【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 121F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 120F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534839468/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう 殺戮の盾が話題になってるから頑張って買おうと思うんだけど、封じと状態耐性がガクンと落ちる副作用は大丈夫なの?
ブロートさんに腕封じや盲目されまくりじゃない? 亀のとこで拾ったカギで開けれるとこって
アモロ1層のところでええのん?他にもある? ライデンジュウどうやって避けるんだよあんなのw
強引に進もうにもモヤモヤが真っ赤でとても勝てそうにない もう世界樹5の記憶も彼方になんだけど
5の最後の方に出てきた少女=Xの最後の方に出てきた少女でいいの? ゾディってTPカットあればリターンエーテルいらんかな? 適正レベルマンの休養しまくりマンの人はFOEのオーラが変わるレベルをまとめて教えてほしい
きちようなでーただ ショーハイ+ハイショーパーティーでお互い一騎する時に谺流しで着火できるやんて思ったら
先に谺発動したりであんま意味ねーのな
このパーティー構成だと同時に一騎するもんなのかな ガンナー5人で裏ボス倒せた
1ターン目炎先見、2ターン目からはブレイクのスタン嵌めで5ターン稼いでギリギリなんで、銃集める手間を考えたらオススメはしないが >>7
あれはマジクソだったわ、進んだら逃げる法則をちゃんと覚えないとまじきつい
つうか言葉で説明しづらい つうか今作もやっぱりインペが一番火力でるんか?
その辺全然わからん、ウィキ見る限りだと火力だと思ってたゾディもそんなでんし ペリがブーストしてアクセルアクセルブレイクか
ファマが2T目からブーストアムリタ投げての
ブーストアクセルアクセルアクセルからのファマブレイクでブーストアクセルアクセルブレイク
これやりたいから二週目のモチベ高い 前スレで俺の世界樹はこれからだと意義込みを書きこんで、3dsを充電してから仮眠してたけど
出勤前に黄色いシェンロンだけは倒そうと充電器のある台所行ったら
mp3プレイヤーと化した母ちゃんの3dsが充電器にセットされてて俺の3dsは赤ランプの点滅すらしてなかった・・・
夜までお預け悲しいぜ >>7
ぶっちゃけあれは薙ぎ倒すのが最適解と言っても過言じゃないレベル
合体状態で扉の目の前に連れてきてそのまま部屋を出ろ
即部屋に戻れば分離状態で隣接できる すごいくだらないバグを発見した
モスシールドの防御表記はDEF17MDF19なんだが、実際の数値はDEF17MDF16とMDFが3低くなってる
確かに同時期の防具に比べてこれだけやけに強いんだけど…
全部の武器防具チェックするとかめんどくさいからやらないけど、他にもこんなのいっぱいあったらいやだな 40ターンぐらいじわじわ削って、次のターンで勝ったと思ったらクライソウルhage。 前スレの最後の方で出てたが幻惑の森のカボチャは兜割り1、2発で倒せるぞ カボチャは先見術使えば完封もできるしな
頭縛られたら終わりなので対策は必要だけど 一方ブシドーも状態異常職もいなかった私のパーティーはインペリアル君がアクセルドライブ必至に打っていたのでした >>11
ショーハイとハイショーはほぼ同時に一騎するもんやぞ ブシドーかあ、育ててないし誰かのサブにでもするかね 表記ミスとか不屈バグとか細かいバグ全部修正したパッチ作ってくれないかね
5のときはあったん? かぼちゃ割はファーマーの恵みショーグンの刺客寄せに希少種と贈り物で1千万行くぞ
http://imepic.jp/20180822/226870 ドラグーンのガンマウント・ガンリベンジが正常に効果を発揮しないバグとか
終わりなき衣で纏った瘴気兵装が、瘴気兵装のsレベルでなく終わりなき衣のsレベルを参照するとか
一部修正されたものはあるけど、修正されきってないものもある ウィキ見る限りソドはブレイクマンが一番火力出るのか
普通にリンクで使ってたわ 暇だから公式の5のアップデート記事を見たけど
進行不能・ハングアップなどの動作上のバグ、特定の条件で起こるバグ(アイテム預ける数の上限99を超えてしまう等)
などの修正があったみたいだね。
スキルに関しては「特定状況下で効果が正しく発動していない問題」は修正したみたい。
確率などの数値パラメーターのミスっぽいのは製作サイドの匙加減だと思うけど、参照するデータ先がおかしい場合は修正対象のはず。 1ヶ月後だった気がするけど
eshopから更新データの日付も見れるんじゃね >>34
正直俺も攻略の道中で(リンクの火力弱すぎじゃね・・・?)
って思ってた
やっぱりなって感じ フルチャージテンペストにプリのブレイク重ねるのがウチの切り札でした
まあまあ強い アホみたいな質問かもやけどチャージをメインにしたサブガンブシドーとメインガンナーってどっちのが火力出せるんや ブロなんとかさんでhage
ブレイブワイドで全てを察して順調にあと一歩まで追い詰めたもののミラージュソード2回目はズルいだろ… ブロなんとかさんはぶっちゃけ表ラスボスより余裕で強い 表ではブロートがダントツ強かったなー
ゾディの火力上げるため最強武器解禁せざるをえなかった ブロンソンに続いてラミアのsage
セスタス強くない?縛った後にやることないのはその通りだけどガシガシ縛ってくれてめっちゃ頼りになるんだが
増援も呼ばれた側から縛るしクリンチマジチートスキル カースメーカーって言ってたのにヒーローじゃねえかって突っ込んだわ カスメの技を悪用することで風評被害を齎し、戦闘ではヒーローという最低ダークヒーローでした ライデンジュウ倍速かよおおおお
しかも固すぎて笑うしかなかった
さすがのライデンジュウである >>31
フルブレイクが強いのは調整ミスくさい殺戮の盾のせいだし、
入手時期考えると攻略で「フルブレイクが強い」とは言い難いような
普通に使うならなんだかんだアームズかけたリンク→リンクエンドが一番火力出るよ
必要SPが厳しいけど未完成状態でもアームズダブストより火力上にはなる。でもめんどくさい
テンペストは倍率だけ見ると高いけど、今作は敵の弱点倍率が高いのとアームズのせいで大半のボスとFOEに属性は物理の約2倍ダメージ出せるから、
プリいるならだいたいリンク>ダブスト>テンペになる >>43
片方がカスメで片方がヒーローなんだろうか ブロースガルは「全体とか欲張りせずにきっちり単体高火力をぶち込んで分身潰していけばいいのねはいはい」と思わせて
ブチ切れモードで分身を倍にして手数を足りなくしてくるのが悪質
挑戦二回目はそれに合わせてブレイク叩き込めたのでさほどでもなかった 前スレでリパの虚弱と縛弱はメインで使わないと意味ないってあったしドクのサブ変えてみっかな
どうしても前衛過多になるんだよなー 充電で暇な間黄色いシェンロン戦の妄想してたけど、
とりあえず帰宅したら縛り+攻撃はチャージ主流をチャージから跳弾に切り替えてみよう
夕方が楽しみだ ポリュケデウス弱いとか言われてるけど
降魔の手袋とレムリアの宝珠と刃の靴と同時に装備すると
攻撃力215以上あがるからつええわ やっぱセスタス最強だな アプデでヒロイック→ヒロイックのみ引き継ぎ可にしてくれねぇかな… 今までガンナー使いだったんだけどセスタスは常にアクトブーストしてる代わりに跳弾もチャージショットもありません、みたいな感じ
火力は他で出せばいいからとにかく縛って欲しかったんでかなり重宝してる
ブロンコさんなんてアイテム未使用死者ゼロですよ STR1とATK1って火力的には同価値でいいんだっけ ブロートさんて、
一人称僕のテヘペロ=カスメ(兄)
一人称私の堅物=ヒーロー(弟)
だったっぽいけど正直兄弟設定になんの意味があるのかよくわからんかった…
よくある「二人じゃないとあり得ないアリバイ」みたいな状況が出てこなかったから、
それメインヒーローサブカスメの単独犯でいいよねみたいな感じ ブロさんsage、休養でスキル振り直しは大事
四連アクセルドライブに四連レジメントレイブは圧巻だった
力こそパワー! 今から12迷宮でフロントガラスさんだから怖い
イワオでhage散らかしたのにそれより強いとか
絶望するわまぁ最初の階の段差で心は折れてる
からのんびり地図埋めたら勝てるだろう… >>58
正直それでよかったよな、唐突に出てこられてもだからなんだって感じ
レムリアに先遣隊として派遣された時自分もサブ職業を得ましたでよかったよね >>54
普通にヒロイック→ヒロイックのみ引継ぎだろうなと思ったら違うんだもんな
>>58
突然の双子でした発言には困惑したわ イワオさんは本人の強さじゃなくて回りのFOEに気づかれなかったらいい
って事に気づくのが遅れた ダンジョン2でも双子いたじゃん
やる意味あるのかと思ったけど 氷竜さん絶対零度はどこに置いてきたの?返してもらえなかったの? amazonとかファミ通のDLC持ってない人に
ギルカ行った時は容姿どうなってるんだ >>68
にょぽみ絵も含めて女ヒーローのシルエットになる
眷属は眷属シルエットなのにね リパの魂転移バグってるんだっけ?
全然機能しないせいでネクタル足りなくなってきた
最大まで上げたらましになる? >>65
引き継ぎできたら難易度として意味ないやろ
ヒロイックは自己満に過ぎないというのに 持ち物とか地図は引き継ぎ可能にして欲しかったな
限定装備増やすとか2周めに間違い探しとかの楽しみができないし >>71
☆までいけば割と成功するが気休め程度なんで過度な期待はやめましょう >>72
確かに低難易度から引き継いだら意味無いけど元々ヒロイックなら別に良いじゃねーかよ >>71
ぶっちゃけならない。リパ以外の4人が死んでて使ってみたら誰も起き上がらなかったし
もしかしたら瘴気のターン数で成功率が上がるかなと思って残留切って使ってみたけど変わらなかったし >>76
良い意味がわからん
引き継いだらピクニックやで やっぱアレだ、ぺなんとか姫はサイコマスターに飼われてるんだよ ヒロイックはどうでもいいけど
ヒロイック自体なしにするのが良かったかもな 引き継ぎヒロイックについては
難しいのがいいのか簡単なのがいいのかわかんねーよ派と
難しかったやつを簡単にやるのがいいんじゃねーか派がいるね
てかエキスパじゃダメなんか難易度自体は一緒やろ エンリーカちゃんのおっぱいが気になって冒険が進みません。バグです。 難易度どうこうというよりヒロイックのまま唯一品を複数揃えたい ヒロイックは引き継ぎできないのが最大の特色なんだからこのままでいいだろ
ゲーム内難易度は変わらないんだからエキスパで満足しなさいよ ヒロイック突破の証として冒険にクワシルが常に同行します、他のNPCは参加不可になります。
セーブデータを消しても状態は続きます RPGの難易度設定の本質は「自分が一番楽しいと思える難易度を選ぶ」為のものだからな
レベル上げが自由に出来るんだからアクションやシューティングのようなステータスにはならない
変に自己満に配慮してヒロイックみたいなの作ると逆にアレコレ言われるんだよ
個人の好みに無限に配慮することは出来ないんだから ヒロイックあろうがなかろうが文句言う奴は言うから別にあってもいい レンジャー火力マンとして使いたいんだがどーにも朧矢が自在に出せない 攻略サイト見てもだいたい初心者は壁役と回復役を必ず入れようって書いてあるのに
PT見るとパラもメディもいないので良く分からんくなった
19職多いわあ 迷宮イベントで経験値もらえない方がよくね?
経験値もらえると思うと罠だと分かっていても避けるという選択肢が存在しない 本来なら通路歩いてる時に落石があって前後によけるor動かないor守るでダメージ変動、
わずかながらの報酬、みたいな感じがAEなんじゃないかなって…
何でも食ったり遊んだりするヨウチエンジャーは違うだろーって思う だってFOEギミック置いても倒して近道する人いるじゃないですかーやだー 回復は多すぎるくらい手段あるし、盾要素も3色対策あれば事足りるからなぁ。盾回復の専門入れる手が空いた時が弱い。そこを考えて採用するなら良いと思う。 >>96
アドベンチャーしてないんだよな
扉開けたらいつものアドベンチャールームがあったりでこれが一番萎える バランスよく色んなおっぱいを揃えればなんでもいいよ なんかエンリーカちゃんって世界樹Xの真ヒロインっぽい >>99
パラはつかったことないからわからんけどメディは杖スキルがわりと高性能だから回復しないときも暇にはならんよ きっちりパズルを解いてもいいし力任せになぎ倒して進んでも良い
自由とはそういうものだ
自分は割とパズル好きだし基本的にFOE回避して後から倒しに戻ってたけどシステム側でそれを強制されてたらそれはそれでめんどくせーなって思いが強くなっただろうなぁ >>88
Wのローゲル達みたいに加入してくれないかな
衛兵5人パーティとか胸熱 今作しかやってない人にはあいつはカスメだなんて言われてもチンプンカンプンなんじゃとは思った
だからカスメ追加しようぜ >>70
高難易度の後半ほどパラのディバイドとドクの結界が生きてくるけど、ピクニックとかだと多分盾職も回復職もそんなにいらんかもな
自分はパラ、ドク、プリ(サブメディ)に火力のブシとバステ封じ弱体のミス入れて安定してた >>107
カスメが20番目の隠れクラスなんだな!と考えていた時期が私にもありました >>104
うん、わかってるよー。だからそれをわかって入れるなら良いんじゃない?って事。スキル振らなきゃ使えないから。 >>109
ウィラフがダンサーの技術を教えてくれたりすると思ってた
そしてカスメもブロークバックマウンテンさん倒したら…と思ってたが現実は >>112
攻略中俺「カスメの鈴!?それがカスメ解放のキーアイテムになるんだな!」 エンリーカちゃんを(押し)倒してパイレーツをゲットだって?(難聴 >>114
エンリーカちゃんのパイをゲット…?(老眼) ブロントザウルスさんの名前を
フロストギズモさんみたいに遊ぶのはやめろ! >>107
うちはミスティックがカスメのコスプレしてるわw フローゼルさんのせいでブロなんとかさんの名前がガチで思い出せない時がある エンリーカのもう終わりなのぉ〜は違う意味に聞こえる >>13>>18
tnks
やっぱあの挙動みんな嫌いか 勝手にみんなにはせんでほしい
イライラさせられればさせられるほど解けたときの快感が増すんやで どちらかと言えば大嫌いだバーカ!だけどみんなには入れてほしくない そらあんなたわわな双乳みせられたら
長くは保たんわ(何が) 私はRPGにパズルは求めてないのでFOEは薙ぎ倒す派です
またそれが出来るのが世界樹のいいところ
だから桜小迷宮だけは許さないよ 殺戮の盾TUEEEE
パラディンがキャプテンアメリカになってしまう 嫌いってほら
手強いとか難しいとかそういうことだよ 冒険者育成計画、もしかしてバグある?
2回ほど経験値が1125万貰えて、あっちゅーまにLvカンストした。
右上の経験値表示の0が半分かけてたし、バグだよなぁ。 >>126
デカすぎてむしろ溜息出るからシリカちゃんと変わってくれ ブレンパワードさんの正攻法って序盤は影潰しながら戦ってシャドウバーストしたら影無視で畳み掛ける感じなのかな >>133
腕縛って技を撃たせない&スーパーモードになったらFBなりで一気に押しきるってのが正攻法だと思う
構成にもよるけど適正レベルと装備でいって真正面からあの物量受けきるってのは流石に厳しいし シリカの新グラ見た時一瞬「あれ?お腹ぽっこり出て!?…ない、よなw」って思った それまで耐久寄りのパーティでド安定だったのにいきなり時間制限つけられてきつかった
さすがにあの物量とブレイク技は耐えられん お前らフローゼルさんじゃないんだから4文字ぐらい覚えてやれよ フロなんとかさん生存ルート貰ったのにまだ弄られてるのか… あるるんのところは考えた奴天才だと思いましたこなみ
あと面白かったのは虫さんと2層床だがすぐ終わってしまって残念 ボスとして強烈な存在感出してるのに名前を弄られるプロパンガスさん可哀想です クロガネのジュニアがアテリンと旅してるんだから
フルフラットさんはもうこの世にはおらんのだろう 第九迷宮ともなると雑魚が混乱中なのにワンパンでこっちを殺してくるから困る
いや第一迷宮からか… アテリン使えたら胸熱だっただろうなぁ
森羅万象は置いてきてもいいから ブロ何とかさんはフローリングさんと最初3文字がかぶってるから名前忘れられるのだ
フロントガードさんの罪は重い フロントガードがネタになるのはよくわかるが
普通にクソ強かったブロートがネタになる理由がわからないw エンリーカあからさまに性能優遇されてるし同行期間も長いし
なにより、なあ……?
あのねまだ? 終盤は同行者を自由に選べると思ってた時期がありました
まあその場合ロブ連れていくかな フローヴェノムさんは技の前に唾をぺって吐くのがかっこいいよな ガンナーのサブゾディにしたらとるもん無くなったんだけどみんな何とってるの アテリンは正直どの面下げて生きてんのって感じだし出なくてもよかったです クエスト丈夫な食器の頭が採れないどないせえ言うんや
質問スレないの? 介錯の効果が怖すぎて習得できん
敵は死ぬ直前にしかピンチにならんがこっちは毎ターンピンチになってるし あああああ歯が痛い
メディ子におっぱい当てられながら治療してもらいたい アテリンのモーション格好良かったしね
くるくる可愛い
ライシュッツは中の人が亡くなったから出なかったのかね アテリンだけでなくリンツスもだし深王兄妹もだし皇子もだし敵対したキャラクター結構生き残ってるよね 介錯って条件ドロップが即死の敵相手だと便利そうやね >>134
でも一応腕封じ耐性はあるんだよね
△の上からぶち込んでいいなら混乱ハメに似た感覚があるわ
ハメたけど HPが低めでギリギリで耐えて回復って状況が歴代より多い今回は解釈取っても悪影響のほうが上じゃないかね >>157
石化キャラを作ってつれていく
bukkake マギニアと海の一族どっち側に付くか選べたらなぁ
海の一族めっちゃ増えそうだけど こっちの目を見ない姫とおっぱいを見せつけてくる姫
どっちにつくかなんて確定的に明らか 鈴で堕ちた姫さんの方は中盤から出番なくてやっと出てきて正気に戻ったら
ラスダン最深部まで出てこないしで好感度上がるイベントが少なすぎる 二枚舌でマギニアと海の一族どっちにもいい顔しとくのが真ルート解放条件か 真ルートを網羅して最後に待つのはやはりダイマオウイカ探しなのか ペ姫は火龍戦でアクセルドライブ決めてくれると思ってたのになあ 空刃を最大までポイント振るか迷ってる
対通常敵とか全体攻撃とかはそこそこいい感じなんだけどボス戦とかのここぞっていう時用の単体攻撃がほしい >>179
燃費いいし果たし合いとかもあるからしばらく空刃で行けるよ
TPやら命中のフォローとか色々余裕が出てきたら兜割り 迷宮イベントで遊びすぎって言われがちだけど
昔から紅葉のベッドではしゃいで財布落としたり海水浴して溺れたり大概色々やってたよな >>178
ぺ姫が強いとなんで君ブロなんとかさんに誘拐されたの?ってなるから… >>181
ありがとう
TPとかみんなボロボロでも一人だけ余ってるくらいだから兜割りつけてみる クリア前に最強砲剣手に入れたけど試し打ちする奴がいねぇ!
大人しくラスボスまで行くか >>176
プロさんと何も変わらないじゃないですか 空刃マンから兜割りマンへの移行時期はわかりやすいよ
宝箱で必中ゴーグル手に入れた瞬間
それまでは空刃4で十分よ 皆ブロントさん苦戦してたんだな
本体腕縛りして普通に殴って、縛り解けた頃に盲目入れて、
残像完全無視で本体にソドムブシシカ3人のブーストフル火力入れたら死んでたわ
ほぼノーダメだった 目も合わせてくれない姫のために使いっ走りにされるのはどうかと思った
NPCが姫に恩があろうとPC冒険者は同行するエンリーカのほうがよっぽど親しみがある 雑魚戦で空刃便利だから結局10まで上げたわ
先手で一撃粉砕できるのは良い
イワオペロペロの刀拾うとそれで良くねってなってくるけど >>183
そこはオバヒ中にさらわれたとかでええやん
おまえのインペリ風の鎧は飾りかと 青が比較的楽に倒せたので
続けて赤竜に行ったらみごとにhageた
それまで安定してたのに
終盤になって毎回のように攻撃sage入れてたのに
ブシが毎回転がってた感じ
ていうか結局パラ以外転がりまくりで詰んだ 発売前はペ姫かわいいなあ、楽しみだなあって思ってました
影薄すぎなんだよね、もったいない ブロンドさんは髪青くなってからの残像バンバン出るしで辛いからなぁ
初見時どんな攻撃するのか見ながら戦ってたら
シールドラッシュ改連打とミラクルエッジ改で全滅したわ 昔から伝統的に赤竜は攻撃強いし黄竜はバステがきつい
澤はドリブルが上手い 世界樹はもっと豚に媚びてもいいのよ
ブヒブヒ言わせてくれ そしてゴーグルで防具枠がひとつ減ることでブシの殺るか殺られるかがますます加速する 心頭滅却改の動きを把握するまでが一番絶望感あったブロなんとかさんは 光と闇が合わさり最強に見えるヒーロー
すごいなーあこがれちゃうなー 今回は搦め手無しの難易度が高い(ごり押ししづらい)
不屈が救済措置になってるわ ブロントさんが青くなってすぐに混乱が入っちゃって悲しいことになってたわ いつもなんでもできる様にかつ火力も出る様に組むからなぁ。そしたらヒロシカプリリパガンになったわけだけど(白目) ブロートもラスボスもミスティックが幻惑いれてくれたからほぼなんもさせず勝てて覚えてない 真ボスって裏ボスみたいな楽勝パターンって無いのかな
まあ普通に戦ったら裏ボスより弱いし別に無くてもいいのかもしれんが 第7迷宮のボス倒すときにFOE全部青かったからレベル上げすぎたな
そう思って第8迷宮入ったら全部真っ赤でワロタ ブロンズナイフさんは新2のあてりんの記憶から青くなった瞬間全力でぶちのめしたので何してきたのか一切知らないわ 自重せず富嶽スウィフトしたら3発くらいで死んだから何してくるか知らない 3竜普通にTP切れおこして勝てなかったんだけどやっぱ火力重視でいかにゃあかんのか ガンナーのサブってなにがええのん?
シカで2丁拳銃とか? さすがに勢い落ちてきましたね
追いかけやすくなった >>216
シノビで燃費向上と縛り率アップ
ハイでステアップとバフ取得 死なないのを優先してパラとメディを入れるものの、常に火力不足からのジリ貧に喘いでいる
バステが強いのも頭ではわかってるんだけどなぁ エンリーカちゃんおっぱい重くて冒険者達おいかけるの大変そう 2週目でオートマップ解禁したけど何コレすごい楽
壁自動で塗ってくれると分岐の見逃しもないし快適すぎんよ メディのメリットって列リカバリリフレッシュくらいじゃないか?
状態異常もかけられるミスにしたらいいと思う パラは一人で裏ボス倒すくらいのポテンシャルを秘めた戦士だぞ >>221
短剣で混乱スキル早く手に入るからね仕方ないね 表ラスダンはBGMでおおってなったし裏ダンは楽しい楽しくないの問題じゃないから特に気にならなかった
北の霊堂あたりが一番だるかった >>222
喜べ
ラスダンも裏ダンも霊堂のコンパチだ >>219
俺もいつもパラとメディ必須PTだよ
火力はブシとソディ
通常探索用にレンジャーだけど
ボス火力用にガンとかシノとかを試してる感じ そういえば裏ダンのパズルの攻略法がわからずfoeにわざと殴ってもらってその硬直を利用して突破したんだけど
これ正攻法だったりする?
自分からダメージ受けに行くのは邪道な気がするし別な解あるのかな 2層自体は割と好きなんだが
パズルじゃなくてひたすら歩かせる箇所が多いのが辛いです
もっと上下する床とか貨物列車とか活用してよおおおおお >>219
基本的に道中ボスは増援か全体バステ対策だからなあ
パラメディはまあ辛い 道中はメディのデバフとリフレッシュ系は便利
ボス戦はメディよりマグスの方が便利 ぶっちゃけ霊堂関係だけは1周目からオート解禁したわ
段差肉眼で確認するのめんどくさいんじゃ それはない
あいつの目の前に行くと殴られるって言うのを突破後改めて倒しに行くまで知らなかったよ メディさんは超医術で結構助けられたからあんまり文句言えない
回復よりサブリパでデバフとデビルクライですよ 裏ダンで思い出したけどパズル的に一番めんどくさいあの目玉って戦うと予想外に弱いのね
スタンシール付けてバステ与えずに戦うとほぼ完封できるわ、周回時はめんどくさいから狩りながら進んでもいいかもしれない 殴られたあとシュバッって来て急に解説始めてただのメディカ1個だけくれるレオくん嫌い 霊堂はパイナップルと追いかけっこしてた時期がピークだったな >>242
パイナップルは良かったな
個人的は3回突っつくとキレるダンゴムシさんのほうが好きだけど レオはなんで鎌持ってるんだろ
出身国にはないのに
後仲間連れてこいよ ダンゴムシが起きる理由は3回つつく事だって気づく時とかすごい楽しい >>219
同じだが裏ボス以外はなんとかなった
パラとメディもなんだかんだ強い 丸まって壁まで転がるとか
さらに跳ね返ってきて轢かれるとかでもええんやで
まあ、それを止まり木にするというギミックは
なんかもにょるが 一層3Fだけじゃ物足りない?じゃあメインの霊堂は最初の以外5Fずつ用意してやるよってことなんだろうけど
代わり映えのしない迷宮でそんなにいらねえよグラズヘイムやギンヌンガ見たいに1Fずつにするかせめて色とBGMは変えてくれよ そんな団子虫の背中でメディカ拾う農民とそれを怪我した水兵に投与する俺 >>244
ダンゴムシのパズル5階の右上だけ解けずにごり押してしまったわ パイナップル本人はそこまでいやなイメージないけど
ksたぬきがあれに化けた時は切れそうになった ヒロイックで奈落のFOE美食の伽藍鳥どうやって倒すの?
パイナップル呼んで9999回復するんだが パイナップルって行動不能だとばら撒きやらないんだよな
シノビの睡眠とレンジャーの武器スキルのコンボが便利だった メディのデバフってなんだろうって調べたら攻撃についてたのね
メディ使ってたのに全然知らんかった
めっちゃ損したわ >>255
ハイランダ-のブラックサバスで倒すとパイナプルで回復しない サブ解禁したからパラ忍にしたけどフォトダンみたいな感じで気持いいw 二周目に備えて130引退キャラを1まで休養させてたらうっかり30でもう一回引退させて泣きそう
57人引退させた時点でセーブしとけばよかった >>266
そいつまた130まで上げればいいじゃん! しまった
ボス戦だと思わず、ハルピュイアを適当に突っ込んで倒しちまった
戦略とか練って倒したかったのに
本来はプリンセスで予防の号令を敷いてからショックスパーク祭りで倒すべきだったのかな? ウラギッタの友人たちは動物のために犠牲になったんじゃね ボス戦ありそうと分かってはいたけど所詮ハルピュイアだろうしってそのまま突っ込んだら案の定楽勝だった
旧2でもそうだったけどなんでこいつこんな弱く感じるんだろ https://i.imgur.com/IfuGhWL.jpg
日向さん描き下ろしのヒロ子差分、こっちに逆輸入されないのかな 旧2はやべーボスばっかだったけど
ハルピュイアだけは初見で倒せたなあ 適正レベルを大分高くしたサブダンに犬を放つのやめろ >>274
敵のナイトシーカーみたいなものだけど、そんなに状態異常にならないんだよね
状態異常か縛りにならなければ攻撃力も大したこと無い
だから無策で戦っていてもたまたま状態異常にならずに済んで勝っちまう >>280
ビキニと一緒に来たりするのかね
ドヤ顔可愛いから使いたい >>276
ヒロ子の表情差分良いなーと思った。
ついでに、NPCの何人かのグラも使えるようになりませんかね、アトラスさん? 旧おハルさんはスキュレーとジャガーに挟まれてるのも悪かった
山の間の谷のような落差 無属性は良いぞ、だからインペリアルかブシドーは必ず入れておけ
必要になる時が必ず来る ウラギッタちゃんが悪役悪役いわれたから急遽ブロなんとかさんを双子にして整合取った説
元のプロットだとブロなんとかさんとウラギッタちゃんが兄妹 真EDのビルギッタちゃん見て浄化されろってマーリンさんが >>274
貧弱すぎるのがいかん
もっとタフじゃないと DLCの料理追加があるならレジィナさん辺りを一緒に持ってきて欲しい ブシドーに乱暴者で使いたいからもっとオラオラな感じの差分が…というか全クラス表情差分追加して??? ビルギッタって悪役要素あったっけ
それともこいつ他作からのゲスト? >>261
ガンナーですぐ死ぬなんて言ってたらシノビちゃんどうすればいいんや
クイックせずにチャージしてるとかじゃないのそれ? チャージ中のガンナーでさえ余裕もって耐えれる3竜のブレス
しょぼすぎて草生える >>276 いいねこれ!
ついでにスネ夫にももっとカッコ付けた表情欲しいな お春さんってギミック大量な新2でも特にギミックない可哀想な奴じゃなかったっけ?
しかも初出の旧2には消滅バグまであるし >>303
シノビなら2ポイントで消費TP抑えられるぞ ハルピュイア が弱すぎたから尚更直後の引っかきモグラの超火力にビビる >>302うろ覚えだけど普通に行くと鳥が飛んでこなかったっけ?
捕食の宴で結構hageたわ しょうがないっちゃしょうがないんだけど、ワイバーンよりATKの高い森マイマイは笑う 新ハルピュンパもスキュレージャガノと比べると弱かったぞ ヒロヒロ4人組@Lv45でもハルさんは初見撃破できたけど
ネクタルが足りなかったから一人コロコロされたままだったよ
状態異常からの復帰が遅いと数名が一撃で死ぬ…絆★かアイテム大事
あとお香の成功率が低すぎて道中に条件ドロ狙えないのが辛い
初期から登録済みの音貝サブとLv差が12くらいで最前線での入れ替えも中々厳しいね フツーにハルピュイアに血祭りに上げられたわ
崩れ始めると一気に崩壊するからさっさと火力でゴリ押せばいいんだが >>279
モンスター版ナイトシーカーってのは良い例えだな
>>302
新2だと先に両サイドのFOEを処理しとかないと乱入されて三体同時に相手するギミックがあった気がする 今回の三竜ブレスはなにかしら追加効果あってもいいんじゃないかと思う威力 真EDはレオがシリカちゃんといちゃいちゃしてたりペ姫の肩支えてたりしててずるかった 訂正、状態異常か縛りかは定かではなかったけど致死ダメージだったんよ
ボンテージ? あれ、鳥とか湧いたのか…全然覚えてねぇ
直前の触手パズルがめんどすぎたせいか 新2でわざと鳥を乱入させてテラーしたおハルさんにブルータルレイを全弾庇わせたって戦法をどっかの書き込みで見て、すげーなぁて思った ハルさんとこは桜MAPだからサイボッシュートじゃね?
割とすぐ戻ってこられるのが謎だけど 3竜ブレスは確かに残念威力だけどガード先見必須レベルだとそれはそれで自由度ガーってなっちゃいそうだからねぇ。個人的には即死級の威力でもいいけど。どうせ3色対策は組み込むから。 蟻ボス卵産ませないで戦う方法ある?
何度やっても産まれる もしかして全員パラディンにしてフルガードを1人ずつ回してったら最強なのでは!? 撃てなくなるターン数が3ターンまで短くなるから一人別の職に回せるよね >>255
うちは何度も回復されながら150ターンほどかけて殴り倒したわ
多分新1裏ボスのセグメントとか新2裏ボスの休息とみたいに、パイナップル呼びは回数決まってる >>318
即死級威力をミストや耐性で無理やりなんとかするってロマンが無いからな今回のへなちょこ三竜 ブロントさん戦のリーパーって何してたらいいんだろ
弱体撒いてもすぐ回復されて泡沫まで繋げられないし
やっぱ回復? ハルピュイアたんの最大の問題はその弱さ!
レア素材的に >>319
扉使ってうまいことやったらできたわ
絶対正規の方法じゃないけど 第十まできたんだけどこの草人みたいのほしい
これが20番目の職ならよかったのにあ >>329
ミスティックで我慢汁
ロングとツインテで悩む >>308
新2のジャガノはミサイルで減らせるから……
旧2のジャガノはマジでほんとに投げ出したくなるくらい強かった
なおバーロー >>288
ペリは斬との複合だしブシに至っては無属性要素ないぞ
何が言いたいかというとパインをカウンター回復させずに瞬殺できるハイは素晴らしいです >>333
旧2のバーローはジャガーノートのおまけだから…
新2でもおまけだって?あれは勝利前提のイベント戦だろ! >>330
ミスの♂2を4の頃は愛用してて今作も真っ先に登録したが、DLCの♀1が可愛すぎてたまらんから並べてる
小さな生き物が大好きなんだよ! ミスティック♀に実況男ボイスを付けて杖が喋ってる事にしたら非常にハマった >>335
新2のバーローは普通にラスボスしてた気が…
イベント戦ってストーリーのセル2戦目じゃなかった? >>336
戦闘中にRで敵の状態を見れる
バフデバフは各3種類まで、同系統のものは上書きされる スレイプニルの条件ドロップがことごとく失敗する
なんなんだ 友達FOE奪われて宴のテンション(HIT数)上がらなくなったハルピュイアぇ・・・ ミスティックの触ると折れそうな感じいいよね
丁寧に接してあげたい うちのPTにもウロビトずっといるのに宿屋の娘が後半になって「ウロビトっているらしいね」とか言い出してショックだった 来世はマーリンさんになってヴィヴィアンちゃんの背中に押し付けるんだ ハルピュイアそんな弱いかな
自分はボスの中では苦戦したほうなんだけど・・・
ケトスさんのほうがよっぽど雑魚だった >>346
なんか細い人がいるなーって認識だったんだろう 異常対策出来ないPTで挑む予定なんだけどテリアカ使いまくるしかないんかな >>346
そりゃあウロビト見たことなかったらそんなもんだろう >>340
そりゃそうだよな
流石に重複したら強すぎるし サブ解禁前で個人的に強い順
@シルルス
デバフ・バステを解除して全体攻撃してくる酷い奴
Aハルピュイア
バステ・縛りから確殺してくる酷い奴
Bケルヌンノス
カウンターで初見殺しかましてくる酷い奴 元々赤目なメンバーを眷属にしたら目赤くない!?とか言われたおもひで ケルヌッポスさんはセーブデータを分けさせる事でSDカードの快適さを教えてくれるイイ奴 >>352
防御するとダメージ半減するだけでなく異常封じも食らいにくくなる
なので全体異常技使ってくるターンには何人か防御するとかするとそれなりに安定感増す
>>354
わかってるのかわかんないけど、重複しないってのは挑発と武辺者とか、ファイアとショックのアームズとかのやつだけだよ
大半のバフデバフは重複するというか重ね掛け可能 ザコに剣持ったナナフシマン出てきたがあんな感じだろ?ウロビト 新以外全シリーズやってるけど防御で封じ異常対策になるの初めて知ったよ回復役は防御安定だな ケルちゃん火力でごり押すとパターン飛びやすいしボール呼びとカウンターで埋まりがちだからすき クマー相手にするときは初ターン防御安定と酒場だかで言われた 新と不思議なダンジョンもやってあげてよぉ!!
アトラスちゃん助けてあげようよぉ!!
PQ2も発売日決まったんだよ! ケルヌンノスさんは話せば分かってくれそうな見た目してるから正直かわいそう ハルさんとかテリアカ大量持ち込み即時回復の超ゴリ押し戦法で余裕よガハハハハハハ
旧2もガンナーに混乱ガードアクセつけて4n-1ターンだけドラッグバレットしてるだけでほぼ完封だったな >>359
例えばメディのメディカルロッドとリーパーの削弱使ったら防御が2段階下がるわけではないんだよね? プリリパいるとギミックボスの全体攻撃を余裕で耐えてすまんのか? 両手広げて敵意がないことをアピールしてる所に殴りかかってきたらそりゃカウンターしますわな ハルさん弱い言われるけど熟練ボウケンジャー多いな、普通に何度かやられたぞ
初見撃破はケルヌンと鯨だけだ
というか鯨その辺のFOEより弱かった……行動不能の状態異常入りやすいのは致命的だよな >>368
だから下がるってば
下がるというか、その2つだと☆で両方とも25%ダメージ増えるから両方かければ+50%になる 亀はWの時よりもアグレッシブに滑りまくるのを見て草生えたわ
あんな音立てながら瞬間移動してたっけ 令嬢、混乱使わずに発狂ラインまではいけるんだけどそっから先は安定しないなぁ
一気に削る手段としてソド/インペ持ってきてるけど別のが良いかなぁ 裏ボスは混乱なしならヒーロー2枚が楽
裏ボスの夜で混乱無しは攻略諦めたいレベルで無理 >>378
前もヒーロー2でって人いたけど同じ人か?
ヒーロー2どういう運用してんの? 今のところいちばん強かったのはカンガルー
23レベルぐらいまで上げてようやく勝てた 昨日2週目PTのメンバーの名前考えるのに2時間半かかったんだけど、皆はどこから名前拝借してるの? 舌出して来る亀っぽい奴も強いし大きすぎて戦意折られるしベルゼルケル襲来もケルヌン追加も普通に死ぬしワイバーンもHP高くてヒーヒー言いながら削ったしシルルスにも3回くらい殺された
最初の花だけは何とかなったがそれはそれとして臭い水で死んだ >>379
回復ターンにもレイブ撃ってるだけだよ
安定させたいなら1人はシールドアーツしておけばいい >>383
同じ人っぽいな
先に言っとくけど悪意はないんだ
ちょっと説明がわからんのよな、簡潔すぎるというかヒーローふたりってところをすんごい推してきてて全容が見えないというか >>381
3の時はなんとなくファンタジーっぽい適当な名前
4の時はチーズの種類モチーフ
5の時は好きな野球チームの選手名モチーフ
今回はわかり易いように職名をもじっただけ パラディン6人に増やしてシールドフレアを毎ターンする
これで勝つる 1のクマさんみたいにテラー付与してくるなら防御安定だけど、バインドボイスに防御してもなあ
>>381
メインパーティーはイツモノボウケンシャー
サブはクラス名もじってつけてる
ファム レン トルマ ディアック ミスティ >>381
ストックさん以外全部オリジナルで
サブクラスの方が悩みそうだな >>361
防御でバステ付着率下がるのこの間初めて知ったわ
いつ頃からこの性能になったのかわからんけど >>381
ひと昔のアイドルとか女優が多いな
ちょっと好きだったくらいの
パラもメディもブシも旧1からずっと同じ名前
今回はヒーローしか名前考える必要なかったw 名前はいつも職業、見た目、声、あと出身やら性格やらの脳内設定とフィーリングでつけるからあんまり迷わない
おかげでまた男の娘ソドが男か女かよくわからないボイスとよくわからない名前になったが >>372
やっと分かったわ
上書きされるって書いてたから前のやつは無くなるのかと思ったわ 第四迷宮まで来たけど、第三迷宮の方が雑魚強くない?
火力も低いし柔らかいし盲目以外バステ撃ってこないし >>396
第四迷宮B1Fは安全だよね
1人だけ死んでしまって経験値揃えなおしたい時にも活用できる(どうでもいい) 5の時もだが妄想マスタリーが低いのでストーリー上では喋らないしメンバーの声やら設定やら
作る時は頑張って考えてたんだが刹那で忘れちゃった まあいいか 旧2のWikiには既にDEFENCEで異常抵抗アップって書いてあるけど 1からありそう 旧1からリアルタイムでやってるボウケンシャーはおっさん >>381
俺
昔のアイドル
マンガのキャラ
実在の人
見た目=シロ クロ
用途=イケニエ 旧作の立ち絵とかがDLCで配信されてるのは嬉しいんだがカラー変更出来ないのがなー 今回は発売前から考えてたから名前から身長体重や誕生日まで事細かに決められた
おかげで愛着が湧いてしまって2周目にいけない デハフ枠3つともリーパーで埋まってるしメディのデバフ取らんでもいいか >>381
毎回、エロゲヒロインから名前借りてハーレムパーティー組んでる >>381
主人公ポジションだけ自分の名前
他は女性キャラでパッと浮かんで納得いった名前とかゲームキャラだな >>381
別ゲーの好きなキャラ、役割(採集屋1とか) 10年ちょっとだから旧1の時ローティーンならまだおっさんではあるまい
旧1をプレイしたローティーンがどれだけいるのかはしらない >>401
5歳で渡されやりこんだスーパーハゲおるかもしれんやろ ハーレムプレイ以外と多いのねw
基本、自キャラとはPT組まない
MMOでもやってたからなぁ 旧キャラ描き直してまでは言えないけど、目にハイライトだけつけてほしい 機械的にシカ1だの採取1だのつけてる友達いるな
もちろん二つ名なんてデフォルトのまま
まあ余計な時間使わないし良いのかなそれも ハーレムPT組むにも自分名前がゲーム映えするっていう前提条件があるよね
華やかな名前のヒロインたちに1人だけ「タカユキ」が混じってたら変でしょ 旧1発売当時はローティーンで既にデビルサマナーを知っていたが
興味こそあっても手は出せなかった まだ三竜と出会ってないんだけどそんなに有情なのか
適正レベルノーガードの後衛職でも耐えられる程度? そうだな
ゆうたとルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールじゃあ釣り合わんよな >>381
ちなみに自分は日本名ならいろいろある子供の名前サイトからなにかメンバーに関わる漢字を使った名前を探して語感がいいものを選択
海外名はまず雰囲気から出身国を選んでその国で実際に使われてる名前(男性名と女性名の区別を間違えないように注意)とその由来からメンバーにあうイメージと語感から決定
そんな感じ ゆうたなら違和感溢れ出るけどユウなら馴染む、実に馴染むぞッ! ゆうざんとしろうの2人旅でひたすら拾い食いするプレイやると楽しい >>422アレックス(女)もいるし…
>>423フラヴィオ「がんばリベンジ!」 カズマ、トウヤ、シン、ターニャ、オルガの異世界転生欲張りセットでどうだ 今回の3竜は火竜だけちょっとヒヤッとしたかな、それでも初見でレアドロ狙うくらいの余裕はあったけど こっちはセーラー服の女の子で異世界冒険だな
もちろん百合ハーレムな がんばリベンジってブレイブリーセカンドだっけ?
もったいないよなぁブレイブリーのIP 百合ハーレムってどういうこと? 自分が除け者ってこと? ワイ御用達の人名サイト
http://www.名前の意味.com/i/category.php >>432
俺は男(ry
もとい、カミーユで男もいるんだけどね
カミーユ・サン=サーンスとかさ ヒロイックでもシノビソロで攻略できるレベル
>三竜 引退させると、カラー情報とか消えちゃうから、メモしておかないといけないのがつらい
今日の広報見て思った まあ世界樹の元ネタになりそうなところから
名前持ってくるのは止めた方が良いな
俺は新1で主人公をグングニルにしてしまってややこしかった そりゃ引退したら別人がやってくるんだから仕方ない
どんだけ似てても別人って文章で説明してある 引退じゃなくて転職でいいと思うんだ
実際に引退させて新キャラで〜なんてロールプレイしてる人ほとんどいないでしょ 名前決めなきゃいけないゲーム用にお気に入りの名前ストックしておくのが賢いと思うの
なお19職という数の暴力に負けた模様 序盤第二迷宮で鍵必要なとこあるけど、鍵は何処にありますか? 19職いても19人で収まるとは言えないのが世界中の怖いところ 各地から集まった設定だから旧作で使ってたキャラの名前とグラフィックにした 次回作用に今から100くらい名前を考えておかないとな ジャン クロード ヴァン ダム ほい4つ出来たぞ
え?欲しいのは女の子の名前? 採集部隊ヤバいね
中盤以降はちょっと採集させたら各職専用防具とか買える金が手に入ってしまう
金DLC買わなくて良かったけど、自制心が必要だなこれは 女の子の名前が欲しいなら咲っていうちょうどいいバトル漫画があってだな・・・
職もそれとなくあてはめられそうだしオススメだぞ ヒロイックの裏ボス、
ショーブシ、シノドク
プリハイ、ゾディドグ、ガンショー
で混乱なしの正攻法で倒せた!!
結界、雷の先見、不屈さえ切らさなければ案外長期戦もいけるもんだな、めっちゃ嬉しい >>453
アン ジョリーナ ジョリー
で三人できた >>453
ジャンヌ クローディア ヴァネッサ ディアミィ
とかか
ダムは無理があるな タマキ:ブシドー キリノ:ブシドー サヤコ:ブシドー ミヤコ:ブシドー サトリ:ブシドー 結局、東土の霊堂の中央の手のやつは何だったんだろう
今後何か隠し要素でも解禁されるのだろうか? 各地の封印が解かれるって展開で
全部プレイヤーの見てないところで済まされるのは珍しい 過去のダンジョンのありがたみを増させるための
糞霊堂連発とかいう神采配 霊堂1つだけだったら丁度よかったな
今作なげーわ周回できない グングニルではなくてオーディンにすればちょうど良かったのでは
言語による読み替えとか持ち主とかでアレンジきかせるのもありかもしれない >>328
ありがとう
何度やり直しても卵が産まれる
難しい >>472
マルコ ブンスター デンバット ラーキ ミーネ ケビン
あれ…? メンバーの名前を一人称にするとナレーションがラノベみたいになって楽しいぞ しかし私は思うのだ
惑いは人にあるのではないかと… 控えメンバー全員そのままクラス名使ってるわ
ファーマー部隊はアンドロ♂で農業機械2号とか カクテルの名前とか割と流用しやすそう
コナンの黒の組織っぽいPTになっちゃいそうだけど >>477
せめて赤いトラクターとかランボルギーニとか
ヰセキとかハスクバーナとかヤンマーとかクボタとか捻ろうよw 実際のところNPCから連呼されるのはギルド名だから
ギルド名をゆうたとかにすれば
ゆうたありがとう! ゆうたのおかげだ! さすがゆうただ!となる 西と北の霊堂を13や14みたいな色変えにして13,14は新規のにしてくれればなあ 1・色の名前
2・食べ物の名前
3・お菓子の名前
4・飲み物の名前
5・鉱石の名前
X・花の名前
イラストと名前の(イメージする)色は合わせてる
次回作出たらどうしよ 最初ヌシ釣り名人ですって答えると一生そう呼ばれるってマジ?! 兜割→無双兜割→ツバメがえし→一閃→ツバメがえし→敵がまだ生きてたら絶望する
このコンボ強くない? 実際俺ってゲーム内でどういう役割の人間なんだろう
自分の中ではプリ子のつもりで探索してるんだが 採集部隊はトラ、クマ、パンダ、イヌ(各ファーマー)、飼い主(レンジャー)という愛情あふれる名前 今表クリア直後でジャガーさんとスキュレ姐さん倒した所なんだが、今回の世界樹て難易度低い?
まだゴーレムとジャガーさんでしかhageてないぞ…勿論ヒロイック ヒロ子とかブシ子とかシカ姐さんとか分かりやすくしてる 自分が主人公設定なのに
一番上にいないモノだから
他のキャラの名前を言われ続けると
なんかもにょるんでギルド名でいい 長くやってるシリーズ多いからそこから名前参考にすればいいんじゃね >>493
難易度高くするのも低くするのも自分次第じゃん
低いと思ったなら休養して調整して遊べばいい >>493
なんいどはいつも じぶんのレベルがきめる みつを アドエピ最多出演が主人公でいいじゃん
うちは姫子だわ かねがじんせいのすべてではないがあったほうがべんり みつを 全員使ってないから予測になるけど今作プリンスが一番強いだろ 何言ってんのプリンスなんて使ってるやついねーよ
俺はプリンセスが最強だと思う やっと表の最後っぽいところ来たんだけどレオ君何で敬語なん?
君そんなキャラちゃうやん距離感じるやんけ スレで一番名前が出てくる職が最強に決まってる
つまりセスタス パイレーツの男1をプリンスにしてるわ…
逆にプリンセスつかってねーや プリンスとプリンセスが後衛で前衛真ん中にパラディン
その左右にインペリアルなうちのパーティ
完全に王族護衛隊だな… ヒロイック表クリア後しょっぱな入った小迷宮アークピクシー即死で初hgae記念かきこ
いやメインサブ3つの迷宮開放されるじゃん? イベントマークがついてて某ギッタが出るじゃん? だったら最初についフラフラと入っても仕方なくなくない?
まあともあれ魔眼もゲット。19職作ってないしギルカも魔眼なしで100枚未満、ヒロイック表クリア(14迷宮出現)と100時間くらいしか条件満たしてなかった気もするけど シールドフレアって対象が別の反撃技で死んでも他の奴に架空請求出来るから強いよな レベル上げるのが好きでつい適性レベル超えちゃうから、今回少人数とサブクラスをシナジー度外視のイメージだけで設定するプレイで丁度よく感じた 盾職を3人列の真ん中に置くと拡散攻撃受けた時の被害大きくない? うちのセスタスは未だに条件ドロ狙いやらでお世話になってるわ
ジャガーさんもセスありガンプリなして倒したしなんだかんだ縛れる相手には強い ボス戦に関して言えば免疫排除できるから縛り要因としてはミスが最強だと思いますまる 日向さんエンリーカちゃんにもビキニアーマー着せてあげてください
葬式には行きます 最初恒久火力としてガンナーサイッキョ!って思ってたけどシールドマンに全てを奪われた
弱点も突かずバフデバフも付けず、1ターン目からTP10で何2000ダメとか出してんのアホか
しかも次ターンから追撃のフルブレイクで更にダメージは加速した セスタスくんなら瞑想ファイナルブローしたあとアイテム投げてるよ >>504
一番強いかどうかはしらんけど一番お手軽にパーティを強化できるのはプリだと思う
専門職だけあって号令がすごい高性能
構成次第で自前のバフで枠が埋まっちゃう(リンクソドとか)やつも少なくないからどのパーティにもマッチするとは言いがたいが 陣出した瞬間に効果出なくなったと気付いたときおいおい今回ミスゴミかよと思ったが
結局毒陣と催眠陣の汎用性やばいしボスでも陣出して突っ立ってるだけで縛れるし
ミスにアザステ使う必要なくなったからミス自身をアザステ役にできるし
そしてブレイクにされてもやっぱり解魔がチートだしで強職のままだったな 殺戮は最強武器だし
富嶽使ってtueeeみたいなもん 強いってなにをもって強いとするかだな
オンリーワンな性能ならプリ、パラあたり
なんでもそつなくこなせるってならリパやハイ
単純に最高火力って話ならブシやシカ
でもまあ今作最強はシノビでござるよ バステは最強
混乱は最強
つまりシノビは最強
でござるよ 最強武器使っちゃうと表クリアがアホくさいくらい簡単になるよね
でも条件満たすのもお金貯めるのも大変だからズルだとは思わないし使うよ プリなし令嬢勝てた人いない?
いたら編成とか立ち回り教えてほしい 今回盾使ってないからあんまり分からんのよね
強化無効にしながら致死ダメージ与えますね笑みたいなことされない限り不屈の号令を掛け続けるぞ…! フローチャートさんが硬すぎてだるかったから13層入ったところで富嶽解禁した
最後の戦いに臨んで禁じられた剣を手に取るとかロールプレイ的にもおいしいんでセーフ 払い弐刀を取得したショーグンがサブウェポンを装備していますが
サブ武器の攻撃力は戦闘時の与ダメに影響しないのでしょうか?
また、普通の刀をメイン、サブに小手切り(腕封じ付与)を装備した場合
通常攻撃でも小手切りの効果はでるのでしょうか
メインに装備するor2回攻撃になる戦闘スキルを使用しないと意味ありませんか? >>538
シカブシ シカブシ シカブシ
リパシノ シノソド
混乱戦法で混乱切れたら石化でなんとかした シーカーファイブで亀まで撃破
相変わらずボス戦にだけは異常に強い
勝てない雑魚は即逃げする関係でタヌキとナメクジが図鑑に乗ってない いやもうあそこは最終武器みこしてるって言っていいと思う ヴィヴィアンちゃんにお金も預かってて欲しかった
稼いだお金リセットするのはもったいないけど最初からお金持ちじゃ周回プレイが面白くないから預けておいて無いものとして扱いたい
結局リセットしたけど まだ10迷宮だが金がなくて最強武器とか最強装備とか買える気しない 最強武器は自制できたんだけどミラージュベストだけは我慢できず解禁
強いけど何かと不安定なシカに安定感を足せる誘惑に勝てんかった >>544
アホみたいにぬるくなるしそれはないだろ
まあ最強武器1本買えるくらいの金は普通にたまっちゃうのがアレだけど 表はごちゃごちゃうるせーって言いながら兜割りしてたから何の話かよくわかりません 富嶽あるとブレックファーストさんの影が一撃でまとめて消し飛ぶからな >>542
サンクス
やっぱりプリなしだと行動させずに倒すしかないかな
HP高い職でなんとか耐久出来ないか試してるけど宝珠5とか必要そうで絶望してる プリなし混乱なしでも発狂まではいけるんだ
そっから先最後の詰めがわからん
三色ランダムとか対策無理だから一気に削る方法考えてるけど、ラストオーダーがあれば簡単なんだよなぁ >>538
パラメディorドク リパメディ / ガンブシ? ゾディドク ブシソド?で勝ったよ FOR狂乱の幼鹿、狂乱の角鹿の
条件ドロップってありましたっけ? 砲剣は通常の剣スキルを撃てるのがずるいと思うw
サブ武器持てないのはたいしたデメリットではないし でも進行度的に10万エンの武具を人数分買う時期は必ずあって
その場合50万エンの武器を1人分買うだけのお金が財布に入ってるわけだからね >>558
最初の戦闘中でも図鑑みれ
黄色の???がなければないよ 北の霊堂まで進めたけど確かにちょっとダレるというか
東西南北で4つなんだから1〜4の要素振り分けて差別化して欲しかったな
極北だから何故かめっちゃ雪降ってるとかでもいいけど 見た目は厳しいとしてもBGMまで同じなのは流石にな こんなにクリアに時間かかったRPGはドラクエ7以来だわ >>557
すげえ
後半どうやって防ぎ切りつつ魂倒した? 世界樹は表示時間以上にwikiやスレ見て悩む時間があるから怖い 「あっ…と、これはどうしたことだ、状況が理解できな〜い」
お前完全に理解してるだろ… 裏ボス以外の全ボス討伐+裏ボス前まで14層踏破までで95時間かかったわ 休憩中とかずっとPT構成考えてたけど、後衛ガンナーのスキル構成・サブ職が決まらない
今はPT前衛はヒロペリ、シカシノ、後衛はガンハイ、リパメディ、プリシノ
ガンハイは主に封じスキルとチャージスキルに振ってるけど、チャージ系が使いづらいです。
ハイのスキルはグッドラックと防衛本能のみ覚えさせて、若干役立ってるような気がします。
跳弾スキルの使い勝手や他にお勧めのサブ職があったらアドバイスお願いします。 令嬢のプリなし耐久撃破はドクトルの結界と反魂、巫剣の縛りが多分つええ
あと天羽々斬の武器スキル2発で先制で魂落とせるから終盤の魂5個出してくるゾーンで必須になるかな >>571
跳弾は命中補助(ゴーグル)ないとほぼ当たらないけど補助ありきの期待値は高いから好きで使ってる
抑ブーとTP軽減があるサブシノにしてるけどハイでも悪くないし好みだと思う てんううざん(なぜか変換できない)の素材ドロップは誰だったかなぁ…? 最強武器(盾)
自制する派だけどこんな罠が埋まっていようとは
なんでお前条件ドロじゃねーのさ とびつきカラカル可愛いなあ
全縛りできたら連れて帰らせて欲しい 裏ボスはプリなしでいきたかったけどリーパーがほぼ置物になっちゃって仕方なくサブプリにした あめのはーばりすとさんは裏ボス素材と相場が決まっておる
4?知らんな >>571
月並みだけど、ディバイド系やアザステ使えるようにすれば
チャージ系使いやすくなると思う。 パラブシ、パラブシ、ドクシノ
ハイゾディ、メディパラ
でなんとか耐久出来そう、アムリタ稼いだらやってみるか
>>577
あめのはばきり(へんかんできる)なしだとラストの魂5体出しを捌く方法思いつかないから許してほしい 第六迷宮まで来たがこのあたりから露骨にドロップが渋くなってきたような
博識や解体マスター持ちいるといないで明らかに違う気がする クエストのためにだらだら狩りしてるとレベルが上がる上がる >>583
高くなったらなったでサブゾディつまみ食いばかりになるだろうし悩ましい >>566
初めに断っとくけど発狂以降の属性が完全にランダムとは知らなかったから恐らく運が良かっただけ
最初の属性ランダムは完全防御で次からはパターンに対応した(つもりの)ガードで防いだ
魂はガンの掃射とブシの横一文字か散華、一掃できそうにない時でも空刃で一つは落とす
ゾディは多段メテオで本体攻撃、リパは兵装を切らさないようにしながら仕掛けたいターンにスタンや異常の予防
もううろ覚えだけど最後はブレイクしまくってた記憶 >>556
2割から全体攻撃フォースブレイク切ってけばいけるんじゃね
プリは居たけど混乱石化、不屈、ラストオーダーとか使わなくても突破できたし >>589
圧縮が星術のみで特異点も加算方式だから大丈夫だと思うけどな >>576
ゴーグル必須だけど期待値高いってのは俺好みっぽいな
サブハイのグッドラックは割と好きなんだけど表クリア後に使う暇が無くなってきたからシノも検討してみるよ
>>582
チャージ系を使いやすくする為に補助する考えが俺には無かった
クイックアクトくらいしか思いつかなかったよ・・・
今の俺のPTにパラとレン居ないから、他のメンバー変える時に検討してみる
DLCもあるからもう1人予備のガンナー作って見るわ
アドバイスありがとう >>591
プリ入れてたって消される前提でバフ撒いてたってこと? 圧縮が星術のみ(メテオやエーテルストライクも星術) ちょくちょくと、ヴァルキリープロファイルの人事おばさんが使いそうな必殺技実装されてる人がいる >>590
闇への誘い、荒れ狂う刃はどうやって捌いた?
あれ食らうと耐久低い職のキャラは全員吹っ飛んでまう… 夜の裏ボス状態異常縛りなしでsage
ひたすら耐えての56ターンの勝負だった >>571
ヒーローいてプリ/シノって枠の食い合いになるんじゃ >>594
いや、防御号令ぐらいで後の仕事はサブパラで物理系のガードぐらい
火力が集中する時にアームズと攻撃号令もたまに使ったけど、
それよりはヒロにハマオ配ってた時間の方が多い >>601
メインをプリにする理由がぱっと思いつかないんじゃが…
ブーストで全体に防御号令? 搦め手、プリなしよりも低レベルで遊んだ方が楽しめる気がしてきた >>602
いや、ガチで攻略するならプリの必要性はなかったと思う
というかヒロとゾディショー以外は遊んでる時間多かった | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|______|
/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < すばらしいわ
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\ >>579
わかる
こんなかわいい子猫の耳ちぎってくとかボウケンシャーはおにちく >>598
リパメディのオバヒエリアヒールかパラの後衛ガードとリパ弱体+生命吸収で耐えてたかなあ
うろ覚えですまんね、あまり参考にならんだろ 令嬢戦するのに一番だるいのは戦いじゃなくてその前のレベル上げな気がしてならない DLCで楽々よ
てか全レベル帯で同じくらいの密度でボス配置するのってできんもんかね >>611
なるほどな
いや先駆者がいるってだけで希望が出るわ、ありがとう レベル上げならブシとリパとプリで幻惑の森へ
兜割+脆弱+攻撃でちょうどギリギリ削れる
ギルカ利用ならそいつらに経験値入らんしより効率的 後衛のガンのチャージ系のデメリットが防御ダウンってあんまりデメリットになってないんだよな
クイックアウト使うと完全になくなるし
セスみたいな紙前衛にそういう技あげて 一回チャージで、だんだん弱化しながら3回使えるとか
それくらいないと、結局はダメージ1/2計算しなきゃいけなくなるから強くなくなるんだよな >>614
ある程度は起伏あったほうが面白い
裏ボスは極端だけどね >>618
その場合火力と言う長所が犠牲になるじゃないか カボチャ割りは刺客寄せと武辺者が使えるショーグン連れてくといい
あとは念の為炎対策 難易度ベーシックに落として天羽々斬集めたいんだけどいい組み合わせないかな?
お恥ずかしながら混乱で倒したカスなのでベーシックすら安定してガチれない >>622
にしてもなあ
毎回レベルキャップ開放も早々にやることなくなって裏ボス用にカンストキャラ揃え出す感じだし
裏ダンって2層くらいあってもいいと思うんだよ クイックチャジショは平均すると毎ターンTP4消費で400%出してることになってだいぶヤバい
わかったかね雷神拳くん ミスの状態異常陣って強いのん?
うちのミス、状態異常をシカシノに任せて自分は縛り陣全振りだから使ったことなくって知りたい
まだSP足りないから状態異常陣には振れないけども 130引退キャラ作っても裏ボスとディノゲくらいしか敵がいないのも寂しいよね
DLCで130引退前提のボスやダンジョン配信してくんないかな >>627
まあわかる、令嬢に挑戦できるのなんて110くらいからだし
そっから130まであげるのは作業感ぱねえわ >>682
でもセスタスには闘魂と怒涛があるから・・・ レベルで言えば旧1,2あたりがちょうど良かったんかね
99Lvとか目指さなければそんなに5層までと変わらんし ミスの状態異常陣は
麻痺、呪い、睡眠って並びを見た瞬間に諦めて縛りを伸ばした
睡眠は雑魚戦にはすごく便利なんだけどね 結局三竜復活してんね
5でリストラされたのはなんなの セスさんは瞑想ファイナルで全縛りしてからドラゴンビートやればきっと火力もでるよ
最早やってることがセスではないけど 450%で連発できる双燕って結構強い気がする
アームズで属性攻撃できるし しかし今回の三竜は省エネなのかしょっぱい
4の大技持ってくりゃよかったのに セスタスはサブゾディにして多段→メテオ→ラッシュアウトのコンボが強い
メテオのダメージを見なかったことにして3ターンかかるという事実にも目をつぶれば >>638
昨日くらいにやってくれた人いたけどリードブローのが強いみたいだよ >>629
シカがいれられなかった異常を全員に効かせるのよく見る なんか今回全体的に大技系が残念だな
ベテランまでが優秀すぎる 第10突破してレベル62
適正レベルだいたいこんなもん?ちょい高い? 8000ちょいぐらいしかセスでダメージでない横で軽く15000オーバーのダメージだす人が何人もいるのが悪い 118スレより。昨日じゃなくて一昨日だったわ
639 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2018/08/20(月) 20:51:07.16 ID:kDsq4s7u0 [17/19]
セス/シノ レベル102
異常付与率を考えて実験台は終わりの森のFOE
4怒涛★ドラゴンビート……約600×4〜6
4怒涛★リードブロー ……本体約750+追撃950×4
さすがに倍率の差がでかすぎた 発売前セス3人並べる宣言した人は無事クリアしたんかな セス倍率とSTRは悪くないんだからほんと武器攻撃力 >>645
それは光景的に面白いなあ
決まるは決まるのね
今今は封じで手一杯だけど考えるかな 油を手につけ、割れたガラスをそこにはりつける・・・ッ! >>653
式の関係上敵の防御があがればドラビに有利になっていくと思うんだが焼け石に水かな? >>599
昼でさえギリギリだったから夜は混乱ないと無理とか思ってたけど
いけるもんなのか
ちょっと130引退130作ってやってみるかなあ セスは複数並べたらリードブローでタコ殴りにできて悪くないんじゃないかと言う気がする
まぁ必要SPは凄まじいから終盤じゃないと辛いけど ヒロペリ、ハイショ、リパパラ、プリドク
サブ解禁後色々試して、ここまでは決まったんだけど、@1が決められない
条件ドロップ等は考えずに、真も裏も同じPTで突破すること考えたら、何がオススメでしょうか? ハルピュイアを平均38、キマイラを平均43で降してきたけど状態異常や縛りからほぼ行動させずに殺しきれた
ハルピュイアが貧弱なのはいつものことだと思ってたけどキマイラもこれだとさすがにこっちのレベルを上げすぎたのか?って気がしてきた
控えメンバーもう一人くらいつくってレベルを抑えたほうがいいのか
それともここから地獄が待ってるだけなのか ブシドーの構えは上段とっとけばいいのかな?
まだ24レベルだけど、雑魚戦でひたすら空刃やってるだけでなんだかパッとせず・・
火力あるのは分かるんだけど、みんな他の構えも取得しながら旅してるの? 第10迷宮のFOEから作れる鎧がMDF超低くて
この迷宮における罠になってるの気がついてワロタ 十二迷宮の蜘蛛みたいなやつに試しに背を向けてみたら倍速で突っ込んできて不意打ちでブシ一撃死してわろた シカのいいところはバステ入れれば簡単に火力だせるとこ
セスのダメなところは全縛り+バステにしないと最大にならない上に火力ショボい ダンジョンのFOEが黄色のうちなら上げすぎたということはないんじゃない?
一番弱いFOEが黄色のうちはかなり歯ごたえあると思う(ヒロイック) 裏ボスは最後ランダムがヤケクソすぎて先見持ち4枚積んだわ
フォースも割りつつむりくりなんとかした >>663
レベル的にはそんなもんじゃね?
てか苦戦するまでレベル下げようとするともう無意味な休養連打とかしないと無理な気がする セスタスはファマの収穫祭つけりゃいいんじゃね
即死ありゃ火力はトップだぜ イワオロペネレプ辺りから急にボス強くなった印象だわ シノビ好きなんだけどファーストブレイクがダサいのが不満
もうちょっとカッコいい技を用意してくれよ… 迷宮×6くらいが適正ってだいぶ前に見たけどそれだと中盤以降ぬるめかなと思う >>660
夜はたしかに不死の再生の予備動作ないけど、試した限りでは一回使うとその後2ターンは使わないからそこに限定して削り入れてた
3属性のターンと不死の再生が被ると2ターン殴れるからボーナスタイムなんだけど中々かぶらないのが辛い 1Tダメージ499995って雑魚にゾディのブレイクでいいのかな
それともブシ? >>668
>>671
ありがとう
一応レベル的には問題無さそうね
でも現状だとだいぶ余裕があるから控えを増やしてみるわ
さすがに苦戦するために休養するのはなんかいまいちだし
ローテーションで闘いの幅が増えるのは普通に楽しそうだし また適正レベルオークションか
対戦ゲーでもないのにみんな負けず嫌いだね >>664
初期から中盤までずっと空刃兜割り
むしろ後半はボスが取り巻き呼ぶパターンが増えたから居合で横一文字してたわ
単体火力はシールドマンさんにお任せ >>674
シノビのフォースブレイクは南瓜相手に大活躍だぞ!名前がダサいが foeの黄色範囲をリストアップすると面白いかもね(他力本願) シールドマンがイキイキしてるのはわかったけど
リンク型ソードマンも息してるんだよね…? あっ、ごめん聖なる贈り物or解剖用水溶液持って来るの忘れてた!ちょっと待っててね!
これを許してくれる3竜は本当に優しくなったなと思う https://i.imgur.com/y707lsn.jpg
あああああああああ!!!!!!!なんでこんなめんどくさいマップの後に予告なしでボス出てくんだよ! FOEの黄色範囲を考えると区間毎に30レベルくらいが大雑把な適正なんだろうな
って気はする シカのサブにペリつけてドライブ撃ってからオーバーヒート中スウィフト連打しようと思ったら
そもそも砲剣持ったらサブもてねえじゃん…かなC >>686
そこほんま殺しに来て笑ったぞ
でも案外ボス強くなくてわりとなんとかなるぞ まだ戦える所まで行ってないけど、裏ボス相手にヒロ入れてる人は回復ターンに残像暴れ出さない?
どういう運用しているのか気になった次第 率直な疑問何だが殺戮シールドマンて異常耐性UP指輪も一緒に装備してるん? >>686
地図的にも展開的にも絶対そこボス出るとしか思えなかったろ合掌 >>688
砲剣でも剣スキル使えるから運用には問題ないぞ
ステータスアップサブ武器は持てないけど >>684
進めている間はリンク型の方がいいから住み分けは出来てる >>692
まず混乱させる
そして仮に出てたらシャドーチャージ >>686
そこそのまま突入しちゃうよなwww
でも勝てたよ >>686
イベント予告あってショトカあってどう見ても広間
むしろフラグしかねーだろ マップの形見てショトカ開通した時点で一旦帰るか…ってなるわ >>692
実はレジメントが回復カウンター後に出るから、ガン殴りできる 誰がどう見たってボス戦だっただろ、途中のイベント前振りから見ても ジャガーノートで盛大にhage
レベル99なったしベーシックだし大丈夫だろうと思っていた俺が甘かった…フロントガードの上からシカとブシが消し飛んだ………あれ適正いくつよ…大人しく奈落進めるしかないか… FBって略すとどっちだかわからんけどシノビってダサいか?
>>686
予告なしとか言うならベルゼルケルだろ
あれからというものT字路に差し掛かるたびに右ばっか見ちゃうわ >>695
すまん、散々ヒロペリで砲剣持って使ってた癖に忘れてたわ…
ヒロ/ドク シカ/ペリ(シカシノにするか悩んでる)
ガン/セス(ハイか悩ry) プリ/ドク
あまった1枠に誰入れたらいいかな? 12迷宮のfoeは確か75か76くらいで赤から黄色に変わってた気がする
そろそろラスボスだってのにこいつらいつまで赤色なんだとか思ってたからなんか印象に残ってる >>692
シャドウチャージ2を持ってく(行動速度上げに低Lv
どうせチャージ使わぬよ >>708
平均すると110くらいでようやく殺せるくらいじゃね?
素直に3竜殺してから挑戦すらよろし >>710
まだマップ攻略中ならファーマー
プレイ時間の大半を占める雑魚戦と迷宮探索でチートレベルの活躍をする >>708
3竜より強いぞ今回のジャガさんは
まぁ奈落にはそいつらよりもっと強いペリカンがいるんだが 無理して低いレベルで挑んで死にまくったりアイテム使いまくったりするのもスマートじゃないから俺はしっかりレベル上げて挑む方が好き
さすがにDLCはナシだが ジャガノさんは120で割と楽に行けたから110とかその辺じゃね ジャガノさん臭い息で嵌めにくるからきらい
拳ひとつでかかってこんかい >>686
下のカット開けたならそこで一度帰ればよかったのに… 最終PT検討中でとても参考になったよ。何とかなりそうなんだね。皆さん本当にありがとう。 >>714
迷宮は後裏ダンが2Fとクリア後に出て来た小迷宮2つだけだからなー。一応ファマも候補に
やっぱドク入れるかなぁ。スキル好きなんだよな。前衛多すぎて困る >>710
被ってもいいならシカヒロがおすすめ
雑魚戦が快適になるしボス戦も結構強い 雷竜先生にバフに頼りすぎってボコボコにされたわ
ブレスの威力えらいしょぼくなったしドラゴンハートもやりやすくなってたけど麻痺ばらまきまくるのは許されない フルチャージからの一発でFOE殺したりボスを半殺し以上にしたりとうちのパーティーの必殺技として役に立ってるぞリンク
ただ消費するSPに見合った威力かと問われれば微妙だが
つか三色属性スキルの火力絞ったアホなバトルプランナーにはアンケで苦言呈しとくか
弱点突くメリット薄くしたら弱点システムそのものと関連スキルの存在意義が薄くなるって分からんのかいな
ブシの三色とか使いもんになると本気で思ってるのか聞いてみてーわ レベル上げすぎてるとは思っていたがホムラミズチさんアツアツのままいってもなんか普通に勝てちゃったわ
冷えてたら弱体化するんだよなたぶん リンクは下準備がどーしてもな ダンサーがいたから序盤からも使っていけたが・・・
属性ダブルストライクの小回りが効く魅力にうちのソド子(フェン子)は完全に屈してアへ顔ダブルストライクしている >>723
シカヒロか、ありがとう。被り無しで組みたいと思いつつもどうあがいても被るしそれもアリかな! >>726
苦言を呈したいならこんなところで匿名という安全圏からするんじゃなくて直接問い合わせた方がいいんじゃないかな アームズした時リンクの方が強いのかダブストの方が強いのか
あれダブストでいいのかね 弱点がどうのより、スキルがどうのより、今作は1でも強い武器を持って殴るのが正義
攻撃力300の殺戮フルブが正義だしな ゴーグルつけると宝珠や怪力付けられないし、よっぽど出目良くないとチャージが勝つんじゃないの >>713 >>715
マジかー、レベルキャップ開放しないとダメか…
三竜まだ出せてないからまだ無理そうかな
ありがとう ダークヒーローつっよ
なにこれ
適正レベル130? >>385
ヒロガン ヒロガン
ガンゾディ メディゾディ プリパラ
ヒーローは基本レイブ、時々シールドアーツ
ガンナーはチャージショットかチャージフレイムで殴るか先見
メディはスタドロでデバフか先見か回復
プリは攻撃の号令とファイアアームズ
あとは回復、3色固定の安全なターンにぶん殴ってたら良いよ
説明するより試した方がわかりやすい パリングとデコイ両方に引っかかるみたいなデメリットの取り方は良かったんだけど、
今回みたいにとりあえず弱くするわってなると死にスキルを増やすだけだしな
複合でもないのにクソ倍率のゾディは泣いていい ボスとは思ってたけどどうせ殺気があふれてるとかそういうのあるだろってタカをくくってた
絶対に負けられない戦いがそこにある 4のリンクはそもそも元の性能から段違いでしょ
なんでこんな連携前提、関連スキル振り切った前提の火力なのか理解出来んわ 裏ボス特化パでもなければぶっちゃけサブ晒す必要なんて無いぞ
探索便利スキルとパッシブでちょこっと数字盛るだけの機能だから
武器装備はちょっとあるけど、まあ本職武器でも別にいいし ワンワワワンワ、アオーン!
「知っているのか、クロガネJr.〜〜〜!!?」 >>742
ほんとにこれ
悩むほど複雑なゲームじゃなくなってる
アタッカーなら砲剣持つためだけにインペとか
他のやつらは強引だが全員サブプリで6振れば継戦力と堅さが嘘みたいに上がる ソドのFBは最悪殺戮じゃなくても普通に強い盾使えば普通に強いじゃん
ってなるのがずるい クリア前のブシとかショーはニヒルが優秀なのもあると思うんすよ >>744
全員プリの自動リジェネ軍団すごい強そう ガンゾディの先見チャジショは決まると脳汁出まくる
戦場を支配してる感が気持ちいい 裏ボスも真ラスボスも三色なんとかできる面子なら苦労しないな >>750
ヒロのシールドマテリア★でも足りるかな?流石に舐めすぎか そうだろうなと思っていたがやはり砲剣はサブ武器ダメなのね
ペリガンなんだがブレードライフルみたいな設定にしようと思ってたんだが
でもさっき互いに満身創痍で最期に放ったフリーズドライブがダブルアクションしてサラマンダ倒したのはロマンシングだったからまあいいや メディはデジャブ運用を考えないと採用する必要性がほぼ無いくらい厳しいから、はっきりいってメイン以外は使いもんにならないよね
戦後手当とかもちろんゴミ ヒロイックだけどクリア前はマジでサブファマ重宝したな
エンカウント低下 少しだけど歩きでtp回復 採取系ポイントが回復ポイントで探索がめっちゃ楽だった >>753
探索にネクタル持ち歩かないでいいってだけならまあサブドクの方が便利よね エンリーカちゃんみたいなかわいい爆乳が嫁に欲しかった
うちのもまぁ爆乳だけどブサイクなんよ… 霊堂2回目までは良かったけど、3回目以降はマジで飽きてくるな。
せめてBGM変えてくれたらだいぶ違ったのに メディック系は4から風当たり強くなった気がする... 今回はメディと言う名のハーバリストだから俺にはすごく重宝したわ
4はミスが優秀すぎて使わなかったが サブファマで採集回数増やしたら劇的にああっと率が上がった気がする ダブル()ショットが強すぎた人と共にいつ終わるとも知れぬペナルティ 戦後手当ってそんなゴミか?
ロイベ強化してた方が便利だったって事? まぁ回復職の扱いなんてそんなもんよ やられる前にやった方がはるかに楽だし 各アタッカー最大出力の為には各々リスクが必要って前提で
インペは膨大なTPコストとオバヒ
ブシは構え直しと1Tスキル使用不可
ソドは他メンバーとお膳立て必須
シカは状態異常時限定って一見足枷だけど、状態異常入れるのってこちらにメリットしかないから
リスクの性質が異なるんだよな
そこにきて最強技を砲剣でも行使可能って強すぎる、追影の体感発動率5割位だし 戦後手当はミスとかプリとかいるなら不要だろうけどあると快適よ
メディ自体は使いやすいし優秀だけど今回回復持ちが多すぎるんだよな… 今回ってまた裏ボスは3色完封必須?
専用パーティー組むの好きじゃないからサブパラでも防げるなら良いんだけど流石にそんなに甘くないかな >>771
他に回復出来るクラス多いから特化したクラスが使い辛い印象なんだよな リンク追撃の倍率が40%って弱すぎなんだよな
80%くらいあっても良かった >>771
快適だよねゴミって言われる程でもないと思うんだけど
確かに途中からメディはサブ含めて完全に抜いたけどロイベだけじゃ戦闘挟んだ後に全回は無理だったな >>751
マテリアだとシカとかの脆い子が抜かれて死ぬ場合がある
残像とかで二枚重ねるとかなら大丈夫
ただ三色に弱体効果もあるから無効か吸収のが安全 ヒーローとかいう回復職
アタッカーのサブに迷ったらヒーローつけて鼓舞と勇者の絆取るだけでもだいぶ強い メディックはそろそろ回復ともう一つ何か新しい道も開拓するべき
何いってんだかわからないけど暇な時にすることをな >>767
パッシブ戦後手当は回復期待値は戦後一回
ロイベは戦闘中何度も回復する機会がある
サブの話で言うと威厳と血統は回復する機会が無限にある スキルで殴ったら回復
陣張ったら回復割って回復
二回回復
自分が満タンだと回復食らったら回復
脱いだら回復
味方が死んだら回復
まだある気がする 状態異常は戦闘後全部回復するし、戦闘不能さえどうにかすれば
プリのキングスマーチだけで探索回復はまあ困らない >>776
そっかー、ありがとう。
>>777
脱線するけど勇者の証は微妙なんかな? 今回の仕様で考えるとメディも”毒を敵に投げると何らかの作用で仲間のHPが回復する”
みたいなマルチなスキルが無いと他の奴らが強すぎる メディは医術防御あればなぁ
なんでお祭りゲーで1準拠なのにハバのコピペとかスタドロを劣化させたりしたんだか >>780
ロイベじゃなくてキングスマーチだったわ間違えた
いちいちロイベ発動の為にHP回復させるのが面倒で、戦後手当でプリが満タンになるのは快適だったんだがそんな使えないか? モンクはよかったよね、色々ビルド幅あって。ババァリストもまぁ多彩だった。メディは殴るしかないからのぅ >>784
セスさんの武器ゴミ過ぎです^^;
強い武器を持って強いスキルを撃てるのがアタッカーなので^^;
セスさんは今回劣化カスメの役でしたよね? NPCでもビルギッタよりシリカの方が回復力あるんだよね
シリカだとダメージ床痛くないし >>778
初代は毒持ちだったよね
ナナドラ1のヒーラーみたく毒極めるとやばくなるのはよさそう わざわざメディック殴らせる理由ってメディック好きって以外ないと思うがね 普段は状態異常を撒きつつ
緊急回復するのが仕事なのはミスティックさんがいますから >>791
ヘヴィストライク 消費TP50 攻撃力700%
うんゴミですね
これを運用するのは趣味のレベルですね 自分は逆に途中からメディック入れたけど
蘇生がお手軽ってだけでかなり楽になった
ヒールデジャヴ便利だし 列以上の防御バフがない今作でこそ医術防御が輝いたのにね メディ自体はゴミじゃないからね
デジャヴを考えた運用すれば、まぁなんとか安定を取って1枠入れれるレベルに
ただプリンセスとかヒーローとか他の奴らが頭おかしい 蘇生した時に防御バフを付けるとかオーバーヒールで過剰分火力が上がるとか
医術なんだから相手の弱点捏造したりとか弱点ダメージを増やすデバフとかドーピングで味方のスキルがクリティカルする様になるとか
火力ばっかじゃねーかと我ながら思った うんでも付加価値は欲しい
他職は回復+αが多いがこっちは良くも悪くも回復特化・・・なのは分かるがもう少し何か欲しいね >>793
あーやっぱり?SP余ったから一応証は取ったけど大勇は取らないほうが良い気がしたわ プリが強いからメディって選択肢はないなあ
ヒーロー強いらしいから使ってみたいけど組み直すのが面倒
みんなレベルいくつになたら引退してんの? ヘビストはスタン付きに戻してバイタルヒットがあればよかったんだけどな
あれはフルブレイク並みのロマン火力だしパッシブオバヒと相性いいし >>803
ぶっちゃけ1以降のヘヴィあんま強くないからな
初代のATKブーストで2倍、TP12で500%で合計1000%のアレと比べるのも何だけど 今回の殴り杖は攻略中通して太刀の次くらいに攻撃力あるから殴りメディは普通に使える
抗体で自衛しながら封じ異常を即範囲回復できるのも便利
ピンチの時だけ回復してあとは前衛してればいいんじゃないかな
ヒーラーに専念するのはちょっともったいない >>793
テンプレ+後衛でリパを前に出すと重鎧+盾でもヒロがいちばん死ぬ
というかリパがかてえ >>813
抗体って実感ある?
メディ道中でしか使ってないからよくわからないんだけど 13迷宮B2の右上のカマキリのところが上手く抜けられない
どうなってんだこれ >>807
他の奴らが補助と回復と攻撃を1ターンでやってるからな
回復”だけ”に1ターン取られてると厳しい
デジャヴを巧く使えば状態縛り回復って点だけでは他に無い手数になれるけど
ハイランの殴ってHP回復スキルとかはメディにやっても良いレベル >>812
伝統なのかは知らんが、追加効果ぐらいつけてあげてもいいのにね
いくら威力あっても単体近接追加効果なしはあんまり魅力的に聞こえない >>809
30で一旦引退して130で引退して130に戻ってきた 抗体はそれなり程度には実感出来るな、石化や複数縛りから一ターン復帰したりする >>809
定番の30だぞ
特に今回は次にSPボーナス増えるのが60からだから、道中で引退するなら早いほうがいい
そのままクリアまで行って99で再引退か、キャップ解放まで行くかはお好みって感じかな 1周目は和職3種盛りで2周目は状態異常でやってるから3周目はヒーローや殴りメディを使おうと思っている 殴って回復とかTP回復はマグス担当なんだけどね
ハバも新2のマグスが強かったから残り香みたいなスキルつけたんだろうし キャラ名考えるの面倒になってきたからアプリ名でパーティ組んだ
パズドラ(ヒロ) FGO(パラ) モンスト(セス) グラブル(ハイ) ミリシタ(プリ) 殴りながら回復、生きてるだけで回復、バフかけて回復とかオマケで回復が多いから重ねたらメディいらねーってなるよなうん >>815
体感でしかないけどたぶん5の時と同じで1ターン目は低確率で即回復、
2ターン目からは高確率で回復って感じじゃないかな。1ターン目から50%はない…と思う
なのでまあ抗体は半分お守りレベルではある >>813
そもそも前衛過多の今作でメディ前に出してまで後ろに引っ込めたい奴がそんなに居ないわけで・・・
シカやブシみたいに前後ろふらふらしてんのも居るけど基本は前衛は普段から前にいるし
メディだって別に特別固くないからそこまで前衛任せられない。ドクは死ななきゃ異常敵殴れば割とタフだが >>819,821
マジか
もう89まで来ちゃったから中途半端だよなあ
99になったらヒーロー中心の編成組んでみるか
99って順調に行って14迷宮の途中くらい? メディのデジャブは文句なく有能だからねえ
令嬢意外デジャブしてれは勝てるだろまである メディいらないって言葉は何を基準にしてるのかよくわからん
メディを入れてないとすごくストレスが溜まって難易度が上がるようなバランスにしてほしいの?
必須じゃないと言うなら強職と言われるヒロプリリパだって必須じゃないからいらないし >>829
DLCで上げすぎたから14迷宮どころか12迷宮には既にレベル99だったわ
悪いのはDLCだ、俺は悪くねえ >>826
できたらいいなレベルか
ストレッチも欲しくなるな 公式ガイドのラストダンジョンまで解説というのは裏ダンも含まれているんだろうか
妙に高いけど最悪販促イラストやインタビュー目当てのお布施でもいいかと思ってる >>828
そもそもレジストデッド=不屈ってメディのスキルだったよな
予防も不屈もプリにやったらええねん
それでもプリは強いけどな 今更ながら睡眠の投刃の優秀さに気づいた
盲目より付与率が高く効けば確実に敵が黙り
スプレッドが出れば全員速攻で寝かせられる
残滓は全体に超コスパで大ダメージが出ると考えれば儲けもの >>829
普通にやるとラスダン1階か2階くらいだとは思う >>834
悪いのは君の首の上についてる物体だけだよ まあ、メディいらないというよりプリつええって話だけだからな >>837
そもそも論だが今作の不屈バグで常時100だしメインプリで取る必要ないまであるからな
不屈だけの話しだが ついにメディアンチが湧いたのか
そろそろヒロアンチとかプリアンチとかも湧きそう >>833
オマケの回復手段はもうちょい減らすか持ってる職を限らせても良かったんじゃねーかなとは思う シカブシガンの紙防御トリオが使いたくて構成考えたら同時採用が地雷とか言われてるパラメディがいつのまにか入っていた 今ではデジャヴリフレッシュ中毒です >>844
わからんでもないがそれだと今度メディ必須になりそう
いやプリがいるけど >>838
後半ダンジョン大安定の★子守歌の対抗馬は★先制スプレッド★睡眠刃だね
どっちかあればマジでヒロイックぬるげー wikiのコメント欄みるとパラメディは人気ないなー
俺もコメ欄で話題振った事あるけど全然返答がない
逆にショーグンやゾディはめっちゃ人気ある
ちょっとした話題でもすぐ意見返してくれるし >>844
それじゃ遊びづらくなるだけじゃねぇか
メディを強くすればいいんだよ >>845
すまん
予防も不屈もメディにやったらええねん
の間違い >>842
魂転移だけじゃなくて不屈の号令すらバグあったのかよ!アトラスってこういうの修正したっけ? >>852
まあそれだよな、結局メディは火力にならない(殴りは別)ってでかい弱点あるんだし
回復技能もっと強くてもいいくらいだわ メディも範囲拡大バフとか持ってるけどリパやミスとかはメインの仕事やりながら回復だの出来ちゃうしな >>833
こんだけ皆回復できるならもうちょっと何か欲しいってのが本音かな
回復しながらバフ・デバフとか状態異常を回復するとTP回復とかちょっと便利になったり持久力が上がるようなやつ
専門職程の性能じゃなくても新みたいに毒薬投げられるとかそういうの >>852
いや実際回復手段は多すぎじゃね?
メディこれ以上強くするって縛りとか不屈でも与えたらいいんか 戦後手当は探索で大活躍だったけどな
これがあるだけでずっと探索できる それこそエリアーヒールなんて今作の回復過多を考えたら
性能に全体回復しながら全部の異常と縛りなおして3T持続する
くらいまでやっていい
いや強すぎか? >>862
TPやアイテム温存、快適という点では素晴らしいよな戦後手当 >>849
もともと世界樹って回復手段皆無でも普通に進めてたしそんなにならんと思うけどね >>834
レベル上げ過ぎると楽しめないゲームでDLCとかあり得んわ、、、再レベル上げはどうするかわからんが
>>839
ラス弾って13?14?
13は90くらいだし14かな? 必中ゴーグルつけたブシを安心して兜割りさせるためにパラがいるととても助かる
俺が思うにブシのそういう脆さをバステで自前でケアしながら殴れるのがシカってイメージなんだよね
(リパの瘴気でサポートしてもらっている事実から目をそらしつつ) 結局hageてしまった
周りで見てる奴助けろよwwww
兵士同士で睨み合ってるんじゃなかったのかよ 戦後手当て便利すぎチートだろ適正レベル越えてたらたまに全員即死するようにしろよ5%くらいで
くらい言い出すだろ 縛りやデバフあるけどダンサー要素も加わったらソドと相性いいのになとは思う 10日前に買って、今ようやく第三迷宮までクリアしてレベル49
このゲーム、ダルいです。クソゲーじゃないですか?ゴーレム全部倒して赤い床踏んだら即敵出てきて…
なんでこんなめんどうなことしてまでマップ埋めてるんだろうって思っちゃいます^^; これといいダクソといい低レベル攻略が当然、偉いみたいなの面倒くせぇなぁ 金サラリーパーも負けてないぞ
というか強い職業のキャラかわいい疑惑 >>872
消費アイテム使い果たしつつも一人か二人生存でのクリアを期待してたのにがっかりだ >>879
強いクラスはグラフィックも有利だよな! メディ暇なときやることないってスタドロでも香でも投げときゃいいだろ メディは序盤使ってたけどガンナーとパラのガード回復が優秀で
状態異常もバレットでなんとかなるってなって外しちゃったのよなぁ >>872
衝撃で吹っ飛んでるからまともなのお前らのギルドだけだぞ メディはいっそファーマーと融合させたら?
最強の便利屋って感じで 序盤に限ると、ヒロヒロプリが居て鼓舞鼓舞ロイベあれば
メディが5人パーティの外からずっとエリアヒールしてるようなもんだからな >>878
ダクソは見ててホント嫌になるレベルだわ
プロハン様が多すぎる クソ安いメディカと回復スキルアクセの入手タイミングが悪いよー 無条件での火力なら地味にメディがトップクラスなんだよな
兜割やスウィフトやレジブの方が条件満たしたら火力出るけど
全体に一定ターンリフレッシュリカバリー付与はでかいし結局鼓舞とかじゃ回復量間に合わなくなるし
というかメディパラ両方不要論振りかざす人は何使ってんだろうか >>878
RPGは極論殆どのゲームはレベルを上げてステータスで圧倒すれば勝てるんで
根気さえあれば誰でも出来るしゴリ押しだから戦術じゃないという見方されがちだがな
別にどうやって勝ったって良いだろとは思うけど >>891
そらテンプレ+1枠よ
これ使うとマジでメディパラいらねえ >>891
そらプリやろ、あいついれば大体なんとかなる説 グラ最強は刺青カスメちゃんって百万回は言ってる
スタドロ系やらせると途端に忙しくならない?メディ メディはデジャブが自己バフで最後に使った医術スキルを発動とかだったら裏ボスで引っ張りだこだった メディがゴミだと?
おまえらセスタスさんの前で同じこと言えんの?あ? 新12Vメディパラ系無しで進めてた
そんな私はペリリパプリゾディミスティック
今回はプリの回復が強すぎる というかプリをメディックに変えたらだいぶパーティが脆くなったわ
防御バフ撒けるキャラ増やすだけでもプリの有用性上がると思う 低レベルガチ装備より高レベルザル装備のほうが難易度高いのが今作です
あんまり極端だとアレだけど ショタメディックくんがかわいいのでメディはいる
テンプレPTは異常縛り食らったらどうしてんの?最初使ってみたけど異常縛り食らったらボロボロになったから結局パラメディに戻しちゃったなぁ こんな作業ゲーム二週もするなんてキチガイの方ですか? 異常縛りなしでウィーク系の仕事させるならリパじゃなくてメディの方がいいやってなったからテンプレからリパ外してメディゾディ突っ込んでたな というかセスに限らんのだが今作連撃系スキルの威力が抑えられすぎな気がする 陣形フリーファイトにしてヒーローが異常を吸ってガンナーが癒す 引退ボーナスほしいけど別人になっちゃうのがなあ…
ボウケンシャーAを引退させてすぐAを作り直すんじゃなくて、
別のを引退させた時に出戻り新人として…みたいのだったら自分的に納得できるかなあ?
うーん 裏を返せばただ強くて便利なだけでプリだって不要なんだよ
必須の職なんて無いんだからそれで良いだろ >>908
なぜボス戦でアイテムを縛るのか
雑魚は影響出る前に殺しきる >>918
うんうん、よくやったねえ。ぼくも鼻が高いよ >>918
スレ建て乙乙
>>916
アレは当てにして良いと思うわ 逆に、状態異常回復できないパーティを使ったこと無いのかと聞きたくなるね
テリアカで回復しつつ祈るに決まってんだろ 仮面(無いけど)付けて帰ってきて別人だと言い張るパターンのあれで ローテーションプレイしてるけど初回探索はメディが頼りになるわ
回復手段は質と量と燃費を兼ね備えてるし必要なら殴り役もできるからほぼ腐らない
縛り役がほしいときはドクと交代するけど 結局、魂転移はバクなのかい?
不屈は確定っぽいけど 結局、魂転移はバグなのかい?
不屈は確定っぽいけど >>918
乙
職統一PTで一番キツいのって何かな
やっぱりミスかな >>930
まぁアレだね
強いパーティを求めるか楽しいパーティを求めるかの違いで
プリ入れないで苦労する楽しみもあるのは認めるよ >>686
亀レスだけど今見たらキャラの名前が仮想通貨でワロタ ミスティックは序盤キツいと思うけど後半はブレイクと杖スキルと無属性攻撃あるしそんな困んないような 裏ボス相手に混乱戦法する時もプリいらなかったからなんとも…
精々ダメ痛いから不屈ほしいかなーってぐらいだったし >>935
それこそメディじゃね?
壊攻撃以外ないとか無理ゲー?
サブ縛らないならまあどれも大差ない感 ミスの法陣壊れないからの5人全員で無属性連打は実際強いのか気になる うちのパーティ脆過ぎるからパラディン居ないと生きていけない身体になってしまった >>924
そうか、俺はお祈りパワーが足りなかったんだな…
アイテム使うのは当然としてやっぱりメディいる時よりは復活遅くならない?メディが異常列回復を一手でできる所をアイテムだと三手かかるでしょ >>946
縛り通した後の爆発力ありそうだし以外となんとかなるんでは? 方陣は4みたいに画面に残って欲しかったなー
あの制圧してる感じと言うか展開してる感じ好きだった セスは群れたら怒涛乗りまくりで火力出るんじゃない? 結局ゾディ、セス、メディをいらない子扱いするのはエアプアンチということでFA? ナナドラのメイジも周りが回復スキル使える環境だけど存在感あるよな ちなみにシカ統一は今やってるけど(統一縛りでは)イージーモードに感じる
先制スプレッドがないマスター未満は雑魚戦が苦しいけど逃げやすいからトントン 15ターン方陣壊れないとブーストずっと回せるし攻防デバフ両方あるからまあいけそう >>950
縛ってるうちに削り切れるほどの爆発力あるのかな
長引くと累積耐性で残念な事になりそうだけど >>950
どうだろうな、リパで下げないとガチできついかも
そもそも回復する手段がない スレ立て乙
贖いの血の回復量が激減したと思ったら休養後にポイント振り忘れてるだけだった メディ5は攻略は全然やれそうな気がするけど
セス5はホントにダメだと思う >>958
メディの火力に比べりゃそりゃマシだろ
職統一ならアイテム自重しないだろうから回復は困らないだろうし 魂転移はうまく行くときと行かない時の差がひどすぎる
うまく行くときは3人余裕で蘇生してくれるのが逆に期待しちゃって辛い 俺もそう思うな、攻略ってだけでいうならまだメディ5はだるいけど出来るだろ
セス5即死まであるぞ >>949
そりゃトレードオフの問題だろ
どこか伸ばせばどこかには手が回らなくなるのは当然 ストーリーのボスじゃそもそもあまり死なないから・・・ >>955
コンセントレイトからの魔法が強いし、イクラクンが可愛いので一番必要です 縛りは延長できないから怒涛は息切れするけど
異常はディザスターで何度も延長できるから息が続くぞ
みんなシカ統一をしよう >>967
ブロなんとかさん「職業統一は私を倒せることがクリアの条件ですよ^^」
ここだろうな ALLミスティックとかゼッテーやりたくねぇわ、ベテランまで辛すぎる >>964
アレはほんと最後の賭けにすらならないからな 縛りは体感異常よりも短い上に
縛りカウンターで縛り解除と回復と攻撃アップとかしてくる奴いるからな
セスに対する嫌がらせだよ あぁーセスの縛り出が遅いからヤベェ部位縛るぞ*5が出る前に全員消し炭にされてる可能性が高いな >>965
装備とHPの分だけ流石にセスの方が防御面上だろ
(VITメディ以下で目を疑ったけど) 確か岩尾で詰まってヒロ→盾マン、ミス→メディに再構成したらその後はスイスイいけたな
殺戮はフロスト兄弟倒してから買ったけど世界が変わった ALLミスとか通常攻撃と呪い反射だけの地獄ゲーム
ベテランになっても別に特別強いわけでもないがな
マスターまで行くと毒で一気に殲滅力上がるけど >>971
火力ある職なら運ゲー感あっても押し切れるかもしれないけど時間かかる職だと越えるのきついだろうね・・・ >>981
攻撃力300の最強武器で250%×2.25で殴る強い人の事 ガンナー5とかボス戦は楽だろうな5ターン順番にブレイクしてれば勝てそう レンジャーは便利
地味だが確かな快適さ、安定感をもたらしてくれる
ファーマーかレンジャーのどっちかがいると本当に快適 全員プリとか絶対つよい(確信)
メインでプリ使ってないからよく知らんけど耐久あるし回復力あるしエレボムで攻撃までできるんだよね? このスレッドは1000を超えました。
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