イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel37
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君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4, Steam, Nintendo Switch
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
[Steam版] 2018年4月16日 [Switch版] 2018年6月28日発売予定
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,800円(税込)
[Steam版] 5,980円(税込)[Switch版] 通常版 7,538円(税込)ダウンロード版 7,538円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
[PS Vita版] http://www.falcom.com/ys8/index.html
[PS4版] https://www.falcom.com/ys8_ps4/
[Switch版] http://nippon1.jp/consumer/ys8_switch/
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
◆前スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1527009329/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q:何章まであるの?
A:ネタバレになるから聞かないほうがいい。「章」じゃなくて「部」が正解
Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯で沼の上を歩ける冒険具を手に入れてからいける宝箱の中にある
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれ以降に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
Q:マルチエンディング?
A:名声値によって3種類のエンディングがある (END1 75以下、END2 75以上150未満、真END 150以上)
PS4版の真ENDは、名声値198以上、ダーナの徳105以上
名声値はメニューの冒険日誌で確認できる ここが本スレ?
スイッチ版ダークソウルが延びたからイース買おうか悩んでる
アクションはそんなに得意じゃないから探索を楽しめるRPGやりたいんだけど
イース8って探索要素は多い? そういや海の大穴も結局隕石で出来た穴なんだよな?
バリア破られてから色々な所に落ちてたけどあれだけ深すぎね? やっぱりスイッチの動画機能いいな
ボスの発狂モードでやられる→動画保存→動画で対策練る
が快適でうれしい PS4でもやってたなそれ
設定変えておかないと無駄に長く録画する 全イベント録画して後でゲーム内で見れるの知って軽くショックだった 漂流村全員との最後の会話イベントのセーブデータ残してたけど
容量の無駄でしたわ switch版はロード問題ないようだが、フレームレートは安定してるのかね?夜間探索が気になるな フラッシュムーブ=ジャスト回避
フラッシュガード=ジャストガード >>14
Switchの場合は、外部のハードウェアエンコードの動画キャプチャがないと無理だろ…。
この外部ツールが無ければ、YouTubeでの実況プレイは不可能。 ゼルダBOTWは音楽が少なくて超萎えるぜ
それに敵と遭遇したときの戦闘シーンの曲なんてもう・・・・・・・・・ 今公式みたら結構な量のDLCを発売するみたいだけど、ゲーム中そんなに素材って落とさないものなの? 素材はゲーム内で十分集まる
DLCは買わなくていいぞ 個人的にはps4やvitaの時はファルコムに感謝のお布施する感覚で買えたんだけどねー Switch版の移植精度イマイチだなぁ
気になった点(パッチ適応済)
・光源の位地に関わらず常にキャラクター真下にも影があり、影が二つ存在してしまう
・隆起珊瑚の森の中ボスが吐く毒ブレスの表示が、ボスより上のレイヤーに表示させる
→ボスの後ろに回り込んでいてもボスより手前に表示させ、位置関係の把握が煩わしい
・キルゴールとカーランの合流後、キルゴールに初めて話しかけるとゲームがフリーズ
→但しSwitchは生きており、SSや動画保存は可能
→一度Switchのホームメニューに戻り、再びゲームに戻るとフリーズが解消した
日本一はテストプレイをしたのかな?
そしてホームメニュー経由でフリーズ解消の場合がある事は覚えておく価値があるかも そんなフリーズ起きなかったぞ
つか、1度もフリーズなんて起こってない >>28
コンシューマー機でフリーズなんて久々すぎて驚いたよ
ゲーム中にSwitchのスリープやドック切り替えを行っていたのも原因なのかな?
フリーズと言ったけれど、状況としては会話中に突然画面が完全に停止、
BGMも停止して、波と鳥の鳴き声の背景効果音だけが鳴っていた
記念に30秒動画を保存したけれど、完全停止画面に効果音だけ再生されていて、すんげー捏造臭いモノになってしまった フリーズやエラーとかとかガストゲ―だと当たり前なんだよなぁ >>23
サントラを買ったら、まさかの大ボリュームに驚くぜ
実は曲数相当多いぞ ゼルダは敵の数の少なさにビビるよどこいっても色違いの奴ばっかなんだもんな
あんな手抜きゲーと比べるとイースのが遥かに真面目に作ってるわ ゼルダとか、任天堂のゲームじゃなかったらとっくにクソゲ認定されてシリーズ打ち切られてるわ ゼルダと比較するのはこのゲームの為にもやめて差し上げろ みんながみんなゼルダに満足してるわけじゃないし
ゼルダガーしたけりゃあ、専用スレ行ってゼルダ最高、イース最低とでも
言い続けとけばいいんじゃね? なんの脈絡もなくいきなり他ゲー叩きだすやつはわざとらしすぎて臭くてかなわん
サハド汚い屁よりプンプンする ゼルダBotWかあ
退屈で投げちゃってそのままだな・・・
いい加減クリアしないとと思いつつ手が付かないな アドルを始まりの塔から落として、どんな風に落下ダメージを受けるのかをやってみたい。
リンクの場合、ハートの器が20個以上なら、ハートが14個か
15個くらい削り取られるダメージを受けるだけでなんとか耐えるぞ…。 Switch版ってガンマ値が低く設定されてるのか?
他機種版に比べて色が濃いと言うか暗いね
モニタ側でガンマ値を上げてあげると丁度いい感じ >>46
日本語が入っていれば良いのだけれど…
Switch版、隆起珊瑚の森の中ボスだけじゃなく、モンスターの吐くガス状攻撃が全般的に表示位置がおかしい?
ブルフロドンのガス攻撃が異常に広範囲に見える アドルの旅装束、ラクシャのスク水とグリークサマー
は入って無いか… Switch版やってるけど難易度変えるデメリットは別にないですよね? ps4版だけ衣装がない
追加でだしてくれるとおもってたのに
ファルコムもクソみたに成り下がったな
もうファルコムのゲームは二度と買わないだろう Switch版プレイしてるが、携帯モードだと解像度が安定しないな。時折、眼精疲労状態の視界みたいになるw
ゲーム自体が面白いだけに気になるわー >>52
PSの方にはトロフィーあったけどswitch版は多分問題なし >>45
やっぱり暗いよなぁ画面。
switch版が初の人は気にならないんだろうか。 Switch版しか知らないから
明るさとか気にならないな スイッチではPS4の追加要素の夜探索、ダーナ編追加、制圧戦の事がスイッチのサイトにかかれてないような。。
スタイルチェンジ以外はもしかして削除? >>53
他スレでも書いたがそれも込みの「買い取り保証」だろ常識的に考えて
札束でビンタされる弱者より、横暴をふるう強者を憎めよ
お前自身も弱者だろうに
DQH1・2もライアンとシドー追加させてたし、それよりはマシ
もうファルコム側としても今更DLC対応させるっていうのも言い訳が立たんだろうし
Best版かPS5世代の8Kリマスターで対応だろな >>62
買取保証が臭いならそれをやってるご本尊は悪臭の塊やな 買取保証とかいう捻くれた翻訳して喜んでるキチガイは
自分は頭悪いですって自己紹介してるだけって気づけよ よしじゃあ産廃技の話でもするか!
ドラゴンウェイブってどうよ? こんなところで一生懸命ネガキャンしても外には無関係だな
外では高評価ばかりだね >>67
一通り使って一番残念に感じたのがサハドの大衝角だったな 冒険記か…100倍くらい盛ったろwww
無人島?ダーナ?んなわけあるかい
全部創作やでwww 確かにダンジョンくらいね
明るく出来たっけか?オプションではないような 本体か?ありがとう
スイッチ版、皆んな回避ってデフォルトのまま?
Yに割り当てて快適だけどキャラ変更どうするという。。なんかコンフィグもやりにくいね
まあ、ゲームは楽しくやってるけど >>70
ガード付の突進だっけ?
ドラゴンウェイブよりはマシなような
サハドはカタラクトブルーとかの大技もほぼマグナスに喰われてるから使いどころないよな ゲームじゃケツばっかりクローズアップされて貧乳っぽいがイラストだとけっこうボリューミーなバストしてるんだぞラクシャさん ブレイクニードルが役に立たなかった。発動遅いし硬直長いしブレイク効果は普通の攻撃にも十分あるし。 次にイースの新作遊べるのは何年後になるだろうか・・・ スイッチ版Amazonで在庫切れになってる
そこそこ売れているのか 絶海の海賊+ラブリーハートのサハドが最高にファンキーなのに気付いた
男性陣のDLCに金を出していなかったから気付かなかったが、こうして同梱してくれると有難いな Switch版の白浜岬がなんか白っぽくて違和感あるのは俺だけ? >>85
本編限定だがテオス・デ・エンドログラムの最終形態は
ブレイクアップ系の篭手と属性追加アクセ2種つけたラクシャにブレイクニードルさせるとほぼ一方的に攻撃できるぞ
道中の雑魚でも固い奴相手によく使ったわ まあ出荷少ないだろうしちょっとずつでも売れてくれるのを期待してるわ 3本目だが買ったぞ
携帯モード+DL版はかなりええわ
アクションとBGMとレスポンスがいいと周回も苦にならん >>90
なるほどエンドロ3ならそういう使い方はあるか…。 今後のアップデートで、振動に対応しないかな
やっぱりないのは悲しい 割り切って最初から振動しない連射コンを使うのもテだよ
釣りの連射でコントローラーを痛める心配をしなくて済むし、
何よりSwitch版でも案の定搭載されていた浮遊バグがゲフンゲフン Switch版にペラ紙封入で案内されていたオンラインマニュアルを今更読んでみたんだけれど、
3Pのゲーム開始時難易度の説明の所に
「ただし、途中変更すると関連するトロフィーが、入手できない場合があります。」とあるね
トロフィーは対応していないと思ったけれど、この文面どこから持ってきたんだよ日本一。 釣りよりスキルレベル上げるのに蜂の巣連打してるからそれでボタン逝きそう このゲームのために連コンドーム買ったわ
その後は違うゲームでもリセマラとかで重宝してる
買っておいて損はないよ さっきPS4版のイース8買ったんだけど、
>PS Vita版「イースVIII」所有者の方に、PS4版でお使いいただける、『攻撃属性変更アクセサリー』『パーティ人数変更機能』、更に、
序盤〜中盤の冒険がグッと楽になる『お得なアイテム+装備アクセサリー』をDLCセットとして無料配信!
イースやるの初めてだけどこれって最初から貰ってもいいの?
周回すると貰えるアイテムらしいけど、1回クリアしてから正式に貰うべきかな?
なんでこんなこと聞くかというと知り合いがvitaのイース8持ってるらしいからちょっとだけ借りてDLC貰っても良いのかなって パーティバトルを1人にするためのアイテムみたいなもんだから
初プレイならいらない >>105
いや属性変更アクセサリーは無くてもなんとかなる(終盤で手に入る)があった方が便利だぞ
特に序盤でサハド(打撃)しかまともにダメージが通らない敵ばかり出るエリアでも打撃属性のアクセサリー装備しとけばアドル達でも楽に倒せるようになるから そこは普通にサハドでいけばいいだけでしょ。サハド強いし
早めにマグナスウェイヴを覚えさせるためにもサハドは使っといたほうが良い メダル使って一番便利なのはラクシャのブレイクニードルなんだよな
でかい蟹とかサハドリコッタでもブレイクさせるの面倒くさいけどブレイクニードルなら即ブレイクさせられる リンクの場合、フラッシュムーブの発動は、ZL注目状態で横飛、バク宙で敵の攻撃を上手にかわす。
うまくすると、敵の動きがスローになり、リンクの手に持っている武器でラッシュの反撃ができる。
-ZL注目状態で敵の攻撃を上手にかわすと、
回避ジャストが発動する- 最初の防衛戦ってレベル13ぐらいでもS取れる?
武器はMAXまで強化したしアクセで攻撃力上げてるけど
何度やってもA止まりだわ ヒュンメルだっけ? 運び屋
仲間なったけど使う気しねえ…
迷いながら夜探索のサブクエ終わらした頃には雑魚に… ヒュンケルは武器属性の対抗馬がプリケツだからしゃーない 性能自体はかなり優秀だよな
ただ癖強いというかラクシャが使いやすいというか クリアまではほとんど使わなかったけど、トロフィーのために使い始めたら強いことに気づいた ヒュンメル離脱期間中にラクシャがガンガンぶっ壊れスキルを閃いていくしデレも佳境に入ってくからクリアまで全く触らないのは最早あるある サハドもマグナスの超性能なかったら使用頻度少なかったかもしれん
つか防衛戦ほとんどサハドだったわ… ヒュンメルはカウンタートリックが初心者におすすめ
フラッシュガードに慣れない段階だとかなり頼れる
まあ主力技の習得が最後だから序盤で使われないのはしょうがないね ヒュンメルって最高火力キャラじゃなかったっけ?
必殺がぶっ壊れだった気がしたけど調整入ったのか? switchでようやくイース8やり始めたが、面白いな
ただ、エリアを区切りすぎててちょっとな
次作はエリアを拡大するなり、オープン化して次世代感ほしいね >>118
PS4じゃなーんかEX多段しにくいね
スイッチはどうなんだろな >>119
次世代感でゲームがおもしろくならないから
いらない 水着もねえエロ海賊ぼ衣装もねえ
ps4で衣装だけださん意味がわからん >>119
そこはvita基準だからしゃーない
リメイクでシームレスになって冒険感が凄いことになるから期待して待っててくれよな! PS4の二週目ナイトメアクリアを目指しているんだけど、過去編のダーナはひたすらレベルアップするしかない?
現在で薬とか使っても無意味なんだよね? PS4の二週目ナイトメアクリアを目指しているんだけど、過去編のダーナはひたすらレベルアップするしかない?
現在で薬とか使っても無意味なんだよね? レベルアップor尋常じゃないカケラで霊薬交換
現代でダーナに使っても意味ないね
過去ダーナをバグで現代に連れてきて霊薬使ったら意味有るはずだけど 欠片集めてドーピングできるよ
ただひたすら効率が悪いだけ
バグで現代に持ってきてアウラ草集めて交換するならそこそこの効率にはなる スイッチ版
・30fps
・マップはvita基準(PS4はもっとシームレス?)
・DLC収録
・グラはPS4基準
取り合えずこんな感じでいいのかね 拠点のマップはPS4基準なのすげぇ助かるわ
浜辺に行くにも畑行くにもVita版だとロードあってなぁ >>122
以下は俺の妄想の様な気がする。
DLC衣装は飾りやら何やらが通常のモデリングデータと異なる為、骨格の再定義が必要。
小物のオブジェクトに顕著な通り、PS4/PC版はVita版よりもリッチなモデリングデータを使っている。
そしてPS4/PC版とVita版のモデリングデータは、プレイヤーキャラクターに関して完全な表示互換性を持たない気がする。
ポリゴン面数あるいは骨格情報が違うためか、相互に移植すると大変な事になる気がする。
Switch版は小物のオブジェクト形状を見る限り、PS4版だけではなくVita版のモデリングデータもチャンポンで使用していると思われる。
ならば、プレイヤーキャラクターのモデリングデータは?
Vita版のDLCが同梱されていると言う事は、Vita版のローポリなモデリングデータをそのまま併用あるいは流用している可能性が高い。
PS4/PCに服装DLCがリリースされていないのは、単にDLCを作り直していないからだと思われる。
そんな事より、ラクシャの尻とダーナの下乳を切実に舐めまわしたい。切実にだ。 スイッチ版で初イース8なんだけどこれ仲間属性被りも満遍なく育てといた方がいいの?
7のラスボスで泣いた身としては結構怖い スイッチ版拠点繋がってるしマップps4基準じゃない? >>132
敵のリスポンがさせにくくなってアイテム稼ぎやりにくくなるだけやん
シームレス化になんか利点ある?
PS4版のロードの早さなら現状の方がいいとしか思えないんだけど >>135
7のラスボスみたいに全員出撃ではない
おれは全員出撃の方が好きなんだけどなあ 7のラスボスは全員出撃だわ 敵クソ強いわで地獄見たな シームレス化を期待してる人の気持ちも分からなくはないが・・・・
そのうちエリア切り替えの恩恵で命からがら逃げ切ること何度も何度もあるからw >>137
リスポンうんぬんはシステムの改善でなんとでもなるよ
そっちにあんまり興味ない俺はイース8の売りである孤島の冒険感が高まるならシームレスもありだと思うな
とはいえ現状に大満足してるからリメイクに期待して老いようぜ! 手間かけてリメイクするぐらいなら他の島に漂着して新しい話やってくれ オープンワールドに慣れると
エリア切り替え制はちょっとな
イースはそのエリアもちょい狭いし
大皿でたくさん盛られて食べる料理と
小鉢がたくさん出てくる料理どっちがいいかって話だから
好みの問題なんだろうけど シームレスにしたら序盤追い回されるのどーなるんだろw >>141
イース8リメイクは2035年くらいかなぁ
確かに老いる オープンワールドゲーなんかも散々やってきたけどシームレスであること自体には何の魅力も感じない
イース8を仮にシームレス化することで処理が遅くなったり歩く距離が長くなったりしたら迷わず叩くと思う
シームレス化することの魅力ってのはそれによって新たなゲーム性が発生するかどうかによる
例えば超長距離からの狙撃であったり
モンスターをトレインして第三者と戦わせるとか有利な地形に誘い込んでハメ殺すとか・・・
今のところイースにはそういったシームレス化によるメリットは見当たらないと思う >>128
>>129
ありがとう
1周目イージーでごり押ししてきたから辛くて
どうしてもダメならバグも視野にいれてみる >>144
好み?馬鹿でしょ
どっちもおいしいのが一番いいんだよ むしろメリットというかイースの面白いところであるFT使った高速マラソンが潰されてマイナスしかない
まぁ8より広大なシームレスマップであの爽快感実現できるならやってみたくもあるけども もちろんイコールではないけれど
オープンワールドでないならなおさらシームレスにこだわる意味が分からない
この例としてはダークソウルシリーズなんかがあるけれど
別にシームレスじゃなくなったところでなんにも困らんな
現にシームレスではないマップもあるし イース8は物理的に繋がってない場所おおいから仕方が無い オープンワールドでシームレスは1/1VRまでおいといて
リアル志向のゲームじゃないんだから 今後の作品をオープン、シームレスにしろとは思わんが、8はそうしても耐えれるというか作品の良さが広がるとは思うね
初めて海岸に出て、ゲームってこと忘れてこれから未知の島での冒険が始まるぜ!!って興奮したやん?
それよ 無人島…生還者ゼロの呪われた島…
冒険馬鹿「冒険がオレを待っている!」 しかしあんまり賑わわないな
スイッチ版の売れ行き期待出来んかなこりゃ マップ切り替えが〜とは言うもののあまりにもロード早くてあまり気にならない
アレが繋がるならそれはそれで楽しいんだろうな イース8に関して言えば、マップのつながりもフィールドの探索のギミック的に使ってると思う
見えてるけど行けない、ではどう行くかとかそういうの
オープンにするなら、それに合わせたマップの作り方にするだろうね
ただ、ファルコムの技術力ではしばらくは難しいかとw >>147
ほぼ全面的に同意
イース8にはそういうのは要らないんだよな
古臭くても面白いゲームは面白い オープンワールドは1作しかやったことないけど
あっちとこっちはファンが楽しむ方向性が違うよね
こっちは島を出たくない巫女様尊いもっと一緒にだけど
あっちはほっつき歩くの楽しい作者の想定しない挙動楽しい姫さま救出なんて知らんて感じ
作品にあった楽しみ方なんだと思うよ つかオープンワールドって技術力あるとこでもFTのたびに数十秒のローディングを強要されるのがな
没入感を削ぐって意味ではあれも相当堪えるんだが・・・
このゲームくらいロード爆速ならエリア制でも別にいいやって気になったよ >>163
それは流石に旧世代機かだいぶ技術ないとこのやつじゃないか?
まあ快適にやりたきゃPCでやるのが一番なんだが ファルコムにオープンワールド作る体力……あると思うかね? イースじゃないけど、白き魔女あたりならオープンワールドにできそうじゃね?
もともと世界が1つながりだし >>165
ないよ
そんなことに注力してたら数年に1本しかゲーム出せなくなって会社潰れる マップの規模をもうちょい広くしてほしいと思うことはあっても
オープン化は望まないしできんわなw むしろ半分くらいの内容で半分くらいの時間で9出してほしいんだけどw
ストーリーARPGはここまで長くなくてもいいわ 二章はもっと短くていい
3、4章がすげぇ短く感じられた これサスペンス展開になるのは何話からですか?
Switchスレでそう聞いて楽しみになってきました
進むの遅いのでまだヒュンメルだっけ?初登場したあたりですけど Wikiにある
多段ヒットする攻撃をガードした場合、R連打で連続フラッシュガードになりとは
Rで初段ガードしてフラッシュでたら連打という事? バーローさんってだれ?
公式みたけどそれっぽい人いない ごめん、素直にバーローでググッたらそんなキャラが出てくるのな
ありがとう あともうひとつ質問です
追撃戦ってあとから再挑戦しても初回Sランク報酬とか全部貰えますか? >>179
ありがとう
ドへたすぎて最初の追撃戦すらS取れなかった キーコンフィグで割り当て2に指定したら実際はどこで反映させるの? >>173
そのwikiがゴミだわ
今回は連打する意味がまったくない
ガードのゲージをしっかり見て
ゲージが切れそうになってたらガードしてゲージを伸ばす
それ以外は攻撃するのが正解
フラッシュムーブもしかり
とにかく上達する第一歩はガード、ムーブのゲージを見ることだと思う >>181
回答になるか分からないけどPS4での例
□を攻撃にしたいなぁ→割り当て1で□を攻撃にする
あれ?話すとか調べるも□になったぞこれは○でいいのに→割り当て2で○を攻撃にする
結果 : ○でも□でも攻撃でき話したり調べたりする >>182
SPとEXTRAが少しだけ溜まるから全く無駄ではないよ
オケアノスの水流攻撃とかこっちから攻撃出来ない時とか良く使ってた >>182
>>184
多段フラッシュガードが意味あるか意味ないかという事なんだけど、やり方自体はwikiのでおけ? 多段フラッシュガードって高難度くらいでしか使わなくね >>166
ティラスイールとエル・フィルディンとヴェルトルーナをオープンワールドで再現とか大手でも無理だよ
ティラスイールだけでも相当怪しい 面白いオープンワールド作るのってほんとセンス問われるし体力使うし……
イースにオープンワールドが合わないとは思わないがファルコムには無理ぽ(´・ω・`) >>182
ゲージを見るより敵のモーションに集中した方がよいと思う。ゲージが残っている時間はそのうち体感で分かる様になるし、動いているゲージに目を合わせるのは余裕が無いうちだと注視するものが増えて却って危険では。
PS4ならフラムは可能な限り発生直後にフラガをセットで取った方がベター。 戦闘中に相手実表示させたときに回復アイテムの一覧じゃなく冒険具が最初に出るのが気になる
これ変えれないの? >>190
スイッチなんだけど
フラム入れてからフラガなの?
なんか色んなサイト見ると細かなメリットは不明だけどフラガできたら直ぐフラムに繋いでとか、ゲージの来れるまえにスキルを発動してそのスキルに連続してスキルいれるとゲージ切れてても無敵のままとかなんか何がよいのかわからん バーローさん出てきた
ここから展開が面白くなるのかね サスペンスと言えるほどかどうかわからんけど序盤だけだよ つかサスペンスの辺りは正直だいぶ微妙
ジャンダルム登りからマッハで面白くなったな 展開が面白くなりはじめるの山越えたあたりからじゃね
それまで人集めするだけだからな ラクシャの尻がエロいんよ……
アドルは良く我慢出来るな! どれだけフラグが立とうとあっさりへし折って次の冒険いくキチガイだから・・・ 山越えてあの景色見た時は鳥肌たったな
しばらく放置してたけどプラチナ目指して2周目するか 性欲を司る脳回路が冒険心に直結してるんだろう
つまりシコるときは・・・ >>201
イース8の感想で、記憶を消してもう一度とよく言われるけど、鮮明なうちにまた1周すると発見と驚きの連続だよね >>192
まずvitaはフラム直後からフラガを取る事が出来なくなる。そしてフラガはR再押しで無敵のみ解除される仕様。なのでフラガから即スキル当てて無敵解除してからのフラム、フラム無敵中にクリティカル攻撃連発が有効。
PS4はフラガの無敵がR再押し解除されない。その為フラガとってフラムは不可能。その代わりにフラム直後に敵の攻撃判定が残っている状態でフラガが可能。
その為フラムとってフラガが有効。敵の多くの攻撃にはフラム直後のフラガまでに溜め攻撃当てる位の間はあるので慣れたらSPも溜め易い。
フラムのスローモーション後半には敵が結構動いており、効果が切れた直後に攻撃判定が発生している事があるので、フラムからの攻撃連発は実は危険な場合もある。フラガを重ねておけばフラガの無敵が僅かに残っている為比較的ローリスク。
エンドログラム第三形態のビームの様な長い攻撃判定がある広範囲攻撃は、フラムで躱せば仲間もダメージを受けない。
フラガはゲージ切れる前に再度発生させる事自体は有効だが、クリティカル効果時間を伸ばすのが主目的なので合間に攻撃を挟んでおくべき。なので連打は意味ない。
スイッチは未プレイなので仕様は分からないなー。長文失礼しました。 >>203
それも言えてるね
やったの一年前だからいい感じで記憶は残ってる、かなw
ただやっぱり基本は物悲しいラストだから、それ見るのは辛いってのもある
思い入れ深くて困るわ 初恋の相手が女神様で相手も脈ありだったんだから、そんじょそこらの女では相手にならんだろうよw 闇夜の怪って期限いつまでですか?三部入ってもまだ残ってますかね >>204
詳しくありがとうございます
先ず初心者過ぎて、フラガがRで解除されてるかさえ気が向いてなかったよ
ちょいと確かめて見る。PS4と同じだと思うけど。
フラムからフラガするまでに溜め攻撃してフラガしてから攻撃入れながらフラガ維持させてみれば良いのか?
こーいう動きやそもそも溜め攻撃とか知らなかったのでありがとうございます 山超えてからってよく聞くけど
山登る前も含めて最後まで脳汁出続けて楽しめた俺は勝ち組 山行くまではdash村を楽しめるかどうかで結構わかれるかんじはあるなー アドルってゲイなんか? ひょっとして本命はドギ?? 畏敬の念まで行くダーナすげえ!
って思ったけど今回初めてアドルの日誌の文が公開されただけで他の冒険にも似たような文章あるかもしれんのよな
他の作品のヒロイン達のアドル評も見てみたい エレナに対しては畏怖を覚えてそう
なんでこの子こんだけ苦労して辿り着いた地点に先回りしてるの・・・ 漂流から帰還したアリスンさんが第二子を出産
それはそれは玉のような赤毛の子が! switch版かPS4版買おうと思うんだがここでレスとかしてもいいんかな >>220
サンクス
明日辺り買ってくる
衣装がらみでなんかあるみたいだけどVITA版って選択もあるのかな
switch版が全部入りならソレカウユんだけど 今二章始まったばかりなんだが村作り楽しいか…これ
このままいったら自分には合わない可能性が…
しかし戦闘は楽しめてる >>222
むう
最新のswitch版にしときますか >>223
せめてリコッタ仲間になるまで進めてみてほしいなぁ >>223
戦闘さえ楽しめてりゃ大丈夫かと。
村作りはおまけみたいなもんだし。 楽しんでるならクリアするまでここ見ない方がいいぞ
今いる人はまあまあ大人だから大丈夫かもしれんが
俺はない軽くネタバレ食らって、つか意味わからず、後で理解したんだがw >>228
そんなに後からストーリーよくなるのか
イースはSFCの4だか5しかやったことなくてアクションゲーだと思ってたわ
クリアするまで見ないようにするわー >>223
序盤はストーリーつまらんってのはわりとよく見る感想だから戦闘楽しめてるならいいんじゃね
本筋入るのが中々遅いゲームだからな
このゲームの本筋はダーナちゃんの強かわさと健気さに何を感じるかってとこが全てといっていい >>221
今のラインナップでvitaはローデングが長いのと30fpsってのがデメリットかな
Switch版なら同じく寝転びながらできるし映像も綺麗だから上位互換みたいなもん。30fpsは同じ
寝転びに興味無ければPS4かSteam版でさらに綺麗で60fpsでヌルヌル
俺はvita堪能したから次はSteam版欲しい >>229
それどっちもイースシリーズでは評価悪いやつやでw
あんまり期待値を上げるのもあれだがその二つよりは満足できるよ
つってももう見てないかw steamで寝転びたいお友達にはGPDWIN2があるだろ 確かにね、体験版面白くなかったし、それでも何となく買って、意外に面白くてはまり、後半の怒濤の展開に時間忘れて楽しめたっけな
そろそろ終わりそうで、終わらせたくなかった
俺あーゆーエンディング好きやねん 山越えからストーリーが動き始めるってのもあるが個人的にブーストかかったのは○○○○○倒した後の一連のダーナ編だったかな
興奮して感情移入もできたのはそこらがピークだった 体験版は売る気あんのかって疑うレベルで酷かったからな……肝心のアドルよりサハド無双やんけ! Switch版の携帯モード目当てはあまりオススメしない
新規はテレビモードでやったほうがいい
自分はps4版既プレイだから携帯でも楽しめてるが
携帯モードではキャラの周りにオーラ纏ってる
イベント時のグラもfpsも不安定
アプデ来ないかなあ >キャラの周りにオーラ纏ってる
それだけだとむしろ格好良く聞こえるな もしやスイッチ版爆売すんのか?w
売り上げ本数が楽しみだなwww ヴィータ買ってイース漁るのもいいよ
いま本体安いしsdカードもいらないし
流石にVita処分したけどおれは 色んなゲームやってもダーナちゃんを超えるヒロインに出会えない ジャンダルムから見下ろした時に漂流村の煙が見えない気がしたけど
他の人はどうかな? >>246
迎撃戦の応援に行かなかったから漂流村が壊滅したんじゃ… 迎撃戦全部やってるわ
言われてみればだけど
Switch版、確かにボスの毒攻撃の表示が変ね
あと、スキルを覚えた時に覚えたって表示が出ないことがある
まあ、ここらは些細なことだけど >>209
スイッチ版の方へ
フラムからフラガって当てるコツある?
フラムしてから敵攻撃終わるまでに溜め攻撃当ててからフラガまでできる時間ってある?
なんか上手くいかないんだ。。 被弾するタイミング辺りでガードしないとフラガならんから練習あるのみぜよ そろそろかな
昨日も書いたけどストーリー気に入ったならネタバレ回避でここ見ん方がいいぞ >>251
攻撃によってやりやすいのとそうでないのがあるよ
突進とか回転系は簡単
どのくらいまで進んでるか知らないけどひまわりとかデカイイノシシみたいなやつで練習すればいいんじゃないかな
難しい技なら無理に両方しようとしなくていい 三章入ったけど次は山を超えないといかん
今でどのくらい?1/3は過ぎたかな?
どうしても13日までにクリアしたいんだが… まだ結構あるけどクリアだけなら一週間あれば余裕でしょう 寄り道そこそこで35〜40時間くらいだったかな
アクション不慣れでハード以上初見だと終盤ボスは結構足止めになった >>257
サブイベこなして真エンド見るくらいなら余裕でそ ネタバレ
シスターとカーラン卿の時限クエストには気を付けろ シスターのは発生条件が気付かないことが多いんじゃね ひっさびさに最初からプレイしたらシスターさん御御足は!!!!????ってなったわ でもスカートの中は空間なんだよな確か
そこだけクソゲーだわ ノーマルエンドでクリアして売っぱらった人はカワイソス
PS4/Switch版で真エンドクリアと思って満足して地下聖堂クリアしてない人も多いんじゃないかな のび太の魔界大冒険で中盤にスタッフロールが流れて、出て行った客が実はまだ終わってなかったことに気づき、慌てて帰ってきた頃には席が埋まってて1時間立ち見してたのを思い出した イース8のストーリーとかトゥルーエンドのダーナの一枚絵で全て総括されるのにな vitaとps4合わせて400時間ぐらいやったなこのゲーム・・・
それだけやってもまだたまに島行きたくなるわ 最初ストーリー空気で退屈でなんでここまで持ち上げられてるんだ?このクソゲー!って思ってた
今は遺跡まで来て先が気になりすぎてやめ時が分かりません!
持ち上げられるだけのことはあるな、凄く面白い
しかも水晶石にあんな秘密があったとかゼノギアスみたいだわ 真エンドとか別に動画で見りゃよくね?
単調で硬いだけのボスやっつけたり
おまけにクソめんどいパズルダンジョンクリアせにゃいかんのでしょ? 自分で操作して苦労したからいいんじゃない ま、個人の価値観だからね >>252
>>256
練習してみます
ありがとう。恥ずかしいのだがまだ2話でして。。
フラガの後にR押してもフラガゲージ出たままなんだけど、スイッチはRキャンセルの件はPS4基準でフラムからフラガで良いのよね? >>274
真エンドはダーナ編のパズルとかやらんでもいいぞ
それクリアで解放されるのはダーナの最終エピと真エンドの一番最後にさらに一枚絵が追加される >>273
前半つまらんとおもうやつほど本筋入る中盤からはまり出すやつはわりと多い >>274
真エンドと追加ダンジョンは関係ないぞ
ラスボスが追加されるだけや
動画で見りゃよくね?て人ってなんのためにゲームやってるのか理解出来ねえや
そんなら最初から最後まで全部通しでゲーム動画見て済ませりゃよくね? >>269,271
ああ?最後の絵ってひとりの1枚だったか?
なんかもう1枚、大事な絵があった気がするんだが 最初から最後まで動画見るってすげぇかったるいだろ
ってか一本のゲームしゃぶり尽くすような遊び方してるひとって他にゲーム買えないの? 真エンドを見る程度がしゃぶりつくす内に入るのか・・・(困惑)
やり込みとは何かを考えさせられるな イオちゃん可愛いよね
この子も仲間キャラになってくれたら良かった いや、言うほどネタバレでもないか
>>284
普通にじっくり進めて70時間ぐらい
プラチナ狙うと100行きそう プラチナで遊び尽くす
インフィニティインフェルノ地下聖堂最下層ボス撃破でしゃぶり尽くすレベルかな 宝箱を全部開けようなんて思わないけど
イベントとかは全て見たいよな
イベント全部スキップしてノーマルエンドクリアして早々に売り払うような人にはわからないもんさ しゃぶり尽くすかどうかはプラチナ取ってから決める
真エンドなんか前菜よ 普通にやったらノーマル見る方が難しい
バッドとか縛りプレイでもしないと無理 ダーナはウチの嫁と同じ位の控えめなおお胸;; ゲームなんだから盛ってくれ もうDL版主体になって売り払う事もなくなったな
本も電子書籍
引っ越すときダルいから 5部開始時点で神に祈りをがシスターに話しかけても発生しないけどこれはほかのクエストがたくさん発生してるからなのかな
風見はもう行ってるから発生条件は大丈夫なはずだけど 1万行かねーのかよ
夢も希望もないな・・・
そしてNewガンブレの点数に笑う ううん、特に対抗馬になりそうなソフトもないっぽいけどなあ
単純にスイッチユーザーの関心を惹かなかっただけか・・・
スイッチにはファルコムゲーの市場はないってことだなたぶん 新作として堂々と宣伝してりゃともかく移植だからなぁ ふとキルゴール先生何かとち狂ってPTメンバーになったらどうなるんだろうと考えたけど、9割設置技持ちの玄人向けキャラにしかなる予想しかなかった イース8初週売上
Vita 43.753
PS4 33,332
NSw 6,431
スレが盛り上がってたわりにたいしたことないなwww >>303
いや宣伝だけなら生放送やったり日本一がファルコムより頑張ってた気がする スイッチ本体の売り上げが好調なだけに期待してたんだけどねぇ
1万も行かないとは予想外だわ ラクシャが初めてアドル呼びしたところでなんかもうニヤニヤしちゃうキモイ俺なんだけど
これからもっと凄いデレ見れるの? >>307
なんせDLランキングで3より下になっちゃってるくらいだし
イースみたくswitch版出たらPS4版も入荷待ちになったみたくイイ意味で相乗効果が出た訳ではない どうせPS4の初週分ぐらいは買取保証されてるでしょ
問題ない >>311
ラクシャの存在が薄くなるくらいの衝撃が待ってるよ >>308
まーたしかに
まぁバカ売れするにはそもそもの知名度も足りないんだけどね
でも[はけっこう売れたし評判良いしちょっとは知れ渡ったと思いたいが ps4とvitaの売上初めて見たけど想像以上に売れてなかった >>318
初週の売り上げだけみて売れてないからswitch版売れなくても仕方ないってか? >>318
>>306は初週であって今はもっと売れてるで
PS4版が今年1月時点でで6万1千本 評判良けりゃジワ売れするSwitchだから
累計はそれなりの数字になるんじゃない?
問題は日本一があまり再出荷するメーカーじゃないってところかな
ディスガイアのパケ版全く再出荷しないし >>318
PS4とVitaの差あんま無かったからswitchもそうなると思ってた >>322
vitaPS4版と同じ推移で売れてもようやく5桁越える程度でそれなり…? ぶっちゃけ宣伝足りてないわ
ゲームニュースの紹介文短すぎ
せめて動画つけるべきだった vitaPS4版よりよっぽど宣伝してたのに宣伝足りない(笑) >>321
PS4は初週からほぼ倍になってるじゃん
さすが名作だけあってロングセラーなんだな 確かに発売前のここもPS4版の時と違って
ハードネタばっかで新規の人殆ど見なかったしな・・ >>329
何度かセールもやってるからDL版も含めりゃもっと伸びてると思うけどね なんかドラゴンボールのゲームかなんかでwii版買ったとか言ってた奴らが売り上げ出たら神隠しにあったとかいうコピペ思い出した >>331
DL版半額の時はお世話になりました
パッケージ版買い取り価格とほぼ同じだった DL版の数字入ってないなら、もう2,3万上乗せしててもおかしくないな
パッケ版が値崩れしないからセールしてるときのDL版はかなりお得だからな ファルコム社員でも信者でもないから売り上げとか心底興味ないが
PS4版出たらVitaの中古は軌跡のように1000円台くらいになると確信してました PS4DL版2400円くらいの時結構売れたんじゃね? てかswitch3800円でいいだろ
定価で売るなよ 不思議なのは売上が出るとそれまで話をしていた人達も消えるという
売上気にしないなら普通に話すりゃいいのに
>>337
関係あるのは名声値だからそういうのは無いと思う
とりあえず全部やってたからあまり力にはなれないけど >>339
くっせえのが沸いてる中で誰も語りたくないだろ
PS4版やってなかったから初めて見たけど夜楽しいな
でも制圧戦は微妙かな… 最近はどうも不穏な雰囲気で気軽に話に乗っかりにくいわ そもそも特に追加も無いPS4からの移植でそこまで活気が出る方がおかしいわな
売上だなんだで騒いでる奴すら浮いてるというw >>340
そういうのは普通にスルーするしかない
制圧戦は火やられると一気に崩れるからなぁ
制圧なのに出張してまで火を防衛してる気がする そもそも最後発なのにFPS劣化してるというね
なのにフルプライス 当たりもしない10連ガチャ回すよりゃ効率いい
やっただけ強くなり
感動のエンディングとロス感誘う2枚絵が必ず待ってる >>297
バンナムの無能っぷり
てか今じゃ有名メーカーが無能をP/Dにするので普通なのかな ナムコと考えればアレかもしれんがバンプレストと考えれば至って普通な話 switch版買ったけどTVでやった方がいいのか
夜中にテレビつけるのちょっと気が引けるわ DLCがただのアイテム詰め合わせで草
まだ配信されてない衣装でもあるのかと思ってただけにちょっと残念だわ… >>339
不具合だらけのスイッチ版を持ちあげて、買いだ、不具合は捏造だと工作
売り上げが出てみれば後発だ、なんだと売れない理由探し、
ガンダムに矛先逸らし
どっちがくっせえんだよとw >>352
別に携帯モードでいいよ
これに限らずswitchのソフトは携帯モードよりドッグモードの方が快適だけど、ユーザーは携帯モードメインの人が大多数ってデータもあるし PS4ガーとかSwitchガーとか関係無いんだよ
ゲハから出てくるな。ゲハは派閥問わず不快極まる 俺はps4しかしてないがswitchが売れてプレイユーザー増えるのは素直に嬉しいけどね >>326
本体のゲームニュースはPV2ほしかったよなあ ホントだ更新来てる
>>357
Switch版が初プレイですごく楽しめているからそう言ってもらえるとありがたい テーマを予約特典のに久々変えたら、やっぱこのBGM神曲だな 泣けてくる
あ〜2周目行きたくなってきた 積んでるゲーム多過ぎやねん
>>359
楽しめてるなら何よりだぜ switch版でユーザーが増えるのは嬉しい
しかし移植で劣化した要素のせいでイース8は大したことないと思われると悲しい
普通のファンはそんな感じでしょ 普通に人は劣化とかハード性能語らないから
ゲーム部分で不都合出るならともかく スイッチ版が初だけど楽しんでるよ
二度目の移植だから1万は
行きそうだからいいでしょ >>361
自分の感想を普通って言い出すやつにロクなやつはいないな ぶっちゃけいい?
新規Switchなんだが不具合とか劣化なんてわかんねーけどw
ただ楽しいというだけだ vita版ぶりだから普通に楽しめてるわぁ
追加要素にお目にかかれるのが楽しみです ファルコムはDL比率は15%ぐらい
後は公式通販とアジア欧米 >>367
まったりやってた過疎スレでいきなり沸いてくるとめちゃくちゃ浮くよな スイッチDLC販売きてましたね
まあ、買わないかな
DLC限定のあればお布施しますが スレの総意としては、やるならPS4版を一番オススメするのは変わらんからな スイッチはコスチューム系DLC元から全部入ってるからなー
DLCはアイテムパックみたいなのしかないから無料の2つだけ落とせばいいや 俺は今やるならSwitch版おすすめするけどね
総意とか言わずにPS4版勧めたいなら個人的にそうしたらいいさ 無理のもなんか申し訳ない程度のものだけどね。
落としたよ
アイテムパックってどういう人対象に配信してるの?
時間無い人の為にとかいうけど、探したり時間かけたりするのが楽しいし、そもそも時間ないならゲーム自体むりじゃね? 携帯のお手軽さ、DLCコスチューム
→switch
ヌルサクアクション
→ps4
でいいだろ
あとは個人の思考や環境による
つかいつまでも続けてるんだよ あほくさ 叩いてる人はイースを楽しみたいんじゃなく争いたいんでしょ
イースを愛してやまないイースファンならユーザー増えたら嬉しいからSwitch版も勧めるしね
致命的なバグがあるならともかく 劣化版とか言ってる奴は本当にSwitch版遊んだのか疑わしいレベル >>382
フレームレート下がってるんだからそりゃ劣化は劣化だろ PS4は知らない。VITAやった上でスイッチやってるけど携帯できてPS4基準でDLCも一部無料で得したと思ってるけどな。値段は高いと思うけど。
俺的に一度も劣化とか感じないしPS4と比べるにも比べられない。
携帯からモードで遠くからからの敵の映像がたまにカクツクけど騒ぐレベルでもない イース8がA5ランクの肉として
素人がただ焼いただけで美味しい肉(スイッチ版)もどうせなら一流シェフが調理した肉(PS4版)でより美味しく味わって欲しいという考えなら解る オマエが移植したというなら確かに素人が焼いただけという例えもわかるが >>383
じゃあコスチューム入ってないps4も劣化でいいよな?
本当にゲハは糞ばかりだな Vita→Switchワイ、フレームレート30で慣れたから劣化してるのか分からない switch版やってるけど、確かにfpsが低いのは気になるね
それよりも人形劇の酷さのが気になる(泣)
ゲーム自体は面白いけどね >>387
もちろんその点についてはps4版が劣化だよ
フレームレートの低さに比べれば些末な事だがな
歴然とした差があるものを違いが無いなんて言い張ることに何の意味があるんだ?
このバリバリのタイミングゲーで60fpsから30に落ちるのは明白過ぎる劣化だろ
何でもゲハに結びつけて語ろうとするお前が異常なんだよ switch版の利点は携帯モードで使えることでしょ
PS4版は高FPS
できることが違うんだから比べる意味はないわ
スマホとPC比べるようなもの そもそも劣化って話になるとDLC無しで30fpsの最初に出たvitaが劣化になるからやめろォ! vitaは最速でやれたからな
PS4版が来るまでは一人勝ちだったじゃん バグなくなったSTEAM版が最強ってことになるやん これsteamにも有るんだ
そっち買えば良かったわ 未だにバグだフリーズだ言われるけれど、Steam版かなりイイよ
PCのスペック次第と言え、コンシューマ機じゃ絶対不可能の域で快適。
PS4版をスルーしてこっち、長く我慢して本当に良かった 携帯で手軽にできるから劣化とはいえないぞ
そうやってその部分のみつついて叩いてそれでイースファンとか言えんのか いやこいつらイースどころか8の内容もろくに知らんやろ よくわからんけどダーナってタイトルの絵の娘だよな?
仕立屋さんの嫁さん助けて捜索範囲広げるところまできてラクシャツンデレヒロインとしていい案配だなーと思い始めたところなのに真ヒロイン来ちゃうんですか!
むごい ラクシャ派だけど
このゲームダーナちゃんの為のゲームだから仕方ないのだ
それでも要所でデレてくれるぞ ○○派って言い方やめた方がいいよ
ドギ派が大挙して押し寄せてくるぞ 毎日「ダーナのちっぱいに転移」って無駄に書きまくってたの思い出した ドギ派「ダーなんとかが腕相撲でドギ様に勝てるわけないじゃんクソゲー」 ぽっと出のインスタント女神なんかに長年連れ添って苦楽を共にしたドギ様が負けるわけないだろ! ドギ派が大挙してと言われて数え切れない大量のドギが次々と
壁を突き破って押し寄せてくる光景が頭の中に浮かんだ
疲れているのかな・・・ だから携帯で手軽にはSTEAM版でも出来るだろ
明後日国内販売開始のGPDWIN2で 海外版好調でPS4は超えたって
日本のスイッチタイトル終わってんね ちょっと聞きたいんだが、久しぶりにイース8を買った
で、シリーズ未経験でも遊べる、という話はよく聞くが
自分はPCエンジンで1〜4プレイ済み
SFC版5は何か燃えない…という事で途中で頓挫してほとんど覚えてない
そこから長らく離れてたんだが、俺の知らない過去キャラとか伏線とかあったりする?
基本的なリリアとの事、ドギと旅してる事、有翼人のエルディールの事、とかは知ってるのだが >>422
ない
正確に言えばなくもないが気にする必要はまったくない ドギと旅してること、PCエンジンの4は黒歴史 これだけ知ってればいいんじゃね >>423
正確に言えばあるんかい…気になってしまうな
>>424
なんでやねん、俺PCエンジン版の4好きよ
もちろん米光サウンドの力も大きいが…
SFC版4の方が公式に近い事は知ってるが
トンキンハウスのイース3に辟易してやる気しなかったんだよなぁ >>422
PCエンジンの4以来という俺とほぼ同じ経歴に軽い親近感 とりあえずオッサンが集まってるのはわかったw
マジレスすると
アルタゴの話は出てくるけど、アルタゴは7への伏線
ロムン帝国がアドルのこと調べてるって話が出てくるけど、これは6とかへの伏線
話の大元に関わる大地の女神は三神って言って、有翼人よりもっと古い古代の神
あと、支配地域も違う
グリゼルダってキャラが出てくるけど、これはセルセタの樹海で会ったロムンのお偉いさん。それだけ知っとけばとりあえずOK
ダーナはもう1人のヒロイン。いわゆるフィーナ枠だから気にしなくてもOK
ドギっていう昔から出てくるきゃラがいるけど、これも相棒で一緒に旅してる人って認識していればOK >>429
失礼なこと言うなよ!
まあその通りなんですけどね
エンジン1&2に感銘を受けた世代 そういえばドギ出てきたのに壁壊さなかったの今回初めてのような。 ドギが壁壊せるならダーナちゃんはダンジョンごと破壊できそう PS2版のイース3だとドギの壁壊しは筋肉じゃなくて"気"で破壊してるとかいうドラゴンボールみたいな設定になってた(´・ω・`) 気なんてあの世界の人間なら普通に使えるだろ
剣から衝撃波は出るしホーミング弾も出る
なんならカイザーフェニックスみたいのも出る >>425
黒歴史というか正史でない扱い
特にリリア関連はPCエンジンが勝手に盛りまくったものだから
2の時点から公式の解釈とはかなり異なってるよ >>386
日本一ソフトウェアが焼いたら素人以下だったなw >>406
スイッチ版が出たとたんあらされ放題だよ、まったくw >>429
ほ、ほら、俺は…その、レトロゲーが趣味だから!!
内容はだいたいOK
ロムン帝国のレオより上役のお偉いさんが出るって事かいな
>>435
でもまぁ、イースの初期メンバーなんて山根氏をはじめとしてとっくにいないわけで
彼らが本来思ってた構想とはかけ離れてるだろうから、公式/非公式と分けたところで、な気もするが
PCエンジン版4では、ハッキリとは顔も出なかったけど、声からリリアとその子供、ってのは容易に想像できるわけで
そういう未来があっても良いだろう、とは個人的に思ってる
行く先々でエレナやフィーナにちょっかい出して、現地妻作るようなアドルは嫌だしな 追加コンテンツ
無料のもらうだけなのもなんだし試しになにか買ってみるか >>406
普段はダーナちゃんちっぱいしか言ってない健全なスレだったんだよ PS2→Vita→3DS→Switchと来た俺にはこれでも汚いグラには見えない・・・ 別にゲーム機自体はもってなかろうとゲーム動画くらい見れるだろうに 夏と言えばイース8なんだがvitaとPS4で3周ずつやったから食指が動かん そうだよな、ダーナもリコッタも尊いよな。特にボディラインが。 イース8初で教えて欲しいのですが、2話のカメレオンみたいなボスでたまに適当にRとLを連打してるとフラムだかフラガだかのどっちかのゲージが出てすぐにその最初のゲージが残ったままもう一つのゲージが出る。
自分でやってて適当だからわからんのだが、
これはフラガ、フラムどっちを先にやってんの?
ちなみにスイッチ版です どっちもありうる
狙うならまずはRのフラガ→Lのフラムがやりやすい
逆のフラム→フラガは相手の動作知ってないと少しきついかな
光弾とか突進みたいな持続する攻撃だとフラガ→フラム→フラガ→…とループできるから一気にダメージ与えられて爽快
ちなみにTAのボス攻略では必須のテクニックになってくるから上手い動画とか見てみると大抵このループしてるよ >>449
今、スレ探ってたらスイッチ版はフラガからでなくてフラムからフラガしか繋がらんとか書いてあるけどどっちなんでしょ?
あと動画みたけど
無敵のクリティカルでSPやら上がるフラガだけで良くない? フラムとの連携ってなんかメリットありますか?
無敵延長? >>437
7以来のイースを、switchで遊んでファルコムゲー健在を再確認したワイみたいな奴もおることを知ってもらいたい
まだ4章だけど面白いしBGMも最高だからサントラ買うわ(笑)
値段高すぎて宣伝少なすぎるのが売れない原因だったと思う
1/6800人の意見です(ファミ通の数字) 宣伝確かに微妙だったね
Switchのニュースでチャンネルを登録してYoutubeに上げたような動画を公開したり、
せめてストアのページで写真だけじゃなくPVでも流せば良かったのにと思った イース8を六部まで進んだけど
これキャラのセリフ考えてるのも社長一人なのかな
会話が結構雑なところ多いよね
もうちょっと丁寧にすればいいのに
雑なせいで全体的にみんな馬鹿っぽく思える いやまあ面白いけどさゲームとしては
早く機リアしてほかのゲーム進めたいのにでも夢中でやっちゃうw >>450
PS4はどっちもできたけどswitch版がどうなってるかは知らんな
大きくいじってなさそうだしどっちもできるんじゃないの?
フラムは敵がスローモーションになるだけでなくこっちが高速化するから特に動きの速い後半のボスで効果的 青メッシュで体格もそこまででかくない(旧作比)ドギにそもそもビックリしたわ
ドギのイメージは筋骨隆々で茶色い壁を壊す人で止まってた やっと昨日届いて参戦したぞぃ
チュートリアル戦でフラッシュシステム使えたから何となく感じてたが、ハードでも敵がベラボーに硬いな
しかもこっちは雑魚で4発ボスで2発で死ぬ上に戦闘は必ず敵の先制攻撃で始まるから地味に難易度高い高い
1章のトカゲを1回目回復アイテム使い切って、2回目フラッシュが嵌らなくてグダる、3回目フラッシュが決まりまくって一方的にボコり瞬殺
フラッシュバシバシ決めるアクションとして見れるかどうかで評価めっちゃ変わりそう
アクション自信ない人は見栄気にしてないで難易度低いの選んだ方がいいぞい
乱戦で強い(笑のサハドさんとかハードでも回避キャンセルしないと雑魚に秒殺される
アクション好きは結構いけるかも?アイテムある限り戦闘中いつでも時間停止回復使えて死ななきゃ安い
今サンゴの谷でまだまだ未知要素への期待と共に楽しんでる 難易度イージーならARPG初心者でもサクサク進められるからね、初心者でも遊べるよ switch版はロード画面のtopicsが3行以上になると読めないくらいロードが爆速なのは最高に快適でいいぞ!
opitonの設定でtopics削って0.5秒くらいロードを早くするのおすすめ
今のところラクシャさんが全部平均点以上のあっさり味ヒロインで評価が分かれそう
男性陣は伝説の聖人タイプしか居なくて負ける気は全くしない
ペットのパロとハシビロコウが可愛くて女性陣居なくても癒される
アクション好きならこの土日に楽しむゲームとして今のところ有り!(まだ3時間 EASYなら適当に突っ込んでボタン連打で勝てるね
インフィニティインフェルノとかやってる勢は鼻白むだろうけど、
シナリオを楽しむのにどちらも違いはない switch版だがダッシュした時、変な効果音しない?
バタバタした音?が鳴るんだが、コレって普通なん?
村じゃならない
フィールドで鳴るんだが switch版は音響補正がスタジオに設定されてるのか、妙に籠った響く感じの音がして違和感はあるね
人間の反応に一々効果音が鳴る世界観だし、そういう音がする世界だと思ってる
ダッシュの音がキャラ毎に違った気もする?試してたけどわすれちゃった イージーでも釣った奴まともに相手してたら死ぬこともある インフィニティって高難度というよりは
ドーピングしまくっても殴るやつがいねえって人向けな気がする
高難度なら単にインフェルノでアイテム縛った方が
バランス取れてると思う 低レベルインフェルノアイテム縛りの始まりの命2抜け毛が捗って楽しいゾ
数十分かけて第3形態到達からの強制オワタモード突入で抜ける毛が無くなるほどハゲた インフィニティって難易度上げる変わりに素材3倍落とすモードだっけ クリアした
真エンドも見たけどなんかちょっと悲しい終わり方だな ミストルティンで部屋はいる時に見たダーナの予知ってなんだったんだ? まあシリーズが出会いと別れの物語だからな
だから8作目でも新規が入ってこれるともいえるわけで >>469
ドーピング無しでLV60位でも7分くらいで第三形態になると思うんだけど、どの位のLVなんだろうか。 イースは一期一会と別れの物語だからな
舞台を転々としてくから仲間との別れがせつないのさ
8しか知らんけど 一期一会のゲームだったとは知らなかった
でも、どのナンバリングから入っても大丈夫なのは、取っつきやすくていいですね >>476
限界低レベル目指したとかじゃなく自己満程度の縛りだったから
アドルラクシャ49サハド51とかで挑んでたと思う
パーティ外成長しちゃうヒュンメルダーナとかは経験値吸収役やってもらってたから
5758ぐらいまで上がっちゃったのでベンチ入りさせてたね
まぁでも自分だと単純に60台だろうと7分で第3行けるか怪しいので腕の問題が大きいと思いまぁす フラガからフラム、
フラムからフラガ、どーいう敵にどちらのパターンを多様するもんなんですか?
これってループさせれますか? >>480
フラムの方が敵がスローになるのと
2倍アクセの恩恵でフラガよりも火力が出る
一方、フラガの方が受付時間が長いから取りやすい
だからおれは基本フラム→フラガで
タイミング取りにくくてフラムしにくい攻撃はフラガ→フラムしてた
ただ、フラガはスローにならないから
次の敵の攻撃をフラガしたりで連続フラガしやすいから
フラムせずにフラガしまくる手はある
敵にもよるし自分の腕前にもよるから
一概にどれがどうってのはないと思う
敵の攻撃判定が続く限りループできるよ
フラムフラムでもフラガフラガでもなんでもできる フラムからフラムはフラムのあとに一発攻撃挟めばできる オルシーピスが全然岩塩落とさないな
本当にでるのかこれ >>474
トゥルーエンドで説明あったと思うぞ
楽でいいからずっとフラガフラガしてたわ >>482
なんせ、自分で練習してると出来たり出来なかったりで上手く検証できないんで聞いてしまいました
Switchなんだけど結局、フラガした後にR押してもゲージ消えてない。
だからといってクリティカルは残ってても無敵時間が残ってるわけではないんですかね?
あとフラガ発生中からでもフラム発生中からでも他の片方のフラッシュに繋げられるようですね
Switchで検証できてる人いれば教えて欲しいけど、いずれにしてもその時合わせやすい方をやってけば良いのかな 夜間戦闘で蜂の巣出るって事は、技レベル上げに探索中の蜂の巣を温存しておかなくてもいいのか >>486
トゥルー観たはずなのに分からなかったわ…
見なおしてくるよ ヘイラッシャイ!
Switch勢もこの幻聴が聞こえるようになるまでやり込め……やり込め…… ヘイラッシャイさん
アウラ草の仕入れ元を教えて下さい ラッシャイさんは日夜ドクス乱獲して草集めしてくれてるんだよ 今PS4の動画見てたんだけど皆んな
TAとか凄い上手いのね。
感じたのはフラガからクリティカル連発そしてフラガからのループ強いね。
あとフラムの使い方が上手い。攻撃の起点だけでなく立て直しの為の回避としてや、フラガ開始前のワンクッションとしてだったり。
俺には見極められないが攻撃によってフラガ連続かフラムからフラガを選択してるようだ。
フラムからフラガの間はやっぱり攻撃入れないで即フラガが良いのだけは理解した 初ぷだが5章に来たよ
ダーナさん、どうやって現世にワープしたんだ?っていう謎を抱えつつ進めてる
多分苗木の種を食ったのかな?(笑)
まあ種明かしは後で来るだろうし楽しみにしながら進めるわ ダーナちゃんは救済お化けやからな
幼少の頃にオカンを見殺しにしたのがトラウマになってると思うが
ある意味、病気やからな
オルガちゃんとサライちゃんが心配してたのはその点やと思うわ
イース8のオチはダーナちゃんが女神化することで終わるが
それはダーナちゃんの救済になってないんだよな
ダーナちゃんの救済は病気を治して、普通の女の子になって、幸せな家庭を築いて、寿命を迎えることやと俺は思うわ
ということでダーナちゃん女神化からの解放をテーマとした続編を希望する
俺の嫁というこで一つ頼むわ ダーナちゃんは尊いというか病気やと思うで
少しは自分のこと考えてもええやん
オカンを見殺しにしたトラウマ+巫女の立場 を押し付けられたからな
全部、民衆のためだけの人生やん
そんな悲しいことないやろ
病気を治して、自由気ままに生きる
そんなルートもあってええやろが
イース8は全てダーナちゃんの犠牲の上に成り立ってる話だよな
ダーナちゃんの幸せな生涯の真ルートもあってええやんと思ったわ とはいえ
他のエタニア人は全滅したんやから
エタニア人の中では一番幸せとも言えるけどな
どっかでサライちゃんとアドルの行動眺めながら
お茶でもする日々なんやから ダーナちゃんはオカンを見殺しにしたトラウマを乗り越え
自由に生きていいんだと気づく
それが真の救済やと思うで
自分を幸せにできんのに他人を幸せにできるかいな ダーナってただの露出狂にしか見えない服装なんだが...
このデザインはヒドくないか 逆説的に言うと自分を幸せにできなかったから
他人を幸せにできない=エタニア全滅 やと思うわ
イース8-2ではダーナちゃんの救済をメインテーマでやってくれよな ダーナでエロさ感じたことないわ
ラクシャのケツはエロいと思ったが ドクスさんが浸かってる池がヘイラッシャイアウラ農場なんだろうきっと >>500
所詮セイレン島周りだけの女神様だし早々にアドルさんの行方なんて見れなくなるんじゃない
まずもって7で別の神様の領域に行っちゃうわけで 広大な話だと思って終わってからこのスレに来てラクリモサが狭い範囲の出来事だった衝撃 全存在と引き換えに地方神の使いっ走りになったと書くと虚しい… 地方ってどれ位の範囲なんだろう
ネストールの口ぶりは限定的じゃない範囲を支配した、みたいな事を言いつつラクリモサで滅んだみたいだし、
大地母神はロムン帝国でも知られているみたいだし、
エンディングのサハドの言い分だとグリーク地方限定イベントめいた印象だし。 >>495
…ごめん。
今手に取って実際に動かしてみたらフラム→フラガ→溜め攻撃→スキルだった…。 >>506
エロいんじゃないだよ
露出し過ぎな服装が変なデザインてことだよ
これで戦闘もするってのはちょっとな(泣) まあエタニアという国の性質を考えれば
我々の目から見て変なのはむしろそれらしいとすら言える >>512
知られてる=影響のある範囲ってわけでも無いんだろ
7だと五大竜の領域なのにグラッテオスの教えが入って来て乗っ取られつつあるし
まあ公式に地方神って言われた以上そこまで広い範囲司ってたとも思えん >>514
理由はわかるだろ
寒さに弱い事もあってあそこが温暖な地域というのもわかるし >>514
スイッチ版やってるならDLCソフトに入ってるんだから衣装変えろよ
海賊衣装ならがっちりガードしてるし水着着せたら露出減るだろ ダーナよりラクシャのほうがエロいだろ
ダーナは露出多いけど色々と少年っぽいのであまり気にならない
ラクシャは正直狙いすぎじゃないかと ラクシャ「お見事ね、漂流村は悪くない。率直に言って穴だけど」 >>513
>>482の人ですか?
スイッチ買ったの? >>519
俺女キャラならシスター以上ぐらいの年齢しか興味ないわ
ラクシャのお尻は100点やけど(もっとデカくてもいいぐらい) 任天堂からアンケきてたから
解像度とfpsアップの配信早くって書いといた
4Kテレビに綺麗に見えるようにしろと >>525
ダーナが存在しなくなった世界ではエタニアが僅かな遺構しか存在しないあたり、
未来視が無ければ最初の隕石すら防げなかったんだと思う。
で、その世界で一体誰が大樹の巫女を勤めていたんだと考えると、
ダーナ存在時でも次期巫女の噂が立っていた辺り、恐らくオルガちゃんだったんじゃないかと。
何と言うか、あまりにも救われていない… 前にも書いたがこれ最初にやった時に思い出したゲームはゼルダの夢見る島
エンディングの後にメンバー全員のその後エピソードが欲しかったな そこは不満
まあいいゲームだよ 偏見でやらないの勿体無い 俺かのことか?switch持ってないから俺のゼルダ歴は不思議の木の実で止まってるぞ
いいゲームを誉めて何が悪いんだか >>532
別に>>530はゼルダを馬鹿にしてるわけでも引き合いに出してる訳でもなくね?8遊んで昔やったゲームを思い出したって言ってるだけじゃん
さすがに気にしすぎかと
それと最近あっちから出張してきてるのが多いから勘違いしがちだけどここはゲハじゃないんだからそういう発言もやめとき
本スレ故あそこ出身の人ばかりじゃないんだからさ パクリとか言ってるわけじゃないしな。
昔まどかマギカのパクリだとか言いに来たやつは臭かった
じゃあそれも11eyesのパクリだよねとか言い返されたらすごすごと出て行ったが すごすごと出て行くって、自分の知らない話を出されたら
真偽の確かめようもないから黙るほかないんじゃね? 無知が自分の狭い範囲の知識でマウント取ろうとして
無知ゆえに論破されて黙る
そのまんまじゃないか。なにか疑問でも?
真偽の確かめようもないって、実際に買ってきてプレイしてみりゃ
これ以上なく完全に確かめられるんだが・・・?
あ、元はエロゲーだけど家庭用にも移植されてるから僕18歳未満なんですぅは言い訳にならないよ エンディング後ははっきり書くと後で出したいキャラが出ると困るんじゃね
サハド以外は後で出てきても不思議はないしな >>544
そこはラクシャでしょ
明らかにアドルに惚れてるのに最後尾を引かない清々しい別れかたしたのがよかったのにまた出てきたら冷める
逆に他のメンバーは出てきても違和感ないかな ボンキュッボンになったリコッタとか出てきたら戦争が起きるぞ… ヘイラッシャイ!ユックリミテッテヨネ!マイドアリ! ヘイラッシャイ!モウイイノ?ヘイラッシャイ!マイドアリ! やっぱダーナ姉が出てから一気に戦闘が楽しくなるわ
最初はスキルがショボいのが難点だけど ニンテンドーブヒッチこうたけど
結局ゼノブレ2しかやってない >>545
俺はやっと家族の元に帰れたサハドが他の地域にいるほうが違和感あるわ
他の3人はどこにいても不思議ないけど >>555
えっそもそもイース8開始時どこにいたと思ってるんです?
よその地域でもお仕事の関係で用事があるからでしょ? うっかりアドルが放流してたら、漁に出てたサハドに拾われてもおかしくないわな サハドがあれに乗ってたのって出稼ぎの帰りだからだっけ?
だったら出先でまた出会ったとしてもなんも不思議はねえけど 一度とったフィールドやらダンジョンの素材の再生成ってどのくらいの時間で復活するかわかる人にいませんか? 久しぶりのイースだがこんな大自然で素材集めするオープンワールドなゲームだっけ?
もっと遺跡ゲーだった気が >>562
今作の舞台が無人島だしイース8はこういうゲームだよ 要素あっても7は最終装備以外特に気にしないでいいレベルだったんじゃ? ヘイラッシャイ!ユックリミテッテヨネ!マイドアリ! ヘイラッシャイ!モウイイノ?マタキテネー!! 萌えるような赤毛のアドルとキルヒアイス。共通点があるような? 7辺りで離れてやってない人って結構いるんだね
自分は6の携帯版やって音楽とゲーム内容気になってPS2版やったらハマって7からどっぷりって感じだったから意外
PS2の棒読みとCGは酷かったけど隠しのチートでPC版仕様にしたら何この神OPってなったなw 最近やりはじて未だ2話なんだけど、
つまづいたのが2話の木よりレベル低い蜘蛛のボス。
やたらフラムやフラガに拘ってたが動画みたら回避しながら顔タコ殴りでその通りやったら勝てた。
なんか、メインストーリーとやり込みと難易度レベルの調整が丁度良いよね、このゲーム。
最近のRPGって良くも悪くも自由すぎだけど
自由とストーリーがバランス良い良作なんだねイースって あ、一つ聞いて良いですか?
武器の攻撃とスキルって全てSTR依存なんでしょうか? >>568
ドギとラインハルトも結構共通点あるよな? ドギ…金髪、青二才、イケメン、姉が皇帝の妾、頭脳派、正義感
正義感が共通点かな ファルコム名物蜘蛛のボスは必ずといっていいほど強いw あ、毎回蜘蛛強いんだ?新作でたらまた意識しちゃうわ グルガンチュラは強いというより脚に触れてるだけで毒になるのが辛いわ
ナイトメア以上だと毒=死だし 初イースの俺はハードでも全ボスは今のところ強敵だぜ
木以外 シスターニアのミニスカふとももの撮影に1時間弱費やした俺
Switchのスクショ機能をこんなに使ったのも初めてだ 初見ハードはキルゴール先生と山の頂のボスが糞キツかった記憶 難易度インフェルノだとグルガンチュラがおそらく最強ボスになる >>588
元々侵食谷はマップも敵もボスも結構鬼畜だしね >>588
後半は実質一対一だからねえ…。
しかも毒爆撃の頻度がナイトメアより上がって攻撃のチャンスが減るのと、仲間がHP1になって攻撃しなくなるのでステアーダの処理が追いつかなくなる。 侵食谷のBGMが幻想的で切なくて好き
ダンジョンは面倒だけど、蜘蛛の糸を伝って恐々進むのもサハドがいつも通りビビるのも好きだな 英語の公式サイトでカバーの裏返しバージョンが貰えるけどスマホの壁紙用にカットされてる奴どっかにないんですかね(厚かましい 風魔の壺と疾風の羽根の二つ手に入ったら探索がクッソ快適になったぞ〜!
こんな便利なのに、お話の都合上渡せませんでしたって鬼ですかw
ボスはフラッシュから同じパターン繰り返す脳死戦法になってから回復アイテム縛りだしてゲームオーバーが増えました
フラッシュしないと硬すぎて時間かかるんだもの
戦闘慣れてない冒険家へ、怯んでるとフラガ出来ないから赤い数字見えたら回避連打しておくといいぞ
つまりスーパーアーマー持ってる両手持ちの方の槌娘は適当にやってても勝てる英雄様 時間かかっていいなら、射程長いスキルのLvMAXにして
相手の攻撃見た後チャージ攻撃>回避、間合い空けて射程長いスキル>逃げる方向に回避
で10倍くらい時間かければ勝てる親切設計でしたよ
逃げると落下(割合ダメージ)させてくるタイプ相手はアイテムゴリ押し必須かもですが 初めてジャンダルムの頂上行って山の北側を見たときはすげえと思ったし作りが上手いなーとも思った あれボスと戦う場所で既に北部見えてんのにちょっと進んで「やっと北側が見えますね」とかなるから間抜けやなぁってなったわ イメージギャラリー、イベントの古いモノリスの語りアルキア誕生の左2つが埋まらないんだけど何が入るの? 5章で次の氷結の間とやらが解放されたイベントがおこったのに入れないだがどゆこと? 確かダーナ編に入る石が違うとまだ先に進めなかったりするはず
本編進めて次のダーナ編で入れるようになるんじゃねーかな >>605
ありがとう問題解決
多分迎撃戦を飛ばしてたからみたい
あれで徳が足らない状態になったみたいや >>602
漂流者達の立場に立ってみれば、天空からあんな化け物が襲いかかってきているのに尾根から下なんか眺めてる暇はないだろうし、倒した後も一番高いところから見渡したいから頂上に急ぐだろうし、いいんじゃないかな。
あと、プレイヤーは俯瞰視点だから視界が広くて見えてしまうけど、キャラの視点では割と見え難いのかも。
そして自分はギアスバーン撃破して逸る心で進んだので初プレイ時は登り切るまで下なんか見てる余裕がなかった。 ドーピングってどのキャラにするのがお勧めとかある?
今使ってるのはアデルラクシャリコッタだけど 使いやすいと思ったキャラでええぞ
まあアドルは大抵の場合安定だよな switch買ったけど、インフィニティモードに慣れてるとやってられねーな
周回特典ぐらい解放しておいてほしかったわ 迎撃戦って名声じゃないっけ?
徳はエタニアクエストだと思ってたが リコッタ初めのスキル使いにくいのばっかだけど、新しいスキルに神技結構あってめっちゃ強くてワロタ
始めのウィップは高所の相手をボコボコ殴れて爽快だが、目前に当たらなくて普段使いきつい
が、盗人タックルのスキルレベルMAX装備を賭博士コインにすると探索ひったくりだけでモンスター図鑑が埋まる程稼げる
師匠の技が空中限定SP重いけど、スキルレベルで円形に範囲が広がるから
範囲広くなって対空可・移動しながら攻撃できる・単発高火力だから制圧迎撃でボーナスポイントガンガン入る・被弾も減る・フラッシュ時間消費軽い
これにSP1/2装備したらめちゃくちゃ使いやすいキャラになって爽快感ありすぎるw
EXスキルがめっちゃ長いから弱点露出時間短い相手を味方に殴らせてSP全回復させられると至れり尽くせり
リコッタはいいぞ!途中から! 男ならダーナちゃん、ラクシャ、リコッタちゃんで組むやろ普通 ラクシャ:釣りで投げる場所がランダムな代わりに大物が掛かりやすい。釣り技能装備でスタメン
リコッタ:探索制圧迎撃では絶対に使用キャラ。爽快
ダーナ:人物設定そのままに全ステータス最強にしました、アドルはスキル強いから好みで
ダーナさん、属性被りのアドルさんを蹴落とすにはこれくらい優遇しないとアカンってことですな
ヒュンメルが毎回武器レベルMAX持ってくるイケメンでもラクシャの釣り技能を手放せたか危うい
探索メインのゲームなので、サハドさんが強いのは解っていますがリコッタの方が100倍便利です あとリコッタはなんだかんだでマグナスおじさんの殲滅力と比べると
物足りないからあんま使わんかったわ リコッタはダイナスロー覚えてからが本番
マグナより強い リコッタのししょーの技は移動攻撃なのに超範囲超火力(リコッタのステータス依存)という頭悪そうなのが便利すぎて
戦闘が難易度ハードの時点でフラッシュゲー過ぎてお勧めする場合はイージーでやるか
即死トラップが大量のフラッシュゲーで遊ぶか言わなきゃいけないのが難しいな
switchに出た探索物が見えない壁を取っ払ったゲームばかりなのも痛い
探索メインの昔風のアクションRPGで移動速度は初めからそれなりに早く、成長や進展で
移動速度が速くなったり探索が便利になったりしていくゲーム。と言えばいいのかな? 劣化フォースエッジっていうと
猛炎スイングの方が近いと思う 技の発動回数はフォースエッジが9割、マグナスウェイブ、ヒュンメルEX、とどめだよ!が0.9割、その他が0.1割って感じだったな アドルはどんな時でも使いやすいよな
主にフォースエッジ 斬属性はアドルが隙のなさと攻撃範囲
ダーナがDPSと得意分野が完全に分離してるんだよな どのキャラも良さがあって正直悩むんだよな
こいつは使えねぇ!ってのがいなくて >>961
ラクシャさんは空気だったな
飛び上がる技を連打する以外の運用が分からなかった >>615
今さらだがそれ結構なネタバレと思う
知る前に見た人御愁傷様
俺一年前にラクシャの話してて、パーティーにヒロインが入るし影薄いよね、と言われて
ラクシャがヒロインやろ?ダーナは過去の人だし何書いてんだこいつ‥と思ったものです 2章最後の船長の手を握るアドル
船長の手でかすぎて吹いた リコッタは対グレインガン決戦用兵器
いやマジで盗人タックルとブレイクにはお世話になりました >>633
1年前でも公式PVに現代ダーナ出てるんだよなぁ
ファルゲーはクリアするまで掲示板見ないのが基本やで! 軌跡のネタバレ厨はひどいからな……
それのためだけに全力で早解きする奴いるし 移動速度とDPS最強のダーナがメインで盗みのリコッタは固定だわ
後は適当でいいけど見栄えと属性的にラクシャになることが多い
アドルはダーナの火力上げるために入れることもある >>631
リーカルレイドあるだろ
プレシャスインパクトより使えるわ
リーカルレイドの空中浮遊からのプレシャスインパクトのコンボが使える ドーピングラクシャのスパークチェイサーが鬼畜杉
何あの超範囲殲滅技 なんやラクシャ結構強かったのか
こいつとリコッタだけドーピングしてなかったから強さに気付かなかった ラクシャは下半身がエロすぎるんだよ……アドルは良く我慢出来るな!! 高難度のボス戦に関しては
ダーナとサハドが火力ワンツーだから
あとはアドル入れるかリコッタ入れるかで
射の二人はどうしても外れる 高難度ボスは全然スタンしてくれないのでリコッタはないわー
サハドは相手によるんじゃねーの
マグナスモーション長めだしな >>614
大旋回使うと簡単にスタン取れて楽しい
ボスによってはスタンハメできるし 三つ目の念をためたわ
あとひとつ
そろそろラスボスかな? 低レベルの迎撃戦闘でも中々Sでないのですが、
Wikiみたら拘るポイントはノーダメ、オールキル、EXスキルとありました
他にもありますか? 迎撃戦で最もポイントに影響するのは与ダメージ
なので、レベルが上がった状態で終盤やり直した方が楽 Lv99で最強装備でもダメならドーピングで楽々Sランクや! >>651
最優先はその3つで間違いないんだけど
他に意識して欲しいのが
敵を弱点属性で倒す
敵を浮かし技で倒す
敵湧いたらすぐに倒す(というより敵出現パターンを覚える)
この3つかな。
ブレイクボーナス、エリアルボーナス、速攻ボーナス
こういうのがあるからこまめにちまちま稼いでいくと結構な差が出る。
とりあえず念頭に置いて欲しいのは弱点属性で殴る事によるブレイクボーナスかな。
これはブレイク銅鑼(作れてたら)でも取れるので覚えておくといい。
あとはマルチキルボーナスとかあるけどまぁコレは意識しないでよいかと。 >>651
施設充実しないとボーナス入らないしペナルティ増えるし良い事ないよ
この難易度だから楽しい、この難易度だからファルコムに付いていく系のファンの声が欲しい
ドギだと流石アドルになるので、船長を相手にフラガ3連続決めるチュートリアルが欲しかった
成功したらフラッシュガード出来る事が凄い、この世界で生きていけるのはフラッシュガード3連続で出来ちゃう君みたいな凄い奴!
な褒め殺すチュートリアル入れて欲しかった
後であれはチュートリアルだったんだと思い出せるのも含めて
そして隠しボスにフラガ攻撃以外ダメージ無効かつHP自動回復の船長が来る最高の展開 だけど強すぎるか
ついでにPVで 死閃を越えるバトル!フラッシュガード・フラッシュムーブでカウンターを叩きこめ! な感じに「軽く」推しておいて
予告から難易度HARD以上やる気の冒険家を牽制していくスタイル >>652-654
ありがとう。ちょっと意識してみるよ。
確かに多くのサイトでは強くなるのが、施設増やすのがポイントってのはあったけどそんなもん?みたいな感じでだったんで
>>655
ありがとう。
えっとごめん、後半の文章は良く趣旨が理解できんのだか。 雑魚でも銅鑼鳴らしてスタンしてない気がするのだが、どのタイミングで叩くん? 4章の途中まで来てるんだが
全体の半分は超えたぐらいかな?
あと二日でクリアは無理な気がしてきた… >>659
丁度半分ぐらいじゃね
敵が硬くなってダンジョンが複雑になるから難易度次第では半分未満かも >>659
すまん!ザンキゼロのスレと間違えた!
このゲームの章数は記憶してない!すまん! 最高難易度は二週目のインフィニティ、インフェルノという認識でおk?
今一週目ハードなんだけどこれに挑戦するには1週目でレベル最大、ステ最大(これってどこまで?)にしとくべきですよね?
もし、そうだとしたら難易度ハードから下げて育成した方が効率良いのでしょうか?いや、そもそもハードクリアできる力ないならやらない方がなのか >>662
インフィニティインフェルノは特にダーナがレベリングしにくく
前の周でかなり育成、ドーピングしとかないと詰む可能性がある
ハードで手こずるならオススメ出来ない >>662
別にインフィニティでもない一周目でそんなにする必要はない
前周でドーピングすべきは過去ダーナだが、時すでに遅しだろうから地獄の長期戦を頑張れ
効率だけで言えば個人的にはイージーインフィニティでドーピングしてから3周目インフィニティインフェルノが良いと思う インフィニティイージー挟まないとドーピングが苦行すぎるぜ
でもインフィニティインフェは正直おすすめはしないな…
ヘイラッシャイ!! 皆さま、ありがとう。
というか俺まだ初週でダーナにさえあってないよ 島から出なくてもいいや!ラクシャ、ダーナと楽しく暮らすよ(・∀・)! その選択に異存はないけど
アドルさん冒険狂だからムリムリ 漂流村が凄く居心地良さそうであのままで良いやってなる あの村の中でトイレ作るとしたら
男部屋女部屋の裏に流れてる川の下流かなとか
洗濯とか水浴びとかはどこでしたらいいかなとか
どうでもいいことを考えるのも楽しい ドーピングガン積みしてからインフィニティインフェルノいったところで
果たしてそれは最高難易度たり得るのかどうかという個人的な疑問
ドーピング有りなら1周目インフェのほうが難しい気もする
まぁインインが最終到達点なのは間違いないから
コレをクリアして初めてやり尽くしたと言っていいのには違いないでしょう オースティンが農場横の川でゲロゲロしてたけど
あそこって生活用水に使ってるんじゃと思った トイレや洗濯や水浴びなんかより、大雨で川増水したら
ここ全部流されて終わるんだろうなって思いながらプレイしてたわ
立地的に川の水に浸食されてできた洞窟だろうし イージーインフィ挟んでインインするってのはイージーインフィでドーピングの素材をドロップしやすいから? 漂流村の大人で1人だけ何の役にも立ってなくてサバイバル関連の技能を持ってないゴミがいるよな レベル上がるアイテムはレベル80になってから使った方が良いと聞いたのですがステ上がるアイテムはドンドン使っても問題ないですよね?
これレベル最大99らしいけどステはどこまで上げれますか? すでにレベル28程度でレベル上がりづらい気がする。
おススメ狩場ありますか? >>674
あそこは同じ事思ったわ
海やらもあるのに何故そこにしたし >>683
一応水道水はもっと上流から取ってるから…
あそこ農場だし、肥料とかも溜めてそうだし… 探索率94%到達プレイ時間40時間、がっつり歯応えをついに噛み切れそうだ
命中率100%のアクション戦闘はやっぱり最高だね
いつセーブしたのか忘れた状態だったけどLv55でLv80をアイテムごり押しで倒せたのは色んな意味で素晴らしかった
アイテム戦法=体力増やすだから、敵レベル跳ね上がった殲滅迎撃の時間内処理は間に合わんけどなw
EX100%瓶999個集めたら時間停止で行けそうとかはその前にレベル上がるって突っ込むからな!
プレイ時間をかけずに道中のアイテムを細目に拾ってたら報われたってのが最高に良いのよ インフェルノは薬瓶再使用不可なのでやりがいありますよー >>686
おすすめありがとう。でもスマン、明日のために全力疾走だったんだ
ハードでも良いスキルと攻撃パターン覚えたらホイホイ行けちゃうし
がっつりやりたい人達も楽しめそうだとは思った インフェルインフィニティの最後の迎撃戦とかドーピング前提よね このゲームレベルの影響結構大きいんだな
ダーナ編泣きながら霊薬交換してたんだけど、5もレベル上げたら一気に楽になった…秘薬にしてればよかったわ >>688
ドーピングなしインフェルノインフィニティで
そこまでたどり着けるものなのか? >>685
このゲームの快適さの要因の1つは必中だったのか
言われて気付いたわ >>682
沼地のボス1つ前のエリアかな
もう一つ前のエリアに入ると雑魚がいっぱい振ってくるからフォースエッジで一掃
エリチェンしてちょい強い奴を狩る
以下ループ オクトパストラベラーじゃないの
スイッチユーザーはあっちが本命で繋ぎでイース買った人も多いみたいよ >>682
ちゃきちゃき進めてヒイロカネ強化で恐竜狩り 自分はオクトパスは諦めた
隠しボスを倒せてない+
ダーナのATKを2000超えさせたいし >>697
外出から帰って来た旦那の襟を直すのは妻の務めだからね。 よくみるとダーナちゃんの武器ってあの怪力ないと扱えなそうなくらいデカいよね
ギャップ可愛い オクトパストラベラー全然面白そうに見えない
やるにしてもサガスカの方だな・・・ 終わったぞ〜!寂しいハッピーエンドだったぜ
仲間皆今までとこれからの会話をするのに
永遠に、ダーナで思い出だけ映し出されるの悲しい…そんな会話する暇もなかったんだなって
濃密スケジュールすぎる冒険だった
難易度下げればいい事頭の片隅に置けば戦闘もサックサクで移動も冒険具揃ってからサックサクで快適で楽しかったよ 一部の冒険具は別に冒険具じゃなくて入手したら恒常的に効果発揮してもよかったんじゃないかなって
テメーだよツボ >>706
インフィニティ―モードだと素材ボロッボロ落とすから最序盤からツボ欲しくなるよな ゲームは出来よくてもまったく売れない場合もあるので
ZWEI IIとか数千本だったし 売上=知名度ってことはPS4の売上ランキングが証明してるよね 8は評判良かったので次は売り数上がるだろう
ハードルも上がるが イースはここで手を抜くという判断はしないだろうな
ただアイデア出るまで時間かかるかもね STEAMでもここで話していいのかな?
とりあえず真エンドクリア。ダーナ可愛すぎで尊すぎて泣ける( ;∀;) ダーナさんにちょっと怒られたい
そのあとヨシヨシされたい。この気持ち一体なんだろヤバイ今までにない >>717
水没墓地初回突入時のセーブデータをとっておくんだ
そしてサハドのチビるかと思った→「チビったら許しません」からの
ダーナ姉の「あはは...」をいつでも聞ける様にするのだ 718
Aボイスは冒険手帳から聞き直せるよ
順番に再生しなければならないけど
Aボイスで一番好きなのはジャンダルム後の
リコッタの「おいしそう」だったな
ヒュンメル達が全力で反対するのに笑った ラクシャを先頭にしてツタ登らせるとか
カエル初めて殴るときラクシャが先頭か否かで分岐するのとか
結構芸細かいよね
知らないシークレットボイスまだまだありそう オクトパスなんちゃらよりイース8の方が
はるかにおもろいな
ほんま最近のゴミエニってどないなってるんやろ
ファルコムなんかよりも資本も人も多いのに… ダーナちゃんは俺がお爺さんになっても覚えているキャラ(´・ω・`)
ラクシャ姉は忘れそう(´・ω・`) 20-30人のスタッフが30万売れるゲーム作るし大事なのは人数じゃないと思うよ
人数も大切だけど >>721
オクトパスは海外版は任天堂なのを見てもわかるけど任天マネーで開発
それも見てわかるようにPS1時代の板ポリ技術で作ってる低予算タイトルだから、
スクエニとはあんま関係ない。そも外注丸投げだし
最近、SEGAバンナムスクエニカプコンで大型の求人案件が出たけど
必須要項が「PS4/PS3/X1/X360」の開発経験だった
そういう時代だから任天堂ハードでゲーム作りたがる人って基本いないと思うよ
技術職としては完全にキャリアが終わる
それこそ開発費全額任天堂持ちで、かつ開発人員は社内から供出せず
関わるのはPのみっていうまさにそれがオクトパス >>721>>724
の他ゲー叩きとゲハ厨はNG推奨
メクリモサ なんか最近あちこちでラクシャの声聞くようになったな まてい、スクエニの悪口は俺が許さん
スクエニ製のゲーム全く買ってないから知らんけど
ヒットマンのローカライズは神だっただろ! ゲハっていうか、現実のゲーム・ハード事情が>>724の内容だからね
いわゆるゲハ板の妄想捏造とは異なる
今どき大手メーカーも任天堂回りが宗教臭いってのは認知してるんで、
技術的な問題だけでなく、任天堂ハードに固執してる開発者ってまず取らないよ 現実のゲーム・ハード事情を語るスレでもないんだなこれが
Aボイスはフィールドやモンスターに対する皆のちょっとした感想が聴けて良い ラクシャの蔦ボイスは何度リピートしたかわからん
最高でした Aボイスのリストってないかなあ。
分岐するボイスは周回毎にどちらかしか聞くことが出来ないし、アヴァロドラギル初回の硬くて攻撃が効かない、みたいに最初に身体を攻撃しないと聞けないボイスみたいなのが他にもあるかもしれないから、聞き逃しを防ぐ為にもリストが欲しい。 EDいった時の満足感はかなりあったな
拠点とお別れは寂しかったしダーナ思い出すなら全員やろとは思ったが >>718
それ怒ってるのラクシャとリコッタであってダーナではないからな いきなり現れる唐突な他ゲー叩きは自演の荒らしとしか思えん
時々沸くけど >>734
あの「あはは...」は解釈の幅があると言うか、色々と想像力を掻き立てると思うな
文字通りの苦笑い、前2人への同意、軽いやりとりの嬉しさ?
声優さんの演技力スゲー。 まるでそれ以前は個性的じゃなかったみたいじゃないか!
俺はデュレンとかオズマとかも嫌いじゃないぞ
性能は微妙だけど >>736
ジャンダルムでサハドがびびってるところにラクシャとリコッタが突っ込みを入れるシーンでは、まずラクシャが、その後にリコッタが喋る。
水没墓地では突っ込みのタイミングが同時になっていて、より漂流者達の息が合ってきている気がした。 switch版一周目終わった
イオちゃんいいこやったんやね…てっきりあの時代での○○○のすがたかとおもったわ さっきクリアしたけど、このゲームはすばらしかったね。
今時の基準で見れば劣ってる部分も有るのかもしれないが、何より操作して楽しいしフィールドで見えない壁があるけどそれもあそこにに行くのにどうするかとか考えて進むゲームデザインとすれば問題ないし
イースなんてPC版のワンダラーズ以来30年弱ぶりにに買って遊んだオッサンだけど、シリーズさかのぼって、追いかけなおしたくなったね〜 >>738
自分はデュレンをメインで操作してたけどなぁ…いろいろ惜しいんだよ
セルセタに8みたいにパーティー人数変更機能があったらもっと役立てたと思う
ダーナの竜気はデュレンのカオティックオーラの改良版(ONOFF可能、キャラチェンで自動OFF、非操作時に使用しない)とすら思ってる >>714
アドベンチャー要素が加わるかも、とか電気と化して瞬間移動、みたいなアイデアが出ている…らしい
自分なら過去シリーズのアクションから、壁のぼりダッシュを復活させてほしい
スキルを使ったギミック要素(旋風ジャンプ、結界ジャンプ、地霊タックルでの壁壊しetc)、
それらを最大限駆使する必要があるような、時計塔並の鬼畜ステージも… 今五部のオケアノス倒したあたりだけど
これだけ続きが気になるけど先に進みたくないゲームは初めてかもしれない 5部あたりから島から脱出するのが寂しくなってくるのはあるある switch版で、水音の洞窟に転位しようとすると、なぜか真っ暗(画面真っ黒)な漂流村入り口に転位するな
音を頼りにマップ出して漂流村に転位すれば抜けられるけど PS4版アマで売り切れてるな
てか何か中古価格が最安で5500まではねあがってる >>747
それps4でも確認できたよ
結構終盤で発生した?こっちは気付いたら直ってたからなんか発生条件があると思うんだけども >>750
終盤のセレンの園育てきった後だったと思う イース8の素材を使い回して
ダーナ+4人が主役のやつ出ないかな
人知れず遭難者を漂流村跡に誘導して
サハドに引き取ってもらうやつ
住民を守ために迎撃戦と防衛戦に
参加したり
島を走り回ってプレゼントを集めたりしたい
真endはプレイアブルキャラ以外もダーナ
を思い出す
BADEndはラクリモサ発動で ダーナが出る続編なんて出したら蛇足になるからやめてくれ
軌跡シリーズやないんやから 漂流村の人たちが覚えていないのはイース6でのエルンストの発言との整合性を取るためなんだろうな
エアランとかは黙っててくれるだろうけどそれでも調べたら何かあったのはわかっちゃうだろうし シュタイン◯ゲートなんて見てみろ
ひどいことになってるやないか
神ゲーをダラダラ延命するのは蛇足にしかならんし
なーんも良いことがない
心を鬼にしてイース8-2は望んじゃいかん
ロクな結果にならん そんなこと言っても
イースVS軌跡で再登場するから イース[外伝リコッタメーカー
あなたはタナトスとなって10年間でリコッタを立派な探検家に育て上げて下さい ダーナはこの話限りだから主役として輝けるんだよ。再登場とかいらね。
逆に脇役は再登場してもオッケー。ただラクシャ達がまたパーティーキャラになるのは新キャラの生まれる余地が無くなるから、仮にあったとしてもドギやガッシュみたいに数作に一度位がいいかもしれない。 リコッタはパーティメンバーの中では再登場フラグが一番立ってるな アフロカ中央にイース7の1年後としても
イース8の3年後
アドル24歳
リコッタ15歳か ナンバリングでいくつになるか知らんがアフロカ大陸編でボインバインになったリコッタが出るよ 逆にグリーク残って漁師続けてるサハドはダーナの次に再登場の芽がない どーしてもダーナ再登場望むならアドルたちの時代切り捨てて
1から進化の世話するシミュレーション…とかつらつら考えてたら
46億年物語のガイアが髪色といいダーナっぽいと思ったw イース9や10にダーナが出てくるのはちょっと残念な気もするけど(本当はまだまだダーナに会いたい出てきてほしい)
外伝的なスピンオフ的なもので出てきてほしい
ま、人手が足りなくてDLCも作れないファルコムには無理な話なのがまた残念だけど ダーナちゃんは元気だなっみたいなアンソロコミックを5巻くらい出してくれ >>755
でもエルンスト自身は有翼人にしか興味無さそうだから普通にセイレン島スルーしてても不自然じゃなさそう 再登場というかファルコム版スマブラみたいなお祭りゲーがいいな
対戦ゲームじゃなくてもまったくかまわないが エルンストの整合性合わせるならもう6以前の時代の新作出せなくなるしな
かといって7以降をばんばん出すとあっという間に30才に 渋いアドルも見たいけど
セールスは期待できなさそうやな >>764
8以前の話にはなるが、5リメイク(サンドリア)があれば出稼ぎ労働している場面くらいは描写されるかもよ? (出稼ぎ設定使うんなら8以降でもありじゃねーかとおもったのは黙っておこう…) あんまり再登場キャラ居ないのもイースの入り易さだと思う
8からだけど楽しめたし >>777
イースの楽しさって
敵の攻撃モーションに合わせて対応することであって
対キャラ戦闘だと敵の攻撃モーションが早すぎて
見切れないのがダメだわな >>779
8初期画アドルかと思って開いたらとんでもねぇウォーリアだった >>779
見なくてもあの画像だと解るw
何で長髪なのかが不思議 スイッチの携帯モードでプレイしてるけど、画面がガタガタするのどうにかならんのか
特に拠点でドギに話しかけた時が酷い 最近やり始めたんだけどサハドってのが生理的にきっついな、顔も酷い、イラストは普通なのに
あとこれやってるとなんかPSO2思い出すわ >>785
わかるわ
おれも最初はなんやこんなおっちゃん
パーティにいらんわ
って思ってた
まあ気にせず進めてみろ 俺も最初は頼りないおっさん枠かと
進めると良さがわかる 頑張って進めてみるわ
すでに頭ボリボリ掻いてフケ飛ばしたりで気持ち悪さが勝ってるけど信じるで >>785
ゼノブレ1のリキみたいないい奴だけどなあ サハドとラクシャ、序盤で嫌いという人はちらほらいるね
でもエンディングまでやってそれでも嫌という人は一体何をやってきたのかと呆れるけど サハドは下品やし
ラクシャは昔ながらの暴力女やからな
嫌いと言う奴もおるやろ
わからんでもない
ダーナ、オルガ、サライはあんま嫌われる要素無いよな
イオちゃんはぶりっ子でリコッタちゃんはロリやから
女プレイヤーからヘイト買いそうやな
俺はだれでもウェルカムやが >>789
オバケに対しては頼りないところもあるのがかわいいという人もいる ダーナ、サライ、オルガは事故で着替えを覗いてしまっても殴らへんやろ
ラクシャは殴る
この違いはデカイ
わざと覗いて殴られるなら分かるが
事故やからな
もはやキャラの器の問題だよなこれ
よく器の小さい男は嫌われるというが
器の小さい女も嫌われるんだよ同じ人間やからな
ただそれだけのことや だがそのラクシャも物語中に成長して
器がでかくなったやろ
イース8はキャラの成長もしっかりと描写してるから好感が持てるんだよな
軌跡シリーズもトンキンザナドゥも内容はイマイチやがキャラ描写はしっかりしてるからな
丁寧なキャラ描写がファルコムゲーの特徴やと思うわ
だからハマる人にはハマるんだよな カーラン卿は最後までやっても嫌いだな
根は悪い人間でないというのはわかったけど スイッチ版ようやくクリアしたけどリコッタちゃんは結局何者やったん? 両親が流れ着いてここで生んだのかしら シスターのミニスカ眺めてたら「行こう、冒険が待っている」と言われてドキっとしたのはいい思い出 >>799
それが最大のなぞ
リコッタが何者なのかわからなかったわ エタニア人にはそもそも裸は恥ずかしいという感覚があるのかどうかすら不明ではある オルガちゃんはなぜのぞいたのか理由を聞いて説教した上で指導だっつって殴りそう Switch版の「獣たちの丘」イベントでアドルのポリゴンくずれるんだが
俺だけ? 3人のお着替え覗いてしまって
オルガちゃんにみぞおち正拳突きされて
サライちゃんに厳しく甘いお説教されて
ダーナちゃんにあはははって苦笑されたい 乙女の裸を覗いたら故意だろうが過失だろうが叩かれる位は仕方ないんじゃ…。神話だと惨い死を与えられる事だってあるよ。後で赦す方が寧ろ心が寛い気がする。 ダーナちゃんは大抵のこと許してくれそうなだけに本気で嫌われたらもう生きていけない 反射的に叩いてまうのはしゃーないとは思う
見られたほうも見たほうもパニくるだろうし
その後被害者面されるのにはちょっとイラっとしたけど
あれで言い返すアドルって思い浮かばんけどちょっとくらい反撃したかったな…
言った所で「言い訳ですか?!男らしくない!」とかで流されそうだけど あの後はラクシャの方もそんなに問題にしてない
ラクシャが態度を硬化させたのはどちらかというと冒険家という職業に対して ああごめん
ラクシャ関係なく一般的に自己紹介するのに完全に不審者だなと思っただけ ダーナちゃんの「砕けろぉぉぉ!」「レベルアァーップ!」すこ アドル「無駄だ!無駄だ!無駄だ!終わりだ!」
こいつ主人公か >>799
vitaからやってるけど
PS4版以降の追加要素にリコッタの掘り下げが含まれるかと思ったがそんなことなかったぜ! 渾身の力で抱きしめられたら・・・
多分背骨が折れて死ぬな >>823
凹凸ない方が相手を窒息できるのではないかな リコッタは幼少の頃、島に流れ着いて
センパイとししょーに育てられたって語られてるんだから
謎もクソももないだろ
家族と一緒にオケアノスに沈められて
リコッタだけ島に流れ着いたんだろ ししょーは同種の猿が島にいない事から考えるに、更なる鍛錬の場を求めて泳いできたのかな 駆け足でクリアしてしまった
全体的には楽しかった。ただ好みの問題なんだろうけど、エピローグ編で少し醒めてしまったなー サハドはこんなおっさんになりたかったっていうおっさんの理想像だよ
年下の生意気なお嬢ちゃんにも
上から目線にならずにしっかりとアドバイスでき
対等の人間関係を構築できるんやで 調子のいい大人なオッサンってファルゲーじゃ珍しい気がするな
大抵おおらかでも砕けた感じはさほど強くないオッサンの方がよく見る >>831
設定資料集にある初期サハドはダンディなナイスミドルだから、サハドの初期設定からサハドとバルバロス船長の二人のキャラクターに分化したのだろう。 船長殿はね…
離脱が唐突でついてけなかった
というか名無し関連は蛇足だった
(エアランは除く)
漂流村で戯れて島を冒険するのが
好きだったし 名無しは確かに要らなかったな。
結局名無し古代種にパクっとされて終わるなら、船長が村の周囲を見回っていたら、
気を失っていたクイナを見つけて、古代種に襲われそうなところを身を呈して助けて、
脱出を誓う&古代種対策に乗り出す…で、全然いいよね。
カーラン卿は、別に名無し要因なくても痺れを切らしてオケアノスへ特攻でも構わんし。 オケアノスがロンバルディアを襲って無かったらどうなっていたことか。
イース8のMVPはオケアノス君である。彼の仕事っぷりは惚れ惚れする。 全体通しての流れなら要らないとは言えるが
2部中盤以降を盛り上げる要素としては要るだろ
それに漂流民同士が疑心暗鬼に陥るという定番要素もこれで消化してるわけだ
俺は悪くないやりかただと思うがね? なおキルゴール先生は無事ヴァジュリオン枠になった模様 うん。名無しの存在は、その最期も含めて、人の悪意がこの島における自然の脅威の前では如何にちっぽけなものであるかを知らしめる為の重要なキーだと思うな。
話の展開上も、名無しの事件は漂流村の結束が高まる為のイニシエーションでもあり、やや奇抜な形ではあるが見ず知らずの漂流者が皆善人で容易く結束するという非現実性を排除する効果がある。 雑誌で船長離脱させたのはドギを漂流村で活躍させるためとか見た覚えが
つまり真犯人はラクリモサオブ近藤とドギ >>836
まあ一応あれを期に漂流村のメンバーの結束が深まったのも事実ではあるしな
頼れる支柱を失ったからこそ漂流村のメンバー一人一人の自立心が芽生えていってたのもあし >>838
共通の敵の存在が結束力を強化すると言われるしな あれだけの人間が流れ着いたのに名無しみたいにやばい奴が一人もいないほうが違和感ある
あと失血のチュートリアル 漂流という題材を選ぶのなら、
岩窟王的な大望と野心を抱いた人間が一人いても面白かったのではないか
そうした人間が、同じ漂流者の中に復讐相手を見いだし葛藤の渦中にあって血の惨劇を生む
まして立派な人物と思われた艦長にも暗い過去があったという話であれば深みも出る
名無しマンはガチサイコパスやからね
まあ中の人の人選を見ても完全にネタキャラ的な配役でもあるのだが 小人になってダーナの肩から胸側に滑り台のように滑り降りたい。
ラクシャだとスキーのジャンプ台になってしまう 漂流村の資材管理に自己利益追求を持ち込んでいるヘイラッシャイは後ろから刺されないものか心配
エアランなんざ原材料だけで日用品から船からヤバい代物まで作ってくれるのに。 究極的に言えば漂流村に必要なのカトリーン(ヒイロカネ加工工場)と、エアラン(船大工)と、タナトス(船の設計図)だけだしな。
次点で、長期滞在を考えるとリヒト(診療所)とアリスン(仕立屋)が必要か。 鍛冶屋・医師・大工・仕立屋・料理人がいても道具が揃わなきゃどうしようもない
エアランの凄さはその道具を生産・修理できる点じゃないかな
勿論専門家が入れ知恵しなければ適した道具は作れないけど
漂着物から探し出すのも限度があるし完品となれば尚更 >>850
多いか?
高々20人程度でしかも5〜6人はほとんど外で活動中だぞ クイナ「私の存在意義について」
船長○すためのギミック? クイナちゃんとイオちゃんは何か関係あると思ってました クリアしたけどサハドは最後まで存在が不快だった
ヒュンメルは本当にただの運び屋っていう出オチの空気 カーラン卿嫌いな人が大半だと思うが、一周回ってネタキャラとして割と好き
アドルに褒美貰ってもらえなくて凹んでたところに最後ちょっとだけ村の役に立ってウキウキしてるところとか草生えるわ 最終らへんで少しまともなところ見えたけどトータルでみたらクソ親父には変わりないんで、
俺なら無人島のあんな極限状態であんな自己中なおっさんいたら混乱に乗じて排除するかな まあボートをダメにしたのは明確な失点だが
一方アレを使うと危険ということを図らずも身をもって示してくれたからセーフ 野生のキルゴール先生がいらっしゃるぞ
咥えて差し上げろ >>863
ある意味、安心できる展開のひとつだよな ダーナさんドギと相撲とって汗びっしょりとか卑猥すぎる カーラン卿は帳簿管理を極めてマトモに行うくだりから、領地運営は正常に行ってそうな気がする
息子に突然全てを押し付けて趣味に走って領地と家を洒落にならん危機に陥れた、
どこぞのロズウェル父よりは貴族として優秀なんじゃないかな 「これでいいかな?」
ダーナは数人がかりで立てるマストを軽々持ち上げた。これでおおよそ船は完成した。
ドギ 「ありがとさん!しっかしダーナは力持ちだな!」
ダーナ 「あはは・・・変かな?」
エアラン「いやいや助かったぜ、おかげで思ってたより早くできたしな」
ダーナ 「この船は風を使って進むんだ」
カシュー「船に興味あるんですか?そういえばダーナさんの居た時代はどうだったんだろ?」
ダーナ 「うん。とても精巧に木を繋ぎ合わせててビックリだよ。私が居た頃は理力を使って進む筏くらいしかなかったかな」
エアラン「それじゃ海を渡るのは一苦労だな」
ダーナ 「エタニアは竜種を使った陸路で行き来することが多かったよ。今じゃ孤島なんて本当にふしぎ! 記憶がすべて戻ったら世界を見て回りたいな。でも・・・」
ダーナはそう言いかけて少し苦笑いをした。この時代には彼女が知らない世界が広がっている。好奇心旺盛なら尚の事、旅ができたらどんなにいいだろうか
しかしそれが叶わないこともダーナには察しがついていた。果たすべき役目があって今ここにいる、それは島にいる皆も感じていた
「あっ!アドルさん!それじゃ行ってくるね!」 サハドは四部か五部でひたすらチビりそうになってたな 水没した遺跡でチビりそうって言って怒られてるのは笑った 後半アンデッドと古代種だらけだからなあ。ちびらない方が異常。 つまりダーナちゃんもリコッタちゃんもラクシャちゃんも……ゴクリ スイッチ版なんだけど、ダーナ編のダーナのドーピングって
インフィニティイージーで欠片集めが一番効率いいのかな シュラム密林地帯前の野営イベントなんだけど
ヒュンメルの顔の辺りからビニョーンってポリゴンが伸びてる…
イベントシーンだけだから邪魔にはならんけどなんとかならんかね… >>881
これ以上削るのは可哀想だろいい加減にしろ でもダーナちゃんのレベルに合わせて胸のポリゴン数上げていっても良かった気がする
レベル99で ラッシャイ くらい エタニア人は寒さに弱い(大半の日とが半裸の服装)
あのさぁ…… 服自体が理法具なので
って作中でちゃんと言ってたろ >>889
オドさんの話では理力が弱まっていたというから防寒効果が落ちた可能性もある
でも理法具の効果は過去からそのまんまだからあんま説得力ないか… よく考えたらダーナさんあんまりネタにしたら失礼な気がしてきた。生い立ちから最後まで壮絶すぎるだろ
幼い頃は予知能力あるせいで精神病んで指輪で抑えてたら母親が焼死。激しく後悔して今度はできる限り予知で救おうと決意する
青年期は大樹の巫女になるため厳しい教育と訓練に費やす、ただオルガとサライとの生活は楽しかったんだろうなその頃のED絵もあるし
大樹の巫女になったあとはエタニアの繁栄にすべてを捧げる。予知は公務になりその責任と重圧は計り知れない
そしてラクリモサ、慕われてた民からは石を投げられ国賊呼ばわり。襲い来る寒波と飢え、一途の望みで生き残った人々と南方諸国への移住を図る
劇中だとここまでの描写しかないけど数年後に1人でエタニアに戻ってきたのを見るかぎり結局全滅したんだろうな
最後は地獄を見てるだろうし考えただけで胸が痛い エタニアに戻ってきた時の独白は正直もう気が狂いかけてるとおもいました >>887
溶岩がグツグツ煮えたぎる地下聖堂の下層を見て「ん?」って思った
植物も育つみたいだし、ここに移住すりゃいいじゃんかと。 冷静に考えて周りの人助けないと自分が自分じゃなくなるとか思ってる人がいつこの種族滅ぼすかを考えるお仕事につくのはバッドエンドすぎる >>895
移住して探索した結果大樹の秘密を知って発狂する人が多発してそう 明言されてないけどリコッタちゃん父上と会うまで裸族だったわけだよね >>900
グラティカまでのところまではともかく、
ルナミスの力が必要な階層越えられないだろうから平気平気 野生時代のリコッタちゃんはもちろん裸で最初は父上にも噛み付いたよ
ほら怖くないって調教して丸くなった。タナトスおじさん素晴らしい PS4には水着も衣装もずっとこなさそうだな・・・裏切りのファルコム プレイヤーキャラじゃなくてカトリーンさんの水着DLCください ニアさんがやらしすぎる
あの服と体でシスターは無理でしょ 南方諸国編が見たかった
なんとか辿り着くも各諸侯からは厄災の元凶扱いされて受け入れてもらえず難民化
ついに南方にも寒波が押し寄せて諸国崩壊、僅かな土地を巡って紛争勃発
戦火に巻き込まれ、飢えと病で次々亡くなり最後の瞬間まで恨みつらみをダーナに吐き捨てて事切れる
それでも目前の人々を救うために諦めない
うーん凄惨すぎて無理か ゲー業界って大抵どこでも大災厄や大戦争で人類存亡の危機が来てるよね ってかイースって人類存亡の話ばっかやん
パクリのサークは妖魔3将軍倒すだけで終わったけど ●イースI 復讐+人類支配
●イースII 世界支配
●イースIII 人類滅亡
●イースVI 世界支配
●イースV 世界支配
●イースVI 世界支配
●イースVII 理による再生
●イースVIII 島からの脱出
いうほど人類存亡はなくね?
どっちかって言うと支配とかそっちが多い 有無を言わさず滅亡寸前だったのってノアの洪水の6くらいかね >>913
エタニア人絶滅のプロセスとして「寒さで抵抗力が落ちて重い病に懸かる」
ってのが明言されたのもPS4版以降の追加じゃなかったっけ 寒いって言ってるのになんで裸なんだっていうツッコミに対する言い訳は追加されてたなw >>920
最近じゃ恐竜は鳥類に近い恒温動物って説が有力なんで
温度変化に弱いんじゃなくてそれに耐え切れないほどの気象変化だったって感じじゃね? 気候変動で植物が育たなくて草食恐竜が減って、さらにそれを食う肉食恐竜が減るのスパイラルだったんやろな 超安価なベスト盤のPlayStation Hitsシリーズが今日から日本でも出るな
アンチャ4、ラスアスらが1800円で買えるのはお得すぎる
このシリーズの趣旨がPS4ユーザーが遊ぶき定番タイトルのラインナップ化てことみたいだが
最終的にはイースシリーズも入って欲しいとこだな >>910
その頃何度も絶望したって言ってよたな夢のアドルのおかげでなんとか正気保ってた
襲ってきた野盗から皆を守るために初めて人を手に掛けて血の海の中で泣き叫ぶダーナとか想像するとゾクゾクするわw それはエグすぎるかもしれんがあくまでもサイドストーリーとしてダーナちゃんがもっと弱音吐いたり絶望してるシーンも見てみたいな
本編だとメンタルヒイロカネだし
いやでもあのメンタルもあってこその尊さなのか 虚淵が好きそうやな
そのシナリオは
ところでやっぱりダーナちゃんは
アドル(俺)と結婚して幸せになるルートも
用意すべきやったと思うわ
これからのイースシリーズは
アドル、ダーナちゃん、ドギの3人で冒険すべき 虚淵は胸糞シナリオ書いても1つだけ希望を書いてくれそうな あのメンタルだからシナリオに反して絶望感はなかったな
ただ絶対寂しい結末になるだろうなとは思った
まーそれ抜きにしても私の見ている夢ですはどうなのって感じだったが ほんとに考えすぎだしな。
暑さで興奮してたんだろう。 >>930
小動物的な可愛さがある。
(異性としては見てない) 誰のとはいいませんが、あれはおっぱいではなくて大胸筋なのではないでしょうか? ダーナが鬼メンタルじゃないと女神エンド成り立たないからな
あそこでダーナが女神なんて絶対嫌だよおおおおおおとか言い出したら悲惨でとても真エンドとは言えなくなる メンタル凄いけど夜はシクシク泣いてそう
女神化だってそうせざるをえなかっただけで本当は嫌なんじゃないかな アドル死んだ後に自分のサポート役に就職させそう。
好きなところいけるぞという誘い文句で。 親愛なるヘイラッシャイ
この島を皆が無事に脱出するには、住人同士の協力が必要不可欠です
あなたが我々により協力的になってくれることで、我々の島の探索が捗り
ひいては島の早期脱出に繋がるのです
つきましてはあなたのアウラ草の入手経路を教えていただくとともに
お手元にお持ちのアウラ草全部よこせ >>940
アドルの最期は北極点目指して行方不明になるらしいけど、実はダーナに会いに行くために…って8のED見て妄想してしまった 日誌に書いてないだけで本命はドギ
だんだんドギの見た目がそれっぽくなっていってるのはその日誌を書いた時のアドルの心情を表している ちゃんと篝火焚いて巣全破壊してからボスを叩くだけだが なぜ閃竜の大牙とアウラ草の交換を用意しておいてくれなかったのか
理晶石に変えるのめんどいんだぞ >>944
8:耽美なマッチョ風
7:むさいおっさん風
アドルの中で何があった イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel38
!extend:checked:vvvvv:1000:512
君はアドル=クリスティンを知っているか?
稀代の“冒険家”アドル=クリスティン。
彼は生涯をかけて幾多の冒険に挑み、百余冊にも及ぶ“冒険日誌”を残した。
この物語はその“冒険日誌”の一冊、『ゲーテ海案内記』に記されているアドルの冒険のひとつである―。
メーカー:日本ファルコム(株)
ジャンル:アクションRPG
対応機種:PlayStationVita, PlayStationVita TV, PlayStation4, Steam, Nintendo Switch
発売日:[PS Vita版] 2016年7月21日 [PS4版] 2017年5月25日
[Steam版] 2018年4月16日 [Switch版] 2018年6月28日発売予定
価 格 :[PS Vita版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,200円(税込)[PS4版] 通常版 7,344円(税込)ダウンロード版 6,800円(税込)
[Steam版] 5,980円(税込)[Switch版] 通常版 7,538円(税込)ダウンロード版 7,538円(税込)
「イースVIII -Lacrimosa of DANA-」公式サイト
[PS Vita版] http://www.falcom.com/ys8/index.html
[PS4版] https://www.falcom.com/ys8_ps4/
[Switch版] http://nippon1.jp/consumer/ys8_switch/
※次スレは>>950の人が立ててください。
スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を書いてください。
(1行目は消えます。ワッチョイ有りIP無し)
◆前スレ
イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel37
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1530241066/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>926
以前のインタビューによるとプレイヤーの想像に任せたいってのと
「今でもアドルはフィーナのことが好き」ってのが現スタッフの解釈だから
今後もヒロインとくっつくどころかアドルから誰かに恋愛感情を向けることはないと思う フィーナのことがあるからアドルの恋愛感情は冒険探究心に変な形で直結してるんじゃないか
魅力的なヒロインであればあるほどアドルの感情は冒険に向いてしまうという変態的好奇心 ちょうど大阪から帰ったところだが、
これ近藤堕ちたな
もともと電ファミニコ自体が任天堂の広報媒体としての側面が大きいが、
(角川の会長の川上が熱狂的な任天堂信者で、その意向の元に運営されている)
そういったお膳立てでのインタビュー&接待付きともなれば、
普通に台本のようなものもあるのだろうが、
どちらにせよ、このタイミングでのああした内容のインタビュー公開は当然意味を持ったものだろう
日本一に変わる買取保証枠に参画だろな
ゾーンの法則で株価暴落かな >>956
君がそう思い、そう思う君に追随する人間が過半を越えたら
俺は「重度の障害者なのだ」という認知を形成されるんだろうな
ま、実際君らとはものの認識の仕方が違うから会話は通じんよ
俺はゾーンの魔力はガチだと見てるけどな。つい先日はコエテクも発動してたな 近藤の話ぶり見たらわかるけど、
すでに目の前に任天堂が立っているかのような必要以上の敬語口調でしょ
これ、電ファミニコが任天堂の広報媒体だという認識をすでに知っているはずだよ
実際にその場に任天堂の担当がいた可能性もあるんじゃないかな
どちらにせよ全力で媚を売っているのが情けない
明らかにひと味違うのが会長だな
ファザナドゥの海外販売で任天堂が儲けの大半をもっていった点について
ここでしっかり釘を指しているのは、
おそらくイース新作の海外販売を任天堂に委託する前提での発言だろうな
今度はマージン握らせないぞという意思表明だろこれ
イースより軌跡が売れてるのはおかしいって発言もこれに繋がっている
まあ、文章のプロでもよほど文脈能力ないとこのへんまでは読めんだろうがね
読めない以上、君らには妄想としか見てとれないだろう たまにいるよね
考察()を事実かのように言う人
アガサ博士黒幕説とか NGしとけ
キチガイに構うとこっちもキチガイになるぞ くだらねぇ話題だな
ラクシャの尻について語るほうがよほど有意義だわ 何いってんだそれは重要な議題だろ
比較にならん
比較対象がサハドの尻くらいの重要度だな 何いってんだそれも重要議題だろ
比較にならん
オケアノスの足ぐらいにしとけ なんだァ てめェ・・・
カトリーンとミラルダの谷間について語るやつはいねェのか アドル・クリスティンです・・・
(シルウィア婆さんに演舞を披露して) ダーナ「アドルさんも・・・リコッタちゃんも・・・サハドさんも・・・否--キルゴール先生でさえも---
私が守護らねばならぬ」
名無し「殺してやるっ!」 sunshine coastline聞きながらランニングたのちー
>>946
なるべくwave経過させてクリアしたほうがいい
早いからといってスコア伸びないから まさかリコッタちゃんの胸元ガン見してた変態はここにはいないよな? >>960
>>951
糞レスしてないでスレ立ててこいよ
立てられないなら>>980が立てろ シルヴィアさんは谷間もさることながらシックスパックにクラクラきます アリスンの人妻感はすばらしい。
もうちょっとダークな世界観だったら、エドを秘密裏に古代種の餌にして、
アリスンと仲良くなったのに。 ダーナ様!ラクる前に少しだけ
>>976
人妻感ならエロ主婦の方が上だろ
アリスンは人妻感としてはまだ未熟だ
ダーナ様お待ち下さってありがとうございます イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナLevel38
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1532464753/
すまん>>1前スレのとこ消し忘れた
重複してないよね?
テンプレこれから まあ俺は和ゲーはすでにやってないからどうでもいいんだけどさ、
考えてみりゃわかるが、NISAが任天堂の怒りを買って干された時点で
海外向け担当を担うのは誰か?
任天堂しかいないんだよな
次のファルコムタイトルは任天堂が海外販売を受け持つという契約は十分にありうるわけ
そもそも君ら魂入ってないでしょ? 本質的に思考する機能ないやん
コンピューターみたいに入力された知識しか処理できんし
ま、>>962のおかげさまでファルコムは不幸の呪い対象に決まったけどね
俺は俺に敵意と悪意を向けてくる奴に敵意と悪意を向けるからな
神じゃねえんだ、たった1匹でも許さんよ 速報やAlt保管庫で拾った情報で武装してPS狂信者に成りすましw
憎いファルコム関係スレで粘着大暴れして荒らしますという宣言w
さすがこれまでPS系スレを荒らしまくってきた基地外w
バンナム、コンパあたりのスレで大暴れしてるのは見てきたがw
ここもこの糞ニートによって地獄絵図となるかw 君みたいに反応する人がいなければならないよ
オケアノスの足を数える方がマシな話題とこのスレ民の中では既に結論が出てるので 余裕であるんじゃねえかなあれなら
エタニア人の身長も良く分からんよな
ラステルがダーナと大して変わらんのはやはりまだまだ若いからか ダーナによるラクリモサは、人類全員正座お説教で終わりそう。 >>986
設定ではオルガちゃん193cmダーナちゃん172cmだーな エタニア人基準だとロリキャラなのに、現代人基準だと背が高くてスラッとしたお姉さん体型なダーナちゃん尊い ヒロイン達がアドルを一位指名するなか、
同じ一位指名して、くじ引きで颯爽と当たりを引いて、
アドルと共に冒険へ旅立つドギ球団。
晩年アドルが冒険を止めて、家族と暮らすようになった陰には、
謎の集団()にボコボコにされて動けなくなったドギの姿があったのだ。 アドルの事だから天国でじっとしてるよりも転生でまた冒険することを選びそう このスレッドは1000を超えました。
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