【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 113F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 112F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534472454/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること 桜花天空楼のパズルが難しいって聞いてドキドキしながら行ったらパズル以前にモスにぬっころされたわ
なんだあれ ブシは居合もいいぞ
居合でほぼ最速行動になるから
サブプリで号令させたりとかいろいろ HEROICでもう一周しようかなと思うんだけど、裏ボスまでクリアしたやついたらパーティ教えて欲しい プリもリパもいないからサブでバフデバフ取ろうと思うんだけどどれにするか迷う
倍率だけで言うならショーかハイがいいのかもしれんがデメリットがあるからなぁ
>>6
上手すぎて草 ブシ自体の強さに文句はないけどスキルのバランスはおかしいと思うわ
マスタースキルは構え解除だけで良かったし空刃は倍率半分でいいわ いちおつ
サラマンドラのとこ来たけどこいつ今作は先制取れないのん? 本筋に関係ないから滅茶苦茶やってもかまへんやろー(切り刻み) えぇーどこに>>1乙したっけー
>>6
うまい!だがパインは実は足があるんだ 小迷宮はあくまで寄り道だから
クリアしなくてもストーリーに支障ない分メイン迷宮より殺意増してる >>15
それは言える
というか属性技がね・・・卸し焔とか雷耀突きとかやばいくらい話題になってないしね 10迷宮のクエストの野郎・・・
フクロウ出ないってやつがいたから気をつけて倒して図鑑埋めたと思ったのに
終わった後でドロップよこせとか言い出すなよ。めんどくせえ 蟻塚FOEはゾディ無双だったよ、そしてドロップから出来た服が破格すぎた
変態の手袋も合わせ防御力が跳ね上がった、でもチャージ中はいてぇわ… 前スレ流し読みしたんですけどヒーロー本体が残像になって消えるってマジすか
うちのPTはヒロ4人のパッケ表PTなんですが、全員操作不能でどうなってしまうん?
まだカメレオン討伐したところでシリカに嵌ってしまって…そこまでいけるか謎ですが 桜の縦箸の向こうの様子が見えてる部分を壁として書くの気持ち悪い…気持ち悪くない?
これ壁書かずに穴として灰色で塗ったりしても地図登録されるかな おろしほむはスライム潰しに役立ったが今までなら氷雪でなぎ倒せたから劣化しただけか
スキル使用不可を軽く見過ぎじゃないかね
ソドはダブアタフェンサーありきのハリケーンだったからあれでもいけたがブシじゃな ダンゴムシ強すぎワロタ
そして唯一生き残って、ちゃっかり逃げ切ったパラちゃん愛してる くそう、レベル50なのに9層ボスとヒポなんとかに詰まった
あと5レベル上げて力押しで押し通すしかないのか 垂水の川とか桜の空とか古跡の瓦礫とか全部線引いてないけど地図登録に支障なかったよ
特に垂水の地図は綺麗にかけたから満足してるわ 垂水は2Fの先は見えてるのに地図じゃどうにもならないところだけもやもやしてる ソドとパラのサブにとても悩んでる
ソド/ブシハイ/リパファマ
プリシノ/パラ
ってパーティだけど何がいいのかね
パラはガンとかでもいいけどガンは貫通や全体ですぐ死ぬのが割とストレスだからパラでいいやってなった >>13
裏ボスって令嬢で良いんかな
ついさっきようやく倒してきたとこだよ
PTは前が ヒロドク/ブシハイ 後ろが プリゾディ/パラヒロ/ガンハイ
(´・ω・`)40ターン近い持久戦で疲れた 属性複合はアームズ掛ければ実用に値すると思うぞ
アームズ無しは耐性避けくらいの火力だけど とりあえず、服を作る2 のクエストは、10迷宮3Fに降りたすぐの階段前で歩いていたらフクロウは出た
オナ階に掘るところもあるからこの階だけでいけるな まだ序盤なんだけど今回敵めっちゃ硬いな
剣士の心得4載せたドライブで斬撃等倍の雑魚のHP4割ほどしか削れなくてビビるんだけど
アサルトがゴミなのかドライブ全般の火力がマイルドになったのかどっちなのこれ >>33
パラはハイみたいな固くなれるやつかドクみたいな抑制防御つくやつ
ソドはやりたいことでサブ変わるからやりたいこと教えて >>39
C2の5-5マスだから多分そこ
もやっとするわ メインシカ無しでヒロイック裏ボス6ターン撃破いったぜえ
ハイショー、ソドペリ、リパシカ、ゾディシノ、プリパラ
リパのサブシカは完全にフレーバー用だからサブ含めてシカ無しでもいけそうな気がする 垂水で橋用だと思って使った梯子アイコンが実は次のMAPの弦用だった件
壁は背が高い時にしか線を引いてないけど大丈夫だったよ >>35
やっぱりシカ3人とかじゃないかぎり持久戦だよなあ……
ありがとう参考にして今からヒロイック攻略してくるわ! ハイランダーはインポルブが今一つ火力として物足りないのが辛いな
過去作だと十分これメインでやっていけてたような記憶があるが・・・
一応うちのメインアタッカーの1人だからサブに物理ブーストとかパッシブ持ってるので純強化するか
ショーグンの一騎と合わせるか悩むな 梯子アイコンは置くとただ見づらくなるだけだったからすぐに使うのやめた
高低差マップ連発はウザいだけだった >>44
ソドはブレイク系でリパの負担を軽減しながら火力出せればいいかなってことで選択した 梯子アイコンって高低差用だったのか…今までずっと矢印で書いてたわ 梯子はひとマス使う上地図がごちゃっとして見づらいから上下移動できないところは壁扱いしたわ >>13
わたしししょーなら分身してソロでも倒せる フレがディノゲーター瞬殺して笑った
呪いダメすごいですね ブシはファーマーでもいないと一回しかツバメ撃たせて貰えないんじゃないかファーマーいても確率だけど いきなり戦闘始めんじゃねーよクソ虫!
いやミュラーが悪いなこれは めんどくせえかラOUTOにしたら壁の上は薄緑になるし壁は勝手に土筆でラクだったツルは梯子
踏んでないとこでも梯子置くと矢印が勝手に出るからアタリがついてなんかズルかった ダンジョンでみつおとみちるが交換日記を二往復させたら大きなパインが出てきたわ 梯子アイコンは
採集PT用のオート移動の線を引く時とかマニュアルでFOEとのタイミングを計るときにポイントが分かって…くらいかなぁ
片側(行く時に見つけた位置)にしか置かなければ方向が分かって使えないわけではなかったし 段差に黄色矢印付くから梯子つけるって、上下段ともつけるんかいなって話になるからイラネ
開口部とオートの床色違いだけで十分わかる ブシが表ならハイランダー欲張りセット(HP攻防カサ増し盾にもし被弾したら血の暴走が殴り返し、サバスで殴りながら回復)
攻撃職が表ならサブブシ上段皆伝セット 上段取って空刃と兜割りだけ極めればいいって実にブシドーらしくていいじゃん 遠目に見えた時に当てずっぽで梯子おいて動かしたら確定するから便利>梯子アイコン
以外と上から遠目すると認識ずれる 新2とXは綺麗に床塗り分けたけどそういや今作は緑ばっかだな
迷宮数多いからまあ仕方ないんだけども 無事表クリア
ヒロドク/プリパラ/ペリゾディ/シカシノ/リパガンでレベル87
後半にインペリアルが化けたわ面倒なことされる前にアクセルドライブぶちかますの本当楽でいい 地図の壁の剣サンクス
そういや垂水でも線引かなかった部分多いわ
高低差も書きづらかったな サブブシはアタッカーの強化に丁度いいスキルがそろってるが刀を持たなきゃいけない関係で耐久力がちょっと怖いな
ハイランなら結構耐えてくれそうだが・・・ クイーンアント倒せたけどこいつの武器現時点だと強いな
買っちゃおうかなぁ 話に聞いてた通り強すぎだろダークヒーローサン
ゾディミスいなかったら無理だったわ 地図はどう書くか好みが出るよね
SPが最大で10まで振れるスキルってSP振るのもったいなく感じない?
そういうスキルってSP食う分強力だったりするの?
特にリーパーの瘴気 レジメントの最大倍率ってどのくらいから出せるかってもう判明してる? >>53
じゃあサブドクで各種ブーストスキルと巫剣マスタリかな
物理杖手に入るまでは剣装備してTP増やせばいいし めちゃくちゃ考えて一騎当千パ作ったけど使ってみて1時間で元のパーティーに戻したわ >>79
うちは大体ターン数が伸びるタイミングでとめてるな
アタッカーの主力スキルは逆に大きく伸びる手前の4や9でとめてコストを抑えることも多いが
バフデバフは1ターンの差がでかいからねー ギルカ100枚登録しようとQRコード公開所いって公式ツイッター行って…
お、おぃい?あと4枚足りないだが!?他にないと困るんだが!? >>81
ドクええな
ソドドクとパラドクでやってみるわありがとう >>85
ギルカスレ行け
と言うかツイッターでも余裕で集まるべ >>85
ツイッター行って足りないとかないだろw
ギルカスレは行ったかい? >>84
あ、1000%にするのにどのくらい火力要るのかの方を知りたいんや.... 2台持ちならニューゲームで増やせないかな?って結構かかったっけ?
バフデバフって残り1ターンでかけなうすと得なんだっけ? ディノゲーターについに遭遇したから殴りかかってみたけど一瞬でhageてワロタ
なんだあれ…(困惑) シリカちゃんの居ない酒場がつらい…
たった1万円でシリカちゃんをずっと見ていられるなんて凄くお得なのに初見殺しの罠! 130引退130ししょーに真竜の剣聖騎士の鎧コンタクトレンズHPブースト8でHP800TP500と結構きれいな数字になるな
VIT254でカンストに1足らないけど おっし第7クリア
さいしょはゾディ火力アレと思ってたけど
げに恐ろしきは早とちりだな 圧縮とTPカットで
いい感じだ それにしてもキマイラは氷弱点のお陰で
らく出来たわ 凍砕斬は正義。エンリーカちゃんは
なかまになるのか?
いらつく羽音 >>88
>>89
ギルカスレあったのか突撃してくる すみません、質問です
ヒロイックで表のクリア+レベルキャップ解放ってレベル99だけで普通にいけますか?
それとも99で一度引退してボーナスつけないとキツイ感じですか?
パーティーは
ヒーロー(リーパー)
ショーグン(プリンセス)
インペリアル(ガンナー)
ゾディアック(ミスティック)
ドクトルマグス(ファーマー)
です
第十二迷宮途中でレベルカンストしたので、99時点の引退ボーナスを狙って育成し直すか
そのまま一度クリアするかで迷っています
よろしければアドバイスをお願いします 六層のFOEどいつもこいつもつえーなぁ
鳥 パイン呼ぶとか反則だろ、属性でパイン倒す以外に対策あるんだろうか
亀 理屈抜きに強い、レベル130のパーティーでも戦闘不能になる火力
南瓜 倒す方法分からなくて未だに放置 >>102
よっぽど変なパーティーでなければ引退しなくても行けると思う
雷竜は強化盛りまくらなければそんなに強くない
火竜は弱体かけたら打消しばっかしてくるのでかなり行動封じられる
氷竜はまあめんどくさいね >>102
レベル99は上げすぎ
90ぐらいが適正じゃないかな >>103
鳥 体力高い上に頭封じも効きにくいが全弱点、お供殲滅も兼ねて多段ゾディぶん回すがよろし
亀 ダンゴムシ?のことなら即死が効く、首切り祭りじゃ
南瓜 癒やし枠、抑防付けたドクでぶん殴れ 12層長いなー
正解ルートかと思って引き返そうか迷った先に宝箱とかボウケンシャーのツボを的確に付いてくる配置が何とも言えんw >>102
その段階でカンストって逆にすごい
全クエアドエピを1PT固定でやっててもクリア時に表クリア時に90は誰もいなかった 14迷宮の戦闘BGM爽快感ありすぎてダンジョンの雰囲気に合わんなぁ
いっそのことデン!デン!デン!デン!で良かったのに >>103
ペリカンはお供に計6回60000回復されたけど削りきれたよ
あと裏ダンのFOEはみんな即死通るからレベル低くてもそれでなんとか 攻略サイトを見ていたらパラディンの攻撃属性が壊になっていたんですけど装備品は関係ないって事ですか? ヒロプリ リパメディ / プリハイ ガンゾディ ゾディパラ
でヒロイック真ボス突破できた
裏ボスと違ってバフデバフ消してこないし普通に殴り合える相手で良かったよ >>106
ドクで殴る? その心は?
>>110
オレも二回目のお供までは全回復されたw
三回目で三匹出て、どうすんのこれってちょっと考えて
もしかして属性なら回復発動しないのかなと思ってアストロサインで倒した
やっぱりゾディアックは大正義なんだよなあ 14迷宮もだけど13迷宮の戦闘BGMも気になったな
いや曲自体はいいんだけどなんで職紹介動画でそれ使っちゃったのと広報ちゃんに猛省を促したい あー、そういやそうだったな・・・
あいつってHP低めなの? >>113
森の南瓜は呪って大斬、頭ガード付けたゾディで毎ターン炎の先見術使ってたら相手は攻撃できず死ぬ
遺跡の南瓜は勝手に石化してるので大斬で死ぬ >>103
鳥 ブラックサバスでパイン掃除
南瓜 兜割りじゃあ! パインはサバスで一掃できることを知ってから楽になった ギルドカードからスカウトした奴って経験値入らないっぽいんですけどその場合自分の奴にその分分配ってされますか? ショーグンとファーマースカウトしてレベル上げしたいんですけど 回復が追いつかない勢いで叩けばいいの精神でゴリ押しました… 2ndメンバーのサブが決まらねー
人に質問されたときは即答えてるけど自分の子らは迷うわ
特にセスのサブがそもそもセスに何させるかすら決まってないから何にも思いつかん ヒロにTP回復系のスキルを付けたいんだがいいのがないなぁ 裏ボス倒せねえぞ
もうパーティ考えるの面倒だから明日クリアできなかったらテンプレで逝くわ >>119
俺はシノビの首切り使ってる
シノ/シカ×3で6回、ショーの乱れ竜の陣でさらに3回チャンスがあるから1T目が終わる頃には大体死んでる ライデンジュウ合体したやつ削れなくもないがバラけて再合体されたらTPじり貧 なるほどいろんな方法があるもんだなぁ
とりあえず無属性使えるサブキャラ育てるか あれ分離される前に合体形倒さないと倒したことにならないのか・・・ ついにシカ五人でヒロイック始めてしまった
今んところナイフ投げしかしてない ブロートsage
ブレイブワイドの影だけ残して先制取り続けて耐え抜いたぞ >>102です
皆さんアドバイスありがとうございます
パーティー内誰か一人でもHP0でターンを終えたらリセットというプレイの為、
必要以上に在庫切れ防止の素材集めやFOE狩りをしてたらあっという間にこんなレベルになりました
DLC無くても今回一パーティーしか使わないとサクサクレベル上がりますね
今からレベル30に落とすとリカバリに時間がかかりそうなんで、経験値が勿体無いですが
取り敢えずこのまま行けるとこまでいってみます
ありがとうございました >>93
渡したことでその後のイベントとか分岐ないのん?
今渡すか悩んでるところなんだけど 12迷宮の彼とヒーローでタイマン張ってみたいんだけど、レベル上げとけば本編進行中でもできるだろうか 君たちはこの苔を食べることもできる
いやいや食べるわけないだろ・・ 迷宮で遊び呆ける冒険者相手だと真面目にやる気もなくなると言うもの 石切りやって遊ぼうぜ! 小舟作って遊ぼうぜ!
小学生かお前ら まだ表途中だってのにカンストしちゃって引退挟むか迷うぜ 休憩場所イベ見つけたと思ったら木の実切り出して回復しなかったのほんとうんこ 悩みに悩んだ挙句抑ブと煙り、潜伏のあるシノがセスのサブになった
クリンチ決めつつ躱す変態になってくれ >>128
敵の行動パターン把握してねボスだからなぁ
アストロンも無いのに毎ターン専用対策してね1ターン1ターン行動ランダムか見極めて作戦組んでってゲームは硬派っちゃ硬派だけど…
完全初見でも事前対策バフとかヒーローがずっと盾スキル連打しときゃ即死は無いくらいの相手ばかりだったから一転な印象 どういう基準で選んでるのか知らないけど
ブシ子がはしゃいでるってナレが出ると違和感しかない
ついでに、キマイラ倒したときだっけかな
トドメさしたの別の子なんですがそれは ボスを倒した後の描写は違和感ある。何十何百と攻撃をみたいな描写がケトスで入ったけど、「そいつ4発位で沈んだんですけど」ってなった >>151
その時点だと普通に何十何百と攻撃したから4発は異端でしょ… ケトスの場合は、落ちてからみんなの恨みで、なんか知らんけどミンチにしたらしい
そのままだと復活するとかなんとかだったんじゃないか せっかくギルカ100枚集めたのに
他のボウケンシャーと出会うイベント少な目で寂しい 盲目を延長し続けてディレイスタブボコボコするのたのちい
でも装備代全部体力の指輪に費やしたから武器買えなくて火力が足りない >>152
前ターン本体シャドウアクセル、ブースト残像アクセル、チャージアクセル、レジメント
確かに特化し過ぎただけだなこれは。本来は結構長時間戦うだろうし 普通にソドとゾディでちくちく何十回も殴って倒しました 魔魚sage
混乱したカリスがトドメ持っていって少し切ない ボスは主人公キャラでトドメ刺すようにしてたのに戦闘後の描写だと他のキャラが倒した事にされるのが何とも 今編成してるメンバーに飽きたんだけど
新たなメンバーレベリングすんのめんどい
なんかお手軽にジョブチェンジできんの? ケトスは多段ゾディ+リンクソドでサブショー飛鳥フェスタしたので何十発と攻撃した記憶
いや直前にサブクラス解禁されたんがわるいんだ >>164
そういうときこそDLCですよ
使いどころを弁えればこんな良いものはない 眷属用にギルカ集めたおかげでソロクリアしてる猛者がイベントに出てきてくれてちょっと嬉しかった 久しぶりにスノドリ見たらあまりのケバさに精神的にhageた
あいつ意外とタフだな魔魚より時間かかった気がする 杖で切るっていうのは
ライトセーバーみたいにオーラが発せられるのかね?
それとも杖の持つ側の先が尖っているのかね? すれ違いでギルカ貰った相手全員Xのギルカも来てて草 見てると色んな倒し方してて面白い。やっぱり人の数だけパーティがあるんだなあ… あっ最初何十回も掛かって倒したのに二回目はあっさり勝てたわ裏ボス
ヒーローのサブをゾディにして火力上げたのが良かったのかサブパラの三色ガードと霊魂固着で地獄対応してたのを先見で対応するようにしたのが良かったのか
まあベーシックだけどな プリンセスが持ってる武器も杖なのか剣なのか分からない 手が空いたから気まぐれに飯綱打ったらワイバーン石化して笑うんだけど
石化って即死じゃなくなってたのね うんうん、石化石化。はい終わり〜・・・うえ!?な〜んだよぉ〜
ってなる ディノゲーター全然出なくてなんでだと思ってたら垂水のとこの採集ポイントだけ未解禁だった…
やっとディノゲーターに会えて無事にhageました >>175
個人的にすごく巫剣っぽいと感じたから新2でショタプリをマグスにしてたわ
>>176
石化で即死したら将来的に地獄を見ることになるので… カリス込みだとパラ2プリ2ペリ2で鉄壁感あって楽しかったなぁ
ロブなんか置いてずっとついてくればよいのにw 埋もれた城跡の雷電獣パズル面白いな
一番最後のところだけ1体追い詰めて倒してしまったが、
なんとかして下に追い出す方法があったんだろうな 軽い気持ちでカリス入れたらヒーローの残像枠消えて酷い目にあった カリスの甲冑見てるとガンダムAGEのタイタス思い出す 軽い気持ちっていうか、カリス入れる前に、残像や分身を使うタイプの戦い方は
不自由を強いられるので入れないほうがいいです
みたいなメッセージがでてきたろ。あれで遠慮なく外したわ ヒロ入りだけど序盤は残像にあまり期待してなかったからカリス入れた
モグラ叩きを安全にやるためだけのコマとして カリスとロブが第八迷宮で出てこないのはバグでしょうか? >>185
話の流れ的に入れたくなるじゃん?
まあ大丈夫だろと高を括ってたら大苦戦
ほんとアホ 兜割りを最強にしたいんだけど
ブシハイで周りがプリの攻撃★、ミスの衰身★かけて3000くらい
もっとドバーッ!と10000くらい出したいんだけど何か案ないかな? 残像が使えなくなっても展開的に美味しいから入れた
ナマズ釣った時の大地震に備えてカリスだけ防御させた
カリスだけhageた
真顔になった( ゚Д゚)<オマエナニシニキタン…… 魔魚のモグラ叩きって全体ブッパしてたけど他にやりようあったのだろうか… >>190
手が空いたキャラでブレイバント、リパ入れて削弱、ショーグンいれば大武辺者で
高潔の証と瘴気の激流乗せるとか?後はラストオーダーとか
ブシをサブセスにして他キャラでブラッドウェポン乗せて闘魂とか、封じ決めて怒涛とか色々 >>139
その後は特に何かあった記憶は無いなあ
お礼言われて終わりでその後はあの下乳を好きに見る事叶わず… 一番単発火力出るのってブレイバント使ったブシセスじゃないかな
計算間違ってたらすまん >>182
俺もそこだけ分からなかったから最後のやつだけ倒しちゃった
上から回れば下に追い出せたかも知れないけど上が2匹が近すぎてなー 酒場のジジイのボイスだけピンポイントでオフにしたい >>197
今作は特にエロい!って言われても仕方ないと思う 無事に戻って来るんだよぉ〜〜〜!!!!!!
音量おかしい 質問ごめん
メインゾディアックで火力だすにはサブどんな感じがいいかな?結構今きつい
ついでにブシドーのサブハイランとガンナーどちらがおすすめとかあったら教えて欲しい 終盤のハキハキしてきたしゃべり方より中盤までのむにゃむにゃしたしゃべり方のが好みだったよヴィヴィアンちゃん
でも俺はヴィヴィアンちゃんの全てを受け入れるよ ヒロペリでドライブ打ったけど思ったより火力出なくてしょんぼり
でもコンバーターと属ブ便利だな >>203
パーティと時期にもよるけど自分はシノビで分身にしてる
TPがきっついがゾディはペリと同じく火力を1ターンに集中させるタイプだから
リパのブレイクとラストオーダー合わせてTP切れる前に短期決戦 酒場のマスターほんとうざいな
シリーズのウザキャラの集大成なんじゃね 今第10迷宮なんだけどB2Fのあのデカブツには突撃していいの?
地図が間違ってなきゃ倒すしかなさそうなんだけど >>205
ブーストする前のターンの味方の火力を考えないなら、シャドウレジメント+ブースト残像レジメントより
シャドウアクセル+ブースト残像アクセルの方が火力は出る
ちなみに倍率は上が400×1.7+1000×2.3=2980%
下が820×1.7+820×2.3=3280%
味方も火力吐き続けるならレジメント連打でいいと思う 強そうなのには後先考えず突っ込むのがボウケンシャーのルールではないのか ヴィヴィアンは迷宮進むたびにしっかりしていくのにがっかりしたよな
第14迷宮にもなると「はい、わたくし宿の受付をしております、ヴィヴィアン、と申します」
とかビジネスマン風に言いだすものな シカのサブペリにしてドライブ撃とうとしたら、ドライブ撃つ前に一撃で殺されてわろた >>206
ありがとうサブシノビは全く頭になかったから試してみようと思う
特異点定理の倍率がかなしすぎる >>209
まだレベル45とかだからアクセルまで降る余裕ないんだよなー
tpもきついししばらくはレジメント安定かね 飛ぶ目玉がキラキラでうっとうしいし、通せんぼできればいいなーくらいで氷滑らせたら
目玉に当たって消し飛んだ・・・
君たちはこれを目玉アタックと名づけて工夫しながら楽しんだ! 〜アドベンチャーエピソード 完〜 >>214
ヒロ/ペリは砲剣持てるだけで強いしそれでいいと思う
パーティ構成にもよるけど、極まるとボスが5~6ターンで沈むからヒロ/ペリはいいぞ
ただしケトスは4ターンで沈む(準備込み) 目玉が氷に轢き殺されるのは新2でも出てたギミックだから分かってたけどそれでも笑った >>213
ごめん1つメリット言い忘れてた
高MAT短剣の布津の御霊が装備できるのもサブシノのかなりのメリットだと思う
採集金策頑張れば第9迷宮で手に入れられるからガンナーを大きく突き放せる 地味だけどヒーローのスキルの中ではアクトブレイカーが一番好きだ
そこそこ強いし速いしたまにスタンするし好き 今回もFOEを使ったギミックは結構面白いもんがあるね
個人的にはダンゴムシが可愛すぎる
押して足場になるだけじゃなく、別のFOEが上に乗っかったり可愛すぎる あの氷塊は1マス徒歩2分なのに100マスあっても時間経たないからものすごいスピードで飛んでくるんだよな
そりゃミンチになるよね ソドヒロ、セスリパ、パラショー、メディプリ、ゾディシカでやってるんだけどブロートさん倒せねぇ……
王道を選んだつもりで始めたこのパーティーはやはり不遇なのだろうか >>218
いや助かるよ
まだサブ開放されたばかりだからまずそれを狙ったみるよ
ありがとうございます ブレイブワイドの影を残しつつソドヒロあたりにタゲ集めてソニックレイドで無力化しながら戦うとかどう? 今回のギミックいいよなー
今第十迷宮だけど今のところごり押しなしで抜けられててたのしい >>226
ほぼ毎ターン打たれるからリアルラック的にあまり意味ないのよね
過信して回復怠ったりしたら壊滅するし 一騎当千するターンってプリもフォースブレイクとかせずに攻撃した方が良いのかな 錫石とか読めるわけないだろ
いい加減、振り仮名付けてくれよ パラプリのHPとTPが常にMAXで使いどころがない なんかこう、前提スキルも 1 or (3 or 4 or 5) or MAX で綺麗に揃えたい性格だから世界樹のスキル振りは本当に悩ましくて楽しいぜ >>207
酒場のマスター話が面白けりゃ良いんだけどつまらないのがな ガードラッシュ改のターン決まってるから読んで攻撃休めて、ガードラッシュ改の影は速攻潰すようにとか アルルーナちゃん5のドリアードみたいなやつかと思いきや、めちゃくちゃ物理で殴ってくるのね
予防張ってたら普通に殴り殺されたは なんとなく敵の見た目で「こいつは初手予防だな」「こいつは防御だな」とか考えるよね
そして裏をかかれる あおういくたま!
錫と鉛はハンダマンなら普通に読めるからなあ サブペリってなにやればいいの?
あおくしみたまってアニメあったな 赫きなんとかも漢字変換で見つけにくいよね
字が潰れてて >>242
メインによるとしか言えないけど、共通してできる事は
マッシブ→インパルスで殲滅力維持しつつ雑魚戦のTP節約とか
ボス戦だと相性面倒な相手にアクセルとか
ヒロペリしかサブペリはやったことないからそれ基準でしか語れないけど、共通部分ならこんな感じだと思う
単純にATKを上げたいならサブドクおすすめ サブペリは砲剣持って火力底上げしてコンバーターで継戦能力を高めるもの 噂のモスさんに会ったけど見事にhageた
なんだよあの威力はw >>248毎回いい感じのお供連れてくるしな
サンダードレイクとのタッグに先制されてhageました 相手の火力がインフレし過ぎて基本、1戦ごとに死人が出るよね
馬とかプリとサブリパで対応しても死ぬからな 衛兵ってさんざんテキストで出てくるのにメモだと変換できない不思議 ダークヒーローくん初見sage
まあレベル99だし
カラドボルグ殺戮ソドに布都ミラージュシカに星狼ゾディと装備も上々とはいえ
3Tで溶けるのカワイソ 大武辺者が物理だけじゃなくて属性も上がればアームズ一騎当千との相性更によかったんだけどなぁ
別データで最初から眷属開放して一騎当千主軸ルートで遊んでるけどスキルの揃ってない頃はまじで微妙だからゴーレムにめちゃくちゃ苦戦したわ
1回目はヒーローがショックスパーク撃てたから楽だったんやな… シカファイブでとりあえず不意打ち熊野郎まで突破した
盲目ディレイとディザスターの回し打ちで火力がだいぶ高いし当たらない限りワンサイドゲームにできる
当然ながらFOE以上の攻撃がモロに当たると死ぬし雑魚相手でも死と隣り合わせ 大した素材にもならんしひたすら天空パズルの邪魔だしモスはほんまもんの害虫 殺戮の盾がこんなに強いと知ってりゃ
バブリーズにしないで盾の勇者の成り上がりパーティーにしたのに サブ取得してブラッドウェポン使わせたけどこれによるHP減少も追加攻撃の対象になるのか
そりゃつえーわ FOEパズルをごり押ししてるやつはいないよな?
レベル上がっちまうぜ >>258
プッ あいつ戦いに行くってのに盾しかもってねーよ
上段に盾構えてどうすんだw 裏の目玉はパズル解かせる気がないんじゃないかと思うくらい突っかかってきたからつい殺ってしまったんだ モリビトFOEあたりはデモン呼ばれないように端から切り殺していくのが簡単だもんよ
ってごり押してたら最後の森でFOE5匹列とかこれごり押せないじゃん >>245 >>246
アクセルは無属性だったのか、忘れてました!インパルスとかコンバーターで地道にやっていきますね、ありがとうございました! 盾の勇者の成り上がり、メイン技がなんかえらい禍々しい名前の盾だから
殺戮の盾マンにすっげー合う 介錯マンと一緒に探索してるメンバーはどんな気持ちなんだろう それ漫画版なんかどっかで見た記憶あるけど昔のドラクエの攻略本思い出したわ
装備のデザイン絵とか色々乗ってるやつ
本人もやさぐれてくし殺戮の盾で殺意マックスにぶんなぐりにいくの似合いそうっすね うわ回遊魚つよい
4体連なってるんだから1体1体は弱いと思うじゃん…? ブロードさんとやさぐれ対決をする盾の勇者(殺戮の盾) 殺戮の盾・・・盾でぶんなぐると殺戮する
守りの盾・・・武器を盾でぶんなぐって身を守る
いやしの盾・・・盾でぶんなぐるとイボイボが血行をよくし健康にする 今回防具の性能高いね何時もだと盾が抜けてて兜>小手>脚て感じだけど
小手や脚がやたらと強いから殴り目的でもないと盾持つ意味あんまりないな
降魔やパンプが本当優秀 介錯マン引き連れてると蘇生手段複数持ってたいけどなんかしらんが蘇生できるやつがいっつも介錯されるんだよな 今作ネクタルU取りやすいし、リザレクション反魂のためにサブ1枠潰すのもったいないよね パイナップルって脚だけじゃなくて頭頂部に目っぽいのもあるよな
じゃあ皮だと思ってたのは実は触手で手にあたるのか? wikiのパーティ構成方針っていうの見たけど変なPT多いわ
セスタス後衛のPTとか誰が使うの
見本にならないと思うが わかりやすいテンプレパを2行で書いたのに、いつのまにか消されてたな
で、なんかすんげえ長いのができてる いつも一番詳しく乗っていたwikiの更新が今作ちょっと遅い気がする
ユーザー減ったのかな サブドクは火力職での採用多いしついでに反魂取ってる人結構居るんじゃない 新2wikiもマップまだ埋まってないし、wiki編集する熱量のある人が買ってないだけだと思う まだ半月だしそういうもんか
他のサイトが最優先スキルとか、各職業の型とかまとめてたから人の移動でも起きたのかと思った そもそも、構成わからないから参考にしたいって人くらいしか見ないだろうから
長々と書くより「これ初心者にもおすすめのテンプレパです」と示して
あとはクラス特性書いたうえで+1の選択肢ぶん投げる方がいいんじゃないかと思う あのwikiは説明少ないパーティ乗った時はコメント欄で荒れてた事がままあったから
他のサイトはともかくあの場所だと書かないよりは書いた方がいいと思うけど、どうなんだろう 今回だと困ったときはパッケパーティが通用しないからなあ あと何レベルでどの敵にどれだけのダメージとか、読む側が倍率計算すれば分かる事を態々書けと言ってくる辺り
突っ込みいれたいだけの人もいるのかも知れないけど ハイランダー ヒーロー
メディック パラディン(サブガンナー)でパーティ組んだんだけど後一枠とパラ以外のサブどうしようかな…… ヒヒヒヒだと微妙にレジメントの着火に難儀しそうだ
バーストブレイドに頑張ってもらうか? ダメージ書けないPTって机上の空論でやってるんじゃないの パーティーに状態異常使えるメンバーいないからクエストでレア素材要求してくんの勘弁してほしい… モンスター図鑑のラプターロードの真下って何処にいるんだよ
全然検討がつかない wikiだと高潔と激流を瞬間ダメージ出すのに使ってるけど
あれってダメージが30%ずつ伸びるだけなんだよな
しかも乗算じゃなくて加算だし
本当に使ったことあるんだろうか >>296
そのラプターロードが出る同じ小迷宮
入って即新たな強敵使え >>192
俺のカリスは最後、通常攻撃でナマズ沈めたぞ
3人死んでたからカリス様々 スノードリフトはどうするのが正解なんだ?
どっから入っても見つかるから取り巻き倒す戻るって繰り返してたらいつの間にかボッチになってて普通にうしろから近づけたんだが
まあ正解はあったんだろうけどわからんちんちん スノードリフトは広間周囲の通路を右から回り込んで、上の入り口から入ったら背後を突けた
正面入り口から突く方法はちょっと分からない 俺は左側から行ったな
子分の視線に入らないようにタイミング調整しながら行ったら先制とれた
まあ親分の体力高すぎてジリ貧hageしたけど ヒーロー/インペリアル
俺は頭のなかでヒロインと略していたけど、ここに限らずネットだとヒロペリと呼ばれてるみたいだね
構成や運用方法を知るためにヒロインで検索しても出ないわけだわ・・・
現在11迷宮まで来てレベル89だけど、ヒロペリだけTP不足だけど現時点での戦闘能力に不満は無いな
レベル上がってTP増えたらこれ以上強くなると考えただけですごく頼もしく感じるヒロインちゃん リパのサブでソド取ったら殺戮フルブ一応使えて単体火力もそこそこ出せるようになるなぁと思ったがサブファーマーを外せない体になっちまってて辛い ヒロインちゃん初めて聞いたけど可愛すぎない…?
流行らせたい(*´ω`*) まぁ顔文字は別として、ヒーローの女グラを見る限りどうみてもヒロインだなと思ってたんだよ
このスレでもヒーローのサブ職にインペリアルが良いと飽きるほど聞いてたのに
読み返すために過去ログなりネットでヒロインで検索しても数件しかヒットしない。
その数件は俺の書き込みだったし・・・
略称ヒロインは流行ってもいいんだよ? 真面目な話、流行ってもいいと思う
ヒーロー♀1の外見でサブペリしてるキャラの愛称がヒロインなのはすごく馴染んでる 自分はパラ的な役割課してるから地味な幼女だな
尚、あまり機能しておらず前線のペリがよく倒れる模様 サブペリヒロインちゃんはなんとなく、体格に対する得物の大きさから
寄らば、斬ります!な某主人公を思い出す 眷属ショーハイのブースト中の一騎当千の爆発力はめちゃくちゃ楽しいんだがブーストもう少し早く貯めたくなるなこれ
ファーマーかヒーローしかなかったっけブースト加速 ブシ ショー シノの和風パーティするって言ってたやついたよな?
面白そうだから俺もやっていい? クロスカウンター安定しないけどつよい…
ダブルパンチ乗るのほんと嬉しい… ゾディも第9まで育てると普通に強いな
雑魚散らしにうってつけ 先輩方教えて下さい
ソードマン、セスタス
シノビ、メディ、ゾディ
で進めていますが、
サブはそれぞれ何が良いのでしょうか? >>322
自分だけだった
まぁ手軽にブーストゲージ伸ばされてもって感じだろうし仕方ないとも思うけど、フォースギフターのためだけにヒーロー雇うのもなぁ 難易度変更できないってことは、難易度によって特典があるってことですか?
難易度くらい自由に変えれてもよいと思うのですが >>315
見た目はかわいらしい絵柄なのに世界観はガチなところはちょっと世界樹と通じるところがあるなw
王女様が覇王様にクラスチェンジしたりするし・・・ 変更出来るよ
ヒロイックだけは特典あるよ
ギルドカードに表記が入る >>326
アトラスゲーはこんなもんだよ
一部は難易度途中変更不可 裏ボスキツすぎと思ってたけど真ボスはその比じゃねーな
裏ボス倒せたPTでも半分も削れねーわ ワイバーンギリギリまで削ったけどhage
やはり火力不足か 今回の序盤のボスはまじで耐久力で殺してくるからなぁ >>323
そのパーティだとバフ役が足りていないように感じるから戦闘中に暇を持て余しそうなメディ辺りをサブプリにしてみたらどうだろう
シノビもソードマンも分身型やリンク型など人によってスキル振りがまったく違う職なので、その辺詳しく書いてくれないとアドバイスのしようがないぞ 序盤は火力というか持久力勝負なんじゃないかな
瞬間火力あっても瞬殺なんてまず無理だからダメージ/TP比で考えないと駄目
結果として他人のTP回復できるプリが強すぎる Xには今後ビルギッタ以外にあのねされそうなキャラが居ない >>335
シノビは、状態異常(後に回避盾も?)
ソードは、リンク
セスタスは、縛り
メディは、回復
ゾディは、属性攻撃
で運用しています。
特にソード、セスタス、ゾディのサブで悩んでいる状況です シノファマ ソーショー セスドク
メディプリ ゾディレン ワイバーンはまともな武器ほぼない時期なのに防御高いのがキツい リスバーンのお陰で尻香ちゃんとキャンプ生活できたよね ケルヌンはジリ貧だったけどワイのワイルドはショックガードだけ上げれば割と安定してたな
何が楽って一人でも死んだらレオが頑張ってくれる なんとか2回目でsage
回復アイテム全消費した上に殴りが全滅したけど貧弱剣パラが最後はペチペチ殴って削りきれた… ワイバーン止めてくれる有能じゃねえか
どっかのハゲも見習え エキスパとヒロイック難易度変わらないと知らずにエキスパで最初から最後までやってた俺
完全に損する レオ死ねって思っても好意的な選択肢しか出ないという
キャンプに置いていく選択肢あっても シリカと同行なのにモンスター出たらシリカ喋らずにレオが臭そうなため息吐いてるから うちの女5人PTとシリカに囲まれてため息万死に値する 第五迷宮に単身で挑んでパイナップルにボコられてるレオくんは好き >>357
DLCで採集部隊Lv40作ると捗るぞ
攻略PTに使うとヌルゲーになるからアレだが >>352
一つだけ彼に言うとすれば
お前どう見てもエトリア人ちゃうやろ! >>341
とりあえずセスタスには抑制攻撃ブースト持ちのサブを付けてみたら?自分は縛りセスタスをサブシノにしてたよ 兵士率いてワイバーン足止めしたり単身でFOEと絡んでも生き延びるあたり
死神云々関係なくほかの連中より優秀だから順当に生き残ったんだろうな 花獣、ワイバーン、ゴーレム辺りが耐久的にも序盤では辛いと思うわ
熊と馬はそこまで硬くなかった
まぁゴーレムもショックスパークありゃ余裕なんだけどさ 魚が一番キツいわ
潜ってデバフ解除、出てきたら全体ダメージとか ヒーロー♀1は上半身だけだとエメドラのタムリンに見えるから困る 最初のボスもだけど鍛治武器使うと難易度は結構下がる ヒロイック
追憶を常に我慢して後衛に装備させとけば、控えも良いレベルになってる
攻略途中で控えとメイン一人くらい入れ替えなら問題ないレベルに
金稼ぎは8層あたりで、控え採取メンバーも40越だして、10,11層辺りで採取パーティで無理なく100万稼げる位になり、少し頑張れば最強装備を購入できる
これ以前最強装備買ってもただのバランスブレイク
なにが言いたいかと言うと、バランスがそこそこしっかり取られてて、DLCはただのバランスぶっ壊す蛇足 第五迷宮まで進んだけど、ブシドーとか単純に火力が出る職業でぶった切るのが一番強いな
ナイトシーカーとか状態異常を整えてもブシドー未満なんだが
シノビは何やっても弱いし、一体どうしたらコイツラ使えるのよ? シノビの毒ダメが生命線なところあるから追い討ち覚えさせるの抵抗あるな… 8層以降でも普通にバランスブレイカーでしょ最強武器 カンガルーが序盤の大きな壁だな
耐久はそうでもないけど火力が場違い うほーサブ取って楽になってたからピポグリフさん舐めてたわ
TP尽きて3人倒された時は終わったと思ったけど駄目元で撃った催眠陣が効いてギリ倒せた レオは好きでも嫌いでもないが亀に殴られて下に落ちたときに待ってましたって感じで声かけてきたときはちょっと引いたぞ
あれがストーカーに対する恐怖心なんだろうな >>375
いきなり出てきて勝手にヒント言い出すんだよな 相変わらず引退のときはキャラメイク引き継げないんだな…
別の人が代わりにくる設定とはいえこの辺は残せるようにして欲しかった あの亀に殴られて結構痛いで済むとか何者だよ
もうお前が倒せ シリカの回復歩行の効果はビルギッタが霞むくらい高いよな
ダメージ床踏んでも平気だし
あレオはいらないです 戦闘中に助力するとやれ勝手に殴るなだのバフ枠使うなだの言われるから
カリス以外は完全に戦闘外でのサポートだけになってしまったな
これはこれで少し寂しいというか別に勝手に戦ってくれて良かったのに DLC要らん言ってる奴は引退後のクッソめんどくさいレベル上げとか一々時間掛けてやってんの?
休養も? >>381
シリカって回復歩行なんてもってたのか
ミスとプリでキングスマーチとか取ってるお陰で全く気付かんかったわ
野営担当だと思ってた シカとシノビは早い段階で武器スキルで混乱使えるのがでかい
シノビと毒でほぼバステPTの主役 経験値DLC無いんでまだ引退云々ってとこまで行ってないよ ヒロペリならわかるけどそれ以外でシャドチャ使い道ある? ミスティックで状態異常にして、ナイトシーカーで叩く戦術だと思ってたわ
ナイトシーカーが自分で状態異常仕掛けるなら、ミスティックの出番はどこにあるの? パーティ構成はヒロプリリパガン+αを増やしてどうするんだって感じだし
ラスボスに○○ダメージ出せるとか書かれても本当に参考になるのかって感じだ
ラスボスなんてヒロイックでもバフデバフとフルチャージ殺戮フルブレイク合わせれば簡単にカンストダメージ出せるしね
まだ裏ボスや真ボスにはサブ替えないと対応できなかったって正直に書いてくれるPTの方が参考になるわ
ああ、やっぱ3色ガードか先見必要なんだなぁって解るし うちはミスがバステ縛り回復を担当してるな
リパの援護もあってなかなかの割合で入れてくれるし張っておけばそのうちはいるから空いた手でメディックスキルつかってるわ
いろいろできる分バステ特化のシノビとかシカには及ばんが相変わらず万能やね 100%異常にかかるわけじゃないんだから
陣は陣で張っておくもんだろう
回復効果だけでも充分仕事になるし破陣もできる シノビとかシカ以上に状態異常特化トリガーの要素強いしブシやらに並ぶような火力求められても困るやろ
二人旅とかならサブでヒロとってミラージュ乱発しとけば残影が勝手に弾けてとんでもないダメージ叩き出すけど ヒロ4人PTだったからカリス受け入れたけど…ミラージュが途切れるのはあったね
ただ、アイスシールド?を持ってたから開幕は役に立ったし
ヒールウォールや列防御も地味に利いてた
唯一ブレイクし忘れたのが心残り(できるのかは知らない)
>>196
マジかよ、じゃぁオアズケPLAYに徹してもらうわthx ミスは破陣がバステのついでにやるには効果が高いしな
無属性の単体はチャージショットのちょい下ぐらいだし 好きな子を選んでワイバーンさんに攫ってもらうDLCまだですか 亜空は耐性によらない&出が早いで前提Lvですらなかなかのダメージがでるから雑魚戦だと面倒な相手を
2ターン目の頭に始末してくれるのは思いのほか助かるケースが多いわ 2ターンに一度しか撃てないしあんま強いとは思わんなぁ
便利枠ではあるけど スノーウルフのバインドハウルを食らったときのクロスカウンターの発動判定がよく分からない
セスタスがスタンを起こしてないのに反撃しないかと思えば殴ってくれるときもあるし うーん…闇の眷属の条件って本当に感染ギルカ+ギルカ100枚+プレイ時間100時間+全職登録から3つで合ってるんだろうか?
上の条件で1回は出てイベントで眷属アイテムも手に入れたけど
ストーリー進めたら容姿選択から闇の眷属が消えた(魔眼は残った) 破陣の性能にはなんにも文句ない
肝心の陣はちょっとあれだが 一度出たものがまた消えるとかあんのか?聞いたことないが ミスは列蘇生がマスタリ含めると確定になるのも優秀
睡眠かけてからの立て直しが楽 >>405
メインはあくまでリジェネ回復バステ縛りだしな
アタッカーの1手を節約する便利枠って認識でおkよ
前提Lvだと心得でTP回復も兼ねたりするしな うちのミスは縛りデバフ専にしてるから破陣とるSPが足りない… ゴーレムをブシ3人と盲目バステ役2人で短期決戦やってたなんて恥ずかしくて言えない... >>409
1回出現させた後に19職条件満たすために適当に作ったキャラ消したら闇の眷属も消えた(再び19職条件満たしたら再出現)から条件満たせなくなったら消える仕様なんだと思う
だから今回消えたのもストーリー進行で闇の眷属の条件の何かを満たせなくなったのが原因じゃないかなと もうめんどくさいから検証してくれ
少なくとも解放は出来てるんだから本当に合ってるとか言われても困る 感染+全職であれこれ埋めながらやってるけどこの調子だとたぶん100時間突破するまで出ない気がする
進行で変化があるなら是非探してくれ そういや二刀流の仕様がよくわかってない
憶測込みでこうじゃないか?って思ってるけど間違い指摘たのむ
・メイン剣、サブ銃もった場合
剣スキルはメインの、銃スキルはサブの攻撃力を参照
投刃や収穫祭など武器指定ないものはメインの攻撃力を参照
・メインもサブも同種の武器を持った場合
スキルは基本的に全てメインの攻撃力のみ参照
サブに付いてる鍛冶固有スキルを使用する場合のみサブ攻撃力参照
過去作だとメイン、サブと交互に参照する多段攻撃スキルあったと思うけど
そういうのは今作もあるんだろうか ナイトシーカーの二刀流は地雷
スキルが二刀流にならねえ メイン槍の攻撃力でサブ槍のシルバースラスト撃てたから
同種2本ならスキルだけ取れるぞ ボスのブロート倒せって言われて
サイトのモンスター図鑑を見たが載っていなかった
ああ、なるほど
あの人そういう名前でしたね ようやく全職触れたけど、ノービス期こそ差はあるものの基本的にはバランス取れてるなと思った
プリが補助性能でオンリーワンすぎるのと、セスタスがさすがに擁護できないのくらいかな
今回は直接的なATK、DEFがかなり重要だからどっちも低いのは前衛として厳しすぎる
あと他の異常要員が火力とか回復とか兼ねられるのに対して本当に縛りしかできないのはやっぱ辛い >>415
先日も似たような書き込みみかけたけど、容姿選択でXじゃなくY押してたっていう凡ミスの可能性は? 武器指定無しはメイン・サブどっちに持っても攻撃力の高くなる方参照 セスタス救済はDLCで強装備出すくらいしかないのか 鎧捨てて二本目の武器持っても攻撃力上がらないのは一体何を持ってるのかと セスタスとリーパーはSTR1.5倍しても文句は言われないでしょ 封じ能力は高いんだと言っても、本当に封じたい所を狙って封じるならスナイプとか巫剣の方が計算できるのも辛い
ガンナーのスナイプ・ドクトルの巫剣は封じ精度がサブで取得しても高いってのも辛い
3封じすれば凄い火力出るんだと言っても正直そこまで出ないのも辛い
後半のボスやFOEは本当に封じる必要な個所は△だったりするのも辛い
ガン・シカには火力も付いてきて、リパはデバフ、ドクは回復・そこそこの火力、シノは便利で卑怯なのも辛い
HPは高いけどVITはそこまで無いしWISがゴミクズだから柔らかいのも辛い
何よりも拳甲が短剣レベルの攻撃力なのが辛い >>420,424
なるほど、メインサブって指定じゃなくて攻撃力高いほうちゃんと見てくれるのね 上登れるとこマップにどうやって書いていいのかわからなくてモヤモヤする 床の色分けして壁描かないだけってのがスッキリして好き ショーグンも弱くない?
まだレベル30だけど、パラディンと組ませて残月居合陣使ってみたら期待したほど安定しないし シカプリリパが最終盤ぶっ壊れ
ヒロガンは普通の壊れに落ち着く 段差のところにアイコンおいたら△でるけど
あの△だけ表示して欲しい 試してないけどセスは縛弱のサポートがあれば無双できたりせんか?
バステPTで虚弱使うように 梯子は位置気になるなら上下両方にでも書けばいいんじゃない?
俺は迷路になってる段差で致命的な見間違いにならなさそうな側に置いてるが やっとで真ボスsageたと思ったら直後にすぐ復活してんのな
マップ埋めようと思ったのに真ボスが陣取ってる部分の床が踏めない メインに状態異常付与系の武器でサブに高攻撃力武器もたせたら
通常は弱いけど異常付与、スキルは高攻撃力ってのいけたりするのか ハシゴ置いたら醜くて吐きそうだったから敢えて何も置いてない
普通にわかるし
それよかスイッチと墓とブロックっていつ使うんだよ、、、 やっと第8迷宮来たわ。もうちょっとでサブ解放。
ヒーロー/ドク リーパー/シカ
ガン/ゾディ ファマ/レン
にするつもりやがプリにメディつけるかパラつけるか迷い中。
楽しいなぁ 墓は全滅したポイントで置くと自分の中の思い出ポイントが高まるぞ セスタスはボス戦専用として、
・セスタス
・セスタス
・セスタス
・プリンセス
・リーパー
のパーティーからボコり祭りで強いかも セスタスの仕事は最速で最強装備手に入れてドヤ顔ハリケーンパンチすることだから… >>448
そのどっちからならパラかな
攻略段階では三色ガード便利
先見では一体しか防げないし希少には無意味 全滅したポイントでお金を落とすようにしよう
二連続で全滅すると消滅 本当に必要なアイコンは勝手にアイコン生成されるからいいわ
3は地獄だった
特に3層 ブシとセスで最強武器の攻撃力70も差があるの草も生えない >>457
で下ネタで溢れかえるんですねわかります 今回ってパズルが難しいだけでマッピング面倒なところないよね
アイコン足りないワープ祭りとか一面の落とし穴とか >>448
ファマレン運用してるから口出しすると
前列の怖いもの知らずでTP回復させながら、チェインダンスや子守歌ばかり使ってたら凄い安定する
子守歌で眠らなかった相手にぬっころされるのはご愛嬌 5の拳武器が異様に高すぎただけで武器種的に拳が短剣とかぐらいの攻撃力ってのはわからんでもない
ただゲーム的にはスキル倍率なりでおぎなわないとあかんわなぁ >>420
シルバースラスト便利なんだよな…。
なんでロンゴミニアドはスリープテイルなんだよぉ いやいやいや
梯子は濃い緑側一択でしょ…(AUTOMAP厨) ブロントさん強すぎィ!
やっぱりナイトはヒーローやったんやなって ハイランダーってどう使えばいいんだ
スキルざっとみたけど他との連携が思いつかぬ くそう、シリーズ触れば触る程忘れた経験が蓄積されて携行していく糸の数が増えていくぜ。
初期作は予備含め2つだったのが、今作は気がついた時に買ってるから4〜6個に。 >>433
もう一つ意味分からんのがワンツーはともかく単発までもが発動速度遅くされたのよね
ダブルパンチがあっても必中でも異常時高確率な訳でもない先んじて縛れにゃ意義半減
リバーブローなんかLv10でも影縫Lv4に劣る始末。メインでこそ輝くとは何だったのか >>451
サブペリとか強さの解禁が早いっていうのは大事なことだな
最序盤なんて攻撃FB持ちで固めて全部瞬殺で進めるのがどう考えても圧倒的に楽だし
マッチョ蝿だの不細工な狼だのと必死な殴り合いしてたのを覚えておく頭がないやつが得意げに最強職がどうのと吠えてるが ショーグン自身に攻撃力を求めてはいけない
経験値2倍と大武辺者だけで最強
Lv差のゴリ押しで進めるようになるから結局一番攻略が楽
最強だ >>462
毒ダメ床も少なかったなぁ
せっかくレンをメインPTに入れて備えてたのに はしごなんだし
低い方に置くのが自然 と考えました
オートだと色の濃い方
って、ちょっと上に似たような意見ががが >>473
3ではチェイス抜きでも最強争える火力だったんですが 凍砕斬が魔改造されてなきゃ大分楽なんだろうけどなあ
あれとアクトブレイカーが増殖するともう大変 ゾディは先見術で少しは価値を見出されてきたけどセスさんは… プリリパ メディドク
ミスセス ゾディショー シカペリ
なかなかええ感じや
ただし大武辺はサブじゃ★でも
まったく引きつけないな
失敗した ディノゲーター強すぎだろ 開幕即死技きたらパラ以外防ぎようねーじゃん 職の自由度なくされてつまらん >>473
大武辺者ってそんなに強い?
誰に向かって使うんだ?
自分に使ったら即死しない? みんな一番強かった頃の性能で出てきてくれてもいいのよ
とりあえずブースト医術防御ください ショーグンの夜間、盲目状態で攻撃力アップのスキルは何のためにあるんだ >>472
五戦ごとに街に帰るんか?
面倒くさそう >>469
雑魚戦ではレギオンの全体攻撃、ボス戦ではスピアインボルブの属性攻撃が強い
属性攻撃である以上は弱点属性を突けるボスでなければ力を発揮しないけどな 開発の想定してるマッピングをするのはA型
想定外のマッピングをするのはO型
なんじゃないかな?B型はドット絵を描く >>481
パラなしでも倒せるで
ガンのヘッドスナイプと至高の魔弾、リパの瘴気の防壁でほぼ何もさせずに倒した >>485
最序盤のマップで5戦もしてショトカ一つ開けないとか同じ場所グルグル徘徊でもしてんの? セスタスはブーストの追撃にアームズ乗るからソドやショーグンと組むと強い
それ以外は知らん アームズ双燕燃費良くて強いじゃん
プリのSPが犠牲になるからそれ考えるとやっぱ不遇だけど…ペリの三色もそうだけど大器晩成の割に完成してもリターン少ないんだよなあ ハイランダーはインポルブのダメージがもうちょい高ければいうことなかったんだけどな
他がほとんど突攻撃オンリーで他のアタッカーみたいに複数属性や耐性無視がないから突に強い相手だと
アタッカーとしてはかなり物足りん 賢者ぼく「ノービスでは星体観測ベテランからは安全歩行でショトカ作るたびに戻るからイベント除いてボスまで一戦もしないぞ」 >>494
双燕にアームズ乗るのか?
アームズは通常攻撃だけでスキルには乗らないと思ってた 主に分身したレンジャーに使っとります
大武辺者
フォースブーストでHPが1.4倍になってるから全然死なないな、メディック居るし
ファーマーブレイクでさらに延長
ヒロイック ハイランはブラポンかけて血の暴走ありきだからアームズ加減と話にならん
紙になるけど 所持武器で攻撃スキルはアームズの有無で大違いだろうな メインに天羽々斬でも持てばシールラッシュの追撃威力が伸びたりして 130引退まで行ったのでスキル降ってみた
シカシノ
ハイドロークツリーを切ったらちょっとSPあまった
ヒロシノ
圧倒的SP不足
バースト、シールド系に振れなかった
プリゾディ
圧倒的SP不足
エレメントボムしてる余裕はないのでばっさりカット
リパハイ
全鎌スキルを切ったのでギリギリ足りた
抑制ブーストはクレイドル用
ガンシカ
ちょうどSP使い切った感 封じはダクに割り振ってセスは純粋な壊火力職が良かったかな 血の暴走はサブショーのときはMAXでそれ以外はバッサリだな セスタス弱い弱い言われてるけどやっと封じ三種コークスリューダブルパンチ★まで行ったら
前提のみのワンツーのTP消費4で合計1000とか出せるようになるやん >>501
そうか、後衛のレンジャーなら防御力もそこそこあって耐えられるか
サンクス ドクトルマグスの話題は全然聞かないな
地味なんだよね 純火力の職と比べるのが間違ってるよ
縛り職なんだから いい風が生まれましたね…
ヒゲヅラゲーニッツまで女化だ マグスはマスターまではボス専用だと思ってる
道中は気軽にデバフかけられるメディの方がいい ドクはサブとして有能
サブ火力はブシに一歩及ばないけどその代わり耐久力が違う 今作で念願のインペリーパーシカネクロカスメの厨二パーティが組めるけど職に迷うな >>418
ショーグンの五輪の剣
サブに攻撃力の低い刀を付けてみたら交互に表示される連続ダメージにかなり差があった リーパーのサブクラスって何がお勧め?
今ヒロシカリパメディガンのPTでやってる ブシ入れて兜割りしたらかぼちゃがあっというまに死んだ
なんやねんこの強さは・・・ なんかレンジャーのスキルのダメージ妙に高いんだけどなにこれ
まだ序盤だけど前提で止めてるパワーショットとかフレイムショットのダメージが通常攻撃の2.5倍くらい出てるんだけど
前衛が通常攻撃とほぼ変わらないリンクとかリバーブローとかペチペチしてるのが悲しくなるんだけどこれはこいつらが弱いだけなのか 他の職だと200%とか普通だよ
wiki見るとほとんどの職に「通常攻撃代わりに使える」とか書いてあって笑えるから 今回全体的に属性とMATKと縛り異常には渋い調整と感じるぜ
多分前衛物理過多の配分と職選択でヘマしてもハゲないようにとの配慮なんだろうけども・・・ ドクトルは状態異常パ組めば強いけど火力って意味じゃシカには到底勝てないのはどうしようもない
ただ普通に硬い相手でも大斬で4kちょい出せてるし、相手に封じもあれば吸気でTP25とか前列に配れるのは強い
最速蘇生は便利だし、蘇生したターン中にまた倒れても蘇生するってのはかなり便利
封じ・弱体共に高性能だし巫術もなんだかんだ言って高性能だけど専用PTが必要なのと前衛は競争が激しいってのが逆風
後、脈動と呼応がうちけせる弱体・強化が特殊なのもかなり便利だったりする(サブで十分だけど) よし買ってきた 追加のイラストけっこう容量あるやんw はよゲームやらして >>529
今回のソドは心得で周りの火力命中をあげるのがメインぽいね
本人の火力はさほどでもない
それでも先駆けを取得してアームズで弱点付与したダブルストライクならシカの状態異常シャドバに迫るダメージを叩き出すから弱くはない セスタス最悪というけどヒロイックで最初から入れて奈落5階まできた、まぁ裏ボスと戦って変えたくなる予感がするが だいたいの職のノービススキルが1振り倍率抑え目に設定されてる中レンジャイとヒロのスキルは1振りでもなぜかやたら倍率高い
あとシノビの骨砕きとかクリ込みブシ空刃とか ソドは殺戮の盾で殴るととてつもない火力出るから・・・ ブシゾディショーで南瓜割り楽しいです
湧き待ちも事故も無いし精神的に楽 ヒロのブレイブワイドが雑魚戦で強すぎたな
サブクラスでヒロ入れて世界が変わった そういや想定外の品薄状況でDLC無料期間に間に合わない勢も発生したりするのかね 高田純次うぜえ
こいつのボイスだけoffに出来ないだろうか >>532
条件ドロップの異常満たすのも一苦労だからなあ
LUC極装備でスキルと抑ブ★にしてリーパーのデバフ入れてなお延々かからない状態異常ぶつける作業する空しさ 前のやつらが弱かったのか…
過去作で好きだったソド,インペ,セスタス,シノビに適当にレンジャー何だけど組むときは火力に寄り気味かと思ったらむしろダメージ出なすぎてもう笑えるわ
雑魚のHP500ちょいあるゴリラにスキルで3,40点とかドライブで150点とかほんと火力ない ヒーローはショックスパークも何気やばいよね裏ダンでシザーズさんがただのカモに成り下がった 今回BUKKAKE多めに手に入ってたから使いまくりました >>535
ソドは付与アームズ前提ではあるけど付与できるスキルのなかではダブストがかなり強いからいいよな
斬突壊三色どれでもアタッカーとして十分な火力のスキルがあるのは嬉しいわ >>546
ソドとインぺは中盤から火力出るようになるんで頑張れ
>>548
サブヒロのショックスパークでも蟹ワンパンだからなぁw 蟹はやたら強力な斬耐性引っ提げてきたせいで他の足引っ張ってる恥晒し アームズ全然使ってないけど強いのか
スキルには効果が無いと思ってた ショックスパークのおかげで物理耐性の敵がただの爆心地でしかないからな ゾディ「カニか…オレに任せな」
ヒロ「ショックスパーク!!」
ゾ「あっ」 ペリのイグニッションで最大TP増やしたあと分身したらTPどうなるん? >>554
武器属性でってかいてあるスキルには乗る アームズってプリよね
シノプリにして過労死させるつもりだったしそこまで頑張るわ リンクドマンはヴァンガにリンプラにアームズに号令にブラポンにバフ枠足りなさ杉
ダンサーちゃん連れてきて アームズは★からが本番
サブで許せる補助はブラポンだけ よーし、このスレで貰った情報を元に
・ソードマン
・ショーグン
・ブシドー
・レンジャー(大武辺者)
・プリンセス
で行ってみっか ようやっと13迷宮まできたけどセスが微妙。
ソトペリのリンクコンバータに対してワンツーするとソドのTPがもりもり回復する以外で使い道が無い・・・ セスタスってどうもステとスキルが噛み合ってないよな
関節技で縛ってるような感じだし縛り付与率はSTA参照して >>554
説明に「武器属性で攻撃」と書かれているスキルにはアームズが乗る(ショーグンのスキルだと谺、双燕、五輪、一騎など)
さらにアームズには属性付与だけでなく属性攻撃力アップの効果もあるので例えばヒロにファイアアームズをかければレジメントレイブのダメージが上昇する(ショックアームズをかけても攻撃力は上がらないし、レジメントが雷属性になることもない) 縛り職が最強火力だったら純火力全部席なくなるじゃん ヒロブシリパプリガンのおすすめPTなんだけど
第5迷宮ぐらいで回復足りなくなってきた・・・
ヒロとプリのスキル振りが間違えてるのかな 衝撃系ごっそり削って雷神はマスターにまわし粉骨も削除
これだけでも十分だと思うのに連撃系まで…… >>568
リンク活かすならワンツーだろうけど単発縛りをダブルパンチと追い打ちコークスクリューしてるほうがよくないか やりたい放題の5セスが異常だったね
なんやこれって思ったし 2ダクハン5セスタスとか縛り職って火力も割と高かった記憶ある 兜割り確かに強くて爽快なんだけど
ツバメでオレツエーしたかったんだよなぁ >>577
衝撃の不屈ジャイキリはわりと頭おかしかったな
加えて範囲攻撃に雷複合まで使えるとか
連撃は連撃で縛り成功率と燃費が凄まじかったし >>577
武器のATKとスキルの倍率が合わさってヤバいことになってたからな・・・
拳最強武器がハバキリの次に攻撃力が高いとか今見ても意味が分からねぇw >>574
固定値系は頭打ち気味なんで
プリのリインフォースとかのWIS依存を補強するアクセとか鍛治剣使ってたわ 旧2ブシ強いけどギミック的には1から退化してるから好かん
一人だけやたら優遇されてるし ダクハンや連撃の火力はオルボンスティグマカスメチェンブラ辺りがあってこそなんだよな
あれらなしで前提満たそうとするとなかなか大変 1のブシが微妙だった反動だね
オレも2のブシは好き、二周目で入れて強すぎて吹いたw 発売から2週間も経ってからカードのセーブは遅いで!言われても… まあ往年の強さは見る影もないセスタスさんはちょっと悲しいな
スタメン入れてたけど2軍に落ちたわ残念ながら >>574
贖いの血は使ってるか?
そろそろそっちも使わないときつい頃 5とXの中間くらいの強さがよいなセス
強すぎと弱すぎ >>574
プリはロイベとリィンにガン振りして
崩れそうになったらリパでブースト贖いの血連打すればある程度安定するよ セスタスさんはダクハンに頭下げてエクスタシー習得してきて >>576
そっちの方がいいのかな?
振りなおしてみるか ガンナーとブシドーの躍進で六花PTが熱くなるな
けどルークはまあパラでいいとしてカスメいないからレインちゃんの職業迷うよね 旧2は使える職とそうでない職の差もなかなか・・・
フォースの性能もぶっ飛んでたから楽しようと思えばいくらでも楽できたけど オルボン返して
枯レ森FOEの条件ドロップきつかった いうて新2のブシもずっと可哀想な子だったんだぞ?
大事なのは愛だよ愛 新2ブシはフォースと共にあれ
最初に見つけた人凄い セスは追撃着火と縛りを一手でこなせるのが強みなんじゃない?
5みたく衝撃はともかく連撃でも火力までだせたのがそもそもおかしい >>603
セスの連撃は一騎の追撃は着火できないのよ
火力は別にいいんだけど追撃PTは組んでみたかったなあ 無双連撃使いづれぇって思いながら連れ回してたわ
そもそも構え解除技をフォース中じゃなくてフォース溜めに使って発想がなかった セスの何が悲しいって大器晩成型でやっと完成したと思っても最後も別に輝かない事かな… セスは瞑想→クリンチ→インターバル→リードブロー→ラッシュアウトでコンボ決まるのが強い
ワンツーは弱いから使わなくてもいいな セスファマでダブルパンチ縛りからの収穫祭
相手は死ぬ(即死するとは言ってない) 難易度ベーシック経験値DLC装備有り、経験値クエの報告は1回だけで
第11迷宮のボスを倒したときにレベル99になったぜ
3dsの充電も切れたから休憩中に振ってなかったTPの活用法でも考えるか・・・
どう振るか考えるだけでたのちい 新2ブシは3層くらいまでひたすらひたすら我慢の子で4層あたりで先制100%三属性そろえてやっと大地に立てる感じだった 裏ダン5階左下のFOEパズル難しい過ぎやろwww
やっとわかったけどこれみんなすぐ解けてるの? ソドセスタスは諦めてインベ休養させてドライブ切ってインパルス全振りにしたら雑魚戦快適になったわ
エッジほんと強いね 最近不屈頼りの戦闘になってきたは
回避盾は踊ってるだけの存在になったし、ガンナーとかもう生存諦めてチャージ連発しとるは >>611
南西はまだ簡単だった
さぁ北西で地獄を見るが良い >>614
北西未だに答えわかってないわ
とりあえず殴ってくるやつ仕留めて宝箱開けたけど >>614
うせやろ
南西だってたまたまわかったのに、、、
しかしダンゴムシと段差の謎解きは奥が深い
更に昇降床も組み合わせてカオスなパズルが欲しい 闇の眷属の条件全滅もやっぱりあるっぽいな
全滅して街に帰ったらでたわ FOEパズルは予習復習本番までは付き合われるけど
応用でぶち切れられて押し通られる所までがテンプレ シノビが石化させた敵にショックスパーク打ち込むヒーロー汚い。。。 さっきも同じこと書いた気がするけどセスタスは単純にATKとDEF低すぎるのが一番痛い
カタログスペック的な縛り能力は確かに高いけどDEF低すぎてLUC特化装備とかにできないから、
後列でそのへんが自由なミスティック、ガンナー、シノビとほぼ大差なくなっちゃう >>615
ヒントは1度もFOEと戦闘する必要がなく段差から落とされる必要もない
あとダンゴムシは3回起こす ありがとう
まだみんなと比べると序盤だとは思うけど、序盤でPT構成に悩んで一向に進まない
最終的には状態異常系メインにしたいから
プリをミスに換えて、ブシをシカに変える予定だけどまだまだ先は長そう しかしパーティビルドとして考えたらVの職バランスは結構好きだわ同職含めて色々できるし
今作は優遇気味のヒロ入れると前2後3になってじゃあ後衛のアタッカーどうしようってなるとただでさえ選択肢が少ない中でガンが抜きん出て強いからヒロ含みだとテンプレ4人で最強になってしまう >>621
あー、多分わかったわ、サンクス
二度と行きたくないが一応やってみるか… 床が石ならそこにショックスパークを打ち込んだほうが良いと思うの 南西のは自分で飛び降りりゃええですやん…て思ったなさすがに >>596
ワンツーにしろダブルにしろどっちにしても不安定だからね
そもそもVの時点でダブルパンチの縛り期待値が高いからノービスに用意してる時点でそういう風に使ってけって意思も見えるんだけど…
それにしてもワンツーの強さを感じられなくなってるなぁとは個人的には思う 今回はフェンサーいないのがほんと残念やったは
あの回避盾大好きやったのに しかし毎回毎回よく難しいパズル考えられるなあ
苦手なら押し通れて詰みにならないから無駄にヒントを出してこないのも好き
他のただ地図をみっちり埋めるだけのダンジョンRPGも見習ってほしい 梯子持ちこめば最短ルートでゴールを目指せるのでは? 横浜-東京-高崎間を往復したけど3DSと5人しかすれ違えなかったわ
当然世界樹Xギルカは0 ジャガーノートに一瞬で溶かされた
なんだあれ......(困惑 桜花は最後のやつほんと分からんかったは
まさかショトカ使わなあかんとか 第5迷宮のFOEどもがうるさくてかなわん…
戦ったら負けと思って避けてるけど「ハッ!ハッ!」「ガサッ!ガサッ!」とか
「うるせーぞワレ!」ってしばきにいきたくなる衝動に駆られる 発売日DLから旅行だ仕事だでやっとナマズsage、、
八月中にはおわんなそうだなあ。
ところで、クレイドルのバグってなんですか?
(まだ入手先だろうけど…) うちのゆるふわゾディ子ちゃんが抜くな抜くな言われてるコインを連続で抜き出して
痛い目にあったあげく今日はここら辺で許してやるとか芸人みたいな事やり出して悲しい >>638
ふぁ?!
なんか変だと思ったらそういうことか すれちがい中継所がもうちょっと続けててくれたら良かったのにな
全然すれちがい発生しないわ ゾディミスでやってたけどミスゾディのほうが捗る気がして来た >>632
桜花さんはまあ…行かなくてもクリアはできるから
カリス?ダイジョウブ、そっくりさんがラスダンにクルヨ ダブルパンチを伸ばせば縛りたい箇所を確実に縛って相手の攻撃を阻止する役割は果たせてるんだろ
ただダメージ出せないわけだな ガンナー「アクトブーストダブルアクションで3回撃てるの」 FOEパズルは採取パーティで行くことで、真っ赤なアピアランスにイラつくこともなくなるし、倒して進みたくなる衝動からも解放される パズル凝るのはいいけど踏めないマス作るのはやめてくれ
旧1からやってると踏まないと落ち着かない >>648
わかる
今回って踏めないところ1箇所かな? スキュレーさんのところ地味に踏めないマスあるの許せない >>650
スキュレーのA1とF5、世界樹1FD7かな
スキュレーA1は踏めそうな気がするけどわからん すれ違い登録がパンパンでな、、、
あれ、3DS上で消せるんだっけ?
ソフト必須?? FOE絡むとエンカウントも調整が入るがビッグモスは鬼 もう少し進んだらもっと良い装備が出るかももう少し進んだらもっと良い装備が出るかも
なお >>653
スキュレーA1は踏めるよ
左上の氷のうち下2つをゴニョゴニョすればいけた気がする
あと13迷宮の1FD7ってどこが踏めない? ギルカスカウトの仕様を教えて下さい
スカウトしたキャラは装備はそのままなんでしょうか?
セスタスレベル1で最強装備をしたものをばらまく、といった事は可能ですか? 踏んで無くても面倒なとこは塗る派だなあ
視界におさめたら地図描いていいじゃないってなる 塗ったら負けって思ってるボウケンシャー
負けとはいわんけど塗るのは何故か抵抗あるボウケンシャー
多分それなりにいる
俺はダメージマスでもちゃんと全部踏む なんか今作ぜんぜんすれ違わんな
売り上げ的にはX並のすれ違い率を見込めるはずなのにどうしてなんだろう >>659
スキュレーA1踏めるのか…チャレンジしてくるわ
世界樹1階のD7(b,3)やな、4x4で左下にブロックあるとこの真ん中
垂直にも水平にも止まれないから踏めない…自分がアホなだけかもしれんが
旧1は踏まないとFOE分かんなかったからねぇムズムズしちゃう >>661
別に130ギルカのキャラを最初からスカウトしたりもできる
まあそもそも全然すれ違わないという最大の難点あるが ホムネコ全然出てこないんだけどエンカ率高い場所とかある? 踏んでない床だとFOE消えるのは思い出しても背筋が凍るわ 熟練ボンケンシャーになると気が狂れてるから靴を履いてダメージ床を踏むことすら汚れとするしな >>667
1FのD7b3も踏めるよ
どうやったかは忘れたけど自分は全部埋まってた
がんばれ 潜るの忙しくて外に出ない
お盆休みで通勤・通学で持ち歩かない
とか? まあ、俺も電車乗らない人なんで
車で7-11行くくらいしかしないけど
>>657
ありd すれ違いで人のギルカのキャラグラのカラー設定見るの楽しみにしてたからちょっと残念
QRで読み込むのは風情が無いからその気になれないしうーん セブンとかの中継所がなくなったからリアルですれ違わないと貯まらんのよな
最近3DS持ち歩く事少ないからまだキンケード以外ゼロだわ >>673
えぇ…マジか、ありがとう頑張ってくる
1の落とし穴とか4のワープとか踏む気力あってもパズルはなぁw スカウトできなくていいから5人分のステータス見たかった
クラスとか二つ名見たい ダメージ床回避のスキルってぬかるみも無効に出来たのか・・・
初めて知った >>671
これのトラウマが大きい
全床踏みたい病の根は深い ライデンジュウの部屋の右上ってどうやるんだべ?
回避しきれないし合体したのを倒しても分裂して消えてくれない QRでの更新で質問やけど、
セーブデート2つあるとして、
1データ更新したら他にも反映される?
それともセーブデート毎に更新せなダメ? >>677
ほんこれ
Xの頃はキンケード枠に会ったのなんて最初のギルカチュートリアルイベントだけだったのに >>667
そこね階段で降りれるの
降りて歩きで踏むのね >>668>>678
thx
シカ3ゾディガンで適当に殺ってみるわ うえ、中継なくなったのか
映画館のあるモールとかに賭けるしかないのかね、、、 迷宮内イベントも意外と職によって細かい差はあるね
シーカー、シノビ、レンジャー、メディックあたりの有無で
結果がよくなったり選択肢が必要なくなったりしてる さっきみたらギルカあったのだけど、フクシマの帰宅困難地域のJR代行バスを降りて確認したらすれ違っていたんだ
同じ電車やバスですれ違ったのか
封鎖された町で遊んでる人が居たのか・・・
町の中は重機と作業員がわずかに動くだけでほかに人の気配なく
しまむらやコンビニがひび割れたアスファルトから生えた雑草に埋もれて遺跡になってたのは恐ろしい景色だった
世界樹生やして汚染浄化できりゃいいんだけどな・・・ 夏コミのときに持ってったけど15人くらいしかすれ違わんかったな >>693
対策なしに世界樹生やしたら巨神とか蟲とか生まれそうでイヤン わーい、新幹線に乗って東京に行くからギルカ交換が楽しみ 床は全部踏まなきゃ落ち着かないから
終盤の落とし穴とかワープもハズレってわかってても全部踏むわ 今までは床を全部踏んでちょうどボスの適正レベルになるゲームバランス・・・・だったよな ズタボロにされながらゴーレム倒したと思ったらまた立ち上がるとかなんやねん。固えし強えよぉ こんなところに…ヒトだと!?
みたいなこと言われたけどパーティ内ほぼ人外だったわ DLCで裏ダン超える難易度の新迷宮とか追加されんもんかな 第5のC5も踏めなくね?
って思ってやり直したらすんなり踏めた
うおー、うれしー >>684
部屋入って北、東東東、北北、東東で扉前で一匹と戦うだけでいい
戦わない方法は知らん DLCあれば新迷宮のついでに刻の瞳も欲しいね
ギルド分装備揃えるとやっぱ寝るのめんどいからね ハシゴアイコンもうちょいどうにかなんなかったのか
半分サイズの左右上下寄せ用意するだけで線にかかる形で設置できるだろうに 個人的にはDLCが来るなら強化ボスを導入して欲しいわ
まあこっちがレベル調整したいいだけだけどさ >>674
通勤時にカバン入れてても一週間で五人くらいだった
5の時はもうちょっと多かったんだけどね てかビキニアーマー今更こられてもあ、はいって感じやな ビキニアーマー配信なんてあるのか
他にも配信予定のものとかあるの? 4層3階でもう27まで上がってカバが青い
ファマがいるからか前の周よりレベルがどんどん上がるな >>684
詳しくは忘れたけど、一番右上のヤツを下に逃がすやり方で行けた
右上のヤツをどかすまで他のヤツを合体させないように 正直検証の為にHPくっそあるけど全属性弱点で最初から寝てて3ヵ所封じられてる上に封じも異常も〇なボスが欲しいわ
アクセスも外に出るだけで戦えるような奴
あれ・・・過去作になんかそんなやつおらんかったっけ >>715
amazonの店舗特典がビキニアーマー
後日有料配信しますと書いてあったけど、今現在日時などの告知は無し ブシのサブはハイラン安定だと思ってたけど
先駆けとデポートで+20%、命中も補正入るソドのが良い気がしてきた >>722
成程、元々が店舗特典なのね
もう2週間以上経ってるし、他のゲームでもそうだけど後日配信系の装備って時期の問題でだいたい微妙になるよな
1日1時間とかしかプレイしない層には丁度良いのかもしれんけど 歴代裏ダンでダメ床もワープも無かったのって今回初めてか?
そもそもダメ床自体全然無かったな警戒斥候とは >>721
まるでナイトシーカーが咥え込みまくって枕で今の座勝ち取ったみたいなこと言うなし
>>723
SP的に完成早いのが利点なんだが兜から必中いらずになるほど命中上がらんのがなあ、兜安定だったら最高相性だったんだが ビキニネギ子はファミ通ガン子枠とすれば9月頭頃だな 警戒斥候は序盤のぬめり床と終盤の毒吐きFOEでだけ使えた ヒロ子に限らず水着セットこないかな
フォーちゃんの貧乳をビキニで見たい パーティの自由度を高めるためじゃないの
警戒斥候の有無で快適度が変わりすぎるのはちょっとね
ところで採集はもう全種対応で良いと思うんだが ヒーローのスキル基本全部使いやすいからいろいろ降ってたら中途半端になっちゃった ユーザー人気を考慮した結果プリン(セ)スの水着DLCが実装されます セスタスはなんだかんだで抑制攻撃ブースト4以上取ってからが本番だな ペリのアクセルドライブとブシの兜割りにあんまり火力差がないんだが
ペリもしかして結構不遇か…? 水着グラはヒロリにきたら買うよ
ヒロ子だけならいらね で、NPCを水着にひん剥くDLCはいつ来るんですか ビッグモス強すぎだろ・・・
混乱させて切り刻みの凶悪コンボはまだわかるけど、混乱させられてなくても切り刻みがそこそこヒットして殺されまくるとかなんやねん
そらほぼダンクーガそのものとか言われますわ・・・
あの小迷宮、いつものPT置いといて安全歩行☆のファマレン採集隊でマップ埋めした
迷宮の奥にいるアルルーナちゃんはしばらく放置 第3迷宮のサソリに囲まれる部屋クッソびびったんだが後ろの方にある宝箱取るにはぶっ殺すしか方法ないの? 今のところクロスカウンターダブルパンチでそこそこ素敵なダメ出せる感
ものっそい使いづらいけど どうでもいいんだけど戦闘中ヒーローのskill開くたびに
アクトブレイカー
レジメントレイブの所為で
アク◯ブレイカーに見えて笑えてしまう俺を助けてくれ。 水着ふわゾディはまだか?
バストサイズは全くこだわらんけどDカップ以上は欲しい 頑張って富嶽つくってヒロペリに持たせたらヤバいねこれ
赤コウモリがミラージュ一発で沈むから金策が捗る捗る 初見ビッグモスで開幕4人死んでそのままhageた時は目が点になったなぁ・・・
数回やってただのまぐれ当たりだと気付いたけど >>726
自前の素早さブースト合わせても駄目なん?
最悪心眼のはちがねと交換できればDEF+12だけでも助かるんだけど >>746
そのくらい進んでたらもうファーマー部隊の方が稼げるんじゃね >>740
倒すしか無い
ある程度進むと鍵かかってる扉開けるための鍵手に入るから、それぐらいのタイミングで行けば余裕 絵からしてゾディ子に胸があるわけないやん
何でも巨乳にしたがる人嫌い 有料でいいからキャラグラとかボイスとか追加欲しいわ そういえばもう第13迷宮だってのに青水晶と黄水晶の扉の鍵手に入ってねえな
見逃しやべえな >>749
速ブ★でも裏D辺りでは信頼できる命中率じゃない
心眼は試してなかった……DEF12でもないよかマシか ブシは水着になっても1人を除いてあんま露出度変わらなさそう >>750
ファーマー部隊は愛を感じないから個人的に苦手なんだ… サブクラス指南お願いします
ヒロ ショ ペリ ミス シカの5人で、
ヒロはハイランダー(各種ブースト、ハーベスト)、
シカはシノビ(混乱と石化)にしようかなと思うのですが他の3人がなんともきまりません
無難なところを選ぶならガンナーが鉄板のようですが他3人のサブクラスが被るのはもったいないかなと。
プレイしてるとバフ要因が足りない気はしております。
アドバイスあればお願いします >>764
ファマ4レン1でも見た目をペット4ダクハン1にすればあら不思議!
ファーマー味を感じさせないサーカス団になるぞ >>765
みんなシノビにすればいい・・・でござる
いや割と本気でガチで 追加dlcは新2の時にアマレビューで叩かれまくったからやりますん サブなんて取った当初はほとんどsp回せないんだから
武器とロールプレイで考えて決めろ >>762
ありがとう
裏ダンはまだまだ先だけど辛いのか…残念
でも20%UPは強そうだししばらくこれでいってみるかな >>769
今回の小迷宮みたいに完全に別ダンジョンにすれば良かったんだけど、ストーリー上のマップに行けないところ作るのはね
中身の切り売りって言われても仕方ないわ 22で休息、42で休息、サブとったら休息のホワイト冒険者です >>773
新2以外の世界樹やったことない人かな? >>775
え、アレ一本で全部開くのか
開いたわ…… 本当に一時だけどシカと比べて火力出ないからブシ微妙って風潮あった気がする >>778
普段の感覚からすると第5迷宮(実質2層終わりぐらい)で全部開く鍵って早漏いよな 鍵はお約束だから出しただけって感じ
エリア解放じゃないし、宝箱の中身もしょぼいし >>779
直前のスレくらいまでいるけどね
シカのスウィフト最強、それに比べてあれが弱いこれが弱いって人 >>782
鍵で既存階層の見たことない世界がでてくるの好きでした
あとライデンジュウのよけかた倒しかた書いてくれた人ありがとう >>768
シノビ有用なのかな?
ヒーローいるから6枠目使えなくて心配でしたがもうすこし調べます
>>771
なるほど。いざとなれば休養ですね
ペリにはプリンスつけます 違う職試したいけどキャラはそのままがいいってときに転職できないのは少し残念だったりする
なんでもありだったら色々崩壊するからだろうが >>785
シノビつけて2SPで全スキルの消費TPが2減らせる
あとはメインのスキルに振れば便利って話
でござる >>772
兜の-50%は結構厳しいからそんな簡単に必中にはならないと思うけど
だいたい今回のバランスだと先駆けとか速ブは☆で+10%、サブだと+5%くらいじゃなかったっけ
居合はもうちょい上がる気がするけど無双中以外は使えないし 転職したらそこには武士や帝国騎士の立場を捨てて杖を振り回すメディックの姿が >>782
先の階から戻ってきて別エリアって言う構造好きだったよ
今回はないね >>791
ケツを掘られて1ターンでいっちゃう獣王さんカワイソ >>773
あれのせいで本編マップが狭く思われてるのはもったいないと思う
追加エリア分だけでも小迷宮ぐらいの広さは確保できただろうにな 鍵扉発見→「お、ここに三竜とかくんのか。ワクワク」
次の階層→「扉から繋がるスペースないやん…奴らは専用迷宮とかかな」
クリア後→「MAPFOEだと…!?」 >>783
そもそもスウィフト最大火力出すのに手間多いし安定しなくない?って思ってるんだけど
自分が知らないだけで常にスウィフト最大値を出す手段があるのか... >>723
元のAGIが結構高いからバンガ使わなくても結構ええぞブシソド
130引退からの130だとSPかなり余るけど 13迷宮のB4Fまできたらあのね汁を撒き散らすFOEがいるんだけど・・・ >>797
別に状態異常入れるだけだから手間ではないが
乱数だったり、なかなか異常入らないと微妙だったりする >>763
マイクロビキニかスリングショットにしよう 3竜は小迷宮作ってくれてよかったな、赤竜とか道中F.O.E.でデミワイバーン大量に置いてても良かったのよ? 5ほどとは言わんがもう少しセスタスの性能上げてくれないかな
縛り率は低めでいいから5の時にあった連撃による爽快感すらないのはどうやねんっていう SP余らない職ってほとんどないよね今作
大体が途中からもう振るものない状態 >>807
4未プレイだから分からないけど、1,2,3,5,Xやった限りでは登るのは2と5だけだね 眷属ショーグン使うついでに、ブシ、ショー、シノ入れた編成したけど、いやぁブシもシノビも強いわー 2日悩んだ末にシノシカ、メディドク、パラプリ、ミスリパ、ガンシカの状態もりもりパで完成とするぜ!殴りメディだけは完全に趣味です ナイトシーカーってみんな二刀装備してる?
イマイチ二刀流の価値が分からないんだよね >>797
わからんね、関わり持ちたくない人達だから教えて貰おうとも思わないけど
ブシは1T目から体力も厄介な攻撃もある強雑魚を耐性も気にせず潰せる強みあるよね 収穫祭もセスもいまいちパッとしないし縛りがあんまり嬉しくない
エクスタシーくれよ
ああ、ヘヴンズショットさんは呼んでないです シーカーはスウィフト強いけど燃費悪いしボス戦だと状態異常なかなか入らないしでそこまで強く感じない
それよりも先制スプレッドによる全体盲目は眠りの方が実用的
リーパーは中盤はSP足りないけど完全に壊れ
デバフで異常や縛りの補助もできて
全体回復の性能が高すぎる
終わりなき衣と瘴気残る奴取ったらずっと全体回復と蘇生できる
硬いし、TP回復で燃費もいい。火力が高くないというだけで、列攻撃できるから雑魚戦ではエースだし、器用富豪 ブシはここに来て初めて強みを知った
予想以上だったわ。一周目使わなかったの後悔するレベル 令嬢さんがバフデバフのついでに縛りまで吹き飛ばすのマジひどい 一騎当千の期待値はハイショーよりショーハイの方が高いんだっけ
刀持たせたハイショー試してる人とか居ないのかな >>816
何を想定して使うか考慮してない奴らは言い方極端だから
でも実際1ターン目に状態異常入れる準備が必要なだけであとはシカ3人で死ぬまで削りきれる敵しかいないからシカ最強って言われるのは仕方ない 今回強いのはヒーロー、ブシドー、リーパー、プリンセスだな
特にブシドーは空刃やってるだけでいいっていうお手軽火力っぷり
苦しい序盤で輝くからリーパーと同格だとすら思う 引き継ぎニューゲームではじめてみたら
第一迷宮の時点でビルギッタの戦後手当120とか回復するんだけどどうなってんだこれ >>824
弱い相手だと手を抜いて安い薬しか使ってない ドロップ全縛りとかやめてほしいわ手段ないんだし
最初から縛られた状態で出て来るならまだしも シカ強いっていうけど状態異常のほうが強いのであって
火力としてはブシに比べたらだいぶ低いと思うな 裏ボス勝てないから編成やり直そう
ブシ インぺ リーパー
ガンナー ミスティ
で行けるかな >>820
せめて縛りだけ残してくれたらセスもなんとかなったのにな
セスの存在意義を一瞬で消し飛ばされたらそりゃ生きていけないよ 先制スタン
睡眠 睡眠
相手モンスター開幕でこの状況だし戦うのめどいから逃げる選択したけどダメだった
なんで相手誰も動けねえのに逃げれないんだよ! ナレーションで新しい島には火山が見えるというのがあったからそこに石窟があって
3の後半戦闘アレンジが聴けると思ったらそんなことは無かったぜ へぇ、ブロートはやっぱり敵なのか…
動画を今見てきたけど、なんとなくそんな気がしてたんだ SP的に闇討ちマスタリまで活かして攻撃できるようになるのは裏ダンあたりだしなぁ あとインペリアルはサブガンナーにしてから使い勝手が大幅に変わった
クイックアクトが便利すぎる
これのおかげで中盤以降は死なないし、ボス戦でもTP余裕で持つ
属性ドライブ→強制排熱→クイックアクト→属性ドライブ
で回せるから属性弱点つきボス相手なら無双してる
4の時とは違うけど、4の時に近い強さ >>838
そもそもボス戦では結構死ぬからやっぱり安定しないんだよなぁ
クロークもセットで上げたいところ…ってなるとSPが足りない シカはパッシブやフォースとかが軒並みバステ時特化してる分かなり倍率が高く設定されてるからな
相手の状態によらずに叩けるインペとかブシに比べたら最大火力が高くなるのは仕方ない 先制睡眠スプレッドを1振り残滓で起こすんじゃねぇが
先制睡眠スプレッド残滓☆でワンパンつえええええええになるのちゅき >>834
寝てるボウケンシャーを引きずるのに手間がかかった説 ブロートさんは なんかいきなり変なの出てきたわくらいの印象しかなかったなぁ
かといって最初からマギニア側で活躍しちゃってるとワールウインドさんと設定丸被りだし仕方ないか >>843
余裕
属性ドライブ★が30で撃てるようになる
開幕クイックアクト→イグニション→ドライブ連発→コンバージョン→上記の流れで死なないしTP持つし火力高い >>830
サブで属性ガード手段があれば行けると思う
それのインミスをファマゾディに変えたパーティでいけた 同職は被らせない縛りなんだけど
裏ボスでメインアタッカーのシカちゃんが役立たずにならないか心配
一人でもアタッカーできますか…? 今どきのゲームにしては珍しく心の底から死んでくれと思える悪人だったな >>846
もうちょっとテヘペロ時代が長いと思ったら
最初から怪しいことしか言わない人だった そういや正義の代行者であるところのしいたけもといハイランダーの立ち位置喰われてんな
もはやどうでもいい設定だけど >>852
しいたけだけに喰われちゃったか
だーっはっはっは 第4迷宮来たけどカリスがうぜえ
キャラうぜえわ残像枠潰すわで、早く外れてくんねえかな エキスパで真ヨルムン倒そうと思ってるんだけど石化やら最速やらで号令追い付かずにぶっ殺されるわ
皆どうやって対処してんの クイックアウトって与ダメ増えないチャージだから敬遠されがちだけど使ってみるとなかなか使い勝手のいいスキルだよな
メインガンで使ってるけど道中でもLvMAXの三色チャージがガンガン打てる
ていうかほぼデメリットがない
さすがにボス戦ではチャージ連発したほうが総火力は上だけど
状況に応じて使い分けられるから便利だわ カリスとロブは絶対にアガタ、カナエ枠だと思ってた
なんか生きた 俺んところのはぐれハイラン男は正義なんてどうでも良いと思ってるよ ヒロリパシカガンプリでやっとこさ第8迷宮きたからサブのテンプレ教えてくれくれたこら 12のあれで最後と思ったら続きあるんかい
ボス戦初見で倒せたが連戦だと思って温存しすぎた
終盤の残像がうざすぎて流石にブシのブレイクぶっぱしてしまったが >>863
序盤中盤はすごい使い勝手良いよな
TP増えるとあんま使わんけど 4までならカリスは死んでた
VからネームドNPCに対して優しくなりすぎ
衛兵殺しまくるんだからネームドの一人や二人犠牲にならんかい くれくれ君ばっかりだねぇ、色々考えるのが醍醐味なのに ホモステーキ死ななかった時点でカリス死なないことは分かってた ガンナーってTP回復手段ない割りにTPに困るって状況があんまりないからな
クイックが便利なのもあるが、TP余らせがちだし >>863
死ななくなるから強敵戦では与ダメージが安定するぶん、終わってみれば総与ダメージ増えてると思ってる
TP回復させる手間もなくなるしな カリスはしぬとおもったんだけどなー
ロブはそのまま行方不明
まあその前にオリバーとマルコが肉になると思ってたけど >>866
ヒロ/ガン リパ/パラ シカ/ペリ ガン/シノ プリ/ゾディ クイックアクトちゃん新2で空気だったから評価されてうれしい ペリガンなりたての頃はクイック多用したけどインパルスやチャージ育った頃から使わなくなったな
ダブアクドライブが爽快だからそのまま行ってるけど 書き忘れてた
他にはヒロはヒロ/ドクでもヒロ/ペリでもお好きに 魔魚戦のカリスはおあつらえ向きに全体攻撃持ってるし地震耐えられるしで救済要素だと思ってたんだけど
スレ見てるとあいつ弱いだの使えないだの否定的なレスが多くて意外 >>879
「イっているのか!?マルコォッ!!!」 ペリガンにバリスタってつけて、ドライブを前陣迫撃砲だって言い張る 真竜の剣が能力上昇アクセ枠なのがなんか残念
最強剣だったら良かったのにな >>869
むしろ優しくなったのは4からだろ
4でもローゲルどころか皇子すら生き残ってるんだぞ 序盤 中盤 終盤 裏ダンで適正あるクラス別れてるのはいいよね今回
ブシドーは
序盤まる >>889
ミステイク
ブシドー
序盤◎中盤◎終盤○裏ダン○
みたいな 雑魚戦とかワンタンキルだからクイックアクト無駄撃ちで何やってんの状態 1ターン目からある程度片付けたいからクイックアウト全く使わんなぁ
強敵きたらアザステ→チャージしてる チャージエッジは使った次のターンのドライブまでに死亡ってのが安定しなさそうでな
自分はエッジ全部切って、ドライブと強制排熱型だけどこの型が一番クイックアクトと合ってるっぽい
なるべく短いターンでドライブ回していくスタイル、だからクイックアクトのTP軽減はハマってるわ 相手に依存しない程度の前準備で常時高火力アタッカーになれるブシは個人的にトップクラスですわ >>886
眷族化して二刀流で遊ぼうと思ったんだけどな
ショーハイなら刀あんまり関係無いし 2ndパの火力がガン(跳弾型)とペリとブシ(上段型)だから必中ゴーグルが足りん…
強いか否かと言われたら強いんだがコスパ悪いぜこいつら ブシは準備が要らないのがいい
戦法とか考えずに構えて斬るだけという単純さで強い >>898
準備いらんしお手軽なんだよなぁ
後衛から空刃だとそんなに死ななくなって継戦能力上がって、与ダメージ増えるしでやっぱり強い 今作のNPC死亡でやべえと思ったのは石化された衛兵助けようとしたら頭がないから祈りを捧げて去ったとかいうところ >>864
同じくそう心配してたから生き残ってくれてよかった
というかカリスいなかったらうちのPTは間違いなく鯰で何度かhageてたわw 石化ってガチで石になってんだなって
4でも石化hageしたっぽい石像はあったけどさ >>869
衛兵は鹿に殺されたりろくな事無いけど
大体フラグたててるからわかりやすい >>906
断然俺らのせいで出現したボスシカに蹂躙された衛兵 石像がアイテム握ってるからもらっとこ!
あれ?やけに精巧だな?石化した人間か
あー首がないから死んでるな
注目する順番がおかしくないですかね… 石化で頭が無い程度で諦めたらしょっちゅう掛かってる即死はどうなるのか 頭の極一部が欠けてるだけでしょ
首から上全部ない、みたいな描写ではなかったはず 100%属性防御はメインパラかゾディでないと無理か。追加効果があるから100%とそれ以外の差はでかいんだが
サブゾディだと20ポイント近く必要だしとりあえずサブパラの8割カット6ポイントでお茶を濁して必須になったらまた考えるか・・・ 金だった気がする
今回パズル苦労した先に金だけ置いてあるパターン多くない?
アムリタ2を10個とか置いて欲しい メインゾディが130になったのでサブクラス見直し
ボス戦で構え維持が厳しいからブシじゃなくて普通にインペに戻っちゃうかなあ
>>923
スレ立て乙 >>923
深王さまも、あの姫も、きっと褒めてくださるだろう サブインぺは抑制防御ブーストとHPブーストも付いてくるのがうれしい
そこまで振れるのは本当に最後だったけど >>923
兜乙割
13迷宮の採取いいね欲しかったものが全部ある
ちょっと狩り尽くすか 瀕死のボスの攻撃チート過ぎるわ
止め役とサブ止め役のフォース復活させようとするファーマーを狙い撃ちばかりしてきやがる ボス戦は初ターンにシノビブレイクパなすからシカもドクも活き活きしてる ネイピアはアイテム全種そろえたあとのイベントで一緒に町を歩いてて
周りからデートか?って冷やかされたときに「冷やかしは許さんぞ」ってボイスつきセリフでかえすのが可愛い >>923
乙
グチャグチャに割れた薬瓶から漏れて溜まった汁をすする権利をやろう 最終的にメディドク杖殴り極めたらチャージショットと遜色ないダメージ出るな(若干劣るが)
流石に兜割りとかドライブには瞬間火力劣るが回復兼攻撃の火力と見ればかなり強い方じゃねこれ? 脳筋パーティー過ぎて幻惑の飛南瓜がどうしようもない
面子変えたくないけど潮時か・・・というかどうやって倒すの、あれ ショーグン弱いとか地味とかポイント振るべきスキルが無いとか二刀流で防御力あげるなゴミとか言われてるけど無明の極みと禍時だけでお釣りぐるくらい強くね? >>944
防御低下なんかのデメリットないなら十分過ぎるな 質問なんだけど、99引退→99引退→99引退ってやってもステータスは1回目の引退時と変わらないのか スレ見た感じカリスまた加入すんのかよ…
勘弁してくれ、あいつのキャラだけは無理
せめて普通に喋ってくれりゃまだマシなんだが、世界樹シリーズで初めて嫌いなキャラできたわ 女しか居ないPTに同行しようかと持ちかけてくるオリバーマルコ メディ子が撲殺魔の道を選んだのはだいたいししょーのせい プリミスリパの三人でわりと回復足りてるが火力が無くてしんどい オリバー&マルコは開発の折原万里子が元になってるんだっけ ファーマー部隊は全部アンドロにして、メインパのアンドロのファンネルということにしている >>949
防御下がらないし大体の敵に先行できるぞ
欠点はTP消費重いってことだけだな >>923
乙立て
ボウケンシャーはどうしてそう医者に殴らせたがるんだ! 旧1やったことないけどあのころからヘビィストライクはかなりガチ目の攻撃スキルじゃなかったっけか >>947
オレもそいつだけ倒せなくて放置してたわ
防御無死とか無属性入れないと無理 毎度の事だが
俺がRPGとかで使ってる名前の男キャラひとりと
あと全部女キャラのハーレムギルドです
今回は同名でレンジャーとガンナーとシノビを作りました
中身は同じでジョブチェンジという設定 >>963
サブドクでHPブーストとか取れるからブシより硬くなる メディックはサブをシカにしてナイフとか投げ出すとそれっぽくなる 旧1はソドのハヤブサ、パラのスマイト、メディのヘビィが大体同じくらいの威力だった
まあサジダブルダブルとは比較にならんのだけど・・・ >>967
とかいってホントは物理攻撃ブースト取るのが目的なんでしょ? >>961
やっぱ火力追求するとサブドクがベストなんかね? というか柔らかい前衛が多すぎて基準がよくわからなくなってる というか武器見ても、道中で入荷される品の攻撃力がだいたい上から順に
刀→砲剣→槍→杖(NEW!)→剣、くらいな気がするからカボチャ抜きにしても普通に前出て殴ることが想定されてると思う >>971
巫剣マスタリを忘れてもらっては困る
マジレスすると抑防もな
あとデジャヴの邪魔しないように巫術ツリーも使える 俺まだお前等がメディパラ不要ペリ最弱産廃って言ってたの根に持ってるから 人気で選ぶと紙装甲高火力ばっかになるからねしょうがないね >>980
序盤中盤の話じゃない?
今作SPやサブクラスの関係でクラス優位が激変するから 俺まだお前等がセス弱いって言い続けてるの根に持ってるから 殴り向きの杖って更新出来ない間に剣に抜かれてるときあるよね うちはソドハイリパだから皆平均以上には硬いな
ブシとシカあたりが特にやらかいんだっけか? >>980
メディパラはスタート地点が人によって差が激しいから
いないと不安で、入れてない人がどうやってるのか想像もつかないって人がちらほらいる
それに対しては、メディパラ必要ないと断言できる >>983
セスさんメディに最終装備+最高レベルだとATK負けるんですよ…
まあ瞑想クリンチだけでも道中の令嬢共相手にお世話になったんだけどさ >>968
ブラックジャックというより
吾妻ひでおの不気味を思い出す 最初の悪質タックルが痛すぎてパラいないと無理だろって感じだったからなぁ パラは案外いると便利
ショーグンと相性いいのもポイント高い ブシシカセスショー辺りかな、まあどれも後衛置いても機能する部分はあるしどうとでもなる。ヒロのアーツや号令瘴気で被ダメ抑えられるし、パラメディいないとってのは思考停止に近い。 道中や軽いボス戦だとやることが無くなるな
縛りキャラ入れると縛りはいったらお手すきになるからメンバーに非効率が生じるし >>991
イビルアイ(単体)に比べればどうということはない モスロード裏ダン5Fでも出るんだな
いや、そんな雑魚敵が何であの小迷宮で出るんだよ… そもそもパラは1人いるだけでパーティ全体の耐久問題どうにか出来るから安心して全体の火力やサポートを詰められるってところが強いのであって居なくても冒険できるって事とは別問題なのでは モスロード「格下のビッグモスごときと同格扱いはやめたまえ」 このスレッドは1000を超えました。
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