【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り5機〜
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ノンストップ残機サバイバルRPG
名 称 :ザンキゼロ
CERO:D(17歳以上対象)
ジャンル:ノンストップ残機サバイバルRPG
機種:PlayStation4/PlayStationVita
価格:PS4版 7,200円+税 PS Vita版 6,800円+税
スタッフ:プロデューサー/寺澤善徳
クリエイティブディレクター/菅原隆行
制作マネージャー/丸谷竜也
キャラクターデザイン/中尾文子
発売日:2018年7月5日
※次スレは>>950が立てて下さい
■公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/zaz/sp/
■公式ツイッター
https://mobile.twitter.com/zaz_spchun
※前スレ
【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り4機〜
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1530980012/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured エリア移動して目の前に敵がいて逃げることもできずに殺されるのが結構多い
難易度5でこれはないでしょ
エリア移動場所周囲にやたら敵が多いのも謎、敵を殲滅しながら歩いてるのに、突如後ろから殴られるのも謎
強化剤温存してたけど、火炎日本刀みたいなのを+99にしたら難易度5でも敵が溶けるな >>598
エクステンドのBGM聴くとパワポケやりたくなる。 >>606
まずこのゲームの存在知らない人が多いと思う
絵でも釣れなそうだし粗が多くて口コミで広が
るタイプじゃないし ダンガンロンパのネームバリューもなかったら合計1万も売れてなかっただろ もったいない病だから強化剤使えずにまだ50個以上持ってる
これに使っとけってのある? >>606
ジャンルが違い過ぎるのもあるでしょ
普通ならある程度情報調べてから買うもんだし
この手のゲームで万人受けするのは無理だしね >>612
強化上限+99の武器
次点で幼年期から装備できる上位防具 防具なんていらん
武器はクレイモアと刀だけで十分だし >>607
俺は難易度4だけどそれでも正面から殴り合うのはわりと無理めなゲームだらか
そんなときはクリオネ連射で切り抜けてるそれでも死者でる事あるけど
つうかクリオネの活用する事ってこんな状況くらいしかない >>616
刺突武器だけ強いの無くてかわいそう
まだ見つかってないだけかもだが このさい難易度1はとことん快適にしてもよかったかもな
死んだら装備ばらけるってすげーめんどい仕様だぞ 狛枝っぽいやつをひとりいれておくだけで売上だいぶ変わっただろうに 装備し直し面倒でメインで戦うメンバー以外は裸にして探索時の囮&アイテム持ち役にしてたわ 逆に考えるんだ
普通は死んだらアイテムばらまいて拠点に戻されるだけなのに、仲間がいるおかげで拠点には戻されずに済むと! 難易度1はフロント4人に武器だけ持たせて
あとは拾った肉食ってりゃいいから
ばらまきのストレスもほぼ無い ハルトとリョウの絆イベントで
リョウがハルトに「モテるけど長続きしない」って図星突かれてて
それリョウ母親そのままじゃん…って変な所で納得してしまった
本当は寂しすぎて死亡って固有シガバネも、なんか「そういう所」が母子共々あるんだろうな… >>615
中途半端にピッケルと果物ナイフに使ってしまったが残りは参考にします
>>624
絆イベントはちゃんとそのキャラ二人ならではの内容になってるのがいいよな
リンコとミナモが似た者同士とか野菜嫌いのリョウに野菜を食わせようとするゼンとか
異性同性問わず全組み合わせを見てほしい
待ってるのは下着朝チュンだが… バインドボイスって誰が使ってくる?
一向に出てこない青デカザリガニ以外はこれで終わりなんだけど、誰も食らったことないからボスの部位破壊後とかなのかな
(空いてるとこをwikiで調べた) これ絆MAXだとホモもレズも確実に本番してるよね?
どっちが攻めとかも決めたかったんだが・・・ これロリ・ショタ・老人だと一枚絵は無いのかな?残念だ・・・ >>629
あるぞ
リンコとゼンの幼少は破壊力高かった アルバムで成長度イジれば幼年・老年でも事後イベントできたわwww
アカンやろこれ >>627
ホモレズヘテロ全部の絆と添い寝イベント埋めたけど、
抱いた方 ハルト、一葉先生、リンコ、サチカ
抱かれた方 リョウ、ゼン、ユマ、ミナモって感じ
でもテキストの受け止め方で攻めと受けは変わると思う ゼンは過去がアレなのにそういう事やっちゃうの?
リンコはまあわかるけど 途中までやったけど、なんか思ってたのと違う
いろいろ面倒でこういうの好きじゃなかった
体験版欲しかったな ダンロンスタッフの性描写ってどうしてこう歪んでるんだろう ちょっと引くレベルで性癖満載だよねこれ
そもそもスタッフはこの「ストレス設定ばっか」のゲームを楽しんでいたのか疑問
俺屍でもここまでめんどくさいステータス設定ないぞ tipsで各キャラの趣味とか特技とか見れるのも面白い犬派のマモルと猫派のハルトユマとか
>>633
ハルトとマモルあるいはリンコとサチカだとどうなるんだw つってもスタミナは食えば増えるしストレスは紅茶飲めば一瞬で治るしそもそも貯まらんしなぁ
便意はトイレ行けばいいだけだし ストレス要素が面白さに寄与してれば全然OKだろ
なお >>638
大まかに抱いた方抱かれた方で分けちゃったけど、メーターで表すなら
攻 一葉先生>ハルト>リョウ>ゼン 受
攻 サチカ>リンコ>ユマ>ミナモ 受
って感じだからハルトとマモルはハルトが抱かれてた感じだし、
リンコとサチカはサチカが抱いてた感じだった 壮年期男キャラ×リンコor幼年期リョウとかトラウマを抉る鬼畜にもほどがある組み合わせを思いついた
>>639
良好な状態を保つ為に作る飲ませる食わせるトイレ行く休む
そういう作業がいちいち面倒くさいと思う人には向かないんだろうなと
もちろんシステムが洗練されてないせいもあるけど 結局、みんなサチカを指差したのはなんでなの?サチカ同様にクロスケ指差すかとおもった。 俺のプレイしてたザンキゼロのスレとは思えないレスだらけだな
神ゲーだな >>644
この先毒使う敵がいるから毒けし草を買っておくぐらいの手間なのにね
今の2倍・3倍のスピードで便意が溜まっていくとかならストレスは分かるけど
最高難易度で言うほどのスピードじゃないし
ペットボトルも40個以上あるわって感じ 3000円以下になったら買うか迷うレベル
いつ安くなる? 便意が高まると攻撃力が上がる代わりに防御力がさがる
ダメージ受けると便意急増
ダッシュ不能、振り向くのにときどき2度ボタンを押さなくてはならない >>645
サチカが好かれてることの裏返し
サチカなら誰も指さないから安全、と思って皆やってしまった >>650
リンコはそう出てたけどみんなそうだったのか…。 >>652
まぁ皆がサチカ嫌う理由もないからな、リョウ以外トラウマを抱える前だから性格が歪んでる事もないだろうし むしろあの状況で犯人指させる方が凄いわ
小学校低学年だろ いくら天才とは言っても >>648
たぶん3980円以下にはならない流通レベルとゲームの満足度
発売したばかりだけど中古で5980円が最安値
>>654
あの時クロスケをみんなで指してたらクロスケは自殺したのかな?俺は逆上して全員皆殺しされたと思う ザンキゼロはサバイバルじゃなかったけど
サバイバル×RPGのジャンルはもっとあってもいいなと思った
サバイバルキッズにハードなARPGつくような感じが理想だな 最強パーティと装備ってなんだろ
クレイモアゼン日本刀マモルニューナンブユマとリンコかな? >>659
俺もそのメンツだわ、リンコがクレイモア持ってるけど
ゼンのスコアアップとユマの泥アップは必須だから外せない 強酸性液って絵的に憤怒のクリーチャーだよね?
部位破壊すると張り手かましてくるから、ガスに2種類あって運次第ってことなのかな >>627
自分の中では
マモル、ユマ>ハルト>サチカ>リョウ>>ミナモ>>>リンコ>>>>>ゼン ゼンがそっくりという猿爺も同性となら受けだったんだろうか? 調理した食べ物って結局どれもスタミナ回復だけ?バフとか無し? 結局クレイモア最強なんか
工作Lv5にしたらもっと強いのなんかあるんじゃないの >>665
基本はスタミナ回復と便意アップだけ
好きなものだったらストレスが下がる
嫌いなものならストレスが上がる
あとは生肉全般はクリオネの浸食度が
上がるから注意 義手義足はそのせい?ってクリアしてないんかい
してこいよ 色々な方向に尖ってるのはやっぱロンパスタッフだな
今回は性的嗜好方向の尖りが鋭すぎて笑うが ミナモはリンチで半殺しにされただけでレイープはされてないよな?
じゃなきゃ最初あんな明るくないだろうし 弟が見てる前で輪姦されるくらいあると思ったけどそれはさすがにアウツか 他のメンツがメンツだから書いてないだけでレイpされてんのかなとか思うわ
ユマの父親と寝室にいるシーンとかももしかして・・・とか >>681
もしかしても何もユマは完全にアウトじゃね
母親の代わりってことは
ショタリョウとミナモは性的には無事だったと思う やっても孕まない&相互に事後描写とか薄い本にしてくれと言わんばかりの設定 アマレビューでVitaPS4共に星1付けてるのいるけど露骨すぎて萎えるわ 迷いまくって皆寿命で倒れてサチカだけが残って、とりあえずサチカだけでもって持っていた玉ねぎあげたら死んだ思い出 口コミ狙ったんだろうけど無理そうだな 体験版でも出したほうがいいんじゃ >>689
体験版短いとストレスフルだと思うだけかも
ある程度やらないと不親切だなぁで終わっちゃいそう
いっそファイナルだけを有料にしたらいいのでは クリアしても不親切だなぁで終わったけどな...
体験版やらすよりPV作りまくった方が売れそう キャンプ場北の子供なら通れそうな壁ってつまり幼年期キャラいなきゃ殺すしかない感じ?
マジかよ… 自分も体験版やってたら買わなかった可能性あるわ
ゲーム面の不満点はストーリーでなんとか帳消しにできたが >>692
居る時にでもいいと思うよ
竹、ジャガイモとかがあって
採取地(狩猟)ぐらいだし プロローグだけアニメ化して配信とかするのが一番効果的なんでね? 死んで再生とか老化とか便意とか公式HP見てるときは楽しそうに思えたけど
実際やったら管理が面倒なだけの作業だった 取って付けた打ちきりED開発期間残ゼロだからな...
イグジストアーカイブ程度のクソゲー... ゲーム部分は改善点は多いけど絶対値は面白い寄りだった印象だが
ストーリー準拠のシステムすぎて大きく改善された同システムの新作が見れる気が全然しない
ダンロンとかシリーズごとにシステム面白くなってった イグアカはあのシンプルなパッケと
どこ行ってもゴミみたいな価格で売られてるからすごい目に付くな
まあやったことはないんだけど 内容考慮するとキャラデザ微妙でむしろよかった
抜群に可愛いとかだと性方面のバックボーンでげんなり加減が強まる
ちょいブスなくらいがある程度俯瞰で観れる 売り上げ見たけど意外と売れたと思ったわ
完全新作で初動これだけでたら続編ラインじゃね?
じわ売れはシステム周りの評判が足引っ張るかな
でもシナリオはいいしキャラもいいしキャラゲーとしては楽しいと声を大にして宣伝したい 誰か>>661分かる人いない?
ずっとやっても毒ガスしか出してくれない… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています