【PSP/VITA/PS4】イースシリーズ総合スレ Part38
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ダウンロード版は3780円か
改ってついてるけど、どうせストーリーやエンディングは変わってないんだろうな
せめて地図の達成率をエリアごとに分けるとか、音楽を全部アレンジし直すくらいはやってほしいところだけど
出てる情報だと60fps対応とかPS4に合わせた操作方法の改善くらいしかなさそう Vitaのときはパッケージ絵にいなかったフリーダがセンターにいるのが笑える
ヒロインかよw 8から入った人にセルセタは楽しめるのかな?
システム的にセルセタは8プロトタイプみたいなものだし セルセタ改では8の最後の方で増える人は描写が増えるのかな?
8ではラクシャが勘違いしてたみたいな描写になってたけどw スピード感はセルセタの方が勝ってるから楽しめるんじゃないかな >>18
アレンジってどこに書いてる?
高音質化とは書いてるけど vitaのセルセタ途中までやって積んじゃってるけどPS4版でやり直すかな
8もvita版 PS4版積んじゃってるけど
(閃の軌跡が終わらないー) >>20
>>13を受けて言ってるだけだから公式情報とかじゃない オリジナルの音楽はいいのにアレンジが最悪の場所があるからどうにかして欲しい
テーブルマウンテンの曲が特に酷いから作り直して欲しい >>19
スピード感か……8より粗いのはそれで誤魔化せるといいけど
>>21
前から思ってたけどファルコムは作品というよりメーカーのファン多いよね
完全に遊べないクソゲーとかの心配が無いからかな まともに遊んだファルコムゲーを数えてみたが、英雄伝説1〜5(ガガーブトリロジーまで、PC)、ブランディッシュ1・2(PC)、
PSP移植以降のイース、那由多だけだった 渋いな
ガガーブ以前はやってないわ
今からやって問題なく楽しめる? 人によるとしか
PSP版ぐらいならそこまでレトロゲー耐性要求されないとは思うけど pvの曲くれ
アレが一番好きだったのに無くて残念だった >>26
PC-88のYs3以降、PCで出たファルコム作品は全て発売日orファル通で買ってきたからなぁ
その上PCエンジン版とかも買ってやり直してたし、あまり他機種で同じタイトルを買うのは抵抗ないのよね
ハズレがほぼないのもいいよね、スタートレイダーをキーボードでプレイするのは大変だったけどw >>27
ほかにはドラゴンスレイヤーシリーズ全部(1だけはログイン版〜ロードモナーク)、
ドラゴンスレイヤーシリーズから外れた英雄伝説or軌跡シリーズ全部(閃の軌跡は2まで)、
イースシリーズ全部(8だけ積みゲー)、ダイナソア、ツヴァイシリーズ全部、
スタートレーダー、ぽっぷるメイルシリーズ全部、ぐるみん
あたりやってるなー >>26
自分もそのメーカーファンの一人だったり
個人的にはイースや軌跡みたいな既存シリーズはもちろんツヴァイや那由多、東京ザナドゥみたいな新規の物までハズレが無かったな
常に一定以上のクオリティがある感じだからファルコムの新作ってことだけで予約購入してる >>26
確かにファルコムだから買うってのはあるな
安心感がある カーナの衣装、イラスト通りだといいな。十中八九そのままだろうけど セルセタ改にシーケンスブレイク関連のバグが生き残ってるかどうかが気になる キャラ性能とかもそのままなのかな
デュレンオズマはもうちょっと使いやすくしてくれ デュレンはカオティックオーラを勝手に使うのだけやめてくれればw
あれのせいで完全にお荷物だからなぁ
あとスキルのスタン値もバグがあった気がする >>13で3780円と書いたが、公式サイトをよく見たらダウンロード版は3500円だった
パッケージ版は税抜価格なのに、ダウンロード版は税込価格で表記してるって
紛らわしいことしてるなぁ オズマは加入時点でドラゴン狩るのには便利
女性陣強すぎてデュレン共々便利屋扱いだよなあ
使えば使えるんだけど PSStoreでダウンロード版買っても特典つくのか? VITAが壊れて途中でやめてしまったから嬉しい。BGM追加とかしてくれないかなー。
過去の4のBGMと比べて減ってるんだよね? >>45
この曲がボツになっていたことを知った時のガッカリ感
https://youtu.be/YDcE9gnAv0g
あとバトル#58が中ボス曲なのも少し不満だった BATTLE#58イースのボス曲で1,2を争うくらい好き
いかにもイースのボス曲って感じでメロもキャッチー セルセタのBGMはけっこう昔の曲から大きくは変わってなかった印象
特にボス戦なんかは >>50
「燃ゆる剣(Burning Sword)」はセルセタとPCEで曲のテンポが違うから、にわかに同じ曲だと分からなかった セルセタは話もキャラも微妙過ぎてなぁ…
ドギポジのデュランはただの鍵役だし
一部の曲が良かった記憶しかないわ カーナにカンリリカにフリーダおばさんとパーティの女子と熟女が良いじゃない 無駄に女キャラが増えたせいで、リーザの存在感がますます薄くなった
結局リーザの一番の見せ場だったはずの
エルディールとの別れがカットされてしまったし
シナリオとしてはシリーズ最低レベル 今見ると立ち絵がのっぺりしててきついとか言っちゃいかんのかな セルセタしかプレイしたことないけど、たしかにヒロインのリーザの印象薄かったなあ。 セルセタのヒロインはレオ
PCE版プレイしてたから絶対戦うと思ってた >>60
セルセタのレオいいキャラだよな
PCEやSFCやPS2の結末を知ってるとセルセタだと何だかんだ幸せそうでちょっと泣ける ちょっと聞きたいんだがイース2のラスト、ダーム戦の直前の空いた宝箱の部屋にある扉は開けられないの? あそこはイース1の廃鉱と繋がっててルタ達が入って来るだけの扉 イースが地上に降りたらその扉がイース1の廃坑とつながる ナピシュテム以降のサントラがやっと集まったんで、プレイヤーに入れていこうかと思うんだけど
ナンバリング順か時系列順かで悩む……
やっぱり時系列順が良いかな?
その場合、オリジンが先頭になっちゃうけど セルセタ改のサイトに8や9の原点となったとか書いてあるけど
9は8のシステムから大幅な変更はないってことかな?
そろそろシステム変えてくるかと思ってたんだけど… 今のシステムの原点といえば7だけど、その後はそれを改善しようとしてずっと模索してるよね
vs.空の軌跡ではジャンプとガードのスタミナ制を追加したけど、うまくいってなかったし
結局セルセタにも引き継がれなかった
良いか悪いかは別にして、7の特徴だった異様に多かったボスのHPも普通になった
セルセタでは初心者を取り込もうとして、回復アイテムの所持数を大幅に増やしたり通常ガードも追加したけど
これもあまり評判が良くなかったのか、8には引き継がれなかった
7ではボタン長押しでため攻撃だったのを自動でためるようになったは良い改善点
8は8でまたジャンプを追加して変化を付けたけど、フラッシュガードとムーブが便利すぎて
ジャンプは戦闘での回避手段としては微妙
フラッシュガード自体は爽快でも、むしろ動かないで倒すほうが効率が良いという7からの問題点はずっと解消されてない
9はその辺を改善しようとして縦の動きを強化してるみたいだが…… 弱点を攻撃するのもジャンプなんか使わないしそこに届くスキル使うしな セルセタの固有アクションって、なんか残念だったんだよな
デュレンの鍵開けは最初から最後までいるから一手間かかるだけ。一時離脱とかあれば覚えとく必要あるけど、ずっと一緒だから全く無意味
カーナの投げナイフみたいなアクションは、ストーリー進めたらここ通れますよってだけ。
フリーダの氷って3ヶ所くらいしか無かった気がした >>69
やっぱりその方がいいかな
ナピシュテム以降だと5に該当するのが無いから悩んでたんだ
時系列順だと、まだ誤魔化しが効くかなと思って そういやタッチでやらされたあのパズルはデュアルショックのあの部分でやらされるんだろうか >>79
メロディーは完全にイース1の草原「FIRST STEP TOWARDS WARS」だね >>75
9の異能アクションとやらが似たようなことにならないか心配
特定のキャラじゃないと先に進めないとかありそう 今更だけどもうイース関係ないよね
1・2してない人には「イースって何?」ってなるし
かといって再リメイクは昔からのファンからは「またリメイクか」ってなるし
タイトルとして微妙な立ち位置だよね…… 別に気にしない
そんなの気にするのは重度の病んだクソオタだけ ドラゴンクエストってドラゴン倒しに行く方が少ないよねとか、ガンダムってなんで世界観違っても同じような顔と名前の兵器作ってんのとか、
まあこじらせたやつ以外気にしないたぐいのアレ まあ確かに気にしなければいいんだがタイトルで内容分かりにくいよねって話
今はネット検索で調べればすぐに出るけど タイトルで内容わかるゲームの方が少ないような気がするけどね >>86
漂流した冒険家が現地妻を作りながら探索して解決
ってタイトルにしようか でも今のイースはクリアするまでしても意味の分からない人も多そう……
もっと意味不明なタイトルや内容そのままのタイトルもあるからおかしくはないんだろうけど
それはそうと9の情報出ないね
セルセタは単なる移植だし年度末までには新しい情報出るかな >>89
いつもの9月末発売だと本格的に情報出始めるのは3月末くらいだよ 昔からアドル・クリスティンの冒険ってタイトルのほうがいいんじゃないかって言われてたけどイースのままずっと来てるからねえ 某汚い方にあやかって次回作のタイトルはアドルIXになります サブタイの方が実タイトルみたいなもんだな
フェルガナやセルセタがリメイクでナンバリング取れたのもあって、呼称するときもサブタイ使われること多い気がする タイトルが「アドル・クリスティンの冒険」じゃ、全然売れなそうw これだけ主人公張ってるわりにアドルの掘り下げも特になくて
メインはあくまで各地の冒険だからあんまりアドルを推したタイトルでも変なんだよな バカボンとか、ゼルダの冒険辺りから続いてるお約束のツッコミネタだろ
お前主人公じゃねーじゃん、ってのw 『イースIX』&『軌跡』最新情報を3月24日の電撃ゲームフェスでお届け。日本ファルコム近藤社長も出演
http://dengekionline.com/elem/000/001/881/1881110/
>ステージ内容
>出演:近藤季洋(日本ファルコム)、西岡美道(電撃PS編集長)、染谷広人(電撃PS/日本ファルコム担当) ほか
> 日本ファルコムの最新作『イースIX』の最新情報&最速開発動画を公開。 >>90
なるほど半年前ぐらいからかありがとう
しかし今頃セルセタ移植発表したのは9が9月に出せないから
間を持たせるためじゃないかとちょっと邪推したり >>100
更新前だったから気付かなかった失礼
しかしイースはともかく軌跡も情報出るのか セルセタps4版はボイス増えるとかはないのか
8くらいあったら嬉しいんだけどな 軌跡の方の改シリーズは追加要素とかって一切無かったのかな? >>104
倍速モードが付いたくらいでイベントとかセリフの追加はない 話は変わるけどイースは8から急にメジャーになった気がする
他のゲームと比較したり例に出させることが増えたし 等身上げて据え置きに戻ったのが大きそう
低等身ARPGは他と差別化できてなかったし vita専売はニッチだものねえ
セルセタはよくvitaで出す選択したな
その上で一定の成功を納めたし
あの頃はvitaで良ゲー出せばある意味市場を独占できる感じではあったな セルセタは元々Vitaロンチの予定だったからな
結局間に合わなかったけどそれでもVitaでできるRPGが少ないうちに出せたから
そこそこ新規獲得できたし つまりVITA初期だから売れた物を今頃になってPS4移植するのか……
まあ価格を控えめにしてるのはファルコムも自覚あるんだろうな 閃改もそうだが単純に制作コストが掛かってないからじゃない 単純にVITA初期クオリティの物をPS4移植して売れるのかって話だろ?
まあVITA→PS4移植はよくある流れだけどな リマスターすれば画質は問題ないでしょ
他の部分はハードあんま関係ない 掲示板で話題見かけるたびに8の出来は期待すんなって書いてるわ
リリース順でお察しいただきたいけど期待しちゃってる人けっこういるみたいよ vitaだからプレイできなかった人や8やって過去作興味わいた人とかもおるでしょ
クソゲーがHD化するってわけじゃないんだし全然良いことだと思うな
当時でもvita初期だから許されてたクオリティなんて話もなかった気がするし
(一部の実験的要素には両論あったのは確かだけども) 8の方が一般的に好評じゃん
個人的には若干セルセタの方が好み >>117
やっぱり8と比べると厳しいか……
シリーズ進むごとに順当に進歩してるってことだから
一概に悪いとは言えないけどね
逆に8でほぼ完成されたシステムを9でどうするか興味がある vita改はかなり3Dテクスチャが良くなってなかったっけ? セルセタはスピード感が8を上回ってる
BGMも速いのが多いし
8は大作だけどセルセタは周回しやすい感じ 8の疾風の羽根は残念だったなぁ
セルセタの疾風の靴くらいのスピード&制御効かなさでいいんだよ いや制御効かなくてセルセタでめっちゃガッカリした覚えがあるんだが
スピード上がっても不自由なんじゃ大して爽快感得られないし PS4『イースIX』最新情報 その1
プレイアブルキャラクターが3名公開。名前や詳細は不明
二刀流スタイルの金髪の男性
猫耳の銀髪の女性
黒髪のテイルズに出てきそうな青年
彼らのカラーリングや服装には意味がある?
おびただしい数のこうもりを相手にする戦闘シーン等も公開。
タイトルのNOXは重要なポイント。
夜という概念がゲーム内システムで機能するようになっている。 おびただしい数のコウモリって聞くとヴァジュリオンを思い出すな どんな感じに動くのか気になるが動画は来月の電撃のイベントまで待たないといけないか 薄々察してたけどこれもうファルコム製ブラッドボーンだろ
8が開放的で爽やかな雰囲気だった分、急にこんなずっとジメジメして重苦しそうなの出すのもどうなんだ 金髪はもっとゴリラっぽいの想像してたけど割と爽やかだった 同じ路線を繰り返すよりこう言った180度違う感じも新鮮でいいじゃない
ファルコムは王道のファンタジーが得意ってイメージだったからガラッと変えたのは意外だった
今回は悪魔城みたいなダークな感じが強くてそれがどんな風になるのか今から楽しみ過ぎる 日本ファルコム@nihonfalcom
フリーダッシュ&ジャンプによるアクション、巨大ボスとの手に汗握るバトル、イースの長所を活かしつつ、
縦横無尽なフィールド探索を可能とする「異能アクション」、イース[ 開発スタッフが手掛ける、新たな「イース」にぜひご期待ください!
『イース\ -Monstrum NOX-』
https://pbs.twimg.com/media/D0d5lIoVAAAVE63.jpg この画像良いなあ
バレスタイン城やオリジンの塔をグレードアップさせたような感じ
フェルガナみたいに常人離れしたジャンプできたりして楽しそう >>144
ダークな爽快アクションでもイースならできそうだよね
監獄都市とかまたアドルが投獄されそうだけど 見た感じ閃3閃4グラフィックだから綺麗だな
モーションもまた少し良くなってるのかな 動画見てみないと分からないけどクリスマステーマでモーションキャプチャー使ってるとか言ってた人がいたがどうなのか タイトルのNOXは重要なポイントなのか
・・・NOX→No.X→ナンバーX(テン)
なるほど、執行者No.Xのブルブランが出張してくるってことか 見たところ一人しかキャラが映ってないけどパーティーバトルじゃないのか単に操作キャラだけ映したとこなのか
あと自分もブラボっぽいと思って予習にプレイしてるとこだけど
縦移動もかなり意識してるならアサクリとかもやっといた方がいいかなー この手のゲーム初プレイでもすぐ馴染むようにはしてくると思ってるよ
最近のファルコムはUIちゃんとしてるし >>158
でもデフォルトの攻撃が〇なのは変わらなさそう
個人的には攻撃は□の方が良いと思うんだが
まあキーコンフィグで直せるだろうから良いか アクションゲームは伝統的に、ジャンプや回避ボタンの左側に攻撃ボタンがないとつらいよな
ファルコムはずっとPCゲーム作ってたからそんなこともわかってないんだろうかと思ってしまう キーボード操作だとパッドと逆で右手で移動、左手で攻撃等だからね。 イース8みたいに自由に変更できるようになるのが
コンシューマで出す最低限の条件だし
ボタン配置買えられないって分かったら速攻で袋叩きよ
前もそうだったなんて言わせんわ セルセタ、GW前に出してほしかった・・・(´・ω・`) 指三本か。
腕三本に空目して「!?」ってなったわ。 ボタン配置を完全に自分の自由にできるゲームって意外と少ない気がする もう気にせず体を慣らすようにしたわ
いちいちキー配置を気にするのがめんどくさくなって つってもファルコムってデフォルトでダッシュと回避一緒だからやりにくい 最終的にコンシューマARPGで生き残るのイースだけな気がする テイルズがほぼお亡くなりになってしまいましたからねぇ
シリーズ続いてるARPG他になんかあるかな ゼルダはどっちかというとアクションアドベンチャーじゃなかったっけ イースのライバルってハイドライドだったよな、大昔だけど 初期はハイドライドだが某羽衣マンガが始まった辺りからサークだね 日本ファルコム@nihonfalcom
《イースナイン モンストルム・ノクス》
待望の「イース」シリーズ完全新作となる「イース\ -Monstrum NOX-(モンストルム・ノクス)」を
今秋発売予定!
舞台は絶海の孤島から監獄の都市へ!
「イース[」開発スタッフが挑む、アクションRPG「イース」完全新作!
https://pbs.twimg.com/media/D0x9BQ2VAAELNCd.jpg:orig >>188
わかってたことだけど、秋って明言したのは初 ? クインテットとファルコムが切磋琢磨し合う未来に生きたかった イース\たくさんの方にご期待いただき、大変ありがとうございます!開発は快調に進んでいますが、まだ開発は途上です。発売はあくまでも"予定"であり"決定"ではございません。よろしくご理解ください。
まぁどうせ9月30日感 無理に予定通りに出さなくてもいいんじゃないかな?
アプデ前提でロードが異様に長かったり
本編の一部を特典のCDに収録したりしてほしくないし エッチな衣装沢山追加してくれるなら
2ヶ月位延期しても全然問題ない HELLはなくともINFERNOなら用意してくれそう >>199
ハドソン……煉獄弐のADAMみたいに動くアドルを想像した >>193
流石にゲーム会社が一年に一本も新作出せないのは厳しい 5月にはセルセタ改もあるし
それで7月頃までは暇つぶしの余裕あるかなぁ
あの監獄の雰囲気を何月に遊ぶのが最適でテンション上がるか
メーカーも発売時期調整してるのかも。
イース8は夏の暑い時期に遊ぶといい感じだよね。ダーナの衣装とか
ステージの雰囲気も夏っぽいし、海だし。 過去編には冬もあったけど・・ vitaの8出た頃は夏場でしたねぇ
イース出るので休みますって言って長い間引きこもったわ 5って結局どれやるのかベストですか?5以外は全部がやりました。
SFCのロムなんてまだあるんだろか。PS2はアマゾンで売ってたけど動画見た時点で不吉な予感が。 >>205
SFC版5はPCあるならプロジェクトEGGで買えるよ >>206
ググってみた。そんなもんあったのか
知らんかった。
やってみますありがとう。というか音声気にしなければPCで全部できるのか。
まぁ早くリメイクしてほしいですね。9の後でいいから 今更だけどメルマガ限定のイースヒロインのPC壁紙がごちゃごちゃしすぎて見辛い
加工したりしたけど見辛いのは変わらず実際に使っている人が居るのか疑問 1991年頃に放送していたSFC版イース3の実写CMを見た覚えが
内容は実写で夕暮れのレドモンドの街っぽい風景が映って最後にアドルの後ろ姿が登場して終わった記憶がある PS4版「イースVIII」の価格改定版が6月20日に発売へ。
DLC全22アイテムが丸ごと手に入るプロダクトコードの初回生産特典あり
ttps://www.4gamer.net/games/272/G027219/20190307016/
ttps://www.4gamer.net/games/272/G027219/20190307016/SS/002.jpg
結局衣装はラクシャの1着でフィニッシュになりそうで・・・・
追加衣装あれば買ってたかもしれないのに。
どうして頑なにVita版の衣装を作ろうとしない 東亰ザナドゥの方も結局Vita版のスクール水着・白は最後までPS4版に出さなかったな..... ファルコムに限らずだけど今の店舗特典は店側が金出してメーカー側に作らせてるものだから
基本他機種や完全版で再販されたりしないよね >>214
追加のロイヤリティ払ってでもいいから
衣装を追加できるように広報動けないものか・・こんなのクリスマスバージョンに毛が生えた程度だよ
衣装以外は本編で手に入るし 店舗特典は仕方ない
でもvita版の有料DLC衣装は売ってほしかった 衣装の需要って結構あるんだね
自分は特典とかで付いてたら使うけど買ったことない 1周遊んで終わり系のゲームはそんなに大事に思えないけど
2周、3周と周回するゲームでは見た目の違いはかなり大事なんよ
イベントも新鮮に思えるし、モチベも上がる。 テイルズもそれで何周も遊べる
1周目は作品のイメージを崩さない様に衣装変更する人は少ないんじゃないかな 実際にはほとんど使わないけどお布施アイテムとしては買うな
使わないのは同じにしてもアイコンなんか買う気しないけどあれこそ需要あるのかね、やたら充実してるの不思議 アバターは自分は全部買うとかは無いけど気分でたまに変えたいから
お気に入りのシリーズから一つとかは買ったりするな
テーマはダイナミックならガシガシ買いあさるわ
すごい作り込まれてるのとかあったりするからやめられん
つーわけなのでクリスマステーマ今からでも販売してくださいお願いします 近藤
実はですね、まぁここではっきり約束は出来ないんですけど、セルセタの樹海を第一弾としてやっぱりそういった過去のタイトルをps4とかで遊べるような形にしていきたいとちょっとずつ進めて行きたいと考えているところです。 やっぱ1、2がやりたいわこんだけシリーズが続くと原点が知りたくなるけどとてもじゃないが自力で遡れない >>224
とりあえずPSPのクロニクルやれば?
体当たりはもうしゃあないとして。 ps持ってるならPCエンジンアーカイブスのでもいいと思う
音質の良さにびびるで 過去作は圧倒的にボリュームが少ないので
1〜3本セットでやっと30時間位遊べるって感じ
イースパックを出すしか無い
未だにPS2版のイース6(匣)を探してるけど見つからない >>222
まだID換わってないなら捨てアド下さいな
コードの期限知らんけどさ >>226
PCEは話とか設定とか色々変えちゃってる他社製だから
今からシリーズを遡りたいって人には向かないと思うな
お馴染み(?)の漂流ネタもないし今後の作品で過去作絡みの小ネタが出るとすれば
ファルコム製のリメイクの方がベースになるだろうし >>235
オリジナルと比べると気になる人はいると思うけど4みたいに全く別物ってわけではないし
レゲーっぽさがあるなかでは一番今でも遊べる感じだと思う >>237
今のところPS4版だけだからそうなるね 総合スレも移転する頃合いかもな、携帯ゲーム機自体が市場から消えかかってるし
今後のメインプラットフォームはPS4、サブのSwitchも基本的には「携帯も可能な据え置き機」だしな vitaには世話になった
ほぼファルコム専用機だったわ
まだリモートで使うかもだが >>240
思えばvitaがあればオリジン含め5以外は全部できるんだよな。6は糞環境だが ファルコムも割れだらけの時期のPCからPSPに逃げてきて今があるし、携帯機には世話になったなw
那由多やイース7があるからVITAは手放せないw >>242
7はなんかHDも出さないしPCもおま言語だしでなんか空気よな。
5程ではないとはいえ >>244
個人的には面白いよ
システム的にはツヴァイ系だけどやっぱりファルコムはアクション系は作り方が上手いと思うよ 那由多の軌跡懐かしいな〜
戦闘もいいけど各ステージごとのBGMも良かったよね〜
後半になると環境が変わることでそれ用にBGMもガラッと変わるのが最高だった。
イース7が個人的には初めて遊んだイース作品だから
リマスターかリメイクは来てほしいな〜 めちゃくちゃ面白かったから。 セルセタと8で不満だったのは、ボスを倒した瞬間にすぐに接触判定がなくなること
これのせいでエクストラスキルでとどめを刺そうとすると、敵をすり抜けて格好良く決められないことだ
特に、セルセタのオンゴラボラスとか8のオケアノスみたいに敵の上に乗って攻撃するやつは
攻撃中に敵をすり抜けて落下してしまうから、どこに攻撃してるんだってなる
爽快感に直結するから地味にストレスがたまるんだよなぁ・・・ 那由多はホント、軌跡って付いたのが辺に評価下げる結果になったよなあ
ゲームとしての出来はいいのに、軌跡シリーズ期待した人には関係ないじゃんと言われ、軌跡だからと敬遠してた人には
軌跡シリーズ関係ないじゃんと言われ 那由多は良く出来ていたと思う
PSPだったのが惜しいくらい 那由多がPSP最後の作品だっけ
ゼクストやってた置鮎さんがフルボイスでやりたかったとか言ってたな 那由多はゲームとしての出来も良かったぞ
シナリオ構成的にもある意味東ザナの前身とも言えるしアクションだからサクサク進む
値段以上の価値はあった ボス戦は那由多が一番だなあ
ボスのギミックとアクションの組み合わせがよくできてる
イース8は悪く言うとフラガフラムですべて完結してしまうし 最近さすがにVITA放置気味になってきたし
完全にしまい込む前にやるなら今のうちかなあ ファルコムPSPのソフトDL版セールしてくれれば良いのにな
今更VITA用にDL版買うのはちょっと高すぎるけど1000円以下なら需要はあると思う
というかVITA版はセールしてもPSP版は頑なにセールしないのは謎 おっさんにはあのちっこい画面だともう良く見えんのだ
PSPなど論外なのだ 日本ファルコム近藤社長に『イースIX』&『軌跡』シリーズの質問を送ろう。回答は電撃ゲームフェスで!
http://dengekionline.com/elem/000/001/891/1891433/ >>265
vitaTVマジおすすめ。もう売ってないけど 公式でセルセタ改の店舗別特典発表ってなったけど、まさかの2店舗…さすがに増えるよね?
同じリマスターの閃改と差がありすぎる 軌跡と比べてイースあんま売れないしね
まあ軌跡も乱発が酷くて売上落ちてきたけど >>277
人によりけり、としか言えない
俺は4作品で500時間使うくらい楽しんだけど >>277
スレ違い承知かつちょっと長いけど一応ざっと
深夜アニメやラノベ、またはジャンプみたいな少年漫画的なノリが楽しめるなら大丈夫
あと進撃やワンピみたいな続き物で伏線張ったり回収したり系の話が好きなら
軌跡は色々言われてるけど結局世界観やキャラがどれだけ好きになれるかやね
イースと違って閃より前のシリーズのキャラとかもがっつり出てくるからその辺は大体こんな感じのキャラなんだなって納得するなり閃が終わった後に逆プレイするなり工夫してくれ
無理して空からやる必要はないやればより楽しめるが流石に空からは長すぎるから メルマガの壁紙だとアイシャが洗濯板じゃなくて結構あるな
そしてもはや公式でチェスター衣装が正装のエレナ…… >>281
もう碧中盤や
碧までってそこそこ尖ってるから閃で王道化するのがちょっと心配
スレチですまんがイースは5以外やってるから許してくれ >>283
碧まで楽しんでるなら大丈夫っしょ
そこまでやってて閃やらないのはむしろ勿体ないと思う 1作50〜100時間で全部プレイするなら短くても500時間ってとこじゃね イベントだけならそうでもないが
どうせ街の会話とか全部聞きたくなる なんかファルコムのHPに繋がらないんだが自分だけ? 公式が未だ回復してないか
土日だから対応してないのかね >>276
ハード一個に絞ったから苦戦気味だったけど閃3→閃4では売り上げは増えてるんだぜ
ただイース9に関しても同じ不安はあるんだよな
新作を最初から据え置き機だけで出すのって5以来のことだから多少苦しい出だしになりそうで心配 >>293
連絡ありがとうこちらでも確認した
ツイッターでも触れてないしなんだったんだろうね セルセタって8のダーナちゃんみたいに惹かれる女の子いる?(´・ω・`) >>301
カンリリカやリコッタってロリじゃないの? ロリキャラと言えばイーシャみたいに守られ役が定番だと思ってたのに
いつの間にか鈍器を振り回して先頭に立って戦うように……時代の流れかな PS4『イース\ -Monstrum NOX-』近日発売!
ダッシュ&ジャンプによるスピーディなアクション、巨大ボスとの手に汗握るバトル、イースシリーズの長所を活かしつつ、縦横無尽なフィールド探索を可能とする。
イース[ 開発スタッフが手掛ける、新たなイースにご期待ください!
https://twitter.com/nihonfalcom/status/1107871683992416256
https://pbs.twimg.com/media/D1_zZ3JU0AA6L9b.jpg:orig
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんかカンリリカの年齢ってよく解らん
小学校高学年くらいな気もするし中学生くらいな気もするし
いや実は10歳前後と言われてもまぁそうかなと思う
同じく年齢不明のリコッタは13〜5程度かなーと思うんだけど >>304
近日て
9月は近日ちゃうやろ…半年後やぞw
近日の動画お披露目はめちゃくちゃ待ち遠しいけど 9でもみっしぃ出してくるのかな?
正直ダークな雰囲気で出されたら浮きそうなのでやめてほしい 8はセルセタの2年後だから、実際にはふたりの年齢差は4歳あるんだよねぇ
まぁ、ほんとはリコッタの年齢は推定年齢でしかないんだけど クルシェから順調に歳が2ずつ下がってるからな
9の鈍器キャラは10歳に違いない >>308
セルセタ組って年齢設定あったんか…知らんかった
リコッタ12歳なんか 3か月後そこにはカンリリカたん消滅させてくださいと叫ぶ>>301の姿が ロリが戦うのは別に良いけどなんで鈍器なんだろうね
ある程度筋力の要る重い鈍器より刃物や飛び道具の方が似合いそうだが
まあ軌跡で猟兵に巨大な武器を軽々と扱わせてる時点で言っても無駄か 5がリメイクされたらウィリーは普通に仲間になるんだろうな
ショタも打撃武器ですか? 現実離れしてるのが欠点で
現実離れしてるのがいいところ セルセタ改ってVita版とどんくらい違うんやろ
公式には60fpsでフルHDで高音質化でミニゲームがタッチになっただけとあるけど
これじゃいまいち改めてやる気はおこらんなあ >>319
俺はそれならやりたい
あのゲームスピード感は8以上と思う
あと音楽も超好き イース9のヒロインは今までのシリーズヒロインのいい子ちゃんしかいないのと違ってやさぐれてる感じなのが新鮮だな
あとおっぱいがでかい 60FPSと30FPSで違いは感じるが、60であることにさほどこだわる気にならないガバガバ感覚だし、
グラが改善されてもさほど評価点にならん身としてはEDがそのままだったらやる気は起こらんなー
8みたいにVITA→PS4で内容が大幅に追加されてるならマストなんだが 尻切れだったよなあと思ってプレイするとそうでもない気になるけど
案外尻切れじゃなかったよなあと思ってプレイするとやっぱ尻切れだわってなる セルセタの武器を鍛えるのがよくわからんかった。
結局無印でやってた。 尻切れで、それを、言い訳してたのがださい
想像にまかせるため、とか アドルが冒険日誌に最後まで書いてしまうとセルセタ地方の今後に影響が出るからとか
インタビューで言ってた気がするけど、今さらアドルがそんなことを気にするかねぇ
だったら、8はどうなんだって話になるし イースは一度去った場所を再び訪れること自体が稀だからな
2の終盤とSFC、PCE版の4ぐらいじゃないか 9の発売もまだだけどいつか日本舞台にしてくれないかな?
もちろんヒロインは完全な黒髪ロング >>335
基本的にヨーロッパ周辺の話ってことだけどいつかアジアの方も行くのかな。
そういや6のカナン島ってどこなんだろ。バミューダトライアングルが元ネタならキューバとかかな?
もしそうなら殆どアメリカに到達してるが。 ヨーロッパとアメリカの間くらい
アトランティスの端っこくらいな そーいやアドルの実家って今のヨーロッパで言うとどの辺って話は出てたっけ?
エステリアがフランスブルターニュ地方に該当するみたいだから
そっから徒歩で1年内の地域なのは確かだろうけど イース9はSwitchでも出てくれるのかな?
イースのためだけにPS4買うのはちょっとキツイ ちょっとバイトでもしてPS4くらい買っちまいなよ
他にもやるゲームはいっぱいあるしスイッチより動作が快適なのは明らかだし スイッチもそのうち出るだろうけど
ファルコムもいいかげん移植屋まともに選べよ、どんだけそこで損してるか学習せーよ ほとんど徒歩だけで東端は現実の中東あたりって設定があるわけで
日本とかなってくると、ちょっと興ざめだな、自分的には。
古代文明の技術でワープとか、無理やり辻褄合わせはできるかもしれないけどさ。
スイッチに関しては移植したい会社がライセンスを買えば出る。
ファルコムにとっての商売は自社開発ゲームの販売だけじゃなくて、
開発したゲームのライセンス販売も大きな柱。
前者はちゃんと個別のプレイヤーに売れなきゃ利益でないけど、
後者の客は個別のプレイヤーではなく、ライセンスを買いたい移植会社で
基本的には実際には売れなかろうと、ライセンスが売れた時点で利益が出る。
客が見合う金を出せば売る、というだけの話。 >>343
ファルコムに限った事では無いけどユーザーには移植の出来具合で判断されるよりきちんとゲームの内容を見てもらいたいからねー
8の場合PCは酷かったがswitchは移植としては良かったと思う
移植に限らないけどもっと酷いのなんていくらでも見てるからな…PSPナピ、タイトー製、スロット等々w
とは言っても俺も移植度としてはアレなガラケー版ナピでイースと言うかファルコム知ったクチだが今は出会えて良かったと思っているw
ガラケー版の印象が強くて初めてオリジナルのナピやった時はオープニング始め色々衝撃だったな 手持ちハードの関係でナピと7と8しかやったことないんだが、その他も8っぽい感じでリメイク希望(いっそのことナピも) >>339
正確には不明だけど、イース1のマニュアルでは
エウロペの北東、名も無い山村から16歳で旅立って、
南へ南へ向かい2つの国境を越えて、ロムン帝国領のグリア(フランス)地方に到着
そこからスハラ砂漠に向かうつもりだったが、砂漠北部が激しい戦いになってる噂を聞いてやむなく西へ
旅立ちから1年半後にプロマロックに付いている
アドルの台詞から、プロマロックから故郷までは「北東に遠く離れた国、馬で10日といったところ」
アドルの服装はロムン帝国ではあまり見かけないものと書いてある
以上から察するに、フェルガナのあるガルマン(ドイツ)よりさらに北
現実世界の北欧辺りと思われてる sevenシステムが間違いないのはもちろんなんだけど
1・2や6〜Oのタイプもアレはアレでまた特有の楽しさがあるからねー
5?自分は好きでしたよええ・・・
個人的には1・2の半キャラ弾幕アクションを8ぐらいのやりこみ要素モリモリでやってみたい なんで頑なに5をリメイクしないんだ
6エンジン使い回していいからさっさとリメイクしてくれ
そらまぁ8エンジン使ってがっつりやってくれたら理想ではあるが >>347
あら結構がっつり出てたのね、ありがとう
めっちゃ大回りしてんだなw
つーか馬で寄り道なしなら10日程度なのか。
ブルターニュ地方から北欧辺りまでと仮定して10日程度で行けるのか…
実際ヨーロッパ行ったこと無いからピンとこないがそんなに移動できるもんなのか
北欧辺りなら赤毛多いな。一番多いのはアイルランドらしいけど >>340
まぁまず当分出ないと思うし
イース9の容量が30ギガ超えとかになれば容量問題で出さないだろうな キービシュアルはいいけど実際のゲームのグラはPS2に毛が生えたレベルなのに容量何十ギガってことはないだろ >>349
そんな中途半端なの出すわけないだろ
それに5のリメイクやるくらいなら
新しいのを作った方がユーザーも開発者側も喜ぶんだから
5のリメイクなんて出すわけがない >>354
なんで3や4のリメイクは出したの?
まぁ4は他社製しかなかったし分からなくもないけど >>355
携帯機でお手軽にゲームを作れる時代じゃなくなったのが大きいんじゃないか
開発費も今ほどかからなかっただろうし
PSPの頃は年1、2本出せてただろ フェルガナはPCベースだろ
お手軽携帯機がーは的外れ >>355
3は横スクロールなイースを亡き者にしたかったんでしょう
初めて見た時背景の3重スクロールに感動したんだけどなぁ セルセタや8のキャラチェンジ連れ歩きMAP制作探索システムが楽し過ぎです。
9も8システムでおながいします。 5は海外勢もずっと待ってるんだけどなぁ
まぁ今のシステムは5と相性が悪いから後回しにされてるというところもあるんだろう 5がフェルガナ式のソロリメイクになったら、今更ソロかよって文句をいう奴7〜8割、よっしゃ久しぶりと喜ぶ奴が2〜3割くらいかな
俺は後者だが 5はお話的には共闘とかできるタイプだから
1人の時とパーティの時とストーリーに合わせて変えていけばいいかと
8の流れからいって、ドギとサンドリアに渡ったことになってるから
ドギと2人たちから始めまって、現地の人を仲間に入れつつ
最終的にはイブール一家と一緒に行動とか 別にアドルウィリーオリキャラ男マーシャテラオリキャラ女でよくね? 個人的にはパーティー型でリメイクしてほしいのは5よりオリジンだな
あの塔内に何人もNPCいるんだし、ユニカとユーゴでは違うパーティ、違う展開になるようにして、
鉤爪はソロみたいな感じでだな
ストーリーなんかも、アレこそ今の内容に合わせてガッツリ変えまくっても文句でない内容だと思うんだよなー >>366
正直また3周はきつい
軌跡でも2周目取り逃しあってもそれ以上はためらったし
まあアクションだからそれよりは抵抗ないかもしれないが 監獄都市といっても街の外に出られないことはないのか イース9のアドルは24歳だってよ!@電撃生放送にて近藤社長コメより ナピシュテム 実はストーリー端折りまくって調整したので
実際は大ボリュームだった。いつかボリューム元に戻した形で出したいとさ
元々、プロローグもあったらしい 6のプロローグは説明書に書いてあったし、公式サイトでも公開されてるよ
PS2版ではムービーにもなってる >>376
面白そう
ファルコム製のワイヤーアクションかー楽しみだわ
>>379
あの邪神の話はそこまでだっ!
タイヘンダロムンノカンタイダ 完全にテラがヒロインのやつよね
本編であんなに空気になるとは思わなかったけど 縦方向の動きがかなり大きくなってるね。
動画見た限りだと、建造物あちこち行けるし、水も超えられるし、マップを縦横無尽に移動できる感じだな 9のエンジンで過去のソロ系イースをリメイクしてほしくなってきた
異能アクションで縦横無尽に駆け巡るのは内容的にはムリだろうけど、1・2やナピなんかは
それでもゲーム性大きく変わって楽しそう アドルの年齢は妙に引っ張ってた印象があるから
挑戦的にもっと高めにするのかなと勝手に思ってたが
24歳でいつも通りにキツキツスケジュールやな >>386
ほんとほぼ毎年世界の危機だな
浮遊大陸が落ちてきたり世界滅ぼすシステムが動き出したり
エウロペってアドル死んだら即滅びそう イースXのリメイクも今日の特番での社長の話を聞くと
何かありそう 9の前に8基準で5リメ出したほうが良いんじゃと思ってたけど
動画見ると9が先が正解な気がするな
より良い状態で過去の作品やってみたいってのは当たり前ではあるけど
5はジャンプというか高さ概念周りがひどかった分
8よりジャンプ系充実してそうな9基準でやったほうが良さそう そろそろ家庭用ゲームRPG板に9スレ立てた方がいいのかしら?
携帯機で出ないゲームのことをこの板で語り続けてるのも妙な気分だわ いつものイースのエッセンスにスパイスでマリオオデッセイちょい足して見ましたな感じ
良い料理が出来そうな予感はある 社長がスパイダーマンはまったって言ってたからそっちだろ フリーダムウォーズの茨アクション好きだったわあ
なんか色々ぶっこんだ感じだな、まだ他のキャラのアクションもあるわけだし 制作期間的にそんなわけねー
今年の秋には出るんだろ?スパイダーマンって去年夏のゲームだぞ
1年でコンセプト決定からゲーム作り切るまで出来るわけねえだろ
ぶっちゃけこういうオープンワールド風シティものって前からいくつもあるから
バットマンシリーズとかライオットアクトとかね 最近プレイしたからかグラビティデイズにちょっと雰囲気似てるかなって感じた >>382
にゃんこが壁走ったり翼人が空飛んだり赤い人(一体何者なんだー?←棒読みw)が超速ワープしてるが、
セルセタの樹海みたいにキャラ毎にギミックアクションが違うのかね? 『イースIX』のアドルは24歳! ガイウス似の『軌跡』シリーズ新キャラもチラ見せされたイベントレポ
http://dengekionline.com/elem/000/001/899/1899051/ >>382
こんなんぜったい神ゲーやんけ!
走ってるだけでも楽しい系はほんとたまらんな キャラ毎に固有能力があってパーティに入れておけば共有とか言ってたな
つまりは鍵を開けるだけの異能さんが出てくる可能性も捨てきれないということだ そいや7から続いてるパーティアクションになるかは言及されてないのか
動画的にはソロっぽいけど、ザナドゥ形式になるのかな >>405
アドルって南極に旅立ったのが50台だっけ?
それまでずっと冒険してたわけだから下手したらあと30年ぐらいはエウロペの危機は続くのか >>410
8みたいにわざと空けてるのでは。
11あたりで使うかもしれん やっぱPS4買うかぁ…
またゲーム機が増えてって家族に怒られそう 8、9と神ゲーが続きそうだな
こうなると10が色々と出しにくそうだが >>415
にゃんこが登る壁を壊す程度の能力(笑) >>408
仲間との連携の見映えがよさそうな感じだから
パーティだと嬉しいわ >>412
ダマラッシェー!オレのカネだ俺の好きにさせろ!
とでも言っておきなさい
君のカネで買うのでなければ少し働こう スパイダーマンやってて壁とかに邪魔されずにどこでもいけるの気持ち良かったからこれも期待だわ 9のキャラクターデザイナーって公開されてる?
今までに担当した事ない絵師だよね? >>415
どこでも壊せたらゲームバランス崩壊するだろうから
実装されても一部の壁しか壊せない地味な能力になりそう 牛モチーフのいるしフェルガナみたいな攻撃判定付きの突撃とかありそう
あと水に入ったらどうなるかって質問にちょっと言葉を濁してたし泳ぐのとは別の水中移動系もあるかもな フェルガナを担当したキャラクターデザイナーの名前はわかる人います? グルミンのコンボで空中移動するやつが元ネタじゃないかな 相変わらず次も超楽しそうだったな。8が楽し過ぎたから心配だったけど多分杞憂だわ
強いて言うなら、プレイアブルの女の子が今のところあまり可愛い感じがしないことが不安だが
まぁ後ろ姿だけ公開されてたラクシャ見た時も似たような事思ってたから大丈夫だろう
ファルコムヒロインは可愛い娘多いし アドルの年齢が上がると、ヒロインの年齢も・・・いや、何でもない リアルにも下手な20代より若く見える30半ばのイケメンはそれなりにいるからな
10歳以上離れた子に好かれても別におかしくないよ どうせアドルさんは惚れさせるだけ惚れさせておいて遺跡破壊して去っていくんだし
たまには大人なヒロインがいてもいいじゃないか フィーナ「私のような『女の子』がヒロインだったこともたまには思い出して下さい」
ダーナ「あはは、大人の女性か〜…」 トシウエスキーとしてはカトリーンさんがたまらなかったわ 鍛冶屋の姐さんと生脚魅惑のシスターと主婦と仕立て屋の奥さん良かったでござるの巻w >>435
恐竜の時代だから億もいってないでしょう。
初代ロリババァ巫女は億いってるかもしれんがww >>432
フィーナよりダーナの方が年上な件
人間が誕生するより前の種族やで コロシアムあったし現役復帰したシルヴィアとか居そう ソーサリアンで不老不死とか極めた猛者は今ではみんな老人だな なんか左手トゲトゲしいな
左腕隠すようなマントつけてたし腕が怪物みたいになっちゃってるのかね リ??「ニガサナイ...アドルサン...」
異能アクションで彼女から逃げろ 9終わったらそろそろ1と2を合わせたイースをリメイクして欲しいな
エターナルでやったけどもう10年以上前だからだいぶ忘れたよ
PS2はまだ家のどこかにあるはずだけど、ロードヤバ過ぎるし棒読みボイスあるしで、あまりやりたくない 1と2はもういじらなくていいと思うけどなぁ
あの時代のゲームはクラシックとして価値があるんだから
リメイクするにしても、1〜5の旧作は資料としてアーカイブで遊べるような体制を取ったほうがいい そのうち1・2のように2作セットのイースもまた出たりするんだろうか
個人的にはイースは1作完結で続き物は軌跡だけにしてほしいが…… 赤毛
オラオラ系イケメン
ネコミミ僕っ子
パワー系おっぱい
帽子のお姉さん系キャラ
星刻教会?の角シスター
これに追加でランタンのヒロインか
檻の画像で大体わかってたけど女多いな
毎回男女比均等だったからこれは以外
それともまだプレイアブルキャラがいるのか…? この赤毛、アドルと思わせて別人じゃね?
もしくはアドルの肉体に別の魂か何かが憑依して別の人格に変わってるとか
雰囲気がアドルっぽくないし >>456
目玉はボクっ娘だけかと思ってたら
しっかりおっぱいも取り揃えてる辺り、これは楽しみだな 肝心の中央のが居ないんだけど
MAZE★爆熱時空みたいに、昼は女で夜は男になる特殊体質だったりするかも
ttps://i.imgur.com/APP3KfE.png 良かった、かわいい子いそうで安心
っていうか女の子ばっかみたいだね
パワー系はマッチョな大男の方がよかったな >>467
今度は拠点の便利屋や防衛のみではなく使用キャラとして出てほしいなw
ドギ班優勢!ドギ班優勢!(笑) まだ一人仲間いそう
既に白猫が格闘だからドギは今回もPTインはしないかな? 公開されてる赤毛は若く見えるし9の時点でのアドルの年齢ならもうちょっと大人びてるだろうしなぁ… 同じ格闘でも白猫がスピードタイプでドギがパワータイプみたいに差別化は出来る
男少ないしPT参加してほしいな 白猫は軌跡シリーズのフィーと同じく猫っぽい感じだが上手く差別化できてて良いデザインだな 白猫と言えば、アドルみたいな赤毛キャラが主人公のスマホゲームがあったな >>460
8の船長もアドル程じゃないけど赤毛っぽくなかった?
余談だけど「イース8 船長」でググろうとすると検索候補に「生存ルート」が出てくるのが悲しい >>476
バーローがいる時点で必ず死人が出るので生存ルートはありませんw >>476
バルバロス船長の名前は、トルコの大海賊「赤ひげ」に由来してますね。 どうせ秋だろうし夏になったら季節的に丁度いい8をまたやるか パーティーアクションを切り替えなしで出来ることを社長が強調してたのやっぱセルセタで結構文句あったからなんだろうか 宝箱を開けるアクション、真面目に言って無意味だったからな… >>484
定期的に宝箱さんの話出るのジワジワ来るからやめてw >>485
いやでも最初からずっと一緒で全員連れて歩ける訳だから、、、ねぇ?
序盤はいないとか、ヒュンメルみたいに一時離脱するとかしないとマジで意味ないよ
一度に連れてける仲間は二人だけ、みたいなシステムだと流石に外せなくなるから困るけど よくわからんが9のキャラデザは引き続き社員で8担当した人と同じなんか? >>487
8の人特徴的な輪郭の描き方するけど白猫の輪郭とかまんまそれと同じ
塗りがだいぶ違うからパッと見別人に見えるけど キービシュアルはみんな横顔だからわかりづらいけど女の子は8担当の人に見える
オラオラ系の男が違うイラストレーターっぽいんだよな 奥田まつ里はSFC版イース4の設定絵やCMの作画も担当してるの? 色遣いが別物だからパッと見だと同じ人なのかわからんね
8のイラスト好きだったからちょっと残念だわ タルタロスオンラインとかマグナカルタ2でも結構印象違うから、塗り方を変えてるだけだと思うよ 元絵は8の人が書いて、色ぬりは別の人がやってるんじゃね? 文字であーだこーだ言う前に絵を並べた画像張ったりしろよ
誰の何処が似てんだってわからんだろ >>495
打突斬属性とかね、闇の王の行動パターンや倒し方が簡易ガルバラン(フェルガナ)だったりね
あと主人公cvが梶さんもセルセタのが早いか。草尾さんじゃなくなったのは多分セルセタからだったはず フェルガナのイラストは絵師が岩崎美奈子の影響を受けてるのかと思った イース7は草尾じゃない
vsで草尾になって、セルセタから梶 >>498
マグナカルタ2のちびキャライラスト描いた人だったのか?
キムヒョンテではないなとは思っていたけれど 日本人と結婚して、2014年からファルコムの社員になってるらしい >>505
7はスタッフのボイスだっけ。
草尾っていわれても違和感ないぐらい自然で凄い いずれにせよ巨漢がいない
キャラデザのケジメ案件でしょこれ 主人公のアドルはいいとしてドギがゴリラの異能持ちで参戦してきたら萎える 袋小路に追い詰められてどの異能でも突破できない事態に陥った時万を辞してドギが壁を破壊するぞ 今日初めてイース8購入したから誰か未使用のアドルのシルバーアーマーのプロダクトコードを頼みます PS2版4のクルーダの声優はエロアニメで主役の声を担当してた 行く先々でヒロインを喰いまくる、まさに狼……なのかな? 公開されたメインイラスト、躍動感あっていいね
すごくワクワクする 公式サイトのBGMがなんとなくザナネクっぽい
そういえばあれとツヴァイ2はコンシューマーに移植されてないね
VITA出た時は追加要素入れて移植してくるかなと思ったんだが うーん以前の5人檻の向こうにいてこっち側にシスターっぽい服の人がいるイラスト
あれはあれで6人
新規イラストはアドル?+シスター服の人以外で6人
シスターの人どこいったんや? >>530
角生えたシスター服の人も牢内にいる人だが前にいるメインヒロインっぽい看守の人はダーナみたく後日公開でしょ 狼
左手にギミック
これは隻狼さんですね間違いない 今回のアドルは右手の剣だけじゃなくて左手でも攻撃してるんだな イースがセキローみたいな鬼畜難易度死にゲーになったらいやどすぅ〜ww
そんなんフェルガナのラスボスだけでお腹いっぱいどすえ。 セキロよりイース8インフェルノインフィニティの方が難しいからダイジョブダッテ!
特に過去ダーナのレベルが足りてない場合 そもそも難易度選択あるだろうしな
インフェルノでポーション回復のみ果物禁止くらいがセキロの難易度 >>539
セキロは回復しに戻ったら全敵復活で苦労が水の泡な鬼畜ゲーでしょww 他のゲームディスりたいだけなら該当スレでやってね
あんまり難しさばっかり先鋭化する時代になったらまたイースの優しさが光るようになるだろ
フロムゲーは難しいというより慣れな気がするけど 別にそこは大して問題じゃないぞあのゲーム
復活する敵なんぞかわして進めばいいだけだから
単純にボスがくっそ強い
ほとんどの攻撃はイースで言うフラガで防げるけどディレイかかっててやりにくい攻撃も多数
んで時折ジャンプかステップでしか対処できない攻撃が来て焦ったところを崩される、あと火力やべえ
しかしこう羅列してみるとイース8の高難易度だって似たようなもんではあると気付く
セキロの特異性は難易度を下げるという選択肢が存在しないことかもな ファルコムの場合普通にプレイする分にはクリアできないことはないって安心感があるな
ボスが強くてもレベルを上げればなんとかなるし ファルコムの場合というか最近のゲームは大抵難易度下げればクリアしやすく作ってあるよね
DMC5なんかもログインボーナスのゴールドオーブ集めてゴリ押しすれば誰でもクリア出来そう
出来ないやつは諦めろってスタンスのゲームがこのご時世に存在を許されてるのはなかなか興味深い 9のキャラはプロビデンスの目のような片目キャラが目立つなぁ 8を1周目インフェルノなるべく低レベルアイテム禁止クリアしたけど
ソウルボーンの方が難しい印象あるなモチベ的な意味で
ボスリトライって偉大なんだよなぁ >>547
ロード時間がないって凄い事なんだなーとブラボやってるとつくづく思う。
ぶっちゃけ低レベル料理回復無しだと余裕でブラボより死ねるゲームになるけど、即リトライ出来るからブラボの10倍死んでも時間的には変わらないという…。 >>537
85回復霊薬無しでイオ倒したけど、光王アルキアの籠手だけは装備した。ラスト1ゲージのルミナスとグラティカが完全回避がきつくなる。 イースシリーズまったくの未プレイなんやけど8って面白い?
ナンバリングやけど前作とのつながりとかあるんかいな
面白いならSwitch版買おうかなって思ってる >>551
前作とか知らなくても全く問題なし
買いたまへ >>551
ガッツリ繋がってるのは1と2だけだから基本的にどこから始めても問題ないよ
8は名作なので是非やってみてくれ >>552 >>553
サンクス、評価良いらしかったんで悩んでたんだわ
プレイしてみる
面白かったら9も購入検討しようかなーPS4もう空き容量ないけど もうやらないゲームを削除か外付けストレージ購入だな
またやるとなったらインストールし直せばいいだけだ >>553
オリジンだけは1と2先にしてないと世界観分からないけどね >>557
というかイース関係あるの1と2とオリジンだけなんだよな 元々最初の頃は「イース」はアドルが最初の冒険、初心を忘れないようにということらしいからな 9ってガッシュ出てくるのかな。
もうやることないと思うけど ちょっと気になって電プレ見たら意外にも今現在セルセタ改が令和最初に発売されるPS4ソフトなんだね イース3は、イース関係ないから、最初、ワンダラーズフロムイースなんだっけ、タイトル。 >>566
最初に発売されたPC-88版にはYs3って書いてあったのに、その移植版でYs3の文字が消えてた時期があったね 3、4、セルセタ、8とやったけどそもそもイースが何なのか分かってないわ 遠未来に存在する偉大なる種族
時空間を超えその時代の知的生命体と精神を交換するという技術を持つ >>570
1,2の舞台の名前で元々はフランスだかの伝説の都市の名前
3以降はヨーロッパ各地が題材だがその都市自体が題材ではない
要は「ラピュタ」8みたいにずっと続いてるようなもの
でも「ファイナル」なファンタジーが15やら続いてるのと一緒でタイトルなんて象徴でええやん
個人的にはイースのロゴはカッコイイあそこに海やら樹海やらを映すのはずるい(誉め言葉) イースのロゴを使った美容室が一時期話題になりましたね >>572
確かにイースのロゴはシンプルでかっこいいけど
知らなかったらYsと書かれてイースと読めない気がする SFC版4は大昔にセルセタの人々を有翼人が家畜というより食糧扱いしていた設定があった セルセタのストーリーにはいろいろ不満があったけど
SFCよりははるかにマシだったな
リリアもリーザも殺されて生き返るとかひどい話だった
あれならまだPCEのほうがよかったよ >>579
知らない人はなんて読むんだろうね
ワイスとかかね
>>581
ストーリーはPS2のも面白かった。ゲームはホントクソだけどw
セルセタはイシスあたりが出現するシーンとかあったら
スペクタクル感あってよかったなって思う セルセタはVita開発に時間がかかって色々端折られた感じはあるなぁ
もったいない 記憶喪失とかベタな展開からぶった切りエンディング
アクションが良かったから良いものの雑だったな アクションも景色もストーリーも良かった8はマジ神ゲー
9にも期待している。 閃の軌跡4をクリアしたらイース8をプレイするんだ
ファルコム専用機なPS4 8はvsキルゴール、初期フィールド、ダーナ専用ダンジョンの曲が神過ぎた
9もこれらに匹敵するレベルの曲に期待するぞ >>588
というか、全て良かったわ
ダーナ関連の曲が特に心に響いてな… ペンペペンペン♪ペンペペンペン♪
ペンペペンペンペン↑ペン↓ぺーぺぺ〜♪ 7買おうと思ってブックオフいったら通常版が880円でbest版が980円だったんだけど内容に違いある?
バグが修正されたりとかしてるんだろうか
あと過去作全くやったことなくても大丈夫かな 内容的には変わらないが状態とかで差がある場合もある
特に何も無ければ大丈夫 7を久しぶりにやろうと思ったら、売ってしまったことを思い出して後悔してる
ちなみに7終わったら早々に8をやることをオススメします
めちゃくちゃ進化してるからね セルセタ先やった方がいい
ダーナを先やってしまうとジャンプできないことがつらい つってもジャンプいらないようにデザインされてるからそんな気にならなくない >>599
出来るとできないとでは大分違うよ。
最近セルセタと7やったけど8やフェルガナ先にやってるとジャンプできないこと自体がストレスに感じた。
勿論2週目でも面白かったけどね 私は気にならんかった
けどセルセタ先の方がいい面を感じやすい気はする
まあ多分個人差 8→セルセタの順にプレイしたけど背景が回転しなかったりジャンプできないので最初はやりにくくてストレスに感じたな
でも暫くやってると慣れたし面白かったので今2周目をやってる所だわ
ゲームによってシステムが違うのはよくある事だしね ほーんそんなもんか
まぁ確かに前やったシリーズで出来たこと出来ないと違和感はあるか
俺も8プレイしてた時最初はセルセタとか7みたいに飛ぶように回避できなくてあれと思ったもんな イースに限ったことじゃないけどジャンプできるゲームだと無駄にジャンプしてしまうことがあるよね 8の回避とジャンプ組み合わせて隙減らしてゴキブリみたいに走り回るの人によっては嫌かもしれないけど俺は好き イース8買ってプレイしてるんだけど敵の攻撃なかなか痛いな
フラッシュガードは使ってるんだけど、不意に事故る
ジャスト回避の方は全然できてないwww
雑魚戦でも普通に使用キャラ死んでいってなかなか面白いな ジャンダルムやバンガイアの夜間なんてレベル高くても油断したらリンチにされるからなw 銃剣武器の男が仲間になったとこなんだけどこっちLv18で銃剣男20であっれぇー?ってなってる
道中の敵は皆殺しにしてきてるはずなんだけどな
空中で倒したら経験値上がるらしいけどスキルで倒しちゃったらスキルで倒したボーナスの方優先される? >>604
3DSのDQ11で何の役にも立たないジャンプを無駄にしたりとかする現象だなw >>604
無駄にジャンプするだけでスキルレベルが上がるルーンファクトリーオーシャンズってゲームがあってだな…
まぁそのゲーム風呂入るだけでスキルレベル上がったり走ってるだけで上がったりするゲームだけども いや、普通にフランス語で憲兵って意味だよ
山のジャンダルムなら日本にもある セルセタは、なんか作業になってしまった
新しい街にいく→酒場にいく→ミッションをクリアする→本編のストーリーに戻る
軌跡シリーズもこんなもんだけど なんか9は暗そうな雰囲気があるけど、過去シリーズみたいな曲あるかな?
いつも初めに街の外出た時のフィールド曲で感動するんだよね
これに関しては全作裏切ってないからマジで期待してるぞ! ダルク・ファクトが人間のままでリリアと幼なじみの関係しかも妹がいる設定
ダレスと共にミネアの町の住人達をモンスターを使い虐殺したイースのコミカライズがある セルセタはアドル以外のメインキャラに共感できるキャラが一人もいなかったのが辛い
PS4版セルセタだとジャケ絵に大きく描かれてるフリーダとかパーティインするほどのキャラじゃなかったろ
カンリリカはあざといだけだしカーナとオズマはただの同行者、デュレンやリーザをあんなキャラにして何がしたかったのかと リメイクだとオリジナルが元にあるからやりにくいのかもな
Wやったことないから分からんけど え、セルセタってジャンプできないの!?(´・ω・`) >>619
できないけど、特殊な靴履いて特定の場所なら壁は走れる(笑) >>617
調べてみたらvita版のジャケ絵にはフリーダが描かれてないんだな、なんでだろう?
元々はパーティーに入る予定が無かったとか? フリーダは一応ネタバレキャラだから
キャラ説明だけでもダナンの戦士とか書くだけでダナンてどこやねんってなるしシリーズやってる人は得物と妖精の組み合わせで(笑)さんの関係者だってわかっちゃう
8の護り人をパッケージで公開しちゃうようなもんかね 今回の9アドルがとある理由で、表立って行動できないって記事で読んだけど
いよいよ、ロムン編ってことか?
あと、鈍器つかいの幼女いないのかな?今回。
最近のアドルは、年取ってなんかヒロインに対して良いお兄さん見たいな感じで
ヒロイン側も、尊敬の対象で、自分が恋する器の相手じゃない。みたいな感じでいつも終わるから
過去作のヒロインだれか出てきてほしいわ。新ヒロインも熱く恋してやってほしいわ。 >>624
イラスト見るかぎりだと鈍器枠は巨乳のピンク髪っぽいな もうps4版買わんわ
9も完全版でコスチュームがSwitch限定ででるし
PS4だけなんで衣装入れないのか意味わからん >>626
8のswitch版買ってやれよニシくん Pc版も結局衣装ない
Switchだけ金出して独占しやがった PC版にあるわけねーだろアホ
PC民は遊ばせて貰えるだけありがたいと思えよ 任天堂が金出して独占契約してる
ドラクエ11の完全版と同じでps4版はボイスも追加要素も一切なし
Switchがps4と同等の性能なら文句ないけどわざわざフレームレートもでない解像度も低い劣化版で完全版をやらないといけないのが意味不明なんだよな
ぶっちゃけハードとかどうでもええねん 日本語も満足にできなくなるとかこれがゲハに脳を侵された末路か ぶっちゃけハードとかどうでもいいけど今更スイッチはないな ファルコムは迷移植多いけどブランドは傷つかないって判断なのかね
そんなもん以前にキャッシュが欲しかった時期もあったのかもしれんが 東ザナも新人のスキルアップが目的のひとつとか言ってたな セルセタ改は人が抜けたんじゃなくて規模大きくするためかもしれんね
そこまで一気に大きくするつもりは無さそうだけど 閃の軌跡改がアートディンク委託移植だからセルセタ改も順当にいけばアートディンクに委託してるはず セルセタ改のPVとかこないのかな
実際のグラフィック見てみたい セルセタ改は声優のグローバル契約をやり直すためだと思うけどね
おま語、おま語、うるさいから 社員少なくても楽しんで作品作ってるってのが伝わる
ファルコムゲーが他のメーカーとは違う独特な雰囲気を持ってる理由の一つかも知れないね
9も楽しみ 会社の規模的にはモチベとかよりも定期的に売上建てなきゃいけないっていう都合の方が大きそう
大作思考に陥ってズルズル出さない期間が延びるよりはモチベにもいいだろうけど どっちにしてもそんなに延期せずに毎回出せてて黒字なんだから上がちゃんとしてる証拠よね その年は新作なしとかいうのはゲーム会社としては流石にまずいだろうから……
というか年1作というのも正直少ないと思うけど多作になって質が落ちるよりはいいか 日本一みたいに少人数低予算作を連発されるよりかはファルコムみたいに
1年に1本しっかりした作品を作ってくれる方が好きだな 一年に一本と言っても一年に一本しか作ってないってわけじゃないからな
今もイース開発の傍ら横で軌跡の企画諸々練ってるわけだろ? セルセタ改HD 予約してきたぞ
後、1ヶ月後だな。初のセルセタだから楽しみだ オープニングだけだったけど
やっぱ良いわ
カンリリカたんが尊い PSPの12クロニクル買ってきてやってんだけどカマキリのやつめっちゃキツイ
勝てそうで勝てない良いバランス調整してるわ >>654
全世界ってことはロシア語とかスワヒリ語にもローカライズされるんやろか 今更8買おうか悩んでるんだけどps4とswitchどっちでも平気?
Vitaは論外だって聞いたけど どちらでも大差はないけど、switchの携帯モードを使わないならPS4かな
2ヶ月待てるのであれば6/20にDLC全部入りの廉価版が出るのでそれも考慮すべし 便乗して訊いちゃうけどsteam版はps4版やswitch版と同じ「追加要素有り、DLCは別途」でええんかな steam版は未プレイだけどその認識で合ってる……はず Vita版を今さら始めた俺が通りますよ
論外なんか… 論外というか今から買うんだったら
追加要素とグラフィックが良い方を
買うべきって事でしょ? Vita版のDLCが入ってるがfpsや解像度が低い。あと。遠くのオブジェとか省かれる
60fpsで解像度も高い。オブジェも遠くまで描画される。でもvita版のDLCはない
どっちで遊びたいかだよね
あと、日本一のは挙動が不安定って言っとく
否定する人が現れるけど、まれに止まる。ホームに戻ったりしたら復帰するらしいけど vitaしか持ってないならvitaでいいと思うけどPS4持ってるならやっぱPS4の方が良いわな
ダーナ編の追加はなかなか良かったと思う インフェルノのダーナ編ラスボスはかなり強くて歯応えあったし VITA版は容量の関係で入れられなかった要素があるんだっけ?
最大が4GBで割りと初期の段階で3GB以上のソフトあったし
大容量のカード出していればもう少しのびしろがあった気もしなくもない >>667
当初の予定ではフルボイスだったらしいよ
でもグラフィック班がフィールド作り込みすぎてフルボイス諦めたって言ってる >>669
そうだったのかありがとう
それなら容量の心配のない9はフルボイスありうるかな セリフとかは開発で買えたりするから
フルボイスは難しいと軌跡のインタビューで言っとった
これからもパートボイスでしょ >>671
そりゃ軌跡のテキスト量考えらればあちらはフルボイスはムリでしょ
イース9はテキスト量次第だとは思う 東ザナはVITAの頃からメインストーリーはフルボイスとか言ってなかった?
まあボイスあっても長いセリフは読んだら飛ばすんだが Steam版でレーダー無効にしてPTメンバーを常時描画にしたのか逆にしたのか覚えてないけどそこらへん弄って
ようやくアウラ草稼ぎで転移繰り返して何度も読み込みが起きる環境でも落ちなくなった
(多分俺環だから参考にはならんと思う
>>667
専用のカードになってしまうとはいえ、最大4GBという仕様にしてしまったのはなあ。
ファームウェアのアップデートで柔軟に対応できるようになってれば
今頃64GBくらいのカードを使ったソフトが・・・いやVitaの解像度じゃ要らんか。 テキストは開発中に変える時もあるで思い出したんだけど
8って初期はダーナがオルガの事呼び捨てにしてたんだよね
どっかにあったスクショのテキストがそうなってた 遅くなったけどサンクス。セール待って買うわ
vitaならあるが追加要素欲しいし THEME OF ADOL 1993って米光版じゃねえかw
名曲だけど、なんでセルセタなのにパーフェクトコレクションの1993版を選んだ >>679
知らないゲームのテーマをDLする人は少ないだろうし
既存のファンに発売を忘れないようにするのが大きいだろうから
昔からのファンが多いイースではオッサン向けとも言えなくもないかも 最近はDL版ばっか買ってたけどサントラ欲しいからアマゾンでポチってきたわ セルセタって7にあたるの?
世界観的にもラクリモサの一つ前のエピソード? >>683
セルセタは4のリメイクじゃなかったか? >>683
セルセタは4。時系列がバラバラだからナンバーの順番通りじゃない イースの場合、ナンバリングは冒険の年代順じゃなくてそのエピソードが最初に発表されたタイミングで付く
4番目に発売されたイースのリメイクがセルセタなので、ベースはイース4ということになるわけだな
ナンバリングと順番が一致してるのは一番最初の1・2のみになる、3と4で既に前後してるからw 冒険の時系列は>>3参照
正直大してしゃべらないから精神面での成長があるのかどうかも分からんのだがw
セルセタでの経験がセイレン島でも生きてるとか描写が加えられるようになったけど、
以前はそういった描写も無かったからなあ。
まあ7だとやべー状況になればなるほど謎の強者感が出てきてた気はする。 装備とレベルが毎回リセットされるのがデフォルトの人だからなあ……
セルセタで記憶喪失と聞いても「まあアドルだし」と特に驚かなかったな あらすじ読むとイース9もダブル主人公ものか・・・・ >>684ー688
ありがとう
ずっと8が最新エピソードだとおもってた
まぁ8は面白かったんで楽しみにしてる
9も出るらしいし >>692
5だけvitaでできないんだよな。
というか5だけPSP以降のハードで一切やれないからSFCでやるしかない 9の後5リメイク出たら壁や崖を走りたいとかいう人が出てきそう
セルセタPS4版でもジャンプしたいって人が出そうだけど 魔法ある舞台だし久々にファンタジーファンタジーしたアドルも操作してみたいね ファンタジーファンタジーしてたアドルなんていたっけ?
魔法縛りのボス以外いつも剣でガシガシって印象 >>698
フェルガナは魔法ぶっぱしまくりで、
ラスボスがギレン専用ジオングとピンポン卓球ラリー対決やないですかww
(ぶっ飛んだファンタジーw) >>699
なるほど、イース3はワンダラーズな横スクロールの方を思い出してたw アドルが魔法をメインで使うのは2、4、5
操作キャラではオリジンのユーゴと7のマイシェラくらいで
ファンタジー系のゲームとしては、味方キャラに魔法使いが少ないイメージがあるな 2のボス戦は炎魔法ずっと使ってた記憶がある
ザバ様戦はかなり疲れた 一応2のラストで魔法は無くなったんだけどね
(黒真珠の力の)魔法が無くなったというだけか >>697
>>698
9のアドルは実にファンタジーな見た目だが まぁ魔法=遠距離攻撃になりやすいから
そうなってくるとアクションゲーとしてぬるくなっちゃうから近接よりになるんだろうけどね >>696
7やったらジャンプ出来ないのが不満だった 1.2.6.フェルガナ.オリジンクッソ面白くてセルセタやったらPT制だからか分からんけどコレジャナイ感凄かったんだけど8楽しめるかね… 8は126フェルガナオリジンとはまったく別もの
楽しめるかどうかは個人の感想だからわからない まぁ確かにオリジンまでのと現行シリーズはゲーム性が完全に別物だよね
7ダメだった人に大手を振ってお勧めできはしないけど機会あるなら触ってみては欲しいな PS4『イースIX モンンストルムノクス』 ついに発売日とアドルが公開。
9月26日 価格未定
アドルクリスティン
青みがかった黒髪。クールな顔立ち
ある事件の重要参考人、バルデゥークで拘束され投獄。事件に巻き込まれることに
鎧もなく軽装
過去に公開された黒髪の赤マフラーさん、あれが今回のアドル
ドギ
ほぼ全編で活躍。
ちょっと年を取って貫禄が。
新異能力「王者の道クリムゾンライン」
瞬間移動しながら移動。分厚い壁をすり抜けることもできる。(決められたポイントのみ?)
戦闘では瞬間移動線上に敵がいると弾き飛ばしダメージを与えられる
ttps://i.imgur.com/VzQkiAH.jpg 無意味に赤毛のアドルの髪の色を変えることはないだろうから異能絡みの理由があるんだろうw 最初は赤毛だが事件に巻き込まれて黒髪になっちゃったとか? アトラス洋での艦隊消失事件ってナピシュテムのあれか 普段は大人しい見た目にしておいて怪人として活動するときだけ赤毛に戻るとかかな
ペルソナ5の怪盗服みたいな >>722
1枚目のポニテちゃん誰だい?
そして今回ドギは使用キャラにいるのん? 単に手配されてるから染めて逃亡してるとかかも
わりと早い段階で赤に戻す出オチだったりして 今回のイース、移動の自由度高すぎてめっちゃデバッグ大変そうだが、大丈夫なのか。
また別のフィールド行けちゃう変なバグとかありそう そういえば、最初のイースの開発段階のアドルって黒髪じゃなかったっけ パケ絵良い感じだ
ttps://www.falcom.co.jp/page/wp-content/uploads/2019/04/jan4956027128134_d00.png 擬似3D的な見下ろししかないタイプじゃなくて、閃の軌跡みたいにカメラを
いろんな方向に変えられるんだなーって その定義なら東ザナの時点でもう本格的な3Dになっとるやん… Steam版待ってる
NISAでもいいけどVIIIの時みたいなグッダグダは勘弁な その定義ならイース8も本格的な3Dアクションなのでは? 本格的な3Dアクションつったらセキロ当たりか
流石にファルコムではそのレベルのものは作れないな >>723
ナピのあれは生き残りから謎の生物にやられたこと分かりそうなのに
なぜアドルが関わったことになってるのか…… >>748
アドルがレダ族助けるためにロムン船に乗り込んでるからね
何も知らない人からしたら、アドルがロムン船に乗り込んだ後に
変な建物が出てきて船が沈んだ
くらいの認識でしょ ごめんイース8未プレイなのがバレバレだね
あと少しで閃4が終わるのでGW中には 見えるところはどこでも行くことが可能なオープンワールドになってるとよい
8はちょっとした段差ですら越えられないとか多かったのがイマイチと感じた オープンワールドなら段差を超えられると?
その幻想をぶち壊す!(Fallout New Vegasを突き付けながら)
まあ実際のところそんなもんですよ どこでも行くことができるってそんなに楽しいか?
最初にちょっと、おおすげーと思うだけで
あとはただめんどくさくなるわ アサシンクリードやってれば何処にでも行ける事で不満も出てくる
屋根裏の中とか超高い建造物の上とかにアイテム設置するんだよ
地図上には表示されてるのに高低差があって地下に隠されてたりな
どこにでも行ける=開発は何処にでも隠せる&設置できる って時間稼ぎも出来るわけだ 真面目な話、大量の人員が投入できる大手でも最初はバグまみれになるしファルコムの規模じゃやめた方がいい そもそもイース9って別にオープンワールドじゃないと思うぞ
今までと比べて1エリアが広いだけで今まで通りエリア製だと思うぞ >>753
最終的には面倒くせぇから忍法ファストトラベルの術になるでござるの巻w
広大MAPを売りにしたいなら国取り戦略アクションシミュレーションゲー出せと。
三國無双8は無印はズンパスもう要らんからエンパはよ!(笑) オープンワールドなんて制作費がかかるシステムにしたら内容スカスカになるだろうし求めて無いよ
マップは昔の作品くらい狭くてもいいから濃密にしてくれ 街が広くなると
シナリオ進むたびに対して愛着もない町人の話を
聞いて回らないといけないのがめんどい
イース8は良かったわ
漂流村の人たちにそれぞれ愛着があって
この人は今何を思ってるんだろうって興味を持てたから >>749
その間に砲撃してるから何者かと交戦したことが分かりそうだが
ロムンの管理は杜撰だからその程度の認識であってるかも
そもそもガルヴァ=ロアの存在自体エルンストしか知らなかったし >>760
愛着は確かに苦楽を共にした漂流村の人達には勝てないだろうけどセルセタや7の名無しのモブキャラにもプチ背景みたいなのがちゃんとあるのはファルコムゲーの良いところだと思う >>762
良いところであり面倒なところでもあるね
閃4は配置や会話が変更されたエリアが分かるようになっててよかった
あのシステムを取り入って欲しい >>761
被害自体は魔物のせいらしいとわかっててもそんな辺境にまでまたあの赤毛がいたとなったら
ロムンからすればアドル自体が魔物みたいなもんでしょ
各地でアドルと魔物の事件が起きすぎてるw >>761
艦隊全滅の責任をアドルに押しつけたいんじゃないか? >>762
サブクエストなんか特にそうだけど
今までは見知らぬ人の興味のないおつかいクエストをこなす作業に対して
まあこんなもんかってこなしてたけど
8みたいに愛着のあるキャラに頼まれるサブクエストを経験してしまうと
見知らぬ人のクエストでは物足りなくなる ただ次スレは家ゲRPGに移転でもいい気がする
既にPS4メインでVitaは生産終了にかじを切ったし、現状で携帯機っぽさが残ってるのは8だけ移植されたスイッチくらいだしね >>764-765
そうだとロムンでは赤毛の死神とか疫病神とか呼ばれてそうだな
まあセルセタでロムンの権力者に多少コネができたけど
過去作のキャラがあまり出ないイースでは助けてくれるかどうか…… 新作のイースはダメそうだな、8越えは絶対ないわ
キャラデザもゆとり臭すぎる そもそも近藤社長が最初から9は8越え目指したり8とケンカしたりしないようなゲームにするって言ってるから
だからこそダークな雰囲気や黒髪のアドルみたいな今までとはガラッと変わった感じにしてるんだと思う 社長はスパイダーマンとかにはまったらしいからな
それっぽくはなりそうな予感はある シリーズ作だと前の方が良かったという人が一定数は居るからある程度は仕方がない
大多数が否定するならば別だけど ほっとくしかないな
俺は8よりセルセタの方が好みだが一々比較して優劣を云々してもしゃあない
一定のクオリティでイースしてくれてればいいよ 毎回システム違うから比較とか意味ないでしょ?
セルセタと8もパーティ制とスキル3つセットいう共通点以外システムが違う。
どのシステムが好きかの話になるがそれは【※個人の感想です。】 好みの問題はあるけど
初心者にお勧め聞かれた時に
最新作を勧められるシリーズものってなかなかないよ
8はその条件は十分満たした
9もそうであってほしい >>771
キャラデザは塗りが違うだけでたぶん8の人続投だぞ 8はすごく今風の作りだから勧めやすいのはよくわかる 初心者なら6とか7とかもわりといいと思う。6はサクッと終わるし7は他のRPGやってたら取っつきやすいと思う。
ただフェルガナやセルセタはやめといたほうがいい気がするけど。 去年8をやって面白かったからセルセタ買おうと思ってるんだけど、
steam版かPS4版かで悩んでる。
steam版って表示を日本語にできるだけで、音声は英語なんだよね?
音声付きの台詞ってどれくらいある?
音声が少なければsteam版でもいいかなって思ってるんだけど。 >>781
その選択の場合大人しくPS4版にするのを進める。
7より遥かにしゃべるから違和感が凄い。
7ですら気になるのにましてやって感じ 消滅してくださーいがあるからPS4一択
4k120fpsに拘るならsteamにしてなんとかして日本語化するしかないが あ、でも既プレイなら120fpsの為にsteamもsりかも・・・?
初見なら日本語ボイスはあったほうがいい >>780
フェルガナやセルセタに初心者がつまづく要素なんてあったかな?
難しかったら難易度下げればいいし
1・2してなくてオリジンするのはやめといた方が良いと思うけど
でも8から入って1・2せずにオリジンした人も多そう…… >>781
フルボイスのゲームもボイス無しのゲームも遊ぶ俺としては別に気にならんかった
ただ戦闘時の台詞とか、キャンプ時の仲間の寝言とか、極一部は字幕が無いから何言ってるか分かってない レスくれた人ありがとう。
ボイス結構ありそうだし、日本語で遊びたいからPS4版買うことにするよ。 >>781
音声英語あるのが驚きだよw
CV誰々とか出るのに海外版とか誰が中の人やってるんだよww >>785
PC版のフェルガナは当初ノーマルからしかなかった記憶があるから躓くかもね。レベル上げれば何とでもなるが…。 もうすぐ発売だ
GWが終わったら残り1週間だし、あっという間だな
セルセタ初プレイだからワクワクしまくり
今回はどんなBGMで楽しませてくれるのか・・・イース8のBGMは全てが良かった。
特にダーナのテーマ。ゆったりの方じゃ無く、山道を登ってる時に流れる軽快な方 今更だけど、ICLUCIAN DANCEは翼を持った少年に悲壮感を足したような感じに思える。 セルセタもBGM良いぞ!
8のBGM気に入ったなら楽しめると思う >>791
PCの6初回版が難易度選択なかったけどフェルガナはあったはず
後でパッチ配布されて更に難易度ベリーイージーとインフェルノができた
そういえばセルセタ改は難易度追加はなさそうだね
あったらもっと宣伝してるだろうし >>796
ん、パッチ前はノーマルが最低難易度でノーマルをクリアしてハード開放、ハードクリアしてナイトメア開放だった気がしたけど記憶違いだったかな
インフェルノはナイトメアボスラッシュクリアが開放条件だったような…。 フィールドBGMに外れがないから9も外に出たときを楽しみにしてる そもそも外と呼べるような場所に出れるのだろうか…… 今回もみっしぃねじ込んでくるのかな?
あんまりダークな雰囲気でそれされると白けるんで正直やめてほしい…… なんか6はパッチ当てた別パッケージが出て荒れたような記憶があるけど、何かと勘違いしてるのかな セルセタの樹海:改でイースを初めてやるんだけど、昔の攻略本(尼で1700円くらいのやつ)は役に立ちますか? >>806
ゲーム内容ほとんど変わってないはずだから多分大丈夫
ただ攻略本いるほど難しいゲームではない >>807
ありがとうございます
もうポチってしまった…
16日までに読んでどんなゲームか頭に入れておこう 攻略本も想像が膨らむのはいいよな
読みすぎてネタバレすんのは避けたいが
最近買ってないなあ >>809
推理小説は最終章で犯人を確認してから読むタイプなもので
邪道な楽しみ方だとは思ってます イース8クリアした
ダーナが仲間になってからはアドルが冒険してなかったな
そして、下乳イイネ! >>804
当然だろ。ファルコムのマスコットなのだからw 攻略本は攻略wikiが充実しすぎて書き下ろしイラストや設定資料、DLC目当てでもなければ買う意味ないからなぁ
と思ってたら糞みたいな企業wikiのせいで有志のwikiが潰された セルセタの攻略wikiは最強強化のときに参考にしたが潰されたのか 今でもなんとか息してるのは何箇所かあるけど
その前に大量に検索ヒットする企業wikiのうざさよ
pcならプラグイン使えばいいけどスマホだといちいち検索にこれ追加するのが面倒くさい
-game8 -gamy -gamewith -altema -kamigame >>817
それここに書いたらここも検索に引っかかるようになるから… proなんだけど、SSDに換装した方がいいってくらいロード遅かったらどうしよう… >>819
だからここで余計な文字列書いたら余計に検索にひっかかるから… >>814
やっぱりそうなのか
みっしぃは軌跡シリーズのイメージあるからイースだと違和感が……
まあ個人的な好みの問題だろうけど イースシリーズの千年以上後が軌跡シリーズなんじゃなかろうかと少し疑ってたりする。 月が一つ吹っ飛んだことになるからそれはない
…こともないのか? >>814
???「あんな奴がファルコムのマスコットだなんて認めないの!」
まあ着ぐるみも作ったからにはマスコットとして定着させたいんだろうな
ルーやピッカードやモナ君じゃ動かし辛そうだし セレスタ改を買う予定ですがこのスレでよろしいですか? >>821
いやいや君理解出来てない
この文字列は検索に引っ掛からないからね
少しは勉強してから突っ込まないと恥かくよ
てかもう大恥晒してるけどねw >>828
バカですか?
書いてる時点で検索妨害になってるの気づいてない?
「game8」 「gamy」 「gamewith」 「altema」 「kamigame」という単語が
検索したら余計に引っかかることになったんだが? >>830
元レスはそのワード検索したいって言ってたの?
あとそのワード調べたい奴なんていると思う? >>831
ワード検索をしたい人への妨害って言っている
だから無駄なワードは載せないほうがいい
某スレで打った言葉が未だに検索の邪魔になってるから GW明けに覗いてみたら伸びてるから新情報来たのかなと思ったらいつからPC教室のスレになったんです?
5月のセルセタとIGAの地獄城の発売日が6月に決まったからこれで9月まで頑張れる
この2つをしゃぶり尽くして早く9もやりたい マイナスは検索から除外するキーワード
「× × ×(ゲーム名) 攻略」とか書きまくったら検索誘導になる -は検索から除外するキーワードなんだけど
その-する文字はここでは書かないで欲しい
文字が検索サイトで引っかかるから 調べたら最強装備強化に使った攻略wiki生きてたわ
改めてみるとやっぱりセルセタの強化はめんどくさかったな
8で楽になるわけだが9の強化も8基準になるのかな 勘違いガイジまだギャーギャーやってんのか
-game8 -gamy -gamewith -altema -kamigame
-game8 -gamy -gamewith -altema -kamigame
-game8 -gamy -gamewith -altema -kamigame >>838
というかアレやらなくてもいいってのがね
めんどい要素は続編でパパっと簡潔に改善して来るのすこすこ 攻略情報調べる時はマイナス検索してもスレ探すときは普通に検索すると思う
マイナス検索と企業wiki結び付けられると困る勢力が匿名掲示板においての無力さを突きつけられている図にしか見えない
空虚だと思う 試しに下記でググったけど一件もヒットしなかったよ?
-game8 -gamy -gamewith -altema -kamigame
前後に”つけて検索しておいてヒットするって騒いでるんじゃないよね?
(マイナスから始まる文字列を“でくくった場合はそのままの文字列で検索される) 今更ながらフェルガナクリアしたぜ
シナリオも問題ないし敵をザクザク斬っていけるのがめちゃくちゃ気持ちいいゲームだね
ジェノサイドモードってやつを試してみたかったけどPSP版だと無理なんだな
こんな良いゲームもっと早くプレイしときゃよかったわ あんな攻略サイトに満たないサイトを使う人がいるのか(困惑) イース6やオリジンもフェルガナとシステムは同じだよ
ただオリジンはおすすめできないがw >>845
オリジンは曲だけは神だろ!
特にラスダンのOPアレンジはシリーズ最高だと思っている オリジンはほんと曲良いからその点だけでもお薦めできる
1・2知ってるとうおおおってテンション上がる曲とかも多いから
新規さんにまずこれやれとは言い辛いのはあるけどね オリジンに対する評価は1・2にどれだけ思い入れがあるかで変わってくる オリジンはキーコンフィグが欲しいよね
○でジャンプとか違和感ありすぎ >>848
PC版のオリジンは
980円のワゴン行だったしね
悲しいなぁ オリジンは冒険エリアがダームの塔のみってのが物足りなかった
6には集落や街フィールド、ダンジョンあるし 1.SUNSHINE COASTLINE / 名知らず海岸
2.Hope To You (歌:原曲 HOPE ALIVE) / イオ戦
3.LOST IN GREEN / 水と森の丘
4.流れ行く夜を越えて (歌:原曲 YESTERDAY IN ETANIA) / ダーナ編の大樹の寺院
5.GENS D'ARMES / ジャンダルム登山
6.Everlasting Transeunt 〜永遠の旅人〜 (歌:原曲 EVERLASTING TRANSEUNT) / EDスタッフロール
7.In Side My Head (歌:原曲 NEXT STEP TOWARD THE UNKNOWN) / ジャンダルム下山
8.Dana / ダーナのテーマ
9.Theos De Endrogram -Trance Mix / 進化の理戦
10.Eternal Sunshine (歌:原曲 SUNSHINE COASTLINE) / 名知らず海岸
11.永遠の旅人 (歌:原曲 EVERLASTING TRANSEUNT) / EDスタッフロール
6は英語、11は日本語 歌多いな…
歌詞付きよりインストが聴きたかったんだけどな
だが買う
最近ファルコムのアレンジCD出てなかったし セルセタの曲はいいぞ
テンポ速いから上がりっぱなし >>860
エロゲー先生(エロマンガ先生的なw)「そ、そんな名前のゲーム知らないっ!」 SUPER ULTIMATE買ったけどなんか歌下手じゃね? あれ子供の名前ルークにしたけどホープの方がよかった? >>865
ファルコムが起用する歌手の歌唱力に関しては下手とも上手いとも取れるのがデフォだと思ってる イースのBGMでは6のボス戦とクアテラ樹海のBGMが好き
まあ初イースが6だったから思い出補正もあるだろうけど >>877
クアテラの樹海のマイナスイオン感じる曲調すこ
セルセタの湖上遺跡とかも爽やかで好き
この2つは8の名知らず海岸好きな人も多分ハマる曲だと思う BGMなら7のフィールドと魂の井戸が好き。曲名知らんけど 今回のアレンジの演奏参加者に旧バンドメンバーが何人かいるな >>881
4以降は全部夏なイメージある。
寒いロケーションて2と3の雪山以外に何かあったっけ >>878
名知らず海岸のBGMも心地よい高揚感があって良いよね
PS4体験版ではなぜ隆起珊瑚の森にしたのか不思議だ
カメレオンのボスに自信があったのかな……序盤のボスにしては凝ってるし イース古今曲集 -復刻版-が付いてるのはパッケ版だけですか? 名知らずの海岸って8だよね?
ああいうテンション上がる曲、セルセタにもある? 全体にテンション上がるから期待していいかと
8はテンポがゆったりめよね セルセタの樹海は勿論のこと最初に燃ゆる剣持ってきたのはヒットだわ
中には4のフィールド曲じゃないのかという人もいるだろうが
あれセルセタの樹海のアレンジだしどっちかでという考えは理解できる
順番的にはフィールドが本家とも言えるがw 8はPS4で追加されたダーナ編のダンジョンBGMが至高だった
ああいうファンタジックな曲が大好きだ >>886
そうだよ。CD付かない代わりにPS STOREでのDL版の予約は
>2019年5月15日までに購入されたお客様は10%OFF!
>通常価格 3,500円(税込) → 特別価格 3,150円(税込) >>893
6月発売の8は、単なる廉価版(とDLCセット)という認識でいいですか?
それなら高くてもDL版買って早くプレイしたい そういや現実でもスペイン北部に樹海ってあるの?山はあるようだが Dawn of Ysがどうして山下りのBGMなのか・・・と思ったが、
オープニング以外で使える場所が夜明けのあそこくらいしかないか。
だがイースざんまいのあのアレンジを使ってくれれば・・・
ヒルクライムのテーマもダウンヒルのテーマも8に持ってかれた感があるが。 変に単語1つだけ抜き出すから綴り間違えたかと思ったわ(頭のTheが抜けてるけど) セルセタ改のトロフィーはVitaと同トロフィーかー
Vitaであきらめたからコンプ目指すか エンディング追加とかはなさそうかな、おとなしく9を待とう >>899
山下りっていうからdownと間違ってるのかと
正直すまんかった セルセタの新曲は飛び抜けて明るい曲調の曲ばっかりでどうもシリアスさに欠けるんだよなぁ
特に新曲が後半に集中してるせいもあって、禁断の地に踏み行ったって感じがしないのが・・・
印象に残ったのは、一陣の風くらいで
前半が樹海の暗いムードだっただけに対比としては必要なんだろうけど
もうちょっと暗さというか重さがないと盛り上がらないんだよね
あれだけ最強最強言ってた○○○○との対決がなかったのも残念だった >>868
ファルコムが起用した歌手で本気で上手いと思ったのは閃3ED歌ってる人くらいかな
コテカナは空3rdOPと閃2OP以外は微妙
https://www.youtube.com/watch?v=otDHcizyk88 イース・オリジンの墨谷美輝は上手いと思ったけどなぁ 買うつもりなかったが、セルセタ買う事にした
vitaのやってないし、8はやったから、8より落ちるだろうが買う事にした セルセタトロフィーVitaと同じとは思ってなかったわ
クロスセーブはできないのかな トロフィーの項目が一緒ってだけじゃなくてそもそも共有されてる感じなのけ? >>910
去年出た閃1や2のと同じパターンだとするとvita版と共有になる セルセタはずいぶん前にクリアしたが終わり方があまりに唐突過ぎた記憶
追加されるなら買ったけどあのままなら別にいいかな ゲームタイトルが違うからトロフィーは共有にはならないだろう セルセタの樹海改のトロフィーはVitaと共有だけどクロスセーブはないみたい
事前DLでトロフィーとWeb説明書が見えるけどクロスセーブの記載なしだった Vita版遊んだこと無いからまっさらな状態から開始
トロフィーは共通みたいだぞ
ttps://i.imgur.com/8KIq0Dn.jpg ダウンロードしてみたけど、ゲームタイトルが「イース セルセタの樹海」になってるな
改がついてないw >>914
てっきり閃改と同じ仕様かと思ってたがトロフィーだけか
最強強化やり直すのめんどくさいな…… 休み取れたしちょっと楽しみだしで
久々にフラゲ探しの旅に出ようとしたら
個人経営(小規模フランチャイズ)のゲームショップってほぼ全滅してんのな
2〜3年前は市に一つ二つは残ってたのに そこは、安定こファル通ですな
朝届いた
でも、仕事てな遊べん VITAプレイ済みで最初に取れる鉱山からの生還またトロフィー取れた
相変わらず×ボタンで早送りだけか スキップ無しかー
発売日にそのあたりのアプデ来たりすればいいのに オートマッピングの判定前のままなんかねぇ
若干緩くしてくれるとありがたいんだが VITAで取ってないフラッシュガードとムーブのトロフィーを、PS4でとったけどトロフィー未獲得になってるんですけどなんでだ
PS4のお知らせには獲得しましたってでてんのに >>930
かなり楽しめたんだが、やめた方がよかった?
DL版予約済みだけど 承認欲求がなきゃ購入に踏み切れない
そんな他人のせいにする気がある人は買うなよ
発売もしてないゲームを「面白い?」とか聞く無神経さの時点で遊ぶなって言いたくなる >発売もしてないゲームを「面白い?」とか聞く無神経さ
先にVITAで出とるがな やはりセルセタ面白いな
視点固定だから、敵との距離がうまくつかめなくてなかなかフラムができんな
慣れればまた出来るようになるんだろうが セルセタ、プレイ可能になったが他の積みゲー消化しないとできない(´・ω・`) ファミ通のクロスレビューこないのか
リメイクだからかな? パーティーメンバーの変更してメニュー閉じた瞬間何も無い空間に落ちて全滅してワロタ
死んだからリトライ出来て良かったけど下手したら詰んでやり直しになるところだったわ EXスキル発動をオプションで1ボタンにすると発動出来なくなるんだがバグ?
2ボタンだとちゃんと発動するが、ガードをR1にしてEXスキルを△にしてるから2ボタンにすると具合が悪い トロフィー共通なのか
VITAで100%にしたからもう取れるのないのかな
ちょっと残念 イース8面白かったから再プレイしたけどやっぱゴミゲーだわ
あの頃の俺の判断は正しかった セルセタ改でEXを1ボタンに設定するとEXスキル出ないんだが いくらやっても、
セルセタのトロフィーの同期が出来ない
誰か、同じ症状の人いない? >>948
自分も同じ症状が出てます
セルセタの樹海:改DL版を購入
セルセタの樹海関連のトロフィーが表示されないので
トロフィーのPSNと同期するを実行すると、エラーコードNP-32136-5で同期できません >>946
俺もゴミゲーと感じた
処理落ちやガクガクが目立ってるし
しかも運が悪かったのかプレイ中にシステムエラーが出やすい感じか
今2時間プレイして2回ほどエラー発生してやる気が失せそう
まだやり始めたばかりだが少なくとも高難易度やり込みプレイはしたくはなくなった
しばらく経ってからセール1000円もしくはフリプで買うようなゲーム また軌跡と一緒でトロフィー共通なのかよ
軌跡もそうだけどトロフィー個別なだけでやり直す気になるのに残念だわ イイェーイ!セルセタGEOで買ってくるお!みゃっほみゃっほー! 追加要素があるかどうかの判明待ち
VITAがまだ現役で動いてるし、ノーマルやイージーでへたれプレイして満足する程度の目と腕の身としては
60FPS以外の売りがないなら流石に手が出ない 追加要素なんてあるわけないだろ
公式ホームページに追加要素あるなんてどこにも書いてない >>951
イース8のどこがガクガクしてるんだよ
Switch版か? セルセタ初めてやってるが、PS4のグラフィックではないなこれ…
リマスターでもなくただの移植だわ
セーブもただのセルセタの樹海だし、改がタイトル画面にすらなかった フリプでセルセタ貰って未プレイだが買うか悩むわ
レベル上げ面倒だからエディターでさっさと進めたいし… 価格は安いからそこまで悩む必要はないよ
答えはやめておけだ セルセタは打ち切りEDやろww
何の追加も変更もないならクソ。 レベル上げ面倒って
道中の敵倒してけば
ちょうどいいレベルになるゲームだろ >>948>>950
これセルセタ側の問題だったのか…
完全にアカウントぶっ壊れて本体初期化しても直らん
予約買いしてこんな仕打ち受けるとか吐きそう
こういう所の信頼性が失墜するならPS4で買う意味無いんだけどな 盛り上がると何故かやらかす会社ファルコム
セルセタ改から入った人がセルセタ改つまんないから8も買うのやめよってならないか心配だ とにかくこのエラーコードはPS4公式の推奨どおりに初期化しても直らない、時間と手間とSSDの寿命を削るだけ
まず最初に5chみればよかった
これがSteamなら怒りの返金申請してるとこだわ なんかこれ他のゲームのトロフィー取得状況&アクティビティも巻き添えでおかしくなりそうだな
一旦消しとくか 8やったあとセルセタやったときは正直かなりガッカリしたな 当然PS Store評価★1付けてきたしイース9の予約も止めるわ
おれ昨日までファル信だったのに
人生というのは分からないものだな 同期の不具合による3時間程度の試行錯誤により、結果的にSSDのTBWが約1TBぶん削れた
おれはこの僅かな損失を一生忘れないし許すつもりもない しかしやっちまったな
失墜した信用が回復するには膨大な時間が必要なんだぜ 糞移植やらかしにしてもすごいの来たな
ところで次スレは トロフィー同期出来ないの?
チョコボの不思議なダンジョンもそうだったな
1日したら同期出来るようになったぞ
多分サーバー側の問題だろ
誰が悪いのかは知らない >>975
まあ同期できない事による実害は微々たるもん、気分の問題程度なんだけど
出てきたエラーコードの数字調べてSONYのFAQに従うと本体初期化に行き着く悪魔の導線がやばい
しかも本体初期化しても直らないw トロフィー取得は出るがvitaの共通ってどういう仕様だ
バグってない? サーバー側に書き込んだり読み込んだり出来ないからエラーが出てる
サーバー側に改のトロフィーデータがない
vitaと共通ならデータがあるはず
つまりトロフィーリストは共通じゃないのでは? トロフィーの再取得に関してはPS側の仕様だと思うけどな
例えば本体を新しいものに交換したとき、オンライン同期前なら本体側に記録されたトロフィーは全部未取得状態になってる
この場合はもう一度トロフィーは取れるけど、オンラインと同期した時点で以前のトロフィーが本体側にも復元される
セルセタの場合はVitaでトロフィー取得していても、PS4でオンライン同期前ならもう一度取れるのは普通のこと
問題が発生しているとすればオンラインとの同期がうまくいってないだけだと思われる
ゲーム概要にトロフィーリストは表示されてるけど、Vitaの文字しかないのは気になる
共通リストならVita PS4 と2つ表示されるはずだから トロフィーの同期はこの前買ったラングリッサーでも同じような感じだったよ
発売から2日後か3日後にいつの間にか同期できるようになってた つまり手抜きだよ
ちゃんとチェックしてない
発売前に済ませろ サーバーのトロフィーデータ更新が上手く行ってないのかそもそもチェックミスでデータ上げてないのか
つまり改は改のトロフィーデータがあるってことだろ
Vitaとは別トロフィー
良かったね ラングリッサーもかぁ、じゃあ悪いのはソニーかな
とりあえずStore★1は取り下げてくる >>947
やっぱ1ボタンでエクストラスキル発動しない?
俺も発動しなくてなんか間違ってるかと悩んでた >>969
>セルセタ壊w
メタルマックス2壊を思い出してワロタ トロフィーの仕様はよくわからないけどキーコンフィグはなんとかしてほしい
L2R2に割り当てられないのとかEXスキルが実質2ボタン固定だからファンクション+何かじゃないと出せないのが地味にきつい
ガードをL1にしたいからEXを△にしたらゲージ最大時に通常△スキルが出したくてもEXスキルが出ちゃう トロフィーが同期出来ないのは最近何故かよくあることだから別に買ってもいいよ トロフィーはPSN側が悪いと思うわ
発売日に同期されないのはこの数ヶ月で6,7件出くわした サントラ目当てで買ったしプレイするのは色々治ってからにしよう トロフィーバグってんのは
VITA版のトロフィーデータがある人?
PS4版がはじめての人?
両方の方? 8の後だとガッカリするってマ?
フリプで持ってたけどせっかくPS4で出るならと待ってたんやが
体験版くらいの気持ちで触っておくべきだったかな このスレッドは1000を超えました。
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