【3DS】ペルソナQ総合 Part92【PQ1・2】
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「ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス」
発売日:2018年11月29日(木)予定
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:DLC「ペルソナ3,4,5 バトルBGMセット」&「PQ2オリジナルテーマ」
CERO:B(12歳以上推奨)
「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」
発売日:2014年6月5日(木)
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:『PERSONAQ SOUND OF THE LABYRINTH』
CERO:B(12歳以上推奨)
対応機種:ニンテンドー3DS
メーカー:アトラス
プロデューサー:橋野桂(チーフプロデューサー)
ディレクター:金田大輔
キャラクターデザイン:副島成記
音楽:目黒将司、喜多條敦志
◆関連サイト
・ペルソナQ2公式サイト http://pq2.jp/
・ペルソナQ公式 http://p-atlus.jp/pq/
・ペルソナチャンネル(音量注意) http://p-ch.jp/news/865/
・モルガナ_ペルソナ広報(公式ツイッター) https://twitter.com/p_kouhou
・ペルソナQ Wiki. http://wikiwiki.jp/personaq/
・ペルソナQ2 Wiki. https://wikiwiki.jp/pq2/
このスレはペルソナQ、ペルソナQ2の雑談や攻略などを話し合うものです。
現在第四ダンジョンより後のネタバレはメーカーによって禁止されています。
ずばりを述べるレスや、プレイ動画のアップは控えましょう。
次スレは>>950が立てる事。だめだった場合は未来のレス番を指定してください。
【3DS】ペルソナQ2 QRコードスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1543560541/
※前スレ
【3DS】ペルソナQ総合 Part91【PQ1・2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1543584027/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PQ無印 Q&A
Q.ペルソナシリーズ未経験だけど大丈夫?
A.新規の人への説明や配慮も充実とのこと 詳しくはこちら↓
http://dengekionline.com/elem/000/000/843/843040/
Q.セーブは何個作れるの?
A.ソフトに3個、SDカードに16個作成可能です
Q.難易度選択はある?
A.SAFETY→EASY→NORMAL→HARD→RISKYの五段階で選択可能です
SAFETY…全滅した場所から敵へのダメージはそのままでPT全回復、
RISKY…FOEから通常逃走不可、主人公死亡によりゲームオーバー、難易度変更不可となります
Q.ペルソナ合体はある?
A.サブペルソナのみですが二身合体と三身合体、イケニエ合体(強化)が可能です
育て上げたペルソナはQRコードで遠くの人と交換することもできます
Q.パーティ編成の自由度は?ナビは選べるの?
A.主人公さえ入っていれば人数や編成は自由に選択可能
ナビは探索とバトルでそれぞれ自由に選択可能です
Q.主人公による違いは?
A.選んだ方の主人公はPTから外せません、また通常戦闘BGMがそれぞれ別に用意されています
ストーリーの基本的な流れは変わりませんが、選んだ方の主人公サイドがメインとなります
選ばなかった方の主人公は他の仲間と同様イベントでも積極的に喋るようになります
Q.クリア後のデータ引き継ぎや特典ってある?
A.Lv・ペルソナ辞典・アイテム・地図等を引き継いでのニューゲームがあります
クリア後に追加される依頼もあります
◆その他プレイ後のF&QはテンプレWikiを参照してください >>1乙侍
ところで先着購入特典のBGMセットってどんな風なの?
なんか階層ごとに一々切り替え面倒くさいとか、全体で聞かせて欲しかったとか言ってるけど仕様が気になる
自分はまだ買えてない ハム子に関しては何か秘密がある感じなの?
OPで特別な扱いされている明智は何か特別な役割はあるっぽい?
まさか、このまま平坦なシナリオで終わるって事はないよな
こっちを驚かせる捻った話は用意してるよな、流石に 育成方針固めるために固有スキルまとめそろそろ欲しい所だ
家帰ったらやるか 属性に関しては物理3色と魔法4色ぐらいでよかったんじゃないかね
核熱と火の違いが本当にわからない >>1乙
>>4
システムでランダム再生設定できるのが「PQ2オリジナル曲」だけだから
セットの方は曲別にDLされてるんで個別にしか設定できないちょっと残念仕様 >>4
過去曲はランダム再生に入らないのよ
なんで選択するとそれしか流れない 自分もそうだけど前作の方が好きって人多そう。今回も嫌いじゃないけどダンジョンもオリキャラもストーリーも掛け合いも前作の方がしっかり作られてる >>12
純物理タンクだったアイギスが核熱使えるようになったのは良かった
ただし天田はなぜ念なのか光属性覚えんし >>13
ちらっと見たけどアトラスに4つめ以降のネタバレ禁止されてんのにガッツリやってて草 来週のDLCペルソナの総額1400円かぁ
もうこれ以上来ないよね? >>17
あくまで自粛で禁止じゃないからセーフセーフ
動画公開が禁止だっけ 特別上映クリアで貰える経験値しょっぱくない?
世界樹のクエストクリアこんなもんだっけ >>19
鴨志田ナビ・幾月ナビ・モロキンナビの三種が追加されます DRPGが6人制から5人制になったのっていつからだったろうか ペルソナ使い28人はいくらなんでも多すぎるから今の半分くらいでいいわ
人気キャラだけを集めたQゴールドと、下位キャラ集めたQシルバーとかに分けて発売してもいいかもしれない
シルバーのほうはテレッテ、天田、コロマル、祐介、完二、新垣、真田、杏殿あたりを選抜する 女子縛り使用と思ったんだけど
女子だけだと壁役がおらんな… さすがにキャラ多すぎて掛け合いとか考えるの大変だったろうな
ライターは前作と同じだっけ? ゆかりが速くなってるな
使いたいけど百中ゴーグルラッキーパンチが強くてモルガナ外せない >>29
春さんは壁役としてメジャーな感じがする
まだ加入して無いけど多分アイギスも壁になるんじゃね
もう一人の前線キャラとなると千枝? 元の世界に戻ったあと明智がジョーカー謀殺しようとした挙句殺し合いすることになるのを考えるとなんか微妙な気分になる ヤマタのオロチが全員ガード覚えるから誰でも完全な肉盾になれるで
てかみんな結構PT固定してるんだな
レベル差も装備とペルソナとラインガードで結構なんとかなるぞ
絶好調なやつ縛りも楽しいかもしれん 壁にもなれて斧ぶんぶん振り回してるのになんであんなあっさり捕まっちゃったんですかね 2つ目のシアターのシナリオいくらなんでも無理矢理すぎだろ 先にへなちょこ世紀末覇者パイセンを人質にされたに違いない >>36
ジョーカーへ囚われのお姫様アピール
冗談は置いといてパワーダウンしている時にチキピッピとかのFOEやカモシダーマンの相手は無理ゲー わかるしんどいからメンツ固定
色んなキャラで楽しみたかったらDLCアクセ買えやってことか 敵の素材ドロップ率の低さの方がきつい
確定ドロップスキルもないし メンツはほぼ固定
スタメン以外だとキャラに愛着がある2〜3人くらいをたまに使うってかんじ
残り20人くらいは全然使ってねぇ キャラゲーなのにほぼメンツ固定になるのは如何なものか 先週末買って帰ってるんだけど
FOE「家族サービス」が倒せなくてまだ開封すらできていない… 全員使いたければ使えばいいんだぞ
俺は絶対嫌だけどな >>46
いうてスパロボとか満遍なくユニット使うか? こういうの好きだけどいくらなんでも3作だとキャラ多すぎるのがな レベルもだけど装備に金がかかるしペルソナも誰にでも持たせられるってわけにはいかないし
弱点ゲーだから属性組み間違えるとしんどい >>31
>>33
俺も春ちゃんでいいかなとおもってたんだけど
この子素早さ遅すぎてラインガードが敵の攻撃後になってしまうんや… ジョーカー、番長、春
このへんは使用率くっそ高そう。モルガナも多いだろうな >>36
拘束おっぱいがエロかったから
またさらわれてほしい >>46
戦艦から啖呵切る甲児くんや鉄也さんを思い出して切なくなってきた ジョーカーの指名依頼一回目が終わったんだけどこの後も必ず入れなきゃ行けない依頼とかあるの? ちょっと戦闘に疲れちゃって放置中だわ
BGMは最高に良いからサントラは買う 個性あるのはわかるけど弱点見つける作業しないといけないからメンバーが固定になってしまう
ほぼ物理のいなりなんか要らない子だし >>51
閃の軌跡とか空と碧からもキャラをかき集めた結果、最終的に酷いことになってたな >>10
>>11
マジか……
アップデート求む…… ジョーカー以外キャラローテして使ってるから他のキャラとのレベル差ひでえ
全員にもある程度経験値入れてくれよ・・・一応付いてきてる設定なのに 悪魔が映画のフィルムにうつるって見方によっては怖い
貞子とかのアレ 電気柵が間に合わなくて往復するから
無駄にレベルが上がってしまう >>46
キャラゲーだからこそ自分が使いたいキャラを使うのでは
まあさすがに魔法後衛キャラだけでパーティ組むと辛いだろうが サブペルソナあるから高難易度にでもせんかぎりPTとかどんなんでもいけるだろ
4主人公 アイギス 千枝 ナオト 世紀末覇者でやってるけど別に問題ないわ 電気柵はちゃんと歩数ってわかるようにして欲しかった ぬるくなるだろうけど
控えにも経験値入って
入れ替え楽に出来るようにして欲しい みんなFOEってどの段階で倒してるの?
サブペルソナキツキツだから放置してるんだけど ノーマルでも運悪く攻撃集中すると1ターンで死ぬしリスキーとかどうなっちゃうんだこれ 控えに経験値入っても一番強い奴は変わらないからヌルくはならないでしょ
キツいのとめんどいのは別 サブペルソナは初回は無料なんだからとりあえずメインペルソナに食わせろよ 加入順番はチーム別じゃないのも見たかった
あいつとこいつが一緒に行動してんの?みたいな
杏+真田パイセン+直人とかオイナリ+完二+風香とか一見まっったく繋がらない三人くらいで >>71
その階のボス討伐前でも頑張ればいける
きついなら次の階層、少しすすめてからなら倒せるだろ
色で表示してくれてるから、自分が倒せるレベルになってたら戦わなくても視認できるよ 明智が知恵袋的な位置にいるからめっちゃ会話に参加してきてうざい ひかりちゃん一人ずつじゃなくて全員まとめて回復してくれませんかね…… >>75
最初の世紀末覇者と春ちゃん一時離脱でそういうのもあるかもってちょっと思ったけど
そこまでじゃなかったな 今回もメインとレベル差5以上でサブペルソナのスキル威力減衰が始まる感じかな?
このシステムのせいでメインペルソナにイケニエ食わせるか悩むなあ 結構不満点あるみたいね
セカダン2発売後と同じふいんき? 結局ハム子の描写だけやたら(悪い方向に)誇張されてるゲームやな >>81
ペルソナファンだったら75点 ペルソナ興味なかったら50点くらい >>77
本性現した後の明智は好きなんだけどな
猫被ってる状態はそんな好きじゃないわ キタロー仲間になったとこだけど
今の所ハム子かわいいぞ >>79
それこそ初期メンバーがジョーカー+ゆかりっち+完二+コロマル+クマ+双葉くらい尖ってても
あんまり面識無いなかからのやむを得ずスタート的なのも見てみたい シナリオ班は5に関わってた奴もいるみたいだけど全体的に雑だし菜々子が番長の姪とかいう初歩的なミスもやらかしてるし戦闘面の調整も足りないし色々おざなりなゲーム
橋野副島目黒和田といったペルソナチームの中枢は関わってないみたいだからお察し 今回って前作の校内散策みたいな
会話イベントないの?
それが一番楽しみだったんだけどな やっぱキャラ多すぎだよなあ。
多いのは別にいいけど育てらんないし。
3,5で青、4,5で黄とか別売りで良かったんじゃないの。 >>83
ファン向けは間違いけど、コアなファンよりライト向けだよけ アイオンの雨が3〜10回の特大ダメージなんだけど強くない?
八双が8回 中ダメージ、 刹那が6〜8 大ダメージ
1発のダメージは刹那五月雨撃が250ダメに対してアイオンが280ダメくらい
刹那のほうが安定するけどアイオンは70レベのジークフリードからイケニエで貼れるから便利 2層のシナリオは確かに酷かった
シナリオのテーマもなんか分かりやすすぎるというか…
あとクマ囮にする流れになった時番長が酷いって言ったら雪子がクマさんのことじゃないって焦ってたけど、あれは本心なんか番長に言われたからなのかどっちだろう…
ユキちゃんだから前者でもありえるけど DLCのペルソナって誰かがQRコード晒してそれを乞食することってできないの? 金払いたくないんだが >>87
姪で合ってなかったっけ?って思ったけどそういや姪じゃなくて従兄妹にあたるのか 4メンバーと5メンバーが結束しだしたころに、3メンバー加入で微妙というか、収集つかなくなるかんじ
3,4,5集結はさすがに無理があったか 姪だと堂島さんが番長の兄になるぞ
神田さんナビの販売はよ… >>97
ピッチリスーツと裸マントの二人に追加でフルアーマーアイギスくらいに絞って良かったのにな ペルソナのシナリオでマシだったのは4とQ1ぐらいだわ >>87
え、Qのディフォルメイラストは副島さんだったけど今回関わってないの? なぁレアモンスターうざすぎねえ?
1ダメしかとおらなくて一方的に長時間殴られるだけ殴られて
逃げていくクソゲーなんだけどなめてんの? 第4途中でシナリオのおちも見えてたけど皆クリアするころにはシナリオ貶されてんだろうなあってのが見えるな
今のところ双葉の胸くらい盛り上がらない FOEって条件ドロップある?
トリッピーがトサカしか落とさない カモシダーマン強い
ニンジンすら固くて壊せないんだが
アギと牙降り当て続けても火力たりねー >>109
元々シナリオはペルソナ3以降ではトップクラスのデッキだったろ >>110
黒幕が案の定すぎて盛り上がりも何も無かった >>111
ストーリー進めるとFOE共通ドロップが解禁されるよ ストーリー確かに微妙よなぁ
個性が個性がーって押し付けがましいし マリーのパトス 初回から飛ばしすぎたろ。
今回は笑わずに収録できてるのかな。 >>109
QはQでいろいろひどかったからどうやろうね >>95
すれちがいにマガツイザナギ登録しようとしたけど無理だった https://i.imgur.com/7EEbEIq.jpg
やっぱこのくらいぶっ飛んだボスがいないと盛り上がらんな
カモシダーマンは強かったしOPのラップも面白かったけどセリフが平凡過ぎた オチ考えたら個性がー個性がーってのはまあ分かるんだがな
なんで草食恐竜チョイスしちゃったんだろうな カモシダめちゃんこきつかった。SP回復手段ないって熱いな。こういう難易度でいいんだよ。 タナトスの冥府の扉弱過ぎないか
マガツイザナギの災厄の種は結構強いのに 発売日からやってるけどまだ2話だわ
みんな進んでるのね >>126
俺もゆっくり進めててまだ第2シアターだわ
今回敵が殺意満々できつい なんつーかこうひかりがネガ発言→違うよ!のパターンが面倒だった
オリキャラじゃなくてシリーズ間の絡みもっと充実させてほしかったな >>115
このUFOって声が目茶苦茶可愛いんだよなw >>82
P3一番好きだから第3迷宮楽しみにしてたのにハム子、ハム子ばっかりで… カモシダーマンってレベルどれぐらいで倒せる?いま全員レベル13だけどキツイ? >>132
よゆーよゆー
HP少なくなったら発狂するから開幕SP使い切る勢いで補助かけまくってサクッと倒そー >>132
ハードだけど12でいけたよ
毒と弱点とってればなんとかなる ぶっちゃけ3portableやってないんだけど、変更点ってどれくらい有ったのやら?
3とfesはクリア済みだからやってないんだよねえ
goldenはやり込んだけどさ >>136
ハム子目当てでやるだけでもわりといいかもしれない
自分はFES2周+エピソードアイギスやってるから実質3周目だわ
難易度マニアクスにしてるからこれでエリザベス倒せないかなーなんて >>136
タルンダ先輩に悩まされなくなるのが大きい(AI操作でも) >>136
PS2時代と比べたらかなり別ゲー
ハム子の場合は順平以外の仲間を恋人にできるし綾時も攻略可
そして真面目なテオが見られる最初で最後の作品 3階入って核熱禁止レアともう1体初見来て弱点オープンしていったら核熱弱点だった
こういうの好き 最近はスキル継承で○×マラソンしなくていいから今からP3とかP4やり直そうと思うと
そこがすげーシンドイ トリFOEクソ強くないっすかね
LV10でも横一列の一撃で前列全員もって行かれたわ 最近の世界樹のFOEと違ってQ2のFOEはまじでその時点じゃ倒せない障害物だから
場所動かないFOEの下のマス踏んで無くても踏破100%になるし >>142
確かに攻撃力は高いけどある状態異常で赤子同然になったわ 成長の香をまた100円払って再度買いたいんだができる? キタロー加入遅い上に属性魔法強化とかいうゴミユニーク所持の不遇の存在に >>13ムービー人形劇全カットがキツすぎる 戦闘がやりやすくなっただけだからfesクリアした人とかにはオススメできない
>>136 これ目黒副島関わってないのか
じゃあUやDと違ってifなわけね良かった >>150
ミス
>>136
人形劇ムービー全カット ハム子追加 最後の屋上がアイギス以外選べる 戦闘システム改良くらいかな
fesと無印全クリした奴なら正直やる価値はない ハム子ルートも自分は乙ゲー感の強さが無理だったからオススメできない 敵のAIが的確に弱点突いてくるのキツすぎ
ナビペルソナもいないはずなのに あと荒垣生存ルートとチドリ生存ルートが選べる
順平の覚醒イベもちょっと演出が変わってるな >>136
ムービーと人形劇カットだからスマホ移植みたいな簡略版だな。ちゃんとゲームの臨場感味わいたいなら無印をおすすめする
よく謂われる無能AIもゲーム難易度高くないからいうほど気にならん ああ忘れてた、ハム子は親友ルートがあるんだ
全コミュMax目指すときに強制股掛けしなくていい 土運べなーいって言ってた子がチェエエエエストォォオオオって木を切り倒し始たんだけど…やっぱり貞代が1番だわ へー。そりゃいいな
P5でも全股じゃなくて、川センとは信頼関係の仲間くらいで良かったと思った キタローの強制股がけP3Pで親友ルート追加して欲しかった 第4迷宮のボス前まで行ったけどストーリー面白くないからあんまやる気おきんな
特別上映はまあ面白い めんどいけど >>160
残念ながらジョーカーの股掛けは全てプレイヤーの自由意志によるものなので… 今回敵のドロップ率低くない?
第1シアターの岩とかレアシャドウが全然落とさないんだけど しかしドス黒い明智と腹探り合いながら話進めるのが違和感凄くて笑える
ええのかこれで >>166
敵のドロップで困ったことないわ
弱点ついてそう攻撃でレア素材もアホみたいに落とす お祭りゲーだからストーリーは期待してないけど、加入が遅い3の仲間の描写とか少ない感じだとプレー意欲が削がれる コロマルさんはどの作品でも癒される
義理堅いとこも好き PQはシナリオ良かったんだけどな
今回のライター誰だこれ pq2の轢死ー系のアイテムドロップは確率?レジスト属性やらバステ自爆狙っても落とさないけど? 本編ではストーリー、PT共にすぐに上位互換に取って変わられた役立たずの居場所の猫モドキが今作ではなんとも頼もしい回復役に >>173
レアシャドウの鍵マークドロップはブランクカードです
機能開放するまで落とさないのでおとなしく進めましょう キャラが多過ぎー!!
嫌いなやつどころかみんな好きだからほんと悩むー。 >>175
あんがとう。余計な時間を費やすとこだった。ただでさえ有給取れなかったからね・・・ DLCって買い直せるのか。購入済みになってるから1回限りだと思ってた
それなら後から急にスタメン入れ替えたくなっても大丈夫だな 面白いと思うけど
カモシダーマンのインパクト強すぎて
恐竜がなんかつまんなーい
3と4迷宮まで行ったら楽しくなるのかな クリアしたけどクリア後のデータでは特に新しいチケットがでるとか新しいダンジョンがでるとかはないんだね。
二週目で何か変化あればいいけと。 映画の中の世界ってのはいいアイデアだと思うけど、肝心の映画がつまらんのよな
恐竜は特にひどいし、人面恐竜は見た目的にもグロテスク ハム子ageが目立つというかエピソードアイギスでアイギスageの為に他の仲間がsageられてる感覚を思い出す 自分の中のイメージとは違ってたけど
番長やハム子が喋るのは楽しい 番長といいレオンといいナンバリングで4取った主人公は死ぬまで酷使されるんだなぁ… 4だけランダムBGMが
反映されないのはバグなのかな?
反映されてる人いる? ヒールストーンをアイテム欄でお気に入り登録して
ダンジョンから帰ると勝手に登録解除されてるんだけど
同じ現象になってる人いる?仕様なのかな
既出だったらすまぬ P5のサクサク総攻撃に慣れちゃうとテンポと取りこぼしが地味にきつい >>196
パーティゲージ2消費はアホかと
せめて1どころかコスト0でやっていいよな 知らんのか?恐竜とは
「命ず、恐れよ竜を」の略だぞ バトンとかとくに使わないな
ゲージ使うのボス戦くらいだしそこだと2ゲージもあんなのに使えない 二章の恐竜キモチ悪くて、助けに行く気が起きないな。 バトンはこれ使う人いんのかなと思ったなコスト的に
普通こんなコストにしないだろ Q2のバトンタッチは意味がなさすぎるうえにコストだけ無駄に高い
一回だけ試してその後一回も使ってない
ゲージ溜まってたらナビがけっこうバトンを推してくるんだけど、誰が使うかよってかんじの仕様だわ 最初はコスト重すぎと思ったけど稼ぎ中は意外とバトンタッチ使う機会多いわ
ボス戦は使わんけど と言うか、サポートスキルの必要コストのバランスが悪過ぎる
クッソたまりにくいのに2使ってメディアとかバトンタッチとかアホかと…
こんなの0.5ゲージで良い >>189
P3,4,5でシナリオ的にも働かせやすいの番長だからね
ただのローカルヒーローでなんも縛りないし 昔出てたテイ○ズのお祭りゲーみたいに控えにも経験値入れば良かった 序盤がきついけど仲間全員揃うあたりから楽になってきた
サブペルソナのスキルを役割で固めるとパーティ選ばなくなるから使い回しできてスムーズだと思う
メインペルソナのスキルの取捨選択も楽になるし
回復とバフデバフと弱点つく役と盾と絡め手の5枚のサブ
あとはそれぞれ3体合体で有用なスキル継承してけばオケ
このあたりから金も溜まるしペルソナもガンガン拾えるから経験値もイケニエで育てられる 拾ったペルソナ組み合わせてたら緑のターゲットみたいなのついたスキルもちのができたから
ナビに持たせてわくわくしてたけどなにも起こらなかった
ふとX押したら消費スキルだった。5みたいに自然発動してくれるんじゃないのかよ というかバトンタッチする前に終わらせんと雑魚戦では壊滅する
難易度が難しい時の世界樹だからなるたけ1ターン以内にけりつけんとアカン(サビ後までBGM聞いてたら大体パーティ壊滅中) レベル12イージー鴨志田で負けて草
お前ら上手すぎだろ
人参は先に壊すほうがいいんかね 先制回復ができるか微妙でヒーラー以外がブースト取れてた時にタッチして回復とかしたくらいかなぁ
まあゲージの貯まりにくさに対してコスト重すぎで使いにくすぎるわな よくよく考えなくても親父死んですぐでにわけわからんことに耐えきる春ちゃんは凄いな 雪子「この間『発信あり』を見たんだけど爆笑しちゃった」
やっぱこいつ精神状態おかしいよ…
ホラー観てるときに隣で急に爆笑されたら怖すぎるんですけど でも元ネタの着信アリは俺も結構笑った
柴咲コウがドアの覗き穴覗いたら針でシャキーンてダイレクトアタックされた時とか ホラーものって冷静に見るとシュールだったりするから ホラーもので爆笑は和製ホラーではよくあるね、ホラー演出なんだけどシュールすぎてギャグになってしまうの
最悪なのになると怖くも無ければ笑えもしなくなる このゲームポイズマってどのくらいまでお世話になる? クソ映画だとホラーやゴア演出が逆にシリアスな笑いになる率高い >>206
サポ回復は確定先制っぽいから地味に有用やぞ >>215
面倒くさくても人参2つ撃破するほうが楽
あとはクリティカル率上げて転がすだけだし
つかレベル12だとSPかつかつだと思う >>225
ブーストしても先制できない速攻状態だろうが問題ないから有用だけど
それでも溜まりにくさに対してコスト重過ぎない??って話
0.5はさすがに言い過ぎたけど ハムすげー使いづらいんだけど
こいつ何が取り柄なのかちょっとわからん
連鎖あるのに足遅くね?それとも仕様かわって鈍足でもいけんのか?
とりあえず交代で外したいなりと交代してはずすけど、パーティの癒しが減る辛い >>215
最終手段:無料DLCのカグヤ召喚
ノーマルでLv14で全然勝てなかったのが圧勝できた。
個人的に今しがたP4メンバー(一名除く)が合流したけど、りせはずいぶん
あっさり復活したなあ…てっきりパデキアの根っことかアルグレスの角とか
そういうの的なものを探しに行かされるのかと >>232
連鎖って速度補正入ってねえ?モナより先行して撃ってるけど なんか似たようなとあるゲームやってた影響か
ダンジョンの壁ほうこうに進むといて!と拠点に戻るたびにお帰りからの
家賃要求されるのがなくて物足りない。 PQ2は累積耐性ないから毒ハメや混乱ハメおススメ
てかこれらをやらないと序盤きつい 前作やってないんだけど属性多すぎて連撃系使いづらくない?
ジョーカーでクリ↑して状態異常に奇襲積んだギロチンやらやってたほうが
手軽でストレスフリーな気がするんだけど >>238
よく外すからバステかけてから殴ると強い ヨウスケサウルスが毒で死ぬんじゃないかとヒヤヒヤしたわ riskyだと主人公抜けない仕様改善して欲しかった
耐性持たせて後衛で補助が最適解になるし何より好きなキャラで掛け合い試すとかできなくて辛い
でもハードだとつまらんしうーん カモシダはハード13で
人参無視して倒したな
前衛2人にして基本防御 >>236
そこはありがたいところ
敵の行動が弱点狙い多いのがキツいな
先行できるかどうかで戦況が大きく変わってしまう 弱点探すのめんどくさい時は
毒やら混乱使ってギロチンするのが楽だね サブペルソナのレベル上げってイケニエ以外になんかないの?コミュボーナスみたいにサクッと上がって欲しいんだけど
サブペルソナは合体に使いたいしイケニエに中々使えないわ、金も掛かるしさ >>229
倒したわ
人参がボスだな
ソウルドロップ使っちまった 混乱はヘッドバット持ってる竜司がすごい使いやすい。てかP5未プレイだけど
PQ2やってるかぎり、普通に好青年っぽいんだけど本編だともう少しトゲがある
感じだったりする? ハム子足速い方で無限の鎖まで自力で覚える上にユニークスキルが黄金連鎖の別バージョンという連鎖のために生まれてきたキャラなのに
何故か魔が高い微妙なステだけど ハム子の魔高いのは連鎖の消費重いからブースト前は魔法でどうにかしろってことだと解釈した 明智はクマぐらい空気読まない奴と絡んでる時が1番いいキャラしてる なんでナオト耐2つ持ちなんだろ
他のキャラとバランスを保とうと思うなら
耐性なんも無しがちょうどいいとおもうけど >>50
レベル低い方から順番に出撃させてるぞスパロボもPQも
PQは前衛後衛別で選択して好調マークはレベルと関係なく優先してる
サブペルソナの付け替えがめんどくさいけどこれはこれで楽しい >>251
ペルソナ能力持ったせいで若干イキリ気味 連鎖系は魔法で弱点突いてブースト状態にしないとなかなか使えないわ
勝利の息吹や勝ちオタをさっさと解禁して物理祭りしたい >>57
CASTING表示ある奴はそのキャラ入れてるな
自動で好調扱いだし p5が主体になったことでお祭り感なくなっちゃったのが残念
サイドストーリーみたいだ >>251
怪盗団として有名になってイキる役を全部任されたようなもんだからウザがられてた
コープだとファインプレーで部活仲間をフォローする名采配ができるのにシナリオだと突然バカになって過激なこと言う >>261
もういっそ主人公オリキャラとかじゃダメなんかねー 第三ダンジョン行くころには連鎖のコストなんて安いもんだからハム子の魔法は完全に切ったわ >>251
P5本編ではアニメ版ジャイアン
PQ2版とPQの本編「以外」の竜司は映画版ジャイアン
これくらい違う
本筋に絡んでくると余計なこと言ったり、キレて暴走したりして話をややこしくするタイプ
あとめっちゃ自分のこと棚に上げて他人ディスる >>258
>>262
レスどうもです。ある意味シナリオ構成の被害者か… >>262
5は結局シナリオがアホなんだよね
全体的にコープの方が皆かがやいてる 前作で3と4組は色々絡みやっちゃったから同じことできないってのも枷だと思う
結果として5組とハム子優先になる
まあある程度は仕方ない 菜々子が姪とか出てきて驚いたけど完全に既出だったか >>262
出会ったばかりの主人公を身をもって逃がそうとしてくれたり
周囲敵だらけな中のはじめての味方で最初は結構好印象だったんだけどな
ストーリーの犠牲者だな >>266
3やってるなら周りが皆それなりに冷静なのに1人だけ最後まで初期順平を貫くみたいな感じかな
コープだと他人の感情配慮したり泥かぶれるのにね >>263
1みたいな両雄並び立つ感じが好きだったから
3があるとしたら各主人公を横から眺められるような第4のキャラを中心にやりたいな
2はなんかちょっともったいねーわ >>103
今回関わってないよ
アトラスチーム内の副島似の絵描けるやつがキャラデザ
何故かマリーの絵だけQのコピーに目元だけ変えたという酷いもんになってるけど
いつもペルソナの新作発売したら副島がお祝い絵描いてるけど今回それも無しだし
サウンドもQで目黒と一緒にやってた喜多條のみ
和田がDやってたダンシングの方は副島目黒関わってた 既にキャラが多すぎるので次あるならP3はリストラ…いやでも人気高いんだよなああいつら >>261
正月のMOVIE大戦期待してたらP5主役の夏映画が出て来た感じ >>265
関係ないけどジャイアンだけじゃなくて、のび太も大概別人ですよね>劇場版
>>273
やったペルソナやP4U業務用、P4G、PQしかないもんで…
あとなんかキャプテンキッドが出てくると脳内でムマムマ言ってる(某漫画ネタ) 次回作がオリキャラ主人公なのいいな
俺の考えた最強のペルソナ主人公…
でも何だかすっげー荒れそうな予感 PQ1が実質オリキャラ主人公みたいなもん
PQ2のひかりは仲間感なくていやーきついっす >>282
そしてそんなキャラに歴代ヒロインが色目を使い出して激荒れ、と >>282
オリ主人公が目立ちすぎてもダメだし空気だとじゃあいる意味ないじゃんってなるやつ
塩梅が難しいんだよなー あとシナリオ的にスカルが誤回答をして真、双葉、モナの御意見番組に突っ込まれるという天丼が流れになってしまったのもあるだろうな 次回作なんかあるんだろうか
そもそも本家の世界樹が没落の一途で、3DS終わったらこのシリーズ続けていけない気がする
次作は、3DS以外のハードで出すそうだが、それがこけたら当然Qも終わりでしょう オリキャラ主人公にそえると
歴代キャラがオリキャラを意味なくすごいすごいもち上げる展開になるような気がしてならない どっかでQシリーズはこれが最後って聞いたけどどうだっけ
個人的にはダンスだすくらいなら
こういうRPGの方がよっぽどいい ハマムドゲーじゃなくなったけど直斗は相変わらず有用みたいやね
直斗に回復役のモルガナで後衛は安定かな p5はぶっちゃけ作品としてのパワーが弱いから中心に据えるのは厳しい なんかピンポイントで弱点突いてくる気がするから
弱点がないのはそれだけでありがたい
直斗はなぜかHP完二並にあるから割とタフだし カモシダーマンで、おお怪盗団やってんじゃん!からの第二ダンジョンのシナリオ 検索合体は真4とかやってると不便に感じるな
素材を一体指定してもう一体は全書を参照して候補を見るとかしたい 正直合流前のカモシダーマン倒すまでが一番絡みとテンポのバランス良かったと思う ぶっちゃけペルソナ3単品で見てもプレイアブルキャラ多かったからな
345勢揃いで全員見せ場作るのは地獄だろう オリキャラもやっぱ前作のレイが良すぎたんだよな。明るくて食いしん坊でお化け屋敷で頑張るレイちゃん好き >>289
番長「殺人事件解決したあとは地元の仲間と格闘大会したりダンス大会した」
オリ主「すごいですね!」
屋根ゴミ「お金とクスリは常に大量に持ち歩いてるんだ」
オリ主「すごいですね…」 キタロー・ハム子「死にました」
オリ主「ご愁傷さまです!」 >>293
未回収の伏線回収するP5罰でもでてくれればなあ…… >>290
分かる
ダンスはオリジナル曲じゃないからやってもなんだこれってなった 第2シアターだけど
カンジ後衛に置いて男気で
雑魚戦がものすごく安定した まあ今作のオリキャラは常識人だと思うよ
個性ガーの連中よりは レイちゃんも最後はよかったがワンパターンな食い物聞き間違いネタがな…… BGMのランダム再生ってほんとにランダムか?
ジョーカー番長ハム子とその他でずっとやってたのに5と3Pのしか流れないし、ジョーカーと4の面子で組んで試しても5ばかり流れる
ちなみにハム子と4の面子にしたら一発目で4流れた 前作の玲はウザすぎたからひかりくらいでちょうどいいわ >>307
似たようなメンツだけどランダムで流れてるよ P5の連中の主張はわからなくはないけどカモシダーマンの言う通り和を乱してまでやることなのか?って思うのがね >>303
そもそもペルソナって良い曲多いけど
長い上に静かな感じのが多いから
音ゲー向きじゃないよな ひかりまだ二層だけどキャラが無って感じ
いなくても話成立しそう >>309
じゃあ何かバグる条件あるのかな
書き込んでからジョーカー+4面子で10回エンカしたけど全部5だったわ
もちろんシステムでランダム再生選択してるし 装備更新しようとしたら危うく特別上映報酬のハイカラ肌着売りそうになったんだけど、一品モノっぽい装備は売っても買い戻せるのかな? 質問なんだけどメインペルソナのマハがついてない
スキルって上書きで消してしまって良いんだろうか
使い分けてたんだけど、枠がキツくなってきた >>315
買い戻せない、前作と同じなら周回して手に入れ直すしかないと思われる 今回封じ解けるの早いなー
運悪いと1ターンで解ける とりあえずハードで始めたけどノーマルでも程よい強さなら変えようかな 封じ異常決まったら次のターンに妖気使わないとすぐ効果切れるよ
妖気使うとものすごい長持ちする >>318
ありがとうございます
買い戻せないのかー。手持ちも預かり所もいっぱいになって来そうだから、最近の世界樹みたいに買い戻せたら整理しやすいかなーと思ってたけどそんな甘くないのね >>289
ギアスのライみたいにルルーシュの頭脳にスザクの運動能力とかいうハイパー主人公いるけどヘイト集めるどころか人気あるしほんとライター次第だよなぁ P4組が加入したときのムービーを見てふと思ったんだけど、キツネは
どこに行ったんだろう…一応毎回ついてくるのに 最終ダンジョンまで着たけどメインペルソナの覚醒条件が全く分からない
覚醒はジョーカーだけなのか
キタローとハム子の会話や協力技を期待して買ったんだけど全くなさそうで落ち込んでる すまん経験値増加する手袋DLC買ったんだけどどこから入手するんだ 犬とか猫とかいらないマスコットキャラが多すぎると思うくまね >>323
似た設定で役立たずのペドフィリアが居ましたね… 平仮名で語尾を隠そうとする浅ましさ
そんなんで我輩の目は騙せないぞシャドウ風情が くまとかマスコットは要らないね
アトラスに一つでいいホ >>326
ハム子出るってなったらキタローとのやり取りは期待するよな
この2人の掛け合いが一番楽しみって人も多かっただろうに 言われてる通りだけど敵クッソ硬いな
すぐノーマルにしたわ >>333
ストーリー何一つ理解できてなくて笑った >>327
テオの店で会話するみたいな選択肢あるから
そっから取んでDLC受け取りって選択肢かある 明智はいらなかったな
まあ女性票に惑わされて足立とか出さんかっただけましだけど >>338
ありがとう受け取れた
話す必要あるとかわかり辛いな ゴモリー最後何覚えるか教えてください
念動ブースタ取る前に合成しちゃおうかと悩んでる >>326
チケットやってないの?
新しいダンジョンや新しいチケット追加したDLCでないかなぁ。
クリア後寂しい。 ガキさんとコロマルさんはやっぱり覚醒せんの?
ちょっと強化されるとかもないん?
パンケーキもロキ出すって訳にもいかんだろうし >>343>>344
ありがとう!
まだジュスカロまでしか倒せてなかったからチケット攻略してくるわ キタローオルフェウス改って…
タナトス売るために犠牲になったとしか思えん >>345
コロマルさんは既に精神面完成してるしガキさんも割と… >>344
ジョーカー覚醒後やばすぎるな
全耐性つきって オルフェ改でいいけど別にキタローかハム子どっちか賊神メサイアとかじゃいかんかったんか? >>348
ハム子にメサイアつける為にキタローから取ったんだろ、タナトスは前作でもDLCなんだから 強さ的には妥当なんだけど正直オルフェ改よりタナトスとメサイアの方が特別感あるよなぁ メサイアもタナトスもオルフェ改の素材だから大丈夫じゃね タナトスは特別感はあるがP3本編の性能で苦い思い出がな・・・ タナトスは強キャラ感あるけどメサイアオルフェ改はどっちでもいい感がある ロン毛verのメサイアが見れると思ったのに無いのか
やっぱりあれは神木がモデル… 同一存在と強調する癖にそういう所で区別つけるからハムageだけの糞ゲーとか言われる タナトスのフォルムが如何に優れてるか分かるな
デザインされたのが10年以上前って信じらんねえわ 武器の攻撃力って通常攻撃だけでスキルダメージには関係ない感じ? タナトスの格好良さは十分分かる・・・それ故に実際に作ったときのガッカリ感がな・・・
ムドしかねぇ! 校内散策の代わりが特別上映なんだろうけど
これって前作でいうエリザベスの依頼だろ?
鑑定も1つ1つ選択で時間かかるしちょっと劣化してねーか
アトラス仕事しろ 解禁直後にテンション上がったままとりあえずで作ると大体こんなんなるからな
https://i.imgur.com/RWCQNp1.jpg オルフェ改はカラーリングがカッコよくてぶっちゃけメサイアより好き しかもたしか六神合体で素材を揃えるのも苦労したし
スキルを仕込むのに恐ろしく手間がかかった記憶… タナトスはP3Pで頑張って真理の雷継承させて雷撃特化役で使ってたわ キタローのスキルが魔法系特化なのにステは力>魔
ハム子のスキルが物理連鎖系特化なのにステは魔>力
どう考えてもステ振り逆だろ?何でこんなことになったんだ ステと能力噛み合ってないの結構いるよな前衛の真が後衛タイプの直斗にHPも耐も大きく負けとるし >>289
そもそもペルソナシリーズは主人公持ち上げすぎなの嫌い ぶっちゃけ耐性面では闇弱点残っちゃうメサイアのが微妙だし…
しかし折角だからハムフェウスみたいなデザイン違い見たかったな 思い出すとその気になればスキルを少し仕込むだけで最初から最後までいける
イザナギは優秀な主人公ペルソナだったな…
初期から耐性2弱点1、P4Gならスキルカードのお陰でそれこそ1体で最初から最後までいける >>376
むしろ直斗が全キャラトップのおかしなHPしてるだけという >>377
人気投票見たら大体主人公人気だし主人公持ち上げは仕方ない マガツの性能がP5主人公特化なのがな。カッコいいんだけど。 P4Gの人気投票は陽介 千枝ちゃん 足立がトップ3だったな
まあああいう人気投票って女票多くなるからなんも当てにならんけどな
テイルズもプレイヤーの7割男だけど人気投票は常に女人気キャラばっかだし
ドラクエ11も仲間にしてほしいキャラはホメロス1位だった ボクがほしかったのは、キミからの1票だけだったのさ、ベイビー… 速度上げなきゃ駄目だけどハム子連鎖の回数増えたら化けるな
ジョーカーがなんか微妙 それにしてオールスターやると改めて実感するが
P5勢って奇抜な格好を除けばキャラ付が3や4より微妙だな ジョーカー初めの方は速低くて一番星なんのギャグや思てたけどちゃんと速伸びるな中盤にはもう味方の中で速い方や >>310
ビクビクしながら暮らすのは本当に和なのかって話だからなぁ お荷物…じゃなかったお稲荷は成長したら化けたりするんかな >>390
足立が男人気高いかはしらんが女人気凄い高いのは事実
まあ主人公と戦う時の共感できる極論に賛同できる奴には人気あるんちゃう 魔法属性増えすぎた影響でいなりみたいな物理さんは微妙なんだよね 個人的にP5のキャラはP4とP3のキャラのキメラ感すごい >>385
ってもドラクエ11の男層はエマ・ニマ・リーズレットで別れたからじゃねって感もあるけどな…
女人気ってんなら俺はホモロスよりファーリスが6位だったことの方が違和感あったし 散々言われてるけど親友枠キャラは陽介が完璧すぎて
それでいて4は加入最後の直斗も中盤から関わってたから影薄い人いないし クマは相変わらずキャラの濃さナンバー1だな
こいつよりインパクトあるキャラ作るのは無理では >>402
友人枠は花村より竜司との関係の方がいいな
相棒としての役割はモナと2つに分けられてるけど そもそも序盤加入で仮装もしてないハム子の方がキャラ立ち強いんじゃないかって時点だな……
個性的なP4勢きてからがより顕著だけど 人気は微妙だけどゆかりっちやテレッテの面倒なところが好き >>408
元があるとはいえQ2オリキャラに近いからな
キタローより明るく活発なイメージは前からあったけど まだ第2シアターだけど春が壁役として強すぎる
竜司や完二使ってないしP3勢のまだ加入してないけど最後まで
春が有用なんかね >>409
2人とも親友枠として見たら微妙だけど仲間キャラでああいう面倒臭い立ち位置のキャラは人間関係に緩急つける為に必要
そもそも3で真に不遇なのは天田だと思う
シナリオで小学生にする意味がまるでなくて学校のイベントでハブられがちで荒垣さん絡みのイベント以外は空気
キタロー達と同学年で良かったんじゃないかと >>411
タナトスつけた春があらゆる攻撃をガードする
最強盾で竜司と完二の出番がない… >>412
ハム子で濃厚なおねショタ成分が補給できるので重要 レベル53
直斗 HP448 耐38
アイギス HP436 耐59
真 HP315 耐35
直斗のHP高すぎ問題 >>409
ゆかりは都会の女子高校生のリアルさが出てて好きだわ
仲良くないと距離感あるけど仲良くなると信頼してくれて寄りかかってくれるのが可愛い
キタロールートの恋人モードもめちゃくちゃ好き
ハム子ルートの女友達モードもめちゃくちゃ好き
順平のトリスメギストスへの覚醒シーンかっこよすぎる
最初にトリスメギストス読んだ時の「ペルソナァァ!」本当好き コロマルさんって磔の時以外目立った出番あったっけ
見た目が可愛いってだけであぐらをかいているんじゃないクマ? クマは物理攻撃・氷攻撃・回復・補助さらにパルプンテと何でもできる優秀なキャラだし〜
見た目がぷりち〜だし〜さらに人間になってもぷりち〜だし〜中の人もイケメンだし〜
他のキャラとは格が違うと思うくま 今回戦闘システムどう?SP消費の重さとか解消されてると嬉しいんだけど アックスガードが発動するときの強キャラ感すごい
効かぬわぁ! >>420
ポップコーンの食べカスついてるぞクマ公 >>421
ノーマル以下なら何とでもなる。ハード以上は知らない 長い目で見てジョーカーで頑張るか直斗に入れ替えちまうか悩むわ >>422
身体能力的にはジョーカー除けば5キャラの中では真と竜司と春さんの三強な気がするし… >>421
若干緩和されてるのと総攻撃ボーナス狙いだと自然と魔法スキル主体になるから本編っぽい戦闘になったかな
今作は帰るだけで回復するからSPカツカツでもあんまりストレスにならない >>427
成長の香何個か手に入るから自分はジョーカー外したよ バトルBGMのダウンロードどっからやるの
DLCコンテンツの画面に出てこないんだが >>432
パッケに付いてる紙かDLの購入履歴からコード探して入力せにゃならん 後からイケニエやら地道に経験値稼ぐやら出来るし必要な時に必要なキャラを育てるだけでも十分なんじゃないかな
>>424
4本編でもあの武器種で耐力上がるの殆どなかったからな
耐性アップも火だし ヨウスケサウルス あれ見方変えたらハーレムだよな。
あのコミュ まわりは、メスばかりだし。 これが戦闘のプロとそこらのあみぐるみが趣味のDKとの戦闘能力の違いなのだ! 春ちゃんにタナトスつけて肉壁強いってそれ春ちゃんと言うかタナトスが強いんじゃないの…
アックスガードってそんな信頼できるほど発動する?
ある程度HPと耐あればタナトスのスキルなら誰でも盾になれると思うんだが >>436
ガッカリサウルスも実は雌なのかもしれない このスレは密かなゆかりっち好きがいるから親近感わくわ >>440
タナトスがオールガード持ってるから春ちゃんに最適
なんだよね。まぁタナトスが強いともいえるけど 美鶴先輩強いな
サロメの口付けと弱点強化が便利すぎる 番長達合流したところまで来た
人数増えすぎて経験値と金足りなさすぎぃ
650円余ってるしDLCに手を出してしまいそう… >>421
ハードだけど戦闘は前作よりも楽しく感じる
全体魔法覚えてくると一ターンに二回総攻撃でワンターンキルとかできて楽しい
ハマムドは切るかなあ >>446
キタロー=どうでもいいダウナー、ハム子=ハイテンション陽キャ、番長=天然ハイカラ
みたいな際立った物がないのが痛いんじゃないだろうか? >>447
少なくともそこら辺では総攻撃を狙っていけば金にはそれほど困りはしないような
全員の装備更新したりペルソナ買っていったら別だろうけど ガードスキルの速度補正が低すぎてボスより先に動けなくてつれえわ 真OUT美鶴IN
真を後ろに置いておくのもったいないけど柔らかすぎて嫌になった 毎回呼び出されて役割終わったら記憶ぽいーされるペルソナ使い達は大変だな
ダンスも含めるとだいぶホラーだ 加入遅いだけあってp3勢そこそこ強い気がする
成長しきったらかわるんだろうけど 今回はレアシャドウが金をかなり出してくれるし採集も楽だから金策は苦労しない
問題は一部のシャドウが頑なに落とさない素材 >>452
毎ターン使えないじゃん
真田とか千枝ちゃん辺り盾役にしたほうがいい気がする >>440
信用できるほどは発動しないけど雑魚の通常攻撃一発でHP半分持ってかれる時期に発動するとリターンが大きい テンタラフー全体で便利だけど本当に混乱してんのかってくらい普通に殴られる 敵の2回攻撃に対して、月の加護→アックスガード 月の加護→ミス 月の加護→アックスガード以下略
が続くくらいには信頼できるな たしかに春盾も完盾も竜盾も遅くてレアシャドウとかだと先手打たれて機能しないんだよな 今回もセンセイは器用貧乏感が凄い
自慢の耐性もサタナエルに水をあけられるし >>464
毛根どころか頭皮が無くなるくらい禿げそうだなそれ 前回全滅寸前でぎりぎり倒した鳥FOEをノーダメで倒した・・・
戦術というか、手持ちペルソナのスキルだけで戦い難易度がぜんぜん違うな >>443
そのオルガが強過ぎてなー
直斗にバフ盛りしてオルガ使い続ける戦法なら試したことあるけど
弱点無いから崩される心配ないしど安定過ぎてつまらないから封印したよ
カグヤもだけど、今回のDLCペルソナ優秀過ぎる
前作はここまで露骨に強くなかった気がするんだけどなー お前ら早すぎ
やっと第二のボス倒したわ カモシダほどの絶望感はなかったけどレベル30近くないとノーマルでもきつかった ペルソナ3勢がなじむ前に物語の核心にいくから微妙やな
大変やろうけどダンジョン10くらいに増やしてほしかったわ
1個の階層3くらいでいいから 最後の方のペルソナが軒並み初期スキル3個な上に修羅転生とか真じゃない方の心得がイケニエ不可というキツキツバランス
3個に何を詰め込むかという厳選になる いくらハードとはいえ
前衛が敵の通常攻撃一発で
倒れるのは流石にイライラする
お前のことだよ番長 主人公勢が弱いのばっかりだからパーティに入れたくないんだけど、入れなくても特にデメリットはないよね? サタナエル早く使いたいんだけど特別上映の適正レベルが分からん キャベツ買っても消費すんのに苦労するってぼやいてた
番長の知り合いって誰のことだっけ >>479
ワイルドレベルはメンバーない最高レベルのことだから問題ない >>479
ワイルドレベルに反映される最高レベルキャラはワイルドじゃなくてもいいはず >>314
ランダムはパーティ内のメンツから
抽選されてるっぽいね
エンカウントの時の声のキャラと
かかるBGMが一致してる 祐介がクマに美を感じてて笑える
映画館メニューのやり取り好きだわ ナビキャラでもワイルドレベルに反映されるからね
メインPTのレベルよりワイルドレベルが1高いのが不思議だったけど
序盤からずっとナビしてた双葉のレベルがメインキャラより1高かった事があってだな… カモシダーマン倒した!難易度safetyなのに敵が強い…っていうか硬い >>449
・CVが福山潤の仮面の反逆者
・義賊団体を結成し自らリーダーを務める
・ジョーカー時のノリの良さとキレキレなセリフ
これはルルーシュ並みの濃いキャラ来たか!?と期待してたけど、ゲーム後はあまり印象に残らなくて拍子抜けした記憶がある。
ジョーカーやってるときはともかく、冤罪のせいで普段から目立たない人畜無害な高校生を演じてるから素が分かりづらいのも原因だと思う。
アニメでもっと掘り下げられるかと思ったら番長ほどの個性は出てなかったのは残念。アトラス主人公的にはアニメ番長の方が個性が付きすぎて異端なんだろうけど。 探索中にSP回復できるようになるのはいつからなんだ?
今んところ複数人のマハ〜→総攻撃で1、2ターンで確殺出来ているからかボーナスSPのお陰でそこまで気にならないけど、今後上級マハスキルの消費とボーナスSPが釣り合う気がしないから早く世界樹のアムリタ的な存在ほしいわ 光の天路をナビに覚えさせるとSP切れとは無縁になるよ 3と4のキャラ入れても5と3Pの曲しかランダム再生されないんだけどバグなのかな 以前猛威をふるった暴れまくりが全然当たらない
スクカジャオートってないんだっけ? やっとP3メンバー仲間になったけどやっぱりストーリーもダンジョンも楽しくなくて辛い。皆はキャラ愛でカバーしてるのかな… >>496
ジュネシックランドがネタまみれなだけに余計に重苦しい まあキャラゲーやしな
ダンジョンは5以外は本編もあれなので >>496
ストーリーはいつもの道徳の教科書みたいな感じだから慣れたけど
ダンジョンは階段降りても風景変わらんし
淡々としてるなあとは思う
少し前にスマホでテリワンspやってたから余計に ほぼ3階層の迷宮×5個は少なくない?
キャラ30近くいるのに 第三シアターのボス面倒くせええ
物理メインでゴリゴリ押してきたから各属性スキル揃ってないよ 30近くいるのとフロア数は別に関係ないやろ 固定メンツで問題ないんだし >>496
20時間プレイしても未だにはじめましてをやってるのが辛い >>502
ハードでちまちまやってるけど第二シアター後半で20時間弱だしこんなもんじゃないかなぁ ダンジョン5個しかないのに最終加入キャラが3つめの途中って弊害はストーリーで思いっきり出てるけどな アトラスがファミ通に言ったクリア時間60時間だっけ 5でも春の加入クソ遅かったからなぁ
好きなキャラがなかなか使えないのは辛い ハーブ→薬物
松茸→遺伝子組み換え
この2つはわかったけど玉子と食虫植物がわからんかった 強雑魚いるチケットはまだいいけど、下位ダンジョンを巡るだけのチケットが割と辛い
まあ、やるけど >>507
ストーリーに関しては任意主人公にして出る作品2つの方が良かったな
まあパターン作り大変だけど 今作ハマムドどんな感じ?前作は雑魚は大概それで行けてたけど 草食獣に対して肉食獣に特攻しろとか、生産ロボットに対して個性は大事とか言ってるのを見ると
頭おかしいだろこいつらってなるけど、これは後の大どんでん返しのための振りということでいいんですよね! ワイルドレベルってワイルドいらねーのかよ!
主人公キャラより仲間のほうが好きだし無しで行くか ハム子入れるのやめて
鴨志田のとこでキタロー達加入にすれば
少しはマシになったんだろうけど
それはそれで文句が出そうだし >>491
天の光路…チャクラウォークか。雑魚戦はボーナスSPで軽減されてる消費も、長期戦になるとただのSPブーストでしかないからボス戦は結局クリティカルゲーになりそう >>515
弱点には相変わらず強いけど普通耐性だと40%くらいで当たるからあんまり強いとは感じないかな 今Wレベル25なんですが、ナビ用以外で主力になりそうなQRコードお持ちの方は居ますか?
https://i.imgur.com/TehWK68.jpg 連鎖攻撃・物理攻撃兼盾・回復兼縛り・バフデバフ兼異常
やべえジョーカーの仕事がねえ うちのジョーカーは後ろ回してひたすら反逆使う機械になってる >>516
ないと思うなぁ……
キャラの掛け合いとマップ埋め作業を楽しめるからシナリオはもうどうでもええわ
映画の内容もわりと一貫してるから前作みたいな謎解き感もないし >>520
あー、まぁ確率アップでもとればそれなりには使えそうかなぁ いなりさんがレベル12になっても第2シアターで沈むんだけどどうすりゃいいの? P5がいまいち消化不良でキャラが薄く感じるのも完全版や続編があるからと思っていいんだよな? >>521
QRコードズレに色々あったけど
嫉妬したやつがいたから消したな 相変わらず速封じして反逆や会心眼使って多段ヒット物理スキルがボス戦FOE戦共に大正義すぎるわ
DLCのカグヤの月の加護使ってれば無傷で突破もザラ ジョーカーはアイテムとクリティカルバフ役と考えればまあまあ
アタッカーやりたければマガツ使えばいいんじゃね >>528
キャラが薄いというか4に比べて常識人が多いからツッコミ役にまわってるな 明智の探偵の縛り絶対中確率ちゃうやろ、束縛の心得付きで使ってんのにほぼ外すんだが?! >>527
そのレベルだと第1シアターでも怪しいだろ 5のキャラってどこかしら3と4のキャラと被るんだけど祐介だけは被らないよな
イケメンの愛すべき変態
でも身の上の不幸レベルは3メンバーに負けてない
偶に忘れそうになるけど真田と祐介は公式イケメンキャラなんだよな お前らが話題にしてた春ちゃんて5のメンバーだったんか!
途中でいったん止めてたんだがそんな子いなかったぞ 5は比較的常識人の集まりたちがスカルのドジを突っ込むみたいな会話テンプレだったな 千枝ちゃんのカウンタステップ好きだわ
会心眼のってないみたいのがちょっと残念だけど >>527
アギ持ちサブペルソナとカグヤ持ちのアン殿かハム子連れて第1シアターでチキン狩してレベル上げよう Q初代で、P3の先輩方が自分達は死んでもいい覚悟だ〜って事あるごとに言うのに対して
死んでもいいって考えてやるなんてのが胸張って言うような事か?俺は死んだ先輩の事を抱える為にも絶対に生きて犯人捕まえるぜって断言する姿はイケメンだった >>480
千枝ちゃんサブに連撃と一番星付けて速攻アタッカーしてる 双葉みたいな天才オタクキャラいたっけ?
あれも被ってないような 殴れて守れる春ちゃん有能じゃね?
クロスでいうと序盤でパラ使うとジリ貧になるから硬い職を使った感じ 3のキャラをリアリティある感じにして暗くしたのの反動で4は皆いい子で明るくてギャグになってやりすぎたから大人しくしたのが5
だから4が目立つのはまあしゃあない
>>537
祐介は雪子を男にして真面目モード少なくした感じ なし930
アーマークラック1200
アーマーキラー1300
前作みたいにティアドロップのほうが強いみたいなことはないみたい >>546
ここまで前衛盾は竜司使ってるんだけど、春ちゃんいい感じなの?
アイギス参入次第アイギスにしようかとおもってたが、悩むわ >>537
そうか?
いつも腹減らしてたりダジャレ言ったりで誰かさんに似てるような気がするが
被ってなかったら3、4キャラと気が合わなそう >>518
3メンバーに忘れられて悲しいハム子がメインって描写をもうちょっと抑えれば、第3迷宮加入でも今よりマシになると思う P5の意見が単調すぎるからハム子みたいな寛大さを見習ってほしい 前作のような謎解きがなく簡素な作りだからダンジョンテンポよく進んでいくな ステータス的に考えて直人を盾役にするのはなるほどなーと思った
ハマムドの成功率落ちたけど盾役も行けるってバランスなのかな 3の状況は切羽詰まってたからなんか説教されるのちょっとかわいそうだった ウチのパーティーでは明智、準レギュラーです(小声) 4キャラがバカやってる時は楽しいけど基本会話が面白くないな ジュネシックランド終盤でもうモルガナの素のメディアじゃ回復量足りなくなったわ
一発で100近い攻撃がバンバン飛んでくるのに30〜40ちょいしか回復できないしそろそろ入れ替えるか OROCHI3もこれも残念な感じだったな
まあ遊べないこともなき QRコードスレどこいったんや検索かからん
https://i.imgur.com/Oj1EPH0.jpg
二連鎖って誰から抽出するか誰か知ってる?
ってか二連鎖〜無限連鎖まで重複するよな?しらずに消しちまったんだよな 重複しても無限連鎖だけにして残りはパッシブで火力上げたほうが結果的に強くなるという カモシダめんどくなってきたわ
スマブラ飽きるまで放置しそう >>574
へえ、サンクス。どっちにしても物騒なこと言ってるんだな >>578
速縛りかけて命中低めの多段ヒット物理は正義 ハム子ageがしつこ過ぎて流石に嫌になってくる
4と5のキャラ使ってまでやることかそれ >>573
二連はユキジョロウだった
PQ1では鎖の効果は重複しないらしいけど今作はどうなんだろね ハム子はイレギュラーなんだから主人公枠にしてストーリー終わったらみんなに忘れる感じで良かったんじゃね >>581
3シアター目でもそれだから期待しないほうがいいぞ >>580
これほんと気持ちいいダメージ出てクセになる 3面のボス面倒くさすぎる
テンポも悪いし面白くねえな イベント戦みたいなもんや適当に属性魔法詰め込んだサブペルソナ一体作って残りの奴は防御しとけば良い 舞台が変わるだけでどの映画も似たような内容だから飽きてくるなこれ 3面ボスクソすぎるしまともに戦ってたらSP渇望するからアイテム投げるに限る ハム子は仲間キャラとゆうより善玲みたいなポジションて感じ? >>586
3グループに別れてそれぞれがリーダーやるのはキタローで見たかったわ 春は遅すぎて微妙だわ
ラインガード使っても敵より速く動けないだろ
陽介やゆかりでも敵より先に動けないのに >>595
お前はキタロー大好きなのは良くわかったが少しは隠せよ 第3シアターまで来たけどここのBGM良いな
あと地図はもう祐介が描いた方がいいんじゃないかと思い始めてきた 盾役(春・竜司・完二・多分アイギスも)全員遅いし、
速さと固さを両立したキャラに盾やらせるのがいいのかね >>602
世界樹だとガードスキルってほぼ最速発動だったよね
というか発動遅かったら使い物にならんのでは… 正直、ガードスキル使うくらいならカグヤに月の加護させてるだけで事足りる気もする 始めて4時間位だけれども怪盗団が
「自分で何も考えず周りに流されて行動しているだけじゃねえか!」って言ってるのがすっげえシュールだねw
アニメも強引に押し切ったけど本編のシナリオでかなり批判あったのだろうなw >>604
ありがとう、ちなみに何Lv解放だっけ? まぁ月の加護縛らないなら最後まで月の加護でええなカグヤは最初から最後まで使えるペルソナや みんなありがとう
41か、まだ先だなぁ……
風花が好きで風花にナビさせたいけどりせちーが有能すぎて如何ともし難い……
ナビボイス変更は無いのか? 月の加護と速縛りして攻撃力とクリティカル上げて多段ヒットスキルでクリアまで行けるんじゃないかなぁ……
前作はバフ盛りアイギスで八艘飛びだったけど そのうちサブどころかメインのスキルのいじれるから好きなキャラ使える
まあメインスキルいじるのは貴重品っぽいしまだ1つしかもってないから
クリア寸前までこわくて使えないけど >>612
ゲームの時から「シナリオ変だろ 改心じゃなくって只の洗脳じゃねえか」って突っ込みが入っていた
ネット上の工作員のゴリ押しがえぐかった
しばらくスピンオフで怪盗団に稼いでもらわないといけないからアフォラスさんも大変ですな >>603
BOOSTや獣の咆哮なんかの最速行動スキルが優先されるだけで、
それを除けばガードスキル最初に来るぞ 買うの面倒くさくてアリアドネ使ってないんだけど、どうなん? HP大量に消費するけどクソ強い物理技覚えるキャラって居る?
弱点付くの面倒でメギド連打してるからSPだけがどんどん減っていく メンバー均等に育ててると結局一番レベル高くなるのはナビ勢だしな ぺ〜る〜そ〜な〜って内側から力をひりだしてる感じの春の掛け声好きだったのにペールーソナッ!に変わって悲しい
ブーーブリッ!って脱糞のリズムですよこれじゃ 黄金連鎖と共感の呼応が重複したら強そうだと思ったけど重複しなかったゾ 今日中に3シアターまで生きたかったのに夕飯食ってから寝ちゃって全然だったわ ペルソナ出す時のセリフなら格ゲーの英語ボイスのゴー↑ペッソォーナゥ!が大好きだった
たしかに5春のぺ〜る〜そ〜な〜!も良かった 全部重複するわけじゃないっぽいんだよなぁ…
前作は下位互換スキルと上位互換スキルを一緒に覚えてると
重複どころか下位互換の方しか反映されないとか言う罠があったけど
今作はさすがにそんなクソ仕様になってないといいな >>627
お前の脱糞のリズムなんか知りたくなかった 特別上映16が登場しないんだけどどこでフラグを取れるの? ついいつもの癖でコンフィグの戦闘速度最速にしたら
戦闘シーンが結構味気なくなってしまった >>634
∧_∧
__/___\
( _ | ´・ω・`|\<踊れ!カルメン!
\ヽ  ̄ ̄ ̄ |
∠ノ / |
( / /
| __ノ ̄ ̄)
| /  ̄/ /
|/ // >>636
ttps://i.imgur.com/FQGp745.png >>612
流石の石浜なのでオープニングだけはゲーム越えてる >>642
早すぎねえか
初週売り上げが出るの水曜22時くらいじゃね ディアラマの対象者がいない!
じゃなくてランダムでいいから他のキャラに飛んでくれよ… やっぱり一気にたくさん加入するのは微妙だな……
はぐれてるのが真春陽介キタローアイギスだけって……
一度に1〜3人くらいに抑えてくれてる方が良かった……… >>583
お前12年放置されてるメティスちゃんの前でも同じこと言えんの? >>639
初めて見た時はマジでヤバかった
>>645
電車の所かっこよすぎよな >>649
ラビリスもセットでロボ子姉妹見たかったけどなあ
時系列的に出せないようなキャラは
DLCで追加とか出来ないのかな
ストーリーには一切絡めなくてもいいから ゴモリー作りたいけど愚者の方が手に入らない
カモシダーマンで金敵狩ってりゃそのうち出る? 第3シアターの主人公達の識別番号のアルファベットって何の略だろう?
あとリボンのアルファベットも
参謀でリーダーの方教えてください >>654
ビフロンス入手はもうめんどいからQRスレに貼られてるやつで済ませた >>654
カモシダのツインテールみたいな強敵から出たで >>653
あいつと世紀末覇者の組み合わせは見たかったな ゴモリーって響きも好きだけどグレモリーって呼び方も捨てきれない ゴモリーならジュネシック1層を100%の宝箱の特殊合体だったような イケニエ合体のたびにブランクカード使うか聞いてくるのやめろや
貴重品だから預けられないし鬱陶しくてしょうがねえ 今回は100%宝箱の中身がなかなかいいよね。
前作はヒールストーン以外微妙だったから P5勢が銃が使えない!なんでや!とか言ってる側で
直人は普通に拳銃打ってんのに違和感
直人の銃ってマジモンの銃だったっけ 恋愛の1番低レベルのやつとまんまるのやつの入手法がわからないんだけど第1シアターでうろつくしかないの? レアドロップの条件って弱点で倒すのと総攻撃で倒す以外に何がある? 第3のバスタードライブ、時の砂時計、ファントムメイジの一番下のアイテムが一向に出ないんだが誰か情報頼む >>667
テレビの中の世界は玩具が本物になったりしないし、そりゃ本物だろ
誰も突っ込まないのは大人の事情! >>667
3と4はというか5以外マジモンの凶器だよ チャンスだよ・・・イっちゃう・・・!
これはごほうび・・・!? 今回魔術の素養みたいなコストダウンのスキルないのか >>671
実は岩井さんの店より、3と4の店の方がよっぽどヤバいよな
本物の武器を高校生に売るって、3なんか警察官が 警察や金属細工屋がマジモンの凶器を学生に売買してるんだっけ
怖すぎる 明らかにオーバーテクノロジーなアイギスの武器や装甲まで取り扱ってる警察官はんぱねえわ… ちなみに、P3で武器を売ってた巡査はP4U2で桐条及びシャドウ関連担当の刑事になってた 第4シアターまできたけどその深くは言わないけども
ぶっちぎりでサイコパスな雰囲気だなビビったわ アンソロでも頻繁にネタにされてる黒沢さん
明彦が街を守る警察官としてこれほど信頼できる人もいないみたいなこと言ってたけどあの人水着やメイド服も取り扱ってるんだよなぁw >>688
女性用水着を男子高校生に売買するとか普通にヤバイんだよなぁ タルタロスが異変の日に刀集めまくって大量に買い取ってもらったけどヤクザの仕事だよね P3は組織的なつながりでマジモンの武器を取引できたってのはわかるけど
P4ってなんで本物の武器取引できてたんだっけ P5はアニメをちょこちょこつまんだだけなので、最終回見て特番お預けの状態で明智使えって言われても……ってなったw 一応アートだけどP5みたく作中でテレビの中だと本物と思い込めるみたいな描写無かった気がするから威力はマジもん
アートでも鈍器は鈍器だし >>314から何パターンか試したら
53333+りせちーだと5の曲
43333+りせだと4
33333+りせだと3
って感じだった(たぶんナビは関係ない?)
今のところ5,3P > 4 > 3って優先度になっちゃってる印象
>>493もたぶん同じだから俺だけってわけでもなさそうなんだけど同じ奴いないかな >>696
ちなみに怪盗団全員が明智はああいうヤツだって
知った上で付き合ってるんだよね。もちろんPQ2の中でも
あ、味方ではないとは確信してるjけど
あんな人格かまでは知らんか 明智は直人と二人で推理しあってるけどどんな会話かすげえ気になる
でも多分かなりのネタバレになってしまうんだろうな 事情を知らない34メンバーのが明智への声掛けとかなんというか心がこもってるよな アケチは裏切るものという認知が大きすぎたのが悪かったよな
認知世界にいなければ裏切りなんてなかったのに アリアドネと美鶴が噛み合いすぎるな
あと少し前にあったけど直斗とタナトスもヤバい
つーかDLC強すぎ なぜかは知らんがレベルアップの際の合いの手は明智のときがやたら多い 1000円払うから成長の香をもっと買わせて欲しい
キャラ多すぎて育成出来ねーよ。控えにも経験値入る仕様だったらなあ
ついでに雑魚がやったらHP多い&オートがスタートボタン固定から放置稼ぎさせないという意志を感じてしまう シナリオ悪いってほどじゃないけどなんかチープだな
前の子は明るくて元気で事情知った後もわりと共感できたんだけど 「今だ・・・!俺はみなぎっている!!」
「冷静に行こう」 お祭りキャラゲであってストーリーに多くを求めてはいけない
Q2キャラもまあ好きよ Q1はオリキャラの過去や関係性がジワジワ明かされていってラスボス~エピローグはベタだけど泣けた
今回のは克服すべきテーマが露骨過ぎて教育ビデオ見てる感じ 今回くらいの世界観ならペルソナ2までのキャラも出ててもそんな違和感無い
なんなら罪罰達哉別キャラでもいい このゲームにパオフゥ出てきたら一人だけ浮きまくるわ そろそろみんなメンバー、ペルソナのスキルが充実してきたころかな?
今作はブースト系や、鎖や、心得関係は重複するのだろうか?
弱体系がランダマと牙折りとタルンダと3つ入るしこうかあるんだろうか・・・
習得する時に同じ効果がーとかヘルプでてほしいがでないでつけれるしわからん 今回のキャラも悪くないんだけど
怜ちゃんがわりと好み真ん中あたりだったから
ちょっとお馬鹿で明るく元気で食いしんぼとかかわいい
真実知った後だとギャップでその明るさが辛くなるんだけど 1,2,3の法則なら次回作は楽しめるだろうから3に期待しようそうしよう いや 今作も楽しんではいるぞ
キャラやストーリーは前のが好みだけど そこにはあんま期待してなかったしな
ただ怜ちゃんは一作でおわるにはおしいほど好みだっただけ
「あんまんもぐもぐあんまんもぐもぐ」 みんなネタバレしないようにそこまでストーリーの話はしてないから
楽しんでないような風に見えるのかもしれない
とりまプレイ時間は30時間もたってるほど楽しんでるぞ
第三シアターのベタだがああいう話には弱い ヒホー
オレサマオマエマルカジリ
コンゴトモヨロシク
のワイルドトリオかわいい アイギスとキタロー除くP3勢仲間なったところだがスタメン悩むわ
何かP3勢のメインスキルが良さげに見える
というかナビ役どうすればいいんや
もう少し明確に役割違えば悩むことないんだが… >>724
バトルはりせちー
探索は双葉
風花は微妙な気がする >>725
利点が千里眼(サードアイ)ぐらいしか無いんだなぁ……
俺風花大好きなんだけど……どうしてもバトルりせちーダンジョン双葉におちついてしまう……
前作みたいに声だけ別のナビでもいけるパッチはよ PSQ初めてだけど、これって回避奪うだけじゃなくて縛り入れないと多段攻撃が全部ヒットしないんだな スクカジャとスクンダを使っても外れる可能性はあるからね
確実に全段当てたいなら縛りがベストよ >>727
速の差でもある程度命中が決まるから速縛ると当たるようになる 明智は内心余計なことに巻きこみやがって屋根裏のゴミがとか思ってそう 足立はわりと好きなキャラだけど
明智は好きになれんかったから 出番多くてうざい ジャックフロスト作って雪子に装備させた。正直似合わん
とは思うけれど、氷結耐性とっても大事。
Q1やってたときに朱雀は完全に雪子専用だろと思ったな。
赤いし火炎ブースタ系持っているしで ヨースケの苦無援護と鎖連鎖は相性良くて好き
二連+三連の鎖でちゃんと四連鎖まで発動するけど枠勿体ないから切り捨てていいな
それにしてもバトルメンバー5人は少なすぎる 毒が通らないから基本的に弱点を連鎖させるしかない
ハマムドもだが毒まで確率落とされたらレベル上げてタコ殴りになる
おかげで第三シアターなのにレベル75だわ 2層来たけど話読んでて
お前それサバンナでも同じ事言えんの?のAAが浮かんだ ジュラシックランドまで来たがこれ控えのメンバーに経験値入らないのな
全員分の武器防具を買ってたら金がいくらあっても足りないし
今はまだ人数少ないから何とかなるが全員揃ったらメンバー固定にしないとしんどそう >>723
あのネタ、周りはあんまわかってなさそうだったのがわら 送信してしまった
丸かじりネタは、罪罰以前のワイルドども以外は、ベルベットに行ってないからわからないんだよな >>739
武器はスキルには乗らないから放置でいいし防具は流用可能だからなんとかはなる
圧倒的にめんどくて固定メンツ安定だけど
それに対する謎の調子システム ペルソナも使い回せるけど剥がして付け直すの面倒だしな
痒いところに微妙に手が届かない感じ >>741
5は激怒か何かにした時にオレサマオマエマルカジリ!って喋るから分かると思うぞ 装備してるペルソナはそのまま他の奴にくっつけられるぞ
いちいち剥がさなくていい >>742
> 武器はスキルには乗らないから放置でいい
まじか
魔法やクリティカルでこかせて総攻撃狙いだったから分からなかった ワイルド組がサブペルソナのスキル使う時ペルソナ名言ってくれるの好き Q2がQに勝ってる部分どこかある?
登場人数以外で 宗教法人
クロネコ学会
お布施は給料の10%が基準 ご本尊は5000円のソフトビニール製のクロネコ(専用仏壇必須 別途10万円〜)
会員は自発的にクロネコ新聞を取る 弟3代会長にはクロネコ金融の取り立て屋出身者を起用
もちろんクロネコ社内での昇進は、クロネコ学会員を優先する事実を見せつけ、社内に信者を増やす
赤社報に名前が掲載されない特典付き
刑事事件を起こしても、天下りのコネを利用して揉み消して貰える確率高し
第3代会長も強姦時効まで、組織力による工作と洗脳で粘り切った
ただ、入会すると学会以外の人達から、100年ほど前から代々顔を小さい頃から繰り返し整形して誤魔化しているんじゃないかという疑いがかかる
政教一致の選挙活動を自発的に行わなければならない
暴力団との黒い繋がりは世間様の良く知るところで、内部に深く巨大な闇が存在する
ヨーロッパ連合による有害宗教調査報告書に記載されてしまい、フランスでは犯罪を繰り返す反社会的有害宗教扱いされてしまう
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8D%E3%82%BB%E3%82%AF%E3%83%88%E6%B3%95
クロネコ新聞
1部あたり月4000円 月〜金発行(祝日除く) AC キャリア以上は1部をスワンのケーキ並に押し付け 不祥事を起こすたびに購入1部追加 会社に犯罪揉み消して貰ったり、示談にして貰ったらそのたびに2部追加
なので色々と会社にお世話になり過ぎると、クロネコ新聞が毎日5部ぐらい自宅に届く嵌めに 配達は勤務先止めでグループ内の流通網を使う
内容は、クロネコHDとか社長の自画自賛と、外国人留学生を含む従業員の活躍を褒めちぎるプロパガンダ・赤社報・クロネコ関連企業の求人広告・テレビ番組表付
何故だかボロアパートの生活保護世帯の玄関に、毎日同じ日付のクロネコ新聞が5部ぐらい重ねて置いたまま放置されている >>717
自分は怜がうざすぎて途中でプレイ止めたくらいだったからひかりやナギは安心して見てられるな
今のところ異常にでしゃばったり他キャラsageしてまでの接待もないし
進めたら感想も変わるかも知れないが マップで自分の近くの道の枠が出るのは便利かな
それ以外はQの方がストーリーも良かった モルガナさんがカルトの首魁やってたなんてショッククマ
これからはクマさんのファンになりますクマ 戦闘中のボイスも前作のが豊富だった気がするんだよな
状況への反応とか組み合わせで掛け合いとか エラーあるから初期化する→初期化なんて酷い助けよう
他ロボットを奇襲でぶっ殺してるんですがそれは… あんまし言いたくないけど今回のシナリオちょい微妙だな…P3P4の方が好きだから贔屓目も有るかもだけどP5勢に寄りすぎな気がする
それとじっくり少しずつダンジョン進めてく難しい系世界樹な難易度なのに仲間の加入がシナリオ進行の都度に行われる方式なのも合ってないような?
前作は早々に全員合流してたけどあのやり方じゃ駄目だったんかね、まだシアター2だけどP5のおまけでP4勢動かしてる気分だ 今日届くんだけどクリアまで何時間くらいかかる?
そんなにボリューム求めてないから30時間くらいで満足なんだけど Pull the Trigger名曲すぎんか
藤田真由美ボーカル一番好きだわ 5とハム子優遇の方針自体は新登場組だしまあしゃーなしとしても、落とし込み方が何ともなぁ
というかあの人数はやっぱり持て余したな
30人近くなんて世界樹でもそうそう育てないし 草食竜の所とかすげえイラっとした
そらお前らは力があるからなんとかなるだろうけどあいつらだけで仲間助けに行ってたら普通に全員食われてただろ 俺はPQより面白いと思うけどな
クマとオリキャラがひたすらうざかった記憶しかない >>757
今回 P5がメインだし、公式でもそういってる
3、4は前回メインやってんじゃん >>762
そこら辺はよくある主人公サイドの傲慢な所だからな
ロウに対してカオスやニュートラルがあまり問題に見えなくなってたりする奴
そりゃ力や真実ってのを自分がもってりゃそうなるだろうが 鎖系のスキルよくわからないから使ってないんだけど、二重とか、三重の違いとか、どういう組み合わせで持ってなきゃダメなのか?とかそういう根本的なのを教えて下さい シアターの数が8つぐらいあれば30人いても使いこなせただろうな
階層も低いしクリア後迷宮もないからみんな使う前に終わるだろうし >>767
二重三重は単純に数が多いほうが連鎖回数が多い
連鎖の○○系のスキルを使って攻撃した後にそのターン中そいつに攻撃すると追加で○○でダメージが発生する
味方の中で早い奴が持ってないとあまり意味がない
>>768
そんだけあったとしても結局使う奴はせいぜい多くて10人ぐらいで終わると思う ハム子は連鎖で火力になるけどキタローはどうなの?
初期のスキル微妙ぽいけど終盤のランダマイザぐらい? >>717
あんまし言いたくないけど前作の玲はうざすぎてきつかった…
聞き間違え食べ物ネタもさむすぎて、出てくるたびにイラッとしたわ
玲みたいなウザキャラじゃないから、ひかりはまだいいわ キタロー愚者のカード持ってるし魔法タイプなのに覚える強スキル物理ばっかでステも力>>魔っていうね
ヒートマイザもすぐ覚えるし器用貧乏の補助役や ベルベットルームの主不在多すぎ問題
鼻がいねーと住民がコスプレしたりツッコミ不在の漫才始めたりポエム書き始めるからそろそろなんとかしてくれや 自分も玲よりひかりのほうが好きだけどかわりに今回はハム子がちょっと
優遇するのはわかるがやり方が上手くないと思う 俺も玲はウザすぎて嫌いだったわ
ストーリーとしては終盤うまくドンデン返ししたとは思うが、その前のキャラ付けにイライラしすぎて感情移入できなかった
ひかりは今のところ、そこまでウザくないし双葉のキャラを拾えてるのでOK
前回並みのウザプッシュポジションがハム子になってしまったのが痛いが、こっちはまだ元アナザー主人公ってことで容認できる ハム子のこういう独立したキャラとしての動きを見たかった勢としてはそこまで気にならないなぁ
まぁ前作の玲もあんまり気にならなかったし、キャラゲーとして一定水準があれば満足かな これだけキャラがいるんだから
レベルを分け与える感じのシステムにしてくれたら良かったのになぁと思う 3層ボスまで来たけどここまでストーリーいまいちだわ
どれもワンパターンな感じだし主人公達のやってることも強制をしてる様でなんだかなあ よしサブペルソナも付けたしシアター行くか→控え「調子いいから連れてけ」→はぁ(くそでかため息) テオドア初見で足元からオーラの波が噴出で強キャラ感凄いw q1でも思ったけどペルソナと世界樹のシステムが根本的にあってないな
ダンジョン一回層進むたびに長いイベント入るのがダンジョン好きとしては世界樹と違ってダンジョンにのめり込めないから微妙だわ
だからといってペルソナだからイベント少ないのはそれはそれでダメだしなんか噛み合ってない気がする >>779
無双オロチみたいに戦闘キャラの成長とは別に一定経験値をプールするシステム欲しかったな メンバー変更、装備は良いけどサブペルソナ付け替えが億劫
サブに付けっぱなしにしておけるくらいストック持てたらな 真4fで中庸こそ真実!みたいなシナリオでロウもカオスもあからさまにバッドエンドなのがイヤだったなあ
TOなみにどのルートも意味があってほしいものだ カモシダーマン
神父
とボスが続いていたらなぁ・・・ ハム、パンケーキ、番長、キタロー、ジョーカーのワイルドパでやってるけど結構キツイ アトラスで稼げるタイトルがペルソナしかないんだろうけど蛇足感が強いのも確か キタロー運河高いから、ランダマ+異常での補助役特化としてなら使いやすい
公子は若干運は低いけど、魔方陣なり異常にさせた後の追撃火力枠として有能
そして、二人の中間のような使用感でアリアドネ持たせたみつる
この三枠が異常縛り用としては有能かね?
直人は前作のような化け物では無くなったからな。 >>786
分かる
キャラが勝手に決めた正義で映画を変えて結果をひかりに押しつけるんじゃなくて、ダンジョンボス前までのキャラの行動を見せた上で「この話をどうしたい」って選択肢をひかり(=プレイヤー)に投げてストーリーを変えるなら、大分印象違った気がする >>746
武器はステアップのアクセサリーみたいなとこもあるから
放置より効果で良いのつけた方が良い 世界樹はXで出し尽くした感がデカイんであんま新作出ても売れる気しないしな
ペルソナのガワつけて外伝として売るのは仕方ないんだろうね
シブサワコウに直通電話かけてペルソナMでも作った方が相性よかったろうけど ひかりは、発売前のPVでカメラポーズでアギ出してたから、てっきり前例みたいにパーティINするのかと思ってた
5主よりもPQ2主人公としてそれこそひかりを主軸にして、みなはその補佐をする
リスキー用にダンジョン探索リーダー決めて、そいつが死んだら終了
とかの方がお祭り感や自由度出た気がする。 前作の迷宮構造はメッセージ性あるけどタイプが違ったから探索が楽しかった
今作はメッセージ性が単調で主人公側がはっきり言っちゃうからなんだかなぁ >>791
あ今回ずっと感じてた不快感わかった気がした。
< `Д´>な気質が強いからだわ むー…ネット断ちして最終ステージまで来たんだけど
結局魔法スキルのコストが重い問題が解決されてないのが残念すぎる…
大ダメージ魔法とか消費SP多すぎで使う気になれないし
魔法スキル使うぐらいなら物理スキル使うわって前作と全く同じで
多少消費がマシになったぐらいじゃ焼け石に水…
一作目は初めてだし仕方ないと思ってたけど
2作目でこれって… 本家同様ブラッシュアップされてるかと思ったらそうでもなかったしむしろ劣化しとる気が
難易度はこれくらいでいいけど >>772
ふと思ったが闇光には乗らないからキタローこそ真の連鎖マンなのではなかろうか
キタローとハム子合体して両方の固有スキル使いてぇなぁ やっぱり少ないながらも前作の方が好きって人がいて安心した。今回のテーマじゃないけど大多数が「今作は面白い!」って言ってたから心細かったぜ >>742
これマジ?物理スキルにも武器の攻撃力関係ないの? >>801
戦闘だけは今作の方が面白く感じる
後半行くとまーた物理多段ゲーになりそうだけど >>750
カエレールが無いと教えてくれる
マジで助かる あ、あぶねー危うくカモシダに負けるとこだった。ヤタガラスと後半のクリラッシュなきゃ詰んでた 番長が前作ほどの器用万能感が薄れた感じがする。
モルは回復補助と弱点狙い、公子が属性連鎖枠、かんじかアイギス辺りが物理アタッカー(おススメは状態異常時ダメアップ系持たせて開幕咆哮)
ここまでは決まった、かんじより、杏殿の方が安定するかもしれんが
異常枠と、ウイーク狙いの多様属性全体キャラをどうするかが決まらんな。
メインペルソナで異常率アップ覚えるやついる? 今作はp3勢はハム子だけでよかったんじゃね
周回やるにしても加入タイミングが遅すぎる >>804
Q1でも教えてくれるんだなこれが。キャラじゃなくて説明文だけど 春 千枝
杏 モガ 完二
アイギス来たら完二と代えて
それで最後まで行くわ >>807
結局弱点狙い全属性はパッシブ強化のキタローか、一人でコウガエイガ持ちの直人あたりが適任かも >>801
ダンジョン数が少ない→P3キャラ使える時期短いじゃねーか
校内散策なし→代わりが依頼と散策をまとめた特別上映・・・手抜きか!
パワースポットの劣化→素材以外に鑑定物が出るが鑑定に時間かかるし面倒売っても赤字でいらね
バトンタッチがコスト2で誰得、せめて1だろ
そして5人はすくねーよ
せめて控えメンバーも選出できて戦闘中交代できりゃ良かったのに
あと殺人事件とかそういうのには全然触れないのな
タイムパラドックスでそういうのはスルーとかアトラス汚い スキルカード制にしてほしい…
○○連撃+無限連鎖持ちを作れない…
あと、オタカラスポットで素材拾えなくて武器防具が作れない
アクセサリーばかり出る >>814
個人的には、校内散策なくなったのはよかったわ
過剰に個性をデフォルメされたキャラでお寒いイベント見せられるのはきつかったからな
あれあるとテンポがもっと悪くなるから、特別上映で依頼と一本化したのはよかった >>804
こういう気遣いはありがたいね。
ペルソナ満杯も教えてくれるね。 武器は総攻撃の威力に関係するとか見た気がする。検証はしていない
dlcの経験値3倍アクセ使って控えのレベリングしてるけど
多すぎて苦行 >>792
巻き込まれて同じ結論になったとしても、事後承諾と「一応自分で選択した」なら後者の方が圧倒的に納得感(+自身への拘束力)強いのよ
営業テクニックにもあったりする そいや今回は反転リングないんかな?
キタロー加入まで来たけど前作なら多少は出てる頃だよな PQ2ランダムにしてるのにinvitation to freedomとPull the triggerばっか流れるのなんなんだ
remember we your got backとWait and seeが全然流れねえぞ
ちゃんと陽介と真田入れてるのに >>148
できなかった
削除してもダウンロードし直すだけで再購入はできないみたい >>816
でもヒカリとナギのイベントはもっと欲しかったな
この二人、キャラ描写とか何気ないイベントとかがほとんどないせいで印象が薄い…
ヒカリは後半のサポート技だけじゃなく
善霊みたいにバトルメンバーに加わって欲しかった >>821
こっちは番長、春、千枝、モナ、真入れてるのに1回もP4曲が流れないP5のみ BGMは明らかにバグだな
修正するならついでにDLC曲も流れるようにしてくれ つべにもうサントラあったんだけどまだ発売されてないよね? 超時短の手袋購入したのにどこにも見当たらないがこれって装備品ではなく購入した時点で全員に適用されちゃうん?
レベル低いキャラにだけ持たせたかったんだが レアドロ条件って弱点で倒すのと総攻撃で倒す以外に他に何かある? >>815
ダンジョンサポートのレア率あがるスキルをはずしたらいい ラスダンまできたけど前作の方が良かったような気がする
戦闘はこっちの方がいいけどストーリーはちょっとうーん… >>815
素材用の悪魔を育てといてフィルムに登録しとくのおすすめ ダメだ
第3シアターまで来て入れたいキャラ多すぎるのにスタメンがどうしても前列ジョーカー番長春で後列ハム子真で
固定されてしまって変えにくい
真outゆかりか美鶴で悩んでる
前列3人は固定だしハム子は連撃要員として外しにくいし悩むわ 今4組と遭遇したんだが雪子の台詞欄が控えめな少女になってる
本性知らないと控えめに見えるのか この難易度で敵の弱点が解らないのはかなりシビアだな
しかも新しい層に入って開幕敵先制とか余裕であるし 岩石の巨塊ってどうやったら落とすの?
弱点だの総攻撃だのやっても出ないんだけど バスターガールを後ろから見たら思った以上にケツだった >>835
遠隔武器は通常攻撃だけだから前列後列はあんま気にしないでいいぞ
属性連鎖増えるとハム子は前に出して後の雑魚の弱点つきたくなってくる
逆にジョーカーは前にいる理由あんまない 春先輩にサブで回避スキル盛って盾にするとアックスガードと自動回復相まって凄い頼りになる壁になるんだけど
この運用方法でいいんだろうか 2層後半に出てくる白いミノタウロスみたいな奴さダウンするとパンもろするんだけど 今回パーティー編成があんまり別作品間でのシナジーが組みづらい感じがあるような
P5メンバーはP5メンバーだけで組んだ方が組みやすいし4も3もしかりだし
結局単体で簡潔してる強キャラを入れるのが楽という クリア後はメインペルソナは育て直せるんだろうか
スキル構成ミスったわ… レアドロップの条件って弱点で倒すのと総攻撃で倒す以外に何がある? 第3のバスタードライブ、時の砂時計、ファントムメイジの一番下のアイテムが一向に出ないんだが誰か情報頼む >>848
その三つは特別上映17限定ドロップやからどうやっても出ないぞ… >>836
サブペルソナに回復枠がなくて真のディアラマしかなかったからゆかりにするわ
>>843
確かに連撃が後列だと敵の後列攻撃できないのは痛いんだけどハム子は耐久低いからな・・・
ジョーカー前列なのは個人的には主人公は前にしたいって単なるわがままだが
番長のソードブレイカーが割と有用でうちのショーカーはあんまり死なないんだわ 取り返しのつかない要素多いよな
特に特別上映関連はくまなく探索せな 皆パーティどうしてんの?
俺はハム子、竜司、完二、明智、ジョーカーなんだけど
明智はせっかく今回は仲間だからって気持ちで入れてたのに
途中で覚えた「探偵の戒め」が便利過ぎてスタメン入りになっちゃった…
消費コスト2とか性能良すぎ、自力でランダマイザも覚えるし >>850
ゆかりスキルが優秀で回復力高いしかなり良いしかも第三シアターの序盤はガル系に弱い敵もいるんで合わせやすい 第二シアターの多数決問題は強いペルソナ使いでちからがあるから言える言葉
食物連鎖で肉食に勝つとか無理言うな
だったが、ジライヤザウルスなら余裕そう 自分もランダムで平田さんの歌全然流れないわ
千枝と直斗入れてんのに
これやっぱおかしいのか? >>853
ジョーカー番長キタロー
直斗ハム子
ワイルドは入れたかったし、全員に連撃を3つと無限連鎖付けて、コウガエイガ覚える直斗がいれば大体の敵はダウン取れるしFOEもボコれる
ちなみに第三シアターで既にパーティーメンバーはレベル82になっている 青い人も増えたなあ
今回も戦うんだろうけど下手したら相手6人か
マリーは戦わなさそうだけど >>853
ハム子、千枝、美鶴
直斗、モルガナ
ハム子が連鎖役で千枝が物理、美鶴が縛り役
直斗が盾とメギド、モナを回復役にしてます >>853
ハム子 春 千枝
雪子 ゆかりだわ
千枝がアタッカーの起点でハム子は千枝のサポートや状態異常入れさせてる春は基本的に盾
後衛は基本的に魔法で攻めるけどたまに遅い雪子で先読み回復したりゆかりは縛らせてたりしてる >>849
そんなのあるんですね… ありがとう助かりました >>861
探索系は情報知らずに行くとマッピング終わる前に
クリア条件の場所行ってしまって強制終了…のパターンになる
フォックスと雪子のアンモナイトは全部埋められなかったわ 探偵の戒め消しちゃったけど取り返し着くかな
第3シアターまで行ったけど攻撃手段が微妙な物理かコウハしかないから辛いわ
なーんでコウガ覚えないかなぁ >>821
同じく番長と直斗、キタローいるのに曲が流れない 特別上演のアイテムは大したことないのばっかりだからスルーしていいわ >>869
そうなんか
失敗したらリセットしたりしてたわ
というか強制終了じゃなくて任意で戻れたら良かったのにモヤッとするわ >>768
19職14迷宮の世界樹Xですら全職使う奴なんてまずいない現実 本編くらいの人数でギリギリ全員運用しようかってなるレベルだしな
それが3倍の人数になったらそりゃ一切使われないようなキャラも出てきちゃう
控えも勝手に成長する要素ってDLCじゃなくてデフォで入れてても良かったんじゃ 戦闘中にマップの拡大縮小が出来ないのが気になる
前作は出来たはずなんだけど DLCで小銭稼ぐためにあえてそんな仕様にしたんだろ
バンナムよりマシってだけでアトラスのDLCは小賢しいイメージあるな P4のアニメとかで鳴上悠って他の仲間全員ファーストネーム呼びだったっけ?
PQ2でちょっと気になったもんで P5みたいなワンボタンで戦闘コマンド入力できる仕様にしたから
以前まで出来てた事が逆に出来なくなったんだな
そこはコンフィグで従来どおり十字キー操作するかの選択可でも良かったな ジョーカーが、補助としても、物理、属性アタとしても微妙でな
ましてや、耐久低い上に、弱点二つで死んだら終わりのリスキーでタンクなんざできやしない
ずっと根性アクセ装備しての姫?プレイだわ >>877
よよよよーすけとクマ以外は鳴上くんor鳴上先輩だった気がする >>877
ヨースケ、クマ、かんじ、里中、直人、天城、だよ、呼び方は >>874
言い方マズかったかな
クリア条件満たすと強制的に特別上映終わるから
宝箱調べきるために探索は続けさせて欲しかったって事 >>879
後衛においてアサシンショット連打か反逆がいいの >>881
追加
りせは、りせ
女性陣の里中と天城以外は名前呼び キタロー使ってる奴あんまいないの?
ロマンキャラなのかな? >>887
するよ
だから、屈指の良スキルであるテンタラフーを屈指の不運キャラの陽介が持ってるのは、お約束 >>873
2回タッチすると縮小できるよ
ただ2回タッチの判定待ちのせいで普段壁が描きにくいっていう悪循環になってる そういえば今回、直斗の滑舌おかしくない?
音一つ一つに力入れて濁点付けるみたいな感じになってる
好きでチームに入れたらすごい違和感が >>710
雪の女王編の舞台でセベク編のストーリーしてる感じ >>880
>>881
レスどうもです。なんか戦闘中の呼び方が「千枝」と「雪子」だったのが
違和感あったので >>877
それ気になった
番長が雪子、千枝って呼んでるのに違和感あった
ボイス付きではなかったけど春が双葉を呼び捨てしてたのも気になったんだけど、呼び方双葉ちゃんじゃなかった? >>889
そこまで行ってるやつが少数派なんじゃないかと
25時間プレイしてようやく仲間になったよ 春ちゃん盾役にしてる人はサブ何つけてるの?
タナトス持ってないからカグヤかラインガード付きのペルソナでいいのかな QRスレのハイピクシーとセタンタ組み合わせたら強すぎワロタ
補助なしでも弱点突いた攻撃の5倍くらいの打点叩き出す真・奇襲ギロチン△ ハム子嫌いの腐女子達がTwitterで荒ぶってるな >>902
P3Pやってない自分ですらちょっとと思うんだからそりゃあ嫌いな人がみたら
荒ぶるだろうよ 第3シアターってどうやって100%にした?FOE倒すしかないのか?それともパズルで解ける? ハム子って女性ファンのために作られたキャラじゃないのか >>899
第二シアター中盤ではイッポンダタラ付けてた >>907
腐女子って女主人の存在を嫌う奴多数いるから >>889
その頃にはメンバー固定化されてて変えるのめんどいんじゃね
>>906
金箱開けようとしたら踏んでないとこにもやもや出ないっけ? >>907
女性ファンにもざっくり腐とそれ以外がいまして
P3D(ハム子不在)のときに散々公式の決定に逆らうなって煽ってた連中が引っ込みつかなくなってるんだろう
てかこのPQ2ハム子絶対闇落ちすると思ってた >>908
やっぱラインガードはあったほうがいい感じなのか
イッポンダタラからオニにライン付けるかパワーにするか考えてた >>912
存在自体が何か理由があると思ったら何もなくて肩透かしだったな マッピング100%判定は視界に捉えたらOKにして欲しいなあ ツイッターで勝手にやってる分には別にどうでもいいわ
目にせんし >>910
それみたらFOE倒さないと100%いけないみたいだなありがとう ツイッターでも普通に好意的なのと変態的な言及の方が多いしな >>877
この番長はアニメの番長ではないからなあ 第4シアターのミュージカルきっつなんか臭い道徳の授業見せられてるみたい >>913
あるとかなり違うあとマタドールも持ってる >>912
>>914
闇落ちして話の中心になってたら腐女子がもっとヒス起こしてたろうし
変な闇落ちキャラを後付けされたらハム子のファンも嫌がったろうし
何もなくてよかったのでは P3Pをハム子でプレイしてる時は女の子になってたわ オールガードを持たせた春ちゃんは後衛で使う方がいいの?
今使ってるパーティだと前3後2でやってるから下げるのは十分可能だけど レベル11でカモシダーマンいったら人参壊せたけどカモシダーキックでぶち殺された
レベルあげて毒つかってなんとか勝てたわ >>916
むしろアンチの腐が発狂してるとか報告に来られる方がな >>923
「陽キャの仮面を被ってるけど実は空虚なハム子」ってP3P発売当初から言われてた説だと思った 俺も春は前列にしてるが盾役と言っても敢えてラインガードとか付ける壁役にしてないわ
力も魔もそこそこ強いしサイあるから普通にアタッカー
カモシダーマン戦は壁役で竜司使ってたけどそれ以降は壁役いないと困った事はない うわー一部で評判悪いんだー買うのやめとこー
ならんわ 死ぬほど遅レスだけど
DL版の特典コードの場所教えてくれた人たちありがとう
無事ダウンロードできた P3Pは正直キタロー編にも荒垣生存とコロちゃんコミュを導入して欲しかったな
風花とコロちゃんとのほんわか時間素晴らしいんだよ
キタローとハム子の掛け合いなんで無いんだよ…
キタローとハム子と3の二年生組でワイワイするシーンが見たかったんだよ 番長ってゲームだと選択肢とか全部名前呼びになってなかった?
逆にアニメで里中や天城って呼んでる方が違和感あったわ ここにいるわけでもないアンチの報告とかいちいちされてもハム子信者痛いなとしか思えんわ ステーキ試食させるあたりで番長がヨースケを花村呼びしてたのはあれ?ってなった ハム子好きだがここで報告は心底どうでもいい
疑うならワッチョイで検索してどうぞ
ハム子かわいい何度もいってるから キタローって番長のこと下の名前で呼ぶんだな
あと番長って前作も3の女子メンバーのこと苗字とさん付け呼びしてたっけ >>929
ていうかアンチの報告とかしちゃってる時点でハム子厨が自己紹介してるようなもんだよな >>930
映画のキタローも闇を抱えてる設定だったよな 番長弱すぎ
連鎖の着火役にしようとしても
イザナギが遅すぎて微妙だし
速い陽介のほうが着火役として使えるまである
覚えるスキルが微妙な番長はどう使えいいんだ パーティーにガード系スキルは必須ってわけじゃなさそうか
1体はガード系持ちペルソナ準備して必要な敵がいたらかな
どうでもいいが千枝ちゃんのぴょんぴょんする動きいいな1でもあった気がするけど 玲アンチ乙の流れは無かったのにかわいそうな玲ちゃん マザコンはまともに戦ったらすぐSP切れる
アイテムで稼ぐか >>907
ハム子が気に入っててP4Gでも女番長欲しかったって意見を隠してない口の女ゲーマーだけど、好意的な目で見ても今回のハム子はちょっとプッシュされすぎで、嫌う人は当然いるだろうなという感じさね メインストーリーの個性の押しつけが気になってハム子は別に気にならない >>950
ハム子「ドキドキの新生活!よーし!部活も頑張るぞ〜!ペルソナー」タナトスドーン! ハム子の名前だけ迷った
舞台はピンとこないからキタローが俺のなかでは劇場版で定着してたから同じ結城にしたわ ダンスや格ゲーに出張しまくってる人たちと違って10年ぶりぐらいの公式出演なんだから目立ってもいいだろ 名前変える場所ある?
あとひょっとしてこのゲーム ボスによってパーティ変えるタイプ? 前作で3と4のメンバーで掘り下げ色々やっちゃったから今回は5とハムが中心になったってだけじゃね >>965
今後も控えめで良いからちょこっとずつ出演してくれると嬉しい……
今回だけ、つまり平行世界線限定の異常な存在と言われるのは悲しいのでな
公式にテオの客人という扱いになったみたいだから、それだけでも嬉しいけどね >>970
異常な存在なんて言ってる人がいない場所でそういう言い方するのはやめたほうがいいよ
次スレよろしく >>967
弱点だだ被りとかでもなければパーティ自体は変える必要はない
サブペルソナの組み換えとかは重要 SIEJAの欧米化の波で洋ゲー押しに続いて
ブラックフライデー級セールを国内でもやるのか
PS4ノーマル実質1.5万円やね
国内でも本格的に普及を図るとなるとP6もPS4世代中に一本出す流れになるのかな
PQ3はP6出ないと出せないから二倍美味しいもんな p3、p4なんて何度もコラボして新鮮味無くなってんだから
新規勢が中心になるのは当然だよなあ 目立つのはいいけどもうちょっとキャラ付けにやりようがあったんじゃとは思う
あるいはキタロー無しでP3Pとして出せばいい ドラマCDとかでもこんな感じのキャラじゃなかったっけ >>971
ここではどうか知らんが、散々徒花的な言い方されてきたのでね
今回の登場は嬉しいっちゃ嬉しい(けど推しすぎで嫌な人の気持ちも分かる)のよ
男性もそうだろうけど、ゲームで自分と同性の主人公選べたほうが、やっぱワクワクするよ
ごめん次スレはむり
>>980よろ 成長の香もっとくれ みんな使いたいのに人多すぎで足りない 5とハム子が推されるのは当然なのになんで過剰反応してる人がいるのやら レベル14まで上げたのにまだカモシダーマン倒せなくて草
難易度下げてさっさと進めたいけどそれじゃつまらんしなぁ
お前らよく勝てたな レベルが急激にはね上がるお香って筋肉で服が弾け飛びそう まだ4勢仲間になったとこだけど別にハム子ageやプッシュは感じないな
これからそうなるのかな?
主人公たちの主張が押し付けがましいのは既に伝わってくる
5のテーマが反逆だから仕方ないとはいえ草食竜に肉食竜に抗えは無理でしょうよ >>902
こんだけ大勢いてあんだけ優遇されたら荒れても仕方ない
久しぶりだからしゃーないとか言われてもP3Pに思い入れのないプレーヤーもたくさんいるんだから >>980
ありがと侍!
>>981
5が推されるのは当然として、ハム子が推されるのは「当然」といえるほどではないと思う
狂言回しにちょうどよかったのだろうけど >>972
ありがとう あまりにもたくさんキャラがいるらしいのでそう思った
サブペルソナぐらいだったら何とかなりそうなので楽しみます それにしても3と4メンバーとも合流して
20人以上の人間がぞろぞろダンジョン歩いてる姿を想像するとふふっとなるw
>>980
乙っす >>983
DLCのカグヤを杏かハム子に付けてニンジン二本まではアギ系でブースト→月の加護を重ね掛け
その間にちょくちょくポイズマで本体削る
とりあえず両方とも倒したらまたアギ系で攻めてブースト→月の加護の重ね掛け
ポイントはダウンさせてもラッシュしない事(炎の壁使わせないため)
これで好きな時に月の加護使える
このやり方だと完全にヌルゲーになるけどな 戦闘メンバー以外は後ろで何やってんだろうね
経験値稼いでないからマジで付いてきてるだけなんだろうけど >>983
おれも勝てない あの両手が……
毎回思うんだけど何でアトラスずっとやってきてるやつって攻略きちんと導けるんだ
弱点ついて、耐性とか相手の行動の何かを下げたり、自分の防御を上げたり
もうそれが染み付いてるんでしょうね
ドラクエみたいな楽なのばかりやってると大変
というかウィザードリィですら、単純に思えてくる あんだけ優遇と言われても該当する部分に思い当たる節が特にない
せめて夜鳥子くらいわかりやすく持ち上げられてから言ってくれ >>995
相変わらず発売前情報だけで議論してるよな 出ただけで発狂するようなアンチから見たら優遇されすぎなんだろう >>992
カグヤって主人公レベル16からじゃないと使えないよね?
レベル上げるかなぁありがと ウサシダーマンはそんなに苦労しなかったな(難易度ノーマル感
とにかく先にバルカンニンジン潰しとけばいい このスレッドは1000を超えました。
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