【3DS】妖怪ウォッチシリーズ総合113怪目【ゲーム】
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妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ/スキヤキ
【対応機種】ニンテンドー3DS
【ジャンル】RPG
【発売日:スシ/テンプラ】2016年7月16日
【発売日:スキヤキ/ スシ/テンプラ バスターズTパック】2016年12月15日
【価格:スシ/テンプラ/スキヤキ】各5,184円(税込)
【価格:スシ/テンプラ バスターズTパック】6,912円(税込)
妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打
【対応機種】ニンテンドー3DS
【ジャンル】RPG
【発売日:元祖/本家】2014年7月10日
【発売日: 真打 】2014年12月13日
【価格】各4,968円(税込)
妖怪ウォッチ
【対応機種】ニンテンドー3DS
【ジャンル】RPG
【発売日】2013年7月11日
【価格】4,937円(税込)
【公式サイト】
▼妖怪ウォッチシリーズ
http://www.youkai-watch.jp/
▼妖怪ウォッチ3
http://www.youkai-watch.jp/yw3/
▼妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打
http://www.youkai-watch.jp/yw2/
▼妖怪ウォッチ
http://www.youkai-watch.jp/yw/
【動画リンク】
▼妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ/スキヤキ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlapDTT9GR4Qt2gbartKDV3fzaquoxDLG
▼妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打
http://www.youtube.com/playlist?list=PLlapDTT9GR4QtrqZ9Ft8LDuwnjejCPTvn
▼妖怪ウォッチ
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE655C1A8D621B1F6
前スレ 【3DS】妖怪ウォッチシリーズ総合112怪目【ゲーム】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1517287787/
関連スレ、よくある質問等は>>2-10辺り参照 >>149
今回は妖怪ウォッチに注力したからイナイレ放置なのかもしれないよ
前の二ノ国の時みたいにね
その時は妖怪ウォッチがバグまみれのテキトーゲームになって酷かったな バスターズ2は外注だったせいで酷いバグまみれだったな
さすがに今回は使い回し不可で一から自分達で作ってるだろうから大丈夫だと思うけど >>148
ブラスター無双・・・は無いよなさすがに
ワンチャンPVPあったりして >>155
「2018年」冬発売予定なので12月や… ジバニャンのウィンドウにシャドウサイドに変化って書いてあるね
通常から変化かな ゲームショー行くと進撃と対決出来ます
おはすたでやりました バスターズっぽくなったのか
妖怪は操作できないのかな 妖怪は操作できるでしょ。最初からなのか、召喚してからの操作になるか分からんけど。最終的にはエンマ系ダラケになる予感。
トウマが初期キャラで使い勝手良さそう。玩具と連動ありで強キャラ間違いない。 今回は辞典無いから妖怪の数少なそう
それともケータ編でその辺補完すんのかな その分DODみたく一匹一匹にストーリーが振り分けられてるかもしれないな 他のキャラはわからないけどトウマの戦闘では妖怪の操作は無さそうかな バスターズ寄りのアクションか面白そう
スイッチ買わな
でも今までRPG好きでやってたファンは困惑しそうだな バスターズ系なら約割色々あるからいいけど二ノ国2の戦闘システムは勘弁して欲しい なんかゼノブレイド2みたいな動くコマンド式バトルのか?バスターズぽいアクションなのか? これってプレイヤーまで自動に出来れば今までと大差無くなるんじゃないかな?
初代の体験版を初めてやったときも勝手に戦闘が進んで終わるから、あまり面白いとは思わなかったけど、慣れると自動もわりと楽でいいし
まぁ本末転倒や、お粗末な気もするけど ダッシュしてるシーンでゲージらしきものが見当たらないな
スタミナシステム廃止くるか fpsガックガクだし戦闘前のロードなげえし大丈夫なのこれ?グラは綺麗だけど
後キャラのモーションが全体的に固いしジャンプのモーションが特に酷い スナックワールドと比べたらどうなんだろう
スナックのほうはスイッチ版は魔王技に偏りすぎて微妙とか聞いたりもしたけど、妖怪ウォッチもバスターズ2とかで微妙らしいしね… 妖怪4の情報が出たので速報でなんかロボットのやつなかった?
あったあったって話題で誰も名前思い出せなくて笑った
メガトン級ムサシどこ行ったんだよ
確か3DS用だったよな >>173
他にもTGS動画あるけど
回避のBボタンはスタミナあるみたいで疲れるっていってるのあるぞ >>176
てか3DSのを回転させてほしかったなぁ
ドラクエとかは自在に回るけど、ポケモンや妖怪ウォッチとかはわりと固定なんだよね ネタバレ
高いところから落ちるとダメージを受ける。
高さによってはケータが即死することもある。
崖際やシーカータワーのてっぺんなどでは注意が必要だ。 ケータのライフはリンクと同様、ハートの器の数で表現されている。
敵の攻撃を受けたり、高所からの落下などによってダメージを受けると減少する。
ハートが全部無くなると、ケータは死亡しゲームオーバーとなる。
ハートの器の数は初期で3個、最大20個。
※BotWほど、大ダメージを受ける要素が少ないので、最大値は20個で十分かと…。
ケータのスタミナは緑色の頑張りゲージで表現されている。
目一杯走ったり、泳いだり、崖登りをしたりすることで消費する。
頑張りゲージが尽きると、ケータはハアハアとバテてしまい、
崖登り中では手を話して落下する他、泳いでいる最中では溺れたりする。
頑張りゲージは休むことによって自動回復し、再度頑張りを使う行動が行えるようになる。 図は、家屋の屋根から飛び降りて、ハート2個ほどの落下ダメージを受けて悶絶するケータ。
誤って高いところから落ちると痛い!
崖登り中、頑張りゲージが尽きてそのまま落っこちて落下死は何度かやる…。
この点が実に生々しくて、人間らしさが強調された点ですね。
始まりの塔のてっぺんから落ちると、ハート14個ほどのダメージなので、ハート数個では一発で即死する。
※ハート20個に対し、ハート14個は激烈な大ダメージなので、痛いどころじゃすまない。 試遊ラストでケータトリオが登場するシーン、稀にケータではなくフミちゃんが出てくるらしいけど本当かな リンクはシリーズによっては溶岩に落ちても死なないかと
コマさんバスで溶岩に落とされたケータたちもハート1つくらいで無事だったんだろう
寝れば回復するだろうし むしろジンタとやりあってるトウマのが不安になる
アニメでもおもいっきり踏まれたりとかしてるし ケータやナツメちゃんの頭の上に冷蔵庫を落としたら…。
即死ダメージを受けて一発で即死する。
アタリマエだよな…、並の人間だからな…。
マグネキャッチで冷蔵庫を掴んで、誤って自分の頭の上に落とすとこうなる。
リンクの場合は、大きくてもハート4個ほどのダメージを受けて跳ね跳ぶだけで済むが…。 メダルウォーズ、公式ツイッターのフォロワーも公式YouTubeのチャンネル登録者数も少なすぎね? >>193
テレビCMもしてないし妖怪自体オワコンだから追っかけも少ないんだろう 延期がなければ多分12月の土曜日で、22日か29日になりそうだな。
クリスマス直前の12月22日がベターだけど。 22日では物流的に無理だわ。届かないクレームは避けたい 落下ダメージや人間キャラを操作できると現状は唯一?の女性で操作できる可能性があり制服で戦う可能性あるナツメのスカートの中まで作り込まれるかが気になる
ナツメがパンツまで作り込まれる場合は女性妖怪にもイコールするから 動作カックカクやし年内無理やろ
ああいう技術的な不足は海外で露骨に下に見られるし
開発費は間違いなく上がってるんだし海外にも売っていきたいだろうに
いきなり恥さらしてどうする トウマ以外は肉弾戦はあまりやらないんじゃないかなーと思ってる 遊んでみてカクカクというか少しもっさりしてる感じはあったかなあ
発売までに少しでもスムーズになってくれると嬉しい
グラはキレイだったから凄く楽しみだよ
ウォーズは気楽に妖怪遊べるゲームだし必殺技がなかなか爽快感あって良かった! >>193
やっぱり前のは飽きられてるんだろうな
4はシャドウサイドメインで正解だわ CMもアニメ内及び放送地区くらいでGEOとかの片隅でひっそり関連グッズ売られてるイナイレも大概だけどね
妖怪はゲーム発売が延びても玩具関連あるから安泰だろうけどイナイレはゲーム発売しないと話にならないし 試遊してきた
雰囲気とかゲームシステムはかなりいいね
でも不快感を覚えるほど低いフレームレートとモデルが少しローポリ感あるのが残念、景色は本当に綺麗なんだけどね TGSで流してたPVはいつ公式サイトに載せてくれるんだろうか 音楽ゲームのクリアでマイニャンパーツが出るのは難しい限定は本当なのか?
電車の砂夫やたいこモチにもなかなか会えないし、駅弁何回かクリアしてもパーツ出ないorz
対戦ランクSS・SSS到達時のパーツは最初から諦めている >>199
と見せかけてバリバリ殴りあうんじゃないかな
ケースケなんて初回からヤンキーと戦ってたくらいたし トウマ以外の人間キャラも肉弾戦やるとして、不動明王みたいなフィニッシャーは4人には無いわけだからそのあたりどうなるのか 対戦なんて厨パ使ってりゃ勝手にランク上がるよ
妖怪4はキチンとバランス調整されてるのかね
また神以外お断りとか妖術死んでるとかやめてくれよ バスターズはともかく本編の妖術っていうほど死んでるか? 最終的に3は物理と妖術のバランスは取ってたな
クリティカルの異常な倍率と防御無視を無くしてたから、それでようやくって感じだけど >>211
アキノリに関してはアニメをなぞるならアニマスあるし
ナツメ(ケースケ)はエルダの音声で妖聖剣が友達扱いされてるのがどうなるか次第かと
ケータは3以降ならブラスターとかバズーカあるから大丈夫だろうし 試遊もPV?もトウマ推しだな
ナツメ主役と見せかけて実質メインはトウマなのかな 今後アニメで可愛いほうのジバ、コマ、コマジローが出るらしいぞ >>210
トンクス。
ポルダーガイスト簡単でリセマラ十数回やったらおひめニャン手に入った。
某所で音ゲー難しいでの入手報告ばかり見かけたが難しいハイスコア狙う過程で偶然手に入ったオチかな?
だいぶ前に音ゲーのパーフェクト全クールでも微妙な得点差が発生する話があったが、食事ゲームでも似たようなのがあった。
金のつぶ獲得点数がクール表示でも完全ジャストが5点で、押すタイミングが僅かに早いと得点がクール表示のままで3点に減るっぽい。
OKは本来1点だがタイミングが限りなく3点クールに近いとOK表示のままで3点になる。 ナツメちゃんをオルディン地方に連れてきて、ゴロンの女神服を着せないで放っておくと…。
ナツメちゃんの身体に火がついて火だるまになり、「にゃんぐるっ!」「きゃっ!」と叫びながら炎ダメージを受ける。
ナツメちゃんの悲鳴を聞きながらリョナを堪能するリンクであった。
もう一つ
ゴロンの女神服の格好でゴロンシティを散策中、強化リザルボウガンを取り出したらいきなり爆発!
※灼熱地帯で、弓やボウガンなどにバクダン矢がセットされている状態で構えたら爆発するに決まっている。
何が起きたのかが知らないナツメちゃんは、再びボウガンを構えるもまた爆発して大ダメージ!!
その後、反動で崖から落ちて、地面に叩きつけられて転落死してゲームオーバー。 リンク
「ケータ、剣の使い方を伝授する。
いいか、剣で攻撃する際には、無闇矢鱈に振らずに、
しっかりと、間合いをとって攻撃するんだ。
剣を突き出して、気を溜めると、解放時に回転して斬りつける。
これが溜め攻撃の回転斬りだ。
頑張りゲージが消費するので、ここぞというところで使うのだ。」
>>221-222リンク+ ◆BotWjDdBWA (悪質な荒らし) への苦情 はこちらまで
<規制議論板> ★170710 saku ZU053214.ppp.dion.ne.jpによる削除作業妨害報告
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
トウマ、ジバニャン、コマさん、ミッチーがHP300前後で不動明王はHP3000超えかw強いな つられたろう丸ってよくわからないよね
大後悔船長はアニメにも出たし、ゲームだと人魚と付き合う流れだし
エルダとアークを出してるんだから、ナツメも戦力として何らかの力があるのかも
単純に後方から妖怪を次々召喚するだけかもしれないけど アークが大きくなってアークブレードになるって設定は不味いですか!?
どっちにしろナツメもアキノリもケースケも戦えるといいなとは思うけど、そうなると妖怪たちが肩身狭くなっちゃいそう アキノリは星飛ばす妖術使ったり幻獣を召喚(幻獣がいる間はHPが減り続ける)とか出来そうだけどナツメケータシンは直に戦うの難しそうだし後方支援かなぁ バスターズ2がトレジャーだったのは妖怪4とアクションがかぶるからだったのかな 妖怪ウォッチ3のトレジャーに新キャラ・新ダンジョン・新バグ付けただけのやっつけソフトやん。
それでも50万本売ったあたり年末商機は外せないのが分かる >>235
年末商戦だからじゃないぞ?
バスターズ1が面白かったからだぞ? ミッチーはチュートリアルボスだと思ってたけれど
シャドウサイド編はどの段階から始まるんだろう 12月はスマブラあるから来年1月か2月くらいでもいいんじゃないか バグが少ない方が嬉しい
けど早くやりたい気持ちもある 試遊行った人に質問
攻撃する時やダメージ受けた時トウマジバニャンコマさんミッチーは何か喋る? >>246
こんなのあったのか
妖怪も操作出来るとか人間キャラの切り替えも自由にできるとかさらっと重要なこと言ってるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています