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【3DS】ペルソナQ総合 Part105【PQ1・2】
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f75-gpL0 [211.124.95.60])
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2019/04/16(火) 23:29:50.15ID:J3tRFG5L0
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

「ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス」
発売日:2018年11月29日(木)
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:DLC「ペルソナ3,4,5 バトルBGMセット」&「PQ2オリジナルテーマ」
CERO:B(12歳以上推奨)

「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」
発売日:2014年6月5日(木)
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:『PERSONAQ SOUND OF THE LABYRINTH』
CERO:B(12歳以上推奨)

対応機種:ニンテンドー3DS
メーカー:アトラス
プロデューサー:橋野桂(チーフプロデューサー)
ディレクター:金田大輔
キャラクターデザイン:副島成記
音楽:目黒将司、喜多條敦志

◆関連サイト
・ペルソナQ2公式サイト http://pq2.jp/
・ペルソナQ公式 http://p-atlus.jp/pq/
・ペルソナチャンネル(音量注意) http://p-ch.jp/news/865/
・モルガナ_ペルソナ広報(公式ツイッター) https://twitter.com/p_kouhou
・ペルソナQ Wiki. http://wikiwiki.jp/personaq/
・ペルソナQ2 Wiki. https://wikiwiki.jp/pq2/

このスレはペルソナQ、ペルソナQ2の雑談や攻略などを話し合うものです。
現在第四ダンジョンより後のネタバレはメーカーによって禁止されています。
ずばりを述べるレスや、プレイ動画のアップは控えましょう。
次スレは>>950が立てる事。だめだった場合は未来のレス番を指定してください。

【3DS】ペルソナQ2 QRコードスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1543560541/

※前スレ
【3DS】ペルソナQ総合 Part104【PQ1・2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1547050811/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23bb-Pfvf [118.87.5.12])
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2020/10/08(木) 22:15:05.62ID:uJWu6vV60
本編と長さが違うからたぶん目に付くだけだと思うぞ
0393名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba7c-qZSG [59.87.189.252])
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2020/10/11(日) 21:57:53.63ID:y4V3Co6g0
Q2の最終ダンジョンの変なパワースポットに雑に設置された刈り取るさんで製作者力尽きたんだなって察した
あんま話題にならんけどQ1のパターン使いまわしてる影響で相対的に弱体化してんのも気になった
切なさ乱れうちも単体になって被害者減ったし状態異常も最強防具のせいで空気だし
0396名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23bb-Pfvf [118.87.5.12])
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2020/10/12(月) 22:37:21.03ID:LT0dEph50
Q2の最大の敵は後半FOEのハマムドだと思う
Q1と違ってホムンクルス量産できんし、完全耐性持ち少ないし…(弱点だとガードしても稀に死ぬ)
0399名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17bb-ntOo [118.87.5.12])
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2020/10/17(土) 00:16:56.15ID:d9L2tCUD0
Q1はお化け屋敷が至高
そいやそいやはある意味トラウマ
0401名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17bb-ntOo [118.87.5.12])
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2020/10/17(土) 13:10:12.92ID:d9L2tCUD0
PQ1もPQ2もアナライズ全解析したけど、PQ1のお化け屋敷のFOEがムド無効じゃなくて耐性だったりして、全然解析進まなかったのが辛かったわ
(耐性はミスが上がる)
0403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2dbb-LA9s [118.87.5.12])
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2020/10/24(土) 20:41:41.42ID:zetdu20e0
そこで拾えるペルソナが大体適性レベルぐらいだから、それぐらいは鍛えた方が良いで(Lv差最大だとダメ被ダメが5割変わる)
0404名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa11-pt/5 [106.133.177.78])
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2020/10/24(土) 21:10:08.30ID:Pxlwy5mOa
>>402
シリーズのシステムの都合で、探索中の雑魚戦で使うSPの大半はサブペルソナの分で賄うのが基本な感じだと思う
サブペルソナに設定されてるHPとSPは戦闘中に本体のステへ加算されるんだけど、つまりその分は毎戦闘ごとに実質回復するのよ

レベル99でも魔法型のキャラのSPが300越えるって程度だから、魔法の消費と比べるとかなり不安残る数字になるし
フルに使うのは強敵相手で、基本は雑魚戦だと魔法1発2発が限度と見ていい
たぶんはじめた直後でまだサブペルソナのとこまで行ってないならなおさら
0408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 55da-UgiM [122.31.17.3])
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2020/10/26(月) 17:21:33.77ID:1DWGhZXk0
BGMのランダム再生はあるが偏りが酷くてパッチで改善された
ランダム再生だとPQ1みたく同じ曲をずっと聞かないから意外と頭に残らないの自分だけかな
そもそもランダム再生しなきゃいいとかは無しでw
良曲ばかりなのにそこは勿体無いかな
0412名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfbb-L1Xi [118.87.5.12])
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2020/10/28(水) 00:09:37.76ID:R/n2qoKY0
叩かれてるのはストーリーと仲間の絡みっぽい
あとPQ1とシステム替え過ぎとか、ホムンクルス量産できんとか…
0417名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfbb-L1Xi [118.87.5.12])
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2020/11/03(火) 12:31:51.95ID:gTOGqkiw0
わかる
ほぼ全属性と回復対応してるおかげで、常にスタメンにいたわ
0425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa23-XHAv [106.133.164.122])
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2020/11/04(水) 12:36:20.68ID:zzV2BPxGa
>>424
今ソフト紛失してて試せないんだけど、特に死に技ではない
他の倍近く出るとかそのレベルで劇的にダメージ高いって訳ではなかったと思うけど

近接斬攻撃(力依存の純物理)なんでこの辺理解してないとダメージ伸びないがそこは理解してる?
・味方前列から敵前列以外の場合ダメージが半減すること
・斬耐性持ちにはダメージ半減すること
・ダメージには「力」のステが影響すること
それとは違うがサブペルソナとメインペルソナにレベル差があると補正がかかってサブペルソナのスキルは大きくダメージが減るんだけどそれはどうなってるか


あと、行動が遅くなる=味方の補助の後に動けるなんで、タルカジャやラクンダのサポートを確実に受けられるとかメリットもある
0426名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f43-C7cM [222.1.142.158])
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2020/11/04(水) 12:40:24.11ID:6sEhTO1j0
詳細にありがとう
同じ斬属性攻撃で体力少ない技よりダメ低いからさすがに間違ってるかと思いましたが
4主人公45LVサブペルソナ35だから減衰してるのはありそうですね
それにしても弱いけど
説明がちょっと大袈裟に書かれてるだけで後ろに回るから強いと思わないことにします
0427名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa23-XHAv [106.133.164.122])
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2020/11/04(水) 12:48:54.61ID:zzV2BPxGa
>>426
確かLv10離れてたら補正で半減するんじゃなかったかな
ちょっと下がるとかそういうレベルじゃなかったと思う

まあ陽介やコロマルみたいな速いキャラに連鎖系のパッシブ積んで連鎖やらせるのがお手軽に火力出せるから拘り無いならそれが手っ取り早いよ
0430名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa23-XHAv [106.133.164.122])
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2020/11/04(水) 13:41:32.18ID:zzV2BPxGa
>>429
長々書いといて悪いけど、結局脳死でこれ使えばいいやって高性能な技でもないから拘りなければ他の好きな技使えばいいよ
基本的に斬は耐性も弱点持ちも少なめだから底上げしにくいし、(W)ブースターある属性物理と違って楽に強化する手段にも乏しいし
0435名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fbb-GqKp [118.87.5.12])
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2020/11/04(水) 21:28:56.07ID:qhRv9RqA0
マイナスじゃなくてプラスを掛けよ
0438名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fbb-D/bg [118.87.5.12])
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2020/11/06(金) 00:02:12.86ID:xDtXlElW0
玲ちゃんきゃわわw
ただ悪食でもあるのが・・・
0440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f01-4QeU [126.224.123.210])
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2020/11/06(金) 19:46:17.40ID:sczhjvLo0
コロマルはQ1なら最速だし、先手取れ陽介別にいいんだけどね
Q1クマがほんと辛い
半死にステな運型だし、◯運反転リングつけたら十分にはなるんだけど
その運も天田に負けてるし、天田は素の速が80越えるほど速いから速運反転以外のリングでいいし

Q2だと速魔も十分高くはなったから使おうと思えば使えるんだよね
逆にコロマルは他の何人かに並ばれる程度に遅くなったから使いにくくなったかね
0444名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 45bb-Pj7A [118.87.5.12])
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2020/11/16(月) 13:33:54.91ID:A8NTdNYr0
いやペルソナ持ちと違って倍以上覚えるから、基本的には上位技で上書きやで
0455名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cebb-yePO [118.87.5.12])
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2020/12/24(木) 02:00:12.30ID:C43LNzL70
固有スキル持ちを全員カンストさせたらベルベットルームの住人戦やるんだ…(残り2ペルソナ)
0456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK67-s1Np [07G1hDe])
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2020/12/31(木) 11:47:02.00ID:aU3l7411K
1のキタローって自力で戦う必要なくなるな、支援専門が一番使いやすいかも
カグヤつけてバリアかけたらランダマイザと陣で、手が空いたらチェイスの追撃にちくちくするだけ
渦巻剣装備してから最後まで装備かわらんかった
0457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5bb-/ZZX [118.87.5.12])
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2021/01/12(火) 21:01:31.22ID:QvS9TYZx0
PQ2のユニゾンアタックはどうにかならんかったんかな
一部のキャラそのまま攻撃したら身体か武器当たるやろ!とか、ハム子ワイルド同士と絡んでないやんけ!とか…
0462名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c5bb-rvE3 [118.87.5.12])
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2021/01/22(金) 03:31:07.39ID:XOW1mEoD0
クリアして理解してからOP見直すと、ホンマに泣ける
どっかの考察で、レイとゼンは生きていないから髪とか揺れないとか…
0466名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM6b-2bmR [163.49.214.143])
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2021/01/22(金) 10:53:40.18ID:5tzG4zCLM
こうやって感想をみているとつくづくQはコラボものとして秀逸な脚本だったんだなぁって。とはいえゲームシステムに関してはQ2の方が遊びやすかったので、両方の長所を活かした続編が欲しいところ。なんならまさかの3DSで出してくれたっていいのよw
0467名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c5bb-rvE3 [118.87.5.12])
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2021/01/25(月) 20:10:27.93ID:JQP3dpF90
ようやっと固有スキルペルソナがカンストした…
ところで前スレでも話題に出したんだけど、PQ2のアタックが極稀に戦闘中にweekになって、
攻撃モーション後に火炎攻撃のエフェクトが出るんだけど、これ条件なんだろうな?
一度発動するとその戦闘中はずっと続くし、刈り取るモノ戦で出るとめっちゃ役に立つんだけど…
(キャラに関係なく発動するし、全員火炎エフェクト)
0469名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f9bb-merL [118.87.5.12])
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2021/01/31(日) 23:21:42.90ID:YpOoYWvC0
人形って赤子人形の方?まだ序の口よ・・・
わいはアナライズ全解析するためにそこ周回してたけど、FOEにハマムド当てるのめっちゃしんどいのよ…
0480名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a5bb-blKv [118.87.5.12])
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2021/02/11(木) 21:14:52.63ID:f969QMsi0
Q1とQ2はテーマが違うからね
Q2は人によってはキツイ展開かもしれん
0482名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c7bb-pCKf [118.87.5.12])
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2021/02/12(金) 22:12:27.83ID:cLv1nH8X0
ついでにP5Sの最初のボスも兎だったりする
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