【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 124F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 123F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1534996944/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/9/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう >>1おつ
不屈は裏と真ボスでは結局使うことはなかった、普通に防御と予防のほうが優先度高い >>1乙
発売して3週間は経つのにまだ勢いあるなぁ
そして前スレ>>1000は解析グラス使って 昔あった鍵つき扉の奥に新雑魚とボスみたいなのなくなったのね トライ・>>1乙
奈落のダンゴムシは即死耐性がザル。
到達時点でまともにやろうと思うと、むしろ他のFOEよりきついんじゃないかな >>1乙ノ霊堂
前1000
ダンゴムシ君は正統派に強い子なので素直にレベル上げるか即死ワンチャンに賭けましょう トリプルホーン死にまくるんだろうなーと思って挑んだけど、新2ほどバカスカ即死タックルしてくるわけじゃないのねスレたて乙 最初にダンゴムシ倒した時即死が○でしかも無限復活だからこいつでレベル上げするのか
って思ったわ
実際はカボチャ割りだったけど >>1乙
エキスパートとべーシックだと
攻撃0.8倍、被弾1.2倍、回復1.0倍かな
ピクニックとべーシックだと
攻撃3.5倍、被弾0.2倍、回復3.0倍ぐらい?
というかピクニックで回復力上がるの検証するまで知らなかったわ >>6>>9>>11
ショックスパークなら効くからシールドとメディ入れて耐久パ組んでるところだったわ・・・
一撃を狙うのか。サンクス ヒロドク/ショーハイ
シノプリ/リパシノ/ゾディショーで石化混乱からのレジメント一騎で令嬢倒せたわ
サブは色々変えたけど最初の5人で倒せて結構嬉しいわ 最初の5人にセスタスいたのがなあ…
いやまあサブゾディとかアイテム係とかはできるけど流石に悲しすぎるので入れ替えた セスは俺もいたけど裏はもうさすがに入れてらんなかったわ
悲しみ背負ってる うちのセスは、今日も元気にダンゴムシをとっついて即死させたり、クロスカウンターで腕縛ったりしてるよ
最強武器が武器スキル含めて弱いのが悪い >>1乙
セスタスの首切りは一子相伝の暗殺拳だよね なんか昔ゲーム作りの教材でラスボスは弱い方が良いって見たことある
長期戦やゲームオーバーすると熱が冷めちゃうから、誰でも一回で倒せる難易度が一番良いんだとよ
つまりアクセルドライブで消し飛んでも仕方ない…仕方ない ミリオンラッシュで一騎の着火役になれたら実質最強だったかも 追加のDLCはいつ頃来るんだろう
そろそろ動きがあっても良いような感じだけど 瞑想からのクリンチ、ブレイクはめっちゃ強いからね
火力まで両立してたらそれはそれで文句言う人出てきそう アイテム預かり所の容量少ない…少なくない?
増やすクエストとか出るんだろうか >>21
まだ1ヶ月経ってないんだしまだまだ来ないだろうさ セスタス弱いよね(正直、プレイ中はセスタスが弱いとか一切感じないけどまあ火力とか求めると弱いよなぁ) セカダンのイラスト使えるようにならないかなあ
ケンカクなんてあれだけで終わらせるにはもったいないデザインなのに スレで貼られてたネギ子の表情バリエーションDLCでほすい >>25
一品もの(黄色い奴)は店に売っても買い戻せるから売る
それ以外の装備は最終手段として三軍キャラ登録して装備させて放置 エキスパでの話なんだけど、ギルカ自分のとキンケード君以外1枚のみ、クエスト全制覇の状態だと真ボスとディノゲーターまでsageても眷族イベ来なかった。
このまま図鑑完成と全宝箱回収まで頑張ってみるわ。 いや条件わかってるからそれじゃ出るわけないじゃん
聞くまでもない 今日からお盆休みだああああああ(遅い)
という訳で発売日にキャラメイクだけして放置してたのを本格的に始めるんだけどヒロイックって趣味パで挑むとキツい?
世間じゃとっくに裏ボスとかクリアされてると思うけど明確な強職弱職存在するなら知っておきたい >>29
こっち仕様になった楽園の覇者を倒すとフーライ解放とかどうすかね >>25
消費系はスタックされるんじゃなかったっけ? 今作ホントに長いからヒロイックで初めて途中で詰んで
そのまま離脱ってユーザーも多そう >>35
とりあえずヒーローとプリンセスいればあとはどうでもいいレベル
この2職がシナリオでは頭3つくらい抜けてる そういえば発売前に流れてた「ヒロイックは難易度変更できない」ってデマはどこ発だったんだあれ ある程度は予習してきたけどシリーズ初挑戦で第5のボスまでは到達できたから大丈夫
にしても自分のパーティ異常やら弱体に対して弱いな・・・
ダークミストなんか無かった >>39
難易度変更できるから詰んでないのでは?
ボブは訝しんだ >>35
趣味の程度による
ミスティック5人とかだとキツすぎるけど職バラバラの5人ならある程度はなんとかなる >>41
あの四亀とかいう行灯記事サイトのハナクソほじりながら三文記事書いた野郎は許さねぇわ プリンセスの安心感は凄い
俺にも毎朝行ってらっしゃいの号令かけてくんねーかな… >>43
あれ下げる一方はできたのか
ピクニックの対かと思ってたわ >>40
ヒロプリ強いのか。両方使う予定だったから良かった
プリは相変わらずひたすら号令してればいいのかな
>>45
後の3人はシノゾデイガンの予定。過去作への思い入れ詰め込んだだけが冷静に見ると後衛向き多いなこのPT >>48
一度でもピクニックにするともう難易度変更は不可能
他の難易度からヒロイックへの難易度変更は不可能
OK? 難易度が何であれ下げる分には一切の制限無しってのは案外周知されてない
あくまで上げる際に超えられない壁が2箇所あるだけ 4や5の最高難易度と大差ないし縛りプレイでもない限り表で詰むとかなくね プリは蘇生ができない以外ほんといるだけで安定度のレベルが違う
ヒーローは別にいなくても他職でどうとでもなるかな よっしゃああ真ボス倒したぞおおおおおおおおああああああああああああ 奈落B1の、入り口階段からずーっと下に行ったところの、ダンゴムシと別のFOEがいるところは
どうやってあの通路通ればいいんだ?
FOE倒そうとしても近づくと殴られるし、ダンゴムシで道を切っても向こうに乗れないし ヒーローのスキルは倍率調べてみるとノービスの時点でなにかがおかしい
おまけに回復もつくわ残像もでるわブレイクも強いわで強さ優先なら多分3人は入れるべきだろうな >>55
右の柱の方におびき寄せてぐるぐるしてやり過ごす >>55
どこのことかわからんが一回殴られた後に近づけばそのまま戦えなかったっけ 前衛3後衛2のときに残像出たらムーブで残像さんはちょっと前列に移動してもらって…ってやってるけど
よく考えたらおかしい
味方をかばったりする残像とは…? ビキニヒーロー使うならやっぱり防具も最強防具じゃなくてビキニアーマーにする? >>55
あそこダンゴムシが左右と下にいるだろ?
まず左のダンゴムシをはしご近くに動かしてくるくるまわれるようにする
次にカボチャの移動右のダンゴムシで妨害して上にいく
次に下から戻ったら右のダンゴムシを1回おこして初期位置に戻したあと
右のダンゴムシを上にやって道をつなぐ
最後に下のダンゴムシをおこして初期位置に戻しつつ下のはしごからいけばOK >>61
すまん間違えた、これ5Fの話しだw
スルーしてくれw いけた。サンクス
左に押し出すんじゃなくて右につなげるとは なんだかんだ前衛アタッカーの中ではSTR低めだし、剣の攻撃力考えりゃヒロスキルの倍率はあんなもんでしょ
ショックスパークは今すぐマスタースキルへ移動させるんだ >>33
それはやった、あともちろんプレイ100時間は越えてる。
でも真ボス倒してからはまだギルカ出力してなかったから試しにやってくる。 如何にもFOE撒くのに使ってくださいと言わんばかりの場所がすぐ右にあるんだからさすがに… >>66
単体としてはそうでもオートで残像が出て攻撃するしなぁ 砲剣でも問題なく剣スキルが使えるのはなんだか納得がいかない 流石にヒーローがあんなもんって言えちゃうのは…
客観的に見て序盤は特に火力も回復も両立できる万能キャラだよ
特にブレイブワイドの性能が破格すぎて 砲剣装備すると行動順がすっごい下がるという問題g
勇者の絆がありましたね セスタスさんの肉骨粉さんがリストラされたのは仕方ないと思うけど、雷神拳はベテランでよかったと思うの 雷神拳、ダメージも闘魂前提みたいなショボさっていうね ヒロに突剣とかかっこいいじゃん
パワーグラデーションしたいじゃん あぁすまん終盤のイメージで語っちゃってたわ
確かにヒロは序盤から火力出しやすいな 桜花天空楼クソめんどいな
みんなよくあんなの出来るわ これフィールドのFOEが金ぴかになるの解除したいんだけど
もしかしてこれも寝るんじゃなくて歩く必要があるのか 難易度は・・・マップパズルを変更すればいいんじゃないかな
俺はめんどくさいマップパズルはすごく苦手だ。PQもしんどかった
パズルやりたいわけじゃないから、パズルだけはピクニック気分で通過したい ディノゲーターの時はセスタスの頭封じと雷神拳が役に立ったゾイ パワーグラデーションはいいけど立ち大斬りはやめてくださいアメリカンシノビが死んでしまいます たまにパズルダンジョンがあるだけかと思ってたら以後全部パズルだった 極寒の地底湖すごい楽しかったです
踏めないとこがあるのは勘弁してほしいけどな! パズル大好きだけどたまに加減を知らない難しさを感じる
解けるから面白いのに…って思う >>90
あそこ1匹だけでいいからFOEの亀が欲しかったなぁ
あの広い空間で滑らせたらかなりいい感じにキュルキュルいってそうで… >>92
まあああいう謎ときMAPにいるとウザイだろうしなあ
桜も同じ理由でおらんのだろう あ、桜はサイいたか
てことはなんで亀いなかったんだろ
アトラスの優しさか? 桜のサイさんは奈落に落ちる悲しいお仕事してるから・・・ 桜のパズルはゴールから考えればいいしそんな苦労しなかったな
裏ダンのがいちばんしんどかった フォースエッジってどこで使うんだ
さっさとコンバージョンしちゃうから使い道がない 図鑑コンプって本当に面倒くさいだけだな
アクセも耐性とかの方が好きだから貰ったところでマーリンさんの玩具にしかなってないw 3以来だけどふとやりたくなって5.6店舗ぐらい歩き回って奇跡的にパッケージ版買えた…
キャラメイクだけでもう元取ってしまった気分 分身はやっぱり強いな
バステ入りやすくなるから味方が死ななくなる 地底湖パズルsage
ビッグモスがいないなら余裕なんだこんなもの
左上辺りの陸地が一ヶ所踏めなくてすげーもやもやした ソドリパ(盾)/ショーハイ/ハイショー/プリシカ/シノシカで一騎当千してるけど追撃祭り爽快感あるわ
ソドをシカにして追撃8回にするより大武辺者FBの方がダメージ伸びるよね
最初にアームズかければソドのバフ枠も無駄がないし良い感じ FBじゃブーストかブレイクかぱっと区別できない定期 すまんフォースじゃないフルブレイクだ
FBっていうのやめます! >>90
楽しいけど無駄なとこ多いの腹立った
左上の凹み一マスどちゃくそ苦労して踏んだのに何もなかったのには憤ったわ ただ色を塗るだけと実際に踏んだときとは達成感が全く違うよね ビルギッタちゃん可愛い
声も喋り方も青ざめた表情も可愛い! レベル99ペット(パンダ)が引退して育てた冒険者その名はビルギッタ 火力PTも飽きてきたから耐久PT始めました
ヒロ、ハイ、メディ/パラ、レン
これで危険な雑魚戦もド安定と思ってたら、いきなり狒々の不意打ち→打ち下ろしで前衛が即死した…
はやく危機感知☆にしないと… 枯レ森のメデューサツリーのイミテーション迷った末にブロックアイコン置く事にしたけど
もっとわかりやすく出来たら良いのにな、専用アイコン欲しい
仕方ないけど自分でそのマスを踏まずに壁を描く事になるのが少々気分悪い 踏めないと言えば枯れ森で石像マス踏めないから、オートマップだと壁線も床色も穴だらけになるのが気になった
石像位置には何かしらアイコン置くからマッピング自体は問題ないんだけど
あれも宝箱の隣接壁線と同じく手動で書かなきゃダメなやつだったとはな。石像は動き出すか動かせると思ってあの森クリアまで記入してなかった 一般人→樹に擬態したFOEが紛れ込んでいる
冒険者→FOEを模した邪魔な樹が設置されている 初代とかに比べれば床色もアイコンも増えたからわかりやすい地図書きやすくて助かる カボチャバット持ったヒロドクのレジメントレイブが一番火力出るとは聞いたがバットってなぁ… 図鑑コンプしてレムリアゲット、いやあ楽しんだわ
ガンナークソ強かったぜ
>>112
PTに入れてたリーパー 素で最強剣より強いバットとかちょっとな
その殴打力を拳甲にも分けてあげて 今作の3大誰も活用して無さそうな空気スキル
・ブシドーの雷耀突き
・セスタスのミリオンラッシュ
・インペリアルのフォースエッジ >>118
3竜の剣より強いとか笑えんわ
せっかくヒーローに持たせてレジェンドしようと思ってたのに カボチャバットの最大の難点はイメージ的にカッコ悪すぎな所だな
そういうの地味に気になる派には割とつらいポイント 巫剣で剣に並ぶとかならまだしも素の攻撃力でもぶっちぎってるし嫌がらせかよ レジメントレイブを最大に活かしたいのならヒロドクのカボチャバットがいいのか?
クリア前にヒロペリを勧められたけどTP足らずでドライブ系に振れなかった。
だから今まで最大火力はレジメントレイブに頼ってたんだけど、なんだか愛着湧いちゃって
ドライブいいやと思い始めてる。
サブペリは砲剣装備できるし、バッシプも便利だから現状維持でもいいけど、レジメントレイブをより活かせるなら
ヒロドクにしたほうがいいかな? >>123
ヒロドクにするとマスタリーとブーストでカボチャバット持ったレジメントレイブの火力が
ペリ最強武器持ったヒロペリのレジメントレイブより火力出る
ただし見てくれを犠牲にする必要がある RP的なとこ重要だよね
いくら強くてもバット振り回す亀頭マンコちゃんに殺戮盾持たせたくないし あ、巫剣マスタリーあんのか
RP以外は完璧なのね、いや逆にそういうRPにもありそうだがw 名前変えられても説明文に釘バットって書いてんだよなぁ >>125
見てくれは男ヒーローだったら気になるかも知れないけど、俺のは女ヒーローだからドジっ娘と考えればありかも・・・
レジメントレイブの為にサブ職変えてみるよ 巫剣マスタリーの剣は幽白の桑原みたいに触媒から魔力で一回り大きい剣を生成してるイメージ
つまり触媒がカボチャバットであっても剣の形は任意!
なお釘バット ビキニで釘バットを担いで迷宮を進む頭のかわいそうな女の子 >>136
売れないアイドルの末路みたいで悲壮感半端ないな ムキムキマッチョメンボウケンシャーが女物のビキニを着て5人でやってくる >>79
ゲームを1回終了した?
再起動してDLC読み込みのフラグ立たせないと出てこないよ(DLCはなくてもいい) ヒロリ子なら釘バットでレジメントレイブしててもアリな気がする
むしろ剣持ってるより似合う感 >>79
ヒロイック以外はギルカ100枚必須と言われてるだろうが
ヒロイックだけが表クリアとプレイ時間100時間と全職でイベント発生だぞ 武器スキルで複数ヒットで一騎追撃できそうなの無いのかね うちのヒーローはグラが5の学生服男だから釘バット持ってても違和感ないわ >>117
コンプおめ
リーパーかーリーパーだらけのPT作るか… ナナドラだと釘バットも刀扱いだったし強引に
剣と言い張っても行ける行ける 思いつきでソドショーでフルチャージ一騎当千してみた
確かにそのターンの火力は出るが後が続かねえな(相手はホムラミズチ レベル87女王アリ剣でアームズ攻撃号令先陣入れて高潔激流状態で追撃一発6000〜7000くらい)
まあ着火用に入れたシカシノだけレベル低いしろくに使いこなしてねえからもっと改善出来るかもしれんけど >>142
はいうそ、エキスパプレイ100時間全職出力ででました 環境に左右されやすく、他のネットツールを利用が必須の設計にするはずがないと思わないのだろうか リーパーのデバフの封じと異常長引かせるって最高だなおい 自爆あのエフェクトで炎属性じゃないなんて納得できない >>59
よりホンモノっぽく感じさせて敵を誘導してることを言い換えたと思え >>152
そういう時は一旦休憩と言うか数日放置して別の事でもすると良いぞ
俺も二日くらい放置してたし。頭の中でPT編成はしてたが 自分も表クリアで燃え尽きた感
でもとりあえず雷竜は倒したってか本調子じゃない的なこと書いてあったけど弱かった
弱過ぎてあっさり倒しちゃって水溶液ぶっかけるためにやり直してしまった 蛮族が体表が硬い相手倒すには剣で斬るよりバットで殴ったほうがいいのは自明 それならドラゴンの素材で杖にでもしてくれた方が良かったな
ついでに道具として使うとドラゴンに変身して火吹いたりできたら最高だな! ペリにサブガンつけたけどダブルアクション決まると気持いいね
後方撹乱が決まらないのが切ないけど ヒロイックなんだけどレンジャーの奇襲対策って必須だったの?
前がヒーロー、リーパー。後ろがガンナー、プリ、ブシドーで何処を外してレンジャー入れたら良いのかわからん。誰かご教授願います。 >>161
インパルスやクールも二回でるとお得感があるよね 162なんだけど、まだ序盤なんだけど
レベル上がったらどれかのサブで良いのかな? 極寒の地底湖のF5の1マスが踏めねえ
どうすりゃいいのだ >>162
奇襲対策は必須ではないとけどそれより奇襲されてすぐリカバリー出来るようにした方が良いかもね 必須ではないけどいるとすごい便利だよねレン
レンジャーのTPが切れたら糸って指針にしてるわ >>162
ああっと!にも発動してくれるありがたい代物だよ ファーマーも便利よ
最終的にボス戦以外TPが全く枯渇しなくなるんでアイテム欄がいっぱいになったら帰還ってなる そう言えば金策用の採集メンツ(レン1ファマ4)だと奇襲対策必須だな
メインパーティは欲しいならって感じ 奇襲対策は必須じゃないけどあったら便利なのは間違いない
つけたければプリのサブにでもつければいいんじゃないかな
ただ奇襲→全滅でやり直しなのが問題なのであって奇襲ターン生き残りさえすればブシブレイクで勝てそうだからいらん気もする 文句の多いボウケンシャー達だなぁ、仕方ない
釘ナックルに両手釘、釘っぽい鎌に釘を打つ弓と銃、釘ナイフと釘そのものだ やっと表クリアしたボスよっわ
からの初っ端のサブダンのボスなんだあいつ メディックはグラの男女比3:1だしソードマンは男女比1:3だし、必ずしも男女半々じゃないんだな ドマンの金ソドちゃんは良く言われるけどメディが3:1って新解釈じゃね? >>21
海の民側に着いてマギニアぶっ潰すストーリーはよ
ヴィヴィアンとネイピアは救出で ルンマスの男女比が3:1ならまだ若干わかるけどメディの男女比が3:1は初めて聞いたわ 1のアルケミストの女グラが男だと思ってたのを思い出す
もう10年以上も前なんだな >>177
ロリメディのケツ向けてる絵は少年に見える ルンマス可愛いと思うんだけどグラ使ってる人あんま居ないイメージ 男の娘枠は好きな人にはたまらんのだろうが男子採用多い自分の場合男子1枠損したような気持ちもある
リパとか男の娘の他はヒャッハー系だけかよってなったし >>185
それはわかる、ガンナーも同じ理由で変えたくなる >>183
ロリルンマスの集合絵は好きだけど4では力んでてかわいくないし、セカダンは目が死んでる
今回はDLCで集合絵使えるからもうドクにして前線で大活躍させてます >>188
ドクで使う発想はなかった
カボチャ持ったヒーローもルンマスグラなら違和感無くなる……? 4のルンマス強かったよな
核熱みたいの
あれ後半入った辺りで無双できた 性別不詳と言えばバードの髪の長いヤツが元祖っぽい気もする あれ?もしかしてHEROICクリアしてエキスパに引継いじゃったら眷属の条件もエキスパ基準になるのか?
まぁ東京だし毎週ギルカ集めに通えばいいか(QRコード読み込むのはめんどい) 集合絵のお陰でルンマスとミスティックが可愛すぎてやばい、特にミスティック 宝箱の裏にある壁って描いてる?
隣接できないから線引かないし踏めないから床も塗らないでいたんだけど 男女ともに、ロリorショタ/若い/中年/ジジイババア
の4種類で計8種類×マイナーチェンジの16種類ずつあると最高なんだが、ただのわがままなのはわかってる
でもババアグラはもうちょいあっていい ババアグラあってもボイスがないからねぇ
ハーバリストグラ使いたかったのにのじゃロリボイスがないから使えん 新しい蟻塚解禁された直後に行った筈なのに行く時期を間違えたとしか思えん
子蟻も女王蟻もよええ・・・ 俺も昔は宝箱マスも塗ってたしなんなら侵入不可な水部分も壁じゃなくて青い床にしてた
けど最近の壁まで塗ってくれるオートマップに従うようになってからは塗らなくなったな 宝箱マスは塗るし水場や空との縁は線引かないしなんならダンジョン自体の色に合わせて床も塗り替えるよ プリンセスがいた頃はアムリタいらなかったのに、プリンセス抜いた途端ハマオにもすがる思いで戦っててつらい 空はリフトで侵入できるから塗らなかったけど、水面は視認しづらい部分が多くてつらい 高低差あるところ、上り下りできる場所にアイコン置くと矢印が出るけど、そんなものは使わずにそこだけ線を引かないようにしたらスッキリわかりやすくなった
なお頻繁に線の引き間違いをする模様 まだ4層だけど今までよりかなりきつく感じる、すぐTPなくなってショートカットまですら持たないわ 空との境目は段差ができるから線は引くな
水場との境目は段差がないから線も引かない
ただ橋が有るところは段差できるから線を引く 男女それぞれ少年青年壮年で6種類あれば理想かな
あと今作みたいに他職でも使い回せるなら武器や盾は描かないでもらいえるとありがたいが好みは分かれそう 最強武器前提の裏ダンのFOEは歯応えあって良いね
団子虫の複合属性列攻撃食らうと不屈発動しない場合があるね、即死効果あんのか?
勝つためにはメタ構成にどうしても組み直す必要があるから、こだわりが無くとも全クラス育てておいた方が良いね >>215
装備品の表示をon/off出来るようにするべきだな
武器とか盾とか服とか 裏ダン1Fはなんだこんなもんかって感じだったけどモスロードが出てきたあたりからおかしくなった ネクタルの速度が速いのなんとかならんのか
解剖用水溶液が遅いのもなんとかならんのか 自分は宝箱や扉・階段回りも壁は書くけど色は塗らないな
壁は外周が繋がってぐるっと一周してないと気がすまないタイプなんよ
一方で床は自分が踏めた所だけにして区別したい 解剖用水溶液はホラ・・・ぶっかけるまでにはチャージが必要だろう? アンク集め終わって石板に嵌めるイベントまできたけど、これ即雷竜出現する?
出現しても討伐を後回しにしてたら消滅したりしない?大丈夫? どうでもいいけどマップ報告の条件もっときつくして欲しいわ
8割くらいしか描けてないのに姫様それでええんか? >>228
ありがとう、安心してイベント進められるよ >>221
ペット、アンドロ「俺たちも協力するぜ!」 ディノゲーターに会うまでのついでに三セットぐらい三竜と戦っていた気がする >>226
階段見つけてないのに地図完成とかモヤモヤする >>226
あの姫がそこまで気にするわけないだろ
どうでもけど立場もあるからチラ見してるだけだぞ HP50TP75のアクセサリは長い間世話になった
LV上がるといらなくなるね ブロントさんが表ヨルムンに負けたらしいのが納得いかない 未完成の地図、みたいな名前の曲ありそうと思ってググったら声優さんと女性アイドルグループが歌ってた
姫は多分どっちかのファンなんだろう レジメントレイブの倍率計算wikiにのってないけど他アタッカーが一人でも最大倍率出せるだろうか
PTがヒロハイセスミスリパで火力出せるのがヒロとハイくらいしかいない セスが弱い弱いって文句言ってる奴はキャラグラをブラニーに変えてみろよ
一瞬で問題解決するぞ えっ氷竜どっか飛んでいっていなくなったぞ
マギニアに報告しろ!とか言われたけど街に戻っても何も起こらん >>240
ディレイ→クロスのターンに合わせてレジメントする
なおそんな時に限って腕を封じられるもよう ハイのレギチャとリパの泡沫で最大倍率届いてた
セスンゴ外してプリとか後衛職入れとこうぜ セス最強武器解禁してしまった
全体4桁攻撃とかすごいのー 三龍は攻略パターン割れたら逆鱗や資金や経験値のために定期的に狩られるようになるまでが毎回のことなんで セスは瞑想からファイナルブローかます大切な仕事があるんですよ マギニアスってなんかエロいよね、クンニリングスみたい カッコいいポーズ()のクラスはたくさんあっても
「ばい〜ん」と躍動してるのが表現されてるのはセスタスだけですから十分差別化されてますね >>243
3竜は奈落1,2,3Fで前座のクエストが発生して2,3,4Fで戦闘するクエストが発生する プリでアームズ取ってる人って代わりにどのスキルを犠牲にしてる?
各号令とオーダーMAXにしちゃうとサブ切ってもアームズ3種に届かない 力を発揮できない雷と寒冷地でもない場所にいる氷が弱体化するのはわかるけど
赤竜はなんでだろう ヒールオーダーとペアオーダーはまず捨てる
庇護もまあいらないかな
まだ足りないなら覇気も捨ててもいいかも >>256
加護と覇気は不屈あれば用無しだから前提だけ、編成にもよるだろうけどボムも使ってる暇ないから切る エンリーカちゃん絶対谷間にアリアドネの糸とかしまってるでしょ 相変わらずソーマ神はお強い、行動不能な状態異常さえなってなければ余裕で立て直せる
ハマオくんさぁ、いくら量産できるとはいえTP20のていたらくぷりなんだい? プリのツリー吟味した後にソドのツリー吟味すると凄くSPが余る
サブドクにせよサブブシにせよブレイク系ツリーとテンペストツリーor上段ツリーだけで完結しちゃうからなぁ
リンクとれよって言われそうだけどリンク型なら逆にテンペストツリーとらないし >>265
だからこそ悩むけどな
ハイでバフ持たせるか
パラで盾とガード持たせるか
ドクかメディで蘇生持たせるか
シノで燃費向上させるか ソドリパだと結構振るもの多くていいぞ
盾装備してても瘴気纏ってるとわりと早く動けるし死の耐性と黒き衣でばっち受けてくれる
大武辺者と合わせて使わないと火力は見劣りするけどな 残影についてなんですが、例えば前衛がヒーローだけで二枠空いててミラージュソードによっで残影Aが出て次ターンでプレイヤーが再度打ったミラージュソードで残影Bが出て残影Aもミラージュソード打って残影Cを出して消滅。
結果前衛がヒーロー、残影BC状態の三人ってありえますか?
また、デフォルトでも残影は前衛後衛に残影自身が配置されてる場所の同列のキャラをかばってますか?なんか被弾凄くない? >>269
その行動順だと残影Aが出した残影Cは後衛に出るんじゃね? 黒き衣とか死の耐性とか生気吸収もがっつり上げたいのにSP不足だなあ
まあ他の職もみんながパッシブ伸ばせてるわけではないんだけどさ >>269
よくわからんが
上の話は
ヒロ
仲間 仲間 仲間
ってことなら
ヒロ A
仲間 仲間 仲間
から残像が1つしか出せないので(残像が消えるのは全行動終了後)
ヒロ B
仲間 仲間 仲間
になる
ただしAの残像が残像出したあとに死んでその後ヒロが行動して残像だしたら前列に3人はできる >>270
残影Aが打つ自体で前衛がうまっとるからか? >>269
後衛埋まってるならCはそもそも出てこないし、空いてるならCは後衛にでる。
デフォルトの意味がよく分からないけど、大勇取らないとかばわないし、大勇は条件的にまともに機能しない。個人的には死んでるスキルだと思ってるよ。 ソドは主力(予定)のリンクでsp使わせ、ブレイクはオマケみたいな配分だったのが
若干裏目に出た感じだなあ
リパが主力の瘴気や兵装ツリーでspカツカツ、オマケみたいな鎌がカットされるのとは対照的 あ、あと残像はそもそも狙われやすいって公式かどっかで言われてたはず >>188
あの強がってる感がかわいいのに
なお俺は気だるそうな方をプリンセスで使ってる 狙われ率高いせいか肉弾残像はなかなか破裂率高くて楽しい
ネタかと思いきや案外実用的 なんかさ、ミラージュソードで残影出して残影増えてもミラージュ(他のスキルでもそうかもだけど)打って消えるだけなら
4人PTにして残影が二つまで出せる状態ってなんかメリットあるのかな?
固定で必ず5人と残影1いたほうが良くない?
残影を2人とヒーローの計3人を維持しつづけてやるほどヒーローの強いスキルってあるかな? ドライブ残影が上手く残れば強いんじゃない?
後は常に影がいることでヒーローの消費TPが半減する 信頼できるほどじゃないが濃影もあるしな
枠さえあれば残像が残像産むから効率はいいよ シノシカスタンナイフ二刀流で一騎着火役とか思いついたんだけど
引継ぎ二周目ならできるのかな ずっと世界樹潜ってて息が詰まるから
たまに息抜きでvitaの剣街やってる
そんなことありませんか? レジメでレジメ残影を出して、レジメ残影を出したままレジメ使えばレジメの火力が上がる
レジメ残影か本体のレジメで更にレジメ残影が生まれてレジメ残影の次にレジメ残影でレジメ残影の火力が上がってレジメの火力も更にあがる レジメ影が3人になれば自分は後ろに回ってブーストするとすごい火力出るよ 最終的にアクセサリってどれが安定するんだろうか
ヒーロー以外の4人にはとりあえず全封じ耐性↑↑↑のを装備させたが レジメントレイ○
ミラクルエッ○
アク○ブレイカー
シャドウ○チャージ >>241
セスタスはサブシノで針と混乱ぶっ放す仕事があるから… >>269
濃影なしで残像2人残しは
1T目 開始時
ヒロ 空 空
味方 味方 味方
・このターン、ヒーローがミラージュソードで残像Aを出す
2T目 開始時
ヒロ 残A 空
味方 味方 味方
・まず、残Aがミラージュソードで残像Bを出す
ヒロ 残A 残B
味方 味方 味方
・次に、敵の攻撃で行動後の残Aが消滅
ヒロ 空 残B
味方 味方 味方
・その後で、ヒーローがミラージュソードで残像Cを出す
ヒロ 残C 残B
味方 味方 味方
・残B、残Cともにこのターンに出現しているので消滅せず3T目開始時に存在
という状況は有りえる
ミラージュソードは行動速度が速いので、1ターン目にミラージュソードで残像を出して、次ターンのヒーローは別の技を使えば再現しやすいかも(滅多にないが)
あと残像の被弾率が高いのは偶然な気はするが、確かにハルピュイアがやたらと行動終了後の残像を殺しにかかってくれて助かった記憶はある(大勇は取ってない)
>>283
フォースブースト レジメ連打なら強いかもだけど、それが4人編成にするメリットかは自分で判断して好きにすればいいじゃん… ブースト掛けて2.3倍になった分身3人をショーグンのブーストで強化しながら
乱れ竜か居合陣で酷使するとかできんかな エンリーカちゃんのサブヒーローにして残影と合わせた多重オッパイに挟まれたい ショー/ヒロでブースト中に残像が出ると力戦陣形の効果がしっかり2人分になったりする やっぱヒーローはアタッカーでやればよかったなー
盾ヒーローは確実に仕事するけど地味オブ地味でなんとも言えない
今回控え目難易度とはいえ盾ないとブシがすぐ床ぺろするしなー >>301
そう、攻撃スキルを使ってくれる。濃影ってスキルを取ると最大34%?で残り続ける
ドライブのオーバーヒートもTP切れも起こさない、消えるかライフ0になるかシャドウチャージするまで延々攻撃し続ける 残像がTP0で発生した時ってちゃんとスキル使ってくれるのかな
TP切れしないって言うから消費TP0扱いで大丈夫そうだけど 盾ヒーローって残影二つ狙いで大勇も余裕あれば強化して庇わせるの?
残影発生率も上げないとなのか。
それとも5にんPTで残影よりもサブにパラとかつけて自身で壁するの? キャラ絵が欲しくてkindleでファミ通買ったんだがDLC付録ってのはどうやって確認するんだ・・・ >>304
バステ縛りかけるまで盾させて整ったらレジメで殴る、でやってるよ!万能感はある! >>307
ひたすらシールドアーツかマテリアするマンだよ
残像出ても特にやること変わらない
表クリアあたりからSP余り始めるからそこからは剣技使ってもいいかもだけど >>310
やっぱテンプレに紙前衛入れるの辛いよな
後衛入れてヒロ適当にアタッカーしてたいわ ヒーローはただでさえ低いlucに殺戮盾も使うからいろいろ悲惨なことになるがこの盾でシールド系使うと普通にいいダメージになるからなぁ… シールドアーツとマテリアは使いやすいがシールドラッシュは癖が強くて中々…ラッシュ残像1人いるだけでタフくなるが
ヒロドクで吸命吸気取ってると残像が攻撃した時にも発動するから前衛がすごくタフになるんだよな >>308
通常はメールで届くんじゃないかな
今アマゾンのサイト見てみたらレビューに世界樹の迷宮のコード送られてこないとか
メールで文句言ったら送られてきたらしい 瘴気撒き散らしたり号令かけときゃ殺戮のデメリットなんてさほどでもないんじゃね? 殺戮ってシールドマン専用装備って訳でもないんだなー。ウチのヒーローは南瓜の盾だわ
予防の号令使えば確かにデメリットは気にならないかも 腕縛りされて壊滅コースに行ったことが何度か
予防はあるけど★でもお漏らしあるから肝心なときに残像ごと固まってるヒーローさん
セスじゃなくてリパ使っていればもう少し柔軟に動けたかもしれない 火力ヒロ使ってたけど殺戮の盾ゲットしたときはひたすらシールドアーツ撃つ機械にしてたな
盾職は裏ボス前までは装備してたほうが安定したし盾じゃないのもサブパラにして技撃つレベル 結局レジメント残影とインペのドライブ残影だとどっちが強いのかな
Wikiにヒーロー/インペで
ミラージュソード→シャドウチャージ→ドライブ系スキルでオーバーヒートに悩まされない残像を能動的に作り出す事が出来るってあるけど、シャドウチャージ入れないとダメなのは何故? >>319
シャドチャには残像発生率アップの効果が付いてる ヒーローに盾役やらせてるけどシールドとマテリアしか上げてない
鼓舞とかミスやプリがじわじわ回復するから大勇とかは出番がない
ヤバい時はヒロも含めたほぼ全員がヤバいので 過去スレからコピーしてきた
こんな感じらしい
511 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd08-QcHd)[sage] 投稿日:2018/08/23(木) 02:41:57.83 ID:FIPFPIwQ0 [3/6]
行動補正実験防具編
短剣≒突剣≒(行動速度↑靴) > 服≒靴 > (裸)≒軽鎧≒手防具≒頭防具≒盾≒アクセサリ > 重鎧 > 銃 > 砲剣
検査方法 AGI50のキャラの防具を色々変えて通常攻撃
単独では靴を軽鎧や盾が追い抜くことがしばしばありましたが、
靴+服にすると追い抜かれることは20回トライして1回しかありませんでした
一方、軽鎧+盾は裸と変わらないという結果に
短剣2本は靴+服に追い抜かれることは20回トライして3回のみ
速度補正には、短剣・突剣のAGI付きが非常に有効、という結果になりました >>319
車道チャージ入れないと、ドライブ残像の出現率が分の悪い賭けになる 大勇さんHPMAXからのワンパン防いでくれないからびみょいのよね
ただでさえHPの6〜10割持ってくような攻撃しかないのにさ 軽鎧が速度プラスで盾がマイナス補正とかじゃなかたっけ?
軽鎧+盾が裸と同速なのはそれが原因かと まあボスとか強いfoeにはブーストドライブ→レジメントでいいぞ シャドチャドライブは3Tの行動制限と
単純にバステ封じで妨害されすぎてだんだん使わなくなった
アーツ使いたいねん 行動補正でこんなスレあったとは。感謝です
問題はどんな敵に対してAGIがどのくらい無きゃいけないかですよね
でも、これでPT内のシナジー管理はしやすくなりました
なんかスキル色々試し過ぎてレベル20前でわけわからんようになった
レベル22になったらヒーロー盾も踏まえて振り直さんと。
ここ見てるとヒーロー盾ってのはほぼサブに左右されずメインヒーローだけで癖はあるけど盾役としては完成してるということかな?
そーなるとサブはまた考えがいもあるという。
ヒーロー盾のサブはなんか一択なの? シャドチャしないとたまに残像出ないからね仕方ないね >>331
君はもっと適当に楽しみなさい
行動補正なんてやってみてダメなら装備変えるぐらいの感覚でいいし、サブなんてロールプレイできめろ >>326
大勇の前の証はSP余ったから取ったけど大勇は微妙感が半端じゃない
普通に攻撃に加わってくれた方が良いしかばう確率も低いし 我が家のパラなんて挑発後に吹き矢吹いてるわ
やられたモンスターは激怒だろうなぁ 大勇は多分少人数多重残像パーティー用なんじゃないかなって思う
普通の5人パーティでSP割く価値はほぼ無いような どんだけ理屈で考えてても結局実戦で使わないとだめなことだらけだぞ
特にソドやメディやヒロは本人の悲しいまでのLUCが割と計算を狂わせる >>333
すいません
ついつい聞きすぎました
色々情報いただけたので遊びに戻ります 噂の強化ダンゴムシとガチったが確かにこりゃあやべえわ
不屈かけても貫通して殺してくるし、メディがいても回復間に合わねえのは今作初だ
搦め手使ってこないで攻撃力と防御力で押し潰してくるから強者感が凄い 今回のメディはLUC並以上にあるぞ
なんならドクより高い あの強化ダンゴムシのいやらしいところは1Fからいるところ あのダンゴムシ、130引退130のセスを体力マックス状態からワンパンしてくるからなー(防具は汎用軽鎧靴アクセ)
火力もあるし物理耐性もあるしHPも多いしでなかなか厄介だわ 大勇は多段で発動するのしか見たことないな
ごくまれに助かってはいるけど デバフくらったらそれを消しつつ全体攻撃します。
なのでデバフは自分にも一緒にかけます。
奈落で一番マシなFOEでもこれだもんなあ。ひどい ダンゴムシはほぼ無害なマップギミックだから…
どうしてボウケンシャーは無理に挑んでしまうのん パラはサブハイランにしてガチガチにして前列庇わせてる
かなり硬い >>349
まず裏ですぐ確認することはFOEの強さだってばっちゃが ダンゴムシさん倒したら進めなくなっちゃうからな
なんでもなぎ倒して進むPT対策っすよ >>349
好奇心を忘れたボウケンシャは死んだのと同然である 二回もちょっかいを許してくれるダンゴムシさんは実際ブッダ 2回しか動かせない故にパズル解法も予想しやすいしマジ親切 カーリングも簡単なのに移動床だけやたら難しかったわ 今作の裏ダンジョンは謎解きがそれほど難しく感じなくて割と楽だった気がする
個人的にVとWが地獄だった ヒロペリのメリットがいまいち分からない
砲剣の行動補正でワイドが使いにくいしサブじゃアクセルの倍率もレイブより低い
ヒロブシにカラドボルグ持たせたら残像のレイブで20000出せるよ 砲剣の単純な攻撃力の高さに惹かれないならヒロペリは選ぶ理由は薄いな
最終的にはヒロドクカボチャバットに抜かれるんだけどさ
終盤まで富嶽無双出来るのが何よりのメリットかも ナチュラルインパルスの無限鼓舞は雑魚相手に便利ではある >>364
でも本体のプレイをワンターン遅れで繰り返すだけだから楽しくないよきっと >>363
ちょうどヒロペリのサブを変えようと思ってた所にちょうど良いレスが
レイブの火力上げるためにドクに変えようかと考えてたけど、ブシという選択肢もあったか・・・
火力はカボチャが上かも知れないけどブシの方がイメージ的にも良さそうだなぁ・・・
ちょっとwikiでもみてくるか >>363
最強砲剣が序盤で手に入るから攻略が凄く楽だった
あとパッシブが優秀、攻撃スキルはあまり使わなかったな… ん?富嶽強いのってクリアまでなの?ラスボス倒したら解禁のつもりだったんだが……
攻略本デカインだ ヒーロー/インペリアルの文字の並びがかっこいいからヒロペリ使ってるわ
砲剣に盾持ってるからブレイブワイドは無いものとして1止め >>368
ヒロブシは最高火力出せるけど防御面か耐性面か捨て去ることになるよ ヒロドクは単体で完成してるから扱いがシンプルでいいね
盾捨てれば完成も早いし >>372
構えスキルを使うために刀を装備する必要があるからだよね?
後衛プリいるからなんとかなるかも知れないけど、やっぱり使って見ないと分らないし
セーブして両方試して見るかな 巫剣バットのおかげ(せい?)でヒロでもソドでもサブドクは有力候補になってくるよなあ >>377
そうそう2刀流前提になるから盾か鎧かアクセか捨てないとダメになる
まあ一応アクセは捨てれるけどそうすると予防必須になるのよな ヒーローとメディックの前列二人の相性が良い
デジャブリカバリと弱体二種でレジメント強化
メディック自体が火力職だし 令嬢sage
パラ/シノとパラ/ヒロのフルガード3枚とガードラッシュ一枚に
ドクの結界とリーパーの防壁あればなんも怖くねぇ! Lv98〜102で強化ダンゴムシ倒せたわ
メディはディレイチェイス、プリは攻撃防御覇気、リパで攻撃防御回避ダウンかけ続けて
ヒロでスパーク連打、ペリでいつものチャージアクセル
こんだけ耐久寄りでやってもちょいちょい死ぬ
18ターンもかかったぞ メディのINT50ぐらい削ってその分STRに欲しいなぁ
どうせMAT死んでるし 18ターン「も」になるのか・・・クイーンアントで100ターン以上掛かった俺にはすごく早く感じるぞ 色々サブ悩んだ挙句ペリガン、ペリヒロ
プリメディ、プリリパ、パラシノになった
大分快適にはなったけど縛りも異常もほとんど出来ないのが残念 >>304
弱点無い奴はサブソドで盾で殴って隣のリーパーが泡沫で良い感じ ブーストラインディバイド師匠が開幕ミンチになって以来戦ってない裏ダンFOE 倒すと決めて行く時は即死に賭けてダメだったら潔くhageて再挑戦する 奈落B5でもDLC経験値増えないのか
Lv130ってきつくね? サブを悩みすぎて結局使わずに脳筋プレイでクリアしてしまった 挑発とリカバリーガードとヒールガードで忙しいわうちのししょー(ふぉーちゃん)
HP高すぎて常に狙われてるけど セス/ハイ、ハイ/パラ、ガン/ゾディ、レン/ガン、ファマ/レン
3週目のPTでロールプレイで考えた構成なんだけどどう思う? >>398
エキスパだと火力無くてきつそう
せめてブラポンとか使うなら火力要員どっちかの列で固めたいな
ファマいる? 2週目をサクサク楽しもうと思ったけど、マップって引き継いでもまたある程度踏まないと登録できないんだね
あーメンドクセー ファマレンはビーキンのガワで使いたいのでいりまぁす!
やっぱ火力足りないよね、がんばろう >>400
それマジ?つまり床だけリセットすれば分かりやすくていいのかな >>402
普通に明るくなってるかどうかで判断されるからマップ消す必要はないぞ マップ引き継いでないからわからんけど視界通してないとかじゃね? 全部キラキラってディノゲーターでたら確実に希少種なのでは?
と思っていたら出現したら全部キラキラ消えるのね、なんて食いしん坊なんだ ファーマーは槍装備できるよね
ハイガンレンあたりが頑張ればなんとかなる
ファーマーのお陰で早く強くなるし、それなりに行ける 飛南瓜刈ってれば130とかすぐ上がる
DLC無しでも丸一日あれば130引退130作れる
南瓜は偉大 ビーキンって弓もてなかったっけ・・・?もてなかったらハイランダーが3人になるな、これはこれで
明るくするだけでいいなら簡単だね、踏まないとダメなら地図は完成してても内部で踏んでない判定が残ってるみたいで気持ち悪いけど ファーマーは装備武器多いから武器スキル使ってればそれなりに火力になるよ
マスター以降は前提要るけど収穫祭強いし マスター以降のファーマーはサブクラスで豊富なスキル取れるから
ずっとクロスナイフ握ってて、混乱ピン刺しがここぞって時にいつも輝いててた
ヒロイックボスガチる時はファマ→リパにチェンジなんだけど、大抵ファマのままいけてしまう >>400
踏んだかどうかじゃなくて視界確保の割合じゃないっけ世界樹の地図判定って ヒロ/インペは序盤ぐらいかな使うの、ドライブは結局使うことはないけどコンバータで少しでもTP回復する 14層5階マップギミック踏破
4階ほど難しくはなかったけど最後のギミック越えて手に入る宝箱からアレはないよなあ…
アサルトワディみたいなぶっとんだ性能の唯一品武器でも入れといてくれれば良かったのに サブインペは砲剣握れるってだけで、SPも振らずに単純に攻撃力アップになる lv99で最強防具着けてるし楽勝だろって思って13迷宮でオート戦闘してたら普通に全滅しかけて改めて世界樹の難易度を思い知らされた 下手にパッシブ積むよりATK盛ったほうが効果あるからなぁ >>418
世界樹のオートってオートじゃなくて、ただ単に通常攻撃連打だもんな
そろそろコマンドリピートが欲しい
後半は子守歌攻撃号令範囲攻撃スキル×3の脳死でリピート連打で余裕 レジメ着火できない時にたまにドライブ使ったりしたな
spふるだけの価値があるかは微妙だが >>420
A押しっぱの自動連打で実質リピートにならない? >>420
FOE狩るためにTP節約しちゃうんだよね…
まあ、通常で余裕だろって思ってたのは流石に甘かったです… >>409
丸一日使うなら300円払った方が得な気がする
時は金なり オート逃走も欲しい
いちいちカーソルもってくのめんどい ヒロイックでの裏ボスで物理攻撃防ぐには、
被ダメ減弱系のバフorデバフしてても
ヒーローのシールドアーツだけじゃ厳しい? レジメが通らない時はおとなしくバーストブレイドだなあ
半分止まりのドライブに大量のSP注ぎ込むのも勿体ない気がして かぼちゃ割りはギルカスレからキャラ貰ってくれば自キャラに経験値集中出来るんでもっとはやいよ 最後のキャラでスキル使おうとした時になってやっぱり配置変更しようと考え直す
>1キャラ目から行動選択し直す
>最後のキャラのスキルを選ぼうと下とAボタン押す
>D E F E N C E
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) かぼちゃ割役3人のギルカでもあげとこうか?(自分用に作った) プリって盲目状態の時にブレイクやるとミス判定でるよね 規格外のディノさん除くと最強のFOEって誰だろう?
ペリカン?南瓜? とうとううわさのかぼちゃまで行った
LV99でも仲間にできるギルカなら欲しいぜ うちはサバス要員がいなかったからペリカンが一番しんどかったがサバスあれば印象違うのかね 表で最強武器入手しやすすぎない?
クエストや宝箱でお金たくさんもらえるし レベル99だとちょっと足りないんだよな…130で3枚揃えて確定キルって感じだし 最強装備は表のレアドロ+裏のFOE素材とかにしといたほうが良さげな気がする
だいたい装備揃っちゃってるせいで裏の敵の素材に魅力何も感じれない >>442
攻略サイトなりなんなり有りきなら簡単だわな
普通のプレイじゃまず手に入らん 裏ボス以外を全て倒すまでは最強武器防具は買わないようにしてるけど、試しにディノゲーターと戦ったら頭おかしい1ターンキルされたしどうしようか迷ってる
多分解禁した所で倒せなさそうなんだけど >>447
裏の5Fまで来てるならもういいんじゃね? ぶっかけ徹底すればがっつり手に入るし今回採集班が優秀でお金もがっぽりだからなあ
ぶっかけたら負けと思いつつも全縛りとか3竜のレア枠とかめんどっちーんすよ ほむほむのレアドロ睡眠撃破だったのね
ファマの子守唄からの兜割りで知ったわ >>445
そう店に並ぶのが早い
新2はザミエルボウくらいじゃないっすかね
>>446
昔はね
最近のは図鑑見ればわかるのが多い 攻撃も参加するメディックのサブはドク安定だろうか
ヘヴィストがどれくらい強いのかわからん 令嬢さん亡霊吸って超回復するのはさすがにずるいっす... 4だっけか?ボスレアドロ+6層の雑魚敵の素材も必要なのって
最低限あれぐらいでいいと思う >>445
4がそれに近かった
ボスレアドロ+6層雑魚ドロップで買えるようになった 攻略本注文していたけど表紙は書き下ろしじゃなかったかー
資料集よりも紙は薄そうなのに新の資料集並みの厚さってやばいな いずれにせよ最強武器を早期購入すること前提で攻略法だの職の強さだのを語るのは違う気がする >>453
殴りメディならサブブシオススメよ
お試しあれ >>454
たおしたあああああ!からの復活で声でちまったわ >>459
適当パで進められるんだから、強さ=効率ならありだと思うよ
とくに砲剣最強のケトス神は初見で図鑑見てでとりあえずで取れるレベルだし
まあ、俺は装備更新がつまらくなるから、最強装備手前まで縛るけどね 解剖液がクリア後なんでしょ?実質クリア後なんでは? 君は早くから最強装備で俺つええしてもいいし
最強装備無しで令嬢も真ヨルもなぎ倒したと
自慢してもいい 短剣はさっさと作って最強の含み針砲台でサクサク進んだ というかあれだな、サブで便利にはなってもサブでTUEEEEにならないから割とね… 好きにプレイしたらいいんだよ
最強武器早期解禁のデメリットは装備更新の楽しみが無くなるのとヌルゲーになるって所だから ヒーロー/ブシ
メディ/プリン/ゾディ
のサブクラスが一向に決まらん!
毒や麻痺などの状態異常は欲しいんだが誰に何したら良いのか…… レアドロっていっても3竜みたいに手に入りにくいものもあるからな
それ考慮して節約すると道中しんどいけど 表ボスクリアで解禁したら、ブシドーが初めての不遇期間を味わった 刀は最初強いけど中盤は更新減ったりするんだよな
杖とか剣は更新頻度多い >>470
適当にパッシブ見て伸ばしたい職業つけるだけでいい
どうせしばーらくサブにSP回せないから条件ドロのためだけの状態異常はもうお香で割り切れ こんばんわぁ ジャガーでぇす
というワケでジャガーノートsage記念真紀子
判ってはいるのに
ジャガーノートさんというとアッガイみたいなフォームを思い出してしまうので困る >>475
100点満点なんてないもんな
60点くらいで妥協できたらいいか ★リオーダーの発動率ってどんなもん?
他のバフがサブハイのブラポンしかないから振るの迷ってる >>476
あっちはヘックラ脳筋
こっちは驀進脳筋
そこに何の違いもありゃしねぇだろうが! ディノゲーターに予防の号令しても先手とれないんだけど130引退プリンセス130じゃないと無理なんか? >>478
★で4割ぐらいじゃなかったか、半分はないぐらいの確率 今回ステupアイテム無いんだっけか。
all255だとヒーロー最強だったのかな? >>481
そこそこだけど過信できるレベルではない感じか…バッファー増やすべきかのう ケトス戦でペリでブレイクした後残りtp30あったのにtp0扱いになってスキル使えなくなるバグが起きて困った
エクスチェンジでtp回復させて試したけどやっぱり内部でtp30がtp0で処理されてるっぽかったな 何を持って最強というのか知らんが、単純にダメージの話なら現時点でトップでSTRの伸びしろあるシカだろうよ ペリの序盤は運用よくわからんから中盤からしか使わない ありがとうございます。
ナイトシーカー作ってみます。 表ラスト迷宮まで来てるけど
他の人のプリンセスは我流蘇生持ってるのだろうかと気になりだしたわけで…
しかし魂転移ぜんぜん復活しないのぉ >>489
ヒロのサブでドクの復活取ってからようやくおさらば
なお、ヒロが一番死ぬので割と便利ではない ハイランダーブレインシノビ首切プリに慈悲の剣リパに死の鎌
あと一人即死スキル持ち入れるならお勧めある?
即死効く相手はすんなり死ぬ >>489
わざわざ装備枠無駄にしたくないのでネクタル漬け 我流蘇生は特定メンバーしか使えないという点がしんどいから結局ネクタルでokとかになる
列蘇生や列バステ回復あるならともかく ブレインより三本角サイ槍のスキルの方が即死確率高いような気がする
今回の敵スキルは自分で使ってもさほどでもなくて好き 即死ってハッキリ言われちゃうとネクタルで復活できんのかって思う >>497
スタンビートとかいうスタン△までならハメれる最強装備 シノビ/ハイランダーでブレインレンド使わせたら即死決まりまくるからモグラ叩きとかワニワニパニック思いだした 首無いのにどうやって薬飲ませてんだよ
ていうか何で復活できるんだよ ボウケンシャーは心臓に白木の杭を打ち込まない限り完全に滅ぼす事は出来ないのだ やったあブたおした
石化って勝手に治んない?頭hageてるやついてすげえグロかったけど 今回は刀の最強武器スキルはHP吸収で弱くはないんだけど次点のドラゴンビートが優秀すぎて…
刀は2番目が最強っていうルールでもあるのかね 石化で部分欠損したら治せても即死なら物理耐性でなく殴られたら死ぬってのもありでは
結局一手間違うだけの5以前の石化になっちまうか >>480
じゃれるはクソ速いので素直にリーパーで 石化した状態で殴られると一定確率で即死のゲームはあったな
メガテンの何かだったような気はする 採用するなら、石化状態(物理耐性上昇)で一定割合以上の物理大ダメージを受けると即死、あたりが妥当かね 石化中に壊属性で即死or大ダメージとかでも良さそう 石化した味方をぶっ壊して即死させるモンスターなら居たよな
なおボウケンシャーはネクタルで普通に生き返る模様 13迷宮あたりに石化→即死コンボしてくる敵いたような?
でもネクタルで普通に治るんだよね イノシシくんは石化関係なく轢き殺されました(半ギレ) それじゃ枯れ森のAEで石化しながら欠損してた人が馬鹿みたいじゃん 花が手加減してくれたのかあんま石化してこなかったから即死コンボ食らったことないな 石化からの即死で粉々になった身体を復活させるネクタル
T_1000みたいな復活の仕方しそう うーん半分切ったら結局ぐずるモードか
どのみち火力押し必要なら最初からソッチのほうがいいなと言う結論に PT単位で粉々にされたらネクタルで合体再生しても他人のパーツが混ざって… ボウケンシャーはG並みの生命力なので石化から粉々にされても3秒ルールが適用されます >>515
ショーグン「Vでの悪事の数々、忘れたとは言わせぬ」 >>523
セスタスがブシドーのSTR吸い取ってワンチャンある? >>526
武器がクソザコじゃ話しにならん気がする DLC追加武器
ゴッドハンド(拳甲)
ATK 235
MAT 215
装備効果 LUC↑↑↑↑↑
アサルトワディ(杖)
ATK 255
MAT 1
セスタス始まったな >>507
単に最強の刀は実質最後の敵を倒した勲章みたいなもんだし実質的に二番目の刀が最強武器でしょ >>532
5のきのこに前衛◆◆◆されたときはは?ってなったわ 最強刀の瞬獄殺はほぼ最速発動だから一応あれば便利っちゃ便利 セスのこのザマを見ると次回作は刀職が容赦無くクソザコかもしれんね >>536
モノノフもマスラオも微妙じゃなかったっけ マスラオが微妙は使い方間違ってる
安定の1刀三途の4刀 ヒーローのサブドクって杖装備でも剣スキルつかえるんかい?
知らなかった… モノノフは羅刹で暴れてたでしょサブ起用だから刀使ってないけど
Vショーグンは…一騎? マスラオ微妙はさすがにエアプすぎる
使ってないのか? ドクトルマグスさん、影が薄すぎてマスタリー独自の仕様すら知られていない模様 Heroicクリアしての感想だけど
難易度もストーリーも新世界樹2の方が遥かに良かったな
比較対象としては妥当じゃないかもしれんが
世界樹系全部含めて個人的には新世界樹2が最強だなぁ
今作はクエストの作りこみもほとんど収集素材とドロップ素材集めだけで適当に感じた
皆はどれがベスト世界樹なんかな マスラオはロマンも安定もできる激強アタッカー
防御面?知らん どんな使い方をしたらマスラオが微妙に思えるのか非常に気になる どう頑張ってもディノゲに勝てない…もう呪い反射レベル1不死ゾディ使ってしまうかあっけなくてつまらなさそうだけど モノノフは最強サブだけど
微妙っちゃ微妙か
サブだし 個人的には4それに料理があれば良いタルシスに
レジィナさんを派遣して欲しい 以前に一刀マスを微妙呼ばわりした奴が総ツッコミ食らって
火力職じゃないし
最高ダメージ出せないし
みたいにどんどん言い分が変わっていったのを思い出した >>549
あらかじめ頭封じるなり睡眠いれるなりして準備してレイブぶっぱなせばいけるいける >>553
Xのセスが微妙似たして突っ込み入れてください >>548
ルナリアをマスラオで運用したとか・・・?
ブラニーでも微妙かもしれんが 要素としてはボスとの戦いよりも未知の樹海の冒険が好きだったので初代や2が好きだ
さんざん雑魚敵にいじめられてたどり着いた樹海時軸や抜け道を発見した喜びは
フロアジャンプが当然になってる昨今の世界樹にはない
ちなみに一番好きな樹海は枯れ森 モフちゃんは周りが全体的に強すぎただけで決して弱くはないんだ弱くは…
セスにその程度の使いでが有ったらまだ良かったんだがな 新2好きだけどまとめきれないならストーリーなんてないほうがマシだと思った
旧の流れに後付けする制約も足引っ張ってるだけだし 一刀は普通に強かったやん
完成した四刀が化け物過ぎてあれだけど
兜割が命中を強化してやれば単発スキルで最強レベルだし
クリティカルも出るし ファーさんのフォースブーストでBGM変わるやつください 新2の話題がでたついでにききたい
x新規なんだけどアリアンナが可愛いと思ったから新2買おうと思ったんだけど微妙?
評価いいっぽい4とかのがいい? 新2のブシドーは他の前衛に比べてちょっと・・・だった
後衛で抜刀氷雪運用だと結構捗ったし、スキル上げ切ったあとはフォースの回転速いって利点が出てきたが >>563
4との比較なら新2
理由はxから遠いから
どうせなら違いが大きいほうがいいだろ >>559
そう?ストーリがめちゃ好きだったけどな
仲間との掛け合いが楽しすぎて笑けるシーンが多かったのも印象的
料理開発でゲテモノが出てくる度かなり笑わせてもらった
今作はHeroicでもボスが弱くてなんか達成感も薄い印象 >>563
アリアンナかわいいよ
フラヴィオもっとかわいいよ >>563
4はXで地図オート、戦闘FAST以上とかでやってるとシステム面で無理ゲー
新以降はシステム面は耐えられる X楽しめたならシリーズ全部買うのが正解だろうな
余命半年で最後に遊ぶ世界樹を決めたいとかなら別の答えもあるけど まあ4のシステムはさすがに6年前だけあって今じゃ進められないわな
面白さ的には4なんだけどやっぱシステムがつらい 新2の不満点はクラシックでクロガネが救えないのと三色優遇に度が過ぎてること
後はぼちぼち楽しめたわ >>563
面白いよ
正直俺は4より人に勧められる X面白かったならどれやっても面白いと思うなあ
割とマジで 最後に遊びたい世界樹は遊んだことのない世界樹だ
そんなのないけど(セカダン除く) >>567
終わりがダメなら全部ダメだよ
道中が良くても積み上げてきたものがそこで全部崩れる レスあざす
久しぶり図鑑コンプとかやるほどハマったゲームだから過去作もと思ってな
新2買います セスタスに新2のアクセラレートあたり追加してあげても罰は当たらないかも 新2は料理が結構見どころある
床に落ちたメディカどころじゃない悪食ゲテモノ食いの集団
虫どころか壁や床食い始める Xブシの強さはシリーズ開始以来ずっと迷走し続けたブシ構えシステムがようやく完成した御祝儀みたいなさ >>581
兜割りするだけが完成と認めていいものか >>581
個人的には後は3色を前の範囲にしてマスタースキルの使用不可なくなると完璧になる 新2で料理食べた時のリアクションは、ストーリーモードでキャラが固定してる最大の利点だと思う アクティブスキル込みじゃなくてあくまで構えの扱いのみについての話でしょ
自分も今回の構えの仕様は完成形と見ていい出来だと思うわ 新2はやったけど良いグリモア欲しいってなると辛くなってくるんだよな
ガチャ嫌い 新2からあとはシステム違ったりしたっけ?しらんけど Xで魔物はマズそうみたいな描写結構あるけど新2やると魔物がむしろ美味そうに見えてくるんだよな >>589
4はオートマップと移動速度と戦闘速度
Xをデフォルトでやってるなら気にならないけど、設定いじってると耐えられないレベルでおっそい 新2評価高いけど新1はどう? ちなみに旧1と2やってない 新2は戦闘バランス以外は全て最高峰の良作だったよ
戦闘バランス以外はな 料理のリアクションはボケるファーさんと突っ込むフラヴィオ好き
天然アリアンナクロエと我関せずなおっさんも好きで全部好き
怪獣ステーキ食べたい >>595
課金しないと地図が完成しない不具合もあるだろ! 憎しみの対象になったフロアジャンプとかいう便利機能 >>597
基本全部のDLC買う人だから忘れてたわ… 新1は初のエキスパートだったし雑魚にボコボコにされまくった印象が強い
雑魚に属性ガード使わされると負けた感ある 新1といえばお弁当兵
今回もいたがああいう樹海で衛兵と絡むイベントがあるとごちゃごちゃNPCが出るよりグッとくる
4の助けた衛兵の激励もよかった 新1はグリモアシステムが発展途上というか何というか
表クリアまでこれをおまけ、良いのが手に入ったらラッキー、というスタイルで行けたら悪くないんだけど
前半から厳選しちゃうとストレスばかり募る やっぱ戦闘が一番いいのはWだな
Vは味方が強くなりすぎる(一部職を除く) >>594
グリモアシステムが煩雑すぎる
エキスパ3層と6層の難易度の跳ね上がり方がでかい(特に6層)
ハイラン全盛期が楽しめるのとローザさんという歴代NPCさいかわに会えるのがメリット >>603
捨てるのがひたすら面倒だったことしか覚えてない リジェネ系のコーディアル好きだったわ
あと探偵の防衛本能も便利
シララちゃんはコロトラングルとお留守番しててね 5やった後に4やったけど全然苦にならず楽しくプレイ出来たよ
ナンバリングはシナリオ重視してないしシナリオ重視の新と比較するのは何か違うわ 旧1は…システムがどう以前にレベルキャップ70なのがなぁ ハチの子までは行けるけど、ガチ芋虫や蜘蛛はちょっと 俺は基本的には世界樹のダンジョンはなんでもマンセーするけど
新1の30Fだけはダメ あいつはダメ
あれはもうほぼシューティングゲーム 旧1、2を今からやる人にわざわざ奨めるのはちょっと…
まだそれなら新1、2をやらせてあげて
まあ私は薬泉院助手大好きなので旧2派ですが >>605
個人的には歴代NO1NPCはジェネッタかなぁ シナリオ重視らしい新シリーズより2や4のシナリオの方が好きだったよ ブシは構えとパッシブいいのに攻撃スキルぐ兜割りと空刃しか機能してないところが4スナと同じ匂いがする
ツバメはヘブンズとどっこいだし あとローザさんさいかわだけどラクーナもかなりすこ
おさげはいらなくはない 新のグリモアも5の食材も上限を越えると自分で処理しなくちゃいけないのが面倒臭い 新2の料理画像検索したらまた腹減ってきたなあ
これ、漫画ダンジョン飯とどっちが先だったのかな 色々目立つアラはあるけど実は5が1番好きだわ
ダンジョンが素晴らしい ぶっちゃけ構え直しって面白くないからな
解除することまで考慮して大技を使うのなら、攻撃するたびに構え延長してさらにHPが限界を超えて回復するくらいじゃないと ツバメは構え解除と全スキル使用不可どちらかだけならマシだったけどね クロス程度の出来で面白いと感じられるニワカがうらやましいわ
世界樹とは言っても見た目がそれっぽいだけで仏作って魂入れずの手抜き商品でしかないのに
初代からのファンはもうとっくに愛想つかしてこのシリーズに背を向けて立ち去ってるよ
頼むからもう世界樹を買ったり遊んだりするのやめてくれないか?
見てるだけでつらくなるわ
今は楽しいと思ってる人も2年、3年経ってから振り返ってみろ
恨みつらみしか残らず死ぬまで憎悪に苛まれて生きることになる
それでもいいなら新2でも4でもやって楽しいと"思い込んで"いればいい
いつか必ず幻想が解けて悲惨な現実を知る時が来るから
そのときになって世界樹と出会わなければよかったと思っても遅いぞ いや全スキル不可もあれだな
ブシドースキル使用不可くらいで あと極めることで解除のデメリットまるごと踏み倒すとか
ほんと今作のリーパーの完成度やばいわ 新2のストーリーモードはメイン外でのキャラの絡み多くて良かった
ストーリー自体は最後の最後と裏開始以外は結構好き
新1は女の子が可愛い以外あんま良いとこ思い出せん
あとフレドリカちゃんの名前もどして ツバメはあれだけリスク背負うなら800%×3でもいい 新2以来キノコの魔物とか見ると鍋にしたくなる
大キノコ主体の料理なかったの残念 よーしディノ終わった
ガンナーで仕留められればぶっかけもいらないんだろうが魔弾役だしなあ いちおうツバメ混ぜた方が兜割連打より強いんだけどね マスタースキル後武器スキルありだったら前半は柄落としとか爪削ぎ、後半はビートで賄えたな >>545
ヤバイ個人的に超同意だ
決してXが悪いわけじゃ無くXはXで面白いんだけど、新2の方が俺の肌には合ってた様だ
ビキニアーマーマダー? フルガードやガードラッシュはそのスキルだけ使用不可に対してツバメはあれだからな
倍率もヘブンズに毛が生えた程度だし 4もなんだけど途中で地上にでれる世界樹はなんか違うんだよなぁ
やっぱ何十階と潜っていったり登っていったりしないと物足りない 新の方が良かったなら新のスレで好きなだけ新について語ってろよ
こっちは新の話なんぞ見たくもねぇんだよ >>621
wikipediaによるとダンジョン飯が2014年2月、新2が2014年11月らしい 兜割りが斬耐性相手にも戦えるスキルで、ツバメが斬耐性ないならすごい火力の出るスキルって棲み分けなら良かったんだけどな
必中ゴーグルがあるなら脳死兜割りでええやんになってるのはもったいない クソゲーの新1が変に売れちゃったのが間違い
そのせいで新2はコケた >>643
分かる
一旦外に出られると、ボス倒した後に次の樹海に入って全然違う光景が広がってる時の感動がない
次回以降新ハードで出すならまた旧初期ナンバーみたいな樹海にしてほしい ツバメは攻撃力↓↓がいらない
☆前の一発の火力は悪くはないから勿体無い こういう話になると必ず8a出て来るな
愛想尽かしたとか言いながらなんで毎回戻ってくるんですかね? ワールドマップがあって磁軸でしか行き来できない島に分かれてるのは4の大地と同じ仕組みなんだろうけど
プレイ中の印象だとなんか狭いし島ごとの個性もない 令嬢戦で照明弾で全員バフ掛かってるのあんまり浄化してこないな
火力系のデバフと扱い違うのかね 新作の売上は前作の出来でだいたい決まる
前作が良かったら新作は売れるし前作が悪かったら新作は売れん
新2が売れなかったのは新1が悪かったからだし新1が売れたのはその前のものが良かったからだよ >>645
ありがとう
開発期間含めるとどっちが先とも言えないんだね 迷宮にいちいち出口があって出るといつものワールドマップなの萎えるわ
桜ノ立橋に至っては海の一族が出口から探索開始してるからさらにカオス >>654
この理論嫌い
どのシリーズとは言わないけどこの理論を主張する信者が多すぎる >>648
それ
1の森→水辺→埋まって枯れた森→古代文明の遺跡のコンボが最高だった 次層に踏み込んだ感動は夜の白亜がさいつよ
シンジュクはネタを知ってたせいでへーで終わってしまった 新2はスキュレーのたこ焼きでエスバットと和解の食事会したかった 霊堂の使いまわしと過去作の1層使いまわしはちょっとな
あ、垂水のBGMは素晴らしかったです >>657
売れてしまったクソゲーの売上は後から下げられないが売れなかった良ゲーの売上は後から上げられるんだぞ
上がらなかったのはつまりそういう事だ 逆にずっと登ってくより今回のワールドマップ制のが好き
4の大地はたるかったけど昇華してくれた感じ アリアンナのイメージは駄犬って資料集で日向さんが言ってた
だから傷舐めのグリモア装備させても問題無いな (やべぇ…旧1がいちばんwizらしくて好きとか言うと叩かれる流れか…) >>657
まぁいいだろ
とりあえず新2はXとは一味違う楽しさが満ち溢れてる良作だ
ただドギツイ理不尽な難易度なのでXのHeroicで余裕クリアしても新2エキスパやると
色々禿げ散らかすと思う ボス戦とかNPCとの絡みが一番好きなのは世界樹3で
天地双覇掌食らったときの清々しい全滅っぷりとか
裏ボス戦用BGMとか
アーモロード人の全体的に軽いノリとか Wはいままでの迷宮を逆になぞっていくのが良いんじゃないか まあ今作もダンジョン2の後とはいえぼちぼち売れてよかったんじゃね
ワリオの方がじわ売れしそうだけど >>666
新2マンセーしたいだけなら新2スレでやれよ 島別れてる意味ほとんどないよな
ほとんど呼ばれない島名覚えてる人いるのか Xが新2に勝てるかどうかはDLC次第だと思う
過去作ボスラッシュとかダンジョンとか追加されるなら文句なしにXの方が面白いと言える 碧照の使い回しって結局なんだったんだろ
三階で驚かせるネタにしてもせっかくの新作の最初でやられるのは萎える
しかもその後の迷宮ではボス襲撃とか二回戦とか全くないし 新世界樹が出た当時はインデックスが潰れてアトラスがやばいとかなんとか騒がれてたからお布施で買った人もけっこう居そう 俺は初代が10年ちょい前だなんて信じないぞ
初代も旧2も精々5年程度前ぐらいの感覚 一作目の時大学生だったからもうおっさんだ
逆に考えれば一作目時点で生まれてないボウケンシャーもいるだろうな 島名の表示も島イラストも1度しか出ないし覚えるの無理だろ
ワールドマップになってからは島が分かれてようがカーソルですいすいーだし 旧1はここまで育ってきた世界樹シリーズの原点なんだから好きなら好きと堂々していい 使い回しも多かった作品でそれなりに売れたのなら十分でしょ >>678
ぼくのいちばんすきなせかいじゅを語りたいだけだから仕方ないね
単純にX叩いてるだけの方がまだマシだわ 島が分かれてる意味はせいぜいワールドFOEの縄張りとしてくらいだな PQ2が20人以上プレイキャラいるんだから世界樹もできるよね? キャラメイク好きとしてはグラの紐つけ完全撤廃されただけで神ゲー
むしろ今までなぜできなかったのかレベル 裏ボス倒したらラスボス強化とかロックマンエグゼみたいだし
DLCで大量の墓置いといて触ったら強化ボスと戦闘になる迷宮追加してくれ エンリーカさんすげぇ…キマイラと1日以上戦ってたのかよ 耐久PTで遊んでるけど後列パラディンかなり強いな
今回自分が前にいる必要ないし、フロースガルさんがめっちゃ強いから、
後列フロースガルしてるだけでPT全体の耐久がかなり上がる
ヤシの実アタックも凶魚の宴も全然怖くないのが新鮮で楽しい >>688
職絵とカラバリだけでも20どころじゃない数居るだろいい加減にしろ ペルQのスキルは属性と攻撃でほぼ単発。他人と絡まないから楽なんだよな
世界樹はシナジーとかがあるからチェックめんどくさくなる なんだかんだで世界樹は新以外全部好き
新は嫌いとかじゃなくて単にやってないだけです >>686
ただ怨念撒き散らかされるのもそれはそれで別のとこでやってくださいって思う やた! 闃然たる始末屋が100ゲットだ!
お前ら、闃然たる始末屋様にひれ伏せ! 糞共が!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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γ⌒/^^/^-_
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_〈(_)| |~ |~ |~ |~ /^ \_
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()/()/~ /~ |~ |~ |~ .|~ |~ |~ /⌒\ (´⌒(´
へ^〈,|,,、,,|,,、,~|、、、|~,,,,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ 〈~ |~ | /⌒| ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;; システム面で言えばスレチだけどルフランの地下迷宮のA(◯)ボタンで前進が地味だけどすごく楽だった ぜ、全部好き
新が出た時は最初はどうかと思ったけど結局好き
セカダンとか確実に別ゲーだと思ってたけど、これはこれで好き 新2には売り上げで勝ってるし比較対象は5とか4だと思うの >>686
叩くのが大好きなのはわかったから葬式スレに帰ってくれ >>674
新2はそのDLCがボロクソに叩かれたんですが
5で控えめになるレベルに ちょっと前のセールで剣街やったけど位置指定してのオート高速移動とかコマンドの高速リピートとかすげー快適だったから世のDRPGはパクってほしい マップ追加したら不完全品売り付けたとか言われるからDLCなんてやりたがらないよ >>707
完全な新規マップ追加ならまだしも既存のマップにあからさまな空白作るのが悪い ワールドマップ形式ならぽんと追加しても31階みたいな違和感やDLCのためのスペースみたいなダルさは少ないかもな あからさまな空白っつうか元々空間空いてる地図って昔からあるよーな 職追加とかグラ追加ならわかるけどダンジョン追加はなんだかなーと思う >>703
なんとなく損してるような気がするからDLC嫌い!なんて意見は拾わないでほしいもんだけどね 3DS以降のモヤモヤFOE撤廃も好き嫌い分かれそうだ 今までにも空白なんてあったのにそこを無視するから嫌い 空白は昔からずっとあるし、Xだって多いよ
旧1は特に多い >>696
>>702
逆ギレも甚だしいな
Xより新2の方がよかった!なんて言い出さなきゃこっちは一々新2叩きなんてやんねーよ まぁヘイト撒き散らしたいなら葬式スレに行けや
頭でも縛られてるのか?
DLCは後から管理が面倒だから多少高くなってもいいのでROMだけで遊べるようにしてほしい >>716
叩くなって言われてるの分かんないの?葬式スレ帰る? 追加マップを損とは思わんけど4のQR集めは普通に苦行でした
あれなら現金で買えたほうがマシ 新2はファフニールが汎用グラでも使えたらよかったなあ
XにDLCで追加してほしい。変身後は顔見えないグラにすればいいし
BGM変更は吹き荒らぶあたりて >>710
空白はあったけどあそこまで露骨なんはそうそうないよね マップの空白は上下の階層から入り直して埋まったり
そこで異常に強い奴が現れたりするから良いと思う >>724
別に嫌いじゃないよ
通路密着しすぎて見にくいけど >>725
wikiで全シリーズの地図を一通り見てくればいいよ
その上でまだ同じ感想なら何も言わない >>724
霊堂が叩かれてるのは空白云々じゃないからまた別の話でしょ >>724
正直あそこまで踏みまくれるとは思わなかった
壁分のスペースすら踏ませるとは 上下で隙間なく埋められた結果FOEすらいない空間をひたすら歩くことになるのマジでキツい 壁の上を歩くという発想は好きだよ
さすがに使い回しすぎと言われても仕方ないとは思うが せめてラストと裏ダンだけでも変えてくれたら文句はなかったんだが シンジュクとか金ピカ城とか建造物の形が反映されてるのは世界観を感じるから楽しい >>728
単純に狭いとか抜きであんなポッカリ空いてるのなんてあったかなあ
実際、あってもここから先は有料だよってやっちまったのは新2だけだし 霊堂は階層のたびに新しいアイディア入れてくるのはすごい 霊堂も一応、高床 →+ダンゴムシ →+浮遊床
で迷宮ごとにギミック追加の形にはなってるんだけどねえ
各3層か、採集ポイント無しの各1層でも良かった気はする 高低差ギミックは確かに面白かった
でも流石にお腹いっぱいだし同じネタで引っ張りすぎ・・・
上中下段の立体交差する複雑怪奇な感じに発展してワープ+ダークゾーン+回転床+高低差とかもっとこう、ね? 新2の桜ノ立橋のマップ構造がとても美しい
でも今作の桜ノ立橋はよくわからん、桜花天空楼に至っては外周が汚い >>745
あったかなあじゃなくて、見てきてくれよ
wikiで見られるんだから
人間の記憶はあてにならないもんだよ シンジュクとか悪趣味金キラ城とか新2の桜の立橋とか名マップだよな >>751
いやあ、見るまでもないわ
課金マップが新2だけって事実さえあれば >>743 >>744
カメレオンか、ありがとう! >>719
俺は新2信者を叩いてるだけでお前の大好きな新2叩きなんて一切してねーんだけどな
むしろX叩いてんのが新2の話始めた新2信者さんだろがよ
それに乗っかって新2の話してぇなら新2スレ行けっつってんだよ
葬式とか知らねーよあそこはX含めて小森叩いてるだけのスレだろ
お前らがまずスレタイ嫁 降りて登って降りての階層往復タイプがねえんだよな今回
密林はちょっと違うし 霊堂は単純に他の迷宮に比べて階が多いからなぁ
何回も似たようなところ行くなら、ギンヌンガみたいに1回あたりのフロアを減らして他に回してもよかった
まぁ旧作から出せそうな迷宮もあんまり残ってないけどさ なんか今回登場するNPC達って影薄いよね
シリカ、レオ、ウィラフなんか影薄すぎる
ブロントさんとかも忘れかけてた 新2は爆死ゲーのくせに他スレで持ち上げるから嫌われるんじゃないですかね? ゲームってのはDLC全部含めた価格が適正価格なんだよ
もう昔と同じコストでゲーム作れる時代じゃないんだから値上げは仕方ない
その上でユーザーがいらないと思ったものはカットできるという選択肢が与えられてるんだからDLCに文句言う理由はないんだよ
ガチャとかスタミナみたいなのはまた話は別だが 叩くってなんだよ
俺はこれが好き 俺はあっちの方が好きって言ってるだけじゃん
テリアカβつかえ混乱してるぞ >>753
上帝(笑)さんのお城は新になってだいぶ美化されたよな wikiに組み合わせの感想が書かれてないショーシカを始めてみた
LUC微妙だけど残滓オリンピック飛鳥落としのロマンに全てをかける >>767
ID:QlyNGw2D0のレス読み直してX叩いてねぇつってんならただの仏か文盲のどっちかだよ ギンヌンガですら階層で見た目は変わったしなあ
あるいは霊堂は合わせて1つって事で最終的に全部がつながる構造とかそういうあれ こっちはNG入れてるんで、基地外に絡む時はちゃんとレス番付けてくださーい そういや今回はキレイな地図って皆無だよな
整った形にならないというか一部分だけしかキレイじゃないというかなんというか
奈落の2Fの左上みたいな形が全部並んでるような地図が欲しかった お前ら木の根なくても上段いけるだろ!って霊堂攻略しながら思ってました 矮小なことで争う人間はやっぱ駄目だな滅ぼさないと
毛を逆撫でながら彼の猫は思案する。
紺碧の双眸はやがて惨酷に冒険者を認めた そういえば混乱してるキャラ本人はテリアカβ使えないよな 不屈バグとかクレイドルバグ直して
各霊堂を3階に減らして垂水と桜を5階に増やして
セスタスと卸し焔と抜刀氷雪を強化してくれるだけで俺的には神ゲーになる 所で好きな戦闘BGM語っていいすか?
原曲の戦乱 剣を掲げ誇りを胸に良くない?
イントロでもう震えるんだけど >>768
でも新は動く歩道無くなったり人工無能爆弾徘徊してたりで、住むには不便そうになってた 新2の話が出たときからこんな流れになるってみんな察したよね
でも抗えないです >>775
地の文とモノローグの温度差でなんか妙に笑ってしまった >>770
わかったから葬式スレ行けって
新2憎しで盲目になってるのはお前や >>777
複合は単体になったのに火力もしょぼくなって悲しい
不屈は便利だから何とも 不屈は強すぎたがあれないと防御紙な連中で裏ボス正攻法キツいな >>789
バグだと思うけどあれなしで真ボス攻略できる気がしない
っていうかそう考えるとあれで仕様どおりの可能性が? 不屈バグに頼りたくないって場合はスキルレベル★にすりゃいいのかね >>778
初めて遊んだ世界樹が旧2だったから最初の方の戦闘BGMがXで流れた時は一旦操作やめて聞いてた 予防がアレなのに不屈なんかマックスにしても100%になるわけない >>785
それが俺の書いたやつだょ
あれマジでいいよね12まではボス戦は壮大だったのに3から死闘って感じになったのが燃えた >>793
それでも100%は強過ぎるから使わないのが正しいよ ぺル背骨姫にこっち向かせる差分はよ
他は満足だ不屈もこれでいいよ レベルマックスで100%になるなら壊れスキル扱いだったろうが
レベル1からではまあバグですわ 刺激が欲しかったんだよな
見たことないものを見たかった
出会ったことのないものと出会いたかった
それを与えてくれるのが世界樹だった
昔の世界樹には本当の冒険があった
次はどんなふうに驚かせてくれるんだろう、笑わせてくれるんだろうって
目を輝かせて寝食を忘れてプレイして全身の細胞が沸き立つような興奮を感じた
世間の奴らがもてはやす他のどんな大作に興味を持てなくても世界樹だけあれば幸せだった
アクションゲームが嫌いで普通のRPGも嫌いな俺には世界樹しかなかった
世界樹だけが救いで、世界樹があったから今日まで生きてこられたのに
気がついたら世界樹は死んでいた
クロスはお祭りじゃないし記念碑でもないただの墓標にしか見えない
いつ楽しくなるんだろうって渋い顔でAボタンを連打して
無限に続く拷問のような劣化コピペにただ悲しくなるばかりで眼の前が真っ暗になる
このゲームにはもう命は宿っていない
どこか遠い空に旅立ってしまったんだ
10年という月日はあまりにも長過ぎた
俺の冒険は終わったんだ もうとっくに終わってたんだ >>798
スキルレベル1だから100%とかじゃなくてレベル上げても100%なのね
修正待ちだな 最初今作NPCってネイピアちゃん一択だったけど
じわじわヴィヴィアンちゃんもよく思えてきた >>794
1のアレンジで明るい感じになってていいよね
前半通常戦闘曲は2が一番好き 鍛治成功時にネイピアちゃんが「うまくいったのじゃー」って言うパッチも頼む 不屈は内部データだと★で7割くらいらしいしあからさまなバグ もう表記の方をレベル1から100%に修正すればいいよ >>806
イツデモダイカンゲイダカラヌェー >>804
ヴィヴィアンちゃんが引っかかれる場面好きな過ぎてレアイベントすぎるよな
14迷宮攻略中だけどまだ冒頭の1回しか見てない気がする 要望出すとしたら戦闘速度にソニックよりもう一段階上のAボタン押しっぱなし状態のやつ出して欲しい 令嬢を不屈なしでsageるとか考えただけで禿げそうになる >>815
プリもいない、混乱撃てるやつも居ないパーティで
今からエキスパ令嬢に挑む俺への死刑宣告か >>786
お前葬式スレが何話してるところか知らんのかよ >>801
そんなポエム作るくらい世界樹を想ってるなら金を出しなよ
ゲーム1作丸々作れるくらい投資してやればお前の望む世界樹を作ってくれるかもしれないぞ >>797
あーそうなんだw
ああいう打ち込みチックな曲ってFM音源の方がカッコいいよな
おなじことをFF3リメイクでも思ったけど >>782
5の時もこうやって新2持ち上げて5叩いてスレ荒らしてたんだよなあ
世界樹スレで唐突に新2の話始めるのいたらNG安定まである >>818
いけるでっていうか混乱もプリなくても令嬢倒せる
夜令嬢はしらん三色ランダムとかやってられっけ! ところでコラボ先のアプリで表情差分け実装してるの見て
これが本編でできたらなと思いました カメレオンの皮の依頼を達成すると各迷宮にシリカがランダムに出現するようになって
アムリタや水溶液を高額で売ってくれるイベントとかください
アイスクリームでもいいです 裏ボスはプリかパラかゾディかせめてヒロいないと確実に毛根とオサラバしないといけなくなるよ やっぱ猫しかいない宿より食い物貰えてジェネッタのおっぱいが見れる宿屋がNo.1! ヒロ3枚でマテリアルしても令嬢の3属性攻撃は死ねる? シリカちゃん10000エン
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org543579.jpg >>830
残像が令嬢の回復ターンに殴って令嬢が全回復して詰むパターンができやすい >>822
そんなん知らんわ
どんだけスレに入り浸ってんだよ パラディンのいいところって三色ガードで回復できるくらいじゃない?
物理を防ぐなら瞬黒がある以上シールドアーツ>パラのガードスキルだし
オートガードは優秀だけどね荒れ狂う刃ほぼ全弾受けても耐えられるようになるし >>830
耐えても付加効果で崩されやすくなるから無効か吸収しないと厳しい こいついらなくない?他の奴入れたってクリアできない?
っていうならあらゆる職がそうですんで
何にでも当てはまることを特定の対象にだけ向けてダメ出しをドヤ顔でやられてもお前アホなんちゃうんかと >>830
1枚でも耐久積んでる奴らは耐えられる程度にはなるから3枚ありゃ余裕
でもデバフは防げないからメインパラの属性ガードかゾディが安全 令嬢の三色はデバフを防がないと、それを打ち消すの為にこっちの手数が減るので無効か吸収しないとアカンやろ 多段式エーテルってメテオ用だな2発が多すぎでリンク着火じゃ使い物にならんわ
メテオはアームズ乗らんしゾディ噛み合わんなほんと わざわざ新2の画像用意してまで煽るとかもうどっちが荒らしかわからんね… 新2憎いフィルターがあるとなんでも叩きや煽りに見えちゃうんだね 新2厨がスレ荒らしに来てるってマジ?
自分が好きなソフトがクソゲー扱いされてるからって
周りに迷惑かけに来るのは勘弁して欲しいな >>834
>>838
残像はプリの分身で枠埋めて3色ターンに相殺されるバフ仕込んでやり過ごそうと考えてたが甘かったか これ聞いて落ち着こうぜ
https://youtu.be/VA3UJiCrglI
13迷宮のFM音源版戦闘BGMを古代さんが作ったみたいだぞ パーティキャラの表情差分はどこで出すかって問題がな
フォースブースト中とか状態異常食らってる時とかか? >>843
今回のゾディは厳しいね
仮に高速詠唱があったとして、ブシドーさんや殺戮ソードマンを上回れるアタッカーになったのかな >>846
新2大好きフィルターがあるから何でも叩きに見えてるの間違いだろ
お前本当スレタイ嫁 >>854
単純にキャラグラのエディット要素として欲しいのよ
ウォロ姉のデザインすごく好きなのに口がおとぼけだから表情変えたい ブースト中はにっこりヒロ子で瀕死と状態異常時はびっくりヒロ子にしてくれ
シカ子の表情差分も気になるところだな >>801
たかだかゲームごときになに言ってるんだこいつ エアプの感想にエアプが便乗してエアプしてエアプが生まれる
つまりエアプは残像だった 差分あればそりゃ嬉しいがさすがにそりゃ無茶ってもんだぜ >>859
差分欲しい!
ヒーロー子差分こないかなぁ >>855
特異点エーテルマスタリーレストアエーテル朱槍9飛鳥落とし多段式メテオで令嬢倒したからゾディは強職 ヒロのグラって元の絵に比べて荒いよな
スネ夫が変な眉毛になってたりヒロ子はドットの打ち間違いあるし >>855
SP使いまくってチャージしてこれかよってね
リンクもそうだが3色のSP効率酷いわ 容姿変更は別人になるけど表情差分なら気分で
変更出来るから便利そう >>815
俺も不屈なしじゃ物理耐えられないって思ってたけど、ヒーローのシールドアーツやデバフ入れれば余裕でみんな耐えられるぞ
怖いのは荒れ狂う刃の縛りと状態異常だけだからリパで対策すれば夜でも余裕 表情差分も良いけど追加絵のカラーエディットとハイランのバリエーションが欲しいぞよ 多段メテオもいいがガンナーでずっと跳弾してるほうが楽でそっちばかりつかってる ここまで全部俺の残像の書き込みだから許して
圧縮すると範囲が単体になるのに全体術があの倍率なのはなんかのバグかもしれん 最初はキャラエディットでアクセサリーの付け替えとかできるようにする企画だったんだっけ? 3色は該当アームズ付けて運用する前提っぽいからなぁ
アームズ含んだフルバフ状態の3色攻撃なら逆転できるんじゃね? さすがにキャラメイクに関してはこれ以上多くは望まんわ
現状でも十分すぎる 殺戮シールドマンは入手時期が早すぎる、表クリア前に条件ドロ最強武器購入したインペリアルみたいなもん
6層終わりくらいになればそこまで飛びぬけてはいない まあ攻撃アームズ輝きまで乗せたら強いよ
そりゃそうだが >>876
キャラグラに対するボイスのバランスは気にならない?
幼女1種類だけとか婆無しとか成人女性多くない?とか そもそも多段が95%でHIT数3倍、圧縮が3倍だから飛鳥かリンク着火でもなきゃ圧縮のが強いっていう
と思ったがレストア入れば逆転するのだろうか >>876
いやいや!旧作の現在バージョーンも欲しいですぞ 特異点と三色リンクは最大レベルの倍率もう少し上げてもいいと思うの 跳弾はまず遅い弾をばらまき、その弾に速い弾をあてて弾道をかえ、すきあらば反射に使った弾も
相手にあてるんだって、いつぞやのなんとかいうアニメでやっていた
タイトルど忘れしちゃった。今やってるジェットみたいなオヤジのでてくる >>870
物理はまだ凌ぐ策あるけどそうすると後半〜終盤の属性連打きつくない? このスレの勢いでWizardryやりたいなぁ
なにが違うんだ?絵か?声か? 圧縮にしろ多段にしろ、周りと比べると出るダメージが期待値300%とは思えないからなぁ
しかもチャージの時間考慮すると半分だし >>890
今は亡きととモノ。スレも割と勢いあった記憶があるからやっぱ絵じゃないですかね… 末弥絵のサキュバスとかお前らも好きだと思うけどなぁ >>879
女性側は気にならんかったけど男はちょっとおっさんに枠割きすぎかなとは思った
でもまぁ追加するのも難しそうだしそういう需要もあるのはわかるからいいかなって >>888
3人で先見打てばいい
夜だと最初から属性ランダムだからそれしかないと思うよ
3ターンに一度ptのうち二人が確実に安全に行動できるボーナス行動になる上に5ターンに一度何もしないターンまであるから正直攻撃にるすぎて全然耐えられる >>894
チャージ中に妨害されたりってのもあるし
多段で2回とか寒い WIZはもうシリーズ自体死んでるし、エルミタージュもなぁ
チームラも全然新作出さないし >>899
あれ夜だと属性ランダムなのか知らんかった... Wizardry8はもっと評価されても良いと思ってる >>876
個人的には肌の色をもっと変えたかった
亜人ごっこ楽しいし さすがにスレチで噛みつかれても仕方ない話題になってきたぜ? >>876
そこまで充実してないっしょ
特に似たような声が多いボイス ボイスはあっても無くてもいいけど
過去イラストDLCは継続してほしい スレ立て乙
フロアジャンプのおかげで前半の階層に何度も何度も行くことがなくなって、便利な反面フロア名とか覚えなくなったわ
…俺の記憶力が落ちてるだけかもしれない 次回作ではファミ通表紙絵のヒーローちゃんとかが選べるわけか 殺戮はヒロに装備させたけどあまりにも強すぎて封印したくなってきた
色んなスキルがあるのに
「すまん、それシールドアーツでよくね?」みたいな状況に
しょっちゅうなってしまって困らない・・・いや、困らなすぎて困る >>920
シノパラの後衛シールドスマッシュ&シールドラッシュもエグイで
高AGIからの先行シールドラッシュで雑魚は壊滅
ボスにも分身からのダブルシールドスマッシュで火力もこなせて各種ガードもできちゃう 殺戮はデメリットをなんとかできるなら入手条件がゆるゆるだし、盾防御力=攻撃力になるスキル使うなら最強武器だしな 跳弾はダークタワーのラストに使われるくらい古典的ではあるがロマンがある >>907
乙ッッッッッッ
骨竜倒せたのシナリオクリア後でしたって言い辛い空気だな 永劫すら潰えた冒険の果てにとかいう一番カッコいいフロア名 なんだその君たちの使う→萎える→報国って流れは
使わなきゃよくね? 殺戮が強いっていうより盾スキルが単純に強いんだよな
次点のアガータでも十分な火力が出せちゃうし 幾多の戦士が倒れた絶望の地 という、見た瞬間にFOEを察するフロア名 ヒルデブランドさんがあまりにも悲しいからなんとかしてやってほしい 殺戮人気だなー。デメリットに眼が行っちゃって使ってなかったけどプリいるし予防なり心頭滅却うすればいいか なんか凄いレス増えてるなと思ったら変な流れになってるのな
Xで糞だと思ったのは裏の戦闘BGMぐらいだな 殺戮入手直後だとずば抜けて強いけど
クリア後だとまあこんなもんかくらいの強さだよ ヒルデブラントは物理ダメージ耐性上げてくれるやん
真ヨルムンとかのめっちゃ痛い物理もヒルデブラントのおかげで耐えられたかもしれないしなくても耐えられるかもしれない ソードマンの二刀って何かスキルあったっけ?
もともと? カンスト武器を持ち出すレベルになるとまあそこそこくらいだよね? これまで一度も殺戮盾の世話になってないなそういえば
新2はミミックで今回は誰の素材だったか ミミック好きだったけど出番はなかったな
そもそも今回宝箱色々だったもんな 霊堂のボス、ビオランテ・ガメラと来てデストロイアかよ
レムリアは怪獣島だった…!? キャラクリでボイスOFFがあるのはすごく嬉しいんだよな
ものすごーく戦闘静かだけど でも耐久させるためならヒルデブラントより飛南瓜の壁の方が強くね?ってなってしまった
いやどうせ盾職にMDFもとめてないしHPの方が欲しいし… デブランドさんはあんなに防御低いなら耐性↑↑くらいしてくれても良いのよ? >>939
セクシーというより無個性だよな
あと、敵が残り一体になったとき、他のボイスは「あと残り一体だ!」とか言うのに
セクシーは「やっ!」ってだけ言うのがとても気になる
明らかに通常攻撃のボイスに置き換わってる気がする ↑1個で10%ぐらいと考えてるんだけど、どうなんだろう まあ今作はほんと盾スキルをちゃんと使えるようにしました感あるよね
その変わり連撃スキル死んだけど スキルのバランスが死んでる感ある
職の中の特定のスキルだけが強すぎる ボイスオフとか無個性は自分の考えたキャラ付けに合うボイスが無かった時に逃げ道になるから助かる 今作はまじで職のバランス悪いね
19職もあったらしょうがないのかもしれんが 殺戮マンで無双してる時のヒャッハー感すこすこ
なお強化ダンゴムシの属性攻撃で延々殺された模様 >>955
全部のスキルが死んでるセスに対しての嫌味か!! その点レギチャにディレイクロスにリバサと火力スキルだけでも1強と化してないハイランは出来が良い職だと思う 一部強すぎ一部弱すぎ以外はそんなでもないと思うけどなぁ >>930
b1fの希望に満ちた冒険者達が踏み固めた大地からの3fでそれだからな
ほんと秀逸 ダンゴムシ+突撃跳ね飛ばしFOEの邪魔感
ぶったおそうとしたらほぼ何もできずにやられたでゴザル ところでマーリンさんってオス?
ヴィヴィアンちゃんの頭にいつも当たってる感じ? >>959
クリンチでがんばれ
ブシドーとか兜割機だからなぁ スキル周りは全体の統括が甘かったんやろなぁ
何人かで担当の職を分担してまとめきれなかった感がある セスは縛りに特化させられるから(震え)
瞑想ファイナルブローで無力化してPT全員でタコ殴りにして差し上げろ 兜割りが突出してると感じる奴は道中の横一文字や氷弱点の抜刀氷雪を使ったことが無い奴だけだ
居合の速度補正はシャレにならんのだぞ >>959
瞑想ファイナルブローさんとクロスカウンターダブルパンチさんdisってんのか、おぉ? ブシは上段しか語られない傾向が強い
そもそも他を使おうって人が少ない ブシは素の速さと居合の補正値のおかげで他職のバフ平然と追い抜いちゃうから… ホントだよな上段ツリーしか使わず兜強すぎツバメクソすぎって言ってる奴がどれだけ多いことか
俺も上段しか使った事ないんだけどねだーっはっはっ! 青眼は真でお世話になった
なかなかいい軽減率してる ハイランダーは単体攻撃よりどりみどりすぎる
ブレインレンドもたぶんベテラン時点で使ってたら強かったんだろうな ブシ早すぎだね
ガンにソド付けたけどクイック使わないと確実に追い抜かれるのが辛い てか上段で横一文字や散華を使うので雑魚戦は全然不自由しないしね
素早さブースト★にすればよほどの事がないとそれでも抜かれない 一つでも異常入れたらフル稼働するシカドクと比べて、
縛り三つ入れてようやくなセスではシステム的にどうしようもない
当たり前だが手軽に動かせる職の方が強いし条件つけるならそれなりの火力が必要 青眼もサポート寄りと思いきやヘタなアタッカーより火力出たりするしな
>>965
さすがに去勢してるんじゃね ガンは銃装備のマイナス補正が大きい
それを覆すクイックアクトの行動補正プラスがいかにやばいかという話でもあるが 居合ブシには常時バフ縮地が入ってるぐらいおかしい
バフは2ターン目からねというのは少しアレ >>966ワイバーンはエトリア産の奴のブレスで消し炭になりそう 異常入れて強くなるってすげーよな
異常は入ってるだけで有利なのにさらに火力まで上がるんだから
そりゃ無双ですわ シノビが最速かと思ったらシーカーよりAGI低いって知った時はえっ?ってなった >>986
シーカーも似たようなもんだし別にえっ?てならんけどな
パッと見も速そうじゃん >>985
毒とかならそんなでもないし…
でも今作混乱すら割と入るんだよな… 居合は雑魚戦で横一文字とか使ってた
抜刀氷雪が範囲技だったらなー 最速空刃でドロップショットと共に後衛撃破って結構居合の特権だと思う 居合いはまだ分かるけど青眼メインなんてマニアいるのかね 抜刀氷雪は元々単体だったんだよ、元に戻っただけなんだ
元に戻すなら細雪返して クロスカウンターダブルパンチって悪くないダメージ出せるけどぶっちゃけバグだよね ブシドースキル以外の封じ・状態異常の成功率も上昇だったら、青眼が引っ張り凧だった このスレッドは1000を超えました。
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