【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 140F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.ne...andygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki...._mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 138F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1535816533/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです >>1乙の方陣
新3出て隊列変更がターン消費に戻されたらうち
の前後行き来パーティ死ぬだろいなクリオネの
悪夢再び ブロート前に蟲獣のレアドロ狙いに行ったらFOEが黄色い… ここでししょーの>>1乙ガードだあぁぁ!(実況者ボイス) >>1
乙
メディ5って今作最強じゃね?
HPタフすぎて死なないし ディノゲーター倒せる気がしなかったから
呪って盾だけ装備したししょーにはね返してもらった
それでも足りなかったから殺戮の波動でわざわざ相手にバフを盛る
それでも足りなかったので分身して1人だけ残ってなんとか倒した それならプリンセス5ネクトでもヒロ5でもええやんてぷい ゴーレム用にTP回復アイテム用意するかってアイテムみにいったらまだないことに気付いて
ショック・・・なんでまだ売ってないんだよ・・・ 4をやり直してテンペストさんの活躍を思い出すと今作の微妙っぷりが泣ける いくらししょーが挑発しても即席で作った低レベルキャラなので
HPが低すぎて全然タゲが集まらない
スケゴすると微妙に硬くなって削り切れない
めんどくさい女だ ディノゲーターはガンナー5組めばスタンハメできる上に条件ドロップまで取れちまうんだぜ 武器の火力足りないから新調しよ!→WIS↑↑とかいらないから我慢しよ >>24
ソドテンは正直お手軽のわりに強すぎた感あるからしゃあない
個人的には4で剣の影に隠れて露骨に弱かった突剣がちゃんと活躍できるいまのソドのほうがすき
リンクはちょっとかわいそうだけど インペ使ってると毎ターン違うスキル探して選ぶの戸惑うんだけど、これスキル整理整頓出来ないの? 要望だせば未来的にどうにかなる可能性
ボス戦で先見術と星術間違えて半壊したわ >>30
ししょーだけ作って他は既存PTでなんとかしようとした結果なのです UIと言えばペルソナとかのボタン一発でコマンド選べるやつ世界樹でも採用してくれないかな 団子刺しとニッカリさんはサブブシの逆手に持っておくと便利よ 裸イケニエ
裸シカ
でブースト呪い投腎2ターン目にぶっかけじゃれるで終わらない? >>34
先見術と連星術はふとした時に見間違えそうになる
hageに直結するミスだから選択は慎重にしてるつもりなんだけどそれでも間違える時は間違える ガンナーファイブで魔弾と属性チャージパンパカしとけば完封余裕でレアドロも出るぞ スキルちゃんと読まないとミュラーさんみたいになるぞ >>38
戦闘が完全3D化するのか
とはいえコマンド数多くないか
それに今のは旧ドラクエ方式だし 裏まで来たけどセスタスがパンチを繰り出す姿を見るのが悲しくなってきたので
セスタス救済の修正パッチが来るまでXを一旦中止して
4層ボス手前で止まってたVを再開するかな セスは縛り役
純火力のペリとかブシより強くないとおかしい!とかバカじゃ ブレイク一発で三ヶ所縛って初見のボスに何もさせないで終わらす事出来る奴が弱い訳ない でもその純火力(笑)のペリさんも縛りが出来るガンナーより火力出せないじゃん ゴーレムピポグリあんきんほしくいまでは覚えてたがのこりがググっても微妙だった ネトゲにもいるよな
◯◯は弱いのはおかしい!とかバランスバランス!とか
しねゴミ セスにはモンクの回復スキルがあっても良かったかもしれない
中途半端かな ガンはほんとうに頭おかしい
ヒロは便利、リパプリは代用がいないってだけだけどガンは単純に強い 幽冥さんは忘れてても構わんが水晶竜は覚えていてほしい
あとXであるるんとドリちゃんの花畑が見られなかったのが心残り 過去世界樹やってなかったから
なんでソードマンだけ女が3人もいるのか最初から変だとは思ってたんだけどさ……
この仕打ちはあまりにも酷くないか >>56
お膳立てすればヒロイック最初の花相手にレベル2で2300ダメ出せるし
使い方次第よ あるるん倒したらドリちゃん強襲してくるとかそういうのはなかったな
というか前半のボス以外は大体ひきこもりか >>59
単純な縛り能力だけならフォースも含めてセスがトップよ
ボスは特化パでも組まないと縛り回復前に倒すのなんて無理だしで
縛りなんてなんかのついでに出来たらいいかなのシステムが辛い 鈍足アタッカーに価値はないと思っていましたが、今作のガンナーには土下座 ディノゲータの倒し方で全裸カウンターってのはどうやってやるんです?
眷族も必要です? >>67
アームズ使わなきゃ最終的にアクセルドライブぶっぱなすんだからお膳立てする要素特になくない?
ブシドー並みに工夫しがいの無いクラスだと思うわ 盾で殴るだけの盾マンに比べたら工夫し甲斐あるやろ? >>66
金ソドちゃんはかわいいからね、しょうがないね
付いてると思ってもいいし付いてないと思ってもいい シールドマンさんは壊攻撃耐性相手に工夫せんといかんやろ >>66
うちの金ソドはボクっ娘のボイスつけてるぞ 奈落B4左下のFOEどうしたらいいの?
倍速で動いてくるからどうあがいても追いつかれるうえLv120でも赤くて無理ゲなんだけど 金ソドはスパッツ穿いてるから男だとニッチな層向けになるが何故か女の子と思うより少年と思うほうが惹かれる >>87
同列の時しか反応しないから上手くタイミングあわせろ >>87
後半は赤くても余裕で勝てる
まあどいつもこいつも全体異常してくるからプリの予防欲しいけどな >>87
1週出来る場所がそこにあるだろ?
うまくつかって奥側に誘導しろ 今はメイン固定パで攻略してるがクリアしたらクマショタセスタスくんを使うんだ・・・
設定盛るために時間かけたんだ思いっきり楽しむぞ 今更だけど第八迷宮あたりでブシドーを後列から空刃を連発する雷十太スタイルに変えたけどかなり強いな
何で今まで気付かなかったんだろ ある意味ナイトシーカーみたいなものだな
盲目入ったら前に出て来て兜割り連発とか ソドショーペリプリでアームズをしゃぶり尽くすPT
バステが足りないからシノビでも入れとくか >>82
それだとミレニアムとか造り上げそうだからやめてほしい 石動雷十太とか弱いけど有効なのが悔しい
空刃って何か構えてたらクリティカルだから有能だよね 新2始めたんだけどピクニックやべーな
Lv1からハリネズミが通常攻撃でワンパンかよ 両方ついてるミレニアムインペリが新3の主人公だって? >>89-90
それが上手くいかんし勝てないのよ
強いわあいつ
>>91
どこのこと? ガンのお手軽火力に慣れるとヒロの残像とレジメントの準備めんどい ブシドーは後衛安定
下手に前になんて出たら日大タックルで死んでしまう なんか今日聖堂で当たりの道ばかり引いてだるいわ
初見の攻略中だけど鈴使おうか迷うレベル >>101
さすがに120あれば余裕で勝てないか?
そこまでやってきて縛り攻撃対策してないなんてことはないだろう >>101
最悪相対してガン逃げしときゃいい
シノシカ辺りなら結構高確率で逃げれる 流石日大、開幕から殺しに来るとかそこにしびれるあこがれる 宿子かわいいけどムニャムニャボイスがちょっとくどい
お布団掛けてあげたい 貫通するタックルって何だよ
うまいこと後ろの奴のほうに押し倒されるのか
前衛と後衛ってそんな近距離なのか >>105
縛り対策は予防位しかないなあ
あいつ強くない?
>>107
次は相対ガン逃げして隠し通路だけ開通しようかなと思ってる
でもなかなか逃げられないのよ
シノシカおらんし あの威力だと前衛の腹に穴が開いていて文字通り貫通していてもおかしくない 前列の奴に風穴あけて後ろまでタックルしてるんでしょ 日大タックルを近接スキルにします!
その代わり減衰しても威力が変わらないように基礎威力を2倍にします! メインプリとシノプリで1ターンでラオスの準備整うじゃん
最強じゃん 悪質タックラー「ビリヤードしようぜ!お前ボールな!」 >>111
予防張りながら縛り入れて全力でブレイクしてれば行けるっしょ
1体倒して糸使っての繰り返しよ
俺もパズル解きたい派だけど、倍速のライデンジュウと目玉だけはあまりの面倒くささに全部潰したわ キャラクリしてると同じPT内でボイス被らない?
特にクール系とか選択肢なさすぎるんだけど被りとか気にしてる? ラオス行ったらマカオいけ
マカオ行ったらソドマ撃て 首取れても生き返るしな
ボウケンシャーは実は人形なのでは? まぁそんなこと言いだしたらJRPG()のなんとかクエストだって砕け散った奴も生き返るんだ
冒険者たるもの細胞一つから復元できなければ失格よ >>121
使うまでに最速で3ターンじゃない?
プリサブパラ ハイ ガンで低確率だが1ターンでラスオが出来るぞ(出来るとは言ってない) >>125
クールは女性51番が有能すぎて被るよな
男キャラにも使えるし文字通りイチロー並の汎用性を誇る >>127
何度あのねされても立ち上がる精神力も冒険者には必須 例えばたけど首切りの即死判定を食らって戦闘不能になっただけで首ちょんぱしたわけじゃないでしょ >>124,130
うちのパーティクソ弱いんだよ
フォースでどうにかとかいうレベルじゃないんだよ
そもそもフォースそんなに強くないことない? >>101
奈落B4のその場所、ダンゴムシの前にちゃんと1週出来るだろ?
ちゃんとMAP作ってる? ダメージを与えずに3点縛りできるぶっ壊れ職があるらしい >>135
PT晒してみ
120で目玉が倒せないってどういう構成か逆に興味ある 奈落FOEの強さって
猿<目玉<ダンゴムシ<ペリカン、くらいでしょ
目玉は弱い方だと思うよ
カボチャは強い弱いとかいう話とは違う気がする しかし一層のタックルって狙ったわけじゃないだろうに
こうも偶然重なるとは
本当に未来予知できる人間がいるのだろうか 130引退130のファーマーズなら種連弾で赤糸なんて余裕
後ろから接敵しとけば失敗しても逃げて再挑戦でおk >>140
パラ/メディ、ショー/プリ、ブシ/ガン
プリ/ファマ、ガン/ソド
なんでショーのサブがプリなのか意味不明なうえ何考えてたのか全く思い出せない
ブシガンはダブルアクト、物攻ブースト目当てで取ったけどダブルアクトの発動率低すぎて失敗
ガンソドはクイックチャージ主体だったから取ったけど跳弾主体のいまとなっては失敗
ボロボロですわ 目玉は即死対策してないとレベルに関わらず負けても不思議はないが
裏DのFOEに無策で突撃するのがそもそも無謀 >>146
バフ入れてTP回復しようとしてたんじゃない>サブプリ 目玉もダンゴムシも新1の深淵を舞う者に比べたらまだマシに見える >>148
さあ行ってみるか!
まずは虚弱の瘴気、ブースト霊攻衰斬・・・っ! さり気なく全部位×でセスタスを涙目にしている破天荒さんですら裏では地味な方という あのクレナイゴウカミみたいなのは弱体入れると暴走するが、弱体入れずに立て直しさえ出来れば搦手無い火竜程度の強さだよ
全体防御落としてきたら即座にプリで解除するべし
しっかし、意外とショーセス面白いな
手数が出るサブセスと手数が出ると火力が出るメインショーって相性良かったのか >>146
何か違和感と思ったら蘇生持ちが一人も居ないのか
そりゃ目玉は厳しいかも >>146
試行錯誤感がすごい
効率厨にはできないパーティメンバーで非常によろしい 縛りといえば、運上げるより力上げた方が効果高いんじゃね的な話があったから
リパの運24下げて力16上げたら一発でバジリスクに盲目はいったわ
運特化の時は、10回近くやって全部ダメだったのになんだこの差 クールキャラはむしろ選択肢めっちゃ多いと思うんだけど 試行錯誤はとても良いことだと思うんだけど論理性は維持したほうがいいぞ
俺も酒呑んでる時は絶対にゲームで重要なことしないとキメてるから なんで怒ったくらいで腕封じまで追加してくるんですかね。
『怒りの火喰い鳥』、お前だよ。 ヒロ/ドク ソド/ペリ
シノ/シカ メディ/プリ ガン/ゾディ
うちはまだまだ手堅い部類か… 無事にイワオsage
55ターンの激戦だったw
麻痺混乱対策してなくてグダグダなターンが多すぎた 目玉初見は異常付与して大変な事になったわ
蘇生持ちがいないなら採取頑張ってネクタル2しこたま持ち込んで行けば良いと思う。パラはガードで忙しいだろうし
なお俺の初見はそのメディが即死しまくってネクタル足りず涙の逃走だった 一周目はソド シカ セス プリ リパ だったかな
リンクをリードブローで着火するという今から見るとひどい悲しみを背負っってるPT
無事ハヤブサと殺戮ブレイクで企画倒れした模様 >>156
やり方色々あるのでアドリブ気味に動くな
大辺武者を他にかけてからクロスカウンター、五輪打って次にラッシュアウトでTP節約、祟り打ち→追い打ち→ダブルパンチ、素直にワンツーもそこそこ
まぁ飛鳥が強いのもあるが、刀と拳甲持たせても二刀あるからショーをメインの方が良さげ >>166
殺戮の盾入手したら、縛った後のセスがクッソ暇そう 目玉初見はファーマー神が即死させたせいであまり覚えてない ファーマー神は狙ってないときほど即死させるのでびっくりする
そして狙ってるときは一切即死させてくれない >>170
縛れたらつい収穫してしまうわ
ペリカンも刈っちゃった >>168
正直セスの役目は縛ることだけだったわ
異常入れたシカとブレイク入れたソドが殴ってる間セスはファイナルブローで打ち漏らした部位をひたすら殴ってる感じ
リードブロー撃ってもいいんだけどそもそも殺戮とスウィフトで火力足りてるから撃つ意味あんまりなかった
表ヨルムンもフルチャフルブレで45000出して終わったし(4点リードブローはたぶん5000くらいだった) このゲームは、インペリアルとファーマーを序盤から使って序盤の使いにくさと途中からめきめき強くなっていく過程を楽しむのが一番面白い気がする
セスタスは他に縛り職がいないという脳内設定でいけば強い 採集戦隊ファーマーファイブに、範囲縛り技ある武器ばっかり装備させて2人ぐらい収穫祭マスターにしておくと、ああっと! を当然のように返り討ちするから困る レン入れてるから探索部隊で奇襲来てくれたら帰り道浮いたラッキーレベルだわ ファーマーに即死技があるのしらなかったな
ファマ4レン1の採取部隊は全力逃走も奇襲防止もがあるからいまだにダガーとツィードだ >>178
インペリアルそんなに弱いか?
さすがに最序盤はきついが、TP増えてきてからの2連ドライブにブレイク挟んで3発目で一気に削れるから、切り札的。 >>175
因みに抑制攻撃ブースト無い方が何故か火力出るのでそこは切るのと、斬月居合陣より先は余り使わないので切るとか、色々切り捨てる所は出て来るかも
とはいえ最適な動きやスキルはケースバイケースで変わるので、戦闘中もスキル振りも試行錯誤する羽目になるが、それが面白い
ただ手数が出るので本家セスより火力は上 >>178
ヒロガンリパプリは最初から使いやすいくせにメキメキ強くなるからな
セスタスはNovice時代は他が自重してるからまだ弱くなさそう 水溶液は一閃打って帰るでいいんじゃない
複数兎出ようが一瞬で終わって首落とし損ないも全く無いぞ なんか今回の赤獅子くん大人しい
やはりメイガスライデンジュウが必要なのか とうとうサブ拳甲にすら火力で負けるセスタスの明日はどっちだ >>182
取りあえず序盤で良くわからないままドライブ使おうとして雑魚にワンパンされて「こいつ使えねー」って思うところがインペリアルの正しいスタートラインだと思う
インペリアルだけじゃなくてプレイヤーも成長するのだ 赤獅子は起こされたターンから動いてくるので一度壊滅しかけたけどそれ以外はなんとでも
4のときも起きたターンから行動だったっけか? ミスのNOVICE時代の不遇っぷりがすごい
毒は序盤に頂戴よ 敵の火力が高過ぎてメディおらんと戦闘後瀕死でまともに歩けへん 序盤のペリはナチュ加熱アサルトで如何に立ち回るかやな 五輪からラッシュアウトするより刀2本もって五輪連打、TP節約なら低レベル双燕した方が強いのでは >>189
なるほど、俺は4経験済みだったからそこは飛ばしたのか。
3色ドライブ極めようかと思ったら弱くてガッカリした。 >>187
やっべ赤獅子だブレイクしよで一回処理できるのもデカいんじゃないか
まあメイガス不在が一番だな 果実は殴らなきゃ弾けないし >>192
全体を通して致命ダメージ受ける前に殺すがまあ効率的
多少のダメージはキングスマーチで余裕 もうメディ抜きで歩けない 敵の火力 強すぎて
Ah 傷つくことなんて慣れたはず だけど今は… 水溶液は同時にアムリタUも沸く事が多いから専用パ組んで溜めてたなー 赤獅子はブレイクで条件ドロとった以降はもう逃げてばっか
敵同士で殴るやつおらんといかんでしょ ペリはずっとナチュラルエッジでノービスは強いしな
レベル20くらいになってから縛る雑魚が出てきてヒーローと共にエースから外れるイメージ 2の6層にいた敵味方無差別に斬る赤い鎧の奴と組めばいいんだ赤獅子くんは
サービスで毒樹と蟹もつけてやろう >>194
五輪が7hitしたら飛鳥もあってラッシュアウトの方が双燕より火力出るんだよ
流石にTP消費4は少ないし
後ショーセスはアームブロックなどの火力以外でも動くタイプだし、手数型火力兼補助キャラ 獅子蟹黒猿鏡猿パイナップルのPTがいたらやばかったかもしれん 赤獅子はブレイク以外じゃワンパンできないくらいのHPでもよかったんじゃないかな
バフ盛ってからチャージショットやレギチャあたりでワンパン出来ちゃうのはちょっと ミスのノビ時代は不遇っていうよりも暇だな
陣はってるだけでもPTの耐久力は段違いだし序盤の安いアイテムをちょいちょい投げてればいい
回復歩行1だけでもノビ時代程度ならすぐ全快するしな >>204
アームブロックええやんと思ったら列かあ
全体バフしまーすとかほんまガンの性能おかしいわ 5は道中の雑魚で結構死んでたんだけどクロスは大正義子守唄のおかげか苦戦した覚えがない >>190
アイアイ アイアイ
赤獅子 蟹
↑の編成で何回か蟹にショックスパークからの赤獅子に速度補正無しドライブぶっぱしてるけど反撃されない
ただ、小パイナップルが破裂した時には何故か即座に行動されて危うくhage散らすところだった
以降小パイナップルと出てきたら逃げてる シノビって言うほど話題にならないけど単体で裏ボスと真ラスボス撃破って単体性能としては狂ったままだよな
本当に単体かどうかはさておいて >>.209
別に最初っから強いよね
陣回復がメインでついでに異常or縛りを入れる係の人だと思っとけばいい
暇なら暇で防御しときゃ耐久力上がるんだから何も問題ない
シカとかと組んどけばボス戦で解魔の札も活用しやすいし うちのPTは低命中スキルがなかったからミスガンんだったけど照明弾はとらんかったな
ガンナーの跳弾と兜割りあたりが低命中で強いんだっけか シノはソロで真価発揮するように調整されてるからまぁ
縛りというよりは変わりダネプレイって感じ >>210
とにかくテクニカルに動くから正解と呼べる物は無い
因みに個人的には刀と格闘複合なのでタイ捨流型と呼んでたり
(イメージは某漫画の島津豊久) >>218
仮に強かったとしてもそんなにテクニカル要求されたらもう縛りプレイの域なんだよね さすがに回復歩行1は3歩で1回復だから序盤ですら無能だぞ
さっさと☆にすれば最初から最後まで役に立つけど シノはそもそも、話題にするも何もないぐらい普通に使っても順当に強くて便利だし
サブに関しては、取りあえずSP足りてない時点だと全部サブシノでいいぐらいのレベルだし >>215
安定してHP確保できるのは良かったな
俺のPTだと回復過多だったのでシカと交代してしまったが >>210
お守りで縛耐性盛ったパラに掛けて前列ディバイドしたりすると便利
食らう時は食らうけど
どうせ攻撃しないプリにチアブレード持たせとくだけで良かった気もするが
サブのアームブロックとどっちが性能高いんだろう? ラッシュアウト3って50%*7とかじゃなかったっけ、しかも拳甲で
双燕で150%*2とかそのくらいの方が飛鳥考慮しても五輪のダメージ差と武器ATKの関係でずっと強いような 今回は耐単体バステアクセを装備するだけで
そのバステを無効にできるから対策がやりやすくて楽だわ
おかげで魔眼やらクリア報酬アクセやらの出番が中々来ないけどな ヒロさんは安定しないからコマンド入力したいなら
汚いなシノビさすがきたない >>204
刀との拳甲って攻撃力が圧倒的に違うから
ラッシュアウト8HITとかより双燕の方が遥かに強くなるぞ >>228>>230
最速最強武器解禁すれば最強ちゃう(適当) 分身しなくても石化を手軽に狙い放題で範囲睡眠と混乱もでき、足も縛れて物理防御のデバフもできる
ヒーローと共存してもなんら問題ないし、なんならヒロシノやシノヒロも肉弾でシナジーあったりもする シノビが石化させてヒーローがライディンする汚いコンボ好き 発売日から一ヶ月後に各100エンで追加イラストがって攻略本に書いてあったのだが
これも無料DLC延期の都合で延びたのか? この低ATKいじめの計算式よ
ATK1.5倍でダメージ3倍弱とかなんやねんほんま
ATK106、DEF42 → 106−42=64、64×補正0.9=58ダメージ
ATK116、DEF42 → 116−42=74、74×補正0.95=70ダメージ (+12)
ATK126、DEF42 → 126−42=84、84×補正1.0=84ダメージ (+14)
ATK136、DEF42 → 136−42=94、94×補正1.06=100ダメージ (+16)
ATK146、DEF42 → 146−42=104、104×補正1.15=120ダメージ (+20)
ATK156、DEF42 → 156−42=114、114×補正1.24=141ダメージ (+21) サブヒロにしたハイランダーで残影5にしとくと、特に期待して無いのに残像ちょくちょく出るからビビる >>234
その各100円の追加イラストが延期された無料追加DLCだよ
それ以外の追加DLCはAmazon購入特典のビキニアーマー立ち絵だけ 裏まで行きゃATK>DEF*3を満たせるやつなんざほぼブシくらいしかおらんからへーきへーき
なおATK-DEFの基礎値も重要なので結局低ATKは駄目な模様 無料DLCどうこうより、はやくクロスカウンターがダブルパンチの対象になってるバグを修正して欲しい
セスタス弱体はよ 状態異常や縛りに攻撃力が影響する仕様ってクソじゃない?
今まで通りLUKだけでいいと思うんだけど ATKとDEFの差が広がれば広がるほど、補正かかってより強力なダメージを与えられる
セスタスが弱い理由の一番のポイントは、序盤から最終装備まで一貫して
物理で殴る事に期待されず後衛扱いされてる農家やメディといい勝負か、むしろ負ける低ATKだ
逆に言えば、農家やメディでも殴ろうと思えばセスタスくらいの火力は出せてしまう
農家は武器スキル依存だけどメディは自前のスキルが何気に高倍率
耐久面もセスタスより有能だったりする でもこの計算式のおかげでレベル低くても装備次第でなんとかなる…ってバランスになるからな
その分基礎攻撃力低い武器が悲惨なわけだが… いくらスキルの倍率が良くてもATKが低いと駄目なことを教えてくれるセスタス
MATが高くてもスキルの倍率が微妙だと火力もそんな出ない事を教えてくれるゾディアック >>243
アンチ乙第二迷宮ボスで条件ドロしてクッソ金稼いで無双プレイができるのはセスタスだけだぞ セスタス強すぎるからヘイト集めるの仕方ない
最強の道具使いや 実はLUCがクソ低いヒーローでも、それなりに縛りが入る可能性あるのかな…
でも剣スキルの封じは巫剣ぐらいか >>230
双燕は刀と拳甲の225+247%
ラッシュアウトは7hitで飛鳥Maxで527.8、8hitで626.4、最大で841%
拳甲で落ちるとはいえ超えてくる ヒーローはSTRそんなでもないから結局向いてないのは変わらんのだ ヒロはSTR高くないから結局バステ役には向かない
あれは攻撃技の倍率で救われてる典型例 殺戮盾フルブレでせいぜい2000の所でいきなり5桁出て慌てて封印したからなぁ・・・ >>250
相手のDEF次第だけど倍率超えてもダメージでないって話だから倍率だしてもしょうがないよ >>252
一発喰らったら次は別の対象に行くからな
完璧なヘイト管理や セスタスは低ATKなのに連撃型なのが最大の悲劇だと思う
レンジャー見てるとそう思う 今回のセスタス速ブもないんだな…
速度補正が下がってるのに速ブさえないせいでやたら遅いのか >>255
減衰して尚もダメージ超えるぞ
五輪が出るの前提だけど、流石に最強拳甲でショーはATK350相当まで行くし >>257
連撃型だから低ATKにしたことそのものはそれなりに正しいと思うけどね
問題は、連撃型としての真価を発揮できる条件が限定的過ぎる事 防御計算した後の基礎ダメージにスキル倍率かけるので連撃も単発高倍率もダメージ上の差はないぞ もうちっと強くはないけど普通に働けるレベルの強さが欲しかった
ぶっちぎりで話題の弱職になってしまうなんて… あんまりにも批判されたんでアプデで強化します言ったら
もうデータ出しちゃった攻略本がヤバいし
他の奴らもあれ強化しろこれ追加しろで大騒ぎになるだろうからなあ… バク修正あったとしてもセスタスはむしろ弱体化するから詰んでる感ある セスタスが弱いわけじゃないんだ
他の縛り職が強過ぎるだけなんだ、うん… 既に販売された一人用ゲームのバランス調整用パッチが求められるのって、201X年代特有だよね ガンナーと同じくらいの攻撃力があれば良かったんだが
セスタスはボス戦向き、ガンナーは汎用って感じで >>265
つーか問題は拳のATKだけだからな
解析出た当初はツリーと倍率だけ見て強職扱いされたんやで
エアプWikiは未だに強職扱いしてるけど 次回作以降の調整方針に期待するしかないな
ここ見てるか知らんけど、もし見てるなら流石に思うところはあるでしょ多分
武器ATKの格差は何を思ったのか知らんけどさ 武器が弱くて、その分満遍なく火力低いのがセスタス
ちゃんと火力バランス取った後、突然武器ATKだけ下げたのかってくらい隙がない 他の封じスキルはどうか知らんけど
ガンナーのスナイプは出が遅いのが不満だな ペットのグラ使ってる人いる?
何のボイス当ててるのか聞きたい カボチャバット持ちながら拳スキル使えたらまだ元気そう >>266
>他の奴らもあれ強化しろこれ追加しろで大騒ぎ
他ゲーでもバランス調整パッチが出ない理由は大抵コレだよな
でも今まで頑なにクソバランス放置貫いてたモンハンも最近はよく弄ってるみたいだし
世界樹もそろそろ続いてもいいんじゃなかろうか? こんだけ不満出てるんだから修正入っても文句出ないどころか喜ばれるだろうに…
今後のDLCで職業追加もあれば1000円超えても出すよっ 5はどれもこれもぶっ壊れてたからセスタスはそれら全てを背負ってるんだよ
リーパー?5のリーパーはほらあれだっただろ ガンナーにスナイプがなければ、まだ縛り職ってのを前面に出せた気がする 「三種パンチの封じ成功率を、三種スナイプと同格にする」
「レゾナンスブローはスキルレベルに応じて最低チャージ数が増える仕様にする(レゾナンス☆で初期チャージ4=最低でも5連撃)」
これぐらいが、現状のバランスをそこまで大きく変えずにセスタスの生きる道が見えてくる方向じゃないかなと思う セスタスもさすがにガンナーよりは大分早いが安心できる速さではないんだよな… >>279
あっちはオンラインとかの複数プレイがメインだからな
1人用RPGでバグ以外のバランス調整とかする意味がほとんどない >>278
巫剣マスタリでちょっと拳の威力上がるぜ!
あとカボチャ固有の全体縛りに追い打ち乗ると範囲コークスクリュー出るぜ! >>276
遠隔で必中で基本縛り率が高いって時点でもうチートスキルだから セスタス自体の素のAGI高いけどスキルにメテオやシールドマン級のマイナス補正乗ってる 強いセスタス使いたくてVやり直したら序盤からクッソ火力出て泣ける 後はミリオンラッシュの仕様を変更
二つ拳甲を装備した場合、各種拳甲スキルが自動的に二連発(ニ発目は威力50%)とかかな?
紙耐久は悪化するが火力1.5倍、縛りは2倍効率 フルブレイクについて教えてくれ
ソドブシ ソドガン ブシソド
オススメはどれだ
それともドクトルで霊攻斬しようか
後衛に毒投刃おる >>283
いうて縛り特化職なんだからパンチ縛りもいけなくないやろって思ってWiki見たら
スナイプ 1:40% ★:60%
パンチ 1:30% ★:45%
えぇ…
しかもLUKよりSTRの方が付与率に貢献するとかもうね いやパンチ縛りは数字以上に入るよなんせ殴る回数が違うから
問題は縛った後 セスタスにはダブパンあるから
まあガンナーにはアクトブーストあるけど >>294
フルブレイクを使うならメインソドしかないからソドブシかソドガンかな
ほかにブレイクを入れるキャラがいるならソドブシでいいけど自前でやるとなると構えもあるからソドブシは面倒な気はする 裏のダンゴムシ、火力は高いけどハイドクロークとかバフ盛ってディバイドしてればなんとか勝てそうだと思った矢先に即死とかバフ消しとかやって来て泣いた 毒投刃するんご!アースッゴイドク〜
セス「コークスクリュー^q^」マヒー!
ってなるのが怖くてセス使えん みんなありがと
フルブレイク強いらしいから、使ってみる セスの完成系はガンナーより4のスナイパーかと
縛り、耐性無視の安定火力、そこそこの範囲攻撃、そしてロマン多段火力と >>299
あー、構えが面倒か..
ブレイク、フル、フル、構え
だとtp枯渇するか..
ありがと ガンナーはチャージ重視かスナイプ重視かで
悩んだ末に前者にしたな
おかげでここ最近は脳筋プレイ気味になってる 開幕圧倒的な物理、カウンター、終盤どっちも致命的な炎と氷の二択
ダンゴムシの癖にやることがプチ裏ボスじみてるから困る 最強(笑)盾のヒルデさんだけど、耐性↑って数字でどんなもんなんだ
MDF35はともかく、DEF40って低すぎるぞ >>306
合間にTP回復2×3が挟まるからそんなでも無いぞ
後はプリで何とか >>264
すまん、5での衝撃型ならまだ何とかなったかもしれないという意味だった
せめて大物殺しは欲しかったなあ…攻撃が激化する後半に縛りを集中させられるのは大きいと思うんだ
今からのバランス調整には期待してないけど愛で何とかしてあげたいなあ… セスを活かすならミス、ファーマーx2とかにして解魔乱舞という手厚い介護が必要じゃね?
常に縛りで完封出来そうに思えて肝心の火力 すまん
マッドキャタピラの条件ドロって本当に盲目?
香炊いても落ちないんだが コロなんとかさんとかドリアードちゃんとかまだ出てないボスが何体か居るんだしこの辺をDLCクエのボスで出して拳甲とセスの専用防具を改めて配信してやりゃ良いよ ぶっちゃけ5の連撃から粉骨と雷神拳削除するだけでも別に問題なかったと思う セスタスだけど先手で封じできるのはガンナーやミスティックには出来ない強みなんだけどな
にしてはちょっと縛り率低い気もするし折角封じてチャンスが出来ても自身ができることはしょっぱい攻撃力で殴るくらいっていう 耐性↑はかなりダメージカットしてる印象あるわ
盾で殴るの考慮しない職ならヒルデ一択で良いんじゃないかくらいには強いと思う >>305
流石に5のセスタスと比べるとどーもね
というか倍率は悪くないのにすべて武器の貧弱さが足を引っ張ってる 人気投票ランク外から唯一無理やり入って来たからな
人気上位職の皆様に遠慮したゆえの慎ましやかなATKよ >>317
ブラインドアロー込で狩った覚えあるから
盲目であってると思うんだが
確率の条件ドロって今回あったりすんのかな ダンサーいればプリ一択ではなかったのに、、、かもしれない 前に殺戮とヒルデで令嬢の物理に殴られて比較したときはほぼ被ダメ変わらんかった >>328
そうなんだよなー
条件満たしてるのに条件ドロが落ちなかった覚えがないからアレーってなってる >>329
ダンサーよりも差別化できるバードかシャーマンが欲しい セスタスってそんなに先手取って封じられるかなぁ
パンチの速度補正65%だし速ブもないし
シノで影縫いするか先にバステ突っ込む前提だけどシカドクの封斬くらいじゃないか先手で封じられるの 人気投票なんてバランスは考慮されてないんだからこれが参戦職に影響するのは簡便だったな
バフデバフの数が少なすぎで前衛多すぎや >>316
セスは耐久も低いという悲しみが
HPが高いのは狙われるという仕様も相まって、パラの次に狙われた挙げ句に大技直撃して一人だけ落ちるとかあるある >>328
4では条件泥確率で落ちるのもあった
>>334
それな
というか投票なんて全く知らなかった シリーズ通してのプレイスタイルが
元々はプリの号令の仕様に合わせたものだから
色んなバッファー使ってきたけどやっぱプリが一番だなってなる
てか分身プリマジで便利過ぎ みんなが使いたい職なるべく出したほうがウケはいいだろうからそこら辺はしょうがないんじゃない
1番の問題は人気でもないセスをねじ込んできてしかも弱いことだと思う >>339
セスタスのおかげでスレが平和に保たれてれるんだゾ
弱職議論は荒れるからね >>335
属性攻撃編のゾディで三色はほとんど触れずにメテオを持上げてるのも面白い カスメは今回で魔女狩りされるレベルの風評被害を受けた >>335
孤高度ランクもエアプ度高いわ
レジメントで他者依存しまくりのヒロと虚弱欲しくてペラいシカが単独機能はねぇよ セスタス割と上位じゃなかったっけ
XではクズだけどXだと強くて人気だったような マッドキャタピラだと思った?
残念、可愛い毒牙の芋虫ちゃんでしたー!
…とか? >>339
なお強いとゴリ押しと言われる模様
どうしようもねぇな >>335
サブのガンのところ
ダブルアクションはお布施(当たればいいな)程度に考えよう。
お布施の使い方間違ってない? そこの一番のエアプ部分は中盤オススメPTだぞ
大草原不可避 >>347
短剣の攻撃力だと産廃になんだろ
文句つけるならディザスターのハメ仕様とかそれぐらいじゃね みんなもマッドキャタピラーとクロウラーは間違えないようにしようね!11 ロングリパ子に魅惑のボディさせたいがためにサブレンにした
アザステ・トリステ、黒き衣を纏った後列チェインダンスとダンサーっぽく
趣味全開で実用性は半ば無視してたけど結構役に立ってる
>>351
お守りとかお御籤のほうがあってるかな?
攻撃側だからどっちかというとおみくじか 1.シカ 2.ゾディ 3.プリ 4.ガン 5.ペリ 6.ルンマス 7.パラ 8.リパ
9.ソド 10.ブシ 11.ショー 12.シノ 13.ダンサー 14.ミス 15.メディ
の順位だってさ >>352
中盤おすすめパーティ
状態異常で火力モリモリパーティ
セス セス ヒロ ドク ミス
もうこれわざとだろ 序盤おすすめパーティ
(中略)
パーティの立ち回り方
パーティのメインの火力となるのはゾディアックの属性攻撃とガンナーの跳弾、ヒーローのブレイブワイドorバーストブレイド。
敵の弱点を突いて火力を上げていく。
>ガンナーの跳弾
>ガンナーの跳弾
>序盤おすすめパーティ 二周目でセス使う予定だけどあまりの悪評っぷりに今から楽しみだわ
でもDQ6のテリーでも特に不満なく、それどころか素早さ高いから石係として優秀じゃんと当時から思ってた俺だし、普通に使えてがっかりしそうな気も >>347
その理論で火力を抑えて出来たのがXのセスタス >>359
これもすごい
雑魚敵はミスティクの全体睡眠+ヒーローのブレイブワンドでサクサク撃破する。
ミスティックのスピード調整が大切なので、突剣、服、足、アクセサリーで素早さをあげておくのがおすすめ。 >>360
マダンテを覚えないけど馬車を占領するバーバラぐらいのイメージでいけ >>351
SPを降る行為をお布施だと考えればまぁ無理はあるが理解できなくは無い…のか? あの人気投票は予想が全くできなくてカオスだったわw
ただ直近の作品にしては5は存在感が薄すぎたな テリーさんは過度にネタにされてるだけで深く気にしなけりゃ普通に使えるしね… 5から2職だけ引っ張って来て、片方を敢えての雑魚職、もう一方を強職ににしたバランス感覚は素晴らしいね
セスタスは犠牲になったのだ・・・犠牲の犠牲にな >>359
全体のボリュームを考えればレベル40程度は序盤と言えなくもない(震え) テリーさんは参入時点でのレベルや熟練度が一回りから二回りくらい弱いのとドランゴさんが強すぎるからだぞ
使えないことはない >>359
アンチ乙
跳弾が使えるようになる第八迷宮クリア前後はまだ序盤だから そう、セスに引換券さん程度の能力さえ有ればそんなに不満じゃなかったのにな
何もかも奪われ過ぎた 異常パでしかも短期決戦狙うのにシカ入れないなんてありえねぇわ リパセスドクガンメディて
メディとセス切ってシカリパドクガンプリなら分かるが個人的にはまだ足りんわ
シカシカリパガンプリくらいまで尖らせろ ちょろっと職種紹介見ただけだけど酷いわこりゃ
スケープゴートさん使えるやろ… いや流石にテリーさんレベルでいいならセスタスも使えなくはないわ 人気投票でカスメ空気なのが意外な上にXで敵専用ジョブみたいな扱いになるという >>371
まあでも育てれば育てるほど「このステータスでこいつに何をさせればいいの?」ってなるステ設定ではある
スマホ版では素早さ特化になったからまあそういう扱いで行けばいいんだねってなったが リーパーは裏ダンまで行くと状態異常決まりにくい、鎌の攻撃力控えめ、蘇生スキルが死んでると此方も此方で問題あるがな
他が良いから許されてるけど DEFやMDEF足りてるはずなのにたまにすんごいダメージ受けるのはなんなんだ 引換券さんは弱いけどDQ6なんて特技と呪文の固定ダメージで戦うゲームだから割とどうでもよかったような あの人気投票TとUの職業わざわざ別に集計してるからな、不利すぎ ペット出したらサブでまずいからとりあえずドクガンでいいや感 ミスの抑制攻撃ブーストって優先的に上げた方がいい? 恥ずかしながらあの人気投票やってることすら知らんかったわ
特に新作の話題もない時期で結構コアなファンの票の結果なんだろうか? ニセブロートも逃がさず倒してクリスタル手に入れたら、
転職でカスメ選べるようになるっしょ DQ6は固有スキルがないからキャラステータスと装備だけで決まる
加入タイミングと熟練度が劣悪だからわざわざ使うほどでもないが
重装備できるテリーは育てさえすればセスほどひどくはないよ >>385
T票とU票合わせたらわたパラディンが4位になれたんだ!!!7位の女とか呼ばれずに済んだんだ… リーパーは瘴気メインになって鎌振る暇がなくなった
やることやって泡沫の鎌しても攻撃力イマイチに感じるしもはや鎌を持つ必要もないかもしれない
個人的にサブレンで弓もたせて魅惑のボディ&アザステが便利だった ブシやパラと違ってカスメは1も2も同じくらい割れただけだから(震え声) そうだな
即ポリデュウケス買えばセスタスも大活躍だぞ どーでもいいことなんだろうけどブシの兜割が横から斬りつけるってのがなんかモヤる
斬鉄とかそんな感じの防御無視っぽい別の名前だったら良かったんだが 同じ名前の職を統一してた場合ソードマンはどうなったんだろうな
唯一3つの作品に出てるわけだが・・・ こうなったらもうセスタスが活躍する二次創作SSとか薄い本とかを有志に作ってもらうとか… リンク殺すなら通常ぶんぶんマンでもよかった
強化アームズが列序曲みたいなもんだしいけるいける ハイランダーを眷属サブショーグンで一騎当千させてるんだが
ボス戦では文句無しに火力アップしたんだけど
雑魚戦もう少し活躍させたい
使ってる人、スピアリバーサルとか伸ばしてる? 即ポリ入手するにしてもブローで条件は満たせるかもしれないが当然金はないし防具解禁はクリア後という
ヒーローの恵まれ方とは差がありすぎる やはりガンナーよりセスタスの方が頼りにされていたヨルムんガンドとの戦いで
おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはギルドにいたので急いだところがアワレにもガンナーがくずれそうになっているっぽいのがLS会話で叫んでいた
どうやらガンナーがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるLSメンバーのために俺はアザステを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!縛りきた!」「メイン縛りきた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったガンナーはアワレにも縛りの役目を果たせず死んでいた近くですばやくファイナルブローを使い縛りをした
ガンナーから裏テルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがLSメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでシカドクの後ろに回り4点怒涛リードブローを打つと何回かしてたら夜ムンガンドは倒された
「セスタスのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とガンナーを行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるガンナーがかわいそうだった
普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでネクタルをかけてやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのかギルドに帰って行った ソードマン(ボクっ子)
ハイランダー(大和撫子)
リーパー(高飛車)
ガンナー(和やか)
ゾディアック(無個性3)
でようやく全クリした
ボクっ子のじゃあねバイバイと
大和撫子の楽勝でしたね
特にかわいかったです >>403
めんどくさい雑魚を速攻で潰すには便利
眷属なら夜のリジェネには要注意 >>403
こっちHP100%、相手100%だと発動しないので
ブラポン掛けるヒマない雑魚戦ではあんまり使い道ない
最強槍ならスリープテイル撃ってるだけで良いような
歩行回復系とかあるなら途中止めレギオン系がコスパ良好 >>403
条件を満たしさえすれば速度補正がかかるチャージショットみたいなもんだから雑魚戦だと相当強いぞ
ボスやFOEでもブラポンとかもあるから序盤にブーストせずにダメージ稼げるから非常に使い勝手がいい ああ、でも回復歩行系とは相性が悪いな
そこはメンツ次第か セスタスのあの打たれ弱さはなんなの?
ルナリアなの? >>399
あのねXで強いセスタス見れるから安心してええぞ か弱いからよく落ちるし火力もないんだかわいいだろう
ムキムキのおっさんはもっと鍛えましょうねえ >>408高飛車の睡眠時の「みんなは私が守るんだからぁ…」すき 今作のリーパーと合ってるしw セスはなぁ…うん
火力無し、物理&属性耐久無し、素早さ微妙、完成遅い、HPはあるので狙われる、縛りも然程でも無い
と弱みが多すぎて… セスタスは雷神拳・火炎拳・冷凍拳と壊拳・指突・手刀の6属を持ち
ボクサーらしくパッシブパリングを持って超回避マンならまだ輝けた セスタスは火力期待する職じゃないから後列でも大差無いしっ… >>413
うちのPTは自動回復系が手厚すぎたからなぁ
確かにメンツ次第か 5を代表しての参戦なのだからフェンサーから回避術を教えてもらって鷹と犬とゾンビを召喚できればよかったのに セスさんという圧倒的なカリスマがいなかったら
批判の矛先がゾディにでも向かってもっと荒れてたのかなって… 火力に期待できないメディックよりも期待できないセスタス君 セスタス最強武器の攻撃力が200くらいあればここまで言われなかったと思う ミリオンラッシュ4連打は気持ちいいぞ(強いとは言ってない
追影が腐ってるのがツラい
クリ率系のパッシブがあればなー セスのメイン盾っぷりは5優遇と言われないための小森の戦略だぞ
リパもセスも強かったら散々職バランスが云々って叩かれまくってたぞ
現に発売当初はセスは小森と寝てる扱いだったぞ >>408
元気少女の「飛んでけー!」「どっかーん!」が
ガンナーとメッチャ噛み合ってる件
前者は多分、本来は敵が吹っ飛べって意味なんだろうけど 六花のオッサンとかでセスタス主役の漫画を連載すれば強キャラになるのが確定するぞ 氷竜は勝てたけど雷竜勝てない・・・竜核うぜえ
破壊しても次のターン即召喚してくるんだけど・・・
ガンガンこっちに縛り入れてくるし。みんなどうやって倒してるの?
PTメンバーはヒロペリ、シカセス、リパハイ、ガンセス、プリレン しかし歴代でここまで蔑まれる職も珍しいな
初登場ならまだよかったんだろうけど元が強かっただけに悲惨だ 赤糸マラソンしたけど、セスだめの子すぎるわ
特化装備の瞑想クリンチで3ターンかけて辛うじて1箇所
横のファマ/メディががっしがっし縛ってるから、同時縛りができん
セスをガンナーにしたらタイムラグがなくなって簡単に3箇所縛れるっていう ブーメランフックやジェットアッパーを版権的に使えるなら
ギャラクティカマグナムとかリングにかける技をセスタスの技に実装してくれてもよかったろうに
…カイザーナックルはもうあるのよな
大して強くもないが >>436
「お前(カスメのレインちゃん)はこの壁を登れない。だが俺は登れる」ムキムキッ
「なんという膂力…!」 >>437
ガン/ブシ、ゾディ/マグス、レン/ソド
プリ/シノ、パラ/ハイラン
前衛に攻撃部位の耐封じアクセ、後衛に耐麻痺アクセを付けて
前列に攻撃、後列に防御の号令をかけて前列ディバイドしてる
パラの腕が封じられた時はスケープゴートを使い
それもできない時は前後入れ替えてアタッカーを防御させるって感じ そりゃクリンチ産廃化されてるしな
セスで濡れた糸を取るならパンチ連打して△部位を縛ったあとファイナルブローよ 縛り条件ドロップならセスのブレイク→収穫祭の方が早いよ >>446
セスと違って反論できる余地があるから余計に荒れるって話 今回のゾディはまだ使ってないけど3での記憶はチャージメテオと圧縮からの業火とかのリミットスキルしか覚えてねぇ
自前の星術がいまいちだったからパリスタからバラージをもらってたような気がする セスタス一弱なのは否定しないけどそれで何言ってもいいと思ってるのか偶に滅茶苦茶な事言ってるやつがいて若干イラっとする >>448
セスは、データ見る限りでは間違いなく弱いけど実用してる限りではそんなに弱いと感じないってのが正直な所なんだけどな >>437
どの竜にも勝てなくてレベルキャップでカンストしてるならまだしも、レベル止まってないなら
裏ダンジョン進めろ
レベルと装備で糞雑魚になる セスもゾディも武器に差が出ない序盤は強いんだよな
バステ少ない時はクロスカウンターとかよく使うし
中盤以降はバステ揃うからまああれになるわけで 既出だと思うがゾディはどっちかというと便利屋よね
普通のアタッカーが手をこまねく状況でも立ち回れる柔軟さが強み セスは最強武器が弱いってだけでしょ
あれが他と同じくらいの220あれば話は変わってたわけで普通にプレイしている分には変わらんのでは? >>453
別に個人がどう思おうと自由だと思うよ
俺は別に興味ないし むしろ実用するとひでぇな・・・ってなるのがセスタス君
序盤から最強武器買っちゃえば表クリアまでクソ強いけどな >>455
ゾディ序盤は燃費悪過ぎるから他職でぶんなぐってたい感はある >>458
最強武器以外も(他と比べて)弱いぞ
だからどの段階でも武器の分弱い ゾディ弱いのTPきつくて武器・ステの差もあまりない序盤だろ
マスターくらいからはTPカットやらなんやらでその辺の問題が解決して割と強い >>455
ゾディはむしろ中盤以降で多段式やパッシブが伸びてスキルをぶんまわせるTPが揃ってから本番やない?
>>456もいってるけどやれることが増えて便利屋として立ち回れるようになる セスとゾディは育成間違えると性能の差が大きく出るのがね
あれもこれもと取ってはいけない双璧 道中含めてセスは短剣限定にしたシカぐらいの強さなんじゃない?
やってないから知らないから、君の眼で確かめてくれ >>465
ワンツーリードブローまっしぐらかダブルパンチとってくかで大分使い勝手変わってくる
後者のが道中安定する セスは最初から最後まで封じ役として以外は弱いっつーの
ゾディは弱点さえ付けば使える、属性全部○みたいなやつばっかだけどな ノーピスで三点縛りできるのはセスちゃんだけ!アドセンスクリックお願いします! セスは絞って取っていけば終盤までそれなりには使えるんだ
ただ最強武器が揃ってくると存在を失う
殺戮の盾と一緒だな!(殺戮が存在を失うとは言っていない) 第8迷宮まで来てパーティ作り変えてるんだけど、ヒーロー使おうとすると残像前衛に出したいから前衛2名にしないと駄目なんだよね
後衛はプリとガンは決まってるけどもう一職何がいいのかな
後衛から火力出る職他にある? ゾディは圧縮の微妙さが酷い
二ターン使ってまでやることじゃねえだろって思う
多段とTPカットがあるマスターまで行くと便利屋枠として機能するけど >>473
何か頭縛り専用の杖が第二迷宮入った直後に拾えるんですけど・・・ >>472
ダブパンクロスカウンターで一瞬だけそこそこにはなれる
あと序盤はパンチの低スペックとTPの低さで縛り役としても辛いところがある >>475
ヒロ+○○
プリ+ガン+リパ
で完璧
自由枠に後衛入れたい場合はリパ前にだしゃいい 圧縮微妙か?TP3の段階でも2.3倍だから2ターン使ってやる事なんだけど
序盤からずっと圧縮のお世話になると思うが 弓使いなのに後衛の選択肢にすら入らないレンジャーくん 19もある職の今作でセスだけの犠牲で済んだのは正直幸いだと思う
今までの倍近い職数×サブクラスだからもっと極端な差が生まれると思ったわ >>477
いや圧縮メチャクチャ便利だろ
たまに圧縮した直後にオトモ軍団呼ばれて悲しい気分になるが >>439
いや使ってなくてじり貧なんだよ。氷竜のほうが簡単だった。
アイツの竜核全体攻撃だけだし、不屈や防御の号令で何とでもなる。
盲目や縛りで行動制限して押し切った。
>>443
参考になりますありがとう。ってゾディとガンナー前衛なの!?
バフかけて大丈夫なん?
>>454
いま三階ですわ。 むしろ圧縮とらなかったら序盤のゾディなんか使い用ないじゃん ブーストの前のターンにチャージできるのは割とゾディの特権なんで(ヒロ、ペリは自前の火力上がらない)
数字自体は倍率の割に出るよ >>477
圧縮は火力スキルとして見るならもう少し倍率がほしいよね
圧縮の倍率そのものは悪くないけど元の術が低威力だから三倍程度じゃベテランを使う頃じゃ割に合わない
俺は中盤のTP節約スキルとして使ってたわ >>482
雑魚戦では器用に立ち回ってくれるし
簡易手当とか戦闘以外での面が便利過ぎるんだけどなー
ボス戦での火力は流石に純アタッカーより見劣りするが >>485
雷竜の竜核なんて防御バフかけるだけなんで、防御デバフしてれば居ないようなものだろ
縛りなんてテリアカいっぱい持っていけ バフモリモリパーティだったなのか雷竜さん強かったわ、プレイ当時はギミックなんて知らんし
氷竜さんは初見時もすごいサンドバックだった >>489
レンジャーは回避バフ使うボスとか長丁場になりやすい序盤のボス戦でよく使う
盲目とブーストあればターン稼げるし >>485
雷竜のバフ打消しはバフ7つ以上で反応だから
分身込みでも前後1つずつのバフまでならセーフ
ちなみに前後があべこべなのは
攻撃の追加バステで崩される心配がない相手なら
そうしたほうが防衛役の被害(直に攻撃受ける分)が減るから >>482
いろいろ出来るが、危機感知とアザステだけでもお釣りが来るレベルの強職だぞ 弓使えるのレンジャーだけなんだよな
なんかもったいない
ショーグンに弓使わせたいがためにサブレンにしたわ レンのフォースブーストとか味方全体への効果とかすごいと思うけど、結局火力ほしいのよねん
アザステと探索はサブ解禁まで行けばサブでいいし 圧縮するぐらいなら元の星術の火力上げろって話でしょ
実際圧縮とか多段なしで素撃ちできる方が立ち回りには便利だし
端的に言えばリンクと同じで1T使って溜めるのに見合った火力ではない
あとはTPカットとレストアの噛み合わせとかをなんとかして欲しかった サブゾディのTPカットはほとんど発動しないし、あんま面白くなかったな 半端にルンマスウォロ要素混ぜてリミットと汎用チャージ没収されたせいか微妙な星術がより酷いことになった感
メテオが星術扱いになっただけマシと思えばいいのか レンジャーは最強弓の武器技にも恵まれてる気がする。
全体的に地味だけど凄い便利。地味だけど。
初代はこれに火力までついてたんだよなあ >>499
分身プリでラストオーダーが気兼ね無く使えるパーティだと
圧縮や多段を挟んだほうが遥かに強力だったり
まあ一般的な運用じゃないけどさ >>480
リーパーは考えてませんでした
ありがとうございます 不満がある人がゾディの火力にどこまでの夢とロマンを求めてるのかわからんけど妥当な火力だなとしか感じない ゾディのTPカットはまだ切れるけど多段と圧縮は同ツリーだからなぁ
ウォロのいらんところが入ってる 圧縮はボス戦でTP節約するためのスキル
特異点定理のしょっぱさがむしろ悲しい シカレンに弓まで持たせてるけどいいんかなこれ
今のところ通用してるけれど… 三竜とかパラ1人いればどうとでもなるやろ
ブレスのターン以外は後列に対してかばうしてれば事故らない
チャージショットも撃ち放題だし詰まらんボスだったわ >>490
いやあうちのリーパー虚弱と縛弱はlv9なんだけど、他の瘴気5どまりなんだよ
竜核のバフ打ち消すまで行かん。硬いわ。
>>494
なるほど。ありがとう。レンジャーはデバフに回避盾みたいな使い方なのかな? >>505
たぶん5の三属や3の法典ドーピングのイメージに引っ張られてる人が多いんだと思う
実際立ち回りでできることを考えたら火力としては十分よね まあ複合も一部のぞいて下方修正になったから新くらいの倍率にしてもいいんじゃないかなとは思う
新2はやりすぎだけど ゾディはどうしても3の圧縮リミットのイメージが抜けきらん >>499
リンクとか圧縮とかは攻勢に出るターンに一気に畳み掛けるもんであって
準備→攻撃→準備→攻撃て繰り返すもんじゃないし
4以降はそういうもんでは バックガードこんなに使った世界樹は初めてだわ
強い、ラインディバイドバックガードと言うコンボもあるし瞬黒貫はこれ防ぐためにある気がするほど >>511
昔の特異点定理とかルーンの導きがぶっ壊れだったからその辺への期待が大きすぎたのもあるんだろうけどね いやほんとセス下げここでしててもしょうがないんだけど、要望送りまくったら不屈バグ直しがてらに上方して貰えるのか??? TP多いから消費も多い、これ頭おかしいよね
属性職は毎回これで、序盤のTPクソ辛いっていうの止めればいいのに
>>510
防御バフとデバフは排他関係だからそのまんま打ち消せるだろ
なんならサブレンのプリにブレイクアローでも使わせろ リンクは手間よりも枠使うのと味方の技縛るせいで理論値伸びないのが問題だから >>514
4以降はどっちかと言うとチャージ撤廃の流れだったし、
4のリンクは準備したら相応の火力だったでしょ
まぁ大技が控えめなのは今回共通だからしょうがない気はするけど
ゾディを何と比較して何がどう十分なのか、全く言ってくれないから分からんわ
支援メインの準火力と言うが先見以外に支援要素あるか?って感じ >>517
説明文と矛盾のあるのはバグとして修正入るかもしれんけど、上方修正とかの調整はしないでしょ
なので、セスタスのクロスカウンターでダブルパンチは修正されるかもしれない リンクもパーティ次第じゃね
一騎は相変わらず強いし着火役のシカショーガンは他の面でもソドと相性いいし 過去作でも弱い職は結構いたけどそんなの修正してたらきりがないし
旧2とか強職と弱職の差は今回のどころじゃないからなぁ W時代の初見パーティ再現でレン/シカ入れてるけど、盲目や足縛りが入るとめっちゃスコールショットしたい衝動に駆られる
朧矢もテクニカルっぽくて好きだけど リンクソドは、リンクプラスを効果そのままパッシブ化したら諸々が解決する
というかそれで何も問題が無いレベルで現状ヒドイ 旧2はぶっ壊れと並連中って印象
カスメダクハンと終盤のブシドー除けばそこまで大きな差無かった気がするわ ルフランは職調整パッチあったなー
ドナム(魔法)つえーゲーで、ドナム威力アップのパッシブでしかも複数人でやると重複するという倍率が下げられてた レンジャーの強さって盲目が入った時に更に命中低下を重ねられるところだと思う
今作の盲目はそれ単体では信用できないからな ルーンマスター入れてほしかったかな個人的には。
弱点強制付加が素晴らしい 旧2とXじゃ積み重ねてきたものがかなり違うと思うんですが
集大成でこんなバランスになってるのが問題だって話してるんですが 今4迷宮まできたけど、懐かしすぎて・・・
1からずっとやってきたから、それぞれの迷宮入るとその思い出も蘇る。
学生だったり、社会人だったり。良い作品だよ。 一騎が強いのは英雄の戦いと力戦陣形が噛み合いすぎたからで
ただ、あれだけ条件厳しい一騎が追影の刃に追撃するのも、英雄の戦いで回復するのもバグなような気がする 開発に聞かないと分からないけど 旧時代はなんでもありのぶっ飛び感あるからなぁ
医術防御とか どっちみち1人用RPGでバランス調整はあまり意味もないし滅多にないから望み薄いかな
集大成というよりもお祭りゲーっていう感じだし >>535
追影とかその手の通常多段に2回追撃するのって毎度の事だぞ
むしろミリオンラッシュに追撃しないのが分からん バランス理論はよくわからない
お祭りゲーとして正しい形である、誰使ってもクリア余裕ですなPQみたいなのがいいの?
拳の攻撃力が刀に次いで並みになって火力がそれなり以上になったところで、他職がウンコ扱いされるようになるだけだし リンクプラス自体火力伸ばすものなのは変わらんし
ヴァンガ不要になったりフォース有りや計算式の違いで弱くなったともいえないんじゃね
そういやゾディの困った点にチャージ系スキルのフォースとのかみ合わせの悪さがあった ルフランは裏あたりからドナムゲーから回避ゲーになる
テンプレドナムカヴンがおばちゃん四号機に蹴散らされるまでがテンプレ
回避特化ならガチればソロも余裕 追撃の号令や医術防御あればお祭りって感じはしたかな
メディもだけど結局5で強かったスキルを使ってるような感じだし >>532
わかる、弱点無理やり作ってドライブからのコンバーターとか最高だった。 >>538
いや過去作の通例はわかってるけども
今作で、ダブルアクションはともかくディレイスタブの二撃目にすら反応しない一騎が追影の刃に追撃するのはどうなのって話
いや、追撃してくれた方が嬉しいんだけど >>544
その辺は火力出せるけど通常攻撃を火力目当てで使わんでしょ
チェイス系が追撃しなかったら異常武器使う以外に存在価値がなくなるぞ
実際セスのやつは存在価値無いし >>543
だよね!お陰で条件ドロほんと助かったw おまけで属性サポートしてくれるし
始原も裏迷宮で大活躍だったし。
ゾディとセスタスばっかり話題になってるけどミスティックも大概じゃないかな
4の雄姿を知ってると余計に 4のルンマスは弱点を付ける相手には無類の強さだったからなぁ
まだ武器にMATKがなかったから&ステ上限99だったからアクセとかでTECステを伸ばすとゴリっと威力が伸びたのも追い風だった >>544
どうなのっていうか、なんでミリオン追撃しないのとしか
それくらいでしかマスターになった後の通常攻撃なんて使わないのに やっとマスタースキル解禁で農民がまともになると思ったら子守唄ヤバ過ぎワロタ
まだLV1なのに付与率が明らかにおかしいw
先手で撃てる★は流石に封印を考えるべきか… 単純に数値が足りなかったのがセス
微妙な扱い辛さを寄せ集めたのがゾディ
と言うイメージ 1番話題になってないのってパラな気がするんだよね…
初期は少しは話題になってたけどさ パラは普段つかわなくていい。ボスの時はやっぱりいると安定感が違うよね
っていつもどおりの結論に落ち着いたじゃん。そしてその評価は揺らがない >>551
一人で裏ボスクリアぐらいの印象しかないな Vでショー/パイ三人並べて(ミリオンラッシュ+追影の刃)
一騎追撃っていう酷い連携があったから >>546
元からの弱体割合という意味では結構なもんだけどそれでもXのミスが弱いかといわれたらそんなことはないかなぁ
もとのスタイルを崩し過ぎず強すぎずっていい調整だと思うぞ >>521
準備不要の全体攻撃、発生早めの遠隔列、貫通、拡散を使えて単体の属性無効化まで使える
ここからチャージで燃費を優先するか火力を少しでも伸ばすかの選択もできるし、人によってはエーテルシュート軸もある
パッシブは基礎火力、燃費、列ダメージ軽減がある
便利屋として使えるくらいの選択肢はあると思うよ
まぁその分スキルの取捨選択が重要だから>>469のいうように他に比べて適当にスキルをとると弱くなりやすくはある wikiにゴーレムは毒状態で倒すと復活しないってかいてあったからやってみたけど
普通に復活したんだが、wikiってここまでゴミだったっけ? >>554
ほんとあれ以降なんか話に出てきたっけってくらい印象薄いわ ルンマスは短剣カンカンしてTEC伸ばすのがお約束
装備が安上がりなのも利点だったな >>548
一人の行動には一回しか追撃しない調整なんだと思ったから
ミリオンには複数回追撃して欲しかったという点には同意する パラは真ボス戦で大活躍だぞ
こいつがいるだけで安定感がグッと増す
ゾディは三竜狩りに便利 >>558
どのwikiの事かによるんじゃね
アフィwikiはエアプ全開だぞ >>558
調べたけど書いてないぞ。アホなwiki見てなに言ってんだ ブレイド調査隊の再現QRコードないのかな
イベントじゃ他のギルカを出したいんだけど
でもブレイド調査隊消すのもなんかもったいなくて踏み切れない パラはある種完成された存在だから
ネタにし難いだけじゃね
毎度毎度ネタになるmセスタスが可哀想になるな ゾディ/ガンなんだけど
エーテル圧縮で標的単体化した星術ってペネトレイター乗る? 攻略サイトは地図書き終わった後に穴がないかの確認でみたりする
AEは全て記載してないサイトがほとんどだから期待してない >>560
ステ補正が最大でスロット数の8までしかないから初期店売りの知恵のピアス(TEC+5)が火力面ではずっとつかえるんだよな >>578
このwikiすげーわ、暇つぶしとして有能すぎる 確認したら電ファミって書いてあった
騙されたわ・・・ちゃんとしたとこみてくる レゾナンスブローにペネトレイター発動すると単発攻撃になるぞ どうでもいいが アフィwiki代表電ファミwikiの物理上位セスタスとオススメパーティーは何度見ても笑える >>355
メガテンで女悪魔にファイナルヌードとかエロっぽいスキルを継承させたのを思い出した
そういう楽しみ方もいいよね ちなみにゴーレムは即死で殺すと食いしばらないよ
到達段階だと一閃か首切りくらいしか手段がないけど
>>576
そういうのはマーラ様でやれって言われなかったのか? お前らアフィwikiはセスが面白すぎて他職の記事話題に上がってないけどショーの記事も大概だぞ
いらないスキル:残月居合陣
は? 状態異常で火力もりもりって言ってるのにシカが入らないのはなんでだろ
シカよりもセスのほうが火力あるみたいな感じだなあれ ブレインレンドくん空気すぎでは
貴婦人の頭封じようとして即死させたぞ 純粋物理で順位つけたら
ブシ
ソド
ゾディ(メテオ)
かな
シカドクは異常前提だしヒロは複合属性メインだし いるスキル要らないスキルはコメ欄でもかなり批判されてたのに
一切直す気がないのは凄いなw
あそこは地図チェックの時だけ使ってるわ。自分書き損じ多いんで。 メディックで殴り系まとめて要らない扱いにしてるもの何気にやばい
前列ならそこそこダメージ出るってのもあるけど、防御デバフなんだから後列から使っても価値あんのに パーティの立ち回り方 †
雑魚敵はミスティクの全体睡眠+ヒーローのブレイブワンドでサクサク撃破する。
ミスティックのスピード調整が大切なので、突剣、服、足、アクセサリーで素早さをあげておくのがおすすめ。
強敵の場合、ミスティックの状態異常とセスタスの封じで敵の行動を抑える。
特にセスタスのファイナルブロー×2で、すばやく封じるのがおすすめだ。
敵が状態異常になれば、ドクトルマグスの霊攻大斬で大ダメージを与えられる。
3箇所封じられれば、セスタスの「リードブロウ→ラッシュアウト」のコンボで一気に攻撃する。 ブレイドレイドさんてっきり槍を頭に叩きつける技だと思ってたのに説明文見てびっくらこいた、エグすぎだろ >>587
いつ見てもミスの行動速度あげるの1文で笑ってしまう
それしたかったら含針撒いてろ ファーマーが完全に採集用として紹介されてるな
もったいねえ ミスティック使ってないのがよくわかりますね
4の性能、せめて方陣はった時に発動してればなあ 同職ふたり入れるてのはアリにしても
よりにもよって縛り目的のセスやリンクパのソドなんつーもんを重複させるか… アザステ重くなったしアザステ催眠くらいなら許してくれてもいいと思うけどねえ
何故か対象数と威力が上がった何処かの忍者見てると尚更そう思うわ >>557
アンチエーテルは先見できるし、
火力パッシブは多い分基礎火力は低めと言うジレンマ
サブクラスで欲しいものだけ使う分には良いけどね
全体攻撃がブレイク来る都合、ベテランで取れる連星術が抑えめになったのかと言う気はする
弱点つけなきゃ他の通常攻撃レベルの火力になるから範囲で焼く意味が薄いのは悲しい 針もだけど子守唄☆がもっとやべぇ
△すら気にせず眠らせる 雑魚でのミスの一T目は本当に困るからなぁ…
1T目こそ敵の行動を止めてほしいのに >>589
そもそもブレイドじゃないからな。ブレインだからな
そんな技を受けた瞬間石化された兵士がいただろう ブシのおすすめスキルにツバメがあって空刃がない
ハイランダーの絆の恩恵を全く考慮してない
予防の号令のお漏らしを知らない
3色ドライブの評価が過大
セスタスを推しすぎ
流し見したけど結構気になるところあったわ >>585
「後衛のメディックにとって近接攻撃スキルを使う意味はない。
殴りメディを目指すなら必須」
これすげーな
回復スキルしか使わないならわざわざメディ入れる意味ないのに
後列からデバフで殴る意味を本気で理解できてない
たまにいるメディの杖スキルを考慮せずに「回復は他の職で足りるからメディは不遇」とかいってるひとはここに騙されてたのかな? >>577
DSJではチャージ→至高の魔弾でナニをぶっ放してくれました(白目) メディは不遇だろ
中途半端でもうちょいなんかほしい 電ファミwiki、中盤オススメに目が奪われてたけど
終盤オススメパも大分香ばしいな
ソドソドショーガンプリで
パーティの特徴 †
ソードマンによるリンクで大ダメージを狙っていくパーティ。
必須とするスキルが多いため、スキルポイントが溜まった終盤向けのパーティ。
コンボが決まったときの火力は高いが、回復要因がいないため、短期で決められなければ全滅は避けられない。
パーティの立ち回り †
1ターン目はリンクの準備にターンを費やす。
ソードマンのリンクプラス、プリンセスの攻撃の号令で攻撃態勢を整える。
ショーグンは影武者によって、敵の攻撃を無効化させておこう。
2ターン目で、ソードマンのリンク、ショーグンの五輪の剣、ガンナーの跳弾でリンクの着火を行い、敵を抹殺する。
このときプリン(セ)スの〇〇アームズでモンスターの弱点属性を強化させると、さらに爆発力が増す。
笑いが止まらん 初期はメガテンとかから色々ネタ引っ張ってたけど、今や世界樹として完全に独立してそういうのもなくなったよね
唯一残ったのが至高の魔弾か
さすが人修羅 ヒーローのレジメントレイブにノーコメントなの受ける
ボス戦では安定に欠けるが大火力なのにシールド型ばっかりや
まともに残像を使いこなせないんだろうなあ そもそもの疑問なのは、メディック後衛扱い
武器は近接、スキルも近接、耐久面も紙ってほどではないから前衛でも問題ない
中衛扱いが妥当だろうに プリ連れときながら回復居ないだとか
1ターン目はショーの影武者使うだとか
どう発想したらこうなるw >>605
コンセプトとそれを成すためのメンバー選出は別におかしくないんじゃない?
ソド×2はちょっともにょるけど なんだかんだ言って
メディのかっちりした回復力と範囲リカバリーは魅力だけどな
個人的には基本回復にSP振ってチェイスとかデジャブとかオーバーとか使いこなせないものにSP振らなのが吉
有り余ったSPを振り分けるサブがあれば化ける 「いらないスキル」は要するに記事の筆者が使いこなせないだけだよね
デコイやスケープゴートも色々使ってるうちではちょくちょく出番が来るよ 盾ヒーローは盾ヒーローで強いけど
紙装甲高火力が前後にいてこそだからねぇ まー、ヲチスレでもないしいちいち突っ込まなくていいと思うけどな リンクって上書きされるんだったよな
仮に重複してもバフが号令リンプラだけのリンクじゃボスの瞬殺なんて無理だし
なんかもうほんとにエアプwikiを見てしまっているプレイヤーがかわいそうになってきた
ヒロシカリパガンプリのテンプレ書いてきてやろうかと思うくらい リンク、五輪、跳弾自体はまあ敵倒す分には悪くないぞ
ソードマンが2人いるのは謎 フルチャしないでリンクしたり力戦捨てて影武者したり独創的だな 影武者の下りスルーしてた、確かにとんでもないこと言ってるな デジャブはポイント余ってきたら★まで上げちゃうとそれはそれで強いぞ
もしくはサブドクやサブパラで回復を医術以外に任せてリフレバインド維持 >>616
リンク 跳弾 オリンピックはそりゃ使うさ
問題はそこ意外よ まるでミスの方陣が4の仕様通り張った瞬間判定あるような書き方はよくないと思うけどな うちのメディックはヒールデジャブ+リフレッシュorバインドリカバリしたら
あとはひたすら殴ってるわ
回復はリパ/プリがやってくれる やりたいことが多すぎてギルドメンバー60じゃ足りんわ
今回19職もあるんだから最低でも全職5人ずづ用意できるように95枠はほしい 発売日にメディパラ不要だって言ったことの謝罪早くしろおら土下座だ土下座 >>611
使いこなせないならなおさら真っ先にチェイスヒール伸ばした方がいい気がする
SPはかさむけどね ブレイク技はキャラ別に名前変えられたら楽しそうなのに
こいつの必殺技!って感じで
効果は別にいじらんでいいから なんやかんやメディカル&スターでお手軽に防御力削れるのは助かる 同時に採用した挙句にメディパラどっちも殴らせないで火力足りませんやってたアホが土下座しろ いらねーならセスタスに追加しろ
「これがヒール・デ・ジャブ!」
「これがリフレッシュ・デ・フック!」
「そしてこれが・・・リカバリ・デ・アッパーだあッ!」 マジでリンクやるならソドショーショープリガンで
力戦二重がけしてアームズ五輪と合わせてぶちのめすといいんだろうか
ショー二人も並べるんなら一人ハイショーに変えて一騎したほうがいい気もするが >>632
今作のメディはそれぐらいできてほしかった
鼓舞がなんでヒーローなんだよ 一斉攻撃タイム作るためにバステも欲しいかなぁ
ガンの魔弾はあるけどさ >>633
行けるとは思うけど総攻撃までの2T分の行動阻害役がちょっと不安かなあ
ガンナーは着火兼アタッカー役はいいけど即封じるとはなかなかいかないから >>635
一斉攻撃速殺狙いなら
防御ダウンとプリが居るんだからラストオーダーも組ませたいところだね 魔弾の必中スタンくっそ強いけど温存してるうちに勝てるかガンナーが死ぬパターン多い >>638
ブレイクって大体そんな感じじゃね
シノとシカとパラはボコボコ使ったけど >>611
チェイスヒールは雑魚戦で大活躍だろう
全体攻撃や乱打系が群れで出てきたときでも余裕で耐えられる >>636
いっそ開幕ファイナルブローとリンク着火だけを目当てにガンをセスに変えるのもいいかもしれない
安定した回数の着火ができるし何より後列でも火力なくても着火には関係ない
1T…リンプラ 武辺(自分) 武辺(自分) アームズ Fブロー
2T…ブーストリンク ブースト五輪 ブースト五輪 ブースト攻撃号令 リードブロー
3T…フルチャ 五輪 五輪 アームズ(後列) アームブロック(後列)
4T…リンク 五輪 五輪 ラスオ レゾナンス
みたいな あれ押し出しで消えるし独立枠で稼ごうとしたからこうなったのか
頭が変になったようだ
寝よう リンクスマッシュのクリティカルが後続確定の仕様上、おそらくワンツーリードブローはリンク着火には不向き
シールラッシュにも追撃しないしな 原作読んだけどAMSから光が逆流するって絶叫してた >>642
シカがいいんじゃね
バステかけれるし着火役として優秀だし ソド5で全員でブレイクしてみんなで乱れ竜使ったら倍率高そう
でも後列のが減衰するか ゾディアックがルンマスやアルケミストを差し置いて出てきたのがわからん
何故人気投票であんなに上位なんだ 金髪&桃髪ゾディ子ちゃんのおかげじゃないかな
まあ、うちのゾディ♀はルン子だけど 圧縮業火とか宝典注いで一騎とか壊炎拳のインパクトが強いからじゃね ヒーロー、リーパー、シーカー、プリンセス、ガンナー
レベル27の初心者です
ボス戦にてシーカーが状態異常役だとリーパーは弱体役ばっかりで、鎌使う機会があまりないのですが、鎌にスキルは降らないで弱体に全振りの方がいいでしょうか? >>654
うん
それと瘴気関連のスキル伸ばすといいよ
虚弱は9あるといいよ
弱体はシーカーがやれば良いので闇討伸ばすといいよ >>654
その通り鎌スキルは全部切ってもOK
弱体で忙しいしリーパーの状態異常成功率がシカと比べて低いので
序盤なら列攻撃用に少し振ると雑魚戦で便利ってくらい 鎌持ってると行動補正遅くなって瘴気が早く出せないから
鎌スキル全然使ってないなら鎌捨ててサブクラス解禁されたら短剣でも持たせて早くさせるといい >>654
個人的に雑魚戦は前出て鎌で攻撃
ボス戦はヒロの残像出たら後ろに下がってデバフに専念 >>587
??ー?ー「1ターン目から高速全体睡眠が必要と聞いて」 低レベ動画みたが空刃って火力やばいな
25レベのヒーローくらいのダメを1レベで出せるとか最強じゃんか 654です
装備の行動補正なんてあるんですね…。
鎌外すと雑魚戦面倒になりませんか?
それと、鎌外すと「泡沫」っていうのが使えませんよね?強そうですけど、これよりも将来的には早い弱体係が光るんですかね? 速度補正は
武器だと
突剣短剣>拳弓>剣刀>杖槍鎌>銃>>>>砲剣
防具だと
靴>小手>服>軽鎧>兜>盾>重鎧
こんな感じじゃないっけ確か
違ったらすまんね杖と槍と刀は自信ない とりあえず裏ボス前まではデバフと終らない瘴気とTP回復優先して
鎌スキルは3くらいふっておけばいい(即死はMAXでもいいぞ)
どうせ裏ボスまでどうあがいても休養か引退をしなきゃいけないんだから >>661
俺は世界樹初プレイで、>>661と同じパーティ使ってたけど
前衛のヒーロー、シーカー、後衛のガンナーだけでアタッカーは十分だったよ
少し慣れたら雑魚戦では裏ダンジョンに入るまでhageなかった。
泡沫って強いスキルらしいけどこのパーティだったら無くても十分強い、他スキルに振ったほうがいいと思う >>661
俺は鎌の無いリーパーなんてイメージに合わないから装備させてる
行動速度ってのは相対的なものだから、無駄に早くても意味が無いし
要はどのタイミングでリーパーを動かし、弱体を入れたいのかって話だ
ナイトシーカーより先に弱体したいならば行動速度UPに力を入れなきゃいけない
俺はナイトシーカー→リーパーの順で良いから行動速度には困ってない >>661
個人的には鎌使ってるな、やっぱ雑魚戦とかでは攻撃したいし
バステ鎌はメインで★まで上げないと確率上がらないから、ノービスの2つを最低限取っておくだけでも十分
雑魚戦とかで便利だし、ボスとかでも毒や麻痺狙いで手隙に振ったりするのにいい
メインはあくまでも弱体と瘴気だし、マスターまで行ったら鎌ツリーはザックリ切って泡沫だけ取るとかでいいと思うよ 654です
みなさん色々な助言ありがとうございます。
みなさんの意見を参考にして、自分にあったビルドをしていこうと思います。
助かりました。 詰まない限り、アドバイスは参考程度にしておくのがこのゲームを楽しむコツかもしれない。
最適解というか効率の良い攻略法を教えてる人が多いから、それを指数に自分流にちょっとずつアレンジするのが楽しい。
パーティ構成はテンプレだけど、サブを自分で考えたりするのは楽しかった。
というか今も楽しい。
wikiのガンナーファイブをやるために育てているけど、前衛を全員サブブシにしなくても
なんとかなりそうだから、サブブシの跳弾入れたり、そうなるとサブブシ×2が浮くから
サブジョブ全員被らないようにしとうと、いろいろ模索中
楽しい クレイドル持ったら前衛張れるんだけどね
他の前衛と各種瘴気差し置いて鎌を振る理由があまりない ガンファイブで令状やったからヨルムンがきつうて仕方ない PTによりけりだな 他に物理火力職がいないならあわまつも頼りになる
リパ以外に十分アタッカーがいるなら瘴気に専念したほうが活躍しやすいと個人的には感じる
というかそれくらい瘴気が全部有能すぎる…兵装解除系も(バグってるらしい魂転移以外は)便利だし単純に鎌を振るヒマがない MAPと素材埋めのために2軍作って遊んでるんだけど楽しい メインシノの火力の出し方を教えて…
分身して殺戮シールドアーツしてるけどなんか違う気がする 敵の耐性上昇のタイミングって「異常かかった時」と「異常が解けた時」のどっちだったっけ?
要するに異常PTで解魔使うタイミングなんだけど、例えば3点封じかかったらすぐブレイクしちゃっても大丈夫だったっけ 泡沫の鎌って「うたかたのかま」「ほうまつのかま」両方ゲーム内辞書対応してるんだよな
公式の読みはどっちなんだ >>674
メインシノの火力?マキビシランチャーでも打ってろ >>676
ブーストで寝かせる→解魔→仲間がドライブ→再度寝るみたいなの頻繁にあるから多分前者 コンセプトパーティ作るのが楽しすぎてストーリーが進まない もしかして属性ドライブよりアサルトドライブの方が強い?
弱点突いてるのに弱いって思ってたんだよね ヒロいるなら火力は前衛1つ空けた上であと2人欲しい 弱点に使うなら問答無用で属性ドライブのが上でしょ
レベルが同じじゃないとかは知らん SPとTPかなり余計に食う割に弱点に当てても別にそこまで威力変わらんからな サブゾディにしてアームズかけて弱点つけばアクセルすら大幅に上回るロマン砲だぞ ゾディはもっと宇宙っぽい新技が欲しかった
星天停止とかギャラクシィとかブラックホールクラスターとか 集大成だしEDで今まで書いた地図流す演出あると思ってたけど特に何もなかった ファーマー今回普通に戦闘要員として数えられる性能してるよね
3の時は完全に荷物だったけど 石橋を叩いて壊すがちゃんと前に進めてるファーマーファイブがいたな 三竜の上位ドラゴンとの戦いに参戦するトーマさん
宇宙空間の魔物のドロップ情報をも仕入れるハンスケ
どっちが凄いんだろ 3竜と再戦したいんだけど、これはそれぞれの島を歩かないとなの?どこでもいい感じ? >>690
大幅には上回らくね
アームズ使って弱点突いても1.5倍弱点相手だとようやく少し上回る程度だし
パッシブの分多少有利ぐらいで
アクセルはアームズいらんからパッシブの分をバフ1個でほぼ同等に持っていけるような 総じて属性が弱い気がするんだよな
インペリアルやゾディで弱点突くより、単純に兜割打ち込む方が強い
下手すりゃ空刃連発の方がてっとり早かったりする ゾディは唯一の純属性アタッカーなんだから核熱と聖印と印術師の極意と高速詠唱とリザーブマジック持ってこい アームズも三色全部極めるにはSP30でしょ?
キツいなぁ >>650
人気なのはいいんだけど、投票の結果、人気の理由を全部台無しにして登場されてもなぁ・・・ってのが今作のゾディ
息切れ気にしながら大漁にTP消費しても大してダメージ出ない悲しみ
ソードマンで先陣切って他に活躍して貰うつもりが、シールドマンししょーに全てを委ねるPTになってしまった ワイチキン
前衛をプリ/メディ 二枚
デジャブがお手軽全体回復。TP減らないからドロップ連打
プリはずるすぎんよ、なにこれ SPを均等に降ってると、ゾディよりもレンジャーのファイアアローの方が強かったりするし
特異点定理の倍率が低過ぎるんだよ 三色が並んでるツリーは
SPの無駄にしか思えなくていつも回避する ゾディはTPブーストギャン上げしてダークエーテルしたり上手くブレイク合わせるの楽しかった 強いかどうかは知らん アームズはなんで各10SPなんだ
それともどれかに特化しろ欲張るなってか? 複合属性は通りが良いから少し弱めにするまでなら分かるけど
それなら兜割りやショックスパークはもっと弱く無いとおかしいと思うわ 8×3ですけど…。実質7でいいから21でいい
つーか最近はプリ使う時は予防とかリイン捨てて即アームズ777にすることが多いけど プリンセスだから10でいいわ
号令じゃないなら他のクラスに回してくれればよかったのに アームズ前提の火力ならアームズ互換のスキルいくつか欲しかったなあ Xは始めたばかりだけど
いつもは3色系はLv1止めで○○ブーストとか他の威力アップ系を育てて何とかしてたけど
今回、その辺があんまりないから序盤がつらたん、ゾディ子が速攻で置物になるぜ ゾディは見た目がかわいいという大きなアドバンテージがある ガンナーだけど、サブゾディだからキャラ絵ゾディ子にしても問題無いな! 自分で組んだ面子がエアプ電ファミのお勧めパーティーに入ってると、何とも言えん気分になるな
変えないけどw うちのゾディは見た目ドクだけどな
こっちのがなんか魔法使いっぽい DLクエストまだかよ もうヒロイックで裏と終わったしやることねえ というかゾディアックは占星術師とかそういうのであって魔法使いではないのでは >>726
2週目いこう
ヒロプリガンリパ縛るだけでだいぶ変わるぞ 俺はちゃんと魔法使いだぜっていう設定の職は実はウォーロックしかない リパの強みは机上ではわかるんだけど、実地だとわからん
万能だけどSPの関係上特定分野に特化しないといけないからだけど
どの使い方がええの? ルーンマスターやミスティックは科学なの?魔法って名言されてないだけ? 最初のアルケミが錬金術師だからな
ウォロは違和感あったわ >>730
このスレでよく見るのはサブシノにして鎌切ってリパの弱体とシノの忍法で異常スキル賄うってパターン
130引退130なら丁度SP間に合う感じになる、シノも抑攻あるから異常は楽に決まる
削弱を2止めにしてシノで骨砕き取ってもいい >>730
弱体させるだけで強いから後は好み
弱体と兵装関係とパッシブだけ進めろ
鎌スキルは雑魚戦では便利だし、言うほど鎌以外に持たせてやりたいこともない
サブもどうせ暇だしシノかミスで条件ドロ用だけに異常取ればいい ゾディの星術の倍率は計算式が同じと思われる5のウォロと比べれば露骨に下げられてるのが分かる
1.5倍弱点相手に撃ってもウォロが弱点なしの敵に撃つのに及ばないくらいってのは流石になあ 追記
リパは鎌持ってても弱体は大体先行するし、どうせサブにはSP回しにくいでほんとに武器変えるメリットがあんまりわからない >>730
鎌スキルも悪くないんだけどね弱体と兵装を使った贖いの血、終盤では防壁と固着が強すぎて手放せない
リパをサポーターとして使うならサブパラも有りだった
ガードスキルは腐らないしリカバリーガードで封じにも対応できる
耐久力もあるからディバイドもギリギリいける 短剣+兵装だと開幕最速でデバフかけられるからオススメ まだ第2迷宮だけど、リーパーのスキルは弱体特化とほうがええんか
HrGuPrRePrだけど雑魚は毒鎌頼りなんだが >>739
雑魚は鎌使ってもいいし好み
Hrってなに? >>739
基本的に完成系が語られるからね
強ボス相手だと鎌振ってる暇がないから鎌スキルいらねってなるけど
道中雑魚は最後の最後まで毒ガマと混乱ガマはクッソ便利よ アルケミは錬金術だから化学、ゾディルンマスは占いのようなもの!ミスは呪術的な何か、ウォーロックは魔法使い
と勝手に思ってる
やっぱゾディ以外にも属性職欲しかったな
プリぱかり使わずに済むようにダンサーかバードも欲しかったなー >>738
そこなんだよな
それに鎌スキルは付与率も残念で混乱なんかはサブで3止めの驚忍にすら劣ってるという ウォーロック以外は古代超文明の残り香的な何かだと思ってた
生命創造とかしちゃうくらいのトンデモ文明なんだから廃れてもちっちゃな雷くらい落とせるっしょ メテオを炎壊にして、氷突の何かと雷斬の何かがあってさらに全属性複合という謎星術とかあったら面白かったな(使いたいとは言っていない) >>743
実際、表クリアまでは鎌スキルメインで使ってた
表ボスに1ターン目で混乱入ってそのまま何もさせずに撃破できたし
裏開放あたりから敵の状態異常が激しいのと、シカ使いだして弱体主体にシフトしたけど 異常鎌は後半微妙な威力の範囲攻撃になるわ異常は入ったらラッキー程度
ブーストすればもっと変わるんだろうけど前衛にLukブーストさせたくはないな やっと令嬢用のシーカートリオを育成し終わったけど
サブはブシよりマグスにして釘バットの方が火力出るのだろうか? ウォーロックは、古代文明の兵器を使って魔法だと言い張ってる人ってイメージだ 縛弱切って鎌スキル全振りしたけどバステ係としてふつうに機能したけどな
サブシノで含み針と抑ブとってイズナは取らずに不動斬すればSPも足りる >>745
雑魚戦こそ最速弱体が輝く気がするナ
バステ自体はエキスパートに任せた方が良い
リパ自身で撒くにしても
ステ的にも鎌振るくらいなら驚忍した方が良いよな 設定とか気にせずにウォロ出しちゃえばよかったのにね >>752
攻撃力も参照されてるせいか数字よりは異常入るよな 4でルンモフ、5で乱舞コモンマジックゲーしてからクロスに来たから、やっぱりゾディは物足りなく感じちゃったかな
それでも3種チャージ揃ってからのどんな相手にもある程度立ち回れる便利さはよかったしケリケイオン取ってから覚醒してたけど、そこまでが長かった ルンが来ようがウォロが来ようが
弱体化されればセスタスみたいにしかならんぜよ 4でアタッカー全員のサブモノノフにして一斉に羅刹するのドラゴンボールみたいで楽しかった
今はフォースがあるけど フェンサー欲しかったなぁ
ソードマンと被る時点で可能性ないんだけど持たざる者とプレディクトで回避盾したかった 3ゾディも最終的には殴ったり切る方が強くなるのがなぁ
大体宝典のせいだけど チャージメテオもそもそもチャージはゾディのスキルじゃないしな アンドロが欲しい
あの尖りきった性能は他の職業を喰うことは無いと思うし セスタス怒涛★にしても火力出ないな
ガンのサブセス怒涛★にしたほうが火力出るし
最強銃と最強拳甲のATK交換したら丁度いい塩梅になるんじゃないかな 3ゾディって連星するならバラージしてろレベルだったような >>763
銃より強い拳とはこれいかに
3のモンクみたいに杖持ててついでにバグもセットならセスにもワンチャンあった >>762
鍋神シュートソロ撃破もオバヒ一騎撃破もやった
HP砲は知らないですね >>764
ゾディバリは便利だったな
バリスタは結構好きだったわ
バリスタ守りながらバフもりもりにして前陣迫撃砲術 >>441
ローリングサンダー好き
ロマサガ1にもあったな そもそもデバフと解除系取ってたら攻略中は鎌にSP振れないから…最序盤は要るけど アンドロは縛られないという究極の特性持ってるのでやばい >>773
ひとつの職ができること多くて器用万能だらけな印象
サブでも十分なスキルが多いのもそれに拍車をかけてる ゾディウォリ フローズン
ゾディモン 壊炎拳
ゾディファラ ブリッツ
複合属性シグナル三姉妹 メインモフは素手五人で裏ボス撃破できた報告があったから普通に強いぞ モフソド羅刹MAX無双神楽で神樹倒したけどなあ
つっても横にシカペリいたけどさ アームズレベル10とか草
電ファミ関係者が書き込んでるのかな 弱いとは言わないけどリンクと夜賊ドライブがぶっ飛んでたからなあ >>776
逆にそれなりにそこそここなせるパイレーツが微妙だった印象
渦神対策のクイックドローとイーグル愛は頂いた 今回はなんか単体でほぼ完成って職ばっかよね
サブでパッシブとって長所伸ばすってのは過去作でもベーシックな
サブクラスの使い方なんだけどそこでこんな化けんの?って
ぶっ壊れシナジーがないのが物足りない
世界樹のバランスはもっと尖っているべき ダクハンやシーカーの変則(変態?)アタッカーが最強なのが世界樹よな
でも今回はガンナーかな? ダークハンターのトラッピングでフォレスト・セルさんと遊んだ思い出 シカの唯一の弱点はかわいい女キャラのグラが少ないこと
舌出しシカ姉は精神に負担がかかるから使いづらい 世界樹は状態異常を前提として大火力を叩き込む職とチェイスが強かった感 今回ダクハン出てたらセスさんみたいなことになってた気がしなくもない ガンナーってそんなに強いか?
STRとLUCが高くて遠距離攻撃武器としては十分な威力の銃を装備出来て遠隔必中高確率縛りのスナイプが使えて全体命中アップバフとかもあって便利なチャージ系スキルと高倍率な攻撃スキルが複数あってダブルアクション出来るだけじゃん
強いじゃん チェイス系は毎回調整頑張ろうとするけど結局暴走してるイメージ
今回もろに凹んだみたいだけど 必中ゴーグル神
ソーマ神、ボーグマン神と並んで信仰したい STRとLUCのアレがなければスナイプの縛り率も低くなって
まぁそれなりに強職だよね程度に認識されてたかもしれない 単独でデメリット対策できちゃうし揺るがないと思うぞ まぁ新2でも魔神速攻撃破とかに使われてたから念入りに弱くしたんだろうなとは感じる
そこまですんなら無理にチェイス系出さなくていいよとは思うけど レジメントのターンに居眠りしたり腕を縛られたりする誰かさんとは大違いだな 初代みたいに追撃1回とかにすれば落ち着くんだろうけどたぶんそれだとつまんないって言われそう 新一で阿吽が強かったから
新二で阿吽を弱体化したら
レンジャーがチェイスしだしたというイタチゴッコ パーティ縛られるんだから多少壊れててもいいと思うんだけどね
今回のリンクは残念 リンク最強にしろとは言わないけどソードマンのスキルの中では最強にしてほしかったわ
長い目で見たらシールドマン安定すぎる まあダブアタフェンサー通常攻撃マンとかもいたし多少はね? まあ盾強いのはあんまり無かったしたまにはいいんじゃね
カタナマンになってるのはあれだけど 必中ゴーグル強いんだろうけど防御下がるの怖くて使えてないわ ゾディを最後まで火力として運用するなら属性とメテオどっち伸ばすのがいいの? 盾マンは刀を持って剣マンはカボチャバットを振り回す世界 ゾディをがっつり活用するならアストロサインが不可欠
普段は多段メテオを主砲にしておいてここぞというのとき先見術を決めブレイクを放て(アストロにかけられるチャージスキルが先見しかない) 令嬢を先見アストロで止め刺したうちのゾディは英雄やで >>807
必中ゴーグルは工夫で補える
足を縛るとか >>807
増えたTPで敵を素早く殲滅すれば多少の防御低下なんて関係ないぞ!
というか盾職以外防御なんてわりとどうでもいい
行動速度とかTPのほうが重要 >>807
武器
鎧
靴 or 小手 or 兜
アクセ
でずっと固定してやってれば
そういうものと思えるようになるからオススメ 瓶割ってどんなんなんやって検索したら女の子いっぱいでてきた やっぱ旧2仕様のロード沢口つえーな、ブレイクふつーに耐えるなよ 何となく装備欄は1:武器 2:武器or鎧 3:アクセor篭手or兜or盾 4:靴 になってるわ
一番下に靴が無いと落ち着かない 瓶割って瓶割と読むのか瓶割だと思ってた
検索すると白髪の萌えキャラに汚染されとる 安直ソシャゲのおかげで何でも擬人化する文化がますます悪化しとるからなぁ バフ貰うとTP回復もプリをチート化の一部
お裾分けより、エクスチェンジホイホイした方が楽じゃわ TP回収持ちじゃない職は使えんな
ソドの上のツリーとかもっと軽くていいはず 過去の偉人とかも美少女化させててよくわからない
全部ドラゴン化すべき クイックチャージでノーリスクでそれなり以上
リスクありきのチャージ連打で大火力
ガンはやっぱり強いなーて思うわけ >>829
過去の偉人全部ネコみたいなつまらんアニメがあったな
やはり偉人はイヌにするのがふさわしいワンねぇ リンクの火力がもっとあればなあ…
PTに縛りあるし準備だ状態異常だ封じだで火力出せないターンも多々あるのに >>831
サブとアイテムで耐久頑張れば行けるかもしれないけど
火力による魔弾ハメじゃ無理
ダブルアクション発生しまくってもダメージ足らないの ジャガーノートはネコなのか?なんたってジャガーだぜ 令嬢ちゃんは目閉じてるのかクマが凄いのか白目ガン剥いてるのかハッキリしてくれ ディノゲータの倒し方で全裸カウンターってのはどうやってやるんです?
闇の眷族も必要ですか? ヨルムンの尻尾ビターンの事前動作ってスタンで止められたっけ
無理ならガン5で耐えられないと思うからキツそう 表クリア直後にジャガーノートのいる糞迷宮にいざなうウラギッタさん… ジャガーノートになれる可能性が一番高いのはジャポニカ学習帳 >>844
そのままカボチャ部屋に誘うあたり確信犯 >>848
カボチャ見る前に即死hageしました(小声) ガンナーやっとレベル20になったんだけど、いうほど強いか?
ボスにはチャージ系強いかもしれんけど、全体攻撃が遅い
クイックアクト掃射でもすればええんか? なぁ最近思うんだセスタスってファイナルブロー撃ったあと
サブガンで跳弾撃ったほうがつよいんじゃないのかって >>851
ガンナーは序盤から安定して役に立つ
Lv20の頃はスナイプ三種とラピッドファイア、掃射で戦ってたかな
以外にオススメなのが後方攪乱
序盤の頃は敵全体を攻撃する手段に乏しいから、後方攪乱で時間稼ぎするのよ
ケルヌンノス戦には特に有効だった 殺戮スマイトセス
捕食セス
跳弾セス
ビルドの豊富さは随一だな >>853
可能
詳しくはもう覚えてないが卵壊しながら追いかけてたら卵産むタイミングで背後とれた記憶ある >>851
レベル20なら縛りと撹乱だけで良いかと
全体は他の職に任せとけ Xも一段落したしちょっとローザさんに会いたくなったからエトリア行ってくるわ
じゃあなおまえら ガンナーは跳弾が期待したほど攻撃回数が出てくれないからチャージショットに乗り換えようかと思ってる
でもダメージコントロールがなぁ
その為にパラディン入れる程の価値があるか微妙 地図書きちょっとお腹いっぱいになったから一旦ほかげーやってる 再プレイするのにはセーブデータ多い新2以降のシステムがありがたい >>854
サブの単純攻撃スキルは本職に比べて倍率低すぎるから辛くない? ボウケンシャーに絶望を与えた駆け寄る襲撃者さんはどこへやら、今は落とし穴に嵌められてボコられている >>853
ドアではめるらしいっすよ
具体的には知らない 駆け寄る襲撃者って犬かと思ってた
あんな恐竜みたいな謎の生き物だったのね ガンはレベル20になった瞬間クイックアクト☆チャージショット☆とかにするだけで無双できた
スナイプとかラピッドとか前提だけでいいし攪乱もなくてもいい >>870
一体ずつぶっ倒していくのシンプルで強いよな ヨルムンの尻尾ビターンを麻痺で止めたら次のターンにまた尻尾ビターン来た 縛りって要素めちゃくちゃ強いしチャージショットの火力半端ないしガンナー強いし 攻撃ガンナーSPめちゃ余らない?
結局アクトチャージ砲台とたまにドラッグバレットしかしない >>853
一周して扉のちょっと前まで戻ってきたあたりで
たまご壊してすぐ引き返して部屋から出る
もとの位置に戻ろうとする途中を狙って殴り込めばおけ うろ覚えなんだけど、1の時ってFOEがマップに表示されるのは自分たち歩いた所だけとかじゃなかったっけ?
(もしくは制覇したマップ?)
FOEとの距離のメーターだけ点灯して「近くにいる!」とドキドキしたもんだけど
4の時に壁の向こうのFOEがマップに表示されて、なんか拍子抜けした思い出がある セスメディなんてどうだろうか
サブでも雷神拳以上なヘビストと高ATKのカボチャバット
ついでに属性防御ブーストで低いWISを補えるので汎用軽鎧でちょっとだけ物理防御も上げられる >>877
せやで、だから昔からのボウケンシャーは床を塗らないで全て自力で踏もうとする
また全滅後地図をセーブすると歩いていないということになって描かれているのにFOEが表示されなくなるから
セーブしないのが基本だった >>877
たしか3までそうだった
だから全マス踏む習慣の付いたボウケンシャーも多い 遠くから動きがわからないとFOEパズルにならんからね 地図の判定は視界だから踏まずに塗っていいんだっけ
踏めない所以外は踏む癖がついてるが 5はやってないから、4の時に「あれ?」ってなったのは確かだったのか
あとモヤモヤの色で「こいつ勝てるよ!」ってのもね
2でスキュレー倒した後、4層の亀に自信満々の冒険者がプライドズタズタにされたのはいい思い出w リパ ドク シカ ゾディ ミス でやってるんだけどサブクラスに悩んでるから適当でいいのでアドバイスください ハイ混ぜハヴェ発動と違ってHP回収が思い付かんけど
毎戦回復するんかな >>868
金属がぶつかる音を聞く度に脳内再生されるようにしてやる
連れていけ!! >>853
扉
自空蟻
自
扉
空空蟻
自
空
扉
空蟻
自
扉
蟻
で扉開いたら増援なし状態でこんにちは >>892
リパシノ ドクパラ シカソド
ゾディショー ミスプリ 真ヨルムン「どうした、来いよ!先見術なんか捨てて連星術でかかって来い!」 >>897
スキルシミュにつっこんでみるありがとう 首切りミリオンを狙ってシノセス作ったのですが全ッ然発動しません
メインウエポンは短剣じゃないとダメとか制限あります?リアルラックかな ここからは君たちの独壇場だ!(>>950お願いします)
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.ne...andygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki...._mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 140F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1535967813/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>899
リパシノ 抑B・驚忍・含み針
ドクパラ ヒールガード&リカバリガード
シカソド 先駆け・剣士の心得・シングルデポート
ゾディショー 飛鳥落とし・血染め
ミスプリ 号令・エクスチェンジ・クリアランス
を中心に。ミスプリはSP足らんね……。 ライデンジュウは扉使って各個撃破しなくても避けて通れるで >>896
ありがとう。三竜やジャガや裏ボスにもイケル? イワオさんの多段攻撃、wikiに低命中とか書いてあるけど回避ダウンデバフ使われるまでもなく余裕で全弾命中させられるんだが?
そして余裕で前衛壊滅するんだが??? 殺戮セスパラとショーセス以外にセスのスキルを有効活用出来る組み合わせとか無いかなぁ
シノビ絡みは流石に耐久が紙ってレベルじゃなくなるし、wisもMDFも低いから補助系絡めるのも厳しいし 未だ瓶割が何なのかわからんのだがググっても可愛いおにゃのこしかでんぜよ >>912
刀じゃねえの
出てくる画像はいわゆる擬人化だろ >>907
いけるけど不屈無しの場合は裏ボス相手には一騎する余裕あんまりないかも
ただ裏ボスは朱槍溜めやすいから素直に空刃兜割りしてるだけでも強い >>910
その辺の雑魚に「運が良ければ勝てる」だからまあレベル不足なのはわかるが、低命中が特徴の技をそんなに食らうもんかね
動きが鈍いパラはともかくリパも普通に食らいやがった >>912
ググったら普通に一番上に瓶割刀(かめわりとう)って出てきたんだが >>913
>>916
盲目的な信仰が出来るメンバーじゃないのが問題か・・・
パラに挑発させて防御バフと相手攻撃ダウンデバフ乗せて防御したらギリギリ耐えたから、逆に「回避デバフとやらを気にしなくていい」と前向きにとらえて戦おうかしら >>915
そうそうそれが聴きたかった
血染めとツバメに飛鳥乗ればと思ってる ケトスの時も思ったけど味方の回避デバフ解除手段なくね?
防御と回避系バフ少なすぎる ヴィヴィアンちゃんに乗っかるマーリンさんみたいにエンリーカちゃんにオッパイ乗っけてもらいたい 俺もイワオ開幕でデバフとバフ一個積んでる状況にもかかわらず
ワンパン全滅したときは何かと思ったわ
2レベルほど積み増してボコったけど >>917
攻略本によると枯レ森B4Fの推奨レベルは72〜73だけど今いくつなん? 紙アタッカーなしのテンプレパだとバフデバフもりもりで全体火力は余裕で耐える
裏ボス以降は無理だけど >>925
58だとキツイか
55はさすがに無理かと思ってちょっとレベル上げたんだけど >>925
もう2回目やってるんじゃねってレベルじゃん >>922
ウニコウル
と思ったが取れるの第9迷宮か >>864
ぶっちゃけカニ歩きできないとか諸々の速度が遅い
とかより複数セーブできないのが過去作で一番つらい要素だと
新2以降は思うようになった パラさえいればだいたいなんでも耐えるよ
やばい相手の時はパラシノ分身で前後両ガードするとか
裏ボスとかそういうのはまた別だけど 55でケトスはさすがにレベル上げすぎじゃね
西の霊堂クリアがそのくらいだったような とりあえず雑魚が怖いからFOEでも狩ってレベル上げますわ 到達レベルはともかく適正レベルは攻略本に書いてある通りだろ
議論もクソもない みんなほんと負けず嫌いだよなぁ
対戦ゲーでもあるまいし 適正レベルなんか装備とか構成で変わるんだから意味ない 攻略本はAE全て載ってる?
ファミwikiは載ってないけど まぁ目安としてはそのダンジョンのFOEの色が黄色になったら適正レベルって感じかな? クエストとAEの関係でよっぽどFOE狩りまくるとかでなければ大体同じくらいになるはず
攻略本だとどうなってるのかな >>947
後半になってくると赤でも余裕になるからそうでもない 今回は戦闘の経験値少な目でクエストとAEの経験値が多めだから、
意図的に経験値分散させたりクエストやAE無視したりしない限り勝手に適正付近までレベル上がるよ
それより低い人は常時エンカウント低減とか19職とかで意図的に落としてるだけだろ
それで他人煽ってたら世話ない まあ自分は低レベルって証拠もないしないやあるのかないのかどっちなんだい!きんにく 攻略本に適切レベル出てるのか
12迷宮で大体どのくらい?今休養入れるか悩んでるんだ… >>953
適正レベル知りたいマンは攻略本を買ってあげなさい ヒーローを入れることで適正レベルが2下がる
ガンナーを入れることで適正レベルが5下がる >>955
適正レベルが下がるというより、レベル上げが楽なので勝手に適正レベルになってる感じ >>934
全職プレイを強いられるとかどこのダントラだよ
なお棺桶で連れていくもよう ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
だった。申し訳ないけど誰か代わりにお願い まあイワオってのは旧1だと
モリビトせん滅作戦っていう気の重いミッションで
ただでさえ気が滅入ってるし4層入って若干飽きもあるし
そのうえでFOEを全部倒さなくちゃいけないし
でも宿に帰ると1日で復活しちゃうから
砂漠でHPTP回復しつつ1日以内にFOE全部倒して
挑戦するのがイワオなんだよね
だからレベル70くらいあってもバチ当たらんと思うよ >>963
よくやった
誰かが、そう、言った気がした >>963
乙です
質問への答えですが、セスタスがおススメですよ >>963
乙
質問は許さないがセス5をやる権利をやろう 周回プレイ始めるたびにキャラ設定つくるのに2日3日かかって足踏みするのがもどかしすぎる
ミュラーさんに何回変えるのか!?って言われた事か アゲハuzeeeeeeeeee!!!やっぱ3色ガードは本職が使ってこそだな!!
>>963
乙流し 結局クロスを代表する話題は
ペリカン+パインか
ショボいな その分ゾイドダンゴムシとかのニューフェイスが暴れてるし 吹き荒ぶ台風の果てがすごい
マギニアはこういうの強そうだ イワオさんの多段は自分もほとんど外れたの見てない気がする
一応70lvくらいで戦ったんだけど全然避けれんかったわ 多段は開幕と終盤除けば通常攻撃のあとにしか使ってこないから、
通常攻撃きたらヤバい!と思って防御して耐えるとか >>979
7回中1回か2回外れるかも、程度だよね多分
回避特化パーティならまた違ってくるだろうけど うちのパーティーだと特に回避特化してなくても7回中半分以上MISSってたから、何かギミックあるのかもしらん 今回不屈が100%発動なせいでシノプリ6人の多元抜刀が簡単に入るなぁ
回避バフ入れる必要もないから楽だ
ジャガーノート倒したけど5人でいくより楽だった 初手のサンダーウイングで麻痺ってたんじゃね
俺はそのサンダーウイングで壊滅してたけど セスにはモンクのように素手マスタリーでも与えてやるべきだったんだよ
130引退130の時に素手の武器ATKが250ぐらいになるよう調整してさ 不意打ちしてるから初手サンダーは使ってきてないのだ
パラを入れた理由がちょっと微妙になったのだ >>987
武器スキルやステ補強のメリット受けられない代わりと考えればそれも良い案だと思うわ
まぁ肝心の武器スキルがアレだから大したデメリットにもなってない感はあるがw 開幕は2〜3発入る程度で
後で回避低下からの全弾命中みたいなノリじゃなかったかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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