【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.73
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タイトルに“見てはいけないものほど見たくなる”“してはいけないものほどしたくなる”
という“カリギュラ効果”の名を冠した完全新作RPG
仮想現実世界“メビウス”を舞台に9人の男女が現実世界への帰還を目指す
制作にはフリューの山中拓也氏(企画・原案・ディレクター)、『女神異聞録ペルソナ』や
『ペルソナ2罪/罰』などを手掛けたシナリオライターの里見直氏(シナリオ)、
フリーで活躍するイラストレーターのおぐち氏(キャラクターデザイン)が参加
※次スレは>>950が立てて下さい
■発売日:2016年6月23日発売
■価格:PS Vitaカード版6,980円(税抜)7,538円(税込) ダウンロード版6,389円(税抜)6,900円(税込)
■ジャンル:RPG
■CERO:C
■シナリオ:里見直
■キャラデザイン:おぐち
■開発:アクリア
■サウンド:増子津可燦
■公式サイト
http://www.cs.furyu.jp/caligula/
■公式ツイッター
http://twitter.com/caligula_GAME
前スレ
【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.71
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531313267/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.72
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1532739834/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 大風呂敷野郎の他の仕事なんかどうでもいいんでカリギュラ関係ないなら該当スレでやってよ >>494
あんなの無い方がマシなのに学ぶ気も無いの草 学ぶ気ないったって開発は平行してんだし、作ってるの別の人たちだろ
既に進んでるものを変えられるほどフリューに余力なさそうだしね
カリギュラはゲームとしては次出すの難しいよなあ
アニメも円盤がコケちゃってるし・・・
ただ結果的にキャラゲーになっちゃったところがあるから、まさかのノベルゲーとかで出たりしてな
でもそしたら買わないなーODも無印もRPGじゃなきゃ買ってなかった カリギュラは里見関わってるから買ったけどワクワクは割とどうでもいい
ODちゃんとしてれば印象違ったかもだけど不完全だったし
そのくせODにワクワクのマスコットキャラねじ込み事前販促してたりで見るとむかつく >>496
無印では逆にアリだと思ったけどな
不便を楽しむというか
変な曲聞きながら変な風景でだんだん頭がおかしくなってくる感じ
でもそれは世界観と溶け込んでたからで許されるのは一回だけだな PS4が中心になってから中小ソフトはみんな苦戦して疲弊していってるわ
特定のブランドしか生き残れないつまらない業界になってきわ 953 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2018/10/18(木) 20:18:14.41 ID:lujsqmmF
ODにも似たような感想あるな
369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/10/16(火) 20:30:37.69 ID:+cPGx6ss0
クリア
もう日も経ってるしネタバレありで感想書くぞ。
ここで書かれている不満部分は概ね同意だが
その上で、俺は携帯モードオンリーでテレビやDVD流しながらチマチマプレイするのに
向いているゲーム性だったので、クリアまでそこまでダレることなくプレイできた。
戦闘は終盤になると、敵の攻撃が激しくなってくるので、ぼーっとしてる余裕はなく
回復アイテムやスキルポイントの残量も気にしながらのアイテム使用や作戦支持が求められる。
キャラの掛け合いやストーリーは個人の好みによるだろうが、俺はそれなりに楽しめた。
で、ここからネタバレありの不満点なんだが、、、
ストーリーをコミカルとシリアスのバランスを取りたいという意図はわかるが
一部の人間キャラが意図的に借金背負わされてキメラに改造されたり
主人公自体もキメラ改造を脅しに働かされたりと作風と全く合わないエグさに一歩引いてしまうんだよな。
しかも、キメラに改造するぞと脅しをかけて働かせていた秘書的なねえちゃん(エイダだっけ?)がいるんだけど
こいつが、クリア後に特に謝罪もなしに、主人公に社長になってくれみたい事たのんできて
なし崩し的にその通りに収まって許されているのも意味不明すぎた。
この女だけは、ギャグ的なノリじゃなかったし、キメラ改造脅しの件を一切糾弾する事なく
「はい、ラスボス倒しました、ちゃんちゃん」みたいな感じで不問のまま終わったのは納得いかなかったな。
これも上で誰かが書いてるけど、1500円ぐらいのインディーゲーとして発表されていたら
満足感は高かったと思うけど、豪華スタッフが結集して大作RPG作りました的な触れ込み
のように感じていたから肩透かしだったな。
これは、事前情報あまり見ずにもっと普通にRPGしているものとして買った俺が悪いのもあるが。 >>499
ODしかやった事ないけど無印は壁の取っ払い無かったって聞いた
マップ構造込みで戦略考える楽しみがあれば一回一回の戦闘にランダム性が出て面白かったんだろうなぁって羨ましく思う
ODは新手が来るくらいしか戦闘に変化が無かったから… 図書館の本棚に隠れて敵の攻撃から逃げ回ってたな
無印戦闘は可能性を感じたが
ODでドラクエみたいにされた感じがしたなw 通常マップ反映する戦闘とかゼスティリアのせいで良い印象ないな...まああっちと違って自分で動かし続けるわけじゃ無いからそこまで問題にはならんだろうけどそこまで大きく地形が変わってるわけじゃ無いしフリュー発のゲームだと芽が出ることはなさそう
オブジェクトありなら階段とか教室、校庭とかショッピングモールなんかで戦闘できりゃそれぞれ違ってくるんだが
楽士ルートクリアできたけど改めて見ると確かにチッチッチじゃなくて帰宅部の人数数えてるようにも見えたわw
にしてもバーチャドール二人が最後まで人間に振り回されて可哀想だった(他人事) 無印は教室のドア越しに戦闘が始まった時めんどくさいことになったけど
あれはあれで面白かったな ランドマークタワーの仁義に厚い人の時は
依頼人を障害物裏に逃がすと狙われてもうまく足止めできていい囮になったな
でもたまに上手く使えると楽しいけど邪魔な方が多かったからなくなるのは結構だと思ったけど難しいものね 無印の時は障害物への不満意見も割と見かけたけど、取っ払ったら取っ払ったで障害物欲しかった意見も出てくるのね
さじ加減がいるんだなぁ いなくなって初めて価値が分かる
おかんみたいなもんよ 無印時は壁透過の特許切れてなかったからなぁ
学校の小部屋やシーパラの狭い通路で戦闘とか結構面倒くさかった
カメラが水槽にハマったりしたし… >>508
おかんの価値は分かっといたほうがマジでいいぞ
毒親ならあれだが Suicide Prototypeリミックスは何度聞いても内面やべー奴すぎるという感想が浮かぶ >>512
同意
初めてゲームで聞いたときはゾクゾクした
少なくともRPGの主人公の曲ではないw
アニメ版のリミックスが結構良くて気に入ってるんだが
ODで追加された曲のリミックスをあの辺のプロの方々に作ってみてもらいたいと密かに思ってる 久しぶりにサントラ聞いたがクレイドルやっぱいいな
精神的に参ってたこともあって連れてかれそうになったわ クレイドルは曲自体が良いよなぁ
アニメのOP最初どっかの売り出したいバンドの起用かと思ったらガッツリ声優でびっくりしたわ
あそこまで上手かったらそりゃ嬉しいけど声優は演技第一だから頑張らんでええんやでと心配になる それぞれアイマスとラブライブとWUGとプリパラのセンターだからな
ある意味夢の共演 >>517
灰に変わった〜のトコ
ミレイ→スイートP→梔子→ソーンで歌ってるけど、2番はわからん
スイートPの声は判るけど… 二番は「どっちが本当か嘘かってことで〜」のところをソーンと一緒に喋ってるのかな アニメのOPがなんか知ってる曲調だなと思ったら以前よく聞いてたバンドが作ってた
サントラもFunta7とか入っててびっくりしたわ
デビュー曲のタイトルの縁だったり・・・しないよねごめんイケP >500
PS4だからハイクオリティでなきゃみたいな風潮になってるのがおかしいよな
本来PS4はPS3と違って特殊な仕様を使わず作りやすいプラットフォームだったはず
後方互換を無くしたのもPS4一機でハイエンドもローコストのも混在する前提だっただろうに
PS4でやりたいVITAゲーいっぱいあるわ無印とか
VITAは頑なに画像出力つけないまま終わっちゃったし今更VITATV手に入れるのも… >>521
ハイクォリティなゲームと同じで値段で販売してるからだろうなぁ
今ならアマゾンでこのゲーム3600円くらいだろうけどこの値段だったら文句言う奴もそうおらんだろ
値段相応のクォリティだって
ただそんなことしてたら中小企業は一部除いて儲けが出ないし、大企業の作品の価格がある意味低過ぎてフルプライスで出してるくせにこんなもの出すのかって言う意見が多くなってるんだと思う
同じ金出すんだったら同じ質の体験したいっていうのは当たり前の欲求だししゃーない PS4で無理した結果が綺麗なだけで名無しイベントしかないダンジョンなのか? まあカリギュラといいクライスタといい残念な出来なのは無理するしない関係ないよな
オーバードーズは好きだけど... 惹きつけられる魅力はあるんだけど肝心の中身がねぇ
こういう作品は少ないから応援したいし買うけど面倒(主にダンジョンや500人)にするぐらいなら良い意味で簡潔な作りにして結果的には長く何度も遊べるようにしてほしいな
良かった!けど疲れたしもういいかな…が切ない 500人クエストは作業好きな自分は燃えた
トラウマ見られる楽しみもあったしODで半分になってガッカリした
そうじゃなくて複数クエスト受注や複数人引き連れ出来るようにするとか呼び出し簡単にするとかシステム周りで埋めやすくして欲しかった 500人モブはみんな同じことしか喋らないしWIREはパターンあったけど設定と一致してないし
秘密は一部モブ以外はネタに詰まったら腐女子腐男子にしとけって設定したの?ってくらい適当だったなって感想
カレーが好きとか「は?」ってなったわ
こんな適当なら凝れる範囲で人数絞ってやってほしかったよ 全員がそれぞれ秘密に沿った会話するとかWIREの返信してくれるとかならあっても良かったと思うけど、同じ会話、同じイベントしかしないしでほとんど意味ないからなぁ
ボイス無しなんだからここ気合い入れて欲しかったって言いたいとこだけどまあ無理だよねってなるし、じゃあ最初から数絞って練ってくれたほうがよかったってなるのは自然な流れだと思う
首謀者周りもなんかテキストだけで味気ないし 学年と性格はっきり寄り・ほんわか寄りとかで若干言い回しにパターン付けるだけでも違いそうなのにな
みんな同じような無難で他愛ない雑談してたのがふと深いところを明かしてくれるのは好きなんだけどもっとなんとかなるはず まあデバッグがアホみたいな作業になりそうだけどな
ただでさえVITAの時点でエントランスにしか出ないから侵食率下げられないだのランクこれ以上上げられないだのあったし 500人クエは数絞ってサイドストーリーっぽくしてくれたらよかった。
これに労力かけるなら本編に力入れて欲しかったってのが正直なところ。テンプレ会話と面倒かつ単調な依頼内容でほぼ手付かずだったわ。
全員がクエストキャラだからRPGのいわゆる村人がほぼいないのも残念だったな。ペルソナ2とかストーリーの進行とともにモブ台詞も内容変わって楽しめただけに 事前情報の友達500人できるよ!やったね!は正直誰得…?と思ったよ
でも売りのひとつなんだから報酬も美味しかったりメインストーリー掘り下げる役割もあったりするんだろうと思ってたさ…思ってたさ… モブクエスト全スルーで主人公のパラ上がらんかったけど、やり込みせずクリアだけならいけるもんだね パラ上げは特に意味がなかった気がする
ランドマークあたりからトラウマ解消が捗ったけどその頃にはレベルも大分上がってて今更成長率上がっても…って感じだった
実感ないだけでスルーよりは強くなってたのかもしれないけど
そういえば装備もあんまり意味なかったな途中から面倒くさくて付け替えるのやめた 成長率じゃなくて補正が掛かる感じで上がるんだと思う
全コンプしてた人達のステが同じだったから ツートンカラーにして欲しいの?オシャレだねー
そういうこと 創作物で極度の精神的ショックで白髪にとかあるけどああいうのは創作物的表現なのかな 一瞬で白髪になるのは創作物的表現だけどストレスでメラニン作る信号が狂ってマダラみたいになるのはあったような無かったよなうな 一瞬で白髪は生きた細胞じゃない毛髪に起きるはずない感ある 水口さんをピーファイブの世界に異世界転生させてイラつかせたい 水口さんなんだかんだあんなこと言っててやってることは只管邪悪だけど本当は良い子「だった」んだろうなと思うと切ない(メビウス崩壊させながら)
律儀にWIRE返してくれるのは普通に意外だった
全裸で寝っ転がりながらぽちぽちやってんだろうか 琵琶坂は別の作品に出ていればもっとボスキャラっぽい末路を与えられただろうな 一人で延々檻カンカンやってるドン引きシーンで一番サイコパス感じたから大物になりきれない琵琶坂好きだよ あのシーンまで若干大物なのかなとか思ってたけど小物すぎて笑ってしまった 最近ただ冷酷残忍なだけで完全無欠なサイコパスキャラ多すぎたから琵琶坂は逆に新鮮だったわ サイコパスって別に犯罪の天才とかではないもんね
それに琵琶坂に限らずいくら大物ぶってても結局は現実辛くてメビウスに招かれてるだけだもんな 水口さんは半罪人としてヨミガエリプログラムに参加させてオシオキしよう >>551
p5の明智みたいな感じかなと思ってました… サイコパスって相手の「恐怖に怯えた表情」が理解できないらしいから怖がらせてギャハハwするのは似非 いい声で啼いてくれよとか言ってる辺りサディストみたいだけどサイコパスとサディストって共存できる異常性なんだろうか
人の悲鳴とかが好きなだけなんかな 自分の優位性や万能感を感じるツールとして暴力が好きなんだと思ったからサディストっぽい所があっても違和感無かったな >>538
なんの非もない被害者で、もしかしたら帰宅部だったかもしれない(白、善)イメージと
楽士として自分のエゴで帰りたい人たちを拘束する(黒、悪)の二面性を表してるのかなと
ファンブックコメント見て感じた 設定資料集といえば琵琶坂の名前に楽器の名前が含まれてるのは暗に本当の仲間じゃないって意味だったらしいけど、じゃあ美笛ッティと琴乃さんは仲間じゃなかった可能性が...? 苗字に楽器の琵琶坂よりもどこにも楽器要素がない彩声のほうがイレギュラーなネーミングだと思うけど、それはいいんだろうか 声も楽器みたいなもんだろ
それより全体的に名前の付け方が古くさいのが気になったな…特に現実でも高校生設定の女性陣 >>566
式島さんは、仲間<μ の部分あるから、あながち間違ってもいないような…
琵琶坂は、自分>それ以外 だが 音楽には声楽というものがあってだな
オペラ歌手とかそういう層の事を言うんだけども歌唱も楽器としての構成に入るんじゃぞ グキちゃんと同年代の俺から見ても笙悟は古風に感じたな 現アラサーくらいならショウゴって名前は普通に居るが…
高校生くらいだとわからんなぁ 今の高校生も大して変わんない子は結構いる
下行ったらガラッと変わるけど 下いくとキラキラネームとそれに辟易とした普通の名前が混じってるな ショウゴって古臭いか?
○○ゴって流行ってるし今の子供でも違和感ないけど 琴乃美笛鈴奈は古臭いのもそうだけど全員二文字で発音が↓→→だからキャラの名付け方としては失敗に近い感触
特に美笛鈴奈
個々で見ると素敵だと思うけどね そういやたしかに全部同じだな
言い方まで考えたことなかったわ 琴乃さんは名前と母性溢れるお姉さん属性から実は大正生まれじゃないかとか予想してた 静華、美玲、茉莉絵、胡桃、一凛はDQNではないけど割とキラキラしてるから
対比する帰宅部女子が余計古風に見えるよね 古風というか普通なだけだと思うが今時はそんな感覚なのか せっかく現実世界ではメビウス内と年齢が違うって設定なのに10代20代ばかりでメビウスと大差ねーじゃんって感じだったからもっと中年とか年寄りいてもよかったと思う 40代のsm嬢とか執事のおじいちゃんとかメンバーに入れたら現実感なくなるから... >>584
中身50超えた人が鼓太辺りと一緒に
「俺には帰る理由があるんだ」とか
「邪魔する奴は許さない」とかやってたら、結構痛い
てかさ、50になってもそんな風に考えられる人が、メビウスに落ちるか?って根本的な問題も… そこまで年齢重ねると妥協に妥協を重ねて割り切って生きていくからな ボカロは若者文化だし中年や年寄りが多いのもそれはそれでおかしいだろう ニコニコ発足〜ボカロ最初期の頃の高校大学世代が平均現30代〜40代前後だからほんと足グキ琴乃の年齢がちょうどいい設定だとおもうわ
シニア世代の高齢者がボカロ曲に共感してドハマリするイメージわかんし ドハマリしてるつもりはなくてちょっといいなって思っただけでも連れて行かれるんだからそこは別にいいような 実際感染率?が最初高くて倒さないと話しかけられない奴って年齢そこまで高くなかった気がする
いやうろ覚えだけど 琴乃さん曰くスーパーの有線で流れるくらいなので、あの世界ではそこまでメジャーと考えるならアリだと思う
ウィキ口さんのキャラエピで年寄りカップルも出てきたし
理想の高校生活を送れるのだから、
遊んでないでもっと勉強していい大学に入ればよかったと思う就職失敗した人
あの時別れた恋人と付き合えばよかったと思う熟年離婚した人
といったあの時もう一つの選択肢を選んでいたら、if人生を願うってやり直した中高年がいてもよかったと思う
むしろ理想の高校生生活なのに、リアル学生が多いことが以外だった
もっと年代バラけているかと思ってた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています