【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 144F
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.ne...andygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki...._mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 143F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1536158157/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・使用可能な19の職業
新職業:ヒーロー
攻防回復をこなす万能職。攻撃スキル使用時に確率で出現し、次ターンに発生時のスキルを繰り返して消える「残像」が特徴
既存職:全職業でスキルの追加や削除、見直しがされている
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク、ボイス有り(声優33人、60タイプ。新録で5の音声はない)
・外見は他職の物やDLCからも選択可能。キャラメイク後も冒険者ギルドで名前ともども変更できる
・スキルツリーは前提が少なく、ノービス→ベテラン→マスターのカテゴリが存在する4に近い系式
・サブクラスあり。こちらも4と同じく、スキルLVの取得上限がメインの半分、固有は取得不可
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUC)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスが取得可能になると、肩書きを付けることが可能(5の二つ名のようにクラス名を変更できる)
・ギルドの登録上限は60人
・19職業はそれぞれ4つの外見(※ハイランダーは2つ)をもち、さらにアナザーカラーも用意されている
・不採用クラスの外見イラストが使えるDLC「全職業イラストパック」が配信決定
1&2(計78)、3(計71)、4(計69)、5(計89、種族、DLC分含む)、10周年(計6)
販促イラストも含まれ、2018/10/1までは無料。それ以降はパックごとに各100円
5の一部を除いてカラーエディットは不可。新のストーリーキャラ、セカダン(フーライやケンカク等)は予定されていない模様
・ギルドカードは上限255枚。すれちがい通信の他、QRコードでの交換もできる。100枚登録で隠し要素が開放しやすくなる(後述)
・ワールドマップあり。クリアが必須でない小迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。構造は踏襲されているものと変更されているものが混在している
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階。ピクニックは簡単だが、他の難易度に変更できない
ヒロイックは難易度はエキスパートと同じだが、他のクリアデータからの引き継ぎができず、一度変更したらヒロイックには戻れない
・迷宮内で同行するNPCは特殊な同行者枠に入り、6枠目を専有しない。操作できないが固有のサポート効果を持つ
・5で採用されていたミニイベント「アドベンチャーエピソード」が今作でも続投 ◆Q&A
Q 体験版無いんですか?
A 今回は無いと公式で発表。スキルツリーは公開されているので、パーティ構想はそちらでどうぞ
Q 世界樹やった事ないんですが、過去作からやった方がいいんですか?
A 過去作のキャラは出るものの知らなくても問題はないはず。自分に合うか試すのならば4の体験版が、
キャラメイクを試してみたいのであれば5の体験版がオススメ
Q DLCってどれくらいあるの?
A 現時点で発表されているのは以下の通り。イラスト詳細は上記のお役立ちリンク集からどうぞ
「全職業イラストパック」 過去作の職業&販促イラスト入り。全5パック。9/1まで無料、9/2から各100円
「新たな冒険者イラストパック」 ゲスト5人による描き下ろし6点。パケ版は先着特典、DL版は期間限定特典
「冒険者育成計画」 300円。大量の経験値が得られ、更に獲得経験値3倍になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「冒険者開運計画」 300円。大量の金が得られ、更に通常の敵素材入手率が100%になるアクセサリが手に入るクエストが追加
「ヒーロー(緑髪の少女)ビキニアーマーver.(アナザーカラー付)」 Amazon限定特典。後日、別途有償配信される
「ちょぼらうにょぽみ描き下ろしパラディン&メディック」 ファミ通8/2発売号のDLC付録。今からほしいなら電子書籍版を
Q Xに登場する職業のグラフィックを他の職業で使うことはできますか? そもそも最初から変更可能なんです?
A 公式で出来ると明言しているのでご安心だ
Q あれやこれやは無いんですか?
A 20クラス目、5のボイス、新のストーリーキャラ、セカダンキャラ、その他NPCの画像などの配信は、現在告知されていない
Q 眷属とかヴァンパイアとか目にするんですけど、何?
A 条件を満たすと、フォーススキルが変化するアクセサリと新たな外見が開放されるイベントが発見された。詳しくはwikiで(ネタバレ注意)
https://www65.atwiki...ex/sp/pages/125.html
Q これで世界樹シリーズ終わりなの?
A 続編は媒体は不明だが製作予定。ただしここは世界樹Xのスレ。続編の話がしたいなら新しくスレ立てしてね
Q なんであの職が、あのスキルがないんですか!
A バランス問題とか大人の都合とか色々? 採用職にいない職のスキルが追加されてたりもする
Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!
A ギルド長「そうか、それを踏まえて好きにパーティを組むんだな(CV:大塚明夫)」 Q 狸
A 4F南西辺りの行き止まり
Q ディノゲーターの出現条件は?
A ワールドマップ上採取をすべて点灯させた状態で出現、他のFOEが湧いたら狩ること
Q 三竜が復活しない
A 宿で寝てないで迷宮をしっかり歩きましょう
Q ホム強い
A 洞窟冷えてる?
Q クエストでフクロウの素材がいるのにでてこない
A 図鑑をよく読むのです
Q クエストコンプできないんだけどバグ?
A 碧照B3Fの木を調べろ
Q ワールドマップの操作性悪くね?
A スライドパッド使え いちおつ 一部URL機能してないから次スレでこれを使ってね
スレ立て時に勝手にURL中略する端末があるみたいだから注意
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html / (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l DLCは10月まで延長したのに
(l し l) いくら呼んでもセスタスは帰って来ないんだ
l __ l クリンチくりんち
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ DLCってなんだっけ?
と思ったらビキニアーマーか / ´・ ・` l DLC延長は10周年と
(l し l) 過去作の立ち絵で配色変えられないやつ
l __ l セスタスは死んだまま
>>7
そのビキニ・ウォリアーズはmazon特典 過去絵選択の時の「ウォーリアー」表記がすげーひっかかる、「ウォリアー」だろうが!
>>1
乙騎当千 アマゾンで買ってないからビキニヒロ子ない
いつ単体で買えるようになるんや? いい加減ビキニヒロ子が使いたくて仕方なくなってきただろう 裏ボスソロできるしセスは強いだろ
サブシノで回避も強いけどケトスさんが天敵 俺、ビキニヒロ子来たらあのおなかで一発抜くって決めてるんだ・・・ まだ序盤だけどシノビはどう伸ばしてけばいいんだろ
できることが多そうなのはわかるけど 分身しない忍びなら順当に状態異常マスターしてけばいいよ 香の付与率はV準拠っぽい?
セスタスで睡眠付与するならスリープテイルか香のどっちがいいか迷ってて >>18
序盤は含み針と撒き菱と心得と煙じゃないかな
それを伸ばしつつ心得4になったら骨砕きだな
めちゃくちゃ良スキル DLC出すんならついでに目立つバグの修正も頼みますよ サブクラス取得するまでボス戦のシノビはほとんど骨砕きしてた おまいら性能抜きでグラだけならどのクラスが一番好き? 爆乳セスタスってドレッドヘアーの方?俺もあの子しゅき おかっぱスナ子のアナザーカラー、通称姫スナ
レンジャーはこれにしてる グラならメディ子カスメ子ショー子プリンセスネクロ子初期マン子ドラグ全般ビーキン♂シノビ全般が好きです PTの相性が良かったからかもしれないけどケトスが悲しいくらいに弱かった
バフデバフはガンにあっさり消され当たらないオーシャンレイヴ打っている間に
縛られて無力化しやっと回復したかと思ったら汚いシノビに石化されて
パラとガンにカブト焼きにされてあっさり終了
まともに受けたダメージが通常攻撃くらいとか海王の名が泣くぞ 1〜2ソードマンの赤髪♂
わかりやすい少年で、最近のみたいな金の装飾もないし冒険者なイメージで好き
記念に1キャラ全部をヒーロー、けんぞく程度に抑えてかきなおしてもいいんやで? キャラメイクゆずれなくてセスソドシカパラメディでやった俺涙目
育成計画余裕でしたわ >>30
サブ解禁と対処のしやすさも相まって今作最弱ボスな気がする。 インペの絵めっちゃ好き
セーブ画面全部インぺにしてる 表ボスはシルルス>ケトス>ブロイラー>サラマンドラ≒ホムホム>>>他>>>バジリスクぐらいで苦労した
バジリスクさん…あの頃の栄光は何処へ Vだけ姫子シリーズいなくて激怒したのは俺だけで良い セスシノ動画見てまだ単騎撃破ないけどシカシノでも出来そうと思ったわ
開幕投刃で眠らせている間に分身して起きたら麻痺と混乱の合間にスゥイフトで行けないかな?
麻痺の機嫌次第だけど誰か試して? 状態異常運もだけど、多元抜刀の攻撃回数が運なのが辛いとこだな ボスの強さ格付けに参加しようと思ったがよく考えたらまだ全クリしてなかったでござる
ハルピュイア、キマイラあたりは弱すぎてビビった 世界樹X運営事務局です
この度セスタスがソロで令嬢を撃破したとの報告を受け確認しました所、セスタスが他の職業と比べて強ずぎる事を確認致しました。
このままではバランスの崩壊が危惧される為
セスタスの下方修正を行います。
まず攻撃力が非常に高いと確認しましたので
拳甲の攻撃力を下げます。
また封じ攻撃が他と比べ非常に強力である為
セスタスの封じ確率を下げる事とします。 自分は3のパケ絵に惹かれて世界樹にハマった萌え豚だから普通に金プリがマイベスト >>46
ダブルパンチのスキル説明に「カウンター以外の」って書いてあるのにクロスカウンターでダブルパンチが発動するバグをさっさと直してください。 ホムラミズチ倒したとこまできたゴーレムがダンジョン込みで一番きつかったな
次点で火力がきついヒポグリフ バステ縛りで無力化するから表ボスは何してくるかよくわからんうちに倒しちゃうな ここまでブシ子が出てないのは俺が貰っても良いって事ですか? エイミングフットくらいしかなかったから独壇場が一番強かった >>25
3モンクのポスター立ち絵と5ハウンドの中性的なほう 何気に一番hageたのはケルヌンだったな
やり直そうかマジで悩んだ 初代赤ソド子と2の赤ソド子と販促絵の赤ソド子がかわいいなあ ゴーレムとかはきつかったけどそれ以前に小迷宮勢はことごとく適正レベルがわからんわ
ラミアに至っちゃ後回しにしすぎてドライブ2発で終わっちまった >>55
あのアチョー!感のあるやつな
ギルカ見ても使ってる人多いわ >>61
DLCビキニセットって名目で立ち絵として使えるようになんないすかね… >>60
出現直後に行くとクソ強いから面白いよ
いちばんはやっぱ表クリア直後の…… ゴーレムは到達時点(レベル15ぐらいだったはず)だと勝てる気が一切しなかった
ショックスパーク覚えてからだと可哀想なぐらい弱かった どういうつもりなんだろうな即死に壁抜け無限脇リス
これがお前らのやりたかったことなのか 今回現代的な迷宮がなかったからジェダイ出なかったな
御手合わせしたかったぜ…… 蟹赤獅子猿×2の編成の見掛け倒し感は異常
ホロウメイガスいないと赤獅子もただのクソザコやね >>69
ダークゾーンがないから物足りないですって? ダークゾーンワープ壁抜け無限湧きFOEリスとかおらワクワクしてきたぞ 各地の世界樹の何かを集めて作った島だったっけ?
長文読み飛ばす病ボウケンシャーでうろおぼえ
ジェダイの居る機械成分とか赤血球白血球の体内成分とか深いところは集め切れんかったのか? ウラ・ギッタちゃんはリスを見付けた時にだけ
リアクションして糸を擦られた時に無言だった
のを見てやはりお前は……ってなった 遺都は設定的にさすがに出せないからモリビト村に使ってたな 赤獅子は1ターンで倒しきれる火力があれば4でもそんなでもなかったが起きたターンに動かれると危ないな
パインとセットの時だけ別の挙動だからhageかけたわ
幸いハイランが生き残ったからブレイクで消し飛ばしたけど・・・ >>75
ジェダイがいるのと赤血球白血球がいる場所はそのそも世界樹じゃないからな
ハジリスクさんは出張してきたみたいだけど >>79
すまん
赤血球と白血球は世界樹にもおったわ 今回なんで各作品の最初の方の迷宮ばっかりあるんだろうとか思ったけど
よく考えたら第四〜五迷宮あたりは建造物とかそれぞれの話の確信に触れる迷宮ばっかりだから持ってきたら話がもつれるな パインの汁で起きるとそもそも寝てなかったかのように動いてくるのようわからん HPミリの赤獅子いるのにダブアクがパインに飛んでって回復されてあふんあふんhageは昨日食らった 禍神モチーフ裏ボスなのに
ターン外不浄な光のせいで
戦闘が恐ろしくつまらない・・・ レムリアの島近辺が汚染で住めなくなってきたから
太古の浄化装置である各地の世界樹の細胞をパクってきてオリジナル浄化装置を作ったのがレムリア文明
あくまで樹だから遺都や天空城みたいな人工物は生えてこない 裏ボスは毎度のことながらメインPTだと歯が立たないから特化PTで倒してるわ
パズルボスは苦手だ きつかったボスやらFOEとかより
小動物警戒して糸複数持ってたのに
全部ボッシュートされたのが一番キツかった…精神的に 一枚絵でも拐ってて笑った
ヴィヴィアンちゃん酒のんでない? >>86
なるほど細胞だけ頂戴して再現かぁ
最奥のセル的部分は吸った汚染と年季が足りないだけでそのうち生えてくるのかな… >>86
扉と宝箱を抜きにしても7層とか明らかに人工物ついてきてんぞ ヴィヴィアンちゃんダルそうな割に結構お洒落で可愛い >>38
俺は構成のせいか知らんけどケルヌンノスとブロートがぶっちぎりで死にまくったな
他は大体一緒な感じ 別に褐色キャラが好きなわけじゃないけどシリカは世界樹キャラでぶっちぎりに可愛い
性格含めてね ケルヌンノスは周回プレイしてても時々カウンター忘れてhageる ブロートは強かった
戦った後はもうブロなんとかさんとか言う気がなくなった
バステ封じ入れず(入らず)真正面から戦ったけど
歯ごたえあって実に面白かったよ 表ボスはブロートとゴーレムぐらいしか苦戦しなかったな
ゴーレムはリフレクションの条件がわからなくて耐性△の上から殴り倒す羽目になった
ブロートさんは単純に火力で押し負けつづけた。偶然入った混乱がなければもう何レベル挙げてたか最強武器解禁かに流れてたかもしれん シリカみたいな元気でポジティブな子っていいよね
あんな子と一緒にすごしたらそらレオも変わりますわ ミラクルエッジ改の超かっこいいモーションでhageたあと2戦目は見ることなくボコボコにして倒した
最初からボコボコにしてたら見られなかったからそこは良かった ベルンド工房ちゃんに俺の砲剣鍛冶してもらわなきゃ・・・ ミラクルエッジを完全防御したのは良いけれど…
最後の大技効かなかったら力尽きるのがお約束だろ!アテリン見習えよ
>>98
愚かな人間部分まで再現せんでも… >>98
申し訳ないが蟲さんが暴走したら取り返しのつかない事になるのでNG なぁにお薬ぶっかけて剣や踊りでひたすら殴れば死ぬ
なお復活する模様 ∧_∧
( ゚ω^ )v 鍛冶は任せろー
カンカンカンC□ l丶l丶
/ ( ) ヤッターウマクイッタヨー
(ノ ̄と、 i
しーJ ヨルムンもあの封印方法だと1000年後くらいにパックリ割れて窮極のナントカ出てきそう 世界樹を大量に栽培して問題が起きたらモリビトを生贄にセルを倒そう FOEを倒して手に入る防具がそのFOEを倒すために役に立つ防具な事が多い
二戦目から楽勝気分を味わってね、って事か? そろそろ追加DLC欲しいけど新女神DSJが追加DLC無しだったからちょっと怖いな ショーブシ/ヒロハイ/ハイヒロ
プリメディ/ガンショー
裏ボスとディノゲは専用PT使ったけどそれ以外はこれでやっと全クリした
ブースト中の安定感と火力が病みつきでした
あと思ったんだけど今回の3竜弱くね? 引退無しでやってきたけど真蛇つええ・・・
令嬢は不死再生と発狂前までの○○地獄のターンで緩急があったからまだいいけど
こいつはずっと高威力広範囲で殴ってくるから一人でも落ちると立て直せなくなる
行動パターンも半分切った辺りからペダン前に雷閃とか滅茶苦茶になってくるしもう引退して専用パ作るしかないのか 3竜は確かに弱く感じたけど、歴戦の自分が慣れだったり強くなりすぎたと錯覚したままにしてる なぜ氷竜はミラシをハイラガに忘れてきたんだ…
自分は3竜をジャガさんより後に相手にしたせいで尚更弱く感じたよ 初手ブレスが直撃して誰も落ちなかった時点でパチモンか本調子じゃないか疑ったが特に何もなかった 表ボスはブロート以外だと亀が一番苦戦したんだけどみんなはそんなでもなかったん?
サブ解禁までほとんどジリ貧だった オレも裏ボスとワニは無理だったな
縛りもバステもない脳筋(火力があるとは言ってない)にはキツすぎた >>127
不屈先輩睨まれたら消えちゃうじゃないですか
おかげでガン子すぐ吹き飛んじゃう >>130
亀は様子を伺って攻略法を考えて臨んだら簡単だった
あれはパーティの相性が大きく影響する 裏ボス2匹とディノゲ以外はメインPTでもなんとかなったけど
あの3匹はそれ用に組まないと手段と火力が足りん 三竜は作品追うごとにマイルドになっていくな
3で初見開幕ブレスで「は?」ってなった思い出 hage数で言えば芋虫がダントツですわ
縛り異常入れても回復してきて全体ランダム攻撃はマジで無理ゲーだった >>133
全体炎のターンメモってファイアガード貼るなりドクロ片方ギリギリで残すなり工夫してもギリギリだった
ちなみにリンクソド/パラ/リパ/プリ/ゾディだったから弱点無しってのも余計にキツかった 表で一番苦戦したのはキマイラだわ
サブ解禁前でウニコニルも買えないから防御デバフ対策が無かったし多段攻撃で何度も落とされた
結局防御デバフ中は前衛全員ずっと防御して無理やり突破したわ ブレスの威力は完全カットでないと打つ手なしってのはやりすぎだったから多少弱めるのはわかる
今回完全カットできるのはメインパラとメインサブゾディだけだしグリモアもないからない場合に補うには休養するしかないからな
それにしたって下げ過ぎではあるが・・・ 雷竜は本調子じゃないってテキストのフォローあったよ
他の2匹は知らん
慣れない土地で食当たりでもしたんじゃないの 無印の氷竜が一番鬼畜
寝床までの道のりが長いうえに先制ブレスまでやってくる 一番苦戦したのは蟲獣だな
原因はハッキリしている
探索中から誤ってそのまま突っ込んだからだ
常備アイテム尽きて生き残り二人の死闘だった カンガルーが一番hageました
あいつでhageなかったボウケンシャーおるんやろか 1番苦戦したのはワイバーンかなぁ
というかTP事情の苦しさがここにきて思いっきり表面化してきたので、結局プリンス休養からのエクスチェンジ全振りするしかなかった >>141
あいつはブレス吸収したら即死とかいう罠があるのがほんとキツイ
休養したらレベル10下がるし 今ケトス前だけどカメかな 毒やら呪いやらキツすぎる
状態異常をヒーロー1人に押しつけりゃいいやって考えが甘かった
自分のパーティだと回復アイテム集めに苦心するわ 俺もキマイラが一番強かったと思う
あいつ毒とか炎より物理技の方がやばいよな ケトスからというかサブ解禁したらその後は割とヌルくなった印象
ハルピュイアとかゴーレムとかの方が苦戦したわやっぱ >>138
あれも相性がある
メディックとプリンセス両方連れてって、
残りはヒーロー、ブシドー、ガンナー辺りで単純にピシピシやれば
事故ることなく勝てる 亀はドクロの頭封じとアイテム係にファマが例によって活躍してくれた
バタフライバレルは序盤から終盤まで通して役に立つな ラスボスとブロートとヒポグリフ以外はだいたい雑魚だったな
ラスボスよえーよえー言われるけど普通にしんどかったわ キマイラはソードマンのパワーブレイクとシノビの汚い混乱が仕事してくれたから苦戦はしなかった 城跡のスライム、分離させめ倒す方法見つけるまで嫌いだった >>150
ケトス攻略の秘訣はプリンセス
向こうの強化とかこっちの弱体とか付いちゃったら、クリアランスで抹消するんだ
強化弱体を潰してデフォルト状態にしちまえば安定する
プリのサブは状態異常と縛り回復の為にメディックがオススメ ドロップ品から割りといい装備が出来るから一匹ずつ狩るのは楽しかった >>158
不屈封印するためにプリ封印中だからその戦法は次周以降になるか
まーレンリパのデバフだけでどうにかなるじゃろ サブ解禁直後にケトス挑んだらメディ/ミスの麻痺方陣やレン/シカの盲目が仕事しまくってちょっとかわいそうなことになった 奇襲食らって4人死亡から残ったパラがシールドフレアで耐え抜いて生き残れた
hageなくてほんとよかった… 一番記憶に残ってるボスFOEは新1のケルヌンノスだわ
アルマジロ死ね ケトスでオーシャンレイブの事忘れててhageた
ブロートでミラクル改を全く無警戒で直撃してhageた
ラスボスは普通に強くてhageかけた
それ以外は奈落の目玉にフルボッコにされたぐらいだなぁ 時期的にも魚が一番きつかったわ
Lv20まで上げてスキル解放しないととてもじゃないけど倒せなかった 毎度思うが属性防御がな
0か100のスキルはやっぱおかしいわ 表で一番苦戦したのはラミアだったな、多分hageた回数は2桁行った
ラミア以降のボスは初見でsageたわ、混乱は神 目玉は状態異常が入ると本気出してくるスタイルなんだな
あいつだけ妙に雑魚いと思ったら… 弱いFOEと言えば美しく紅き風
同期のパイナップルや当て字狼は手強いのにコイツだけどうして… >>170
シルルスは潜っている時に本体を殴るとそのターンの終わりに全体攻撃が来るだろ?
だから、メディックを連れていって、殴るターンに同時にディレイヒールをかけるんだ
ターン終了時に大ダメージを食らっても次のターンに回復出来る カリスはモグラ叩き後の攻撃耐える為にいるんだろうなー完全防御で楽勝だなー
と思ってました メンバーたくさん使ってる人だとレベル自体が低いだろうからなぁ
うちはメイン5人は入れ変えないからシルルスとか戦うときは30近かったからだいぶ楽だった >>175
なおガードできないメディック本人は死ぬ >>107
ベルンド親方「その粗末なダガー早くしまえ」 シルルスはカリスにガードラッシュさせとけばいいでしょ
素で耐えるし メディックは案外耐えるんだよ
ガンナーとかはガードしてないと本当に一撃 4〜7ボス全部苦戦してる(現在進行形)
毎回探索と同じくらいボス戦に時間かかるんだけどレベル足りてないのかな
今は45くらいなんだけど シルルスは全員TP切れまくって最後5ターンくらいはずっと通常攻撃と回復だけして倒した覚えがある
というか序盤はTP切れが多くてキツかったけど途中からそうでもなくなったから楽になった 魚も亀もワイバーンと防御ほぼ変わってないからこっちの火力上がってるのもあってそんな苦戦しなかったなぁ 苦戦したかどうかも、本人の主観次第だよな
俺なんかネクタルテリアカハマオアムリタソーマ投げまくってほぼ使い切って倒しても「いやー楽勝だった」って思うもん ショーグンとファーマーとヒーローで経験値稼ぎまくってたからボス戦で全く苦戦しなかったな
ヒロ2 ショー
レン ファマ
Lv差のゴリ押しが正義だった マップ全部埋めてAEこなしてクエスト達成してたら普通に適正レベルオーバーしない? >>190
到達したレベルが適正レベルでしょ
無理に苦戦したい人が休養とかしまくって苦戦すればいいだけ 真ボスはソドパラ×3、パラメディ、プリシノで
ソドは3種ブレイク→フルブレ、パラが動けない時は状況に応じてショックガード、フルガ等
パラはひたすらショックガードで尻尾の時にフルガ、状況に応じて復活や回復
プリは分身から攻撃、防御、予防かけてラスオダ
これでほぼ安定して倒せるしTPもプリ以外は余裕あるからだいぶ楽 ミッション・クエストの経験値は控えに食わせるから
だいたい適正下回って
アイテムが乱れ飛ぶギリギリの乱戦になってたな・・・ 古代魚で呪いの恐ろしさを知り
辛勝したものの後ろの3体がまだ居る事に絶望し
糸つかって逃亡したボウケンシャーは素直に手をあげなさい! 呪いは不意にかけられてバフ全部無駄になるのがキツい 女王蟻の呪い付き炎で呪われたガンナーが直後の含み針で女王蟻を眠らせた上にギリギリのHPで生き残ったときは無意味に興奮した 呪いなんてオカルトな現象を薬を塗ったナイフで与えられるナイトシーカーってなんなんだろうな 10人ギルドで2PT組んで、迷宮1つ踏破ごとに交代してるのでだいたい新迷宮の序盤が辛い でも現実にも呪いってあるし怖いよ
丑の刻参りとかマジで怖い
何が怖いって、丑の刻参りしてる姿を見られたら、見た相手を殺さないといけないんだぜ
本気で信じてるからそんなことやってるんだろうし、うっかり丑の刻参りやってる奴を見かけたらガチで殺しに来る可能性が高いし本当に呪いは怖い >>188
ボスは毎回40ターン前後だけど普通だよね
60ターン近いと苦戦したなぁって思うけど >>179
大地震はMDF依存でメディは全職中MDFトップだから余裕で耐えると思うよ
死にやすいのはセスとかインペとかの知恵が足りない連中 気魂の勾玉ってなかなかいいんだよね
パラにつけてるけどずっと外せないでいる ここしばらくエンリーカちゃんの話題出てないあたりアンタ達ほんと飽き性ね 東土の手のひらの紋章ってなんかイベントあった?
久々に見にいったら血まみれで起動済みだったんだが
あとこの古文書と順番違うのはなぜ
https://i.imgur.com/AvAakFF.jpg クエストちゃんとこなして、エンカ抑制つかわず歩いて、マップも全域踏んで、FOEも倒して、鍛冶も+5までおこなって、聖なる贈り物も欠かさず使っていけ >>205
パラ、そもそもDEFは足りてるし敵によってはMDF伸ばした方がいいよね
メディに装備させると回復力が笑えるぐらい上がる 4のペリはそこそこ賢かったさ
TECが攻守で分かれたからポケモンのとくしゅみたいな扱いだったお陰だが TECと書かれると他のゲームのDEX(器用さ)みたいなものかと思っちゃう インペリアルよりINTが足りてないのは
ナイトシーカー、パラディン、ハイランダー、ブシドー、ファーマー、セスタス
なので語学担当なエンリーカよりぺ姫の方が確実に賢い
というかペリはそこまでアホではない >>211
そうそう。逆にMDFのが高くなるw
ヒールガードもかなり良い感じになるから気に入ってるわ ペリはそんな火力あるわけでもないんだし
ドライブの命中率は普通にしてほしかったね 11迷宮まで来たけど殺戮マダー?
早く試してみたい まあSATSURIKUは取れるようになった時点では
こっちがSATSURIKUされる可能性の方が高いけどな >>218
AGIが低すぎるだけだからドライブそのものは外れやすいわけでもなんでもないんだけどね
AGI↑↑↑砲剣がちょうど最強になるタイミングだとペリは戦いやすいね カマキリも死に竜も何の説明もなくいつの間にかいるから困惑する 命中マイナス補正はないけどペリの素のAGIが低すぎるんだよぉ!>ドライブ
序盤ドライブ外しまくったトラウマがあるからゴーグルか鉢金が手放せませんわ あのインペリアルがたいして火力ないなんて俄かには信じられんな… コンバーターって全体攻撃の時でも敵にヒットした分だけ回復する?
例えばゾディアックで雷弱点の敵3体に雷星術を撃ったら3回回復する? >>206
名前を見て一瞬誰かと思ったら乳姫か
アムリタU以外はいらんぞ >>226
スキル説明
一度に複数の対象の弱点をついても
TP回復量は変化しない >>226
しない
多段回復するのはリンク追撃で着火主が変わった時 ファーマーの追加横長グラ
人間より羊がメインなのかわいい >>228>>230
勘違いしてた
一度に対象の複数の弱点を〜〜って読んでしまってた
一度に複数の対象の弱点を〜〜なのね
ありがとう 寝ても歩いても骨竜復活しないんだけど何か条件あるの? ソードマンも殺戮なかったらアタッカーとしては結構ヤバかったな
ブレイクでデバフ入れられるけど単体3ターンだから優秀とは言い難いし フルチャある時点で不遇はないでしょ
殺戮シルフレなかったとしても1ターン最大火力はやっぱソドだったと思う 縛り要因で入れたガンナーは跳弾しかしてないしタンクとして入れたヒーローも残像だして殴り役になった
バステのために入れたリーパーはデバフ役になって、バステのシナジー考えて入れたドクはサブプリで一生号令してる
発売当初に結構考えてパーティ組んだのに結局ほぼほぼ無駄だったわ 半日かけて考え抜いたPTを実地テストしたらさっぱりだったってのはよくある
水溶液量産用の職被り無しPTと、レンx1 ファマx4で採取特化&サブクラスで復活ボスの条件ドロップも対応可能なPTを考えてるが頭がこんがらがって良いのを思いつかない
誰か頼む 純粋な即死技がないからウサギはちょっと困ったな
めんどくさくなって慈悲の剣で殴ったけど ブシ/○○ カニとか掃討用
リパ/○○ 死の鎌、虚弱
ショー/ハイ 介錯、トライデス、グッドラック
パラ/シノ トライデス、フリーズガード他
ミス/セス デッドパイル、パイン搾り
これに近い感じでB2Fうろうろしてるかなぁ 殺戮の盾という単語を見ると何故かキン肉マンの防御と平和の神にして殺意の塊な人を連想してしまう 今作は力こそパワーのATK数値ゲーの面が強いと思うけど、実際どのくらい影響あるのかサンプルデータ作って比較してみた
キャラクターはLv70、第11迷宮(+蟻塚)の範囲で普通に入手可能な最高性能武器を装備
敵は対イワオ…だったけどDEF65MDF61なので平均を取ってDEF63MDF63に設定。だいたい補正倍率が脳筋度により0.9〜1.2程度になる
まずはバフ、デバフ、パッシブ一切なしの基本ダメージのみでの表
183 ゾディアック
169 ブシドー
(169 ミスティック)
(163 プリンセス)
147 インペリアル
136 ショーグン
119 ハイランダー
115 ガンナー
104 パラディン
101 ソードマン
100 ドクトルマグス
097 ヒーロー
096 ナイトシーカー
087 メディック
086 リーパー
084 セスタス
083 ファーマー
082 レンジャー
075 シノビ
INT勢はゾディはともかくミスとプリは完全にカタログスペックなのでカッコ付きで
下の方の補助職勢はどんぐりの背比べでそこまでの差はないが、計算式の都合で上のほうは頭2つ3つ突き抜けた数字が出る
ガンやハイくらいから補助職の1.3〜1.4倍くらいの差がついてきて、ゾディやブシでは倍くらい
インペやショーあたりでもヒロシカソドの剣3職の1.4倍くらいの基礎ダメージになるので、やはり武器ATKの影響はとても大きい感じ 次がバフやパッシブを含めたより実践的な基礎ダメージ(1.0倍のスキル使用時)の表
計算条件として、前提の共通枠として号令35削弱25の60を一律で設定した上で、そこに各自がパッシブで持っている倍率を加えている
上段やダブアク、闇討残滓なども込み。ただしブシのクリティカルや三色1.5倍などは入れていない
大半のパッシブは入れているが飛鳥とリンクマスタリは仕様が特殊で加算できないので除外
454 ブシドー 上段
408 ナイトシーカー 闇討3
356 ゾディアック
(321 ミスティック)
272 インペリアル
(261 プリンセス)
243 セスタス 3縛り+異常
232 ショーグン
231 ガンナー
219 ヒーロー 残像1.25倍計算
208 ハイランダー
202 ソードマン
190 ドクトルマグス
166 パラディン
153 メディック
138 リーパー
132 ファーマー
131 レンジャー
127 シノビ
基本的な序列は基礎部分と大きく変わらないが、固有パッシブが強力なブシ、シカ、セスが大きく数値を上げている
(セスはそれでもショーやガンに毛が生えたくらいだが…)
固有パッシブが加わることで2倍程度だった上下格差が3倍以上に広がっている
例えばブシ454メディ153なので、ブシ空刃230%とメディヘヴィ700%がほぼ同じになるということ
実際は空刃はクリティカルするのでブシが1.5倍上になる。無情
ヘヴィストや泡沫、朧矢あたりの高倍率スキルが上位火力職と比べてそこそこの火力しか出ないのはこの差が原因
一応、下位の補助職は自前で調達できない高火力武器やパッシブをサブで借りてくることで底上げ可能
とは言え上位陣も同じことはある程度可能なので、サブ込みでどこまで差が埋まるかは不透明
とりあえず言えることとして、今回は基礎火力部分の差がかつてなく大きいので、スキルの倍率で見てもその職の火力はなかなか分からないなという印象
まあデータ大好き勢のおもちゃ程度にどうぞ 乙
ファマの強みの一つは最初から職業コンセプト的に火力期待される役回りじゃないから割り切って他の役回りに使えることだな DLCありだとファマの経験値やドロップ向上系をばっさり切れてその分サブ充実させることができるから意外と融通効いたな シルルスそんなに強かった印象無いな たぶんガンナーいたせいだけど ATKの高さも重要だが自前で別枠持ってる奴らのヤバさがよく分かるデータだな
そりゃフルチャ殺戮シルフレなんてやったら頭おかしいダメージになるわけだ >>245
シノビが最下位って意外な答えだ
戦っててそんなイメージは全く感じなかったが シノビは元々普通に殴るより忍法でバステ撒くなりデバフかけるなりする戦いかたになるから火力の低さは意識しないと気にならないんじゃない >>239
1つ目できれば2つ目は無理にサブクラス考える必要はないんじゃない?全部ぶっかけよう!
1つ目は被り無しが厳しいな…
シノセス首切りラッシュ4にショーの乱れ竜とかブシ一閃5とか、被り気にしなければ案はあるけど… シノとファマの強さはLUCの強さでしょ
攻守にわかれないこの値の高さこそ強さ セスタスの前提条件ワロタ
それに持ち込むまでに何ターンかかるんだよw >>250
基礎ダメージで言えば実際そんなもんでしょ、STRは並で短刀装備、パッシブは忍びの心得だけ
そもそも便利屋だし、後列から行けるし、分身も出来るし
「1+1は2じゃないぞ。シノビは1+1で200だ。10倍だぞ10倍」 ゾディとガンナーの体感が完全に逆だなぁ…
それ以外はそんなもんでないの、って感じ 表クリアまでちょくちょくメンバー入れ換えてたらここで強いって言われてるやつがだんだん増えていったな
都度構成考えるのも楽しかった
@リパ セス ドク プリ ミス →火力不足で辛い。ガン入れよ
Aリパ ドク プリ ガン ミス →吸気目当てだけどマスターまで遠い。現状活躍できてない。ドク外そ
Bリパ ヒロ プリ ガン ミス →回復過多。サブシノ使いたいしヒロ外そ
Cリパ ソド プリ ガン ミス →まだ若干回復過多
Dリパ ソド シカ プリ ガン ゾディガンの体感の違いはスキル倍率の差がそのまま直結してるんじゃね
ゾディは妙に倍率低いしガンは逆に高いから >>256
天山さんはおかえりください
まぁ確かにシノビは延々含みばりと骨砕きだけでも
十分すぎる存在だし、寝かすことばっか見てて余り深く火力見てなかったしそんなもんかね その時期だとイワオ刀で固有技と針吹いてそうでござる >>256
まあシノビは確かに10倍で200にできるな
分身爆発を残像爆発にしてもいいし含み針便利だし 先見アストロかます時だけは完全に別物になってるんだけどねぇ ガンはス完全にスキル倍率に助けられてるんやな
跳弾とチャージの倍率が変なんだ
デメリット付きだからいいよねと言うという救済処置 >>257
もう言われてるけど、>>245のやつは「あとはこれにスキル倍率かければダメージ出ますよ」っていうベースの数値だから、
そこの部分の差だろうね。ゾディメテオ280%に対しガンチャージ820%とかなわけで
ゾディはほぼ弱点1.5倍だしアームズの恩恵もあるからそこそこの火力はあるけどね 今回のゾディの冷や飯食いは大体ドラゴンブレスのグリモアが悪いと思っている 魔法杖MATはサムライソードのATとほぼ同格だしな
ゾディは恵まれた基本攻撃力からの糞みたいなスキル倍率により、全アタッカー中でも標準的な火力と広い攻撃範囲を持つ便利屋枠 この基本値見てるとスキル使用不可のデメリットはほんと釣り合ってないなと思う
ブシは基本値がズバ抜けてるからまだマシだけどペリは完全にガンに食われてるな 逆鱗で作れる指輪シリーズに固有技ブレス欲しかった
今回のブレス産廃だけどな 合間に殴れる大縄跳び要員ですな、ワンショットの大技のオマケ付き こんだけ低防御アタッカーがウジャウジャいれば
ゾディの役割ってどうしても広範囲かつ弱点攻めの
便利屋にならざるを得ないわな
大量の職業は嬉しいけど残念な部分でもある ゾディは最序盤だとアストロ使っても雑魚一掃なんてできないからね
パッシブ揃ってINTの高さが他をしのいで伸びてくにしたがって使えるようになる
ただ最終的にINTの高さを活かせる大技がないんよな
そのあたりが運用微妙と言われるとこなんだろう
ブロート戦は一切弱点つけないから星術撃ってるとほんと微妙で
節約で撃ってたエーテルシュートがわりとそこそこだったから
やっぱそこは基礎的なINTの高さなんだろうと思ったよ >>271
まぁその代わりペリはそこそこ硬いっていうね
お互いぶっ放すまで無防備って同じスキル持ちながらでも、やっぱガンの方が死にやすいし ドライブマスタリさえあればペリも超火力出せたのに
硬いのは利点ではあるが… ガンは最終的に跳弾型にして後ろから安全にブッ放すだけだからなぁ
ペリのリスクの大きさとは比べられないわ >>242
参考にするわ、ありがと
>>253
ボス条件ドロップ品は数個づつあるんだけど、被りありで専用PT作った時に防具が足りなくなるのが嫌で最低2桁は確保したい
令嬢専用にガンx5のPT作った時は三竜復活マラソンがかなり面倒だったので・・・
2つ目は単に素材収集ついでだから、水溶液が大量にあれば問題ない気がしてきたな、レンファマ4でのバランス取れるサブが思い付かないが でもやっぱり1ターン目から1200%の無属性使えるのは利点だと思う
アザステはともだち さきみ4で240%だけど、さきみ1だと大したこと無いはず >>143
乱獲してたイメージがあったから余裕ぶっこいてたら
あっさり全滅したよ >>285
アザステなしで先手とれる兜割りとツバメがえしでいいわってなった >>280
なんか単体でそれなりに完結するスキルになってるせいで尖り方足りないよね
オバヒ短縮よりも火力上げる調整のがロマンあったのに パッシブが本当に必要なのはショーグンだと思う
飛鳥は運任せだし朱槍は雑魚が居なけりゃ仲間切らにゃならんし >>290
お前自前で60倍ぐらいの独立枠持ってんだろが >>290
サブ無しでボスをソロ撃破できる化け物のほうが汚い流石忍者汚い 分身が生き残って本体が死んでも平気な辺りマジで分裂してる 肉弾で爆発四散した感触がフィードバックされる瞬間はたまらんでござる >>300
哲学の問題でそういうのあるんよな
スワンプマン問題っていう お前らは馬鹿すぐる
パラディンが強いのは当然に決まっている
黄金の鉄の塊で出来ているパラディンが皮装備のシノビに遅れをとるはずは無い
確実にパラディンはエクスカリバを手に入れたら高確率で一番最強になる 残像のほうが分身に近く分身はもはや分裂
分身も本体もなく最後に残った者が新しい本体となるのだ
シノビにはなりたくないな 入りにくい状態異常入れて数ターン火力上がるだけの職の横で
バーンバーンって弱点属性連打してるだけの奴のが火力出るっておかしいよな とりあえず初見で何してくるかも何の状態異常や縛りが通るのかもよくわからん雑魚はアザッスアクセルで消す方針にしているのでペリは頼れる切り込まされ隊長 >>307
状態異常入れて敵の動きを阻害できる職が弱点属性連打しかできない職よりダメージ出せたら普通の火力職要らなくなりますしおすし
なおガンナー ガン5で魔弾で止めながらフォース跳弾やらチャージするだけで雑に強いのか
マスターまでどうなるかはわからんが ここに自分で状態異常入れて全職中最強の火力で殴れた4シカって化物がいてぇ
それでも他のアタッカーもちゃんと生きてたあたり4のバランスはよくできてたなって 行動速度や命中は簡単に補えるからデメリットになっていない定期 ガンのチャージ三色って
全体物理くると一発で落ちるし
いうほど使いやすいかな
クイックアクトだとダメ半減だし
個人的には兜割り連打してるほうが気楽だわ >>313
4のアタッカーどもはみんな上方向に壊れたのが揃ってたからな
モフさんはサブ全1やし ブシもゴーグルかけて前に出てたら物理で転がるから一緒だぞ
ブーストしてないと袈裟挟む必要あるし スナも普通に強かったけどお化け揃いだったから微妙扱いだったな… >>318
全体攻撃使うような敵ならまず使わせないようにスナイプする気がしますが この間買ってきてレベル40になってちょうどいいとこなのに地震で停電で出来ねぇ! >>320
前衛ならまとめてパラでフォローするけど
後衛をいちいちフォローすんの?
まあ前衛に固いの揃ってるPTならそれで良いのか >>325
当たり前だろ
ブシとガン一緒にいるならガンがチャージ撃ちたいターンはブシ後ろに下げて空刃しつつバックガードとか工夫しろハゲ >>324
大変だろうが頑張れ
あとスマホの電池無駄遣いせん方がええんちゃうか >>327
威力の伴わない1発きりの大砲なんて単なるオナニーにしかならないんだよなぁ… ドライブはうちのパーティじゃしっかりダメージソースになってくれてたぞ インペリアルさんってログ集計されて実は瞬間ダメだけの雑魚だったってスレ立ってそうネ実あたりに 最初の花のボスでブレイク並のダメージ出ててつよいしドライブ クイックチャージに火力勝てないやつはアタッカー名乗るな シカ「おら睡眠の投刃!」
シカ「さらにもう一発!」
やめてくりゃれ >>284
職かぶりとかは結構あるけど俺が使ってた条件ドロ回収PTは
ボスFOE条件ドロ回収
シカ/セス、ブシ/セス、リパ/ハイ、ガン/シカ、シノ/セス
3点封じとバステでサブセスの火力パッシブ盛る感じ
ペリカン以外は初手混乱だけで封殺出来る
ペリカンだけは盲目で半分くらい減らしてから混乱で
アムリタU、水溶液回収
ファマ/レン、ブシ/適当、リパ/適当、ミス/レン、シノ/シカ
主に奈落B2Fでパインとうさぎセットの条件ドロ満たす為
シノシカは追影の刃だけとって慈悲+バゼで首切、ファマは種撒いて収穫祭、ミスはパイン居る時だけ麻痺、それ以外は混乱か縛り、ブシとリパは露払い 追影とかいう確率発動スキルを取らなければいいだけでは?
ガンナーのダブルアクションならガンナー自体に攻撃スキルしか無いからデメリット無いけどシカには睡眠スキルがある時点で邪魔なのよね よっぽどしないと勝てそうにないセスタスくんがプルプルしてる >>339
1ターン目の一手目でそれがでて、そのままリザルト画面に飛ぶ
あいつ一人で戦闘終わらせてんよー 表ラスボス初見sage
稼ぎ無しで到達時にLv95だったんだけどこんなもん?
クソザコナメクジ過ぎてバーローさんもびっくりだったわ ド派手なエフェクト!ボシュゥッという排熱音!
インペリアルの採用理由なんてそれだけでいいんだよ… クイックチャージはTP4で410%出してると考えると途轍もない性能
なぁセスタス >>331
剣士ばっかりなのに斬裂拡散持ってくるのやめてくれ〜 >>346
表ラスボスはブロントさんだからしゃーない ガンナーが強すぎるだけでペリが弱いわけじゃないから… >>319
メインモフも理解して運用すれば
ちゃんと強いしな
弱体なし蟲撃破もできる ぶっちゃけゲーム的にはペリとかハイくらいの強さが適正だよね
ガンとかいう調整ミス職に劣ってるからと言ってどうということはない シカはリパなりでバステ継続させていかにたくさんスウィフト出すかだから睡眠なんて使わなきゃいいのよ 表ラスボスは、雑魚wwwwとか殴ってたら最終ターンに尻尾ビッターンされてほぼ全壊した
残った一人が無事に仕留めて経験独り占めおいしいです(^q^)してたわ >>339
カカシ先生はシノセスで封じ失敗したからダブルパンチでちゃったんだな… >>339
疑似スタンだからセーフ
闇討も発動するぞ! そうだね、バランス楽しみたい人はセスペリ入れて令嬢撃破頑張ればやりごたえあるんじゃないかな 4のペリって弱かったのか
6層雑魚戦のペリルンの頼もしさは異常だったぞ
いつもペリ2人入れてたけど特に弱いと感じた事は無かった 劣化になってるだけのペリと本人が純粋に弱いセスを同列に並べてはいけない
フライゴンは別に弱くないんだぞ!
まあ目の上のたんこぶのガブさんも最近死にかけてるけど >>346
ちょっとレベル高いんちゃう?
まぁ杭ありヨルムンは誰でも初見突破できる程度のラスボスだよ次とその次が本番 いやいやいや、4のペリは間違いなくつえーから
あんな馬火力あって弱いハズがないから
大縄跳びとは微妙に相性が悪いのは確かだけど ジャガーノートを使役するウラギッタさんこそが本番だったというわけか 令嬢をソロで撃破した世界最高職業セスタスと劣等職業インペリアルを同列に扱うとは愚かなりボウケンシャッパリよ… ウラギッタさんは歴代の裏ボスすべてを従え
真の黒幕としてボウケンジャーの前に立ちはだかるぞ 使ってないけどペリさんのフォースブレイク悲しすぎない?
単体馬鹿力とか期待しない? セスタスはもっと縛り特化に尖ってくれてれば火力でなくても許された
…よなぁ? >>372
序盤は最強クラス
TP足りるようになってきてからはいまいち使いにくいけど まあペリさんは他の火力職が(ガンナーとかガンナーとかガンナーとか)強いだけで
別にそこまで弱いわけちゃうからな
でもガンナーが強すぎるのがいけない 後半は高潔使った短期決戦型でボス攻略してたからペリが弱い印象がまったくないぞ
バフ高潔チャージアクセル→ヒロレジメント
妨害されることも多いがうまく決まれば数ターン目にして相手は(あとちょっとで)死ぬ >>340
ありがと、そっちも参考にさせてもらう。
しかし装備とサブクラ付け替えが面倒なので独立PTにしたいがそうなるとまたドロップ集めと130引退コースが待っているという >>375
実際ネタ抜きにセスの武器火力があと30高かったらそれなりに使えた可能性はあるぞ
つまりどんだけ最終武器がクソザコナメクジゴミカス武器なのかって話しになるわけだが ガンナーそんなに強いかね?
毎ターンチャージショットしても横で空刃ぶんぶんしてる人より火力で劣るんだけど >>380
跳弾強すぎて他の職業がまったくおいついてない >>377
ペリは弱いというより使いにくい割には他と大差ないねってだけで
別に弱いとは言われてない >>372
ブレイクってよりブーストだよな
いや1ターンで足されるんだからブースト技にはできないんだけど
どうでもいいけどなんでみんなクイックアクトをクイックチャージと言うの クイックチャージはクイックアクトのことじゃなくてクイックアクト+チャージショットのことを指す 4ペリも瞬間火力が物凄いからめっちゃ強く感じるけど実際は普通って言われるだけだし
あとは大体鹿のせい >>372
オーバードライブがブレイクになるかなと思ってた ガンは後ろで殴ってるだけで脳死で強いし
縛り職としても有能だし
フォースもブーストもブレイクも単純に強いし
前後ォンが必要な連中とは違う 4のペリは別に弱くないぞ
シカペリとかいう化け物がおかしいだけだぞ ブシドーはサブで上段できないけどガンナーはサブで上段できる フォースブースト比べでは圧倒的無能なリパ
フォースブレイクはみんな強いし消去法でペリかね? ペリはブーストで2連ドライブかb轤フブレイク後bノ分身、
封ェ身直後から元bフ高TPにより即麹タにダブルチャ=[ジドライブと涛{涛のドライブャ宴bシュができb
荘シの火力職には血ゥ劣りするだろb、けど使ってて滑yしい >>379
まあ武器攻撃力さえあれば雷神拳が兜割なみになるわけだしな チャージとか跳弾撃つだけで他職がえー…て顔するのにちょいちょいダブアクしてはぁ?ってなるのがガンナー リパのブーストはな
兵装維持系のスキル取っちゃうとよほど解除連打しない限り兵装切れはまずないからな >>396
ブーストするだけで3Tなんのデメリットもなしで連続攻撃もいれてあげよう
まじブースト最強までありそう ダブルはサブでもたまに発動するのがね
兜割りとか空刃が強いのにそれを加速させている リパのブーストはMASTERになるまでの序盤は超有用だから
特にヒーラーがリーパーのみだと >>398
実質的に威力が1.5倍になった上に追加効果が2回発動とかどう考えたって強いわな
そんなポケモンがいたなそういや リパブーストいつ来るか分からんバステ即死には便利なんじゃないかね
簡単にターン読める致命的なバステ使いが殺戮素材さんしか居なかったので
あんまり固着有効利用できなかったなぁ レンのブーストは盲目か脚縛りが入ったら使う感じやな
敵の攻撃がスカりまくるから攻撃に専念しやすくなる リパは終らない★にしたら最終的に切れる事がないっていう部分もある 火力系ブーストはだいたい威力140%とおまけって感じだな
ガンナーは倍率は同じでも2回判定自体がおまけ ガンのブーストめんどくさくて直してないけどwikiの0.5倍は間違いで0.4倍だよ
今回火力職は一律で1.4倍+追加効果のブーストを持ってる形
ブシとインペだけ例外で、連打可能になってその分継続DPS上昇みたいな感じだけど 恐ろしいことにリッキィちゃんはもっとエグかったぞ…
リアルラックさえあればTPが切れないのもヤバイ DPTって言えばいいかも知れんが意味は通じるからどうでもいいや 前DPTって言ったら分かりにくいとか言われたんだけどどう表現しろと 火力あてにして入れたセスが厳しくなったのでソドに転職させてみた
まだ試してないけど 乱数調整できたらスフィフトダブルアクションがさいつよ? DPSはDamage Per Skill でTはTurn AはAttack
どれが好みかな? Sはsecondだと思ってたんだが違うのか
だからturnに置き換えても意味は通る さっき表クリアして勢いでそのままウラギッタちゃんの誘い乗って
小迷宮きたけどこの強さ、もしかして最初は14迷宮行ったほうがいい? 一応調べてきたが普通にsecondだった
そりゃスキルだと勘違いしてる人と会話が噛み合わないわけだわ
最近疑問だったんだが謎がとけてすっきりしたよ セスタスのシールラッシュは他職のブースト140%理論をベースに考えるとスキル倍率が低いのを前提にしてるように思える
基礎威力の高い攻撃をすればするほどブーストの恩恵はどんどん弱くなる >>422
レベルキャップ開放優先させたほうがよいぞ +10だけでもかなり違う 技がそこそこ外すのと体力馬鹿高いから継戦能力無さすぎてね
で、けちると一人死ぬと >>346
適正レベル10下やぞ笑
アホでも勝てるレベル >>429
ゲームごときでマウント取るなよみっともない >>430
そいつが先にクソ雑魚とか言うてるからな 今日クロス届いたけどシリーズ4,5しかやってないから新1新2やってからにするか今すぐ始めるか迷うぜ 序盤のボスはカウンターや連戦と手応えバッチリなのに
ケトスとかいう体力袋
デジャブにリフレッシュ撒くだけでも勝てる
てか適当なパーティーでも勝てる
雑魚のがまだ強いぐらい雑魚 逆にDamage Per Skillってどういう概念なのか聞いてみたい 4と5しかやってないなら先に3をやるといい
X始めるのは早くてもあと半年は先になる >>434
あいつはなんていうかサブ職業の強さを試すための見せしめっていうか 攻撃10で異常つきの武器って
活用法あんの?
付与率高いとか、あんのかね >>422
敵の強さ的には、地底湖、幻惑、奈落の順に行くのが良かった気がする +10異常武器は沢山のボウケンシャーが首切るために使ったよ >>439
ですよね
イベントもその辺から結局「はい」選ぶしかねーじゃん!
ってのが増えてて詰まらん
スイカ割りしてんじゃねーよ..
モンスターに腰かけるンゴwじゃねーよw 術式とかがTEC依存の頃なら異常武器使いやすかったんだけどねえ
ゾディはだいたいまどろみ持ってた気がするし 即死武器が刀のままだったら慈悲二刀五輪とかいう無駄ロマンがあったかもしれないのに アドベンチャーエピソードはイベントを受けるか否かの選択があって
次にどういう行動を取るかって選択肢が欲しいんだよこっちは 喋れないクジラとか出来損ないの再生怪人みたいなもんでしょ アクブダブアクって112ってなってたっけ?122の印象が強すぎる >>433
新1と2はグリモアガチャがきつい
DLCありゃ随分楽になるが今度はグリモアの管理が煩雑で面倒
Xは少なくともその辺が無い分先にXやると新12はかったるすぎる 一射目もダブルアクションするよ
でも1122は見たことない 新1は一周しかしてないから記憶があいまいだが
グリモアが複数個セットになってたのがすげーめんどくさかった
新2はまだ許容範囲だが、もう新作にグリモアはいらないなw 天邪鬼撃破レベル62ペリガン/ハイヒロ/ファマミス/ゾディドク/ドクレン
どうせ勝てないだろうと様子見のつもりで突っ込んだら何か知らんが勝てた
眠らせドライブ最高やね ファマの武器がバーブ(厄呼び斬り)から更新できない便利過ぎるでしょこれ >>453
まあさすがにダブアクのほうは1回で許しますけど…。強いほうダブルもしてたんですね、ありがとう 結局はサブクラスの代わりでしょグリモアって
サブが在ればもうグリモアの出番は無いと思う どのみち全部やるつもりだし新1からやるかな
3もやりたいけどDSないわ グリモアはサブクラスじゃなくてスキル付き装備くらいの感覚で手元にあるものを使うのが正解
狙って取ろうとするとただの沼
6枠とか7枠のグリモアは宝箱で初めて手に入れたやつを再構成した冒険者が多いと思う 君はこのお金を抜いてもいい。
…は?泥棒じゃん…しないよ? 若干画像が悪くなるらしいが3DSでもDSのソフト出来るよね
俺の3DSにはドラクエ6のカートリッジ挿し込んだままになってた ドットバイドットにできるぞ
まあそもそもDSの世界樹は字が潰れてることに定評があったから変わらんと思うけど スタート押しながら起動するとドットバイドットになる 今DS版やって一番辛いのは文字が潰れてるとこだな
特にスキルとか装備が見辛い スレではさいつよ以外ゴミ扱いだからグリモアが沼になるのもしょうがないね グリモアはピンポイントで短所を補うのと長所を伸ばすのができるから小回りが利いて個人的にはよかったけど
世界樹はハクスラとかの要素は嫌われるから相性が悪かったんだろうな
サブクラスみたいに確実に取れるスキルで決まった戦術をくみたいプレイヤーが多いだろうし 3DSでDSのソフト出来るの今の今まで知らんかった・・・
クロスやるのほんとに半年以上先になりそうだな 素直にクロスからやりゃいいじゃんとは思う
飽きるし グリモアは脳死で掘れないのがクソ
ただのダメなハクスラ >>469
それ初めて知ったわw
3DSでサガ2もやってたからいい情報だった シリーズで3だけは3DS化してないからあとに回すといろいろと辛すぎるだろうし
全部やるつもりなら3からやるのがいいんじゃないか クロスやって楽しかったから過去作追うのはわかるけど
クロスもやってないのに過去作全部やるっていう謎の信頼 たとえばだがフロントガード1とフロントガード3を合成すると
フロントガード4になるみたいな救済はほしかったね
10が出るまで頑張ってガチャってくださいってのはちょっとね 手にはいるグリモアによって戦法微調整していくのはよかったな
レベルと武具以外にもプレイの楽になる瞬間が出来て
フロントガードとか手にはいるとテンションあがったわ
ただ新1は敵と自メンバーのものしか生成できないから新2のほうが好み >>474
新2をやるならペットを使ってあげて…
個人的には一番お気に入りな盾職 サラマンドラ倒したけどピポグリフの後だと拍子抜けだな
お供始末はゾディが便利だった 某ゲームのリマスターやったけど古いゲームはやっぱりシステムとか相当不便だったりするからな・・・
同一機種の範囲ならともかく機種自体が異なるぐらい違うと結構辛い アラサー〜アラフォーくらいのボイスが無いのが辛い
青年からいきなりジジイに飛ぶな すれ違いした相手がお店に来てトレードの相手になってくれるのはロールプレイ的に良い
恒例化してるスカウトは別に面白くない
迷宮内でコンラッドやキンケードに出会うのはまあまあ好き メテオ型ゾディの道のりが遠すぎる
セスタスと同じくらいか そういやギルカボウケンシャーあんま見なかったな
ネックレスとブレスレットどっちがにあうかな?じゃねーよ 爺と言いつつ、もうちょっと年齢下でも通用するぞあのボイス 今回一番嬉しかったのはセーラーヴィーナスボイスが自キャラに使えることだったわ
こういうゲームに声つくのは正直難色気味だけど、ウィラフ声指名した人には御礼したい ソドブシ殺戮フルチャフルブレイク火力パッシブ全振りとペリセスアクセル火力パッシブ全振りの睡眠時のダメージを軽く比べてみた
装備はソドブシ瓶割殺戮怪力降魔 ペリセス富獄怪力降魔邪鬼
フルブレイクと闘魂発動の為ガードブレイクとブラポン前提
結果ソドブシ約45300 ペリセス約43700だった
瞬間火力はペリがトップであって欲しかったなぁ メテオゾディは3でもなかなか熾烈な道のりだったしな・・・
あっちには圧縮リミットというお手軽な大砲があったけど >>490
ひろしとか山ちゃん系のボイスを世界樹おじさんに期待してたら実況者一択っていう ヒロ リパ プリ ガン ガン…だとガンナー多すぎ?
ヒロは将来的にサブをシノビで分身して、
強敵には2枚盾するかもしれん。 >>505
そのテンプレ四人の残り一枠は文字通り誰でもいい
ガンで強い、装備更新が被るのがデメリットぐらい >>488
ディスガイアはリマスターしたのにUI回りが当時のままで全く改善されてないため大不評だったなあ
5に超ハマったからリマスターの評判良ければ買うつもりだったのに・・・ VOICE設定をオフにして酒場に行ったらマスターへの好感度がかなり上がった
うざいと思ってたのに楽しくて面白いおじさんだった ペリは6ターンくらいで始末できるかが鍵になるよね
長引くほどジリ貧になるし >>508
ポニテサラシ赤袴って何の作品がスタートなんだろう 圧縮リミット最高だったね
だから今回も圧縮サインしたかったです チャージはソドが優遇されすぎてるな
ペリはチャージするまで手間かかるし
ゾディは星術の倍率低めでブレイク前提になってるから
ソドのフルチャの使い勝手が頭1つ抜けてる感じがする むしろブレイクは本来あれくらいつよくていいんだよ
ソド以外のチャージ系が弱すぎるのが問題 単純に倍率の差じゃね
もうちょい全体的に火力低めなら回数使える方が使い勝手上がるだろうけどワンチャンスで大半持ってけるから余計強く見える 3色ゾディやるならなんだかんだでパッシブ全振り必須だな
あれやらないと雑魚始末出来ない いやぁプリリパのブレイクの性質考えるとソドのチャージは強すぎだわ
真ヨル速攻撃破もフルチャの倍率がぶっ飛んでるからだし >>507
サンクス。おっぱいガンナーつくってくる 殺戮はフルブレだけじゃなくてフレアでも悪さしてるからなw
普通のプレイで1T最高の火力出すのは殺戮フレアが一番強いのかね >>523
殺戮のお手軽火力っぷりはともかくフレアはどう考えても普通のプレイではない 殺戮はあれくらいでいいんじゃないの
最強武器みたいなもんだし攻略中に簡単に手に入るものじゃないし >>517
>激流と高潔はだいぶ頭おかしいぞ
令嬢にシールドフレア動画で使ってたのも激流だったね。
あれ乗算でダメージ乗るのかな。 はやく使いたいわ殺戮
骨竜さんいつになったら出てくるんですかね...? >>524
しゃーねーな、片方のグラを幼女ネクロにするわ その分ソドは手持ちのスキル性能無難なのが多くてバランスとってたんだろうけど
殺戮の盾と合わさったおかげでおかしなことになった >>534
鉄器時代テクノロジーに火器を持ち込むのずるいよな デメリットがあれば高性能が許されるんだから被ダメ倍加する代わりにATK255の拳甲とか用意してあげて
呪いカウンターで悪用されるだけだな バット持ったヒーローが拳で殴るヒーローにクラスチェンジ >>502
むしろX最強クラスのチャージにペリが思ったより肉薄してることの方に驚いたよ
こんだけ火力ありゃどう足掻いても弱職には成り得ないわな(ガンナーから目を背けつつ) 殺戮は便利な武器のように見えるが一応デメリット付きの鈍器だ
準備せずポンポコ使えるようなものではない >>534
セカダンのせいでマタギの印象がちょっと… セスタス5って真面目にボスではそこそこやれそう
サブクラスはいるけど デメリットあると言ってもそもそも盾だからな
防御力も100上がるからな >>545
まあ、裏ボス以外はレベルとアイテムでどうにでもなるしな >>536
いくらでも悪用は出来ると思うけど通常プレイだと天然挑発のせいで即死しまくりだと思うぞw そもそも、殺戮なくてもわりと高確率でで状態異常も縛りも食らうしな 最終的なアレコレは敵の攻撃完封して超火力数ターンで終わりスタイルなので
どんな防御的デメリット付いてたとしてもさして問題にならんわな >>540
書き忘れてたけどペリセスは怒涛発動の為に全封じしてたんだ
チャージエッジとアクセルの間に睡眠させなきゃいけないし睡眠だけでいいソドブシと比べて取り回しが厳しすぎる >>542
殺戮の盾シールドフレアとか曲芸的なの除けばソドの通常技で最強なのは普通にフルチャリンクだよ。アームズはいるけど 普通に特に条件もない殺戮フルチャフルブレのがリンクより火力でるんじゃないのか?
フルブレよりリンクのがあるん? リンプラにアームズにヴァンガってバフ枠が地獄すぎる
やっぱりダンサーがいないとダメだな まあ、トリガーがナイトシーカーとかでなければヴァンガードは切れるから… リンクって専用PT組まないとダメそうなイメージある
面倒くさいぜ! フレアはシールドマンが持たないとまあよくあるカウンター技なんだよなあ インペはブーストしょっぱいのが悪い
せめてドライブの威力上がるとか出来たでしょ オールバックウィンドさん連れて来ればこんなことにはならなかったのに 自前で何とかできないキャラのために枠使って専用パーティー組むより
その枠に火力入れた方が総合火力は高くなる >>555
excelでシミュっただけの机上計算だと、Lv130STR158剣220盾300対DEF200で、
リンクとフルチャがほとんど同じか少しだけリンクが上な程度だった
三色選べるリンクはほぼ弱点突けるから、基本的には1.5倍リンクが上…のはず
リンプラで1枠埋まることを考慮してもダメージ「だけ」ならリンクのがいいんじゃないかと思うけど、
話聞いてる限りだとフルブレイク派の方がかなり多いね
付け加えると、敵DEFを200に設定してるとDEF3倍超えるの無理だから補正倍率に差がつかないんだけど、
試し切りとかで三竜とかの低DEFの敵を選ぶと基本ATKの差で盾が補正倍率上かなり有利になるはず
そのへんの差もあるのかなあ ほらほら、キャラ愛でしょ
いつものやつで頑張ってみなよ >>570
バフとデバフの専門家がその2職しかいないからな・・・
他はいくらでも代用が効くがそいつらだけはどうにもならん ブシガンの影で泣いてるやつがいるようにプリリパの影でも泣いてるやつがいる >>571
火力に対して差がないならそりゃ単体で済むフルブレ選ぶだろ
リンクは5の三途並みにダメージ出んとアカンでしょ 令嬢単体は運ゲーアンド運ゲーだから、単体性能比較では真ヨルの方がよさそう
というわけでししょーは神 リンクって最強スキルでも許される存在なのに何で極端な弱体化しちゃったんだろうね >>571
フルブレは条件ゆるくても高い火力を安定して出せるから状況を選ばなくていいメリットがあるからな
リンクはかなりお膳立てしてPTメンバー巻き込まないといけないし ペリは属ブ持たせるなら三色ドライブを2割増しぐらいの威力で良かったよなー 殺戮はデメリットが意味をなしてないからなぁ、防ごうとするなら
どの道防壁とか用意するわけだし 殺戮は全耐性↓↓↓ぐらいでも良かったんじゃね
普通にDEF高過ぎんだよね リンクはそれ用PT作ったうえで最大940%だからな
単体で完結するガンナー様が最大1260%なんだからもっと倍率高くても許されるだろ >>582
このシリーズの紙装甲とか自傷ダメージとか大体そうでしょ
結局火力が正義だから 自身を除く味方全体のDEFを0にするとか
多少は動きづらくなるはずだ もう呪われてたまに動けなくなるでいいよ
休養しないと外せないおまけもつけとこう 流石に誰も使わなくなるほどの弱体化は誰も喜ばないと思うぞ
DEFを90辺りにするだけでいいんじゃね 真ヨルはどんな戦法も使えるから楽しいけど令嬢は不浄で制限されるからつまらね
デバフか状態異常1つだけ入れたターン終わりに不浄来たときに悟ったわ
卑怯者には卑怯者を連れて来るべきだと↓ 「異常・封じ耐性↓↓↓、【攻撃】以外の強化を受け付けない」とかどうだろ 弱体化させよとの考えからセスタスの悲劇を生んだのに、
君たちは学ばないのかね?
逆に、みんなを強化すればいいんだよ >>601
えっ!?同じ値段で富嶽やカボチャバットと同じATKの拳を!? セスタスのあらゆるシステムが逆風になってるの愛せる
ツリーが解禁されたときはカタログスペックで強職扱いだったの笑う まあポリデュークスの威力上げてくれればそれでいいよな
300くらいでいいか セスタスは謂わばナイトシーカーの封じ版みたいなものだから
同等の強アタッカーになれたら良かったのに >>605
鍛冶武器で220ある職もあるんだからせめてそれくらいの拳が欲しいわ 拳甲の攻撃力低いのは我慢しても良い、なんか布らしいし
でもせめて速度補正は突剣と同等にして良くないか? 殺戮なしのソードマンだとフルチャの一発にかけるしかないから
リンク型の出番になるかもしれない・・・ ファマはココペリで全能力+8だから地味にパラ程度のSTRにはなれるんだよね 肉彦先輩はリューサンに存在食われそうな気もするから、どう差別化するかじゃないかな? 差別化なんて必要ないすべては好みでメンバー決めろの正しいお祭りゲーバランスのPQ >>611
良バランスだったな
誰からも不満は出なかった 過熱+デブ盾+ベールで物理面は盤石、と思ったが
属性に対しては素の数値が高いアゲハ長靴と耐性↑x1のターミナスどっちが軽減できるんだろう いや、火力はこのままでいいからカボチャバットか殺戮の盾で雷神拳を打てるようにしてくれ
あと拳スキルの縛り率を40から60に >>613
殺戮装備しない選択はないし、しかもリンク型と違ってSPが甘るからサブで遊びができる あー、PQの話してたからペルソナ5のことかと思ったら違ったか
何か妙に噛みついてくる奴がいると思ったらw 5はどんな適当な種族クラスPTでも装備やアイテムを工夫すれば
裏ボス倒せるから本当に練られてたと思う 回避フェンサーずっと使ってたぞ
いつも一人だけ死ぬか逆に一人だけ生き残ってた
シリーズで一番使ってて楽しかったかもしれない >>624
フェンサーにはチェイスと全裸があるから
ドラグーンは使ってなかったごめんねバンカーの枠はねぇから! フェンサー調整した奴はアホかな?って思った
ドラグーンはそんなに酷かったか? >>624
フェンサーは星喰1T撃破
ドラグーンはバスターカノンのロマンがあっただろ! フェンサーは最終的にほしたべ1ターンキルの主力だった気がする セスサブシノ結構楽しい
クロスカウンターは味方が盾になればいいし 砲火並べてバンカーバスターしてたから金剛は使わなかったな
三途特化は鷹の全体で着火お手軽とんでも火力のお陰で介護要らずだったしなあ >>625
まぁ確かに殺戮のないソードマンを使うなら転職したほうがいいわな・・・ 最後まで使い道がよく分からなかったのは犬ハウンドだけだわ 犬はかわいいだろ
マルゲリータちゃんって名前つけろ
なお文字制限 あれ系はパーティーに空いた役割を埋めるのが役割だから、初心者には扱い辛いかもな 星食べはやっぱり自分じゃ倒せなかったけど倒す編成が一杯あったのはすごいと思ったわ
こんなコンボがあるんだなーって感心してた 俺のトーチカはよく敵の攻撃を避けるすげぇトーチカだったよ
全体攻撃でトーチカだけ避けてやがった とりあえず星喰いの攻撃はパーツ多くても耐えること自体は可能
でも増えてくるとバステや弱体で崩れるし全部揃うとフルバが来る
だから常に減らし続けるか、そこそこ耐えつつまとめて潰すか
あえて全部揃えてフルバをイージスで受け流すみたいに
いろいろ対策ができたのが致死ダメージ連発よりも楽しかった 星喰いは幻影主体だった俺の初期PTじゃ無理ゲーだった
いや頑張れば無理ではなかったんだろうけど幻影と相性悪過ぎた
盾役の行動以上の最速行動持ちとか許されざるよ >>634
今回のセスタスがそれじゃん
裏ボスで活躍できるロマンがあるし >>624
そりゃ理論上22737%のバ火力とベーシックでも充分なガード性能を両立する砲火との比較は酷だし
前提の先制咆哮と竜圧がかみ合わないはあったけど
金剛だって盾投げて全体攻撃がほしたべ戦でも有用って言われたし
物理攻撃に対して他人に食いしばり効果持たせたり
2ターンの間全属性ダメージ半減とか強かっただろ >>646
星食戦では半分以上アイテム役になってたけど全裸幻影ちゃんは最後までエースだったよ
Xも星食並みのを期待したのにがっかりしたわ
マップも裏入ったのにくっそつまんねえし やっぱり5は大人気
アッパー調整こそ正義なんだよ
弱体化とか言ってる奴はハゲるべき 幻影四刀6属鷹連撃でほしたべくん行ったけど処理が追い付かんで流石にチェイスにかえた >>651
パインと一緒に出てくるライオンさんとか舐めプもいいとこ
初見はパイン殴ってびびるけど、二回目以降は全逃げ安定という マップも悪意と殺意が全く感じられないし雑魚配置もうわぁ・・・ってなるの無いからなー
死に足りないボウケンシャーは多いだろうよ 5は10キャラ2PT順繰りだったが両方とも強かった
しかし2つ名の事を考えると20キャラ4PTで行くべきだった せかいじゅどうぶつえん
さる
りす
さい
ぞう
とかげ
ふくろう 星食べはあえてフルバの構えをとらせる事で1ターン停止できるからな
パーツ潰せば不発になるし やっぱ裏ダンは地獄のようなマップと悪意の塊のような雑魚配置と基地外のような音楽が無いとなぁ
今回は3つとも無かった
まあ雑魚はそれなりだったがマップと音楽はマイルドすぎ >>650
いやうちでも星喰い以外では最初からずっとエースだったんだよ
あの最速行動の為だけに崩さざるを得なかったのが心残りなだけさ あのBGM好きだけどそこじゃねぇだろ感が酷い
もっと禍々しいヤツじゃないと・・・ >>571
あーリンクがフルで全て当たってる場合の想定か
確かに理論上はって感じだな
現実的に考えると多分厳しいけど >>656
じゃけん全職4PT順繰りでナチュラル低レベル進行しましょうねー
ちょうど雑魚に踏みにじられるぐらいの難易度になる まだ第五迷宮なんだけど、もしかしてドクトルマグスってリーパーの下位互換なのか?
愛があるからメンバーから外す気はないけど正直リーパーの方が汎用性高そうなんだが…。 >>666
3の後だったから恐怖より安心感や心地よさを覚えるボウケンシャーの方が多かったんだよなぁ・・・ >>668
ヌルいっつうけどちゃんとコンボしてくるから完全初見(いるかは知らん)にはhage要素じゃないだろうか ミラーとハヤブサなんてチェイスヒールで余裕だろと思ったら一撃で死んだオレの悪口はやめろ
XのミラーアイアイもあんなATK高かったっけ? >>669
火力だけ見たらリパに一歩及ばないがやれることは全く違う
まぁ回復とか異常防御とか似通ってる点もあるが
デバフと縛りを生かせ 1行目リパのことシカと間違ってた
2行目からリパだと認識してた
なんなんだ俺は? >>669
ドクは異常特化キャラと組めば普通に強いはず
うちは異常特化キャラと組んで無かったからサブ取得まで弱かった >>672
5のアイアイさんもっとATK高かったような
コピー元と比べものにならん攻撃してきたような
トラウマ過ぎて記憶が美化()されてるのかもしれん このロリコン5nターンにバフどころか普通に全体物理攻撃打ってきたんだけど
ちゃんと動いてよー 今作巨乳多くてロリコンが素で混乱しちゃってるから仕方ない うわ今度は混乱させたら2回攻撃して来たんだけど
何だこいつ… 今作の雑魚敵、極悪コンボしてくるやつがあんまりいなかった印象
パイン蟹ブラックネイルと初見殺しのパイン赤獅子くらいしか死んだ記憶ないわ 巨乳の描き方がとりあえずでかくしましたって感じでおっぱいへの興味のなさが窺える アイアイ初見はハヤブサ2匹とのセットだったから普通に壊滅しかけたわ
サブヒロのシールドアーツの上から後衛が2人とも死んだときは3DSをそっ閉じした やっぱ赤獅子さんに必要な相方はホロウメイガスだよなあ
パインじゃねーわ 俺もアイアイにはかなり苦しめられたってか多分アイアイ+αで3hageくらいしてるわ
今回は適正Lv進行だから先手取れるの居ないし蟹対策のヒロも居ないから六層は地獄見そう 1ターン目無防備なら倒すのはそんなに難しくなかったから4でもライデンジュウとトリオの時だけ怖かったような気がしたけど
ホロウメイガスだけでも危ないんだっけか? ひむかいさんが時々描くつやつやムチムチなおっぱいが大好物です 氷で全体攻撃してくるけど脆いからメイガスだけならまあ エンリーカのだらしない感じは上手いと思う
ウエスト80cmくらいありそう 今回は特に殺意あるようなイベントとか敵が序盤に多かった印象
シカとかベルゼルケルとか、前と同じMAPでこちらの記憶を蘇らせつつ裏を取ってくるみたいな
敵構成で一番絶望したのもシリカ同伴時のヤシ、ヤシ、虹色スライムとかいうPTだったと思う ・・・そうか、つまり殺意のあるおっぱいが求められているということか >>699
枯レ森の妖精と出目金も結構殺意高い
妖精に先手縛り取られて出目金の列殴りで崩壊したわ 5の金剛さんが散々こき下ろされたのが効いたのか今作のパラは明らかに金剛さん由来のスキルを改善してきてるんだよな
5の金剛さんのガードスキルも今回くらいの性能があれば… >>704
枯レ森はウォリアーとドルイドも殺意高い
単純に物理方面強い+足封じのウォリアーと高威力の全体炎
あとうちのペリがデモンに熱視線送られてよく寝てた 金剛が機能する前にベーシックが機能しなきゃならんから5のはしょうがない気もする
もうちょい一癖欲しかったが 桜ノ立橋の雑魚ラッシュ部屋は殺す気満々だったと思う
後列石化鳥やめて 枯レ森のイノシシは絶許だよ
3ターン連続で陣貼ろうとしたやつスタンとかマジでやめて 一応、初心者でも普通に進行したらクリア出来る範囲の難易度にしてるんだから
熟練者は殺意が欲しいなら自分で調整しなよ 魚の踊り食いも火力不足だと延々呼ばれて中々終わらん エンリーカは胸ばかりに目が行くが、ぷにっとした腹も良い物だ 氷河の再生掛かってる時に混乱すると2回攻撃するのか
リジェネって行動扱いなのかよ スタイルはアリアンナか5の女魚ぐらいが好き
出るとこ出ててもいいけどちゃんと見合った背もほしい パケ版がどこにも売ってなくてボウケンに出らんねぇズラ ダウンロード版ってメリットしかないのになかなか普及しないな
パッケ内の二ダウンロード版買わない人多い不思議 >>718
そもそもパッケージ自体が欲しいと言っても過言じゃない >>718
中古屋に売り飛ばす前提の輩はパッケ版しか買わんよね 個人的に紙媒体の説明書が無い今の時代にパッケ版は無価値
パッケ並べてニヤニヤしたい気持ちも少しだけあるけど パケ版とDL版両方買った
セルフすれ違いで役立つとは思わなかった 発売直後小売値引とDL版の値段かわらないからしょうがないね 知識ではDL版の存在を知ってるのに買うときにはなぜか全く頭に浮かんでこない この間引っ越ししたけど引っ越し楽だゾ
いつのまにかソウル八カーズのソフトが消えたからそれからDL版しか買ってないわ
買いに行かなくていいし最高ですわ
理想はPS Vitaくらい簡単にお引越しできることだけど、その辺は考え方が違うから仕方ないね 3DSのバッテリーがパンパンに膨れてほとんど充電できなくなり、スティックのゴム部分も破損して使えなくなったので、
ここで新しくNEW3DS買った…。まさか今さらこんな終末期のハード新調することになるとは思わなかった これから供給が激減するだろうから
もしかしたら今こそ買い替えの時期なのかもしれない >>731
買えるうちに買っておいた方がいいで
PSP Go買い換えたくて後悔しかない >>718
容量がね
PS4とかならDL版なんだけど >>732
「ソード」マンは諦めろ
ソードマンなら殺戮の盾を取るまで我慢しろ >>736
New2DS使ってるけど64GBまで行けた気がする
旧版は16GB高までしか認識してくれなかったけどNewは便利だゾ 突剣ソドはレギオン型ハイラン並みに戦えるだろ
てかハイランとセットにすればTP回復するし 強くはないが弱くもないぞ
最強しか使えない人種は知らないけど 強い弱いの基準が何を前提に語ってるのかわからん
低レベル縛りしてるわけでも無いオフゲで最強火力職かどうかに意味有るのか? こういうときいつも世界樹オンラインの画像思い出すわ ヒポグリフ撃破!! Lv64
コイツは小技が通用しないな。状態異常も入るけど結局勝ちきれない
向こうは高攻撃力、回復モード、弱体、縛りと幅広くやってくるから、
こっちは単純に攻撃力と防御力を高めて、強化・弱体を加えて当たるのが良い
・ブシドー ⇒ 空刃連発
・リーパー ⇒ 弱体
・プリンセス ⇒ 強化
この三職を入れてTPを回復しながら長期戦で行くと勝てる
攻守を高めて長期戦が攻略のコツだな 攻略に支障きたすような奴はいないからいいんじゃね?
ガンナー強い強いって言っても列違うからバフかけれないってのあるし
まあ動かすけども 見た目で組んだ編成だと令嬢倒せないから強さは大事
令嬢も真ヨルムンも130まで上げて最強装備揃えたらそこそこ楽に勝てるバランスが良かった 裏ボスは対策組まないと無理なのは今まで通りだからしゃーない レギオンでTP供給ハイランダーやるとしたらサブヒロ鼓舞で負担軽減した方がいいんだろか 最強がとかじゃなく昔の強さとはかけ離れてるってぼやいただけなんだが 最強にしろって話じゃなくその職らしい強さが欲しいってだけの話でしょ
チャージショットに負けるドライブなんか誰も望んでないし あれはファーマー5並の特化構成で挑むパズルボスの様な混乱封殺ボスの様なナニカ 休めそうな木陰とかいい香りのする花とか絶対魔物出るパターンだろww
→君たちは心身共に癒された!(HPTP回復)
のパターンが多すぎてそろそろ気が抜けそう >>749
もうちょい自由度があった気がするんだけどなあ
まあいいけど >>756
危険なパターンは序盤しかないから気は抜きっぱなしでいいゾ >>746
リパじゃなくてもいいがサブシノで殴る気無いけど刀使える奴がいるなら、八丁念仏団子刺し装備させて、攻撃ダウンデバフ二重がけしたら安定度さらに増すよ
弱体枠一つ減るけど 油断しきってる所に臭い水並みの奴がくるはず
と身構えてたけど最後まで特に危険はなかった >>750
レギオンのレベルによると思う、レギオンチャージ★とかなら鼓舞でも全然足りない 魔物とばったり出くわすのも手負いの魔物見つけるのもいいが魔物の死骸見つけただけでそこそこ経験値入るのは…
猫と戯れるよりマシではあるが 後半遊んでばかりだしな
そして腐ってるの判りきってる水を飲むくらいアホだし 昼令嬢ならサブゾディつけとけば勝てるぐらいには自由度高いぞ
勝率はともかく 世界樹の裏ボスはパターンを把握して対策立てなきゃまずどうにもならんしな
たまたま道中のPTが全部対処できる編成の可能性もあるがレベルと装備だけ上げて対処できるのは
裏ダンのFOEぐらいまでが限界だろう >>762
カバーしきれないかー
低レベルで抑えて他の火力のサポートに徹するか★でブースト時に連打するか悩みどころ 選択肢が最初のやるかやらないかだけなのばっかりなのがな
選択次第で結果に差が欲しいよね ま正直メリットとデメリットの釣り合いの取り方に関しちゃ歴代世界樹の中でもかなり下の方な気がするわ今作
平らにしようとして逆に凹ませてるとこが散見される
三色をアームズ前提の調整にした奴とか戦犯もいいとこ
セスタスなんて闘魂怒濤前提だろあの攻撃性能
調整した奴バカじゃねーのと思うわ シノビは汚く強いがダメージコンテストには参加できないって事か… キャラ数大幅増だからバランスについてはしょうがないところもある 逆にガンナーの異様な高倍率はバフを前列しかかけない想定で作られてそう 行き止まりで何もないけどしばらく待機してみるボウケンシャーは何を感じ取っているのか >>768
レベル4止めだと火力落ちるけど燃費いいし鼓舞やハーベストでカバーできるので使い勝手はかなり良い
★は単独じゃきついけど、プリやヒーローが介護してやればいけんこともない >>770
アームズをわざわざ独立枠にしなければただ単に攻撃アップバフとしても機能するよってだけだったのにな シノビさんは多元ソロっていう独自路線あるから良いじゃん! クエスト自重のせいか3x3の小部屋は何のために存在してるんだって思ってしゃあない
AEなら行き止まりでいいじゃん?
小迷宮だとAEすらねえし 小部屋はあれだろ、次のF.O.E.ゾーンに進むときは大体扉跨ぐからそれ用のダミーみたいなもんだろ 攻撃的な香りを探しますか?とかいうパワーワード
攻撃的な香りってなんだよ(哲学) >>781
あれは笑った
AE担当の人が疲れてるんだかなんだか知らんけど
なんかときどきヤケクソっぽいテキストあるよな 行き止まりはAEより宝箱でも置いててくれた方が嬉しいんだけど
ゴミしか入ってなさそうだけど 宝箱はいいものが入ってないからなあ
今回も解剖液くらいしか記憶がない >>776
よくよく考えると★にしたらハイラン本人の燃費がきついね
4止めにしとこうかなーアドバイスありがとう >>775
むしろソドは強い方だと思うわ
本人はタフだし先制ハヤブサしてるだけで味方全体に枠不要の命中&火力バフ
しかも本人の火力もそれなりにある
明確な弱点が燃費の悪さくらいしかない >>779
「お、この小部屋はAEだな!」
と確信して真ん中のマス踏むの後回しにしてぐるっと壁も書いて真ん中踏んで何もなかった時の行き場の無いやる気 宝箱付近はエンカ率跳ね上がるからなあ、あんまり配置されても困る キマイラ前に採集マラソン挟んでせいでエンリーカがキマイラ相手に一週間くらい耐久戦してた >>792
ソードマンの弱点は範囲と遠隔かなー
ボスの取り巻き掃除はややきつい >>746
ピポグリフは不屈ハメできるからプリサブシノいるとまず死なない
昨日やったばかりだけどTP枯渇で苦労した リンクソドも最大回数で1000%超えるし、理論値はそこまで悪くはないんだよね
(編成のシビアさから目を背けながら) >>799
無視したくても延々と遊ばせようとしてくる…… 編成がシビアっていってもショーとシカ前列に置いときゃなんとかなるでしょ(慢心) リンクソドの武器って剣でしょ?
どうやっても最大ダメージレースに勝てないような
砲剣持つの? >>762
不屈あれば毒や多段持ち以外はなんとかなる
問題は本人のTP >>779
料理用のたき火置くつもりだったんだろうなぁと思うと
使い道のないアイコンの存在と合わせてやや寂しくなります リンクはプラスで475%、全弾スマッシュで655%+マスタリなはずだが
リンクマスタリで追撃部分が平均+60%だけど共通枠なせいでそこまで火力は伸びんぞ 最大ダメージレースならセスシノの怒涛多元抜刀が最強だから他の職とスキルは全部ゴミだね! そういや今作で番号アイコン使った覚えないわ
なんか指定の順番でやるイベントとかあったっけ ときどき当たり前のように不屈前提で語る人いて恐ろしい >>808
浮遊床のとことか?
まぁ1箇所以外簡単だから目印すらいらんけど >>808
カボチャの森は番号振ったわ
ワープ嫌い 9マス部屋AEはWiz玄室をイメージしてんのかしらねぇ >>806
すまんスマッシュを2倍だと勘違いしてた
現状最高でも700%前後ってかなり微妙な火力だな・・・ 床のとことかFOE誘導MAPはオートパイロットの線つかってるな >>809
前に「後半ボスは無効化前提の火力だからどうあがいても耐えられない、防御バフはすべて無意味」みたいに騒いでるのもいたな
よっぽど戦い方かスキル振りが下手くそなんだろうなった思った >>815
リンクプラス、リンク、スマッシュの3ターンをひたすら盾でどついたほうがダメージでるっていうのがね… リンクスマッシュはデポート込みでまあまあの威力だし味方のバフ貼り直し中にやるものだと思ってる リンクは弱点付く前提なので…
どっちも効く相手にはソードテンペストかハヤブサ連打でいいんじゃないかな >>818
まぁラスト付近の盾が手にはいるまではそれも壊弱点向けの戦法だけどね
クリアまでならハヤブサ連打の方が汎用性が高い >>806
マスタリの追撃部分を平均化しちゃだめでしょ
合計の216%がそのまま総ダメージ
でこれにもスマッシュが入るから全弾スマッシュなら324%分
ただ共通枠だしバフ枠も使っちゃうから実質はそんなでもないってのは確かにその通り 殺戮盾がなかったらそもそもソードマンという職がね、他に比べてねって話ですよ ブレイク中心のソドペリは、リンクに道中のTP回復という役割を与えられるから… 一応真ヨル相手ならフルブレイクよりリンクの方が強い…はず?
強化枠をリンクプラスで埋めるのは単純にデメリットだしリンクは複数人積めないのがネック >>826
コンバリンクで稼ぎまくりっすよHAHAHA >>824
世界樹やってるならバフ枠を取らない全体火力バフの強さがわからないわけないと思うが 殺戮なくても十分強いでしょ
個人火力の面じゃそりゃ圧倒的に劣るけどさ リンクプラスがパッシブだったら相当違ったな
効果ターンもだけどあれでバフ枠一個潰すのはかなり痛い ダンサーいないしリンクプラスはパッシブ化しても良かったよな リンクプラスはそもそも3色リンクに内包しててほしいわ
SPの無駄 今回殺戮がないソードマンはクイーンズビュートがない旧1・2のダクハンみたいなもんになるのでは セスタスはそもそも三点縛り+状態異常なんて状況がまず作れない
準備中に縛りが解けていくし、ファイナルブーストも確実じゃないし
インターバルやHP減らし云々も全部合わせてなんて、めちゃくちゃ大変じゃないの? 実は火力バフ使ったことないマンです
防御バフすきすき 殺戮なくてもフルチャドライブである程度の地位は築けると思う 心得で他に与えてるぶんって計算されにくいね
これはWスレでもあるあるだったけど >>831
ここのボウケンシャーは他人の見つけた戦法や攻略を
あたかも常識か至上の事の如く話すからね
殺戮より強力な何かが見つかれば
殺戮カッスwwとか言い出すのさ 固くて落ちなくて各種ブレイクでバフかけられるのはボス戦では普通に強いよ
フルブレイクは殺戮なしでもぶっ壊れにならないだけで十分ダメージソースになるし 殺戮シールドマンつえーはわかるけどシールドマンじゃないソードマンが微妙ってのはエアプとしか思えない
少なくとも突剣ソドはよほど雑に使わない限り活躍できる しかも縛りは代えがないから一カ所ミスったらもう終わりだし
完全に整えても継続能力皆無 そういや今ダブストで遊んでたらカボチャバットのダブストが斬属性で判定出たんだけど
巫剣マスタリの杖での剣スキルは斬属性扱いなのかね リンクプラスが半分パッシブになって強化されたと思ったらこの体たらく Xでは殺戮盾殴りが異常に強いけど
殺戮盾殴り自体は過去作でもあった戦法だから別にマウント取るような要素でもねーだろ >>810
それ良さそうだな、二週目やる時それでやってみるわ。 突剣ソドのサブをガンナーにしてるんだけどみんな何にしてるの?
剣と違って専用装備だから割と悩むんだが どこぞのデストロイヤーのD深度の様な縛り深度とか・・・ マスタリが独立枠かあるいは追撃の倍率自体がもっとあればな
追撃部分は初撃の40%じゃなく40%のスキルを撃ってる扱いなのに初撃の威力を大幅に下げる意味が分からんわ まあ、リンクソド入りPT51レベルでホムホム倒せる程度の強さはある
そのPTにはみんな大好き最強職セスタスや完全無欠の回復職メディックもいた
あと陣使わないショーグンと汚いシノビ >>846
動画は見るよ参考になるからね
セスシノとかクッソ笑ったし
真3tとか感動したし >>851
ヒロにしてパッシブとらせてる
勇者の絆があると雑魚戦での火力が上がるし勇者の証があればボス戦で落ちにくくなる
心頭滅却とシールドアーツは1でも取得しとくとたまーに役立つ >>851
突ソドは必要な装備が単体完結してるからサブは割と自由かな
HP物攻物防のハイ
兵装終わりなき黒きのリパ
忍心得煙り潜伏のシノ
この辺から適当にって感じ? 今回色んな組み合わせ試してるとメンツ多くなってどの名前のキャラがどの職か分かりづらくて困る
編成画面もう少し情報量増やしてほしいわ、とりあえず名前の後に職をアルファベット1文字入れて区別してるがかなり不自然だし
ドクトルマグスならドーラとか、ナイトシーカーならナナみたいな名前にしようかな ほんとリンクプラスはなんでパッシブじゃないんだ
あれパッシブだったらだいぶ違った・・・いやどうだろ、でも割りと違ったはず >>854
指示を出さないショーグン楽しいよね
もっと強くあって欲しかった リンクの問題は他職じゃなくて自前の攻撃スキルと比較しての問題だから
別に産廃というほど弱いわけではない >>855
分身!→片方死亡→肉弾→ほむほむ炎に強いから10ダメージ→分身→片方死亡→肉弾
汚い花火由来にしたいぐらい汚いさすがシノビ汚い >>860
花の名前とか何かしらのものの名前オススメ
イメージと名前を一致させやすいし
なんか統一してる感が気持ちいい もう先制スキル枠みたいなの作って好きなスキル先制発動させて欲しい バフ沢山つけてPT構成も練った上で1000%程度なのはちょっと
一人で完結してあの火力出せるならともかくなぁ >>865
分身はバステかけた後リパの回復スキルとセットでやらないと怖い
リターン大きいからヒロ抜いても使うけど >>866
名前の宝庫のロマサガ2から取るか・・・w 殺戮なしのソードマンは火力もバフもデバフも一長一短やメリットデメリットがセットのものが多いから総合的にはそれなりのスキルが集まってる感じかね
範囲だけはだいぶきつめだけどそこはサブで補えばいけそう >>863
夜戦なら普通に強いので…
あとほむほむみたいなオトモありきだと目が限界まで充血するから普通に強くてヤバいジジイになる >>874
わろた、イチローとかSMAPとかどうも世界観に合わない気がするわw カボチャ盾とカボチャ杖のソド運用してるけど結構楽しいぞ
デバフもあるしアームズダブストでそこそこ攻撃もできるし
範囲攻撃以外は割とそつなくこなせる 突剣ソドの分かりやすいサブはブシドーかね
物理攻撃、果し合い、素早さ 兜割りも要所要所で活きる ただ突剣+刀+盾ってどうやって持ってんだろう・・・? 火力無いと氷竜きっつい
後半はコア出まくるからそっち殴るのに手数取られるし催眠やらで落としそこねて壊滅ばっかりだわ
もうクリアはしたし最強装備解禁していいかね 世界樹のパラディンがパリィを得たらさぞかし鬼性能だろうなぁ… >>880
コアは兜割でくだけるからブシいると楽だね >>869
ラインヒールとか号令かけるとかで介護としてはまあ間に合うんだけどね
分身無限肉弾からの驚くべき低火力マジで笑える ソドの追撃系は追撃の号令があった1や新1が楽しかった
ショーグンの陣みたいな感じで 敵の属性を見きった!
ランダムでした
先帝の無念を晴らす! 正直ヴァンガードは構えや瘴気みたいにバフ枠とは別にして出来れば先制ヴァンガードも欲しかったわ >>823
ごめん平均60%の意味を勘違いしてた
リンクの倍率は115%(初撃)+360%(追撃)×1.6倍(共通枠)×1.5倍(スマッシュ)か
他に何も共通枠無いならスマッシュ0で691%、全弾スマッシュで979%
バフデバフで+100%になってるなら、スマッシュ無しで583%、全弾で817%の単発スキルと実質同等で合ってるかな >>877
鶴瓶が分身したり
キムタクが小堺に介錯されたり
津川雅彦が中森明菜をかばったり
おもろいで 夜令嬢持久できついのはパラ・サブゾディ×3+常にソウル1体落とせるだけの火力の確保 >>895
クソワロたw
イメージがキツすぎてまともにプレイできんわw >>895
笑ってゲームに集中できんわそれwwww >>895
そういうのもいいな
ていうかお子様が家族や友人の名前付けて介錯して血走ったりしてるとなんか色々目覚めたりしそうな >>893
んーだいたいそんな感じだろうけど、実際はそこに着火するための火力がいるから
その部分で他とのロスを比べないと実際の火力わからんかもなあ これで、リンクプラスがせめて「パッシブじゃなくても強化枠は使わない」なら、他の強化枠とアームズ乗せられるからかなり違うんだろうけどなぁ
リンクプラスじゃなくてリンクチャージにして、次ターンのリンク着火回数とリンク火力を激増させるとかさ 血走った眼をした小堺がキムタクをレスキルするPTとかはらいたい ちょっとワクワクしながら布都御魂の素材取りに行ったら誰も装備できなかった
何で今回こんな短剣装備できるやつ少ないんだ…
いつも2人くらいは持ててた弓も何故か専用になってるし >>901
まあ着火用の多段スキルってその職の最強火力のことが多いからそこは考えなくていいんじゃね
フルチャリンクのターンに激流ラスオダとか重ねる戦法だと着火部分もかなりの火力出るし 突剣ソドは道中で適当に打つペネトレイトがちょうどいい速さと火力で好き
コスト安くて前提分だけでいい感じに働くいい子 >>907
まあ跳弾使えばある程度は賄えそうかなとは思う
後はプラスのバフ枠分の差とかだな ブロントさんLv72でsage
まともに殴り合ったの初めてだからちょっと苦戦したけど
ブシシノのラスオ激流Wツバメがこの時点で1ヒット4000出て一気に倒せたわ
シノビとブシはズッ友だょ… >>905
おつであります
12迷宮5Fでレベル75になってしまった
今回ほんと上がりやすいよね レベルが高ければ高いほどレベルが上がり易くなるしね
低レベルだと雑魚戦怖いからエンカダウンのスキルかアイテム使用が基本になってくる >>905
心頭滅却乙
>>915
何度も言われてる事だけどクエスト報酬とミッション報酬を別のPTに喰わせてDLC使わなければかなり抑えられるよ
俺は11迷宮ボス到達時点でLv61、そこから一回だけDLCクエの報酬喰わせて68にしてそのままさっき12迷宮クリアでLv72だったからDLCクエの分がなければ68前後で到達出来たはず >>919
固定パだからボス前で休養入れる感じではやってる
火力がペリ2人だけのパーティだから他の人よりはレベル高くなってそうだけどね
耐久パがもっと輝けると良いんだけどなぁ >>905
魅惑の乙
>>908
レンジャーはまあ今の攻撃力でも不満は無いかな
他の面で便利過ぎるから >>925
今作は装備更新をちゃんとやれば耐久戦もできるでしょ
弱体なしホムホムとかは知らん >>925
今作は耐久パやりやすいほうじゃない?
長期戦で露骨に事故りそうなのは即死をばらまくガメラくらいじゃないだろうか 表クリアぐらいまでならハマオを大量に持ち込めば大体楽勝やろ ペリ2人ってのは何故そうしたのか情報無しだと何もわからないが、わりと縛りプレイに近い感じだしレベル高過ぎもへったくれもないから、目の前の敵を倒せるレベルで倒していけば良いのでは サブハイのパラとか結構硬く感じる気がする
他のサブの場合を知らんから実際どれだけ硬くなってるかはわからんが 表までは縛りバステ一切なしの耐久パで割と危なげなく行けましたわい
>>905 乙 表クリア直前になって思い出した。
サソリ三人衆を放置したままだ!! >>923
むしろ問答無用で破壊してしまっていたのでウロコのチェイスダメージがどれぐらい怖いかがわからねぇ >>935
そっちじゃなくてマップの方じゃね?
うろ覚えだけどだいたいブレス的な技の半分に少し届かないくらいのダメージだった記憶 >>936
確かに
まあマップの方のウロコ割らないのは60レベルぐらいないとキツそうだ TP消費荒いのと、なんか目立った所はないけど
まぁ悪くは無いよソードマン
安定してるし、してるし……悪いと思ってないのだけは本当なんだ >>931
サブシノとサブハイ使ってみたが硬さ的には劇的に変わらんしサブシノはあんまり避けない
威厳と抑制防御あるサブプリの方がいいんじゃないかという気もしてくる サラマンもホムラミズチもゾディが輝いて良かったなあ 130引退した後は第一迷宮から戻ってマップ埋めつつ条件ドロとFOE殲滅やってたな
楽しかった >>931
サブシノ、サブペリ、サブハイと3人使ってみた感じだと
防御性能そのものに差はほとんどない感じだね
サブシノの分身3色ガード&連続フルガが令嬢と真ヨルで便利だった
サブペリだとドライブ撃てるから1発限りのダメージソースになれる反面後半はほとんど撃つ機会がなくて過熱が腐り気味だったかな >>942
ジムカスは特長が無いのが特徴
ソドは特長が散らばり過ぎてるのが特徴なので・・・ 突剣ソドの強さは多人数ギルドとかで同じパーティのソドあり、ソドなしを比べてみないと体感しづらい 特定ターンにガガっと削ってドーンと終わるみたいな戦闘には向いてないソド
地味に殴り殺すPTならドはまり役、そんな感じな気がする >>949
むしろフルチャあるから最大瞬間風速最強なのでは パラや盾ソドとかやっぱり盾職は人気だな
サブでも意見がバラバラだし オークションっていつも言ってるけどその言い回し流行ってんの? 殺戮で全耐性ダウンとかされたら産廃になって誰も使わないだけだから要らんわ
今回の調整が妥当
弱いからって多職の足を引っ張ろうとするのやめてもらえますかねセスタスさん 今までの全耐性ダウンでも盾で殴るときは使ってたんだよなぁ 真ヨル3T撃破のフルチャフレアを参考に自分なりにアレンジできたんでwikiに書いてみたよ
五輪の剣で8HIT以上を引ければ3Tいける感じだからシカで麻痺+残滓+スウィフトに賭けるよりだいぶ安定すると思う 新2の殺戮スマイトは、あくまで中盤〜表クリアくらいに強いだけだったしねえ 殺戮でギリ使えて普通の盾だと産廃
普通の盾で普通に使える上に殺戮だとぶっ壊れ
盾攻撃スキルはこの二択にしかなりえないので
そろそろ殺戮と言う存在は無かったことにしてもいいんじゃないかと >>952
A「ゴーレム23レベルで倒したわ」
B「ほーん、ワイは19レベルや」
C「15レベルで倒したで」
みたいな感じの状態で盛り上がらないとオークションとは言えんよな 今回の殺戮は火力だけじゃなくて防御もとんでもないことになるからおかしい >>959
デメリット次第だが、今回みたいな「そもそも普通に予防の号令とか使うよね」レベルの欠点だとあまり意味ないよなぁ >>944
クリア時点での汎用最強装備
装備の力だけでは乗り切れないとこがあったりでレベル上げすることもあった 真ヨルムンガンド弱いとか聞いてたけど普通にhageたわ
令嬢みたいに回復ターンとか確定3色ターンとかなくてサボれないからジリ貧になる >>960
オークションて言ってるのお前だけなのでは疑惑かかってるそ まだ令嬢相手の速攻パターンが出揃う前の評価
だから令嬢より弱いであって真ヨルムンが弱い
は違うPTによっては結構な激戦になるよ >>949
ソードマンエアプにも程が有る
むしろ特定ターンにドカンと削る戦法以外特徴に乏しいのがソド ソードマンに剣と突剣と盾持たせて斬突壊バランスよく使えるようにしたい
サブを壊攻撃のバリュエーション増やす目的でパラかヒーローにしようか考えてるんだけどどうすっかなぁ 全然話変わるけど
ドラクエ式プレイをするとソドは輝く
通常攻撃しかしねえけどな >>969
もうすでに壊しかしてない……
シールドマンだこれ…… 雷龍も戦えることに気づいて先にそっち行ったら弱すぎて笑った
ロイベと陣回復で回復追いつくのは流石に笑うしかないわ
コア落とせないターンあって少し緊張したけど防御バフとか消極的すぎるし
何故か重ねるとターン延長じゃなくて同じバフが複数掛かってたのは何でなんだろ メディックなしPTが多いようだけど自分それでやっていけるのかすんげぇ心配。
すぐサカタハルミジャンしちゃいそうでPT登録画面から一歩も動けん。 >>965
低レベルクリアしてる人が気に食わない人が、「またオークションが!」って言ってるだけだと思ってたけど
俺が一人でやってたのか >>976
勇気を持ってヒーローとプリンセスとガンナー連れてってみ、過剰なほど回復できるから回復しちゃうから
てかプリ一人いれば常時ベホマラーだから 言い回しはどうでもいい
すぐにしょうもない俺すげー自慢が始まるのが鬱陶しい >>968
そのビルドにするなら外見は2の青ソド子が適任かな
先細りしてるようにも見える剣を背中に帯剣してるから やっとクリアーしただとか余裕だったわとか
チラシ裏な内容が多いのはわかる
目くじら立てるほどかは知らん >>976
道中で気軽に蘇生使えないのが不安なだけならレンをおすすめする 無理に上げたり下げたりしてなきゃ到達した時点のレベルそのままに過ぎないし人それぞれとしか言いようがない
FOEのレベルだけは参考にできるけど 他RPG視点で見るとメディックってぶっ壊れだよな
lv1からザオリクやらレイズやらうてるとか
チートだろ >>964
(令嬢をまともに倒した人なら)弱い
って意味だからなそれ ヒロプリで基本的な回復を賄いつつ緊急時はリパの購いかソーマで回復するからな 所詮ゲームでしかもオフゲのRPGなんだから、絶対無理だろって事やった場合以外は「ふーん良かったね(しょーもな・・・)」って思ってノーリアクションでいいのに >>980
青は青でも青アンドロなんだ……済まない……
どうせなら突剣でチャージショットみたいな発動までに時間かかる代わりに威力倍率が高いみたいな技ほしかったな
パイルバンカーしたかった…… >>989
まあレベル1からせかいじゅのは相当のネクタルがわりと簡単に手に入るゲームなわけで レベル○○で倒したよりもオークションマンのほうがうっとおしいとぼくは思います このスレッドは1000を超えました。
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