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【MM】メタルマックス総合スレ 戦車272台目【MS】
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c72b-W/zB [116.82.110.52])
垢版 |
2018/06/02(土) 01:27:53.57ID:PoCk8X5B0
最新作『METAL MAX Xeno(メタルマックス ゼノ)は PS4/PS Vita で2018年4月19日発売予定
ttp://metalmaxxeno.com/

■旧シリーズ一覧
 MM:メタルマックス(FC)
 MM2:メタルマックス2(SFC)
 MMR:メタルマックス リターンズ(SFC)
 MM3:メタルマックス3(NDS)
 MM2R:メタルマックス2 リローデッド(NDS)
 MM4:メタルマックス4(3DS)
MM/MM2/MMRの3作はバーチャルコンソールでプレイ可能(3DSではMMのみ)

■まとめWiki
METAL MAniaX
ttp://metalmaniax.com/index.php
メタルマックス2リローデッド 攻略まとめWiki
ttp://gwiki.jp/mm2r/
メタルマックス3 Wiki(URLのスペースにuを追加してください)
ttp://spoiler.sak ra.ne.jp/srv2/metalmax3/
メタルマックス4 Wiki
ttp://gwiki.jp/mm4/
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1474714.zip

■過去ログ
ttp://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/

■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車271台目【MS】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1526544761/

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|    >>970 を踏んだら  .|
|         さっさと         |
|  次スレを立てやがれ   .|
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|   指定番を踏んだ時も   .|
|        きっちり        |
|  次スレを立てやがれ   .|
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0661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b9f-zq67 [118.155.53.47])
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2018/06/17(日) 20:46:16.15ID:s4TxoQa20
売り上げ上がったって言うけど、実際は新規の客を捕まえたと言うより
4で触りもしなかった人間達が戻って来ただけな気もする、Twitterアンケートの新規評価10%位だったし
ただ今回は海外展開もしてるからそれでどれ位新規を獲得出来るか、今後どの層に合わせるかだよな
0670名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b08-ygV3 [114.154.230.174])
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2018/06/17(日) 23:22:35.58ID:XJ+O3Emu0
ヘンテコなモンスターが減って薄味で寂しくなったなとは思う
ゼノは硬派な路線で行くのでもいいけどそれなら濃ゆいシリーズも別立てで欲しい

敵のデザインに関しては初期制作陣のアイディアの奇抜さやらそこから生まれる世界観やらが神懸かってた
真面目なキャラだけで構成されてもなんだか物足りない
ブラジャー盗んだサルをぶっ飛ばすような生死にかかわらないバカらしいことを満喫したい

ヘンテコなキャラがヘンテコなこだわりを貫いて生き残ってる世界だからこそ世紀末の寂しさよりもお祭り感の方が強くて楽しかったんだと思う

まぁ味方キャラはあまり冒険せず、(ノア作の)敵や、モブだけが濃いのが無難なんだろう
4は味方(=パケ絵)がちょっとカブきすぎててアレだった
0673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b8a-/RsH [58.93.35.82])
垢版 |
2018/06/17(日) 23:54:27.45ID:Trcut/xW0
>>672
動物系のリグはモーション制作含め工数かかるからねぇ・・・
0674名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b08-ygV3 [114.154.230.174])
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2018/06/18(月) 02:47:54.05ID:fzntBbB60
ノアがバイオ系含むいろんなのを作ってたってのは作中で言及されてはいた
ダヌが語る世界観もちょくちょく見てたけどなんとも真面目でなぁ
お大尽みたいな“遊び”をする余裕はゲーム的にも世界観的にも難しいから閉塞感があった
ラストのラスト、お約束展開で多少は救われたけども

無難なところで抑えたのと練り込み不足があいまってプロトタイプ臭さはどうしても拭えない
味付け前のベースという意味ではどうとでも発展できるとは思う
肉付けをしっかりして(生々しい話はさせず)王道に寄せたゼノ続編か旧作のリメイク、どっちが出ても今作のシステムベースなら自分は期待できる
それだけ今回のシステムは完成度が高い
次にきれいに繋がってはじめて今作の功績が評価されると思う

改善希望として、星制度だけはいい加減なくしてほしい
あとはボスごった煮で何回でも戦える場(ノアの作ったシミュレータでもなんでも)をラスボス後に置いてくれれば周回で何周もまわる意義を薄められる
現状(周回n回で〜)は薄いのに冗長になってしまってるから、ヤリコミ要素の大幅な方向転換もそろそろ考えてほしい
2周目“から”が本編 じゃなくて、バラモス討伐後が本編ぐらいのレトロなヤリコミでいいよ
周はあっても2周目まででいい、というか2周目に全部濃縮してそこを繰り返しでいい
0683名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MM0f-l11B [106.139.1.216])
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2018/06/18(月) 11:28:35.31ID:PhCOorf6M
☆はアリだけどやり込みじゃなく現実的な攻略の範囲で金で解決できるベースアップ改造みたいな位置付けにして欲しいな
装備する武器を全部改造するにはとてもじゃないけど金足りないけど詰まったときに主砲に金かけたらいけそうと言う逃げ道に使える程度には

賞金首ドロップは原典回帰でインテリアだよ!三種類くらいあって一個しか落とさないから周回して集めたりしたいな
0685名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b14-w/o3 [210.198.96.36])
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2018/06/18(月) 12:11:10.81ID:K+lA4mXx0
個人的には首ドロップは、入手時点ではその時点相応だけど、強化していく事で周回でも一線で使えるものにして欲しいな

最終的には、終盤の首と同等になるような


ようやく50日越えてトロコンしたぜ…
これから戦闘だけなら最高と名高いグランディアXやるんだ…


これで俺もシナリオイラスト偏重から脱却する…
まあテッド様みたいな因縁の対決は欲しいけどね…


ゼノもラスボスさんが主人公の故郷を蹂躙する場面が冒頭にあれば…
0686名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b2b-jgxh [116.82.110.52])
垢版 |
2018/06/18(月) 12:26:38.63ID:dI8hMNYp0
そもそも俺は星厳選とかしないで一周して
2、3個は星3の兵器手に入って役に立つ位のバランスだから
それがいいと思うんで
星厳選は好きでやってる人がやってるものであって
ゲームバランスは厳選しないでやる前提で調整されててそれで十分な気がする
0687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacf-kEXm [182.251.249.16])
垢版 |
2018/06/18(月) 12:42:06.91ID:eq3oTFsTa
>>674
最低でも2週目には賞金首全部解禁アビスの雑魚に賞金首ドロップランダムで持たせてで☆選び放題じゃないと…RPGで周回前提とかおかしい。
0688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacf-kEXm [182.251.249.16])
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2018/06/18(月) 13:02:05.36ID:eq3oTFsTa
>>686
バランスの問題じゃなくて☆3欲しいって思った人が周回の所要時間+リセマラして手に入るまでの時間の無駄にしかならないのが大抵はストレスにしかならないってこと。☆3確保するのに達成感で満足出来る程度の手間(バランス
)ならここまで文句出ないかと。
0694名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbd2-Hkwf [42.146.216.240])
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2018/06/18(月) 13:29:56.40ID:0XVxr61o0
「☆厳選が苦行だから無くして欲しい」というヒトはいる
「☆なんて厳選しなくてもいいじゃん」というヒトもいる
でも「☆を厳選したいから無くされたら困る」というヒトはいないように見受けられる

じゃあ☆厳選無くしたらみんなハッピーじゃね?
0705名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef08-/RsH [111.89.163.251])
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2018/06/18(月) 16:21:13.72ID:5V0g6xCV0
楽しいいいいいい
https://goo.gl/KSJkA6
0740名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sacf-kEXm [182.251.249.47])
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2018/06/18(月) 21:03:11.23ID:9c/euv9Ba
1~4リメイクついでに獲得戦車所有戦車枠大幅増加、4は更にダウンロードコンテンツフルコン付き完全版出せば良いのに。
0745名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b2b-jgxh [116.82.110.52])
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2018/06/18(月) 21:31:55.22ID:dI8hMNYp0
>>741
なるほどなあ
じゃあエンターブレインの権利は角川ゲームズにうつったと考えてもいいわけだ

実際頼りにならないわりに文句の声は大きい人達がいるなら
そこの声はあまり拾わなくてよいだろう
アジア圏のどこが評価されたかを分析して反映してほしいものだ
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