの中身に金掛けろ糞粕って思うよな イティカと子作りして「新人類」を産めばいいんじゃないの? レベル経験値のリセット
ネフィリム原子核消費して星のレアリティの上昇
ストーリーモードでも周回賞金首の追加
これだけ実装してくれればもう何の文句もないよ・・・ こんなんでも過去作よりも良いって人がいるくらいだし人の嗜好って様々なんやなと思う リメインズとか★の厳選とか幾つか思うところはあるけど
俺は今作のゼノは気に入ってるよ
ただ、もちっとだけ、
リメインズ内で出て来る敵の種類が欲しい このテーマで拠点ありでこのイラストなんだから事あるごとにアイアンベース内で仲間と会話して好感度上げてみたいなゲームにしちゃうのが正解だったな クリアしたけど義手の話投げっぱなしなのがちょっとなあ。開発陣がさじ投げたんだなってのがひしひし伝わるから嫌やわ、こんなメタルマックス見たくなかった >>124
そうしようと考えたんですが、開発に不安ぎありやり直しました。
で、ハードでクリアしたら無事に2体追加。ドーラ改は出てないので自分は再度スーパーでクリアする事に
そちらの場合、単にハードの2体追加なら良いんですけどね。
いずれにせよ、開発何してンだよと言いたいです。 モンスター倒して素材集めて改造して装備強化、
みたいな宣伝してたからそういうゲームかと思ってたが
肝心のボスドロップは改造不可の一発勝負★厳選リセマラ仕様なのは何なんだろう
しかも改造も均一的で
過去作にあったような初期値は普通だけどやたら伸びる、みたいな装備によっての幅もないし パケイラスト初めて見たけど刀に手をかけたこと一度でもあったか 人類最後の処女だって言うのに誰もレイプしようとしないから違和感ある リメインズやら超改造やストーリーやらで文句あるのは分かるが
クリアしてない難易度のクリア報酬ボスが追加されない、はお前が悪いんだろとしか言いようがないわ ゴールドボーナスってどうやったら貰える?
金なんてあってもしょうがないけど戦闘のリザルト画面見るたびに気になって仕方ない >>118
117ページ冒頭で小節が変わってるじゃん
わかりやすいようにマーク付いてるだろ?
場面転換してるだけだぞ メタルサーガ振りの据え置きだったのに中身なんだこれ
ps2のゲームに完成度負けてんじゃねーよ >>142
元々vita向けに作ってたのを角川の偉い人の命令で
無理矢理PS4に移植してる
だからクロスセーブすら無い 死神キャノンよりキングの冠狩りの方が序盤の金策には良い感じかー 昔のメタルマックスやりたいと思ってアーカイブ見たけどメタルマックスシリーズって一つもアーカイブにないんだな >>147
PSハードにはメタルサーガ砂塵の鎖しかないけど
これまでメタルマックスが出たのはFC、SFC、GBA、DS、3DS
あとはWiiのバーチャルコンソール ps2のメタルサーガて確かコントローラーが振動した記憶がある。 MMベースだから面白くないとは言わないけど、とにかく何もかも足りない >>124
スーパーでラスボス倒す→次の周へ行かず続きをハードで始めてラスボスもう一度倒すで両方出ない?
4の時はこれやればサブデータの一周目段階で全部出せたが… >>142
さすがにps2のサーガよりは「完成度」は上だと思うよ…
あれは肝心なところ以外は良かったが肝心なところがダメだった
ゼノは肝心な部分だけがかろうじて残ってるという感じ
まぁ物足りないのは一緒かもしれないが サーガは後半、ゲームとしてのバランス崩壊してたからな
ただの作業だった
ゼノはゲームにはちゃんとなってる >>152
やってみたけどダメでした。
スーパーでクリア後、すぐにハードでクリア→ハードの賞金首のみ追加
ハードでクリア後、すぐにスーパーでクリア→スーパーの賞金首のみ追加
最後にクリアしたときの難易度しか次の周回には反映されないみたいです。
皆さんもご注意を。 サーガは一気に後半の街までいって強化できたりバランス崩壊してるのはよかったけどタイルいらない回避型なのがなあ サーガは対空戦車が結構活躍したけど、ゼノでは完全に空気
対空能力の特性チップがあれば、あんなの必要ないじゃん・・・ えぇ・・・
全体的にPS2砂塵の方が完成してるよ
戦闘システムだけはゼノかな・・・
装甲タイルの関係で。 対空特性チップよりはシャシーの対空特性の方が性能よく感じるが対空必要なのがそもそもほとんどいないしな サーガも後半の力尽きた感が残念だったけど
いい部分もあったよ
砲塔クルクルできたりさ >>158
自分は戦闘に関しては砂塵のほうが凝ってたと思うけどなあ。
砂塵は高空や遠距離の敵に対して、特定の砲弾やSEを用意しておく必要があった。
ゼノはラッシュで大砲とSEをひたすらバカスカぶっ放すだけのごり押し戦闘で深みがない。
あと、どの戦車も穴5まで改造できるから結局どれも似たようなカスタマイズになる。
砂塵では対空戦車に意味があったし、主砲3つ積めるのはマウスだけとか、
車ごとの特長がもっとちゃんとあった気がする。
プレイしたの10年以上前だから、俺の記憶違いだったらスマヌ。 俺の記憶では砂塵は対空とかのSEがクソ強くて対空戦車息してなかった気がするんだが >>161
そういう部分は大いに評価できるんだけどね
装甲タイルが結果的に不要なシステムという点がアレ
後、戦闘カメラが固定だった気がする >>162
俺のプレイスタイルとだいぶ違うなw
自分は対空戦車を常に一台はパーティーに入れておくスタイルだった。
SEは弾数が少ない、補給が高いとかデメリットがあるから、
その辺はプレイヤーによって選択の違いがあったんだろう。
ゼノは補給が無料でいつでも町に戻れるから、機銃を積む意味がほとんどない。
SEの弾も無料だから、ノーリスクで自由に撃ち放題。
この辺も戦闘に深みがないと感じる所以かなあ。
主砲、機銃、SEどれを使うかみたいな駆け引きが全然ないんだよな。
ボス戦もザコ戦も、ひたすらラッシュしまくるだけ。 プレイヤーが調整しないとすぐ崩壊するバランスやタイルの無意味さは言うまでもないが
レベル差で強弱自体がはっきり決まるからシステム面が面倒なだけで面白さを感じにくい
そもそも経験値の入り方も極端すぎる
かつてやりこんだ身からすると砂塵の戦闘面はお世辞にも褒められないっす… >>165
そっかー。
俺がその辺あまりわかってなかっただけで、砂塵の戦闘システムも結構ひどかったんだな。
自分的には、砂塵は戦闘よりも後半のマップ構成がダメだった記憶がある。
中盤から、一気に最後の街まで行けたような覚えが。
ダンジョンは砂塵の方がはるかに凝ってた。ゼノはそこは全くダメ。 >ボス戦もザコ戦も、ひたすらラッシュしまくるだけ。
これって3以降は全部共通でしょ
ゴッドモード低LV縛りみたいな特殊状況以外は リメインズはマジでフリーゲームレベルだからな
射撃モードといいクルマ戦闘と地表の骨組みを作った時点で予算枯渇したんじゃねぇの ひたすら連射なバランスはイマイチだよな
弾数も連射前提になってるとツマラン SEスパムが主砲スパムになっただけだな
今回は稼ぎならシールド割る作業も一応あるけど 火炎瓶や冷凍瓶ぶつけて
炎や冷気で追加ダメージというのもしれっと無くなってるしなあ 戦闘面もシリーズ通して大味ではあるな
緻密なバランスだったことは一度もない気がする SFC時代はラッシュというより煙幕花火投げるゲームだった記憶がある
そしてそれを迎撃なさるブロイラー様が死ぬほど強かった >>168
宮岡がインタビューで、DQ1のダンジョンを作るよう言われたときに
使えるブロックが4つしかないと言われて、床と壁で2つ使うから
階段は上りと下りを同じブロックにして、あと1つは暗闇にして
何とかダンジョンを作ったと言っていた。
ゼノのダンジョンにも全く同じものを感じるんだが・・・。
どのダンジョンもパーツ使いまわしだけど、暗闇で先を見えなくしたり、
階段を上り下りさせたりしてどうにか単調にならないようにして間を持たせている。
でも一番ひどいのは、完全にマップ使いまわしのダンジョンがいくつかあること。
マップパーツ使いまわしはしょうがないにしても、マップ自体を使いまわすのはアカンでしょ。
どんだけ手抜きなんだよ。 前スレでゴリアテ複数欲しいって人居たけど
ペルシダーロンメルっての作ったらデフォで装備してるから
一応それで複数集めれるよ Twitterとかで加点方式ならゼノは9000点とか無責任なこと言ってるんだな
新規が鵜呑みにしたらどうすんだよ… >>168
マジで予算が問題なんだと思うよ
IT系の予算って、要するにどれだけ人件費を使えるかってことだから
工数がどれだけ使えるか、つまり何を作れるかが最初にわかるんだよね
だから途中で予算が枯渇したって言うよりは、>>176が言ってるように
戦車の戦闘部分以外は極限までケチりまくって、残った工数を可能な限り
射撃モードやら戦車改造部分とかにリソースをぶち込んだって感じだと思う
もしリメインズやらストーリーやらキャラ補完やら地上マップやらに工数割いてたら
射撃モードとか戦車設計図とかが無くなって、中途半端などこにでもあるRPGになってたかも >>179
たぶん他のゲームは50万点とか100万点くらいついてるんだろw 全体を構成する要素自体をオミットしまくってるから減点方式の方が強そう 今回に関しては、拠点が一つしかないとこ見ても、スタート地点から低予算ありきで割り切って作ってる感がある
低予算っつっても、HDゲームの予算は億単位だからな
ボリューム求めるなら、2Dに戻った方が良いかもしれん 加点方式なら高評価ってのはあながち間違っていないと思う
どこかで思い入れが無い新規の方が楽しめそうってのを読んだけど
まさにその通りだと思う PS4だけならまだしもなんでVITAなんて墓場に行ったんだろうな
それならまだ3DSのままで良かっただろ 低予算ゴリ押ししてる奴にあんま触れない方がいいよ
最初は売り上げとかで煽ってたけどどうも評判いいみたいだから今は低予算ひとつに絞ったみたい 一応小さくまとまってはいるから、何かを足したらすげー面白くなる!ってわけでもないんだよね プラチナするくらいはやりこんだけど、これ世間の評判いいのか?
5chの評価なんてまったくアテにならんのはわかるけど 自分が楽しめたならいいんじゃね
今作はMMに何を求めてたかで評価が変わるやろ
俺は次作もこの路線ならもういいや アマゾンでは悲惨な評価になってるがTwitterとかではどうだろ >>183
実際相当な部分を断腸の思いで諦めてると思うよ
でも今から2Dは余計高く付くと思うし、角川から3Dで作れとか
売上悪かったdsで作るなとか色々クエスト出されてそう メタルマックスの続編の予定が全く無くて、同人ゲームに希望を持ってた暗黒時代と比べると天国だな
物足りなくても面白いもんは面白い 2から3で17年空いたんだっけ?
確かにそれに比べたらゼノでも出ただけいいのかもしれん まあ売上げはいいっぽいからお布施にはなっただろうね
そのお布施が次回作に繋がるかはわからないけど >>193
ほんこれw
後、例えどんな内容でもメタルマックスについて色々意見言い合えるのも嬉しいわ めっちゃ改善すればゼノ2(仮)も名作になる可能性もあるしなw
・・・・あるよな? 角川「こいつらチョッロwwwゼノ2もよろしく頼むわwww」 >>180
戦車改造ってアレで力注いでた部分といえるのか・・・ >>199
おう、据え置きで出してくれるなら必ず買うぞ >>201
言えるでしょ。限られた予算の中でって頭につくけど
潤沢な予算で豪華に作ったとは誰も言ってないぞ いろいろダメな部分は目につくけど、ひさびさの据え置き機でのメタルマックスで結構楽しめたよ。
戦車が3Dモデルで、マップを自由に移動できて、射撃モードで戦闘前に一発撃ち込めるってのがよかった。
あと戦闘も迫力があってよかった。キャラデザも個人的には好き。
肝心のストーリーが尻切れトンボなのだけは何とかしてほしかった。
ダンジョン探索がスカスカなのは予算の都合だとしても、ストーリーはもう少しうまくまとめられたはず。 >>193
ほんとそう
物足りなくても個人的には値段分は楽しんだしな 買値と売値で狙ったわけでもないもに差額が2000円になったので値段分は楽しめたな 最低限予算2倍にしろ!
それが無理ならゼガに版権売り渡すか、開発丸投げにしろ!
製作は龍が如くスタジオな ストーリーが微妙すぎね?
下ネタ持ち出した割には滑ってて下品さが一人歩きしてる
凡ストーリーなのに一癖付けようと味付け失敗した感じ 今回ので戦車とモンスターの3Dモデルは一通り出来上がっただろうから、
あとはそれを使いまわして、次はダンジョン探索部分をもう少し充実させてゼノ2作ってくれればいいよ。
2年に1回ぐらいのペースで新作出して欲しい。 次作はわりと早く着手すると思うがたぶん予算はあんま変わらないと予想
同じ角川のVITAで20万売れたデモンゲイズの続編が初代とあんまり予算変わってなさそうだったから 渾身の4が売れてたらなぁ
あれで大分作り手も角も及び腰になってるよな
ま低予算でも新作が出せたのは奇跡だけど 素人でもわかるような改善点が山ほどある中のリリースってやっぱ相当切り詰められてたんだろ
正直戦車ビルドだけは他の要素を霞ませるくらいに面白かった
今作のエッセンスはゼノ2かナンバリング5に是非生かしてもらいたい 砂塵はクソみたいなロードとアイテムのスタック方式どうにかしてくれればそれだけで神ゲー
キャラデザも小綺麗にまとまってたし。 3Dモデルって人間はともかく4やFWとけっこう同じなんじゃ
よりメッシュだかテクスチャだか面だかを細かくはしてるけど
新規は増えたがハード進化に合わせてまた細かくはするんでしょうし >>208
安く売るなら、もっと内容しょぼくなってると思うw グロくなってしまった手をみんなに見せに行くんですね、分かります カプコンとコラボしてモンハン風のメタルマックスを作ってくれ。
セガとのコラボでPSO風でもいいぞ。
あ、無双はいらないです。 そもそもなんであんな物騒な義手を軍が作ってるねん… ストーリーはモンスター皆殺しにしてやる、ポMと犬だけ残ったアイアンベースにたどり着く、人間だけ認証して操作できるコールドスリープ装置で仲間キャラ作れる、トウキョウ圏の敵あらかた破壊して旅立つ、でもよかったよ >>221
あれ作ったの、軍だっけ?
モンスターと機械を融合させるノアのサイバネティクス技術だと思ってたけど、
軍がノアの技術を流用したとも考えられるな。
明らかに何な裏設定がありそうなのに作中であまり言及がないのは、
ストーリーをいろいろ削った結果かねえ。 義手の目みたいな部分がSoNsの目っぽいけど大丈夫か?と思ってたが特に何もなかったぜ タリスの義手じゃない方の生身の腕にも
◇◇◇ ←こういう継ぎ目みたいなのがあるから、
あれは切断された腕を手術した後だとずっと思ってたんだけど、
よく見たら首にも同じ継ぎ目があるんだよなw
さすがに切断された首をつなぎ合わせたんならもうそれ完全にゾンビだから、
あれはああいう戦化粧か何かなんだろうなw >>207
北斗のようなゴミ作るとこやで?
あそこは6と北斗で株落としまくってると思うがな あの刀もきっとカタストロプスの残骸に突き立てたりするんだろうなぁと思ってたら吠えて終わったでござる 絵師が絵師なだけにこれはえっつぃ防具着せたら
ステのイラスト画面変わるんでは?と期待したのに一切かわらない(´・ω・`)
スワンレオタード着たトニが見たいよ あ、いやスワンレオタードってあれか
志村けんが着てた股間に白鳥つけたやつかやっぱりええわ ゼノがクソすぎて相対的に尼の2Rと4の中古価格が釣り上がってついに定価突破してるやんw
4に関してはまだDL版あるからともかく2Rはどうしようもねーな。3も中古価格じわじわ上がってってるし 2画面仕様のDSソフトを移植って結構な難易度あるんじゃねえかなあ
権利の問題もありそうだし もう1〜4をひたすらリメイクするだけのシリーズにしよう
新作はもう無理 ヒナタをやさぐれた不良少年に、サーシャをもっとメカメカしくしてくれ
あと南国の島出発やめろ、服装からして土人すぎる 1のリメイクはリターンズが有るけど今風にリメイクしたのもプレイしたいな
3Rはダブルユニットと斜め移動と戦車改造初期化を追加すればもう満足 スゲー今更だけどマップ上の射撃モードで2回射撃出来ることあるんだな 人類滅亡確定してる状況で、滅亡までの暇つぶしにモンスターと戦ってるだけの世界観
旧作でプレイヤーが頑張ってモンスター倒したのが無駄な努力だった決めつけられてるみたいで嫌になるな >>240
なんかあれ見てると未来少年コナンが
かなり昔の未来想像図の服を着ているという印象になる ストーリーは、シンプルだけど質は悪くないと思う
セリフ数のワリにはキャラも立ってた
でも持っているテーマが消化されずに終わってるから、話の途中感が凄い
エンディングで物足りなくて寂しくなったな 過去作やってみたくなったから2のリメイク買ってきたぜ
ゲームボーイだからか安かった 1で名もなきハンターがノアを破壊した時のノアの断末魔の叫びを聞いた
AIがSonSを生み出して人類を根絶やしにしようとしたってことだが、
他の地域ではSonSはいないわけだから普通に人類は生存してると思うが。
人類滅亡はあくまで東京以北の話で、関西とか海外では関係ないと思う。
それに、タリスの故郷がSonS襲われたのが少年時代の話だから、
SonSの進行速度ってめっちゃ遅いぞ。東北から東京に来るまで数年を要してる。
人類絶滅させるまで何年かかるんだよっていう。 >>250
東京がノアの軍勢に潰されたの80年くらいまえじゃん
そのあとは細々生き残ってた人類をぷちぷち潰してたんでしょ
ゲーム内の日記ちゃんと読んだ? >>251
ノアが破壊しようとしたのは人類の文明であって、人類そのものを根絶やしにするつもりはなかった。
初期の大破壊やら人類によるノアへの東京反攻はその頃の話。
ところが、10年ぐらい前(正確な年数忘れた)に1人の名もなきハンターが偶然ノアを破壊した。
それで人類に脅威を感じた一部のAIがSonSを作り出して人類抹殺に乗り出した。
これがタリスの少年時代や今回の話。
SonSがいない地域のモンスターはただのノアの残党だから、そもそも人類根絶を目標にしていない。
だから普通に人類は生存してるだろって話なんだが。 ちょうど昨日品川に着いたわ
で、すげーバリア開発してるくらいなら、ノアの通信を偽装してネットワークに流せばいいじゃんという身も蓋もないことを思ってしまった ソンズ以外は人類殲滅を目的に作られたわけじゃ無いだけで
ノア破壊後は人類殲滅を目的にしてるでしょ すまん、公式年表調べたら全然違ったわ。
metalmaxxeno.com/intro/
2000年代初頭 「ヴラド・コーポレーション」がマザーコンピューターとして「NOA」の設計を開始。
203X年 人工知能NOAによる大破壊勃発。防衛軍が、「TOKIO反攻」を決行。
アイアンベースの試験運用開始。試験運用員として「ダヌンツィオ」「ジンゴロウ」らが「ポM」とともに配備される。
204X年 大破壊終了。防衛軍は壊滅。TOKIO地区は砂漠化が進行し、死の大地「デストキオ」と呼ばれるように。
205X年 人類根絶を狙う危険な新種のモンスター「SoNs(サンズ)」が誕生。全世界で生き残りの人類の掃討を開始。
209X年 アイアンベース周辺の難民キャンプへ、NOAの軍団の大規模な攻撃が開始される。主人公タリスがアイアンベースへ到着。
Sonsが活動開始たのが40年も前で、全世界で人類根絶目指してる。
むしろよくそれだけの年数人類は絶滅を免れたなと。 いちばん納得いかないのは
三宿に放置されてたクルマが煙あげてたこと
何年燃え続けてるのかと MM1で主人公がノアを破壊したのが2040〜2050年の間だから、もう50年前か。
あの頃はSonsがいないから、そりゃああちこちに町や文明が残ってるわけだ。
それが50年でこうなったと。俺の想像と全然違った・・・。
>>256
俺の方こそ、すまん・・・。間違ってたわ。 あちこち煙上げながらトンネル抜けたら見知らぬエリアで恐る恐る探索したら町見つけて何売ってるのかとワクワクしてという初代(R)の楽しみすらない。
どこまでも景色の変わらないトンネルを抜けるとこれまた景色の変わらない砂漠が広がっていて大したものも落ちてない。
冒険感が全くない。 戦闘システムこそお粗末だったが、自分にとっては砂塵の方向性こそ正道だった。
改造も、戦車がダサくならないし、過去の遺産とかをつかってたくましく生きる
人類の町もちゃんと表現されてた。
ゼノは、ハスクラよりなのだろうけど、脳死状態の戦闘システムはハスクラと
相性がわるい。ひたすらでかいダメージ出したりするのが好きで、★のために
何十回と同じ敵と戦うのが趣味の人間以外苦痛でしかない。 三宿あたりでクルマがガンガン追加されてくので
あっ…(察し)ってなったな
ハンターモードで世界の狭さに震えたわ そういやポMって全く人類と敵対していなくて寧ろ友好的だけどネットワークに接続されてない完全に独立してるのかね SPってなんだよ
未だに動くエンジンってガソリン?
というのに理由付けしてみたがネフテクなんじゃないかな >>176
全く同じマップを使ってるのは
このゲームで一番ダメな所だわ
擁護のしょうがない 長らくMM界エンジンの動力源は謎だが、ずしおうに直せるという事から推察するに
輪ゴムをくるくる巻いた奴だと思う 周回で☆3核が箱から出るようになるんだな
結構スルーしてたかもしれん 絶対作ってる途中で、これ面白くないよなって気づいてるよね
このタイトルで、ここまで堂々と手抜きできるとは、ある意味勇気あるわ
俺屍2は桝田本人は面白いと思って出してきたから、まだ許せる
これは宮岡の子殺しにしか思えん
せっかくブラドコーポレーション東京支社をシリーズで描けるチャンスだったのに
なぜ社屋が洞窟みたいになってるんだよ 売れない実績の残ったリメイクを今さら金出してくれるところはないだろう
中古は元々数が少ないから高いだけだしなあ よくよく考えたらゼノ設定って偶然はんた(仮)がノアぶっ壊した結果、人類滅亡の危機に瀕してますよってパラレルとは言えMM1ディスった様な設定って事だよなぁ 終わったのでようやくスレが覗ける
軒並み書かれているけれど、個人的には
連射と回数系が同じに扱われていたのがショック
何で連射×発数にならんのや、前作は回数と連射回数分けてたじゃろうに >>277
連射と回数の関係は前作と同じだぞ?
全体○回や全体○体は連射扱いだけど、これも前作と同じだから >>265
小説ではおっさんがバギー乗ってて「燃料」っつってたからガソリン的なものがあるんだろう
ポリタン系からかき集めてるとかならまあ何とかなりそうではあるが そういえば今回迎撃兵装以外でも迎撃できる特性ってないね
あれけっこう気に入ってたから次回作では復活してよね!
あとバーストとラッシュインフレも一度見直したほうがよい 主砲支援システムがクソださいから迎撃系を積みたいけど
役に立たない悲しみ そのバーストとラッシュの存在意義を無くす電光石火とヘッダーの方が酷い 要望あるなら角川に送るなり受け止められるなりしたほうがいい
ここに書いても無駄だよ 意義があると思ってレスしちゃいねーだろ
ただの愚痴 角川に受け止めてもらっても改善される見込みが0%で悲しみに染まった 次回・・・あるといいな
一応、数字は出てるんだっけ?
俺屍シリーズは終わっちまったから、これは今回の反省を十分してから続いて欲しいが・・・ >>280
バギー穴1の対空砲なんかは迎撃してくれる >>242
難易度ゴッドの追加もいるでしょおおおおおおおおお!? 武器の改造はテックレベルいくつ必要なんだ?
4でもウンガウンガまで出来なかったから後半だと思うが
早く弾倉増やしたり防御落としたりしたいんだよ
いまはテックレベル8だ >>278
じゃあネフ永遠砲にダブルヘッダー一個付けたら敵全体に8連射するの? >>289
弾倉は今回増やせないぞ
兵器も威力の改造は無くて別の兵装へのランクアップが一部あるのみ
防御はどの兵装・エンジンも一律1段階だけ減らせられる
シャシーの改造は無い。穴パターンの改造はいつもどおり >>278
http://metalmax.info/mm4/special/mm4lab11.php
連射数×発射回数 だから別物だよ
全体⚪回は覚えていないけど、単体バースト砲は鬼連射できた。
余談だけど回数だと敵倒した時にタゲ変するけど連射だと変更しないという違いもある。 >>290
しない
ダブルヘッダーは連射数+1で永遠砲の全体4回は4連射扱いだから
敵全体に5連射になる 4に山本キャラ採用も
FWやゼノで変わったのも
エンターブレインに要望送ったヤツがいるからだと思うが ただの愚痴で終わらせたり、改善される見込み0%とか
わけわからん事言って意見送らないから改善されないんやぞ
もちろん送った意見100%改善とはいかないけど
ソフト開発してた身から言うと、わざわざ送ってくれる意見は割と重く受け止めるぞ >>292
多分、連射と回数を混同してる気がする
>>293でも書いたけど、ヘッダー系はあくまでも連射数を増やす物だから
三連バースト砲にトリプルヘッダー二つ付けて連射数+4にしても7連射にしかならない
回数系のSEの場合
例えば円範囲3回だと3発を1連射って扱いだから
連射数+4にすると3発を5連射になって15回攻撃になる 角川ってコアファン切ってライトゲーマーとかキモオタ向けに改悪する事多いから
それで角川だから期待できないって言ってる人いるんじゃないの? 公式アンケートあれば気に入ったゲームなら送るけど無ければ
わざわざ送らんなぁ…特に今作は予算不足が明け透けて見えるし
ざっくり切る所切って形にしようとしているって感じだし >>297
ただし4と同じく完全宇宙砲みたいな例外もある
なのでDPSだか戦闘力だかがあるんだろう
弾の減衰が表記されるようになったの凄くありがたい >>296
そんなのはみんなわかってる
だけど存在もしていない発売もされるかもわからない次回作に対する要望を送ったところで
今作から受けたダメージは解消されない
不毛とわかっていても愚痴を吐き出さずにはいられないときもある
そしてその吐き出す先は問題の根源たるメーカーではなく同じ思いを共有する誰かがいる場所になるんだよ >>302
S-Eが48発とか多すぎだろ1やRに戻せって要望を汲んだんだろう
迎撃S-Eは残せくらいは言わなくてもってのは
まあ何といいますか
日本全体が抱えている社会的問題といいますか教育的問題といいますか 〇回って連射じゃなかったのか
ならネフ機銃やネフSEにトリプル付けると30発撃つのか、主砲より強いな 要望は送ったほうがいいが
聞いたはいいが以前良かった部分がだめになってたり
毎作ボタンの掛け違いが起こるよねここ >>304
実は自分もネフ機銃試してみたんだけど、普通に連射扱いだった 機銃は弱い、安い、∞、軽い
大砲は強力、安い、弾多め、重い
SEは超強力、高価、弾少ない、重い
って感じの初期コンセプトで良かったのにな
乱射できて大して金もかからないミサイルが強かったらそら撒き散らすよ >>301
確かに愚痴で終わらせるだけなのは別に良いかもな。単純に送るの面倒くさいってのもわかるし
重く言いたかったのは送っても無駄だって意見にそんな事はないぞって言う反論と
上で具体的な要望書いてる人居たから、それは送った方が良いぞって事の2点だよ 回と連射で開発側も整理できてなかったりしないだろうな >>307
>SEは超強力、高価、弾少ない、重い
過去含めどれが一個欠けてると思った
ゼノの場合は「高価」が欠けてる
ATM緋牡丹限定なら「重い」もだけど
弾無限は反射リスクのあるビーム大砲以外は機銃だけだったような
だからエクスバーンガンは愛用してる
現状(3以降)だと「弱い」は「回数が単発」なんじゃないかなと ○回は範囲内に何回かってので5回は2体に2・3で当たる時も0・5もあり
○連射は単体あるいは全体に何回ってのだったんじゃないかなぁ
それが2Rのストライク(ゼノのヘッダー)でプログラムの都合か○回と○連射に明確過ぎる差がでちゃって
4は弾の減衰を入れてゼノは減衰率表示と弾数で調整してみたいな
つまり初出の3の時点では
ストライクやヘッダーで大差がつくって仕様は理解してなかった可能性ありそうでは 敵によっては迎撃性能凄まじいから結局サウルス弾1強で更に弾数99で敵全体に攻撃出来更に連射も出来る大砲1強 Twitterやってる人は公式に直接言えばいいんじゃない?
ブロックされたら所詮その程度の開発スタッフだったってだけだし 一強の主砲だけを改造してそれを載せた戦車に
3人で乗って皆で同じ攻撃みたいな戦い方がダントツで最強なのが良くない
戦闘画面もずーっと同じ主砲打ち続ける感じで凄い単調な事になってるし
今回で言うヘッダー系みたいな
主砲の格差を余計広げるだけみたいな奴は要らない気がする >>315
3のラッシュから言われてるよ
そしてラッシュの導入はリターンズになるが何故かスルーされる
まあグランドラッシュはなかったが
1はホローチャージ
2は195mmバースト
Rはエクスカリバー
3はATM緋牡丹を積んだソイヤのラッシュ
2Rは1穴にATM緋牡丹のストライク
ゼノは1穴にヘッダー積んだネフィリム大砲
4は迎撃回避の1穴S-Eか1穴に鉄槌系(ゼノでいうサウルス弾)の二手に分かれてた気がするけど
どうだったかな 相乗り、ドリフト挑発、アミーゴ系はそれぞれ面白いとは思うんだけど噛み合わせが良すぎる
ぶっぱも無敵技もあっていいと思うけど相乗りは無くしていいんじゃねーかなぁ 複数乗りは別にかまわないけど、デメリットがほぼ無いのと
アニメーションの関係でテンポが異様に悪くなるのが問題なんだと思う
今回は特に全体攻撃が多かったから、余計に相乗りのデメリットが感じられなかったな
ヘッダー系みたいに尖らせて行くのも別に良いと思う
やっぱり極まっていくと強くなる方が面白い
今回もヘッダー満載にできたのって3週目とかだったしな >>316
>3のラッシュから言われてるよ
一応SFCの2から全部やってるので知ってる
ただどんどん悪化してる感じはあるね
2Rとかは連射してもスピード感あるからまだ良かったが
今回なんか連射系の発射間隔長いから構成が極まってくるとホント戦闘画面的に酷い状態になる 難易度下げずにゴッドクリアまでずっと3人で大砲撃ってたギャグスタとかある意味凄い カミカゼバルカンとかいうスローウォーカー以下のナメクジバルカンほんと嫌い 相乗りのデメリットでもう1個デカそうなのは装備の多様性が失われる事か
そこらへんはシールドブレイクとか弱点なんかをもうちょい煮詰めたらいい感じのデメリットにできそう 人によっては必要無いと思われる店売りパターンが今回は廃止で少々寂しい
まぁ2Rみたいに水中銃鉄板とかはちょっと駄目だが >>323
>装備の多様性が失われる
それはかなり言えてる
敵は全体攻撃多いし相乗りのデメリット無さすぎ
手間かけて3台用意してに色々兵器積んで闘う方が遥かに弱いのはどうかと
今回SEと機銃の半分くらいはロクに使わなかったし
主砲も結構な数を拾ってそのまま倉庫の肥やしにしてたわ
>>321
それくらいのデメリットは欲しいね まあ今回は新規層の取り込み頑張ってたから
相乗りが強いのは、難しいって言う人への救済策って意味もでかかったのかもな >>328
それで古参を蔑ろにしていい理由にはならない 別に三人で乗るの嫌なら乗らんで良いのに何で古参蔑ろ? 古参代表みたいに振る舞われても
初代2R時代からのオッサンしかおらんだろこんなスレ 迎撃S-E星増えてただ重くなるだけ
レアになるほどゴミが進むってのはなんも考えてないんだろうな
弾数増えるとかあれば良かったのにな
まー使わないから実害無いのがすくいか ビソンテ弱すぎ問題
固定武器の2連砲が弾数16って、PLT-01の横の方についてる大砲と威力同じで弾数少ないって何なの。
主砲がゴミすぎて使う気にならんわ。
ユニークな外見だから期待してたのにガッカリ。 >>329
別に蔑ろにはしてないんじゃない?
なんでそんな話しになるんだ? >>335
上位モデルない上に設計図入手がやたら遅いから何かあるだろと思っていじくり回すよな
で何もねーの >>329
むしろ古参は遠慮なく切り捨てていい
4で古参なんざ全く当てにならないのがわかったから
そいつらがいなくなろうが影響ない、いかに毎回新規を取り込むかでゼノはそれには成功したようだ 俺古参だけど、戦車複数人乗りが強くても別にいいと思うよ >>338
それなー…
http://metalmax.info/mm4/special/mm4lab12.php
これの『メタルマックス』の未来の話を少しだけ。以降は
読んでて悲しくなった
ゼノが売れて本当に良かった >>337
主砲がロング砲弾・威力800の2回攻撃で弾数32とかならなあ。
上位設計図はバースト主砲で3連射*2回とかさあ。
現状、あんなの誰も使わねーって。 穴1・2が主砲穴から変更できない代わりに会心率2倍とか、攻撃回数+1回とか、
もっといろいろやりようがあるだろぉ〜。
素人の俺でもユニークな外見を活かす個性を思いつくのに、
なんで開発がその程度のこともできねーのよ。 なんかSFC2で全車両195oバースト積んでた人が多そうなスレ 旧作だと序盤に入手できる戦車でもシャシー改造やら固定武装強化やらで最後まで使えるのに、今作だとスロット少ないただの鉄くずで悲しい >>212
多分ゼノでアニメムービーとフルボイスだったと思う
けどMM4とキャラデザ同じだったかもしれないけど・・ ようやく時間が出来てプレイしてるんだが、
ドロップマラソンが前よりもきっついな、どんどんやる気が削がれる
やらなきゃいいんだけどそれだと損した気分になるし、いやもうゲーム投げそう、つまらなくなってきた っつか1時間かけてサイゴン倒して、☆付きはエンジン☆1だけってどんだけよ…
ソフトリセットも無いし前よりめんどくさい、本格的に嫌気が差してきた ムシケラども!揉め事起こすんじゃねえぞ!
罰としてリメインズ10周! まさかとは思うが今作は色々削ぎ落としてユーザーに声を挙げさせて必要とされている内容を炙り出してるんじゃなかろうな
上への交渉材料にするつもりなんだけどよりによって上が角川なもんで目論見外れてるとか ドロップに関しちゃいっきいちあい(何故か変換できない)だと思うことにしてる >>352
まずスゴ腕のドロップ率アップは全員最大までつけてるかい?
バリア破壊とドロップ率アップつけるまでは星厳選は無理だよ >>358
まだ序盤だが、主人公とメカニック両方Lv4までドロアップとってる
サイゴンのシールドもちゃんと破壊して1時間
これでダメならもう付き合いきれんわ、FC時代から追ってるタイトルだけど、
もう子供や学生時代みたいに時間とれんもの… なんか愚痴ってすまんなぁ…
GWも今日で終わり、今日まで時間取れなくてようやくプレイはじめたらこんな感じで…
もうメタルマックス買うことないかもしれん、今の生活でこれやったらストレスしか感じない
ごめんな >>360
どうせ周回で何度も戦うんだし
1周目でそんなにこだわる必要なんか無いから普通にクリアまで進めたら良い てか一周目から星厳選は自己責任だと思う
それで文句言ってるようじゃちょっとな 星システムは苦闘の末にボスを倒してもドロップが星3じゃない限り
それがハズレだってことがわかってしまって残念な気分になるシステム >>361
あんたの気持ちはよくわかってるさ、盲信者以外は ネフィリム素材☆6個分ぐらいでアイテムの☆1個アップさせる改造ができるようにすればいい。
どうせ☆3個のネフィリム変異核以外のネフィリム素材は全部ゴミなんだから、
改造に使えるようにすれば集める意味もできてユーザーも幸せになれる。
超改造の素材が集まっても☆3以外はハズレだから改造なんてしたくないし。 >>367
ハクスラならそんな感じの方がテンポ良いから有りだな >>360
一周目からドロップ厳選なんて特殊なプレイするからいけない
ドロップ厳選が必要になるのは4周目以降ぐらい
ユニーク兵器が強いからドロップ厳選不要説もあるくらいなのに ユニークが強いから星厳選するんだと思うけどね
少なくとも最終装備になり得ないものは厳選スルーしてます これだけ色々削ぎ落としても星は残ったのだ
潔く死ねい ☆関係ないものでもネフテクとかATMひぼたん極とかラブリーバーストあたりが使えるしなぁ
粘るなら最終装備候補か長く使えるエンジンくらいかな >>361
ゲームは娯楽なんだからさ無理してやる必要ないよ・・
だからとりあえずこのゲーム売って二度とこのスレに来ないで どちらかといえば>>374みたいなやつの方が出ていってほしい 300t砲マックスで装備できんの?
インフィニティとアシストターボ、外付ハルクでも
きつくなって来た ほんとこんだけ何もかも削っておいて★厳選だけは残ったのはある意味スゴイ
しかもリセット機能すら削ったうえでのリセマラ仕様というのがさらにスゴイ
★発案者のお偉いさんの意地なのかねぇ 砲撃システムとシールドブレイクシステムはかなりよかったと思う
3以降に存在意義がかなり低下していた範囲型単発武装&属性型単発武装に意味ができたから もしSwitch版が発売されるとしたらどういう風にしてほしい?
1.FC版1、SFC版2、2R、3、4収録
2.ギャラリーモード追加
3.新作予告ムービー追加
4.ゲームバランス調整
5.全DLC収録
6.3.53インチもしくは4.88インチのディスプレイ付きのJoy-Con対応
7.その他 とりあえずVCでMMRと2の販売
ゼノは悪評広まったし
正直生粋の信者でないとフルプライスで買ったら普通はぶん投げるだろうからわざわざ自爆しに行かなくていい
どうせやるなら4のシステムベースで作り直した3のリメイクか
ゼノの不満点潰しつつ過去高評価だったシステム再現して1の様な感じの新作の5を希望するわ >>379
どうせ売れないSwitch版をつくるぐらいなら
その労力で新作に力を入れてつくってほしいからベタ移植でいい 敵味方共にシールド設定、射撃モードを引き継いで2RベースのシステムとUIで超改造にバグがなくてシャシーが豊富で星が廃止されててマリアさんが仲間になるなら何でもいいです switchはRPG不足だしもう転売も落ち着いて行き渡ったしわりと売れる気がする
モニターで出来ればいいだけだからどっちでもいいんだけど Switch持ってないけど新作とか3Rとか言われたら買っちゃうんだろうな
たぶん死ぬまで養分だわ >>380-382
しかし、肝心な時にWii Uのバーチャルコンソール配信は停滞しており、スイッチのバーチャルコンソール配信はまだ未定である。 >>376
無理
最強のエンジン組み合わせはインフィニティとシンクロタービンだけど
それでも300t砲のフル改造は無理
エンジン補助チップや外付けハルクつけても無理
300t砲フル改造軽量化で820トンほど
エンジンはどんだけ頑張っても650トンちょい
最強の主砲は逆鱗砲か100t砲になると思われ
一番便利なのは全体攻撃も兼ねた宇宙砲
5門搭載しても余裕 2R(3)のエンジンで初代をRR化してくれよ・・・
Rやりたいけど今の時代にラッシュによる派手な戦闘がないのと個別インベントリは辛い。 プロテクタくず
プロテクタくず
プロテクタくず
プロテクタくず
いい思い出だけど確かに今からやりたくはない 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) プロテクタくずの処理はめんどくさいから要らないけどプロテクターは欲しい >>386
やっぱりw
極太主砲夢だったのに逆鱗と100t
上げに変更する、ありがとう プロテクターは、生身戦闘をよりスリリングにしたよな。 プロテクタにかぎらず
鋼の季節みたいに、各パーツにダメージが分散・蓄積するシステムは
戦略の幅が広がって個人的にはおもしろかったんだけどな
ゲージ一本のシンプル構成じゃないと世間的には評判わるいのかね
昔のTRPGでテトリスみたいにダメージ管理するのがあって
メタルマックスと相性いいだろうなと思いながらプレイしてたわ メタルマックス4 やってみたいんだけど、DLC一切導入しなくても楽しめる?
それか、これだけは少なくとも導入しとけってDLCあったりする? 無くても充分、買うとしたら思い入れのある過去賞金首かドロップアイテムが強力か好みで選ぶと良い 解体コプターって図鑑にのらないの?
倒したはずなのに見つからないんだけど >>392
今、季節やってるんだけど
1パーティに1台しか戦闘に出せないのがすごく辛い
いつも丸裸の戦車を牽引して荷物持ち メタルマックス古参ってのは
リターンズ最高キャラデザを山本にしろって3や2Rの時に言ってた人達だよねぇ
そんなこと言ってないの一点張りだけど
弾数改造がなんで「できないの?」って言うのと同じで
相乗りや相乗り時に同じ武器の使用がってのは
禁止した後にテノヒラ返すだけの要素だと思える
パーツ破壊がどうとか迎撃がどうとかも同じっていうか
パーツ破壊を1や2の頃のに古参準拠にしたら敵が弱すぎなんで修理しないとか
迎撃を2レーザーゴーゴンやRの迎撃くらいにしたら弱すぎるなんてにもなる
なのでちゃんとした意見がミヤ王達に届くと良いねって思う
○○やれじゃなくちゃんと原因が伝わるような >>397
両シリーズで最も白兵寄りで実験的な作品だったから仕方ないのよね
何でかは言えないけどハッカーは常にメンバー内上位になるほど育てておいた方が良いぞ。マジで >>398
そんなん言ってたな
今は全く見かけないけど
でも多段系SEや大砲の弾数増減させるなら重量で調整かければ良いんだし
今回その辺りの自由度オミットしたのはデバッグとかが面倒だったからとしか思えないわ
兵器はバランス取るために必要な要素が既に揃ってるんだからその辺りは改造の自由度持たせても良いはずだろ ちょっと病んでるんじゃないか
主観が全ての前提で話してる まぁあれだなバランスが悪いってだけの話だな
99発の主砲とか正直投げやりな調整だとは思うよ
弾数1とか300tはネタ武器としてあるんだろうけど 開始と直後に壊れ性能とかでなければバランスとかどうでもいい あとエンジン1つと全く手を付けてなかった固有兵器でリストコンプだ エンジンはなんか上のほうで空欄埋まらなかったがなんだったかなトルネードの上だったか >>398
相手を一人だと思い込むのは良くない癖だよ 撃破数15000のシンクロタービンとかいう悪魔じゃないか? このグラ流用してリターンズのリメイク作って欲しいところだけど
町作ったりモブ作ったり、ダンジョンもちゃんと作るとなると
スゲー手間が掛かるのが想像出来るわ
期待薄だな… >>398
それ、毎回言う奴居るけど古参が求めていた山本絵はMM2のパケ絵だって死ぬほど言われてる
後、複数乗りも禁止して欲しい一番の原因はゴーストドリフトや任侠ドライブだろ 撃破数はシンクロタービン取ってようやく折り返し地点だからキッツイな
どこで稼ぐのがいいんだろ、極楽ボンバー辺りかね >>321
確か相乗りはDSサーガ発祥だけどその時は同じ武器使えなかったんだよな
俺は3台で砂漠を走るより1台で走りたいから相乗り残して欲しい派 3種類の地下空間に固有種が生息してたり賞金首のおざなりな追加だったりを見るとほんとやりたいことの5割作れてればいいってレベルだろうな >>413
相乗り自体は嫌いじゃないけど
戦車一台主人公一人の時に貧弱なメカニックが加入してきて
とりあえずメカニックを戦車に乗せて、主人公は生身で戦ってる時の
「あぁ戦車もう一台欲しいなぁ」
って感じが懐かしくもある >>415
FCの1の時、戦車1台でメカニックが加入して2人パーティーになったとき、
乗せる戦車がないからレンタルタンクを借りて乗せてた思い出
おかげで金が全然貯まらなかった ビックキャノンはバギーでモスキートかばうのが正解と気づくまでほんとしんどかった思い出 メカニックの無くてはならない技術と人としても戦車のりとしても頼りない感じと、でも二人になったんだから戦力的には大幅アップなもやもや感、そしてハンターより気持ちよく強い頼りになるソルジャーの加入、
でもよく考えたら三人一長一短なバランス >>416
あの頃は中々金も貯まらなかったしね
ポブレオプレ西の森の中でゴールドアントちまちま倒してた
主砲が55mmのままでロッコ辺りからフリーザースルーして
先の街で強い副砲一つだけなけなしの金で買ったら主砲より強かったりとか
まだ自分が子供だった事もあって、余り上手いプレイじゃなかったけど楽しかった MMRは地下鉄跡が追加されてて、
廃墟の中を探索するという感じが強くてよかった
レーザーミミズから逃げに逃げまくって、カナベルまで行ったりと
かなり好きなように動けたのが良かった。
砂塵除けば、MMRほどの強制イベントの少なさ(もしくはスルー)は
無くなって行っているんだよね・・・
ゼノは遂にお使いしないとまったく先に進めなくなった。 砂塵でクッソ叩かれたから自由度は減るだろうね
MM2Rでもカリョ必須になったし >>420
カタストロプスを竜に置き換えれば、やってることは完全に竜退治だもんな。
戦車という鉄の鎧をまとって、カタストロプスという邪悪な竜を退治しに行くお話。
今作の裏コンセプトは、「竜退治はもう飽きた」は飽きた、だと思うわ、絶対w クソゲー化したらすぐに関わってる要素を叩く奴が多いけど何事も程度の問題でしか無いんだよな >>421
DSサーガの時点で自由度が減って、
ストーリーを見せたがるようになってたから、
もしかしたらWEも強制イベントが多かったのかも分からん
3でも強制イベントが目立ってたし、2Rでも
若干自由度削られた部分があった
4は・・・ミニゲームすら削られて・・・ゼノなんて
ドラム缶を押す事すら、押してみたという感想を表示するだけになるという有様
>>422
行き着く先はいつも竜退治ではあるんだけど、
初代のような、探索中に戯言ほざいて喧嘩売ってくるコンピュータがいたから壊してやったとか
鶏に復讐しに行ったら、変な顔が居たので壊しておくかみたいな
ラスボスは最終目標ではなく旅の延長線のついで的な感じがMMだと思ってたな。 >>397
鋼の季節システムで複数台乗りが個人的には最高だと思うけど
一画面に出さなきゃいけない情報量が多過ぎて
フルHDの据置機じゃないと画面がガチャガチャしてきつそうではある
死神戦車やぶっぱなっシャーを自戦車にして改造したかったわ
スターリンみたいに >>375
自分で合わないと分かっていながら無理してゲームやり続けて、それで愚痴ってばっかで無駄にストレス溜め込んでて挙げ句の果てにもう買わない宣言するような奴なんかこっちが知るかよと
やるのが嫌なら止めればいいだけだろ 自分から選んでおいて辛い。飽きたとか言ってんのは、自分がゲームに飽きてて歳も食ってジジイになりかけてるからなんじゃねーの。
文句言って得意になってマウント好きな奴はろくな奴がいねーな。粗探ししか出来ねー奴ってほんと邪魔。
なんか文句しか言わねーやつって近所の糞ジジイ見てるみたいだ。早くくたばれって思う。 >>429
あーイティカの助ける所の沈みゆく街方面に行く途中の小部屋にあったような気がするけど
記憶が不確かだから違うかもしれん 対空付けてるのに外れすぎだろ
ストレスしかたまらん >>430
ありがとうあった
宝箱の表示が!と重なってて見落としてたっぽい 一周目の星マラソンは終わったが、これからがヤバイ
メタフィン99個とかはまだマシ
小型○○マズル、低級の砲身等、 二週目以降削除されるアイテムも集めないといけない
それに比べたら星マラソン程度大したことない >>431
高高度の奴に実弾はほんと当たらんな。でもレーザーとか電撃主砲にするとよく当たる
対空チップとかよりこの方が有効な気がするが前からだっけか メタフィンとか超が2周目以降溢れるくらい手に入るべ 無印メタフィン自体は1周目のみのドロップだから、それを99個集めたいんじゃねーの 小型系マズルと低級の砲身等って2周目以降でも取れるんじゃないの? 序盤の奴らのドロップリストから消えてるけど小型、低m銃身とかは2周目でも落とす奴いるから
ショベルギドラだってリストから省かれてるけどギドラヘッド出すし、隠れて落としてるかも
メタフィンは諦めるしかないかもだが 長年の夢のロンメルに乗る事が出来るってのは嬉しいね。
あとは、グラップラー四天王が仲間になれば言う事無しだ。 >>431
高高度の敵専用のハンターの特技使う。ヘッダー系あれば更に楽
覚えて無いなら職業レベル上げる
まさかと思うがいきなり仲間全員ギャングスタに変えてないよな? おチビちゃんやロンメルに乗れたなら
ダイダロスにも乗れたらなあ どうせ連装固定大砲が外せなくて産廃になるだけだゾ
俺だってワクワクしながら倒したんだ・・・ 固定も旧雷神様くらいだとやりすぎかもしれないけど、今回は弱すぎだよなあ
超改造できるか素の能力1.5倍くらいないとやってられん いっそ戦車型のモンスターはみんな
一定の戦闘データ収集(撃端数)で設計図化してくれたら楽しそうよね
せっかくの戦車ゲーで、せっかくオリジナルデザインが揃ってるんだから もしかして2週目以降の追加戦車で5穴全部機銃に出来る戦車って1つも無いのかな? ゼノまだまだ序盤なのに月光のディーヴァ買っちゃった
おまいらよろしく 4は最高難易度が購入する事だから買っちまえば楽しいぞ、ゆっくりしていけ 買うまでのハードルが高くて買っちゃえばそりゃもうウハウハに楽しめるって事? 売っぱらって来たわサーガ以下の糞ゲー
そんでサーガ買ってきた
こっちのほうがよほどメタルマしてるわ 中盤くらいまではその感覚を味わっていられるかもな
それ以降はちょっと保証できんけど 俺は2R始めたわ(´・ω・`)
昨日の夜デルタリオ着いた 2Rはおサルさん倒すために街でセーブした後行くと必ずサイゴンさんがストッパーで出てきて街へ出戻りが何回かあったわ
おかげであのあたり歩くときの戦闘曲の開始にめっちゃ敏感になる サイゴンは逃げられればいいけど先手ミサイルで壊滅するんだよな 戦って窮地に陥るのも楽しいけれどビクビクしながら平地より林の方がおそわれないかな?とか考えてる時間が本番 ロンメルの後ろについてるチンコのオブジェクトがすごく邪魔
あのチンコのせいでロンメル乗る気がしない >>459
サイゴン「そんなんじゃ甘いよ」ミサイルドバァ MMファンが話すのはいつも2のことばかり
〜そして伝説へ〜 >>377
削りに削った安い作りだからこそ★要素は残るよ
ボスドロに★をちょんとつけるだけで信者は何百時間とやるからね
周回要素と★要素によるプレイ時間水増しでようやく体裁整えてる、これらがなかったらホント悲惨 1の思い出ってなんでか凍った街らへんまでしかないや、子供の頃そこら辺で飽きてきて友達と戦車隠しあい遊びしだしてたからかな >>455
それで3DS久々に引っ張り出して始めようと思ったけど
VITAの快適感に慣れるとやっぱ3DSは辛い
そっ閉じした そういや3以降、タコタンクのデザインが変わって悲しい
初代、MMRの愛嬌のあるデザインに戻して ミサキの運転レベルが低いのかレッドウルフが弱いのかウエノの敵が強すぎるのか判断つかない
こっから技術レベル6になるまでまーだかかりそうですかね?(全穴バルカンやりたい) >>467
ウエノはあきらかに初見プレイヤーを殺しに来てるね
あそこを楽に抜けるにはそれなりのクルマ強化とてきよけスプレーかな ゼノ2週目の甲羅ドーラってなかなかトータルエンジンと100トン砲の星3落とさないな
同時に星3を2個落とすのは確率的。かなり低いのかなぁ? さっさとクリアして処分したかったのだがラスボスで詰まった
ここに来てレベル上げ作業メンドクセ >>469
目当てのパーツの星3つが出る可能性がザックリ3%くらいって考えると、0.03x0.03=0.0009だから
千分の一か五百分の一か? >>470
強い主砲に挑発ドライブ相乗りで終わりでしょ
複数周回なら他枠に主砲支援複数積みでダメージ底上げ+sp確保して終わり
リメインズから逃げてても楽勝 ネフ核守ってる奴が他のアイテム持ってない事を考えると
☆3の青箱は一個しか出ない仕様なのかなと思ったりするけど
二個出た人いるかな?
赤箱はよく二個でるけど >>469
100トン砲の星3落とすだけど80匹は狩ったぞ正直もう二度とやりたくない
エンジンと大砲同時星3なんて不可能だゾ ハードクリアしてスーパー出たところでいったん終了
結局これって課金ガチャが無い代わりにめんどくさくなった買い切りファイアワークスやんな
思えばゼノ初報でスタッフにタウティスの名が無くて喜んだのもつかの間、しばらくしてツイで関わってる報告来た時の絶望感よ
ふたを開けてみれば見事なタウチマックスだった
17年ぶりの復活3では抑えとったんやなぁ、2R以降は改造解禁即5門全穴統一ラッシュそれもクソ安価で、終盤は穴1会心多段連射や
ゼノ2が出るなら田内でええけど、5は別のバトルプランナー使って欲しいわ >>473
二回くらい出た事がある
確かワイバーンとアホドナルドの時 >>477
丁度ニューベガスの環境を再構築してるところでワロタ
フォールアウトのシステムとメタルマックスの融合は夢だよねー 狙ってやるもんじゃないだろ
5周してドロマラもそれなりにやったけど星3同時落ちとか一回しか見たことないぞ 流石に自業自得、素直に一個づつ狙えよ
☆3+スラムの方が何倍も楽だぞ MM1では主人公がノアを破壊して偶然世界を救ったけどそのことは誰も知らないって話だったのに、
ゼノではそのせいでSoNsが作り出されて人類が滅亡に瀕してるって展開なんだよなあ。
結局、MM1の主人公はハンターなんかにならずに父親の言う通り修理屋を継いでたほうがよかったってことじゃん。
これ、1作目のストーリー全否定してね? あと、ノアは環境破壊を食い止めるためには人類文明を滅ぼすしかないという結論に達して
大破壊を引き起こしたのに、東京があそこまで砂漠化してるのは矛盾してると思うんだが。
どう考えても思いっきり環境破壊が進行してるやん。
地球の環境をもとに戻すことが目的なら、人間がほぼいなくなった後に緑が復活してないとおかしい。 延長上にある世界じゃないんだからそんな無駄な考察しても うきょー「パラレルじゃないと絶滅指数()になってしまいますぞwww」 メタルマックス4 のwikiログ持ってる人いる?
リンク切れてるからもう一度上げてほしいんだが おお、ほんとだ。
wiki死んでて途方にくれてたから助かったよ。ありがとう >>487
同じ人間が作ってる以上、シナリオ上の繋がりは当然意識してると思うけどね。
あれ読んだら誰だってMM1のストーリーを思い浮かべるだろうし。
でも確かにパラレルワールドの可能性はあるね。
ただ、宮岡に真相を直接尋ねても「皆さんのご想像にお任せします」ってはぐらかしそう。
>>490
いや、ノアは環境破壊を食い止めるために人類に反抗したって説明はゼノの中でも出てくるよ。
だったら東京がほぼ砂漠化して動植物がほとんど死滅してるのはおかしいなあと。
人類どころか地上のあらゆる生命そのものが滅びかけてるじゃん。 公式がパラレル発言してないっけ?
Sonsが環境破壊しまくってる理由もちゃんとあったはず >>741
>>745
レスありがとう。
やっぱり確率的にきついよね両方はあきらめます。
100トン砲って使えますかね? 一応全部正史扱いにすると鋼の季節が最後に来るんだっけ。
3・4→2・1→砂塵・季節だっけ…
XENO入れるとすると1と砂塵の間くらい? 環境保全が目的のはずなのに
自分が破壊されたら人類殲滅最優先にしちゃうノアさん
ケツの穴小さくない? 凄腕全部取るのに3ポイント足りないのはなんとかならんのかw 破壊は済んだからそろそろ再生を始める予定だったのに
空気読めないハンターが再生への方針転換命令出す前にノア壊しちゃって
破壊担当部署が愚直に仕事し続けてるって話じゃないのか ダブルエンジン改造って技術レベル上がってから戦車系でできる感じ?
なんかバギーにバルカンサポートと会心つけたのが最強とかいうイヤなオチになりそうな気がしてきた >>446
ペルシダーロンメルが5穴機銃とS-E両方できてスロット5あるよ
ただ、特性がドリルハリケーンだけどね >>504
多分技術8で行って以上の段階のシャシーにできるようになる
今回は普通に主砲が弾切れになっても勝てないようなボスはおらず機銃はエクスバーンガン以外は順当に用なしになるからその心配は必要ない >>506
マジかサンクス
技術上げがんばる
4だと見た目かっこいいのと煙幕&携帯バリア要員で白バイ使ってたけど今回ピンと来るのがないなら安心してポイーできる リメインズ以外でのゼノの残念点だよなぁ……
特性付与数がシャシー依存なのはいいんだが、特定のシャシーしか
高くならないのがもう自由度縛られまくり感ぱねぇ >>503
一番納得できる解釈だわ。
環境再生部門が機能しなくなって、破壊担当部署が暴走し続けてると。
>>500
ゼノの年表だと205XにSoNs誕生でこの直前ぐらいにノアが破壊されてるはずだから、MM1はこの頃。
209Xにタリスがアイアンベース到着でこれがゼノの物語。
砂塵はこれの間ぐらいな気がするな。
町があちこち残ってたし人もたくさんいたから、SoNsの攻撃が本格化する前ぐらい?
順番的にはゼノが最後な気がするわ。 ゼノ2があるとすれば、どんな話になるのかね。
人類の生き残りを探すために、まだカタストロプスに襲われていない西日本を目指すか。
少年時代に故郷を襲ったSoNsを根絶やしにするため、北を目指すか。
タリスの性格なら後者な気がするが、ゲーム的には1作目の舞台が東京だったから2作目は大阪ってなりそう。
食い倒れタンクやとらキチ軍団との戦いが・・・。 設計図はやたらとあるのに、実用レベルの戦車は数台だけってのがな 鷲崎健のヨナ×ヨナチャンネル?月曜日?
05/07(月) 開演:23:30
lv312906114 発売後に判明した新シャシーがロンメルだけという
世界は狭くて人も居なくて戦車も少なかった ただ、上にもあるけどMM1が2050年だと作中描写とどうしても矛盾するから
どうしてもゼノがパラレルになっちゃうんだよなぁ…
ゼノはノアが早期撃破された場合のパラレルとするのが順当だろうか。 自分は全MMがパラレルだと思ってる
他もつながってるって明言されてたっけ? >>502
俺全部とれるぞ
なんかとってないんじゃない?未取得一覧で確認してみ ゼノはナンバリングから外れてるし、公式HPでわざわざ
「もう1つのメタルマックス」って言ってるぐらいだからパラレルでしょ 砂塵のライバルの父親が「最初に手に入れた戦車はモスキート」とか初代はんたっぽい描写があったな 一応グラップラーもノアの軍勢とは戦を構えてたんだな
その割にはノアの軍勢がバイアスシティにもいた気がするんですがねぇ・・・ >>523
そりゃあノアの中枢を建築したのはモニター端末からしてブラドコーポレーションですし 周回で手に入る設計図の特性3スロットって
なにを考えて配置したんだろ… 結局300トン砲はロマン枠か。
今回もチート戦車はできないのか。
4でバグ技使って作るかな >>520
未クリアには何もないよ
http://momi6.momi3.net/sage/src/1525695673144.jpg
調べたらWANTED45匹の下にあるはずの時には逃げろ(3PT)が無いね。
すべてにもクリアにも未クリアにもどこにもないわwバグかよ 連投失礼
周回でハンターモードじゃなくてストーリーを選んで、凄腕開放まで進めたら『時には逃げろ』が出てきた。
周回ハンターモードで未クリアの場合は消えるんかなこれ オレも未取得無くて20PT 足りなかったわ
調べると軍艦サウルスが出てないようで・・・
もう1周目の記憶などないわ 300トン2本、100トン3本でラッシュしてみたけどネタとしてもなんかイマイチだったな 迎撃性能良すぎて難易度低い分には、迎撃という要素が働いてるからいい
迎撃性能低すぎて使う選択肢は全くない、では要素が無いのと同様
これは制作時間と金を無駄にしただけじゃないか ゼノクリアした
タリスの金属化は結局なんだったんだよw >>530
よかったね。そう言えばそれとは違うけど、最大PDPTも
一気に5万とか行っちゃったらおかしくなった気がする
一度も逃げないままクリアとかするとちょっとおかしくなるとかかな >>536
多分ストーリーは考えてたんだろうけど、容量や製作期間の都合で削ったと予想。
誰がどう見てもあのエンディングはあからさまに不自然だもん。
言い方悪いけど、なんかどっかの打ち切り漫画みたいw つかメタルマックスっていきあたりばったりな感じだと思ってたけどな
ラスボス倒すのだってガチでついでだったりしてたぞ ぶっちゃけ、あそこまで削るなら、肉弾戦削ってもよかったくらいじゃね?
MMじゃないと言われるかも知れんが、メインシナリオ普通に進めても
チュートリアルの1体のぞけば、肉弾戦必須のボス2体だし。
MMじゃねーとか言われるかもしれんが、そもそも街もねーのに、賞金首だの
金だの言われるよりよっぽどましだわ。
そのぶん、戦車戦闘のバランスや改造の幅に金使ってくれればよかった。 有料でもいいからDLCマップください
DLCマップで母艦サウルスがマップ上に何体も普通に歩いてたりする様子とかみたいんじゃよ ここまで手抜きでDLCがきたらすごいびっくりなんだけど
主人公の名前代えてもシステムメッセージはタリスのままだし
これ、今回ちゃんと作ってないよ 汎用キャラのDLC欲しいけどキャラのグラフィック作る予算すら出ないなら
汎用キャラはミュート族ってことにしてハンターを選んだらタリスのグラにサバイバーならトニのグラって事にしてモデルを使い回したらいかがでっしゃろ? >>533
未改造軽量化なら300t砲は220tほど100t砲は75tほど
エンジンをフル改造してエンジン補助チップ搭載したら積載量620tほど
300t砲2門と100t砲2門は余裕を持って積める 街があればジャンク屋とかあるだろうし、特定の素材を集めたら高値で買うとかあったんだろうな
割りと街があれば良い評価もあったと思うんだけどね
母艦サウルスは気付いたらこちらが射程圏内に入るまで砲撃すれば良いのな
命中率はお約束的に低めでw リメインズ要らない気もするけど
仮にばっさり削ってたら
RPGなのにダンジョンが無いみたいな前評判が広がって
売り上げに響いていただろうから
製作陣も踏み切れなかったんだろうな
特にミヤ王は4の件で発売前に
レッテル貼られて売り上げ落ちるのが
トラウマになってるだろうし MMじゃなかったら誰も買わねぇよMMだから買うんだろ 亀狩りに戦車狩りして雑な稼ぎはできる
でもテック制限やパーツ制限で自由改造できずつらい >>543
俺はゼノ気に入ってるんだ
有料DLCとかで1度倒したら出て来ない賞金首が普通に闊歩してるマップとか
マジで欲しいわ
例えばさ、エル・フエゴ先生がマップ上を
何体も歩いている様子とかめっちゃ見たいじゃんよ!
後はアプデでネフ素材を使って★1や★2の★を増やせればな キャラ減らして楽するために取ってつけたの丸わかりな設定で世界観めちゃくちゃにするのやめてくれマジで
システムも世界観も雰囲気もメタルマックス要素皆無
メタルマックスっぽくないとか言われてたMM4のがはるかにメタルマックスしてるぞ >>546
サウルス系は非常に温厚な性格だからして
振り払う火の粉を払う以外で争う事は無いのである
逆に温厚っぽいカメは射程に入るや否や
機敏なターンによる照準からの砲撃と容赦が無かったのである 2Rでカリョストロ二戦目のために近くにタイルガン積みしたデブ戦車置いといたりしたけどゼノだとなぁ お〜ど〜ま〜ぼんぎりぼ〜んぎりっ!はっ!はっ!はっ! 戦闘中アニメーションはするけど演出みたいなものが無いよな、ファミコンソフトでさえレッドウルフが後ろからキュラキュラ出てくると言う燃える演出あったのに >>547
レッテルも何も順当な評価じゃないか
実際内容は見た目に劣らぬ糞だったわけだし
そんなクソな外見をそのまま「どうなの?(ドヤァ」ってゴリ推しして爆死しただけで完全な自業自得 生きてる自販機あるんだから
SP補充したり弾薬補給したりできる施設が生きててもいいじゃない
かなりの割高でも出先で補給できるってなると納得できる MMに似せて作ろうとしてるがあらゆる要素が味気なさすぎる
中国産のパクりゲーレベル 周回プレイのリメインズにシレッと外道販売鬼が混ざってたら気付かず踏む自信があるw ダンジョンすらなくしたサガスカパイセンという良き前例があったのにな 発売前にハクスラに特化したスピンオフって周知してたらここまで叩かれなかったと思う
売り方が詐欺っぽいって言うかね
個人的に射撃モードでサクサク雑魚殲滅は、
diabloライクゲーと相性悪そうなターン制の問題解消してる秀逸なアイディアだと思った 割と事前情報まんまだったじゃん
予想通りの作品と言うか逆に期待以上
刀がただの飾りだったのだけは草も生えんけど 何か荒野でメカと戦うところがゾイドに似てる気がする
ゾイドとコラボしてほしいな
ライガーゼロで荒野を走り回りたい なんとなくアプデ内容見てたんだけど1.01で迎撃兵器の弾倉数調整見掛けて増えたのか減ったのかどっちだろう
正直減ってるならただでさえ微妙なのに弱体化させてどーすんだ MMを買う人間がハクスラやりたくてMM買うわけないし、仮にハクスラ系と見てもストーリーも各種システムも中身が薄っぺらすぎてディアブロとは比べるのも失礼
低予算で順当に質の低いゲームを作りましたて感じ
これが3000円だったら叩かれてなかったと思うが、フルプライスの価値は無い 今回1周目で一番きつかったのは弾数の少なさだったわ。
調子こいてフィールド射撃バンバンするとすぐなくなる。
いや、一番きついのはリメインズ探索だけども。それ以外で。 最後まで主砲の弾数に苦労した記憶は無いな
すぐリスタート出来るのに30発以上とか逆に多すぎると思う >>571
射撃モードが今回の肝で俺は一周目は全体機銃で近付いて撃ってたのが二周目の母艦砲で快適度が格段に上がってたな。
主砲で有象無象をすり潰す感じがちょっとした新境地で中々楽しいね。 やばい勢いで買った月光のディーヴァが面白すぎて夜を徹してプレーしてしまった
ゼノがいらない子に…
これクソDLCで評判落とさなければもっと高みに行けたよなあ 貧乏性で弾減るのが苦手だから一周目はワーストキッドで先制してネフテク機銃と二人乗りのバルカンラッシュ型ロンメルで雑魚処理してたなー これでキャラデザが織田nonだったら…
モデリングがゼノクラスかそれ以上だったら…
間違いなくきわどい水着全部課金してたわ ゼノのキャラデザ良いなと思って検索したらBBA本しか出てこない悲劇 >>574
名作なのに売れなかったのはDLCと言うより古臭い絵柄とアニメだと思うわ
ドットのままなら良かっただけど、MM2Rまで担当してたドット絵師が退職しちまってドットでは作れなかったみたいだし >>575
システムによる使える戦車の誘導が効果的に機能している気がするね今回は。
毎回メタル系のゲーム遊ぶ時はずっと機銃装備重視の戦車を一番運転値の高いキャラ乗せていたのが
母艦砲以降はエース戦車に母艦砲と機銃と迎撃SEに主砲支援2つに変更しているからMBTっぽさ全開な装備になっているわ。
4だと6穴装備をMBT系に出来ていればエンジンの超改造に精出していたかもしれないけどチハや御輿に外付けハルク5つ積みでも
厳しかったからチャレンジしなかったっけか。 >>578
3DSなのと宣伝不足とデザが理由だと思う
PS3でちゃんと宣伝してデザがゼノと同じなら良かったのに >>533
重量過多で動けなくても戦闘中は発射できるから、シンボルに対してなら目の前で装備する事で使えるよ。 >>580
キャラデザ違うだけでも相当売り上げ違っただろうな
パッケージが悪いよパッケージが
実際買う気なくなるよアレは
糞ゲー産んだせいでシリーズが途切れるのは自業自得だが、名作しかないのに売れないせいで途切れるのは悲しすぎる 2週目ハードで入ったらなかなか敵が固くなりやがった
先が心配だぜ >>579
1週目でも10式の固定SE使うと似たような運用できるよ
弾数多いし、射程少し短くはあるが
2週目入ったらすぐ永遠砲取れるんで母艦砲は出番無かった >>577
単行本買ったら女子高生物とか熟女物以外も収録されてるよ
クイーンズブレイドのシギィもマリア好きなら気にいるんじゃないかな エンディングで前川清の歌ながれたら神ゲーだったな
歌詞の内容も妙に合ってるしw テク20まで上げたらもうゲージあがるやつ箱から入手しても意味ないんだから
他のアイテムに入れ替えてくれよ全装備品対象で☆抽選品が入ってるとかさ
ただでさえめんどいリメインを何週もさせるんだから箱あけてがっかりとか
やめさせてくれ せっかくデストキオ巡りしてるのに風景全部一緒のリメインズは色々ぶち壊しなんだよね >>584
今ハンターモードでそこそこ賞金首のドロ選別しつつ二周目だけど急げば変異核回収はさっと出来るみたいね。
マイエース戦車は10式だけど固定の獄炎砲は見た目でちと細過ぎかも。
運用の幅は広かったハズだったんだけど10式を全ての穴機銃オンリーにして使っていたんでちと気付かない所だったなそこは。
あと一個変異核残しているんでとっとと取っておいて今は多脚戦車に付いているネフテク主砲を引っ剥がして多分使うと思う。 >>584
永遠は射撃モードで途切れて本戦なるときあったから母艦使ってるな
本戦だと遅くてイライラするが リメインズばかり言われるけど地上もたいがいだよ
砂漠化設定でどこに行っても砂砂砂で印象変わらない
森とか海とか全然ないから風景変わらなくて退屈極まりない 砂だらけの地上の風景はWA3とかやってたし気にならないけど
砂地だけのくせに謎の段差があってキャタピラが超えてくれないのはイラッとする 廃ビルを上に登るダンジョンも欲しい
東京タワーじゃなくて 逆に俺はリメインズで安心したけどなこれは低予算なんだって分かったから 予算が無い!技術がない!ついでにやる気も全く無い!
プレイした感想 ゲームやる時に予算とか気にする普通?
面白いかつまらないかの二択じゃないので? つまらない上に手抜きが見えまくるから予算ないと察してるんだろ察せ 擁護が低予算でよくがんばってる低予算低予算って連呼してる印象
ついでに開発も予算言い訳にしてる
こっちは予算潤沢な大作と同等の料金取られてる以上関係ないけどね >>551
残念だが売れなかった戦犯と売れたものでは比較にもならん まずはその二択で大別して
そっから何故かを探してったら予算不足に行き着いたってだけや 街も無エ、住民も無エ、クルマもそれほど揃って無エ
イベント無エ、探索無エ、リセマラ毎日ぐーるぐる ゼノで続けるなら戦車数十台保有できるんだしリバースエンジニアリングの設定生かして敵戦車解析して作っていくタイプにしたらどうかね
ロンメルゴーストに乗れたんだからガンタワーとかムハンドーフォーとかにも乗りたいやん?
既存戦車は3みたいに野良戦車になってる奴ハッキングとかで手に入れれば良いし ニンゲンノクズモ モウクソゲーヲカワナイ
ソシテマタ メタルマックス ハンケンヲウラレル いっそおだいじんしてくれる誰かに買ってもらった方がいい方に化けるかもしれんぞ
まあそんな誰かさんなんていないだろうけども・・・ 予算あっても流行を盲信してノイジーマイノリティの戯言を鵜呑みにするとFF15みたいに何コレ作品にされるからなあ 人類ほぼいないならいないでいいからその数少ない連中との交流を増やせや
知らない間にヨッキィ友達になってて一度もパーティに入れなかったディランともなんか仲良くなってるとキモい 内容がすかすかとかMMに求める要素が色々無いとかコスパ悪いのはその通り。
ただ、手抜きかと言われれば低予算なりにやれることはやった気もするから擁護と言うか反論出るのも納得 度々暗転してたシーンに見覚えがあると思う
性別関係なくいたしていたんだろうな
セックスで絆を深めるRPG、メタルマックスゼノ!好評発売中ゥ! もう これ双六みたいに移動 敵でた で十分だよな
くだらないシナリオも何も要らない
ただ戦う重視のスマホゲーにすればいい ドラクエでなかったっけ
DQM 今は人気減ったけどあれは戦えてシナリオちゃんとしててまともだったなあ
ちょっと空飛ぶのとか乗って移動が面白くなかっただけだが
DQMチームにメタルマックス作ってもらうほうがましかも シナリオは大人向けにしてもらって
大人向けというとエロに走る頭の薄く低のうなライターが勘違いしてこの世に存在してるからなあ ゼノは汎用キャラで舞台かえてソシャゲ化すればそれなりになりそう
でもDL数稼げなさそうで結局は詰み 戦車ってさ、五台も六台も使い分けてる人どれくらい居るんだろう?
俺所持できる台数は三台で良いや、選べる数が多ければ ガンタワーとかどうせ穴1,2は固有固定になるだろうからいらんわ >>583
ラスボス以外強くする意味無いからノーマルで良いよ
亀でレベル上げする時だけ上げれば良い >>613
申し訳ないが遊ぶ側は結局の所、面白いかそうでないかでしか判断しないのだよ
低予算の割に頑張ったなんて開発者の言い訳でしかなく、予算が無くても面白い物を作ってるゲーム会社はいくらでもある
寧ろ予算が無いと言えば言うほどメタルマックスは死んだという認識の方が強くなり、今後どんなに面白い物が作られようが買う側はそれを警戒する様になる やっぱキャラ絵は3が1番良いなー、なんでこれで継続しなかったのか 低予算〜なんてゲームの評価には普通使わんよ
低価格の割には面白い、とかならあるが >>618
その辺は開発のセンス次第だから知らん
でも妄想の時くらい望み通りの事やってるの想像した方が楽しいで? 3の時は3の時で、こんな絵はMMらしくないとか言うやつの声がでかかった 葬式スレにもいたけど俺はこういう意見で申し訳ないねとかいう謎に自意識過剰な奴が何人かいるんだよな
いや一人か? 楽しんでる人間もいるのに勝手に失敗作みたいに語るんじゃねーよ
知り合いの自衛官ゲーマーが「ゼノ面白れーっ」て言ってたから、5chで叩かれてるって伝えたらビックリしてたぞ 2週目ハードをのんびりやってるけど、次に繋がるなら許せる
洗車で荒野を駆け回り砲撃ってのは、なかなかハマる要素だった
撃破ボーナスが付くのもgood
砂漠onlyは厳しいものがあるけど、森で射線通らないとかだと別の意味でストレスフルになりそうで困る
fever timeが逃亡で消費されるのは流石に修正して欲しい
星厳選システムの存在は諦めた
でも、せめてWANTEDモンスターは、取得経験値とゴールド、弾薬消費状態持ち越しでの再戦実装を希望
賞金とアイテムは1回しか貰えなくても、経験値とゴールドくらいは倒した回数だけ貰いたい でも正直次になったら戦車さえ削られてそうな内容の削りっぷりなのが >>632
スレの前の方でも少し話題になってたが
今ツイッターでゼノ検索すると楽しんでやりこんでる人のツイートが多いな モデリングは人物以外良くできてる
人物テクスチャ細かく張り付ける作業手抜かなければもっと出来が良かったはず >>635
普通の人間は楽しいものだけ語るし楽しくなかったものは語らないからな ゼノはここがクソ!っていうのは特に無かったね
何か漠然と薄味なだけで 変な中毒性はあるよね
デキの良いインディーズ系のゲームみたいな感触 ダメ、なんじゃなく物足りないって表現がぴったりくる。
だから今作を誉めてない人も次に期待てきたりする。 >>634
さすがに戦車削ったら
ゼノ面白いだろって奴も怒るだろうなあw steamのアーリーアクセスだとこんなんよくあるよね
こんな値段しないけど お前ら次もゼノ路線でええのか?
俺はごめんだが
2000円くらいならまぁな出来だがこれでフルプラはない
そこそこ捌けたとはいえ次回作もこんな手抜きでいいのかよ 買わないよw
サーガもゼノも外伝毎回おかしいし買うとしたらリメイクかナンバリング続編 そりゃ2とかせめて4路線でやってほしいよ
でもそれじゃ売れなかったんだよ、どうしようもないじゃないか
ゼノが多少なりとも売れたならその路線で進めるしかないしそれが受け入れられなければ離れるしかないよな 味占めて次もこの手抜き路線で売れるほどファンがバカだとは思えんがな
レビューもよくないしジワ売れもしてないだろ >>620
じゃあ、面白いと思ってる人間が外野から信者だ擁護だなんだと言われる云われもないよな
面白いか面白くないかだけなんだから 開発に意見送らないでここで愚痴言って自分慰めるだけの奴は
それこそ黙って受け入れるしかないだろ >>649
俺もそう思う
それで良いとか悪いとかの前にそもそも2rや4は売れなくて、ゼノの方が売れた
この時点で俺らが旧作ガーとか吠えたとこでどう考えても今後ゼノ路線確定だわ
もしも開発が予算さえあるなら戻したいと思ってたとしても会社が許さんだろな
せめてゼノに旧作の良かった点をもう少し入れてくれって懇願するしかないよね
つうか何でもいいから次も作ってくれたらそれでいいよ無くなったら文句も言えんし 個人的な憶測だけどゼノみたいなタイプのゲームを好む層って、
安いソシャゲに飼い慣らされた今の10代、玉石混交のゲーム乱立時代を支えていた30歳前後に多いような気がする
逆に、良ゲー全盛期の世代の20代前半から半ばくらいと、ショボいながら凝ったゲームの多かった初期PCやFC世代の40代辺りからは不人気なんじゃないかな グラフィックと容量でしかゲームを語れない10代後半にはウケが悪い >>633
5周目のヘブンまで行けばカミカゼ無限に狩れるよ!
全職業カンストする頃には経験値もカンストしてるから999レベルだよ
4周目まではどうすればいいかって?ダイダロスから超電磁バースト取って+99にして
補助システムとトリプルヘッダー積んで電光石火でゴットまでラスボスは瞬殺だよ 小〜高はほぼSQUARE黄金期ゲーしかやってなかったけど楽しんでるよ 正直結果出しちゃったのが良くも悪くもな
これで内容良ければもっと売れた!ってたらればは言えるのかもしれんが まぁ確かにいくら要望送ったところで次出てもこの低予算路線なのはひしひしと感じるわ
でもまだ諦めきれない気持ちがあるねぇ >>647
ゼノ路線が何を指しているのかなにもよる
これだけ手間がかけられない環境を見せられると
新たに0から作らせるなんて馬鹿げたことはしてほしくない、使い回せるものは使い回して欲しいと思う
それによってリメインズやNPCや街が強力されるならって前提だけど マップ(街込み)とキャラとストーリーだけ追加すればもう良いんじゃね
戦闘のテンポとかはまだ目を瞑れる
迎撃は3以前に成らないと大差ないしそれで処理落ちさせる事に成るなら別にって感じ サガスカみたいな一枚絵に施設選択式って
簡素なパターンでもいいから街は欲しいなあ 戦闘や改造に振り切ってるとか言って過去作未満の出来だもんな そう、マッドマックスや世紀末救世主伝説的な千葉繁的な何かがほしい。
あとせっかくPS4なんだからビジュアルはもう少し頑張ってほしい。
欲しいモノ探しになってしまうね。 ハクスラ特化なら最低限必要な要素
・賞金首のリスポウン その代わり高難易度じゃないと星つきはドロップしない
・最強装備を限界まで鍛えて尚且つしっかり対策練ってもギリ倒せるくらいの強い隠しボス
・難易度に応じたキャラレベルや超改造のキャップ
・キャラの見た目変更 ポストアポカリプスの主役はヒャッハーな連中だと思う
fallout3から4になってレイダーのヒャッハーぶりが薄まって
非常に残念だった とりあえずゼノベースで出すとしてもvitaはもうよくね?完全に死んだハードだし
リモプ用の周辺機器だろ vitaとps4版ってどれくらいの割合で売れてるんだろう? リモプすら今はもうタブレットのが高性能だから・・・ >>659
というか諦めたい人はさっさと諦めていいのよ
メタルマックスの古参は売り上げには役に立たないって4とかでわかってるから
もう離れても痛くはないんだし >>673
実際何が何でも買うって信者なんて全然いないのが
4で証明されてるからさ VITAリモプはL2R2L3R3の扱いがなぁ…
ゼノみたいにそもそも割り当てが無いというのは問題無いがコレは例外中の例外だしなぁ 一応4は初週2万弱売れてるんだから、それをカウントしないのはいかんでしょ >>668
誤訳や珍訳のせいもあってレイダーがつまらない連中になりさがってたね…
戦闘時に「ヒャッハー!新鮮な肉だー!」とか言ってたのが「俺たちはかっこいい!」だもんな… >>678
インタビューで製作者自ら終わったと思ったって数だから
毎回新規を取り込んでいかないといかんのがわかって
今作はとりあえずそれはできたからよかった 4は角川止めろよパッケージと店舗特典複数付けて分散して尼ランキング載らないという販売ミスが大きい
というか3〜FWまで宣伝密度が薄すぎて売る気あんの?レベル >>667
設計図にもランダム要素があってもいいと思う。
穴とか特性とか。 >>674
なにがなんでもどころか情報出たら内容に関わらずとりあえずポチっちゃう俺みたいなのも居るけど 早く980円にならんかな
この金額なら買ってもいいと思うクオリティだから メタルマックスを好むようなオッサン層はDSなんて子供向けハード持っていないんだから、
サーガ季節以降をそっちで発売したのそもそも失敗。
これからはPS4で発売すれば、毎回コンスタントにゼノぐらいには必ず売れる。
ユーザーの絶対数が違うし、オッサン層が持ってるハードはPS4だからね。
携帯機ではもう出すなよ。 趣味にしてる奴じゃ無ければ最近のハード自体持ってないだろうし
ポポロクロイスみたいにスマホゲームにいっちゃいそう…悲しい 3は一ヶ月以上売り切れ状態のままにしてしまったせい
2Rはファンですら発売に気づかなかったと言われる程の宣伝不足のせい
4はゲハに晒される隙を作った販売戦略のせい
もう全部角川が悪いでまとまる話だな 赤いぼうしみたいに買い切りかと思ったらポポロガチャだった…
買い切りスマホゲーで出せばハード面はクリアしやすいんだろうけど スマホゲーが低予算で資金回収が楽だから
そっちに方向変えるのは仕方ない >>688
絶対数は3DSの方が多いだろ・・・
次あるとしたらPS4とswitchマルチだろうな ゼノを土台にするならマジでスマホ買いきりがベストかもしれんな
ファイアワークスを秒殺した連中にまともなものが作れるとも思えんが 設計図にまで星要素は要らんと思ったが
実際何で各シャシーの個性と考えるかという話題はずっと付きまとう気がするものの
結局は見た目と愛でいいんじゃないかなと感じる
もちろん強いのがすきも含めて よーし今日のリメインズ探索は終わりだ!
ムシケラ!まだ自分の名前を覚えているか!? >>694
海外展開前提だけどsteamで出したらけっこう需要あると思うけどね
>>697
忘れました 実際steamで30$前後の価格帯に埋もれてたら神ゲー >>699
よーし二度と思い出すんじゃねえぞ!
明日はリメインズ探索を今日の更に2倍だ!嬉しいだろムシケラ!
わかったらメシ食って寝ろ! みんなチャレンジポイントは三人ともドロップに振ってます? あんなもんすぐ溜まるからまずドロップと運転レベルに振ってあとは適当 5%微妙かなぁと思ったら
3人とも上げたら体感露骨に上がったからそのままだな
属性ダメージ3割の方が実感がない
運転レベルは結局会心率でごまかせるし ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima522491.png >>706
超改造しだす段階になると三割アップは大きいと思うぞ。まあ上げきってから超改造したから体感はアレだけどw
運転レベルに関しては職の方が大事だな >>699
スクエニやセガみたいにおま国にしなきゃ需要あるよね >>688
ホントこれ
>>706
運転レベルで強くなってる実感殆ど無いわ
厳選用にLV200上げたけど対して変わらなかったし 昔MMやってたおっさんが今持ってる家庭用ゲーム機なんて自分の子供との共用機しかありえないのに携帯機に出してどうすんだと思う >>653
ゼノは初週売り逃げ確定路線だと思うんだが
もう4の累計超えてんの? わかんねェな俺には…
厳選してもいいんだぜ?星3の100t砲をよ!! 一周目はマジ☆付きづらいからほどほどに先進んだ方がいい ゴッドのダークシティで超改造合金集めてたけど固すぎてめんどいから
ここだけ難易度ノーマルに落としたいんだけどこれ一度でも難易度下げたら
ゴッドに戻してラスボス倒してもゴッドでクリアしたことにならない? 運転レベルってそんな重要じゃないのかよ
めちゃ頼りにしてたわ >>718
ラスボス直前まで難易度ノーマルで進めてカタストロプスを倒すときだけ難易度上げてるけど、
ハードとスーパーの賞金首はそれでちゃんと追加されたぞ。たぶんゴッドでも大丈夫。
むしろ経験値稼ぐ時とラスボス戦以外で難易度上げる意味あんのかな。
いいアイテムが落ちやすくなるってわけでもないだろうし。 運転レベルは80と150位だと相当な差があるが
100以上だとあんまりわからん
500と999だと行動順の差しか感じない
逆にアイテム集めするなら運転レベル差がある方が行動順が安定してバリア割りが捗る メタルマックス自体が昔から大衆受けするような大作RPGじゃなくて知る人ぞ知るB級RPGだったから ラスボスが倒せない
レベル99で挑発みたいのしながらキャノン乱舞してるのに
多脚に三人乗せるのは間違い? 攻略サイト見てたら、周回でてに入らなくなるアイテムってほとんど無いな
一応、その辺はフォローされてるのな
メタフィンとワーストキッドの星3ぐらいか?
取り返しのつかないのアイテム? ラスボスだけ難易度あげるっていうのが理解できない
強くなった賞金首といろんな戦い方でやり合うのが楽しいのに 低級素材も一応手に入るみたいで安心した
これで気にせず一周目クリア出来る >>729
いつでも自由に難易度変えられるんだし自分の好み通りにやりゃいい まぁフルプライスで出すような作品ではなかったな
2000シリーズとかそんなレベル >>732
これで2000とかハードル上げんなクソが そうか?ザ・大破壊で2000円だったらいいゲームじゃないか? >>729
せやかて工藤、超電磁バースト+99トリプルヘッダー電光石火で全て終わるで?
アホドナルドは母艦砲99で 難易度ゴッドのΣですら
フィーバーウイングバーンで1ターンキルできるようなゲームで
なんか難しいことあるんかい 買ってクリアして売れば大体差額2kだから良いゲームって事だな
なんだかんだ言ってSFC2の次くらいにやりこんだわ FCとSFCは時間わからんしゼノはまだ40時間くらいだが
4が300時間で3と2Rが200時間くらいだったな シンプルシリーズって普通はクリアまで10時間もかからないんだろ HDゲームがそうそう2000円で出せてたまるかい
今のコンシューマーは、大量に売るか、DLCで稼ぐか、安く作るか(それでも億単位)
どれかじゃないと利益出ないわ 砲撃システムとかシールドブレイクとかラッシュ打ちまくってクソ強い敵とギリギリの削り合いするとか
戦車戦まわりは本当に楽しいんだけど
「それ以外がほぼ何もない」というのはさすがに辛いものがある >>741
これに億とかマジかよ
HDとか言うけど今時スマホでも解像度はそれ以上だろ 4週目にして機銃の楽しさ知る
エクスバーンガンでゴリゴリ火属制シールド削るの楽しすぎ ゼノのAmazonのレビューまじかw
平均で5つ星のうち2.2
星5つ 3%
星4つ 13%
星3つ 18%
星2つ 28%
星1つ 38%
4割の人間が星1つ、3割が星2つやんけw
7割近くの人間が星2つ以下ってどんだけだよw 賞金首がオーラ纏ったり纏わなかったりしてるの何だろ 機銃がお好き?結構、では益々好きになりますよ!
さぁさどうぞ使ってみてください
アサルトレーザー×4×グランドスラム×4のロンメルです
カッコいいでしょう?んあぁ仰らないで
威力がクソ、だけどネフィリム永遠なんて演出は長いわ爆風で何も見えないわ碌なことは無い
改造幅もたっぷりありますよ!どんなダークシティの狩りをしてても大丈夫! >>747
そんなもんでしょ
ゲームの完成度や作り込みを評価するなら星1が妥当
おれは楽しめたけど甘めに評価しても星2付けるのがギリギリだよ アマレビューなんて誰でも悪意有りで書き込めるし信用出来んわw また陰謀説?誰かが自分達を貶めようとしている?
あなた病気ですよと 機銃好きならペルシダーロンメルにアブストロマウス5門載せ ロンメルタービン星3,ゴーストキャノン星1が出たからこれで我慢するかー >>752
毎日毎日飽きもせずやらないゲームのスレに張り付いてるお前が病気 >>745
億は余裕で行くんじゃない?
PG4人だろ?1月毎の発注費用が大体300-400万
開発に1年ちょっとかかったってどこかで見たからざっくり丼勘定で5千万
河野Pはもともと角川の人っぽいけど、みや王はたぶん作品毎の契約だよね?
2年関わったから推定で2千万
超丼勘定&憶測に近い推定だけど、人件費だけで7千万
ここに、各種デザイン、BGM、デバック関連、広告宣伝費その他諸々が追加されてなんだかんだで1億ちょい
だからたぶん販売数2万が開発費回収ライン、3万がとりあえずの目標だったと勝手に思ってる 何周かプレイした身としてアマレビューに書いてあることは納得できたけどな
具体的にどのレビューのどこが悪意による捏造って指摘できる? >>751
スクエニがクソゲーを出して2chで炎上してるときに
Amazonのレビューではなぜか1行だけの不可解なレビューで星5つの高評価が
ズラリと10件ぐらい連続で並んだときはさすがにゾっとしたわ。
角川ゲームスに関してはゼノのレビューを見る限りその手の情報操作は
してないってことがわかるから、その点は安心w >>759
それこそ具体的なレビューを出してならともかく
星がーで批判してもアマゾンレビューだしってなるわな >>755
タービンは即型落ち
キャノンは軽さを生かして超改造すれば末永くキャノンラッシュの主ともになるであろう逸材 事前情報通りのゲームだったな個人的に☆2,8ぐらい
知らないで買った人はご愁傷様、そんな情弱いないか >>759
ねつ造はないと思う。レビュワー全員が正直な感想を書いたからこそあの低評価。
まあでも俺なら星3つはつけるかな。
結構楽しめたし、3周プレイし終わってあともう少し周回する予定。
この内容で高評価は正直あり得ないと思うけど、レビューの約7割が星2つ以下ってのにはさすがに驚いたよ。
いくら何でももう少し評価高いかと。みんな結構厳しいね。 >>764
自分は、リメインズを隅々まで探索しても2周目でテック18が限界だったな。
テック20になったのは3周目開始してすぐぐらい。 >>766
ああいうレビューの特徴として「悪い所があると低評価」になるのは仕方無い。総合評価ではない 冷やかしならまだいいがリアルな失望が感じられて辛い
「これには失望したけど私が買ったことで次に繋がるなら」という泣けるコメントも むしろそのアマゾンレビューはやっぱり古参の思い入れと
売上は剥離してるんだなってのを再確認させてくれるものって感じがするな 戦車戦最強キャラがヨッキィなのは納得出来ない
タリスは義手がほぼ白兵戦特化で4のライダーみたいな性能なのがなー 手抜きして利益出すのが今の日本ゲーム会社のトレンド
コエテクとかその典型だよ
利益過去最高らしい >>770
初週売り上げを見る限り、4よりゼノの方が売れてるんでしょ?
やっぱりDSなんかに行かずにPSでシリーズ継続してればな。
とりあえず、評価が高い4をPS4でリメイクするのが一番いいんじゃねーかな。
そしたら間違いなく売れるでしょ。 >>688
PS4にだせとかどんだけ開発費でるとでも?今回のでもPS4で出すレベルじゃないと言われてるからしんどいでしょ 流石にあの絵だと買うのに躊躇するな
ゼノが好調だったら勢いで出せたんだろうけど 評価が高くとも一度爆死したものをもう一回出すことが出来るかというと… どのハードがいい的な話はゲハっぽくなるから置いといて
実際失敗の実績があるリメイクをもう一回できるかっていうと
資金を出してくれない的な意味で難しいと思う >>774
いや、そこんとこ実際どうなんだろうな?
PS4でソフィーのアトリエやったけど、あれもグラは相当しょぼくて街も1つしかなかった。
でも人気シリーズで売れてるし、ユーザーの評価も高い。
同様に、別にプレイヤーがメタルマックスにすごいグラフィックを求めてるわけじゃないと思うんだけど。
ゼノが4より売れたって事実を鑑みるに、やっぱりどのハードで出すかが重要なんだよ。
メタルマックスは好きだけどそのためにDS買ってまでプレイしようとは思わんし、
俺がゼノ買ったのはやっと自分が持ってるハードでメタルマックスの新作が出たってのが大きい。
とりあえず次回作もPS4で出してくれるんなら内容に関わりなく俺は買うよ。
グラフィックなんて2の次。プレイできるハードで出ることが重要。 オッサンは据え置き派が多いと思うわ
携帯機でゲームやるとマッハで目疲れして、長時間できんのよ >>778
そもそも次回作を出せるのかって話だよなー。
ゼノが多少の利益が出たところで、これだけユーザーの評価が低いと・・・。 面白いんだけど、出来がいい
インディーズ作品みたいなんだわ、ゼノ
別の言い方をすればこれをインディーズで出してたら
クオリティの高さにちょっとしたニュースになったと思うわ まさか過去作でハナからバカにして一切使わなかったゴリアテをこんなに使うことになるとは思わなかった
ネフウォールにも結構通るし >>770
寧ろ新規の入り具合からすると古参はかなり買い支えてる方だと思うけどなぁ >>781
売り上げは悪くないらしいから、欠点克服をしてのシリーズ化狙い、みたいなプレゼンはしやすいと思う
でも角川は、絶対売れないようなゲームに開発費出してたりするからよくわからんw >>764
全部回収して三周目の台東辺りでカンストだったつまり2周では無理だがバージョン初期のままだとテック10で作れた >>785
いっそガルパンとコラボするとかどうだろうw
硬派路線を捨てたほうが今のユーザーには受けるだろうが、ゼノの比じゃない勢いで叩かれそうw つべでサーガ砂塵の動画見てたら懐かしくてまたやりたくなったわ。
あれもPS2ながらグラフィックは今見ても意外と悪くないんだな。
もっとしょぼかったのかと思ってた。
次回作はPS4で砂塵リメイクでもええぞ。 >>787
その場合、ガルパンが主題でメタルマックスが副題になるだろうな >>781
2ちゃんとアマゾンレビューで全ユーザーと思っちゃいかんw アマガミは戦車関係ないけどガルパンならまぁ…
この際第二次世界大戦の戦車使えるならなんでもいい ゼノもKADKAWAの流通あってのことだしな。
実質売上も4よりはずっと高いのだろうけど。
ゼノはMMの思い出抜きに語ったら、★1つでも驚かない出来だからな。
ハスクラって事になってるけど、ハスクラとしてはゲーム性の低さも致命的だし。
周回ゲームではるけど、あの内容じゃ普通の人は2回目出来ないだろうしな。 >>785
幸いなのはシステムがソフトリセットとキー配列以外それほど不満が無い事か。無論粗を探せば色々出るだろうけど
ここからシステム改修は軽微で済むから物語の肉付けに専念出来る(もちろんシステムでへんな事を足さなければだが) >>792
文句言いながらも買う奴はずっと買ってる、4は自業自得だろあれ >>796
古参相手に商売すれば最低限成り立つほどは
買う人の数がいないから新規を毎回取り込んでいかないとね 4はキャラデザでやべーやべーとだべってたら公式サイトのキャラが
途中で塗りなおされたのがちょっと面白かった >>797
新規を取り込みたいならアニメとか説明書に金掛けず宣伝に金掛けないとね >>799
残念ながらの失敗が続いてゼノで一応成功してほんとよかった 予算かけないで販売ハードの選択と広告によってそこそこ出荷はメーカー的に成功だろう
貸しになってるから次まともなボリュームで作っても敬遠されるだろうけど 敬遠していなくなる古くからの人は
大きな影響ないと見たから売上的には成功した
次作も打ち出し方間違えなければ期待できるんじゃないかね 4はそもそもMM1の絵師を持って来るという判断をした連中に最大の問題があると思う
昔通用した絵柄が今通用するとは限らないのに話題性のためにアホな真似するから
携帯ゲーでもMM3は売れたしハードの問題ではないと思う >>803
ゼノみたいなゲームは一時的に売れても、次回作の売り上げに影響するから、間違いなく次回作の売り上げは死ぬほど下がるよ
ゼスティリアは売れたけどテイルズシリーズにトドメさしちゃっただろ 宣伝に金かけた話題作はよく売れても中身がクソゲーだと
その評判が広まって改善した続編が出ても全然売れないってケースはよく聞くな
無料で遊べちまうんだのジョジョASBと続編がいいケース >>805
次回作の出来と打ち出し方によるけど
俺は古参とその他のユーザーはかなり違う層で
古参は意外に数が少なく影響力ないとみてる 影響力があるから順当に売り上げが下がり続けてるんだろ つまり2Rがクソゲーだったから4は売れなかったと?正気か このゲームの古参なんぞほとんどが子供生んで家ではゲームしづらいだろうからなぁ
3DSみたいな携帯ゲーならともかく据え置きじゃ購買層になりえんだろ 2Rはリメイクだし4は古参からしたらパッケージを一目みればコレジャナイだろ
木箱がアンケート取ってたけど、実際ゼノから入った新規なんてほんの僅かだ な、レビュー酷いだろ
味占めて次もこの路線でいっても予約埋まると思うなよ >>813
うるせえなぁ
俺は面白かったから普通に買うぞ デスフィンクスあと一歩のところで逃げちゃうんだけど
こいつが逃げるのって確率? リメイクだから買わないパッケージで買わない
やっぱりそんなのいらんわな >>817
そんな火力はない!
確率ってことは粘ってりゃいつか倒せるな
サンクス 砂塵以来久々買った自分は実質新規かな
やっぱり据え置きじゃ無いと話にならないわ
据え置きの割にはグラがとは言うけど元々グラ重視でも無いし
それ抜きでも♀キャラ可愛いし悪くないグラだと思ったな
次回は連射速度アップか無理ならエフェクトカットが欲しいわ
この時点では重い12k払ってバルカン5改造したバギーを一瞬で格納庫の海に沈めた悲劇 既に遅いけど
追加アプデあったとしても
誰も戻って来ないかな みなさんリメインズの事ばかり仰いますがね
隠しマップ(別に隠されてないか)三種もかなりひどいと思うんです
Σ倒しに毎回何もない暗いだけのマップを奥まで行くのもけっこう精神やられますよアレ 世界観的には一番のツッコミ所だよな
地上より広くて天井も見えないような大空間、何故崩落しないのか
そして地上に居るモノよりもよっぽどな化け物がひしめいているのは何故なのか >>779
4より売れたってそれ出荷だし実売でもどちらもそうかわらないよ。
4はアニメなど制作者らの報酬まで削るほど金工程かけて作ったから5万程度の出荷では赤だった。
ゼノは戦闘以外は何もかも切り捨てて無いから開発費がすごく低いから5でも何とか?な雰囲気だからそう簡単に4より売れたからいいという話でもない。
次ナンバーシリーズ並みに内容やイベントサブクエいろいろ凝ったら何のハードでも5万くらいだと赤だわ。その中で
3DSなみの安そうなグラはさすがにPS4ではだせそうになかろう。
だから次でるかなと言う人もいる。 崩壊した世界でも人類が環境に適応してしぶとく生き残ってるのがいいのにな
いくら予算削減するからって人類滅亡寸前なんて誰得設定公式でやんなよ 中身スカスカの言い訳を公式設定にしてるのは腹立つよな
次回作では世界が霧に包まれた設定で背景無しだったりして 4の時のコラムで、古参によせて作った2rと4が売れなかったから
もし次回作があるなら新規によせて作るって言ってたな
結果見るとその分析が当たってたみたいだね >>824
出荷じゃなくって、DL版含んだ実売だって公式で言ってるぞ 絵柄というか山本貴嗣はデジタル塗りが下手過ぎる。
アナログで描かれたMM2やMMRの表紙は良かったのに… 前情報でボイスアニメDLCとオールドユーザーが嫌う要素ばかりぶっこんで4はむしろ古参を切り捨てにかかってただろ >>823
なんとか設定考えるとしたらプロトタイプ的な感じでまだ調整が済んでないとか作ったはいいが人間だけじゃなくて作業ロボたちまで壊してしまってゴミ置き場的に置かれてるとか まだ天井空いてて光が差してれば
核や超兵器でえぐられた谷の底で
大型・重量級のモンスターの大部分は這い上がれなかったとか
そういう言い訳も出来るんだけどなぁ もうボイスは入ってるのが当然になってるしなぁ
有るのが利点にならなくても無いのは欠点になっちゃうよ 少なくとも4発売の時点ではボイスないからってさして時代遅れではなかった気がする。3DSだし、ましてMMだし 敗因はパケ絵なのは間違いない
アニメやら声優やらで新規も狙ってたろうにすべて台無しにした破壊力よ キャラデザをフミカネにしてポチ枠にカスタマイズ可能なアンドロイドを入れたり主人公をまたしても義手つきかメカにする
今回以上に古参の顰蹙買うからダメだな
むしろコンパイルハートでチカニシ発展系でやれ >>840
チカニシのシステム流用DRPGはそれなりに改善してたし、売上げ逆転される可能性すらあるで >>728
もっとないか?2周目以降とれなくなるもの
4週目だけどノーザンストームとかソニックソードとかひとつずつしかもってなかったから
これも1週目限定じゃないのかね
あと人間装備品も44マグナムとかショットガンみかけなくなったが いつまでウジウジした流れなんだよここは
昔は良かった昔は良かった連呼してる奴はボケ老人か?
失敗失敗言ってる奴は泣き寝入りしか出来ないガキか?
損したって思ってんなら、損じゃない遊び方するなり、売るなり、制作に抗議するなり、少しでも損失を取り戻す努力しろよ
メソメソするな鬱陶しい >>842
たぶん20個近くあるはず
1周目しか拾えない装備 >>844
マジかそんなにあるんか
周回いっぱいしてやりこみ要素に力いれたみたいなこといっといて
やり込みのひとつの目標に上がりそうなアイテムコンプを一週目から阻止させようとするとはw 東京クランプールはだれて序盤で積んだんだよなあ
穴堀りと浮遊解禁を後半にしてもう少しダンジョンがシンプルならよかった なんでもいいから売れるゲームにしろや
なんでこっちがシリーズ存続の為に売り上げ心配しなきゃなんねーんだよ情けない >>847
心配するのは自分が勝手にしているだけだろ 勝手に心配して勝手に情けながってる
ヤバいな
自分を業界関係者と思い込んでいる精神異常者 精神異常者はお前らな、手抜きゲー絶賛しやがって気持ち悪い とりあえず、スレ内で要望をまとめないか?
ある程度認識がはっきりすれば要望も送りやすいし、
要望をたくさん送れば、制作だって次回作に向けて動くかもしれない
それに、何人からも似た意見が届けば、向こうだってさすがに意識するだろうし >>828
文句言ってる人はだいたい、「俺の思ってたメタルマックスじゃない」って感想だからな
新規へのアピールはまた別だわな >>853
ぼくのかんがえたさいきょうのメタルマックスじゃない!ってブーブー言ってるだけだな リメインズはお前らの考えた理想のRPGダンジョンなのかそうかそうか 細かい不満はあるがリメインズ以外は許容範囲かな
マップをうろうろする火星クラゲなんて見たときテンション上がったし マジでリメインズをどうにかしてもう少し価格が安ければ外伝として受け入れたんだけどな >>829
公式が普通把握できる実売はDL数と出荷数だろ >>856
そんなんでテンション上がるとかお手軽だな 総合スレなのにゲハ臭いコメントが大半だし葬式スレでやってほしいわ >>853
フルプライスで売るような内容でも無いって文句言ってる奴も多数いるがな
それにこれをクソゲーだと思わないならどんだけクソゲー好きなクソゲーマイスターなんだよと思うわ
4の最大の敗因はパッケージなのに内容と結びつけてゼノの路線が良いとか冗談にしてもたちが悪い >>811
3DSのメタルマックスが一番売れへんかったねん
>>847
ゼノは売れたからよかったな 「フルプライスじゃないと言ってる奴は多数いる」とか言われても
このスレに自演アンチが粘着してるって事は既に周知の事実だからね
自分の行いのせいで「批判側が多数」とは言えなくなってんだよ
浅はかというかなんというか とりあえずMMだから買うってのが概ね2万位だろ
評判見て買うのがもう2万位
ゼノは評判悪いから4より本当に売れてるなら実売の半分は新規じゃねーの
これプレイして次に期待する新規がいるなら今までろくなゲームやってこなかったんだなと思う 楽しんでる人間もいるってのに、「楽しめてるおまえの感性がおかしい」と言い出すヤツは普通にNGするだけやね >>858
だから公式が把握してるDL販売数と、外部リサーチ会社が把握してるパッケージ販売数足したんだろ
あと、人が面白いって言ってる感想にずれたケチつけたり、とりあえず揚げ足とって
人格否定セットにして反論とかそう言うのはやめたほうがいいぞ
絶対癖になってリアルでも滲み出る 外伝と銘打ってるんだから
作ってる側も思うところあるんだろうと信じたい マルチで発売するのにHP等の画面写真で「画像はVita版のものです」って言っちゃうんだよ?
普通は見栄えのいいPS4版を貼るのにね
なんかもう開発陣にネガティブな印象しか沸かないわ ソイヤウォーカー(新宿ウォーカーや梅田ウォーカー)級のネタと実用を兼ね備えた
車ってゼノで登場してたりしないのかな?
3の御輿はマジで使い出が良すぎて離れられなかったからねw >>871
ゼノに純粋なネタ車はないけど、比較的ネタよりの多脚戦車は実用性も高いよ
ソイヤみたいな最強クラスの性能じゃないけどね ゼノみたいに拠点は1つでもいいけど、その拠点にモブ含めいっぱいNPCがいれば良いんだがな、んで拠点のNPCを増やす為の救出ミッションとか、拠点の防衛とかそれに失敗したら拠点のNPCが減っていくとか、あとはモンスターのグラのクォリティをあげてくれればいい 要望をまとめてみたいんだけど、追加する点があったら教えて欲しい
〇良い点
・先制砲撃が爽快
・バリアが画期的
・ハンターモードが快適
・ドロップアイテムの多さが嬉しい
・キャラデザインが良い
・懐かしの賞金首が出てくる
〇悪い点
・リメインズが単調
・フィールドが砂漠だらけ
・NPCが少ない
〇改善点
・「セーブ」と「タイトルに戻る」を別ボタンに
・戦車改造のバリエーション増加
・武器バランスの調整
・固定武器の改善
・白兵戦を楽しく
・攻撃速度の見栄えを良くする
・アイテムの☆を強化出来るように
・町、トレーダーキャンプを出して欲しい
・ダンジョンの見た目やギミックを凝らして欲しい
他にどんな意見がある? >>852
多分もういい年なんだろうから
5ちゃんの書き込みが世の中を動かすとか思わん方がいいと思うぞ >>875
もちろんここに書き込むだけじゃなくて、制作に要望を送ろうとは思ってるよ
癪に障ったならごめん そもそもユーザーの要望に素直に答える環境があったら4の次にこんなの出すわけないやん >>876
IDの末尾がMの奴は格安スマホ回線で5chに煽りに来てるだけの障害者だから気に病むことはない >>878
次に活かします〜ってスタンスだしな
これに関してはこれで終わりなんじゃね >>878
素直に受け止めても出来ることと出来ないことがあるぞ 携帯機のせいでMMが死にかかったみたいなこと言ってる奴がいるが今回もvitaで出てるのを忘れないで欲しいわ
後おっさんになるほど据え置き機よりは携帯機の方に流れるんだぜ・・・(体験談) >>878
ああしろこうしろと大雑把に伝えるだけだから、向こうもまとまらないと思うんだ
「ここがこう悪いから、このように改善して欲しい」みたいに細かく伝えれば、意見の相違は起こらないんじゃないか? ハクスラの意味があれば
今のままだと賞金首の意味、ハクスラの意味
あの馬鹿しかごまかせない話 くだらない終り方 なあPSユーザーはセックスセックスが好きだとでも
思ったのか 糞が!
どうしようもないわ ゼノに追加してもだめなものはダメ
きちんと世界終るでいいから町の生き残り、廃墟は仕掛けも含めて探索が楽しく
コピペダンジョンとか作るな ただ広いだけの屑廃墟は意味がないだろ ★けなす
ソシャゲを作ってるんじゃねーんだ 他のCSRPGと戦えるのをもってこい
ファミコン時代のMMの足元にも及ばないくだらないゲームだぜ というかおめーらはもう作るな
ちゃんとした人が作ってほしい 角川にもちゃんとした人がいる、そう考えていた時期が俺にもありました >>872
俺的に多脚戦車はこのゲームの数少ない高評価ポイント >>884
何か勘違いしてるみたいだけどユーザーは株主でもスタッフでもないんだ
「こうしてくれ」をそのまま採用するかはともかく、基本的にはユーザーがどういうところに不満を持つか満足するかを知った上で結局どういう形にするとか、どういうコンセプトにするとかは制作スタッフが決めることだろ 今回のPS4とvitaの比率ってどんなもんなんだろうな。
俺は据え置き万歳派で死印とかWizardry亜種もvitaで手が出ず待ってたんだけど >>891
当然だ、思い通りになるなんて思ってない
だけど、ユーザーが何を求めているか、その方向性くらいは伝えられると思う
今回のリメインズは、完全に方向性が逆だったから怒りが発生した
せめて逆撫でさえされなければユーザーだって、不満を持ちこそすれど、怒り任せに憎悪を振りまいたりはしないはずだ 公式ツイッターに直接文句言ったらブロックされるから
ユーザーの愚痴なんて何とも思ってない >>891
>基本的にはユーザーがどういうところに不満を持つか満足するかを知った上で
いやだからまさにそれを伝えようとしてるんじゃないの 別に意見送りたきゃ送っていいと思うけど向こうもその辺はわかってると思うよ
わかってないやん!ツイッターでも調子いいこと言ってんじゃん!とか思う若人はそれなりの規模の会社に入れば社会がどんなもんかわかる
これがいい点悪い点というのがわかっててもその通りに作れる時も作れない時もあるんだよ >>895
ユーザーの求める方向性なんてとてもじゃないがまとめられるものじゃないと思うぞ >>898
そうだね、なんでも思い通りにはならないし、時には悪いことをするのだって社会だ
でも、力及ばずとしても、好きなシリーズのために頑張りたいんだよ
ただの独りよがりかもしれないってのも分かってる 角川から権利買い上げるくらいの甲斐性がないとどうにもならん というか次回作より今作で新設計図の追加とガチで手ごたえのあるヘルモード追加してほしいんだが まぁはたから見ればまさにメルヘン頭だけど
本気でそう思って次には俺の意見を通せ!と考えるならば
あんたらの言う通り同意者をたくさん集めて要望を叩きつけるしかないやな >>899
自分がどう思ってるか程度だねぇ
良い点も悪い点も逆に思ってる人なんていくらでもいるだろうし でも言うてMM3からずっと角川が権利にぎってるんじゃないの? まあやるのは勝手だけど周りにぶちぶち文句たれながらやるのは印象悪いぞ
5chで長文お説教とか悪手もいいとこ >>874
個人的に送った要望で、そこに無かったやつを並べてみたけど
匿名掲示板の意見をまとめるのは難しいと思うから、個人的な意見を送るってスタンスで良いんじゃないかな
◆良かった点
宣伝に力いれてるのが伝わった
→過去作に比べて段違いに上手だった
まず知られないと評価の対象にあがらないから以降の作品でも頑張ってほしい
設計図のアイデアが非常に良かった
→設計図の内容をディアブロのような所謂ハクスラの装備のように
ランダムにしてくれるとより楽しめるかも
◆なおして欲しい点
強いボスが欲しかった
→レベル999にしたり超改造をしても挑む相手が居ない
相乗りが強すぎた
→さほど強くないボスが余計に弱くなってしまった
→誰かが操縦に専念することで防御力をあげつつ他の人は攻撃できるって感じは好きだが
皆交代で主砲を撃てるのはおかしいかも
→複数台居ることによるダメージの分散、戦闘中に大破したら隣の戦車に相乗りできる
複数台による一斉射撃でダメージアップなど、相乗りしない時のメリットがもっと欲しい
UIはもうちょっと練って欲しかった
→ソフトリセットが無い
→装備時のソートに属性順や五十音順が欲しかった
◆その他
作品ごとにハードを変えられるとしんどい
海外展開を考えているなら日本一ソフトのようにPCに展開するのも手かもしれない >>907
何言ってんだ?よくわからん文句は言われてるけど
まとめようって言ってる人は別に文句たれつつやったりして無いだろw >>896
ソフリセくれって送ったけど別にブロックされてないけど
どんな罵詈雑言送ったの? まぁ今回は明らかに確信犯だわな、俺も4の時に要望送ったが全く改善される事も無かった
今回に関しては予算回さなかった角川が悪い気もするが、結局4の売り上げが原因だし仕方ないねって気もする
まぁ多分次は無いだろうが、もし次があるならばもう少しMMに愛がある人間に付いて欲しいね >>908
ありがとう、参考にさせていただきます
確かに変にヒロイックになりすぎてた、反省するべき点だと思う
だけど、最近荒れてたこのスレも、真剣に話し合えば冷静に語り合えるって分かったことは嬉しかったよ レベル999前提、戦車破壊後の白兵戦まで続けなければ勝てない、火属性完全防御(火の玉禁止)毎ターン回復にリソースを費やさないと勝てない
これくらいの発狂ボスがDLCで来てくれたら嬉しい
見た目はもう殺人アメーバでもポリタンでもいいから >>913
そこは本当に申し訳ない、こちらも冷静じゃなかった
気をつけます 俺が4の時送ったあこぎなDLC商法やめーやは通ったみたいだがな ぶっ飛びすぎな撃破数はやめてくんねーかな…
クルマ装備リストあとエンジンだけなんだけど攻略サイト見たら1万5千と3万て… >>914
そこは超巨大ボスでお願いしますよ〜
ジャンルは全く違うがHALO3のスカラベ戦の興奮が忘れられん アンケートによるとDLCはむしろ好評だったみたいだよ
単純にDLC作る金が無いだけじゃないかな たしかに有料DLCなくなったな
今回のキャラ達の性格あんま好きじゃないのでDLCで増やしてくれてもいいのよ? >>919
好評?まじか
5000円くらいは買ったけど賞金首1体300円は高すぎじゃねとは思ってたぞ
ゼノでDLC欲しくてもこの相場はやだろ DLC入れるにしても本体に下地を作っておかないと入れようがないし
そもそも制作コストを回収できなきゃ意味がない
まぁつまるところ・・・
限定版の限定すぎる豪華DLCは4の批判が元でやめた気もするけど、今回は元々あまりDLCを入れる気は無かった気もするわ >>920
まだ出してないだけだと思いたい
クルマにしても今回64台も持てるなら
有料でいいから4ぐらいには車種がもっとあってもいい トンネルムカデは本来6連装ミサイルで終わるところを18連とか撃ってくるしトリプルヘッダー積んでしまったんだろうな… >>874
・アイテム画面でのページ飛ばし
左右押すと種類切り替えで上下を見ていくのにボタン長押しだけは辛い 5も同じ路線でだしてきそうやな
もちろん手抜きフルプライス阿漕DLC 5を作るにしても過去作のリメイクで小銭を稼いでからになりそう
というかソシャゲー化するんじゃない
エロ漫画家やエロゲ絵師を集めてきてさ ソシャゲ化はもうやった
そして1年持たずに終わった >>929
ゼノで味をしめてエロや下ネタに振り切ってさ
やたら処女だのあなたの子供が産みたいだのと連呼するソシャゲになるんじゃない ゲーム内でやれセックスだの処女だの言い出すようなのも
昔はPC98でやるようなエロゲくらいのもんじゃったのう多分 キャラの人気投票すると、
上位は誰になるんだろう。 好きとか言えるレベルまで掘り下げられてるキャラが少ないっていうね 最初に出会ったザッパーが好き ちゃんと挨拶してくれる 賞金首混ぜたら人間キャラの半分くらいはトップ10から外れそう ゼノはゴミだったしもうメタルマ本流には期待できん
サクセスにサーガのリメイクお願いしようぜ >>924
好評では無いな…、とても満足が14%、満足と合わせても半数以下 999まで上げた場合、最強の組合わせはヨッキィとトニと魔術チューンアップ使わせるキャラになると思うんだが
チューンアップ使わせるキャラはギャングスターとソルジャーの育成を半々ぐらいにすれば良いのか? >>947
チューンアップ使いは最初に行動させたいだろうからメディックもやらせたらいいよ
メディックが一番スピードが上がる
けど、はっきり言ってLv999まで上げるくらいまでやりこんでたらチューンアップなんか使わなくなると思うよ 99から999まで一気に上げたがソルジャーだけだと運転レベルが微妙にカンストしなかったわ
逆にギャングだと運転もカンストだし攻撃力も1000以上高かった
素早さは1800近く下がるがそれでも3000はあるので問題無い 今更だけど装備整ってき始めてからのドロップ厳選は
射撃モードなしでエンカウントして電光石火で即ブレイク&撃破の方が早いのね…
敵によってはフィーバー状態の有無が出てくるけど どんなクソゲーにも良い所が一つや二つはあるがだからと言ってクソゲーで有る事は覆らないだろ
あとこのゲームに億かけてるとか半分位中抜きされてないとありえないだろ >>932
色々と生々しいだけで全然エロくなかったテキストだったな。
そんな中で一番好きな所はポМが私にもって言った後のダヌとジンのリアクションだったな個人的には。 >>946
普通以上が78%、満足以上が42%で好評じゃないって
どんだけバイアスかかってんの 新規どうのこうのって開発言ってたけど
信者ならいざ知らず新規とか一般ゲームユーザーって周回までして集めないだろ ハスクラとか言ってたけど。 ハクスラな
今回超改造ヌルくしたんだから4みたいに超改造で星増やせる仕様にすれば良かったのにな ハスクラってハス画像クラフター(手工芸人)の略なのかな? ゼノ飽きちゃったからMM2リロとMM3またイチからやり始めたは 熱意を持ってしっかり作ったけど糞ゲーだったてのと、糞ゲーになることを分かっていながら懇意的に手を抜いて作ったてのは受け取る側の意識にも大きな差が出て来るからな
今回のゼノはメタルマックスではないし、こんなんでフルプライス取ろうてのは呆れ果てる あのクソUIをみると
開発がまったくやりこんでないのがわかって
すごく悲しい >>953
生存バイアスってやつですな
クソだと思ってる人はわざわざアンケートに答えないから メタルマックスじゃないって思う人はもう切っていいんだよ
自分も制作側もお互いいらない存在になったということ それお前もういらない子って言われるのが嫌ならスレ見るなってループになりそう >>960
信者は周回何周もやった上でクソゲー言ってるんじゃねーの
こんなのマンセーしてたらシリーズ好きな奴にはなんの得にもならんだろ 個人的に不満はかなりあるし、こんなのメタルマックスじゃないと思いつつ楽しんでるけどね
嫌いだったらそれでいいし、不満を共有したいとは思うけど
言うに事欠いて楽しんでる人の人格否定したり信者とかレッテル貼りする人はどうかと思うけどね
坊主憎けりゃ袈裟まで憎しみたいな感じで、楽しんでる人も叩きたいみたいな 逆を言えば不満な人間も居るのに、信者と思われる人物はやたらと俺らとか皆とか周りがって言葉を使いたがるからでは >>959
> 懇意的に手を抜いて作った
こんいてき?
恣意的とか意図的だろ
判らんのに無理して難しい言葉使うなよ恥ずかしいぞ グラガー
容量ガー
価格ガー
売上ガー
ガーガガー 否定的な意見もわかるけど楽しんでプレイしてる
けどあるなら次回作は普通に作ってほしい
※個人的な感想です >>962
あのアンケートってMM4に関するいくつかのアンケートの内の1個でしょ?
他のアンケートには答えるけど、DLCがクソだって思っているから
DLCに関する部分だけ答えないとかありえる?
そんでまた同じ意味の事を書いちゃうけど、どんだけ色眼鏡をかけて見てんの 確かに一般層のライトゲーマーはいちいち何周もしないかもな
やったークリアした、え?もう一周しろ?なんで?ってのが正常な感覚かも
何周もしてもらうのを前提条件にしてる開発は甘えてる気がするね
終わらせたゲームをまた最初からやるなんてよほど気に入ってくれた人だけだな普通 >>976
今回は周回するのにちょうど良いボリュームだったから
普段はしない人も結構してると思う トロコンをなによりも重視する人もいるんやで
楽に周回できるけど5周必須はさすがに擁護できんわ >>980
俺は大抵の戦車カスタマイズ終わったら止め時だと思って二周目以降はやっているぞ。
999がリミットのレベル上げとか敵が強くなるだけのモード開放は無視。
んでトロコンって何? >>978
当時MM4を買ってプレイした上でアンケートに答える気力も失せる
クソゲーって判断した人がいっぱいいるからそれを考慮しろって言いたいの? 戦場から銃痕まみれで帰ってきた飛行機があります、今後何処を強化した方が良いでしょうか?
って話を思い出した、答えは銃痕が無い場所なんだが >>976
トロフィー取得率を見たらどの段階で飽きられてるかってけっこうわかるもんな
SoNs全部撃破とか賞金首全部撃破の取得率見たら・・・ >>984
A-10の鬼バスタブ以外で被弾しまくりで帰還するパイロットってルーデル閣下以上のエースだと思う。
頑丈さに定評のあるA-10を思い浮かべるのも何だが。 急にちょっとずれた例え話するやつっているよね
あれ自分の中では上手いこと言ったつもりでいるから質が悪いんだよな >>972
まんたーん立て乙!
リターンズをVitaかPS4でやりたいのう >>982
そんな感情的な話じゃねーよ
回答者の属性がファンに偏ってて、ゲーム業界のアンケート回収率は一桁がザラなんだから抽出されるのが好意的な結果に傾くのは当たり前だろ >>951
おまえ無知過ぎるだろ
HD化してからのゲームは、○億単位で開発費を数えるのが普通だよ
スーファミ時代で頭止まってるのかよ >>987
確か1機だけじゃなかったと思う、因みに銃痕が無い=撃たれて撃沈した場所
>>988
まぁふと思い出しただけだから気にするな
ただ、そういう所からヒントが転がり込む事もたまにある 開発費は高騰して売り上げは減少傾向
せちがらいことだ 開発費高騰といえばPS4になってからシンプルシリーズ出たっけ ダウンロード専用のゲームは安くてショボいインディーズぽいの転がってたりするけど >>990
そうか、変な見方をしたみたいですまんな。でもその理論で行くなら
ぶっちゃけ当時MM4を買った人ってだけで相当なファンだから
回答率が何割だろうとそう大差ない結果がでると思うぞ VITAでもシンプルシリーズ出てないかもな
やっぱり金かかるんかね
4を買う本当に信者という名に値する人の中ではDLCは不評ではなかったってことか >>992
こっちも身近にいるやつをふと思い出しただけだから気にするな 消極的なアンケート答えてね方式だと
普通になんとなく楽しんだって層はわざわざ書かないんだよな本気で見限った層もだけど このスレッドは1000を超えました。
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