【PSVITA/PS4/Switch】caligula - カリギュラ - Part.75
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タイトルに“見てはいけないものほど見たくなる”“してはいけないものほどしたくなる”
という“カリギュラ効果”の名を冠した完全新作RPG
仮想現実世界“メビウス”を舞台に9人の男女が現実世界への帰還を目指す
制作にはフリューの山中拓也氏(企画・原案・ディレクター・一部シナリオ)、『女神異聞録ペルソナ』や
『ペルソナ2罪/罰』などを手掛けたシナリオライターの里見直氏(シナリオ)、
フリーで活躍するイラストレーターのおぐち氏(キャラクターデザイン)が参加
※次スレは>>970が立てて下さい、できない場合はアンカーを指定すること
■発売日:2016年6月23日発売
■価格:PS Vitaカード版6,980円(税抜)7,538円(税込) ダウンロード版6,389円(税抜)6,900円(税込)
■ジャンル:RPG
■CERO:C
■企画・原案・ディレクター・一部シナリオ:山中拓也
■シナリオ:里見直
■キャラデザイン:おぐち
■開発:アクリア、ヒストリア
■サウンド:増子津可燦
■公式サイト
http://www.cs.furyu.jp/caligula/
■公式ツイッター
http://twitter.com/caligula_GAME
・前スレ
【PSVITA/PS4/Switch】caligula - カリギュラ - Part.74 ・
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1545540548/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 女性主人公、追加帰宅部と楽士、更に楽士ルート追加したリメイク移植を発売
■タイトル:Caligula Overdose/カリギュラ オーバードーズ
■ハード:PS4
■発売日:2018年5月17日
■価格:PS4パッケージ版/ダウンロードして版7,980円(税抜)
■ジャンル:RPG
■CERO:C
■企画・原案・ディレクター・一部シナリオ:山中拓也
■シナリオ:里見直
■キャラデザイン:おぐち
■開発:ヒストリア
■サウンド:増子津可燦
■公式サイト
http://www.cs.furyu.jp/caligula/od/ ・PlayStation4のコラボモデル「PlayStation4 カリギュラオーバードーズ Limited Edition」発売決定
https://www.sony.jp/...ial/ps4/caligula-od/
■発売日:2018年5月17日発売
■カラー:グレイシャー・ホワイト
■価格:33,480円(税抜)〜
・「μ ver.」「Extreme ver.」のPS4トップカバー2種
・本商品にPS4用ソフトウェア『Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-』は付属しておりません.
受注生産での販売となります。
特典1:「Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-」PS4用オリジナルテーマ
特典2 「Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-」PS4用オリジナルデザインパッケージ
・Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-がNintendo Switchで2019年3月14日に発売決定
http://www.cs.furyu.jp/caligula/od/switch/
里見直が手掛ける「偶像(アイドル)殺し」がキーワードの刺激的なシナリオと、「現代病理」を抱えたキャラクターたちを2大テーマに、独自のバトルシステムと著名コンポーザーによる楽曲が特徴の学園ジュブナイルRPGがニンテンドースイッチに登場。
PS4版では追加販売コンテンツであったアイテムがゲーム内にあらかじめ収録される。
予約特典限定ダウンロードコンテンツ
・ゲーム内で使用できる「帰宅部私服衣装」全12種セット
・ゲーム内装備アイテム「スティグマ:ミラクルリベレイション」
■発売日:2019年3月14日
■ハード:Nintendo Switch
■価格:パッケージ版/ダウンロード版6,980円(税抜)
■CERO:審査中
■その他:>>2参照 ■PV英字の花名
THISTLE(アザミ)「独立、報復、厳格、触れないで」
ANEMONE CORONARIA(アネモネ)全般「儚い恋、恋の苦しみ、見放された」
赤「君を愛す」白「真実、期待、羨望」紫「あなたを信じて待つ」
LILIUM RUBELLUM(オトメユリ)「私の心の姿、好奇心の芽生え、飾らぬ美、純潔」
ANTIRRHINUM MAJUS(キンギョソウ)「清純な心、おしゃべり」
HELICONIA(ヘリコニア)「注目、脚光、風変わりな人、独特な個性」
OSTEOS PERMUM(オステオスペルマム)「元気、無邪気、変わらぬ愛、ほのかな喜び、心も体も健康、健やかな人」
HEDYCHIM(ハナシュクシャ)「あなたを信じます、豊かな心」
AMARYLLIS(アマリリス)「誇り、内気、素晴らしく美しい、おしゃべり、強い虚栄心」
NEMOPHILIA(ネモフィラ)「どこでも成功、可憐、あなたを許す」
COSMOS(コスモス)赤「愛情、調和」ピンク「純潔」
LAVENDER(ラベンダー)「沈黙、私に答えてください、期待、不信感、疑惑」
GENTIANA SCABRA(リンドウ)「正義、淋しい愛情、悲しんでいるあなたが好き」
ORNITHOGALUM(オーニソガラム)「才能、純粋」
佐竹笙悟…ヘデラ(永遠の愛、友情、誠実)
巴鼓太郎…リンドウ(正義、淋しい愛情、悲しんでいるあなたが好き)
柏葉琴乃…ネモフィラ(どこでも成功、可憐、あなたを許す)
篠原美笛…オトメユリ(私の心の姿、好奇心の芽生え、飾らぬ美、純潔)
守田鳴子…アマリリス(誇り、内気、素晴らしく美しい、おしゃべり、強い虚栄心)
神楽鈴奈…イースター・リリー(純潔、偽れない、威厳、無垢)
峯沢維弦…ニコチアナ・ルスティカ(貴方がいれば寂しくない、私は孤独が好き、孤独な愛)
響鍵介…ブバルディア(交際、交流、羨望、憧れ、空想、夢、恩知らず)
天本彩声…カーネーション、カラスウリ(無垢で深い愛)、(男嫌い)
琵琶坂永至…イベリス 、イカリソウ(心をひきつける・心変わり・甘い誘惑・無頓着・無関心)、(あなたを捕らえる、人生の出発、君を離さない) 前スレからの続きで彩声の話題にふるんだけど
彩声に共感した人っているの?特に女性プレイヤーは
まぁ彩声はすごくつらい過去持っているとはプレイして思ったけど 鼓太郎の現実を考えると、それでも現実に戻ろうとする鼓太郎はメンタル強いな >>5
男が苦手で強い拒否反応出るだけならわかる
鼓太郎への無神経な発言とか、スイートPと話してた男の悪口はネチネチしてて嫌だ
あと彩声に対して周囲が咎めないのも印象悪い
仲間になる時に電撃喰らわせないでくれ的なの選んだら女性陣からフルボッコされたりとか OD初見の時ぶっちゃけちゃんとキャラエピ進めてなかったので>>7さんにはすごく同意だ
個人的にはキャラエピやって初めてやっと彩声の気持ちがちょっと理解できた。
鼓太郎に対する発言だけは許せない部分が大きいけど
そもそもアリアに肝チビッチョなんて言われてる時点でまぁそういう役回りなんだろうなキャラとして
その分シャドウナイフ編の鼓太郎がかっこよすぎるくらいに描かれてるからあんまり気にしてなかったけど 彩声の男に対する無礼極まりない態度をなぜか犬に例えて擁護してる人いたけど、理性のある人間を動物と一緒にされても困る
浮気は雄の本能だから仕方ないって言う男と同レベルだぞ ドタバタギャグ要員としては有能
戦闘力は普通
キャラエピはイマイチ まぁメンヘラに変な態度取るなって言っても無理だしな。
父親や兄ですら理解は出来ても変な態度取っちゃうレベルにトラウマってるみたいだったし拒絶反応が言動に現れてんだと思うわ。
ただ暴力振るうのはトラウマ的にも男醜い汚い恐いからきてんだから余計だったと思う。
そういや天岩戸患者がヤバい数になってるらしいな。
世の中は少年ドールだらけだよ… 犬に例える程じゃなくとも自分の弱さを隠すために過剰防衛で攻撃的になる人間はよくいるから、ああいう態度はまああり得るなと思う
前から男性嫌悪があって親友を自殺まで追い込んだから男に対して異常な態度をとる結果となっただけで男への苦手意識が以前から無かったなら事件後の感情の矛先は田所個人だとか人間そのものだとかになってたかもな なんか問題にされるのODで追加された部分ばかりだよね
まあ無印は語りつくされてこれ以上問題にする部分が無いのかもしれないけど 男子ころさないでねの反応は鳴子の時と同じく男子ひどーいって団結する女子のイメージなんだろうし
女子はたしなめない男子は突っ込め(ま)ないで彩声放置はそれなりに納得はできるものの
女部長がナチュラルに男側にいる判定なので考えるだけ無駄なんだろうなって パニックで衝動的に暴言吐いてしまったとしても美笛みたいに後で反省する描写でもあれば印象違ったんだけどな アバター使ってるバーチャル空間なのにあのテーマは無茶だと思った(温泉もどうかと思った)
うちの女部長の中身はおっさん設定やで 彩声の場合は美笛と違って反省の描写がない代わりにこういう事情があったからこうなってしまった
と僕たち私たちユーザーに気づいてほしかったんだろうね。
とはいえキャラエピではちゃんと男性を克服していく過程は描写されてるからなぁ。
ほんとの男嫌いだったらそもそも克服さえしてなかったと思う。克服とかきっと無理だろうよ >>1
乙
ODシステム面を無印とフュージョンしてほしい
使いづらくなったところが多い プレイヤーが男だからあえてと…言うのは深読みかな? 異性恐怖は表層トラウマでまだ奥に問題が残ってる気がする
>>7の最後にはめっちゃ同意
琴乃は本人が男性にトラウマ持ちで肩入れするのはわかるし鳴子はその場のノリで理解できるけど、残り二人には違和感があった 普段の態度にしても男嫌い克服エピにしても基本上から目線と言うか
突然レズるから独りよがり感もある 共感は他のキャラにもできないだろ
過剰防衛ならわいは異性の家族に触られたらさわんなコラぁあってキレるよ
昔嫌な目にあったからな >>5
女性プレイヤーだけど、共感は少なかったな。特に男性は最低!女性最高!な部分
アイドルやってて、女性特有の陰険さとかネチっこさが気にならないはずがない
彩声は可憐な見た目のせいで元々男性不信だったらしいし
ギンコみたいな悩みを抱えていたのかと思ってたんだが
そういった点では、琴乃から聞ける「帰宅部女子だけの女子会」でハブられた女部長は
ある意味リアルだな…と感じた >>15
男性嫌悪してんだから反省してたら逆に変やぞ カリギュラが勿体無いと思う所はキャラエピの尺だな。
美笛の嫌だ!現実に帰りたくない!って演出自体はすごく良い演出なのにその場であっさりインスタント解散しちゃうから軽いというか浅く感じるんだよな美笛の状態とか実際は重い事なのに。
美笛に限らずだけどインスタント演出ってあんま良くない >>24
なるほどね
男は暴力的だからと嫌悪してるけど自分が男に暴言暴力振るうことはなにも悪いことだと思っていないわけだ 資料集の山中コメ見て絶望したから
もう「あのキャラだって実は」って妄想するの止めたわ WIREを見ると理不尽に暴力を振るっている自覚はあるようだし
いくら嫌悪していても克服しようとした時点で反省するのはおかしくはないと思う
実際は終始「私かわいそう」「女性最高」だったけど 思っててもできないのがトラウマだし彩声ってキャラでしょ。
親父にも兄に対して出来なかった事なんだから赤の他人なら尚更わかってても出来ないと思うわ 闇を抱えてるキャラが多いからそれ自体は仕方ない
でも周囲がそれをキッチリ〆る描写あるだけでも、悪印象は大分和らぐんだよね
綾声に対しては咎めた方が悪者って雰囲気が出来てしまうのが悪かったと思う 小学生ぐらいの子なら仕方ないかなってなるけど27歳であれは男嫌い以前に性格に問題があるように思える
ヒステリックに喚いたり男の悪口ぐちぐち言い続けたり、辛い過去があるのはわかるけどどうしても好きになれなかった 綾声の抱えてる現代病理って男性恐怖症じゃなく女尊男卑じゃなかったっけ?
どっかで綾声にその文字が当てられてるビジュアルあった気がするんだけど
少なくとも俺は女性に対して遠慮なく暴言を吐き暴力を振るう男が「女性恐怖症なんで仕方ないんだ」と言っても納得しないし
そいつが男尊女卑だと言われたら納得する 琵琶坂はなぁー実際のサイコパス調べると特徴で杜撰とかあるから無理矢理納得してる部分ではあるけど折角帰宅部と楽士で√変えたんだから楽士って勘付いても良かったんじゃねーかなって思うわ
ナレ死は雑過ぎてどうかと思う 部室監禁で台詞がまんま鼓太郎なのが雑すぎた
vitaの頃からだけど、LINEなんかスマホ奪えば誰でも偽れるだろって思っても誰一人それに言及しなくてもどかしかっあ >>32
それ言っちゃうと
DV受けた子供は自分の子にDVをしてしまう傾向にあるという結果があるけど
本人は親みたいになりたくないと思うもDVしちゃって自己嫌悪に陥って病むような人も否定するようになっちゃうからなぁ。
個人的には環境によってはやっぱり同情しちゃうわ。
勿論キレはするけど リアルなサイコパスを描いた結果他作品のサイコパス(正確にはサイコパスではない)よりショボくなった感
もし琵琶坂が無期懲役だったら楽士になってたんだろうか 琵琶坂はなんだろうな
サイコパスなのは確かだし分かるけど…山中のそこらの演出が雑っていうかなんていうか >>38
本物のサイコパスは創作みたいに完璧超人じゃないらしいけど琵琶坂は演出が残念すぎたな。
恐らく襲撃するためにビル下で消耗した帰宅部待ち構えたんだろうけどシャドウナイフとゴッツンコって酷い退場のさせかただわ… けど魔王(笑)的にはああいうしょーもない死に方が一番堪えるだろうから報いにはなりそう >>36
そのDV親が子供恐怖症と言うのは言葉が違うんじゃないかという話だ
生き物苦手板の板名のような違和感を感じるというか
いや俺の個人的違和感以外にどっか公式媒体でそういうのなかったかな?
表層が女尊男卑で深層が恐怖症、みたいなのだったかもしれないけど
その文字列は公式かそれともどっかのライターが書いた商業媒体かで見たような
あんまり何度も書きたい文字列じゃないんだけどね 少なくともゲームや攻略本でのトラウマ表記は"異性恐怖"OD公式PVのちらっと出てくるそれっぽいワードは"異性恐怖症"
発売前の雑誌情報は一部しか切り抜いてないけど見た部分では男性嫌いだとか警戒心が強いとしか書いてないな
そもそもODはトラウマは1つで深層と表層に別れてないし、一応ネタバレになるような単語をはっきりと公式で出さないと思うからユーザーの感想とかレビューで見たんじゃないか?
製作者インタビューとか宣伝生放送だとかで女尊男卑ってワードが出たんなら知らない 女尊男卑はWIREの返信になかったっけ?
琵琶坂はリアルサイコだから〜というにはよくあるサイコキャラ要素盛ってるし
ガバガバなのは他キャラにも言えるから正直中途半端
かっこいいフィクションサイコに憧れて悪アピールしてくる自称魔王感が否めない 彩声は女尊男卑(フェミニスト)の方がしっくりくる
魔王wは何度見ても笑えて駄目だw フェミニストって本来は男女同権論者もしくは女性を大切に扱う男性を指す言葉だから彩声は一番かけ離れてるんだけどな 琵琶坂はリアルなサイコパスってのはわかるけど魔王は名前負けしてるよなあ サイコパスというよりはヒステリックかつ自己中心的な小者って感じ >>49
でもサイコパスって別に完全無欠超人じゃないらしいけどね。
創作では計画性があり完璧な人物として描写されたりしますがとゲーム来る前は臨床心理士目指してた山中が言ってた ヒステリックなのも自己中心的なのもサイコパスの特徴だしな switchのDL版買ってみたがゲーム開始時のクソ長いロードが無くて快適だな
その分グラがボケボケしてるけどもともと3Dモデル酷くて無印のカクカクのがマシだし 琵琶坂はリアルなサイコパスで楽士ルートの部長がフィクション用に整えられたサイコパスって感じがする そもそも彩声って別にフェミニスト自称してなかったような
そういえばファンイベントの台本が公開されてたけど、彩声と琵琶坂をアニメに出したら荒れるって認識はあったんだな ピラミッドでのサイコパスクイズ、あれ「琵琶坂はサイコパスですよ」って遠回しに伝える演出なんだろうけど、なんか雑だったな サイコパスクイズはテンプレのままだったからオリジナルクイズ作ってほしかった >>52
switch購入者の感想ありがたい。PS4からの違いがわからなくてまだ二の足踏んでるんだよね
散々いわれてたシャドウナイフのキャラエピバグや、バトルの杜撰さ、テキスト周りとか改善されてる?
それともPS4ODを、そのまま移植しただけ? >>52
PS4版もやってたら違いをよかったら教えて欲しいです
改善されてたら買いたい
めんどかったらスルーでいいので >>54
だってフェミニストとサイコパスだぜ?
そりゃアニメに出したら荒れるよ。。。 彩声ってフェミか?
カテゴライズするにしても違うタイプな気が Switch版はロードは早いけどバグが増えてるからなあ
シャドウナイフのフラグミスもそのままだし 彩声はフェミというよりミサンドリーだな
ツイッターのフェミ界隈とかでよくみかける クイズは遠回しどころか直球で鳴子が知らないのに驚きだったし梔子がわざわざ出題する意図もわからんし
何故か皆外して納得してないけど選択問題なんだから消去法で考えるやつくらいいるだろって感じだった >>63
ひたすら過激な言動で男ディスってるようなのがプロフィールとかにフェミニストとか書いてるんだよな…
意味わからず使ってるのか知らんがフェミニストの人が気の毒だわ。 >>64
梔子はわかるやろ。
琵琶坂に罪を悔いているかを問うのありきのアトラクション。
上に自分の知ってた事と幼少期のなぞなぞとかを追加してアトラクション化させた プレイ中は帰宅部が琵琶坂の本性に気付くように仕向けてるのかと思ってた
檻の中で鳴子が何か調べてたし梔子戦後にイベントあるかなと思ってたら無かった >>66
あの質問があの世界でどの程度知名度や信憑性があるのかわからないし
仮にお手軽かつ専門的なガチサイコ診断だったとして梔子が問題にする意図はなに?ってこと
サイコじゃないと罪悪感を感じないってわけじゃないし、そもそも嘘つきなの知ってるのに回答は信じるのかってのもあるけど >>67
サイコパス診断知らないのもだけど野次馬根性丸出しの鳴子があの後即座に調査に乗り出さないのは違和感あったな >>68
まぁ梔子はお人好しなんだろ。
あんなクソでもと人の善性に良心の呵責に淡い期待期待抱いてたんじゃないか?
琵琶坂がメビウスにきてるんだからな。
まぁ琵琶坂は実際には刑務所が嫌でμに救いを求めていたんだろうけどね。
琵琶坂は罪を悔いているかの問いにノーを突きつけてたから サイコパス診断はいいけど出題がテンプレすぎて笑っちゃったな
せめて楽士ルートでは問題変えてほしかった。なぞなぞの方は変えてるのに >>70
サイコパスでもアメリカTVドラマのメンタリスト主人公ジェーンのようにショック
受けて、サイコパスは治らないがどうにかこうにか善行をしようと努力するように
はなるからね 楽士ルートじゃなく楽士パートだったのは遺憾
流れも毎回テンプレだったし デジヘッド狩りで楽士を誘い出す所までは良かったと思う
・せっかく誘い出したのに毎回2人で楽士複数を相手にする
・毎度行方不明になる部長を一人で行動させる
・無策でまんまと誘い出され、毎度帰宅部を取り逃がす
双方誰一人として失敗から学ばないのはちょっと… 容量的に大変だろうけど、帰宅部部長としてデジヘッド狩りしたかったなー まあ何度も言われているが一言で言うと雑
やろうとしたことに対して作りこむ時間が足りてなかったのかなとも思うが
その半端バージョンのまま多機種に移植とかしちゃってるのを見ると同情もしたくなくなる
無印のまま多機種展開してくれればよかったのに >>75
学士パートというけど規模は無印と同じ(探せーいたぞ追え〜逃げたぞー追いかけろ〜)だから実際には同規模の学士ルートなんやで。
帰宅部側の叫びがないけど帰宅部側は自分達の行なっているのは身勝手な行為って認識でやってるから学士へメビウスは現実逃避だの説教はないのが当たり前だしな。 よくわからん否定の仕方だな
規模が何であろうと既存部分に挟まる構成なんだからパート呼びはおかしくないだろ 無印は時間見計らってバフを掛け続けるのが面倒くさい… しかし何で依存キャラにしておいて鈴奈を学士ルートで仲間に引き入れる展開しなかったんやろな。
ヒュプノに入ってる他キャラの叫びも良いから本編でもしっかり展開させれば良かったのに勿体ない。
依存させる選択肢を選んだ場合鈴菜勧誘イベ発生
ルシードが正体バレするタイミングで鈴奈も後に続き帰宅部の皆を説得する流れにした上で汚れきった現実なんてもう終わりにしよう?ってルシードに毒された感じの展開も出来て面白いだろうに。
鈴奈いた場合帰宅部ブチ切れじゃなく鈴奈もいるから困惑する展開で2パターン出来るのに >>84
山中は鈴奈お気に入り発言してるから役割追加してんほったなって言われるのが嫌だったとか?
だったら全員差分作ればいいのにな
鈴奈のキャラづけの割に中途半端だよね switch版から始めた身としては楽しいけど、無印からやってた人は不満も多いのなこれ
やっててつまらないなーと思ったのはせっかく屋台やなんかでも買い物できないところ
RPGの楽しみって買い物も含まれると思うんだよね
せっかく仲間内で「好きな食べ物何?」とか「屋台で買い物したい」なんてのもあるのに
>>50
むしろサイコパスは共感性が低い分、極端に突き抜けた人を除いて知能は低めになりやすいんだそうな
いわゆる「想像力の欠如」らしい 琵琶坂については弁護士やってたり序盤のアドバイスとかで知能高いキャラと描写されてるはずなんだが
後半になって特段活躍が無いことの言い訳みたいにそんなこと言われてもなぁ
想像力の欠如で知能低いなら最初からそのような伏線張るべきだった
サイコパスの「他者に共感しない」「故に上手くやれる場合もある」って
ちょうどゲームにあんまり感情移入しないプレイヤーに近いと思う
よほど感情移入しない限りゲームのNPCが傷つくのを現実の人間(自分)と対等には見ない
だからこそ好感度を上げる選択肢は嘘でも平気で選べるし
ゲーム的効率で誰かを切り捨てることにもためらいがない
一方でNPCごときに自分が煩わされたら腹が立つし、ゲーム的に損しないならそれをぶつけることにもためらいが無い
琵琶坂が激高しやすい割にすぐそれを引っ込められるのはこの辺を表現したかったんだとは思う
抑えられない激しい怒りがこみ上げていると言うより、軽い怒りを大げさに吐き出す
大義名分や言い訳があればなおさら
対してソシオパスはこみ上げてくる反社会性を抑えられないらしいが…水口さんよう演技してられたな
アニメ版の「もう我慢できねぇ!」はソシオパスらしさとして入れられたのだろう >>86
まあこのゲームってRPGにはよくあるところの『通貨』も『消費アイテム』も存在しないからな
俺はこのシステムは否定も肯定もする気はないが スティグマの売り買いが出来たらメビウスの闇が深まるな でも正直、帰宅部ルートからしてあんまし脚本の流れはよくないっていうか
μのケツを追いかけてるだけだったよな
そこのところアニメ版のほうがよかったんじゃないか、俺は見てないけど アニメは中盤の個人回が中弛み気味なのと作画イマイチなの除けば上手いことまとめてたと思うよ
ゲームそのままにしてたら絶対グダるわ アニメだと…
鍵:入学式の時点でμコンサートしデジヘッドたちに主人公等を襲わせる
この時点では倒されず仲間にもならず以後何度か笙悟とバトル
スイートP:まだ帰宅部入りしてない美笛を色々教えてくれるお茶会の噂で釣るが
鳴子に本名言われてパニクり自滅というかバトルもなく主人公とも絡まず
少年ドール:図書館にて鈴奈と文学談義しつつ洗脳していたようだが
鼓太郎が連れてきた主人公等に邪魔されリア充爆発しろ状態に
しかし鈴奈が大きな声でお弁当一緒にと言ったことで満足したのか手を引く
ミレイ:デジヘッドな琴乃さんがモテモテなのにイラつき女勝負に
水口さんに誘われて来ていた主人公が審査員やらされたり
同時進行で他のバトルがあったりしつつここで笙悟以外も覚醒
イケP:前話でμが暴走したので帰宅部も楽士も小休止
帰宅部がそれぞれにキャラエピ披露する中、峯沢に絡み顔の傷の件を知り結局買い物を手伝う
一方鍵が帰宅部入りし帰宅部が次の目標定める。主人公も過去の記憶を取り戻し…
シャドウ:楽士部屋への入り口があると聞いてきた帰宅部を迎え撃つ
虐めの件や鼓太郎との絡みなどはほぼ元のままだが落下の原因はウィキッドによる爆破
帰宅部を葬る予定だが水口さんのこらえ性がなかった
水口さん:鳴子含めて部室に閉じ込めたものの一番ほえづら見たかった童貞野郎(部長)は不在
鍵Pが部長の代わりにみんなの心に踏み込みだして美しい絆的ないつものやつを見せられたので
反吐が出るほどくだらないと直接教えてやることに
ソーン:笙悟は自分の獲物だと水口さんのバトルに介入
部長不在の帰宅部相手に無双するが帰ってきた部長に阻まれる
最期は自ら床を撃ち抜いた笙悟とともに落下するが…
μ:部長と二人だけの空間で
まあ毎回同じにならないように工夫はしていたと思う ぶっちゃけメインシナリオで見ればアニメの方が良いまである。
ゲームはキャラエピなかったら微妙の極みだしキャラエピ部分簡易で済ませてるのにアニメは最後まで観ればが付くけど面白さがあった。
まぁ主人公=お前じゃない分物語に浸りやすくなったってのはあるだろうけど。 作画がイマイチって言われてるけどゲームの方のアニメが酷すぎたから自分はそれほど気にならなかった >>88
社会的成功(IQが高いだの社会的地位が高いだの収入が多いだの)のみが幸せって
訳じゃないぞ〜
幸せの形ってのは各個人ごとに差がある
社会的成功のみに囚われてる人間こそが一番不幸で努力不足
まあだからと言って他人を傷付けてオレは幸せだ〜も違うからサイコパスやソシオ
パスが自分の最高に幸せな形に向かうに当たってパンピーより遠い位置にあるって
のは確かだろうな 山田ごと帰宅部を爆破して山田だけを殺し、後ほどμを再暴走させてメビウス崩壊の引き金を引いたアニメウィキッドさん
結局律から見たら友達のままか、あるいは忘れられてるんだよな >>90
使わないでたまるスティグマ見ながら「何かに変換したい」とは思ってますわw
勿体ないんだよなあ
>>99
ゲームでもあれくらい出番あればよかったのにと思う
アニメ見てなかったら彼女のこと忘れてた スティグマ壊したら、スキルと変換できるポイント(名前忘れた)になるよ
ゲーム中で説明あったかは覚えてないが
でも色々スキルあったけど戦略考えるの下手だから同じような攻撃と回復系スキルしか使わなかったがクリアできた >>101
メインのめぼしいスキル大体とっちゃったんで…
この世界精神的なものの作用が全てで物理はあんまり意味ないなからアイテム購入とかかんけいないのはわかる
のんびり学生生活してる暇がないのもわかる
けどやっぱりちょっとくらいそこらの遊び欲しかったな
あと帰宅部連中余裕ないとはいえ部長の扱い雑すぎんよw 実際楽士のが連帯感あるし優しいからな
メビウス満喫してるか帰りたくて焦ってるかの差なんだろう 楽士サイドの和気藹々とした雰囲気いいよな(終盤2人を除く)
スイートPとstorkの保護者感とイケPの親友感ほんと好き ゲームのウィキッドはあんな意味深なシルエットにする意味はと問いたいくらい水口さんの出番無いからな ウィキッドの出番がショボいのも制作費が理由なのか
それとも仲間の裏切りはやっぱダメだなと思った結果なのか 水口さんは出番多くてもなんで帰宅部にならないんだ怪しいってなりそうだし難しいな 帰宅部にも学士にもならない顔グラつきのキャラが複数いればなぁ >>102
精神の世界にしても精神的何かの象徴であるなにかを取引して、ってのが欲しかったよな
スティグマがそれなんだろうけど売り買いとかそれに代わるなにか
あとスキルではない消費物とかも
水口さんはアニメだと最初デジヘッドとかが見えない一般人の代表に見えないこともない…
でもゲームだとキャラエピに関わるようなキャラにも顔グラないのにどうして、ってなるよなぁ クリア後に各キャラの現実風景出てくるけど蛇足感半端ない… ED後の現実の描写好きだけどなぁ
一周目で全員分の背景がチラ見えしちゃうのはちょっと嫌だったけど
ウィキッドは正体バレの理由的に出番増やせなかったんだと思う
でもあれ「守田さんに聞きました」で切り抜けられるんじゃないか? 一番知りたい田所のその後が描写されていないのがモヤモヤする
Storkが自首したから捕まった可能性は高いけど結局想像の域だし 琵琶坂は帰宅部入らずあのまま大人しくしてればクッション先輩にならずに帰れた可能性高いのよな
こっちとしちゃ選択できる以上は生かして帰す気はサラサラない
あいつ前半の周囲に調子いいこと言ってる時のザラッとした感覚の演出は上手いんだがなあ エンディングの現実での描写はキャラエピの進行度とリンクさせてほしかったな
全然キャラエピ進めてないのにエンディングでStorkが自首するのは違和感ある なんかボカロPが死んで色々なボカロPの話が話題に出てたけど
カリギュラの作曲してた人が上位層みたいに語られてて
ああ、有名な人が作ってたんだなと今更知ったわ
どっかから適当に拾ってきただけなんだと思ってた あまり詳しくないけどスイートPの人は前から知ってた
イケPの中の人は千本桜を作曲したんじゃなかったっけ? 少年ドールの人以外は代表曲見れば知ってる人ばかりだった
>>116
それは黒うさP、カリギュラには参加してない
亜沙は和楽器バンドのメンバーでたぶん千本桜を歌う人だったはず 有名どころばっかでアニメの時「よくこんないい人材集めてきたな」って言われてたのは覚えてる 山中Pのツイート見たけどやっぱりwowaka氏にもオファーしてたんだな
別名が現実逃避Pだし流行った時期的にも誘ってない方が不自然だと思ってた
どの楽士の曲を頼むつもりだったんだろう それより1でって言い方してたからカリギュラ2出したいと思ってたのかなーとか考えた
続編欲しかったな μは四天王の中で最弱とか言って新しいのが3体出てくるカリギュラ2 続編は構想中とインタビューでちらっと語ってたらしいね
過去ログ読んでたらそういう話題あったよ
もしも出るならキャラの続投はなしか、知ってればニヤリとする程度で終わらせて欲しい
あと主人公の扱いもう少し良くしてくれw
手足折られても心配しないって酷いってのと全体的に面倒な雑用丸投げされてる感強いんだよね >>124
だからこそ世の中いやになっちゃったんだろうな
現実なんか破壊してしまえってw 次回作あるなら、クエストできるモブの人数抑えて、顔グラありとかにしてほしいな
モブのクエストは台詞だけで淡々と進むから面白くない 楽士ルートを話として見た場合そんなもんだよね
楽士EDで個人に踏み込んでなくてもやたら「信じてたのに」とキレるキャラが多いのは
帰宅部にとって都合のいい部長像を裏切られたことへの怒りがあるからなんだろうし 各クラスの闇はそれぞれ一つの寄り道シナリオにまとめてくれたらちょうど良さそう
世界観は別でもボカロPの曲と上田さんの歌は続けて欲しい >>123
データなんだから誰かがコピーとってて
コピーμ複数体倒す→黒幕倒すの流れでいいんじゃない? 学士見てて思ったんだけど主人公側は初期の段階だと帰りたくない奴らの集まりにした方が面白くね?
それが段々と帰ろうとする方が面白いと思うわ 琵琶坂のプロフィールはかなり上手いと思うわ
フィクションにありがちな秀才だけど天然クンに見えるもん Switchダウンロード版でカリギュラODを始めたんですがセーブデータとロードの日時データが一致しないんだけどこれ仕様なの?
セーブ1、2、3と複数に分けてもロードのところにセーブ1としか出てこない… たつきを崇めよ
たつきを讃えよ
みんなもケムリクサを買おう! >>132
尼のレビューにその不具合は改善されたと書いてあったから一度更新してみたら直るかも >>132
自分もこの不具合何度も起きてるけど、ホーム→xボタンで1回ソフトを終了すれば復活したよ 久しぶりにエクストリーム帰宅部読み返してて思ったんだが、数人でも動物姿の仲間や生徒がいても良かったかもな
μは高校生が人間としてのベストだと思ってるみたいだけど
ハムちゃん回の山中の説明見る限り、なりたかったら動物にもしてくれるみたいだし もっと(ピー)5みてぇにしねぇと!
(ピー)5みてぇによ! エクストリームまとめて書籍版にしてほしいけど採算取れないから無理かな
割高にして受注生産するとかだったらチャンスあるかな >>136
公式サイトでスイートPが連れてる謎の生物は何だったんだろ? >>139
うろ覚えだけどスイートPオリジナルのマスコットキャラだったはず
wireでそのアイコンにした理由は?の質問で聞けた >>134 >>135
ありがとうございます一旦ソフト終了させて起動させたらセーブとロードデータ更新されてました アマゾンついに81パーセントoffか
在庫取りすぎやろ >>140
そうなのかありがとう
あれがマスコットか…… 2作るとして現代病理のネタまだある?
そんなに詳しくないけど残りは対人恐怖の派生かシャレにならないフェチズムくらいしか残ってない気がする 同じフリューから出てるクライスタの思装から引っ張ってこられるんじゃね
覚えてないけど 同じ病理でもネタとしての扱い方変えるとかでなんとかならないかな
それこそサイコパスだけど悪人じゃないとか パーソナリティ障害から持ってくるなら演技性とか妄想性とかが残ってるか
仲間内にいたら鬱陶しいことになりそうだが まあコレのスタッフにその辺のネタ使いこなせないのはルシードと琵琶坂でわかったが…
別人演じてたていう意味じゃソーンは上手いことやったとおもったがな
あれは歌の力が大きいか ラスダンでスイートP、少年ドール、イケP、Storkは倒した後一時的に共闘してくれたらいいなって思った
武器は被るし、そもそもカタルシスエフェクトじゃないからデジヘッドに通用するか知らんが 楽士パートのソーンは面白かったな
いきなりキレるからビビった。
あれ、μが棗やくなんだよね? 今プレイしてるんですが、楽士ルートで終えた後に異性で帰宅部ルートしても生まれ変わりトロフィーって取れないですか?
どっちも帰宅部ルートで終えないとダメでしょうか >>152
そうそう
セミがグキちゃんな
相槌うって同意した振りすれば良いと思ってた辺りが、選ばれなかった理由だろうな ソーンの普段の佇まいと再現劇での一凛のキャラが違うんだが「ソーン」は外見以外は一凛のコピーを意識してないのか? いくらなりきるくらい好きでもずっとあのキャラを演じるのは疲れると思う 自分を○○だと思い込んでる精神異常者は多いしソーンも正常な部類にみえてきた 笙悟がいる時だけキャピキャピしてるけど棗君に対しては塩対応してたのをミステリアス美少女だと変換してるんだと勝手に解釈してる ありゃ「ぼくの考えたショーゴを怨んでいるイチカ」でしょ >>161
納得しかけたけどそれだと楽士と話すときは一凛モードでもいいはず
あの不思議ちゃんキャラでリーダーしてたらすごく締まりが無いな… 山中の重要設定ふせったー発言ツイート見事に流れてる
だからふせったーじゃなくブログでやってほしかった 山中って今何やってんの?
SDガンダム漫画のストーリーやりだして
ゲームやんないのかよとがっかりしてから動き知らない >>165
ガンダム構成
カリギュラ続編制作
時期未発表アニメ脚本
専門学校ゲーム講師
ソシャゲレビュー不定期
ファミ通ゲームセラピー連載予定
声優との動画配信で夏にイベント予定
雑誌ツイ動画でわかってるのはこれぐらいかな?
ゲーム講師は告知ないしポシャった可能性有る
抜けあったらすまん >>166
カリギュラ続編作るって確定してたっけ?
本人が作りたがってるのは知ってるけど 初代ペルソナの漫画読んでて
この作者がコミカライズしたら足グキが南条君ポジションかなと思った
社会的地位としては真逆だけど 最新のお仕事?
突然,心臓を握らされたことがありますか? 山中拓也の眠れぬ夜はゲームのせい 第1夜:「シンゾウアプリ」はすべて
が罠
https://www.4gamer.net/games/450/G045070/20190417091/ 今日買って始めてるけど選択肢て何選んだらいいかわからん?重要なん >>170
キャラエピソード以外はなんでもいいっちゃいい
それで分からんならネタバレ覚悟で攻略サイト行け >>168
アニメスレでもμが園村でソーンが神取ポジみたいな話してたらグキが南条ポジと言われてた
神取ポジと因縁があって最初から他のメンバーより知識がある
ついでに言うとグキは南条ほどじゃないにしろ実家金持ちぽいし
働いた経験無さそうなのも世間知らずな南条にイメージ近いかもしれない
上田信舟のペルソナで特に南条がどうだったかは思い出せないが >>169
レビューの仕事してるなら遊んでもらいたいゲームあるわ
カリギュラオーバードーズっていう山中が好きそうなテーマのゲームなんだけど
実際問題コイツ自分のゲームどこまで触ったのかね・・・ アリアとミューはフィレモンとニャルっぽいなと少しだけ思った カリギュラはヤマナカタクヤだからなぁ
サトミタダシ100%のカリギュラもプレイしてみたい >>176
μは善意だけど、ニャルも人の(破滅的な)意志を叶えてるだけ、っていうのを膨らまして行ったとこにあるのかもね
自覚のないニャルというか、ニャルの萌えキャラ化 山中は里見作品プレイしてるから発注でキャラを寄せたのかもな >>183
終盤のソーンの台詞を差し替えした理由を語ってたり彩声について語ったり
山中のツイID ふせったーって入れてツイート検索したら出てこない? >>184
直近の分遡ったり探してみたけど、琵琶坂の誕生花と公式が載せてた朗読台本ぐらいしか引っ掛からなかったな >>186
これが普通なゲースレの流れでしょ
>>185
出てこないか
固定ツイートにしてツリーにしてくれるかふせったーまとめしてくれたらいいんだけどな 手動でふせったーコラボ発表時のツイートまで遡ったけど琵琶坂誕生花しか見つからなかった
>>186
新情報も無いし、ただの愚痴スレになるより健全だろ >>167
遅レスですまんがPの固定ツイのnoteにフリューでの新作、シリーズファンの皆様〜ってある
ワクワクはベタ移植だしシリーズと言えそうなもんってカリギュラぐらいじゃないか?
ファミ通の抱負でも似たようなこと言ってたしそっちも暈してたような……ネット記事は該当ページ消えてるけど電子書籍のファミ通ならまだ読めるはず
あと大分前の動画で続編かどうかまでは分からんが夏にP関係の情報出せるんじゃないかって発言してた
>>187
違ってたらすまんがぷらいべったーの方じゃないか?
どちらにせよ作品に関することなんだからファンの為にもまとめて欲しいよな
有名ソシャへの不満を見るに新規ファンにも優しい運営が今は受ける気がするし
Pって同人誌作ってた割りにファン心わかってないように感じるんだがなんでなんだろうな
たしか予約特典でしかメビウス歴分からないキャラもいた気がする 風邪引いててうまくまとめられんかったごめん
Pにまとめ希望マシュマロでも投げてくるわ
複数から希望届いたら動いてくれるかもしれんから手が空いてるやついたら希望出してくれると助かる どうしてlucidに水着DLCが無いんですか
いい加減にして下さい 掛け合いかー
Lucidは帰宅部、楽士両方から男と女どちらに見られてるんだろうな
最初みんなどっちの性別かわからなくて戸惑ってたし
いざ会話している時、どんな声なのか気にはなる
DQみたいに無声ゲーなら気にならないけど、掛け合いとなるとLucidも声必要になるし
そういった関係で難しいんじゃない? Stork役が山中と仕事したそうだがカリギュラ関係だろうか
あの二人だからラジオとか番組とかの可能性もあるけど しかしlucidが男女別でも5曲しか無いんだよな
ソーンリミックス版で埋めればちょうどいい数になるけど、それはあまり… veritasのμ版と楽士曲のアリア版で曲数稼げばなんとか… そこで帰宅部が歌う楽士曲の出番ですよ
最後のシークレットはグキちゃんのトキメキ・リベリエでよろしく キャラエピは必要な間がなかったり矛盾やフラグ矛盾はあったりしたけど中身はそれなりにしっかりしてたけどメインシナリオは要改善だよな。
ソシャゲみたいな薄いシナリオだし個別にして選択させる事に拘りあったらしいけどキャラエピを薄い本編に混ぜた方がシナリオの見栄えは逃げろー追え〜以外が出来て良くなってたと思う。
あとODのヌル難易度なら敵の乱入制限いらなかったと思うし。
カリギュラ のバトルシステムの試みは面白いけど面白いが付く斬新な要素がもう一押し必要だよな
空想視って設定や表現は面白いけど今のバトルシステムだとわかりきった事を作業的にやってるだけってのが痛い 普通の歌系アニメみたいに楽士ごとに持ち歌複数欲しいわ 楽曲☆
世界観設定◎
キャラ設定◎
システム△
キャラ描写△
ギャグ△
メインシナリオ×
総合すると○
こんなイメージ 正直μが歌うトラウマを現実逃避した楽士メンバーの曲と対になる
アリアが歌うトラウマに立ち向かう帰宅部メンバーの曲があると思ってた というかマジでソーンのODシナリオ改変理由を語った山中のふせったーツイートがログ流しで見れないのどうにかならない?
ふせったーと公式コラボしてグッズ出すよりそこをどうにかしてほしい
不便さアピっちゃあかんでしょ 序盤プレイして止まってるんだけど改変されたの?
楽士ルートの追加分ってこと? それふせったーじゃなくてprivatterのこれ→https://privatter.net/p/3578822 じゃないか?ふせったーでは琵琶坂誕生日ツイートしか書いてない記憶がある それも流れるからせめてマイページ公開設定にしてほしいが >>208
EDはTVサイズで聞く限りじゃまだ前向きになれてない感じだったけどフルだと違うのかな
それともカップリング曲が前向き?
OPは普通に理想を壊して現実に帰る曲で、μの歌聞きまくった最後にこれ聞くとカタルシスがある
律とグキの歌であってゲーム主人公の歌ではない感じかなとも思うけど
>>210
追加分以外も改変があるらしいのでそれじゃないかな
ODのほうが潔いんだっけ?
ところでアリア戦の曲でアリアが欲望全部受け止めてあげるとか歌うのに違和感あるんだが
全体的にVeritasの歌詞はどのように解釈したらいいのかわからん
現実崩壊させてメビウスだけにしようとしてるルシードに怒ってる状況でOrbitの歌詞そのまま抜粋するのもそうだし
オリジナル部分もなんかダークなのは解るがつまりどういう意味だってばよと
誰か解説してるサイトでもないかな
単に即興で作った設定だからあまり意味は無く元の歌詞そのまま使っちゃってます状態なんだろうか >>210
学士パートじゃなくラストのソーンがらみのところだよ >>211
ありがとう
ふせったーでカリギュラコラボしてるから勘違いしてすみません
琵琶坂のみだったのか
プライベッターもツイートだけだとログ流れちゃうからホームに貼ってマイページ設定してくれたらいいのにね ODに情熱も意欲も捧げず、嘘つきっぱなしの人が発する言葉の説得力 >>215
この文脈で何が言いたいのかよく分からない
キャラ設定や制作時のエピソードも全部嘘だから見る必要ないと? >>215
ゲームの中身があれな言い訳くらいログ流さずに置いといてほしい 円を描くVeritas Face to Face水面に映る影
→暗躍していたルシード
線を弾き奏でるOrchard Scale手招きする光
→メビウスを選んだルシード
真紅のSky 涙のCloud 鏡のSpace
Wave on Heart Back and front Burst into flames
→裏切られ動揺する心 部長であり楽士でもある表と裏 燃え上がる心情
哀しい風が吹いたら
→かなしい
欲望全部受け止めてあげる
→欲望にまみれた貴方を止める >>218
ありがとう
その解釈だとアリアはまだルシードに優しい感じかな
憎んでも許せなくても受け止めるという対し方しか知らない感じだろうか GW暇だったんで積んでたカリギュラODクリアしたんだが控え目にいって最高だな!
アリアにまで殺すって言われてゾクゾクしたわw >>220
お疲れ様!
因果系譜が君を待っているぞ! ありがとう。2周してやりきった気になってたけどやりこみ要素あったんだな
しかしこれはかなりしんどそうw ★元号いらない、邪魔、面倒くさい、皇室以外は損
【タブー】 ブサイクでも豪華ドレスが着れる皇室
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/bobby/1557058051/l50
どっかの公務員のおばちゃんみたいなんがセレブ気取んな! >>218
OD特典ブックレットによると「きみのこと 抱きしめてあげる」を
「壊してあげる」という感じで歌っているらしいし
「ここにあるでしょ? そうでしょ?」も楽士セルフカバーで聞ける本来のOrbitと印象が違う
聞いてるとアリアの憎悪を感じるけど、歌詞だけみればけっこう優しいんだな 連休中に色々近所付き合いとかやってきたけどすっかり中年ドールみたいになってた…メビウスいきたい… エクスストリームだとちゃんと敵が固くてコンボゲーやれるんだけど全然プレイしてる人が居ないせいか
キャラ性能の話にならないよな 下手だから琴乃、美笛、維弦でごり押し速攻してたなぁ
もっといい組み合わせありそうだけど 美笛はダウン系だから彩声と琵琶坂が一番使いやすかった気がする
琵琶坂の打ち落としからのダウン追撃、琵琶坂でまた打ち上げ→打ち落としでまたダウン追撃
琵琶坂死んじゃった後が辛いけど 初周エクストリームは命中率レベル差補正のせいで結局攻バフODスキルとクアッドになってて勿体無い
鈴奈加入まで命中バフもスナイピングしかないし初周向きには出来てない感じ 初周からエクスストリームやってたけど楽士がアホみたいに強くてボスだけハードにする妥協プレイしてたな
攻撃力やばすぎた 2周目エクストリーム(主人公lv52,他45台)してたけどソーンstorkが強すぎて投げた
vs帰宅部×4は頑張れたんだどね... 下手だからイージーモードだったが、攻撃系と回復系以外は全然スキル使わかったな〜 わいもイージー。コンボ使いだしたの終盤だった。無意味に思えた動きも決まると気持ちいいな 2が出るならバトルバランスやシステムしっかりさせて欲しいなRPGを名乗るなら尚更。
難易度エクストリーム作ってくれたのは良いけど大雑把というか大味というかソシャゲによくある数値だけ弄って高難易度ですとやってるのと似た印象受ける。
ラスボスのμやアリアが弱かったのや学士√の帰宅部が弱かったのは残念だったし。
OD自体が簡略化されてたからライト向けにしてるんだろうけどライト層に忖度するのは難易度イージーだけで良い気がする ノーマルだけど少年ドール二戦目とソーンは行動を微調整しないと勝てない強敵だったな
多段ヒット辛い
ソーンに勝ててμに勝てない人いるんだろうか? 最初からHPだけエクストリーム並にしてくれればもっと評価上がってたのに switch版に軽い台詞ミス見つけたけどどこに報告すればいいの? ご意見ご感想はこちらフォームのアドレスついてない? ODのときフリューサポ、カリギュラ公式垢、山中垢にバグ報告してもシカトだったけど
スイッチ版なら日本一に送ればワンチャン
でも今更誤字直すためだけにアプデするとも思えんな
報告しても貴重なご意見ありがとうございますで多分終わる よく誤字みかけるわ
テレビでもスペースの問題でわざとやってるよね 誤字じゃなくて台詞ミスだよ
琵琶坂死亡ルートのウィキッド編で水口のテキストに彩声の台詞が再生されるってのが一ヶ所あった 琵琶坂誕生日のお返しきたらしいね
他のキャラもきてる感じなのか ツイッターに琵琶坂お返しの絵普通に上げてる人いるけどあれいいの?
律儀にプレゼント送った人可哀想 お返しってPからの手紙もついてるのね
他キャラにも送ったけど琵琶坂含めまだ返ってきてないから届いてない人は距離的な問題か
明日明後日あたりには届くんかな
>>247
思うところあるのは分かるけどPがシェア大丈夫って前に言ってたから問題ないと思うよ
上げてるやつがそれを知ってるかは知らんが
PのTwitterID シェア でツイ検索してみて 最近このゲーム知ってハマったけどそんな企画やってたのか
惜しいことしたな ゲームの公式アカウントをフォローしてても何もいわないから気づかないしそういう意味で公式な企画ではないよ
山中の個人的なアカウントでやってることだからゲームやキャラは好きでもディレクターには興味ない人はお呼びじゃない そうだったのか
ディレクター主体で公式絵師の書き下ろし絵まである企画って珍しいね 関係ないけど琵琶坂のCEってやっぱり左手が黒くなるんだな
イラストでは統一されてるっぽいのに何でゲームはああなんだろう わからん
他の男キャラと女主人公の関係性が雑すぎるからかな 完璧そうに見えて色々ガバガバなのがいいんじゃない? ペルソナでいう足立とか明智みたいなのが好きな層がなぜか一定数いるようだけど
琵琶坂はその層に刺さったんじゃないか 女性って優柔不断な男よりオラオラ系を好きになりやすいんじゃないかね女性を引っ張っていくのに向いてるのは良くも悪くも後者だから。
クッション先輩の場合そこにダメな子属性も付くから庇護欲もそそられるのかもしれない。
まぁフィクションだからクッションパイセン選べるってのが前提としてつくだろうけど >>259が正論過ぎる
人気のあるクズは他作品でもよく見るな
特に暗い背景もいいところもない琵琶坂はちょっと珍しいタイプの人気クズだけど リアルはともかく二次元キャラなんて見た目良ければイかれてる性格も長所になりうるしな
男からするとあの髪型で琵琶坂かっこいいとは思わんけど 全キャラの中でバレンタインのチョコも誕生日のプレゼントも琵琶坂が一番多かったんだっけか 処方箋とか自作ねんどろいどとか他にもスタッフが「ヒッ.....!
」って言うレベルのプレゼントがあったそうな 琵琶坂の死に様はもっと他にやり様あっただろ言いたくなる
梔子は火を克服しようと努力してて琵琶坂との因縁に向き合っていたのに
蹴りを付ける前にご都合展開によるクッション自滅は梔子にとっても更正の機会奪われたようなもんだろ 琵琶坂は一番人気というかプレゼント送るレベルの濃いファンが多いんだろ
クリックだけの人気投票とかならまた違う結果になると思うわ 人気投票は意外と主人公が強い気がする
>>270
変態度が上がってやっぱりあいつは楽士側にいるべきだったんじゃないかと思った 鍵介はオーバードーズでは女好きな面協調されてたけど
アニギュラではせんぱ〜いなねっとり口調がすごいホモ臭く感じた
でもウィキッド撃破してる所はかっこよかったよ アニメの鍵介は地獄はね!人の数だけあるんですよ…って名言も生んだしアニメに恵まれたキャラやな 水口さんの出番増えたのはアニメで良かったところよね
アニメは作画以外良かった アニギュラのOP好きだな
足グキ先輩とブッチョさん良い声やん 作曲がいつも聴いてるバンドの人だったからうおーマジかよってビックリしたな サビ入るとこのカタルシスエフェクト発動カッコ良いよね 現実に帰った後はゲームよりもアニメの方が良いと思った
アニメも作画悪かったけどゲームよりはマシだったなぁ… 1話は動画サイトで無料だったからか未プレイの人のコメントもチラホラあってピーターパンシンドロームで困惑してた
それ以降は有料と生放送だけだったからか既プレイの人のコメントしかみえなかった アニギュラは通しで見ないと良さが見えにくいからなぁ
前半謎が多かった分、伏線回収やりまくりの後半燃えるし、
鍵の踏み込みますかは楽しいし
何かのタイミングで評価されると良いんだけどな ピー5と同期でしかも鍋も被ってた記憶があるぞアニギュラ アニメは最初と最後だけ良かったから、まあ、odより良かった アニメはだんだん作画が崩れていって発狂グキが凄い顔になってたな カリギュラはよぉ、もっとピー5みたいにしろよ!
ダイジェストにしとけばよぉ! >>290
アニメの山田はOPぐらいしかかっこいい所無かったな >>295
役割に反し戦闘の見せ場はなかったけどアニメの鼓太郎に言い負かされない山田は良かったと思うわ。
傍観者を腐った料理で断罪するのがなくなるか断罪内容がもっと軽ければ完璧だった。
ダークヒーロー気取るなら天秤はちゃんとしてほしいよな。 アニメの山田は出番が少なすぎて鼓太郎との関係が薄っぺらく見えちゃったな
もっと早い段階で鼓太郎と対峙してれば山田の死も鼓太郎の葛藤も印象強くなったと思う >>296
色々前段階すっ飛ばして考えても出れるのがLucidしかいねぇ >>297
あの友達少なそうな女子が人の入ったロッカーでサッカーするレベルの男子数人を注意していれば
山田は救われたかもしれんのやで >>300
脚力半端ないよな、ロッカーサッカーの連中 いじめられた側からすると直接危害加えてくる奴もその様子を安全圏から見てクスクス笑ってる奴も同等にムカつくけどな 公式Twitterがこれからも今シリーズを盛り上げたいってツイートしてたけど実際続編の可能性ってあるの? 続編かは知らないけどstorkの声の人が山中Pと仕事したってツイートしてたからボイスドラマ位ならありそうな気がする Stork役は番組持ってるからそのゲストの可能性もあるけど
オスティナートだったら良いな >>302
そもそも女子生徒の反応的に見て見ぬ振りしただけで嘲笑してはなかったっぽいけどね。 Storkの曲作った人も原案がやってる動画で仕事の話したとか言ってた気がするからマジで来るかもな
来るならボーナストラックに山田のTRMX入れようぜ買うから Stork役と山中のコラムが流れてきたわ
二人の仕事って多分これだな >>311
ODのザマ見るにもうカリギュラはいじらず新企画やってほしい カリギュラより更に予算を削られた作品が登場する可能性はある 早いもので本日カリギュラOD発売から1周年です!
ファンの方からお祝いもいただきました!ありがとうございます! そして来月6月23日はカリギュラ自体の3周年記念ですね……!?
皆様の熱量に助けられてここまできた本シリーズ、これからも更に盛り上げていけるよう頑張ります!
期待して良いんやろか? 続編やるとしても別世界にするしかないよね
またメビウスに囚われるとかμが暴走するとか嫌だし
でも部長は続投でよい 里見が続投する可能性は低い気もするけど
ペルソナ1と2の関係を考えると
1がヒロインを中心とした閉じた世界の話だったのに対し
2ではとある街の奇妙な法則(噂の現実化)が世界全体を巻き込んで人類の希望と絶望の戦いになる
1ではデヴァシステムという機械が不思議パワーの元凶かのようだったが
2ではそんなもん無くても人の心が世界を形作っているということに
というところで考えるとカリギュラ2はμやメタバーセスが無くても人の心が現実変えて
人類の業を問う話に?
でも仮想現実により理想の世界てのは外せない気がするなぁ
ペルソナはあくまで現実と向き合う仮面だったから2で現実世界に希望を、でもよかったけど 考えるだけ無駄だと思うよ
資料集で山中があんなクソコメしたくらいだし そもそも山中がフリュー退社して
カリギュラはフリューの商品登録&特許持ってるからもし続編が出るなら
・山中が関わらないフリューによるカリギュラ2
・山中による似たような雰囲気の新作ゲーになる可能性が高い >>318
カリギュラ世界観は山中原案じゃなかったか?
メタバーセスにデヴァ・ユガの影響はあったと思うけど、それがペルソナ世界観をそのままカリギュラに当てはめられる根拠にはできないゃろ ゼノギアス→ゼノサーガ→ゼノブレイド
みたいになってくのかな PS4版Ver.1.05でスティグマ消失したと思ったら再現性のある不具合見つけた
モブ生徒にスティグマ装備させたままそのモブを直接パーティから外すんじゃなくて
サブメンバーと入れ替える形で離脱させると装備させたスティグマを持っていってしまう
再加入させると装備した状態で加入するけど知らないと厄介ね Chromeを更新したら勝手に鈴奈の画像がDLされてビビった DECO27と打ち合わせしたらしいからオスティナート2来てくれ 「Caligula -カリギュラ-」シリーズ3周年を記念したコラボカフェが6月15日より開催!
https://www.gamer.ne.jp/news/201905240018/ カリギュラの2019年は完全仕込みの年の予定だったけど3周年だからカフェをやるとのこと
カフェで終わりじゃなくシリーズの新作企画中なのは確定したな もし新作出すならODより面白いことを期待して買うか
OD並みかそれ未満だったらもう要らないかな カフェ関西ないのか…グッズ通販とかしてくれないよなあ おぐち書き下ろしの死ぬほど楽しくなさそうな食事会で笑う Lucid梔子Storkも描き下ろしあるといいね
ところでスイートPがsweetじゃなくてsuiteって本当かわかる人いる?
pixiv百科事典にそう書いてあったけど検索してもどこ情報か分からんくてな…… セルフカバーアルバムの時の楽士サイン付きポスターにはSweetPと書かれてる
本人(?)が書いたのが正しいんじゃないか ラブカリギュラとかアニメ公式サイトのキャラページとかで sweet-P 表記だったから多分sweet >そうだよね。どんな的外れな意見でも、荒唐無稽な理論だとわかっていても悪意自体は刺さるよね。正論じゃなくてもダメージはしっかり受けるよね。
そうだよね
嘘ついたらゴメンするとか、嘘を嘘じゃなくする努力をするのが普通だと思ってたけど
山中君はサイコだから自分を棚に上げてそんなこと言っちゃうよね
嘘つかれた側に刺さったダメージのことなんか想像もしてないよね 三人ともありがとう
そうそうODのURLもsweetなんだよな
単に見落としかトークショーか何かでそういった解説でもあったんかと疑問だったけど引用元書いてないしレポもないしで気にしなくても大丈夫だよなサンキュー >>341
Twitterと交換日記やりたきゃ該当板でやれよ 公式ツイッター以外の情報纏めようと思って@wiki編集してるけどふせったーとプライベッター以外になんか作った方がいいリンクあるかな >>331
もしカリギュラの続編だったとしても無印のインパクトを超えるのは難しいんじゃないか
世界観自体一発ネタというか二度三度使うのは厳しい気がする 店長 琵琶坂
キッチン 口無しちゃん
レジ 足グキ
メイド 彩声
アットホームで楽しいお店です サトミタダシじゃないペルソナに(以外戦争が起こる為削除) 里見じゃなくても構わないんだけど
Pがすごく自信あるみたいだし特典ドラマや資料集コメントのノリで
ひとりでキャラ作ったりシナリオ書いてえらいことになりそう >>346
パーティと敵キャラ全員に実は秘密があるってシステムはいろんなゲームで通用すると思う 自分は里見さんに釣られて購入したから出来れば里見さんに書いてほしいな
またゲームが出るならシステム面を先になんとかしてほしいけど >>346
RPGのシリーズ新作が前作の続編とは限らないし世界観も別物になる事は多いよ
いきなり王道ファンタジーになっても主なスタッフが続投してれば一応はシリーズの新作 >>352
秘密といえばスレでStorkさんが早い段階で正体予想されたのは笑えたけど
>>354
王道ファンタジーと見せかけて実は……とかもありそうだけどね
ゲームは2作目が名作になるパターン多いし(ODは追加移植だから除く)
それでも1作目としてカリギュラは存在感があった
あんまり言うと懐古主義みたいだからこれ以上は言わないが ゲームは山中がムクッてでしゃばらなければいいよODの二の舞は勘弁 ところで楽士EDの講堂でみんな揃ってるシーンで
足グキ先輩だけいない気がしたんだけど
ソーンに殺されちゃったん? 山中の企画、プレゼン力、キャラメイク、無印の頃の丁寧で素早い対応は好き
ODの誇張プレゼン、キャラ弄り、以後の対応は嫌い 嘘ついてました/エアプでした、ごめんなさいの言葉でもありゃ溜飲も下がるのに OD自体はそこまで悪くないと思うんだよね
レベル差でエンカスルー出来るのが、vita版で既にあったのにアプデで適用なのには腹立ったけど
楽士ルートとか面白かったし(Suicide Prototype、LOVE SCOPE、おんぼろは神曲だった)
>>361
ぶくぶ「エアプでした、ごめんなさい」
山中「嘘ついてました、ごめんなさい」
こうですか、分かりません! ハードの敵HPがエクスストリームと同じくらい高くて、リワードダンジョンが無印のままで、装備の性能をちゃんと調整してくれてたら俺は満足出来ただろうな >>363
どの辺が気に入らない?
個人的には花言葉やビジュアルの設定が細かく練られてて中身も普通のゲームのキャラには無い人間味があって好きなんだが
ただ一部キャラの扱いや動かし方が雑だと思う事はある 設定に善悪の概念を持ち込んでキャラ追加してやる事といえば
ゲームでも資料集でもそれをそのまま主張してるだけ、ってのがなんだかなぁと思った
既存キャラも一面だけを強調したような描写が多かったし雑な上に稚拙 VITAカリギュラのDLセールしてるがパッケージの方が既に安くなってるから売れないだろうな…… >>362
ぶくぶは論外(良い意味で)だけど
ディレクター/プロデューサーがエアプってのは大問題っつーか、二度と責任ある立場で製作に携わるなっつーか ODしかやったことないからこのスレのOD叩きがよくわからない
何が改悪されてたのか 個人的に残念に思ったのはドロップするスティグマの増減触れ幅が面白くなくなったのとステータス熟練度が消えたこと
ストーリー面はまあどっちもどっち感あるからノーコメント ・装備やキャラステの簡略化でハクスラ要素消滅
・戦闘が引き定点カメラ固定化
・奥義演出&エフェクト劣化、バフが戦闘中しか使用できない
・CB廃止により戦闘がブレイクごり押し化
・クリア後やり込みダンジョンがボス部屋一つに超絶劣化
・装備周りの変更で鳴子以外でも装備できる学士のファンネル装備削除
他にもあるけど戦闘まわりはテンポよくなった以外劣化がすぎる ODは色々と欲を出しすぎたと思う
あれもこれもってなって全体的に中途半端になっちゃったような 戦闘に関してはアレでよくOK出したなってレベルで腐ってるからなあ
無印も同格相手でそこまで深い戦闘は出来なかったが
見てて気持ち良くて新感覚という光る要素は有ったのになあ
ODはやり込む気にもならなかった vita版はパンツが見れるがODでは見れない
人によっては重要
俺は水口ダンジョン削除が悲しくてたまらん 鳴子と琴乃は稀に見れるけど、長いスカート組のも覗きたい タイツ越しパンツないのは本当残念
美笛ちゃんと水口さんのパンツ見えないのは最大のマイナスポイント >>380
ただ知り合いがODのバトルは別に劣化ではないと言ってたな。
無印のバトルの独り善がりの玄人仕様がODでは気軽に出来るようになってて万人向けになってライト層でもプレイ可能になってるってのが正しいんじゃ?ってプレイした奴が言ってた。
ODで違和感あるのは死んだ琵琶坂に触れるくだりだわ。
秘密暴いてクッションパイセンがクソ外道なの判明した後に仲間がそんな琵琶坂先輩が…みたいな反応してるのが違和感しかなかった いや劣化やん
何も考えずにボタン連打させたいなら複雑なシステム全部取っ払ってもええんやで >>387
ただODのバランスの悪さから見ても開発の難易度バランス調整致命的に下手くそなんだよね。
ODの難易度なら正直敵の無制限乱入廃止しなくて丁度いい難易度だったと思うし。
まぁ前の開発の方がRPGを求めてる層には合致した難易度だったよね EASYならサクサクでHARDなら無印みたいなバランスにしとけば良かったのにね まあゲームバランスって作るの難しいんだよね
本当に雑なところだとただ攻撃パラメータ上げただけだったりただ堅いだけだったりするし パラメーターバランスは難しくても戦闘画面のバランスは頑張れよ感すごかった 完成されてたアクリアの戦闘システムを変に弄ったせいで上っ面だけ似せたインパルス×3のゴミに成り下がったわけだし余計な事せずそのまま移植すりゃ良かった
レベリングまわりとレベル差補正さえ緩くすればごり押しも効くようになるし 鈴奈とドールの弁当が
やっぱりこの二人は確定なのか >>394
どちらとも単推しだから爆破されたわ
行くけど
くそ絶対頼まないw メビウスから帰還後は二人でホテル行って初体験済ませたんだろうな >>397
山中みたいな詐欺師にとっちゃ落ち度に対してはスルーが正解だろうけどさ
人としてどうかと思うよ 公式ブログやツイッターで散々俺は悪くねぇやら、批評に対するテーゼをぶち上げてるのがカリギュラ責任者の山中なんだから
これくらい許してちょんまげ
それとも何か
ODの出来にも、その後の対応の悪さにも、資料集のクソコメにも、カフェグッズの采配にも文句は認めんってか
これら全てでやらかしてんの一人しかいないんだけど カリギュラに関しては他に行き場ねーだろ
頭デジヘッドかよ ゲーム関係ない部分山中個人叩きスレチ言われてんのわからん上にちょんまげとか使ってるやつの頭のほうがヤバイわ てか葬式会場でなっがい葬式しとるやんけ
山中への憎悪の感情で身が疼いてるやつらばっかやぞ
そっち行こうぜ ゲームに関係ある話をしてんのに関係ない扱いするとか本物のデジヘッドだな
ちょんまげはゴメンよ少し柔らかくしたかっただけだから、そのセンスの無さは叩いてどうぞ こういうのってそれっぽい雰囲気だけで誤魔化すのが常套手段なんだが作中でくっついてすらいないのに公式にカップルだよラブラブ!とか言われてもなぁ 鈴奈と少年ドールだけセットでメニューなら特別優遇してると思うけど今回楽士と帰宅部セットメニューだから公式が推してると言っても他キャラと同じ位のセット推し 今回に限ればな
楽士グッズないのは不満だが カップルとかラブラブってどこで言われてるの?
全然見つからん ODの少年ドールは惚れてそうな感じだった
でも現実で弁当食べる約束しただけだし公式では仄めかす程度で終わってると思う 山中がツイにアクリルスタンドの見本にこの二人のスタンド並べた画像載せたときも騒いでたよな
対なんだから別に不自然でもないのに
今回のカフェも全員ペア売りなのにこの二人だけがそうみたいに愚痴るし
作中で仄めかされたのが嫌だって人は御愁傷様って感じだけど
こういうゲーム外の普通の対関連で出ただけで毎回毎回カプだの確定だのラブホだの大袈裟に騒ぐ流れ面倒くさい
公式がカップルとかラブラブとか言った!はさすがに幻聴がすぎるわ 山中がイベントでも鈴奈好き好きアピールしてるからじゃない? 流石にいくら嫌いになったとはいえ鈴奈好きと言ってるからラブラブ公認!とか頭イかれてるぞ。
他板とかでもそうだが作品じゃなく作者開発者叩きにハッスルするような輩は異常者なの自覚したほうがいい。
少なくとも本スレはそこら辺の分別つけるべき場所でしょ。
この手の人って最終的に人格叩きし出す傾向にあると思うし まぁ誤解のないように言っておくと大言壮語吐いたの事実だから批判が一切駄目とかじゃなくスイッチ版から騙されたって新しい人は今の時期に叩いても仕方ないと思うけどね。
お気に入りの声優をヒロインにゴリ押しで無理やり入れたとか素人に毛の生えたくらいの人を主要キャラの声優にゴリ押ししたとかのレベルの話なら長期的にその人物が粘着されるのわかるけども…まぁODは中小の割には頑張ってくれてる方だと思うぞ。
隠れた名作の九龍妖魔學園紀や絶体絶命都市作った開発でも新作のクオリティはかなり低かったりするしな。
中の上?〜大手以外はフルプライスでもクオリティの期待は出来ないってのが悲しい現実だな… メニューに鈴奈とドールの弁当があることのなにがそんなに気に食わないのかわからん
他のメニュー見てもそれぞれ帰宅部と対になる楽士との組み合わせだし鈴奈の相手がドールなのは自然じゃないの? 頭イカれてるぞ異常者からの人格叩き云々ってギャグ? 本スレで難癖つけてまで叩きたがってるような人は変な人扱いされてもしゃあないやろ嫌なら最低限の節度保てば良いだけ。 メニューはそれぞれ対でしょ梔子には鬼畜すぎるメニューだけど
メニューに楽士いるんならグッズも出して欲しかったな 琵琶坂と梔子が同じ席で仲良くジュース飲んでる所見たい 別衣装やカタルシスエフェクトが無い代わりに楽士には楽曲があるから クリアした
クリア特典でBGM聴けたりするモードが解放されるかと思ったがそんな事はなかったぜ 別衣装やCEがある上、楽曲まで持ってる凡人がいると聞いて 今週からカフェ始まるよね?メニューの写真ないのかな いや普通に入れたよ
カフェ側の案内が足りないなとは感じた ひっさしぶりに起動して2周目やっててLove Scope聞いてめっちゃくちゃいい曲なんだけど、その分マジで気持ち悪いなStork >>438
おっさんの俺が一人で行けたから大丈夫だよ(´・ω・`) 楽士ルートもクリアしてトロコンした
ただ楽士ルートは主人公一人が悪者扱いでつまらんかったわ
楽士キャラ全員で協力して帰宅部全員撃破!ってのを期待してたのにみんな現実に帰りたがってるし結局ソーンにしか主人公の素性明かしてないし不完全燃焼ですわ >>439
ありがとう
俺、二条院静華みたいな感じだけどソロで行ってみるわ カフェもうだいぶ空いてるのかな
平日行って客自分だけとかなったら一番嫌だなあ キャラもののカフェって平日行くと結構空いてる事が多いな
混んでて可愛い女子ばっかりよりは気が楽かも >>441
どっちの状態だ?
メビウス状態ならほれる なんか女のファン多そうで俺とか行くと浮きそうでイヤなンだわ 書き下ろしイラストとか
一切楽しくなさそうだから
大丈夫 >>445
男女混合とかもいるからそこまで浮くことはないぞ ギュラカフェ行ってきたけど空いてたな
さすが平日
そして客は女しかいなかった 福岡の方行くから情報助かる
ところで、カフェに一人で行こうと思ってたら、友人も行きたいと言いだしたんだが…
ギュラ初心者には、どの程度ネタバレかませば楽しめるだろうか?
現時点では、エクストリーム帰宅部は見る様に指導した その友人がカリギュラに興味があるのか453と一緒に出掛けたいだけなのかそこからはっきりさせようか >>455
一人でテンション上げるのも申し訳ないから、カフェ後の合流を申し出たんだが、それで行くっつったからな〜
福岡でコラボカフェなんて滅多にねーから、そっちが気になってるだけかも知れん とりあえず公式サイトとかでキャラのビジュアル見せて、
帰宅部ルートと楽士ルートがあるって話すだけでも惹かれる人は惹かれるのでは
後は個人の秘密や暗い話に踏み込むのが好きかどうかとか? コラボカフェ慣れてる人ならアウェージャンルでも楽しいよ
気になるなら相手の好きジャンルにも付き合えばいいし 453です
返信遅くなった、皆ありがとう
とりあえず、エクストリームと下情報はサイトで勉強したって
なんで、後は当日に知りたそうにしてたら、キャラ情報をフォローする形にするよ
ネタバレはしないつもりだけど、ギュラはキャラ情報がバレ直結の所があるから本当神経使うわ
元はオンゲの友なんで、興味ある風だったら、VITAで無印の障りだけ見せてみる
最後にもう一度、皆ありがとう カフェのパンケーキが他に客いないのに出来るまで30分くらいかかったけどそんなもんなのかな >>462
他のプレートは五分くらいで出てきたからついw
冷凍じゃなくて焼いてるのかな
カリギュラ何か動きあるのかね やっぱ無印の見辛さには戻れねぇからカメラ寄せる機能欲しいわ
あとBGM好きな曲かけたい 一瞬カフェのポジションな続報かと思ったけどゲームの方? ついにstorkがlove scope歌うんです!? >>472
ちょっ…!
オスティナート来たら嬉しすぎるんだが Caligula -カリギュラ- 公式@Switch版発売中
@caligula_GAME
現在開催中のカリギュラ3周年×プリンセスカフェコラボにつきまして池袋館・秋葉原館で好評を受けて、なんと大阪館での追加開催が決定しました!!
リアルにお越しいただいた皆様のお陰での拡大!本当にありがとうございます!関西にお住いの皆様この機会に是非お立ち寄りください! #カリギュラ3周年
https://mobile.twitter.com/caligula_GAME/status/1142000939571634176
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) フリュー退社や制作会社との契約切れなんかが理由で、カリギュラの版権は持っててもODの中身の改変はできない、ただし移植はOK、とか権利的に妙な状態にあるって事はまさか無いよな トークイベント外れたわクソが
何人入るんだよ、絶対そんな人数いないだろうが 当選者20人くらいか?
その割には当選したって人のツイあんまり見かけないよな >>476
アーカイブスやVCレベルで数世代前のゲームならともかく
去年発売のゲームでそんな雑な管理はしてないと思う
が、OD自体雑な状態でリリースしちまった妙があるからソレも有り得るかも これで蓋開けたら会場ガラガラでしたーってなってたらジャンルごと嫌いになりそう 自分も秋葉原応募したけど外れた
池袋も応募したけどこの感じだと期待できないな >>480
知り合いが当選したけど20は出してたからまあ >>486
そういうヘイト買うシステムにした運営が悪いだろ すごい失礼な言い方だけどカリギュラまだ意外と人気あるんだね
ちょっと嬉しい カリギュラ好きでなくても声優のファンが申し込むだろこういうのは そのうちシルバー事件とか夕闇通り探検隊みたいな扱いになりそう グキちゃんの中の人が、雪ダルマの後任に決まったと聞いて
グキ声では演らんらしいけども 声優が売れる分にはありがたい
犯罪者になってゲームにまで影響が出なきゃなんでもいい
山中が声優はウケるようにキャスティングしたって言ってたから声優でゲーム買う人はそこそこいそうなので炎上はやめてほしい >>476
基本ゲームの版権は開発費出した会社が全部持ってる
原案だろうがプロデューサーだろうがディレクターだろうがライターだろうが
社員として作った作品の権利は個人で持てないし、会社の許可がなければ触れない
これは外注のスタッフでも一緒、契約上そうなってるはず
山中がカリギュラにまだ関わってるのは、あくまでもフリューが奴と契約してるから
アプデがないのは制作会社との契約切れてる&フリューが追加予算出さないからだろうな
もちろん山中が働きかけなければフリューも動かないだろうし >>497
ありがとう
でもそれだったら山中から一言欲しいんだよな
自分の実力不足で予算が確保できず開発スタッフへの依頼もできないためバグに対応できなくなっています申し訳ございません、みたいな言い方でもフリューに角が立つんだろうか 言及しちゃったらフリューにも本人にもケチがつく
過剰宣伝&エアプと自白するメリットなんかない
リアルイベント以外で声優やアイドルを呼んだ予算でゲームをマシに出来たろってツッコミどころすら作ってしまう 明るく伝えてるけどポジティブなニュースでいいのか…?
ps4の有料会員のみで一ヶ月間だからさほど無料配布って感じでも無いけど、かといってプレイヤーが増えるほどの効果も無さそうな 新規が多少は増えるだろ
新品2000円とかで売られてるのにセールしてもしかたないし無料配布くらいしか
既プレイヤーには何のありがたみもないお知らせすぎてがっかりしたけど フリプ加入者の中にやってもいいかなってレベルの人が
数十人はいるかもしれないな…
評判チラ見したらやる気なくなるかもしれんけど 無料だから触ってみるって人は多いと思うけど
真面目に最初のムービーで辞められそう >>498
頭大丈夫か?
サイコパス越えてもはや人間の発想じゃねーぞ
少しでも今の日本社会がどうなのかっての知ってりゃ5ちゃんとはいえそんなん
書き込めん
人でなしじゃない限り >>511
もし書き込むスレと安価間違えてないならスレ遡ってみるといいよ
山中に対するもっとキツいレスたくさんあるから 最初のアニメーションでやめるは流石にないわ。
追え〜いたぞー逃げるぞ追え〜でまともなイベントなくてやめるは真面目にありそうだけど。
正直カリギュラはキャラクエがなかったら価値ないまである。
鳴子のSNS依存や美笛のデブ嫌いとかその他キャラのトラウマの片鱗を垣間見せるのがシナリオ的に面白いかと言えばNOだし。
シャドウナイフは扱ってる問題が問題だけにボス戦まで含め少し思う所はあったけど アニメであっ(察し)とはなると思う
無料だと最序盤でやめても別に損しないからな 前にあったゲーム事業凍結云々はスマホゲーのことだったみたいだし
新作出てくれたらええんやけどなー そんなにアニメ悪いか?
あれだけで判断する人おるんかいな アニメ部分は専門学校生制作だっけ
エンディングアニメが無印より酷くてひとしきり笑ったあと静かに売りに行ったわ… 詐欺同然の商売をしながら、同じ口でユーザーのお陰とか言いやがるんだからスゲーよな
これこそサイコパスなんじゃねーの
しかも濃いユーザーしか集まってないであろうイベントでフリプ情報解禁って鬼か 続編が出る売上ラインってどんなもんだろう
無印が5万くらいだっけ? このスレの異常な山中叩きはなんなんだろうか山中ありきのゲームだろうに 無印のアニメも大概酷かったけどODで更に劣化してて驚いたわ
あれならない方がマシなレベル ギュラアニは最後まで見て評価を変えた
ゲーム内アニメは無印もODも微妙 純粋に里見のシナリオ目当てだったから山中が追加シナリオ書きましたって出てこられてもえぇぇ…?って思ったよ悪いけど
ODで悪くなった点も増えて余計にな
せめてアプデなり発売後の対応が無印のときみたいにちゃんとしてたら良かったのに >>522
むしろOD発売前の持ち上げは怖かった
あの熱狂的な人たちを騙したから無理もないだろう 発売直後も不満は許さない感あったしね
あの雰囲気を基準にするなら今のスレは確かに異常なんだろう 作品にサイコパスが出てるから感覚が麻痺してるかもしれんが一個人にサイコパスと言うのは強烈な人格批判だぞ一応 OD発売の裏で人死にが出てたら知らん 三菱商事の核ミサイル担当重役は安倍晋三の実兄、安倍寛信。これがフクイチで核弾頭ミサイルを製造していた疑惑がある。
書けばツイッターで速攻削除されている。ネットにおける言論統制は、非公然で陰湿に進んでいるようです
https://twitter.com/tokaiあma/status/664017453324726272
ロシア国防省「東アジアの地震の多い某国は数十年にわたり、地震を偽装した地下核実験を繰り返している」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1559963322/l50
何故地震が起きる場所には自衛隊の駐屯地があるのだろう。
https://togetter.com/li/1264309
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 個人叩きも行き過ぎれば山田をロッカー入れて蹴ってくれよwって言ってたクズモブと同類だからな。 発売直前スレが盛り上がってて良ゲーかと思って買ったらクソゲーで
このスレの奴らにはほんま騙されたわ >>525
全体の完成度でいうと無印のほうがバランス良かった
ODのほうが豪華だし遊びやすいのも認めるけど
例えるなら無理やり筋肉つけたら能力がおちた投手みたいな >>532
ちょっと異様で自分は書き込めなかったわ
ヨコオいじりみたいなもんだったのかもしれないが 曲は好きだけど
いや曲以外も好きな所はぼちぼちあるけど
フリプでOD来るならvita版でやめときゃよかったな… このゲーム、大々的にフリプニュースなるまでそんな知らなかったけど
アトラスのペルソナ1,2の人がシナリオ書いてるのか
罪罰好きだったから期待するけどフリプだから何か既存の皆さんには申し訳ないな…サトミタダシ何年ぶりに聞いたか… >>540
フリプでくるやつは所々追加シナリオありのPS4移植版なんだがその追加部分はサトミじゃなくてムクッたDが書いたらしいから期待しすぎない方がええで >>540
フリプじゃないvitaの方が超あっさりめだけど話は悪くなかった
フリプ版は蛇足なのが いや、元々シナリオ原案サトミ加筆修正山中だったのが山中修正分も再度サトミ見直しで追加したのがODだからむしろサトミ成分自体は増してる筈だぞ なんだよフリープレイって
返せよ…
定価で買った人に金返せよ! フリプと聞いて来たんですが音楽も増子さんなんですね
だからペルソナ言われるんですね ペルソナ好きなPがペルソナのシナリオと音楽担当を持ってきて作ったからな 実際にODでそこはかとなくピーファイブの匂いが出てたな
悪い意味で 無印も発売直後は結構問題が多かったけどね
度重なるアプデと有志の攻略情報で評価できるようになったけど
そういえば無印発売前に主要キャラに本物の犯罪者とかは入れないとか言ってた気がするけど
自分の記憶違いかな? >>503
DL出来る期間は1ヶ月だかプラスに入会している期間はずっとプレー可能
だからまあだいたい積むなw
金も払わないで入手したゲームなんて優先順位低いから
それとフリープレーで購入記録つけてしまうと面白かった時にセールで買おうとしても
もう購入済なので無理になるからそれだけ注意な >>522
山中ありきのゲームだからこそ山中に叩きが集中するのは当たり前だろ まぁODはODで少しは存在価値はあったと思う。
無印途中でやめたって人がODはクリア報告してたりするし。
戦闘が面倒で途中でやめたけど今回のフリプでくるならやってみるか?戦闘楽になってるかな?って呟いてたし。
続編あるなら今度は学士8人ならそれなりに学士は過去を重くして1人は説得力ある理由で帰宅部加入もう1人は帰宅部への理解は示すけど学士に留まるくらいで残りはメビウス肯定の割合にしてほしいな。
幹部が手のひらクルーするから帰宅部に俺たちのエゴだの言わせてるのが滑ってたし。
下手すりゃモブの方が悩みが重くてメビウス幹部適正ありそうだった。
帰宅部側にエゴと言わせるならそれ突き抜けさせたら良いのに。
その点アニメはゲームで中途半端なフラフラ学士をメビウス存続組にという良い改変してたと思う。
僕たちは似ている違いは自分を肯定出来るのか現実かメビウスかって峯沢の台詞良かった。 アニメは主人公がキモいしモブ顔だしで無理だった。ある意味リアルか
キャラの年齢的にODもアニメもジュブナイル()だったなージュブナイル期待したんだが カリギュラ はそもそもシナリオ的にジュヴナイル求める系の作品じゃないと思う。
なりきれてないけど(ODの楽士エピでなりきれてないのがより浮き彫りになった)ドロドロのヘドロ煮詰めるような趣向の作品。 公式が学園ジュブナイル名乗ってるから言われるのはしょうがない 笙悟も琴乃も琵琶坂もミレイも高校生だから青春ジュブナイル >>559
彩声、スイートP、Stork、梔子、イケP、ソーン忘れてっぞ カリギュラに望まれてるのはリアルの姿だ
俺は彩声ちゃんのリアルがみたい!三十路近い引きこもり女がどんな風貌なのかを! ネイリストとして働いてるんだから見た目綺麗にしてるでしょ イヤホンを中途半端にさしこむと音楽が違う感じに聴こえるアレでおんぼろ流したら、すげー高い声入ってた
他の曲はまだ聴いてないけど全部自前の声(?)なんだろうから凄いな OD楽士ルートのコウモリサイコパスプレイは嫌いじゃなかったよあれのせいでプレイヤー=主人公がよりやばいやつになって公式魔王(笑)が霞んじゃったけど
あと楽士ルートとかいってソーンの一人勝ちendだったのはクソなんで心中に付き合う流れになってんねん 好き勝手やったというよりはソーンのアシストだったな 歌詞に逃避とか大脱走とかあるし他の楽士と同じくとりま現実に帰るのだけは嫌ってパターンだと解釈したわ その割には楽士にも現実へ帰るアシストをする模様
描写の少なさをサイコパスだからで逃げてほしくはない カリギュラらしいっちゃらしいけど、ルシードとして帰宅部の邪魔した後にやっぱ帰宅部戻ります〜ってやってもお咎めなしなのはどうなのよ お前が鼓太郎を殺したとかいう唐突な台詞は主人公を超えてプレイヤー宛なんだろうけど
あなたのせいで誰か死ぬってのが選択の責任と代償のつもりだったのかなぁ
それにしては都合のいい生贄要員がいるし何がしたかったのかよく分からん 帰る気なかったからグランギニョールでなんで楽師ボコってんだろってなったわ プリンセスカフェコラボってフリューの金から出してんのかな
コラボやるよりもアプデに金かけてほしい 関係ないけどODで追加されたクレイドルってルシードが関わってやってそうだよね。
歌詞の内容的にルシード視点で作詞されたってのが一番しっくりくるというか。
カリギュラ において名もない地獄を知らぬふりしてないのって主人公だけだしな。 >>575
いや殺す相手が選べる仕様のときに言ってへしいよね >>577
向こうから持ちかけてきたんならむしろ版権料もらえるんじゃないの? 楽士ルートのラスダンくらい変えりゃよかったのにソーン戦前以外共通ルートだから余計におかしいんだよな
楽士ルートで関係深めたり楽士に変化があっても再洗脳()で全部なかったことにされたし手抜きすぎる 生存しても洗脳されたまま放ったらかしの山田とか酷い
sinのThorn Remix聴きたかったのに >>582
手抜きというかストークと彩声と琵琶坂でフリューのカリギュラ予算が力尽きたんだろ。
琵琶坂は踏み込みバトルもやっつけだったがその後も琵琶坂粘着してくるタイプだぞとテキストでふっといてバトルなしのクッションエンドだったからな未完成感が否めない 琵琶坂に関してはカリギュラファンの素人が二次創作で書いたシナリオの方が
もっと面白く出来たと思えてくる ライブペイントや使わない立ち絵を描かせる金はあるんだよなあ >>586
多分そういうのは省けないやつだと思うわ。
龍が如く?のP?は宣伝費使うくらいならゲームに使うと言ってたがあっちと山中じゃ流石に置かれてる立場全然違うだろうしな。
あっちの方は実績もあるし君の好きにやってくれて構わないって言われてそう。 >>586
日向に関しては、元々は回想を入れるつもりだった可能性もあるだろ
アニメ→予算ない、人形劇→予算ない/技術ない って形でポシャった可能性もあると見る
予算の使い所を間違ってるのには同意するが 日向はエピソード作る余裕ないくて立ち絵だけでも用意したな気がする姿形もないキャラのことを彩声が嘆いても伝わりにくいからな。
とりあえず姿だけでもあれば少しは違うしユニットがどんな感じかの想像もできる上に上手くいけば加害者によりヘイトを持ってける。
ゲームじゃなく実際にシンガーソングライターやってて副業で地下アイドルやってた女性がドルオタに逆恨みで滅多刺しにされた事件あったよな…
ゲームですら処刑したくなるんだから加害者への憎悪とか半端ないと思う インタビューだと日向が出ないのは予定通りっぽいけど
>ゲームに出ないキャラクターの絵を描きたかったんです。
>絵を擦り込ませておくことで、シナリオで出た時に少し変わった感覚を味わってもらえればなと。
>これは本当にトラップでも何でもなく、キャラクターのビジュアルがゲームに出ることはありません。 田所をとにかく嫌な奴って断言してたり発売前の考察に関して正答率を高めるとか言ったり
今読むとなんかODキャラや資料集のコメントがああなったのもわかる気がした >>591
でもそれ山中だから、全部鵜呑みにはできんと思ってしまうんだよ
ポカミスで入れ損なったのを、誤魔化してるだけじゃないかってさ その予算が声優やアイドルや絵描きに使われることはあっても
ゲームの完成度を高める為に使われることはないのだ 理想を壊して現実に帰るなんてとんでもない
帰宅部ボコボコにしてメビウス建て直したい
と、vita版しかやってなくてフリプ迫る中で詰んでたオーバードーズやり始めた俺が言ってみる >>597
それは山中じゃなくてゼスティリアでのヒロインゴリ押しとか親しい人物ゴリ押したイラストレーターとかだな。
そもそもゲーム以外の展開用意しないってのは今の御時世ありえない。
ゲームより稼ぎが良いまであるからゲームにしか使いませんなんて会社が許さんよ >>600
フリューのカリギュラ以外のタイトルも同じ展開してたらそっかーってなるけども
別にゲーム以外の展開を派手にすんなゼロにしろって言いたいわけじゃないよ
Dも兼ねた人が優先順位がおかしくねーかって感じ
んで見積もりの段階で上記宣伝展開に変更が効かなくなってたとしてもさ
山中が宣伝に行かずにゲームのチェックしてたら少しはマシになってただろうなと
テストプレイアピールしてこのザマだからホント些細なレベルだったろうが システム面の不備は七割方開発が変わってしまった事に起因すると思う
んで当時一プロデューサーに過ぎない山中が開発会社を変える権限は有ったのか?上からの決定じゃないのか?
…まあ、敢えて山中を庇えばこんなとこかね 最近やっとリマスター出せたアラアラもDはフリュー退職してるし、クライスタは資料集とサントラ出してくれたけどサントラはめっちゃ同人CDっぽい売り方だったし、フリュー内部はあんまり良いイメージない >>600
テイルズのヒロインごり押しはイラストレーターではないよプロデューサーだったかの方
イラストレーターの方も別ゲーでやらかしたけど >>601
アピールしてた温泉すら女部長エアプな上に、わざわざ差分が必要になる台詞にしたせいで違和感が出てる有様だからなぁ
ゲーム内の話に限っても優先順位はちょっとおかしいと思うわ >>603
削除好きだからサントラだけ買った
アラアラのサントラもそうだったけど作曲者本人がサントラ出してるケース多いぞここ
その分作曲者に売上が多くいってるんじゃない >>602
基本的にプロデューサーにしかその手の権限はない あえて言うなら同時期にバンナムがアクリア使ったのが悪い 評判よかったのにアクリアから変えるとかありえないっしょ
変えたんじゃなくて拒否されたから変えるしかなかったんだろ
察せられるよ フリプで来るみたいだからPlus入ろうかと思ってここ来たけどOD評判悪いのな
当時VITA版ソーンのステージだかの途中で投げちゃった人間だしこの評判の悪さだとこっちも投げちゃうかな 戦闘が面倒で積んだならクリアできるかもしれないが
ただ戦闘がつまらなくなってるからきついかもしれない このスレ見てる人はだいたいOD買ってるだろう
展開もカフェやコースターでは盛り上がれる要素ないし…
フリプで好きになってくれる人が増えたらいいねくらい VITA版から数えるともう3年になるのにずっと盛り上がり続けられる方が凄い >>611
無印の戦闘が面倒だったのならODの方が向いてる。
敵が簡単に溶ける アニメ見て知ってて良かったからフリプきたのうれしい
やるぜやるぜ 同じフリプ行きのデトロイトのスレは盛り上がってるのにここはとても静かだな
評判いいし俺もデトロイトやるけど
カリギュラODは途中で投げた(Vitaはクリアした) フリプ来たから落としたけどペルソナのパクリかと思って敬遠してたんだが戦闘はどっちかって言うとゼノサーガのパクリなんやな 本当にODはどうしてこうなってしまったのか…
ODイベレポがメモ帳から出てきて読み返したけど山中シナリオって分かった時の会場の(あぁやっぱり…)って雰囲気が忘れられない フリプで来たからとりあえず友人に勧めたよ
vitaクリアしてod発売日に買って積んでたからそろそろ取りかかる
曲は聞くんだけどなあ >>624
イベント行けなかったからよくわからんがprivatter記事読む限り無印からシナリオ原案山中なんじゃないのか? フリプできたから落としてやってみたけど世界観にピクリとも引きこまれないな
いきなりテキストのみで会話になっちりでその辺りも含めて意味不明だわ
このゲームが8600円とか強気過ぎワロタボイスぐらいフルボイスにしてくれそりゃ売れんで >>612,617
まさに戦闘が嫌になってやめたw
それでやめるくらいだから戦闘に楽しさを見出してたわけじゃないし簡単になってるなら今度こそクリアまで頑張ってみるわ
約500円だからまた投げてもそこまでダメージないし
サンクス フリプで来たからやってみたけどなんかもっさりしてるな
話しかけるのにも時間かかるし戦闘モーションもなんかショボい
最低でも軌跡シリーズぐらいのモーションは欲しかったな ちょっと調べたけど戦闘システムはパクリじゃなかった
多少強めのボス戦で行動微調整して勝った時は楽しかったけど、雑魚戦とダンジョン探索がつまらないしテンポ悪すぎるんだよな… 興味あったしフリプで落ちたしでプレイしてみたらひっどいなこれ
とりありずネットリ演技メガネ仲間になるところまでやってきたけど戦闘ストーリーおまけに生徒の好感度上げと全般的に単調&雑で作業「させられてる」感が強すぎる
声優の演技や用語はまぁわざと厨二感を出してるのだろうが雑な展開で冷め切った状態ではただただ滑稽にしか見えない
評判のいい曲ですら延々リピートされりゃ飽きるしボーカルのオンオフだけではメリハリもなくこれもまた作業感を強める
これがvitaだったら確かにまぁこんなのもあるだろうで済ますが据え置きでこれはない、ありえない
これほど早くプレイが苦行に感じられたRPGは間違いなく初めてだ 戦闘でボーカル入って終わると指パチンだけ好き 戦闘高速化ってできる?スタイリッシュに見せ掛けてすげーもっさりしてるな 最初は戦闘ままおもろいやんと思ったけど
なんか進めてる間にもっさりに感じたのとガード合わせるのがだるすぎ
ついでに言うとアホみたいに敵置いてるしマップは無駄に長いし
キャラは気になるからやってるけどシナリオみたらまだまだ序盤みたいで唸る ピラミッドまではやってほしいわ
あそこはマジで神曲と最強のクソマップが待ち受けるからな なんかMOBと無駄に連続三回量産会話して友達になるのが作業なんだけど、
これVITAの時はもっと面倒だったのが緩和された結果とかなのかな ODのスタッフロールには脚本に山中の名前があるけど
何でPVや事前情報には載ってないんだろうな ODしか知らないけどモブに連続3回話しかけるのは完全なる作業って感じだったから1回話しかけるだけで友達になるでもよかった気がする
あとダンジョンの味気無さがな これTIPSのタイミングが遅すぎるな
初めての移動解禁でタウンマップの行き方わからなくて学校を彷徨ったわ
あとキャラエピの条件って単純に親密度依存なのかな 無印は一段階仲良くなるのに数回話しかけないといけないし親密度の上がり幅も魅力という隠れてない隠しパラメーターで差があったな まず全員と仲良くなるのが辛かった ピラミッドは狭いし長いし一部暗いし戻されるし行き止まりから戻るのダルいしで最悪だけど外の描写は好き
>>640
基本的に親密度+シナリオの進行具合で解禁
彩声と楽師達はキャラエピを見ないままシナリオを進めると頭上のマークが消える事があるから注意 俺はこのゲーム好きだけど
もう片方のフリプの方が圧倒的に質が良いぞ
逆にフリプ両方ともやりたければこれを先にやった方がストレスは少ないかもな バトルとか奇をてらいすぎてなんかね。普通にアクションさせるかターンバトルにするかでいいのに
あとボイスの中途半端さとか下手くそさどうにかしろよ…意味のわからないアニメムービーとかしかも動きカックカクだしなんでゲーム化したんか… アニメやってなかった?ゲーム原作なんだ?それにしてはお粗末じゃないか? >>646
vita版の出来が荒削りなりに悪くなかったんでアニメ化とPS4版発売を合わせて売ろうとしたがPS4版の開発でやらかした 上で新規にシナリオ自体が微妙言われてる流れだから普通にカリギュラ自体が合わないんでしょ。
里見関連で好意的に見てる人でもP5やペルソナ2みたいしっかりとしたゲームなの想像してるだろうし。
好きな人には何とか良作になりえても
カリギュラ って一般的に見れば無印やOD関係なくってクソゲーかクソゲーに片足突っ込んでる言われるくらいの出来だと思う悲しいけどね。
さがせーおえーいたぞ逃げられたーに終始するメインシナリオでメインの流れ自体に中身ないからな。
あとフリプの片方ってのはデトロイトだろうがそもそも開発費潤沢な大手の神ゲーと弱小企業の端々から予算不足感否めないゲームを比較しても意味がない。 スイートP倒したとこだけど トラウマクエスト面倒だな Detroit: Become Human ¥7452
Caligula Overdose/カリギュラ オーバードーズ ¥8618
これが無料でできるってすごいな サウンドトラックをフリープレイにすれば幸せだったのでは? 無印に思い入れがない今のプレイヤーの感想をフリューはちゃんと見とくべき メインシナリオだめすぎやろ……
温泉も大概だったけど図書館の何回同じことさせんの感やばい
とりあえず仲間たちは気になるから進めるけどたらい回しシナリオが続くと思うと滅入る
温泉は悪いながらにギャグとかいい場面もあったんだけどなぁ >>646
アニメは権限を持つ人が大ファンだったんだよな
ODはアニメと時期を合わせようとしたから手抜きになった 俺もフリプが初カリギュラだが、案外楽しめてるぞ。同じ類のゲームが無いからか、新鮮さを味わってるわ。キャラも良いしな
まぁ戦闘は怠いわ。名前付きと残滓のロック開け以外は基本無視してるし、イージーでシナリオだけ楽しんでる
で、質問なんだが、オートって何だ? 味方がオートで行動するけど主人公はオートで動かないっていうオート なるほどな。主人公でオートやってたから止まったままだったんか。雑魚戦には使えそうだな 主人公がオートにならないのは敵がやたらとガード選択するからだろうな
一回一回未来視でガード確認しないと逆に時間かかる罠 キャラと音楽はどれも好きなだけにそれ以外がお粗末すぎて勿体ない
食材は良いのに調理が下手くそな料理って印象 フリプで初プレイだけど最初の楽士パートの時点で帰宅部より楽しくて帰宅部に帰りたくない >>659
温泉自体がODのあと付けだからなぁ
そら多少改善されてたんじゃない?じゃなきゃ苦行しかないじゃん 彩声かなり嫌いなタイプだわ
男嫌いになった理由とかはあるんだろうけどルシードを見て男か女かわからんやんけみたいなキレ方しててこいつもうダメだなって思った ネカマネナベが普通に存在する世界設定で男嫌いとか温泉覗きとか意味分からんかった 彩声は全ての人間が女性に見える世界から正常な見え方に戻ったから余計に警戒心高まってそう storkは言われるまで覗いてる相手が男だと気付かなかったし変な所でピュアなんじゃないかな 割と主人公一党酷いよな
スイートPとその取り巻きに対する暴言もそうだし
リアル情報でメンタル攻撃すると楽士に同情してしまうわ 帰宅部は善人集団でも正義の味方でもないからな
所詮メビウスに呼ばれるような連中よ >>666
わかる。
コミカルな分楽士の方がキャラエピ含めて読み進めてて楽しいんだよな。
帰宅部は目的上シリアス一辺倒+予算の関係で薄味なメインシナリオなんだからメインシナリオにキャラエピ組み込む形にすれば良かった。
キャラエピ温存の為に毒にも薬にもならない示唆演出(美笛でいうデブへの過剰反応)するくらいならそうした方が良かったと思う。
帰宅部は覚醒時点じゃ理由が判明してないからこの手の物語で盛り上がりそうな覚醒場面も微妙なんだよな。
カリギュラ はもう少し面白い見せ方あったんじゃね?って思う。 >>670
そういうこと言ってると今みたいに知ってる人からネタバレくらうぞ 「本来は、誰かに宣伝をすることは、もっと緊張感のあることでした。」 ゲームのメインストーリーに当たる部分は原作より良いとの評判
あと主人公が別人 ゲームやる前にアニメ観たけど序盤退屈でイケPあたりから好きになってきた
最終回はしばらく余韻残るくらい良かった カリギュラはもうちょいシナリオちゃんと練ればもっといいゲームになれた可能性はあると思うんだがなあ
キャラは悪くないんだから、もうちょいなんとかならんかったんか・・。
あと、水口さんお手製サンドイッチをクッション先輩が食べてるところをちゃんと映すべきだった。
めっちゃ楽しみにしてたのによお 罪罰のモブ台詞の切り替えタイミングまで里見がしっかり監修してたのを見る限り、シナリオから飛びだした部分まで里見一人に任せたらもっと面白かったと思う
まあ外注だろうから無理なんだけど 罪罰では物語の進展と並行してモブにも変化があって世界観作りに一役買ってたからなあ。
正直ああいう村人形式の方がメビウスの雰囲気理解するのにもよかった気がする。
モブにもキャラ付けしようとした因果系譜は結局テンプレ会話で逆に個性殺してる感がある。テキストだけでサブイベとしては薄いし モブは通常台詞とクエストとWIREでキャラ付けばらばらだし女を男扱いするくらい適当だからね モブは修正後も適当だけど最初のステージの男扱いが残ってるのは
マジでゲームも報告も確認してないんだなと実感した 両エンド見てきたわ
琵琶坂より主人公のがやばいだろこれ……
すげぇ外道だぜこいつは中々しんどかった
キャラエピは良いなノベゲにおまけついてる感じだわ
だだっ広いMAP走らされ続けたのは酷かったが
イケPとかStork、鍵介辺りが好きやったわ 帰宅部より楽士の方が共感しやすいキャラ多いししゃーない フリプ組で質問なんだけど1周目はマップ埋めつつダンジョン回ってる
2周目違う性別でスタートする時はマップの開示データって引き継がれる?
無駄な広さに対してダッシュが遅過ぎてもうマップ埋めとかやりたくない 引き継がれないけど敵とのレベル差でほぼ雑魚全無視出来るからストレスフルにはならない ありがと、やっぱ引き継がれないのか
なんとなくマップを覚えておいて2周目はダッシュしまくりで流すわ >>689
維弦のキャラエピは面白かったし帰宅部も嫌いではないけど
大体みんなどろっとしてるからイケPとかそこらへんの平凡めな悩みのが良かったな
考えてみたら帰宅部って主人公には踏み込んでこないんだよな
部長押し付けて悩み聞かせてってやらせたら楽士ENDも必然に思えてきた 今月のフリプこれとデトロイトだったから先にこれ触ってみたけど面白くもなくつまらなくもない微妙なゲームっすなー
中の下臭が凄い 本当に、金出さずに遊ぶ人って好き放題にろくでもないことしか言わないな フリプでダウンロードしてはじめたばっかりで手探りなんだけど
これ500名以上いる仲間候補ってどうしたらいいの?
全員に話しかけまくって新密度上げるなんてめんどくさすぎるんだけど…
基本無視していいんですかね?
こいつだけは味方にしておけってのがいたら教えて下さい。 >>697
vita版ではNPCしか持ってないスキルとかで個性があったんだけどPS4はそういうの全部消えたからトロフィー目的以外で仲間にする価値なし あれはモブ生徒のメビウスにおける洗脳率で近くで戦闘すると上昇して一定まで上がると敵になる(倒すと下がって元に戻る)最初から高いやつは何度か戦闘して倒すと話しかけられるようになる >>698>>699>>701
ありがとうございます! プリプ落ち記念にすんげー久しぶりにきたわ
vita版はひとによって良作4版は誰でも駄作は変わってないんだよな
ほんとvita版は好きだっただけに失望したぜ まだストーク編クリアしたばかりなんですが健介(だっけ?)が生理的に無理すぎて無理です
この先に救いはありますか?ないならここで断念します >>705
しゃべり方のねっとり感ならボス戦が最高潮だからその後はマシになる 救いがあるかは知らんが最悪パーティーにも入れずに放置してもクリアはできる >>705
キャラエピやらないならあんまりメインのストーリーに絡むキャラじゃないから大丈夫
鍵介は比較的強い方だけどクリアするだけなら別に使わんでもええ >>706
>>707
ありがとうございます
メインに関わらないのは救いです
出来ることなら早めに死亡永久離脱とかあって欲しかったですがもう少し頑張ってみます フリプでやってるけど、このゲームキャラエピはどれも良すぎるな
台詞も刺さるもの多いし
ペルソナ好きとしては満足 ホントキャラエピだけは良いんだよな。
バトルシステムの空想視も身もふたもない言い方すれば答え合わせしてるだけの単なる作業でしかないし。
空想視は更に先のヒットレートをあげる何らかのバトルシステム要素まで組み込むべきだったと思う。
今の段階だと作業工程を視覚化しただけでしかない ウィキッド妙にあっさりだなと思ったら個別で小説あんのかよw
コスモダンサーめっちゃ好きだから買うか悩むわ ウィキッドは敵として出た時は弱いのに仲間になるとアホみたいに強いっていう
稀有な例 かぎPで一階に来たばかりだけど、戦闘システムはずっと3回予想なのかな、メンドイ >>712
ps4カスタムテーマは絶対買うなよ
起動の度にコスモダンサー聞けるけど音めちゃくちゃ小さいわ白背景に金文字だからマジで使えない >>715
ありがと、そうしようかな
これ、廊下に歩いてる子ら含めてワイヤー交換して何かある?
何か色々とっちらかってるイメージで何をどう手をつけていいのか分からない
その階を探索している間に鍵かかってる子らを解除したりクラスの問題を解決してたほうがいい? >>717
鍵かかってる子やクラスの謎は最終ダンジョンまで行かないと開かなかったりするからやめとき
レベル2でクエスト開くから後からまとめて見て解決出来そうなの呼び出せるので
とりあえず話せる奴だけ声だけかけておけばいいし
そこまで深追いしなくても大丈夫 >>718
ありがとう、とりあえずストーリーに沿って探索してみるよ モブ生徒は鍵空いてるのを見かけたら一回は話しかけておかないと、いざ因果系譜開けていこうとした時に探すのがクソ面倒くさい >>716
カスタムテーマそんな酷いのかw
サントラと小説買うか悩んでただけだから大丈夫やで
小説の評判はどうなんだろう ピラミッドのクソマップ具合と主人公のサイコっぷりがヤバい 小説発売に合わせて解禁した水口ダンジョンはVita版にしかないぞ
ほんと、完全版(嘘)だったよな… vitaの時は敵を打ち上げてどうこうとか戦略性あるけど、ODは色々しょーもないから難易度Easyで話だけガーッと読むほうが積むより良い vitaのほうは知らんけどこのゲーム命中率要らんくない?
これのせいでつまらなくなってる気がするんやけど vitaの時は一発ごとに命中判定あるからちょっとのmissで予知狂うから大変だったわ
命中率は外したときどうやってカバーするか考えて組み立てる必要が出てくるから個人的には楽しい 小説の出来はびっくりするぐらい良かったぞ
OD自体はさておき小説は誰も叩いてるところ見たことないな 小説は良かった。
ゲーム内で触れられなかった部分(学校生活とか)の補完にもなってるし、最後の方とか作品のテーマにも踏み込んでる
そして水口さん可愛い vitaの時は外れた時の影響が大きい単発技と、ある程度のヒット数が期待出来る多段技で使い分けが考えられた
あとバフスキルを移動時に使えたし、装備にスキルがついてたりで命中を補助しやすかった
装備品のステ補正値もまともだったし 小説面白かった
自分の主人公ならあんな半分呪われたような選択はしないだろうが これ、1周目に帰宅部ルート、2周目に楽士ルートでやった方がいいんかな?
あと、引き継ぎニューゲームみたいなものってある?無いなら、stork編序盤のデータからやり直しするけど >>736
楽士ルートは楽士パートが帰宅部に混ざるだけだからぶっちゃけ楽士ルートだけで良い
小説版評判良いんだな買ってみるわ
なんつーか予算と納期が潤沢なカリギュラがやりたい >>737
へぇ、そうなんか。帰宅部ルートのみでしか見られないイベントとか無いん? ソーンみたいに帰宅部ルートだとあんまり分からないキャラを考えると帰宅部ルートでやってから楽士ルートやると面白い
雑魚がよって来ないとはいえ周回めんどくさいけど >>738
琵琶坂のキャラエピが途中から帰宅部ルートでしか見られないものになってる
こっちのルート通ると完遂扱いにするの不可能だけどな
あとはシナリオ途中で死ぬキャラが変わる >>739
確かに周回は面倒そうだな。10人ぐらい楽士いる感じしたし、何章まであるか分からんけど、3章の初めに分岐やもんなぁ
>>740
やっぱりルート分岐でシナリオ変わるよな。まぁ一旦帰宅部ルートでクリアしてみますわ まあソーンのキャラエピを深く楽しみたいなら帰宅部ルートからだな いまから始める人はこれあるとちょっと便利になる。1名限定な。
KACE-AQNT-HMTT ODは攻撃初段外れたら全てミスになるのとか戦闘劣化しすぎてて即難易度下げたわ打ち上げやコンボ要素削りすぎてブレイクするまでただ殴るだけとかアホかと
vitaの未来視通りにピタゴラスイッチ決めるのが好きだったからOD合わなかったな >>726
VITAはもっと酷かった
命中アップバフである程度誤魔化せる感じ フリプになってたから落として始めたけど曲が好みで楽士ルート入ったとこだけど面白くてどんどん進められる
トロコン目指すには2周とのことだけど取り返しつかない要素がなさげだから1周目何も考えず楽士ルート駆け抜けてラスボス手前で色々キャラエピとかトロフィー関係全て済ませてからエンディング、性別変えて2周目は帰宅部ルート駆け抜けてクリア、でいいのかな? むしろ楽士ルートのほうボリュームあるしレベル上がってる二週目にまわしたほうがよくないか 上にも書いたけど楽士の一部キャラは帰宅部ルートやってからの方が楽しめるからじっくりやりたいなら帰宅部→楽士ルートの方がいいかもな
楽士ルートだけでも話はちゃんと完結するからその辺はお好みで 帰宅部一途は楽士パートがないのと琵琶坂関連が少し変わるだけだからなあ
もっとルートを完全に分けてほしかった μの残滓は帰宅部ルートだけのイベントでもよかったかなと思う
μになにがあったのかとかμの変化が徐々にわかっていくのが面白かったけど、楽士ルートだと毎回会ってるから感動が薄れちゃう あーそうだったのかぁ
ネタバレ怖いから流し見程度にサイトや書き込み見てたから勘違いしてしまった 琵琶坂と梔子、彩声が確か最速進行じゃないとダメなんだったかな
鼓太郎と山田に関係してるはず >>752
確かになぁ
なんかストーリー進行の演出として勿体無いよね AAAタイトルを数連続でやったあとたまにやりたくなるコテコテJRPG
そこにやってきたフリプ
買ったなら黙ってやるんだけど無料だと悩むね
いつもB級感を感じながら楽しんでるがフリプに来るのが早い気がして躊躇する コテコテJRPG枠はP5Rのために取っておいてやれよ >>756
P5はJRPGの中じゃ別格だったね
DQ11ですらあったB級感がほぼ感じられなかった
どちらもトロコンするまでは楽しんだけど
P5Rはもちろん買うよ
まぁAAAでも当たり外れは当たり前だし好みもあるからやってみないと分からんよな フリプで新規が増えて活気が戻ってきた気がするけどVITA版発売直前に比べるとまだまだ……
これで再評価されて続編出ないかなあ ペルソナ好きでもない限り、キャラとシナリオ以外はとても良作とは言い難いしなぁ そうか……ODからなら無印との違いが分からないから評価する人も居るかと思ったんだが
やっぱりODじゃなくて無印忠実にPS4移植した方が良かったのかな ピーターパンシンドロームとコスモダンサーを聞いて興味を持ってODから入ったけどクソゲー過ぎてキレながらトロコンしてVITAとPS4のカスタムテーマ買ったよ vita知らなくてもここまで迫力に欠けた戦闘は今時珍しいしな
Vitaの時は上手くコンボが決まると見てて楽しかったんだけどな 戦略性がなくなったのもだけど見てて楽しくないのはなあ。
カメラが引いてていまいち何してるかが分かりずらいのと、必殺技が演出不足な上に使い回しなとことか本当に残念。 vitaのうるさいエフェクト好きだったからodは寂しかった ODはやたらカメラ引きすぎだし、なんで戦闘見た目ですら劣化したのか… ほとんど開発実績ないとこにやらせたらそらそうなるやろ アニメの入学式シーンで引き込まれてゲームやったらそこら辺すごくあっさりしててびっくりしたな 待ち伏せ作戦の度に楽士の正体をネットに晒す帰宅部とかいうド畜生集団怖い キャラエピで同情しろって内容と同じ事を他人にやるとかいう最低最悪の改悪 完全版じゃなくて続編とか世界観が似た新作として出してたらここまで嫌われなかったと思うわ なんとなくボス再戦難易度上げてやってるんだけどさ
敵の回避率高すぎてめっちゃしんどくね?w
琴乃さん居ないとやれる気しないわ
メインストは鼓太郎で浮かせて後はブレイクで終わらせてたが誰が強キャラなんだこれ ストーリーはキャラエピと関係無いんだからしかたないじゃないか >>779
バリアキャンセルして浮かせて徹底的に殴るのがカリギュラのあそびかた >>779
帰宅部ではイケメンが強いかな
楽士はウィキッドが圧倒的 >>782
ウィキッド強いのか加入遅いからお気に入りでも使える場面少なくて悲しいな
ちょっとごった煮加入モードで遊んでみるか >>764
そりゃ新規は他のps4のゲームやってからやるから
とくにデトロイトが同じフリプだし フリプでクリアしたけど
色々散らした割には回収もぼちぼちであっさり終わるのか
ニュアンス的に琵琶坂再登場あると思ってたけど
勝手に離脱して勝手に消えて最後まで身勝手で草
因果応報で終わるなら火だるま先輩になるの期待してたのに デトロイトと同時のせいでカリギュラは鼻で笑われてそうではあるな… ゲーム性真逆とはいえ
いやでもこれ一本でも鼻で笑われるか… アニメ配信したほうがマシかも 最初のダンジョンの曲すごく好みだった
ゲームと話はいまのとこイマイチ 音楽とキャラエピとテキストの類いは良いんだけどそれをゲーム部分が妨害してくる感じ 逆にペルソナ5もゲーム部分がおざなりだったらあれほど絶賛されてなかっただろうな これ、スキルポイント共有だったんだ
もしかして上限100?
攻撃スキルは各キャラ全部取らなくていい? ODはvita版と比べるとアドベンチャー部分だけはよくなったんだけどな
ゲーム部分はローディングを除けばほぼ全て劣化してる気がする
戦闘は味気ないしスティグマも無個性化してRPGとしての出来は悪くなった
アクティブスキル付くまで粘ったり楽士のアストラルクラスト集めたりするの楽しかったのに
あとはレベル高すぎて倒せなかった深淵の王にリベンジしようと思ったらあんなリワードエリアにされたのが一番悲しかったわ ODでは因果系譜もリワードもやり込むぞ!と意気込んでいたら簡略化されていた悲しみ >>790
500ptくらい貯まってた事あるから少なくとも999までは貯まりそう >>788 >>789
山中の才能はゲームデザイン以外の部分にあるからな
橋野とは真逆 >>797
その才能はどちらも甲乙付けがたいところ >>797
情弱乙
慈善事業なそりゃ批判も非難もされて当然だが商売系なら騙すのも才能のうち ただのクソゲーなら何本も経験済みだけど
宣伝内容がデマだったゲームはこれとゼスティリアしか知らん odしかやってないけど、そんなに酷いゲームには見えないけどなぁ
ゲーム部分はチープだとは思うけど、キャラや世界観はジュブナイルものとしては良い感じだし >>798
攻撃スキル補助スキルはなぁ…ほぼオート戦闘の主人公クアッドトリガーだけでクリアしたNORMAL〜HARD勢なのでわからない、すまぬ
でも回復スキルは取っておいて損ないんじゃないかな >>802
そこにはvitaでファンがついた
すごい追加版出すぞ!って宣伝したらそうでもなかっただけ >>803
ありがとうございます
ノーマルでもクアッドとオートでいけるならあんまり考えなくていいのかな
このまま進めてみる >>802
ODは無印と比べてストーリーとキャラクター以外はボリューム削られた部分あるけど
比較しなければ単品で充分楽しめるものだと思うよ
あとこのスレには山中に親殺されたアンチがいる モブキャラ多くてビックリしたけど全員のトラウマを解消する必要はないよね?
キャラの多さに圧倒されてる… トロフィー取るにはある程度埋める必要あるけどクリアだけならシナリオ進行上必要な1人だけでいい 据え置きリメイク版やって逆にリメイク元の携帯機版が気になるって中々にない経験だわ 親は殺されてないけど完全版という言葉に騙されて特典付き8618円で買ってしまった人間は結構いる >>800
それまでの判断材料がカリギュラしかなかったから
ある程度は騙されても仕方なくないか? 次回作が出たら買うかなくらいにはカリギュラ好きになったけど
次回作も多分クソゲwwwってなりながらやることになるだろう信頼感がある
つか次回作でないやろなぁ…… カリギュラのためにPS4買った
もう新機種買うのやめようかと思ってたから、いいキッカケにはなった フリープレイ組だけど難易度の差がHARDとEXTREMEで大きすぎん?戦闘は面白いけどHARDだとカギPとか溜まってたオーバードーズスキル組み合わせた攻撃全員でブッパするだけで1ダメージも喰らわずに倒しちゃったけどEXTREMEだと雑魚が硬すぎるるんだよな...
ボス戦の時だけEXTREMEにするしかないか
上手く動かせるとEXTREMEでも数レベル上の雑魚相手にサクサクいけるもん? >>814
一緒
特典サントラ今でも聞いてるし
カリギュラ以外のゲームもしてるから元はとれたけど >>815
難易度上がるとレベル差の命中補正がめちゃくちゃ下がるからサクサクプレイは無理な気がする
自分は雑魚easyボスhardでクリアしたけどそれで十分じゃね なんだかんだで結構フリープレイ組おるのやな
正直ODの出来が理想通りだったとしても人を選ぶゲームだと思ってたが フリプで知ってプレイしたけど面白かった。
主人公の悩みはプレイヤーが決めていいよっ事なのかな?
後攻略で取り返しつかない要素は楽士分岐くらいですってなってるけど割とさっさとやらないと詰むのね…
まさかシャドウナイフのシナリオが進まなくなるとは思わなかった。 >>817
サンクス!
やっぱボスだけ難易度変えていくか >>819
山田イベントは琵琶坂関係全部最速じゃないとダメっぽいからなぁ
割とあそこらへん攻略見ながらとかじゃないとスルーしちゃいそうだ
梔子と琵琶坂交互だったはずだし
主人公の悩み触れられないのちょっとあれだよな
アニメ版はアニメ版でオリ主で結構良かったけど 楽士ルートの琵琶坂先輩はもう少しこうなんとかならなかったのか…
なんなら楽士ルートは全部あいつに押し付けてラスボスになってて協力で倒すとかでもいい気がした。
あ、iTunesの聴き放題にカリギュラのアルバム入っててちょっと幸せです。 μ「うんうん、イケPはカッコいいねぇ〜シャドウナイフと仲良くしてあげてねぇ〜スイートPは可愛いよねぇ〜ルシードもそう思うよね!お前が悪いんだ殺してやる。」
ソーン「両方の真実を知って。楽士の良いところも見てってね。ところで心中しない?え、裏切るのか…」
部員「どこ行ってたんだよ部長!!そうなのか」
琵琶坂「」 琵琶坂死亡ルートより鼓太郎死亡ルートの方が面白いな
帰宅部側も楽士側も悪い方に転がり落ちていく陰鬱な雰囲気がたまらん そういえばホームページにある声優インタビューのなかで鼓太郎役の人のインタビューだけ無いのって何かワケがあるのかな フリプで始めたんだけど3回選択肢選んでスキル選ぶ所カリギュラの攻略サイト見てやったけどもしかしてODだと違う? >>828
中の人が病気になったのって維弦じゃなかった? これステータス成長率って序盤に上げといた方が強くなる仕様なのかな シャドウナイフ編まで来たけど補助魔法は命中上げる奴使うくらいで、回復魔法なんて一度も使ってないな
雑魚戦は射撃ラッシュガード気にして後は丸連打とオート
交友関係も星マークまで上げた学友なんて5人くらいだし
こんなもんなのか?皆500人全員と仲良くなるプレイしてるの? 星まで上げたくてもその為に他の誰かを上げなくちゃならなくて
その誰かを上げるためにはストーリー進めてステージが開放しなくちゃならなくて
ならもうラスダンまで放置でいいやって感じになる気がする 途中まで頑張って見つける度話しかけてたけどテンポ悪すぎるから断念して結局そのままクリア 500人因果系譜埋めは作業大好きじゃなきゃやらんで良い
あくまでオマケだ。俺はやってない
PTキャラは随時上げた方が良い。フラグ折れる事がある しかしカリギュラって反応見てるとやっぱり刺さる人には刺さるんだな。 >>836
そんなあなたに無印vita版をオススメする
バトルと500人モブはvitaのが断然楽しい
面倒くさいといえばそれまでだけど、ODがこんなもので物足りないと感じる人なら
多分イケる ぶっちゃけ500人モブはお薦め項目に入れたらダメな出来だと思う。
モブは100人にしてその労力を掘り下げやトラウマクエの各シナリオに使うべきだったわ。
帰宅部ほっとくとメビウスが崩壊するって話にも説得力増すパッシブスキル付くし。
人数少なすぎね?って疑問もまだμやアリアにそこまでの力はなかったからで解決するし 冷静に考えればそうなんだろうけど新規IPだから意外性のあるコンテンツが欲しかったんだろうね
500人以上の各モブにサブクエストとか紹介されたら印象に残るだろうし ようやく1周クリアしてプレイ時間見てみたら50時間と思いの外時間掛かってて驚いたわ
あとなんかウィキッドさんだけキャラエピ薄くないですかね ウィキッドさんは深掘りの小説版があるぞ
ゲームと一緒に読むなら中々良い出来だからウィキッド知りたいならオススメ
ゲーム内だとどう転んでも救われない枠だからな…… >>844
専用補完小説があるという謎優遇。
当時の流れがわからないけどカリギュラで小説か…部員はメインにするには弱いしソーンはあれ以上掘り下げられないし…
ウィキッドでいいか…ってなるような展開とかあったんですかね…いやリメイク後なら新メンバーメインにしそうだけど旧作だと妥当なのかな… 楽士ルートクリアしてきた
正直よく考えずに裏切ったもんでプレイ中はひたすら仲間に申し訳なかったんだけど、あとで見返したら主人公がただのガチクズ蝙蝠サイコパス野郎でいっそ清々しくて笑えてきた >>847
やっぱりメビウスから解放された後にどうなるかってところじゃないか?
他の奴らは何だかんだと頑張らないといけないわけだけど
梔子始め解放されたところでどうしようもないのいるし
それなら旧版組だと必然かなぁと フリプで初めて知ってやったんですが帰宅部ルートのエンディングのあとのアニメーションが流れないのですが何か条件があるんでしょうか?
途中まで楽士ルートでやってたのが原因でしょうか? >>850
報告は度々あるんだが多分バグ
条件はよく分からん >>850
楽士ルートで琵琶坂追放帰宅部エンドだといけるんだと思います。
バグだとわからんけど2週目上記の内容) エピソード全埋め無しで再生されました。
コタロウとかシャドウナイフとか居て梔子は報告してるから最低↑の条件じゃないかなぁと思う… フリプで初めて両方のed見たけど楽士edはこれ楽士edっていうよりソーンedじゃね
楽士のみんなと協力してメビウス守るわってなるedも欲しかった、楽士みんないいキャラしてるし楽士edでみんな洗脳されるのが辛い 楽士ルートの主人公が誰よりも闇深い悪って設定?も正直ピンとこないわ
何がしたいのか分からないキャラみたいなコンセプトだとしても
土壇場で楽士というかソーンについただけだからなあ 楽士エンドは声優の熱演を楽しむためのものだな
信頼度MAXで裏切ったときの鈴奈の台詞とかは背徳感がヤバかったわ ウィキッドはCERO制限関係じゃないか?
あと彼女は現実世界ではどうあがいても詰んでいる状態なので、そこを知ってしまうと
メビウス(他人の幸せ)を壊して現実に帰るという選択が
人によっては後味悪くなるからという制作側の意図だと思う 楽士EDは帰宅部が本気で驚いてたっぽいのが衝撃だった
道中怪しんでたのは部長が裏切ってるかもとかじゃなく、お前部活動サボってたろレベルの話だったの?って え?EDの後ってムービーあるの?
WIREで締めじゃなかったんか… >>851
>>852
ありがとうございます!琵琶坂追放ルートでアニメーションが流れるということはED後のアニメーションで琵琶坂が刑務所から出所するシーンがあるってのはガセなんですね… >>858
二丁拳銃使って部長不在時にタイミングよく不在の時に現れる楽士…
更に大事な話の直前に唐突に居なくなり、何処にいるか声をかけたら呼び出されて向かったら敵のボスやこいつが居た…
ここまでやって
あ、そうなん。部長大丈夫だった?済ます帰宅部無能。
>>860
あくまで俺がそれで見れただけだから琵琶坂居ても行けるのかもしれないけどね… 琵琶坂に関しちゃ鼓太郎死亡ルートの楽士エンドが一番スッキリする
クッション死はやはりだめだ >>847
違う違う
ウィキッドは無印発売前から、ゲームでは出てこない設定を別メディアで展開するのが水面下で企画されていたから
無印(≒OD帰宅部一途)ルート内では物足りないレベルの描写になってる
ちなみに小説発売発表されたのは無印発売3ヶ月後のイベント 楽士ルートはシャドウナイフだけ再戦なしなのが気になった
思い切り再洗脳かけられてたじゃん >>860
出所はあるぞ
帰宅部√では見れた
楽士で追放してない方のEDは確認してないから分からん >>861
いや部長はμにシャドウナイフ編で死なせる勢いでバキボキにやられてた時点で完全に候補からハズレてるでしょ。
μはポンコツで融通がきかないってのは付き合っててわかってるだろうけど帰宅部部長の際にμに全身粉砕させてたのにはさしもの部長も寒気がしたやろな。
ソーンに止められた後治ってたのはμが治してくれたからなんだろうけど ウィキッドに閉じ込められた所だけど、3日飲まず食わずで閉じ込められるくらいなら力技で脱出できるような…なんかの力で部室ごと隔離されてるとかじゃなくて、スライド式のドアに南京錠ってのが笑ってしまった
あと一番キレそうな琵琶坂先輩が一言も発していなかったんだけど、これ分岐によっては既に離脱しているとかってあるのかな? ああそうだな
6章終わりにシャドウナイフ/鼓太郎/琵琶坂のうち必ず誰かが死ぬ
帰宅部ルート/楽士ルートか、琵琶坂のキャラエピ進めてるかどうかで分岐する 楽士ルートだと鼓太郎の代わりに琵琶坂がキレ散らかす
ただ確かに閉じ込められるのが大嫌いな琵琶坂がだんまりなのは不自然すぎるから帰宅部ルートでも琵琶坂がキレるべきだったと思う なるほど得心がいったわ
次の周の楽しみにしとく、それより鼓太郎死ぬって衝撃だわ
パーティメンバー永久離脱とかもあんのか… 鼓太郎死んだ後にWIRE送って、返事がない…って悲しみを味わう >>856
鈴奈の台詞良かったよなー
たまらんかった 俺は笙悟の現実(地獄)で生きてく覚悟決めたってのによ!辺りが好きだな
初手必殺技ぶっぱで沈めたから情緒もくそも無かったが 1周目クリアした
エピローグできちんと楽士連中とも和解できてるのいいな
ありがちなジュブナイルものかと思わせておいて眼球破壊だのシングルマザーだのぶっ込んでくるのは流石里見だなぁと思った
無駄に長くて大したギミックもないダンジョンでプレイ時間を水増ししているしょうもなさと、明らかに調整不足な戦闘が足を引っ張ってる
戦闘や因果系譜などやりこみ要素は過去ログ見る辺り無印の方が楽しいのだろう
パーティメンバーが多いにも関わらず個性的で大変魅力的だった、これだけでも周回して別の側面を見てみたいと思うモチベになる
親密になると戦闘会話に追加ボイスがあるのは良かった、ついでに外装も少し変化あったりすると良かったかも
せっかくトラウマ克服したんだし 魔王 琵琶坂
3日閉じ込められた後ご飯を食べて眠たくなってしまう 彩声とか維弦とかの主人公にしか心開けない勢から「信頼してたのに…」って言われるのはなかなかキツかった [英雄症候群]ってどこにいるのこれ?
調べても出てこないし放置でいいか カリギュラの帰宅部ルートは終盤でμ説得しようとする帰宅部の流れ凄く好きだわ。
あの場面は新キャラの彩声の私達弱いから…って台詞も凄く良かった。
琵琶坂生存の場合は琵琶坂が余計な茶々入れたせいで悪化して君を壊して地獄へ帰るなビターエンドにとかしてくれれば良かったのにな。
なんなら有料DLCで出してくれても良かったのに…
君を壊して地獄へ帰るのキャッチコピーに反して
μ破壊して現実に帰るパターンがODですらなかったのはやっぱり不満だなぁ。 >>878
そのキャッチコピーはアニメが完璧にやってくれてたね アニメはアニオリながら完璧と言っても良いアニメ化だったな
唐突感ある部分って原作が当てはめれる場所ないとかそんなだし終盤のまとめ方は綺麗だった >>875
部長がやってくれそうだから任せて寝た、ならサイコパスぽいかなーとは思う
他人に背負わせることのできる苦労は背負わないというか ウィキッド編の南京錠で閉じ込められるって間抜けな件もアニメではバリアのような結界に改変されてたな
ODではやっぱり南京錠のままだったけど 不思議な力は見えない設定の水口さんだから
開かない扉を南京錠と表現していた可能性 琵琶坂は結構ずさんなところあるからうめ、うめって言いながら食ってたんだぞ ここがダメだよ琵琶坂君
1:駆けっこで負けたので元部長に絡む
2:能力目覚めて粋がってしまいその結果ほぼ全部員の信用を無くす。焦って嘘をつくもその場で検索され怪しまれる
3:現実のこと調べたいのでスマホ借りて検索。念の為検索履歴削除するも全バレ
4:リアルの事を普通は検索できない事を後日図書館で改めて聞かされる。
でも後半は空気だからまともだよね… 琵琶坂はリアルサイコパス感あって楽士部長が漫画アニメのサイコパスみたいな考察みたな
リアルサイコパスは共感力が欠如してるから想像力があんまないとかそんな
亜種的なソシオパス枠のウィキッドもリアルゲームアニメでトリプルガバってるしそういう扱いかもしれん 鳴子のスマホに関しては多分開発側のフラグ管理ミス
楽士ルートで鳴子のスマホが現実とリンクしてると知った琵琶坂が後日鳴子からスマホを借りて事件を調べるってのが本来の流れだと思う サイコパスは恐怖心が欠如してるから危険な事も平然と出来るけど
危機回避しないし、学習しないから杜撰だったり知能が低いケースが多い
弁護士にはなってるから十分優秀な部類だろう
後天的ソシオパスの方が反社会的要素を持つ割合が多いって記事も見たな ソシオパスは破壊衝動が強すぎて制御できない
犯罪犯すにしても計画的知能犯より衝動的な犯罪が多い
だから水口さんみたいな手口はあんま使わない気がするんだが…まあ絶対ってわけでもないしな
知能犯であろうとしたが抑えきれずにバカやってしまった、ってとこだろうか
サイコパスはべつに抑えがたい衝動を抱えてるわけじゃないが
とにかく他者を軽く見てる
だから軽い欲望のために平気で他者を害する
勿論自分が損しないと判断した範囲で はぇ〜勉強になる
ウィキ口さんは衝動的犯行の失敗から学習した結果下準備に熱心になったぽいな小説版の設定見ると
ゲーム内だと完封より自分の満足優先して足元すくわれてるし我慢出来ないポンコツ可愛いだが ちょっと教えてほしいのじゃ
戦闘リザルトなどで、黄色のラインの菱形の中に数字が表示されてるのは何なのかな? 親密度的な数値 最大9で部室でキャラエピがメイン進行+親密度で見れちゃうぜ >>883
いやあの時点で「デジヘッド…?最近見えるようになりました」
と発言しているので、歪みには気付いている設定らしい
けれど、部員がデジヘッドと言ったら、「ああ、あの人たちのことですか?」
とすぐに察してしまうフリを見せるのが、やはりちょっと甘い トークショー当たった。
この手のイベント行くの初めてだから楽しみ >>894
おめでとう
俺も応募はしたんだが、メール着てないって事は外れたかな フリプ版で帰宅部・学士クリアしたんだが質問させてくれ
公式HP南出日向のキャラ紹介あるけどゲーム中でこの子の専用イベントはあるの?
関連キャラの話でどういった経緯は判るんだが >>897
ない そもそもメビウスにいないしゲーム中に立ち絵もない
あくまでODで初登場したキャラの説明のためにいるキャラ >>898
ありがとう
しかしせっかくイラストまであるのに勿体ないな イメージつけやすくするために書いてもらったとかインタビューみたな スティグマってかなり重複して持ってるんだけど要らないのは捨ててもいいの?
どこかで何かと交換とかありますか? 捨てるとスキルポイント貰えるからじゃんじゃん捨てるべし 前からやりたいと思ってたけど結局やらずフリプきたからクリアまでして面白かったからトロコンまでしようって思ったのに 取り返しのつかない要素(個別エピソード)だるいなーこれ…死ぬキャラも変わるとかそこらへんも中々…
なにも見ずにやったから楽士ルートで途中で帰宅部ルートにした感じなんだけどこのままトロコンしようとするとまた2週目も楽士やらなきゃいけなさそうでまたマラソンするのか…ってナーバスになってる クリア後にじっくりトロフィー集めたりするのが好きなのに >>906
周回苦手なら最初から攻略見ろよ……
とは言え、2週目はレベル引き継ぎあるから雑魚敵ほぼ無視出来るしそんなに大変じゃないと思う セーブデータを段階的に作っておくとかそういう工夫はしとけよ 時限要素なんかRPGに腐るほどあるし強くてニューゲーム出来るならまだマシ
諦めてもう1周してこい >>906
このゲームのやりにくいところは攻略サイトとか見ても時限イベントとか書いてないところだからとりあえず仲間になる→好感度全員最大まで上げるとかした方がいいよ。
キャラによってはダンジョンで仲間になる→ダンジョンクリアで詰みとかもあったはず。 そうだなー大人しくもう一周やるわ
それにしてもトロコン率低くて笑うわ rpgにしてわ珍しくないか 男女主人公両方でクリアしないとならない以上、確定で2周以上遊ぶ必要があるからな 男女両方クリアはそこまで問題じゃない
もっとも低い所得トロフィーが『学校の真実』21クラスの首謀者の謎を解き明かす
これ、単純に首謀者の一般生徒との面識をつくるまでの道のりで関連する生徒との面識を増やしていくのに結構時間がかかるし
関連する生徒の出現場所と条件を知らないと詰むからな
特定エリアでしばらくするとエリア内を歩いてるとかが多いし >>914
俺のみた日本語版だとクリアしてる人が20%もいないレベルだったんだが海外版だから? フリプでやってるがフリューにしては面白いわ
他の作品に比べりゃかなり力入れてんな 普通に最後まで遊べそうだわ 面白かったけどオートが無能だったりダンジョンがつまらなかったりアニメシーンが雑なのが気になった >>912
シャドウナイフ再洗脳とかされると積んだ気がする。
ソーン仲間になるからそれからやればいいやで詰んだわ。 まぁ攻略見なくても早々に親密度上げとけば詰むことはない。
幸いにも簡単に上がるから選り好みして固定のキャラばかり使うとかしなければ全然間に合うくらいだと思う 無印なげちゃったけどPS4版は普通に楽しめたわ
無印より難易度下がってるみたいだけど
戦闘のチュートリアルとかが前より分かりやすくなってる気がする 楽士パートでのμのアホの子っぷり見てると、アリアは普段から苦労してたんだろうなと思ってしまうな エンディングの曲はほんと苦痛だった
あの後にアニメーションあるから飛ばせないし 彩声ちゃん声優補正もあると思うけどかわいい
wireでのサバサバ対応も好き 彩声は女主人公でEP完了時に部長と結婚したいとか言い出したのを見るに
詐欺に騙されやすそうな感がプンプンするんだよな
依存体質ぽいし さっき始めたけど廊下のモブ達と話さないとダメなん?
連続で話せばなんかレベル上がるし
なんでこんな無意味な事させるんだよ 父親と会うために男主人公とリハビリして男嫌い直すってのは良いと思うけど
女主人公での同性婚オチは正直男嫌い克服になってるのかちょっと疑問 あれは最後の最後に逃げたなぁと思った
部長にその気があるかも分からないのに一方的だし同性婚は飛躍しすぎ
理想の恋人像について、恐らくは異性の事も含めて「考えられるようにならなきゃ」って言ってたWIREの方が前向きに感じる 彩声可愛いけど山中のオナペットっぽさが他のキャラより強い >>931
しばらくするとそれらモブ生徒のトラウマを解消するクエストが出来るようになる
クエを攻略すればスキルとかが手に入る
ただ、そのクエを攻略するにはまだ攻略してないステージとかに行かないと駄目とかが結構あるから
序盤は気にしないで良い コラボカフェのトークでStorkカバーのラブスコが版権関係で時間はかかるけど企画動いてはいるらしい多分おんぼろ、スーサイドもだろうね >>934
梔子を忘れてもらっちゃ困る
帰宅部になれたかもしれない逸材扱いだし >>936
版権って何が引っ掛かってるんだろう
でも追加楽士のカバーが聴けるかもしれないのは楽しみだ 彩声はどうもファッションレズっぽくて受け付けん
男が駄目だから女に走ってるだけにしか見えん
ああいうのは男と一回上手く行ったら女に見向きもしない >>936
まじか
セルフカバーのアルバム買おうか迷ってたけどちょっと待とうかな >>935
でも隣を3にしないと鍵外れないから見つけ次第3にする方が楽じゃね
トロフィーいらんなら必要ないけど >>942
まあ、やっても良いけど序盤から生徒の顔見知り作業しちゃうとめちゃダレるよ
あの一般生徒の顔見知りレベル上げてゲーム的にテンポを悪くしてるし無駄に時間かかるし
あれで俺このゲームはハズレかなと思って辞めようかと思ったし
適度に顔見知りレベル上げるぐらいが丁度良いと思うけどね 適度になんか一番無駄じゃん
トロフィー不要なら一切やらなきゃいい うん、トロフィーとスキル目的外は一般生徒のトラウマクエストはやらないで良い
だから無理にノルマ染みて一般生徒の親密度上げに躍起にならんで良いと言いたいわけ
手段と目的が入れ替わっちゃ意味ないしね 二周目敵のレベル上げられるのいいなこれ
+70のハードで鍵Pに突っ込んだらボコボコにされたわ
でもバフデバフかけたりコンボうまく決められたら倒せそうな位で丁度いいわ ノンケがゲイになることはあるし、逆があってもいいのでは 男も大丈夫で女が大丈夫でも良いよな
バイセクシャルだって良いじゃない人間だもの
ヨツヲ 相手にokされるかどうかは置いといて、誰を好きになるかなんてそいつの勝手だわな そもそも主人公のキャラが希薄すぎて帰宅部に流されてるだけだもんなぁ… 最初の質問が全く活かされてないんだよなぁ
キャラ的に一番好きなウィキ口さんも薄味なの辛い
いや楽士ENDってウィキッドが見たら喝采上げそうな気がしますもする >>953
やっぱ裏切った後のウィキッドの反応見てみたいって思うよな 俺は無個性主人公好きだが
この脚本や世界観だと主人公に個性用意されてるほうが話は描きやすかったように思う >>954
現実に帰るの前向きに考えてた勢の恨み節もほしいな
意外と梔子がすげー嫌悪感向けてきそうな気もする
再洗脳でおkは味気なかったし勿体無い 楽士ルートは
帰宅部とアリア倒した後
スイートPたちとソーンしばいてミュウを大人しくさせてメビウス維持ENDがよかった フリプ組だけど鼓太郎が転んだ所を鳴子に撮られてキレた所のセリフがなんか凄い刺さった 現実世界を崩壊させたら現実で幸せに暮らしてる人たちまで犠牲にするわけで、そんな計画に梔子が乗るのがどうしても納得いかなかった
自分のエゴで他人の人生をめちゃくちゃにするって意味では琵琶坂や田所と変わらんし、むしろ被害規模で言えば梔子の方が遥かに上
しかも現実を崩壊させたらメビウスの寿命を縮めることになるんだからメビウスを維持したい梔子からしたらソーンの計画は阻止すべきじゃないのか 学士ルート面白いなw
変態トリオいいキャラしてるわ >>939
カリギュラで版権絡むとすれば、アニメじゃないのか?
アニメアレンジ版のオスティナートだったら、ODの3曲もって事になるかもだし、そうなると少しややこしいってのも理解できる形なんだが、どうだろう? 梔子は現実に帰る場所がないしドクロマンとNPCの家族が失われるのは嫌だったんじゃない? 楽士ルート全く入らない帰宅部ルート終わったけどなんか琵琶坂野放しって感じで後味悪いな
何したかまではわからんけど外道なのは主人公も帰宅部の皆も薄々感づいてそうだし どうせなら学士ルート進んだあとにやっぱ帰宅部選ぶ〜ってなった時、学士のメビウス残す派達にも罵られたかった >>952
そこは脳内で補完しようぜ
ドラクエの主人公がずっと無表情で何も言わず魔王倒したと思うのか? 梔子って現実世界に戻って黄昏てるとこに主人公が「どうも、Lucidでぇす^_^」って現れたら速攻堕ちそう >>959
それをスルーして梔子は聖人扱いされるから気に入らない むしろ一番罪がないのスイートPじゃない?
ただ好きな格好したいのと好きなもの沢山食べたいだけだし、全く誰にも迷惑かけてない
殴られてから改心してちゃんと帰宅する気もあるし スイートPっていわゆるトランスジェンダーとはまた違うんだよね? 性欲あんのかあのおっさん
平然と彩声ちゃんと一緒にお風呂入ってるなんて同じ男とは思えん VRチャットで美少女アバター使ってるおっさんと同じだよ 一般生徒の方が楽士より闇深いのがゴロゴロとおるしなw
恋人が死んだ悲劇の男子高校生が実は30代おっさんで死んだ恋人は現実では娘だったとかw
レプリカントが入れ替わってましたとかw >>973
男が好きなわけじゃないからあるんだろうけど現実だと枯れ果ててるのかもしれない。 スイートPのクエスト最後までやったけど、実年齢が予想してたよりも10歳以上若くてびっくりした
証券会社の係長て結構な出世頭だし、まだまだ普通にやり直しのきく段階だな (スイートP編の前と後でアリアの声のトーン違くなーい?)
(そういうのに興味なくても分かるレベル) 昨日からフリプでDLして始めたが、完全に劣化ペルソナって感じなのになぜかハマってしまった
何が俺をハマらせているのか理解できない シナリオというかキャラエピな
全体シナリオは里見らしい張った伏線でどんでん返しとかは今回あんまりない キャラや世界観は良作でゲーム部分が足を引っ張ってる、というのが多くの人の感想だろうな あり得ん仮定だが
接待やナビシステムや時間を必要以上にくわない事が評価される御時世だからもしカリギュラ が万人向けの大ヒットタイトルなら気軽にできるOD路線が評価されたかもしれんな。
今は面倒なゲームはライトユーザーには嫌われる傾向にあるから。
ゲーマーだと格ゲーメーカーや格ゲーユーザーみたいな拘りがあるけど。
今はスマホゲーにおされる時代だから 帰宅部部長、いつも班分けでぼっちにされるので腹いせに世界破滅させる説 戦闘はエクスストリームにしてコンボゲーすれば結構面白い
ボスはエクススストリームだと火力がキチガイ過ぎるからハードにするヘタレだけど シナリオが良いとかまじか??
世界観とキャラの見た目は好きだからなんでこんなアホっぽいシナリオなんだろって惜しい気持ちでいっぱいよ >>986
最初悪いなとは思ったけどあいつ自己中だし肝心な時に何処居るかわからないしもうええわ。の精神。 >>988
作りが薄かったり荒くはあるけど
老若男女人生の挫折者が地べた這いずり回りながら
苦しみながら生きていたが、ある日謎の存在に救われ初めて(仮初めの)幸せに浸る。
その世界をぶち壊しても帰ることを貫くものとそれを良しとしないものがぶつかりそれぞれ胸中に色々なものを抱えながら吐露しながらそれぞれの赴くままに変わっていく。
そして現実を見据えるかあくまで現実を拒絶するかって話だから好きな人は好きな話だと思うよ。
よくあるド派手なヒーロー譚的な話を期待してる人は面白くはないとは思う。
昨今のユーザーのご機嫌とりで創られた当たり障りのないキャラ達織りなすストーリーよりは個人的には好きだね。
Pシリーズとかも4や5より突っかかってくるキャラや自暴自棄に陥って思わず八つ当たりしてしまう完全無欠人間じゃないキャラのいる3のが好きだったりする。
なんというか物語において意図してそういう人ばかり集められたんじゃないのに当たり障りのない人当たりのいい人しか集まらないってのは嘘くさく感じてしまうのよね >>970やってないからスレ立て試しに行ったけどホスト規制で無理だった
役に立てずごめん まだ最初の学校ダンジョンなんだけどタイミングいじったりして頑張ってコンボの予定立ててもミスって台無しになることが多々なんだけどあんまり考えないほうがいいやつ? ハード以上だとレベル差あると命中補正かけようが結構攻撃ミスるよね
あんなミスらなくてもいいだろ!!ってくらいミスる シナリオはサトミタダシにしては無難だよな
キャラエピは面白いのあるが メインシナリオはそもそもシナリオと言えるのかどうか
みゅーがここにいるらしい→逃げられた!を終盤まで繰り返すとは思わなかった
無駄を削ぎ落としてキャラをエンディングまで運ぶためのプロットに近いと思う
序盤スイートPの中身をあっさりバラされた時このゲーム演出とか大丈夫かなあって思ったけど大丈夫じゃなかったよ カタルシスエフェクト覚醒シーンのカタルシスが無いのはどうかと思う 主人公の覚醒シーンという、作品の中でも随一の見せ場のアニメムービーを削るという暴挙 キャラシナリオがメインで本編はその伏線って作りだろ明らかに このスレッドは1000を超えました。
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