【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part38
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シリーズ最新作
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト
http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版:2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc
イース・オリジン (公式サイトなし、DL配信のみ)
発売日
PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込)
VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)
PV
https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58
イース〜セルセタの樹海〜 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
イースSEVEN 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/
イース -フェルガナの誓い- 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html
イースT&Uクロニクルズ 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。
その他>>2-以降も参考
前スレ
【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part37
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1512134299/
関連スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel36
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1527009329/
次スレは>>960が立てること
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スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ☆=ファルコム製 ★=他社製
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム
Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植で2017年5月30日配信予定
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)
PSP・Vitaで遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他)
・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)
Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVitaで出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ ・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名
アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国
アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海
アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記
アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン
アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記
アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて
アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜
・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティー制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
新作のイース8ではパーティー制に加え、ジャンプアクションも復活。
Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる
・イース・オリジンについて
イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、PS4に続きVITAでも配信が予定されている
Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
・ファルコム公式 ttp://www.falcom.com/game/game_windownload.html
Windows用DL販売。イースオリジン(700年前の過去編)はWindows用のみ
・プロジェクトEGG ttp://www.amusement-center.com/project/egg/
古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
・PS2版4、5
タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない また現在イース8の攻略や質問を聞きに来る方がおりますので、一時的にVITA版イース8のQ&A載せておきます。
落ち着いたら削除して構いません。
Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯の虫の巣の先にある宝箱の中
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:タイムアタックから抜けられなくなった
A:×ボタンを回避にしていると駄目らしいので一時的にボタン配置を変える
(パッチVer.1.02で修正済み)
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれが終了後に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
なおダーナのDLCは第5部以降から使用可能になる
Q:リヒトへのプレゼント用の聴診器はどこにあるの?
A:地下水脈から水源の滝のショートカットへ向かう所の光を調べる 前スレ
960がちゃんと建てたよ宣言してんだから
こっちでいいだろ 次は残ってれば重複再利用でいいか
あっちの方はPS4付いてるから、その次のスレでも多分付くだろ フェルガナのチェスターはバレスタイン城の兵やメイドを魔物にしてるんだな >>10
チェスターの故郷壊滅って確か12年前とかだっけ
バレスタインの兵士でそれに参加した奴ほとんど残ってなさそう
無関係の兵士やメイド達をほぼ全員魔物にした事に後悔も反省もせずジェノスの末裔の使命を果たし満足して死んでいくとか糞野郎過ぎる
3みたいにしょう気の中から魔物が湧いてきたでいいのに気余計な改変しやがって 死に際の絶妙なタイミングに〇〇な兄さん、〇〇な兄さん、とフォローし、プレイヤーの視点を変えて最期に美化しておくことを忘れない策士エレナ >>13
ロムン貴族のマクガイアが領主になってるからロムン領のはず エレナって兄が原因で城の住人の殆どが魔物になった事知らないよな
知っててそれでもフォローしてたらと思うと怖くなる 兵士はならず者みたいなのを集めたらしい(うろ覚え)からロムン出身は少ないんじゃね
メイドは多くがロムン出身っぽいがだとすると全く便りが来なくなった家族達が騒ぎだすだろう
マクガイアは反省して良い領主になるとか寝言抜かしてたがロムンから調査が来たらどう言い訳するんだ
魔王を復活させその力で云々とか完全に反逆行為だしその過程でロムン出身の人間が全滅とか死罪確定だわな
家族もまとめて死刑かよくて一生幽閉だろうな ロムンの諜報部が領主が魔王を復活させた事を本国に報告してもおかしくはない 本国に報告いってるなら救援送ってやれよと思う
カナン諸島のような遠くでもないんだろうし
それともマクガイアは使えないということで見捨てられたのかな 一応古代世界なわけで報告にも救援送るにも時間かかるでしょ
基本的に短期間で事態を収めるアドルさん有能 魔物に占拠された城を奪還するための救援
マクガイアの子どもの言動の変化からして
ガルバラン倒すまでにそれなりに日数経過してそうだけど
誰も外部に助けを求めたと言ってないんだけどね……
とりあえずフェルガナはメイドのフランが可愛い 星刻の神もなんらかの実体があるのかな
まあ各地の神的存在に認められてるアドルさんなら余裕だろうけど 皇帝の権威づけのためのお飾り宗教かもしれんよ
まぁ、キリスト教が元ネタっぽい感じだけど フェルガナに登場するシスターが星刻教会の信者だったな アドルさんがフェルガナ一番辛かったと言っていたのは短期間に色々起こりすぎなのが大きいと思う
1日目 ちょっと炭鉱みてきたら怪しい黒衣とデカい彫刻に襲われた
2日目 司教さん探して遺跡いったら崖から突き落とされた
数時間後? しばらくして起きたらマグマ地帯。出たら即、真っ暗な廃鉱。戻ったら次は氷山登れ
町戻ったら休む暇なく襲撃事件。領主宅が化け物の巣窟ですわ。
3日目? 翌日にはもうガルバラン島。は不死の軍団に耐えてるから直ぐに処理してね
うろ覚えだから間違ってたらすまんが2日目辛すぎ。アドルさんでも過労になるレベル >>30
フェルガナあれ3日間強の話だったのか
それゃ辛えわ…
パッと見ハードそうなセイレン島漂着もゆーて割と平和な拠点ありで一ヶ月以上のスローライフだもんな 3のチェスターは普通の村人から城主お抱えの騎士になってたのは何故? かなり昔に羽衣翔さんの漫画イースを読んだ。
その頃に別の人が書いた小説イースも読んだ。
両方ともかなり内容が駄目だった。
イース2のアニメは、原作にない要素を足して改悪して駄目になった。
ゲームブックでも原作にない要素を足して改悪して駄目になった。
イースの漫画と小説とアニメとゲームブックは、原作の魅力を殺すだけのしかなかった。
自分が知る昔のイース関連品は、原作レイプという言葉がふさわしい。 メディアミックスで原作通りにやるべしなんてかなり最近の思想だからな
羽衣さんも編集にタイトルだけ聞かされたくらいの状況で仕事始めたとかでそれが当たり前ってのもすごい時代だけど だいたい、作者の別漫画のソーサリアンとか出てくる時点でもうね
まーああいうのを割り切って楽しめるようじゃないと辛いわな
個人的には十分面白かった アドル本人に感情が無い人造人間という設定のイースのコミカライズも駄目だったな
リリアとオリジンのトールとダルク・ファクトが登場する奴
ちなみにファクトは人間の姿で出て来る 羽衣イース単行本買ったけどめっさ面白かったわ
ああいう改変は好きだw イースのメディアミックスって基本1・2の話だよね
3以降のイース、できれば最近のイースもしてほしい >>37
アドルが人造人間の設定は「え〜…」と思ったけど
レアのハーモニカの設定がえげつなかったりレジスタンス的な組織があったり
ファクトの設定辺りは結構好きだったわ
羽衣イースはイースとしては無しだしオリジナルとしても無しだけど
イースを元ネタとした改変物としては何故か有りだw
初期の絵好きだったな >>30
そうだったのか。しかもボスがやたら凶悪だった
お兄ちゃん、変な司教、ガルバ欄のコンボはおかしい
あれアドルの最初の冒険だったらレベル10止まりで死んでるぞ。そう思えばダルくって実は弱いんだろうな 制作中止になった4のOVAのラスボスもPCエンジン版4と同じアレムだったのかな? コミカライズやOVAの話出てるけど、ファルコムのメディアミクス(特にOVA)は出来が酷いよな。
勿体無い。 アドルがメインじゃない、後付けが嫌いって理由でオリジンをプレイしてないんだけど面白い?
PS4かVITAにあるよね オリジンは
アクションとしてはフェルガナの発展形みたいなものでフェルガナが好きならおすすめ
ボスに関しては好き嫌いが分かれる
ストーリーは1・2との矛盾も見受けられるようだが、イース自体作品ごとに設定が微妙に違ったりなので流せる人なら問題ない
事の真相を知るためには性能の違うキャラで同じ内容の塔を3周しなきゃいけないので、そこはおおよそ不評
こんなイメージ 関係ないけどアナザーエデンの主人公がアルドで微妙に混乱する >>44
パソコン版のオリジンを買って、やってみたことがあります。
1人目で全然面白くなく、途中でやめました。
面白くない理由
1.イースシリーズは色々な場所に行って、色々な人に出会い色々な冒険をするから面白い。
オリジンではダームの塔の中でしか動けないので、かなりストレスが溜まる。
2.行ける場所を制限したことで、物語もかなり不必要に制限された。
イースに災いがおこる前から、ゲームはできません。
イースを自由に歩きまわることもできず、イースにいる人たちとも話すことはできません。
イース王国で思う存分冒険したい、そんな願望があればオリジンでは無理なので、やらないほうがいいです。
イース王国での冒険を期待して買ったら、全然冒険できませんでした。
ダームの塔の中でしか動けない制限が、物語まで不必要に制限されて全然面白くないです。
イースシリーズに深いこだわりがない人なら、楽しめるかもしれません。 イースに対して何を求めるか次第だよ
アクション要素だけ楽しみたいならオリジンは楽しい
ずっとダンジョンとボス戦だけだから 舞台と目的は一貫してダームの塔の探索なのだと割り切って、アクションを楽しむ分にはいいゲーム
ストーリーや世界観が最重要な人にはきついかもね ストーリーや世界観重視派だけどオリジン大好きだぞ
僅かながらもイース浮上や女神がイースを治めていた頃の話に触れられて嬉しかった
ほぼ同じルート3周(×5)がキツイってのは否定しないが アンドロイド版イースクロニクル始めたんだけど曲がかっこよすぎる
オリジナルのアレンジ版みたいだけど頑張りすぎじゃね? オリジンはフェルガナ級の難易度よね
削るのに時間がかかる分フェルガナ以上かも。その分ダルくなっちゃうけど。カマキリ死すべし。 実際キルゴールとかラクシャの執事とか軌跡から出張してきたやついたしな 国内のSwitch版8も駄目そうな雰囲気しか感じない……良い意味で裏切ってくれるだろうかw
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180622-70743/ オリジンのボスは、
ボコる→ボスダウン、だいたい決まった範囲までダメージ通りますよ→復活。またダウンするまでボコってね→ダウン、時間内に弱点殴ればだいたいこの辺まで削れます→復活…
殆どのボスがこのパターンなのがやや不満
巨大ボスのBGMは好き その辺りがターン制とか揶揄されてたな
あとずっと塔内との二つがオリジンが評価の低い理由かな スイッチ版だけ海賊衣装と水着があるってなに?
死ね 後に出す程に追加要素あるのはある程度は仕方がない
自分なんかPC6初回版買ったから難易度選択もボスラッシュも無かった PC6初回版にはイース1〜5が付いてきたじゃないか。あと貴重映像?を集めたDVDも付いてたな。 つか、vitaとスイッチにあって、
PS4には無い意味がわからん。 >>74
確かに自分はそれで満足してるが
通常版の機能が無いのを不満に感じる人も居たからな 開発してもらうかわりに
日本一用にDLC置いといたんじゃね ぶっちゃけそれも含めての「買取保証」やろね
そもそも日本一は本来ならSteam版の発売すらSwitch版のあとに回す計画だったと思うぞ
正確には任天堂の指示で、ということだが。
イース8以降の日本一SwitchタイトルがSEGA流通に切り替わってるので
山下暴露案件で買取保証契約を切られたのは間違いないんで、
最終的にはベスト化あたりのタイミングでPS4版にもつけるんじゃないかね普通に まあしかし最悪なのは日本一自身ともいえる
switchマルチタイトルもせいぜい3000本とかしか売れてないのに
アトリエ新作もswitch版は4000本くらいだっけかな
こんな端な本数じゃマルチ切ってクオリティと製造ペースを向上する方が効率いいのに、
たかが4000本とはいえ、一度出して半端に売れてしまうと切るに切れなくなる
そもそもデバッグの手間が単純に倍って心労半端ないでしょ ゲーム界の全てを知り尽くしてるエスパー様がいらっしゃってるようだな
成仏願って拝んどこう オリジンがPSストアのVITAランキングに入ってるな
1・2はクリアしてないと話が分からないし
7以降からイース始めた人にはきついと思うんだが アドルは7の冒険の2年後に6の冒険をしてるんだよな >>80
もしかして「買い取り保証」まで未だにそんなものは無いと思ってるバカかな
買い取り保証契約なしに3DSに突っ込んだイメージエポックが
あっさりと倒産したの見てもわかるが保証なしに出しても死ぬだけだぞ
日本一もかなりの確率で倒産すると見てるよ ps4以下のグラで完全版出すのやめろ
なんでスイッチとvita限定なんだ
頭おかしい
てかスイッチにヘイトいくわ
グラがいいなら文句ないけどクソスペックのゴミグラで独占してんじゃねーよ キャラアニのEvolutionぐらい気合い入った作りだったら良かったのにね
サウンドは元のとアレンジ選べたり、フルボイスになってたり
隠しボスがいたり ボスラッシュやったけど、ハードでいっぱいいっぱいだったな
エタニアボスラッシュならナイトメアでも行けそうな気がするけど
通常ボスラッシュのナイトメアはあのアイテム量で完走できる自信が全くない
確かセルセタもナイトメアボスラッシュは最後までクリアできなかった
ソロでナイトメアやインフェルノ完走できる人本当尊敬する >>88
あれは空回りした気合いだからマネしろとまでは言わないわ 発売前からバグあるけど修正予定だから許してねとアナウンスしてる 改善ロードマップを発売前から提示してたのは海外版だけだな
日本のはDLCで進行に支障が出るバグが出たから配信延期ってのは表明してるけど、
海外みたいにあかんだらけではないみたい CV表示は冷めるからイース5リメイクでは辞めてねファルコムさん いや、ファルコムは作品内の過去設定すら無かったこと(忘れてるだけ)にするのがお家芸だから期待してるやで!
軌跡のほうではなんぼやってくれても構わん CV表示自体は別にいいんだけど、兼役多すぎなのはちょっと気になる >>97
5リメイクでは逆にCV:???の覆面キャラをねじ込んできたりして >>101
閃の田村ゆかりでそれやられたとき
この演出をイケてると思って実装した奴きっしょ…って思ったけど軌跡だからかろうじて耐えれた CV表記自体は必要性は感じないがあったからといって気にもならんって程度のものなのに
定期的に湧くCVガーが必死すぎてうざい こっちのスレ始めてなんだけど定期的に湧くってことは必要とされてないってことだろね ファルコム的には無くすメリットなさそうだからなあ
声優表記が嫌だから買わないって人よりも、その声優が好きだから買ってみるかの方がありそうな話だしw 声優にまったく興味がないから
目に入らなかったわ
文句言ってる人って自分の好きな声優が出てないとかアンチかどっちかだろ 文句言うほどでも無いけどどちらかと言えば好きじゃないな
あれ見ると一瞬ではあるが何か突然現実に引き戻される >>105
その辺はオープニングやエンディングで十分役目果たせるし劇中に表記する必要ないと思うんだよなぁ
マーケティング的に確固たる意味があってやってるなら仕方ないけど、
せめてオプションでオンオフできるようにして欲しいな そんな設定いらん
そんなことするくらいなら最初からCvつけるなよって話になる 正直、かなりの数の人間がファルコムのアンケとかで無くせと言わない限りはずっとこのままだと思うわ
少数が長期に渡って言い続けても、またこいつか程度でスルーされる気がする >>110
ファルコム自身が過去作品で残酷表現オンオフとかやってるからアリだよ 気にしない人と嫌な人はいるが、あると嬉しい人はいるんかね、あれ? コナンと一緒だ
有名どころの声優使ってたら間違いなく重要キャラだもん
一種のネタバレだよ 声優で買うような人は公式サイトで確認するだろうし別にゲーム内で出さなくてもとは思う
ところでSwitch版8出たのにこっちはあんまり賑わってないな Switch版8は6000本だったしな
盛り上がらないだろ 6000本か……やっぱり3度目だとあんまり売れないのかな
東ザナもVITAで15万本売れたのがPS4で初週1.5万本だったし
8は出来自体は良いからじわ売れしてくれると良いんだが…… そもそもSwitch買う層はファルコムにあまり興味ないんじゃ…… >>120
PC版の頃は全部やったよ
ソニー陣営に行ってから
やってないだけ PCとソニーの間にSFCがあるのを知らないところがゲハ臭いなw SFC版はイース6の付録で1〜5まで付いてきた(エミュ) あの付録、「すげー!」と思ってたけど結局どれも一度も起動しなかったな 4gamer 6431本
ファミ通 6800本
仕方ない
長いこと任天堂ハードにソフト出てなかったし、価格が高すぎた >>126
いや、PCゲーム板のイース総合にいきなよw
別にここでPC時代の話を全くするなとは言わんけど
携帯RPG板で携帯機以降やったことない自慢されてもなあ SEVEN当時はイースはPCゲーだから〜とか意味不明なこと言ってる老害いたな〜w
1、2の前例もあるから他機種でファン層広がるのはいいことだ わざわざ10年以上前のことを持ち出すやつも
十分老害だからな それは老害というのか?
言われたからってそれをただ返すだけならやらない方がマシだよ ゲハ老害にとっての老害とかもう意味わからんなw
まぁゲハ脳になんと思われてもどうでもいいよ
それにほら、論点を「老害」にすり替えてるw 池上明子が書いたイース5の漫画が良い
リジェがヒロインしてるし PC板行ってもスレが機能してないだろ
軌跡シリーズみたいに基地外がいるだけで だからここでスレチしてもいいとか、
自覚がないところはさすが基地外 >>134
あの人の絵はアドルが女の子に見えることが多々あって戸惑うわw 次のイースは5リメイクじゃないかと言われてるが
そろそろ戦闘システムも一新してくるだろうし
新システムのお披露目ならリメイクでするかな?
普通に9を出す確率が高いと思うんだが…… 8後のインタビューで社長が5のリメイクについて意味深なコメントしてたから5リメイクだと期待してる
というかいい加減オリジナル版以外で出してくれないと俺が困る
(タイトー版はノーカウント) Win以降で出てないのはあとは5だけだからな
次出るのは5でしかありえないってレベル あえて選択肢考えるなら、本命5リメイク、対抗9、大穴1&2の3Dリメイク、くらいか
まあ5だよな 錬金魔法と今のスキルシステムは相性抜群だと思うんだがどうするんだろうなあ 5リメイク期待している人はわりと多いのかな
まあ換骨奪胎されてほとんど新作になりそうだけど
ただ1・2は下手に3Dにするより2Dのままの方が良いと思う
こういうこと言うと懐古主義だと言われるかもしれないけど そりゃ新作が出るに越したことはないけど、
順番的には来てもおかしくないし、唯一オリジナルで残念な出来だった(ゲームシステムが)からねぇ >>145
ストーリー…というかシナリオも雑で1周しただけでは全容がよく解らんかった
さらにシステムが残念な所為で確認の為に2周やる気もしないという メインストーリーはともかくストーカー関連のエピソードは良かった 5は発売わずか3か月後にコエテクから完全版が出てたな
ということくらいしかホント記憶にない
システム的には一応7の雛形みたいな感じだったよな
ちなイース7以降の最大の画期は弾幕STGの要素をうまく取り入れたことだと思うが
このへん奇しくも名前も似てるニーアとも同じなんだよな 弾幕STG要素って7以降じゃないだろ
1、2からあるじゃん 軌跡はエステルとヨシュア参戦か
もうキャラが捨てられなくてオールスターゲームみたいになっちまったな…
イース以外クソになってしまったファルコム(´・ω・`) あれ空の軌跡SCから作中時間で3年しか経ってないからそりゃでてくるさw
今回が全軌跡の集大成らしいし主人公のリィンはエステルパパの弟弟子で遠い身内だから >>151
pcゲーム板だと8も結構な悪評だけど違うの? PC展開なんかしてない(他所にライセンス生産させてるだけ)のにPC板とか何言ってんだオッサン
8についてはそのライセンス担当の仕事が粗末ってのは言われてるが >>155
バグまみれの移植が酷いって書かれてるのをPCユーザーには不評って読み取るってなかなかアスペちゃう? >>155
PS4の8は普通に名作
PCのは他社のクソ移植
批判は本家のプレイしてからな 元々PCゲームメーカーなんだから自社移植すればいいんじゃ……と思うけど
人手が足りてないかあるいはその手間に見合う収益が無いんだろうね スクエニもPC界隈では地雷メーカー認定なんだが、
理由としてPC版の発売が遅い、遅いくせにバグだらけというありさまで
ようするに今回の日本一と同じで移植にかかるデバッグ作業が膨大になりすぎて
大手ですら対処できてないんだよ
具体的には故岩田氏がWii時代のゼノブレイドのデバッグ見積もりを見て
「これ下手をするとゲーム1本開発できますねえ・・・」と言ってるくらいだから、
それこそ移植の手間で新作作れてしまう
一番高性能、一番作りやすい、一番普及しているPS4に照準を合わせる近藤戦略は時代を見てるよ そのスクエニも最近は箱マルチ切り捨ててPS4Steam戦略だし
マルチマルチと簡単に言うけど膨大な作業量が発生してしまうのは間違いないよ
市場をひとつ選ぶならそりゃPS4でしょと >>159
今のPC環境に合わせたラインがあるわけじゃないからなあ 一応軌跡終わっちゃうみたいだから来年はイース来るかな
個人的な予想だと次は東亰ザナドゥ続編でその次くらいにイースだと思うが >>157
糞グラ糞モーション糞シナリオてのは言いがかりと思った方が良い? >>166
煽り抜きで、君はネット掲示板見ない方がいいよ 軌跡シリーズ自体完結すんのか?
閃は4で完結だとしても 5はきっちりリメイクしてほしいねえ
時間かけていいから
軌跡シリーズはまだでるらしい。結末に向けて1、2シリーズ出そうかな? >>169
もう勘弁してください
いい加減終わらせましょうよ(´・ω・`) PSPのイース7やり始めたけど店売りの武器とか高すぎじゃないか?
これって最初の街だけかな?
難易度イージーでやってるけど最初の祠のボス戦、苦戦したぞい >>170
初期構想が
・リベール編
・帝国編
・共和国編
・結社編
の4部作だからな
そこから帝国編の前にクロスベル編が加わって5部作になった
だから前から言ってた通り、今の帝国編がちょうど折り返し
あと共和国編と最終章で終わり >>171
意識してレベル上げたり金貯めたりしなきゃってなるのは最初くらいだよ
最初だけ妙に手間がかかる 最初金に困るのはある意味伝統とも言える
今は無料DLCのおかげでそこまで困らないけど MD版4が発売されていたらラスボスはエルディールだったのかな? あのーPSPの1、2やってんだけど家から飛び出して門へ消えてく
クローゼなる人はもう出て来ないの?
話しかけず見送って人物図鑑に載らなかったんだけど その一度きりです(´・ω・`)
勝手にぶつかって会話にならなかったっけ? クラーゼじゃなくてクローゼ、人物図鑑No.43に登録されてないかい? そういえばラステルってどうなったんだろ?最後までダーナに付き添ってたはずだけど 初心者です
今、イース7やってるけど各キャラのお勧めスキル教えて下さい
単純に消費SPの多いスキルを装備すればいいのかな?
攻略スレ過疎ってて、こちらで質問してすいません とりあえずアイシャには早めにキラーホーネットを覚えさせとけ
合成武器で覚えるから イース7は下突き無双だから、それだけで最後までいける もうすぐセルセタの記憶のリリースやね(´・ω・`) Memories of Celceta
セルセタの樹海の海外名
今日からSteamで販売開始された steamのセルセタやってるけど7のシステムでグラ良くなって面白いじゃん
何で話題ならなかったんだ?
7はめちゃくちゃ評判いいのにセルセタってあんまり聞かない
ダーナと比べると物足りなくはあるけど ボス戦が単調、特に後半が手抜き
旧4の人気曲がカット、アレンジがいまいち
闇の一族の出番が少ない
結末を見せないエンディング
評価が分かれるのはこの辺り
Vita本体と同時発売を目指していたこともあって
全体的に開発期間が足りてない
調整不足で7より完成度が低いというのが個人的な評価 でもセルセタにはカンリリカちゃんが出るから満点なのですよ 前半の地図埋め始めたあたりはほんと面白いだけに後半の尻すぼみ感よ セルセタは発売前のPVや序盤の展開で多くの謎が散りばめられてて、今回はストーリーすげー凝ってんのかと思ってたら明かされる真相がことごとくショボかった(´・ω・`)
あとまだ見てないと思うけどエンディング見れば評価が割れる理由がよく分かると思う。
パーティメンバーは8の面子とはまた違った魅力があって全員好き。 プロットが20年以上前でリメイクと考えたらシナリオもエンディングも大満足だけど、新作として遊んだ人は物足りなさを感じるんだろうな セルセタのシステムって、7と8のちょうど間ぐらいの出来だな
当たり前といえば当たり前だけど、ちゃんと進化してる実感があって良い セルセタのPC版が出るってことは・・・
ひょっとすると セルセタは神ゲー
8もいいけどスピード感はセルセタのが勝ってる SFC版4のラスボス=エルディール
PCエンジン版4ラスボス=アレム
PS2版4ラスボス=太陽の仮面制御装置 http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/180724
>だから『イース』の新作を作りはじめるときは、「シナリオを考えないで遊べるものにしよう」といつも言うんです。
>それはたぶん、会長の影響ですね。「シナリオがなくても、アクション主体でゲームを進められて、それが楽しいならいいじゃないか」と。
>そこにストーリーがついていれば、より満足できると思いますし、良いアクションゲームになりそうだよね、という話をするんですよ。
>『イース』は“シナリオ先行”じゃなくて“アクションが中心”だから、「ゲームプレイを優先して考えていこう」、ということです。
でもセルセタのエンディングはダメだぞ >>205
音楽の疾走感と体感的な戦闘の動作のスピードはセルセタのほうがあると思ってる
別にどんな意見があってもいいがはっきり嘘とまで言うならせめて何か根拠を示して貰えんとなんとも言えんよ >>206
同意
未来作でもうちょっとは拾うべきよねえ >>207
キコキコチョコチョコ動くセルセタにスピード感などなかったな
あのブツ切りエンドですべてが台無し
セルセタが神ゲーという神経がわからんよ
そもなんの根拠もなしに神ゲーといってる時点で あ、当時神ゲーだったというならそうかも知れないね
俺は当時のことは知らんけど
しかし8を差し置いて神ゲーだスピード感だはない ゲームを遊んだ感想は人それぞれ
そのゲームを神ゲーと感じるかクソゲーと感じるかはその人の感性の問題なのでいちいち否定するものではない 俺が神ゲーと思わないものを神ゲーと思うやつは間違ってると言われても、お前ん中ではなコピペが脳裏をよぎって終わるw セルセタのエンディング後のアドルはドギと一緒にフェルガナ地方に旅に出たとか? セルセタはスキルフィニッシュのスロー演出をOFFにさせてほしかった セルセタのEDは演出としてアリだと思うけど想像力ない人には不評なんよな
逆に説明をしっかりしすぎると8のエピローグみたいになるのに そういうのじゃなくて、セルセタのEDは旅立ちの場面を見せて欲しかった >>214
そういえば東ザナにも敵倒した時のスロー演出あったな
それなのにイースと違ってあんまり批判されてないんだよな 一回目はぶつ切りっぷりにブチ切れ
悪印象満載で二回目やったらそこまで悪くない気もしたけど
良かったかもしれないと思って三回目見るとやっぱりイラつく
そんなセルセタラスト スロー演出は処理落ち回避の意味もあるんじゃなかったっけか セルセタはシリーズの地味に核心に関わっちゃってるから、あっさりめに片付けて未来作との整合性が取れる余地を残しとくのもありなのかも。
だがまあグリゼルダ以外がどうなってるのかはどっかで説明が欲しいがな。
描写はセルセタがやや過小で8がやや丁寧過ぎる感じ。全体的にはどっちも良いんだけども。 >>221
核心部分の謎を残したまま終わるってのと
他メンバーとの別れのシーンもなんもなし
ってのは話が違うだろ 時系列はセルセタ→3のリメイク フェルガナの誓い→5→8→7→6 セルセタはパーソナルアクションのせいで
常に全員生存を意識してプレイしないといけないのがつらいな
序盤は蘇生薬も高いし、誰かが死ぬと石碑まで戻らないといけないけど
戻るためのワープもできないし
セルセタの欠点の多くが、8で改善されてよかったよ 8はセルセタで出た不満点をだいぶ拾い上げて改善した感じする。
言い方は悪いかもしれないけど、セルセタあったから8ができたんだな…と思う 7ではフラッシュガードは使えば便利くらいの立ち位置だったのに
セルセタからは使って当たり前のシステムになったのは嫌だったな
しかもカメラ固定のせいで、画面外からの攻撃にタイミングを合わせて
ガードしないといけないことが多くてナイトメアが面倒だった セルセタって完全に最初からのナイトメアと引き継ぎして2周目のナイトメアって敵ステータス違うの? 違うよ
攻略本にも書いてないから具体的にどれくらい変化してるのかは不明 8が初プレイでとっても楽しかったので、セルセタやろうと思ってるんだけど
8 ⇒ セルセタって楽しめる?
だたの劣化版ならおとなしく別ゲーにする・・・ 8で地図埋めが楽しかったならセルセタも気に入ると思うぞ セルセタはゲームとしては面白いんだがストーリーが若干弱いんだよな セールの6(\1350)を買ったぜ、盆休みにやる(´・ω・`) セルセタは過去のイース4に比べると、スペクタクル感が薄い気がする
お話の壮大さだとセルセタの方が大きいんだけどね
樹海から古代セルセタ王朝の都が出てくるとかはして欲しかったなぁ 8みたいなシナリオが良かったならSEVENがオススメだけど、
アクションゲーの過去作は基本劣化版なのはわかりきってるのにそれでも気になってるなら辞めといたほうがいいんじゃね
まぁ8は完成度高すぎってことで システムで見劣りするのは仕方ないけど7のボス戦はかなり面白いと思うけどね
特に中盤のボスは ファルコムゲーは古いの遊んでてもそんなストレスないな
プラチナゲームズとか言う会社が劣化しない品質を標榜してるらしいけど俺的にはイースがまさにそれだ 違うってだけで優劣じゃないだろ
イースのシステムは 8のPS4版始めたんだけどPS4にしてはグラフィックのレベル低いな
vita版が先に発売されてそちらがメインだったからしょうがないのかもしれんが
PS3レベル 閃の軌跡くらいから等身大グラになった訳だから
そんなに数年程度だし多少はね クソグラでもロードが速ければいいが
遅いのは無理…… >>246
普通に疑問なんだけど、国産のアクションRPGでこれより圧倒的にグラ綺麗なのってそんなにあるか? 1人足りないじゃないですか
ttps://i.imgur.com/g1ZopFy.jpg >>251
イースの中国人気すげえな・・・
なのか? >>253
アイシャの胸部がおかしい……おかしくない? イース6のロムン艦隊に侵入する所でテラが階段登ってくれなくて進まない(´・ω・`) 設定軽くしたら進んだ、階段登るの重かったんか(´・ω・`) 『イースVIII』後の物語を描くシリーズ最新作が開発中 ─ 日本ファルコム近藤社長が明かす
https://gamestalk.net/post-103317/ スイッチで出たからアドルもスマブラ出るんじゃない?って期待されてるのが面白い
ヨーロッパの方だとスイッチ版重視されてるのかな てことは8と6の間にもう一つエピソードが挟まれるのか
冒険日誌どんだけ濃いんだ 8~6がアドルの代表作ではないという事実
ラクリモサはどう考えてもビッグスケールだけども… イース9が5と6の間なのかどうかが問題だ
5の後ならテラ出演ワンチャンあるだろ >>273
新作は8と6の間になるし6公式ページの翼の民を求めてを読む限り三年間会ってなさそうだからワンチャンもないと思う 三神設定無理矢理膨らませようとして世界観壊したりとか、
8人気を引きずって8キャラ(ダーナとか)出すとか、
寒いことにならなけりゃいいんだが… ED最後のの2枚
あれほどファンを泣かせた、説得力のある絵はイース史上例がないと思う イース8は人気がある分>>275みたいなうるさいのもいるから気を遣ってくれるんじゃない? 8の絵師って韓国人でなんかディスってプチ炎上してなかった?まだ取引あるんかね イースは過去シリーズからのキャラ出すにしても、ちょっとしたファンサービス程度に抑えてくれるでしょ 8のキャラデザじゃなくてゲーム内の1枚絵書いてる人な(閃2以降は軌跡もこの人)
社員募集のページで社員紹介の質問に答えてただけで特に炎上してた覚えはないが >>284
インタビューで動画の素材やゲーム中のイラスト製作が仕事って答えてるしそもそも新人っぽいからたぶん違う 8のアドルなんかモサかったしデザインは変えてくれてもかまわんよ やっぱアラサー近いアドルを出す前にできるだけ空いてる時系列に詰め込もうってことなのかね セルセタなんだけど、装備の強化はなにを優先すればええのん?
自分、イージーじゃないとダメなヌルゲーマーなんや。 強化するより買い替えたほうがいいと思うけど
武器の攻撃力は低コストで上げられるから常に2段階くらい上げとけば楽になる
トロフィー目的でやるなら最強武器作るときだけでいい >>264
次のスマブラにアドル出たらイース音楽も収録されて
あのサントラ機能とあいまって購入意欲増し増しだけどまあ無いだろうな 若い頃頑張りすぎた反動で晩年は引きこもって手記を書き続けるアドルさん…… 書き終わった後また北極とか行っちゃう(´・ω・`) 最終的に行方不明だけど早死にってわけでもないのが流石アドルさんだわ 地味にこの設定を最初に作った製作サイドは神だと思う あの世界って水中呼吸の道具、いっぱいありそうだよな。 初セルセタの樹海ナイトメアやってんだけど、これ強化素材は交換して売っていったほうがいいのかな?
装備新調する金が全然無くって
売らないほうがいい素材とかある? あんま覚えてないけど
素材がなくて苦労した記憶もないし
いざとなったら稼げばいいと思う オリジン、アクションは爽快なのにジャンプボタンが不快(´・ω・`) アドルソロ懐かしくて6やりたくなってきた
エメラス剣進化して強くなってくのが楽しかったな
2段ジャンプが上手く出来ずに今でも死ねるだろうけど 新作はアドルソロなのか今のパーティ形式なのかどっちなんだろうな パーティー形式じゃないのか?
Z、セルセタ、[が操作キャラ切り替えのシステムが主流になってるし今更替えるとは思えん 俺はプチ外伝とかでもない限りはPTの方がいいな
そっちに慣れちゃったし
6人・3属性の形に拘ることはないかもだが 今3をリメイクしたらPT制でアドル、ドギ、チェスターとかになるんだろな
あとガードナーさんも仲間になるし、後半はエレナが加入して自らガルバランをボッコボコにする なんか道端にある石でガルバランをタコ殴りしてるエレナの絵が目に浮かんだ モーニングスターとか杖で撲殺系の打撃キャラになるんかね
なんか毎回少女キャラ担当枠あるし
でも昔のソロアドルで話進めてくゲームの面白さも忘れらんのがなー 少なくともアドルソロの方がアドルさんの超人感はあったよな
それがパーティー制になって女子供まで同様に戦えるとなると……
まあこんなこと書くと差別的かもしれないけど 正直パーティーになってからもアドルさん第一なスタイルは崩れてないし、今のままでもいいかな
終盤まで唯一の斬属性だったり、最終技がぶっちぎりで壊れてたり、ラスボスでタイマン役だったり >>309
加藤会長は女の子がハンマー振り回したりとかに、うーん…と唸ってたけど売れるためには仕方ないよねって言ってたな 8がちょっと大人しいぐらいで基本的にアドルさん優遇だよな
7みたいに外せないのはやめて欲しいけど アドルは冒険家として優れてるのであって
剣士として超人的なわけじゃない印象だけどな 8でも会話中にアドルの体力は抜き出てるような描写があったな。 アドルさんは強さよりも、セルセタの手帳で見せたマッピングセンスに冒険家のプロであることを感じた
あと定期的に発する放置ボイスから冒険キチっぷりが伝わってくる 7はアドル最終武器が全属性攻撃ってのもな。あれはちとやりすぎ。
8ぐらいがいいな。プレイヤーが巧くなってくると、やっぱアドルの使い勝手がいい、って感じのバランス調整。 むしろ冒険家設定は最近になって思い出したように後付けしてる感がある
PVだと6は赤毛の勇者が帰ってきた、だし、
8でも赤毛の剣士PS4に来たるだった
アドルが冒険家らしいことをしたことって実はあんまりない 6は取説でテラの親父に「世界の果て見に行かないか?」と誘われたら
ドギの声も聞こえなくなるくらい夢中になってたもんな ワンダラで「僕から冒険を取ったら何も残りません」って言ってたじゃない かなりの数の修羅場を剣一本でくぐっているからね、他から剣士と呼ばれても仕方ない
そして冒険家らしいことは物語の舞台に着くまでにしているから・・・
まぁ対人戦は強い訳じゃなく、武器として剣を使っているだけだから、剣士とは言い辛いはず? ある漫画版イースでは人造人間の設定にされてオリジンのトールと戦ったアドル 7も発売して10年立つんだな
グラは酷いがキャラデザの絵は今見てもかなり良いし
移植リメイク予定ないなら今のうちにVITA本体買ってた方いいんだろか システムが今の状態に近いから、ナピシュテムとかと比べるとリメイクの優先度はかなり低いだろうな
そのナピシュテムも相当後になるか、そもそもリメイクしないかもだし
まあリメより新作作る方針なのは良い事だけどね Vリメイク来るじゃなくて8後の話になるのは意外だが8後を求める声が多かったのかね 5リメイクは期待してて下さいって言ってたくらいだからやるつもりだったんだろうけど、8で新規獲得できたのを逃さないつもりなんだろね
リメイクでも新作でもなんでもいいが、ハドソンイースみたいに安易に8キャラ続投させたり無理やり3神設定引きずって世界観壊しかねないようにして欲しいな 大昔はその地域に住んでる人はその地域が世界のすべてだったから良かったけど
そうでなくなった所為でグリークだけでまわせる世界でなくなったから
マイアの支配装置(マイアの見てる夢が現実)自体がぶっ壊れる
マイアは見てるだけの存在になって、世界は人間が自分たちで回すってのがこれまでの
イースの方向だったと思うんだけど、その辺ぶち壊してきたのは何か意図あるんかね 特に1・2では女神の加護から自立していく結末だったのに
8では世の中にはどうやっても抗えないものがある、神様には敵いません、だからね
テーマが正反対になってるけど
メタ的に考えるなら、バブル期のいけいけな攻めの価値観と、
震災以降の保守的な価値観の違いが反映した結果かもね マイアの件はあとあと三神つかったネタ用に、悪く言うなら
軌跡みたいないつまでも続く伏線作るために取っておく形にしたように見える >>330
どうあがいても抗えないものもあるって話はそれはそれで有りだと思うんだけどね
セルセタだって「未来は決まってるけどこっからの台本は渡さないことにするよ」って事で
抗えない未来は有るって話しだし といっても8は十分抗えた方じゃないか
目的はマイア様ヌッコロすことじゃなくて今のラクリモサを止めることだし 現状は実質止めたようなもんなのか
時系列が直後ってだけで無理に8引っ張るのでもない限り別にいいわ
8のキャラは出てきて困らんし >>328
たぶん8発売直前までは次は5リメイクって考えてたんだろうなとは思う
それが8が大ヒット、特に長めのシナリオと探索要素が高評価得ちゃったから8の高評価部分引き継いだ9作ろうってなった感
5リメイクは元のシナリオどれだけアレンジしても8には及ばないだろうし 8のゲームシステムを流用するなら、5と相性が悪いというのもあるね
でも、5は不遇すぎるな
今作らなかったらVitaどころかPS4でも出ない可能性がある ダーナをはるか飛び越えるほどのヒロイン
出してくださいよファルコムさん
次も買います布教します >>336
8のセカイ系に対して5は魔人シナリオをもっと本編に絡ませてタイムリープ色を強くしたらワンチャンあるで!
たぶん でもイースのヒロインといえばリリア。
はっきりわかんだね。 8ではラクシャもサブヒロインでええやーん
シリーズ中でアドルが全裸見れたヒロインはラクシャだけやし 双子女神の石像になったときって全裸じゃなかったっけ? ダーナは女主人公って意味のヒロインだけどな
あとリリア、フィーナは最近のイースから入った人は印象が薄そう ヒロインよりもライバルがほしいんだよなあ
8はそれっぽいキャラいなかったし
チェスターみたいに強いライバルと戦いたい >>346
リメイクされたら兄貴のリベンジにワンチャンあるが、
加入するまでが結局ダメそう >>343
>ダーナは女主人公って意味のヒロインだけどな
そもそもそれが本来の意味ですな つかストーリー上の女主人公ダーナのライバル的存在なら8は結構いたんじゃね
和解飛ばして友になってるから一応王道なのかもしれんけど ライバルと呼べるほどのやつはおらんね
そもそも8は完全に敵対勢力と言い切れる存在自体が少ないってのがあるからな
名無しくらいか 名無し先生
アヴァロドラギル先生
島北部はライバルいないな 一応オケアノスがそれなんだろうけど
あいつパッとしないからな >>353
しつこいぐらい何度も出てくるアヴァロドラギル
それに対してOPで存在感あったのにあっさり倒されるギアスバーン…… >>356
しれっとソニーブースでPV流してるかもよ アヴァロドラギルめっちゃ出てくるから北側はアイツみたいなのがウヨウヨしてんだろうな、って思ったらそれどころじゃなかった北側 >>357
・戦闘の基礎を教えてくれるシンプルな動き
・殺人鬼を見事処理してくれる
・強ボスしかいない2章でトラウマ抱えたプレイヤーさんの前に出てきて安心させてくれる優しさ
・ヒイロカネゲットから古代種攻略の起点となってくれる
・これら全て同じ個体
これはライバルですわ間違いない ギアスバーンも扱い自体は結構良いぞ前半の大トリだし、鳥だけに
ああいうダンジョン攻略中、前に顔見せするボスは珍しい ダジャレでスレが止まる・・・いやはや実に美しい!(パチパチ >>362
なお北に行ったら向こうで肩身狭いから南でイキってたんやろうなと察してしまえるもよう
一応数少ない火球攻撃持ちなんだがな… 9は8直後の話らしいからロムン帝国が絡んで来るんかな? 8直後はわからんけど6冒頭でロムンから逃げる原因になるとか?
8と6の間どれくらいあるんだろ 直後って言うからにはセイレン島から戻ってきたとこからだったりして そういや6のプロローグはロムン兵達が赤毛のアドルを探してたな
掴まる前に逃げ出してテラ達に助けられたけどなんかやらかしたんだろか
カナン諸島にきたロムン帝国軍はアドル探しとは別件だったぽいし グリークから1年後にエレシア大陸の西端のエディスに徒歩でいってるって考えると、
そこの途中でなんかやらかして、6プロローグでのロムン兵のアドル探しになるのだろう あれはアドルじゃなくてラドックを探してたんじゃなかったっけ
アドル自身がそう言ってたはずだが 有能そうなグリゼルダが左遷だと中枢は腐ってんのかなー?
元ネタのローマ帝国はどうだったっけ? 元々は旧イース4でロムン帝国軍と直接戦ったから追われてたんだろうけど
6と8の間にはまだ2年あるし、ギリシャからポルトガルまで
一直線で向かったとは限らないんじゃないかな
ロムン帝国はアルタゴと戦争中だし、北回りで迂回したかもしれない
6ではドギと久しぶりに再会してたことになってたし
8を見ると旧5と違ってサンドリアでもドギと分かれてないみたいだから
その辺のつじつまをどう合わせてくるのか リメイクしたらオルハもイーシャも別人が描いた絵に変わるが、よろしいか? 見合わない(追加部分が必要になる)し
比較的新しい方だし
リメするならまず5からというのもあって
まぁかなり長い間されないだろうなと思ってる 6はPC版しかやったことないが
PS2とPSP版はそんなにひどかったのか OPのことならそれはもうひどかった(本気)
あれと比べたら今のファルコム3Dはよくできてると思う
あとPS2とは関係ないけど、ひどいと言えばテラの棒声 タイトーのPS2イースはストーリーに一定の評価があるのに他の部分でks扱いなのが惜しい
pspの6は処理落ちがやばい。一応改善されたが
いっそVRとかでどうよ >>385
太陽の仮面の大上段な設定とかえげつない鬱展開とか
最初から最後まで白ディールのままとかそれぞれのキャラの立ち方とか
好きな面はあるんだけどね…にしてもその方向でもいろいろぶつ切りだし
何より一番大事な遊んでて楽しいかってところが絶望的過ぎるから
クソ扱いでもしかたない >>388
ムービーのテラも結構ありだと思う俺は異端? フェルガナエレナの萌え声だけの糞アイドル声優が棒読みだったのにはキレそうになったがベテラン声優まで棒だったのは謎だった
音響監督?の問題だったのかな
そんな中チェスターの声優さんだけ頑張ってて感動した
誰か知らんけど 前から聞きたかったんだけど
スク水てそんなにいいのか? 6のあの一族って海水浴するとき裸でやりそう。
じっさいいたら蛮族だよなあいつら。 >>387
やっぱりイースはアクションが面白くないとね
しかしこうやって話してると設定やストーリーの話が多くなる不思議
アクションは既に名人級の動画が出回ってるからかな 各自で上手くなるしかないのと、結構複雑で言語化しにくいからなぁ フェルガナのチェスターはバレスタイン城の兵士とメイドを魔物化してたな 6のサントラのDisc1めっちゃすき(´・ω・`) 6のBGMはバランスいいね
最初のフィールドのは清涼感もありつつカッコイイ セルセタやっと終わった……
結局、武装の強化は一切しなかったわ
分かりづらいわあれ ファルコムのPCゲームはBGM暗号化されてないから
サントラなくてもPCから聞けるんだが……タイトルが分からないのでお勧めはしないが アマぷらで配信してたから6全部聞いてみたが
やっぱ良いなー 携帯電話ゲーム板は人が少なそうなのでこちらで失礼します。
大変古く恐縮ですが、ドコモ903iシリーズ用 イース/ファルコムi で
フェルガナの誓いをプレイしているのですが、
公式によると隠しコマンドを入れるとサウンドモードとハードコピーモード
が付くというのですが、肝心のコマンドがわかりません。
ttps://www.falcom.co.jp/mobile/repo/ys_ysf-i.html
メルマガに登録すると分かるとあるのですが登録しても
一向にわかりません。
ご存知の方おられますでしょうか? >>408
公式(タイトー)に問い合わせしましたが、回答もらえませんでした。
正式に問い合わせ先と書いてあった窓口に連絡したのですが、
はじめ「イースファルコムi?ハァ??」みたいな反応でした。
10年以上前の製品だから仕方ないですね。開発元(スクリプトアーツ)は倒産しちゃったし。。。 >>410
メルマガを管理してるのはファルコムなんだろうから
少なくともファルコム内部には情報が残ってそうだけどな
ファルコムに問い合わせてみたら? >>409
6のボーカル曲はジルズプロジェクトというバンドが歌ってる 知らんと思うが、確かPS2版イース6に付いてた特典CDには、オルハが歌ってるやつがあったと思う。
それも一応イース6のボーカル曲 現jdkバンドはボーカルも含めて全員クビにして更新してほしい
高校生のコピバンレベルで下手くそすぎて聴いていられない。喜んでチケット買う奴の気が知れない
あ、美月さんだけは別です なんで美月だけ残ったんだろね
ファル信者でゲーム楽曲までやってたオカジすら入れ替えられたのに
コテカナはしゃーない ファルコムで美月とか言うとザナドゥばかり思い出していかん 現jdkを妙に嫌がる奴がいるな
anazonのレビューとかも同一人物かね
批判はいいんだが建設的にやっとくれ
根拠がないと他人は判断のしようがないのでな この手の人は
jdkになればJDKのが良かった、コテカナがやめればコテカナのが良かった
攻撃アクションが加われば体当たりが良かった、パーティー制になればソロプレイこそイースだ
って具合に延々と「昔は良かった」って言い続けるんだからさらっと流しとけばいいのよ 体当たりが良かった、ソロプレイが良かった はほんともう辟易してる
さすがに今は頻度下がってるけど フェルガナ風ソロはたまにでいいからやってほしいとは思ってる
ナンバリングじゃなくて外伝的なタイトルでもいいから
まああるとしても、1・2の3Dリメイクが本当に作られた時くらいな気がするけど フェルガナ風と言っても2Dってことじゃなくてアドルソロのジャンプ有りアクションって意味でね
1・2はやっぱパーティにしたら有翼人設定とか可愛く見えるレベルでストーリー変わりすぎるだろうから
ソロでやってほしいんだよなー ゲームエンジンがセルセタ8仕様だからきついべ
エンジンから作り直すメリットは流石にないだろうなぁ
そこを突いてフェルガナライクの同人ゲーム作ったら一定数売れそう
今ならこのアイディアをタダでお譲りしよう オリジンあるんだからPC版のフェルガナと6をPS4に移植してくれー
大画面でやりたいんじゃー オリジンは他社移植だし権利買って移植する会社があるかだろうな
というかなぜオリジンをあのタイミングで移植したかが謎 制作中止になったイース4のOVAのラスボスはアレムだったのかな? 今になって新作が決まった事を知った
次はまた神様の理系なのか古代人の遺産なのかどっちになるんかな エルディーンとエルディールって似てるけど接点あんのかね エルディーン出身を自負して・メタ的にはわかりやすいようにかね
4の頃はフィーナレアとエルディールくらいしか生き残りいない設定だったんだっけ
6のタブラス読むともっとあちこちにいそうだけど 6やったならわかると思うけど
ナピシュテムが有翼人はもう誰も存在しないと判断して暴走してるんだから
あの時点ではみんな昇華した扱いなんだろう
有翼人が作ったナピシュテムが昇華のことを知らないはずないし
今後何百年経っても、フィーナとレアも復活する可能性はないってことだな
エメラスといい、ほんと6は余計な設定をいろいろ追加したなと思う >>433
あいつポンコツだから判定間違えましたとでもすればいけるいける
実際どうやって有翼人サーチしてんだアレ SFC版4は有翼人が大昔のセルセタで人間を食料扱いにしようとしてた設定があった記憶がある ちょっと暴走しただけで大陸一つ水没させんのにAIがポンコツって
改めてナピシュテムって迷惑だったんだな… 後付けエメラスで3と5を小物扱いにし、
マイヤ様で有翼人シリーズを全て小物にしかけたけど無理やり島周辺ってことにしてお茶を濁す
他の作品とキャラくらいしか接点がなく世界観が独立してる7ちゃんは良い子 >>438
無理矢理とは言うけど割りと最初からミノスさんが地方って言ってくれてたのに…
アルタゴも世界の理とかふかすし神は総じて大げさだな 自分の支配してる範囲だけが「世界」っつー引きこもり神だよな今のところw
有翼人はあっちこっち行ってるみたいだし「世界」の基準が違うんだろうな それ言ったらアドルの冒険だって現実でいうところの地中海周辺だけだし まあ古代だと世界が狭いからそう思ってもしゃあないかな?
多分、彼らにはあの狭い地方が世界のすべてだったんだろう。
セルセタのエンディングのラストでエルディールがひざまずいてる状態で目をつぶってるけど、あの状態が昇華でいいのかな?
有欲人が昇華すると白エメラスになるんじゃなかったっけ? >>442
あの姿のまま白エメラスになってくんだろうきっと ちょうど6やり直してるとこだったから最後までクリアしたけど
ナピシュテムさんはみんなエレシア行ったのにエレシアに有翼人文明ないじゃん!死ね!
ってエレシアの話しかしてないんで他の地域は普通に抜けてそう
まあ寝てる間もある程度分布を把握してた上でキレたと思いたいが 8の見届け人選出も大概だが、7の竜の戦士は幾ら何でも性格悪過ぎる
ケアもイマイチだし7の神はマイア様と比べてダメダメだわ 6はエルンストのテンションとやらかしっぷりで笑っちまう
ガッシュさんのミスなんて些細な事に見えてくる あれ、ナピシュテムの暴走って闇の一族の祖先の人達がナピシュテムを奪おうとしたのがきっかけじゃなかったっけ
すっかり忘れるだけなのしれないがそんな記憶がある 祖先が暴走させる
↓
封印されてるとはいえ暴走しっぱなしはマズいのでエルンストさんが制御しようとする
↓
「いいぞ!いいぞ!なんという力!なんという心地良さ!うあああああああああああ!」
↓
マスターキー壊れたので本格暴走
的な感じだったっけ 暴走したまんまじゃヤバいってことで有翼人アルマが封印したんだっけ 祖先が暴走させる→アルマが封印する→エルンストが何しようとしたのか正直よくわからない
アルマは代わりの鍵で緊急シャットダウンさせただけだから正規の鍵でちゃんと終了させようとしたの? 白エメラスって命をつかさどるってのはあいまいながら覚えてるんだけど
有翼人が昇華した後の残りって何かに再利用できんのかね
有翼人が入った時点で変質して別の物になるとかなんだろうか ナピシュテムを制御して自分たちの祖先が起こしちゃった暴走を止めようとした
って感じじゃなかったっけ?
あわよくば、その力使ってのし上がったりしようとしてたのかもしれんが
ナピシュテムはアルマの封印で力押さえつけられてたけど
抑えきれてなくて渦は残ったって感じだったよな。確か 記憶だとエルンストは有翼人に憧れてる感じだったような
ナピシュテムを制御することでそれに近づこうとしてたとかそんな感じ >>448
>「いいぞ!いいぞ!なんという力!なんという心地良さ!うあああああああああああ!」
この時点で本来の目的忘れてた気がする
制御するのに戦わんで普通に説得していれば…… >>447
PCエンジン版4に登場した闇の一族の3人組と関係ありそう >>445
そうは言うがマイア様の作ったラクリモサはヒドゥラさんが何とか対抗策編まなきゃ滅びは不可避だけど
五大龍は一応最初からクリア出来る為の鍵は用意してくれてるしクリアさえすりゃ後は人間に任せて撤退してくれてるぞ
ラクリモサの方は結局残ったまんまなのに >>457
五大竜のは単なる儀式としての抵抗じゃん。茶番。
抵抗者役にうっかりアドル選んじゃったから茶番が本番になっちゃっただけで本来は負けること前提
マイアのはヒドゥラの時代から本気の抵抗はしてた。勝てなかっただけで
勝っても世界崩壊するだけだけど
個人的には五大竜のほうが
最終的に理を無くしたのとリセットを実行すると決めるのは人間(巫女)ってあたり
ラクリモサよりマシ イーストリビュートという小説は
エレナが活躍する「フェルガナ断章」が良かった 8ではシルヴィアという老女剣士が出てきたし
アドルより強い女剣士が出てきてもおかしくない気がする エルンストとかより本気のフリーダの方が強そうだしな
なんかそういうパワーバランスなんだろうか いいぞ!いいぞ!
私は神をも超えることができる!!! >>463
エレナやチェスターはそれでもいいけど
アドルは○○の末裔とかそういう特別な設定は要らない
勝手な意見だけど普通の青年だから良いと思うんだよ わかる
セルセタの冒険家親父の設定も良かった
アドル親父ってセルセタが初出だよね? イースTの序文見たけど
アドル父は紀行家
アドル母は物心つく頃にはいなかった
ってあった >>470
調べてくれたのねサンキュー
ちなみにそれってどこで見れる?
1のマニュアルとか? PC88版の1説明書
または書籍版のイース大全集なんかにも全文掲載されている 3のチェスターは何故、普通の村人からバレスタイン城の騎士になったんだろうか? >>450
祖先が盗んだ黒鍵を返さずに隠れ里で何百年の保管してることに思うとこがあったんじゃね どんな事情も「ははは!いいぞ!いいぞ!」で上書きされるのがエルンストさん エルンストといいチェスターといいロムンは安易に登用しすぎ
一気に領土拡大してるから人材不足気味なのか ・ごっそり仮面兵にされる(たぶん全員無事)
・ごっそりダムとモンスターの餌食になる(たぶん全滅)
ちったぁ反省しろ 社長が次のイースは9になるって言ってたのに話題になってないな 軌跡のが売れてるのって軌跡みたいに考察で盛り上がれるシナリオじゃないってのが地味にでかいんだろうな
アドルは晩年まで冒険三昧って決まってるし 9自体はフランスの記事で既出だったからね
日本の雑誌媒体で発表されたのは初だけど 軌跡はクイーンの読者への挑戦状みたいなところがあるからな
この謎が解けるものなら解いてみろ的に挑発するとこが イース8と閃の軌跡3なら前者のほうが売れたんだけどな
ここ数作での話なら確かに別だけど今後は普通に逆転していくだろうよ てか尼レビュー点数ではあれほどの差があるのに
販売数は大差ない不思議 軌跡は固定客が多いんだろ
イースは7からよく売れ出したイメージがある
それまでは他社移植や他社リメイクであんまり評判良くなかったような とはいえイースにも固定客はいるが軌跡に比べると少なめになってしまうか
ちなみに俺は両方ともやるよ 7からボリュームが大きくなったよな
それも大きいか 7のときはPSP発売とあの初期イラストで大荒れだったな
今となってはいい思い出だがあれで離れた人も結構いたな ダーナさんの絵師さんがいいな
なんとも言えない独特なタッチがいい
続投お願いしたい
自分は軌跡はやってないけど、4にも参加してるのかな? >>491
一部の人が意味不明な悪評立ててるだけで純正は5以外はそれなりに売れてるぞ
トンキン4は知らん SFC版4のパッケージ絵と設定資料の絵は奥田まつ里が描いてる 軌跡は固定客多いといっても別にあぐらをかいてる訳じゃなくそれなりに
工夫して新規や復帰組を獲得してると思う
高速化したPS4版閃1、2を続けざまに出したのは機敏な対応だった 完全に繋がったストーリーと完結しない尻切れエンド
新規や復帰を狙ってるようには見えないよね 発表から10年経っても発売されないタイトルよりかは
分割でも出るだけマシという話もある >>505
だからといって架橋しなくていいとは君も思わないでしょ
とりあえずは閃だけでもPS4で全部できるようにしとかないと
ゲームに触れてもらうチャンスは増やしておいても損はない DLCで2500出すから公式にPC版の日本語音声ありにしてくれ
軌跡もイースも 絵は閃の軌跡、セルセタ、イース8のどの絵も好きだが、
EXスキルの躍動感は8が一番かな
キルゴールさんのカットインもよくできてるよね
2週目だと「ヒェッ...」ってなる でもスキルやEXの派手なエフェクトはいらないな
子供っぽい
ワザ名を叫ぶのも昭和の子供向けアニメのようだよ
リアルが一番とは思わないけど、他ゲーなんかでも人間には不可能な派手なワザを出してもエフェクトのほとんどないものもあるし
派手エフェクトゲーと無エフェクトゲーを並べると傾向が見えるかもしれない サクサクとした速度で派手なエフェクトのかかる技を使って敵を倒す爽快感という方向を向いてるイースを、今更地味にする理由が無いからなあ
寡黙でリアルな方向を目指した所で、洋ゲーやら国内大手やらに埋もれるだけだし、今のファルコムがそっちに舵を切る理由は皆無だね エフェクトは長くなければ派手かどうかは気にしないけど技名は叫ばなくていいわ イース8って言うほど技名叫んでるか?
お逝きなさいとかししょーのわざだの印象の方が強いわ
そういや、ラクシャのEXで技名言ってるか
他は技名言ってる印象がないなあ 一部のスキルで叫ぶのがちょっとね
ヒュンメルとか替えの効かないEXで叫ぶのがねえ
7やセルセタでは一つも叫ばなかったはずだから8もそのままでよかったのに >>518
ヒュンメルの場合真顔でブツブツと技名考えてる図が容易に浮かぶから
まぁいいんじゃねという気もするw ゴールデンラヴァーズもゴールデントリガー!って叫ぶもんな >>525
アステロイドベルトのアウトローも震えだしそう 今更だけどイース7やってるんだが
難易度イージーでもボス戦難しいなこれ
このキャラは基本このスキル撃っとけばいいとかある?
パーティはアデル・ドギ・アイシャで今は霊場巡り始まったとこ 霊場巡り始まったなら各地の該当キャラから順に最終技覚えるからそれでいい マイシェラのパージウィンドは竜巻が2つになるまでレベル上げると、密着しての死体殴りで錬金術レベルでドロップ増える 7ってボスが妙に硬いよな
難度低くてもそれなりに立ち回らないと持たない感じ 7はレベル補正が大きいから
つらいと思ったらレベルあげたらいい ボス戦は攻略法がわかってるかどうかなのでスキルはそれほど重要じゃない気がする どちらかというとアクセサリとか装備アイテムのほうが重要じゃないかね 7のEASYで難しいだと…!?
フェルガナやったらハゲるな なんかよく分からんがわざとアドルの名前間違えてるのかね pspの7をeasyでやってるんだけど、雑魚敵はどのマップも似たようなので弱弱、ボスだけ無駄に硬くて、早くも飽きてきた。
モチベを高く保てない。 確かに7からのイースはボス硬くなってるよね
それが駄目とは言わないが狩りゲーの影響かな? 7は序盤で硬いってイメージもつかもな
オリジンとか6にも硬いというかダルいというかなボスもいるんだがな
カマキリとか 6なんかは現状からレベル1上げればかなりボス戦が楽になる 7は最初の亀ボスがレベル不足でガチガチに硬くなりがちなのがインパクト強いけど
同時にレベル上げればどうとでもなる学習にもなる
6は新しいエリア行くたび雑魚にボコボコにいたぶられるの辛い 雑魚は無理矢理にでも倒すことができてレベル上げできるからまだいい
ボスはマジで詰まる まあ雑魚がアホ強いってことはファルコムバランス的に経験値ガッポガッポだろうからな 8は大型強雑魚が頻繁だったのが面倒だったな
ある程度レベルが上がったらスキル使えば一掃できるのが
好きだったんだが 強いのがいいんじゃん
古代種とかストーリー的にも逃げるの前提だろうし
リコッタでアイテムだけ強奪して逃げるスリルもあるし 雑魚に混じって強いのが出てくるのは、演出とかも兼ねてるんじゃないかな。
その点、敵の強さと大きさが大体一致してるので、パッと見てこいつやべぇ感あるのは、とてもいいデザインだと思う。 古代種はドロップショボいから意図的だろう
沼地の泳ぐ古代種みたいなキチガイもいるしスルー推奨
問題はザスピオン(ジャンダルムのサソリ)みたいに固有素材持ってて半端に強い奴 8は遺跡のダンジョンで強い敵倒さないと先に進めないのを
「これは倒さずにスルーする前提の敵だ」と思い込んでしばらくそこで詰まった 王家の墓の前半部分だな
かなり地下に4体のまあまあ強い敵が配置されてて、中ボス倒して手に入れる幽霊討伐の神器がないと倒せない >>557
自分もその4体スルーして堂々巡りしてたな >>559
アイツか、確かにアイツは中ボス会ってからじゃないとわからん
あそこは中ボスがどこなのかでも迷ったんだよなぁ…やっぱデカイ建物来たらまずは下から攻略だと思うし 8の推理パートさあ…
男で事件開始時に村にいて捜査側じゃない人物ってカーランが死んだ時点でもう一人に絞れるよね… そして次期は、「イース」シリーズの完全新作タイトルを発売するとともに、複数タイトルを家庭用ゲーム機向
けに発売する予定です。
「イース」シリーズは1987年にその第1作が発売されて以来、アクションRPGの金字塔として数多くのファンに愛され続けている代表作の1つで、口コミやゲームレビュー等で高い評価を頂いておりますので、ご期待ください。
「軌跡」「イース」シリーズを含め、家庭用ゲーム機向けに新たなチャレンジとなる新規タイトルの制作も進め
ており、今後も魅力的なゲームソフト、コンテンツを提供してまいります。 なんと!クロニクルのPS4移植です!
PS4でも半キャラずらしが出来るようになります! 8の直後
「アドルさんさっそく漂流してる・・・」
ナピシュテム
「アドルさんまた漂流してる・・・」
「アドルさんまたまた同じ所で漂流してる・・・」 8はせっかくギリシャ舞台だったのに大してギリシャ感なかったから9でやるかもね
といっても別に今までも大してご当地感出してないか >>570
ナピシュテムの冒頭でロムン兵に追われてたけど
9でその原因となる出来事があるのかな?
それとも単にラドックのせい? なんかきてた
458 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2018/11/10(土) 02:03:29.79 ID:dF7rJo84
https://gamebiz.jp/?p=224362
日本ファルコム、スマホ向け新作ACTRPG『イース アルタゴの五大竜』を
台湾、香港、マカオで配信決定 11月12日から事前登録イベントも >>578
じゃあアドルを追っていた訳じゃないのか
でも8でロムンが注目しているみたいに言ってたから
9でも多少は絡んでくるのかな 今やっとセルセタクリアし終わったけどエンディングあっさりしすぎじゃない?
せめて仲間と再会して新たなる冒険に出るところまではもうちょい丁寧にやって欲しかったわ。
7もそうだけど大事な締めのエンディングに手を抜きすぎじゃない? セルセタに関しちゃよく言われてる話でもあるし同意だけど、7に関しては他のイースのエンディングも大差ないと思うよ
イース以外のゲームと比較してということならば話は別だが それでイース8は頑張ったんだろう
批判もあるけど、どこに出しても恥ずかしくない
素晴らしい展開とEDだったと思う エンジン版4でアドルがリリアと結婚して子供がいるENDよりはマシ 有浴人って寿命的にはまだまだ生きれるけど、精神的に疲れたから白エメラスになるわってことでいいの? >>586
何かを封印する時もそうじゃなかった?
黒真珠とか匣とか 闇の一族の末裔はエルンストとガッシュ以外 4に登場したグルーダ、バミーとガディスも含まれるの? 末裔という意味ではダナンの住民すべてがそうだけど
<闇>を名乗っているのはグルーダたち三人だけ
フリーダとデュレンもダナン出身だけど、ハイランドの住民たちまで末裔に含まれるかは不明 オリジンの人たちも忘れないでね
ダレスとかエポナとか >>586
白エメラスになるってより白エメラスである身体を捨てて
精神は昇化(=精神体だけになる?)って感じじゃなかったっけ
なんとなくエヴァの補完計画(有翼人のみ)みたいなイメージだわ
8で「概念になった」って言われてるけどそれこそ有翼人の最終形態が
そういうイメージだった
黒真珠はEDでも生きてた(?)っぽいけど
あれは有翼人の精神でなくて残った身体で封印できるみたいな感じなんかね
残った身体って「何か」になる、みたいな話あったっけ? アルマの石像はナピシュテムの要石になってたんじゃなかったか
エルンストが粉々に砕いてしまったけど シグルーンとマイシェラのおばちゃん組はリストラされたの? 某モンスターを捕まえるRPGを見てるとイースはまだグラフィックは頑張ってる方だと思う
レビューとかでグラがグラがと批判される理由が分からない 某オーディンスfとかもね
イース8の方がよほど頑張ってるけど、センスいいとは言えない
なんかダサい。昭和のセンス 昭和のセンス上等でしょう
ファルコムに新しいことは求めてないよ
古臭くてもいい、王道を貫いて欲しい 王道と古臭いは違うよ
懐古厨はそれでいいんだろうけどね >>603
普通に売れてるからね
ゴチャゴチャ文句言ってる君みたいなのが異端なだけ >>604
戦国ソーサリアンとアドル最後の冒険しか覚えてない
ちらっとグリゼルダも出てたりしたけど、今後どこまでゲームに影響してくるかは興味ある >>604
つまらなくはないが、最初の1本を除いて変り種ばかりなのでかなり好みが分かれると思う
個人的には最初の1本は王道でわりと好き 大場先生、イース7の小説おながいします(´・ω・`) >>605
だから冒険はしない、できることだけやるなんて会長が寝言いうんだな
アドルがかわいそうになってきた >>609
イース8は普通に良ゲーなので閃の軌跡をどうにかしてほしい(´・ω・`) イース8が良ゲーだったために9はそれ以上にできるのか気になってしまう
製作期間とか人手とか足りてるんだろうか 無駄に厳しい目で見たり、事あるごとに8と比較しようとしたりすれば駄目に見えるかもね もう来年出す気なんだから、ほとんど8から変わってないだろうよ
イースまで軌跡と同じで使い回し路線に モデリングが閃3、4のものになるならだいぶ変わると思うが 8直後設定でそれなりに関連持たせるなら使いまわしもありなんじゃないの
本筋は別物でもプロローグで船長かサハドの家族訪問ぐらいありそう そういえばソニーのエロ規制が厳しくなったらしいけど
リコッタやダーナの服装はセーフなんだろうか? いや…そもそもswitchって8でも30fpsらしいけど9でスペック足りるの? ケフィンリメイクはいつになるやら9の後になるんだろうか AVでブルマ履いてるのを見ると、エロ以外では絶滅してるそれをいつまで引っ張るんだよと冷めた気分になる >>626
5は幼女テラなら分かるけど少女ニーナじゃないの? >>630
初期設定が確か幼女だったんじゃなかったっけ ニーナは初期設定では幼女、テラもゲーム内より幼かったはず
あとリジェが男だったってのも設定画があるから解るんだが
ドーマンがホモってのはマジだったのか?w >>631-632
そうだったのかありがとう
しかし幼女枠正直そんなに要らない気もするが…好きな人は好きなんだろうな >>636
あれは妖女というより謎の人物枠だから違うと思う
あと名前は伏せておくけどあの人は閃のクレア少佐と同じタイプ アドルって剣以外の武器って使わんのかな?
棍棒とかなにげに強そうだけど。 >>636
シスターがデュラーンになった理由は星刻協会が関係してるの? >>633
幼女枠はともかく二人、ヒロイン枠が二人とも幼女って
どういう心理、意図があったのかちょっと興味あるけどなw >>637
「謎の人物」枠か……
そういえば終盤まで性別すら分からなかったからそうかな
>>639
詳しい経緯は忘れたけどガーランドに心酔してだから星刻関係ないと思う ファルコムが謎のカウントダウンしてるからイースじゃなくてそっちの可能性もありそう
イースは8も延期してたし9もできるだけ開発期間かけたいだろうし イース外伝 リコッタの大冒険の予感(´・ω・`)… ラクシャの領地復興シミュレーション
高評価や低評価をとるとカーラン卿からお褒めの言葉やお叱りの言葉が貰える
レーヤに依頼して新しい特産品を開発したりディナとの交易で資金を増やしていく
治安維持と疫病対策にエアランとリヒトをこき使い
反乱を起こしそうな住民はシスターニアが洗脳する 2017年、シリーズ初の PlayStationR4用タイトルとして発売し、日本国内のみならず世界各国のゲームユーザー
から高い評価を受けたアクション RPG「イース[ -Lacrimosa of DANA-(ラクリモサ・オブ・ダーナ)」から 2 年―。
待望の「イース」シリーズ完全新作となる『イース\ -Monstrum NOX-』の 2019 年発売が決定!
エステリア北東、グリア・エルトリンゲン地方に位置する《バルドゥーク》。
“監獄都市”と呼ばれる巨大な街を舞台に、異能を持つ《怪人(モンストルム)》たちと監獄に隠された謎をめぐる、
新たな冒険譚が幕を開ける――。
多彩なスキル攻撃、フリーダッシュ&ジャンプによるスピーディなアクション、巨大ボスとの手に汗握るバトルとい
った「イース」シリーズの長所を活かしつつ、《怪人》の特殊能力で縦横無尽なフィールド探索を可能とする「異能
アクション」、監獄都市での「ギルド運営」など、『イース\』の舞台設定と密接にリンクした数々の新要素を導入!
街に出没する《怪人》とはいったい何者なのか?
《監獄都市》に隠された秘密とは?
そして、あの赤毛の冒険家「アドル・クリスティン」は――?
国内外で高い評価を受ける「イース[ -Lacrimosa of DANA-」開発スタッフが手掛ける、新たな「イース」の物語
にぜひご期待ください!
■『イース\ ?Monstrum NOX-』 商品概要
商品名 : 『イース\ ?Monstrum NOX-』
ジャンル : アクション RPG
対応機種 : PlayStationR4
発売日 : 2019 年予定 やっぱPS4だよな
PS5の噂もあるし今更だけど買うかー ゼルダよりも、一昔前のスクエニと比較されそう
今度こそTU並の衝撃を期待したい 総督さんをセルセタまで護衛していってその帰りになんか面白そうなネタを聞きつけて行ったとか?
ギルド経営とかあるし正式に依頼を受けたとかもありそうだけど Xのリメイクが先かと思ってたけど新作が先とは。いえ嬉しいんだけどねwww 今までのイースと比べてダークファンタジー寄りっぽいな
異能アクションがセルセタのパーソナルアクションみたいな面倒な要素にならないかな >>653
今なら本体5000円引きキャンペーンに加えて
スパイダーマンとか好きなゲームをカタログから2本選んでDL出来る特典付き
あまりにお買い得すぎてセールの情報出たときプチ荒れ状態になってたわ
ついでにイース8クリスマスverも明日発売するぞ >>660
得なのは分かるんだけどカタログの中にあんま欲しいのなくてずっと悩んでたんだよね
ちなみにPS4版のイース8はl2r2追加できるグリップ使えばリモプでもそこそこ快適に遊べる? 時系列は8のあとで確定らしい(社長発言より)
>>661
グリップはよくわからない申し訳ない
カタログはホライゾン・コンプリート版がマジでおすすめ
あとはフルプライスのスパイダーマン選べば実質さらに1万円お得みたいなもん 時系列が7より先に進むのは何年後になりそうですかね
アフロカ大陸はまだ遠い >>661
おれはリモプでアクションする気は起きない
ラグはどうしてもあるからな
あと環境にもよるだろうけども
おれはそこまで安定してないわ
ちょくちょく遅延するし
1時間に1回くらいは切断してるかもしれん
少なくともPS4とまったく同じ環境でできると思わない方がいい
とはいえ、DQもP5もほとんどリモプでクリアしたから
ゲームによっては便利だし重宝してる イースは特にフラッシュガードのせいでリモプは厳しいね
タイミングゲーになった弊害 7の地の霊場クリアしたけどボス戦きつかった〜
まだ炎、風、海、月の霊場とあるのか
もっと回復アイテム多めに持てたらなぁ
イージーでやってるけど初心者にはキツいかも 7の地竜戦は最高に面白かったな
最後のぐるぐる追いかけっこの迫力はすごかった やっぱリモプは無理かー
答えてくれた人達ありがとう vitaよりは、あるならノートPCとかでリモプした方が回線安定する印象
それでもアクションはきついけど
7のボス戦はほんと完成度高い そもそもVitaを手放してしまったからな(VitaTVも持ってるのでそちらはある)
携帯ハードの利点っていつでも止めて、いつでも再開できるスリープ機能だったから
PS4にスリープ機能がある時点で自分の中では携帯機の役目は終えた
手軽に遊ぶならスマホもあるしね
PS4とスマホの二本柱というのが世界的な潮流なので
ファルコムも余裕が出来たらスマホにも何かしら出していくだろうな 公式サイトのどこにもアドルらしき姿がないのが気になる
説明文読むとアドル以外のキャラを代わりとして行動するのかな? 閃Vの初報もリィンさんいなかったし、後に回されたんじゃないかな 9はどうせ監獄からスタートだろ
漂流や記憶喪失からスタートの経験あるんだから、それぐらい何でもなさそう アドルなら監獄にぶち込まれるぐらいは余裕
牢屋には何回も入ってるし ビショウジョ オコシテクレ... ビショウジョ オコシテクレ... 既に出すって情報出ていたものをああいうカウントダウンされると
「イースかよ」ってなるわ
イースの新作はほんと嬉しいのに、不必要にガッカリさせられたというか >>676
出るのは確定だから後回しってことかな
8からアドル離れが進んでる気がする
まあ元がアドルの冒険日誌だから外されることはないだろうけど… そのうち国(地域)ごとの牢獄観光記とかそんなネタ作れそうだ
30代くらいまでなら今のアクション系でいけそうだけど
40代50代となるとコマンド式アドベンチャーみたいな別ジャンルになっていくのだろうか
そもそも世界情勢変わって剣等は不要になっていったりするのかどうか、ってのも怪しいけど アドル離れって言うけど十分過ぎるほどアドルさん優遇されてね?
ドギ離れならわかる 単にアドルさん以外も魅力的ってだけで、アドルさん自身はずっと中心だと思う
属性的にも後半までPTから外れることはないし 8はメインストーリーはダーナがほぼ主役だったけどね
ミストルティン入手イベントなかったらアドルの立場危うかったと思う 8に限らず物語としての主役はいつもヒロイン(一部野郎キャラ)なシリーズじゃね?
今までその役割の子がパーティINしなかっただけで
>>689
アドルっつー存在が無きゃダーナも途中で折れてた…
と思えばアドルの存在は大きかったんだろうけど
アドル居なくても「まだだよ!」とか言ってそうだからなダーナちゃん… メルマガにイース9はアクションがすごいパワーアップするとか書いてあるな
等身上がったもののダッシュ、ジャンプの基本は維持っぽいし、どうなるか期待 パーティ制になってから、なんだかんだで一番割りを食いやすいのはアドル以外の斬属性キャラな気がする
アドルはなんだかんだで素直で使いやすいからな、主人公だから最初から使えるのもあるし
7とセルセタを経てのダーナは、独自に要素盛り込んでそこらへんの差別化がしっかりされてたけど イースシリーズ初めてで、PSP版1からナンバリング順にプレイしていて
現在、フェルガナの誓いをクリアしたんだけど
イベントをスルーしたのか、重要なセリフ聞き流してしまったかで
設定に関してよく理解できなかった点があるので教えて下さい
「フェルガナ地方には昔から精霊信仰という物あったが
現在は星刻教会が主流になって、邪教とみなされるようになってしまった」
という事が作中で何度か語られているけど
これは、実はガーランドの企てでそういう情勢になっていたって事? 星刻教会というのはロムン帝国が国教として定めてる宗教で、ロムンが領土を広げてフェルガナも統治するようになると、元々フェルガナにあった精霊信仰は廃れるようになった〜って話。
ガーランドは星刻教会の司教としてフェルガナに派遣されたが、ある時、イルバーンズの遺跡でガルバランの瘴気に触れちゃってからは、星刻の教えも捨てて、ガルバランこそが崇めるべき真の神だーみたいな考えになっちゃった。
表向きは星刻教会の司教のまま。
なので、ガーランドが仕向けたから精霊信仰が廃れた、というわけではない。
ただ、ジェノスは精霊から授かった力でガルバランを封じていたので、ガルバランにとっても復活のチャンスだったのかもしれない。 ジェノスの精霊から与えられたってのはフェルガナで有翼人が武器を与えたって変わってなかったっけ? 解説ありがとうございます、おかげさまで理解できました
アクションの難しさでグッタリしてストーリーちゃんと理解できてなかった… >>704
フェルガナの精霊って有翼人とは関係ないんだっけ?
その辺あんま覚えてないなぁ……
多分ゲーム中での明言無かったかもだが。 ヒィヒィ言いながらトラップ越えて、なんとか中ボス倒した後とか
達成感と疲労感でちゃんとイベント観てなかったんだなぁ…
今度は有翼人っていうのが何だかわからない PSPでのガルバランの追加セリフで、有翼人の手下のジェノスがどうたらってのが
確かあったはず
ジェノスの剣とかは有翼人から渡されたもので、精霊信仰はあったけど
精霊自体はあんまり関係なくなった印象
ゲームで精霊がちゃんと出てきたのって、5だけなんだよね
だから、精霊自体はいる世界なんだけど アクションゲームとしてはフェルガナ一番難しいからなぁ。
有翼人はシリーズ通してプレイしてるうちにちょいちょい話に出てくる。
あんま言うと今後のネタバレになっちゃうが。
イースは毎回話が独立してるけど、設定レベルでは結構繋がってるからその辺の考察もだんだん楽しくなってくると思う。 なるほど
シリーズ通してプレイした人にはわかるネタなのかな
「ロムン帝国」とかワードはちょくちょく出てたけど
気にとめてなかったから設定に深く関わってる事に気付かなかった ロムン帝国はあの時代に版図を広げてる軍事帝国ぐらいに考えておけばいいと思う
関係者は出てきても直接、ロムンが舞台になったことないし
ロムンが舞台になった時に明かされることもたくさんあると思うし リメイク時に有翼人設定でまとめ直そうとしたんだったっけね ロムンは元ダナンの方々にいつもいいように使われてたり(セルセタ、Y)
本編前に撃退されてたりする(Z)からな ロムン帝国は他の作品でもああいう位置付けなのかな
フェルガナは物語をおさらいしたいし、レドモントの人達みんな好きだから
もう一周したい気持ちもあるけど
もうあの辛いステージできる気がしないというのもあるし困った pspのノーマルなら一回やってれば大丈夫じゃね?
困ったらレベル上げるとか引き継ぐとかすりゃええ ノーマルで始めて、すぐにこりゃ無理だとベリーイージーでやり直したから
ボス戦とかはボコボコにされながらもゴリ押しでなんとか行けたけど
終盤のバレスタイン城とか時計塔で落ちまくって心折れそうだった >>712
エレシア大陸西部は有翼人たちの支配権
アルタゴとかのアフロカ方面は三神教
で、三神の大地の女神が8で登場って感じだね
ガルバランは暴走して意識を持った龍神兵っていう設定になった
って感じだったかと
全部が有翼人ってわけではなかった >>705
フェルガナ難しいよな
ナイトメアでやってみたらクリアまでに200回以上死んだわ ベリーイージーで音をあげてた奴としてはナイトメアなんて想像もつかないなあ
難しいけど、理不尽じゃないからずっと止められなくなる良いゲームだね フェルガナに登場したバレスタイン城主の生まれはロムン帝国になってた 最初のイースにでてきた女神2人=有翼人
有翼人はイースなどを含めていくつかの文明に関与していた古代種族で、シリーズ中に何度か出てくる
有翼人が関与してない文明とかも多くて、地域ごとにはっきり特色が分かれてる感じ
ロムン帝国
地球の地理や歴史をモチーフにしてるイースシリーズにおいて、ローマ帝国に相当
ヨーロッパや地中海、アフリカに相当する地域を冒険するアドルに何度も関わる
地名とかは大体現実のもののもじりなので、今回はこの地域かーなんて見方ができるのだ
メインになる舞台はエレシア大陸エウロペ地方だが、これはユーラシア大陸ヨーロッパ地方に該当
1・2のエステリアはフランス、イースはフランスの伝説の都市イス、フェルガナはドイツとかオランダとか言われてる
ナンバリング順だと次はセルセタの樹海だろうけど、アーカイブスで出てるPCE版4も興味があったらいずれどうぞ
システムも内容も全然違うが、1や2の延長線上のシステムで割と楽しいぞ、あと安いし
最新作とは設定が食い違うが、そこらへんは古いゲームだからと目をつむれるとよしw 4は機種ごとにストーリーがいくつかあるみたいで悩む
体当たり戦闘またやりたいからPCE版、SFC版もいいなと思ってた
ゲームとしてはPCE版の方が好評みたいだけど
シリーズとしての物語や設定に興味あるから、正史と言われてるSFC版も捨てがたい Vitaのセルセタをやるのが一番だよ
日本ファルコム製でこれからはセルセタの冒険はこっちが正史になる なるほど、ありがとう!
まずはVita版の4からやってみようかな
正史をプレイした後でPCE版やった方が混乱しないで楽しめそう
3の原作もやってみたいし、フェルガナ周回したいし悩ましい シリーズ全体の物語や設定を知りたいならVitaのセルセタ一択だな
SFC版は正史だったというよりはPCE版が元のファルコムの原案から大きく離れすぎたので
相対的に「こっちの方が原案に近い」くらいの扱いだった気がする
そもそも元の資料が残っていないので原案がどんなものだったかも不明らしいんだが
機会があればPS2版の4もいいぞ
シナリオだけなら全機種の4の中で一番面白いと思う
ただしゲームとしては絶望的につまらないがw >>723
SFC版4は昔のセルセタにいた有翼人が人間を食料扱いしていたエグい設定があった気がする >>726
昔、イースの何十周年本にセルセタの原案がまるまる載ってたよ
イース30周年の出る前のやつ >>728
イース大全集のことなら載ってる資料は一部のみで
「原案は既に散逸してしまった」って書かれてるよ ゲオでPS4の本体とイース8のクリスマスパッケージを買ってきた! 自分もまんまと釣られて本体買ってきたわ
キャンペーンのソフト何にしようかなー、あとVITATV非対応でスルーしてたオリジンできるんだな さすがにここで買わなかったらもう一生PS4買わないことになりそうだしマジでそろそろ買うかな PS4はスリムがくそ安いからな
最近のゲーム(イース8)はPC版の方が劣化版だったりするから一台持っていても損はしない クーポンでダウンロードできるものの中にイース8があれば1秒も迷わなかったんだけどなぁ 7より後の時代なのか
8の直後って話は無くなったんだな ファミ通見たが社長の押しゲーがスパイダーマンにゴッドオブウォーか 今夜20時頃から電撃PS Liveでの近藤社長のインタビュー映像を公開するらしい 電撃PS Live #021【イースIX、SAOFB、平成最後の年末十番勝負】
https://youtu.be/fFR4M5YYe94
20時30分ごろ〜 電撃パワープッシュ!!!!『イースIX -Monstrum NOX-』
出演者:西岡美道(電撃PlayStation編集長)、ジュンキ(電撃PlayStation編集部)、染谷広人(電撃PlayStation編集部)
発表されたばかりの『イースIX -Monstrum NOX-』を電撃PlayStationがパワープッシュ!
“Monstrum NOX”の意味や、本作のアクションやストーリーのテーマが、日本ファルコムの近藤社長のインタビュー動画で明らかに!? 2019といって、また延びて2020とかなったりしてな >>717
地方には地方ごとの神なり神秘があるという感じだね7以後は
ただし、広範囲の信仰がある3神の影響は、地方を跨げるくらいはある印象かな
8を見ると >>748
イース8は2015発売予定で
発売は2016年7月
https://www.youtube.com/watch?v=Me-FajVV7RQ
これが2014の9月に映像として出て
発売が約2年後
セルセタも東京ゲームショウ2011の9月にPVが出て
発売はそっから1年後の2012年9月
映像も出てないイース9がいつ発売されることやら 基本的に「自然の摂理」か
「人間のためを思って作られた存在の暴走」か
それを「悪用するヤツ(小物)」か、その所為で「人生ゆがめられたヤツ」で
ガチラスボスな悪役がいないのはシリーズとしての決め事なんかね
監獄モノならガチ悪役なラスボスに期待したいところ ほー結構延びてんねぇ
まぁイース8は明らかに力入れて丁寧に作られてたしなぁ
急いで微妙なもの出すより急がずしっかり作って欲しいわ 夜になるとアドルが女体化しますってオチじゃないだろうな ん?vita持ちなんだが
psp/vita板だろ?アホなの? >>753
元々イース8はファルコムPS4初作品として作られてたからな
PS4初は東ザナeX+に奪われてしまったが…… 9ではドギはどうなるんだろうかと思ったが
素手で壁壊せる時点で十分怪人だよな… >>732だけど、表示されるマップが攻略本と向きが違うので、いつも北に合わせてるんだけど、方向音痴なので、迷ったりしてつらい。
あと、次何やったらいいのかわかりづらい。 >>768
次何やったら良いかわかりにくいって、そんなことないだろう
地図のイベントマークを目指して進んでいくだけだぞ マーキングした場所がミニマップだけの表示になってるのは、わかりづらいと思ったな
MGSVみたいに、ぐるっと見回したときに遠くに目印(と距離)が見えていればよかったんだが 漂流村の資材集めはちょっと分かりにくかったような…… イース8をプレイ→面白い→セルセタも面白いのでは?→フリプで貰ってた→セルセタ面白い→これはイース7も面白いのでは?→買うか?←イマココ 音楽は7がシリーズで一番好きだな
ボス戦の曲に一つも外れがないしボス戦も面白いのが多い さすがにPSPのゲームはヤル気が出ない
実機はあるんだが。 >>773
ボス戦に関しては8より7の方が面白いよ
あくまでも個人的な感想だけど 9の怪人設定ってゴツい武器持ちのロリっ娘出しても違和感ないから好都合だと思ってしまった >>774
>>776
なかなか高評価
イースの面白さってPSPでも十分なところあるし、いずれ買ってみるよ >>779
7やるつもりなら少しだけ注意点があるのでお節介かもしれんがちょっとだけアドバイスさせてくれ
7にも8やセルセタみたいにフラッシュガードがあるんだけどそのやり方が説明書にしか載ってなくてゲーム内で教えてくれないので気づかないままプレイしてしまう人が結構多い
ガードのやり方は「R押しながらL」だ
ちなみに失敗してダメージを喰らうとこっちが被クリティカルを浴びる仕様になってる
7はガードを駆使しなくてもクリアできるように作られてるけどやっぱりガードを使いこなしてこそ真価を発揮するようなところがあるので是非お試しあれ
あとデフォルトのキー配置だとLボタンにエクストラスキルが配置されててゲージが溜まってたら暴発する恐れがあるからLにミニマップを配置してセレクトボタンとかにエクストラスキルを置くと良いかもしれない 8になれてから7のガードするとやりにくすぎてビビる 持続の長い攻撃判定をガード&スキルで交互に連発する楽しさは7ならではだったな フェルガナのインフェルノのガルバラン戦めちゃくちゃキツいときいて
お遊びでベリーイージーでLV60まで上げたクリアデータ引き継いでプレイしてみたら
ダメージ殆ど食らわなくて、引き継ぎ無しのノーマルより簡単になってしまった 装備のランク落としてステータス下げれば適正になるのかな
バンデットシリーズに変えて防御力283にしたらアーム攻撃一発で60くらいダメージ食らうけど
これが本来のインフェルノのバランス? PS4買うんだけど、ダーナ買うか悩む。
Vita版はやってるだよなー。 >>785
全く同じで最近クリスマスパケ買ってやってたけど追加要素分で充実したから買って損はしない >>781
でもそのやりづらさも指が忙しくて飽きないから慣れたら個人的には嫌いじゃなかった
元に戻せとは言わないが クリスマスギフトについてるダーナちゃんのテーマがかわいすぎるから買いました PS4と8買ってきたぜ
さすがに全体的な動きがvitaより滑らかだね ps4版はマップの繋ぎ目も減ってて快適性バツグンだな エタニア編でCV新たに追加もしてたな
あとシャギらないって素晴らしいって改めて認識したわ vitaも別に気になるほどではなかったけどPS4のロード体験した後だと戻れないかも
つかインフェルノなかなかやべぇな アドル以外だと敵のスピードに微妙についてけねぇ
これキルゴール先生でズタズタにされる未来が見えてオラワクワクしてきた キルゴール先生は正面狙いの糸飛ばしが強烈な速さでヤムチャ視点だったわ
でもカメ、カメレオン、ミミズ、クモ、木の地獄の流れを抜ける方がツラかった
2章魔境すぎる
カバ?癒しだね。 イースのどれかをやり直そうかって考えた時、どうしてもフェルガナか7にしてしまう癖
1・2は短いとはいえ2作続けてって感じが強く、ナピシュテムは操作イマイチ、オリジンは昔PCでやって買ってない
セルセタや8はボリューム的になんか気軽にやり直す気にならない
選んだ2つはなんか気軽にやれるんだよなー オリジン、安いから買った。PCでやって以来、ぜんぜん覚えてなかった
トール、滞空スキルのジャンプ無いのが使いにくい セルセタじっくりやるタイプのゲームって感じだね
順番通りやってたけど、ぷらっとフェルガナに帰ったらハマってしまった 8も本筋だけ追うと案外時間かからない
まあバッドエンドになるけども クリア後にトロフィー取るためにやった
それ以外ではやる価値ない ボスに苦戦したとしても
最新の武器購入→レベル上げ→ボスに慣れる
だから武器強化防具強化は不要なんだよな
ボスには恩恵薄いし、道中でちょっと効果付与された武具拾えるし よく分からなかったから攻略wiki見て最終武器防具やったくらいかな イース8のジャンダルムの古代種、無駄に硬いから無視して先に進んでるけど、倒した方がいいのかな? >>805
ジャンダルム攻略始めたばかりなら倒せないから無視する >>807
ありがとう。
始めたばかりで古代種と戦ってるとHPがすぐヤバくなっちゃうから、無視する事にするよ。 強化するとヌルゲーになるよなあ
引き継いでナイトメアやると無双ゲーになる
アクションゲーの感覚で通すならフェルガナが合ってるかもな
リメイク前の3もやって見てほしい アーカイブにPCE版の3あったから買ってみた
3Dのフェルガナ、セルセタやった後だと動きに慣れなくて結構難しい…
順序が新旧逆になったけど
ステージのデザインとか原作を踏襲してアレンジしてあるのがわかって面白い 海外の掲示板見てると、副題にいろいろツッコミが入ってるなw
怪人たちの夜なら nox monstrorum が正しいとか、monstrorumは単数形なので複数形ならmonstraだよ、とか イース8の第三部終わりまでやって、やっと空き瓶ってポーションとか使ったあとのものなんだって気づいた。
今までケチって料理とか果実でしか回復してなかったから、ずっと空き瓶が出てこなくて困ってたw 最近のイースは道中に初遭遇時倒せない敵を配置してるけど
アクションゲーマー的には有りなんだろうか?
ストレスになったり逆にそれが良いとも聞かないけど…… 後で倒せるから問題ない
ジャンダルムの岩の方がよっぽど困る >>816
完全に手が出ない古代種についてはそこまで期間長くなかったから気にならんけったけど
(ジャンダルム入るまでのヤツはイベントキャラみたいなもんだし)
適正レベルでさくさく倒して走ってるところスキル数回ぶっこんでも
倒せない大型雑魚の頻度が高かったのは気になった
個人的には8は多すぎたけどセルセタ程度なら有り ギガンタイランくんみたいに点々と配置されてるでっかい古代種は演出用の障害物と見なして全然気にならないが、
ハイドロスケイラみたいにクソ強いくせにワラワラ湧いてるやつは勘弁
セルセタのは上で言われてるように数が少ないからスルー対象 ガードして攻撃しても敵が怯まないからあまり爽快感がないのが残念 やっぱり8の現状では倒せない敵多いのは気になるよね
後で倒そうと思ってて忘れたままのやつが数体いた気がする レベル上げないと倒せない敵が出てきたのって6からだっけ? なんかヤバイのが普通にうろついてる〜ってのは7からじゃないか
8はちょっと頻度が高すぎてなあ、二周目以降でもきついのは笑うしかない そもそもセルセタのは最後の以外大体倒せた気が
抜け道が用意してあって セルセタ作中でのドギとの記憶って
「あまり無茶するなよ」みたいに言われるシーンでおしまい? セルセタでのドギの出番はそこだけだね
デュレンという現地ドギがいるから出番が用意できなかったってところか
いつかセルセタとフェルガナの間にあるはずのドギとの再会の話もゲーム化してほしいわ
アドルは多分そこでも何かに巻き込まれてるだろうし フェルガナでのドギは無二の相棒って感じだったから
エステリアとの中間の話だとしたらもうちょい本筋で存在感あってほしかったなあ
ファンサービスのオマケみたいな扱いで悲しかった イースの情報が1つでわかるみたいなやつないかな
メモリアルブックは買ったけどもっと設定がわかりやすいやつ >>832
公式なものとしては書籍版のイース大全集くらいしかないよ
そうは言っても6発売後に出たやつだから今となってはいろいろ情報が古くなってるけど >>833
PCEの4で合ってる
リリアと明言されてるわけではないが声優が一緒だからまあそういうことなんだろう うわPCE版4めっちゃ気になる、そんなに内容違うんだ PCE版4はPCE版1・2とも矛盾があったりして好き放題してた印象
関わるのは最後だからと好きにやったんだろうな psvでオリジンやってるんだけどナイトメアボスラッシュきつすぎ
ユーゴExでダレスまでは練習したら倒せるようになったけどダレス鬼畜すぎ カマキリだるいしオリジンの方が難易度高くね
ナイトメアは挑戦すらしてないが [ってエンディング3種類あるのか
関係ないけどクイナは成長したらモテそう どちらかと言うと実績に応じてEDの先が解禁される感じに近い 依頼こなしたりして神様に気に入られたら多少救いがあり、そうでない場合は救いゼロ
な流れそろそろやめようぜと思った イースシリーズのストーリー考察してる最近のサイトやらブログってある?
あっても古くてかなしみ… 古いのを考察してた人たちは、大抵6や1・2リメイク以降の設定とかが気に入らなくて離れていった印象あるな 6のダッシュジャンプ難しいなあ
広い場所で練習してる時は出せても、ここぞという時に出せない あれは格ゲー的な入力表記をすると
レバー前入れ→ニュートラル→攻撃ボタンとジャンプボタンずらし押しってやると上手くいくんだけど…これじゃ伝わりにくいかな
十字キーから指を離したときにタイミングよくずらし押しをすると多分出るよ >>852
ありがとう!わかりやすいアドバイスのおかげでコツ掴めてアイテム取れた
攻撃→ジャンプを素早く押すと上手く行くんだね 6の悪いところってダッシュジャンプに失敗したら、やり直すのがめんどくさいとこなんだよなあ ダッシュジャンプ成功したことないわ
それじゃないと取れない宝箱あるんでしょ? ミスった場合のペナルティーが大きいよね
結構戻されるから、緊張して失敗しやすかった
ダッシュジャンプ使わないと取れない宝箱の中に
世界設定がわかるタブラスあると知って、なんとしても欲しかった PSPの6特別版、ノーマルモードをクリアして
解放されたメディアプレイヤー内、ムービー欄の
右端の枠がひとつだけ残ってるんだけど、これはどういう条件で解放されるの? ふと思ったのだが、公式サイトのイース掲示板って無くなった? >>858
PSP版やってないからわからんけどムービーってことならPS2でコナミが作った独自のOPかもな
解放できないんならYoutubeで見たほうが早い
とはいえ評判悪いし見ないほうがいいかもしれんが
PS2 YS6(イース -ナピシュテムの匣- ) OP
https://www.youtube.com/watch?v=PR36OChn1Jw PS2のムービー評判悪いっていうのは見たけど想像以上に酷かったw
テラちゃん顔とボイスはアレだけど、仕草はちょっと可愛い
エンディングまで解放されてるから他のムービーありそうな気がしないし
あともうひとつだとしたらこれなのかな
ムービーじゃない「ロムン兵のレダ襲撃」イベントも何故か入ってたりして謎が コナミ版6はアドル出て来ないドラマCDが付録であったな ダッシュジャンプはPSP特別版なら救済措置あるから簡単だったな
エリクシル入手後に宝箱は全部回収できた 話は変わるけど9は一応都市だから通貨や装備の購入の概念はあるんだろうな
素材集めとかもまたあるのかな?
正直素材収集って特に魅力を感じないけど皆は楽しんでしてるの?
イースの素材や装備要素ってフェルガナぐらいで十分だと思うんだが 素材集めあまり楽しくないなあ
勝手がわからない一周目だと
「やっておかないと後々困るのかな」っていう気になっちゃって
結局スルーできず立ち止まってセコセコ拾ってる 狩りゲーの素材集めよりはずいぶんマシじゃない
まあ9にはギルドとかあるみたいだし納品クエストとかはありそう 無理にやらんでも
倒せないぐらいレベルの離れた古代種相手にリコッタで強奪するのは楽しかった >>867
やっぱり素材集め自体はそんなに楽しい物じゃないよね
それにもかかわらず最近のゲームには多い気がするけど 苦行を強制してくるようなゲームもあるから
それに比べるとマイルドなんだけどね
1から順にやってて、7始めたばかりの所だけど
セルセタで嫌いだったこの要素あって早速萎えてる
フェルガナ、ナピシュテムくらいの方が新たな装備品にワクワクするなあ Ys3の時点でアドルって19才だったんだね
同じく19才の時、Ys3 88版を発売日に買ったけどいつの間にかに歳くったものだ
初期不良品で交換に行ったのも今ではいい思い出 素材集めは作業感あるからね 嫌なのは分かるわ
イースのはまだマシだけどね 7クリアした
なんて胸をえぐるエンディングなんだ
大団円のハッピーエンドと思わせておいて
急角度でビターエンドにするのやめてくれよぅ… どんな事情があろうが敵は死ぬって感じだなイースは
8は明確な敵キャラっぽいのがいなかったけど 誰かが必ず犠牲になるのは初代イースからの伝統か.... アイシャのあの懸命な説得の通り、背負った罪は生きて償ってこそだし
そのために差し伸べられたアドルの手を取ったんだから
あの流れだと共に頑張って生きていくのかと思っちゃったよ…
フィーナとの別れより辛い フェルガナのチェスターはバレスタイン城に勤めていたメイドと兵士達を魔物にしたまま死んでた気がする チェスターの復讐計画って
隔離させておいた婦人とアリーセ、クリストフはどうするつもりだったんだろう アドルが助けに来るとある程度は予想していたのかも
まあ重要アイテムを落として拾われてることは予想外だろうけど
ガルバラン消滅後魔物化した人は元に戻ったんだろうかそれとも一緒に消滅か 現地妻達でパーティ組んでアドルを倒すゲームでないかな >>881
ニコラスが言うには元には戻らないって話だったかな
戻ったら戻ったで、アドルがバッタバッタ斬り倒した人が大勢いる事になるし…
あのシーンの「お兄ちゃん悲しい顔してた」っていうクリストフの台詞からすると
復讐の鬼と化して城全体を地獄に変えようとしていたにもかかわらず
かつての自分達と重なって、子供には手を下す事ができず避難させた
っていう描写のようにも思えるし
最初から家族だけは助けるつもりだったのか
ふと理性を取り戻したのかが気になる 赤毛の悪魔ナイトメアアドルが現地妻達を蹂躙していくよ… なんで海外でしか発売されないスマホ版7をツイートするんだろ たくさんボタン必要なゲームなのに
どうやってスマホでプレイするんだろう >>890
まさか大昔の役をもっかいやるとは思わなかっただろうな。 7は「アドルのみボイス無し」の項目があったり、ラスボスがタイマンだったりと過去作プレイヤーへの配慮がしっかりしてたな あ、本当だ。非公開だね。
ドラマCDでは草尾毅だったんでてっきり7もそうかと思った >>884
プレイしたのかなり前だからうろ覚えだけどニコラスそんなこと言ってたっけ?
2のキースみたいに人間には戻れなかったのか……
でも確かに戻るのだったら倒してしまったアドルの立場がないよね フェルガナやってるんですけど宝探しイベントで教会の柱の上にあるのは確認したんですがそこまでどうやって登るんですか
右下のはしご?っぽいのは真ん中くらいまでしか登れないし… >>896
城内で会って、この大惨事はどうしたものかねーってシーンの所
もう元には戻らないだろうみたいな事を言ってたはず
それにしてもあの復讐の手段は外道すぎて後味悪いなあ
魔物の中にはフランさんみたいな善良な人も居たのかと思うと… 次回作のアドルは、これまでと違う雰囲気で描かれるそうだけど
いっそのことジェソン ステイサムをフォトグラメトリで撮った人物モデルが使われるとかやれば凄いのにと思う。 >>900
動画で確認したら確かに元に戻らないって言ってるね
正体ばらした後の印象が強すぎて忘れてたありがとう
しかしチェスターも惨いけど7のサイアスも結構惨いよね 使命の為にとはいえサイアスも結構な事してたね
二周目やってると、真相知ってるもんだから開幕からもう…
終結の後、ファンだったアルタゴ市の人達にも事件の真相伝わってるんだろうから
チェスターのように死を悲しんでくれる人いないのかな
ラストでもう少し誰か触れてあげてもよかったかも
ラスボスの前座みたいに出てきて、直後に長期戦だったから
エンディングで泣きじゃくってる頃には彼の存在すっかり忘れてた >>875
アレはきつかったな。マルチエンディングであって欲しかった。
これが有ったから東京ザナドゥやった時にまたかよと思ったが、あっちはトゥルーエンドがあったからどれだけ救われた事か。
タイトー版イース5もニーナが犠牲になるのと救済される分岐のある作りだったな。 イースは割と鬱いよな
全体にアドルが旧世界の終わりを見届けるような役回りだからしゃーないのか
軌跡は叩き落としといてからの盛り返しにカタルシスがあるな 電プレ買ったけど全くと言っていいほど新情報無くて笑ったわ
8の時はがばっと情報出してくれてた気がするんだけどな 予定の3月までは完全に情報封鎖してるんじゃないかな
個人的には9が出るっていうワードだけで毎日米がうまいので何も言うことはねぇ。いくらでも待つぜ イース8は本当面白くてvita版、ps4版どっちもトロフィー全部取るまでやったわ
イース9も楽しみだ 怪人6人のうち5人が女っぽいけどバランス大丈夫なのか
というか8みたいに地上でアドル操作、地下で怪人たち操作物語後半で合流みたいな感じか? >>909
新作出る安心感はいいよね。
イース6が出るまでの暗黒期は本当に長かった。
あの時に比べりゃなんて事ないさ。
あと、空の軌跡SCが出るまでの間も苦しかった。 9は8と絵師違うのかな?
また同じ絵師だと嬉しいんだけどイースって毎回絵師変わるんだっけ? イース5あたりまでの、昔の岩崎美奈子の絵が好きだ。
エターナルの奴はアレはアレでいいんだけど。 8絵師が好きだな
服のデザインがごちゃごちゃしてるけど身体や髪の線がすっきりしてて爽やか
萌えやロリに媚びてないというか
貧乳ヒロインという新ジャンルを開拓した功績は大きいよ
ドギはえらくイケメンだが ダーナちゃんのドラゴンおっぱいをバカにするな
胸筋と高身長のおかげでB85はあるから ある意味有名な角川版イースの小説に藤原カムイと杉浦守が書いたアドルもあった >>911
安易な異世界ハーレムものにならないといいな
流行とか気にせずイースはこのままの路線で行ってほしい
軌跡は学園設定入れたのは無理がある気がしたし ハーレムの必要はないけど
可愛い女の子にアドルが惚れられる展開は今回もやってほしい
それがないと寂しい そいつは無理な相談だろう
あっても困らないし無くても困らない、ということは今さら戻す必要も無いわけだ >>924
いや、困ってる人がいる以上どっちでもいいお前の意見に価値なんてないよ
あって欲しいって思ってる人がいるなら別だがw そこは正直どうでもいいんでゲームとして面白いのが一番 >>926
戻す必要が無いから戻さないだろうと言っているだけなんだが・・・ ファルコム的には声優の名前出したほうがいいと判断してんだろうし、余分なオプション一つつけてまで消す理由ないだろうからなあ
名前出すなって言ってる人は残念ながら放置安定案件っていう 声優の名前が出ることなんて気にしたことなかったわ
ゲームとして楽しければそれはどうでもいい、って人の方が多そうな気がする そこまで毛嫌いはしないし出るのは別に構わないけど何も喋らないうちから表示するのが気になる派というどうでもいいのもここにいるぞ
ああいうのは一言でも喋ってからこの声はこの人ですよって出すもんじゃないの、
なんで喋る前に出すのかそこだけ気になって仕方ない 単純に演出として「カッコイイ!」って勘違いして入れただけでしょ
まだオープニングやエンディングならスタッフロールとしてわかるけど、ゲーム中にキャラに合わせて出すことが世界観()ぶち壊してる以外に何のメリットがあるんだ?
逆に教えてくれw あんなもんにそこまで入れ込んでる奴がいることが驚きだわ
言われるまで気にもしなかった ここでいくら必死になっても望み通りになんてならんしな
ファルコムに言えとしか >>934
シリーズ通してアドルに台詞を言わせない(3のED除く)
初めてボイスの付いたSEVENではアドルのみ声優非公開の徹底ぶり
これらはファルコムが作風のために入れ込んだ結果であって何も驚く要素ないんだけど、君にとっては違うわけだw まあ頑張ってくれ、かかわり合いにならない程度に応援してる
君の言葉に利があるならきっとファルコムも動いてくれるよ、何年言い続けてるか知らんけど 実際困ってるって奴が居ないかごく少数だからほっとかれてるんだろ
どうしてもイヤなら署名でも集めて送れ
集まるかどうかは努力次第だが 声優の名前が出たら困るっていうのもよくわからん感覚だけどな
声オタじゃなくてよかった
声オタだから困るんだろうね 名前出るのはどうでもいいけど名前出るときの下からのねっとりアングルはテンポ悪くてあんまり好きじゃない >>940
1作だけで放って置かれてるとか意味不明すぎて
>>941
声オタは喜ぶ人もいるんじゃね?
知らん名前が下に出てきて、そのおっさんだかクソガキだかがセイレン島になんの関係があるんたよって感じw こんなところでわめいても仕方ないと思う
ファルコムに電話でもしたらどうだろう フェルガナの後に7やってるけど難易度ノーマルだと7の方がボスつらい気がする >>944
いや軌跡や東ザナでも採用済みだからねそれ
外す気ないみたいよ >>949
軌跡も東ザナも最初からそっちのノリあるから別にかな
閃でCV:???って出た時は声ブタが過ぎて吐きそうになったけどw いーかげん諦めなって
軌跡で採用されたときも騒いでるのがちらほらいたが結局変わってないどころか
その後のファルコムの他の作品にも波及してるんだからもう無理だよ
別にいーじゃん、あったって >>951
過去8スレでも不要派と別に派で何度か問題になってたし、軌跡ザナじゃなくてイースの話してるだけ
必要派と不要派で言い合ってるならレスしたい気持ちもわかるけど、どっちでもいいんなら放っておきなよw オリジンのトール編で積んでたからまたやろうかな
ボスの倒し方忘れててやばそうだが
つかオリジンが一番むずくない? >>953
よくある諫めた方が何故か注意されるって言う謎理論か、くだらんことを・・・
いい加減この話題ふっかけるのはもう止めてくれよな PSPナピシュテム特別版
全難易度クリアしてもムービー枠ひとつだけ解放されないままだなあ
もしかしてオマケステージ全部クリアしないとダメなのかな 6とフェルガナ好きだから、システム近いオリジンやってみたいけど
移植版めっちゃ評判悪いなあ >>956
一方だけに諦めろってのは諌めるのとは違うんじゃねw
まぁどっちでもいいんだけど、いい加減にってのは同意
毎度どっちでもいい派なはずの奴が代わる代わる不要派を否定し続けるから長引いてるだけのことだし、
いい加減にしたいならそいつら全員丸ごと諌めるかスルーしたらいいだけやで >>960
VITA版やったけどアプデ済みだったからか別に悪くなかったよ >>964
そのレスがなければもう見えないって人もいるんだ、君もさっさとNGして触らないでくれると大変嬉しい NGは精神薄弱者のための機能なんで黙って使う分には良いが他人に介護求めるなよ >>965
ファルコムならVITAじゃなくてPSPでロードレス移植できそう
というかなぜオリジンだけPSP移植しなかったのか >>965
ありがとう
PC疎くて、できればvitaでプレイしたいから参考になる
アップデートで問題点ある程度改善されてるのかな
個人的には、定点セーブのゲームでフリーズに怯えながらプレイするのはキツいから
過去ログのフリーズ頻発するとの評判見て悩んでる もしかしてvita版ロード長い?
PSPナピシュテム特別版くらいならあまり気にならないんだけど >>970
シナリオ3つクリアしたけど全体で確か1、2回落ちたかな ストレスになるほど頻発したって記憶はない
ハードの個体差でラッキーだったのかもしれんけど vitaのオリジンは問題感じなかった
6は処理落ちあるけどプレイ可能な範囲に収まってると思った
どっちもDL版 オリジンの難点は、ボタンコンフィグがないことかな
最初は×で決定だったんだけど、それが○決定になったんだけど
そうするとゲーム中のジャンプボタンも合わせて○ボタンになって
操作がしにくくなった あったなー
vitaはボタン小さいから長時間やってると地味に響いてくる
慣れるっちゃあ慣れるんだけど 〇でジャンプになるくらいなら×で決定のほうがマシだと思ったなぁ 今からでも元に戻してほしいよ
中身は良ゲーなのに、これのせいで他人にすすめられない 今さら、フェルガナ。パソコン以来で懐かしいわ。中古を数百円で買えるのがいいね。7もやり直そうかな vitaでナピやったら
処理落ち低減とかしとらんの? してるという話も
特別編での改善分かもしれんが
比べてないけどとにかくvitaならプレイ可能な範囲 オリジン買ってよかった、助言くれた人ありがとう
1・2で出てきたフレーズやアイテムにニヤリとできたりして楽しい
フィーナとレアのお茶目な一面になんだかウルウルくる
当時から人に囲まれて、普通の人と変わりなく暮らしてたんだなあ ある漫画版イースはアドルがイースの六神官と二人の女神によって造られた人造人間という設定に オリジンはPC版発売当時は批判的な意見も多かったよね
一部のセリフが設定と矛盾するとか イースを襲った6体の魔物がまるっきり違ってるし
オリジンの結果だと、結局天空のイースは滅んでないからなぁw
正直ストーリーとしては作り直してほしいくらいだが そもそも正史なんだっけ?
それすら深く考えてなかったわ トール編は一応正史になるはず
そもそもイース自体がアドルの冒険記を元にした創作って設定だし
オリジンはエステリア近辺の神話を元にした創作くらいの解釈でいいんじゃないかな ほとんど違う話になってる4各種なんかは特に顕著だけど、冒険記を原作にいろいろと創作が入ってるのがイースだと思ってるわ
史実といえるのは未公開の冒険記のみで、ゲームや本になってるのはどれも三国志演義くらいには脚色入り ボス戦はフェルガナみたいに死にまくらないから
オリジンの方が難易度は低いんだろうけど
ザコ敵の思考が賢くなってるのか道中は結構ハードに感じるなあ >>989
オリジンのカイン=ファクトは、同じくらいひどいと思うけどなぁ イースのゲームブックと小説は三国志演義みたいな物か >>990
アリーナモードで雑魚の大群と戦うと結構辛いよね
オリジンは雑魚の攻撃範囲が広いの多いし 9の女キャラたち、8までと違って女キャラの肌の露出が全然ないのはソニーのエロ規制のせいなんだろうな…
イースの女キャラは割とエロい格好してるのが多かったから好きだったのに
本当に誰が得する規制なんだよ… 共通のローブみたいなの着てるから多分みんなプレイアブル時には露出度高いぞ ファルコムも女性ファン獲得に目覚めたということだろう まず実際の製品がどうなるのかわからんのに995が先走って残念がってるだけであって
商売戦略がどうだのどの層に媚びるとどうこうだの言っても意味ないぞ このスレッドは1000を超えました。
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