エルミナージュU 総合 part116
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エルミナージュ シリーズ
T 闇の巫女と神々の指輪 (PS2)2008年3月 (DS)2008年11月 (PSP)2011年5月/DL版2013年2月 (3DSDL版)2016年12月
U 双生の女神と運命の大地 (PSP)2009年10月/廉価版2012年6月/DL版2013年8月 (DS)2010年7月 (3DSDL版)2017年3月
V 暗黒の使徒と太陽の宮殿 (PSP)2011年8月/DL版2013年8月
モバイル 復活の魔女と聖なる花 (携帯アプリ)2010年11月〜2012年11月 前スレでレスありがとうございます
再質問です
やってるのはvitaのDL版です
最強装備の最強パーティを作りたいのですが
ダメ出しアドバイスください
また、皆さんが考える最強装備や最強パーティを教えてください
今はこんな感じです
戦士 バルタギウス×2 薔薇のカチューシャ、フェニックスの羽毛全員に装備
侍 村正×2 薔薇 剣聖の鎧 魔力の手袋
闘士 閃光魔術 竜の爪+3 薔薇 月の羽衣 天使のサンダル
狩人 精霊の弓 ハニーメイル フォレストウォーカー 新月の外套
忍者 しゅりけん×2 聖なる鎖帷子 レースの手袋 フォレスト グリフィンマント
忍者に変幻の加護、闘士に空間の加護をつけました
全員全魔法マスターしています
戦士 侍 闘士 君主 狩人 忍者の予定ですが
召喚、魔術師を入れたほうがいいですか? >>6
そういうの考えるのが楽しんじゃないの?
とりあえずPSPなら変幻侍と闘士いればあとは誤差みたいなもんでしょ >>6
DS版wikiの「攻略→小ネタ/種族・職業→【職業別】最強装備の一例」をまずは見てみ?
>>10
エンクミ以外はハイマスタースキル:呪文威力UPの差異ぶんと
装備可能な魔印の質ぶんだけ違ってくる
なおエンクミは隠し補正のせいで魔術師が最強の使い手 >>11
レベル500で1.5倍、装備と隠し補正でさらに差が出て、レベルが上がるともっと広がる感じか
思った以上に大きそうだ >>11
忘れてた、ありがとう
やっぱり両方パーティに入れてみるよ ただし差が大きくなる頃にはまともに戦わなくなってもいる
栞使わずに戦うなら司教でも十分だし、道場やるなら魔法に用はない
魔法キャラで最強目指すにしても途中までは他職でレベル上げて最後にメダルというのが無難かも アドバイスありがとうございます
DS版のwikiを参照するのは盲点でした
閃光魔術をベクターナックルに、精霊の弓を死者の大斧+氷柱の矢に
変えました
他も手に入り次第wikiどおりを試してみます >>15
あの一例には微妙なものもあるんで、そこだけは注意な
例えば司教は二枚盾にするのも効果的だし、
錬金術師や召喚師はどの武器でも大差は無かったりする
それはさておき、とりあえず闘士・忍者のAC低下を阻害する装備チョイスや
盗賊・使用人・遊楽者・Lv1ウルマクル要員などの不採用理由あたりを見直すべきだと思われ
>>6では探索用どころか戦闘用・記録更新用としても微妙としか言い様がない 防具的には神聖/暗黒耐性と神聖攻撃+が欲しいのか?
ファントムマスクを解呪とフェニックスの羽毛に神聖攻撃+辺りでいいんじゃないか
神聖耐性はそこまで必要でもないし、散々言われてるが折角のAC低下が死んでるのも勿体無い コンセプトがわかんないよね
錬金含めどの程度のレベル帯を想定してるかでも変わってくるし
なにをもって最強としたいのか書かなきゃ
火力?安定度?装備圧縮?対裏ボス? 最強なら鑑定なんか今更要らんだろと思うけどいれてるってことは
気の向くままに探索も出来るしボスも倒せるし何でも出来るみたいなことなんでない
装備欄圧縮してないし自己満要素っぽいから
口出ししたらコンセプトから変えることになりそうでなんとも 来週から1ヶ月の海外出張にいくから
移動中や休日にだらだらとやるために3DS版購入(今割引してるし)検討中
なおPSP版はクリア済み
変更点的にはどういう感じでしょうか
改悪されてないならもう一回最初からやるのもいいかなと >>21
PSP(UMD)版との比較だと
BGM全面差し替え&連撃・結界の仕様変更(3準拠)がシステム的には大きな変更点
ちなみに現時点でも未修正の不具合がいくつか残ってるもよう
DS版未プレイなら追加シナリオを堪能できるんで
それなりにお得ではないかと思われ 追記
海外では国ごとにコンセント形状や電圧の規格が
日本とは異なる可能性があるので、3DS本体の充電には注意したほうがよさそう
可能であれば前もって調べておいたほうが無難 ありがとう
未修正の不具合は頻発フリーズじゃなけりゃ平気、星魚だし
そういや追加シナリオもありましたね
一からやってみることにします
連撃修正されてたら真かーちゃん契約までは難しそうだ
3DSの充電についても大丈夫。
3年くらい前に某ソフトを発売日にdlしつつ持って行ったら
200vに充電器が対応してなくてプレイできなかったのをやらかしたから把握済み
当時でもvitaとか携帯とか大抵広範囲電圧に対応してたから大丈夫だと思いこんでたけど
純正充電器の対応電圧100vなんよね(今はわからないけど) 有利なバグについてはきっちり潰してはいるけどな、記憶のワンド増殖とか
そういやこれはDS版の時点で駄目だっけ? ユニークキャラ使ったワンドと萌芽の増殖
DS版…不可 3DS版…可能 ありゃま、すまん
ちょっとジェラさんにケツを差し出してくる 低い声の「ウッ!」さえなければそのままにするんだけどなぁ ジェラにお前が女になるんだよって言ってみたい
発売当時は別にジェラ・シグレット・ソアラとか使わんやろとは思ってたけど
いざプレイに慣れて数年久しぶりにやると
NPC入れて遊ぶPTも楽しいよなぁとか思ったりする
もう遅いとはいえもっと固有NPCとかもっと加入してほしかったなぁキャラも濃いし
まぁそれこそFLとかSLしろってことなんだろうけども
またそれとは違う気持ちがわかってくれる人はいるのかな 1のバルモア兄貴とヨグマ爺さんは即時投入可能な強さでお世話になった
2のNPCは戦力的にはやや抑え目になってる感が
ソアラ以外はスキル的にはユニークなんだけどAC低下やメイン二刀流が無いのがな… >>31
自分はむしろミルコ視点のエルミ2がやりたいですね お漏らししたり覗かれたりメイドさんに罵られたりしたいんですねわかります ゼファルの「ですがあなたには未来があります」辺りでじんときそう ジェラみたいに通常は両立しないスキルを組み合わせたNPCが欲しいわ
スキルが燕返し、連撃、速攻、物理攻撃力UPで
毎ターン回復-1000とかだったら
ガ○ツっぽいんだけどな PSP版が安く売ってたから買い戻してしまった
前にやりこんでた時のデータがまだ残ってた
新しくパーティ作って久しぶりにかーちゃんに会いに行くかな キャラメイクで年齢を高く設定することのデメリットってあります? レベルアップの時に能力値が下がりやすくなる(はず) 400歳の人間魔道士とか作りたいのにとかつぶやいて見る 俺のパーティーには500歳と495歳のデビリッシュ君主がいる >>45
わからなかったから16歳
強化したジョーカーナイフ装備させてる ロイヤルスイートに泊まれば年齢関係なく能力値低下しないんじゃなかったっけ?
そういえば高齢まで上げた事なかったから年齢の影響までは知らないな
罠で出てこないで若返りの石みたいなアイテム品だったらそこまで低年齢維持とかにならなかったのだろうけど
でもFCのWiz3でも全員下げ切っていたか 僕は忘れない
廃錬金で属性攻撃値を最大限に高め
暗滅の加護を付与した魔術師が放つ
渾身のエンテルクミスタが
ウィルオーウィスプにレジストされた時の切なさを そら(確率回避だからいくら高めても)そう(無理)よ
>>39
エルミは年齢でレベルアップ時能力低下しやすくなる以外のデメリットは無かったはず
そっちもロイヤルで消せるから多分無い
RPイメージくらい? ウィルオーウィスプは95%でレジストじゃなかったか?
呪文では当たり前のように抵抗されるから竜皇剣のブレスで焼き払ってたな
それよりは後ろの結界持ちを確認し忘れて、多数の反射ダメージ貰ったりとかの方がやっちまった感強いと思う さぁ見せてみろ!貴様の破壊能力を!
あのゴミの群れを宇宙の塵と化してやれ!
10000超のダメージ祭りで私を愉しませるのだ!
ウィル 「つーん」
オー 「つーん」
ウィスプ「なんて?」
…あんまりじゃない 結界張るなら先にゆーといてや!
こっち全員エンクミ選択してもーたやん!
うぼぁーーーーーーーーーーーー 閃乱カグラのキャラを撮影して、パーティー組んでるが、それだけでも雰囲気変わるな。声も付けれたら最高だが。 サマーセール中なので購入を検討しているのですが2だけやっても楽しめますか?
そんなにシリーズでつながりはないとは見かけたのですがもし1〜3すべてやって初めて明かされる世界観とかあれば1からやった方がいいのかなと…… >>57
1のライバルが3に出るけどあまり意味ないし、繋がりも若干だから気にしなくていいよ。 3でも完結してる訳でもないし1から盛り上げていってそういうことだったのか!みたいな構成ではないよ
軸となるストーリーを追ってる構成じゃないので1の敵が2でチョイ役で続投とかそんな感覚
1知ってれば世界観の掘り下げになるけど世界観の核心とかじゃないので誤差みたいなもん
気に入ったなら後から1やっても問題ないし2だけだとモヤモヤするような繋がりとかもない
逆に言うと1〜3全部やってもスッキリするようなもんでもないけどね >>58-59
ありがとうございます!
まさに2でスルーできないくらいのつながりがないか不安だったので参考になりました
2をプレイしてみてハマったら1と3もプレイすることにします 強いて言えば
1だとおばちゃんの御尊顔(アップ)を拝めないこと、ですかね >>60
明日の9:59迄にしっかりやってみて、面白かったら前半セールが終わる前に1と3も買うんだぜ?w
そそてゴシックも買ってエルミナージュコンプリートしちゃおうぜw 基本的にどの作品もやることは一緒だから、複数買うのはよほど気に入ったらでいいと思うよ 本筋にはつながり無いとは言え
割りとガッツリ世界観は繋がってるからなあ
幻想水滸伝1,2,3くらいの繋がりはある ああ、やる事一緒だから短期間でやると飽きるのはありそう
まあ2やってハマったら買うのが1番だわね 難易度的には1からが無難な気はする
ちょくちょく心折設計が
1もなくはないけど 最初に街の施設等の説明話をよーく聞くんだぞ
結構重要な事をさらっと言ってるからあの場所
の事とかあの場所の事とか アミノ500円って投げ売りだね。お布施に買ってやろうか。 エルミシリーズの3DS版やらPC版やらゴシックやらアミノやらいくら売れても星魚はやる気出さねえんじゃねえかなあ アミノじゃなくてアメノだった。このシリーズは、もう星魚から売られてないでしょ。 2のPC版さえ出してくれればあとはどうでもいいんだが…… 妄信的なバケツ信者じゃなくて「3dsの」ゴシックをやったこと無いんだったらゴシックはおすすめやで
徐々にダンジョンが開放されいくスタイルだからゲームの難易度バランスは割と取れてるし
エンプーサ的なインパクトのある強さの奴が多くのダンジョンにいるから緊張感がある
あとは、ストーリーのラスボスやフロアマスターがきっちりと強い
2も3dsゴシックも両方良作なんだし、先入観で食わず嫌いしないで楽しもうぜ 3DS(重要)のゴシックは普通にDRPGとして面白いからねぇ
まぁでもこれエルミじゃねぇよなぁってのは否めない
PSP版も最初からこれで出してたら
そこまで叩かれはしなかったんじゃないかなぁ
アメノミハシラも3DSでよくなったらしいけども
まぁあれは・・・どうなんですかね・・・。 ゴシックはもう少し装備品に性能尖らせたり偏らせたりしたのがあってもいいんじゃないかな、とは思う
防具が結構同等の品が並んでいたりするので、その辺りを耐性やらで個性付けて欲しかったかな
アメノミハシラはキャラ固定なのとレベル99までなので余りやり込めないけど(3DS版は未プレイなので不明)
難しいバランスでもないから入門用としては使えるレベルにまとまっているのではないかと
DSのWiz2作品と同じ扱いというか何というか? セールだったので買いました、これからお世話になります
今はワクワクしながら電子説明書を見ているところなんですが、ストーリーでは8つの神具を集めるみたいなことを言っているのに
コンパスの説明欄では6つの神具を集めるのが目的と書いており早速混乱中
よろしくお願いします そこはストーリー進めれば(いくつか神器集めれば)分かるぞい >>65
2、3、1とぶっ続けでやったけどさすがに1の途中で飽きたわ
まあその後ゴシックスにはまってるんですけどね
ゴシックス終わったら1もちゃんとやろう 1を最初にやる方が楽とは思わんが
1を後にやるのはダルそうとは思う >>74
ただしSL付き
後音楽オリジナルにできねえならサウンドロードも サウンドロードはPC版1で途中から追加されたしわざわざ削らんだろ
もちろん「出れば」の話になってしまうけれども >>83
DS版だと2の後に1は動作が微妙に重くて実際だるいんだよな、戦闘後の操作が早すぎるとフリーズするし
その辺考慮しても手軽にやれるんでいいけどさ
PC版なら解決してるのかね マシンのスペックにもよるんだろうけど
うちのi5だともっさりしてる
ボタンによる画面遷移がちょっと引っ掛かる感じ
画面がでかいのを除けばPSP版でいいやとも思った
寝っ転がってできないしね セールで買って今やってるが良い石が足りねぇ
限定解除二種はハードルが高いぜ 同じくセールで買って今やってるが
ロイヤルスイートが低下なしとか魔術師の攻撃力が高いとかいいアレンジやね
しかしアイテムの使用効果や呪いの有無は鑑定じゃ解らんのか ダウンロード版の1と2したけど
1のインターフェイスや背景が青系で
2が鮮度の高い赤だったので最初すごい抵抗あったな PC版はまだなの?
DSの追加要素とスタイルサウンドロード一緒にするだけで売れるもん出せるんだからはよ出してや あと不思議な鞄をアイテムで実装
グレゴリオ殺害後に狂気のアーミットとの親子殺し戦闘イベント追加もよろ ついでに他のRPG等とのコラボイベント
オナシャス 唾液混じりのボロ布を真しやかに献上する喜び
priceless ユニークキャラ全員使いにくい気がするけど癖がまったくないソアラが一番使い易い気がするのは俺だけか? 複数のスキルを混在させることでエルミ独特のどの職も長所があり最後まで使えるって調整を完全に殺してるからな ソアラが最初に持ってる呪文威力UP+1は
魔術師のと何か(上限とか)違うんですかね? >>104
自分で検証してないから知らないけど変わり無いんじゃないの? >>105
ありがとうございます
では、心置きなく転職させまーす 絶対ユニークキャラ使う縛りでもすりゃ別だろうけど余計なことしてないから使い易いってだけだと
普通に自キャラでええやんとなるからなぁ 俺は、万能キャラばかりだと歪な能力のキャラの方が味があって面白く思えてくる
その内、やっぱ万能が楽だわーってなるんだけど 態々使う理由となるとどれだけ使えないかを実感するためというのはそれなりな理由になるからな 水漏れ直すために怒りの間に通ってるわ
一週目ではジェラ仲間にするのは無理なのか? 無理じゃないよ、ただ
1週目のレアドロップ率ではかなり時間がかかる可能性が高いのと、そこで律儀に立ち止まるメリットは個人のこだわり以外特に見当たらない
じゃなかったかな? 自分が粘った時は一個目出た時のプレイ時間が60だったか80だったかくらい掛かったかな
1回目なら渡した装備品全部持っているから回収するなりすればモノはそのままだけど
2回目からは前回仲間にしていた時の所持品のままなので、そこの点だけは注意しないとね
まぁ何にしても出る時は出る、出ない時はさっぱり出ない、だから本当に目安にしかならないからなぁ メリットで言うなら、そもそもジェラを仲間にするメリット自体が…… >>114
いや奴はどうでも良いんだ
賢者たちと二週目は壁画に●●●と刻みたいんだ >>110
今日でたから参考に、あくまで確率だけど。
怒りの間全部の玄室巡りを1セットとして50セットくらいはやったかな
盗賊のレベルは120くらいになってたよ
けど名前刻むの遅かったせいか、
水漏れとか直してぶどう酒持っててももコントラキオで殴り倒すことになってしまっていた >>111-112 >>119
ありがとう
やっと出たよ
これで2週目行く準備ができるわ……いつになるか分からんけどさ 召喚士作ってみたけど全然契約出来んな
ヴァンパイアロードに錆びた指輪を変化させたいのに
召喚士であるかよりもレベルの方が重要なのか? >>121
wikiには書いてあるけど
契約段階における召喚士のメリットは呪文回数だけ
どうせ無限の魔力使うなら差はなくなる
レベル差でチェック回数変わるから
レベルの高い盗賊の方が契約しやすいこともある
あとは闘士でクリーンヒットも狙うかどうか、、かな 血の盟約って素早さも上がっていくの?
レベルをかなり上げたけど
フェアリーより先に行動してくれない >>123
血の盟約はオーバーフローで素早さが逆に素の状態より下がる事もあるみたい
対処方法は今のところ分からない 返信ありがとうございます
敏捷19 480%です
3DS版です 誤ってウルマクル要員でプリテクラットを使用してしまいました…
レベルとHPを維持したまま使用可能回数を3に戻す方法ありますか? アドバイスありがとうございます
かなり前にセーブしちゃったんですよ〜(T-T) >>127
そのまま経験値ためてレベル13以上にレベルアップすれば覚える
そういう意味じゃないなら知らない レベル1妖精闘士みたいなウルマクル専用キャラならプリテクなんて使わないからどうでもいいのではと一考 プリテクラットだけならいいんです
バイポートルの使用回数が2になっちゃうのが…
これも個性と割り切ろう… 錬に転職してlv13まで上げてまた転職
経験値はなくなるがhpは維持
ステはまたウルマクル使ってりゃ回復するから無視
ではダメか? 機種によって違うかも知れませんが
呪文覚えさせるためにレベル上げた後、ウルマクル使うと
レベル相応のHPになっちゃうんですよね… やっと和解までこぎつけたわ
白いのとか神とか倒すのに巫とか神女入れた方が良いんだろうか 白いのは精霊だから巫が有利になる点は特にない
レベル上昇に伴って物理攻撃UPスキルの差が広がって火力は神女より戦士が上になる 野良の神影とかはダンタリさんとか壁にしてればなんてこたぁないが白いのは二人ほどヤバイのいるなぁ
DL版だと弱体化したんだっけか? >>134
レベルあげたあと
ウルマクルは使わずに、別の職に転職してレベル1に戻す。だよ?
もちろんイノセント維持したいならダメだけど
言うように機種で違うのだったらすまん 連撃が弱体化しているので
ダンタリさんといえども神影の首ハネは相当厳しい
盾役にはオムショコ様あたりが安定するかも? >>136-137 >>139
なんか凄く後の方っぽい話だな
とりあえず猫の主には首刎ねで勝ったから次はコウモリのベルト集めて知恵の魔神を屠ってくる2周目行く準備するわ うーむラスボス倒してからがエルミとは言うものの
ろくにマップ埋めてないから祭壇の最後の一つがどこにあるか分からん…
たぶん潜ったことが無い海溝じゃねえかなorz あ、祭壇は四精霊のとこなのね勘違いしてたわ
空気の実作らなきゃ… >>138
ありがとうございます!できました!
このウルマクル要員、遊楽者なんですが
転職前は魔術師呪文の使用回数が9だったんです
今回、転職で錬にして呪文を覚えてから、遊に再転職すると魔術師呪文の使用回数が3なんですね
9と3、どういう条件で変わるんでしょうか? >>143
そうだったかすまん
なら錬でなく魔に転職して13まであげて
また転職すれば良かったね
闘だと勝手に思ってた
転職直後のmpは
1:同一魔法を覚える職の場合そのままmpを引き継ぐ(魔→遊とか僧→神とか、狩の例外があるが省略)
2:それ以外の場合覚えている魔法の数がmpになる(最大3)
だから魔でmpall9になってから遊に転職してたらレベル1でもall9になってたんじゃないかな
今回は錬(魔mp3)から転職したから3になってる ファイターで200までHP上げてから転職したのに
レベルドレイン食らったら70くらいになっちまってた
気づかずにセーブしちゃったんだが、これ戻す方法なし? セールでやりはじめたクチだけど、LV300くらいでひととおり終わった
ゴシック行くかアイテム掘り続けるかで悩むな 和解して石碑調べて裏話を聞くと泣きそうになる
姫さんは真面目過ぎたのかね
>>146
無理だろうな
だからレベルドレイン嫌いなのよ 姫さんの話でおざなりダンジョン思い出した
だいぶ違うけど、用の済んだ竜族とか世界の再生とか 300で一通りは凄いな
君主700くらいにしないとベセロさんまでたどり着けないわ(ヘタレ >>150
初回プレイ時は君主&侍なしで挑戦して10回くらいリセットした後に撃破したが
全員総出でウルマクルとゼオナダルを連発してたな
法院なしだと首切り連撃の止めようが無くて泣きたくなった 凄いな
まだトップの盗賊が200越えたくらいだわ
一度職員に挑むか迷ってる段階だ >>149
続編が出るたびに
設定破綻がネズミ算で増えていく世界の話はやめるんだ(涙目) >>153
「なおざり」あたりは途中で終わってたりしてキツかったけど「TACTICS」で上手にまとまってたやん
長いことそんなのが出てたことすら知らなかったんだが >>148
よくわかる
1周目のレイブレアで泣きそうになって、2周目で
神具集めより先にレイブレア行ってからのウルナ戦(戦わないけど)で
すっげえ申し訳ない気持ちになったりね
エルミ2のテキストって全体的にコメディ寄りだから、シリアスになると
なおさら威力上がるんだよねえ シナリオはオマケというけれどかーちゃんの真実とそれを知った上での二周目のほんの少しの分岐にはしてやられました あと、事情を知ってる2周目以降のいい点はアレだね、
1周目は「うるせえ! 好きでスウィートジンジャー騎士団とか名乗ってる訳じゃねーわ!」だったのが
「所属? スウィートジンジャー騎士団ですが、何か?」ってドヤれるとこだね
(あくまで俺の場合だけど) >>158
分かる
最初ダサいと思ってたのに…姫様への好感度のせいだよな >>149
あまりに懐かしくて押し入れからひっぱり出してきた、あの世界観大好きだったわ。 >>156
チーキュの神様に照らし合わせるとガイア的なポジションだから、泥臭い土属性ではないかと。 >>156
チタマの神様に照らし合わせるとカオス的なポジションではないかと。 力のメダルによる転職で引きたいのが来ないな
忍者とか遊楽者とか来られても困る フィオナはどこにいるんですかね?
融合したんでしたっけ? >>164
融合してフィウール・ラーデとして新生した 忙しいから帰ってと言いながら
まるで思い出のアルバムを眺めるかのように
その一連の流れを説明してくれるヒズベルトさん >>165
大地と大地が融合したんでしたっけ?
大地とフィオナが融合したんでしたっけ? >>169
ウルナもフィーナもゼフカカで、死にかけの大地同士をくっつけて延命しようとしたんだけど中途半端だったから色々トラブった感じ。 ウルナとフィオナはゼフカカ、つまり、大地を司る女神みたいなもの
過去にウルナが司ってた大地がウルナ・ラーデ、フィオナが司ってた大地がフィオナ・ノリス
で、ウルナ・ラーデとフィオナ・ノリスが合体してフィウール・ラーデになって
それがバージョンアップして今の大地であるフィーナス・ラーデになった
ウルナス・ラーデは今回の件に乗じてヒズベルトがウルナに新しく作ってあげた大地で
ウルナ・ラーデとは別物 お二方、詳しくありがとうございます
ウルナは人の姿で本編に出てきますが
フィオナは出てこないのはなんでだろと思いまして 閃光魔術って闘士いけるんやな
・・・って大魔法峠かよ というかプロレス技だから闘士のほうが本来のメインでしょ >>174
名称に騙されたらいかんよ
本来はシャイニングウィザードの事らしいから エルミのは魔法もしくは自己の筋肉で加速をつけての飛び膝蹴りだっけ? 相手の太ももに乗り上げて膝蹴りだっけか
太もも無いモンスターも多そうだな 首がなくても首をはねれますしおすし
あっあっゴシック仕様はヤメテください 即死機能ならそれとしてタコ足だろう死食手に首切り補正付いてるのは何だよとなるからなぁ 首(をねじり)切り
首(を引き千)切り
首(を食い千)切り あぁ深淵なる首切りの世界
決して想像はしないでください ダウンロード版買って久々にプレイしてようやくおじさん道場までこぎつけたけど
これから廃錬金まで最短でも22時間はかかるとかとんでもねえな
PSP版の賢者の石バグ利用がいかに楽だったか セールで触った新参だけど
Y連打のみで済むヘルマスター養殖のほうが楽じゃなかろうか 今からエルミナージュシリーズ始めたいんだけど、どの機種で始めたらいい?
DSとPSPあるみたいだけどどっちがいいだろう? >>187
おじさんが一戦10秒ちょっとで経験値45万で
ヘルマスターの経験値は1列平均8万くらいかな?戦闘終了しないから4秒か5秒くらいで済むがそれでも効率はおじさんのが上だろう
ちなみにおじさんもA連打するだけだから手間は変わらないんだぜ >>188
もう少し前に聞いてくれてたら、お安いセールのVC版を薦めてたんだけどなぁ。 >>189
そうなのかー
それなら適当な時にどれくらい上がったかの確認もしやすいしすぐ始められるし
そっちのほうが良さそうね >>191
今調べたら3DSで2500円であるのね
セール価格はいくらだったの? クレカの履歴から確認すると多分1500円だったかな >>194
なるほどサンクス
急いでないから次回セール待つわ >>193
123ゴシックアミノ全部あったんだけど、大体どれも半額くらいで売られてたんよ。 >>195
ゴシック3Dリミックスとアメノミハシラ()は今セール中だからゴシックやりつつ1〜3のセール待てば? >>196
>>197
調べたらゴシックリミックスが900円、アメノミハシラが500円で買えるのな
検討するわ。
サンクスノシ シリーズを1からやろうと思っています。
PSP版の1の次代の書から、DS版の2へキャラクターの引き継ぎは可能なのでしょうか。 >>198
買うならゴミックスだけにしろ、アミノは500円でも要らない。 >>199
キャラの引き継ぎはどの作品でも出来ないよ
次代の書は全職制限解除と転職用アイテム3個追加だけ >>201
次代の書はWIZの転生の書みたいなものと思ってましたが違うんですね。
解答ありがとうございます。これから買ってきて楽しもうと思います。 満を持して挑んだラスボス戦で忍者が初手で首切り決めた 戦士、戦士、盗賊、僧侶、魔術師、錬金の構成で
PTLvが16くらいなんだけど、どれを何に転職した方がいい?
あとハイベリーの森でイノセントソード狙ってるんだけど全然でない…。
確率どれくらいなんですか? これは忍者汚いとか言う流れか?
>>207
ハイベリーとかで拾えたけ?
チュロス高地南側1Fとか行った方がいいぞ イノセントソードはハイベリーの北西と南東で出る(レア)
宝箱からレアアイテム出現率は1週目5%、2週目10%、3週目15%でそこからさらに16種からランダム
気長にやろうぜ
PT編制?
好きなようにやれ
別に転職しなくてもいいんやで イノセントシリーズは中級レアで拾えるダンジョンで粘った方が楽かなあ
ソードならバロック3F、教会墓地北側、チュロス南1F・北2Fだね >>207
転職させるくらいなら次代の書入れて好きな種族・性別・性格・職業で新規に作った方がが良いと思う
レベル上げる手段が用意出来ていない段階で、しかも序盤での転職は攻略が遅れるだけになるから
明確な育成方針がないなら転職はまず考えなくて良いかと
とにかくまずはハイマスターレベル(Lv26,32,36)まで上げるのを目標に進めていくのをお勧めします
ハイマスターになるとやれる事が増えたり結構強化されたりするので でも2はパスワードで何枚も力のコイン貰えないしな… >>207
まだ攻撃呪文が猛威を振るう時期だから
フランベルジュとか轟雷の剣を狙うほうが効果的かと
前者なら灼熱の古城1Fやレイブレア
後者はチュロス高地・南1F(入ってすぐ)やマドリエ教会墓地・北で
プレイングに自信があるなら結婚持参品を狙ってみるのもいい
ドゥームマンティスや雪うさぎの結婚持参品は結構使える 実用性なら魔・僧・錬辺りは転職させて全呪文覚えさせた方がいいと思う
魔錬はイノセント維持の魅力も乏しいし エンクミの枚数がそのまま戦闘力になる時期でもある品
あとは能力的に高めでも耐性、特に麻痺や石化あたりがそれなりに通る相手に
数人でロイドかけて無力化狙うのも戦術 フェアリー使用人の最終的な武器は何になる?
今は、武器はフライパンとお玉で
頭は薔薇 エプロン 骨ベルト 天使サンダル 蜂蜜鎧を装備しているんだが >>217
骨ベルトを使うんなら素直に懲罰鞭とフライパンでよくね?
種族専用装備は一見して高性能だけど
マーキスは射程、あさがおは攻撃面のサポートに難があるんで うちは舞刀と初霜ですねー
刀振るメイドとか危なくてすてき、と思いまして 記録のワンドは増殖出来ない方が面白かったなぁ
3DS版だと魔術師以外は記録のワンド一択でつまらん
縛りプレイは手抜きしてる感がダメだ、俺は 侍のつばめ返しが発動するとざまぁって気持ちになるよな
これがたまらん! 盗み目的の時に勝手に殺してくれて「あー…」ってなるよね >>221
その逆の場合はムッキーッ!!てなる
とくにオチムシャーみたいなハタモトとか >>222
狩人の追撃とか召喚中モンスターの攻撃とかな
うわー勝手に志村ぬっころすんのやめてくれよーとか
まあ自分で調整するだけで済むんだけどさ 狩人は装備幅広いから追撃不可の武器装備させればええやん(ええやん >>227
それじゃあ狩人を使う意味がないよ
追撃しないなんて ミストレスが悪い遊びを教えた大魔公の娘ってハーズ? つまり
ハーズの電波っぷりは天然ということですね
ターナとミストレスの悪い遊び 実に興味深い ミストレスって1の頃からいたんですね…
融合で不安定になった(穢れた)フィオナがミストレスだと思ってました… 呪文無効化ゾーンでオピニオンビットNの組み合わせは凶悪ですね >>234
煙玉持っておくしかないな
2は逃げられるアイテムそれしかなかった気がするし >>220
DS版は記憶のワンドは増殖不可
3DS版は出来るが 呪文無効ゾーンは丈夫な肉壁と空間マラカスで乗り切ったぜ!
あとたまに女帝で嫌がらせとか…
あのときの遊楽はいつになく輝いてたさ。 隠れる後の奇襲攻撃は1.5倍だっけ
さらに暗滅1.5倍、種族2倍ダメージ複合すると
合わせて5倍ダメージになるの?
この状態でクリーンヒットすると8倍ダメージそれとも15倍ダメージになるのかな >>243
どういう計算で5倍に?
1.5*1.5*2 =4.5
4.5*3 =13.5 >>244
返信ありがとうございます
単純に足し算してました…お恥ずかしい
対神影戦で闘士にワンド持たせてクリーンヒットまでいったのに持ちこたえられた事がありまして…更なる火力アップを画策してました
なるほど13.5倍ダメージは魅力的な数値ですね! >>246
火力を求めだすと廃錬金必須だからな・・・
手軽なところでは遊楽者のタロット(力など)や
御幣や神殺しの槍といった高倍率の倍打武器を使うくらいか 力のメダル貰ったから戦士を君主にしたんだけど弱い・・・ 君主の価値は状態異常耐性であって単純火力じゃないからな >>249
戦士と君主は役目が違うから
戦士はどつくのがお仕事だけど君主は状態異常から守るのがお仕事だから 君主なしだと、オピニオンビットNあたりは1匹だけでも全滅しかねん 君主無しでクリア後ダンジョンは考えたくないな
装備で体制補うのも限界あるしアイテム欄も圧迫するし
でも単純超火力脳筋戦士が大好きだから毎プレイ必ずイノセント戦士も作っちゃう 2だと素材+2が手に入りにくいのもなー
耐性確保しんどいですね… 脳筋…逆に考えるんだ
脳まで筋肉でできているのではなく
筋肉の各部位が独立して思考しているのだと…!
そして脳自体はただの飾りにすぎないのだと…! >>256
滝とかで志村と遭遇しないか?
3の召喚されて出て来るような所はないけどあっちは麻痺と石化回復するから一長一短でしょ マイパーティー紹介するわ
戦士アイズ
盗賊マーチン
錬金術師エド
遊楽者芽亜里
君主デーリッチ
忍者ナルト
全員どの作品のキャラか分かる人いるかな〜? NARUTOだけ解らん!ナルト海峡?だから頭がうずまき状態 盗賊マーチンが中日ドラゴンズの選手と言うのはわかった マイパーティ紹介
むつき 君主
春歌 侍
呑子 戦士
ふみつき 使用人
サキ 司教
フィン 盗賊 260だけど答え
戦士アイズ ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか
盗賊マーチン 精霊のコンチェルト
錬金術師エド 鋼の錬金術師
遊楽者芽亜里 賭けグルイ・賭けグルイ双
君主デーリッチ ざくざくアクターズ
忍者ナルト NARUTO
このパーティーで大魔公をぶっころぴーした 267だけど答え
むつき 君主 HAPPY★LESSON
春歌 侍 sisterprincess
呑子 戦士 ゆらぎ荘の幽菜さん
ふみつき 使用人 HAPPY★LESSON
サキ 司教 ロウキューブ
フィン 盗賊 神風怪盗ジャンヌ よく出てる名前をこれが答えだとか出されてもな・・・ いつの間にやら3DSでエルミ2が遊べるようになってたのか…
このエルミ2はやはりDS版のエルミ2と全く同じもの?
(エルミ2以降の出来を見れば何となくお察しはする) >>279
一言で言うと「似て非なるモノ」といったところ
まぁそれでもPSP(DL)版よりはかなり良心的な出来栄え
変更点の詳細はDS版wikiにまとめられてるよ
(ただし3DS版専用の攻略wikiは無いっぽい) P、、PSPは
キャラクタたくさんつくれるんだからねっ! べ、ベセロさんなんて
ぜんっぜん興味ないんだからねっ! 3DS版の遊びにくい点としては…
・ソフリセが長い
・闘士の仕様変更によるモンスター契約難易度の高さ
・ティオメンテ後ボタンを2回押さないと反応しない
あと何がある?これぐらいしか思いつかないけど… 確かにソフトリセットしたら長いな
20秒位掛かってる気がする 闘士変更は戦略面で別物になったけど
追加イベントとかDS版入手難易度(今アマで4000円)考えると
やっぱり3DSのDL版は現状一番いいと思う 3DS版で大変だったけどなんとかラドレヒトと契約できたぜ
まだ先だと思うけど、6神の加護ってみんなどの職につけてる? 命→君主
変→侍
暗→戦死
空→闘志
時
存→使用人 暗滅→狩人
空間→遊楽者
あとは↑と同じ。時は適当に召喚士 変幻侍はDS版じゃ強かったけど3DS版じゃどうかな? ブタの貯金箱での最大ダメージを見てみたいので金稼ぎしようと思うんだが
DS版ならどういう方法がベストなんだろう?
(例)
・ゆめのなかでコストーを殴り続ける
・同じくゆめのなかでキャロンからキャロン装備を盗んで売る
・エルミナージュ記憶07でミストレスを狩り続ける
他にも何かあるかな?
ゴーグルアイが召喚されるパターンがあれば養殖稼ぎでもよさそうだけど >>281
サンクス
wikiも見てきたけど全く同じものじゃないのね
> ジョイフルテーブル。
> スターフィッシュの関連会社で、元々は飲食店。
はちょっと笑ったw >>280
そもそも、盾は防具ではなく武器の一種。 エルミ2のBGMは1基準なんだな
3DS版は3基準だからびっくりする >>297
まじでー!
って、武器と防具の違いって…なんでしたっけ 身に着けるものが防具、手持ちが武具(手甲的なのはとりま置いといて)
盾は元々受ける面で殴打(シールドバッシュ)したり、小型の盾はMHみたいに盾突出来る様な形状になってる複合武具もある
RPGで見る中型、大型の盾がイメージされやすいけど取り回しがしやすいサイズで何故かホームベースみたいに先が尖ってたりするのもあるじゃん
ナイフ且つクシ状のブレードでへし折る様に作られたソードブレイカーなんてのもあるし >>300
どの盾でもいいからアイテム図鑑で見てみ
装備箇所の「種類」の欄は「サブ」になってるから
とはいえアビ盾2種みたく「射程」が設定されている物は武器扱い
それ以外の盾は防具扱いだ
(鍛治錬金の際に、前者なら特殊発動の強化が、後者なら特殊抵抗の強化ができる点で異なる) なるほどーそういう区分かー
丁寧にありがとう
いや、不意に侍に盾を装備させたくなってさ
装備できる盾ないかなーと探してたんだけど
パッと見無くて諦めかけてたんだよね
そしたら上でアビ理論って書き込み見て
あ、アビの盾あるじゃんと思って
で、wiki見たら、防具(盗)のカテゴリーじゃなく武器(盗)のカテゴリーにあるじゃない
「武器なの?…アビ、がっかりだよ」と思って 最近のFFだとFF1戦士をモデルにしたウォリアーオブライトさんが全力で盾を振り回す戦士だな >>291 >>292 >>296
意見ありがとう
空間遊楽者は最速タロットが目当てなのかな?参考にしてみるよ 別人だけどタロットは切り札で普段使いは楽器運用が便利
特にマラカスで最速でタゲ固定できるのが魅力
楽器役がロードや巫じゃない理由は
ロードは役割集中させすぎると万一事故ったときが辛いし
巫は入れる以上は補助兼任じゃなく全力で殴らせたいから 自分が空間遊楽つくったきっかけは
脳死契約の際の撲殺回避だったかな
確かミルコだったよーな
pspは行動順序を指定できないので 因みに自分はPSP版
連撃が1回でも入れば耐性ダウンだから最初に動ける闘志がめっちゃつよい 294を見てエルミナージュでミストレス道場してて気付いた
「あれ、アークメイドに防具破壊が一度も成功しない?」
炎巨人や霜巨人のふんどし-1は破壊できるのに、何で手帳は破壊できないんだろう?
防具破壊に耐性でもあるんだろうか? 合理主義者の手帳は防具扱いされてないんじゃない?
店じゃ武器のところにあった気がするし >>310
なるほど
ならば、一撃で殺さないようにアビ盾2種を持たせてからアークメイドを殴ってみた
結果、武器破壊も1度しか発生しないっぽい
(ミストレスには武器破壊が2回発生したので、1ターンあたりの装備破壊に回数制限は無いもよう)
もし店陳列のカテゴリで区分けされるのなら
道具区分になる加護装備の場合が気になるところだな それはつまり、武器防具破壊に引っ掛からない既装備品があるかもってことかい? >>312-313
今度は大魔公エスペル=デクスを相手に
武器防具破壊を目一杯してから装備品を盗んで確認してみた
結果、闇のサーベル・ヘルマスター+1・魔君の鎧は破壊可能な一方で
闇の帝王学は破壊できずじまいとなった
今度は加護装備あたりを試してみるか
なお古い記憶になるが
真ウルナの怒りの剣・悲しみのピアスは破壊可能だったと思うんだけどなぁ 本系が無理ってことかな?
じゃあ生徒手帳も無理っぽいか
もし紙系が破壊不能だとすると、一般の本や札も気になるなw 他にも色々試してみた
・ゆめのなかのキャロン →ピアスのみ壊れなかった (ピアスは道具区分)
・ゆめのなかのソアラ →生徒手帳のみ壊れなかった (生徒手帳は武器区分)
・記憶21のカミカゼ先生 →全部壊れた (退魔札は装飾品区分)
・記憶29のクェルベセロ →全部壊れた (死鎌は道具区分)
・新創地のアンチワールド →全部壊れた (封帯は装飾品区分)
この時についでに気付いたんだが
特殊発動と違って武器/防具破壊は攻撃が通じなくても発動するのね
古式お札攻撃で 「全然効いていない 0のダメージ」 と何度も表示されつつも
次々と壊れていく装備品を見て思わず笑ったw 個人的には破壊できたほうが楽しいけれど、まぁ
ヌーディーハートorセレスティアベリー破壊
→甘食落下
→現場は凍り付き
→ジェラ「…殺らせていただきます」だな、きっとそうだ 結婚で質問
子供が種族変更の魔法陣を使用しての種族変更を行うと、各種攻撃&耐性の値は変更された種族の初期値になるので注意
とあるがそれ以外 例えば武器破壊やHP回復は付いて残る? >>320
訓練所で登録したキャラにそういうのは付いてこないじゃろ?
というわけで、NO >>320
とりあえず結婚してみなさい
良い妻は君を幸せに
悪い妻は君を哲学者にしてくれる 今更だけどウルナの名前の起源が分かった
このゲームを「売るな」ってことだと思う
熱いメッセージだわ どした、旅にでも出るのか? 元気でな
ちなみに、ウルナを逆から読むとナルウ
豆な 探したけど無かったからwikiの小ネタのところに職業別の最大HPについて書いてみた
なんか気になるところあったら直してくれ エルミに限らずこの手のwikiって大げさで調子に乗った文章多いよね
>>325のことじゃないぞ >>327
最適な加護:そんなものはない!とかその辺りか
3DS版ではもう少し優遇してあげても良かったのにな
レイバーロード爆弾とか使えたら違ったのかね いくら言葉を選んだとしても事実は覆せないんだよなぁ 召喚士は 自分が召喚したモンスターが場にいる限り死なない とかだったらまだ…
盟約でHPが下がるのを放置している理由が理解できませんねー 強いて言うなら変幻かね。または余りがちな創命
無転職だったら?そんなもん・・・ >>325
これデータだけ載った表になってるけど最初は何か所感とか書いてたのかな?
何にせよ興味深い
忍者とか前衛じゃねーのかよ…と >>334
最初に書いた時と特に変わってないみたいだけど 召喚師と同じくらいスキル数が少ないのは戦士と魔術師
でも、こいつらは戦闘力に直結した一芸に秀でているうえに装備品も充実
対して召喚師はあくまで他力本願なうえに、装備品での上げ底もキツい
おまけにオーバーフローという足枷が付いて回る
敵のヘルマスターはレベルの割にあんなにも強いのに・・・
無理に評価しようとするほど惨めに思えてくるのは自分だけか?
というか、他のマジックユーザー系モンスターとは異なり
召喚師系のザコ敵がアークサマナーしかいないという時点でご察しなのだろうか? まぁ、イノセントじゃない運用でよろって事なんでしょ。
他系統の呪文覚えとくだけでもかなり違いが出るし、そもそも召喚士がイノセントでいるメリットが皆無だからね。 3DS版召喚師にはレイバー爆弾がある
1ターンで2回自爆出来るし強いよ まぁ、召喚士はポケモンマスターみたいなものだと思えば... 召喚士にだけできること
好みのモンスター7つ並べてほっこりすること
…oh それ召喚士からの転職組でも出来ますよね……
>>339
2にもあるんだ >>338
それなんてオンミョウジ?
なおカミカゼ先生は実は召喚を持っていないので、色々な疑惑が・・・
>>342
できたの?
レイバーロードを連れまわしてた時があるけど
ただ殴るだけで一度も自爆したことはなかったんだがなぁ 召喚士評価低いのね
単純に楽しいからいつも連れまわしてるけどオーバーフローなんてなかなか起きなくないかい
wikiなんて最終スペックだけで語るもんじゃないと思うんだけどなぁ >>344
それ、DS版でもできる?
以前の書き込みで「稀にする事がある」とは聞いてたけど
一度も見た事がない・・・
>>345
一瞬でも光り輝ける時期があれば、あそこまでの酷評にはならないと思う
「出せる召喚モンスターは1体まで」仕様が無ければ、あるいは・・・? 単純に召喚魔法使えるのは召喚士だけで良かったのにな
例外でアイテム使用や深雪で他職でも少しだけ使えるようになる感じで せめて…召喚士には、召喚と同時に
自分にブラッフィか、召喚モンスターにヴィッフィがかかるようになりませんかねぇ 同経験値で比較して完成するまでは侍より召喚モンスターのつばめ盾のほうが断然硬くない?
ディーナとかビットNの盟約盾とか超強いと思ってたけど愛着ありすぎて公平に判断できなくなってるのかしら
反省しなきゃだわ ビットN召喚できるころなんてゲームも終盤も終盤でしょ
あとはレベル上げと一部ボスが残ってるだけ〜、みたいな
そこからも長いのはわかるけど、もうちっと序盤で活躍できないとね 召喚師は強いというより便利だと思う
保険の先生やエンプーサを盟約付きでつれ回してるだけでも十分
逆に最終盤(1000レベル近く)だとオーバーフローが足を引っ張っていまいちな印象 言うてエンプーサ抵抗78だからDL版だと契約キツいんだよな
固有キャラはもっと無理ゲ >>352
で、契約成功までに撲殺された回数はいくら程で?
そもそも、そいつらは別に盟約なしでも充分強いんだよなぁ
元から強いモンスターを半端な過剰性能にするために
PT枠を1人分削るのは、果てして効果的とか便利と言えるのだろうjか? 抵抗低めがお好みならサマエルとかどうでしょ
wikiのおすすめに載ってなくてちょっと意外
混乱魅了で阿鼻叫喚なのはナイショ
3みたいに再生があるわけじゃないし契約はどうとでもなると思うけどなぁ
タロットとか霊体ヴィッフィとかさぁ
過剰性能とかいうなら戦士の殴り性能も雑魚戦なら過剰だし
召喚士自身はビーノ先生ふりふりしたりなにかしらお仕事あるでしょ
なんか叩く気まんまんで萎えちゃったわ 3以降だと盟約を活かして召喚士と盟約モンスターだけで進めるポケモンプレイなる縛りがあるけど2じゃできないんだよな
結婚も序盤からは出来ないし 召喚師自身はひ弱だが盟約モンスターが超強いってのが個人的にツボで好きだ
自分は召喚師と忍者は必ずパーティーに入れるな 昔エンプーサに撲殺されて何度も全滅した頃が僕にもありました
今?今はエンプーサ?ふ〜ん、と思うくらいザコ敵に成り下がりました そして気がついちゃったんです
エンプーサちゃんになぶられていたあの頃が
マジ無理ゲーだってぇ!!と途方に暮れていたあの頃が一番充実していたってことに エンプーサと言われるとDQの絵の方が先に出てくるから戸惑う つうか、6人もいるんだから1人くらいお豆さんでもいいんじゃないでしょうか。
元々が数字と文字だけのデータに妄想力で肉付けする類のゲームなんだし、役に立つかどうかよりも脳内変換に優しいかどうかのが大事だと思うのです。 役に立つ…なるほど、召喚後はリスクヘッジ目的で逃げればいいか 校長と契約出来たからユニークキャラのソアラと結婚してちゅちゅらびゅらびゅさせる。
ブヒブヒ言う校長と美少女が・・・
後、夢の中でソアラと契約したから同一キャラの結婚が出来る ヘルマスターとかの召喚師専用の鞭に契約抵抗ダウン効果欲しかった ソアラに美少女のイメージないな
2で美形のキャラって誰だろう
王女様二人とかミストレスとかなのかね 訓練所のメガネは外すとたぶん美人
・・・という夢を見たんだ 私よくは知らないのだけれどエルミナージュに
美人で博識のお姉さんが常駐してるらしいじゃない
名前なんて言わせんな恥ずかしい(///∇///) くぅおのモグるぅァァァ!!
あらゆる記録から抹消してやろうかァァ?!
以上、伝統芸能でございました そういえばバケツが攻略本で推しモンスターのベスト10の一人だったな
俺はスカンクさんに関しては表情が苦手でバケツと趣味が合わないなと思ってたけど
他のベスト10はサマエルとかエンプーサとか苦い思い出しかないし 【アトロルーベンス】
闇の眷属の間では名槍として語り継がれる槍。
決して壊れる事が無く、手に持って握り締めれば
過去の所有者の想いが伝わってくるといわれている。
普通に壊れたぞ、これ 3DS版のエルミナージュ1〜3が10月9日AM10時までセール中 >>365
ジェラ×ジェラの子供「ジェラジェラ」の性別が女だった時、よかったね…本当によかったねと涙したのは私だけの秘密だ
その後直ちにリセットしたことは言うまでもない >>384
釣りかと思えばマジだったわ
買い損ねた1買っとくわ 3DS版からDS版に移った者なんだけどこれモンスター契約楽過ぎるな ずいぶん前に思い立ったものの面倒臭くなって放置…
いえ、戦略的にペンディングしていた首切り80%の裸侍(ラドレヒトの子)の作成計画をたまたま思い出し…
いえ、戦略的にリブートし、もぉこれでいいや的諦念…
いえ、一定の希求水準を満たす個体の創出にいったため登録しました
首切り60%、防具破壊、僧1256、錬1〜6、召12、ターン回復69、状態異常回復25%
現在素っ裸で武者修行中、思いの外楽しいです DS版やってる人に質問だけどサブ武器が攻撃しないバグどう対処してる? >>392
メインとサブの射程そろえることにしてる
先の行動順で敵を倒されサブだけ攻撃ってのもイヤだし >>392
それな、古式巫に3列目攻撃させるためには必須っぽい仕様なんですわ
(サブ武器攻撃のオートターゲット発動時、敵3列目を指定・攻撃することがある) 3DS版でもたまにジアカラドが3列目に飛んでいくことあるね 3列目攻撃できる基準が分からない
分かったら便利なんだけどな >>397
出現敵を一撃で倒せるように下準備して、エルミナージュ記憶07のミストレス戦に挑む
狩人2人に速攻させてから古式巫(二刀流以上)が殴るように行動順指定すれば
3列構成で出現しても1ターン撃破できる
DS版ならこういう挙動だったな 3のダヌェー様みたいな美味しい狩りないかと思って試し始めたんだけど
加護なしでもドラケン流用できるイクスゴイルの方が200レベル台の6人なら楽にやれそうなんだが
さらなる効率を求めるならダンタリウスさんと契約してシャンティーバの首切り1ターンキル狙った方がいけるのかな >>323
お、中古屋に売るな(=手離すな)ってこと? >>400
そうそう!
当時スターフィッシュ?小宮山氏?の意図が感じられるネーミングセンスかもしれないw
もしそうだったらビックリだわw >>401
あーかのすけとかもあるしね
まぁセンスいいかはわからないけど笑 隠しダンジョンその二の最深部まできたけどボスとか勝てそうにないんだけど……
チェスの駒にも苦戦してるのにボス倒すのにレベルが幾ら必要なんだ? レベルは1000もあれば十分じゃない?
それよりも装備の方が重要 >>404
うわぁ全然足りてないや
良くて3分の1だわ
素直に二週目行った方が良さそうだ 悪いこと言わないからレアドロ率あげる為に3周目まではすぐ行っとけ 1000〜2400くらい?
つばめ競り勝てると勝率はかなり上がる
ウルマクルゼオ連打の運ゲーやる気になれば500くらいからでもいけそう?
なんなら真かーちゃん契約していけば難易度は下がるかな ってまだ1週目か
さくっと周回できるから(但しジェラは除く)
まずは3週目にいっときなさい 分かった
高速で3週目に入っておくわ
3と違ってこの週回でやって置かなきゃいけない事とかやり終えてそうだしな
2週目は先代装備の強化だけやって3週目入るよ ラスボスと和解してからのビステールの城で力のコインもらうの忘れがちだよね、俺だけ?
・甕星や炎のロッドはあきらめて3週目だと思うけど
もしジェラ仲間にしてたら引っ剥がしておくべし
炎のロッド使ってバハムート釣りしてたらゆめのなかで数本回収しておくとよい
くらいだっけか スーパー釣人爺と契約しておけば確保を忘れても問題ないな 周回メモ
やらなきゃならんイベント
1−29、48、59、61-68、70、74
アイテム考えるこんなもんか? 前衛を全員侍にすると面白いな
サマエル×3の奇襲が待ち遠しいぜ 周回してて地味にムカつくのはじぇらたんとのジャンケンかもしんない モンブラン10個用意してパーを出し続けた結果
僅か1勝に終わったのはいい思い出です
ちっくしょぉぉぉぉ チョココロネ在庫無限化したおかげでほほえましく思える やっと三週目入れるわ
女王からメダル貰ったけど他に忘れてる事ないか思案中だ
つーか最初に記憶のワンド登録されないのかと思って売るの忘れてしまった
1週分のフェイム無駄になるけど今のうちに売っておくか悩む >売却
>売って買い戻してもフェイムで強化した攻撃力はそのまま。
wikiにも書いてあるが売っても攻撃力が下がるわけじゃないので安心して図鑑に登録してどうぞ >通称:「その場ティオメンテ」
なにそれw
聞いたことないwww エルミナージュで一度召喚モンスターをだしっぱなしにする方法ってありましたっけ? 結婚でデスサイズを装備した子供が欲しいんだが親はオピニオンリーダーと神影のどっちがいい? >>423
神影ロジェラは単体出現で対処しやすい反面
子供への遺伝要素(ターン回復とか武器/防具破壊とか)に乏しい
またエンカウントに少々手間がかかる
クェルベセロはエンカウントが楽で、遺伝要素も豊富だが
本人がバカ強いうえに大量のお供を引き連れてるため、契約難度がハンパじゃない
また遺伝要素の兼ね合い的に、真ウルナとの子供キャラよりも見劣りしがち
単に死鎌を量産したいだけなら前者のほうが圧倒的に楽 ベセロみたいなデスサイズ二刀流を夢見た時期が僕にもありました >>425
きっ貴様…!
何人の罪もない子供を犠牲にする木田 >>430
知りたいかね?昨日までの時点で99812人だ。 >>431
スキル覚えるイベント追加して欲しかったな さすがに3週目に辿り着くときつくなってくるな
早くクリア後の状態まで戻したい とんぼきり
なぜ漢字表記にしてくれなかったんすか… ニョップリンとイラが特殊抵抗値100%無視してくるの
理由があるんでしょうか? ニョップリンだけ変幻の加護持ってるから
設定的には先代変幻神サリジャナが拡散したデプルス因子の適合者だから
ウルナは真モードじゃないと力封じられて変幻の加護発揮できないみたい >>439
じゃーオルプリンはダブル加護持ちなのねん ランダムエンカウントやめてくれー
めんどくさすぎる エローマ使えばほぼ玄室のみになるよ
それすら嫌ならハトぽっぽ 1人旅する場合でキャラに付与するならどちらを選びますか?
・9999以上のターン回復
・ドレイン&首切り以外のデフォルト異常耐性100%以上 アビ道場でレベル13まで上げたけどやり過ぎ?
だって1000回も戦えばティオメンテ使えるようになるしー >>444
きっ貴様…!
いったい何体の罪もないアビを犠牲にする犠打 アビ道場いいよね
Wizのマーフィーズゴーストより良心的
挨拶の仕方も良い >>444
やりすぎだよw
つーかソロでも7か8くらいが限度だろうに >>444
1周目の効率重視プレイ的にはむしろ定石
これでミルコ君を無視して、G養殖して盗賊ハイマスターに
それからルーベンブルグの一連のイベントをクリアした後に
ミルコ君(初戦)から魔剣バルタギアス奪取&コロネ無限化するのが理想的 まあアビ秒殺だろうけどさ
そう言えばミストレスとの対決の時にセレクト押すといいことあるのか?
3週目なのにまた押し忘れてしまったよ セール中だったから買っちゃった。
またダンジョンに潜る日々が始まると思うとワクワクすっぞ みんなどんなフェイスロードにしてる?
俺はこれ個別に撮って使ってるw
https://i.imgur.com/235tj9b.jpg 他社のDRPGのキャラ画像を入れて使ってる
そのゲームに愛着があるもんで 最初はFLで色んなキャラを作って何周もしたけどレベル上げとかアイテム集めの作業が好きな事に気がついて
今は職業アイコンにせんし1とかめいじ1とか没個性メンバーになってしまった 最近、予め準備されてるフェイスロード画像にも悪くないやつがあると思うようになった
初めて見たときは、ないわー…まじないわー
て思ったんだけどさ 元々のグラフィックが良いからフェイスロード使ったことない わりと初代と2でデフォルトで入ってるキャラアイコン結構好きだった
3は一種類しかなくて全然使わなかったけど >>458
あーそれそれ、あとフード被った狐の面のやつ
あと、職業アイコンは僧侶のは気に入ってる ゴシックは敵モンスターのグラを自由に使えるのは良いんだけど
使えるようになるのはメインストーリークリア後なんだよな
エルミシリーズは敵グラの質も量も素晴らしい出来なんだし
普通に敵を規定数倒したらその敵のグラが使えるようになるとかだったら良かったのに 俺はpixivでそっくりさんの画像を探して使ってる みんなおじさんやらアスナムさんやらで狂ったようにレベリングしてる癖に、アビ道場1000回はやり過ぎだと言われる>>444可哀想..: アビ、それだけ殴る暇あるなら先に進んでアイテム稼ぐほうが効率よくないか。 マハリトレベルの魔法覚えたらちょい無理めのとこ行って勝てるまでリセマラで武器集めちゃうワイ ジュエルリング取ったら即チュロス高原行く
入ってすぐの部屋で固定敵いるからリセットも楽チン ハトの呼鈴作ってチュロス2階へ直行
ユニコーンの角量産
解呪用の石不足で死ぬ UMD版なら魔13にすれば戦闘中ティオメンテでフライパン買いに行くという行動とれるから有りといえば・・・
やっぱ1000はきついな レベル20すぎるまで
戦士の武器はロングボウだったぜ アビ1000回と言うと驚くかもしれないけど実プレイ時間は4時間位だし…効率とか云々あるだろうけどあまり言ってくれんでくれや 4時間で13レベルなら時給そんな悪くないんじゃないか
もし6人PTでそれなら絞り込んで4人以下に出来ればもっと早いか
とにかくエンクミ使い一人作っちゃえばその後スムーズなのは確定だし エンテルクミスタよりもティオメンテ覚える方がでかい気がする
>>473
暫くの間、ハンドアックスとショートソードだったな
狩人の方が弓拾えてきつかった
3もなんだけど序盤はなんか戦士の武器と縁がなくて困る 13レベの魔法使いをいかに速く作るかってのは効率の上で確かに重要だからな
悪くないと思う
根性さえあれば… >>476
でも、あの頃が…正確には潮目がかわった辺りが一番たのしかった
あれ…これ、いけるじゃん!てなって、一気にストーリーが進んでさ
程無くエンプーサに撲殺されたけど >>476
子供の持参品剥ぎ取りで、雪うさぎの雪玉を必要数ゲットしてるわ
物理アタッカー全般、盗賊HMまではこれ一丁で充分戦っていける
女性ならスパイクヒールもあれば更に安心 パーティ構成晒す
エルフ侍3 デビロード エルフビショップ ホビ盗賊 気づけば全員デビリッシュだった
オールドエイム?…知らんわぁ 3DS版てアイコン減ってる?
みんなが言ってるアイコン全然見当たらないんだけど 3dsのセールで買ったエルミ2の音楽が知ってるのと違ってて何か残念だった。。元の音楽の方が好きだったな 3の基準らしいからな
初代の曲がそんなに好きじゃないからあんまり気にしてないのは俺だけだろうな
もっとも合ってないなとは感じる選曲もあるけど 全身を神秘の品で固めたら何か起きるんじゃないかと思ったんだ…今のところ何も起きねぇw やっと3週目で隠しダンジョンまで来たぜ
なげぇorz >>480
種族は違うが構成は一緒だそれに加えて俺は召喚モンスターにオピニオンビットKを召喚してるまぁ素の状態で召喚してるけど >>482
減ってる
ってか全然別物
職業アイコンは共通 >>488
あ、やっぱりそうなんだありがと
画像検索で出てくるやつ見ても全然違うしおかしいなとは思ってたんだ ホビットとフェアリーしか使わないな
速さは正義
エルブン侍とか確かに惹かれるものはあるんだけどな ホビットとか盗賊以外で使った事ないや
ドラゴにエルフに人間にワービーストくらいしか使った事ない ごめん
闘士でフェアリーとデビリッシュも使ってたけど忘れてた かまへんかまへん
もぅ全っっ然〜かまへんてぇ ニッコリ 3DSのセールで買って始めました
神女は中途半端な職業で弱いとネットに載ってましたが地雷職ですか? 2のはあんまり強くないかも
1は強かったんだけどね
回復魔法目当てなら普通に僧侶でいいんじゃない ありがとうございます、破壊の翼は取りました
この後伸びしろがないのであれば強い刀2本取れたら
侍にでも転職した方がいいのでしょうか? LV200くらいまでは神女は使える
それ以降は侍とか君主にチェンジだな 神女の強さって序盤で効果を発揮するものが多いからね
ただ神殺しの槍が強力なので他に装備候補がいないならそのままのほうがいいかも
伸び悩みはするが決して戦えないわけじゃない >>499
神女はバランスの良い職業だけど
せっかくの長所同士が上手くかみ合っていないのが難点
(例1:神殺しの槍みたいな高倍率武器を装備できるけど、破壊の翼とは択一になる)
(例2:最強クラスの武器が低命中・回数少なのに、成長速度が遅めで火力が安定しづらい)
魔術呪文ついでに侍にしてもいいけど
色々とやれる事の多い遊楽者にしてみるのも面白いよ 周回するぐらいまでなら強い
戦士とかの補正もまだ弱いし破壊の翼ありなら前衛最強だと思う
ただ最終的には色々半端。メダル転職すればいいだけだけど >>498
破壊の翼は僧侶も装備できるしなあ
神女が僧侶を上回ってるのは物理攻撃アップくらいじゃない
これが重要だと思うんなら神女のが良いけどな 僧侶には…広範囲ディスペルとイムルアラティ1/2があるんだからねっ…! とか言ってみる ありがとうございます
力のメダルが取れるまでは神女のまま使ってみて、その後はメダル転職を考えようと思います! 総じて早熟だよね神女
始めたばっかで勝手のわからない人には間違いなくオススメだし、ストーリー攻略での安定を求める人にも向いてる >>505
攻撃回数の増加速度が僧侶より早いのと装備品の豊富さだな
トランジェルソードが簡単に手に入るのに十分強いし >>508
霊を素で殴れるのは序盤だとかなり有用でそのうえサブ回復も兼ねられる
ストーリーの範囲内なら間違いなく1.2を争う優良職だよね だが、ドラゴニュートさんが大正義すぎて・・・
なんで霊モンスターには炎無効持ちがいないかなぁ いたら僧侶か神女いないと対処できなくなるし
つーかドラゴニュートさん便利すぎだよな
後半成長遅いのが微妙だけど戦士なら… 初心者なんだけど、フランベルジュ買ってから難易度一気にさがったよ!これ縛った方が楽しめるのかな >>513
そんなに万能じゃないから無理に縛らなくていいよ
効かない奴もいるし じゃあガンガン使っていきます!
何かここ見てるとみんな結構いろんな種族使うんだね俺は何故か人間しか使いたくないから損してるんだろねw あと人間だけだとクリアできないイベントがあるから注意な >>516
はぁぇぇぇそんなイベントあるんかよ。。。
じゃあもう1つ別のパーティーは人間以外の鬼畜パーティーにしときますw >>512
ブレスが不要になりそうな頃には
大抵の場合、強力な武器が手に入ってたり道場解禁してたりするから
すんなり切り替えできるんだよなあ
ホント罪作りな種族やわぁ・・・
>>518
人間がいるとクエスト受注/達成報告ができないだけで
クエスト進行は人間オンリーでも無問題
受注/達成報告の際にはプリセットキャラでも使えばいいと思うよ 神女をつくる際、調子に乗って
神女、デビ もっと行ける!
神女、デビ、男 もっとだ!
神女、デビ、男、中立 …?
自分の中のキャラ設定を見失っていたと
よーやく気付いたでござる 戦乙女とかヴァルキリーとかそういうの好きだから神女はずっとスタメンです
愛さえあれば器用貧乏でもいいのさ! 闘争本能100%持ちで最終段階まで連撃つながってもクリーンヒット出ない事あるんだね
今日初めて体験した
次の攻撃者が首切り67%持ちだったから尚更悔しかった 速ぇよ ありがとう
怒りの剣と破壊の翼の両立は無理か >>526
仮に併用可能だったとしても
翼の1.5倍打が剣の3倍打までも上書きするわけだから
大して強くはならんぞ エルブンに飽きたんで僧侶の装備↓してみようと思ったんだけどな
怒りの剣、イノセントソード
魔法の月桂樹、聖なる鎖帷子、聖なる小手、銀の靴
破壊の翼、死の指輪
敵が戦士とかでダメージ欲しい場合、破壊は都度外すつもりだったんだが
おとなしくエルブン着て怒りの相方は羊にでもするわ DS版は真かーちゃん軍団とオピニオン軍団が楽だったな
懐かしい >>528
wiz系の伝統で、僧侶は刃物装備が基本不可なんで
どうやってもイノ剣装備は無理
あと頭装備は昆虫倍打のストローハットのほうが良くね? 指摘ありがとう
まじか僧侶だけ装備できねえ確認不足だった
僧侶の両手に剣持たせたかったんだが
ストローハットは他の装備との兼ね合いで帽子は合わんかと思ってな ま、月桂樹も葉っぱだが 刃物持たせるのは無理ゲーだな
槍は持てたりするんだけどな…… >>532
装備可なのは夜叉姫と神殺しくらいなんで
「僧侶≒槍装備OK」と言うのはちょっと無理があるな 子供でエルフ司教怒りの剣装備は使い勝手はどうだろう? 別に>>532がそんな言い方してるように見えないけど
なんでもお前みたいなみみっちい奴むかつくわ >>534
エルブン装備できるし悪くない
廃錬金加味したら最終的には他の武器が高火力になるが、剣が好みなので使ってる
サブで遊べるし >>534
色々と魅力はあるけど苦労に見合うだけの強さはないと思う
真ウルナと契約がまずね・・・ モーニングスターってなぜか使用人も装備できるけど、
子守歌対策になって結構いい感じだね はーーいミルコ様ーー
さっさと起きないと頭カチ割りますよーー クソメイドさんは人生で奪われた分はたっぷり楽しんでる気がするのであまり不幸自慢されても同情できない >>521
そもそもWizardryとその系譜は、画面に浮かぶ文字列にときめいてナンボのゲームだからね。
エルミはヴィジュアル面での補正が可能だけど、基本はやっぱり文字だからね。 >>542
それなら甕星も加えてあげて
(日本書紀に登場する金星の星神が由来) 3のダヌェー様を経験するとオジサンでも物足りないな >>543
最初期のwizは技術的な問題で、後期では予算の問題があったから簡素なグラ+文章表現なだけでそんなことはないと思う >>544
なるほど、侍にはルシファーを持たせよう やっと遭遇戦で二体目の神影倒したわ
会うまでが長いし疲れる
楽に勝てないようじゃ裏ボスと対抗できる日まで遠いぜ >>552
シグレットさんがそっちを見てる気がする や、やめてシグレット!
ぼ、僕にはエンプーサが!…ん、…んん 魔法ダメージの計算で質問なんだけど
呪文威力アップ200%と属性攻撃アップ100%
呪文威力アップ100%と属性攻撃アップ200%
基本ダメージを100固定とすると
どちらも同一ダメージになるの? ヴォーパルサンガはどこで落とす?
結婚相談所の墓地(笑)で落とすとあるけど よし、週末は9種の刀を持つスーパーミフネをつくるぜ! >>561
J2に落ちてますよ!
J3でも落ちるかも! グレゴリオと冒険したかったなあ・・・
デジカメで撮影しようかな どんなに俺に憧れても誰も俺にはなれないんだゼェェェェェ!! コッ…コンボがござる!
隠れる→逃げる 不敗のコンボがござる! ドラケン道場は経験値効率落ちるけどこれなら全自動いけるかな?
前衛に麻痺耐性100%+ドラケンの攻撃で死なないACHPのキャラ1人と
忍者の死体、後衛に存在+全快持ちの使用人と
育てたいキャラと狩人
麻痺耐性がある防具はある? バザールガウンとか
でも存在加護取れる時点でドラケン道場って意味ある? 廃錬金を作るために道場入門しようとおじさん道場は首切り怖いし オジサンなんてレベル300超えて狩人の装備出来る斧に倍打付けて速攻で殴ったらそれで終わるでしょう ダメージ強化ドラゴンキラー持ちの狩人ならレベル80ぐらいで安定してくる >>570
オルドミスティカさん
「知らなかったのか? ライブラリアンからは逃げられない・・・」
>>571
それが有効なのPSP版だけなんですよ
>>572
防具で麻痺抵抗100%にしても、連撃で突破されるんで効果薄
それでも安定を目指そうとすると、おじさん道場以上の下準備が必要になり本末転倒
あと3DS版なら記憶戦で奇襲が発生しないんで、忍者は不要になるね ぶっちゃけ斧二刀流&速攻で葬れるのならドラケンさんよりもオジサンの方が楽なんだよな >>578
か…かくなる上は…
神に選ばれし忍のみ使用を許される禁断奥義
その大きすぎる力は時に世界の存続さえ危うくすると聞く…
それでも…負けるよりはよい…負けるよりは…
お待たせましたな、ライブラリアン
僭越ながら、忍の覚悟お見せするでござるよ
イニシャライズ(りせっと)!! すみませんちょっと質問
自分の今のブレス(パムデウン)の属性がなにかどこ見れば分かりますか?
ちなみにpsp版です >>582
PSPUMD版では実際にブレス吐くしかなかったはず
ステ画面でブレス属性を確認できるのは後発のDS版以降 200時間以上プレイしているのに契約が未だによく分からない
自分よりレベルの高い相手には4回チェックすればいいはずなのに
4回以上チェックしても契約成立しない
神影と契約したくて4時間頑張ったが無理だった
画像左下に14回くらい成功の文字は確認したんだけど…
神影のときは特別な条件でもあるんですかね?
200時間プレイして十分に楽しめたが
ここにきてストレスが溜まってちょっと残念 連続四回チェック成功だったりして
成功成功成功成功はOK
成功失敗成功成功失敗成功は駄目
かな? ダークゾーンってどうすりゃいいんだ?
真珠の指輪でマップ見れるようになるのは調べたら出てきたけど
暗闇そのものをどうにかする方法は無いのかい? 全部成功しないといけないにきまってるやん
自分のほうがLV高いとチェック2回で厳しくなるわけなかろ >>587
ダークゾーンを明るくする方法はない
ダークゾーンでの戦闘中、炎魔法で一瞬モンスターの姿確認できるくらい >>589
ありがと
キツいなあ
ブラン砂漠の地下とかみんなあれどうしてるんだ?
ダークゾーンと回転床のコンボのところ
今どっちの方向向いてるんだろう?って真珠の指輪使うとまた回転しちゃうからあれ判別できないよな?
とりあえず動いてみて運良く壁にぶつかったら方向転換して…ってやるしかないのかね コンパスの光で方角を調べる
神器集めた後ならあてずっぽうでやるしかない >>591-593
あぁーコンパスか
コンパスないと地獄だね
フェイムもたくさん捧げなきゃならんし
ありがとう 3DS版ならデフォルトで下画面に方角表示されるからだいぶ楽になった
その分契約は苦行だけどね
ライトフィーンド様がいなかったらサリジャナとの契約諦めてたよ >>594
回転床の回転終わったらその場でティオメンテ使うと方向固定される 契約って大変なんだな
ディーナのときは1時間半くらいだったから
神影は2時間もあればいけるだろと思っていた俺が甘かった
心が折れちゃたからしばらく休みます
セールのときに買った他のゲームもあるし >>590
右上の包囲磁石で向きを把握
でも3DS版だけか >>595
>>598
すまんDS版だわ
肝心なこと言い忘れててすまん
>>596
マジ?
回転床乗る→回転床作動する→ティオメンテでその場に着地
そうすると回転床作動しないってことで良いの?
そりゃ便利だわ その場ティオメンテ
今私を最も熱くさせる言葉である 3DS版のBGM気になるなぁ
これさえ通常通りなら3DS一択なんだけどなー オピニオンビットども鬱陶しい
複数来られたらきついわ
これで奴らの親玉と戦うのいつになるのやら……
>>604
オリジナルは1しかやってなくて2は3DSから入ったら慣れちまった >>605
PSPから入ったからBGMに慣れないわ
DSリミックスとどっち進めるかずっと迷ってる >>606
でも1のサントラ付き買って音声データならPCに入ったまんまだから分からんでもない
一回2やりながら1の音楽聞いた事あるし >>605-607
BGM全変更は概ね受け入れられてるっぽいね
なら、あと何の要素を変えるとエルミじゃなくなるんだろうか? エルミじゃなくてエンパイアの続編だよバーカってやればそれはエルミじゃなくなるよ >>608
シナリオの明るさとキャラクターがユニークさ?
なんだかんだ言っても敵に救いがあるからな
3の総統にはないけどさ >>610
パケ絵から全力の笑いを提供してくれとるやないですか 神影から武装解除して盗むには何レベルばかりあればいい?
やっと1000レベルになったんだが >>612
同レベル帯かつ錬金呪文で速度差を最大にしても
装備解除の成功率は10%あるかどうか
なので神影以下のレベルだと成功率は推して知るべし
盗賊がLv4000くらいなら楽に装備解除できるとの情報が過去スレにあったが
自分は試してないので確証は無い 横からだけどそんなレベルなんだな
麻痺させるか眠らせないと無理だな >>614
説明不足だったせいで期待させて悪いが、麻痺・石化させたうえでこの確立なんだよなあ
(行動不能系の状態異常中は成功率がほんのりと上がるみたい)
だから何十ターンも何度もトライ&エラーする羽目になるわけよ まー契約と違って回数制限ないし
2000くらいあれば大抵10分かからず丸裸よん 1000ならもう少しでしょ
同レベルなら簡単(2,3回とかではないが)に盗める 気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、即死や、吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。 俺、思うんス
俺が本当の意味で男の中の男になったら
アシュテルさんは自分からヌーディーハートを脱いでくれるんじゃないかって
自分から「私、、あなたに契約して欲しい!」って言ってくれるんじゃないかって
だから今日も明日も、感謝、忍耐、精進ッス
あー早くヌンブラマレムみたいになりてぇなぁ そーいやメガテンと違って
命惜しさに契約してくれるモンスターっていないな
基本的に交渉(物理)なせいか、こっちのほうがブラックなのかねえ? ドラケン飽きちゃって、6人パーティで大魔公周回でレベル上げしているんだけれど、効率悪いのかな イラとプリンの台詞が短かったら道場に候補なんだけどな >>625
あれだけ長いんだよね…
でも経験値が一番多いから我慢して回してるよ >>627
二体出てくるのが利点だからな
そんなに強くないし
二回目から台詞が短ければな…… >>624
カラスの呼鈴を使って真シャンティーバと連戦するほうが効率良くね?
ドロップは無いけど その周回でフェイム無限に手に入れる方法ある?
それとも今作は有限か?
1で言うところのすごろくみたいなのでおけだからなんかないかな
DS版の話 神影のエンカウント率って
水→風にいったりするとリセットされちゃう? あ、じゃ、便乗に便乗して
カラスの呼び鈴の使用はエンカウント率に影響する? MAP移動はリセット、ティオメンテで同一MAP移動なら大丈夫、中断は不可だったような
鈴はどうか分からんが、仕様的に鈴でエンカ数増やせば神影とのエンカ率も上がると思う
エンカ数20程度が目安だったかな >>636
固定敵から宝箱回収してから同じマップをクルクル回るのが苦痛で…いつのまにか寝てるし…
ありがとう、鈴鳴らしてみるよ オピニオンビットNかディーナ契約するならどっちがいい? >>636
中断駄目なんだ
その割には遭遇してるような気がするけどラッキーなだけか >>638
馬「どっちを選ぶのよ!」
生首「はっきりしなさいよ!」 中断ダメって聞いたからダメって思ってたけどもしかしたら大丈夫なのかも >>642
馬「馬並なんだねって褒めてくれたじゃない!」
生首「セパレートってある意味便利って言ってくれたじゃない!」 >>638
ビットN契約するのにライブラリアンクラスの壁が欲しい
死亡回数0とかやってる場合は必須レベル 馬「…あ、あれ?」
生首「契約…してくれるの?」
馬「だって私馬面だよ?!」
生首「わ、私なんて首もげてるよ?!」
馬生首「私で…いいの?」
イイハナシダナー( ・ω・) じゃあまずは生首の方からいくか
簡単に石化させられるし 変幻無効で創命持ち
つばめないから契約も簡単なビットBも壁にオススメよ 質問なんですが、物語上キャラクターがフルネームで呼ばれる機会はありますか?
キャラ作成で色々と書きたいのがあるのに枠が足りなくて、戦闘や会話で使われる名前がニックネームになるのなら
いっそフルネームの欄に書きたいことを書いてしまおうと思ってるのですが
違和感的に大丈夫でしょうか >>656
名前を呼ばれること自体が終始なかったような気がする
教会墓地地下のお名前ドン!でも呼ばれなかったはず
あったとすれば雪原の深雪イベントで名乗りを上げるときくらいかな
ただ、どっちで呼ばれたかまでは覚えてない、スマヌ >>657
ありがとうございます、1ヵ所くらいなら多分笑って見過ごせると思うので自由に書くことにします 名前で呼ぶorニックネームで呼ぶ
って好きな方設定で選べなかったっけ?
あんまり覚えてないけど
俺の作成キャラクター全部あいうえおかきくけこ一文字ずつだしw システム修復ディスク
Emergency Repair Disk
エルド ? >>659
オプションで「戦闘中におけるログでの呼び名」は切り替え可能
戦闘中以外では無効っぽいね 女ロードの装備
セレブレーション
薔薇のカチューシャ
エクストリーム
レースの手袋
ドワーフシューズ
イノセントマント
想像すると・・・ 狂い咲きさんみたいに変な露出してるのかな
あ、勿論、消しますが おしゃぶりとアナルプラグ装着の3君主さんよりはマシではなかろうか 考えるのをやめた状態になりたくなるなw
>>663
SMの女王様かなとは思う メイドの装備
おたま
フライパン
薔薇のカチューシャ
エクストリーム
魔力の手袋
骨のベルト
マスターエプロン メイドたるもの裸にマスターエプロンこそが正装でござろう 何度ティオメンテしても土のレイザスの水辺に入れない
疲れたよパトラッシュ 中央部か?
ぶどう酒のイベント起こさないと入れないぞ
つーか本当に水の上なら無理だぞ >>672
水の方 あれ侵入不可エリア?
マップ表記上は違ったような記憶 中央部はイベントで入場で、その周囲は侵入不可だから、入ると『石の中にいる』じゃないかな? リビングチェスターてどこで出たっけ?
アンティークソードとアンティークアーマーが見つからない >>674
うーん 200回くらいやったんだけど
石の中にもならないんだよ
もうティオメンテは唱えたくない >>675
ルーベンブルクとかでよく見た記憶がある >>675
リビングスタチューの事?
中盤以降わりとどこでも出現するけど確実に出現するのは
エルミナージュ記憶07のミストレス戦
あと、アンティークアーマーはこいつの固有装備だけど
アンティークソードなら他に、不死ギロウ、不死ダンピール、不死アンデッドゴブリン、悪魔アンジェロなんかも持ってるな >>676
一回ロックカウンタ使って石ブロックがあるか確認した方がいいかも
石があるならそのうち入り込めるかもしれないけど
石無しであれば転移不可になっているかもしれない >>679
石の数はゼロだね
やっぱワープ不可で、踏んでないからそれがわからないだけかも
それか私の運がよほど悪いか、どちらかだな キャロンちゃんとこのクエストでキャロンPシリーズの武器防具装備して学園の先生たち倒せってクエストあるじゃん?
あれクリアしてキャロン本店も開店してキャロンシリーズも買えるようになったんだけど
キャロンPシリーズはもう手に入らないのかい?
wiki見たらこのクエストクリアしたあとにルネアちゃんとこで売り出されるって書いてあるけど売り出されてないのよ
どうすれば店頭に並ぶかな?
ちなDS版 >>681
wikiのあれは「一度売却すれば」の話
陳列させるためにはデビリッシュを使ってちゃんと売却の手順を踏まないとダメ
今の周回ではもう手遅れなんで、次周で頑張ってくれ >>682
了解
ありがとう
ついでだけど一個でも売却すれば在庫は∞になる?
それとも∞にするには256個売らなきゃだめ? >>683
少なくともDS版ならwikiのとおり
キャロンPシリーズは1個でも売ればその品は在庫∞になるよ 後はじじいと鳥と契約できればゆめのなかのライバルパーティの契約完了
ライバルパーティーと出会うのはひたすら歩くだけだよな。
神影のように戦闘すればするほど出現率アップは無いよな? 大魔公のサマンベイアからアイテム盗みたいんだけどラポードス鬼掛けしまくってロイドとストーマ打ったけど効かずにトンズラされた
あいつのアイテムパクるにはどうすりゃいいんだ?
ちなDS版
サマンベイア限定じゃなければこいつにこだわるつもりもないけど専用アイテムっしょ? >>687
無駄が多いから、逃げる隙を与えてるように見える
・ラポードス鬼掛けしまくって →ウルマクルなら1回で済む
・ロイドとストーマ打ったけど効かず →大魔公はみんな高耐性、連撃やタロット抜きではそうそう効かない
サマン爺も3列目にいる間は逃げられないんで
1・2列目を麻痺・石化で行動不能にして、スコレク・ラスコレクを限界まで使用
それから前に引き摺り出せば、それなりに成功率は上がるはず >>688
ドラケンしばきまくってレベルかなり上げたから多分足りてるわ
君主が確か280くらい、盗賊は多分500いくつ
>>689
いやもちろん下準備はサマンベイアが3列目いる時よ
1,2列目をラストーマとかで固めてな
それでも相手にターン回るとぴゅーんって逃げちゃう
3回行動だから逃げ足クソ速え
スコレクラスコレクとかも鬼掛けしといた
ラポードスって手前二列だけじゃなくて全体にかかってるっしょ?
つかウルマクルで敵の耐性無くせる効果出るの今初めて知ったわ
敵の呪文無効化するのは出たことあるけど逆もあるのガチで知らんかったわ
次ウルマクル使って何回かチャレンジするわ
ありがとな >>690
ウルマクルで消失できるのは呪文抵抗のみ
属性防御や特殊抵抗までは無理
消したいなら遊楽者のタロットで
幸い大魔公戦ではタロットが有効だしな(真シャンティーバは除く)
「世界」なら呪文抵抗・属性防御・特殊抵抗の全部がゼロになる
また「吊るされた男」なら判定抵抗そのものを消せるんで、ウルマクルを併用するならこっちがより確実
ただし、これらは重複しないこと、自分側にも影響が出ることを注意 7番目のファミリーは…あなたです!
許してクレメンス >>691-692
ありがとな
さっきやったら相手の逃げが失敗しまくってなんとか盗めたわ
バードはパーティ入ってなかったわ、俺には使いこなせる気がしないw
変幻も持ってたかわからん、神影何体かしばいたはずだけど貧乏性だから手に入れてたとしても売っ飛ばしてあるはず
とりあえず本当に必要なときに使うつもり
さっきクールマシトラ入ったらオピニオンビットなんとかとかいうヤンキーに絡まれて
ガチで死にかけたところでようやく辛勝して速攻で逃げ帰ってきたわ
あいつらやばいなw >>696
そいつらは君主の法院保護区95%ありが前提の強さだから
どう考えても現時点ではかなり分が悪い
生還できただけでも幸運と言っていい
だが所詮はザコ扱いなのでタロットは有効
「吊るされた男」で即死を狙ったり
「女帝」で首切りつきの連撃・速攻・つばめ返しを妨害することが可能
遊楽者の欠点はおもに低いHPのせいなので
レベル上げが簡単に鳴る道場解禁後はなかなかに便利
タロットはヘールダールやルーベンブルグのパンチングマシーンにも有効なので
ストレス発散にも使えて楽しいよ 最近3DSでセールだったので買ってやり始めたんですけど、最初から登録されてるキャラクターは残しておくべきですか?
この人達ステータスに"E"って前作を冒険したらしい称号がついてるのでレアなのかなと…自分はこれが初めてのエルミなので
でもFLSLが楽しくて調子に乗ってしまい、登録候補が50人以上になっててどうしようか困ってます ある意味ユニークキャラクターだが、3やゴシックみたいな特殊スキル持ちって訳じゃ無かった気がする
「僧侶がサクリファイス持ち」みたいなのではない
ただ復活は出来ないので気になるなら残すべし >>700
ありがとうございます、Eマークもちでしか装備できない武器などの特殊アイテムなどもないです?
なら6人だけ残してあとは消そうかな…前作を生き抜いた精鋭パーティーごっことかやるかもだし
因みにこいつは序盤なんかには役に立つから残した方がいいぞってキャラはいたりしますか? 司祭は自パーティに入れないなら鑑定役に残しておいてもいい
ちょこっとだけ寄付でLVあげるとなおよし >>702-703
THX!
では司祭のGreenと侍のかのすけは残すことにします Eマーク持ちしか装備できないアイテムはあるけど次代の書を入力しないと入手できない
入力すればEマーク持ちキャラを量産できる
よって初期キャラは消してもなんら問題ない
けどなんとなく残しちゃうのよねー
やさぐれ酔いどれGreen先生好き >>698
ありがとう
とりあえず法院保護区95%になるまでドラケンしばくしかねえな
ウィキに累計3億expとかで到達とか書いてあったから意外と早く行けそう
つかタロットいいな
ドロー失敗してやらかした時が怖いから今まで使ったことなかったけどさ、育ててみようかな
何気に装備も良いみたいね
セレスティアベリーが装備できるのはもうそれだけで素晴らしいね >>697
加護ちゃんもぼちぼち使うかもしれない
異空と変幻は手に入ってたからほんまにどうしようもなくなったら使う
力のメダル並に使うのが怖えけどもったいないって意味で 怖れなさい
悩みなさい
迷いなさい
知ってしまえば
戻ることなどできはしないのだから
嘘ぴょん >>709
遊楽者はエルミにしては珍しく
男にも女にもそれぞれ利点があるのが、嬉しくもあり歯痒くもあり・・・
大抵は女にして入手が容易な薔薇カチュ+セレスティアになるんだけど
鍛治錬金の都合的に野蛮斧がなかなか魅力的にも見えるのよね
ベルファーナで我慢できるなら無視してもいいけど
(鍛治で解呪と性別解除を両立させると、今度はダメージ値など他の項目が伸ばせなくなるため) >>709
俺はレベル上げるの面倒だったからオルセスとサリジャナ契約してどんどん進んじゃったな
平均400程度でもなんとかオピニオンの親玉倒せたよ オルセスは燕持ってないし、サリジャナは簡単に寝るからそうでもないよ
3DS版でもそれぞれ3〜4時間で契約できた >>715
両方合わせて7時間くらい?
プレイスタイルは人それぞれだが
その7時間を道場や周回に費やしていたら・・・と考えてしまうな >>716
でも下半身がラミアになってたような…… >>718
俺の数少ない長所は
些細なことを気にしない所なんだ サリジャナは1の方が可愛かったと以前書き込んだらケモナー呼ばわりされた >>712
なるほど
でも女だな、つか女で育て始めちゃったわw
武器もまさしくベルファーナ使ってる
でも野蛮の斧も確かに強えんだよな
一丁だけ持ってたけど最大火力はベルファーナだけど野蛮の斧はダメージが安定してるのが良いと思うわ
野郎でキャラメイクしてセレスティアの方を性別解除ってのも有りだったのかもしれんな
>>713
異神とか神影との契約は最後の最後だな、やるとしたら
一応俺の中でこのゲームの最終目標は真ウルナ討伐に定めてるけど
そいつに勝てなかったら契約しにいくつもりだわ
連撃込みでもさすがに契約がしんどいな、確か95とか97とか有るよな召喚耐性
ドラゴンキラー持ちの狩人がパーティいるからドラケンしばいてレベルアップはそんなに苦でもないしね >>721
ダメージ期待値は野蛮斧が23.5、ベルファーナ22.5、で斧のほうが少々上
でも後者は霊1倍打つき
この違いをどう受け取るか次第やね
自分も女で登録してベルファーナ使ってたけど
ヘールダールのイタチをシバきだしたら、このわずか1の差がすごく気になってくんのよ
あとセレスティアを性別解除する場合、解呪もしたら他の要素は一切上げられんよ?
ミルストーンしか両対応してないから
種族:デビリッシュで呪い無視するのなら
ベクトレイムや三層オラートも使えるんで話は変わってくるけど >>722
なるほど
ヘールダールのイタチって物理攻撃のダメージランキングの奴だっけ?
あれ極めるとなると確かに悩ましい問題なんだろうな
俺はあのランキングイタチのワンドとウサギのワンド取ったあと満足してやってないからよくわかんないけど
あくまであのランキング限定に特化したら最大ダメージ狙いならサイドデスサイズとかがいいんじゃねえの?
セレスティアの性別、呪いの解除と他の要素の両立は無理なのか
じゃあ女でやって…って感じで正解だったのかな
素材のどれでどれが上がるとか未だに全然覚えてないわw
武器は氷化エルブンが鉄板なのだけはなんとなく覚えてたけど >>723
防具の強化素材ね・・・、基本は解呪・異常回復率・特殊抵抗に対応してる魔蒼石が使用される
ベクトレイムは制限解除・ターン回復・ACテコ入れ用で
三層オラートは特殊抵抗&制限解除用
ドヴェル軟鋼はこの2つの中間みたいなものだが制限解除が無い
なおミルストーンは天老剣や記憶棒くらいしか有効な使い道が無いハズレ素材
未完成パーティだが、イタチしばきで総ダメージ43万ほどを叩き出したことがある
ちなみに全員Lv2000ほどで暗滅加護や記憶棒は使わずなんで、まだまだ伸ばせる余地がある
メイン火力は動物3倍打な獣骨の剣、あと動物2倍打付与のフォレストウォーカー
これにタロット「力」、奇襲狙いのブラッフィ、オラース積みをしてようやく準備完了
動物倍打だけ付与した、後列巫の8連射攻撃がアホみたいに強くて実に爽快
射程S・両手持ちのくせにダメージ期待値:24でしかない死鎌を使ってるようでは
ハイスコア挑戦はまだ無理だと思ったほうがいいよ セレスティアを性別解除
…どんなデザインに変化するというのだ >>727
そりゃキタキタおやじ(魔方陣グルグル)みたいになるのでは?
誰得でしかないけど 試行回数無限のダメコンなら平均値より最大値のが大事くない? 子守唄って君主の特殊抵抗upと保護区スルーする?
君主ソロでポトリフと戦ったら特殊抵抗95%なのに眠った
しかも異常回復5%のせいか起きない
20ターンくらい過ぎたけど起きない
だけど超回復なので死ぬこともなく、、トグロ兄状態に陥りました >>731
その質問は、抵抗100%なのに眠ってからするべきじゃないかな 無視するわけじゃないけど耐性貫通力が高いのか、高くても結構眠らされるんじゃなかったかな >>732
子守唄って耐性50以下だと強制睡眠で
50超だとかからないとかじゃなかったっけ? >>737
あーーそうなのかなぁ
ただその後もシンハニコルに麻痺させられたりしたんですよね
でも、どちらもただ5%を潜り抜けられただけかも知れないな、、
お騒がせしました どうしても納得いかなかったらダイス目を見てみるのが一番確実 699で何度も申し訳ないんだけども、このゲームはキャラに個性を出そうと思ったら最初に適当な魔法職→転職して目指す職業に就かせるというやり方が主になりますか?
つくるキャラが悉く種族「人間」になってしまいステータス上では個性がでそうにないので、引き継ぎ魔法の有無で個性出そうと思っていますが、この考え方合ってるんでしょうか…
(転職すると装備できないものが出てくるのは説明書で承知です、それも個性としてはありかなと思ってます)
あと忍者作りたいのに高齢にしないとボーナス足りなくて全然つくれませんが、これも普通は転職前提の職業ということなんでしょうか 個性出したいなら転職しないに尽きる
忍者は序盤弱いので後々アイテムを使って転職したほうがいい やってる内に自分好みのキャラを追及するようになりますよー
切り口なんていくらでもありますからー >>741
thanks
それは転職による装備制限を被るより、幅広い装備の選択肢からやりくりした方がよいという意味でしょうか
忍者はアイテムを使って転職ですか…ステータスのパラメーターを上げるアイテムを駆使するということかな
>>742
そういうもんなんですか、一気に50人くらいキャラつくって取っ替え引っ替えしながら冒険する所存でしたが
追及できるほど拘れるものなんでしょうか、イメージでは転職繰り返してレベル上げするしか自分好みには育たなそうな感じがしますが >>740
個性に拘るなら3のがオススメかなー
忍者に関しては
純粋に粘る
高齢で作って女神の口づけで若返らせる
次代の書を入力する(ただしボーナスが振れない)
普通に転職する
力のメダルを使う
銀のレイピアを使う
たぶんこんだけ
抜けあったら誰か補足プリーズ >>743
自分好みはかわっていくものですよ きっと >>744
ありがとう、3も迷ったんですが2のが評判良く見えたので2買いました
色々やり方があるんですね、ややこしそうなので粘るか転職にします、忍者はそんなに何人もつくる予定はないので
>>745
ありがとう、まだ何が好みなのかも把握できてないのでとりあえずチマチマ進めてみます 召喚呪文で契約するモンスターの種族を限定するとかでも個性が出せる
不死のみでネクロマンサーになりきったり、魔族の王子が旅の中で悪魔を配下に加えていくという設定にしたり
個人的には錬金術と召喚術を覚えさせて生物を錬成するという設定でのロールプレイが一番楽しかった 自分は利用した事がほとんどないのだけど、結婚システムで変わったキャラ作れなかったっけ?
一部の限定的な呪文を覚えている戦士やら、職業上装備不可なモノを装備したキャラとか
>>746
次代の書使って好きなキャラ作るのが良いと思う
善や中立の忍者や男の神女といったキャラメイク上では無理なタイプが最初から作れたりするので
(呪文で性格変更したり、性別変更アイテムで変えたりと、後々作れたりはするけど) 召喚は結構フレーバー出しやすいよね
モテる系キャラの枠を女性で埋めたり
龍使い設定のキャラを竜族で埋めたりしたわ >>746
3はエクストラスキルってのがつけれるからね
あくまで個性を追及するなら3のがオススメってだけ
自分も好きなのは2よ
手探りな感じ思い出すわぁ
頭真っ白にしてもう一度味わいたい
新作でもいいのよ(ボソッ たっ…隊長殿!
じっ…自分にはお邪魔タックル等といふふざけた名称が許せないのであります!
真実高性能であるからこそ…そのような名称を許容できないのであります!
では代替案は? と問われ、
何らの回答もできない自らの無教養に…心底嫌気が差すのであります! ゴシックのように、普通に『タックル』だけで良いのでは?
とはいえ、タックルするだけで回復行動をキャンセルするというのはどんな仕組みだ?とか思うけど
ではどういうアクションを起こす事でキャンセルさせるのか、となるとすぐには出てこないが >>754
サクリファイス…ほぅ
被虐の快楽…ほぅほぅ
お邪魔タックル……ん?
スレ違失礼しました 不浄の世界とか
カストロマンディズム
とかでよかったんじゃない? 錬金術士の召還枠にはSP解放によるアイテム生成のための触媒を揃えてるなぁ
あくまでキャラ設定のためにだけど サキュバス×3
メデューサ
クルシューナイト
インセクターロード
ヴァンパイアロード
だったかな 蛇女がいたか
なんか高級クラブにいる社長達みたいなメンツだな 召喚Lv1〜3を継承できた超回復君主に
深雪、ユニコーン、ウンディーネを契約させてたなあ クェルベセロ撃破記念カキコ
最初どういう挙動するか確かめるために正直負けるつもりで喧嘩売ったらなんか勝っちゃったわ
300回くらい魔力開放した錬金術師のゼオナダルのが1万オーバー食らわせて笑ったわ
救世主ゼオナダル
俺たちのゼオナダル 貴様の次のセリフは
ヤッベーゾコノゲンシジンメガ!! ……だっ! 血の盟約ってどれくらい強いの?
サイトみても具体的にはわからないし
今召喚士140ぐらいでラドレヒトとダンタリウス契約したんだけど
召喚士じゃないやつと比べてみてもあんまり変わらないような
目に見えてHPは増えてるけど
召喚士が500ぐらいまでいくと変わるのかな?
そんなに変わらないなら転職させようかと
ただサイトに載ってるオルセスはHPが少ないので
召喚士がいいっていうのは気になってる そのモンスターのレベルが召喚者のレベルと同じになると思えば良い
元々100弱ある連中が140になってもHP以外はそんなに変わらない 召喚士のレベルに合わせてつばめ返し発動率・ダメージアップスキルの効果が変わる
召喚士のレベルが低いと素のモンスターよりつばめ率やダメージ落ちる
武器防具破壊の成否も敵とのレベル差で決まる 今2500の召喚士いるけど
魔法ダメージがかなり増えていってる印象かな
ラグラスでも雑魚なら即死レベル いっそのこと召還士に存在の加護をつけて
道具士と割り切ってみようかと思う
そしたら今まで読んだことのない巻物、沢山読むんだ…!
だれか加護重複をレクチャーしておくれ 加護無くとも武器破壊でどうでしょう?
メインに高確率首切り、サブに高確率睡眠みたいな感じで >>777
あー悪くないね
あとは装備できる格好いい片手武器があれば ところで召喚モンスのエントロファはラフィリード無駄うちしますか?
しなければ契約に挑戦したいと思ってます >>779
機種によって違うかもしれませんが
割と賢いAIって印象はありますね
割と、ですけどねw ほんと割と。。ちなみに3DS版です
1回行動でフィリード持ちは無駄うちしないけど、複数行動でフィリード持ちは無駄うちを確認しているのでエントロファも怪しいなと思いまして… エントロファと言えば
丁度昨晩、下記敵集団と遭遇しました
1
2 3 2
4 4 4
1 エントロファ
2 フェニックス
3 フェニックスクイーン
4 ナルヴ
クイーンの背後に浮かび上がるエントロファ
まるで月面から眺める地球のような壮大なスケール!なにこのラスボス感…!!
ま、さくっと狩りましたが >>774
ということはLV1000以上のやつは
召喚士じゃないほうがいいってことね
了解しました PSP版の記憶のワンドや萌芽増殖技ってDS版でも出来る?
ジェラやソアラに預けといて次週でワンドや萌芽取ったあと仲間にするみたいな奴 >>784
DS版じゃ修正されてたはず3DS版で復活した >>783
召喚のレベル上がって燕95%いけばHP上限ある機種でも強いからそう一概には言えない 錬金術師だけ一人無駄に高レベルでHP9999って状態で
かなりダメージ与えてあと少しで倒せそうって敵から
ちゅるっと吸い付きで吸われた時はかなり焦った アニマシエが
かーちゃんに吸い付いて
変化したら面白いんだけどなぁ >>790
っ【ピーチクラウン】
おまえも姫になるんだよ! ゲーム的には圧倒的な差があるけど
大魔公・ライブラリアン・神影(普通の6人)・神影(旧時代)・真かーちゃんって設定上ではどれぐらい強さの違いがあるんだろう 闇&光の王>>大魔公第一世代&神>神影>ゼフカカ&大魔公第二世代以降の強いやつ>ライブラリアン&普通の大魔公
適当に並べてみた。ゲーム中のLVは得意な地にいるとか本気出してるかとかで変わってると推測 なぜ1のゼフカカとかーちゃんとで
あーも強さが違うのかとは思う
どちらも岩石系だけど >>795
1のゼフカカは神に見捨てられて大地が荒廃して弱ってるのかも
2の真ウルナは神具の力全て得た現役バリバリ
それとオルセスが愛情込めて造ったのとデプルス因子パワーのおかげとか >>796
あのゼフカカはどこのゼフカカなんだっけ?
ウルナももーちょいで大魔公になったのかな 闇堕ちしたベルナフ・アラーナのゼフカカじゃないの? ベルナフの過去とかイクスゴイルとかの話聞くと、やっぱ神はクソやなって エルドが見つかるのとお前らの嫁がディスプレイから出てくるのと、どちらが確率が高いのかしらね? 1から神に守られた大地→2は辛うじて存続を許されてる大地→3実は●地でした
段々エグい状況になっていくよな
4があったら廃地だったんだろうか?
>>800
1の方のカーチャンであるヘリオライザの話を聞いてると闇堕ちしたくもなるよな 呪文のように、アイテムも名前変更出来ればなぁ
チェーンソーみたいな音のなる攻撃があったか覚えていないけど >>804
プレイヤーが闇の眷属側になってた可能性も 罠外しを召喚モンスターでやる場合シンハニコルとスーパーミューズのどっちがいい? >>811
強いて言えば
失敗した時に許せそうなほうデショウカ タロット持ち召喚モンスターは
神影戦などの成功率1%の場面でもタロットを平気で使いますか? >>814
召喚モンスターてタロット使うんすか?! >>816
あれ?使わないんですかね?
エルミナージュ攻略サイト見直して来ます! >>817
あ、いえ、単純に自分が知らないだけなので
なんかすみません!使えるといいすね! >>818
こちらこそ返信ありがとうございます!
タロット成功率1%の場面で恋人とかのカード出されると全滅フラグが立ってしまいますので…
通常戦闘ではタロット使うけど
神影戦ではタロットを絶対に使わないみたいな賢いAIになっていたら良いなと思って質問しました。
なんか話が噛み合って無くてすいません 遊楽者の資質は
ひいたカードを後悔しないこと それだけさ
コモン 流れぶった斬ってごめん初心者の素朴な疑問なんだけど
今サキュバスのいる夢の中のダンジョン攻略中でして、割とドレイン攻撃受けても気にせず進めているのですが
ふと説明書でこのゲームはレベルに上限があるのではなく獲得経験値に上限があると見たのを思い出しました
これって極端な話すると、ドレイン攻撃でレベルを際限なく下げ続けられたらレベル1で経験値上限に達しているなんて状況もあり得るということですか?
ドレイン攻撃受けたらリセットした方がいいのかなぁ いやドレインは経験値もろとも下げられるんで被害でかい >>822
そうなんですか?経験値まで下がるなら時間さえかければ元の状態には戻せるということですよね
なら私的には安心しました、経験値据え置きでレベルだけ下げられるとしたらモヤモヤするところでした
>>823
そうでした、何を勘違いしていたのかドレイン無効の魔法ってHPとかそういった吸収系の類を無効化するのかと思ってて全く使ってませんでした
ドレイン=レベルダウンでしたね、アドバイスありがとうこれで勝つる!
お二方ありがとうございました、お邪魔しました消えます 仮に経験値据え置きでレベルだけ下がるんだったら宿止まるだけで元のレベルに復帰出来たから楽だったんだけどね… 経験値貯めた分も含めて経験値下げられるから
レベル1つ分どころではないくらい下がる可能性もあるね
定期的に戻ってレベル上げているなら良いのだけど、長時間潜りっぱなし戦いっぱなしとかだとそれはもぉね
そういった方向でリセットした方が良い場合はあるかな
ただ、定期的にセーブしている事前提だけど とはいえ、wizと違って次までの必要経験値が暴騰してないから
ある程度は許容範囲と割り切ったほうがゲーム進行は快適になる
もっともこれのせいでHM前まで戻されるなら、流石にリセットしたほうがいいだろうが
オレの場合、普通に育ててる遊楽者のウルマクルで
ルーベンブルグの死触手やチュロス高地のドラケンとの契約に挑んでみたところ
合計で40レベルほど下がってしまい、G養殖で稼いだぶんの約1/3を浪費してしまったw 仮に召喚モンスターのAIが優秀だとしたら…
ラミアーフについてどう説明してくれるんだ…
逆に、もしかしてこの頑ななラミアーフは神々からのメッセージなんじゃないか?と勘繰りたくなるレベルじゃないか… まぁ絶対勝てる勝負なんて退屈だから、、私は
あーズルしてるー えーい
みたいな脳内補正をくわえてます
嘘です 6時間やって防風の巻物も防邪の巻物も出なくてぐったり
もち3周目
ピクニッカーから魔蒼石とエルブンの43,45,46,48が出たからまだ救いはあったけど
使いもしないアイテムがこれだけでないってのは心やられるなあ 石逃の巻物とかあれば
巻物も陽の目を見れたんやろか 地味にレアな巻物2つか
防風がデコールB1Fかヘールダール2F
防邪がチュロス南2Fだっけか? 三層オラート50ツモった記念カキコ
呪われてない防具に使うのが使い道としてはベストなのかな
ただ本命の防風の巻物は未だ出ず
防邪はさっきポロッと出たけど
>>835
PSP版のwiki見る限りそうみたいね
ヘールダールの2Fでもゴルフ場のマッピング完成するくらいはやったけど結局出ず
あとはずっとデコール地下でやってる
あと話それるけどここピクニッカーの出現率かなり高くていいわ
宝箱持ちの敵殲滅する間に1〜3回は出会う
正直よく言われてるルーベンブルクの3Fより出現率良いんじゃないかと思うわ
ただルーベンブルクのが宝箱の質は高いからそういう意味じゃどっちもどっちかもしれんけど
DS版だと落ちる場所変わってるとかないよな…ないよね…? >>838
三層オラート系の50鉱石なら
廃錬金ありなら炎攻撃か雷攻撃の強化
廃錬金なしならあさがおの服などの種族解除+αに自分なら使うな
同じ地域ならPSP(UMD)版とDS版でドロップテーブルは同一かと思われ
むしろDS版wikiでの情報のほうが少々怪しいくらいだw
例えば土のレイザスの「?槍」はパルチザンばっかで、ゴーウェンの逆搾りなんて出た試しが無い >>839
廃錬金まだいないけど属性強化出来るのはいいな
燕持ちの強敵増えたしエンクミが強くなったし魔術師が1よりだいぶ強くなってるもんな
特に思いつかなかったからイノマンの強化に使ってたけどゆくゆく廃錬金作ったらそっちに回したほうが良さそうだな
個人的には最強パーティに魔術師入ると思うから尚更
DSの方のwikiあんまり更新されてないんだよねw特にドロップテーブルのところ
だからPSP版のwikiとにらめっこしながらドロップアイテム探してるけど
少数ながらDS版のwikiにだけ書いてあるアイテムとかあったりしてなかなかややこしいわw
幸いPSP版のwikiに書いてあってDS版の方で落ちなかったアイテムはないから先人には感謝しかないけどな
防風の巻物以外w >>840
エルミ系攻略wikiの編集ルールに
「ドロップテーブルは攻略本の丸写し禁止」があるから、あまり手が出せないんだと思われ
DS版発売から8年経過してるから、他の項目はほぼ頭打ち状態だしな
かくいう自分は古本屋で買ったPSP版攻略本を基本的にアテにしてる
クース・マシトラ情報は無いのが困りどころだけど >>841
>「ドロップテーブルは攻略本の丸写し禁止」があるから、あまり手が出せないんだと思われ
なるほど
それじゃしょうがないな
クースマシトラって正直お宝微妙だよな
あんまり潜ったことないけど大したものでなかった気がする
オピニオンビットが手間だし素材はなぜか+1だしでなかなか本腰入れて探索する気にならんw
クースマシトラ限定のお宝はなさそうなのが幸いってところか >>842
意外なものが中級レアになってたりするから、取りこぼしの補完には向いてるよ
自分の場合だと魔法使いの弓がまだだったんで、ここで粘って拾った
地味にエアリーバイダーの肉が拾えるんで、盗賊縛りプレイにもありがたいし
あとは、力のメダル稼ぎ時に変化が欲しくなったときとかやね
ウルナス・ラーデで稼いでると村正ばかりが増えすぎて困るから
ついでの手裏剣狙いでB4Fで稼いでたことがある 上中下で分かれていて、何処に位置するのか不明なので〜と、追記し辛い気が>ドロップテーブル
出る・出ないだけなら、見つけたけど記述されていないからと書き足せるのだけど
自分がwikiに書き込むのは大抵ゲームデータ丸写し出来るような部分のみに収まってるなぁ 以前wikiに書いてた時は、各職業部分と種族、スペキャスのところくらいだったなあ マシトラは石が+1どまりなのが致命的
+2石が出るならまだ頑張れた 道中で得るものが少なすぎんよなー
かわいいかわいいサマン爺に会うためなら頑張れるけど
ティオロ・メンク・エレポッタぁ でも、あの鬼畜構造はMAPを埋めきったときの達成感が半端無い
B4Fの見えない床だけは勘弁だが 貴様らにはわかるまい…
クースマシトラという単語を目にする度
PSPユーザの胸に去来する羨望と慟哭の思いなど! PSPユーザーだけど特に思わんなぁ
鉱石が+1とかマップがクソって聞くと蛇足にも感じる。あればやるけどね >>843
確かに
ドロップリスト見た限りほんとにアイテムコンプする際の穴になりそうなアイテムが
中級レアで手に入るようになってたりしてかゆいところに手が届く感じでいい感じだな
しかもかなりリスト埋まってるし先人たちの更新には感謝しかないわ
さっき1,2Fだけ3周潜ったけど手に入れたアイテムとwikiに書いてあるアイテムちゃんと一致したし完成度高いわあのリスト
>>844
わかる
どうしても確率の問題だからその辺の区分分けばっかりはどうしょうもないよね
どう見てもこれ中級じゃなくて上級レアだろ的なアイテムもあったわ
DS版だとルーベンブルク3Fで神殺しの槍が中級になってたからピクニッカー狩りも合わせて一時期入り浸ってたんだけど
やってる最中にあれは中級じゃなくて上級だろうな、って思ったりしたわw
wikiの更新なんて俺みたいな駆け出しがやっていいのかわからんし更新の仕方がまずわからんから特に改編はしてないけど
>>849
ワロタw
3DS版買っちゃえよ
DS版は準プレミアなのか3〜4000円するけど3DS版はたまにセールで2000円くらいで落とせるし今買うなら3DS版がお財布的にはベストなんだろうな >>851
そっちは神殺しの槍だったか
こっちは死者の大斧で「この表、あまりアテにしちゃいかんヤツだ」と痛感したわw 攻略本情報だけど神殺しの槍も死者の大斧もレア枠のみだよ アルヴァースターがロ○の剣に見えるのは
私が疲れているからでしょうか? どうせならドラゴンキラーを○トの剣にすればわかりやすかったかも wikiは誰でも編集できるのが特徴なので
それこそ荒らしとか以外なら良いんじゃねーの
泥テーブルは埋めにくいよなあ >>852
w
確率の違和感はあれど落ちるアイテム自体に間違いなさそうだし(少なくとも俺はない、防風もようやく出たしw)
感謝こそすれ高望みしちゃいけないんだろうけどなw
>>853
なるほど
確かに納得って感じだなあ
どっちも手に入れるの苦労したしな ドロップテーブル、等級不明枠でも横に用意しておいて(不確定名とセットで並べたい)
見つけたけど記載なしはそこにひとまず〜みたいなそんな形であれば気軽に追記出来たかな?
とはいえ、自分がプレイする時は大体出来上がっていたから、追記するような事はなかったけど
ゴシックの方では表の外(下)にアイテム名だけ列挙されていたりする部分もあったけど
それだと場所名とやや離れていたりしてちょっと見辛いんだよなぁ ホワイトアッシュやアイアンメイデンが活躍する悪魔城ドラキ○ラみたいなマップを楽しみたいでござる あぁもうサマエル×3出すぎポンポン首跳ねてくからリセットの嵐だ サマエルはエデンでアダムとイブをそそのかした蛇(サタン)と同一視されたり、赤い蛇と言われたりするから蛇だな アイテム収集してて思ったんだけどさ
上級アイテムを狙うときにそのアイテムの出るマップのドロップテーブルのカテゴリが上級のみのところと
初級(中級も)と上級の両方があるマップのところで比べると前者のマップのが出やすい気がするわ
多分上だけだったらちんぷんかんぷんだろうしちょっと俺もうまく説明出来ないんだけどさw
例えば力のメダルが欲しくなった、じゃあどこで集めようかって時に
ウルナスラーデの中央部だと?がらくたの初級と中級が設定されてなくて上級が力のメダルなのよ
要するにウルナスラーデの中央部で?がらくたが出たら確定で力のメダル
でも力のメダルは土のレイザスでも出るしこっちでやろうかな?ってなった時に
土のレイザスだと?がらくたの上級は力のメダルなんだけど初級にブタの貯金箱があるのよ
この場合どっちで集めるのが良いのかな?ってなった時に俺は中央部のが出やすいのかなとやってて思ったのよね
本当に正しいのかは知らんけどさ、レアアイテム集めしてて苦戦したのが
防風の巻物と復活の秘薬と黄金の兜でこの3つのアイテムどこのマップでも当然全部上級レアだけなんだけど
それとは別に同一カテゴリの初級や中級に他のアイテムもセットされてるのよね、どこのマップでも
なんかそのぶん同一カテゴリ内のアイテムとかち合ってるから中々出ないんじゃないのかな?って思った次第
ほんとに正しいのかわからんしこの仮説間違ってる可能性も全然あるけど確率なんて目に見えない以上そうなんじゃないかなって思ったわ 元のサイデルのデザインはムカデとカマキリを参考にしたんだろうな >どこを縦読みすればいいんだろうか?
漢字抜きで「ああもだえうすでのこに」まで読んだ >>867
サイデルというのが先にあり、それに対するオマージュとか権利とかなんやかんやあって、サマエル(サマリエル)になったってことでしょうか 詳しくは知らないけどそんなとこだね
ホビットにもクレームついたのか3DSはホートルットになってたり 初期Wizardry系の固有名詞(魔法やモンスター)は版権闘争巻き込まれかねなくて面倒だからな
グレーターデーモンやレイバーロードみたいな一般的な英単語の組み合わせとかは問題ないが
ホビットの方はwizじゃなくロード・オブ・ザ・リングとかのトールキン作品の方に版権があるからそれ絡み ベランダや
陰干しシューズに
キラーマンティス
もうすぐ冬ですねー アイテム(盗む方も)とモンスター図鑑フルコンプしたぜ
真ウルナ(と怒りの剣と悲しみのピアス)が最後まで残っててずっとちょろちょろ合間合間で挑んでたけど
前列4体すら倒せなくてはっきり言って勝負になってなかったんだが
さっき先手取れてかつ侍がほぼ全ての斬り合い合戦制するMVP級の凄まじい燕返しっぷり発揮してくれてようやく倒せたわ
サリジャナと契約するのダルかったから召喚枠無しで挑んでたからやたら苦戦したけど
契約してきたらもうちょい楽だったんだろうなあ
ただ急がば回れとも言うしどっちのが早く倒せたんだろうか 全滅確率を低減させる観点からはサリジャナは有効だけど戦闘自体は長時間化するよねん
さぁがんばって契約とってこぉーーい 3DSのサマーセールで購入して細々とやり続けながら、ようやくジェラさんを仲間に出来た。
これまで(ジェラさんを女に)等のコメを見てなんの事を言っているのかと思ってたけど意味が理解できた。
ドワーフだと言う事だけでも驚きだったのに・・・ 転職はダメで
性転換はOKの意味がわからないよユニコーン 状態回復率100%の君主がターンエンド時に睡眠から覚めなかったんだけどこんなことある?
100%=必ず発動ってわけでもないのか? >>884
自分のDS版では見かけた事のない症状
(あるとしたら装備破壊を食らってたとき)
機種と状況を詳しく教えてくれないか? >>886
同じくDS版
風のオムシスの右上の部屋でのミルコパーティ戦でエルピーナに突っつかれて追加効果で寝た君主が起きなかった
あとその時君主は侍を庇ってた
ちなみに起きなかった次のターンのエンド時には普通に起きた
装備破壊もされてない
これがバグだとしたら個人的には庇う関連の挙動でバグあんのかな、って思った
ちなみに君主で侍を庇うっていう不自然なことしてたのはその時アイテム盗んでた最中でヘタに燕発動されると困るから >>887
君主の状態異常回復判定→エルピーナの追撃で寝る
恐らく仕様の問題 今更ながらダンジョンに潜りたい欲が再燃したので買おうと思うんですが
PSP版と3DS版どっちを買うのがオススメ(無難?)なんでしょうか? >>889
ここを見て判断して
ttps://syosetu.org/novel/135175/17.html (真ん中あたり) >>890
すまん、3DS版はDS版と同じものと勝手に頭が認識してた…なんでや…
>>891
もはやDS版がベストって感じなんだね、ソフト探しに行かねばならんか 闘士と召喚師は一蓮托生な仕様だったからな・・・
闘士が弱体化させれば、当然巻き添えを受けるわけで
その反面、火のわんこやクェルベセロはかなり弱体化したな
良し悪しの評価に困るけど >>891
3DS版持ってるけどDS版やってみたくなったわ >>888
断言はできないけど確か寝たの追撃じゃねーぞ
追撃ってか清掃射撃?じゃなかったはず
普通の攻撃
だから疑問なのよ わざわざプレミア価格のDS版を探してまでやる価値があるかというと正直そこまでは…という印象がある
連撃に関しては説明書の記述を見る限り元の動作が想定外のバグ臭いし
価格とスタイルロードの差を覆すほどじゃないとは個人的に思う スタイルロードなんて使わないなぁフェイスも職業アイコンだしつまんない遊び方してるのかなぁ そのスタイルロードのせいでUIが低下してるんだよなぁ
それにバグを消したせいでシグレットが産廃化したことも忘れちゃいけない
あとFLおよびSL重視は歓迎で、BGM変更は気にしないというのは
演出重視派と呼んでいいのかちょっと疑問 大破壊槌のマイナス値って攻撃にどう影響するのですか? 命中率が下がるのでHITしずらくなる
ざっと100LV分だからLV低いと全然当たらなくなるだろうな >>906
1Lv上がるごとに命中率0.5UPってことですかね?
あと、敵とのLv差は命中率に影響しますか? あ、LV5で上がるのはHIT回数だった
命中もLVで上がるけどいくらで1あがるかは分からん
命中1が多分5%に相当して、ACも1下がると回避5%UPみたいな感じ
Lv差は基本的に関係しない ありがとうございます
連投で恐縮なんですが回避率ってダメージ算式にどう影響するのでしょうか?
最大値のAC-65535?だと殆ど当たらない(首切り等も受けない)ようになるんでしょうか そこまでは行かないけどAC-3000とかだと普通に当たるよ
そこらへんの雑魚〜大魔公くらいまでの攻撃なら捌けるけどそれより強い敵は普通に当ててくる スマホのダンジョンRPGやってたら無性にガチなやつやりたくなって購入検討中なんどけど
少し上の方でも話題に上ってたけど、金額気にしないならDS版がベスト?
3DS版がDS版より遥か劣るなら中古屋巡りしようかなと思うんだが… 1〜3では最序盤でない限りACはあまり気にする必要がない
ACが-99になったところで大魔公あたりはフルヒットさせてくる訳だしACよりも耐性や追加効果の方が重要 とはいえ完全回避は期待できないだけで、ヒット回数自体はかなり減るよ
そのおかげで特殊発動の成功率がわりと減ってくれる
自キャラのAC下限っていくらだろ?
Lvカンスト闘士に怒りの剣・スパイクヒール・・・
うん、前提がかなりキツいわ >>912
3DS版がDS版に比べて極端に劣化してるなんてことはない
BGMの差は正直好みの問題レベルだし
連撃の弱体化も契約作業に時間がかかるようになっただけでゲームバランスが極端に変わったわけでもない
商店での性能比較機能やスタイルロードの追加なんかもあるし価格面も考えると総合的には3DS版の方が優れてるんじゃないかと >>910
例えば武器の攻撃力が5〜10として相手はその攻撃を回避率で無効に出来るか判定する
それを攻撃回数分繰り返す
攻撃回数3回で2回回避出来れば1HITでダメージは5〜10になるってわけ 「異常耐性が低い?ククク…触れさせなければよかろうなのだァ!」的なことは実行可能なのかな、と
というか、そもそもACとはなんぞや、と疑問でして
回避率なのか、ダメージ低減数なのか
回避率ならなんで%じゃないのか とか AC(ArmorClass)はTRPGの元祖であるD&Dにおいて総合的な防御力の高さを表す値
昔のD&Dでは20面サイコロを1回振って出た目がキャラクターの命中値(自身の命中値-武器補正)から相手のACを引いた値以上なら命中で
(すなわちACが1下がるごとに相手の攻撃の回避率が5%上がる。今のD&Dは命中判定の仕組みが異なっていてACが高いほど回避率が上がる)
基本的に受けるダメージを直接軽減するパラメータはない(良い防具を付ければその分被弾率が下がりダメージが少なくなる)という仕組みだった
このD&Dの命中の仕組みをウィザードリィがそのまま採用していてエルミナージュに引き継がれた、という感じ
エルミナージュ1〜3ではクリア後に出てくるボスはACを多少下げたところで普通に当ててくるだけの命中値を持っているので
敵の攻撃を完全回避するようなキャラクターを作る事は不可能 >>917
テーブルトークRPGの名残なんよ
エルミの元になったウィザードリィがコンピュータ上でテーブルトークRPGを
再現しようって感じで作られたんよ
ゲーム内の判定を全部ダイスの目で決めてたから人間に分かりやすいように
AC(防御力ね)は防具ごとに数値(整数)を決めて回避表を作ってたのよ 俺は回避ではなく肉体に当たるか防具で止まるかみたいなイメージでいる
そうするとAC=装甲の厚さ。防具には当たったけどダメージは無いみたいな解釈も自然になる 3DSは戦闘ログが少ないのがよろしくない
スタイルロードと選択式にしてくれたらよかった 3DS版は闘士と召喚師と忍者とシグレットが産廃なのが気に入らない
遊び方の幅が狭くなっている ACを採用してるゲームはわりとあるけど
高いほうがいいのか低いほうがいいのかは、わりとマチマチなんだよな
どうしてこうなった?
>>917
隠れてしまえば見つかるまでは被弾しない >>915
なるほど、そこまで神経質になることもないか…
いや、色々評価漁ってると(金額はさておき)大体DS版が1番いいって見るもんで
できるだけ不便のないやつにしときたいなと思ってね
3DS版買って久々にダンジョン生活始めるよ、ありがとう ACの件
皆さん手厚いご説明ありがとうございます。
そう言えば、Lv最大でAC完ストしたザッパーに「うわ、ダメージ12しか与えられない!変幻かテレポートしかないな…」と思ったことがありました
当たらなくはなかったかな…かわされることもあったような…今度確認してみようと思います
ダメージ算式の詳細ご存知の方
お手透の際にご教授頂けたら嬉しいです
長々と失礼いたしました ファンブルの名残つーか最低命中5%確保されてるからではとか推測されてる ACは軽視できるほど効果がないわけじゃなく、重視しまくるほど重要じゃないってのが面白いね 避けた方が時短になるしね
ウッ!がないから被弾するより0.5秒ほど速い気がする
アイテム集めてる時なんかは雑魚からの攻撃は当たらないくらいに(AC-20くらい?)ACも下げておくと快適 ACの調整は俺もけっこう良い方だと思う
−30と−300の差はあまり感じないけど−10と−20は大違い
ゲームを進めていく上で変化を味わいやすい良い塩梅 だが、僧侶呪文ロブカンドとタロット「戦車」は泣いていい ロブカンドは一時的ににサーマエイスの回数を増やしてくれる ダンジョン飯読んでたら無性にやりたくなってきたからもっかい最初から始めたわ
やっぱこういう、自己投影してのめり込めるDRPGって最高に楽しいよね(現実逃避
そういや食事要素なんかも入れてくんないかなぁ、色んな要素に絡むからバランス取るの難しいと思うけど 食事要素をうまくシステムに取り入れてるゲームって見たことないな
結局食べないと死ぬか、ドーピング要素って感じで 世界樹の迷宮4の食事は割と好きだったな
ドーピングではあるけど >>935
ブワッ(´;ω;`)
>>936
DRPGではないけど、ドラゴンズクラウンの食事はすごくいい落としどころだと思ったなぁ
DRPGでも例えば、プレイヤーがゲージ管理して能動的に食うよりは
一定時間経過したり一定階層進むと「腹が減ってきた」て感じで食事タイムに入るとか
ちゃんとメシ食って敵倒して金アイテム稼いで装備整えて潜って〜〜ってやりたいなぁと
うーん、ダンジョン飯に感化されすぎたなw >>940
ダンタリウスがエンペラーバードの卵持ってそっち向かったぞ なんでダンタリウスなんだろう
食べ物に関する発言はベリー・ドロメアとかハーズとかアニマシエのイメージがある
ただしこっちが丸呑みにされる方だが あの牛さん常に食用にエアリーバイダーのお肉を持ち歩いてて
ゼシュロームにも健啖だって言われてるから… そっか、翼の生えた牛だったのね
姐さんなかなかカオスだね
何故だか無性に牛乳を飲みたくなった 食は文化、地産地消は誉れ
敵を打倒しその場で喰らう我は生粋の文化人なり
どうしてお腹はへるのかな
ダンタリ エピソード集で肉喰いながらもがもが喋る姐さんかわいかった お前らのせいで牛肉食べたくなったじゃないか
ダイエット中の俺に謝れ 逆に考えるんだ
食うからこそ、より動けるんだと…! >>950
ヘルメットだと思うだろう?
攻略本に書かれてたよ、髪の毛が鉄板、って。
つまりあれが地毛。 >>952
ダイエット中に控える必要があるのは糖質だ
牛肉はたんぱく質だからむしろ食え
と言うか糖質も基本的には必要なものだからゼロにするのはいかん >>955
まじか 俺が装備解除で盗んでいた黒牛のヘルムは彼女の頭部そのものだったか
盗むというより摘出手術だ… 頭皮引っぺがされたり羽毟られたりダンタリさん可哀想
同業のヴェルキリオスは剣パクられるだけで済むというのに 内部データ見てたんだけど魔王の爪とかカーニバルソードとかサマリエルの鎌とか1限定のアイテムもちゃんとデータ上は存在してるのね
正攻法ではどうやっても入手できないようになってるけど ぶっちぎりの剣を握りしめ
いこうぜ
無限大の彼方へ 図鑑見たさに1のDL版買ったけどカーニバルソードの存在を忘れてた
また潜らなきゃ (ウキウキ) 昨日からVITAでダウンロードしてエルミナージュ2をはじめました。
事前にマゾイ、理不尽という言葉は目にしていたのですが、たのしめてます。
ダンジョンで全滅したのでで、とりあえずリセットしてセーブしたところからはじめようと思ったのですが
そのセーブがどこにあるのかわかりません・・・
あるのは、第一パーティ
全滅しているので再開できません。
とだけ。。。
もしやこのゲームは、セーブした時点に戻るということはできないのでしょうか?
どうかおしえてください。 既にリセットしてロードしたのか、リセットしていないのか状況が分かり辛いね
既に全滅した後に一度セーブでもしたのではないのか、と受け取れたりもするし
確かゲーム中にロード手段がないので一旦リセットして再スタートという形になるね
まぁ結構な頻度で死ぬので、新規にキャラ作って回収しにいったりするのも楽しみ方の一つ
金さえあれば寺院で回収出来たりもしたと思ったので金で解決なんてのも ありがとうございます。
全滅したんで、ソフトリセットしました。
はじめの画面には
Game startとface roadしかなくて、game start したら全滅した状態でした。
せっかく何ではじめのダンジョンでレベル上げして全滅した部隊を探しに行ってみようと思います。
どこで全滅したかもうおぼえてないですけどね苦笑 >>965
ビステールにあるオルセス神殿で回収の有料サービスがあるよ
あとエルミ2はかなりマイルド
本家wizの本気度はこんなモンじゃない 全滅したフロアは覚えてるなら僧侶呪文の「ゾンペリ」使うとよいよ
Lv.2だからちょっと育てなきゃいけないけど 死の指輪のターン回復-1ってなんなんだあれ?
別に機能してないよな?
気にしなくていいのか?
ちなDS版 >>969
「他の装備などでターン回復:1以上の場合、その回復値を-1する」というのが実態
ようするに回復効率が低下するだけで、持続ダメージを受けるわけではない >>970-971
サンキュー
ターン回復つけてないからそれか
>>972
DS版だと受けなかった >>957
モンハン的剥ぎ取り作業の賜物でした、と。
ドロップしなかった時は、何処か欠けちゃったとか角折れちゃったとか。 >>975
ザクッ ザクッ ガシュッ
テケテテン♪[破壊の翼を入手しました]
姐さんよく見たら片ツノ既に短いんだよな… 破壊の翼、装備したけど特に何もないじゃん…
と思ったら魔翼を装備していたのは私だけの秘密だ アトロルーベンスが花の名前というのは分かった
エルソアバイスはなんや? 質問ですスレチだったらごめんなさい
エルミナージュのどれかの作品にこの騙し絵のようなモンスターがいたと思うのですが、名前を教えて欲しいです。
https://i.imgur.com/a8WmDxg.jpg だ、誰か、早く次スレを!
>>983
魔法生物Lv12のエドゥモーやね
エルミシリーズならどの作品にも出現してたはず このペースなら次スレは990後半で良いんじゃない
この板って新スレ立てたとき即死回避必要だっけ? >>984
ありがとうございます。スッキリしました。
埋まりそうなスレを加速させてしまって申し訳ない そう言えば聞くけど次スレは普通にたてればいいんだよな?
ワッチョイとか要らないんだよな? ワッチョイいらないっしょ
とくに変なのもいるわけじゃないし サイネスの稚児になりたい
そしてシグレットにママと呼ばれたい 見ぃぃぃつけちゃっっったぁぁぁ!
俺の可愛いタマタマちゃぁぁぁん!! ゴルフ開始→(悪魔らしき断末魔)→(ティオメンテの音)→数時間経過
→どこだぁ…俺のボールは…(涙声)
次スレ立ててみる 新創地↓
ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1544086828/l50 スレ立て、乙!
>>996
普通に踏破することでさえ困難だからね・・・
なおパーフェクトにMAP埋めする気なら
数ドットのために穴に落ちたりナイスショット待ちをひたすら繰り返す必要があるもよう >>997
乙
ゴルフのMAPとか埋めたくもないわ *1532431608*
20180724 > 20181206 このスレッドは1000を超えました。
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