【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 52F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆ 公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ 公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆ 攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 51F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1532166900/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」(後日配信なし)
・一部店舗では専用特典も存在する、詳細は公式サイトで いちおつ
明日はしいたけなんだろうけど驚き要素なさそう 一乙
最序盤のデバフ特化キャラは置物と化す。
つまり、ミスティックは… ちょっとゲームを進めるとシリーズを遊んできたファンには嬉しいサプライズがあるって何の事か気になる 宝典はあってもいいと思うけど使った数値は可視化してくださいオナシャス シリーズでためてきた謎データによってお言葉と装備をもらえる ミスは陣発動時の効果が削除されたのは痛かったね
でも、残ってたら残ってたで強すぎるか・・・?
弱体化だけじゃアレだから先制陣とか追加されるかもしれんな 乙
明後日には先出しファミ通だけど特典DLC情報以外は新情報なさそうだよな
経験値とドロップ系DLCどうしたんだよ頼むよ今回キャラ多いんだから どこかで見た静かな花畑
どこかで見たげっ歯類
どこかで見た甲殻類
どこかで見た錦糸類
どこかで見た両生類 いちおつドライブ
ハイランはスティグマあるかどうかが一番気になる
宝典は合計使用数に制限つくなら面白そうだけど >>9
見覚えのありそうな花びら
見覚えのありそうな蝶
見覚えのありそうなカニ
見覚えのありそうな獅子
なぜか近付いてくる宝箱
なぜか近付いてくる壁 シリーズをやってきた人への特典と言われても
過去作でなんの関わりもなかった奴がメンバーに加わったり
敵対キャラが5人パーティ組んで殺しにかかるくらいしかないでしょ フスロダーさんとかアテリンみたいな過去作NPCが6枠目加入じゃねーの? >>18
花びら…?誰のことですかね
壁はびっくりするのもやばかったけど正体の見た目がグロくてキツいわ 盾回復属性で
ししょーメディゾディまで決めて
殴れる前衛2名入れようとしたが
前衛多すぎ問題 ペルソナQのゼウスが出ると俺が一人で喜ぶんだけどないかな
ないよな
https://i.imgur.com/lG4LkfY.jpg 体験版来ないしオクトパスやってるけど宝典みたいなアイテム個数決まってるせいでエリクサーみたいに腐ってる
やっぱマラソンがあっても敵ドロップがあるってのはいいな 上限のない法典欲あったらいいなぁ
オールカンストパーティ作りたい モンスターに限定するならその2匹だろうな
後は鹿かカマキリかなあやっぱ序盤の印象は強い >>45
自分でやったのに「やられたぜ…」ってなるよな カニもビックリ要素だったけど
最近のはハナから姿見えてるしな
なんならキラキラ輝いて自己主張まである わりびきけんはぶきじゃないからそうびできんぞなもし
ネイピアってどんな口調じゃったかのう… トラウマつったらアガタ死亡でしょ
まさか避けられないとは… チャッチャッチャッチャッチャ(直進する音)
シャーシャー(壁を書く音)
そして起こる曲がり角見落とし >>47
マジで「助けて!◯◯ちゃんが息してないの!」をリアルで叫びそうになった 壁FOEとか宝箱FOEみたいなギミック好きだからまたほしい 3初見でムロツミと協力しちゃったけど5階でスルーして死亡イベント起こしそこねたわ
共倒れしたってことにしとこう 片方だけ残されるよりマシだよなあ? >>59
それ生存してるのでは?魚の巣の手がかりない訳だし >>57
それだしたいいなら自分は3のオオヤマネコかなと思ったが
残したのは挑発の発生を待たずに即死したファランクスと引き換えに得たそこはかとない安心感だった
>>59
面倒くさいから周回プレイ以降は最初から協力せずイベントカットしてた
だからあまりトラウマ感がない オオヤマネコからのビッグビルとかいう隙を生じぬ二段構え 今のところデバフの虚弱の存在が確認できないけどもしかしてなくなった?
封じ耐性下げるのは来てた気がするが >>38
FOEに囲まれちゃったし、そろそろ糸で帰ろうかな hageスレの象徴にビッグビルが君臨したのはちょうどいいAAがあったところだろうな そして夜に行けと言われて鵜呑みにしたら脚縛られて逃げられず嬲り殺される3段構え >>61
初代っぽいラインナップだから西側の白石ブーツのモグラ×3かなってさ
あれが初hageってのそこそこいると思う >>64
自分が状態異常型なのに封じ弱体追加されて状態異常弱体取り上げっていうのも謎調整なので、見えてないだけで両方持ってると考えるのが妥当 猫で死人が出たことないわ
なんでだろうレベル高かったのかな
>>64
虚弱と縛弱で別れたんじゃないかと思ってる
それぞれに自然回復率ダウンをつけて 装備もスキルもなしで突っ込んだ結果モグラ×3で即死んだわ >>38
4の終盤のすげぇ勢いで追いかけてくるやつ 分けて配置か〜
シカセスリパ
プリミス
で行こうと思ってたが初手で異常封じケアできないのはきついな
グッドラック残ってたらハイとチェンジだな 個人的には煌天破の二択通路
そこまでやらんでもと思ったわ >>77
あれこそあえて外れを引いておきたいイベントだと思ったわ
無論ただでは済まんけど そうだ
リボルバーオセロット
バルカンレイブン
スナイパーウルフ
デコイオクトパス
サイコマンティス
いい2つ名があった
問題はガンナーだらけになること 雑魚でトラウマはライギョかな。まぁ職解禁で引退とかしまくったからかもしれないけど チャージ完了したサウロポセイドン
クロスではどこ縛ればいいのか? 序盤の敵はhageる事こそ多かったけど難易度が高いからと納得出来るし
トラウマは5層6層の自信が付いてきた辺りで為す術もなく殺される展開の方が多い気がする しっぽアタックしてくる敵はどこ縛ればいいんだろな
足扱いか? 今さらだけど今回の巫剣は純STR依存かー
そうなるとペリマグとかもアリか 5のアリ2種編成の波状攻撃が地味に辛かったな
パンダのほうは今回1のデカアリと組むみたいだが果たしてどうなるか ここで二つ名談義聞いてるとなろうの作者スレみたいなソワソワした感じになる 吸い尽くす宿木の初見遭遇時の絶望は凄かった
寄生する毒で壊滅したあと精神の枯渇で嬲り殺されるというリアルあのねを食らったのが今でも印象深い 技の名前を変えられるようになったら一体どうなってしまうんだ… 序盤は本当に火力差によるダメージレースとか対策不足がhageの原因になるから
まだしも終盤はマジで対策もクソもないまま何も出来ずに圧倒的に完封されるからな。 今が一番楽しいときだな、発売なんてされなければいいのに エキスパのキマイラとかバジリスクとかはほんとにジリ貧でhageるタイプ
TP足んねえわ 技カスタマイズってイナズマイレブンみたいなのを想像してるの? 宿り木は割とトラウマ度高い
逃走不可の状態で無限増援でジリ貧hageが何度かあった 力をためた!
身構えた!
は割とトラウマ。あ、獣王()は帰っていいですよ >>38
巨大ライギョ
個人的には森林の破王が突然出てきてルートによってはhage不可避でめちゃくちゃ怖かった >>95
4の時は体験版で初期全職のツリーが判明したときだな
だから体験版は諦めるからツリー公開を 実物見ながらじゃないとパーティ組めない派だから体験版欲しかった 一週間前ぐらいには体験版出さないとバグ出た時にめんどくさいんだよなぁ 俺は有料体験版だって別に構わないぜ
土曜の生放送楽しみだな 逆に考えるんだ8/2に体験版が出て本来の発売は8/16だとそう考えるんだ >>108
いや、きっと広報のことだから28日に「体験版は無事に二日には配信できます!」
とか言ってくれるぞ。 >>108
その延期マジだったらそれを告知してないのは無能の極みでは? ブシの構えはレベル同じだと前みたいにランダムで先制すんのかな 最近の広報は無難に仕事こなしてるから面白くない
俺が見たいのはミスってアワアワしている新人広報ちゃんなんだ セカダン2の時はマジで有料デバックだったから洒落になってないんだよなぁ >>59
カナエが生き残ったバージョンのエロ同人、よく読んでたな・・・
何だかんだで、「その後」が描かれてて、ちゃんと生きていけるんだなって
思える薄い本だったな。ふぅ・・・ フィードバックが適切になされるなら有料デバッグでも構わないよ 動く壁ってどんなやつだっけ?
Vからずっとプレイしてるんだが覚えてないわ 2かなんかで出てきた、ケンガンアシュラみたいなやつじゃなかったっけ
壁が動いた?近づいてくる・・・ はがしたら敵だああ! みたいな >>121
見ないで歩くと追ってきて目合わせると止まるやつじゃね ギルド名は毎回変えてるなぁ
2周目以降はふざけてつける傾向にある
新2だと公国おさんぽ旅団になった
>>121
ギンヌンガB3FにGO あの壁は基本逃げられないのもなかなかにきつい
カウンターするときだけ逃げられるけどちゃんとテキスト読まねば気づけぬ ギルド名は毎回考えるのを忘れて適当だわ
呼ばれることも多いから良いのをつけたいんだけどな ダンジョン2みたいなバグ放置はやめてほしい
体験版出さないなら尚更 https://imgur.com/1s8FK1d
https://imgur.com/nsy9zK2
「二つ名」…それは…
「他人が勝手にそう呼ぶもの」…
であるがゆえに…
「多少アレでも本人に責任はない」
…という種類のものである。
(イザヤ書40章6節?8節より) 3からずっとギルド名は「ヒノマール」
団旗は黒地の中央に黄色の丸を描いた
「日の丸のように見える満月」の旗 2つ名とかキャラ名とか割と真剣に考えてる人が多いイメージだったけどギルド名は割と適当な人が多いのね >>125
調べたらそれだ。そんな日本語名だったんだな 壁初見時は糸使えないからな
囲まれたり袋小路に追い詰められたらどうしようかと 毎回ユグドラユニオンで固定だな
元ネタをプレイしたことはないがいつも2〜3人の小規模ギルドの連合って設定で
20人くらい使うんで響きがイメージにぴったり このところずっと「フロワロ」で通している
今作はすれ違い多いといいなぁ ギルド名は毎回似通った意味合いの言葉を無理やりくっつけてる。
これすると大体キャラの名前の方針も決まるから楽。 5人パーティで一文作るように名前つけるの楽しいけど今回は分身いるからなぁ 自分の名前ともう一つの言葉を混ぜたアナグラムっぽいのだな
使うキャラは職業わかるようにしてあるし ストーリーのモチーフっぽいなーと思うものを予想してそれに基づいたギルド名とキャラクター名にしてる
今作はなんだろうか? ギルド名 暁の帝国
施設名 焔光の宴
乗り物 咎の方舟 >>137
キガ ツク トワ タシ ハバ イド ニナ ツテ イタ
ソレ デモ ワタ シハ チキ ユウ ニカ エリ タカ ツタ
ダケ ドチ キユ ウノ ヒト ビト ハコ チラ ニジ ユウ ヲム ケル
これかな ギルド名のラスト3文字はいつも同じ(世界樹っぽさを連想させる3文字の単語)にしてる
メンバーの名前はギルド名とは関係なく付けてるな >>134
知らなくてもいいが、メッセージは「寄らば斬ります」だからな ギルド名は毎回トライアンフだな
たまには変えたいけど考えるだけで1ヶ月は使いそうだしなぁ なんでスティングの変態ゲーまで抑えてんだよお前ら。
ミラノが強すぎるせいで積むんだよあれ。 この流れなら通る!!!
夜襲っていうのはどうかな? お兄ちゃんにしたらネイピアとかシリカがお兄ちゃんって呼んでくれるぞ ギルド名をマップスにしたらやたらと壮大なスケールに見える ギルド名シルマリルリオンで冒険者の名前に困ったことは無いぜ ユニオン割と有名どころだと思ってた
ギルド名はアムネリアでほぼ確定 ミライトワとソメイティのことクソダサって思ったけど、自分とこのギルド名見たらまあダサかったわ >>146
トライアンフってバイクメーカー?
結構好きw ギルド名…今回は英語タイトルから「オデッセイ」でいこうかな また物理ゾディ作りたいから3仕様の法典があったらいいなぁ >>160
いや、ダメだここは前スレの奴らの英知を少し借りて
今作の略称の最有力候補の世クロスにしろ >>161
宝典は代わりに別のステータスを下げる仕様なら
無制限でも良かった ギルド名とキャラ名だけは決まってるから嬉々として晒したいところだけど身バレしてしまう ギルド名は初プレイの旧2から変わらずシュバルツカッツで通してる
ドイツ語って基本カッコいい単語が多いよな マクロス
セクロス
ドクロスマイル
ブラックロスト
お前ら使っていいぞ また変態ゲー抑えるのやめちくりー
初代が一番好きです(半ギレ) ウェルテンバームス
ただ単に世界樹を独語訳しただけなのにかっこいい >>167
家で1本冷やしとくと女の子を家に呼んだ時に興味津々で聞いてくる猫のワインですね
酔った子に何する気よ! ギルド「和やか老人会」がやっと日の目を見る
ババアボイスがないせいで爺さんしかいないのが残念極まりないが ねこじゃらし隊とかふざけた名前つけてたけど
すれ違い機能ついてから無難にしてる… 死んだじーさんがよく言ってた
無難が一番といっているやつに限って無難じゃないと… 最高の結果出されてド正論吐かれちゃ何も言えませんや 弓使いと槍使いしかいないから
宝石の名前からとって、男節団! >>185
むしろすれ違いあるからこそそんな感じの名前欲しくなるわ >>185
自分のはイメージする世界観に合わせようとしてるけど
他人の見る分には新鮮でそういうのいいと思うよ >>180
気遣いのつもりならすまないがなんか気持ち悪い
単語一つでそこまで邪推するなよ 君はすれ違った人をクスリとさせるギルド名をつけてもいいし
格好良さにこだわって名付けてもいい
どこかの別の作品から持ってくるのも自由だ ドイツ語はeで終わる単語も多いからクソダサくなる場合も結構ある すれ違い機能で「受け取った人が、 不快に思う事は書かないでください」って注意されるが
あえてギルド名やメンバー名にリスとか入れてギルドカード配布するか 二週目以降のこと考えて
バランス良くパーティメンバー割り振ろうかと思ったけど
好きな職で固めてまずクリアするって方が楽しい気がしてきた マグスをサブクラスにした時点で4と同じ仕様なら杖装備できる
巫剣マスタリが新2と同じ仕様なら杖装備で剣スキル使えて火力も上がる
意外とINTが高いシノビやリパにプリ
なんかここらへん上手いことやったら面白いことできる気がする どうでもいいけどあえて男だらけのパーティ組もうとすると
腐女子向けっぽくなるかホモくさくなるかで、普通のカッコいい男の集団にならないのが悩みだ おっさんぽいのばっかあつめてゴールデンカムイプレイにすればよい 昔バーティ名が
毒アゲハ、狂乱の角鹿、玉獣、花びら、全てを刈る影
っていうやつらとすれ違ったわ ねこじゃらし隊そんないいかw
>>198
死神ってドイツ語でゼンゼンマンなんだっけ… 昔は3-2か2-3だったはずなんだがいつの間にか女の子だらけに
最近は男の子の絵に女の子ボイスをくっつけている ギルド名は破滅を呼ぶ風(ウィンズ・オブ・デストラクション) いや比率とかどうでもよくて
いつも女多かったしたまには硬派なハードボイルドパーティを組みたいと思っただけなんだ
少年1・若者2・オッサン爺さん2くらいにすればバランスいいのかな >>211
ガチムチセスタスが上院議員やってそうwww なぜ男性だけだとハードボイルド的なイメージなのだろう?
女っ気がある=軟派なイメージに繋がるからかな 男女比いっつも3:2だけど男の方は必ず1人男の娘入れてるから実質2:1:2みたいになってるわ ハードボイルドな女性だっているもんな
金ペリとか眼帯ドラとか 男女混合PTはよっぽど偏りがないと恋愛とか男女のうんたらになりがちだからなぁイメージ的に
どんなにシリアスでクールな集団でも男女両方いて恋愛要素一切絡まない作品を俺は一つも知らない
恋愛が入ったらハードボイルドじゃないとは言わないが今回は無しの方向で行きたい >>220
FF5だな 男1女3でパーティ内恋愛要素全く無し >>218
ししょーのせいでペリはハードボイルドに見えない
彼女は悪くない全部ししょーのせいなんだ >>202
俺はいつもそうしてるな
好きな職というより好きなグラで選んでるけど
そのせいか中衛後衛職ばかりの長期戦編成になることが多い ヒーローの分身が空き枠にしかできないなら、ヒーロー入れるときは前衛二人ptにしないと分身があまり活躍できんのかな… >>224
遠隔攻撃主軸にすればいいんでないかい? 体験版こなくて娘がXをはじめからやり直し始めたので体験版早くしてくださいお願いします ヒーローに関しては初登場だしもっと説明があってもよかったかもねえ
そもそもヒーローのために空ける枠は一つでいいのかな
複数が最適なんてなるとえらいPTを選ぶクラスになってしまう >>228
濃影の残像残る確率次第では一枠で足りそうだが二枠空けて途切れず出せるようにするのも捨てがたいよね 残像から残像が出るぞ!とか5人パーティーじゃ使えない要素を前面に出されても
じゃあ5人パーティーじゃ本領発揮できなそうだし外すかなってなるよな 濃影雑魚スキルで出た時邪魔くさそう
やはり多元が必要 ヒーローはパラとソドの間ぐらいの性能出せたらパーティ入れてやってもいい だんだんヒーローがガタキリバに見えてきた
頭緑だし まあ俺はせっかくの新職だし火力ビルドでヒーロー入れる予定だけど
攻撃兼防御型だしそっちに振ってもあんま期待できないのかな >>229
既に書かれているけど1が最適とは考えにくいのよね
そこが起用を躊躇させる
1前提ならシノビの分身の方が仕様変更さえなければ安定しそうで ガンナーにご機嫌トゥーハンドって付けたいけどもしかして字余り? 濃影の信頼性次第だが高火力スキルとかスタードロップみたいなそのターン限定効果のスキルの残像に攻撃を任せて
本人は補助に徹するとかそういう運用方法もアリじゃねーの 男ヒーロー1をもうちょっと銀髪っぽくして赤目にしようと思ってる
シノビは使えないかなこれだと… >>242
バランス崩壊もののPT組み合わせが多数見えてきたから凄い楽しみ 3のときって分身スキルレベルMAX1のチートスキルだったけど
今回はさすがにスキルレベルに依存するようになってるだろう >>244
フォースブーストやシャドウチャージみたいなのがあるし100%は無さそう
60%あればいいほうじゃないかな Xであったペットやバンカーみたいな別枠は廃止されたのか >>250
これなんだよな
5の召喚枠見た時新3の分身・召喚枠の予行だと思ってたのにどうしてこうなった 「くっくっく・・・分身が得た経験値は、元に戻ったときに拙者一人に集まる・・・つまり・・・
経験値600の敵→本人+分身5人で分配→本人獲得経験値(100x6=)600
経験値600の敵を一人で倒す→本人一人で獲得→獲得経験値600(600x1)
と、こうなって、分身を使う拙者が・・・拙者が・・・!?」 ガンナー以外でも全体的に命中率に不安があるようであれば
照明弾といったスキルの価値が上がるんだけど実際どうなんだろ
世界樹3は割と攻撃外したイメージあるんだけどW以降は一部を除いて外した記憶ほとんど無い 動物ならともかくコマンド入力できる分身があの枠には行かんやろ
5人PTで6枠目とバンカー枠3つ分身出せるとか許されるわけが >>253
新2は結構外す
あとは多段攻撃はスカスカまではいかなくても命中マイナスが多い プリがシャマ要素を吸収してバフ消しつつINTで攻撃できれば照明弾も枠の圧迫にはと思ったがガンの命中フォローがなくなるのは本末転倒じゃ
兜割りブシやら命中に難あるスキル持ちの職を集めるか 圧縮フリーズンブローを外しまくるウォリを見てると目が血走ってきちゃうよな >>203
剣スキル使えるのか
てっきり巫剣スキルだけが対象だと思ってた >>253
ペリやモフは命中補正一切なしだと無視できない確率で外していたな
Vでもドラのスキルは砲撃準備無しだと結構外す
今回だと当のペリやブシの兜割りとか? ガンナーが強かったのってオリキャラ補正かかった新1だけじゃね
類似職のドラグーンは強かったけど パケヒロ娘のこめかみに付いてる飾り外してくれないかな
アレのせいで太眉に見えちゃうんだよ
性能の話すると3色属性攻撃はできそうだよね
レジメントレイブが炎で、他に凍砕斬とショックスパークっていういかにも氷と雷のスキルあるし >>258
3のウォーリアーは最初から最後まで命中難があったね…
そこは外すと本当に致命傷なので最後は必中ゴーグルつけさせた >>253
Xの中では4に引き続きインペリアルに命中不安がありそう
自分はそういうクラスを避ける傾向がある 新2ガンナーはスキルとかの命中補正無しでチャージ系ショット使ってたら
ボス格相手だとだいたい10%くらいは外す
AGIはトップで高いけど補正かかるんで行動順もたいていケツの方 とりあえずここまでの紹介とかを見た感じだと、
・ヒーロー
スキル使用で残像が出るが、確実性は(少なくとも中盤くらいまでは)なさそう
使い捨てになる代わりに1体のコスト自体は安く、連携を考えないのならば使い捨てダメージソースに
・シノビ
計画的に出現させられ自分で操作もできる上にTP消費もおそらく0……とヒーローより格上に見えるが、
HP/TPを半分にして分身だった3よりもロスが激しく、煙互換スキルのTP軽減も効かない可能性が高い
枠を使うので競合はするけど、使い方自体はかなり変わってくるのでどっちが下位ってわけじゃない印象 ギミック系じゃなくて三属性複合の剣技と直球な回復スキルを使える
ドラクエ3〜4の勇者みたいな作りの方がヒーローっぽいし初見にも受け入れられやすかったんじゃない 旧2のガンは4層辺りから精密射撃が通常攻撃だった脆い遅い奴だが石化が治せないドラバレと威嚇射撃が頼もしかった
6層のFOE集中エリアと2層の追いかけっこクエストを思い出す >>255
>>260
どちらかと言えば一部のスキルや武器にマイナス補正があるって感じかねやはり
攻撃よく外すRPGは命中補助の価値が高まる反面、プレイヤーのストレス溜まり易いのが難点か >>268
うーんさすがにこれだけ職多い中でそれはオーソドックスすぎて面白味なさそうかな 普通に戦って普通に強いとファフ叩いてたのが沸くしな >>268
それ、器用だけど本当に器用なだけになりそうだしなあ
3属性複合の前衛だと、ソードマンやブシドーともかぶる部分増えるし >>271
ある意味万能で器用貧乏みたいなのがかえって新鮮に見える、かも
Wizが原型だから受けの丸いそんな感じのクラスいなかったんだよね 前々からちょくちょく言われているがドラクエ的勇者ならハイランダーの方が近かったりする
補助あるしステータス水準高いし範囲攻撃から単体攻撃までできるし条件付きだが意外と回復もできる パラディンのサブとしてのヒーローがどれだけ優秀かに興味ある
ディバイドモード互換のスキルはあるみたいだけど やっぱヒーローは雷系使えないとな
雷エンチャの強力な一撃でワニにぐわああああ言わしたい シールドアーツっていかにも防御スキルっぽいけどどんな性能なのか いや3属性はあるだろ
凍砕斬(氷)、レジメントレイブ(炎)にショックスパークとかいう雷っぽいのも見えたし >>268
ぶっちゃけると職業ヒーローという発想自体どうかと思う >>279
攻撃スキルであることは確定している(動画で使っている) レジメントレイブはTP消費32とかなってたしいかにも大技だから
属性技としてカウントするにはちょっと取り回しが悪いな インボに他キャラの協力が必須な辺りも絆パワー的な勇者味があるハイラン
正義重点な掟もそれを後押ししている >>281
それは言わないことにしておいたんだ
属性回復はできても世界一の薄幸枠っぽいから絡めては使えないだろうしまた使われると弱い
うかつに少人数で使うとそこから崩されそうだよね 次ちょうどハイランダーの紹介だからそこで勇者っぷりを説明頂こう
どちらかというとどこからなにを輸入してくるかかな ソドは属性でダメ出すのにリンクが必要
ブシはそもそもステの方向性が違う
ペリは属性連発できない
で今までいそうでいなかった中間の性能って感じだね
ついでに攻撃する度にPT全員回復だし
鼓舞からツリー伸びてるからパッシブ好きにはいいかも >>281
プリンス「おっそうだな」
ペット「確かに」
アンドロ「分かる」 残像の発生率を100%、濃影は未取得、毎ターン攻撃スキルを撃ち続ける条件の下だと
◆5人編成の場合の手数
5人→6人→5人→6人→…
◆4人編成の場合の手数
4人→5人→5人→5人→…
※毎ターン空き枠への残像発生(新しい残像か、残像の残像になるかは速度による)と前ターンの残像消滅を繰り返すため
となるから、手数的にはちゃんと5人編成にしたほうが上
ただし4人編成の場合、半永久的に残像が残像を生み続けるので、本体が空いた手を防御などに割くことができるようになる
もちろん現実には残像発生率100%ってことはないだろうし、そのうち濃影は取得するだろうけど、参考までに ヒーローで一番気になるのはスクショだとステが防御寄りでSTRが低めなことだわ スティグマやグッドラックいらんのだけどノービスの時点で使わない不可視の霊盾があるから
ベテラン以降にも不要スキルが含まれてそうで不安 >>287
自傷で血を出して敵に八つ当たりするレベルだからなぁ… >>292
ステータス一覧では初期ハリーパー、Lv5ではシノビが高すぎると思う
シノビはなにか下駄履かせてもらってるのではないかと疑う >>286
公式直々の主人公らしい万能職って幻想溢れる触れ込みですので…
まぁ今更だし残像は物珍しいから使うけどな! ミラージュソードは残影込みでいいから残像発生率100%行ってくれないとパターン組めんでよ 世界樹プレイヤーは想像以上に100%か否かに厳しい ヒーローはせめてフォースブーストを
残像関連にしなければ良かったと思う
あれのせいでメインヒーローはどうしても残像使わないとって
先入観を植え付けられたプレイヤーが結構いると思う 発生率次第では
ミラージュ→シャドウ→ドライブ→残像ドライブ→以降残像ループのお手軽ループが完成するな メルルのアトリエだと残像使いはめっちゃ強かったんだけどな >>301
いやそれで正解でしょ
ブシ使うのに構えスキル取るのに抵抗あるって言ってるようなモンやでそれ >>301
残像使わないといまいちなのは別に間違ってないんじゃね?
複数出すのが前提とか言ってるのは考え過ぎだろと思うけど 見た目とサブがヒーローでメインは別の職でもよさそうだな
でもヒーローの能力値はバランスよくて捨て難い 初期メンバーに入れるけど残像1個じゃだめだこれってなったら変えるつもり
けどそんなことはないだろうと思ってる レンジャー紹介で攻撃性能側がまるで触れられてなかったように、ヒーローも仲間との連携側が
あんまり触れられてないからなー
そちら側の有用性次第では、「仲間を補助しつつ力を借り、たまに残像を出す」みたいな運用も
普通にできるだろうし 今やビジネスでヒーローやってる勢も珍しくない
キャプテン・クォークとかWA5のナイトバーンとか 改めてみたけど初っ端の紹介で3人PTってのが不安を増幅させる
5人で残像一つでもやっていけるか他のスキル紹介の方が大切に見えた メインヒーローをアタッカー運用して残像を使わないとか正気を疑うレベルなんだが
ブーストが残像の攻撃力アップなのに恩恵受けられないし、チャージスキルも使えない
アタッカー運用しないんなら残像切れるだろうけど、見えてるHP回復スキルも残像が有る方が効率が良いし、残像使わないならTP回復スキルも封印
防御スキルは詳細不明
メインヒーローで残像使わないなら絶対にメインサブ逆転させた方が強いやつだそ >>310
それな 今のところ見てると
お前一人でいいんじゃないかな って状態だし ヒーローは中盤でクラスチェンジ的な覚醒イベがあるんじゃね? ヒーローも協会や学校に入ってたりするんだろう
趣味でやっててもいいけど ヒーローなんていかにもなネーミングだし、こもたんならやりかねない
終盤でぶっ壊れ職になりそう 残像ってパッシブ乗ってるんかね
要は残像が攻撃した時に鼓舞が発動して回復するかって話なんだけど >>312
ただ単に残像は残像出すよっていうこと紹介するためじゃね? ドライブの残像は濃影でさらにもう1発!はできないよな 固有スキル解禁やらは新でやれとしか
ロリヒロはもう目覚めてるのにヒロ子はまだ使えないとかネタにもできるだろうが パッシブ効くということは味方の首を刎ね目が血走る残像もありうると ヒーローのグラでソードマンにしておいて
サブ解禁後に覚醒イベント的にヒロ/ソドに変えようかと思ってたけど
ヒロ/ソドにいまいちうま味を感じない >>312
3人とか残像簡単に出せるようになってやっと成り立つもんだろ シャドウチャージのスキルも残像数関係なしになってるし5人パ考慮してるやろ >>331
リンクで残像だして本体のレジメントに乗っける >>331
ソニックレイドする残像から心得を受けて最速鼓舞も付く 4人以下と5人とではミラージュソードの位置付けが変わるんだよな
4人以下だと回復効果付の自動攻撃装置だけど、5人だとシャドウチャージなんかの残像要求スキルの起点にしかならない 質量を持った残像
ヒーローが最大稼働モードに移行した際、身体の強制冷却のために行われる体毛のH.A.G.E(頭髪剥離効果)によって発生する現象 世界樹1ストーリーの記憶だけ消してもう一回やり直したいなぁ
シンジュクネタバレ知った後にやったから知らなかったときの衝撃を味わいたい ヒロ子「フッ…英雄とは孤独なものよ(どうして友達できないんだろう…)」 >>334
裏返すと簡単に出せるまではお荷物確定なんだよね… >>340
その書き込みのせいで誰かがネタバレ食らったかもしれんぞ >>342
製品版やるまでわからないけど
ノービスではヒロよりお荷物になるの何人かいると思うぞ 仮に3人PTで2人減らした分を補って余るほどの超性能なら5人PTで雑に使っても並キャラ以上に動くでしょ
多元みたいな残像数依存で跳ね上がる1発技があれば別かもしれんが少なくともシャドウチャージは違うらしいし >>344
そんな感じのクラスがいくつもありそうなのも分かるしそういうクラスは最初の使用を避けたい
序盤を生き残らずして中盤終盤はないのだから 別に序盤キツくてもよほど狂った編成にしなけりゃ越せるでしょ
それとも全滅したらセーブデータ消すプレイでもするのか >>347
何かかっこいいこと言ってる風だけど単にRPG下手なだけっていうのが笑える 残像がオート庇う(意味不明)があるはらサブパラでシールドフレアでいい感じなんだが流石に便利すぎるか 5で二つ名とるまでお荷物扱ってたから同じ思いはしたくないよ 見れば見るほどノービズミスが置物
ブシも機能はすれども地味って感じ まあ序盤から不確定要素のない安定パーティじゃないと嫌って人には向かないクラスだろうな、ヒーローはw 序盤お荷物気味なリーパーシャーマン同時採用でもアイテム併用で何とかなったからよゆーよゆー ノービスはおろかマスターまで使えない可能性有るミスティックの悪口はそこまでだ ミスは陣回復と命脈活性があるだけでそれなりに仕事できるはず >>356
一層死ぬほどしんどかった
というかリーパーが短期戦でも長期戦でもリーパーが役立たずで役立たずで >>353
完全に仕事ないわけじゃないしただ扱いが下手なだけでしょw >>357
いやまぁさすがに封じ方陣張ってフォースして回復しているだけでPT次第ではちゃんと強いと思うよ というか解魔持ちの時点で普通にメインで使えるんだよなぁ どうせレベルが全てを解決する
1層でベテランまで上げるのです… ヒロリ子はいるだけでみんなを笑顔にしてくれるので仕事ある子 大体ベテラン解放されるのが二層の途中ぐらいだからまあノービス雑魚でもなんとかなる ミスの陣が1ターン目に効果を発揮しないなら、1ターン耐えればいいだけのこと
ミスが好きだからそのくらい乗り越えてみせるわ リパは初手虚弱で守りを固めて麻痺連打くらいかな
後はお香投げる
序盤はそれしか無かったがそれくらいでもなんとかなった >>353
5でリパ入れてて足引っ張ってるのは感じたけど
それはそれで楽しかったぞ?
後の周回でもリパだけでどれだけやれるか見たくて
リパ4人+シャーマンで新規プレイやったりもしたぐらい
世界樹は考えて立ち回れば何とかなること多いし
苦労するのが嫌ならピクニックでどうぞ てか攻撃、防御、属性付与バフ
乱舞があるのに弱いはずがない リパとシャマ両方入れてたけど割となんとかなったよ
リパはほとんど列攻撃要員だったけどな ヒーローが序盤お荷物になるようにはとても思えないけどな
鼓舞だけで食っていけるんじゃないの ヒーローはむしろノービス結構強い方でしょ
分身無いから6枠目はヒーローいないと使えないんだし 致命的な大ダメージ→実は本体はこっちでした
→助かったと思ったが隊列変更地味に面倒だな
→倉庫 名前からしてジエンドとか首切とか介錯みたいな
スキルをいっぱい持ってると思ってました ハナから使う気なくて全然調べてなかったけど
残像を介錯して目を血走らせるのって出来るんだろうか >>373
残像とか抜きにしても序盤は遠隔と複合属性と攻撃しながら回復できるだけで十分すぎるわな ファマ除けば相変わらずリパが一番序盤弱いんじゃないか 手持ちぶさた≠活躍してない
シャマは序盤の強敵なら手持ちぶさたになりがちだけど活躍してたと断言できる
ミスも序盤は腕縛りがありがたいし最初のターンさえしのげば活躍するだろう 贖い、惨毒がある時点でリパは強い
てか最初からサブクラス使えるんじゃね? >>380
でえじょうぶだ削弱がある
あとは瘴気兵装にオート構えよろしく自動発動がついてれば完璧 前衛は敵殴れるだけで役割あるでしょ
ミスは命脈活性の消費軽いことを祈るわ 先制兵装が無いから雑魚戦では鎌あんま役に立たんだろ DLCで5仕様のグロースバッジ(獲得経験値3倍)があったら、5以上に恩恵がでかいだろうな
サブはシナリオ進行で開放だろうけど、メインのスキルツリー自体はレベル依存だし 序盤使いにくそうっていうのならミスティックほどではないだろうがマグスも中々
FOE以上が相手ならフォースして巫剣使うだろうがザコ戦では鍛冶スキルに頼るしかない感触がある 3→クロスナイツ
4→ヴァイスリッター
5→ランスリッター
2→ロートリッター
今回はバイゲリッターかな
そろそろリメイク来て欲しいぜ 4をやり直したら1層突破から2層の素材で装備更新するまでの間が割ときつめなバランスだった
シカがいればカズラはあっさり処理できるからPT次第なんだが むしろノービスの時点でほぼ完成してるのって縛りくらいしかすることないセスタスくらいじゃない? ノービスで完成してるのもいないけどノービスで仕事ないキャラもいないんだよ
ファーマー?あれは採取要員だし スキルツリーみてるとすげーワクワクする
レベル上げて1spを何にふるかも考えるのも好きだし休養で一気に降るのも好きだし無くても見てるだけでワクワクする
そういった意味ではセカダン2も楽しめた セス以外ならプリシカゾディガンハイパラ
あたりはノービスの時点で強いと思う
後ソドもリンクの火力にそれほど期待しないなら レンジャー絶対いるけど最序盤は間違いなくいらない
だったらファーマー置いとくか 経験値、ドロップ補正のアイテムはやっぱりDLCで売るのかね
メディの博識の具合にもよるがあれは本当に便利だから買っちまいそうだ セカダンシリーズはレベリセが嫌いすぎて最後の方やってないな 盾持たせると足遅くなるから盾なしでヒロソドにしたい ゾディは各星術を1で止めたとしても
どれも有用なだけに定理圧縮リターンのどれを伸ばすか悩ましいな 盾と重鎧つけると属性防御が低くなる問題
重い防具だしもっと属性防御はあっていい ノービズシカはナイフ投げた後二刀流夜賊でズバズバやるのが一番いいかしら
4でも最初の方はそんな感じで戦ってたが 今作はどの時点で3層到達レベルと言えるのか全く予想がつかない(同じく5層、6層も)
表のラストや裏ダンジョンにはどこが適任だろうか?
個人的には白亜ノ森は入っててほしい リミットないから圧縮どうなんだろなあ
終盤までブレイク専用かね >>408
人んちの庭のコピーがあるの少し怖くない? ミスは回復歩行に最速4pぶち込むと1層のMVPになったり… 序盤のレンジャーは欲しいスキルが多くて困りそうだ
危機感知とブラインド取ったら整頓術をじわ上げするか火矢を取るか
プリのアームズだけじゃちょっと心許ないだろうしなあ 終わりなき運用はノービスのSPじゃつれぇでしょ
MAX8だで >>407
夜賊は勿論、有用性の高い2種投刃、複合属性のアイスブラッシュ、特定のFOEにブッ刺さるハイド、2発当たれば高火力のディレイスタブ、ヘイト管理のデコイ、ノービスの時点で全部強いと思うわ 序盤のシカの夜賊どこまで振るよ
バステ入れなきゃ始まらないが入れたあとの火力もなきゃいけないし
俺はひとまず5くらいで止めて追影と投刃に注いでいこうと考えてる
夜賊のツリーにシャドウバイトとかねえかなぁ ショーパラで組んで挑発居合陣が序盤からできて強そう
プリのアームズも活かせる >>410
白亜ノ森が入ってるのは確定しているから
逆になぜコピーがあるのか?(本物なのか?)というのがストーリーの一つの鍵になるんじゃないかな ハイラン、セスタス、リーパーのセットがなんか強そう 序盤のレンジャーは後列から攻撃できるだけでも手数面で結構有用 まだ発売日まで日数あるからへーきへーき と思ってそう
そして発売日間近に泣きながら動画作成 >>408
荒れ狂う→吹き荒ぶみたいに進化した白亜のBGMはマジで聴きたい ブシの構え消費辛いなぁ…構えのターンがなぁ…
↓ブシ紹介動画
構えスキルで確定先制キターーーツエーーー(手の平クルー)
リパは1ターン目の兵装がなぁ…
↓
後は分かるな? テンテレレン テンテレレン テンテレレン テンッ テーン ミスは1ターン目の陣がなぁ…
リパは1ターン目の兵装がなぁ…
↓
後は分かるな? 1日の23時59分まで更新は引き伸ばせるから平気平気
まさか発売日と被ったり過ぎたりはしないだろう >>425
吹き荒ぶのバイオリンイントロは神、というか全体的に神 メディ子グラで名前広報ちゃんのキャラ作るやつ絶対いるだろ >>430
5人で弱点を強化すればいいんだな
リパ リパ
ミス ミス ミス ショーグンの一騎当千と相性いいキャラなんだろう
3と違ってパイレーツいないから今回はセスタス?それ以外に連続攻撃できそうなキャラっていますかね? 先制兵装もそうだけどクロークもノービスに見当たらない割にクローク前提のスキルあるからもしかして自動先制化もあり得るんじゃないかと思ってる
強すぎるかとは思うけど全体なやりたい放題具合見ると無いとも言い切れん 一騎の正確な仕様が分からんからなんとも
回数を細かくコントロールできたほうがいいかもしれんし そういやアサシネイションとバックスタブがクローク付いてると強化されるんだったな
クローク自動化ならそいつらも雑魚戦で活かせるし異常なペラさにも説明がつく 一騎当千の無制限追撃ってどっちかと言うと全体攻撃にザクザクやるもんじゃね オート構え!オート瘴気兵装!オートクローク!
が当たり前になる戦闘バランスの雑魚戦ってヤバそう 過去ダンジョンが来るならシンジュク絶対入れといてくれ >>447
Xでのアサシネイションの説明今までにあったっけ?
4では状態異常だと即死率上昇でハイドクロークで効果が上がるとかはなかったと思うけど 一騎は二刀我流があったからやりたい放題だったけど今回は難しいね 一騎当千は三途みたいに暴走しないしあんまりやりすぎると過労死する疑惑があるんで
特化しきらずそこそこの回数にとどめておいてもいいんじゃないか
セスと組ませるくらいでちょうどいいと思ってるわ 一騎にこだわり過ぎずとも五輪とかあるし >>455
おお、見逃していた
>>447よ、すまない 先制毒吹きアゲハ
先制狂乱の角鹿
先制全てを刈る影
好きなのを選べ マンドラゴラ×3に先制されて全体即死3連発でなすすべもなく崩れ落ちたい まあナイトシーカーあたりまでなら紹介動画間に合うよな… 相変わらず、採取用マスターキャラは、シノファマなんかな? 最近のマンドラゴラさん1ターン構えて待ってくれるから有情だよね ああっと断末魔で多くの冒険者をゴミにした頃から比べると大分衰えた 轢き逃げで鳴らしたイビルアイくんも氷塊ぶつけられて泣かされるナニカになっちまったしな これ追加キャラ絵に無料期間設けてるのな
クソゲーを初期で売り逃げする気満々のやつだわ イビルアイ君は素で弱体化されすぎてて新じゃただのカモなんだよなぁ と、突進とか列バステとか強いし…弱点やたら多いけどポテンシャルはあるし… もしXにイビルアイちゃんが出たら旧2くらい理不尽なことしてきてほしい 鳥といえばホテルサエーナ
イマイチ形が分からないから3D化して帰ってきて欲しい やっぱり奇襲・奇襲対策を持ってるレンジャーは最強なんだよなあ
地味だけど 派手なスキルを持つ職がこれだけ多いとレンジャーの地味な便利屋っぷりもかえって貴重 というか大抵の職はスキルの系統が複数あるのが普通だし
その1つが探索系になってるだけだから攻撃スキルが見劣りするかって言うとそういう事ではないんだよな キリングショットとソニックダガーと指揮官の長靴装備して金髪眼帯レンジャーさんに気さくに挨拶してみたいです なんや新作出ると思っとったら、立ち絵過去作の使い回しやんけ
お前らこの点について思うところは無いんか? 昔は先制ブロックみたいなスキルでも確定奇襲は防げなかったのね
まあ今でもそうだったらダイナモさんがガチの運ゲーになるけど 大目玉さんに体当たり食らって誰かhageるんですね ヒーローのサブ悩むわぁ
パラにしようかと思ってるけど残像あんまり活かせなさそう ヒーローのメインスキルが全然分からない状態でサブ決めるのは無謀 発売前からサブ決めていいのはシナジーをガン無視する覚悟がある奴だけだ シノビ以上に忍んでるレンジャー、嫌いじゃない
てかふと思ったがレンシノとかシノレンて意外と相性いい? 今回は発売日よーいどんか・・・
フラゲはいるだろうが 体験版無いせいで初日はキャラメイクで潰れるやないか リーパー使う予定だから発売日当日まで悩む羽目になって辛い
これから毎日二職紹介しようぜ? 発表から今までかけてまだ名前3人しか決まってないわ 最低でもあと2人分考えなきゃ ヒロ子のサブをナシにして名前はカオスルーラー
闇落ちした勇者的な響き 今日ハイランダーかあ
血の暴走の有無が一番気になるかも >>491
シノレンで朧矢とか普通に強そうだと思ってる
フォースブースト中なら連発も狙えるだろうし セスタスの衝撃要素はどの程度ハイランダーにうつるのかな ハイランダーはグッドラックだな
グッドラック+虚弱の瘴気はPTの軸になりうる フラゲ者のスキルツリー情報は楽しみだがそれ関連の質問でスレがカオスになりそうな予感 鼓舞とか戦後手当強化で槍技使いやすくなってそうだからメインハイランには雑魚戦での殲滅役期待してる
TP回復手段もあるし継戦能力高そう 血の暴走はハイランとセスタス両方に欲しいけど今の所効果すら被らないようにしてる感あるからどうなることか
新2で発動回数が1回になったのも寂しかったけど今度は完全に無くなるのかね 4game記事を見るに黄泉返しかバイタルヒットのどっちかはヒロに行ってる感 >>507
ありそうなところだとブラポンの単体版だけど
名前のイメージ通りHP減少ターン防御強化とかだったら神 ブラッドベールは
ブラポンの防御版じゃね?
自身のHP消費で同列の防御アップとか 業界が完全にSwitchに移行してる中、タイトル的にも3DSのソフト自体的にも本当に最後の作品の一つとして世界樹が出るのとか、
今までの作品の技術を可能な限り流用して新作として出す、小森も「もう一つの集大成、ボーナスステージのようなもの」
と言っていたのもあったり、わりと発売できたのがその言う通り奇跡的だと思えるな。
何を言いたいかというと早くやりたいんだ。 そういやナンバリング 5
新 2
不思議のダンジョン 2
でこれが丁度テンになるんだなって今気づいた 5って街のキャラのボイスも使えたのか、覚えてないや >>517
世界樹の迷宮モバイル
世界樹の迷宮S 悠久の覇者
このようなゲームがありましてですね… 毎回不満点をわざと残しながらダラダラとシリーズ続けるよりは集大成出してこれで終わりってしてくれる方がいい 問題は集大成にふさわしいクオリティがあるかどうかだ DRPGは作り続けて欲しいな
迷宮のネタが尽きそうだなとは思うけど いや、アトラス位になれば壊せる所は東京だけじゃないゾ 世界樹みたいな低い数値でバランスとってるDRPGって少ないからこの系統は出続けて欲しいな
disってるんじゃなくて、敵味方ともに通常攻撃4桁ダメージみたいなインフレ戦闘じゃないってことね 他のDRPGはトレハンをメインにしてる事が多いから桁数多い方が強くなった事実感出来ていいのよね >>504
なんなら偽フラゲ者がスキル周りの期待させるような嘘情報を公開して
発売後に蓋を開けてみれば全然違うと阿鼻叫喚する様子も見てみたい 残像の強さは残像の人数で大きく変化するぞ!!
とかだったらヒロにもまだ希望がある wiki状では、ヒーローが一番読まれているページであることが多いけどね
なんだかんだ言って本当はみんな気になっているんでしょ?
いいんだよ?素直になって >>534
他の職は過去作のwiki見れるけどヒーローだけ情報0やしね ヒーロー弱そうだなと思いつつも
新職だしファフみたいに後半チート職になる気もしている 5のセスタスって裏ボス2ターン確殺できる組み合わせあったよね 最近3、4、5、新2のwikiよく見てるわ
スキルの名前と効果よく覚えてない スキル一覧見てるとこれとこれの組み合わせ面白そうだなぁってやり直したくなる シリーズ問わず「あれ、こんなのあったっけ?」ってスキルがたまにあるから困る
マイナーなのか、単に記憶力が低いだけなのか 世界樹初めてなんだけど
過去作もやっておいた方が良いの? >>544
とりあえず過去作品の体験版やってみて合うかどうか判断すればいい やっぱり過去作のwiki見ちゃうよね
あまり使ってない職のスキル倍率とか見るの楽しい >>544
まず4の体験版をダウンロードするのがいいかな ありがとう体験版DLしてみる
DRPGはダントラ、デモン、剣街とvitaばかりだったんだよね^^; 話題に出た試しが無いと思うけど、セスタスのアドレナリンは完全新規だよね? 股間のタッチペンはしまっておけよ
付属のタッチペンをつがうのじゃ >>550
スキルツリー公開あたりに話題になったけど、一通り予想が出ただけだね
みんなシナジー談義好きな訳だし 今回は28日の生放送終わって少し反応見たらスレ離脱かなー どうせ裏ボス倒してない奴は◯◯おじさんとかわきはじめるからな
退散しないとは ロリコニック・アイス・ドラゴンまた持病抉らせたのか >>528
鳥取受胎とか遺都ツとか言われても、その、なんだ、困る フラゲしたけど
ロリコン竜さんはショタにも手を出していたよ
ラストだと思ってやりたい放題すぎる そろそろ5人パーティ組んでくる敵対ギルドと戦いたいです 氷竜さんはクエストでの同行NPCエンリーカに激昂してた >>566
三竜「えっ!?今回はギルド組んでいいのか!?」 >>565
いえてる
そういや4の虫さんは名前をちゃんと呼ばれること少ない気がするな
他の6層ボスと比べると >>566
たまにはクジュラさんみたいに殺ってほしい >>570
4の裏ボスって他の裏ボスより印象残りにくいから…むしろ道中… 体験版ないってまじなん?
町から一歩も出なくてもスキル一切見れなくてもいいから
キャラメイクだけさせて欲しいんだが 神樹も含めて蟲と呼ばれるのも変な話だよな
実態は冬虫夏草みたいなもんなのに ただでさえ動物はちゃんとした名前で呼ばれる事少ないのに
実験記録でまで蟲呼びされてたら蟲さん呼びが浸透するのもやむなし Wはずっと蟲認識だったせいで名前が全く思い出せない
というかアイツ名前あったのか… バフ枠に4のダンサー欲しかったなぁ
二刀流+剣の舞でボス戦はバフかけたらリンク要員に
雑魚戦はスタン盛り武器+霞の舞+オートアタックでスタンシャワー
こいつのお陰で暗黒の殿も全然苦労しなかった その前の虫だろ
前座おじさんすぎてDPSチェッカーと化してるだけの存在のせい
確か悪食の妖蛆のはず そろそろ公開1日遅れなの解消せんのかな
このままだと発売日までズルズルひっぱりそうな予感が >>585
最終日までのどこかで頑張ればいいだけだからへーきへーき ハイランダーは現状で十分使いやすいから無難な感じで終わりそう
弱体化もしなければ特別テコ入れも入らんだー まあハイランダーはだいたいどんな紹介されるか予想できちゃうよね というか今思ったけどエルミナージュやれば疑似的にパーティ作れるやん
しかも6人だぞ喜べ エルミはアルケミストの性能がアルケミじゃないから… >>588
それだと発売日に2職紹介になるんだが
予めDL組とかVの職紹介見られずに始めることに >>596
あなたは広報ちゃんをなんだと思っているんだ 広報ちゃんのことだから前日に3職紹介しようとして無理でした!→発売後に紹介のコンボだよ 発売日までに全職紹介するには2日足りないんじゃなかったかな? 世界樹やった後にDRPG好きかも…ってエルミととモノ剣街色々やってみたけど
あまり合わなくてクリアしてないや ととモノは攻撃力の数字と実際の印象がかけ離れてて合わなかったな 今日から毎日2職紹介でも全然構わないんだけど広報ちゃんが過労で倒れちゃうか 過労と熱中症でぐったりしている広報ちゃん(代役ネギヒロ子) ヒロ子ちゃん動画2本ずつ作ってよ
残像出るんだからできるでしょ? エルミは途中から大味になるからね。
表面だけバター塗ったパン一斤まるまる食わされてる感じ 頑張れ広報ちゃん
ほらスノーゴースト3体あげるから 二職公開する日を含めても発売日当日まで詰まってるとかいう全くバッファの無いスケジュール
これは無能 (金曜日に頑張って土日分の動画作っちゃったからストックなくなっちゃった) >>610
残像じゃ同じ動画が2本できるだけでござるよ >>618
実際問題何度か残像(上げ直し)出してるだろ! 今日ハイランダーと3から1つやってずっと2本ずつだな
それくらいのペースでないと 世界樹以外のDRPGだとエルミナージュ2が面白かったなbusinも良かった お前らがどうせしいたけ動画にはなんの盛り上がりもない言うから必死に作り直してるんだよ シールドフレア師匠とナナフシールドが延々カウンター合戦始めて押し負けた師匠の首がチーンと飛ぶ >>620
ブーストで残像の能力を本体以上にする実演でござるな >>619
金曜も1時半だったし広報ちゃんはお昼も食べずに必死で動画編集してるよ 開発チームから動画用のキャラデータをもらえなくて徹夜でハイランダーのレベルあげをする広報ちゃん 実際問題広報ちゃんがあわあわ系美少女である可能性は何%くらいありますか?
初心者なのでよく分からないです 白のノースリーブブラウスで青いタイトスカートで白ストで赤メガネかけたネギ子が泣きながら3DSとパソコン交互にカチャカチャしてるところを想像して気を鎮めるのだ 広報ちゃんならさっきコンビニでカキ氷アイス買おうとしてポンタカード忘れて会社に取りに帰るの見たよ 世界樹に似たゲームだと
ルフランの地下迷宮と魔女の旅団は面白かった
後はストレンジャージャーニー、は当たり前か 作った動画が直前でボツをくらい半泣きで新しい動画作る広報ちゃん 広報は絶対メガネガンナーゾ。
しょっちゅう転んでありえなーいとかほざいてるにきまってんだルォン! >>634
ルフランは面白かったけどシナリオが良くてバトルが大味で調整やウエイトは真逆のイメージ
あとUIはすごく良かった
ぶっちゃけ世界樹よりも 人差し指でタイピングしてるから入力に時間かかる広報ちゃん 広報ちゃんてもしかして動画取るためのパーティー実機で育ててるんか ルフランはゲームバランスが日本一なだけで日本一慣れしてる人からしたらかなり良DRPG >>636
マジレスすると昔友達がアトラスの広報だかの子と付き合ってたから普通に若い姉ちゃんもいるぞあそこ >>638
敵グループ指定とか持ち物ソートとかわりとガバガバだった気がするが
戦闘バランスで言うとマジメ八連隊とか回避率が機能しすぎてるとかあったけど
まあいいゲームだったよ おばちゃんすき >>638
たしかにシナリオが良かった部分が大きいね
WIZや世界樹みたいな妄想の余地はあまり無いかも
壁壊しシステムは凄く良かったが >>644
若いってどれぐらい?シャーマンぐらい? ドット絵RPGオクトパストラベラー売れ行き絶好調!体験版が売り上げの後押し!
だって。世界樹ェ・・・ 世界樹スタッフはわかっているんだ、体験版が公式ネガキャンになってしまう事を 昔はメガテンの悪魔の声を社員が吹き替えてたらしいので
ピクシーの声出せる程度には若い娘さん居るんじゃね? >>649
気持ちは分かるが完全新作とシリーズ集大成じゃ勝手というか前提が違う 俺の好きな死霊やゾンビ系アンデッド少な目なんで
新規シリーズ出すならガッツリ出して、エクソシストとか活躍できるとうれしいんだが 実際体験版とか出さない方がいいよ
広告見て買う気になってる奴が、体験版やって冷めたとかあるからな
やっぱいいやみたいな 製品版のクオリティ低いから体験版出せないんだろ
察してあげなよ ネタバレは要らんけどスキルツリーだけは解析してほちぃ 広報ちゃんもベテランやマスターになったら有能になれるの? 完全新作の場合、体験版は売り上げに貢献できる
今の時代、どんなゲームかわからないのに買う馬鹿はいないからね
シリーズものの場合は体験版がなくても買ってくれるのわかっちゃうから出す必要性はそこまでない
世界樹の場合はどのシリーズも大体システム一緒だから新規ちゃんは過去作の体験版やれで大体終わってしまう 体験版出そうが出すまいがどうせいつもの30000人しか買わないんだしね そういや昔の世界樹スタッフには横路さんという癒やし系女性がいたなぁ…
今は何してんだろ? 解析じゃなくても5日ぐらい前にフラゲ買いした人がスキルツリー公開するんじゃ? パッケージ版を作る関係上、発売日一か月くらい前には開発終わって、
プロジェクトも最低限の人数を残して縮小あとは結果が出るのを待つだけになる
事前に予定されていたものであれば、告知用の動画つくるくらいの人も時間も、
十分用意できるはずなのだが…そうでもなさそう
今作は特に詰め込んできた感あるから心配になっちゃうな―
発売日のパッチリリースで万事OKとかならまだいいが… フラゲってそんなはえーのか
ちょうど生放送の日じゃん 5日前フラゲなんてほとんど見たことない
大体2〜3日前あたりだろ 体験版作る以前に広報がグダグダな時点で察しろ
出さないならバグ取りちゃんとやってほしいけど 3日前に買えるところはおさえてるが
5日前ってのは聞いた話で実際の場所は知らんけどね >>634
パーティーの構成やスキルに悩むって部分ではダントラ2が似てて良かったよ
属性が物理3魔法5あるのに敵が可愛い女の子ばかりだから弱点や耐性を予想しにくく
世界樹以上に全体無属性ぶっぱが安定するのが残念だけど まあ実際前日まで2職公開しなかったらどうなるんだろ 大事なものがいきなり消失したりフリーズで進めなくなったりするバグ以外なら平気 進行不能バグやらスキルの設定ミスなんかは勘弁してくれよ
夢幻陣形のような悲劇は繰り返してはいけないんだ Vにあったチェインオール使って追撃で高確率で止まるのはキツかった ダントラやったあとに世界樹やると
「えっ今日は一体倒すだけで図鑑登録していいのか!?」ってなる 最近のゲームはアップデートでバグ取りはしてくれるからバグ関連はさほど心配していない アトラスはその辺の更新が遅いイメージがあるんだよな
まぁ某狩ゲーみたいにユーザーに不利なバグは仕様で通してユーザー有利なバグが見つかると光の速さで修正するような感じなのも困ったモンだが フラゲ組がネタバレかまして需要が落ちても頑張って動画作る広報ちゃんの気持ち考えたら可哀想になってきた タイマー仕込んで、発売日ならないと気道しないようにしとけばいいんじゃ >>691
5のときは図鑑のモンスター数少なくてがっかりしてたら
案の定表クリア後のボスが少なすぎた >>692
P5でそんなトラップ仕込んでたんだっけ
発売日前に起動させると
真1の都市伝説にあったすぐに消せって画面いっぱいに出てくるやつ 体験版すら出せないほど予算もスケジュールも余裕が無いのに
発売後のバグ取りが出来るとは思えん
進行に関わるレベルの深刻なバグでもない限り放置だろ バグパッチもアトラスが任意でアップできるならいくらでもするだろうけども
毎度大金払って任天堂に送って品官が数日間かけてチェック→修正を経ないと配布できないからね
そんなポンポン出来るもんじゃ〜ない >>690
発売日近いからみんな殺気だってるし仕方ない 今更騒いでも仕様はもう決まってるからな
やきもきするだけ損よ ちなみに任天堂のチェックってのは、パッチ修正の箇所だけチェックするんじゃなく
フォント一文字でも修正したら、全てを一から調べなおすアホみたいな苦行w
(過去にテキスト直しただけでも、全体にエンバグ生じることもあったから) いつかのタイミングで2職紹介します→シノビ2回分更新! 体験版出せないの予算とかそういう問題ではないと思うけどなー クラスが倍にふくれあがったから体験版出すのに問題があったんじゃね? ゼガだけ異常にはやいんだっけ
ところで発売前だってのに全然キャンペーとかやんないな、体験版もないし
突貫? 意識はすでに明日の先出しの方を向いている
さすがに今週はなんかあるだろう 5の出来と体験版なしってのは不安があるな
予約キャンセル出来るならしてこようかな テレビCMもペルソナでしか見ないけどどっか他でやってた? 今は特別体験版=名前は体験版だが中身は通常ソフトなので起動回数や容量の制限がない
って手があるから容量の都合で…というの通じない
作る手間と宣伝効果をハカリにかけて
単純にプラスにならないと思ったんだろう >>701
リパドクとハイシカ組ませて自傷を吸命でペイしようとは考えてる
頼むから鮮血の斬撃続投しててくれ Xも6層のイベント少なさ以外はおおむね満足なんだが? Vはあと暴王関係もっと絡ませてくれたらな
6層でイベント無くなるのはVに限った話しじゃないけど不満
IVくらいはほしい >>701
シカセスでの付与をリパのデバフでサポートするコンセプト
残りはバフ役やアタッカーで埋める
第一候補はソドとプリ そういやWの裏ボスクリアしてなかったな・・・
6層のマップ描き終えると謎の達成感が出てボス戦を先延ばししちゃう 体験版なしとお粗末職紹介動画で急に不安になってきた
大丈夫なんだろうか しいたけ「お前ら私の活躍のために生命力よこせ(レギオンチャージ)」 これは椎茸スタメン落ちか?
新1に帰れって言われそう レギオンチャージが新スキルか?シングルもありそうだが
後半は明らかにピクニックで撮ってるな 4000ダメージってこれよほど格下相手に撃ってるんか? 5セスを考えればリバーサルとハーベストだけで食っていける レギオンチャージ単体だからか消費HP少ないな
使い勝手良さそう ハイランダーの長所は前衛アタッカーとして完成したステと1人で完結するスキル群なんだろう
ボス戦向きでは無さそう あーベールはやっぱり防御パッシブかぁ…
ぶっちゃけ盾職以外に防御スキルなんていらんから火力バフ欲しいんだけどな ブラックサバスが公式から困ったちゃん扱いされてて草 敵全体の遠隔無属性攻撃の全体回復とか強いことしか書いてない 体力減るからそのフォローにと防御上げなんだろうけどさ
攻撃上げてくれたほうが嬉しいのにな >>750
セスタス衝撃要素無し確定か
連撃のみとか着火するか縛り要員やんけ ディレイリバサリバサリバサクロスが今んとこ結局一番強そうなのがなんとも
ところでスティグマはちゃんとセスやミスに渡したんだろうな レギオンチャージはブースト中はノーリスクで連発出来そうだね 強力な単体攻撃も覚えていい感じだ ブラックザバスなんて物騒な名前しといてすごく善良な効果で笑う
レギオンと言いつつ自分だけ無傷のハイランダーさんとは別人のスキルですね ブラックベールの何が嬉しいって、パラ/ハイでファランクスごっこが実用的になることなんだよ ハーベストが前提なしで取れるし、ブラックサバスも槍に依存しないからサブとしての活躍も期待出来るか? 絆の恩恵が前はボスでは凄く使いにくかったけど今回は容易に発動出来るなぁ サバス癖無くなったけど、あからさまに使いやすそうな効果は数値がしょっぱいんじゃないかなあ 万能だけど単体火力の癖が強いのが難点だったからレギオンチャージはかなりありがたいな
消費HPもスキルレベル分からんが15%ぐらいでそんなに高くないし ヒロハイかハイヒロなら回復過多になりそうなくらい仕事してくれそう スキルは大分想定通りだがフォースのSEは銃声っぽいのでいいのか
前のほうがよかったな 血の暴走がハイランにあったらショー/ハイで一騎当千楽しそう ブラックサバスはSTRアタッカーなら誰でも有効活用できるな
全体無属性だからカボチャの群れも怖くない ブラックサバスはヒーローの鼓舞と組み合わせたりSTRの高いブシドーで使うのもよさそう 絆の恩恵とレギオン系で、ペリのTP回復が捗るわ
ブシ、ペリがメインアタッカーだとしたら
AGIも早いし、サブアタッカーとして優秀そうだな 範囲を庇ったり多段を受けた時にどのタイミングでブラッドベールが起動するか
最悪ブラポンかけてガードすれば起動できるけど スピアインポはそれ一個で3色カバーできるから便利なんだよな
ノービスで大体完成する真面目にまとまったアタッカーって感じ >>763
多段攻撃引きつけた時は2発目から軽減できるんだろうか?
何となく1セット食らいきってから防御上がりそうな気がする 地味にレギオンの単体対象がきたのが嬉しいな
絆の恩恵でペリのTP補助も出来そうね
どうせブラポンかけるだろうし一石二鳥 英雄の戦いの回復力なら味方のHP消費する技もガンガンつかえるな 減ってるHP分しかダメージ与えられないのはそのままなんだろうか 序盤はインボ連射してるだけでも強そう 雑魚戦はスラストとバランスがいいな ハイランダーソロでレギオンチャージ使うとフリーズするバグはよ >>779
自己レスだが
流石にブラポンのスリップダメでは発動しないか… >>769
あのS.E凄く気になった
ガンナーならともかく、あれはないわ
特異点定理のピコンピコンピコンなくなってたら嫌だなー リミレないとディレイ→リミレ→3色ドライブ→何か→クロスってできないじゃん! これ動画見ると絆の恩恵で全体TP回復してないか
スキル説明では列回復になってるけどLvMAXで全体対象になりそうな予感 ブラックサバスの効果ここまで変えるなら名前変えて新スキルで良かったんじゃ… >>781
新2と違って説明無くなってるから多分単純な無属性全体攻撃にダメージ吸収効果だな
その分倍率はかなり下がるだろうけど 新2の数値見てきたけどブラックザマスわりと倍率良いんだな
無属性だから誰にでも撃てて全体対象でそのうえデメリット無くなったとか便利すぎるだろ 忍をファイナル分身させてレギオンチャージ
分身は死ぬ ただザバスはPT全体で消耗しているHP分がダメージキャップになってたから
そのへんも変わってないとあんまりダメージは出ない 絆の恩恵MAX4か。回復量4なのかな。まぁ列回復ならこんなもんかもしれんが 絆の恩恵はグッドラック(あれば)とレギオンチャージとレギオンスラストとレギオンバーストだな
ペリとかセスの横でレギオンしてればそれだけで仕事になる 動画で絆の恩恵が発動してる場面無くね
レギオンチャージの所のオレンジ色は、レギオンチャージのHPコストぞ ヒロハイでレギオン打てばもりもりTP回復出来るかと思ったが、恩恵発動前に残像が消える可能性もあるのか >>760
黒のバス(black the bus)じゃなくて、黒のサバトな。発音次第でサバス しかし、これだけHP回復スキルが多いと、毎ターン何らかの回復を入れないと死ぬバランスじゃないかと疑ってしまうな 初代ぶりにやろうと思ってる俺、見慣れない職ばっかりで困惑
各職の使い勝手知るには過去作のwiki見りゃいいんだろか パラ/ハイいけるな
ブラッドベールがあればスケープゴートさせたパラが硬くなる レンジャーよりマシだけどスレの伸び悪いな
トラウマの話してたときの方がよほど盛り上がってたぞ ペリはコンバージョンを使うつもりで組むか使わないつもりで組むかでPT構成代わりそう
コンバージョンで最大TP超えてる状態だと各種TP回復スキルは受け付けないだろうし >>801
重複しないんだから残像で撃っても意味ないんじゃね? >>801
最速プレイ見た感じ残像が消えるのはターン終了時で
恩恵はHP減らしたタイミングで発動のはずだからいけると思う レギオンチャージ消費量少なそうだから自身も減ってくれれば先攻で防御まで上がったのに >>806
俺もII以来なんだ。インペリアルとかが強いらしいよ!
もちろん使ったことないけどな! >>817
シングルだと防御こそ上がるものの恩恵発動しないし威力もレギオンより低いだろうから代用にはならないね しいたけちゃんの二の腕だけでパーティに入れる価値あるな ベテランorマスタースキルのサバスまさかのデメリット無し?いや待て…アトラスの事だ、そんな美味い話あるわけがない スピアリバーサルが乗らなくなった低HPの敵を介錯で片付けるわかりやすいシナジー
レギオンでHPが減ったとこに全体攻撃食らって介錯で片っ端から殺していくわかりやすいシナジー ハイランダーはヒーラーとしても動けると新2の時から思っていたがブラックサバスが完全に回復技になっていた
ブラッドベールの効果でラインディバイドくらいまでならなんとかやれそうだしハイランダーは守りの動きもできそうね せっかく戦後手当で蘇った子がまたリストラされるのか… レギオン介錯できるならハイハイハイハイショーでやってみたい 英雄の戦いがスピアリバーサルと自己アンチシナジーなんだよぁ、使いにくそう デメリットはハイランダーのスキルなのにHP消費が無い事だ 勝手にHP消費したくせに勝手にキレて攻撃してくるしいたけ(血の暴走) >>817
過去作で違いがなかったし、差別化すると思うわ
シングルスラスト→Sバースト→
レギオンスラスト→Rバースト→レギオンチャージ あとハイランダーは自前スキルだけじゃ即出力したい単体火力スキルとかディレイしてクロスするまでの単体火力スキルが
インボルブしかなかったからレギオンチャージはありがたい ところでショーの介錯血染めって確認されてたっけ?
流石にあるとは思うけど >>831
リバーサル以外にも攻撃スキルあるんだからブースト中は他のスキル使えばいいだけじゃん 世界樹シリーズやった事ないけど、いきなりやってもRPG好きなら楽しめるかな? >>817
自分のHP参照するスキルがあるから自身のHPを消費するシングルバーストはあるでしょ 不屈さえ乗ればいいセスタスは雷神拳からの大物殺し連打でよかったがハイランはちょっと違うな
ディレイからクロスまでの間にダメ稼ぐだけならリバーサルにこだわる必要もないからいいか ブラッドベール便利だな
んでメディはハーベストあればいらなくね? >>840
楽しめるよ
戦闘難易度高めだけど初なら無理して高くすることないし 公式の押したい職とそうじゃない職の差が露骨なんじゃね
8スキル公開は強化職だろうし エキスパートで始めて、笑って死ねるなら続行
ストレス感じたら下げる
ヒロイックは難易度変えられないからやめとけ >>838
ショーグンの代名詞的なスキルだしそこは残すでしょ
むしろ五輪とかの刀スキルが無くならないか心配した方が良いくらい
まぁこれも残るだろうけど >>840
黙って4の体験版をダウンロードするんだ
癖が少しあるゲームだから試金石にしとけ >>850
お、マジか
じゃあ普通に刀スキルも続投なのね ブラッドベールは自ターンに自傷で発動しても自ターン終了じ 途中書き込みすまん
自ターン終了時に効果切れるんだろうか? >>805
ファミ通の特典でブラックガバスがつく日も近い >>803
ヒーローよりヒーローっぽいスキル構成してるな ハーベスト、ベール、サバス、恩恵とサブで取っても優秀そうなの多いな
ブラポン、リミレスとかあれば尚更 ブラッドベールの発動はブラポンの自傷ダメージに任せて、自分はレギオンでTP補給するか >>853
通常攻撃特化型がいないし、
払い弐刀ツリーから通常攻撃特化型ビルドもありそうだよな >>829
戦後手当は戦闘後から次の戦闘までの安全安心がほしい人向けのスキルだから
戦闘中にHPをやりとりするハイランダーとはあまり競合しない
競合するのはキングスマーチや回復歩行 >>855
自ターンが良く分からないけど基本的な使い方としては
攻撃→自傷ダメ→ブラッドベール発動→敵の攻撃軽減
じゃない? ザコ戦でHP消費スキル連発してもなかった事にしてくれる戦後手当てはむしろ相性よさそう 840です。
皆さん、レスありがとう。
取り敢えず、世界樹4の体験版ダウンロードしてみました! >>861
亡きパイレーツから我流パクって来れば大勝利よね >>718>>721>>722
レスサンクス
後衛あと1枚どうしようかなーって思ってたけどプリ試してみようかな ヒーロー/ブシドー ヒーロー/ショーグンって苦しそうだよね
イメージで刀使えるヒーローにしたいんだけどなぁ >>866
ついでに幸運の女神とウォリアーからスタンアタックもパクってシノビに首切を献上させよう ヒーローショーグンはたぶん切腹やらヒロショーならではの使い方があると思う。ブシドーは大技で残像が出ればお得だけど他でもよさげな気はする 刀持つととりあえず構えの恩恵あるからサブブシは無難選択肢の一つじゃないの 発売まで時間あるから今まで敬遠してた新ストーリーやったけど終盤めちゃくちゃ面白いな ヒロブシは本職で連射できないツバメが連続使用できるのがメリットだな
他職スキルが残像しやすくするために、シャドウチャージが用意されたと思うし
ヒロペリはドライブ連射しても、ペリゾディで特異点定理やエーテル圧縮したほうが総ダメージは伸びると思う そもそもヒロで残影出せるスキルどれくらいあるのっと >>874
残影取ればリンクと追撃とカウンター以外の攻撃スキルすべてで残像出る
残影に頼らず残像出すのは今のところミラージュソードだけ ワンチャン残像に頼らないスキル構成にすると
単体だけで高火力叩き込めるツリーになってないかなぁ… 残像はチャージ乗るかとか構えやドライブみたいな解除系が持続するのかが焦点かな
乗らなかったら分身の方がよくね?になるけど 個人的に分身はアムリタの貴重さが分からんとなんとも評価出来ないと思ってたり 世界樹やるたびに悩むんだけど
皆は最初の5人で駆け上る派? それともギルドメンバー使い分ける派? >>858
今回の余った枠に何が来るかと思ったらw
>>867
一周目は盾使わない方針なのでバフデバフが頼り
そしてジャガーノートで死ぬ >>880
メイン五人+採集隊が基本
……なんだけど最近は入れたくなった職をいきなり突っ込んだり
パーティ自体を解体して組み替えたりすることがままある
今3やってて5層にいるけど今までで二回構成変えた >>880
その時々で入れ替えってのが一番かしこいんだろうが
4→追加三職が全部入る
5→ほぼパケPTで通す
となったなぁ 体験版は出ないのかな?やってから購入するか決める派なんだが >>879
でもさシノビの分身ってボス戦以外で使う?
通常バトルで余ってる6ワク活用にサブヒロとかアリだと思うんだよね
自分はセス/ヒロあたりでやろうかなと思ってるけど >>880
固定5人と採取PTのみ
違うPT組みたいときは2周目だなぁ >>886
ヒロの残像も2ターン以降に動くけら雑魚戦ではお荷物じゃん 固定5人で採取も回るから自然とレベルが上がる
クエストと樹海イベントが合わさって休養2回挟んで適正くらいか >>888
まあ確かに2ターン目移行になるけども
世界樹のザコは1ターンで撃破できないケースの方が多いような気もするし
どちらにしても沸いても荷物って事にはならんでしょーよ 分身の常用は消費が激しすぎるのは間違いない
残像は攻撃以外に何の仕事を渡せるかだな、スケゴとかでも良い シノビは雑魚には含み針してるしボスでは分身してるしやっぱり汚いな >>891
画像だとTP消費が少ないからSPコストを重くする方向なんじゃね シノビで前列後列に分身してサブドクトルマグスの吸気・吸命発動できたらなー インペってオーバードライブみたいな大技ないんかな? スケゴ使わなくても確実に避けるスキルがあるでござるよ 過熱の守りがオバヒ後防御アップならスケゴで盾にしたりもできるか
ヒーローの盾技にパワーブレイク的なものがあればそこそこ耐えられるだろう 画像から見るに、分身はスキル使用時のTP消費は0
ただし分身後はHPTPが等分にならずロスが発生しているように見える
おそらくスキルレベルが上がるとロスが減るのだろうが、ヒーローみたいに気軽に枠埋める感じにはならなそう イグニッション経由無しでオーバーヒート回数でオーバードライブ打つんじゃね イグニッション指定しないならオーバードライブにもオーバーヒートがあるのかね >>904
めちゃくちゃターンかかる仕様じゃないですかーやだー まぁ後は誰かの予想だけどコンバージョンからのマダンテ的な技とかかも ファーさんのメテオスマッシュみたいなフォース時限定スキルとか各職に一つずつないかな
フォース中一回のみとか制限つけてさ 単身でFOE倒す免許皆伝的なクエストをやる必要がありそう オーヴァドライブ(シャープ→インパルス→クール→チャージ→三色ドライブ) アクセラレートとは言わんから全職にエクステンドくれ >>909
ガンナーとドクトルマグスはエスバットのブレイク貰ってこようか ハイパラでカウンター盾運用予定だからブラッドベールやったぜ
後は血の暴走がどうなってるかだ もうそろそろ敵対ギルドのメディが現れてメディが強化される流れが来てもいいと思うの 死ぬか食いしばるかしかない状況が頻発すればメディック大活躍っすよ ハイとプリ同時に使おうか迷うわ
ブラポンあるなら号令と併せて高潔時の爆発力が魅力な一方PT全体としてはバフ過剰になりやすい感じか 死ぬか食いしばるかの状況なら回復役より敵を動かさないバステ封じ職の方が需要高まると思うんですけど(名推理) 全体的にTP回復するスキル多い気がするけど最大低いのはそれでやりくりしてねってことなのかしら >>863
亀レスですまん、自ターンと敵ターンで別れてる別ゲーとごっちゃにしてしまってたわ ハイヒロプリとパッシブ全体回復3人もいれるからこれで回復賄えるといいな マグスが3の環境に慣れようとしているのに対してメディが頑なにHP回復だけを特化させてるのは涙出る なんかとんでもないのがツイッターに来てる
全スキルツリーって ベテマスのスキルツリーまで全部あるやんけ
どうした広報ちゃん どうせキャラメイクで苦戦すんだからツリーぐらい見せてやるよってことやな! 燃料投下で喋りたいこと山ほどあろうがスレ立てまで落ち着こう 広報ちゃんがこの暑さにオーバーヒートしてしまったか メディの杖スキル多くなっててデバフ効果付きだからヒマにならなそう
これはいいぞ 命ず、次スレまで黙せよ
を使うときが来たか・・・! お前らがいじめすぎるから広報ちゃんやけくそになっちゃったぞ >>991
乙
ヒーローさんこれ勝手に死ぬやつじゃないですか >>991
乙
>>988
兵装1振りで先制兵装発動 このスレッドは1000を超えました。
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