【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 47F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 46F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531816427/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで 公式ツイッターより
・『世界樹の迷宮X』PCボイス紹介ムービー(男性キャラ用)
ttps://twitter.com/i/moments/1006372299312779265
・『世界樹の迷宮X』PCボイス紹介ムービー(女性キャラ用)
ttps://twitter.com/i/moments/1006454103772262400
スキルツリーまとめ
https://i.imgur.com/uEn5CIN.png >>1乙
やっぱスキルの詳細が一番ワクワクするなあ レベル20になるまでブシドーのスキル振りどうするんだ・・・ノービス弱すぎるよー >>1乙の術式
世界樹Xは歴代最強の各職が集まるお祭りゲーの様相を呈してきた >>1
乙
モフモフにもTP回復要素あったからな
ようやくモフモフブシになれるのか 確定でクリティカルは強ぇな
普通にサブで構え補正とTP回復取るだけでも便利だし安心してブシ使えるわ 多分この調子で毎日スレ消費して発売日一気に減速するんだろうなぁ いち乙
まあここで改めて聞いてみようか
お前ら広報ちゃんは出来る子?残念な子?
ハイ、せーのっ 確定先制構えがそんなお手軽についてくるとか、まさかのブシ超強化か
漲るな
>>1 乙 >>14
ブシのスキルの出来と広報の仕事の手際は別なので残念ながら ノービズのうちは逆袈裟連打してクリダメでどうにかしろってことだろう
一応空刃もあるしな 取り敢えずようやく公式が構えないとスキル使えないのは足枷にしかならないことを理解してくれたようだ
構えが純粋にプラスのバフになってくれたて上先制効果と対応スキルクリティカルまで来てウハウハだな 黒木刃消せばリパのオート先制兵装も許されるのでは? ブシは斬突壊に属性、封じ状態異常を持つ継戦力高めのオールラウンダー的なキャラになるのかな いちおつ
ありゃ、構えパッシブだから攻撃スキル使わんと構えられないのか
まあダメージソースになるから改善だけど ソドブシで居合取ると面白そう
ヴァンガ無しでシカやシノビより先に動いて抜刀氷雪とかやってみたい 斬属性増えてるのが少し不安だな
突と壊にも強スキルくるといいんだけど NOVICEやで
まぁ4の時点で降り直し前提みたいなところあったし、休養どうせLv-2だろうから別にいいじゃん? 公式がモフモフ強いって理解したみたいだな
免許皆伝次第では羅刹並の倍率になるし 刀と何か装備してれば先制上段補正付きで他のスキル撃てるんだろうか
そうじゃないならショーグンのサブ専用か 見た感じだが一刀に6属性と継戦能力を与え火力を伸ばして代わりにタフネスを落としたっていう印象
思ったより堅実なアタッカーになりそう オート構えは使いたいスキルのとこだけ伸ばせば全く問題ないし
サブ武器に刀持たせるだけでバフ枠消費なしで欲しいステ補正1SPで得られるのもつえーな 構え(上段)
構え始動、延長技(逆袈裟)
特殊効果付き構え消費技(兜割り)
単体属性技(卸し焔)
構え解除の大技(ツバメがえし)
これが各構え毎にある感じかな
青眼の大技なんだろう あれ?刀スキル三色って確定したん?どっかででてきてた? >>28
一応セカダン2は休養デメ無し
>>34
滅びの爆裂疾風弾 >>20
構えなくても使えるスキルがあるってだけで構えないと強いスキル使えないのはそのままだぞ マジかよ封じ異常のためだけに刀持って構えるわ…と思ったら流石にそこだけはブシドーのスキル限定なのね 戦意高揚!某SRPGで真っ先に別技能に上書きされる戦意高揚じゃないか!
1T辺りの回復量は決して高くないだろうけどTP自動回復はええの ツバメや散華を使うと1ターンヒマするのはパッシブとの兼ね合いかな
じゃあ兜割りしようぜってならなきゃいいが 雑魚戦は空刃乱射しか出来ない()なんて事にならなくて良かったよ 構え解除の大技はブーストして使えってとこなのかな
威力がどれくらいになるやら 雷突き 雷突単体
ほむら 炎斬1ライン
氷 氷斬全体
じゃないんか こんだけ構えの効果が盛り盛りだとさすがに構え解除系のスキルは純粋なデメリットかもしれんなあ
パッシブで貢献できるサブをとるのがベターか
若干気になるのは無双の「全構えの効果を得る」に確定クリティカルが含まれるかどうか
素直に解釈すれば含まれるんだろうけど、「構えが一致したときに発動する刀スキル側の効果」だとしたらクリティカルにならない可能性が無きにしも非ず >>34
兜割り散華と来てるから水月かなあとも思ったけど
青眼の特性見るに三段討ちが来る可能性
構え解除+次ターンスキル使用不能の代わりに絶対三回&青眼ならクリティカル的な セスタスは封じしながらのアタッカーだけど、ブシは純アタッカーもできるし封じもちょっとできる
居合はいまいち強みがわからん 複合属性を結局使うから詳細を知りたい
後は斬馬とかいらんスキル削除されてればグッド >>50
うわあめっちゃありそう
封じたら技が止まっちゃうデメリット無くしてくんないかなー散華も地味に改造されてるしさ 抑制ブースト有るなら縛り多めで雑魚相手に氷と炎用意する運用かなぁ 砲剣が剣スキルも使えたように、刀も剣スキル使えるようになってたりしないかなー 抑ブ効果はブシスキルのみだね
バステ係はサブブシ安定…とは流石にいかないか 上段が与ダメ特化で青眼が封じとバステ特化、居合がデバフとかかなぁ ブレイクも実質強化になった
即死耐性ない敵には有効だな ブシ、ずいぶんシンプルで使いやすい前衛属性物理アタッカーになったな
こういうのでいいんだよこういうので 刀専用か…万能サブクラスってわけじゃないんだな
セスブシとかガンブシとか夢が広がりそうだった サブウェポンで持てばいいんだからリスク背負った火力強化としてはサブブシ普通にありやで パラサブにもいいかも
最初から防御とか回避とかあげれるし サブウェポンで持てるのかねぇ ショーグンの2刀流が無意味になりそうだからないんじゃないのけ リーパーでデバフ撒きだけやらせるなら先制兵装とるより刀持たせて居合の構えさせた方が低SPで完成するんじゃねえのこれ
プリンセスとかも青眼とっとけば開幕勝手に全防御upするし手が空きにくいサポート職のサブとしてもかなり有能だな パラブシは刀盾でノーリスクで構えバフ入るし恐らく斬突炎雷氷を揃えるブシに打を足せるのでバランスよさそう パラは攻撃重視しないならサブステで刀選べるっていう地味ーなメリットもできちゃうな メディもこれくらいワクワクするスキルあるんだろうなぁ ブシドーの三色卸し炎は出てたんね
雷切がショーグンにあるけど、ブシにも雷あるのかな メディは基本ステでLUCをガンガン上げてくれるだけでいい 上段・・・前衛・紙耐久高火力・単体・ボス向け
居合・・・後衛・高回避・範囲・ザコ向け
いまのとここんな住み分けかな青眼が前衛防御型だろうし
新2までの各構えの特色をより明確に出してく感じ
居合いに大きく振ってザコ散らしつつボスでは上段にシフトが使いやすそうだけどSPがつらい 構えで自己強化ついでにTPも回復できるようだからインペ/ブシで作ろうかな
ドライブ撃つ2ターン前に上段構え、1ターン前にチャージ系(と仲間からバフ)、そしてドライブ
どうせフォースはそんなに多用出来ないだろうから基本的にドライブは連発できない前提で ショーグンのサブはブシがベストかというかショーグンとはそういうものではとか
サブシノのショーグンとかゼッタイ偽者じゃん貴様上様ではないな正体を見せろ 何で青眼だけに抑ブ効果が追加されてるのか
青眼って効果追加されるほど使えない構えだったっけか >>86
一瞬自分も考えたけど、砲剣はサブ持てないの… リパブシやるなら見た目はウォロがとっても似合いそう 散華のTPレベル1で25て重!
構え解除されるから戦意高揚も発動しないし
雑魚戦で気軽に撃つのは厳しそうだな 攻撃面は強そうだけど序盤は紙装甲が気になりそう SPも多めに必要っぽいし大器晩成型かな >>86
チャージエッジの前になんか他のエッジ撃たないと撃てないんだから構えなんてしてる暇ありません そもそも上段というか燕返しがブシドーのフェイバリットだから、それ以外は三色揃える以外でそんなに…っていう印象 >>96
ブシドーおじさんはこれでもダメージが劣るってわめくゾ やっぱり刀職はモフモフみたいなメインでもサブでも愛される存在だよな
弱いといらないし こんだけ便利になるならダメージはショボくしてないとバランス取れないな >>90
ああ、そういえばあったなそれ
インペソドで剣の技も使ってたが砲剣は剣だけど刀じゃないから駄目だったな ペリブシはほぼ恩恵無いだろうね
逆にブシペリは属性ブーストとフイニッシャーでワンチャン雑魚狩り最強 免許皆伝次第だけどモフモフのTP回復と羅刹倍率引き継ぎそうで一安心だわ インペ 誰か
ゾディプリミス
残り一人をシカにするかセスにするかそれが問題だ 1T目まともに動けないのが最高にクソ!
だったのでこの調整にはニッコリよ クリティカルが確定なのもいいな
新 2ソドのブーストを常にかけてる状態だし 羅刹はデメリットありきであの調整してそれでも強かったんだから、今回のブシに羅刹並のパッシブはつかんやろ 短剣持たずに忍法使うシノビがサブブシドーで青眼か居合持つと無駄がないかも
ただ分身でいろいろできそうだから他職サブの方が良いか 原作ママだとスキルが独立し過ぎてサブにまるで使えなそうな感じなのに比べればかなりサブとして採用しやすく調整してきてると思う 無双に攻撃力上昇効果はないので、構え自身の効果はぶっ飛んでても許されるだろ >>117
オート発動になった時点でそれは許されないよ 免許皆伝を三構え共通のグリモア重ねみたいなもんだと考えると、上段免許皆伝で+30%、高く見積もって+40%ぐらいだろうか
クリティカル強化スキルがあるとして170~200
やっぱりペリが独自色を出すには睡眠ドライブか これでもうペリの下位互換とか羅刹持ってこいとかよくわからん理屈で叩かれなくなるん?
もうあの流れきつい 構えるだけで星術や破陣の威力が上がる
ブシドーってすごいっておもった 昔の人は言いました「ああ言えばこう言う」と
別のアクロバティックな謎理屈が飛んでくるだけだと身構えておいた方が無難じゃね イグニッションでの開幕3連ドライブは強そうだと思うけどな〜 同調するやつは少なくとも減るから数人NGぶちこめばOKになるだけマシ >>124
刀がMATK高ければ使えるだろうけど多分そうじゃないので >>126
ブシドーで兜兜ツバメとかした方が強いかもしれない ブシドーは構えに対応した三色(あるなら)しかできないけど、インペリアルは1ターン目から三色ドライブを選べる
下位互換とか考えなしに使うやつは何をやってもダメ 倍率にもよるだろうけど雑魚戦に限って言えば全員サブブシで上段しとけば殲滅速度上がるしな
開幕100%発動は強い 構えが自動発動ってマジか
序盤からブシドー最強じゃん 必殺技が複合属性って時点で斬のみより5割増くらい便利な感じだしな毎回 (※星喰を除く) ブシドーですら自動で構えるのにお前らときたら手動で鞘抜きだよね 構え最大8で免許皆伝も10まであり無双で全ての構えの効果発動だと
サブブシでは倍率低すぎて大して活かせそうにない気がするが いやブシドーですら言うけど業物振り回す達人ですやんか彼ら
他と役割被り過ぎてパッとしなかった青眼も抑ブ貰えた事で全体的に器用になりましたねぇ 今ブシドーの更新見てきた、これもうブシ入れない理由ないじゃん
あえて強引に不安材料を言うなら、「構えのレベルが同じだから先制構えは発動しませんでしたーw」ってオチくらいか リーパーのノービスに自動兵装がないから何でかなと思ってたけどそういうことか 大技ぶっぱした直後の暇なターン何するか決めあぐねてる
ミストでも投げときゃいいか やばそうなのはセスタスとリーパーのタッグだと思うね Wブレイクからのラッシュとか絶対強いわ
後は好きな戦法で叩き潰してお終いじゃ >>134
今作のペリの仕様はまだ不明だが
4ペリなら4ターンに一回2.6倍のチャージ付きドライブを撃てたからな
三色揃っていて大抵弱点も突けるから威力も大幅に上がる
ブシも改善著しいとはいえ大技は3ターンに一回でスキル使用不可のインターバルあるとなれば継戦火力はそこまでという気はする
むしろ各構え効果含めてでペリより状況に応じた多彩な技を使えるのがブシの特色じゃね ペリヒロで残像出しまくるぞ
って思ったけど残像ってメインヒロじゃなきゃダメ? >>144
ブシがこれくらい気軽に先制するのなら、瘴気兵装にもデフォ先制付いてくるかもなぁ >>145
今んとこ俺の第一候補はガンの後方支援かなあ
もしあればだけど、ダブアクと相性よさそうだし お祭りゲーだし少しぐらいぶっ飛んだ性能の方がいいよね >>150
1枠使うだけならサブでもいけると思ってる >>151
ブシは尖りすぎなステと構えないとできることが少ないというデメリットがあるけど
リパは兵装なしでもデバフで仕事できてデバフかけることでさらにできることが増えるって職なんだから先制兵装は普通に別スキルだと思うぞ 青眼の抑ブ効果はブシスキル専用みたいだけど
上段の攻撃上昇はサブで刀装備してればメイン武器にも効果乗るのかな 新2だとスキル10まで振らないと先制構え発動しなかったけど今回は1振りでも確定で先制構えできるのか サブとしても全防御や抑ブや行動速度+TP回復バフとして貴重なところ補強できてありがたいな 力を溜めた燭台切を上段に掲げて全く関係ない武器で切りかかる(何故か大ダメージ) 先制兵装は複数同時には発動せず1PTにつき1人しか発動出来ないとかかな ドクマ/リパで鎌と剣装備してるシーンがあったけどよく分からん ブシ/メディでに刀と杖の二刀流させてギバガミさんもどきを作るのもアリか
刀スキルとヘヴィストライクの両方使用可能で戦意高揚でTP回復もできるから割と使い勝手よさそう >>166
回復スキルがだいたい死ぬ加減もキバガミさんぽくていいと思います >>161
3の次回作の4の時点でサブクラス獲れば誰でもサブウェポン持てるから…
ショーグンのサブウェポンは他のクラスよりダメージが出るとかそんな感じになるんじゃない? 書き方からすると対象の数で威力が変わる効果削られてただの全体攻撃になってるのかな散華 TP回復といってもMAX4か…れべるあたり1とかだとサブは延長でほとんど帳消しなのか? 4でもサブ取れれば誰でも武器2個もてただけでサブ武器で殴るにはスキル必要でしたやん ミスティックにも1ターン目からバステかけれるような救済ください パラブシで青眼スマイトしようかと思ったらブシドースキル限定か モンクグラのセスタスにしようと企んでる奴は沢山いるはず 自動方陣とかあってもバステ効果発動はターン終了時だからあんまり意味なくない?
破陣目当てなら意味あるけど わりと武器二本持ち当然みたいに言ってるけど
5のバランスで防具1個空けるのって気軽に死ねるぞ ミスティックは数ターン続くバステだからなぁ
初ターンから決まれば他の職が下位互換過ぎるし
そのせいで方陣の成功率下げられても困るしな >>176
むしろ4みたいに方陣発動した瞬間に判定発生するように戻せってことでは サブ武器装備して火力と柔軟性を高めつつ生き残るにはパラに庇ってもらおう
安心して犠牲になってくれメイン盾 ミスティックって4のみよな?発動した瞬間に判定されないような下方修正された作品あったっけ 睡眠の方陣が続投してればブレイクのターンにブースト効果乗せた睡眠入れ直しできるからボス戦では壊れになると思う
無かったら葬式 タルシス動画で、方陣の使用からカットが入ってターン終了時に効果が発動してる
方陣使用時に効果が発動するならこんな編集をする必要が無いため、使用時に効果が発動しなくなったのではと言われている シノビの回避が弱体化してないかが気になって眠れないです >>183
そうだったのか それは厳しい…
解魔がブレイク化したんだからそれ以外弱体方向に調整しなくてもいいと思うんだけどな >>181
ペルソナQに同じような魔法陣スキルあるけど発動時に判定ありのやつ
あんま心配せんでいいと思うがな 方陣は使用時に効果発生しないという情報はまだ確定ではないよね
また仮にそうだとしても使用時に確率発生するパッシブはあるんじゃないかな 方陣は許されなくて含み針は許されるのおかしいよな?
含み針も弱体化を…? 動画でた直後は、まあ覚悟しとけって感じの空気だったな
パッシブでの使用時確率発動か先制方陣が望まれてた感じ 基本青眼で勝負所で上段にスイッチ… ロマンを感じる 呪いの方陣なんてねじ込まれてる時点で弱体化な気がするが序盤の毒は頼もしすぎるか 方陣はターン終了まで効果でないんだろうなあ
のろいの方陣ってぐらいだし 『呪イ』ト『鈍イ』ガカケテアリマスネ ダカラ『ドーダコーダ』
言ウワケデハナインデスガネ パラブシ青眼で防御上昇効果だけ貰うことは出来るだろうか まあどの職も特色を高めるスキルやパッシブあるだろうし
高速化なり先制なり何かあるだろ
先制でランダムに陣貼るだけでも初手全体攻撃やスタン破陣できるし
>>194
ターン終了時発動だとダメージ発生は2ターン目終わりだろ
優先度だいぶ低くなるわ ガンナーのパッシブ「後ろに立つな」をLV10まで上げると
敵にバックアタックされた場合、即座に皆殺しにできるらしい クリティカルと上段で2倍は固いと思いながら、ブシのスキル見直して来たけど、新2ツバメって☆☆450%止まりだったのか
今回はデメリット増えてるからハリケーン相当の倍率は貰えるだろうけど
やっぱりペリとのダメージレースが気になるな >>200
だけどそれ結構頻繁に衛兵に誤爆して捕まるぞ ブシがこんな強化されてるとは誰も思ってなかったんだからまだ詳細わからない他の職のことあーだこーだ言ったって意味ないわな 高速化が一番破陣しやすくなって嬉しいんだが、それあるとブーストがかなーり魅力減退するから無いよなぁ >>200
他に「術を使うな」「縮こまるな」「アイテム使うな」とかあるんです? メディはベテランでも良いから状態異常予防が欲しいんだよな メディは封じ回復と全体回復以外はノービススキルでほぼ完結してるのが気になる ししょーが枕した時にメディックにも便宜を図ってるから弱体化の心配はないよ >>210
ハーブ決めれるなら回復最強の地位は守られるな 薬を扱うのなら予防接種とかドーピングまでやって欲しいところだな
回復だけなら割とみんな出来てるぞ、ハンマー(杖)振ってる場合じゃない >>212
ヒールやリカバリガードとかもぎ取って来たあたり
便宜図るどころか蹴落としに行ってる可能性 ミスの動画見直してきたけど麻痺方陣は確かにカット入ってるけどフォースブーストの腕封方陣は発動後即縛り入ってない? >>216
「腕封の方陣発動!」となっているのでターン終了時なんじゃないかな
これが発動時であるなら
「ミスティックは腕封の方陣を使った!」になっていると思う 確かにゾディの火力アップにサブブシもいいのかな
構えオートだし、TP回復も相性いいよな 今見た
構え無しでもスキル使えて構え中なら追加効果で、と願い続けたのがついに叶う日が来たとは
どうしよう、黄門パ諦めて組み直すかな…… 上段が全攻撃力upなのはその使い方を想定してるからだろうけど、バフ枠が埋まるのでもないかぎり、自前のエーテルの輝きでよさそう シノビ入れようと思ったけどヒーローと相性悪いよなぁ
ヒーローは新職だから入れたいけど悩む ビーキンとシノビはネタで同時に採用したら意外と相性良かった記憶があるが
ヒーローとシノビは特にそういうことなさそう これはメディックが前衛出て刀装備しても活躍出来るワンチャン? ゾディアックで刀使うと武器のMAT的に威力落ちるんじゃね? 今回武器は5と同じ形式だよな? ミスブシで青眼と思ったけどよく見たらブシドーのスキルだけか
上段は何でも上がるっぽいのに… >>226
MATあるけどサブウェポンもあるから防御低下気にしなければ構えで火力アップできるんじゃね >>217
なーる
それだと結局分からずじまいか… ゾディアックでやるならサブインペにしてドライブマスタリのほうがいいんじゃね MAT特化の刀が一本くらいはあってもおかしくはない 砲剣は相変わらずサブウェポン不可かなぁ
先制居合い構えからとりあえず刀は鞘に収めたままで高速高命中ドライブとかやりたい 今作のインペもコンバーターとフィニッシャーはあるんかね?あれサブにつけると燃費めちゃくちゃ良くなるから好きなんたが 輝き+40%攻撃の号令+40%上段+20の加算で試算したけど、純粋な術ダメージに限ってはどんな組み合わせでも上段使わない方が1ターン平均が高かったわ 5の武器見てみると最強杖と最強刀のMATの差が23くらいで大して差がなかった パラとブシ見るに今作は全体的に上方修正で扱いやすくなってんのかな
その分ヒロイックならそれでも今まで通り苦戦しますよ的な 数値設定不味かったか
上段使用1ターン持続4ターンだから最低でも+25は無いとダメだったわ 実際触ってみないと分かんないけどスキルだけ見ると敵もすごいインフレしてそう 突然の手のひら返しっぷりに草
ところで散々sageの種にされたツバメ返し系技のデメリットは相変わらずだけどお前ら的にはこれは許した感じなの? コンバーターとコンバージョンは別物扱いなのだろうか >>245
今までのブシが攻撃特化といいつつ阿吽の尾撃以外の大火力に乏しかったので
デメリット付きの技はむしろ歓迎 ディバイドの被ダメって隊列補正入るんだっけ?
シノパラで後列から煙で低消費になったガード連発とかありなのかな 上段は兜割といいツバメといい、威力があるかわりに命中難で調整されてると見た >>247
これだけのデメリットがあるならさぞ高火力なんだろうとか新2でも先制構えの仕様はあったから今回もあるだろうとか散々予想されてたのに
それでも尚滅茶苦茶ネガられてたじゃん?スレ論の急な方向転換にびっくりしたわ
個人的には元々使う予定だったから使いやすくなって純粋に嬉しいけどさ TとUやってない俺には何でこんな不満たらたらだった職が人気あるのかわからない 先制発動率の問題と思われ
新2って構え一つ☆で33%だった
sp30使ってようやく100%、それでも欲しい構えが来るとは限らない
それがクロスでは1レベルから狙った構えが確実に先制発動するんだから、そりゃ手のひら人多いでしょうよ ツバメ返し系スキルは使うとしたらそれでトドメが刺せるタイミングじゃないかな?
それかツバメ返し使うターンにオイル塗っといて次ターンは弱点属性の通常攻撃するとか 上段★、残りは7にしといたら上段が確定なんだよね?
もうこの時点で過去とは比べ物にならんわ >>254
まあそこは確かにでかいよな
ただ全部極めたら結局ランダムかとか
構えがどれも高レベルの時に先制構えの種類を変えたかったらその都度休養せにゃならんのかなとか多少の懸念はある 旧2では間違いなく人気職だった
構える必要がないし早い全体攻撃で強かった
防具も専用装備で三か所埋められるし >>254
ホントそれ
あんな無いに等しいクソ仕様じゃ期待できんのも仕方ない ブシドー、かなり使ってみたくなるスキル構成にして来たな
こういう感じで全職お願いしたい ブースト無双連撃出来たら嬉しいけどまあ無いだろうな ブシのお詫び画像きたのか
インペと似たような一撃離脱型なのかね ブシドーのグラは何使う予定?
圧倒的にブシ子が人気なんだろうか ブシ使わない予定だったけどこれは使ってみたくなったな
しかし前衛が多くて入る隙間がねェ 散華って構え中専用としか書いてないけど居合以外でもクリティカルじゃなくなるだけで使えるのかね
まあそうじゃないと居合中はクリティカルになるとか書かなそうだけど Switchで全職業使える完全版
出たらちょっと嫌な差だなー 実際は単品だと先制率20%、3つとも★にするとなぜか合計99%になるって感じだったかな
どっちにしろ無双とそれ以外で全然倍率違うから最終的には何構えても即無双してた思い出
まぁちょっと誇張や妄想が行き過ぎたブシsageもあったのは否めない 立ち絵はデフォ以外ならモノノフかショーグンがベターだよね 先準備のブシドーと後クールダウンのインペリで住み分けできてたのに
これでどっちも実質後クールダウン型みたくなったけどどう差異化してくんだろ もふもふが使える今セリアンいらない
うそだよレンジャーで使ってあげるから泣かないで >>276
「構えの残りターンを消費するスキル」ってのを字面通りに捉えれば
先制上段→逆袈裟→逆袈裟→大技
みたいなスキルがあるんじゃなかろか? それがツバメとかなのかはワカンネ ブシドーは勝ち組職になったな
負け組職の皆さんお疲れッスwww てかブシsageが終わったと思ったら今度はペリのネガが始まるんだなぁ
早速劣化とか言われてるし
今回の動画でまだまだ判断するには早すぎると分からなかったんだろうか >>281
いちいち荒らしにおやつあげちゃだめだよ そもそも劣化なんて言葉使ってるのこのスレで>>281
しかいない件 インペはまだオーバードライブという必殺技が残っているんだぞ 道中メインなら居合か青眼をメイン
上段を1レベルだけ低くしておいてボス戦で無双発動で火力出すのが使いやすそう
こういう器用な職は使ってみたくなるんだよなー >>276
近接アタッカー一辺倒のインぺと異常・封じ・遠隔も出来そうなブシはそんなに被んないと思う
どっちもクールダウン型というけど一発かましたらクールダウンのインぺと違って
構えを溜めとけばツバメや散華みたいな残りターンに関わらず解除みたいなスキルじゃなければ連発できるし全然別物じゃないかな ペリはオーバーヒート時の補強が過熱以外にも何かしらあると思ってる >>252
旧2のブシはそれはもう強くて使いやすかったんだよ >>283
正確には「下位互換」と言われてるな
まあどうせそのペリも手のひら返しになるんだろうからもういいけどさ 他職の紹介動画もろくにない状況だけどブシドーの構え先制発動はかなり強化された職とみなして良いんじゃなかろうか
パラディンが期待通りで期待を上回らなかったたけに ガンソドにしようかと思ってたけどガンブシも検討しようかなー迷う 今のところブシのスキル使用不可の隙を埋める手段は
@一閃を使う A後方支援 B二刀流属性付与通常攻撃 Cアイテム 、かな?
ガンにダブアクあるなら後方支援と合わせてガンカタありかな >>298
インペにアムリタポイーがベストな気がしてきた 兜割の命中率どんなもんかな
居合☆で100%になったらブースト兜割3連発とか強くね? パラディンも期待を超えてるけどな
列防御しながら列回復とか縛り回復とかかなり磐石だし
カウンタースキルも2ターン持ったり使いやすさもある メディの紹介は果たして攻撃と回復どちらの方面を中心に据えられるのか ししょーはサブブシにして構えとりつつ防御して隙みて盾でぶん殴るプレイが出来るのか ペリはマスタースキルでの伸びを期待したい
4だと聖印と弱点の突きやすさ、鍛冶関係で三色>アクセルだったし、オーバードライブのロマン止まりで実用面では正直無くてよかった
それはそれで別に良いんだけど、俺なんかドライブマスタリとイグニッションしか取らなかったもん
もうちょいマスターに何か欲しい たとえ既プレイだとしても19職全部まともに使い込む人の方が少数派だろうし、他人のageとかsageとか気にしない方がいいと思う
15職の新2でも割と風評被害酷かったからな
酷い所だと乱疫があるからカスメは下位互換とかいう意味不明な奴もいた ここで比べてみてください
普通の袋 → DLC袋
アムリタ アムリタx3
アムリタ ハマオx2
アムリタ
ハマオ
ハマオ
できないことができてくる!そう、DLCならね 19職+サブクラスと分かった時点でバランスは諦めたわ >>292
ネットの「叩く」と「持ち上げる」は方向が違うだけで本質的には同じ
皆んなで同じ方を向いて安心して騒ぎたいんだよ >>307
回復のエキスパートの紹介で攻撃技メインに解説されたら流石に意味分からんだろ
メディも手のひら返しされるといいな バランスはぐにゃぐにゃでもいいけどバグまみれだけはやめてね バランス悪くても今はパッチでなんとかなるから時代は変わった(2と3を見ながら) アンチブシドーが取り乱してて正直良い気味
これから毎日皆のパーティ構想が粉々にされるのか。製品版で決める俺はボウカンシャー メディックのスキルには王の威厳とサイクロンルーツとハルマゲドン追加してくれ 取り乱してるアンチブシドーとやらが俺には見えないんだが誰と戦ってんの? ぶっちゃけ性能で決めてる訳じゃないから職紹介がどうだろうと構成変わらんわ
過去作のメインパで使わなかった奴を積極的に使いたい 構え中なら上段の構えでも青眼スキル居合スキル使えるのは便利すなあ
クリティカル効果付けることで上段火力で撃てばいいってならないのも良し 極めたスペックと序盤の残念さと探索への特化も含めてバランスを考えるんだぞ
最終的にいらないとかそういう問題じゃないからな メディはだれかが戦闘不能になると状態異常・封じ・デバフが回復するパッシブもろてもええんやで 俺は広報ちゃんもブシドーもやればできる子だって最初から信じてたり信じてなかったりしたよ 最初はボスに強いパーティより
ザコ敵に強いパーティかなー まあ今回の仕様を考えてもノービスの間のブシはスキル構成的にちと辛そうではある リパちゃんの序盤大躍進にも期待したいな
Vでは即外して25Fクリア後に再加入させたけど 趣味に走りたい、ガチガチのパーティも組みたい、過去作のボウケンシャーを使いたい、新しいジョブにも手を出したい
悩ましいな リンクソドのサブにブシドーいい気がしてきた
居合の構えがあればヴァンガード要らず
雑魚戦でもバリエーションが増える
構えだから強化枠を使わない
単に攻撃なら上段の構えでもいい リーパーちゃんはスキルレベル1から先制兵装仕様で並み居る雑魚を端からズバズバよ! このシリーズ やったことないんだけど
どの作品から始めると良いかな?
お盆の移動期間の合間にやりたいので
なるべく安いと嬉しいな おおお!ブシ確実に先制構えってマジかよ!!!!!
ブシのネックは雑魚戦の範囲攻撃だったが1ターン目に抜刀氷雪で全滅できるじゃん!!! とりあえず4の体験版をやるんだ
新しいのからやるとUIの差で過去作が遊びにくいってよく言われる 先制兵装消えたのはブシと組み合わせるとヤバいからか ツバメとかも無双してれば解除されないんでしょ?
雑魚でもボスでも高AGIの高火力って隙無さすぎ内 ま味方が最初からガンガン動いてるのに1ターンもかけて構えとか悠長なことやってた今までがおかしかったんですけどね 全く情報知らなければやっぱり初代をネタバレ何も見ないでやってほしいけどね
4でもいいけど 盾とヒーラー入れたら他は適当でも何とかなるからねヒーラー無しでもクリアする人も居るし >>342
初心者は断然4サブクラスも在るし一番世界樹に
触れやすい馴れたら3や新2も >>347
構え解除はされないだろうがスキル使用不可にはなるぞ
ブースト中に撃てるツバメとかの大技は2発までだな 盾とヒーラーと3色を入れていつものPTが完成
果たしてひろくんはちゃんと盾やれるのだろうか 序盤の使いやすさの目安のひとつにフォースブーストの恩恵ってあると思うんだよな
単純な強化系は軽く使えるんだがリーパーなんかはどうしても関連スキルが育ちきってないと弱い 興ざめたこと言うと、警戒歩行さえあれば雑魚対策とか要らないから 前列2人縛りのヒーローを使うか悩んでたがブシがここに来て有力候補だわ まあ新1とかまともにMAP埋めながら全殺とかやってられんよね
今回ゾディが警戒要員なんだっけ >>335
それな
まあ威力重視の上段か、防御重視の青眼でクリティカル連打してればいいんじゃない?
青眼なら小手打ちも有るし >>325
スレの序盤だけどID:7dwkHneU0
第一声がブシドー弱体化で途中からインペリアル叩きに切り替えてる有様を取り乱してると言わずしてなんと言いましょう 俺いつの間にかリパのサブがほぼファーマーで確定みたいな感じになってるけど大丈夫なのか、、、
ファーマーはガチレベルのスキルが沢山あることを祈る 話仏陀切るけどサブクラスのスキルが半分しか振れないの確定情報だっけ?
今のところ見えてるスキル最大値が偶数のみだしやっば4仕様確定なんかな Vファーマーは状態異常スキルが何個かあったくらいだっけ これ構えターンの表示枠でサラシ隠れるよね
パッと見上裸に見える? ちゃんと紹介来たし嬉しい内容だったし今夜はグッスリ眠れる
10時頃に突然「今日はもう1職ご紹介します!」とかなければ
来てもいいけど ID:fbab5zQQ0はさっきから何を一人でキレてんだ てかあらかじめダウンロード始まったから解析情報そろそろ来そう 今作のセスタスは連撃よりなのかな
それとも衝撃スキルはノービス以降なのか >>361
まあでもよく考えたら物理三属性あるから弱点突いてクリティカルすればそこそこ火力出る気がしてきた
強敵には青眼で防御とバステ率高めて小手打ちで腕封じ狙いとかありかも >>368
取り直しますので消します、とかなりそう 性感の構えがブシドー限定じゃなければ夢が拡がったのに
流石に強過ぎるか 瀕死セスタスにHP限界突破祈祷して回復させまくって、回復量で攻撃力あがるやつでぶちこむの楽しかったなあ
連撃もいいけど一発にかけたい ペリゾディのクソ火力が楽しみ、完成するの相当先になりそうだけど
定理とエーテル圧縮あるからチャージエッジ挟まなくてもいきなり全開 >>373
連撃寄りっぽいけれどノービスからベテラン以降だろうと思うスキルもびっちり詰まっているので
夢は感じさせる
ワンツーにコークスクリューダブルパンチまでもらえるとは思わなかった 蓋空けてみれば他が強すぎてやっぱりザコ職だったのパターンあると思います ショーグン様が先制羅刹引っ提げてくるから神妙にしてろ セスタスはブーストの特性からしてあんまり一撃に賭けたようなスキルのこと考えてなさそう
リーパーに死の鎌かあるし多少はあると思うんだが >>380
メディックの汚名も晴らせたら許そうかなと
駄目だったらブシドー贔屓と メディックだって他が便利になりすぎただけで元々汚名なんか着てないんやで 回復はメディに専念させて他は他で専門的な分野をやるほうが健康的だと思うんよ
メディの手が空く時間はたしかにあるけどサブプリとかやらせてバフやクリアランス撃っとけば最高でしょ メイン5職は決まってんねん
あとはサブだけ
ヒロパラ、ミスレンは確定みたいなもんだから
あとはソド、シカ、リパのサブはまだ確定じゃない
だがゾディに高速エーテルがあった場合パーティ自体が変わってしまう メディックはもういっそのこと1ターンに回復&治療系のスキルが2種類使える高速詠唱ならぬ高速治療でも入れようぜ
2種類なので同じスキル2連発は不可みたいな感じで 回復メディに任せすぎるとせっかく19職もあるのに回復枠固定されちゃうから分けてんじゃない? メディックに謝らせる紹介がないとなぁ
ノービスのスキルは全部効果が分かるので上位にこれはという紹介がほしい ブレセカの修飾区でゲームバランスめちゃくちゃにしたい 動画見たけど疾風をBGMに姫子のグラが表示されているのを見るとクロス感を感じるな >>388
よく新2のメディがやり玉にあげられるけど
実際使ってみると一人でパーティの回復役を引き受けられるのはメディくらいだし(ドクは基本回復量の低さと最遅回復が足を引っ張る)
使ってみると普通に使えるんだよな
周回重ねて相手を封殺できるようになるとさすがに役割を持ちにくくなるけど他から攻撃スキルを持たせればどれもそこそこ使いこなせるし 攻撃の号令サブだとどこまで取れるだろ、8振りで130%として4で115%くらいだったら嬉しい 今日はミスらなかったんだしメディも上げてくれてもいいのよ
明日レンと一緒とかでも 新2でメディ使った事無かったからスキルツリー初めて真面目に見たけど思わず笑ってしまった
Xのハバ強かったしXでは入れるつもりだけどなんだよ最後の癒しってwww 個人的には回復役が一人ってのがそもそも不安に思う
そいつ一人が落ちたり行動不能になったりすると一気に苦しくなるからな
だからサブヒーラー級を二人にして、柔軟に動けるようにしたい メディックはシャーマンのスキル欲しいな
分霊とか慈愛とか 新2メディは回復スキルLv11以降の伸びが悪すぎてグリモアを補助職に持たせれば回復事足りるってのが悪かった
回復を疑似ガードにできるオーバーヒールとかお手軽火力でありながら伸びしろもすごいバイタルヒットとか面白いスキルはあるんだけどな できれば開始構えは自由に選ばせてほしかったけど贅沢はいってられんな >>408
新シリーズはグリモアのせいでスキルの調整がうまくいってない感があったな メインタンクがいるならメディは回復過剰
メインの仕事のついでに回復する職2枚で足りる
ただ、メディ以外の回復は範囲なので、ディバイドモード使うならメディが相性◎ 難易度ヒロイックでロマサガ3みたいにLPがつくというのはどうだろう
あれ世界樹と案外あいそうな気がするんだよな 今頃「ブシドーの動画でスレのみんなが喜んでるぞ、やったー!」って浮かれて
1日遅れということをすっかり忘れてそう
どっちにしろリーパーは発売前までに間に合わないからのんびりやってくれていいけど この調子で職紹介されるたびに◯◯つえー入れるしかねー!ってなっていってみんなを悩ませてほしい 新2メディはペットと組むとまさしく鉄壁だったんだけどなあ
メディカルロッドも有用だったし決していらない子ではなかったよ オーバーヒールが強いけど1ターン使ったからなぁ
その点慈悲ハバはパッシブになってて一気に有能と化したけど スキル性能はともかく結界貼る人と比較されがちだから分が悪すぎた 自分で縛ってもいいのよ
ニコ動で死亡キャラデリでやってた動画は結局完結しなかったと思うが >>413
2回更新日あと2日用意して発売前日にリーパー紹介にしてほしいわ ヒールブーストとチェイスヒール、高確率のオートリザレクトがあれば文句なしなんだが 本当は土曜日から始めて発売日前日に間に合うはずだったんだよなー 今北
ようやくブシドーがブシドーとして純粋強化されたようで何より >>399
V基準に考えたら列で最大135%
半分で125%くらいは期待していいと思うが ブシドー、ショーグン、シノビと見せかけといて
中身は上段ブシドー、青眼ブシドー、居合ブシドー
なんてパーティを結成してみたいな バフ枠を使う特殊なバフはあるんじゃね
3にはあったし そうそう
ショーグンなんだから最前線で刀振り回してろ 先制オーバーヒールとカウンターリフレッシュで手の平くるっくるやぞ ブシは使いやすくなる構えの調整もだが構え中は対応スキルが確定クリティカルがかなり有り難いな
これと免許皆伝が火力アップに寄与しそうな新情報
スキル使用不可ターンを自前やサブのパッシブスキルで埋められると更に有り難いが >>420
それもコロッと忘れてそうと思ったんだけど、さすがにそこまで疑うのはかわいそうか ハーブブーストで軽減盾もどきやれるだけでも評価するよ ダンサーのリフレシュワルツ互換技がメディに来たら手のひら返すよ 見た目ドストライクなドラグーン娘がXでも使えると聞いて大喜びなんだけど、
パラディンガンナーとか作ったらやっぱクソザコですか? 力戦陣形があるんだから、補助としての性能は最低限約束されてる
採取枠だぞ 大事なのはどういかすか、なのよさ
一般的に強いキャラでも強く使えなければザコだしあ サブもいいんだがサブとらないとマスターの上のエクストラスキルが取れるとかも面白そうなんだがな >>440
パラペリにしろよ
パラペリはドラグーン感もシナジーも半端ないぞ >>439
実際リフレッシュワルツ級がこない限り手のひらは返さないわ >>437
一騎で最大ダメージ狙う時には普通に使ったけどなあ
攻撃の号令+ブレイバャ塔g+大武辺者で45%の三乗になるからサブウォリ以外なら最大バフになるし 発売日に紹介されても…って感じなので1日2職×2やって前日までに合わせてくれると嬉しいな 刀を構える1ターンは精神統一に必要な2分ではなかったのか… >>440
今見えてるスキルだけだと強力なシナジーありそうな感じはせんな
せいぜい後列挑発ガード後方支援くらいか? そういえば精神統一とかいう回復役にこそ欲しいバフも持ってなかったっけ、ショーグン つーか各職の標準武器を教えてくれないかなー
例えば銃持たせたかったらガンをメインなりサブなりにするしかないのか他に選択肢あるのかで色々変わってくるんだが 大武辺者は防御アップと挑発を一度にかけるタンク向けスキルだよ >>451
構える前にアイサツに費やす奥ゆかしき1ターンが不可欠だと聞いた ガンパラだったら、後方支援+ヒールウォールが強い気がするが逆でやってもな 3でだいぶへんじゃしてディバイドするとかめんどくさいことしてた記憶がある 新2メディは毎度真っ先に介護される側になっていたからな・・・ サブはイメージでつけてポンコツっぷりを楽しむのもいいぞ なじみのない単語過ぎて大辺武者と間違って覚えて汚い読み方をしていたわ Vのリミットに介護陣形ってあったけど、メディックにはそういうのが欲しい >>445
え、そんなにシナジーあるの?
4やってないからインペのことよく知らないんだ チェイスリフレッシュとチェイスリカバリください
ついでにダンサーみたいに自己バフにして3ターン継続とかにしてください 構え確定クリティカルとかすげーと思ったけど
素の倍率がさほどでもない可能性 メディがつえーってなるような動画ってどんなんだろ?
チェイスヒールがディバイドしてるキャラにも1回の被弾毎に回復したりとか? 予防接種:状態異常永久無効、確率でランダム状態異常に ショーグンは絶対に3みたいな感じにならないだろうな >>470
4ならシナジー無かったけど
Xだと加熱の守りがあるからシナジーあると思うよ ソフトの入れ替え面倒だから予約キャンセルしてあらかじめDLしたわ
マギニアがぐるぐる回る ヘヴィストライクが必ず先制とかだったら最強ワンチャンある 青眼の奥義ポジは何になるんだろ
無双神楽か、あるいは四天一流のスキルのどれかになるか お守りってことでヒート中はLUCが上昇するパッシブかもしれない(適当) ヘッドドロップとかいうアタマ取れそうなツリーの先にアンドロのスキルがずらっと って書いてから気付いたけど
無双って付いてる無双神楽が
青眼奥義だったら変なモンだな そういえば、「DLCの世界樹5キャラ」は、色変えできるんだっけ?
世界樹5のマスラオ♀がドストライクだったから、ブシドーでこの見た目にしようと思うんだけど。 ショーグンがノービスから大武辺者使えるのは自分で攻撃引きつけて残月居合陣しろってことなんだろうが
いくら防御力上がってもショーグン様に攻撃集中とか死が見える
それともXのショーグン様は普通に固かったりするんだろうか >>491
ゲームで使われてた絵ならできるハズ
ただ刀たくさん付けてるマスラオだと
ショーグンのほうが似合いそうな気もするが >>491
できるよ
元々色変え出来たキャラが出来なくなっている、て事には今の所なってない 最近のロムカセ早くなってんの?
SDの方が圧倒的に早いならDLにしちまおうかな? 新2の無双連撃って
スピード補正最遅の技を最初に持って来てるのが気に入らない 上段以外の構えまたは構えなしの状態 → 上段のスキル使うと構えが上段になる
上段の構え状態 → 上段のスキル使うとクリティカルする
てことよね 今作のメディックは1のメディックとして参戦しているみたいだから、医療防御が一番の目玉かな
そして1のメディックにはチェイスヒールもオートリザレクトもないから残念すぎる性能かもしれない ブシはとりあえず一つの構えを☆まで上げれば仕事はできるな >>501
レンジャー使う気だから明後日(明日?)がメッチャ楽しみ
探索面の特長もあるレンジャーがどう紹介されるやら しかしまた上手いことブシドーと一刀マスの融合させたな 不人気らしいマスラオ女2ACをずっと愛用してたから、ショーグンかブシドーどちらかで使いたい
モンクにガワを変えられると評判のドレッドヘアーセスタスちゃんも続投
となれば一騎当千パにするのが無難な流れかな
個人的には残月居合陣メインのPT組んでみたい 医術防御もいいけど個人的にはレジストデッドが欲しい >>499
公式ツイッター見る限り、構えをとるスキルを使わないと構えの種類を変えられないよ >『世界樹の迷宮X』ダウンロード版をダウンロードした際に「先着購入特典DLC「新たな冒険者イラストパック」のダウンロード番号」も、もらえますよ。
この番号ってどこで確認できるの? >>505
マスラオ女2は肌の色変えれば化けるの知らない人多いよな そういや今回リンクソドの回数稼ぎに役立ちそうなのってショーグン(と条件付きでセスタス)くらいなのかな
レンがスコショ持ってこないかな セブンとかだと夜中の入荷した時点で受け取れるけど、DL版にもイラストパックつくなら
DL版はいつも22時解禁だからそっちのが早いな
しかしTから全てパケ版で来たからには最後もパケ版で通したいという思いが… >>511
ガンナーが低命中多段技持ってなかったっけ? ブシはノービスの間構え移行の技しかないんだね
空刃って遠隔のアレだろうし上段8と空刃10だけでも序盤は使い勝手良さそうだが >>509
メールで送られてくるし3DS上にも表示されたぞ >>511
多段スキルに乗らないならスコールショットに乗らんぞ
乗るならいろんな職の多段に乗るやろ >>511
多段着火できる前提だが、
ゾディ多段式エーテル、ガン跳弾、シカスウィフト >>518
あれ?スコショにリンク乗らなかったっけ
うちのPTダンいなかったのに何でリンク回数稼いでたのか思い出せんわ… メディックなら全盛期の医術防御一本さえあればプレイヤー総土下座だよ 今回のブシの構えは全攻撃力や防御力が対象になったことが大きい
これで青眼もやる意味あるしスキルの属性変えるスキルがあったら構え効果得ながら使える >>501
地味子のどこが地味なんだ普通にかわいいじゃないか派なんだが
地味を否定するとアイデンティティーがなくなりそうだからいつも放置してる 4では乗ったが今回乗るかは分からんぞという事では? 多段スキルだと発動率が下がるとかそういう仕様じゃないっけ? >>522
4は乗る
今回はまだ確定してないが、まあ乗るだろ
乗らなかったら4と同じ最大8着火できるPTが限られすぎる 一周目はしないがその内ブシ三人で違う構えのPT組んでみたいわ
絶対楽しい ああそういうことか
でも発動率下がろうがなんだろうが多段スキルに反応してくれないと相当な弱体化にならない? ソードマンは一応4のソードマンとして参戦してるから期待したくなるよね
リンク着火はそこまで困らないと信じたいが・・・ メディはリフレッシュ系の効果範囲が狭くなったしバイタルヒットもない
レスキューモードとか予防系とかハーブブーストみたいなのあればワンチャン 足縛りスコール+天雷+リンク+ダンサーとかいう暴虐
なお一カ所でも欠けると微妙な模様 まあダンサーとシカいれば3竜くらいはモグラ叩き出来るんだけどね リンクは単体にしか効果が無くパーティで一人しか機能しないという他の追撃スキルにはないデメリット抱えてて対ボス&FOE専用みたいなものだから
最大着火のハードルが高すぎるとスキルの存在価値自体が失われかねないからな
流石に多段乗らないなんて改悪は勘弁して欲しいところだが ま、まぁ肌の色は置いといて
Xのクールボイスがドンピシャだったから代替えを探すのが難しい
場合によってはボイス無しで脳内補完だな ソドスナダンパラメディでメディをサブルンにして天雷で回数稼いでたなそういや
世界樹初めてでリンクの仕様もよくわかってなかったけど案外効率のいいことをしてたんだな リンクはダンジョン2のTEC依存引き継がなきゃいいけどな リンクはダンジョン2のTEC依存引き継がなきゃいいけどな 雑魚の弱点突くのにめっちゃ使えたじゃないですかやだー お答えいただいた方、ありがとうございました
初代か4かで考えています
DSの初代か、リメイクの新ミレニアムなら、どちらがオススメですか? 正直初代はシステム的にかなりキツいしオススメできない
かといって新1も新規参入としては微妙
やっぱり4だな >>537
(ついでに「 お 覚 悟 は よ ろ し い で す か !!」とか言わせると更に捗る) >>545
4がいいと思うよ
ただUI(移動速度とか地図記載)とかは新しいの比べると劣悪だから注意ね >>545
合えば全部やるつもりもしくは前時代的なUIが気にならない性格なら初代
そんな余裕がないなら新1(ただできればクラシックを先にやってほしい) 明日で遂に発売2週間前だな
体験版来る予定あるなら明日明後日辺りだと思うがさてどうなる >>551
ないならないで教えてほしいね
その間の過ごし方が変わる >>544
それは複合属性攻撃全般の利点と存在価値であってリンクの存在価値じゃない あと2週間もあんのかよー
暑いしはやく樹海で涼みたいよ〜 リンクエンドってリンクでとどめさせなかった用かね
てことはリンクの火力もぼちぼちか ブシにマスラオの技が色々輸入されてるし
ショーグンにも雷切の他に返り咲きとか鬼無双くれてもいいのよ? 免許皆伝は三構えAllLv4で解禁かな
2のSTR全振りみたいなの無いから一本に集中しなくていいし案外簡単に取得できそう >>555
リンクは4の時からどんな強敵だろうが容易くぶち殺せる超火力ってわけじゃないんだが
真面目に考えるんなら着火担当キャラを自由に動かしたいときに使う感じでしょ ショーグンは動画で大量のスキルが並んでいたから高望みはできないんだよなぁ
というより切腹というスキルはなんだろうなw 単純に自分のHPを削るスキルだったら笑うわ サブブシで火力アップいいやんと思ったら刀専用って書いてるが
これ刀じゃないといかんのか でも世界樹シリーズに対してまっさらな状態で新の5層を体験して欲しくないか?
という訳で新1→4の順番を推す
新2と5は気に入ったらつまめ まあ新1のストーリーモードはネタバレする気満々やしな >>561
恐らくそう
だから、元から刀を装備できる職(シノビ、ショーグン)か、
自職のメイン武器を持つ必要が薄い職(パラディン、ファーマー等)のサブが相性良い部類かな 新はグリモア周りが面倒だから、今から始めるなら4、5でいいだろう >>560
そういえば切腹とかいう謎スキル忘れてた
自傷ダメは間違いないと思うけど有効活用できるスキル自分で何か持ってるんだろうな多分 Tとか新1、エトリア世界樹はこのゲームの10年の歴史の世界観の根幹が一発でわかるからな
今作でまあ全ての謎がわかるんだろう… 新キャラのグラは使えんのかな
排卵は新1主が一番好きなんだけど >>558
免許皆伝の名の通りマスタースキルで3種の構えから連なる攻撃スキルを取得した先にある気がする Vはあらかじめダウンロードと体験版同時だったけどXはあらかじめダウンロードきても体験版来てないから来ない前提で考えておいたほうがダメージ少ないか 青眼ブシは搦手もこなせる感じかね
もしバステ成功率うpがブシドースキル以外にも適用されたら
色々と悪用されるんだろうな どうせサブクラス解禁されたらサブウェポンも解禁されるし、ペリ以外のアタッカーならだれでも利用価値あるよ
あとは青眼狙いのパラか
ただ、いくら枠を使わないとはいえ、サブの自己バフがさほど効果的とは思わないけど クラスも気になるところだけど戦闘BGMはどういう風な分け方されてるんだろう
設定で好きなシリーズのに固定とか出来たりするのかな ブシのマスタースキルには周囲のHPや状態異常を回復させる構えや
追撃したり、追撃させる構え、TPが20%アップする構えがあるに違いない >>578
なんかもう構えただけで相手死にそうだな >>577
迷宮によって変化するってさ
ttps://www.4gamer.net/games/415/G041562/20180709077/ ブシのノービスは斬突壊の物理三属メインで、小手打が腕封じ、空刃で遠隔と常に弱点を付きながらどこ位置でも戦えるアタッカーって感じで安定感ある DL版も初回特典じゃなくて先着特典なんだな
そこまで制限する必要あるんか >>568
血染めの朱槍の発動条件を自前で満たせたりして
切腹して目が血走ってくるショーグン…
またネタ度が上がってしまうな 今日はあんがいスレ延びてるし、もしかしたら今日中に次スレいったりすんだろか
もし必要なら、あらかじめダウンロードがもうできること、
DL版を購入したら全職DLCもらえるコードが得られることをテンプレにいれてもいいかもしれんな 地味に今までアレンジもBGMが流れてた迷宮も公開されてないVの後半戦闘曲の明日はどっちだ 新1のストーリーモードは五層突入時の一枚絵の時に四層の曲が流れたままなのがいただけなかった やっぱブシドーのブレイクは
構えによって内容が変わるのが良かったな
3ブシドー並べても最強技が同じなのはちと残念 いろいろ意見があって迷いますね
どれも一長一短のようです
そんなに酷くもなさそうなので、とりあえず初代から始めてみます
皆様ありがとうございました 切腹、食いしばりの両方が発動した時に敵が恐慌状態になるとか
切腹は介錯の前提条件とか? >>580
「エンカウントを低下させるスキルも習得できる」の文章がゾディアックで強調されてるけどこっちの管轄かぁ
これがインビジブルとするとレビテーションでダメージ床回避+奇襲効果もあるのかな さすがに今DS初代から入るのは…
新1買ってクラシックやれば >>568
味方1体に切腹を命じる無慈悲なスキルかもしれん >>588
旧1はノーヒントが割と多いからがんがれ
正直最後のほうはググりまくっちゃったわよ 今から旧1とか随分骨のあるチャレンジャーやな・・・ >>590
レンジャーに警戒斥候、ファーマーにアメニモマケズがある以上
ゾディにまでダメージ床対策スキルがあるのは考えにくいかも
レビテだとアメニモマケズ同様にぬかるみまで無効化しそうだし 配下の一人に「切腹しろ」と命じて
瀕死にさせる代わりに自分はHPかTP回復
みたいな超ワガママスキルでも驚かない でも4が出た時に友人がやってみたいと言ったから過去ソフト貸したけど旧1好評だったよ
そりゃ古さは否めないけどさ 旧1は今の環境になれたボウケンシャーは二度とやりたくないと思ってしまうレベルかもしれない >>596
奇襲的スキルがほしいんだけど未登場クラスからの輸入も含めると候補がたくさんありそうで悩んでる >>594
金剛獣ノがんくつならあったけどせっくつはなかった気がする
たぶんホムラミズチのうろこがある状態では赤っぽくなって熱い状態を表現してるみたいだったからせっくつっぽくも見えたけど 初代だってまだ10年ぐらい前に過ぎない
大昔に比べればクソ遊びやすい
今のを知らないうちにやるのがベスト
完璧な選択だ 旧1は4層で今の環境ではないロング抜け道に気づかず
糸忘れも相まってエライ目にあった記憶がある 初代はフロアジャンプないかわりに抜け道優秀だったけそういえば メディが旧医術防御なかったら誰が耐性バフ持つんだろ >>597
自分じゃなくて味方キャラを切腹させるスキルか
その発想はなかったわ そういえばXでは仲間が倒れた時に
「よくも…!」「許さない!」みたいなボイス入るけど
自分で介錯しといてそんな言葉言い放ったら
魔物さんも困惑するだろうな 初めての人には勧めにくいけど
シリーズ作品色々やるなら3をプレイしてほしい
賛否あれど色んな意味で異色の作品だから ぜひ知識なしで突っ込んで全滅して大喜びしてほしい
勿論どうしても詰まったら調べていいからさ ショーグンがサイモンを介錯→ショーグン「サイモォン!!!」
シュールすぎるな 俺は新1発売直前に復習として無印図鑑コンプまでやり抜いたからいける人はいけるよ多分 >>611
瀕死の仲間を死亡させる代わりに敵全体に混乱を撒くのか… そういや圧縮が星術限定になってるとかない?
多段式エーテルが星術限定ぽいから圧縮もそうかな >>602
今見返したらがんくつだこりゃ
あの曲も欲しーよなー >>617
混乱が高確率で入るなら普通にアリな
スキルに思えるからショーグン様は困るな >>611
本来の介錯は死にきれなくて苦しんでる者に慈悲でやるものだから… まあ自分の命と引き換えに仲間攻撃超うぷとかそんな感じじゃないの
何ならロストしてもいいぞ 青眼のバステ確率増加ってことは即死以外にバステスキルあるのかな
霞切りとかはシノビに似合いそうなんだけどな 味方一人を切腹させる→敵全体が混乱→残る味方は冷静にメディックがオートリザレクトとか
嫌すぎるw >>630
実況者「おーっとここで介錯が入るのかー?」 姫子はブシとシノビどっちのグラもやってるからシノブシでいけるな!よし! あーやっぱりゾディアック入れたいけど
シカリパミスの黒い三連星トリオは外せない、、、 体験版より先にあらかじめDLってことはやっぱないのかなぁ ああ、封じ・状態異常って書かれてるから
小手うちの腕封じ以外にもバステがあるかってことか >>628
聞きたいかね?昨日までの時点で999822人だ ブシのステをグラフ化してみた
HPTPは他職の最大値基準に1/3で
https://i.imgur.com/CJrWh95.png がんくつっぽいところにせっくつにいたドウクツゾウと見た目が同じなエビルマンモスいるのね
紹介動画だとレンジャーのがんくつは寒そうで、ガンナー、ファーマーのがんくつは暑そうで
ハイランダーやプリ、ソードマンでは普通(Wと同じ)になってるのね
普通状態でもヨウガンジュウ元気そうだしこっからさらに暑くすると超ヨウガンジュウになったり寒くしてへなへなになったりするのかな 切腹は実はまさかの6枠召喚スキル
召喚されるのはもちろん臓物 構えって全部MAX上げた場合先制ナシなのかな
ブシドー特有の上げちゃいけないスキルになるのか
死地の心担じみた仕様でさえ無ければいいけど >>649
サブで使えるかもしれんぞ
ブシの低LUCに合わせて技の基本成功率が高めに設定されていれば
サブで半分しかとれなくてもそこそこ有用だろう 阿吽の尾撃じゃなくて三途渡しくれないかな
青眼メインで封じ異常補助してリードブローにブースト追撃乗せられたらメチャ強そうなのに 素の性能であてにならないスキルを実用レベルに持っていくためのバステ強化だぞ >>642
うーんこの安定した本体のペラさ
物理属性バステと三拍子揃った打たれ弱さを構えがどれだけ軽減してくれるか ブシ自体のバステ適性は低いけど、ブシスキルのバステ付与率が大体の作品で高めに設定されてるから体感以上に封じ決まるんだよね 抑制攻撃ブーストをサブで取ってLUC上昇装備持たせたら本職でも行ける気はする 居合は無双連撃みたいなのなさそうだから行動補正は活かせそう 三途渡しは強すぎた
何がいいかって少ないSPで完成しちゃうのがやばい ブシは今回もスキルカツカツになるのかな
攻撃スキルだけでも結構な数だし この世界だと四刀流はないから三途渡しはそんなに強くならない
追撃はおとなしく一騎当千とリンクに任せるってことで ショーグンとの差別化考えると普通に阿吽はなしだと思うけどな
あとショーグン動画でブシが霞斬りやってたから睡眠はあるな >>667
青眼の構え中、全防御力と“”ブシドーのスキルの封じ・状態異常成功率が上昇
少なくとも封じとバステで一種づつは自前で持ってるってことは確定だよブシドー マジだ霞切りあんじゃん
てかマスラオスキルばっか輸入されてんな >>669
シノビならサポも出来るし後衛から火力減らずに殴れるしいいなぁって ブシドーのノービス、せっかく構えても空刃と小手打ちしかやることないな?
いくらクリティカルとはいえ構え変更スキルがメイン火力はさすがに辛いだろうし マックスまで上げれば空刃もいい威力になるんでね んで頃合いをみて振り分け直す あーメディもスキル説明を中心にしてほしい
ラインヒールやリフレッシュの説明で終わったら不安しかないし 青眼ツリーは貫突→霞斬り→何か→三段討ちあたりかね
ほとんど一刀マスラオやな 霞切りあんのかよ
またPT構成再検討しなくちゃ
まあでもあんまり期待はできんかな 一番知りたいのはミスの方陣張った時に効果出るスキルがあるかどうか
それがないと一番使えない職で戦力に組み込めない >>671
???
だから青眼のバフかけても含み針の睡眠付与率上がらんぞ? >>672
んなこと言ったらソドとかだってリンクがメイン火力になったりしないだろ >>677
最高三回斬るっていうビジュアルが似ているだけで
三段討ちの威力自体はしょっぱいぞ 先制自動構えがあるんだからメディは先制自動殴りあるだろこれ オーバーヒールがパッシブ化
リフレッシュの上位にリフレッシュ&リカバリワルツ
チェイスヒールが味方全体化かつ回数&発動率大幅UP
これくらい来ればメディックの時代も・・・ 青眼→散華って完全にザコ散らし用だけど、消費がでかいな >>678
発動時に効果あるけど成功率下がるみたいなパッシブほしい
☆で成功率もとに戻るくらいで >>681
そのビジュアルの話よ
最高300%だっけ?火力としてしょっぱいのは知ってる >>677
威力は低めで全封じがメインだから言うほど被ってない
まあ三段討ちかどうかはわからんが青眼ツリーだけで構え効果活用しきれるように小手討ちとは別に封じスキル一個ぐらいは入ってると思う 散華は居合クリティカルだぞ
メディはハーブブーストと残り香もらってどうぞ >>675
普通に考えると雷耀突きか月影がどこかに来ると思うが
そういえば散華あるから抜刀氷雪はどうなるんだろう >>672
sp6で物理弱点どれでも突けてクリティカルまで出せるのが弱いって?
物理弱点持ってれば構えスキル×2.25倍が、持ってなくても上段使えば構えスキル×1.5倍実質倍率ぞ >>686
まぁ具体的にどういう斬り方しているのかはわからんし多少はね?
個人的に三段討ちは面打ち三連打でツバメは農民Aの多重次元屈折現象のイメージ ブシに複合範囲残ってほしいけど物理範囲2つあるからツリーがパンパンなんだよね 雷耀突きに麻痺が付きそうというのは流石に欲張り過ぎか ベテランに属性複合+構え消費
マスターに構え解除じゃない?
んでマスターの構え解除3種を前提に免許皆伝 ブシドーノービスのスキルは威力よりも物理三色揃ってることが重要かな
物理弱点さえあれば弱点を突けるし、ほとんどの相手に少なくとも等倍で当てられる >>688
残り香かけとけばリフレッシュワルツみたいなことが出来たんだっけ? 居合の構えとっておいて鞘打ちしかやることがないノービス 小手打ち空刃の構えいらないツリーに1つ2つ技入るだろ
霞斬りもそこじゃね ミスティックのスキルツリー見たら、呪いの方陣が邪魔だな・・・
今作でも呪いカウンターが有用なのかは知らんが、使わん人は使わんからねこれ
ツリーの途中に鎮座されてるとSPの無駄感が否めない >>698
霞斬りはクリティカルしてるんだよね
構えいらないスキルは構え中クリティカルするのかどうか疑問ではある >>697
戦闘始まった途端いきなり納刀して鞘でブン殴りまくるのか…(困惑) 逆に呪いを使いたくなってきた
普通にダメージソースとして機能するのかな 今作何かHP低い感じだから呪いはますます微妙になってそう 呪いはパラがセンチネル続投なら十分使える
身代わりでもいいけどパワディバ必要だな 4層ボスの条件ドロが呪い反射ダメージとかだったらさすアトって言ってやるよ 仮に構え始動技を120%と考えても普通に序盤の主力にできる火力になるしスキルクリティカル本当強いな >>709
居合の極意は鞘内の勝利というらしいし… 呪いを被ダメの10倍返しに強化するスキルとかあればワンチャン いい感じの武器スキルが序盤で手に入る刀についてるといいんだが
現実は当て身マシーンがいいとこか ブシドー「一郎さんのッ!!牧場でッ!居合居合お”お”ッッ!!」 ☆ノービス??
(構え)→(構え移行技)??
上段→逆袈裟??
青眼→貫突??
居合→鞘撃??
☆ベテラン??
(複合属性技)→(構え2T減)??
卸し焔 →兜割り??
雷耀突き?→?????
抜刀氷雪?→?????
☆マスター??
(構え解除+次Tスキル不可)??
ツバメがえし??
月影???
散華??
これ無双入る場所なくない…? >>706
呪いカウンターに必要なのは相手の攻撃力。食いしばらないと耐えられないレベルの攻撃が飛んでこないと決定打にならない
なので味方の最大HPが低いことはあまり気にしなくても良さそうだが・・・
多分呪いダメージを増加させる手段も用意されてるんだろうが、新鮮味はないな
この期に及んで呪いの仕様変更は多分無いだろうから 武器スギルは便利すぎて好きじゃないけど
鍛冶がVベースなら武器スキルはあるんじゃないかな パラディンの守り、ブシドーの攻めが魅力的なのはよく分かったから次はメディックの回復を >>715
鍛冶システムが5だから武器スキルもあるんじゃねーのっていう
>>717
おじいちゃん無双はブーストであったでしょ 武器スキル俺は好きだったわあるならうれしい
ハバがバックアタック無効化する弓ずっと持ってた たとえば熱波つきの杖がまた序盤に続投ならメディックもそんなに困らないんだが メディの真価はバフと殴りだよ
バフが強くなきゃ回復も生きないし殴りはバフがゴミだったときの保険 メディックのスキル説明は各種ヒール、リザレクション、リフレッシュ、バインドリカバリーでしょうな >>717
空刃と小手打ちのツリーから派生するのかもしれない 居合状態から空刃とか格好良すぎない?次元斬と名づけるわ 今回1ターンMAXダメの項目がギルカにあるから、難易度による与ダメージ補正はないかもな
その分HPで調整してるとしたらやっぱり呪いちゃんは… ブシ動画見てからのお前らの盛り上がりっぷりに
広報ちゃんも今夜はさぞぐっすり眠れることだろう
いい夢みろよ >>720
こっちのHPが低いって事は敵が与えてくるダメージもそれ相応になってるんじゃないかって事 呪いはロマン火力だから裏ボスとか3竜みたいな1ターン目に大火力技使ってくる敵にはめっぽう強い カンガルーの動画見るとこっちのダメージは数十て、相手は1000オーバーだしな バフ保護したまま蘇生できるスキルほしい
ぶっちゃけ戦闘不能の何がきついってそれ自体よりバフが消えることだし
ともあれメディが今のところ一番不安だから明日は期待しておこう >>735
ああ、そういうことか。それは十分あり得るな
呪いちゃんの明日はどうなってしまうのか 確定で食いしばるスキルさえあれば、呪いは使い所あるよ
lv1のペットがどれだけ犠牲になったことか 今のところ本職プラスαのアッパー調整してるからメディも楽しみだ
基本的なものはノービスでほぼ揃ってるんだから、それ以上のものが隠されていると期待したい >>738
音の反響は復活するわけじゃないけどリカバリにも延長にも使えて便利だったな ダメージインフレが半端無さそうだなぁ
趣味で編成組んだらhageる未来しか見えない >>735
エキスパート、ヒロイックではこっちのHP考慮せずに超火力撃ってきて呪いの価値も上がってるとかかも? デバフメインで取るならゾディアックのサブにリーパーってありかな? >>737
たぶんピクニックで撮ってるな
セッティングがしやすそうだし >>745
反響は完全にぶっ壊れスキルだったね・・・
本来自分にしかかけられないバフもコピーできたし
あれがメディにあればそれだけで許されるレベルだけど流石にないわなぁ 呪い反射で瞬殺するやつは見るけどそれ専門に特化しないとだめだしなあ >>748
兵装、バフ、デバフあるからその辺ならどの職でも有用なんじゃない メディは防御バフ専門にしてくれれば差別化はできる
プリは火力気味のバフ特化だし 思い入れのブシがなかなか使えることがわかったし
ヒロはサブで使うことになりそうだな 呪いは各種防御スキルで軽減する前のダメージを反射しろ
こっちが死なない程度のダメージを反射してもボス相手にはろくなダメージソースにならない >>756
3はむしろ防御よりじゃね?
防御、アームズ、予防、覇気
回復を別にしてもこれだけあるし
回復含めるならパッシブやリイン、庇護もある プリのバフが火力特化は色々忘れすぎ
防御予防覇気庇護不屈、余裕で3枠超える よく考えたら新2も攻撃が強かっただけで
スキル自体は防御回復が多いな シノ/ブシも普通に有りだなぁ
心得レベル4で消費TP8下がるとして抜刀氷雪1ターン目から連発できるのは魅力 あっコイツ強いなと思ったら防御号令しつつマスタリで回復、が使い勝手良くて 最近のプリは火力バフ気味だと思うんだけど
クロスだとラスオダとかブレイクがそれだしダンジョンだとSTRを上げ続けたり スレを見る限り凄く複雑そうなんですが
1から順番にやってからクロスをやらないと難しいでしょうか 世界樹のバフ職はみんな完成度高くて好きだわ
ダンサーとバードも欲しかったけど3から入ったからプリが一番思い入れあるな >>765
この手の質問も何度目だろうか
とりあえずXからやっていいよ >>764
新2の時点で火力系のスキルは強かった
けど基本は防御回復が主体だったよ
>>765
とりあえず4の体験版やってみればいい
別にXからでも問題ないと思うよ
過去作からちょっとNPC出てきてるけど知らなくても問題ないだろうし >>765
難易度4段階あるから合ったものでやれば全然おっけーだ バフを攻撃に転用するのは3の頃からあったので、育成次第
スレ民、というか慣れたプレイヤーは速攻志向になるから攻撃バフの印象が強いだけ
ブレイクはこれ目当てで使う一人はいないだろうけど、地味に防御バフにも効果有る
というかムーヴをつかって各々に必要なバフを配りたいのにフォースで全体化するの地味に邪魔 >>765
サブクラスの仕様が似ていて、難易度的にも優しいWがオススメです
体験版もあります
最初は誰でも難しいと感じるが、何事も慣れです ブシドーは封じ要素は小手討ちと三段討ちとして
状態異常が即死だけだとなんだかなぁだから霞斬り位貰ってるかもしれないなぁ >>772
予防の号令を全体化するのには便利だからフォースリセット無いかなって望んでいたり アームズに高潔の証がのれば嬉しいんだが、耐性上昇って殆どの作品で重複不可だよな 明日は発売2週間前の19日、体験版が来るとしたらここ
諦めきれない人は覚悟を決めておくことだ >>776
???「そこでこの分身号令!毎ターン前後に予防もできて便利でござる」 防御系は全体化便利なんだけどな
特にリインフォース付き
まぁアタッカーは攻撃バフで埋めたいってこともあるけど
減衰ありの仕様だったら防御デバフと合わせればよかったし ありがとうございます4体験版やってみます
難易度変更できるなら初がクロスでも大丈夫そうですね安心しました 高潔の証ってやっぱり使えなさそうだよな
ブレイクする価値があるとは思えない 明日が体験版のリミットかぁ
メディのスキル構成もすごくきになるけども うおーあらかじめダウンロード完了ー
どーでも良いけど選択時のジングルは新2Xと同じだったよ >>783
計算式がわからんことにはなんとも
例えば攻撃バフ加算式で200%積んでてら400%になるってことでしょ 全体を同じバフで埋めるなら便利なんだが、挑発みたいな単体バフが絡んでくると厄介 ニンドリ配信の直後にこのゲーム今から配信開始ですみたいな
サプライズをこれの体験版でもやってくれるかどうか 新2みたいな減衰無視バフが速攻発見されそう
プレイヤーに有利なバグなら問題ないわ どうせ2Tキルとかするならプリのブレイクいるようになるんでしょ、知ってる プリのブレイクのバフ効果倍増ってやばいと聞くけどそんなに凄いんかな
いまいち想像つかない バフの理想は
素倍率×パッシブ×枠バフ×1Tバフ×チャージ×耐性×睡眠補正 乗算減衰か加算かはPT編成単位で変わってくるから困る
加算ならバフデバフ積みまくりたいし
でも加算だったのは5がグリモアやサブクラスなかったからじゃないかなぁとも思うんだよね >>794
バフってチャージして眠らせてプリブレイクしてドライブすれば大体のFOEはワンパンだと思う
ヒロイックでも >>794
このターンダメージ2倍しますみたいな感覚でいいんじゃない
流石にそれよりは下がるだろうけど プリの攻撃バフだと攻撃の号令でせいぜい40%が80%になるだけだろ?
他の職のバフ重ねありきなのがなんとも ヒーローの残像が後衛でもしっかり仕事するのなら前衛をヒーロー・ソードマン・ハイランダーにするんだがな
それかハイランダーの槍攻撃は後衛でも威力減退しないとかだったらなあ・・・
ホント編成に悩むわ バフ加算か乗算かで組みたいパーティー変わるんだから
そういう意味でも体験版は必須なんだよな >>798
今回はプリしかバフ特化職ないし加算かもしれんなあ
でも加算ならプリが壊れ性能になる気が… >>803
ロングストライドあるし、通常攻撃とかは後列減衰はあるやろなぁ
3は敵が前列後列なかったからだろうし >>805
体験版があるつもりで、発売後一週間はレベル10縛りでプレイするというのはどうだろう ラストオーダーがチャージスキルと同じ扱いなのかとか他のチャージと併用できるかとかも気になるし 鞘撃が刀の攻撃力に依存するって事は
強い刀ほど鞘の破壊力が高いって事
きっと天羽々斬の鞘はダイヤモンドより硬いんだろうな 今回のブシ特定の構え専用の技がないみたいだし旧2並の使い勝手になってそうね 粉骨砕身とかいうバフ職より倍率高い攻撃バフが……あるんだろうか?
セスタスの存在意義の3割ぐらい余裕であるが >>803
ヒーローをサブシノビにすれば全て解決だ ラストオーダーは枠使わない1Tバフじゃない
新2のサークルとかみたいな
>>801
2倍はないなすまん
1.5倍〜くらいか
それでも十分強いが >>813
煙のことを言ってるなら固有スキルやんけ >>798
攻撃スキルの倍率を5より落とせば加算でも特に問題ないと思うぞ
加算は強化が無意味になることはないってだけで減衰自体は普通にしてるし >>765
もういいかげん発売前だからXからやって
楽しければ4とかにも手を出せばいいと思うよ そもそも新入りのくせに主人公面しているのが
気に入らないでござるな シャドウチャージ撃つと残像攻撃前に吸収して逆に効率悪くなるとかないよね? >>810
そりゃ鞘も頑丈にしてかないと鞘が刀できれちゃうからな 倍率が高いとかそれで出る残像にもチャージ乗ってるとかじゃないと効率落ちてるは普通にあり得る つまりヒロリ子一人いればヒロリ子ハーレムが作れるのか
ちょっと樹海行ってくる >>826
残像がヒロのバフをリアルタイムで反映する場合意味ない気がしますがどうなんですかししょー? とりあえずトレードするからにはメディカルチェックがあるはずだがカワイは万全なんだろうか >>830
攻撃→残像→リアガード→残像攻撃→シャドウチャージ
これならいけるのでは? シャドウチャージはそれが不安
あと残像は本体にかかってたバフ乗った状態で出てくるのかとか 実際ヒーローの前列二人縛り問題はかなり悩ましい
残像の仕様的にボス戦特化感あるから補完できる雑魚戦に強いブシドー入れたくなるが
インペとセスタスも使いたいんだよなぁ… チャージが後だとカウンター回避に能動で残像消す手段に使えなくなる
先でも後でもメリットもデメリットもある ロリヒロ子ちゃんと残像出まくりミラクルエッ○する本
ビキニヒロ子ちゃんがレジメントレイ○される本
こんな本出してほしくて付けた技名としか思えない汚れた俺 >>833
あー残像が常に本体のバフを参照すると仮定したつもりなんよ
まぁ普通に考えたら別枠っぽいしそれで大丈夫よね >>841
俺はドライブ残像ブーストドライブで絶頂するんだ・・・ ヒロソドかソドヒロでずっとリンクのターンも気持ち良さそう >>839
ヒロ男のシールドがアーッされたりとかか >>838
残像消す手段は別に何か違うスキルを用意してチャージは発動遅い方がいい >>803
ハイランダーはバリバリのアタッカーにしない運用なら
クロスチャージするか範囲攻撃する時くらいしか前に出さないくらい補助寄りアタッカーとしても使えるぞ ヒロパラで後列にシールドフレア残像出すのも面白そう
前衛問題も解決できるしソドとショーとの相性も試してみたいわ 昔は初代でバ火力の代名詞だったブシドーも、ドクトルやインペリには勝てそうも無いな
少し残念だ ハイランやペリみたいな数ターンかけて高火力出す職に負けるのはしょうがない ツバメ返しよりサジタリウスとダブルショットの方が強かったんだよなぁ そもそもペリとか搦め手無しのゴリゴリの脳筋職なんだから火力トップじゃないと割に合わない >>850
たとえ異常大斬だとしてもドクに勝てないはねーな
シカと間違えてない?
そもそもペリは安定火力であってバ火力ではないしなぁ シールドフレアで残像って出るのか…?
攻撃スキルで攻撃
攻撃スキルで反撃
区別されてるのかどうか ペリシカやペリルンはバ火力って言っていいと思うけど
あくまでもサブの恩恵を受けての評価だからな 本体がワンツーフリッカーアームブレイクをキめてしまい
ワンツーリバーブローに移行する謎残像 >>856
カウンター等では出ないって書いてあるんだから出るわけない シールドフレアは攻撃スキルなのか微妙なところだよね受動的だし…
残像でたら面白いけど そもそもペリのDPTは大したことない
大火力のタイミングを独力で選べるのが強み 実際全部のツリー見たり触ってみないことにはわからんけど
今回のブシは瞬間火力とか単体高出力とか専門分野では他のアタッカーには劣るけど
範囲攻撃も単体攻撃も巡航火力も瞬間火力も全て高水準で満たすというような形に調整しているような気がする リパがブレイクして誰か睡眠入れてチャージドライブして勝ちゲーってことやね >>862
そうなんだよね
だから俺はレジメントレイブやリパブレイクと組み合わせて瞬間ダメージ出すパーティーにしたい シールドフレア攻撃スキルって書いてあるし出るもんだと思ってたわ
残像の詳細見るとたしかに出なそうだ
https://i.imgur.com/7ABJ37c.jpg アクブや残滓が追撃に含まれるかも気になるところ
世界樹用語的には含まれないはずだけど ナイトシーカーつよいっていうのは条件付きだからな
インペリアルはドライブマスタリで徐々にパッシブつくし面倒のないやさしいアタッカーだぞ ドライブが割と外れる、撃つ前は防御下がる等の弱点もあるよ つか今回紙防御前衛多すぎ内 今回のドライブは防御低下って書いてないからデメリットなしの可能性もあるぞ
まだ効果わからんけど過熱の守りっていう防御っぽいパッシブもあるしな >>871
ほんとだ防御低下はなくなったんかな
それだったら重装甲活かせるようになるからいいけど ヒロの残像を前衛に置くため前衛を空けさせたいが、前衛職に魅力的なのが多いから悩ましい
残像が後衛にいったらヒロの性能生かしきれないよなあ ブシシカリパあたりの後衛にもいけるので組めばいいんじゃないの ヒーローも遠隔持ってるし
3:2でもヒロイッククリアくらいはできるんじゃないの ヒーローは攻撃スキルのバリエーションがわからんと何ともなあ
残像やフォースもボス戦意識なのか雑魚戦意識なのか全然分からん
現状だとハイランダーと逆の殴れる回復職に見える 5人PTで2枠しか使えないのであれば今のところヒーローよりシノビの方が使いやすいように見える
勝手知ったるシノビに対してヒーローの全貌が断片的にしか分からないのもあるが 残像も1体出すだけなら割と楽そうだけど少人数PTで大量に出すとか維持しようとしたら運要素強そうだよな
変に残像を前提というか警戒しすぎて基本火力がぱっとしないなんて事にならないといいけども 残像関連のスキルレベル充実する頃には
少人数>5人PTはあると思う
残像の配置動かせたら3人PTで残像トーチカするんだ… ハイランダー/ヒーローでHP消費して鼓舞で回復しつつ絆の恩恵で同列TPもついでに回復する運用
HPコスト抑えられて割といいんじゃ せっかくの新職だし2人か3人PTで運用してみたいな ヒーローも入れたいしブシドーも入れたいしインペリアルも入れてぇわ
今作魅力的な前衛多すぎる どの職も使い心地がだいぶ変わってそうで実質全部新職みたいな印象すらある
ブシの各構え中の至れり尽くせり感が見ていて新鮮 インペリアルはちょいちょい説明文が違うから注意しないとね
イグニションの「自身の砲剣がオーバーヒートから回復し」が消えてるし
ドライブの「発動まで防御低下」が消えてる は、早く体験版を・・・
もぉ、どうにかなっちまいそうだーッ! 1〜5までやってくればそれが体験版
ちゃんとXに出る職だけでPT組むんだぞ 体験版来なかったらメイドインワリオの体験版やろうかなぁ 今回せかダンみたいに控えも、冒険出てるメンツと同じだけ経験値入らないかなあ
こんだけキャラいるんやし色々切り替えたいは >>895
音貝あるじゃん
つか今週の公式更新って何発表するんだろ
まさかあらかじめDLの情報だけってことないよな
そろそろDLCの情報とかないかな あらかじめDL完了ほほほほほほ
MHXデザイン3DS買ってよかったぜ
まるでまるで世界樹X専用3DSほほほほほほ DLCでズボンを脱いだ完全版ビキニヒーローが出ると信じている 存在のことなのか必要性のことなのか
どっちにしろ集大成だからいる 特典が付くとわかってほぼほぼDL版で決まったがどうしたもんか
容量も問題ないが今までずっとパケ版だったせいかどうにも踏ん切りがつかん >>899
確かにビキニアーマーと称するにはズボンが邪魔だ…
だが1DLC=1イラストと決まりがあるわけではない…つまり… DLCも日付変わったらすぐダウンロードできんのかな
新2は朝まで待たされた気がする >>907
不要、あいつと戦うと何も出来ないタイミングが多くてテンポ悪いわ 洋風職と和風職で分けとけば無難にパーティーが組めそう
忍⬅️➡️勇
将⬅️➡️姫
武⬅️➡️砲
的な プリンセスがいばってるPTでプリンセスが三点縛り食らったまま戦闘終了
ファマ♀が「前々からお高く留まって気に入らなかったのよ」
って滅茶苦茶する同人誌下さい > 840 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-qJjT) [sage] 投稿日: 2018/07/18(水) 11:37:08.23 ID:JiXjGVt40
> 使用ブロック数6606か
> カツカツだったから容量足りてよかった
だそうだ。DLC分もしっかり確保しとけよ! リスモグラザリガニ毒アゲハ赤いブヨブヨのさるかに合戦 >>915
thx
10000チョイ有るけど
DLCもかなり容量喰いそうだし、32GBぐらい買って来るかなぁ >>475
テンプレにはこれ乗せといた方がいいかも 使いまわしのオンパレードで値段がスパロボレベルってどういうことだ え、DL版そんなたけーの?
ボッタクリのレベルだな 次回作はGBAで2Dダンジョン探索か…胸が熱くなるな このゲームに限らんけど日本のDL版ゲームって高いよな、パケ版と同じ値段はザラだし 通販でも実店舗でも20%offくらいで買えるからなあ
DL版のみの旨みか割引でもないと損した気分になってしまう 流通コストもかからんし中古市場にも流れないから
DL版はメーカーにとってメリットしかないのにな
小売店への配慮でこんなことになってるの? >>931
お前が持ってるゲーム機本体はどこで買うんや? 本体はネット通販ソフトはDL版
リアル店舗とかもう死滅していいんじゃねえかな 実際携帯機くらいの大きさならともかく据え置き本体を店舗で買うと持ち運びめんどいよね
量販店なら郵送してくれるけどそれなら通販でいいっていう >>933
忍びの心得とか夜賊の心得とかあるからないんじゃないか
ベテラン以降はまだわからんけど 心得がサブでも半分取れる感じだから
IV中心にサブで食われる職いくつかあるだろうな…
シカ子辺りが危ない >>938
真っ裸に靴と音貝を装備したドク爺がどっかのPVで確認できるよ 固有無いとかメインがサブに食われる3の悪夢再来しない? 前にあったけどサブが最大でとれる半分と次の1降りと☆に色つけてくれたらなぁ マジか、そんな変態おったんか
音貝あるとローテ捗るから助かるわ 6層で戦闘BGMがロック調になるの大好き 「よく来たな死ね!」てかんじで
Xも期待してるぞ 確か装備が剣鎌靴音貝だったかな
サブクラスを取るとこういう装備の仕方もできるという紹介で
ついでに武器鍛冶が5方式であるのも分かったはず 今回先着特典CDみたいなの無いからDL版にしようかと思ったが
イラストレーター違うグラ使えるヤツがその手の特典だったのか 順調にいけば今日はメディック紹介動画の日だな
楽しみ 天国みたいな美しい庭園でうら寂しいBGMが流れているかと思ったら
戦闘になった途端皿磨きしながら激しいメタルが流れ出したのが衝撃だったのは覚えている >>956
乙←これは雷竜のヒゲなんだからね!
>>954
そういうときはスレ番指定したほうがいいよ
次のキリ番とかね 今日のメディはどんな魔改造されるのかな
介護陣形がほしう >>765
そうだね
いきなりxからやるのはオススメしないから、1から5までやって、新のストーリー堪能した後にxに取り掛かるといいと思うよ >>951
あ、DL版でも先着特典のDLCは貰えるのね良かった
過去シリーズ特典CDのジャケットにあったひむかいさんの漫画の有無とかその辺は気がかりだが 言及ないからいつものひむかいさんの漫画とCDはなさそう 総DL化したとしたら次はアプリでいいじゃんの流れだと思うんだよな
ゲーム機でやりたい… パーティ思いつかないから職ごとに2人作って順番に使うことにした そのうちゲーム機もクラウド化して時間貸しとか始まるのだろうか 今日が2週間前か・・・突如体験版配信とかしてくれないかなー
来週の生放送直後が最後のチャンスだと思う
なさそうで残念だけど デジャヴこれリフレッシュバインドリカバリトリートにも反応するんやろ?
バフ枠食うけどダンサーより強いのでは これでチェイスヒールがXのハーブと同じ範囲なら完璧 マジでチェイスヒール来たのかよwww
ハーブ決めてますわwwwww 戦後手当WIS依存になったのか
やはり世界樹Xは歴代最強の各職が集まるお祭りゲーなのでは このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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