【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 139F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.ne...andygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki...._mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 138F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1535816533/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです >>1000ならアプデが来てセスタスが超絶強化される >>1乙
セスタスとペ姫ってどっちがかっこいいの? >>1乙の王腕
???「火星にだってポリュデウケスはありましたよ・・・。地球のセスタスとは比較にならないほどの強力な拳甲がね・・・」 >>1乙
セスタスはモンスターを殺さない
その怨念を殺す >>9
元ネタと比べてあまりにも悲壮感漂いすぎててワロタ・・・いや笑えない >>1乙
PTを組む者は、その過程で自分自身の構成を考えるように気をつけなくてはならない。
セスタスを除く時、セスタスもまたこちらを除いているのだ。(つまり何も問題ない) 六族三属死振で虚弱アルターで石化させつつ冷灰と属性マギぶち込むのすき >>11
主人公が作った料理を口にした人間が溶けたあの漫画か 1おーつ
令嬢の最短理論値はたぶん3Tだけど、真ヨルムンガルドは何Tだろね? セスのこのネタにしかならない現状悲し過ぎるわ
雑に弱体され過ぎだ
拳甲の攻撃力3割増しパッチまだ? 真ヨルは一回だけ8ターンで倒した
弱点ガン無視したからおそらくもっと縮む いちおつ…デス!
イワオさんに挑むも乱入されてhage
戦闘中も視線外さなきゃダメなのね…
なかなかにキツイ >>1乙
洗脳状態のペ姫と戦うことになっていたらプロンプトさんみたく号令に改が付いてたのかな ロリカセグメンタータ見るたびにロリカス呼ばわりされてるみたいで辛いゾ 昔のセスタスは減ったHPでダメージ増えるスキルあったじゃん?
あれがあればサブヒロと合わせて強くなったんじゃないかな
雷神拳で殴る→HP回復→倒せずHP減る→強くなって雷神拳で殴る→HP回復→倒せずHP減る
のループコンボだ 第10と第11迷宮の戦闘音楽格好良ス。(*^_^*)
クライマックスに入ってきた感じだな 見た目より柔らかいのはともかく
攻撃力がない割に封じも安定はしないのはなあ 5はどれもこれも強かったからセスタスだけが壊れてるわけでもないんだけどね >>27
>>29
操られし傀儡の姫はおわりオーダーを使った! ボス動画上げてる人が途中からセスタスからガンナーに変わってて笑った
セスタスを見捨てるなよとw ミスティックもあまり話題にならないが解魔だけの職なのか…? >>1
おつ!
さんざん苦しめられたブロートを
げきちんできたけど完全に禁断の扉を開
いてしまった感じが…殺戮の盾でシールドフレアと
ラインディバイドのコンボと敵残像の相性が良すぎて
なす術なく沈んでいったわw(1回あたり2800〜2900ダメージ程)まあ勝てれば
いいよね、勝てれば…>< パラディンソロで倒したやり方教えてくれ
もしやとてつもない運ゲーなのか フルブレイクってサブでもいける?
殺戮持ってないとだめ? 最悪粉骨砕身だけでも残っててくれりゃバフ役として使えたのにな ミスティックは4と異なり方陣使用ターンでも発動がターン最後なのが痛い >>41
パラシノ分身で殺戮スマイト
アムリタUを山ほど持ち込んでギリギリ
だったらしいよ 雑魚戦で後手を許すのは割と致命的よね
やっぱり含み針でござるよ 単騎とか最短撃破みたいな曲芸プレイはどのゲームでも大抵運ゲだよ 条件ドロの味方のミス
まあ、サブでいいんだけれども 夜賊の心得☆
状態異常の相手に 150%
怒涛☆
封じ+状態異常数1の相手に 120%
封じ+状態異常数2の相手に 140%
封じ+状態異常数3の相手に 160%
封じ+状態異常数4の相手に 200%
三カ所封じ+状態異常にする手間を考えると、馬鹿にしてるとしか思えない
一度三カ所封じ+状態異常にしたら解除された後で耐性ついて困る事を考えると本当に馬鹿げてる倍率 安定を求めて殺戮ではなくアガータになったウチの盾ヒーロー
毎ターン何かしら状態異常飛んでくるからヒヤヒヤしとるわ >>48
シカにはそれに加えて闇討と残滓まであるんだぜ
異常一回自前でかければ1.5*1.2*1.35=2.43 闇討なしでも2.025
さらにディザスターで大ダメージ与えながらボーナスタイム延長(絶望) ミスが活躍するところって条件ドロップ狙うときぐらいだわ
折角のアムリタU稼ぎもターン終了時に発動だから安定せーへん >>48
一見するとロマンあるように見えるんだけどねえ、封じ+状態異常数4の相手に 200%
(見えるだけ
あと3点縛り+異常+スタンで300%くらい行くんじゃないかと夢を見た時期もあった サブセスの縛り確率低いな
縛り目的ならサブガンの方が良さそう >>55
セスの縛り力はフォース込みだろうしね
つーかサブで縛るって拳持たせるの? >>55
サブ縛りは巫剣ぐらいしかまともに通らんぞ なあなあ奈落の鳥倒せないんだが
なんだよコイツ・・・ 封じで無防備になった敵の腹に腕突っ込んで内臓を引きずり出してついでに前ターンに受けたダメージを回復するスキルをセスタスにくれ 奈落はさまよう魔眼がどうしようもねえ
なんなんだよホント >>62
ガンのサブをハイにします
パインは無属性のサバスでぶっ殺します
やさしいFOEです あのペリカンは相手するの面倒なんだよな
パイナップル無しでも十分耐久高いし 解魔挟んで混乱2回入ったおかげで真ヨル倒せたからミスティックには足向けて寝られないわ >>51
シカはさらに状態異常の敵にダメージが増えたり攻撃回数が増える素敵な攻撃スキルがありますわね
>>54
1で 140% 2で190% 3で260% 4で350%
ぐらいでようやくロマンと言えるレベルな気がするセスタスのATK いい感じに耐久力あるからあの鳥も今じゃいいサンドバッグ 視線ずらすパズルは今までのシリーズになかったからなぁ 魔眼は糸何本使ったのか覚えてない糸の品切れ
があったら発狂してた まず岩を滑らせて壁にあてて、そっちへ視線が向いたときに自分たちがすべっていって
後ろから首を絞めて倒す、なんて斬新なアイデアだったよな そうか、ガンナー5に混ぜてもらえばセスも裏ボス速攻撃破できるんじゃね >>66
そうかサバスがあったか・・・ええこと聞いたわ シカはブシのサブにすると乗算補正が更に増えるんだよなぁ
無双上段闇討か それよりXのサントラはいつ発売なんだよ!
家で1人酒飲みながら令嬢のBGMをエンドレスで聴いてる俺の身になってくれ! 宝箱コンプ出来ねえ、探知マスター使って全迷宮全階層調べたけど取り残しが分からん
あと世界樹ノ迷宮のb4下り階段前の石杭が今は何も無い〜ってなるんだけど、どうすりゃいいんだ 今回既存で一番株上がったのはシカだと思う
汚いシノビとも相性いいし
ていうかナンデニンジャ!?おかしくない?
汎用性高すぎ! >>81
あれは平行移動というだけだろ
当時としては新しいパズルだけど今回の目玉とはちょっと違うかな シノ 抑制8 影縫い8 =85%
シノ/セス 抑制8抑制4 リバー4 ダブルパンチ4 =67%
シノ/ガン 抑制8 レッスナ4 =65%
多分こうだと思うが・・・ 奈落の鳥って即死当たるまで耐久するやつやろ、手っ取り早いで >>77
魔弾一発減る分に相当する程火力出るわけないと思う
つまりどうあがいても絶望 セスタスはサブレンでカエルの弓もって
クリンチ→舐めまくり→クリンチ→舐めまくりを
インターバルをはさみつつ令嬢にやり続けると良い感じかも
キャラはマッチョオッサンで リードブローさんが見てる
正直もうちょっと倍率高くてもいいと思うけど
複数縛りなんてそう何度もできるもんじゃないんだし 奈落の鳥ってペリカン?
130引退130なら適当にやっても勝てるやろ(ゴリ押し 全身縛り上げたらもう試合終了だよ
無抵抗のものを殴るなんて非道なことセスタスさんはしない 全身縛ったら倍率3000%の攻撃できるとかならまだしもさあ >>82
全滅したあとセーブなんかするから。リセットせよってカスメの俺が命じてたろ
困ってるなら宝箱コンプした俺が俺のマップと見比べてやるからどこかにマップをアップすればいい >>66
倒せたわあんがとな
使いどころ見当たらなくて放置して存在忘れてたサバスにこんな使い道があるとはなあ
つーかこの鳥昼倒した雷竜よりよっぽど強いじゃん竜の威厳もクソもないな セス「よし、2箇所縛った!」
ドドーン
ヒロ「あ、ごめん、ブレイブワイドで倒しちゃった」 >>82
遠眼鏡で片っ端からチェックしていくしかないな
なあに今までに比べたら格段に楽だ 縛ったら縛った分だけ強い攻撃ができるダークハンターは神
オルボンとかいう正真正銘のチート技 なんだが黒セーラー服をブシにして千羽烏月と
名付けたくなってきた スケベ女王に開幕三箇所縛りなんか明らかに地雷行動なんで
三角耐性に縛りいれてからやらないとほぼ徒労で終了 >>103
これだけ参考にするようなスキルあるのにどうやったら今回みたいな糞調整になるんだろうな 1.アクティブスキルのレベルを消費TP増える前で止める
2.マスターファーマーを入れる 先見を先見してアイスシールドするのやめてもらっていいですか 発売日前ぶりに来たんだが、1ヶ月かけてようやく表のラストであろう十三迷宮にきたわ
迷宮の名前がついにこれが来たかとめちゃくちゃビビったけど、この舞台で音楽がアレンジはちょっと残念だなあ
タイミングとかいろいろあって、いかに少ない予算で最後の世界樹を創るかって試行錯誤したのがあちこちに見えるのがなんとも >>107
一番簡単なのは英気のオーブ
次はアムリタ大量生産
その次はTP回復スキルだな 先見してアイスシールドされると先見でチャージしたものをどこに開放しようかとおろおろするゾディ子ちゃんに萌ゆる 3竜は新1・2ではなくなったが4だとブレス以上の大技と属性弱化あったよね
復活させてもよかったのに >>109
今作のセスタスが良いとは言わんけどあれはあれで強すぎたんで参考にされても困る
それに今作はセスタス以外はわりと良い調整だし 今回良い調整とか言ってるの絶対途中の使い勝手まで見てないだろ ファーマー使ってアムリタアムリタアムリタしてもいいぞ リードブローは条件的にエクスタシー後継の筈なんだけどなんだあの倍率 少なくとも文句なしの調整なのはガンシカくらいで後はどっかしら文句あると思うよ ほう、お前はよくわかっているようだな
パイン汁をおごってやろう(ハサミ セスも道中は苦にはならない程度に火力出てたぞ
終盤?知らなーい ガンにはセスと逆の意味で文句があるって人も結構いるんじゃないだろうか
シカも正直強すぎねぇ?とは思うけど少なからずリアルラックに依存するからまぁいいかって感じ >>123
ブシが飛び出てシカが若干凹むくらいでそんなに変わらなくね? >>130
ブシ「お前ハイスラでボコるは……」
サブハイ「追撃の申し訳程度に覚えたブラサバ」 調整はバランス良かったと思うよ
ただ花形スキルが軒並みマイルドにされてるのが残念、ソドとかせっかく1.2じゃなくて4型で採用されてるのにリンクが弱いし >>131
序盤から火力ない縛れないでみんな呆れてPTから外していくんだよなあ ファミ通ガン子は発売ひと月後に有料追加されたがビキニヒロ子はまだこないのかね ロンゴミアントはハイランダーが持つとダメージと被弾がそなわり最強に見える
逆にセスタスが持つと死ぬ セスは道中で「あーこれダメな子だわ…」ってなったけどなあ
マスターで化けるとか言ってた人も居てちょっと希望持ったりしたが実情は残酷だった 斬弱点とはいえ最初のボスの花で
セスがシカの半分しかダメージを出せていなかった時点で何かを察すべきだっかのかもしれない ソードマンはフルチャージだけは本当やばいけど、メインのリンクの火力が無さ過ぎて結局火力そんなでないからな
殺戮フルブレならすごい火力出るけど、それってシールドマンだし・・・ 良いじゃないか、昔からアックスマンだの全裸カウンターだの言われてたんだ・・・ アックスマンかチェイスマンかリンクマンかシールドマンか
新2のぶんぶんマンはソードマンって感じではあったが >>58
カボチャ杖固有から追い打ちダブルパンチで何とか麻痺らせて
巫剣に繋いでリードブローで〆るか… 思えば今までソードマンってソード特有の活躍した気がしない 序曲ダブアタフェンサーはアームズダブストで再現でき…うーん効果音が物足りない ダクハンを返して
新2のダクは剣も鞭もほんと楽しかった ソウルリベレイトあればなー 呪い即解除で闇討ち積むのに良かったんだが >>88
小迷宮も調べた、再確認したし1階層しかないから見落としはないと思いたい
>>97
地図セーブに落とし穴があるとは思わなんだ
それと気持ちはありがたいけど、流石にそこまで迷惑はかける訳にはいかんわw
ワールドマップ時計回りに周って確認するんじゃなくて右の地図リストの上から順に周るべきだったな、それと開けた箱も一応確認しよう
それでもダメだったら熟練ボウケンシャーにお世話になろうかねぇ >>152
どっかの探知反応に箱以外のアイコン置いちゃってるとかそういうオチがありそう シャドウバイトという名のソウルリベレイトにすべきだよ
同じツリーにあるのに実質スウィフトと択一なのがもにょる 新2のダクハンはグリモアで剣スキル使い放題だしウェポンフリーで鞭と剣両立したり柔軟だったのぉ 個人的に新1のソードマンのVITとAGIが逆になったバージョンがいればすごくうれしかった
追撃の号令チェイス本当楽しかった 状態異常封じデバフと三種あるんだから味方にもその反対欲しかったな
バフ役だけプリオンリーワンになってしまっているし シカがリベレイトなんてしたら残滓とディザスターがまとめて腐るからだめ >>152
wikiに各階層の宝箱の総数書いてあるよ シカのリベレイトは呪いと睡眠用で住み分けは十分可能だとは思う
見合った倍率は欲しいトコだが ソウルリベレイトは汎用チャージスキルがないとFOE一撃で倒せんしなあ 遺都でバビルサに睡眠ソウルリベレイト耐えられた時は絶望したなあ
新2のエトリアの悪夢は偽物って言われてたけど俺にはまあまあ効いたよ wikiでLvの130速ブMAXで防具欄を全て命中補正装備にすれば命中を補ってもらう必要はほぼなくなり、
倶利伽羅竜以上の刀があればお供のショーグンの大武辺者で確殺。
って小ネタに書いてて130引退の130ブシで上記持っても確殺できないんだけど何か条件あるかな。
倶利伽羅竜、緋緋色、ゴーグル、降魔 ハイは分かるがショーはブーストしないと集団にはバフできないのがな
いっそTP消費とかもっと増やして先陣を列バフにすればもう一職バフ担当が増えたのに >>165
STRカンストブシに武辺かけてもたまーに割り切れないことがある
なのでショーグンに属性武器もたせて介錯仕込んどくといいぞ
あと上段したままブーストすると上段と無双でダブルで倍率かかるから確実に割れるっぽい
ハバキリ/瓶割/鉢金/宝珠 表クリア記念
約LV90 ヒロペリ、シカドク、プリハイ、リパレン、ミスパラ
177時間も楽しんでしまった
まだまだ遊べそうで嬉しい >>167
やっぱり確1じゃなくて乱1か!
言われた通りショーグンに介錯仕込んでみるわ DLCで追加イラストがきたらPTかえて2週目やろうと思ってたのにまだこない 地味ながらヒーローの新たな強敵のレベルMAXにすると経験値稼ぎヤバイな
奈落5Fで20万以上余裕だから、ブシドー居なくてカボチャ割りが厳しくても余り苦にならない >>171
裏から触って先制取れるようにしといて、1ターン目に通常攻撃して果し合いで稼ぐってのも手だぞ 今回は表が長すぎて、正直裏のが短い。奈落のギミック自体はFOEぶったおしてけば正直簡単なのもある 本格的に経験値を稼ぎだすと解る音貝のヤバさ
聞きかじりは強い 表クリア後は5の方が面白かったなー
奈落のマップくっそつまんねえ 後ろから南瓜を真っ二つにするシーンを延々と聞かされるのか 兜割りで南瓜の頭を叩き割る音だけで130まで育つボウケンシャーとは一体・・・ >>63
ガラシャの拳が仲間になりたそうにしてるよ 全くバリアフリーではない霊堂だらけレムリア
これは滅んでもしゃーない >>180
というよりあんまり変わらないからねぇ
6層でガラッと変わるのが今までだったから 奈落は手抜き&BGMも使い回しはちょっとな
なーんか色々と惜しい作品だなX 令嬢だけはマジで強い、
でもさ、裏ダンっぽさだしてよ・・・結局霊堂じゃん・・・なんかもっとスケール感だしてよ
世界樹を作り上げた生命の中心部とか、禍神に乗っ取られた樹海とか、宇宙とか・・・なんかあんじゃん?じゃん? 霊堂霊堂また霊堂で6層戦闘曲もないのがなあ
5はイベントがすかすかだっただけで6層自体はしっかりしてたが 裏ダンの最終迷宮が黒巣の迷宮ってネーミングなのは安直すぎたよな クロスに対する文句はボリュームに関してだけだな
長過ぎた
いつも通りの25+5階層制でよかった >>193
でもプレイ時間は過去作に比べてそんなでもないのよね
マップとクエストが素直すぎるせいか ギミック薄かったよなぁ、まあ迷宮の数が多いからだろうけど
でも何だかんだ楽しかったからまあ許容範囲だな ケトス砲剣げっと。
さてこれをペリに持たせるかヒーローのサブをペリにして持たせるか… やっとこさ表クリアしてワクワクしながら裏来てみたら戦闘BGM聴いてがっかりだ
4のデンデンデンくらいインパクトのある新曲が欲しかった
使い回すにしてもよりによってなぜこれなの・・・ 令嬢ってよーこみたいに名前詐欺かと思ったら結構可愛かった
これはあのね出ますわ ワープと暗闇部屋落とし穴がないことに不満を感じるボウケンジャーの鏡 あまりめんどいギミックもな
このシリーズ初だけど十分楽しめたよ
ディノも倒してあとラスボスだけのこってるけど 見た目もBGMも変わらないなら霊堂はギンヌンガ見たいに1階ずつで良かったな
ラスダンのアレンジBGMも霊堂の直後じゃなくてずっと後だったらWの五層から一層に戻ってきた時みたいな感動もあったかもしれないのに >>198
うんざりした人間が多いんじゃない
エンカ無効職入れて総当りで試してみるしかない(更にそれでも判明しないギミックがあってようやく頭を使う場面がくる)という代物だし 落とし穴は2階でワンセットって感じで嫌だからダークゾーン回転床だけくれ 何故か代わり映えしない霊堂が一番階層が多い謎。
霊堂の階層減らして、シリーズダンジョンの階層ちょっと増やせばいいのにね 増やさなくていい
霊堂減らせば丁度よくなる
レベルも99で >>209
広報ちゃんが裏FOE紹介してたのは驚いた
表どこ探してもいなかったし 今回はサンドワームのギミック好きだわ
引きつけて躱すだけなのに3D化のおかげで絵面も面白い
あとは海流に流される海竜も良いな ワープ地獄をやっとの思いで踏破して、完成した地図で悦にいるのがボウケンシャーというものだろう
わかってないなあ 割りと道中から頭使うパズル多くてびっくりしたな
解かせるパズルじゃなくて「解いてみろ!」って感じ 男なら黙って最強装備揃えて3種リードブロー闘魂怒濤全部★にしてみろよ!
たいへんだったね…。 東西南北の霊堂を3階構造にして各地の大迷宮を+1階層
世界樹ノ迷宮は今作のオリジナルダンジョンで5階層
奈落は今のまま
これが良かったかな 頭を使わずにFOE強行突破したことのほうが多い気がする ワープきらいだけどないとさみしいね
(あったらあったで文句言う) その辺のギミックってこのシリーズ特有というより
アトラスお得意のってかんじがするけどなペルソナQ2あたりでありそう
これだけMAPがあるとその辺のギミックうんざりするからない気もする カマキリナメクジサイとカボチャダンゴムシ殴る奴のとこは思考停止したわすまん 霊堂は見た目もBGMも使い回しじゃなくて個別にしたら印象が違ったのにな
霊堂のBGM聞きすぎて13迷宮のBGMでガッカリしてしまったわ
たいして変わってないし どんなダンジョンもコズミックキューブに比べればちょろいもんよ というか今作も一応ワープはあったじゃん
あれくらいなら許容範囲だけどね数字も足りるし クロスも一段落したし旧作をやり直してみるのもいいと思ったが
そういえば新旧1だけはやってなかったんだった
どっちからやろっかな まぁ一番糞だったとこはゴーレムの迷宮なんだけどな
やっぱウラギッタ許さねぇ こんなろくにパッチも来ないゲームのスレにいられるか!
俺は監獄塔に帰らせてもらう! >>232
普通に新でいいんじゃないUI的な意味で
カニ歩きも確かなかったよな 個人的には迷宮の数増やすより新規でメイン30と過去作流用小迷宮を5つとかで良かったな
やっぱり最初の印象が強いからとにかく潜りたいと思っちゃう ペルソナQ2発売までに
別のジャンルのゲームを1つプレイしとくかな
ボリューム多過ぎてDRPGが食傷気味になってるから箸休めしないと >>234
ビルギッタにとってペットとは冒険者を死地へと導く餌でしかないのだ
公式パーフェクトガイド
P361より引用 新1の6層ぐらいが理想だわ
6層たるもの鬼畜ギミックで溢れてないと 単体ボス戦で血染めを手取り早く稼ぐ方法はないだろうか?
残影1残像に不屈で食いしばらせるとか? 道外れたら即リセのダークゾーンありモンスターパズルありな4が最強な気がする6層 自分は新2だけやってなくて買うか迷ってる
主人公とヒロインの見た目が好きじゃなかったんだよな そういや×マークなかったな
行きたくないほうに置いたりしたのに 新1の6層はギミックというか単純に敵が鬼畜では
具体的には鳥とか鳥とか鳥とかあと蟹とか >>241
世界樹X→軌跡4→Q1→Q2の予定だけど、全然予定通りに進む気がしない 令嬢ちゃんも三色パズルと不浄の光がなあ
難易度調整的な面では中々だと思うけど戦っててもやっとする
セスタスに対する死体蹴りが酷いのもマイナス >>249
無限湧きであれは酷すぎた
しかも赤血球呼ぶし ビルギッタが本性現してグラがエロエロコスチュームにかわったじゃん?
あれの全身絵が見たい 鬼畜ギミックと鬼畜FOEが組み合わさることで面白いのだよ 令嬢は三色がランダムだろうと(夜だけだとは知らず夜に挑んだ)不浄でバフ消してこようと、別にいいんだ
瞬黒貫・・・お前だけは許さない 最後の最後は鬼畜であってほしいってのが正直なところだな
巨人のマップこそ最後に相応しい鬼畜さだったと思う、何故あれを序盤に カニ歩きすらないってマジかい
おとなしく新一にしよう メガロダイブが最速じゃなくて、逆に優しすぎるだろと思った まぁいろんな面でマイルド化してるし、そこは4からの流れだからなんとも
状態異常の回復を封じてくるのとかは新しくて楽しかったよ 二週目のまえに新2とか4とか普通サイズの世界樹をさくっとプレイしたい
流石に14層+小迷宮はボリューム多すぎて食傷気味だw 令嬢の牙突は敵だと厄介なのにこっちで使うと微妙なスキル筆頭 >>260
名前だけだとパッと出てこない
スタンの奴か? >>206やっとこさラスダンついたけどそれは思うwメガテンSJのホロロジウムの上層部がアントリアと同じとか、
mm3のネツィブメラハが初期フィールドBGMと同じなのとかは燃える
霊堂のBGM自体は好きだけど最初と最後意外は毎回別だったらよかったのに 令嬢は不浄さえなけりゃ俺は文句ない
その不浄のせいで一部の職殺すのやめてくれよ
令嬢でのセスって何すればいいのよ? 旧1は次の層行くまで探索の際には必ず1階から歩くしほんとにきつい
ただしそのぶん全てのフロアの印象が強烈に頭に染み込む
フロアジャンプ出来てからは大して行ったり来たりしないよなあ >>268
冒険者ギルドから
頑張れガンナー、お前がナンバーワンだ
って応援すること ボス前にセーブして降りて行くまでに負傷するのも微妙だったので、
フロアジャンプは今の形がありがたい
裏ダンは今回触手とか薬液みたいなのがなくて地味にありがたかった >>266
無印のは世界樹に通じる雰囲気があるけどシステムとしては普通のRPGでなかなか楽しかったな
U以降は3人PTで戦い方の幅が少なくなって職パワーで押してる感じになっちゃってちょっと残念 裏ダンも霊堂だからいつもみたいになんかヤバい所歩いてる感がないんだよね
3と4はマジ怖かった 3は新がない関係で一番記憶から遠いけど
たしか6層が触手の森みたいになってたんだっけか 14層モスロード×2の奇襲でhageかけた位で特に雑魚では苦労してないな…
なおFOE Vってダンジョン名が昏き海淵の禍神と、裏ボスまんまの名前で
ああ、これ、ダンジョンそのもの禍神なんだ・・・ってなってすっごく怖いと思うの ゴーレムのとこは逃げまくれば余裕でゴーレムまで行けたしクソって程でも無いかな
霊堂は全部3Fで良かった 14層はモスロード+αの編成が一番つらかったな
他の連中自体は大したことないんだけど縛ったりデバフかけたりしてモスロードを速攻対処しずらくされると
それだけで危険度が跳ね上がる 青空が見えるのに全っ然開放感が無い禁忌の森すき
新2で普通の森っぽくなっちゃったの残念 死にゲーアクションとかも直前リスタートが当然って感じになってきたしもう最初からやり直しは無理だわ >>281
すまんクトゥルフはよくしらんのだ
たしかイカとかタコみたいな化け物が多いっていうのと他ゲーだと
ブラッドボーンが作中にそれっぽいのが出てくるってのは知ってる
プレイしてるときはさっぱりだったがw パイナップル最初は斬新だと思ってたけど奈落まで来たらまたお前かって反応しかできんかったわ Uは階層名が赤文字だった時点でクソビビってたわ
Vはどっちかというと殴り込みのテンション >>37
ブロートってみんなどのくらいのレベルで攻略してるの?
ヒロイックLv80前後であまり苦戦しなかったので適正レベルじゃなかったのかなって 単純に色違いだしな
見た目が微妙に違うし謎ダンスで楽しいキノコ一族を見習いなさい >>290
高すぎる
苦戦したいなら60〜70くらいじゃね >>293
草食コアラは出してもらえなかったんだな ブロートは確か80ぐらいだったけどかなり死にまくったわ
表クリアしたのが90ぐらいでキャップに引っかかるんじゃないかとドキドキしたw やめろその話題はヨルムン前にキャップ到達した俺に効く 85くらいだけどまだイワオに凸してない
やっちまったか… ブロさんの段階で60ってかなり縛ってないとならなそう >>268
ガンナーの肩書きをセスタスにするとあら不思議 ブロントは75〜85くらいでいいんじゃないか?
俺は80でもボコボコにされてたから高すぎなんてことは無いと思うが ちなみに攻略本の対ブロンガナイトさん推薦レベルは80〜82 >>292
そうなのか。小迷宮とかクエストとかこなしてたらいつの間にか上がってたんだが 85とかラスダンFOE以外真っ青やんけ
相当鍛えてんな ブロートさんは富嶽フルチャリンクですっ飛ばしちゃったから、すっごい増える分身の恐怖を一切味わえなくて、ちょっと失敗したかなって思う
LVより正直武器解放しなきゃいいと思うの というか引退休養無しでクエスト以外でまっすく進んでても5人PTで固定してるとそのぐらいになっちゃうよな
こればかりはプレイスタイルに寄るからどうしようもないし、難易度上げるためだけに休養しまくるのも本末転倒だ 今更だがエキスパートワイバーンまで全員レベル1で突破できるんだな
用意に時間かかりそうだが
適正だのなんだのはやっぱアテにならんわ オーラの色なんざ普通のプレイヤーには見えてない定期
念能力を鍛えたプレイヤーのみがFOEのオーラの色に気づく レベル上げるのも正解のうちだと思う
特に今回は99まで上げて良いことになってるわけだし 攻略本に推奨レベルあるんだ気になるな
クリア時80くらいだったな やっぱストレートにホラー全開だったWが一番怖かったな
入ってすぐにUターンしたのなんてあそこくらいだ レベルを上げて攻略するのはRPGの常套手段だった気がする
気のせいだったかもしれない 三竜の再出現って歩数だけじゃないのかな?迷宮グルグルしてるけど復活する気配がしない… レベル上げそのものが好きって人もいるからな
自分は嫌いだけど ブロントさんは何度もhageた末70で倒したな
確かに何だかんだであの時のセスタスは輝いていた
まあミスティックあたりの方がずっと相性いいだろうが 真っすぐ進んでても装備の素材があと少しとか
クエのために少し多めに戦うことになるだけでもブロさんまで80ぐらいになっちゃうな
エンカウントを押さえるとかサブメンバーをつかったりして意図的に抑えれば70ぐらいでも会えるのかも ジャガーさん強いナー
爆進警戒しすぎてプリがニートしてるのもあってぐだぐだだ >>316
バトルしても復活しないから、他の何かがかかわってる可能性
いつものプレイをするとひょっと出てくるから、
階段を上り下りするとか採取するとかボスを倒すとか、それ以外の何かとかが必要っぽい 公式ガイドって、第1の青手形とか第13の杭とか意味載ってんの? 手形はブロンド👱、杭は普通真切り替えって何度もスレで出てるじゃん 設問…14層を探索中、以下のようなモンスターの群れに遭遇した。取るべき行動を答えよ
問1 赤獅子 メタルシザース ミラーアイアイ×2
問2 メタルシザース×2 ミラーアイアイ いけない果実×2
問3 モスロード いけない果実×2 ヒュプノパイン 分身のHPが2000近くもあるから強力な範囲攻撃がないと押し切られてしまう
40%ぐらいでリジェネ目当ての混乱陣が入ったおかげでかろうじて倒せたけど次はもうやりたくねぇ・・・ >>327
問1 逃げる
問2 ショックスパーク
問3 ドロップショットとか 戦闘曲個別に設定したい
てか3のBGMで最初から最後まで通してやりたい ブロードバンドさん80でも苦戦するのか……
今70前後でイワオに挑んでるけど、小迷宮攻略しつつやってるからレベル上がっちゃうだろうな
FOEのオーラ基準にしようと思ってもFOEって結構赤や黄色になってる期間短い感じはする
迷宮初めて挑む時は真っ赤でもレベルが3〜5上がると黄・青に変化する ディノゲーター出なくて詰まってたときの経験だと
戦闘無しボス部屋でひたすら歩く→1時間くらいオート放置して外出ても何も変化しないときがあった
ただ5分くらい放置→街に帰還→再度5分くらい放置だと三竜や他のFOEが出たり枯れてた採集ポイントが光ったり進展があった
たぶん一定歩数歩いて街かWMAPに戻ってまた歩くってサイクルが必要なんじゃないかと
この間戦闘は一切してないんで戦闘は必要ないはず 偶然か知らんがブロンドさんの突破レベルはいつも77なんだよね
最強武器を解禁してようがしまいが >>327
模範回答:警戒歩行でそもそもヤバイ敵とは遭遇しない ビルギッタ「冒険者が逃げるとつまらないので通路上に死と踊るガラテアを設置しますね」 >>327
問1→メタルに壊攻撃or単体雷、2ターン目以降に獅子に兜割りor高威力単発スキル、混乱は常に撒いておく
問2→ショックスパーク
問3→混乱撒きつつヒュプノに遠隔単体攻撃 5の6層だけはワープを考えながら敵と戦うのは無理だったわ
ウォーロックさんがいなかったらたぶん投げてたかググってたな Lv67前後、殺戮とアポカリまで持ち出たけど
ベーシックでもブロントさんに勝てる気配がない
覚醒してからの火力が高すぎて対処できん 普段3D酔いなんてしないんだが3の6層だけは下画面だけ見てプレイしてたわ 3の6層ってなんだっけ
地図見えなくなる上にぐるぐる回されるとかだっけ 3は回転床の回転数をメモしてダークゾーンに
落とし穴のアイコン置いてマップ埋める派殺し
ファーマーは神 ブロなんとかさんは腕縛って麻痺入ってあとは殴ってたら終わったからなぁ、世界樹は敵を動かさないゲームだから… 昏き海淵の禍神って名前めちゃくちゃかっこいいと思う
ダンジョンそのものがってのも含めて最高 ブロートの覚醒後は50%切ったあたりで混乱をいれて無力化してる間に押し切るしか思いつかん >>327
LACマシマシのシノビの含針り打ってりゃ
どんな雑魚も容易く終わる 禍神は一歩一歩床を塗っていく牛歩戦術と
回転した回数を覚えて北に向き直す作業で突破した
え?ファーマー?使ったよ >>355
禍神は名状しがたきさんも含めて最高に好きだった
dlcで追加されないかな ブロートさんは髪の色が変わる瞬間奇跡的に
腕縛りが入って勝てたあの時のミスは輝いてた
惚れ直した あいつ3D化しようとすると迷宮と本体でどこまでも作り込めてしまうから難しそうだな 3のファマってエンカなし歩数最大40歩って何度もかけ直したのか? 禍神は絵を見てもどんな形なのかよくわからんかったな
ぐちゃぐちゃした触手の集合体みたいな ブロさんは混乱が2連続で入ってそのままお亡くなりになった、やっぱミスティックって神だわ >>361
3D化するとデカイ敵ってなんか小ちゃく見えちゃうよね。ケトスさんとか
絵の方が迫力あった ラミアとか部屋入ったら頭が見切れてて笑えるし
戦闘中は全身入るようにやたら遠くにいる >>362
そらそうよ
エンカしたら糸使わされてやり直しかもしれないし
かけ直しの手間だけで安全に突破できるなら安いもんよ 世界樹ボスは扉を開けて中に突っ込まず、ガンナーやレンジャーで遠くからちくちく削って
ボスが近づいたら扉からダッシュで離れるのをくりかえしていればだいたい勝てる ブロントさんはブレイブワイドの残像だけあえて残して
繊弱鈍弱で先手取って半無力化してなんとか乗り切った
バステ無いパーティーだと正直キツいなあいつは >>371
それ言い出したら
迷宮ごと焼いちゃえばor世界樹諸共焼いちゃえば
簡単に倒せる ブローバックドラゴンさんとの戦いの歴史
一周目……最強武器と殺戮で瞬殺
二週目……ミスの方陣で残像を黙らせつつ殴って撃破。やたらとアクトブレイカーされてうざかった
三周目……混乱をディザスターで延長してハメ殺し
残像の耐性がザルもいいとこだしバステで押さえつけながら戦えってことかな
異常使わない脳筋PTだとキツそうね 個人的には1の6層が一番悲惨だと思う
マッパーが心臓麻痺起こす領域 混乱からのディザスターは強いな
シカいればいるほど混乱が伸びていく 世界樹に放火しても大体3層で止まるな
水だの雪だの火山だので そもそも木とか草とかってそんな簡単に火もつかないし燃え広がらないから
リアルが山火事だらけになっちゃう うちもブロートさん倒した時はバステ頼りだったな
HPをある程度削ったら混乱が入るまでPT全体でバフかけつつ残像を始末し続けて入ったらラッシュ
バフデバフをかけての正攻法はよほどPTの戦力が充実してないと辛そう 確かに世界樹燃やしてもあんまり意味なさそうな土地が多いね
>>380
生木を燃やすには一度枯れ木などで火を起こしてからじっくり焼くと火がつく生木は火はつきにくいけど
一度つくと中々消えないらしい
モリビトの森を先ず焼こう ハイラガとか5層だけ浮いたまんま残るんですかね…? ハイラガはガワは樹だけど中身はデカい塔みたいなもんじゃね
エトリアは各層をそのまま樹で支えてるから燃えるかも アモロは世界樹焼いたらフカビトさんたちとタコが大喜びして這い出て来そう 今3周目やってる所だけど今回はグローバッジ外してやるからボス戦がどうなるか楽しみ
2周目、バッジ付けて戦闘少な目FOE狩り無し小迷宮攻略+ミッションクエスト経験値は控えに食わせるプレイでもブロントさん到達時点で85まで上がっちゃってたからなー >>386
随分とぬるま湯だったろうに・・
ボス達の殺意溢れる攻撃に怯えれるぞ LV70なのに経験値入ってる…
今回レベルキャップ無いん? あるがお前のレベルキャップは俺が一晩ではずしておいた
不満ならそれ以上あげずに戦えばいい
楽にしたいと思うならもっとあげればいい >>387
1周目(エキスパ)が低火力PTだったからレベルは高くともめっちゃ苦戦したんだよ…
しかもバステ縛りもイマイチでプリ無し
PT内最高火力がゾディとレンジャーという組み方間違えたPTだったからその反動でつい… やっぱカボチャの攻撃力おかしいわ
大半の物理系の最強武器が負けてるとか何事だよ 杖がメイン武器なのはメディだから多少攻撃力高く設定してもバランス取れる…
と思いきやサブドクで剣職がやりたい放題できちゃう 巫女剣マスタリは次回作ではセスタスの刑な!だって不平等だもん!苦しめ! 2匹が合体したライデンジュウさん
分裂したら4匹になるのおかしない?質量保存の法則的に カボチャはほんと最強だからな
昔スーパーの青果でパートしてた婆ちゃんですらカボチャカッター無しでは太刀打ちできなかった。
次回作の短剣最強武器はカボチャカッターで決まりだな 海でギルカイベント来たら
リーダーがペットのオオカミだったらしくくっそびびった、
おまけにごきげんようと言いながら去っていったとか出て変な笑い出た。 カボチャは正攻法で切ろうとすると包丁の方が折れそうで心配なくらいだからな
兜割りで叩き割りに行くブシは正しい
でも一番はレンチンして弱らせることだと思われるので、電子レンジに入れられたダイナマイト状態にするスキルをゾディあたりにだな >>403
怒涛の連続攻撃が可能(強いとは言ってない) 宝典とかいらねえよ
義務になるだけのゴミじゃん
つまんね 雑巾を飾るんだっけ?
メガロダイブで既に1000くらっちまうんだがどうすりゃいいんだ?真ヨルムン弱いってまじかよ パラ二枚用意してラインディバイドとバックガードすれば余裕で耐えられるぞ
俺はそれでhageた メガロ1000はいくらなんでも食らいすぎ
紙前衛二刀で出してるかレベルが低いかのどっちか 真ヨルムンガンドの尻尾ビターン強いけど何か笑っちゃう よく見たらこのリーパー110しかレベルなかったです
ついにパラディンの出番なんですね、控えのレベルをまずは上げますね… 槍の通常攻撃は後列から敵前列にやっても減衰なしとか
攻撃力重視の杖は速度補正かなりマイナスとか
wiki見てはじめて知ったぞ 令嬢に挑んだがベーシックでもつえーなあ
火力役がヒロブシの二人では辛い 令嬢戦はいろんな攻略が見れて楽しいね
バフデバフでごり押せないのもあって達成感があるし、バステというハメ穴もある ヨルムンガンドの方が全部使えて好き
好みの問題でしかないと思うけど 令嬢ソロやってるけどソウル3つ出す辺りから処理が間に合わない
命中デバフ入れてもポンポン当ててくるしスキルの命中補正高すぎじゃないか 混乱させて酔いがさめないうちに襲いかかったり
眠らせた後入念に下準備してからPTメンバーが順に気絶させる攻撃したり
なんか犯罪チック 1T最大ダメの更新考えたけどブシショー×4でブシシノ介錯するのが一番かもしれない
殺戮抜いて先陣でも多分ブシショーの一閃カンストダメ出るわ
ターン管理面倒さが増えるのと準備に300ターン以上掛かるだろうけど情熱が有る人は頑張ってくれ >>403
不屈の確率とかも実際のゲームと違うから
俺達がやってるゲームと違うのは確定 300ターンでどれくらいいくかが問題だな
俺はやりたくないけど >>424
カンストするならダメージは270万→283万くらいになるはず
時間はリアルで1時間半くらいいくと思う
ショーグンの無明のこと考えると作中時間でも下手に時間にはじめると夜が明けるから注意な 分身で枠増やしてかつブレイク並のダメージが出せればまだ跳ね上がるんだけどなぁ ゴーレム戦のBGMが見事にトラウマ入り
ターン数は999でカンストするんだな…… ファーマー5で頑張れば最強武器に手が届くとこまできた
最強拳甲あるし頑張っちゃおうかな
でもボスが雑魚になっちゃったらイヤだしなあ ナマズ相手にジリ貧で苦戦してたけどソードマンをガンナーに変えたら楽勝だったわ こいつ火力やべぇ >>427
攻略本はアマゾンのレビューがぼちぼち出てきてるな。俺も買ったけど資料集的な価値を求めるなら微妙かなぁ
キャラや背景はあるけど個々に対して丸々一ページ割いたりとかはない。インタビューは面白かった 攻略本はマスクデータ乗ってなきゃゴミだと思ってる
世界樹だと倍率や状態異常命中回避などの諸々の確率や行動順を数値で正確に表したものとか 不屈の食いしばり率が100%じゃない時点で実機とは違うデータでしかない フィールドFOEのリポップ条件の詳細が載ってればって所かな
エンカある場所を歩くでFAなんだろうけど具体的に何歩とかは分かってないはずだし NPCの3サイズとか年齢とか…
やだなぁネイピアさん武器なんか構えて 平均70行ったしそろそろサクサク行けるやろーと思ったら12のボスで手も足も出なかった
やっぱ80くらい居る感じ? >>442
セスタス入りでも50程度で倒せたから戦術と装備更新で頑張れ まあアイツに関してはセスタスそこそこ相性良いけど 第12ボスは相性出やすいだろうし一概には言えんなあ レジメって事前のダメージを大体どれぐらい出したら最大値になるかって判明してる? >>421
おめおめ
一騎パの可能性やね
俺もリンクパの可能性みせてやりゃなあな……
そう考えたら、着火役がシカシノになった、やっぱこいつなんだよなあ…… 枯レ森あたりで長さにちょっと疲れてしまった
ゲーム気力の衰えを感じてかなしい 真ヨルムンまで倒したしけんぞくぅさっさと取って2周目始めるかぁ
19職もあると被り無しプレイ捗るな 枯レ森はギミックそんな難しくないし広めだから長さは感じなかったかな
でもイワオ倒せません、困った >>443
存在がハンデみたいないわれかたされるセスタス… イワオさんは低命中多段が全然低命中してなくてきつかったわ
フルヒット何回見たことか 2スキュレーとか3ケトスも素でヒットさせてくるから辛かったおもひで レベル85ヒロイック、178時間で
表ヨルムンsage
ブシソド ドクリパ
レンプリ ゾディシノ パラペリ
ブシは防御してもペタンに耐えきれず
防御+フロガでHP45で生き残る苦しい展開
最後は兜→ツバメ→一閃→ツバメの後に
カリスの通常攻撃が決まって勝利
過熱の守りが良かったと思います 霊堂も南と西は密度凄かったけど北(12迷宮)以降はちょっと上って降りてを繰り返すだけで密度自体はそれ程でもない感がある もし明らかなバグと思われるスキルに修正が入った場合に起こる事
プリン(セ)ス 不屈の号令の発動率がwikiに書いてある通りに
リーパー 魂転移の蘇生成功率がwikiに書いてある通りに
セスタス クロスカウンターにダブルパンチが適用されなくなる 枯レ森は雑魚が強すぎる
ほぼこっちより先に動いてスタンさせてくるイノシシ、ほぼこっちより先に動いて腕封や石化させてくる妖精、準備動作はさむとはいえ執拗に混乱させてくる球根、HP上昇アクセつけてなきゃワンパン壊滅の炎攻撃してくる魔法使い
ファーマーさんがいなければ投げだしていた プリサブセスのことを
プリ(ン)セスと呼んでるのは俺だけで良い エトリアとかハイラガからやって来たやつらは殺意が違う
タルシスの奴らはタメ行動を見せてくれる 難易度ベーシックにして2周目を遊ぼうか考えています。そこで、ピクニックとベーシックの差はどのくらいあるでしょうか?
与ダメ被ダメ、状態異常のかかり具合などの違いを教えていただきたいです 俺のPTもピクシーは相性悪かった
でもメインで来るのが枯れ森最終階だから
あまり戦わずに済んでよかったと思う >>465
最後まで読んでくれてありがとうw
カリスの通常攻撃はナマズの時だった
ブシソドの通常攻撃でやったった ダメージ計算と武器考慮すればゾディが火力職では上位にくるよね 必要かはわかりませんが追記を
ピクニックで倒れる要素はカウンター攻撃とディノゲーターくらいでした
裏ボスでも適正レベルと装備があれば被ダメージは2桁なかばに収まっていました。 ファーマーとアザステとアクセルドライブの強さを教えてくれた枯レ森 >>471
ニューゲームで最初のダンジョン入れば大体分かるでしょ
このスレでピクニックやってる人なんて殆どいないから具体的な事は答えられんよ >>462
イノシシ、魔法使い、ピクシー、鳥、球根が同時に出たらhageまくってたと思う >>471
ピクニックだと令嬢の攻撃2桁ダメなのか…
黄泉返しとか直撃しても生き残りそうだなあ ペリのドライブ
wikiにはLv5以上のアームズかけた上で弱点つかないとアクセルに並べないって書いてあって実際その通りなんだけど
・サブゾディにして特異点★レストア★
・自前の属ブ★にする
・チャージエッジ後にレストア乗った状態で弱点属性のドライブ撃つ
こういう条件ならそれだけでチャージエッジ後のアクセル★(サブ物理ブースト★)に並べる
まぁこうまでしないと並べないんだが
そこから更にアームズ載せられるからやっぱ属性ドライブ強いのではないか!?とおもった
属性弱点持ってる相手じゃないとだめだからアクセルに比べ汎用性低いが ラミアのとこに迷彩糞犬置いたのは許さない
ああっとからHP下げられて全体連打でhageたわ 前に検証してたけど
ピクニックはベーシックの2.5倍与ダメが増えて、被ダメは0.2倍ぐらいに減る
逆に言えばピクニックからベーシックにすると与ダメは0.4倍、被ダメは5倍ぐらいに変わる ピクニックのボウケンシャ-はきっと筋肉ムキムキのマッチョマンなんだろうな >>475
後列 魔法使い 球根
前列 イノシシ イノシシ
この絶望感
先制取れた場合以外は、全体攻撃フォースブレイクかまして糸使うしか無い クリア前にフツノミタマ買ったらナイトシーカーの火力がアホみたいな事になってヌルゲーだったわ >>481
俺のPTだと
兜割+全体炎+パワーショットで
イノシシと球根が1Tで沈む
次の兜割り+ドロップでイノシシと魔法使いが沈む
でもピクシー後列2匹は違う。
空刃とドロップが炸裂する前に
バステくるからほんときつかったな >>480
つまり
ピクニックのセスタス→全盛期のガチムチセスタス
それ以外→肉襦袢つけた人相悪いだけのおっさん
こういう事ですね >>483
イノシシのスタン攻撃より先に動ける奴いるのがすごい 宝箱コンプ勲章が貰えない…
ケトスさんみたいに令嬢sageないと開けられない宝箱があるとかないよね? ハイランダー/ショーグン噛み合うかと思ったら微妙だな… ありがとうございます。セーブデータを分けてベーシックを試してみようと思います
みなさんエキスパートやヒロイックにいるんですね…凄い >>485
イノシシそんなに早かったかな?
ピクシー2匹は素直に一閃してた 初世界樹だから道中ベーシックでボス戦だけエキスパートでやってた >>490
C-5なら開けた
やっぱりどこか見落としてるんだな…見晴らし水晶と旅に出ます 敵の嫌な攻撃を事前に防ぐなり先に面倒な敵を
倒せば高難易度でもさほどではないゆいざゆけ
ボウケンシャー >>492
スタン突撃の行動補正かなり高いよ
素早さブースト☆のブシドーとかなら先制出来るんだろうけど ピクニックは全員ヒロやらプリで鼓舞ロイベとってれば、
全部オートバトルでどうにかなるって聞いた
裏ボスとかディノは流石に無理だと思うけどさ >>480
魔物のほうがハリボテボディなのかもしれんぞ エキスパートって適正レベルなら最新防具でも話ワンパンで瀕死になるよね 某動画で1層ボスにロクに準備せずhageてたのを見て
まあそうなるだろうなと思ってたが
30秒後くらいに平均レベル2だかで2ターンキルしてたの見て呆然としたわ >>498
あったあああああ!
そういえば攻略してる時この辺何かありそうと思ってたのに魚に涙目敗走して忘れてた
勲章貰えましたありがとうございます 大体の職は使ったから、あとはなんとかしてセスタス活躍できるようなPT組んでみたいな
自前のスキルだけだと無理がありすぎるから、封じ後に火力出すならサブ収穫祭とかかなやっぱ 二週目のパーティをヒロ→シノ、メディ→プリに変えて盾役が前列のプリだけど一周目より全然キツな
シールドアーツと戦後手当の偉大さがわかったわ… >>499
確かに素★だったわ
ただそのブシ兜割りより速い
短剣装備ゾディシノの全体星術のおかげもあったんだな・・・ >>505
サブ収穫祭は思ってたよりダメ出なかったよ
同じ条件でロンゴ装備したファマに軽くぶち抜かれるレベルだったはず セスタスのサブはプリがそこそこ良いよ
セスタスの仕事は全くしなくなるけど >>509
収穫祭はメインサブで1.6倍くらい差があるから闘魂怒涛込みでも火力だけなら勝てないとは思うけど、
前提の封じを入れる能力自体はセスが一応全職トップで優れてるし、
封じ入れた後やることないっていう問題が改善されるならまあいいかって感じ >>499
うちはペリパラプリしかいないから先制は絶望的だった
そもそも雑魚戦もボスも全部受けてから攻撃だからバステほんと怖い 収穫祭も子守唄も★にするかしないかで全然変わるからメイン運用安定だな あぁサブでも倍率大して変わらないから単発の威力だけならブシ一騎がヤバイのか ブロート戦でブシソド兜割りでひたすら残像潰しまくってた時
もしかしてブシショーで血染めのが良かった?と思ったけど
一騎も強いならブシショーにしてみようかな まぁ一発の威力追求するならソドでフルチャやったほうがロマンありそうだけど 電ファミwikiってとこを見て来たら
オススメパーティーにやたらセスタスが入っててワロタ
なにかの嫌がらせかな? セスショーで瞑想クリンチインターバルからブースト一騎とか結構面白そうだ 電アフィはショーの居合陣がいらないとかペリの3色が必須だとかよくわからんこと言ってるよな
まあセスの記事は特によくわからんことなってるけど 序盤の残月居合陣と撒菱は壊れスキル
全体技なんて早々連打できない段階から敵の数=手数になるうえにTP軽くて連発できる ドクは剣キャラのサブとして生き続けてるから…
性能悪くないとは思うけどあんま人気ないっぽいな >>528
エアプにしてもなにがおきたら
こんな記事ができるんだろうな ドクプリで1周目使ってたけどサブ取得前はバステ入るまでやる事がないしサブ取得後は号令維持でバステ入っても巫剣振れないしでなかなか上手く扱えなかった感がある ハイランダーの血の暴走が邪魔で邪魔で仕方ないんだけど、積極的に活用する気が無いならブラックサバスごと捨てるべきなのだろうか
ブラックサバスはちょくちょく役に立つので判断に迷う
ドクは結界が弱いようで強いのと反魂がめちゃくちゃ強い 雑魚敵はミスティクの全体睡眠+ヒーローのブレイブワンドでサクサク撃破する。
ミスティックのスピード調整が大切なので、突剣、服、足、アクセサリーで素早さをあげておくのがおすすめ。
エアプ丸出しでつらい >>536
なんだそのノーガード戦法ツッコミ待ちの記述は 1、2人位ならセービングスローで回避できたりするから、最大発動3回でも案外なんとかなるよね
まあその3回に泣かされることもあるんだけど 令嬢にそなえてミスのサブをゾディにして先見とったらFOEで属性を使ってこない相手でやることがなくなってしまった・・・
サブクラス習得以来サブガンで縛り強化とかひまなときにチャージショットを撃ってきたのにノービス以来の手持無沙汰感 後半はアタッカー3人入れないとジリ貧になるからサブリパを誰かにつけてメインドク使ったりはする
バステ期待できないならリパ使うけど >>536
方陣を理解してないってレベルじゃ無いな セスが使えないと、赤モン子も黒モン子もケミ姐も使えないんだ・・・
せめて普通までに性能が上がってくれれば >>536
4はやったんだな
だがしかしこれはXだ >>540
ミスのサブはガンナーがいいのか?
サブセスも一時期考えたけど >>544
ヒーローの皮だけモン子にして
剣を装備してるけどしてないって自分に
言い聞かせたら活躍できるぞ ドクリパ良いよ
ボス戦だと敵デバフ維持で兵装しとくと固いし速い
暇を見てブースト大斬、バステ入ったら大斬してればいい
メイン火力って考えるとあれだけど3番目の火力と考えれば十分
あとサードPTでエスバット改やってるけど
ドクヒロ/ガンプリ
なんでもできるこのコンビ
でもヒロドクのが強いってのは内緒な >>539
プリじゃない?
俺はレンにしてるけど、PTにペリがいるからアザステ係が1人必要ってだけでドクである理由は無い >>547
陣と合わせて縛りチャンスを1ターンに2回入れられることでチョイスした。ポシジョンが光栄だからセスよりはガンかなと
手が空きやすいからドラッグバレットや無力化してるときにチャージショットLv5にしてチマチマ攻撃
むろんSTRが低いからダメージはオマケ程度だけどな 布都御霊を買ってきたがシカとシノビどっちに持たせるか迷うな >>554
シノビで良いんじゃない?
一応他の防具とアクセでLUCカンストには届くし >>539
シノで燃費上げるかリパである程度先制取れるようにするか
あとはどうせ状態異常中しか殴らないしシカとか ゾディアック使いづらいけどナマズ戦だけ大活躍だったわ >>554
ストーリー攻略中ならシカ。カラド取れるならシカにカラド持たせて、ミタマはシノビ。 方陣で先で取るのとか不可能だしターン終了まで発動しないしでガバガバ過ぎる X図鑑コンプも終わったけど世界樹熱が冷めないから、やってなかった新2買ってきた
新を本気でやるつもりないからピクニックでストーリーだけ追うつもりだけど、初期5人のいい転職先教えてくれ セスタス序盤はまあ普通だけど終盤は微妙なのね・・・ >>562
フラヴィオをバード、アリアンナをケミ。他はそのまま。 >>563
頑張って最強装備を序盤で買えば
長い間活躍するよ! >>562
とくに転職する必要がない
あえてするならフラヴィオが自由なぐらいで他はデフォでいい ピクニックならなおさらデフォで十分だな
最適解を求められるほどカツカツにもならんし >>536でクソ笑ってWiki見に行ってしまったじゃないか
こういう方向で閲覧増やすのが二番手以下の空気wikiの戦略なのか? こんなアフィカスに駆逐される全盛期有志wikiとは >>569
そらアフィなしは無償で書く変人用だからな 不屈、状態異常無しで令嬢に勝てる気がしない
3属性がランダムでとんでくるせいで完全に運ゲーになってんじゃん… 1T最大ダメはガンナーのダブアク300万の動画ある
もちヒロイック
ブシショーがダメ上? リカバリガードクソ便利じゃね?と思って序盤にとったけど便利だった
消費がやや重いぐらい、もちろん腕封じ食らったらあかんけど >>568
面白いから見て回ってるけど
アンサイクロペディア見てるみたいで面白い
このサイト見て騙される奴とかいるのかね >>573
リフレッシュガードも欲しいくらいだった >>544
モンクって武器持ってないようなもんだからなんとか応用きかね?
もふもふちゃんは刀職以外には採用しにくい 瞑想は展開済みの陣に効いてるんだろうか?
うちのミスはヒマな時ボーっと瞑想してるが効いてるような効いてないような何とも微妙な >>577
次のターンだけ効いてる気がしないでもない >>544
赤モン子普通にメディックにしてるわ
ボクっ娘ボイス最高すぎるんじゃ >>572
悪いけどURL貼ってくれると助かる
探し方が悪いんだろうけどつべでもニコニコでも見つからない >>578
次のターン終了までって書いてあるし1瞑想で2度効いたら得かなとか思ってたが
せいぜい効いてて1回分かなぁ セスタス君はモンク見習って素手で戦ってどうぞ
サブ武器のATKで拳スキル使えるでも可 タルシスでは念じるだけで出た陣が、レムリアでは出なくなったのでカラーチョークでせっせと陣を描いている説 ヤグルシ壊炎拳みたいな抜け道があれば良いのにな
カボチャ雷神拳とか強そう(すっとぼけ) 精鋭はシウアン守らなきゃいけないからマギニアに来たのは落ちこぼれ説 裸セスタスだとACが下がるらしい
なお表示だけで実際は下がらないそうだ >>579
♂モフはカボチャバットにも使えるけどなぁ 首切★にしたLv100越えシノビは武器装備するより素手で殴った方が即死率が上がる(wiz並感) >>511
失礼な!脆い上ナチュラル挑発ついてるんだぞ! セスタスさんもどっかに抜け道の1つや2つ、ありそうな気はしないでもないのよね
プリだとボムにブラポン・攻撃号令・輝き+アームズの4強化乗っけれそうなんて抜け道が見つかってるし 今作忙しくて買ってなかったけど3DS最後の世界樹だし買ってみようかな、最近やるゲームも無かったし クロスは面白いぞ
良くも悪くも無難な出来なんで人に抵抗なくオススメできる >>594
プリ プリ ゾディを並べて
攻撃号令+輝き+アームズ+ラストオーダーでロマン砲という電波を受信した 新2のサークルみたいに
ラストオーダーも重複するとか……ないか プリとゾディ並べて運用してるけど、プリのサブを何にすればいいか全くわからんわ
折角だから輝きを活かせるようにしたいけどガンとかでいいんかなぁ >>597
5凄く面白かったんだけど、リアルが忙しくなって途中で積んでしまったんだよな……
よっしゃ、久しぶりにボウケンシャーに復帰するわ。よろしくな ぶっちゃけキャラクリから中盤くらいまでが一番楽しいと思うんだよねこの手のゲームは 今のところサブウェポン無しでやろうとしてるけど
サブの武器スキル無しだとSP余らせそうな予感 安定するまでの試行錯誤が楽しいからね
色々足りない序〜中盤越えるとそこからは大抵用意した型にはめれば突破できるし いっそサブ縛ろうぜ
抑ブあるセスが輝けるかもしれん サブなしで優秀な奴というとヒロ、プリ、ガン、リパ・・・おや? 第五迷宮でパイナップルに苦戦したばかりだけど、スレ見た感じじゃ今後もまだ出てくんのか…
胴体がワシャワシャ動くのがキモいw サブ無しにすると余計にマルチに仕事できる奴が強くなるからセスは完全空気になるがよろしいか? X少し違和感あるけどお祭りゲーだしまぁ許容範囲内な自分に新Uは合いますかね? サブ無しの序盤でもいらない子なんだからサブ縛っても何も変わらないと思うの… 攻撃力高いうえに速度補正もマイナスにならない刀とかいう武器ずるくないか?
これを装備できる職きたない セスヒロ セスリパ セスシカ
セスプリ セスガン
たぶん強い >>617
サブとメイン変えてセスも変えたら強そう >>615
本場のインペリアルも。オーバードライブやりたかった
マギニア製砲剣はダメだ。なにがマイマイ音頭だよ セスだけ普通のサブの他にサブセス付けれる様にすればいい 過去の敵対NPCやラスボス等がクロスに登場しないのはわかるがどうして炎の魔人さんはハブられてるの
新2から持ってくればいいと思うんだが マイマイ音頭自体マギニアが帝国の文化を誤って認識してる感じがしなくもない ウーファンなら若作りが間に合わなくてマギニアに乗れなかったよ 火星のセスタスつれてきても武器が地球制じゃダメだな
ネイピア商会の武器担当を火星から連れて来い セスに
サブのアビがメイン時のアビと同じLVまで上げれる
って仕様にすれば
メインセスが輝き出せそう つまりセリク君呼んでヤッターウマクイッタヨすれば解決だな
時代が違うみたいだけど異種族だし寿命は何とかなるやろ(適当) 本場プリもって言おうとしたけど今回リセポンしたいような敵あんまいなかった メインセスがって書くとまるでサブセスが輝いてるように感じるな ここまで過剰な下方修正はなかなか無い
他の影に埋没させる程度でよかったのに >>571
サブゾディ祭すればどうとでもなるぞ
あとはパターン対応表作って頑張って
引退不屈異常無しの長期戦で俺はちゃんと倒しとるよ つよいセスタス よわいセスタス
そんなの セスタスの かって
ほんとうに つよい セスタスなら
すきなセスタスで セスタスできるように
セスタスするべき セスタスはネクロマンサーやマスラオの分も悲しみを背負ってそう 鍛冶を4仕様にしてみらいちゃんverセスタスにすれば最強 グラズヘイムボスとかアッパー調整されたアラクネーとかとも戦いたかった 縛りプレイしようかと思うんだが
ファーマーファイブとセスタスファイブ
どっちが弱いと思う? 「貸してもらったセスタアスのおかげで20連勝出来た」 武器のATKが砲剣並だったら火星時代に匹敵するほどに強かった
突剣と同じ程度なら弱くも強くもない程度
短剣並なので弱い 弱いセスタスなんていらない!
その後、谷で強くなるんですね >>644
アイテム持ち込みありならファーマーファイブは普通に強そう サブ縛りでも武器種の多さからファーマーファイブ有利か セスタスは耐久も全職最低レベルだから武器だけだとまだ足りない
前衛なのにシノビ並みのVITとダントツ最下位のWISってひどすぎるでしょう セスタスとペリは解析出た時の評価が現在の評価が真逆なのが面白いな みんながみんな抑えられてるならセスの調整も納得だけど
ガンシカは全然抑えてないしソドも殺戮でATK克服できてフルチャ強いしでもうね スナイプした相手にコークスクリュー埋めに行く謎ムーブ ファーマーファイブとか常に誰かしらブーストしてそうだな
アイテムアゲイン相手は死ぬ 追い打ちがコークじゃなくて目潰しならバステ上書きせずに済んだのに >>651
全裸だらけのアルカディアのノリでこっちに来ちゃったんだろうな 火星の重力下では確かに屈強な肉体を誇っていただろう
だが地球では凡人以下なのだ
火星仲間のリーパーさんは、地球の湿気により脇から出る瘴気が強化された セスタス早く修正しろ!
クロスカウンターはダブルパンチの対象外じゃなきゃおかしいだろ!! 最強武器解禁した14層の雑魚戦がド派手で楽しい
スプレッド睡眠→劈く叫び→古龍の呪撃→くらいつき→オーシャンレイヴ
雑魚戦ではカボチャよりケリケイオンのほうがいいわ
ATK20捨ててでも呪撃を取る価値はある 第四迷宮にたどり着いたが迷宮BGM良いなぁ
新3出なかったのが悔やまれる・・・ 新3出るとしても全部真ルートに統合されそう
今回もなんやかんやで大円団だけど、Vのノリで作ればマギニア裏切って海の民につくルート出来そう オランピアさんの場違いなくらい明るく響く声が聴いてみたいから
新3はよ カナエ「アガタがいなくなってしまったので一緒に探してくれませんか?アガタは私のペットのような存在で…」 >>671
ムロツミも二人とも生還しそうだよね
クラシックではフロールガスさんの如く容赦無くhageるかもしれないけど >>657
抑ブ用のサブも被らせたくなかったからガンセスにしたけど抑ブアドレナリンHP以外全部メインに突っ込んだわ ついに本性を表したブロリンコさんとバトル突入して緊張感のピークかと思いきや3Dグラが妙に可愛くて笑った フロさんは半分自分から死にに行ったようなものだからしかたないが
ムロツミは助けようと思えば助けられるから新3では楽しみにしてたんだけどなぁ どうせストーリーでしかNPC救済はないのだ
PC冒険者は魚の巣をバラすかしらばっくれるかしかできん アレンジ版白亜の森と3Dシンだけでも新3やりたくなる
大航海NPCに専用グラとボイスあれば最高だわ ブロに騙される
ブロに操られる
こっちを向かない
ヨルムンを復活させる
地図が読めない
冒険者相手の雑用係
ブロよりぺ姫の方が問題だと思う セスタスは棍法マスタリー(杖で拳甲スキルが使えるようになる)を追加しようぜ 物理耐性持ちと属性耐性持ちが合体!
全属性弱点モンスターの完成だ! ロボとかナマズとかハマグリとか変態ボス多かったんだなあ ナマズ
クジラ
合体ロボ
ハマグリ
キリン
半魔
合体しないロボ
確かに異色 ファマ/セス ファマ/ガン ファマ/ショー
ファマ/シカ ファマ/シノ
偽りの農奴でいざ出陣 >>689
なんか特殊工作部隊みたいでメインより強そう… リーパー♀も正面向いたグラ欲しかったな
あれはあれでかわいいといえばかわいいから良いんだけど >>692
視野しか判定基準に無いように思えてきた 分かった、マギニア本国は無能姫と脳筋を左遷したかったんだ(適当 やってるときは面白いかったけど
終わってしまうとマップの自重感がすごい
糞ワープよこせこら この地図渡された衛兵さんたちの顔が見たいわw
上が無能だと下が大変だね… >>712
父親が亡くなったのに王位継承してないし邪魔者だったんだろうなぁ… 今5の6層攻略してるけどところどころ性根の曲がったワープがある
こりゃウォロが要りますわ 兵士1「姫は私たちに死ねと申されるか・・・」
兵士2「ブロンドさんこちらです」
兵士3「ミュラーのアホは今頃パイナップルと遊んでます」 今作かなりレベル上がりやすい?
難易度ヒロイックで意識してレベリングしてないのにハルピュイア倒した辺りでfoeが初見青になってしまったぜ 5の6層はある程度ワープの法則性に気づかないと全ランダムみたいなもんだからな
まぁ逆にワープ慣れしてる世界樹ユーザーだと気付きにくいよな俺も気づかなかった ドロップが渋井丸拓雄なので無駄に戦闘回数が増えて結果的にレベル上がってる感 ダメージ床が序盤にあるだけってこの斥候靴の在庫どうすりゃええねん レベル上げるよりは装備新調する方が楽に戦える気がする
第7ボスまで使い続けた力削ぎの刀を倉庫に放り込んだよ >>721
あれだけ霊堂往復してれば上がるんじゃない?
それにミッションとクエストとAEで結構いくし 装備新調は大切
とくにゾディ
ATK10・MAT10のバステ付与武器とかを持たせるのは絶対いけない シノシカとシノリパどっちか迷う
呪いか混乱ならやっぱ混乱? ヒロイックで無事ギルカ勲章コンプしたからwikiとスレ解禁したけど、やっぱプリ壊れ評価なのな
プリシノあまりにも強すぎて終始頼りっきりだった ゾディは常にその迷宮で最高のMAT武器持たせないと途端にショボくなるからなあ 靴使ったらぶん殴られてもダメージ1ってヤバくない? バステ入れる仕事してるなら抑制攻撃ブーストのあるシノ/リパ >>731
どうせサブのアクティブなんて条件ドロップぐらいにしか使わんからどうでもいい セスタスはVITとWIS低くてもHP高いから思ったより死なないし、死んでもそんなに困らない点もポイント高い
死んだら致命的な状況になる連中とは格が違う >>726
レベル1動画で装備さえあればワイバーンの攻撃を結構耐えるのねって思った >>737
>>738
>>739
バステがお仕事だから暫くシノリパしてみる >>740
ポケモンの命がけみたいにhp依存で自爆テロするやつください >>740
5人PTなのに4.5人分の戦力で戦ってるようなものなんですけどそれは大丈夫なんですかね? >>745
1.5人以上の仕事するやついるから大丈夫だろ 最大HP生かして、クロスカウンター+ダブルパンチで頑張ろう >>745
縛り入れた後は特にやる事無いから解析グラス投げたりソーマで全体回復したりできる万能職やぞ >>750
ああなるほど、道具使うことにためらいがいらないのは非常に良いな
ってそんなわけあるかーい そういやシカのスプレッドて今回成功率も上がる仕様だけど
この成功率アップって投刃以外のスキルにも効いてるんかな
効いてるんならサブシノの混乱とか使いやすくなりそうなんだけど 今回の黒幕思想の是非は置いといて、よくレムリアの伝承には一切関係ないくせしてラスボスは天災と同じだ、防ぐ術などないんだと言い切ったよな。生きる伝説四組程控えてるのに
最悪今回の冒険者が失敗しても、奴等なら冒険の邪魔になるならピンクの悪魔みたいに軽く転がしに来るの容易に想像出来るだろ
もしかして世界回ったとか言っときながら、他の世界樹の事ろくに調べてなかったのか? >>751
まあ冗談抜きで「とりあえず一発は耐えるHP」「わりと早いAGI」「かなり高いLUC」でアイテム使いとしての適性は高い 煽りじゃなくてメインプリ居ないPTなら
号令に縛りにアイテム係にセスプリ輝きそう
そう、ゴールドキウイのように 今起こったことをありのままに話すぜ
モンクだと思ったらくすりしだった HP高くてVITとWISが低いってペットみたいだよな
究極がまんさえあれば…… ミステックの良さがわからずに令嬢倒してしまった俺に
誰か良さを熱く語ってくれ >>760
上位陣には歯が立たず噛ませになるところまでそっくり >>762
ミスティックの良さがわからないミステイクを正すのです ファマさんなら子守唄で道中の雑魚もへっちゃらだしなぁ… ミスティックさんは他のバステ職の立場を奪わないように方陣の判定をターン最後の一回こっきりにしてくれたりかつて最高の相棒だったモルボル短剣を捨て去ったり修行の末TP消費ゼロで耐性リセット出来るようになったりと凄い子なんだよ セスタス君が前衛で死んだ後はヒロリ子が2人分の火力出してボスをsageるのが様式美だったよ
なお表終盤でリストラされた模様 方陣の仕様変えるならもうちょい成功率高くしてほしかったナリよ >>766
ファーマーは下手にアイテムアゲインが使えるせいで「このタイミングでアムリタ使うのは勿体ないかも」とか躊躇して判断ミスがおこる
その点、アイテムをありのままの性能で使うセスタスに隙は無かった 瞑想して糸投げるのがセスタス
ブラポンさんとかペリカンに大活躍 雷竜くそつえーと思ったらバフかけすぎるとダメなのね
もう一回頑張れる気がしてきた ミスティックは回復もバステ縛りもそれぞれの専門職には及ばないけどカバー範囲が広くていいわ
道中の回復歩行やバステ目当てのリジェネとかバステ縛りをいれたいときに不足してるものが少ないとか
うちのPTだといなくなると途端に手が届かないところがでてきた そういや瞑想って本当に効果あるのかな
普通にファイナルブロー打ったら累積耐性ある状態でも2か所封じ出来た相手に再戦時累積耐性敢えてつけずに瞑想ファイナルブローしたら一か所も縛れなかったんだが
偶然だと思いたい ああ、そういうことなのか
キャップ開放のときはクソ苦労したが、後でドロップ取りに行ったらあっけなく倒して
レベル上がったせいなのかと思ってたけど サブ無しアイテム使用可の条件で
ヒーローファイブ
プリン(セ)スファイブ
ガンナーファイブ
・
・
・
ファーマーファイブ
セスタスファイブ
最強はどれで、最弱はどれだと思う? 前列も後列も担当できてデバフ、バステ、攻撃、障壁、回復までできるリパ5が最強に違いない ちなプリンセス5はちょっとやったけど
過剰バフすぎてあんまり強くはなかったけど
物凄い長期戦が可能だった 序盤のブシファイヴは日大タックルで沈みそう……
と思いきや一閃やって5戦ごとに帰るなら最序盤最強だな んんんwww含針ではめ殺しですぞwww
ボス戦は軽業にすべてをかけて毒と防御連打ですぞwww シノ5は誰が分身するかでケンカになりそう
多元のため人数減らしたほうがいいまである んー、ミステック使ってみる気になった!
とりあえず名前はオリヴィアにする事にした。 >>787
シノビ5はガチで強そうな
流石忍者汚い 甲賀弦之介
薬師寺天膳
ハットリカンゾウ
ケムマキケンゾウ
シュバルツ=ブルーダー
ゲルマン忍者一人でいいんじゃねーかなこれ メディック5は殴りメディ二人こしらえれば
そこそこの不沈戦隊作れそうだけどね 最強候補
ヒロ5 リパ5
強候補
シノ5 マグ5 シカ5
(快適さ含む基準ならレン5ファマ5
普通候補
その他
最弱候補
ミス5 セス5
みたいなかんじ? 攻撃スキルあるだろ
攻撃スキルすらないミスティックさんに謝れ シカ5が一番簡単で強いんじゃないか
そこにバフデバフを加えたのがお手軽令嬢編成なんだしバステで相手を封じてる間に始末するだけ ファマ5は流石に全編通しで見ても快適ではないだろう特に序盤 んー職業統一PTで裏までいくならプリ統一が一番強そうではある
最弱はぶっちぎりでセスだな ファマ5は縺れ糸と収穫祭手に入れてからが本番って感じかな
そこまでは辛そう ミス5までいくとずらしブーストでずっと破陣し放題だからそれはそれでどうにかなりそう 奇襲ってあんま効果実感ねぇな〜と思ってたら
使わなきゃいけなかったのね
ずっとパッシブだと勘違いしてた >>804
プリはレベル20までアームズで殴るだけでしょ
糞弱いと思う HPあまり気にしなくていい、先手で行動つぶせる、火力で押し切れる
これが出来る職は比較的楽、ソド5は実は厳しい 序盤はメインの防具性能に左右される部分が大きすぎる
前提に立っても大丈夫か、シカシノみたいに回避スキル持ってる奴らなら序盤は超えられるだろう 多分ハイラン5はブースト回してるだけで殴り放題だから強いと思う >>810
でも裏までいくならラストオーダー連打したくね?
俺も表だけならヒロかなって思うんだけどね 統一PTの場合はバフデバフが不十分な状態で敵とまともにかち合うことになるから縛りで疎外できるセスは
最弱というほとでもないと思う。辛いのはバフデバフがあってもロクな火力スキルがないPTとかじゃないか 統一パで重要なのは道中ではなく崩れた時に立て直せるかが重要かと
ともすれば、パラ5かショー5もしくがガン5が最強候補な気がする アイテムありだからエフィシエントで回復役できて一応採集スキルもあるレンジャーが意外と最後まで快適かもしれない 誰が介錯するかで揉めるショーファイ だんだんと目が血走っていき・・・ レギオン×5でものすごい勢いで血が暴走しまくるハイランダー5 奇襲ってのはどうかな?○○あたりではうんたらかんたら シカ5なら崩れる前に殺せるしその辺は火力にもよりけりだろうな >>822
君のところのプリンセス
なんだか覇王っぽくないです? 俺が一番槍だぁぁぁ!と全員でソニックしたり盾でにじり寄るソドファイブ
リンクにリンクを重ねて消すこともできるぞ!(あかん サブ入れていいならシカ5はクソ強いぞ
下手にバランスを考えて組むより強い
雑魚にもボスにも強い 統一パなら役割分担が重要だからいかに眷属化を活用するかがキーになるんだよ(適当) 統一で一番火力出るのは多分シカだろうしね
というかブースト連打するだけでボスなんも行動できないだろうし
サブ縛る場合はちょっとわからん ブースト連打するならガン5も相手を動けなくできるよ
弱体入らないと崩れるシカと違って確実だし 道中ラピッドだより&突耐性でhageるが対ボスはガン5無双じゃねぇかな? >>816
ヒロ5、リパ5より
シカ5、ガン5だな シカ5の序盤〜中盤は全員で盲目ディレイ
マスターに行ったら後ろ二人をスプレッド役にして前三人を攻撃に特化させる
このように分業体制を敷くことでサブ取得くらいで前三人がスウィフト★夜賊★残滓★を取れるようになる
一応シカ5は増援呼ぶボスに弱いという欠点があるぜ
サラマンドラとかラミアとか
三竜だとコアが殴ってくる氷竜が一番強い >>809
マジか。俺も採取のときにレンジャー入れてたけどパッシブだと思ってたぜ >>816
ごめん間違えた
二人旅なら一人は絶対プリと思うわ 4でもシカ強かったらしいからな
なぜかPT編成の流れで4でもXでもうちのメンバーには縁がなかったが・・・ そういえばパラ(サブシノ)ひとりで裏ボス倒したやつがいたな
パラ5なら確実に最後までいけるという証 セスタス5は2ターン目に怒濤200%ラッシュ状態になる可能性だってあるんだぜ
可能性はあるんだぜ プリ5は中盤で各キャラがスキル一列完成してしまえば
とんでもない継戦能力で一気に安定すると思う ミス5はノービス帯さえ抜ければ破陣使い放題だから普通に強いぞ
ワンパンされなきゃ即座に回復出来るからむしろ楽まである
TP4で全体を5割ほど回復したりTP3で単体無属性280%飛ばせたりと燃費もめちゃくちゃいいし ガン5はボスはいいけど道中モロすぎて死なないか?
って不安がある
その辺もどうなんだろうね >>837
素材収集の時に敵と戦うの面倒くさくて
サブレンジャーの人の警戒歩行使おうと思ってスキル画面開いた時に一緒に「奇襲」があった時の絶望よ
ナイトシーカーの奇襲マスターずっと無意味にただ持ちっぱなしだったのかと思うと涙がでてくる 同じ職で固めるなら個性を尖らせた戦い方の方がやってて楽しいだろうな >>846
そのノービス帯でしょっぱなから悪質タックルにやられまくってメンタルが破壊されそう ガン5は陽動射撃とラピッドファイアが鍵になってくるんじゃないか
もしくは前二人を肉壁にしてクイックチャージショット3連発とかか
スナイプが遅いからシカと違って開幕封殺して雑魚戦余裕なんて出来そうにないし ガン5は道中 後方かく乱 掃射 などの
便利なスキルがあるから楽かと思う 特徴をとがらせて・・・
お互い切腹し合うショー5、こうか! >>448
亀だがサンクス
やっぱ尖らせた一騎パの…爆発力を…最高やな!
リンク君には次に頑張って欲しいですね(目逸らし
>>450
ショープリはアームズととろける瞳かけてから谺流しで着火役だよ >>846
そのノービスを抜けるのがきついと思います マスターまではピクニックでやって40越えたらエキスパにしよーぜ!
なんてプレイは許しません ベテラン当たりまでは陣を巧みに手繰って連携プレーしまくるのにマスターになった途端介錯プレーに走る5ショーグン >>860
味方同士で斬り合って仲間が死んだら体力回復する地獄絵図 ガン5は1ターン目に前衛を全て殺して2ターン目に後衛を全て殺すゲームさ! >>799
ハイ5は最強候補か少なくとも強には絶対入るわ
ボスも雑魚もブーストローテしながら攻撃すればほぼ死なない
いざというときのゲイボルグぶっぱ
突耐性にはオイルインボかシルスラ
ロンスラ、ディレイで後列の攻撃も腐らない
STRLUK技使えばバステもそこそこいける まあアンブッシュとかは強すぎたし弱体化はしゃーない
世界樹の雑魚戦なんてだいたい2ターンあれば終わるのに 誰が防御役かわからないパラ5相手にしたくねえな
殴るのか防ぐのかわからん盾がにじり寄ってくる まぁ統一編成パなんてやる人中々いないから
エアプになるのは仕方がない
その上で考察するから楽しいんじゃないかな 下手に5職選ぶより被らせた方が強いってなんか残念だな 2迷宮クリアしたところだがメディックが戦闘中一度も回復スキルを使ったことがない
完全に殴りアタッカーと化してるわ
プリとミスの自動回復強すぎやろ パーティにけんぞくぅ入れていると各施設のNPCが反応してくれるけどぺ姫だけ何の反応も無かったのはなんでじゃろな?
ただ鈍臭いだけなのか、それとも… みんな硬くて守ってやる必要無いから全員殴り役だ!ってなりそう >>872
・ボウケンシャーに興味がない
・まだブロントさんに操られてる
・そもそもこっちを見てない
お好きなのをどうぞ 前衛も使いたい奴いるからメディックは使いたくないなあ 短期決戦になるから火力を集中させるのが効率いいんだよね
新2までとはいかなくても長期戦になるならバランスいいPT組まないといかんのだろうけど このゲームのカースブレイドとか攻撃力の低い唯一品って
残しておく必要性あるのか疑問なんだんけどなんかいい使い道あるの ミス5は俺は絶対にやりたくないが実際にやってる人がいるらしい
シカ5は自分で引退無しで真の手前まで進めたが
そもそもメインで使ってない職がまだ結構あるから別の統一より先にそいつらを使いたい
だから誰かセスファイブで令嬢倒すんだよおうあくしろよ(他力本願寺) ゴレンジャイは突&火耐性さえなんとかできればかなり強そう >>871
プリとミスはそれぞれだけだと回復足りないけど合わせると一人前の回復量になるからなぁ
回復役はその2職セットかメディックやドク1人かって感じ ミュラーさんが演習やってたと思ったらそのまま廟堂につっこんでいったんだけど
いつギルド帰ってくるんや、サブクラスアイテム一般衛兵に渡したくないんだけど。
サブクラスはなくてもいいけど採取ンジャーが出動できないのが困る。 >>877
ドクシカ乱疫 追影刃乱れ竜の陣で異常特化くらいか
Wの時の強さの事考えたら今作でやる気にはならんな >>881
ドクは1人だと回復役は結構厳しいんよ
すなわちソーマは神 先程タイ捨流型ショーグンという謎電波を受信したのでショーセスとか作ってみた
封じ確率低いから逆にワンツーがロマンスキルと化すとか、祟り打ちに追撃かかるとか、飛鳥落としで通常攻撃もそこそことか、割と面白い動きをする >>882
確か表クリアまで帰ってこないような…
8迷宮以降ミュラーがギルドにいることってクリア後以外であったっけ >>886
ひめさんが失踪するまでのわずかな間だけギルドだったような >>877
ありがとうそういう使い道なら売っても問題なさそうだ
地味に倉庫圧迫してるから困ってた 9〜10迷宮ごろって姫司令部にいたっけ?
やべぇ全然覚えてねぇわ >>889
(というより白枠装備は40買取100販売で…いややめておこう俺の勝手なry >>886
>>887
ええ・・まじかよ流石に待てんわ・・。
しょうがねぇ衛兵に渡すか・・。 >>893
そもそもラスト迷宮の前のイベントで強制的にギルドに行かなきゃいけないから無駄ぞ ソーマをよく利用してるとそのうちソーマプライム会員になれる >>892
売ったことないからわからんけど
買い直しできるのねw >>894
まじかー、サブクラス解禁、採取ンジャー出動せよ。 黄色いアイコンのアイテムは1周回につき基本1個しか手に入らないが
売るとそれが素材扱いになり再び買うことができる フォースゲージ回復系のスキルやアイテムって使う?(アクセラとか)
強敵にはフォースブレイクを使うから意味ないし
ザコに使ったときは町に戻るから1回も使わなかったんだが
パーティーにもよるのかな? 長期戦ボスで褐色マグスさんに無理やり弱体入れてもらう時とか便利よ アクセラはドク専用かな?
後は全体かけが必要なプリくらいか ヒロにギフターマンさせてるけど強いのかはよくわからん フォースチャージ無双連撃の時もよくわからない扱い受けてたし何かあるかもしれない 死んだはずのリンク型ソードマンにはアクセラ結構ありがたい >>895
ねえさんのなにを見放題になるんですか? 今最初の犬見つけたとこなんだけど
DLC気になるけど、これ手を出したら全てが終わる奴だよな
…、ドロップ上昇ならいいかな? ちょっと待って
セスタス壊れって言うからパーティーに入れたんだけど、もしかして使い物にならないって意味の壊れ? >>911
セスタスの有無で縛りの難易度はだいぶ変わると思うよ ドロップ上昇はリアルマネーがもったいない気がする
そんなにドロップで苦労しないし今回金は稼ぎやすい リアルマネーとリアルタイムどっちが大事買って言われれば時間だわ なんか無性に5をもう一回やりたくなってきた
Xコンプまでしたのにまだ消化不良感 DLCはクリア後にアクセだけ使うくらいが丁度いい
クエストにまで手だすと作業すぎて逆にストレスたまる ドロップしねーとか喚くのもゲームの楽しみ派としては買うのは悪手 >>914
セスタスは入れるだけで縛りプレイってこと? Vのボイスの完成度は高かったんだなって今作のボイス見てると思うわ
というか60人登録できるんだったら両性別60人までボイス欲しい
ボイスありかぶり無しにすると全部使うことになるのがなぁ ぶっちゃけ、ギルドに関しては衛兵がいた期間の方が長いよな・・・? ペ姫との思い出が安すぎる報酬の500エンと謎のおさがりアクセくらいしかない
あとは「はじまり島」とかいうクソネーミングセンスか 序盤のボウケンシャーって日替わり定職すら食べれないクソ報酬でミッションやってるんだよな >>917
5楽しいぞ
鬼のように強いセスタス
敵も味方もバッサリ殺すマスラオ
はーずれーだよっ♪フェンサー
地面からにょきにょき生えてくる死体さん >>931
報酬じゃなくて素材売って稼ぐんだよぉ! 今持ってるやつは全員イラストパックコードついてるんじゃないの? 3DSほとんどプレイしないんだけど、DLCのダウンロードがすごいもっさりしてるのはなんでなん
並行DLくらいさせろゴミハード
やっぱPCだは >>934
え?あれ予約してないともらえないんじゃないの 乳姫は本編後半であれだけ長いことついてきたんだし
6層ではペルセフォネを連れていきたかったな
もしくは任意の同行NPCを選びたかった ドクヒロ セスショー
シノセス ガンプリ リパシカ
シャレで怒涛一騎PT組んでみた笑
結構良いかも
アドバイスあったらよろしく アクセラ、使おうとすらしてなかったな
もしかして強力なのか? セスタスとファマの組み合わせ強いな
FOEを1ターンキルできるし条件ドロップも余裕 今三つ目の霊堂だけど霊堂ってもしかして全部中二階の構造になってたりする?
超めんどいんですけど >>946
乙乙
アクセラは旧2の全裸カウンターで幼子を倒した時しか使った記憶がない
つーか当時の自分の頭ではあれ以外の方法で幼子を倒すのは全く不可能だったわ アクセラ使ったことないけど25もあがるんか
ファマなら使いこなせそう フォースブレイク復活アイテム下さい
スタン有効相手だとガンナーが悪さするけど下さい ガンナーファーマー×4って理論上ずっと俺のターンできるのか? >>957
ファーマーのブレイクのほうが早い。つまり・・・わかるな? >>946
イツモタスカルヨー
>>949
正直ペペペペネクタルオール考えた奴は天才だと思う ファマさんは己の血肉で周りをアクセラできるから・・・ 少し違うかもやけどブレイクした後、戦闘終わったらゲージ復活して欲しいとは思う ブレイクしたゲージすら復活させる癒しの水とは一体… よく考えたら、俺3じゃ乱数固定でペンギン狩りまくってたわ
こういう時短もありだし経験値ブースト買っちゃえ
いいよね? 霊堂3つめが道を往復する依頼やイベントばかりでしんどい そう考えるとファマ強いなあ
ブレイクしないでブースト連打したい職たくさんあるし 黄色オーラになったから調子こいて終わりの森の青い虫に挑んだら1Tでハゲ散らかして笑った
ぞんぱください >>967
そりゃ買っていいさ。ただし、1迷宮でレベルカンストして、俺TUEEEEE!がきちんと楽しめるかをまず考えろよ >>964
雑魚戦がヌルゲーになり過ぎる
特にブシとかハイとかやばい ツクスル汁
リリ汁
ウィラフ汁
だっけ?昔は全快ポイントあったのに井戸みたいの 経験値DLCはアクセ外して報告すると丁度2レベルくらい上がるから休養して色々試したいときにいいよ
たまに上がり過ぎたり上がり切らなかったりするけどまあ誤差の範囲 >>967
経験値3倍アクセサリー外してからクエスト報告しないと上がりすぎるから注意な >>971
あいつ前は低命中だったと思うんだけど今回バシバシ当ててくるよなぁ… >>976
わかった、それだけ注意する
雑魚狩りじゃもともと大した経験値入んないしね 戦闘後ゲージ即復活とかハイ+ショー4で常時HP3.8倍火力1.75倍でひでぇことになる あー違う
ブレイクした後の戦闘後でゲージ0からで復活って意味 ナルメルのところでブラックサバス使おうとしたがブラックバスが引っかかってしまった
これだから特定外来生物の増殖は・・・ 引退休養した後のレベルを戻すのはDLC使ってるな
あとは裏ボス用にこの職が欲しいってときの助っ人育成とか
道中ずっと使うキャラならともかく助っ人までいちいち真っ当にレベル上げするのはめんどい ふつうにやってるだけで上がり過ぎなくらいレベル上がると思うけどなぁ 先制一閃持ちのブシがアーモロードに来たらどうなるの? 都合の良いときだけ使われるDLC
普段は使ったら負けとか言ってるのにね・・・ サンドワームくん図鑑見たら攻撃力異常に高くて笑った 付けっぱにするのはドロップカメオだけだな
グロースバッジ&クエストは休養戻しかクリア後 >>990
する
ブースト中に残像出てもしっかり二重の陣形となる ああ130引退からの130上げにも使ったわ
あんなのまともにやってられんこの手に限る 俺も裏ボスじゃ使ったな
さすがに引退戻したり助っ人作ったりするのにカボチャ狩るのも面倒だった 途中で攻略に躓いてレベル上げてゴリ押ししようとする手段をとる人には
上がりにくいと感じる場面はあるかもしれない っていう程度かな このスレッドは1000を超えました。
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