【MM】メタルマックス総合スレ 戦車273台目【MS】
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最新作『METAL MAX Xeno(メタルマックス ゼノ)は PS4/PS Vita で2018年4月19日発売予定
ttp://metalmaxxeno.com/
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■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車272台目【MS】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1527870473/
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| >>970 を踏んだら .|
| さっさと |
| 次スレを立てやがれ .|
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| 指定番を踏んだ時も .|
| きっちり |
| 次スレを立てやがれ .|
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 一周目はフル機銃で行ったぞ
ハンターモードは大砲ラッシュで流したが 改造はもうちょっとひねりが欲しかったな、初期は弱いけど改造で長く使えるとか >>364
そもそもバランス自体シリーズ中でも最悪な部類だからな・・・ カラーリング変えても、周りが代わり映えのない砂ばっかりじゃつまらんのだわ 雑魚戦は最後までほぼ対空戦車で機銃ラッシュしてたな >>372
改造もそろそろ戦車装備だけでなく、人間装備も出来たら遊ぶ幅が広がって面白いんだけどな ドリルやウイング大好きな宮クソのセンスでそんなことができると思うか? みや王還暦tweetきてたけどあんなおじいちゃんがMM作ってたんやな 前に誰かが言ってたフィーバーゲージの溜まりが遅くなるバグ俺もなってしまった
周回したら直ったから多分そのあたりのフラグがなんかの拍子でおかしくなったんだろうな
そしてゴッドカタプトロプスΣ撃破
バグのせいで1周余分に周回してもうたわ こんなクソゲー作っといて堂々とツイートできるんだなぁ
どんな神経してんだか
返信が安定のWood-Box >>370
機銃無しでアブストロブロブ倒すん?
地獄見るんですが… >>379
あれはバグじゃなくて仕様なんじゃない?
ゲーム開始時の溜まり具合のままだと、後半毎ターンMAXにする事が出来ちゃうから
多分戦闘回数や撃破数とかで徐々に減少させてる感じ 毎ターンMAXがまずいってんならそもそも最初からできないようにしとけって話でなぁ
途中から渋る意味がわからん
溜まりやすい状態がおかしいのか途中から溜まらなくなるのがおかしいのかわからんがバグでしょ 何かしらのゲージを貯めて解放って定番ながら良いアクセントのはずなんだけどフィーバーは単調過ぎるよね なんかペルソナかメガテンっぽいなって思ったけどそんなちゃんとしたもんでも無かった感じ 主砲は冷却時間でもつければ良かったんじゃね?
連射は二発目から命中マイナス補正とか。 >>380
メタル4をあのデザでOK出す神経ですよ?
ゼノくらい大して気にしてないでしょ 連射武器大正義っていう風潮を止めてほしい
単発武器の存在意義が無いわ
3連射以上のバースト砲と連射・回数x範囲〜全体 を全撤廃で
ストライクx回数の倍々ゲームも廃止して
ストライクは確率で連射数+1とかでいいよ
それがムリってならすべての単発武器の威力を2〜3倍に引き上げるしかないぞ 予算なくてしょうがないかもしれんが今回作った資産を生かして次は町もあるメタルマックス作ってほしいな… コピペダンジョンがちゃんと内部を作られてればワクワク感も段違いだっただろうに
最初のリメインズに入る手前はワクワクしてたのに入って色々と察した >>388
同意だな、連射できるのは機銃だけでいいんだよ(逆に単発の機銃も存在意義が不明だ、使うやついるのか?)
大砲はでかいの一発お見舞いする、の方が男らしくていい
初代の頃は単発主砲しかなかったから、○○mmキャノンみたいに口径が上がるたびに強くなっていくシンプルなワクワク感があったけど
今じゃ220mmガイアでさえ「でもどうせ一発ずつしか撃てないんでしょ?」みたいになっちゃう
これじゃあ何のための口径表記なんだか訳わからん
せいぜい2みたいにラスト周辺で2連射が手に入るくらいでいい >>388
それやったらバルカンみたいな産廃武器が増えるだけで自由度下がるだけじゃないの ストライク系ユニットも2rくらいの貴重さならまだよかったんだけどね
2rのトリプルストライクなんかクリア後クエストで他装備と選択で1個だったし
ゼノは楽に多重ストライク構成が作れるのが輪をかけてあかんわ >>386
それ系のシステム欲しいな
基本撃つだけの戦闘なんだから機械の調子を見ながら使い分けるみたいな要素で楽しみたい 戦車の大砲ってそんな何十発も連射するような安っぽいもんじゃないよな 戦闘回数が少なければ多少複雑なシステムや
戦略が必要なものでやるし
多くなりそうならシンプル爽快な方がいい >>386
熱システムもアリだな
熱ゲージが上がるほど命中精度が下がり、一定値を超えるとオーバーヒートで撃てなくなるとか破損するとかのペナルティが付くようにすれば
連射武器の過剰優遇だけじゃなく、3人乗りが有利過ぎる問題も3人で同じ武器を使うとすぐにオーバーヒートすることで解消するだろうし 多弾ミサイルと比較しての大砲の存在意義は、3では健在だったと思う。
多弾ミサイルの弾倉が少なかったから、打ち尽くしたら他の武器を使うという位置付けだった。
あと、煙幕とセメント弾は、序盤から使いまくれる方がいい。
4でセメント弾が専用武器になって、ゼノは煙幕が不遇職の後半スキル化と、使う機会が減ってる。
そういうの無しのバトルだって、遠距離戦とか迎撃とか、かけると逃走する敵とかで、できてたんだし。
4で特殊砲弾としてのセメント弾も、残っててもよかったと思う。
で、3や2Rのように、ストライク特性で迎撃速度を上回る用途でセメント砲、とかの使い分けでも面白いんじゃないかと。 弾倉は兵装側じゃなくてシャシー依存にしたほうがいいよね
弾薬庫とか自動装填装置とかそういう概念があってもいい 戦車でバンバンとかモグラたたきがないのは仕方が無いにしても
初代にあったゲコゲコ大作戦すらないんだから、
どれだけ開発コストを削っているんだよと。 セメント弾は小型の敵には効くけど大型の敵には効果なしとかにすればいいんじゃないかな 永続じゃなくて突進とか特定の行動で剥がれれば良いんじゃね
3だったか2Rの時Uシャークが水に潜った時に継続ダメージ消すみたいな 全部大砲にはできなくするとかはある程度
シャーシ使い分ける理由になるからいいけど
熱とか戦闘中にいちいち考えるのがめんどい縛りみたいなのはいやだ
何故かタイル剥がして戦うメタルサーガみたいな感じがする オーバーヒートするまで撃ちまくって撃てるようになるまで他のを使えば良いだけなら考える必要もないし
サーガのタイルは仕様がコンセプトと逆になっちゃってるから同列に扱うのはさすがに? 次作も大砲撃ちまくりながら3人乗りしてドリフトで全避けして下さいとか言われて買う? 前情報でそれ言われたら絶対買わん
言われなければ買う 嫌なら使わなかったらいいんだし、買うは買う
それを使わないとクリアできない難易度でもあるまいし >>408
めんどくせーところ連打して粉砕できる爽快感が台無しなんだよ >>408
そのシステムはエンジンが貧弱な時代の賞金首戦が辛くなるだけだからやっぱ要らないかな
どうしても追加するなら火炎系の状態異常枠にして消火器やスキルで治せる形にしないと駄目だと思うよ 戦車のカスタマイズには頭を悩ませて個性を出したいけど
いざ戦闘が始まったら何も考えずにドッカンドッカン撃ちたいってのはある 戦闘モードDの楽しさを阻害しまくってるから連射連射はやはり悪 やっぱ3Dになってからの戦闘テンポ低下は深刻だなぁ
久しぶりに2Rやったら痛感した 下手に奥行き表現出来るようになっちゃった上に
弾速がクッソ遅いからな
中世の大砲かよ オクトパストラベラーが評判良いから需要無いわけじゃ無いんだが
ドット職人が居なくなってきてるという問題が マップをウロウロする時間の長いRPGだと、ドットキャラの方が画面広く見渡せるしな
3Dキャラだとある程度の大きさないと締まらない MMRのシステムで機銃2連発とかSE2連発とかを見て主砲連発できたらいいなぁと思ってたからラッシュ系は楽しくて仕方ない
ただ猫も杓子も主砲5門にできるってのは確かに芸がないよね
3みたいに特化できるクルマは1〜2台程度でいいと思うの 主砲5門はいいけどその後5ターンくらいオーバーヒートして戦車アチチとかデメリットがほしいわな
ソロバン弾きながら弾代考えてプレイした方が楽しいよな〜MMRやMM2の時のように >>419
これが言えるのってANTHEMレベルグラフィックだけなんだよなぁ
糞グラエモーション全キャラ統一ゲーだと見てるだけできつくなる これからも遅いポリゴンでの戦闘で楽しむしかない
あきらめるしかないな 予算不足なのか人手不足なのか技術不足かは知らんが今回の売り上げをみて次からはもっと開発チームマトモにしてくれればいいよ 久し振りに2R最初からやり直して今U-シャークマラソン中なんだがドロップにちょくちょくキャノンボックス混じってるんだけど
指輪・砲・バーストの三種からドロップが変化する条件とかあるのかな…? 今作の戦闘は基本的に一個先の行動だけ先に読み込みして2者同時行動させるシステムなんだよな
遅いとかどうとか言う以前に、ただ単に行動先読み用の領域が一つ分しかないってだけだろ 単純に弾速の遅さ、発射間隔の長さ、対象への距離
この三つの相乗効果で体感のテンポがものすごく悪くなってるからなぁ
ラスボスへスパナ投げたらクッソ笑える事になるのはゼノ糞やった人ならわかるやろ スパナは戻ってこなくていいから
わざわざ回収しなくていいから… >>432
まぁ敵キャラとの距離で特技制限くらいは必要だろうな
もしくは全部消える魔球みたいに手から離れたら一瞬で相手まで届いても良いけど。
後は連撃系がダメだな。火の玉ノックなんてあれ別に1打で4発同時に打っても良かったろって感じ 発射のエフェクトも飛んでく弾の数も1発でいいから
着弾する時だけドドドドンッて連射回数ぶんのエフェクトが発生するみたいなインチキでもいいな
もっさりするよりずっといい 全門発射を砲台一つづつやる時と
まとめてやる時の違いは何なんだろう 連撃xラッシュ・電光石火は敵にも味方にも「順番待ち」させてダラダラ撃ってるだけ
爽快感もクソも無いわ
なんであんな「ずっと俺のターン!」が許されてんの
全門・ラッシュはまあ、「本当は一斉砲撃してるけど演出の都合」ってならまだ分かる
ストライクx電光石火は「Cユニットで自動化されてる」はずの兵器システムで
なんで連射量が倍々に増えてるのか意味不明すぎる ○回系のはもう恒例になっちゃったから
今更無くすと文句でそうだからそのまま続投してるのが透けて見える
だからSEの性能も2R→4で絶妙な下方修正が入ったがゼノで糞調整されて終了
大砲も2R→4での強化でSEとのバランスが絶妙位置に来た(迎撃考慮したら多段とトントンレベル
それがゼノで更に大砲強化+SE下げ+超改造仕様変更による機銃死亡・大砲大幅強化・特性ガン積みのせいで
アホ見たいに長時間大砲タラタラ撃ってるのを見るだけのクソゲーになったわけだ >>438
全部何もかも叩いてるけどさすがに機銃が最強はおかしいのでその言い分はおかしい 機銃と大砲などのバランスについていうなら機銃は弾数∞で良いけど大砲の弾数が多すぎるのが問題
大砲99発なんてほとんどの奴撃ち切らないで終わるだろ
しかも付け替え自由だから撃ち切った大砲付け替えて新品ガコーンすればいいだけだし ゼノのS-E普通に強かったけどな
弾倉減ったとはいえ撃ち尽くす前に相手は死ぬから関係なかったし
というか2R→4でも別に弱体化してないどころかサウルスポッドとか出て来たんだが >>439
機銃最強だったのは3だけだぞ
エアプですかな? >>442
ゼノのSE弱いなんて一言も言ってないがね4より無駄に弱体されたと言ってるだけで
あとね2R→4に関しては相対弱体という言葉をご存知かな?
迎撃の有無・弾数・重量のバランスを考えようや その3つのバランスでサウルスポッドに勝ってる大砲なんてあるの?
ダースベルイマン以外は迎撃回避無くてもゴリ押せるくらいには迎撃気にならんし >>443
なんで俺に言い返すのか。
SEが弱いとか機銃が死んでるとかそれこそエアプやん ゆうて3もパトカー全穴機銃にしてラッシュぶち込んだとしても終盤そんなに通用しなくね そもそも今作でシステム的に割食ってるのは大砲の方だろう
SEは多弾系は発射回数増加で×N回のの発射数になるのに、バースト系大砲は+N回にしかならんし
発射数増加系は余るほど手に入るし 火力偏重主義が極端だからバランス見直して欲しいねって話してたはずなのにお前らはどれが強いとかの話にすぐ戻るのな >>447
443はひぼたんとかの軽いの超改造前提だと思うぞ
それ抜きなら普通にSEラッシュでもキャノンラッシュでもラッシュ系同士の間ではバランス取れてたと思う 大砲SE機銃でそれぞれ格差あってもそれが意図した設定であるなら問題ないだろ 火力バランス偏ってるのは戦車兵器の種類より人間特技がほとんど産廃化してるとこのが嫌いかな 人間特技は強すぎるとメタルマックス感が薄れるとゆーか戦車に乗ってるときの安心感と戦車を降りて戦わなければいけない時の不安感の演出が消えてしまうからな
攻撃系じゃなくて生き延びることを目指したスキルなら歓迎する よかったのは、フリーズパッケージラッシュの爽快感だけだな スキルも大半がコマンド使用型ばっかりで
Cユニ・チップ特性のコマンドも含めて競合してるせいでイマイチ扱いきれてない
>>454の言う生存スキルだって使わないと作用しないタイプだと
「火力が出なくなるから」って理由で不採用になるのは目に見えてるし
もっとパッシブ作用するスキルは増やしてほしい
例えばメカニックなら兵器・武器のメンテナンスとマシンモンスターの分析で、
メディックなら仲間の体調管理とバイオモンスターの分析で
一定割合で味方全体の攻撃力UP・与ダメージUPとか。 古きよきWIZARDRYの魔法方式で使用回数制なんだし
スキル=職業専用アイテム使用
にしちゃえよ 強い弱いより、最大の弱点は面白くないんだよな。
人間スキル1つとっても、ここでこれ使って倒したという実感がない。
こういった構成にして、賞金首倒すという戦略も低い。
MM初代からと言われればそうだが、過去作は人間戦にはそれなりに戦略あったし
そもそも、昨今のターン性ゲームで、ここまで戦略性ないのない。 初代や2の思い出だと強い賞金首戦でいろんな所破損しても結構長いターン祈りながら戦ってた気がするんだけどあれは思い出補正なのかな?
なんか最近のは行けると行けないの境目がはっきりしてる気がする >>458
セノだけじゃなくて過去作でも人間戦は戦略性殆ど無いだろw
戦車必須のラスボス以外、どの敵もレベル上げて強い武器を拾ってアイテムとスキルのゴリ押しで終わるからな >>461
昔は限られたアイテム欄をプロテクターを持つか回復アイテムを持つか他のアイテムにするかで作戦練れた >>461
そんなん言ってしまえばどのゲームもそうだろ
お前がそういうプレイばっかしてるだけ システムが仕向けた戦略性の無さを縛りで楽しむのと
システムで工夫の余地を準備されてるのをごり押しで進むのは違うだろう アイテム無制限にしたからアイテムゴリ押しできちゃうからアイテムじゃ追いつかないよう生身じゃ即死するダメージ連発してくる調整 >>458
同意、でもメタルマックスって戦闘での策略よりも戦闘前の仕込みの方が楽しいゲームだから
ただ、3以降は賞金首がやたら強い装備落とすし、賞金貰って楽しい買い物って感覚も無くなったけど 後半は賞金で物を買うってより改造に精を出す感じになる >>424
人間キャラの3Dに関してはゼノと4比べると
もうこれに後退してほしくないってなるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています