【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 109F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター https://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 108F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534281658/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可と思われる
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F北西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること いまさらだけどレベル上限130に上がったの公式なアナウンスあった?
結構大きな変化だと思うんだけど、なんかしれ〜っと変わってた印象 今回の世界樹は平和だねえ もしも旧1〜2基準の厳しさだったら
マルコ:熊さんにもぐもぐされて死亡
オリバー:熊さんにムシャムシャされて死亡
カリス:ボウケンシャーに再三言われたにも関わらず全裸でナマズに突撃して憤死
ロブ:カリスが死んだので行方不明
ビルギッタ:ビルギッタさんだけを殺す機械かよ!!
アテリン:スキュレーと遭遇して精神的hage
姫:世界樹と一体化してラスボスと化す
レオ:死神
海賊王女:おっぱい
みたいな事になってたと思う >>12
シリカ:レオと行動したがために死亡
が抜けてる 妹かーと思ったけど兄がオリバーだしオバハンなんだろないちおつ ボリュームを増やした結果バランスを取るために上限130にせざるを得なかっただけだから いちおつ
ドリアードとドラゴンゾンビも投入してさらにレベルキャップ解放しよう >>1 乙
デビルクライ付いた鎌ゲットして喜んで使ってみたが
敵が使った時ほどさほどでもないのはグリモアからの伝統ですかね? 最後だから今まで死んでたような連中ポストもハッピーエンドに持ってった印象はある
ブロントも半分は生きる理由を与えられたしな 思ったんだけどマルコって別にホモじゃなくて妹さんを狙ってる可能性もあるよね
意図的にホモにしたい勢力はちょっと自重したほうがいいよね 4から平和になった気がする
4は良かったんだけどまたムロツミみたいなの見たい ???「私死神、お前らの為にキャンプ場作っといた」 いちおつ
上限は70→99のままだとマスター遅すぎサブ遅すぎってなっただろうしな アテリンでおっぱい!と思ったら
エンリカという凶悪おっぱいが現れて困惑 >>12
カリスはロブと合流して、二人一緒に旅立ったのち
次のダンジョンで手をつなぎながら倒れてるくらいが3 >>22
確かにノリ変わったのは4からかもな
昔のノリならローゲルもキバガミも死にそうだけど
ローゲルどころか皇子すら生きてたしな 今9層だけど未だに誰にも裏切られてないことに違和感
誰か早く俺を裏切ってくれ 突然チンコ型FOEにネバネバした液体ぶっかけられて痺れたところを棍棒を持った男に襲われて全滅したんだが ペリのサブゾディ微妙な気がしてきたが
ヒロ入りだと他に取るもんがねえ 童心に返るイベントが同じ階のうちに2〜3回あるのはさすがに遊びすぎだ 13層の衛兵はヘカントクエのような流れになると思ったがそうでもなかったな
4の鹿兵は仔鹿だけと油断したのが悪い
あのまま冒険者が何もせず帰っても仔鹿殺してモンペに殺されてただろう >>26
鹿は酷かったな
3でプレイヤーに倒された姫王子は死んだっぽいのに2のエスバットが生きてるのは地味に解せない ずっと控え音貝で育成してるけど入れ替えるタイミングが全然わかんねぇ
もうすぐ60になりそうだわ 行き止まりだがここで引き返すのはもったいない→?
躓いて転けてしまった→お、おう >>38
条件ドロップ狙いだしたとき
特定ドロアイテムが欲しくなったとき
ボスやFOEにつまったとき ゾディは輝く場面あるがセスはガチで弱いと思うよ
ケルヌンドロップを2迷宮段階で取ればそりゃ強いけど、その段階で条件ドロップ満たすのも購入するのも面倒臭いし
買いやすくなる頃には鎌、短剣、砲剣も最強クラスが出てくる
最終段階では武器の火力が低すぎてサブで取った刀スキルの方が強い
クレイドル、ハロウィーン、カボチャバット等条件ドロップ狙いに便利な縛りも出来る武器も出てくる
スキルは全体的にSPが重め縛り率低め
火力出すためにコークスクリュー覚えると麻痺で異常上書きして異常パの邪魔になったりする
○○で強いってのが一切無しだよ ロブカリスは
カリスが死んで、ロブが復讐するためにボウケンシャーに喧嘩売ってくるぐらいでよかった
図鑑には登録なし、攻撃もHPも貧弱、5Tで終了
倒したら倒したで終わりでそこに2人の墓、終了したらカリスの亡骸かかえて行方不明で >>30
ネタバレだけどブロードが裏切るよ
ブロードは二人居てヒーローとカスメの双子なんだ
更にヨルムンガンドって言うレムリアが作った生物を復活させて争ってる人類団結させようとしてるんだ 4は辺境伯が名君過ぎた
今作にいたら向こうの船が見付かった時点で過去の事は水に流そう的な事を言って即座に公式の使者出して会談しそうだし 初めての世界樹でやる前が一番ワクワクなんですが、これって引退利用した育成が難易度プロフェッショナルだと必須ですか?
もっというとステータスカンストさせるには必ず引退で数ポイント底上げしないと無理なのかなと。 >>30
4のせいでウラギッタちゃんとか言われてた子かわいそう
見た瞬間オランピア枠だと確信できる奴が出た瞬間に彼女の疑い即効晴れたけど 令嬢まで来たけど正攻法じゃとても勝てる気がしないな
バフデバフ縛りも一手ですべて消し飛ぶのほんともう…
やはり決戦用のシカ部隊育成するしかないか DLC(0円)でウラギッタちゃん真裏ボスとして登場するよ
仲間で狸とパイナップル呼び出す ゾディとプリの比較だと、
ゾディのほうが圧倒的に雑魚戦に有利だし、
ブレイクも緊急回避や条件ドロにめちゃくちゃ便利だからな
火力効率だけを求める玄人ならともかく、初心者ならゾディのほうが断然おすすめできる >>49
ミラーアイアイ(ボス仕様高耐久)も追加で ガンナーはチャージ派と跳弾派のどっちが多いんだろう
今11迷宮中だけどそれぞれの特徴は以下の感じ?
チャージ
3色とって幅広く対応できる
鈍弱の瘴気でデメリットを消せる。但し裏ボス群では通用しない?
跳弾
ブレはあるけど高倍率。但し突耐性持ちが相手だと辛い
必中ゴーグル半必須
飛鳥落としで火力上げできる >>45
・難易度で最大レベルは変わらない
・職ごとにステータスの最大は決まってて、よくあるall999みたいなカンストの仕方はしない
・ステータスを最大まで上げるには引退が必要 令嬢Lv130にしても勝てる気がしないわ
でも混乱維持シカ部隊は負けた気がするし チャージガンナーは裏ボス戦でメイン火力だったわうち ベテランでチャージ伸ばしてたからそのまま行ったけど
あとで跳弾試したら意外と強かったわ 自分語りいいですか? あと裏ボスネタバレ注意
ソロで3竜まで倒した人に憧れてパラシノ1人(6人)で裏ボスに挑戦
90ターン、残りアイテムほぼ無し、TP全員ほぼ枯渇の激戦の末、ボスHPはミリ残りから シールドスマイトでトドメ刺したと思ったんですよ
そしたら1個残ってたソウル食べて12000くらい回復されて茫然としてるところに4個召喚されてああああああああああブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ
普通にやった時は全部処理してたから知らなかったこんなの・・・
エンリーカさんに癒されてきます・・・挑む人はどうかおきをつけて・・・ 跳弾メインは火力出なくてチャージに落ち着いた記憶
リンクや一騎前提じゃないアレ 黄金の鉄の塊で出来ているパラが遅れをとるはずがにぃ ラピッドファイアすら取ってないわ
範囲攻撃あれば便利かなと思うけど、そこはヒロ、レン、リパに担ってもらってる ダメージ安定しないのが好きじゃないから今作はチャージ伸ばしてるわ 跳弾5発からチャージに勝てるならゴーグルつけて跳弾パンパカが男ってもんよ
ゴーグルだけじゃ駄目かな照明弾もいる? 黄金の鉄の塊で出来たパラが革装備の忍者に遅れを取るはずがない ヒーローとシノビが喧嘩してならんからシノビ引退させてナイトシーカーにした 突耐性来たらブリュるからチャージオンリー
というか耐久的に一匹ずつ仕留めるゲームだから散らされても困るわ… 今回は裏ボスからさらに編成考えさせられる真ボスもいるからなぁ クイックアウトからのチャージが便利すぎて手放せないな
道中で使いまくっても全然TP切れ起こさないし
なによりどんな大物も2ターン目の頭には確殺できるのが大きい まともに戦うとカンストガチ編成でも1手ミスでhageる
攻略対策PT出来るとソロ〜2人で完封、ただのえさになる
ここまで来て初めて世界樹の裏ボスと言える 真ラスボス倒したぜ
リパシノが鉄壁すぎるのと予防が信用できないのを再確認した ケルちゃんみたいなカウンター持ちには跳弾バラマキは痛いよ
その段階では使わないけど チャージ一択だな
あの火力で下準備要らないのはヤバい 真ボスもパラプリいればヌルゲーだし裏も完封出来るし優しい方だね
まあ裏は戦法確立するまで朝から夜の間ずっと負けてたんですけど マップ全部報酬が「遅いよ嫌がらせかよ!」ってなったわ
あんなん歩き回る必要無くなったら別に要らないじゃん
即ネイピアに預かってもらった 裏ボスよりバフデバフバステ維持できる真ボスの方が弱いまである >>79
パズルボスは嫌どす
5の星食べみたいに適当パでも試行回数でどうにかなる方が好き 真ボスは不屈とクローク切らさなかったら完封できるって気付いてから速かった 裏ボスを混乱無し正攻法で倒すの辛いTP足りないアムリタ量産辛い
やっぱり混乱が一番だな チャージ強いってことはクイックアクトヘビストも強い? >>57
高難易度のプレイヤーは皆んな引退育成してないと突破できない?ってわけでないよね。
引退レベルによってスキルポイントとステータスが補正されるけど、レベル1からになるのはどのレベル帯で引退しても変わらず、加算値変わるだけなら引退レベルの適性はどこでもいいのかね。
30,99,130と随分幅あるけど。30の度にちまちまやるのか、99とか130とかでやるのが良いのか。
メインのクエストも進めながらだとレベル1に下がるのはキツイのでエンディング後のやり込みコンテンツの範囲なのですかね スキル振りに悩んでhageそう
パラプリプリペリペリ
まだ25だから大して振れないけど…
ペリは序盤はドライブ要らない子なのかな ガチガチのパズルや耐性持ちボスになると無属性か耐性無視攻撃安定になるってアトラスが教えてくれた 引退はいよいよ裏ボス倒す段階になってやっとする程度に考えてたわ 持久戦ならペアオーダーでアムリタの消費量抑えられるぞ >>94
引退ボーナス自体はもっと細かくあると思うけど、
30は最初にボーナスが付くレベル、99が初カンスト、130がマックスで
それらタイミングが多いからそこしかwikiに書かれてないのでは?
あと引退後のレベルは元の半分で30を超えることはない
引退はやらなくても進行に問題はないよ
やり込みとか裏ボスに勝つための最後の一押しっていうイメージ >>94
引退は裏ボスまでいかないとそこまで必要ではなく、レベルキャップ解放とともに他の強敵共はだいたい対処できるようになる
引退ボーナスは累積ではなく直前のレベル参照、かつ60レベル以上は30固定なので130レベまで上げきってから引退を推奨 >>99
ペアオーダーでのTP回復量ってどんなもんです? >>63
よく読んだら面倒な事してて草
勝てたら凄いな 引退の何が面倒ってキャラメイクやり直しなのがね・・・
130の一回だけでええわ ゾディ入れるならペリ入れてアクセルドライブぶっぱでいいんじゃない?
それではつまらないということ? 開幕クリンチ+異常パーティで表までボスもFOEも封殺してきたのに裏で行き詰まった
裏ボスはここ見てたら厳しいだろうとは思ってたけどFOEもとか聞いてないよ
ダンゴムシはやたら硬いけど即死あれば何とかなると思うが破天荒テメエは駄目だ
封じ入らんとかうちのパーティ真っ向から否定じゃないですかー >>103
受けたダメージの1割くらいだった気がする。ちょっとうろ覚え >>94
自己レスすいません
完全に俺のシステム認識間違ってた
どうやら130レベルで引退させて出来たキャラをまた130で引退させてを繰り返するぽいですかね? >>94
裏ボス以外は引退無しで十分いける。その裏ボスも引退無しで倒したって人がいたような
レベル上限解放前のLv99か解放後のLv130で成長が頭打ちになって、倒せない敵と出会ったときが引退のタイミングかな
何度も引退しても意味ないからちまちまやる必要はないどす ペアオーダーは全体攻撃来るのわかってたらおいしい
そしてプリンセスは一人だけ王の威厳でHPも回復→ロイヤルベールを発動させてその場で立て直す カラーやボイスとか全く同じで作り直すがあればいいんだけどねえ
まあ新規一転で新たなカラーボイスにするのもありではあるけど 王の威厳つえーよな
プリは全然落ちないしロイベ撒けるし >>109
何もかも間違えてるぞ大丈夫か
引退の意味分かってるか? >>108
ペアオーダーやるならラストオーダーで押し切った方がいいんじゃね
下準備に手間取るけど ナイトシーカーの2刀流ってダメージは上がらない?
今一2刀流のメリットというか何を目的に使えばいいかわからないから教えて下さい 70で引退して71で引退して・・・のゲームを思い出した 闇落ちヒーロー強すぎやろ
つーかなんで頭封じたのに心頭滅却できんだよ
キマイラだのクイーンアントだのヒーローだの今作仲間呼ぶ奴多すぎや >>105
わかる
キャラメイクはそのままで引退ボーナスだけ積める修行が欲しい 新2のボスが呼ぶ仲間は異常に硬かったから
それと比べたらまあ・・・ >>109
引退ボーナスは最後に引退した時のレベルだけを参照する
具体的にいうと130→130で最大値になる
引退は一回だけでいい
>>117
あのゲームは71が今のカンスト相当で99は今の200ぐらいの強さだったし… ペアオーダー微妙やね
プリってSP余り気味になるけどみんな何取ってるん? 引退について教えてくれた方々ありがとうございます
知識不足でスレ汚しも合わせてすまん
では、冒険してくる レンジャーのスキル幅が広いよな
残りカスの敵には追撃できるし クエストのスーサイドウーズってフーサイドウーズ呼ぶけど、ワンターンキルしたらもしかして図鑑登録逃すってオチ?
それとも1ターン目は絶対HP1で耐えるとかあるのかな >>128
ワンパンで終わったけど普通に登録された >>118
心頭滅却は味方でも部位依存無いんだよなあ >>118
ヒーローがピンチになると助けがくるのは定番やろ? >>115
押し切れるならその通りなんだけど、裏ボスとかは強化枠3つかけられるタイミングがかなり限定されるし
正攻法だとラストオーダーよりペアオーダーのが輝くと思うよ。
裏ボス限定じゃん!と言われたらそこまでだが >>130
戦ってなくても登録されるのか
親切なんだろうけどファッ!?ってなるなw >>116
二刀の時〜ってスキルが発動する
メイン・サブウェポンの武器種を変えたら両方のものが使える
サブウェポンのステータス補正やスキル補正の恩恵がメインウェポンでも受けられる
こんなとこかね 心頭滅却って部位ないんじゃないの?
◎アイコンのスキルだし 早く続き遊びたいのにFOE嫁子供になかなか睡眠がはいらない シカシノが良い理由ってなに?
スプレッドしてない時でも含針使えるところとか? 刀でぶった斬るより1.5倍の威力がある含針で狙うとか永眠コースだぞ シカシノは軽業、心得、抑ブ、煙と欲しいものが取りまくれるからじゃない? ヒーロー ショー レン
プリ リパ
バフデバフでたたみかけるPTだけど
レンジャー活かすならこれが最適だよね
裏ボスがヤバイ >>42防御し続けた場合カリスの花嫁衣装が貰えて
高く売れる シカはTPもSPも足りないからシノで抑制と煙とってサブ完成するのが助かる ブシの石化や小手討ち便利だけどなんか違うんだよなぁ うーん、やっぱりチャージ派が主流っぽいね
やっぱり対応力が大事よね、弱点ついたらダメージ跳ねるし
今チャージメインだけどこのまま突き進むわ、レスくれた方ありがとう
バジリスク初戦sage、ラストに向けた展開になってきたぜー シカシノはその気になれば石化や混乱も取れるからな
ただまぁSPが足りないと言うかメインのスキルに有用なのが多いんでなー 石化と混乱欲しいのは確かだがうーん 海嶺勤務の兵士Aさん
「明日食べに来たらいいとか言わなきゃよかった・・・」 エンリーカの戦闘力が未知数なんだけど1人で樹海歩き回るくらいだから強いんだろうな
奈落5Fに飛んでも待ち伏せてるし 一人で状態異常をコンプする必要はないし状態異常かけるならお香焚いた方が楽だと思います 初登場エンリーカ→なんだこのおっぱい、日向さんキラーかよ声も微妙だし・・・
第十迷宮エンリーカ→なんだこのかわいいキャラ・・・ 状態異常アイテムも抑制ブーストとかLUKの補正きくのかな >>162
あれはスティールボールランのポコロコ張りの豪運の持ち主だから敵の方が避けてくれるんだろう 驚忍は香よりも付与率かなり高いからメインシノビ選ぶ理由の一つになってる気がする 先制全体混乱は結構エグいよな 敵のスキル全封じはなかなか・・・ しっかしリパは泡沫以外火力が微妙だけど安定力抜群だな
サブシカで火力上昇、サブミスで回復&封じ、サブドクやサブメディで回復向上と 混乱と麻痺と盲目と縛りあればコンプ必要ないな
混乱はマスターに並んでるのばっかりだからカメレオンの条件ドロップしんどい エンリカちゃんといいアテリンクロガネといい海の一族サイドは優秀すぎる
マギニア側の人材の質が疑問視される >>173
数え切れないほどのボウケンシャーがいるやん 第八迷宮に乗り込んだらニョロモとゴツモンが出てきた エンリーカちゃんの声ってアレックスの人だよね?前世ではよくもお肉にしてくれたな 14迷宮4F南東回避無理でゴリ押ししてしまった なんだこいつの軌道は おっさんパーティ組もうと思ったけど
男ボイスが高い声と低い声で極端すぎるわ
実況者くらいしか中間ないじゃん やっぱ薄給でこき使ってるのに目も合わせてくれない上司じゃだめかー >>174
ボウケンシャー(プレイヤー)はカウント外でひとつ… ギルカ100枚道路したらヴァンパイアイベントキターー(゚∀゚)
けど、東に5歩南に5歩がよくわからない。
東にはすすめるけど、南は壁しかないんだけどどうするの? 世界観違うからあれだけど最初の部分でアルカディアだけハブなのが気になる >>183
歩けとは書いてない。地図にチェキしてそこに行けばいいんじゃない? >>179
オッサンよりジジィPTの方が組みやすいレベル 拐われても救う必要無くね?ってくらいペルセフォネには愛着なかった スキル使えなくなるから混乱は全箇所縛りと同価値なんじゃないかとふとおもった
縛りは縛りでステ下がる特典あったりするけど手軽にできる混乱が強力
混乱付与できる職は少ないけど >>183
歩く歩数を地図で考えると幸せになれるね >>184
ほんとに火星だったとかほしたべよに食べられたのか けんぞくぅが判明してからちょくちょく壁と戦おうとするやつが沸くな あっちのおっぱい姫海賊がいるのが問題
でもやってることは農民 >>188
3回の手間を1回に減らせると考えると如何に混乱がヤバいか分かるな >>186
もうちょい声多くてもいいよな
もっと色々と試したいことはあるのに 初代ナナドラでも似たようなクエストで壁と闘っちゃったな レムリア着いた直後の直々の演説直後にミュラーが「既に探索を諦めたものもいる」って言ってて
姫様が可哀想になった… >>185
>>189
ああ・・ほんとうにありがとう
これでパーティーにゾディ子out 闇子inできますん うちのショーグンがLv40になったから溜め込んでたスキルポイントで五輪の剣取ったら思ったより火力低いんだけど?
血染めと介錯使って火力底上げするのが前提で、五輪自体は倍率低いとかそういうオチある? じゃあ殴りながら全縛りできるセスタス最強じゃん
なんで攻撃力カスとか言われるんだろ >>188
混乱させられる職が最強でござるぞニンニン >>179
女の子PTでキャッキャウフフしてたんだが実況者の声ボイス聞いてPTに入れたくなった
でもキャラ濃すぎてソロ以外似合いそうに無い >>198
五輪は両手の武器を使うから両方武器を鍛えないときつい
まぁこれは前提のもだった気がするが
あとアームズをかけて弱点突くとかのお膳立てがいる
そこまでして下振れしても泣かない リパの混乱鎌評価してあげて
確かにSP回してる余裕ないけど雑魚戦だと便利よ >>208
中盤のドロップ要員として必須だぞ
強いとか言われてるのはマスター以降のスキルだから >>196
お前のギルドにも登録だけしたニートがいるだろう? (´・ω・`)3竜の真ん中のドロップが落ちない・・・
(´・ω・`)レア泥より取りにくいとかなんなん?ぶっかけちゃおうかしら 混乱鎌は嬉々として取ったけど雑魚戦でもイマイチ信用できないのが悲しい 裏ボスを倒せて道中や表にもそれなりに適したメインの候補オナシャス
メインでパラ1、サブでもう1つくらいは必要かな? >>216
DLCアクセ装備したら100%落ちちまうんだ! 鎌はMAXでも成功率微妙だよなぁ
掛かればラッキー程度でダメージメインの列攻撃 >>196
ボウケンシャーと違って全滅したらデータ消すぐらいの難易度だろうし
しゃーない 東5南5もテンプレ入りすべきか・・・?
つかそろそろ >>5 の狸を直してあげてくれ 南西な
>>204
結構前のスレで聞いたんだけどミスとかで杖が喋ってる設定にするのはどう? リパは瘴気撒きで忙しくてなかなか鎌を使う機会がない… >>207
ヒーローのバーストブレイドと違って属性乗るからそんな気がしたけど、やっぱりアームズとかオイル必須なのか
ヒーローばりの火力期待してたらそんなに出なくて悲しくなったわ。燃費悪いし火力ぐらい欲しかった ハウンドにして野太い人語で喋る鷹でいいんじゃなかろうか
あるいはネクロで棺桶にやたらうっさいオッサンゾンビが詰まってる 鎌はもう最強鎌の遠隔技を適当に振ってればいいんじゃないかな
あと鎌技のエフェクトはカッコいいの多いけど
なぜか最上位技の泡沫だけ通常攻撃みたいな手抜きエフェクトなのは何故 鎌のバステはMAXでしか付与率アップしない上に威力もアップしちゃうから雑魚の条件ドロ狙いだと結構厳しい
ねずみとてんとうむし、お前らの事だよ!
すぐ死にやがって…・ ドロップ要員程度なら武器スキルでも何とかなっちゃうからなあ
リパの混乱鎌に頼るよりは騙し突きでいいと思って切っちゃったわ 実質ミスとお香でしかレアドロ狙えない青パイナップル先輩 >>217
ハイヒロガンプリメディ
パラやゾディなど不要よ、裏ボスは諦めて夜で行け 解剖液を大量に持ち込んでウサギとパイナポーを狩り続けるのだ >>212
(´・ω・`)ドロップカメオという反則アイテムをつかってみようよ 誰だよメディなんかいらねーリパいれば十分とか言ったの
入れ換えたら回復量足りないしやること多くて手が回らないし
肝心なところで異常回復や蘇生スカるしそもそもTP足りないしで全然不十分なんだが
どう活用していけばいいのこいつ… >>241
人語喋れる設定で行くならじじい系全般じゃね ギルカの冒険者とイベントで出会ったときに熊の見た目で流ちょうに挨拶されるとつい笑っちゃうからやめたまえ 五輪は飛鳥落としMAXまで振ってアームズ掛けて弱点突けば結構な火力出るけど安定しないからなあ
何気に450%と高倍率の双燕でよくねという気がしないでもない
うちはリンクパだから使ってるけど 弱体1度入れるだけで兵装延長して体力回復して防御力アップしてTP回復までするのにまだ忙しいのはほんと笑えるよな 今回のエキスパはマイルドなバランスだな
強職扱いのプリ、シカ、リパ、ガンを一切使わず
ゾディ・セス・ヒロ・ハイラン・ミスのパーティでも初見でラスボス撃破できたわ
裏ボス?(´・ω・`)知らんがな >>245
リパ(とプリが)いれば十分
回復も異常回復も蘇生も1人で本職並にやるのはそりゃ無理でしょ
ただでさえリパはデバフバステで忙しいのに 意外とマスコットっぽい声ないな
5の時はブラニー用の声とか充実してたっけ? >>245
細かいダメージは他でやってここぞという時に贖いの血だぞ >>251
5から露骨に適当パでも勝てるように調整されてるよ
そっちの方が楽しいから好き >>250
それできるようになるのレベルいくつになるんだよ
振る物多くてそこまでSP行かないよ もうちょい趣味パーティーでも戦いやすくならんかな裏ボス
先輩の星喰はすごく楽しかったぞ 素材DLCやると博識や解体マスタリーどうなるのっと ミスかプリ置いてリジェネしといて賄いきれなくなったらその隣のリーパーががっつり回復って感じ
一人で回復させるならメディ シカ3リパプリの裏決戦メンツ、なんか普通のダンジョンも戦えそうで震える ダフストとかの属性乗る2回攻撃が結構優秀だからリンクでもやらない限り五輪剣は微妙そう 表弱過ぎてクソじゃない?から裏強過ぎてクソじゃない?になるまでお約束の流れ >>260
星食ほどは楽しくはないのか
あのバランスは感動したわ >>252
まあそりゃそうだよな分かるんだけどさ
実際使ってみりゃプリと組まなきゃかなりキツいのにずいぶんと持ち上げられてるんだなって
デバフバステ重視パだから入れてるけどハイランのグッドラックとかもあるしもう外そうかな…
プリは本当にどんなパーティに入れてもがっちりハマるから本当に強職だよな 前スレ>>987thxやで
たったの11回で130引退から130に戻せるんか。ほんま簡単に引退からのSP獲得しやすくなったもんや 裏ボスはBGMだけじゃなくて性能も禍神リスペクトだろうな >>262
リアルな話すると多分お前の倒したモンスター全てから条件ドロ以外確実に入手できる
光速でドロップカメオほどの質量の物体が動いたら想像を絶する幸運が発生する
お前の課金で存在がヤバい 今回は眷属居るから旧2みたいにガチガチに手順踏まなくても
全裸呪いカウンター戦法ができるのかな
防具一切つけずに眷属FBガンナーでチャージショット+誰かにスケゴやらせれば
裏ボスや3竜も呪いカウンターで殺せるかね
裏ボスに呪い効くかわからんけど >>268
メイン張らせたら負担が重すぎるだけでサブ起用するならまさに万能選手なんだけどな フォースブーストとフォースブレイクをFBと略すのはやめなさい プリはリンクマンとだけは致命的にかみ合わない
ソド子には桃ダンサーが必要なんだ・・・ >>280
全裸チャージショットとかでこっちの被ダメージ増やすように調整しても駄目か
ちょっと残念
>>281
済まんの ↑はフォースブーストね 元々新3にするつもりで色々作っていたけど途中で3DS最後の作品になることが決まって今の集大成って形にしたんじゃないかと思ってる
3リスペクトが多い気がするんだよな海賊とか姫とかカリス(ファランクスみたいな鎧)とか
今回の舞台も大航海クエの空中樹海のイメージそのままだった(故人の感想です) FBって略したがる人いるけど区別できない時点でなんも意味ないよな >>257
毒はシカやミスの方がダメージでかいので(うちではいら)ないです
そもそもリパのLUCが他の異常職と比べてかなり微妙だから異常全切りしても損しない気がする
もちろんパーティにもよるけどね >>282
ショーとかソドとかパーティ編成大変そうだなあと思う
ヒロリパガンプリゾディで適当アタックや ヴァンパイア開放すると町の人のボイス流れないときあるよね
処理の問題? >>282
むしろ本職プリのアームズ1.3倍掛けてなんぼではないかと ケトスさん
アイテムを全く使わず余裕初見勝利ですまんな
プリがあかんのや >>292
火力で言えば確かにアームズ積みたいけど介護しにくいんだよね
トリートも無いしリフレシュリカバリワルツ・・・みたいな事は出来るけどソドの枠を1個食うし
縛りやバステでどうにかすれば良いんだけどね どしても4ソドダンサーの2トップが忘れられないや ちょうどサブ解禁あたりでこっちのレベルも40超え始めるからスキルの暴力でボコボコにできるんだよねケトス君
かわいそうだけど ケトスくん補助技からスタートするからそこ止めると攻撃してこねえんだもん アサシネーションが結構即死決めてくれる
FOEも刈ってくれるわ ケトスくんレアドロ条件も緩くてお気軽に狩られるしほんと可哀想 今更だけどシカ姐のやりすぎ感は異常
ギルカ見てもやっぱ不人気なんやなって… ケトス君に対しては3の頃からプリだけでかなりメタ貼れた覚えが サブペリ解禁した途端に最強ペリ武器落とすんだから活用してくれと言ってるようなもの 闇討型ならシカドクより抑攻あるセスやミス、シノをサブにしたほうがいいのかな…
うーん >>301
図鑑見てレア泥のために最後の方混乱鎌振り回すかーで初見で取れてしまったよ… >>309
迷うだけ無駄
適当にやれ
まあ迷ってる時期が一番楽しい感はあるけど ふぉーちゃんとファラ子が好きな私は迷った末にファラ子をハイにしました こっちだとオーシャンレイヴは必中ゴーグル装備するだけでそこそこ当たるようにはなるんだがな
メインペリとゴーグルの相性が良すぎるというのもあってアザステレイヴ便利だった ボス条件ドロップが縛り祭りだからセスタス連れて狩りにいこう
↓
セスタス以外の4人(メインパ)の殺意が高すぎて
そろそろやな。セスタスくんフォースで縛り入れてね。殺るから。
↓
ああっと倒しちゃった
むー。でも中盤ボスだからさっさと縛ると殺るまでに溶けそうなんよな フォレストデモンに一閃しようとしたらコマンド選択画面のままフリーズした
探索開始直後だからまだよかったけど長時間プレイしてリセットだったらしんどかったなこれ >>316
なんでそこで迷ったすえにわたししょーじゃないんだ セスタスの一番使えるスキルやっと分かったわ
クリンチだ
これさえあればどんなヤツにも楽勝だわ モノノフが出てきたとしてセスタスみたいになるだけやろ
今5やってるけどセスタス強過ぎてこれを期待して入れた人はそらガッカリするわなってなった 今日買ったのはいいけど
ギルド名が決まらなくて冒険できない...。 >>322
ししょーはペリししょー使ってて引退時に別キャラになりました
すまんな!フェンししょーがソドしてるから許して! >>325
リパの兵装SPの重さにがく然としろ
最序盤は烈攻撃できるだけの物体だぞ レゾナンス1発70くらいしかでないんだけど
どういうこと? おいふざけんな
ビルギッタのお願い聞かなきゃ小迷宮入れんのか、、、 >>325
リーパーも死振りの方は今と別の意味で強かったからなあ
まぁ中途半端な強さではあったけど いや皆マジでクリンチ使ってみて
5の雷神拳からクロスでセスタスはクリンチマシーンになったわ
これ今までなんで話題にならなかったんだ?(皆ガッカリセスタスして使ってなかっただけかもしれんが) メインアタッカーだったのが補助職になってるからなぁ
名前とビジュアルが一緒なのに役回りが違うのはいかんわ 回避盾ポジがシノビなら
5の持たざる者相当のスキル持たせて裸忍者ネタやってもよかったと思う タンク無しバフ無しで耐久に悩んでたうちのPTがサブプリの不屈の号令でゾンビと化したやべーなこれ 5できちんと死振り使ってたはずなのに何が強かったのか全く思い出せない・・・ 毎回違う職になってるプリンセスとかレンジャーどうなるん? >>335
割と言ってたつもりなんだけど誰も相手してくれなかったの
貴婦人姫君の最終兵器 冷灰だっけ?シャドウバイト的なスキルはシカの役目だししゃーなし >>338
裸剣はやることほんとないからな
前衛で挑発しながら回避する攻撃以外やる必要ないから忍法とはちょっと合わない >>336
書庫の庭で金ぴかゴーレム倒せば良いんじゃない こうも特色や強みが違うのであれば、別の職業にして欲しかったと今更思う
シリーズでは、似た職業でも別名だったのに
クロスしたが故になんだかな セスタスで縛った後にナイトシーカー/セスタスの倍率ドンでボッコボコにするのだ いい組み合わせ思いついたハイ/ドクってどうよ
血の暴走が発動する度に乱疫チャンスが生まれる >>183みたいなのを見るとマッピング自体がマイナーなのかなって悲しくなっちゃう 5リパのイメージは死神さんがみんな持って
いってしまったからね 真ラスボスたたかってみたが…
hageたわ。
どうしたもんかなー。 >>354
世界樹史上さいかわだからね
仕方ないね >>356
流水なら動けなくなって詰む
ただの水たまりなら上を歩く >>335
クリンチ楽しいから、メイン職のミスティックが陣を張った後にクリンチしまくってるけど、なんでもいいからとにかく縛って、ってのが便利なのか不便なのか
種まきもそうだけど 俺はソロル、死神だ でうちのギルドメンバー全員石化してしまったっけな
スケルトンキングの口上でどうでも良くなったけど うちのセスタスちゃんだとクリンチってよりも絵的にぱふぱふになりそう 5で連撃セスタス愛用してて、雷神拳使ってなかったせいもあって
セスタスは拳甲の遅さ以外はそこまで気にならなかったわ
というか瞑想ファイナルブローが強すぎて封印するレベル やっとL40なってマスター開放されたけど、プリの不屈つおい
これがプリ強いって言われる所以かな? このゲームって全員同じジョブとかでも何とかなっちゃうというか
結構強い組み合わせ多いよね >>360
あれ絶対決めポーズしながら言ってると思う それよりなにより歴代人気クラスあつめた結果
剣、突剣、短剣、砲剣
っていうソードワールドなのがこう…… 石化といえばうっかりカボチャにぶつかっていきなりパーティが石化したと思ったらお前もかよぉ!?って笑ってしまった
やってしまった感あるポーズで固まってるから余計に 真ラスボス倒した人はどんな構成でいけたよ?
裏ボスはスレであった攻略法でいけたが 先輩ボウケンシャーにお聞きしたいんですが、
吹き荒ぶ熱風の果てと深洋祭祀殿のBGMは流れますか? >>335
クリンチ強くて楽しいのは認めるんだが場所の指定ができないとその、なんだ… 衝撃も地味にヤバかったセスタス
ヤバいヤバい言い過ぎてクロスでは違う意味でヤバい調整されたが >>368
ハイショーソドプリメディ
専用作らずに裏ボスと同じ編成で行った >>344
裸で戦い手刀で首を切るシノビ、というのがやりたかっただけなんだ
ブーストも併せて回避率+900%くらい? >>132
マジか
サブがヒーローの奴おるけど頭封じされた時に黒くなってたから使えないと思ってたわ
もう最終手段でボスの隠しドロップの派生装備使うわ セスタス言われ過ぎだろと思ってたけどこれはあれだな
みんな注文の子と違う!って怒ってたんだな 衝撃の方は星喰いワンパンPTで使っただけだけどあの火力は確かにヤバかった >>367
石かぼちゃはなんか動きがスタイリッシュなんだよなぁ
石化するタイミング狙ってるかの如く >>368
今まさに真ラスボスを倒してきたところだぜ
構成は ヒロドク ハイヒロ / パラヒロ リパメディ プリドク 集大成なのにまだししょー。漫画を見てないんだけど
どこにあるの? >>368
シカヒロ×3の石化ショックスパークで7割くらい削って残りを混乱スウィフトで頑張って削った カリスちゃんに例の臭い水ぶっかけて「装備外さないと大変だよ!」って言いたい バンパイアのアクセって眼鏡なのか?コンタクトレンズ? >>309
抑制なくても味方にハイランダーやリーパーいたら充分よ >>378
なお最初から連撃だと明言されていた模様
まあリーパーが二つ名をコンバインしてたからね、連撃と衝撃の正常合体を期待してしまうよね >>368
シカブシトリオ+リパとプリ
不屈とクローク切らさなかったら死なないってわかってから速かった
麻痺と呪い交互に入れてたら結構よさげ セスタスはせめて武器威力くらいはまともにしてほしかった 粉骨砕身でダメ+100%の刀並みの攻撃力で消費10倍率450%の雷神拳とばしつつ、HP減ったら天地破天で4倍チャージだったからな
Vのセスタスはやりすぎだった セスゾディは終盤使えるようになるっても不遇期間が長すぎるせいで不満はなくならなそう レンジャーは弓の火力がAGI依存で、TPブーストと弓マスタリーがあって、ダブショが1の、エフィシエントが新1の、フォースが新2の性能なら完璧だった
せめてAGI依存が良かったぜ >>384
ししょー「出ました世界樹X!さんざん苦労するRPG!」
メディ「サザンクロスもびっくりのネタですね」
ガン「南十字星って・・・あのねえ・・・」
って相変わらず変なとこ攻めててよかったぞ >>382
ふむふむ
初期からいってたやつで倒そうと思ったがきつい故に
ヒロ/イン パラ/メディ ハイ/パラ
プリ/ゾディ メディ/プリ
でいってみようかなと思うわ。
>>385
シカ3人集やべぇ 強さ議論って最終的な強さで語られることが多いからしばらくすれば評価が変わる可能性もなくはない 令嬢ちゃんの不浄の光だけど、残りHPで発動条件微妙に変わってる気がする
HP半分以上の時はこちらのバフが6枠あっても平気なのに、HP半分以下になるとバフが6枠で不浄の光を使ってくる
デバフが1つでもかかってると高確率で不浄の光っていうのは同じかな 南瓜はとりあえず挑んでみるかーってぶつかったらBGMでやられた
なんでだよ…いや癖の強い難敵だけどなんでだよ… ゾディってそんなに弱いのか
今まさにサラマンドラ君のお子様を出る端から連星術で吹き飛ばし続けてゾディつえーを堪能したとこなんだが 13迷宮メンドすぎない?
もう上下に上ったり下りたりするだけでもめんどくさいのに変なギミック追加でゲンナリっす シカだらけが強いのはなんとなくわかる
とにかく異常ONのうちにスウィフト叩き込むなら群れた方が早いもん 新米の頃からショックドライブ並のパンチが打てるとかアルカディアの民はゴリラか何か 僕のパラ+ショーは攻守バランス完璧なんだ
だからシカつえーブシつえー言うのをやめなさい まあでも今作のバランスは結構好きよ
19職とかもっとガバガバになるかと思ったけど >>402
初期がピークの感じでラストに行けば行くほどボスがきつくなってくんだと思う ボスにバステ入らなすぎてシーカーリストラしちゃった 霊堂のギミック最初はびっくりしたけど4つもあると普通に飽きるわ
歩く歩数も増えてかったるいし無駄に5階層だしで流石にげんなりしてくる >>406
兜割は確かに強いがブシよりガンが強いと思うんだけどなあ >>371 >>374
専用作らなくてもいいみたいなのが救いかぬー
>>390
裏ボス攻略面子いじればいけそうかな
こっちも考えてみよう PT内の4職は好きなキャラ使えばいいけどプリだけはどんな編成でも抜ける気がしない… 霊堂は数が多すぎるわ
3層つまみ食いしてギミック懐かしいなってやってるのに5層をまた君かあ…って 闇ショーグン堪能したけど
ブースト使うなら全体回復オマケつきのハイショーでも良くね?と心が揺れる >>402
初期の弱さでPTから外したエアの方が多いから参考にならないぞ
パッシブと多段ちゃんと取れば器用なアタッカーになれる >>402
初期はTPが足らない、それぐらいから属性弱点多いから無双、表ボスは圧倒、3竜は速攻
…まあ世界樹あるあるの使ってる職が最強ってやつだ やっと第5迷宮のB5Fまで来たけど段差FOEパズルの連続と硬い雑魚敵のお陰でなかなか進めない
ミスとメディにずっと雷撃打てる杖を持たせてるんだけど、遠隔攻撃できる杖って他にも出てくるのかな そういや先行販売得点のグラってDL版で買った時はどっからやればいいんだこれ >>413
悲しいまでに硬いだけのカカシだからな
多分クロークなくても雷撃来るタイミングわかれば先見でよさげってまである >>402
安定便利ではあるけど火力が物足りない
まあ序盤の運用が若干辛いくらいで弱くは無い 裏ダンFOEどいつも強すぎるで……
あっかぼちゃさんは癒しです
かぼちゃ「おらっ石になれ!!」
かぼちゃ「」 プリリパとリパプリどっちがいいかは実に悩ましい問題です
両方採用しろ?d >>427
どっちも自分の仕事で精一杯だし両方やなあ >>402
柔らかすぎるだけで、普通に使える。
全編通して弱点がないボスも今作は少なめだし
先見・圧縮・多段のチャージ使うだけで火力も補えるし、お供はまとめて全体攻撃でなぎ払えるし
決して弱くはない 初回封入グラ結局使ってないな…
相当絵が好みじゃない限り好きな色にできる作品で色変えられないのは大きな欠点だわ >>418
ちゃうちゃう
クリンチのお話だよ
相手から技喰らった後にクリンチ使うとその部位優先で縛って他のをそれより低確率で縛るって感じじゃない?
体感だから申し訳ないけど初日からセスタス使ってきてそんな気がしてるんだけど違うのかな >>427
敢えて採用するならリパプリかなぁ
サブリパだと終わりなき衣と贖いの血が信用できない サブクラスわかんねえ
パラ セス ブシ /レン メディと
ハイラン リパ / ゾディ ファマ シノの2パーティなんだけど
パラ? セスハイ ブシドク /レン? メディ?
?には何入れればいいんだ
プリとリパ辺り入れればいいの?
ハイラン リパ / ゾディインペ ファマガン シノシカ
ハイランとリパわかんねえ…
メンバー交換もアリで誰かアイデアあればおなしゃす >>433
サブプリも全体的にスキル倍率が微妙にならね? >>432
そうなのかね
意識して見てみる
うちだと後衛のサブクラスなのであまり攻撃されない >>423
雷来るタイミングが分からんからパラディンにショックし続けてもらうのも考えたけど
問題はTPもつかぐらいかー リパは自前のスキルでいっぱいいっぱいなので
サブメディにして博識と戦後手当だけ取ってるな スノドリ討伐の推奨レベルどのくらいなんやろ
クエスト受けたはいいが迷宮にすら入ってねえ >>436
だから敢えてだよ
相互でサブにするメリットほぼない >>439
リパとかプリは自前スキルでいいんだからサブスキルは装備とパッシブ目的だけでいいのよね 12層ボス戦で必殺技使われた瞬間にフリーズした
あとちっとだったのにひどい。てか強すぎ 2周目でPT変えてもやっぱりケトスくんよわい
攻撃の予兆がわかりやすすぎるんだよね、それ一番言われてるから
開幕の潮吹きを無力化する手立てがあれば開幕の2ターンはフリーだし
ぶっかけて倒すくらいの余裕はある 結局プリはファーマーにしたなあ
他4人はいまだに悩むけど引退休養するのはちょっとなあ ロ・・・じゃなくて氷竜さんsage!
雷竜のが強かったわ・・・ リパレンでフェイルノート持つと余りがちなTPも雑に吐き出せて強い リパはサブハイでデバフと火力集中したい直前のターンにブラポン撒いてる
メインプリが居るからラストオーダー用に食わせたりも出来るし便利だけど長期戦になると忙しくなるから短期決戦向きかな 不屈の号令マジで発動しまくるな
ホントにバグってるっぽい
眷属のフォースブーストが微妙なことに
まあ一回耐えたら消えるからその点では眷属の方が優秀だが
後不屈の号令って一騎の自傷ダメージも一回なら耐えるのな 遊びで作ったファマヒロが本職差し置いてスタメン化してしまった
便利スキル多すぎんよー デバフを目当てにリパを起用してメインプリと組ませてるならリパハイはかなりいい
ブラポンをリパが担当したりグッドラックを使ったりすることでプリのラスオを早められる チャージしか頭にないガンナーだったが
12迷宮に来てやっとSP余裕出来てヘッドとアームショットのレベル上げたらめっちゃ縛るな。
もうサブハイでブラポンする余裕なくなったわ・・・ プリのラストオーダー、リオーダーって必須級のスキルなのかな?
両方★にするのは重くて習得に躊躇してしまう プリのサブにシノめっちゃいいな
号令が全体化する上に短期間で準備整ってラストオーダー連発出来る むしろラストオーダーとリオーダーはセットでしょ
リオーダー発動するときは結構連続するから毎ターン40%補正やぞ >>453
その価値はある位に強いよ
その二つがプリの評価をグンと上げている >>455
ラストオーダーの準備もだけど
リィンフォースのかかった号令乱発出来るから回復力も相当高い 裏ボスの行動パターンは75%だか80%で魂召喚した次のターンは全体スタン麻痺
50%割ると3属性のタイミングが固定じゃなくなるけど順番は変わらなくて25%だか30%割ると順番もランダムにって感じか? ラストオーダーとりオーダーそんな強いのか
3種維持って地味に大変だけどバフ管理どうしてんの? >>461
3属のタイミングは常に変わらんぞ、回復で上書きされることはあるが >>463
開幕ブーストして3種類まいたらラストオーダー連打だ 下手にメンツを変えるよりレベルを上げた方が何とかなる場合が多い >>466
職なんにしてるん?
ブースト持ち職何種類入れてんだろ >>465
まじかよ
ずれたのはあれかHPライン割って行動パターン変わるときに割り込まれるからか ブースト入れて号令2回やれば自分にも2枠
あと1個手動でいれるかそのターンも惜しいなら先制発動する排卵かパラ辺りをサブに突っ込んで3枠 >>463
何も一人でやる必要は無い
ガンナーの照明弾とかも使えばOK >>468
???
ブースト持ちはそりゃ5人全員だが??? >>463
3種撒いてラストオーダー
リオーダーが発動せずに切れたらブースト全体号令
ブースト残り1ターンで高潔
次のターンに号令入れてもう一度ラストオーダー
まぁ大概ブースト中に相手死んでる >>463
サブをシノビにして分身するのだ
王家の血統マックスにするのも忘れずにね リーパーのハブはハイランダーマジおすすめ
鎌スキルは完全に切ってる
槍装備でもいいがメイン攻撃はブラックサバス 王族農民はやらねーかなぁ
あれ道中の快適さピカ1だと思うんだけど
問題はSPが足りなすぎること 平均レベル80でしかも二人も最強武器所持してるのにブロートに勝てんぞなんだこいつ・・・ 今、ヒロ/ペリ、シカ/シノ、リパ/シノ、プリ/パラ、ガン/ゾディなんだが
どうもガンのサブゾディがいまいちなんだがおすすめのサブある?
レンが地味に便利かなーと思ってる 極端な話、防錆本能とか先制照明弾もバフだから、もう一つなにか号令かければもうラストオーダー条件揃うやん
というか今回ボス戦長くなるし、プリがいるだけで十分にラストオーダー持っていける >>469
ごめん、ちょっと嘘ついた
HPライン割って魂呼ばれた後は3属固定で、この時だけ3属のタイミングがリセットされる
それ以外は回復上書きはあれど、3属のタイミング3Tに1回で固定っぽい リパハイはブラポンが大きいけど各種ブーストも余すことなく使えるから個人的にはおすすめ ハギスとかいうピヨピヨかわいいひよこちゃんが寝て登場したけど
これたぶん起きたらやべえんだろうなと思って真っ先にぶっつぶしている なんちゃってプリンス設定だから王家の血統系を取りたくないワガマ…ジレンマ >>480
thx
しかし今魂呼ばれてないターンに属性ずれたんだけどなんだったんだ... パーティー組み直さないとラストオーダー使えそうもないな
全員休養くらいはするべきかなあ ボス戦分身するプリむっちゃ頼もしい
常時ブースト状態みたく全体にバフれるし相乗効果で色々回復するし装備がタフだから安定感あるし
分身直後の事故対策にヴァンパイア化させるのもいい
どうせフォースの力使えないし >>477
分身さっさと消しつつ本体にもダメージ入れないとダメだから単体火力だけだと結構キツイと思う >>482
こいつフォースゲージぶっ壊して来るから新2でも大嫌いだった
また居るのか 冒険に出ますといったけど、出れてない。
全キャラ一通り作りたい上にwikiのスキル説明見るだけで今日は終わりそうで怖い
シリーズ熟練者は良いけど俺みたいな初な奴はPT考えるまでに時間かかる。
取り敢えず全キャラつくって色々なPTでやってみたいがそれだとレベルあがんねーし、困ったもんだ >>482
かわいいひよこちゃんだぞ
おこすと先手で全体雷撃ぶちかましてきやがるがダメージはさほどでもない >>486
予防が確定ならもっと安心感あったのにな DLC買ってると気軽に休養も振り直しもできるけど無しだとこのゲームレベル上げ辛すぎない >>488
ブレイクごとフォースゲージ回復してくれる天使やんけ 熟練者はキャラ作るのにパーティー組む10倍くらい時間掛かるからセーフ ハギスは新2だと確か復活させてくれるやつもセットで出た気がするけど名前忘れた 大天使アホロートルさん懐かしい
雑魚みたいな見た目の癖に殴ったらゲージパリンしてきやがった畜生
かと思えば放置してたらゲージ回復してくれるっていう プリファとかプリレン便利だよな
TPたくさんある割にあんま使わないプリに探索系まとめると捗る >>478
個人的にファーマーにしてる
鳴かずば討たれず、耕作歌、不思議な種で割と貢献してる wikiに乗ってないからわかんないんだけど引退ボーナスは従来通り30で+4でいいのかな。
そろそろ30だから考えておきたい 単純な作業をカットするためのDLCはほんとありがたい もう14連泊してからボスにバックアタック繰り返すのはやだよぉ 経験値DLCは表クリアから解禁がちょうどいいね
レベルキャップあるから極端に上がりすぎたりはしないし
まぁそれでもキャップまで上げるとめっちゃヌルいが 裏ボスってリーパーのブレイク中でも殆ど混乱通らないのな 旧2はひたすらボス倒して3はグラウコス泣かせて4は希少FOE狩りだったなぁ 俺は経験値DLCは早々に開放して1迷宮毎にパーティ変えて遊んでたわ プリのサブはシノにするとして、パラショーブシガンのサブはなにがいいかな?
ショーは一騎当千、介錯、五輪中心
パラはラインディバイド、オートガード、フルガード中心
ブシは兜割、ガンは跳弾中心にするとして
ガンはクイックチャージも取りたいけどSPカツカツで余裕ないなスナイプ三種は流石に切れないしどうしてんの? 経験値DLCはレベル70で使ったけど3倍アクセ外して報告したら1レベルしか上がらなかったから休養は気軽に出来る
あのアクセ使わなければレベル上がりまくる事は無いと思うよ 経験DLCはファマ5を育てるのに使った
さっさとマスター取得させて採取させるに限る 世界樹3のパサラン狩りはエンドコンテンツ感あって割と好きだったな
ショーパイで増やしまくってたわ
探索したりクエストあるうちはいいけど、一通り終わってボスのためにレベル上げるとかは結構面倒 経験値DLCは育成の悩みというか楽しみがなくなる気がしてなあ
不自由な方が楽しい気がする ダンゴムシくんの5T条件が取れねー
属性火力ガンとゾディだけじゃ足りんか…ちなLv109 >>516
縛るよりチャージ系統に振った方が使いやすい 経験値DLCは農民部隊作成と休養・引退からの引き戻しに限って使えば適正な冒険を楽しめると思う >>520
そこに他のFOEは△なのに○になってる異常があるじゃろ? 晩酌しながらプレイしようと思って買ったつまみの裂けるチーズ食おうとしたら、
こちらからでは裂けない って声が聞こえたわ
まずは裏から裂いて食わないとだめなんだな >>502
50だか60で+4、60だか70で+5だったよ
ちと曖昧ですまん >>523
縛りとチャージ系で進んで、チャージ進めたら散弾系を全て切ってたな >>511
へびくんの力が強くなったり弱くなったりする ファマ+プリンス前線においてHP管理して号令だけならTP無限 収穫祭してもTP消費少ないわぁ
ファマ最高! 大いなる背甲獣、アイテム投げまくってギリギリsage!
レベル31 ソド/ショー/セス/シノ/メディ
ドクロ、1匹だけ残してシノビでHP削りながら放置しとく作戦が安定してたのに、運悪く(運良く)首切りが発動して倒してしまってからが地獄だった。
一つ言っておく、セスタスは強い。以上だ。 >>483
うちの街の魔術師の家に生まれたけど筋力あるから魔術師になりたくなくて家を飛び出したソーサラーのお姉さんは遠慮なく取ったよ
言い張ればなんでもよいのだ ガンナーのサブのオススメ教えて・・・
攻略サイトみてもどうもパッとしない >>540
シノビで縛り率アップと消費TP軽減がお勧め・・・・・でござるよ >>540
何をさせたいガンナーなのかによるんじゃないの、とサブクラス解禁してないのに言ってみる クイックアクトで消費下げられるしTPブーストもあるからTP困んなくない?
攻撃ブーストあればあとはご自由にでいいと思うけどなガンナーのサブ >>528
ありゃ、もっと低かったかな。間違って覚えてたか
ありがとう! >>540
ブシドー
刀持たずに、素早さブーストと物理ブーストと果し合いだけでもわりと十分 ガンナーに縛り役やらせてる人と純アタッカーやらせてる人、どっちが多いんだろう >>544
縛り専門にしてたらほぼずっと打ちっぱなしだし辛くね?
真っ先に無くなるわガンナーのTP プリもガンもシノなのか
ガンは火力上げるよりもいいのかね 今回のカボチャなんだよあのギャグ要員
遭遇して絶望してたのに自分も石化するのは笑うだろ ある程度難しいRPGやってきたから
世界樹初見でエキスパートとかヒロイックやって悶え楽しんでる人がいるの? >>552
え?全員石化とか即全滅かよぉぉ→あっ石化の仕様変わったんだった→お前も石化してるのかよ… >>548
スナイプ系列全部切ってるから運用が違うんだな
基本クイックアクトチャージと3止めラピッドでTP余るようだったら素撃ちチャージしてた
ペネトレーターとダブルアクションっていうランダム発動パッシブも切ってるから狭く深くビルドになってる あんまり試してないけどあれって子守唄の石化版みたいなもんだからあいつは確定石化だよね
こっちは異常阻害で防いであいつだけ石化しててなんかごめん・・・てなるのほんとかわいい ライデンジュウパズルが解けなくてぶっ殺してしまった
良いんだよこれはこれで >>556
火力系ガンも楽しそうだな。
一応チャージ系も取らせてるけどTP回してる余裕がないわ >>557
実は確定じゃない。4、5回目辺りから徐々に石化しなくなってくる多分石化耐性が極端に低いだけ シノビはシノビの心得で火力もあがるしな(2pで6%)
枠空いてるなら、ボスには分身でさらに倍
うちはシーカーがサブシノなんで避けたけど >>558
クリア後の超ライデンジュウがほしくなりました >>540
盾装備とパッシブのためだけにパラ
別にガンに新スキルいらないし >>540
俺はパーティーにシカがいるのもあるけどサブシカにして夜賊の心得と追憶の残影とってる
追憶は状態異常縛りがあるけど半分の5でも発動率14%ある
ダブルアクションが★でも15%だからかなり高いし二つあるとそれなりに発動してくれてる マスターになると急にやること多くなるハイランダー
主にクロスチャージのせい ブシは上段で空刃連発で完成してるが
これだけじゃ何の面白みも無いな 自分にも縛り入れて笑い取る奴超えようとするなら石になるしかないだろ レギチャもリバサもやたらと威力高いし
無属性も欲しいし困っちゃうね じゃあ次は自分にも即死いれて敵味方問わず全滅させに来るやつ出そう うちはリンクパだからサブシノにして分身跳弾で着火してるわ
フルチャージリンク撃ったあとはチャージショット連打 ハイランダーはスキルツリー見ただけで強い弱い関係なく変わりばえ無さすぎて楽しくないヤツだなってなった >>568
クリンチインターバルリードブローは理にかなった動きだろ!いい加減にしろ!
なおクリンチの成功率もインターバルのチャージ倍率もセスの火力も下げられた模様 >>570
デーデーデー
デデデデデ
デーデーデー!! ガンナーLv70くらいだけど
ラピッド1、チャージ9、3色チャージ1、腕頭縛り5、ダブルアクション★、先制照明★、物攻★
ここまで取ったらもうSP余りまくってるわ、サブも何がいいのやら >>574
上様がこのようなところに居られる筈が無い! ブシはNOVICEで空刃マシーン、VETERANで兜割りマシーン
MASTERでTP回復パッシブ覚えて兜割りマシーン改になるだけのアタッカーマシーンだよ 役割分担って意味じゃブシってこの上なく正しい調整だから…
高火力でその他をパーティに任せる感じの 8迷宮までソド ブシ プリ シノ ガンで来たのを
ヒロ ブシ リパ シノ ガンに変えようと思うんだけどいけるだろうか?
ガンのところ他に良いのいるかな >>562
アタッカーのサブとして無駄なく必要なスキル取れるから
・前提が全く無駄にならないブラッドツリー
・火力上乗せできる物理攻撃ブースト
・硬くなれるHP物理防御ブースト
迷ったらこれってくらい万能 ブシは構えのせいでどれか一種極めたら最強って仕様なのがいけないんだ
青眼特化、居合特化も地味に強いんだもん >>450>>454
亀だけどヒロファマでも行ける?全職登録やっと終ったから始めようと思ってるんだけど 桜のとこの小迷宮の金のインゴッド、みんな簡単にとれたんかな?
取るまでに結構時間かかったぜ え?あそこはカリス救出したらお終いでボスもいないんだだだよ??? ハイランとシノビはサブとしてセットしとくと雑に強いよね
迷ったらとりあえずつけとけみたいなところある >>582
ブラッドツリーって血の暴走まで?
HP減少だとショウグンの一騎にも反応すんのかな >>586
さすがに見えてる宝箱相手にそれは厳しい 上段ブシ、サブのハイランダーパッシブ欲張りセットで血の暴走で積み増し楽しい
STR高いからハイランダー欲張りセット一番うまく使える
(けど兜あるからサバスいらね) ブシは3SPで横一文字とれるのもポイント高い
4,5体構成も結構出てくるからな 居合散華で雑魚散らしが楽だったな 遠隔だし
>>560
そうなのか・・・石化による物理耐性とかTPドレインで耐久戦して石化した相手を一方的に殴れたら確かにつよそ・・・
いやお前そのステータスなら普通に殴れよと うちのペリさんナチュラル、インパルスしかしてないけどドライブどこ… >>489
シリーズ慣れてても毎回グラや名前含めPT決まるまでに1時間以上かかるとか普通 >>589
反応する
ブラックサバスも武器依存なしだから職によっては使える >>489
初日とサブクラス取得、あとレベルキャップ完全解放後は数時間考えるのが当たり前だ
迷え惑えよボウケンシャー、君が進んだ道が迷宮の航路だ 上段皆伝者にかかればライデンジュウとか
合体させて出て入ってバラけたやつツバメ。次の奴にツバメ。次の部屋も合体させてバラしてツバメ
ずんばらりん! ネイピアさん、女だけの集団に女の口説き方教えたり
良い関係を持ちたいならお金を払ってくれれば云々て、それは誘ってるんですかねぇ ブシドーは自分だけ最強武器を持っていないという暗黒期がある 真竜の剣の全能力↑↑↑って全ステ+16であってる? >>596
なるほど
プリシノ、ガンシノ、ショーハイって感じか
パラとブシどうするかな 雑魚相手なら直接刃を当てる必要も無く空刃
ボス相手なら耐性無視の渾身の兜割り
これはブシドー極めてますわ ブシは散華が遠隔斬だから裏ボスのお供倒すのにクッソ役に立つ ブラックサバスは全体に複数回攻撃ならボス戦で支えたのに >>602
パラもサブハイ
HPや防御挙げれる上にブラッドベールや血の暴走で更にカチカチに ペリはエッジが砲剣専用じゃなくて剣スキルだったらサブとして暴れた気がしないでもない パラもサブハイなのか
ブシはガンかソドかなやましいな 挑発したりかばって血の暴走で反撃するパラディン卑怯ですこ >>609
ガンのダブアクはサブだと期待できないから、ブシも底上げするならハイランダー欲張りセット パラはディバイド運用じゃなければ硬さ追求より他の役割持たせたい気がする
デバフ目当てでリパかミスとか ネイピアさんはああ見えて身持ち固いから
買うと返品できないぞ みんなでブーストして終わったらファーマーがブレイクしておかわりブースト楽しいつよい 兜割り特化ブシハイちゃん安定感あっていい感じ
ブースト系取り終わったからせっかくだし雑魚戦と緊急回復用にブラックサバスでも取りに行くかな パラ/プリで威厳と血統に振ってるだけでも結構イイ感じ >>600
二番目に強い武器でも他職の最強武器より強いんですけど… パラはサブヒロが防御寄り万能って感じで好き
ヒロパラは3色無効化できないからだめ 空刃やけにクソ外しするなと思ってwiki見たら今作刀スキルの命中補正軒並みマイナスじゃないか(ショーグン含む) 自分もパラ/プリだな
ディバイドするにも列だから、守れない方に防御号令とか
メディが異常解除や蘇生に回るときの縛り解除やヒール補助もできるし パーティ構成考え直してリパシノ、シカペリ、ハイショー、プリシノ(分身)、ファマパラにした
パーティ考えるのが一番時間かかるわ ビッグモス混乱決まりすぎだろ
こいつ2体出てきたら手の打ちようがねえ パラのサブ、プリにしてたんだけどシカが盲目成功したりガンが縛ったりして安全確保できたターンに暇すぎるからサブ変えようか迷ってる
何がいいかな >>625
スマイトかぁ
あんまり使ったことなかったからやってみるわありがとう 「君達はこの〇〇を使って遊ぶことができる」
何故そんな発想ばかりしてしまうのか >>620
あぁ空刃やけに性能いいと思ったら一応命中下がってたのか気が付かなかった 古代さんちょくちょくクロス曲のFMverあげてるけど、これは期待しちゃっていいやつなの >>628
居合の命中アップ込みの調整なのかと勘繰ってしまうよ
なお実際はゴーグルをかけたブシ子で溢れかえる始末 ワールドマップが十字キーで移動しにくいのどうにかならんか
狙ったところに行きにくいんじゃが どうせ兜割のために装備で命中上げてるからきにしたことなかったわ >>630
延長できるけど効果低いほうで上書きされるんじゃなかったっけ どちらにせよ兜割りを気軽に撃つ為にゴーグルは欲しいからなあ パラのサブは過熱と抑制防御目当てでインペにしてる
過熱運用だから当然暇な時にドライブどっかん
ダメージはあんまり期待してないけど削りとしては十分なダメージ入るから悪くない ブロなんとかさんぬっころして来たわ
怒りを込めたスウィフトメテオ跳弾レゾナンスブロー叩き込んでやったわ
リンクも使ったけど威力しょっぱすぎてゴミのようだった 号令かけてもいいんだけどヒールデジャヴと照明弾で埋まってる事が多いんだよね…メディのサブもプリだから色々と迷ってるわ 必中ゴーグルさんちょっと壊れてない?
百中ゴーグルくんに最後までお世話になるのかなと思ってたらまさかの上位互換 必中ゴーグルで防御力下がるの怖くて心眼のはちがねが手放せない、パラでディバイドすればいいんだろうけど ゴーグルかけて刀で頭を叩き割るばっかりの武士道とはどんな道なのか >>642
後ろから衝撃波飛ばしてるだけよりは武士道してる 必中に限らず今回のアクセなんかめっちゃTP上がるな >>633
シールドだけにsealedされたってか 裏ダンまで通して破壊力ばつ牛ンの5人に囲まれてフクロにされた以外一回もhageてなかったのにミラーアイアイコウモリペアのせいでもう三回hageたわ…
なんなんあいつ >>629
新規やアレンジが思ったより少なかったからサントラのセールスポイントとしてFM音源も収録はやってほしい ソドセス/プリリパゾディ
で裏ボスsageたー、130引退106だけど
ことごとく相性悪くて詰んだかと思った
不屈とクリアランスは神 新の設定資料集のブシがブシドーが頼りにするのは自分の刀と技のみだけど俺はボウケンシャーでもあるからみたいなこと言ってたから
割となんでもアリなのかもしれない 第六迷宮の雑魚敵面倒すぎる、めっちゃ時間かかるわ
レベル37じゃちょっと足りないのか ウィザードリィの侍もロングソードとかプレートメイル装備できるしな 今回もカブトガニだかカブトエビだかが出たらブシドーに叩き割られそうだな パラのブレイクって大地震防げないんだな
いつも惰性で要れてるけどこいつ要るのか・・・? 武士にハイって血の暴走取るんかな
ディバイドパラいたら血の結束はショーだけでいいんかね QRが手っ取り早いけどすれ違いで受け取るほうがなんというかワクワク感があるなあ
すれ違いだけでギルカ100枚は精神的にhageるからガンガン読み込ませてるけど いるいらんで言ったらパラに限らずどいつもいらん
ただパラいたら安定はやっぱする いつの間にかターンだけじゃ無くてバフの効果まで上書きされる様になってたのか
となると暇な時のサブプリとかマジでやることなさそうだな 即死ガラテアは雷弱点だろうと思って撃って2ターン無駄にして炎で3ターン目のヒロが無駄になり、
4ターンで全員即死
氷じゃったかー…… アルルン条件ドロ睡眠って聞いたんだけど睡眠状態で倒すってどうすればいいの
ダメージ与えたら起きちゃわない?その一撃で倒せれば条件満たせるの? 初見のFOEにはグラス使えとあれほど・・・
メインプリがいるサブプリって号令はとらないだろうし問題なさそうだが >>666
それでいい
大技もってないと結構難しいけどね >>668
サンクス
ブレイクでなんとかやってみるか メインプリもサブプリもいる場合の分担ってどうなんだろな
サブはアームズかける役かな ヒーラー、ミスだけでもハルピュイア余裕だったのに
アイテム盛り沢山でキマライ挑んだら、アイテム使い切る前にhageた
やっぱ戦いは数だな……
次はガンナーとプリンセス連れてくるか こいつが噂のペリカンか…
パインに子守唄がうまく決まってくれなかったらTP切れでhageてたわ… >>670
上でも話出てるけど、プリってサブにするよりメインでやること多すぎるからな
サブシノで分身からの螺旋丸とかラストオーダー巻きまくる方が強くて便利 裏ボスの方は何か不屈貫通される場面あった気がするけど真ラスボスの方は石化対策しとけばもしかして不屈の号令で完封できるっぽい?
てか石化中は不屈効かないのな ヒロとペリ状態耐性無さすぎだろ
いくらlac低いとはいえ毎ターン眠らされてるじゃねぇか 四人で裏ボス討伐
ヒロペリシカペリとミスリパリパプリ
残像アクセルがいかに残るかの運ゲーで疲れた
次は息抜きにサブヒロ増やしてギフター使ってブレイブハート残像アクセルをいかに叩き込むかで試すか あえてサブプリやるなら、低LVの号令でクリアランスや
ラストオーダーの餌を供給するのが正しいのではないかと >>673
パインは睡眠放置よりブラックサバスで速攻排除すると安定性増すぞ メインプリの☆号令をサブプリの号令で延長ってできたっけ 真ボスは不屈で前列に並べたシカリパプリをゾンビして残りは適当に魂転移で叩き起こして勝った
リパは生気吸収とか黒き衣とかで異常なしぶとさを誇るからあんまり不屈の世話にならかったけど >>681
ターン数に関しては延長される、しかし効果は最後に使ったレベルで上書きされる ヒポグリフsage
めちゃくちゃタフだったけど攻撃ではそんなに死ぬ要素がなかった
しかしこいつ多才だな >>680
(サバス覚えて)ないです
前提になる血の暴走の扱いが新1のころから苦手なのよな
出て欲しくないときに出てレア条件満たす前に終了とか…
ハイショーみたいな専用ビルドでもないと取る気がしない このゲーム裏ボスは別格としても基本的に後半のボスほど相対的に弱くなるよね
序盤ボスは大事な大事なアムリタをどこで誰に使うか考えてギリギリの死闘になるけど
後半のボスでTPに悩んだ記憶ないもの 殴りメディって割と火力出るんだな
初代パラのキュアみたいなの想像してた フロなんとかさんとかアガタカナエ、キルヨネンさんみたいなNPCの立ち絵も使えるようにならないかな
夢のNPC共演PTでXの世界樹踏破して原作でのリベンジをさせてあげたい >>686
昔からそうだけどスキルも装備も揃っちゃうから仕方ないな スキルが揃って戦術が定まればそれで倒せるはずだからね。アイテム出し尽くす泥仕合になるんだったら戦術が破綻してるかレベルや装備が水準以下って事になるものね 俺は初代のフォレストセル戦でもメディは前に立って杖でぶん殴ってたしパラも盾で殴ってた 誰かもうやってそうだけど、ソド/ブシで上段構えて盾で殴る
ブレイクマシーンもけっこう強いのではなかろうか 盾殴りは宗教上止められてるんだ…
まあ杖は振り回すしぶちのめすが
回復スキルがMATに依存しなくなったのも嬉しいな、思う存分殴れる アイテムいっぱい用意していざ三竜に望んだけど号令掛けながら分身空刃ブンブンブン
シカとミスで盲目や脚縛ったらフォース兜割りやスウィフト連打で解剖液ぶっかけ余裕だった… ソードマン(盾)
まぁシールドマンやるならリーパーじゃね
シナジーもそうだけど、他の職でやるにはネタ要素強いというか やっと闇落ちヒーロー倒したわ
ハリケーンパンチと捕食の宴のおかげ >>671
ブレイク温存しとかないと蝙蝠と合流して攻撃が激しくなったときにやられる印象
自分も最後はパーティーが半壊しながらゾディとシノビのブレイクで
蝙蝠3体倒したときにキマイラもお亡くなりになった FOEパズルもうだめだ疲れた…
西方だれたから城跡きたけどむず
桜の方がずっと楽じゃないか >>672
ゾディいなきゃ勝てなかった
第4パターンはサブゾディ×2とゾディで3色先見術全部撃った 海嶺の水林で1回接触してから逃げないとやり過ごせないFOEいなかった?
海流利用してもスルーできなかったわ ハイランダーとヒーローとゾディアックとメディックのサブクラス迷う…… 旧T…探索のために原住民コロコロ
新T…血気盛んなのは病気のやべー奴
X…姿を似せた抗体で我々と別物
とだんだん言い訳がましくなっているのは時流故仕方が無いのだろうか >>703
全部スルーできた気がするなぁ
何階のどの辺だろ マッドピアス、これでモスに勝てる
→稲妻と全体物理くらっただけで2ターンキルされる完敗
もうここは飛ばすわ、バーカ、バーカ、バーカ >>705
旧1で殲滅作戦なんて流れにした以上、味方に引き込むと話がおかしくなるのは当然というか
敵対するモリビトのデザイン変えたら使い回せないしな 1前進から蟹歩きで下に流せなかったっけそこ
水流止めた後は知らん 接近より並走を優先するタイプだった気がするから
1度流して小部屋に入り、裏を取ったら今度は自分が先行して流れるでいけるんじゃないか 二つ名決まらずに戦闘での活躍ぶり+職業名にすればそれっぽいし厨二臭くないと思って付けたけどだいぶ厨二臭くなった…
まぁいっか(´・ω・`) >>707
FOEを流して自分も流されたあとに一度海流に突っ込むといけるはず え、進むマスは同じで、もこっちが前向いてるかカニ歩きかによってFOEの進む向きは変わる(変わる奴もいる?)ってことかいな わけわからんこと書いてた
海流の終点に自分、右隣にFOEの状態で下に移動するとFOEが左に移動するからそのまま扉まで逃げれる 今度はヒロペリパラヒロ後ろにプリハイガンショーで裏ボス倒した
朱槍乗った飛鳥跳弾強い 埋もれた城跡
合体させて扉前まで誘導して出入り各個撃破ってやってるんだが
避けてるわけじゃないし正解なのかこれは… ハイランダーのTP回復能力強いな
HPはいくらでも回復手段あるし
というか前衛みんなハイランダーでいいんじゃ(混乱 ヒロの残像でダブルアクトとかまで発動したりするのかな?
プリ130引退130でアームズ全部最大余裕なのか…
用途別に3体130引退作ったのにどうするかなこれ… >>720
一応撃破0で突破出来るようにはなってる
けど間違いなくその方法で抜けた方がラクだし正解だと思う
何気に崩れた雷核から作れる小手も結構優秀だし 初対面バジリスクsage条件ドロおまけ付き
カラドボルグでスウィフトが捗るのかカラドボルグでシングルデボソードマンが輝くのか
布津はやくとりてえ 6層到達したが4層途中から経験値DLCを導入したおかげで道中を安全歩行で駆け抜けてDLCでレベル上げをするという明らかにいびつなプレイになってしまっている
ファーマーだけ育てといて表クリアまではSDカードから削除しといた方がいいかな… 意地悪な迷宮や意地悪な敵編成に
こっちだってズルい手段のひとつや二つ(ドロップカメオとグロースバッチ隠しつつ) アホっぱいがずっと付いて来るせいで、TPの消費感覚が狂ってしまった
俺は何を雑魚相手にスウィフトなんて撃ってんだ 各部屋に追い込める凹みがあるから合体させないように動きつつ各個撃破しましょうねという想定なんだろうけど 三竜はどいつも石化が効くし、条件ドロはゾディのフォースブレイクで達成できるから楽ちん うーんヒロファマとドクファマだとどっちがいいだろうか
やっぱりヒロは火力伸ばすか異常耐性持たせるかかなあ ブ○○○硬すぎだろなんだあれ際限無く分身出てくるし
渾身のお願い混乱の香が決まってなかったらシャドウバーストとやらで絶対死んでたわ >>734
ブシドーは拙者と違って汚ない卑怯者でござる
やはりシノビさいつよでござる そういえばケルヌンノスって、新1のOPで戦ってたやつか だー2日経っても未だにブロート倒せん
アクトブレイカーのスタンが卑怯過ぎるわ、これで何十回崩されて負けた事か
アームガード外せないから対策の仕様がない サブ解禁で色々考えてたらいつの間にかガンセスとかいう訳の分からない存在が生まれてた… クリンチからのヘッドスナイプという絵面がアカンやつ ボス戦何もしていなかったくせにホモカップルが協力したことになっている…
解せぬ… ライデンジュウ、合体→分裂→合体→撃破したらなぜかFOEのシンボルが消滅しなかったんだけど気のせい?
めっちゃ時間かかって勝利したら戦闘終了後に合体ライデンジュウが居座ってて絶望したんだが やったぞ! 君は見事、果実を叩き割った!
君たちはこの遊びの達成感に興奮し、歓喜の声を上げる! 気力が湧き上がってくるのを感じる!
全員のTPが40回復した!
なんだよこいつら クーラクスだっけ
何でアイツそんなに強くしたんだろうな
面倒なだけだからもう逃げてるわ >>742
探索を仕事、遊びを遊びと考えると精神的に回復するのも分からなくはないけどね… シナリオラストダンジョン来たけど
ダンジョン名はなんというかまさにこれって感じだな でかい蟲に勝てん…
やっと倒せそうなところまで来たら全員混乱させられてなす術無くhage
あのタイミングって結界で防げる? >>737
色々構成変えてみればいいんでない?
どうしても駄目なら殺戮の盾で殴り殺してもいいけどさ 真ボスはパラなしでも不屈やビターンでハイド使えば意外といけるな
シカゾディ、シカドク/プリレン、リパレン、ガンシカ(緋)で22Tアイテム使わずに終わった ナイトシーカー育てる ←なんだこいつ火力たけえええ
ブシドー育てる ←うおおこいつもつええええ
ガンナー育てる ←強すぎいいいい
ソードマン育てる ←意外と強いじゃねーか!
ショーグン育てる ←あれ……? >>749
そのバ火力たちを陣でコキ使うのが将軍様 >>749
ショーグンは安定して火力あるけどね、タフだし燃費もいいし
強いて言えば3のウォリみたいな存在 >>747
まさにたった今それで倒したわwww
まだ倒してない敵やクエスト無いかなーって探してたら骨竜いて、なんかヤバい盾が買えてビックリ
ブーストフルブレイクで8000オーバー叩き出して更にビックリ…10ターンも掛からずにぶっ飛ばしてしまった 残滓とダブルアクションの両方を取ったシカガン(もしくはガンシカ)が状態異常の敵に攻撃スキルを使った場合
運がよければ2回スキルが追撃で発動したりすんのかな? みんな大好き鬼力化持ってるのショーグンだしな
狙われ率も上がっちゃうけど うちのショーグンは後衛に引きこもって報復射撃陣(PT全員銃・弓)ばっか張ってるけど、単体ボスとかFOEで全然上手くいかなくて悲しい 第五迷宮ボス強すぎないか?
即死級攻撃ほぼ毎ターン使ってくるんだが
純粋にレベルが足りないだけ? 一騎pt楽しいわ
ショーハイ ハイショー シカドク
シノシカ プリシカ
1ターン目は大武辺者ブラポン分身アームズ
2ターン目から一騎当千と着火役通常攻撃で一騎は8回追撃+血の暴走
防御面は…1ターン目に盲目投刃が入ることを祈る
2ターン目以降は異常武器持たせた着火役が案外止めてくれるんだけどね 中盤はプリがいるかいないかでボス戦は難易度が変わる印象 バフと回復をこなして(味方も含めてだけど)敵の厄介な強化消しすら出来る
うちのPTはヒロじゃなくてもうプリが主人公だわ 終盤もプリっつうか不屈のあるなしで難易度が桁違い
裏ボスとか不屈なしで正攻法したやつほぼおらんやろ スイカを叩いたらスイカお化けに不意打ち食らって毒縛りhageぐらいしろよ根性なし迷宮め
と思いました 新規3周目始めたけど最初の臭い水で初めてhageた
基本VIT低いPTで前衛3人の装備全部脱がされたらどうもならん
つーか計算式の都合上守備が著しく低いとワンパンされるってわかってんのかイベント担当は >>763
イベント起こしたら奇襲でhage
採掘しにいったら奇襲でhage
絶対に許さんよ >>764
ようこそ世界樹Xへ
このビッグモスは私の奢りだ 寝惚けて三週目ってとこ見逃したわ
ちょっとhageてくる 第10迷宮のボスWやってたのに弱体させるの忘れて超ギリギリの戦いだったわ、ベーシックだったからなんとか1発でsageたけど…レベルは67
TPすっからかんになってもうダメかと思った時にシカが毒3回目と盲目二回目決めてくれてラストはディザスターでトドメ。マジでかっこよかったわ…リパもミスもいないのに異常6回も決めたのは奇跡だった
2周目は絶対ヒロイックで盛大にhageにいくぜ! >>766
いやもう分かり切ってるイベント踏んで見事に死んでるとかルーキー以下だけどね
パラとかハイランは裸でもそれなりに耐えたんだけどなあ
シカとかセスはどうにもならないからセーブしてから踏むか、負けた気がするけど 臭い水はフォースブレイクで乗り越えるもの
ブレイクは使用武器を選ばずほぼ最速発動なので
ヒロハイブシゾディあたりの全体攻撃ブレイク持ちが1人でもいれば誰が裸になっても一撃で勝てる >>771
シカセスドク/レンミスで前衛3人脱がされたんだよね…
レンの攻撃で15くらいしか削れないのに前衛は60とか食らってワンパンなんだよね… >>772
そりゃあもうPT相性が悪かったとしか…
わかりやすい純アタッカーを入れなていってことは絡め手スキルがそろうまで苦労するのはわかっていただろ
裸じゃない通常戦闘でもハエに殺されまくったろ 臭い水は最悪脱がずに逃げて、ウラギッたちゃんにキノコ料理作ってもらって全快させてから探索再会すりゃええんやで ???「やらなきゃ意味ないよ」
マッスルフライ「ハイ…」 臭い水脱がずに逃げるのって少数派だったのか…?全体ブレイク持ちいなかったし臭い水かけられたのがパラとメディとメインアタッカーのシカで絶対hageると確信して逃げちゃったわ ただあれ以来ボウケンシャーは迷宮で遊んでばかりで殺意のあるイベントがあまりない 朝からこんなくだらないネタにこんなレスつくと思ってなかったわw
>>773
紙前衛でも体力の指輪つけるか全身ちゃんと防具つけるかすれば序盤の通常戦闘は余裕だよ
でもそれらをすべて奪われてTPもなかったから弱点が露呈したっていう
>>774
ブレイクはただの高倍率技だと思ってたから、基礎値3〜4しかない攻撃するより防御でもするほうがマシ、
とか思ってたんだけどそうでもないのかな。一体だけでも吹っ飛ばせるなら開幕使う方がいいか ぼくもセス子にクリンチされたいんですけど、どうしたらいいですか? ブシドーがいないパーティで全耐性持ちが出てきた時絶望するがいい >>789
大抵チーム全体で無属性の一つ、もしくは毒スキルくらい持ってるだろうさ
まあ高威力で更にバフとデバフ積めて連打できるというのが反則なんだが >>780
フロア入った直後に(HP半減状態とはいえ)不意打ち開始のボス戦とか、ボス2連戦とか、アイテム補充やPT再編成不可の強制樹海サバイバルとメインシナリオの殺意が高いから… 第5迷宮で32レベって表クリアまでに何レベになるんだよ
ていうか表クリアどこなんだよ wikiみたけど血の暴走には一騎当千しないんだな、このスレでするって言ってたから信じてたのに… >>748
不屈まじ便利よねー
ハイドは普段つかわんけどビターン対策に休養してとるかねー 男がいたから今のカリスになったんで
いなかったらただの街娘です やっとこさ第7や
新2やってなかったから2の1層とか懐かし過ぎて泣きそうになったわ…
当時はマップ書くのが嫌いで何回も途中で投げてたなぁ 一応お祭りというか集大成ゲーだし
罠でhageさせるのは控えた感じなんじゃね レンシノ回避特化にしてみたけど
全然避けないなこいつ(´・ω・`) レンジャーとパラのカップルだからロブがヒョロヒョロすぎて夜はカリスのペースになってそう
カリス脱いだら絶対マッチョ 図鑑埋めたいけど
ゼラチン核の下ってなんだっけ?
あとはそれだけなんだが 臭い水にリベンジしてきたけど、Lv2の素手ミラージュアローで4ダメージ、ディザスターで18ダメージとかだったぞw
方陣で麻痺にした敵を後列からの吸命で吸って粘りながら、一人水を逃れたセスタスが一体ずつ削って15ターンで倒した シノビ/シーカーってアサシネイション連発するか状態異常にしてスウィフトソードするのとどっちが強いんだろうか
スウィフトはやっぱメインシーカー向けか >>803
シカの夜賊、闇討、残滓はどれもサブだとメインの4割の効果しか出ないように設計されてるから、
火力を見るならどうやってもシノビ/シカはメインシカとは比較にならないほど落ちるよ
バックスタブとか投刃で自前でカバーできない異常を持てるのが強みで、あとは多少火力を補完できる程度
なので無理にスウィフトとか取るよりシャドウバイトでいいと思うけど >>805
やっぱメインシカのがいっか。さんくす
あれやこれやとやらせようとする前に役割決めて編成しないとなー。つい欲張ってしまう あ、モンスターからとれるやつは全て取ったから
探索だろうけど、どこのかがわからんのよなー >>759
大武辺者の補正物理限定だからアームズ使うならプラポンかけたほうがいいやろ
つーかリパ辺りが抜けてショーハイとハイショーの二人構成だとまじでやるかやられるかだな
つーか >>793
味方の血の暴走にはそりゃ反応しないだろ
自分自身が一騎当千で消費したHPに血の暴走が反応するんだよ
だからショーハイかハイショーの話が多いんじゃろ >>806
シノシカは自前の運も含めてメインシカ以上に異常に特化したタイプで火力は譲るしかない
まぁ分身してるとまた違うが普段から連発してけるもんでもないし
正直アサシネイションが短剣スキルとしてコスパに優れてるからシャドウバイトするかアサシネイションするかで良いと思うぞ >>759
ドクとプリ過労死しそうだなこれ
ドクがメイン側じゃなかったりプリにまで二刀流させてる辺りにとにかく動かさずに殴れっていう強い意志を感じる マイマイ音頭これ連携相手死んでも発動すんのかよ!? うちも一騎当千パ試してるけど
ショーハイ リパハイ ドクシカ
シノシカ プリレン
とかいう地味に安定求めた感じになっちゃってるからなぁ
リパのとこうちもハイショーにしたりしてみるかM振りプラポンとかも使えるし もう2週間もやってるのに大蟲に勝てないお…
ミュラーのオッサン短気すぎない? マイマイ音頭は帝国伝統の祭りで踊られる
インペリアル全員参加が義務だ これ裏ボスマジで混乱入るの?
虚弱に混乱香連打してもリパのブースト使っても入る気配無いんだけど 寝たやつからドライブで叩き起こされるんですねわかります 防衛本能と子守歌のコンボ雑魚戦で便利だな
耐性ない限りほぼ決まる子守歌やばすぎる
ファマこいつさては出来る子だな… >>821
めっちゃ確率低いけど入るリパブースト使って20回は粘れ ヴァンガリンクプラスで2枠占有するのがな
それよか属性ダブルストライクとかフルブレイクの方が他の面子の負担も軽いし立ち回りが柔軟になる マイマイカラーの全身タイツを着て踊るマイマイ音頭は
インペリアル♀から「あんなの見られたらお嫁にいけない」と大好評である 幻惑の森酷すぎない?
ストーカーのせいでまったく探索進まないんだが ヒロ ソド パラ
ガン メディ
これで始めようと思うんだけど、何か改善するところある? 4のリンクはRTAでも大括約する強さだったんだがなあ ソードマンがリンクするよりシールドマンするほうが遙かに火力出るのはちょっとね… リンクはお手軽三種属性複合技枠だと何度言えば・・・ 表クリアしたぜ
ブロートが異常に強かったけど、ラスボスはあっさりだったなあ
3の通常戦闘曲かかった瞬間が一番アガったわ
あと、やっぱりペルセフォネが一番かわいい >>828
パラとヒロは近い役割な所があるし、どっちか補助役にした方が良い
個人的にはリーパー入れると良いかな?
バフデバフは無いと割と辛い バステ縛りはサブでいいんじゃね
オレも毎回入れてないし チェイン三途みたいな殺意MAXの連撃したかったのにコレジャナイ感半端ない オレもバステ縛りは毎回使わないけど
バフデバフはてんこ盛りにするw 確かにリンクはなぁ
フォトダン・ソドペリ(流星章)・ペリルン
ルンソド・ミスメディ
のような火力特化が出来ないし 専用PT組まなきゃ機能しないのに強くないのはちょっとね リンクはちょっと使ってすぐ切ったけど
テンペスト、ダブスト、ブレイクは強かった
リンクは基礎倍率が低すぎて雑魚殴るだけでもあんま使えなかったわ シカの残滓切ってスプレ特化にしたら快適すぎワロタ
ここから余裕できたら残滓振る感じかの 高速で相手を往復ビンタするマンにならないとこの先きのこれないのか シールドマンはデバフに回復に大忙しなリパの負担を多少減らせる辺りも良い リンクはかなり要介護だからなぁ 個人的にはブシドー以上にデリケートだと思ってる >>842
火力だけを考えるならチャージ系を持つガンナー、構え状態でクリティカルのブシドーかな? ブシは作品によって強いか弱いか両極端しかないな本当に 月影バグとつばめの火力で最強クラスだった2が懐かしい… 火力が弱めでも経験値二倍とオオタケベモノのためにショーグンが外せない
ボス戦はほとんど大武辺者とブラポン撒いてるだけ、後列でも良い気がしてきた 構えでわざわざバフ枠占有してたのが使いにくかったから
新2からそこが改善されてホントに良かったわ 新2でフォースチャージ利用した永久コンボみたいなのなかったっけ 劈く叫びととろける瞳と削弱みたいな名前違う防御ダウン重なったらどれくらい下がるんだろ >>856
良くも悪くも無難に立ち回れるのがショーグンの魅力
専用PTなら3tロマン火力に浸れるぶん対応できるだけまだましだな 異常役が充実してきたから
リパを黒き波動★にして大爪連打したら思った以上に強くて笑う
敵が使っても自分が使っても強い技って新鮮だわ
まぁガンナーのクイックチャージのが数段強いんだけど ゴーグルつけた武士とか全体攻撃で転がされそう
パラで守ってんの? >>860
たしか合算で50%ぐらい与ダメ増えるはず
世界樹の弱体は味方全体に攻撃力アップ付与してるのと同じ計算だから 昨日から始めたけど獣王さん前座だったのか...
不意打ちもかましてくるし獣王の風上にも置けねえな その前座を体力半分しか削れずやられた冒険者2人もいるんですよ!? >>859
あることはあるけど、それが出来る状況にさせてくれないのが新2
というか完成した頃には90lv超えてるし 今回のブシは火力ぶっとんでるなー
異常入れたシカより火力出してるって普通に考えておかしい 二人パーティーって相当なナメプじゃない?
ずっと一人で行動してた人もいたけど・・・ 殴ることしかできないブシがシカに純粋な火力で負けたら存在価値が… チェイス系の編成は誰かがバステ封じで止まると全体も止まるのがなぁ >>865
したらプリは真竜より狂眼の杖持たせとくかなー 色んな裏ボスパーティーもシカだらけだしなぁ
めちゃくちゃ恵まれてるのでは うちのブシドーは盾装備できるから全然脆いと感じないなー
メディックいるから回復力高いのもある シカは攻略途中でも40になった途端、スプレッドで毒ばら撒く鬼畜兵器になるしな 誰か教えてくれ
裏ボスの鎌首を擡げた〜の後に至高の魔弾使ったら回復は阻止出来る? シカとリパのシナジーが本当にすごい
というかリパの誰とでも動き合わせられます感がすごい アドベンチャーエピソードの無意味さ加減が酷いな
やるかやらないかしか選択肢が無いって冒険要素皆無だろ
幾つかの選択肢と結果に放置する選択肢があっても良かったんじゃね
文章というか設定も酷い。1エンを14000枚も壺に入れて持ち歩いて
それを置き忘れていく冒険者とか存在する訳ないだろ
ところどころで没入感をぶっ壊されるわ 今回もシカとセスは強いんだろうなと思ってたらえらく差がついたなあ
かわりにリパが台頭した印象 シカは猛毒先制スプレッドの存在が雑魚戦ででかすぎる
シカ単独だと全体攻撃手段あれしかないくせに大体あれで事足りるからな リパとプリが圧倒的だわ
スキル完結してるし、スキル込みで硬いから頼もしい セスは武器が酷すぎるんだよなあ…
武器攻撃力の影響がめちゃくちゃでかい計算式で他より2割も3割も攻撃力低いのはだめでしょー リーパーは火力以外は不足が無いし、低いステが全く無いからな
サブである程度個性が伸ばせるし >>882
リパが相方だと大体誰でも最初は強く当たってあとは流れでお願いしますができるわ >>856
ショーグンの良いところ
・目が血走ると無性にワクワクする
・死んで生き返らせたらなんか全体回復してビビるぐらい存在感がうすいけどちょっと便利な士気回復
・おおたけへんじゃ
・なんか知らんが夜強い
・死ぬ死ぬ詐欺 4からそうだけど
先制スプレッドって確率とはいえ複数の全体状態異常を先手で撃てるって頭おかしいよな 夜間って何かデメリットあるのかな?
ショーグンやら眷属やらでちょっと気になったんだけど 睡眠スプレッドもなかなか酷いぞ
残滓が発動したらほぼ戦闘終了だし やったやったやった勝てた
もう本当最高のタイミングで混乱入ってフォースブーストと強化合わせられたわ
20ターンだった 5のリーパーも強かったよ
ただスキルツリーの関係上、序盤がポンコツだっただけで なにこれブロート強すぎだろ
クソゲーを感じたわ 死ね 夜間のみのイベントとか敵とかあったけどいつの間にかほぼなくなった Lv70ヒロイックで闇勇者にボコボコにされる(砲暗姫陣銃)
→金に糸目を付けぬ心構えで、ボスレア武器防具を怒りの衝動買い
→この伝説の装備を見よ!(強気で再戦)
→容赦なくもう一度ボコボコにされる。(ヒーローさんマジ汚い)
→…すいません。LV上げて出直してきます。(今ココ) >>883
途中の選択肢が出るのが少ないよな
問答無用で回復したよおめでとう、みたいな
ありがたいけど、1迷宮に1個ぐらいは臭い水レベルの過激な罠があって欲しかった 火力にしたってどうせ自分が弱体浸けにするんだから泡沫振れるしな
サブによっちゃ全体攻撃手段と回復を同時に手に入れたりできるし
なんで武器指定なしなんだろうなブラックサバスお前のことだよ 選択肢はボイスの性格に合わせてくれたなら最高だった >>817
その構成だとリパは鎌スキルに振りまくってるの?
デバフはドクが担当だよね? 石化させるならどの職がおすすめですか?
ちなみに今は第6迷宮です 世界樹今作が初なんだが世界樹のボスってこんなに強いものなの?
ブロートの残像の出てくるスピードと処理のスピードが違いすぎて絶対無理なんだけどこれ 富嶽買ったらブロート3ターンぐらいで沈んで笑ったけどなあ
もちろんヒロイック 結局、最適解を求めちゃうのはこの手のゲームのサガか
まぁダントラとかより使えるor使えないが顕著じゃないから別にいいのか?
…ディレイ→レジメントの順じゃねーのかよ
つっかえねえな あれだな
長期戦は絶対無理だわアイツ
混乱無しで勝てた奴すげえな アドエピもキャラ同士の掛け合いは面白いんだけどな
9層辺りの仕掛けについてシカとゾディがめっちゃ議論してて和んだわ サブクラスってわくわくしてたけどあんまりだな
相性とかめちゃくちゃ考えてたのに、メインで完結してるからパッシブ取ってお終い感がすごい 大抵の職は途中から振るもんねー状態なのに
シカとリパはいつまで経ってもSP足りんもっと欲しいスキル有る状態
そりゃつえーわ >>912
>>913みたいなのは参考にならないとしても、そこまで行けたならなんとかなる程度の強さのはず
例えば行動速度で負けてるとブレイブがワイドしちゃうから鈍弱とかで遅くするとか、
残像は状態異常耐性がスカスカだから異常かけて止めるとか、
あるいは回数制限あるけど残像は体力ないから全体フォースブレイクで吹っ飛ばすとか
リンクパみたいな単体特化型は露骨に相性悪いと思うけど、ブロート自体はそこまでの強さじゃないはず なぜクロスを取らないのか
インボ→レジメは割とがっちがちの装備調整いるけど 最強武器はバランスブレイカー
歴戦のボウケンシャーなら皆知っているハズ
君はそれを持ってオレつえーしても良いししなくても良い 表クリアしたら一気に最強武器を揃えるスタイル
裏ダンの一般装備が空気になるけど ヒーローはサブソドにしてヴァンガが滅茶苦茶強かったな 闇落ちさんそこまできつかった記憶ないなぁ
火力ブシとガンだけだったけど二人共兜割りとチャージで残像即死させる事ができたから相性良かったのかな? テンペフルブレと話題になるのに
一切語られることのないハヤブサ突き
サブブシならヴァンガしなくても心得先駆け乗せられるから使いやすいよ! 表終わってそろそろええやろーって最強武器見たらステ一気に100くらい飛んで笑った >>910
正直虚弱目当てが強い
あと割とドクが脈動やら結界やらで忙しいことが多いからなんだかんだ >>921
マジかー
ヒロハイ
ガンリパプリの単体攻撃チームだからキツイわ
状態異常とか全然使ってないし… ジャガーノート強すぎ レベル99なのに勝てねえわ爆弾使わせろ >>910
すまん途中送信したわ
虚弱縛弱目当てが強いけどなんだかんだでヒラも務めるドクが忙しないことが多いから器用に間を埋められるのは普通に便利
手持ち無沙汰になってもサバスとか泡沫使えるし
でも正直前衛火力に変えてもいいんじゃねーかなとは思う
それこそハイショーとか >>930
弱化で忙しいとはいえ、リパの異常鎌は十分強いと思うんだよなあ
確率低いとはいえいくらでもチャンスあるし、ボスの行動一ターンさせないだけで超アドバンテージだし >>915
修復モードはぶん殴れば解除できる、大体2000ダメージぐらい
硬質化バフや攻撃力低下のバステがしつこいからプリやリパで相殺するのも手
瀕死になるとガス撒きしだすのでそこから一気に速攻かけないときつい >>930
ヒロハイリパいるならむしろ複数攻撃豊富なPTじゃないか…? >>934
異常鎌全然レベル上げてないけど狙ってみるわ
>>936
ハイランダーがスピアインボルブ以外弱いから全く使ってないんだよなあ…ガンナーもクイックアクトからのチャージアイスばっかり 割と早い段階から最強武器でひたすらハンギングする機械だったパイレーツはそこまで壊れてなかったな…… 実際シノビはサブですら石化100%近く成功するから困る
シノビの異常スキルの成功率の高さは頭おかしい >>939
不遇チェイスの代名詞みたいなもんだったからなパイ >>927
心得が点火、先駆けもシングルデポートも乗るから火力が一気に上がるんだよ いやブロート強すぎるわ今までのボスはTPが無くなってきつい感じだったのにブロートは分身してぶっ殺されるレベル69とか70くらいだと無理なのこれ 結構雑魚倒してレベル上げすぎたかなーとか思ってたのに… シカブシペリ/プリリパでジャガーさんきて気づいたけど脚縛り持ってねえ
リパのランダムにかけるか パイはトリックスターによる燃費の良さとラック以外はそこそこ高くて穴がないステータスが長所だったから…
見た目派手なのに地味で堅実な性能 ガンナー居るならスナイプ便利だぞって書こうとしたけどLv帯の全然違う話だった…
これずっと伸ばしていって大丈夫かな 世界樹の人間ボスは職業スキル魔改造しすぎ
こっちもやらせろよ >>948
とりあえず全部5でいい
そのうちガンは縛り用として用意してたのにチャージショットの威力に惹かれて行くから TPリターン持たせたミスティックが道中で一切TP切れなくなったな・・・
サブで消費激しいバフデバフを何か持たせてみたいがSPのほうはカツカツなんだよなぁ >>924
わかりみ。裏は敵さんも結構はっちゃけてくるからね。 ブロートは表ボスではダントツ強いっしょ
レベル80で全体攻撃もあるけど普通にやられたわw
あれが楽勝だったって人はよほど構成が強いんだろう >>951
これでもTP周りは弱体化してるんだがな >>950
ありがと TP消費的に4止めで様子見しようかと思ってたけど5は効果ある?
あと多分次スレ ごく自然に>>900逃亡してんのか誰も指摘しないから気づかんかった レベル50過ぎてやっとサブクラスだけど予想通りサブクラス考え始めて既に1時間経過
たのしい・・・ >>949
キバガミさんはあの食い縛りを寄越すべき ショーメディでキバガミさん再現しようとして諦めました 残像のブレイブワイドで後ろのガンナーがワンパンされるともうやる気なくなるわ
これrpg初心者というか世界樹未経験者がやっていい作品じゃないような気がした…なんだこの絶望は >>953
お前もショックドライブの仕様弄ってなかったか そりゃテンプレ強キャラ強構成で固めてりゃ
ブロートだろうがジャガーノートだろうが楽勝でしょ
そんなことでマウントしなくていいから 古跡ノ樹海3Fの6Aで嗅ぎまわる大飛鼠が通らないといけないところに沸くポイントがあり通行不可能です。倒しても即沸きして進めません。
なにか、いい方法ありますか? >>964
大前提として防具はちゃんと揃えてる?
ブロートはATK122だからDEFは最低限でも145程度、できれば170くらいは欲しい
たとえ後衛でもDEF120とかだと消し飛ばされるから論外 ブロートさんそんなに強いの?
さっきバジリスク繰り出してきたとこなんだがワクワクすっぞ 呪いは敵に使われたら困るけどこっちが使っても役に立たないのは相変わらず
今回はこっち側のHPの伸びがかなりデフレ傾向で、こっちの被ダメも減ってるから余計に酷くなってるな
改善する気がないというか、「特殊ドロップ条件を呪い反射ダメージで撃破にして嫌がらせしたろ!」ぐらいの考えだろ絶対
こっちも敵の雑魚と同じぐらいのHPになるようにして、こっちの与ダメと敵の与ダメに絶望的な差が無いようにしたらかなり改善されるのに NPCが1人だったり2人組なのはめっちゃ強いか出てきた魔物を戦ってねじ伏せるだけが冒険ではないのいうことのどっちかだと思ってる 海の姫パイズリ本まだー?
あれで中身がアツコカガリとか俺の股間がシャイニーアルケーン やわい職にアクセつけてるとすっごいダメージ喰らうよな
ゾディとか何回ワンパン喰らったか分からんw >>968
倒さないで避けていこ
コウモリの追尾広すぎだよね扉潜ったら諦めろよ 勇者様は腕封じで大体動けなくなるからあとは殴るだけじゃない? >>962
諦めんなよ!
杖技でもクリティカル出りゃなぁ >>971
今確認したらだれも145行ってなかったわ
これはレベル上げと装備更新が必要な感じかあ…
任意のレベル上げみたいなのはしたくなかったんだけどなあストーリー進めてたらボスを倒せるくらいの難易度にするべきじゃん… レベル1を闇の眷属化するじゃろ?
そいつにスケゴするなりディバイドさせるなりして標的にさせてフォースするじゃろ
弱いからめっちゃダメージ反射するけど絶対に死なない呪いカウンターマンが完成するんじゃ あんまサクサク倒せるボスばっかでもつまんないし
ある程度は壁になるボスがいた方がいいとは思う クリア前の金策ってファーマー3人くらい引き連れての枯れ森4Fの採取ポイント3連が一番なんだろうか
ここつかっても1回5万程度だから最強装備何種類も揃えるのしんどい >>977
がんばってみます。倒さず、誘導してみます。 勝てない場合はまずアイテム見なおせ、その次装備見なおせ
ポコポコ落ちるんだったら指輪とか装備させるのやめろ >>986乙
六層素材の武器つえーなぁ
バルムンクで一気に火力upしてテンションあがった
先に最強武器取ってたら味わえない喜び このスレッドは1000を超えました。
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