【3DS】ペルソナQ総合 Part105【PQ1・2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ペルQ1のデッドエンドって技、これ死に技ですか?
あえて遅らせることで大ダメージとあるのに、他の技より弱いくらいなんですが
設定値まちがえてる? >>424
今ソフト紛失してて試せないんだけど、特に死に技ではない
他の倍近く出るとかそのレベルで劇的にダメージ高いって訳ではなかったと思うけど
近接斬攻撃(力依存の純物理)なんでこの辺理解してないとダメージ伸びないがそこは理解してる?
・味方前列から敵前列以外の場合ダメージが半減すること
・斬耐性持ちにはダメージ半減すること
・ダメージには「力」のステが影響すること
それとは違うがサブペルソナとメインペルソナにレベル差があると補正がかかってサブペルソナのスキルは大きくダメージが減るんだけどそれはどうなってるか
あと、行動が遅くなる=味方の補助の後に動けるなんで、タルカジャやラクンダのサポートを確実に受けられるとかメリットもある 詳細にありがとう
同じ斬属性攻撃で体力少ない技よりダメ低いからさすがに間違ってるかと思いましたが
4主人公45LVサブペルソナ35だから減衰してるのはありそうですね
それにしても弱いけど
説明がちょっと大袈裟に書かれてるだけで後ろに回るから強いと思わないことにします >>426
確かLv10離れてたら補正で半減するんじゃなかったかな
ちょっと下がるとかそういうレベルじゃなかったと思う
まあ陽介やコロマルみたいな速いキャラに連鎖系のパッシブ積んで連鎖やらせるのがお手軽に火力出せるから拘り無いならそれが手っ取り早いよ >>426
あと書き忘れた
行動が遅れる=敵より遅い=ブースト取ったときに潰されないって結構大きいメリットもあるので一応 重ねてありがとうございます
レベル差がかなりあるから弱いんですね >>429
長々書いといて悪いけど、結局脳死でこれ使えばいいやって高性能な技でもないから拘りなければ他の好きな技使えばいいよ
基本的に斬は耐性も弱点持ちも少なめだから底上げしにくいし、(W)ブースターある属性物理と違って楽に強化する手段にも乏しいし 今まさに自分もQ1プレー中だから勉強になる。特にメインペルソナとサブペルソナにレベル差があると減衰するなんてこと知らなかったよおかげで助かりましたわ >>421
>>422
アニメも見たけど、とりあえず順平がお気に入りかなぁ。Q2はハム子と双葉とひかりにいらっとしたくらいだから大丈夫かね ペルQ1の純平はイラッとするポイントないし、ハム子はいないから安心して クマとコロマルのステが微妙だよね
特にクマ
好きじゃないと使うのも辛い コロマルはQ1なら最速だし、先手取れ陽介別にいいんだけどね
Q1クマがほんと辛い
半死にステな運型だし、◯運反転リングつけたら十分にはなるんだけど
その運も天田に負けてるし、天田は素の速が80越えるほど速いから速運反転以外のリングでいいし
Q2だと速魔も十分高くはなったから使おうと思えば使えるんだよね
逆にコロマルは他の何人かに並ばれる程度に遅くなったから使いにくくなったかね 一応Q2も買ったので頼れるようになったクマ楽しみです🐻 善玲ってすべての技習得できなかった気がするけど、気のせいだろうか?
なにか覚えたときスキル枠足らなくなって消した覚えがあるんだけど いやペルソナ持ちと違って倍以上覚えるから、基本的には上位技で上書きやで そもそもPQは固有ペルソナと善玲の技は全部上書き習得だよ
善玲は上書きされる上位下位扱いのスキルがほぼ無いし、スキルカードやサブペルソナも使えないんで空き枠が埋まってくけど すみません、お祭り面でどこかの角っこで仲間のレベルが低かったら愚痴言い出した気がするんですが、なんレベル以上で大丈夫かわかる方いますか? LV55
あるいは自分が一番レベル低ければ大丈夫w ありがとうございます!
全員55まであげるの大変だなぁ そんなに戦闘避けてないけど、お祭り面でレベル55ってキツくない?難易度で経験値変わらないよね? ノーマルですか?第2夜に入ったのがそのレベルあたりだったな >>451
高難易度だとちょっとだけ低下補正かからなかったかな
とはいえそのダンジョン辺りでペルソナ覚醒のクエスト受けられるようになったはずだし、それ考えると普通に進行してその程度かと
拾えるサブペルソナのレベル見てみればいいよ >>453
主人公と順平と完二が50いってるけど、他皆40前半
拾えるペルソナも40台だわ… 固有スキル持ちを全員カンストさせたらベルベットルームの住人戦やるんだ…(残り2ペルソナ) 1のキタローって自力で戦う必要なくなるな、支援専門が一番使いやすいかも
カグヤつけてバリアかけたらランダマイザと陣で、手が空いたらチェイスの追撃にちくちくするだけ
渦巻剣装備してから最後まで装備かわらんかった PQ2のユニゾンアタックはどうにかならんかったんかな
一部のキャラそのまま攻撃したら身体か武器当たるやろ!とか、ハム子ワイルド同士と絡んでないやんけ!とか… 令はP3P4のテーマで解決できない境遇に設定されたって解釈好き クリアして理解してからOP見直すと、ホンマに泣ける
どっかの考察で、レイとゼンは生きていないから髪とか揺れないとか… エンディング曲とスタッフロールが終わって最後の最後ゼンとレイが互いの手をとって見つめ合った状態で足元から星屑のようになって消えていく演出には感情を揺さぶられましたわ こうやって感想をみているとつくづくQはコラボものとして秀逸な脚本だったんだなぁって。とはいえゲームシステムに関してはQ2の方が遊びやすかったので、両方の長所を活かした続編が欲しいところ。なんならまさかの3DSで出してくれたっていいのよw ようやっと固有スキルペルソナがカンストした…
ところで前スレでも話題に出したんだけど、PQ2のアタックが極稀に戦闘中にweekになって、
攻撃モーション後に火炎攻撃のエフェクトが出るんだけど、これ条件なんだろうな?
一度発動するとその戦闘中はずっと続くし、刈り取るモノ戦で出るとめっちゃ役に立つんだけど…
(キャラに関係なく発動するし、全員火炎エフェクト) 初プレイで今お化け屋敷なんだけど人形出てきた瞬間に全身鳥肌たったわ……
攻略サイト見たくなかったけど人形の場所確認しなきゃ怖くて進めん
場所わかってても怖いから後ろ向きで進んでる 人形って赤子人形の方?まだ序の口よ・・・
わいはアナライズ全解析するためにそこ周回してたけど、FOEにハマムド当てるのめっちゃしんどいのよ… ああいうのダメな人には悪いけど
お化け屋敷は雰囲気もギミックも最高に良かった
またやって欲しい 俺は前情報あったから全然怖くなかったけどやっぱ初見だと怖い人いるんだな
お祭り野郎共に比べれば強さ的に脅威じゃないのが救いか 怖くはなかったけどいきなり出るヤツはやっぱ心臓に悪い
あ、ドア開けて追ってくるやつは戦闘的な意味で怖かったな 心臓に悪い出方するから移動の時は下画面見てやってた 敵がやたらめったら恐かったけどエンディング見た後だとまぁ納得だよな…… クリア前は、何だこのバカップル
クリア後2周目は、めっちゃ笑顔でドーナツ頬張ってても悲しい 昨日Q1クリアしたんだけどさ、EDの曲良すぎない?
あんなん泣くしかないじゃん
Q2買ってきます Q2は君がクリアした1ほど感動的なシナリオではないかもしれないがゲームとしては遊びやすくなっているからそこを楽しむことをオススメする >>477
Q2は楽天とかで新品500円あった気がする Q1とQ2はテーマが違うからね
Q2は人によってはキツイ展開かもしれん 両方やってわかるのはアトラスがウサギ嫌いだということだなw QでFOE倒した時にドロップする高レベルペルソナってどう活かすのが正解なんだ?イケニエ? >>483
スキル無いし基本は素材だね
イケニエにしてくのが本体育成兼ねられるし安上がりでいい
金あるなら全書から引き出して食わせる方が早いが >>484
ありがとう
サブペルソナのレベル差で悩んでたのでガンガンイケニエにしていこうと思います ペルソナも世界樹も好きだけどお祭りゲーやスピンオフ好きじゃなくてやってなかった
食わず嫌いしてたの後悔した オリジナルで同じ世界に暮らしてますって関係じゃないから、お互いの境遇や経験で相手方の作品のキャラの方にも影響及ぼすのいいよね その世界樹もwizのオマージュだけど、往年の3Dダンジョン系好きなら楽しめるのよね
(マッピングたのしい) >>488
基本はPQと同じ
一番の違いは固定キャラじゃなくてキャラメイク式
鼓笛キャラのストーリーモード有りの新世界樹の迷宮2ってのもあるよ >>490
>>489
マジかー。買おうかなあ。
3DSだよね? >>491
そうだね
買うなら4か、ストーリーモードありなら新2がおすすめ
新2はキャラメイク式のクラシックモードもあるので、PQからの流れだとこっちのが入りやすいかも
体験版あったはず Q2クリアしてきた
評価は低いみたいだけど個人的にはかなりよかった
シナリオもQ1と同じくらいには良かったと思う
まあハム子を含めた3のメンバー使えただけで幸せでした Light the Fire Up in the Nightの5版もきいてみたかったな
invitation to freedomとpull the triggerはサントラから他ゲーのカスサンにもしてるくらい好き
ただボスBGMは1のが好き 1〜3階層のやつ Q1のあとにQ2始めてるけど地図がすごく描きづらくなってない?
1はすらすら指で描けたのに、線が全く引けない…… PQ2は面白かったけど、属性の数に対してスキル枠が少なすぎるのが問題だった
特化ペルソナとは別に、全属性ペルソナとか作りたかったのに…
(キタロー用に6属性マハダインピクシーlv99は作ったけど) PQクリアした 地図渡した所からエンディングでボロ泣きしたわ
善玲2人の話としてめっちゃいい話でいいゲームだった
P4のみ既プレイだったがタイミングよくP3M見れたのでP3ルート行ってくる
あとサントラは即ポチりました 1の質問です
これってサブペルソナのスキルはサブペルソナのステータスが使われるんですか?(物理スキルの力とか状態異常の運とか
あとナビのサブペルソナのレベルって低いと問題ありますか? >>502
サブペルソナの力はHPMPのみ影響
但しメインペルソナとのLv差が大きくなるほど、スキル使用時に−補正が掛かる(上下どっちもダメ)
ナビは主人公に合わせて勝手に上がるから無視してていいけど、
ナビもLvでスキル習得するから、サブスキルの選定に注意するぐらい >>502
サプペルソナにステは無い(からメインペルソナで計算される)
物理型で魔法、魔法型で物理使いたいなら反転リング使う必要がある
ナビのサブペルソナはレベル影響無いはず
余談だけどヘビ睨みを探索と戦闘両方に入れとくと重複するらしく先制取られる確率がかなり減るので便利よ
唯一俺が検証したデータだわこれ >>503>>504
ありがとうございます
けっこうシンプルなんですねよかったです >>505
>>503がいう通りメインペルソナから±5の差がつくとスキルの威力にマイナス補正がはいる
例えばLv50の番長(イザナギ)の場合Lv44のサブペルソナはもちろん、Lv56のサブペルソナ装備してもサブペルソナのスキル威力が下がる
これだけ注意な 2クリアした…ストーリーガッカリ感強いな
ラスボスも相当あっさりだったし
最後までワイルドカードの使い方分からんかったけど調べるのすらめんどかった >>507
ワイルドカードは各サブペルソナのスキルをイケニエ合体で1つ確定で引き継げるやつやね
問題は、サブペルソナごとに固定なのと、スキル厳選で削ってると意味がないところと、
全サブ別にしてくれればいいのに、かなりの数がダブってて、引継ぎできないコモンスキルがあるって事。 ペルソナQ・Q2やって面白かったから新世界樹2を買ってみた
グリモアが擬似ペルソナっぽくてイイね >>509
グリモアは自分のスキルを重ねて限界突破するのが強いけど、他職や敵スキル使っても便利だから色々試してみてね
PQのスキル的には多分世界樹4が近いけど PQ1買ってみる予定なんだけど、難易度リスキーとハードのどちらにするか悩んでる
数値で難易度調整の度合いを説明してるサイトググっても見つからなかったんだけどどれくらい難しさ変わる? P4Gの違いはググったらこんな感じででてきたんだけど
【HARD】
敵からのダメージ補正×1.6
敵に与えるダメージ補正×0.8
取得経験値×1.0
取得金×1.0
ダンジョンリトライ可
【RISKY】
敵からのダメージ補正×1.6
敵に与えるダメージ補正×0.8
取得経験値×0.4
取得金×0.4
ダンジョンリトライ不可 >>511
倍率は俺もわからないけど、とりあえずハードでやってみることをおすすめする
難易度下げることは出来る(リスキー→それ以下は不可逆)からリスキーでやってみてもいいけど
なんせ良く死ぬ世界樹方面のゲームバランスで「主人公死亡=ゲームオーバー」縛りが追加されるのは中々キツい
ペルソナ覚醒したら全属性耐性になる番長はともかく、キタローの方選ぶとムド弱点だからムド系の即死が付きまとう メガテン系の最高難易度は慣れててもきっついから最初はハード以下がいいぞ
特に特典とかないし そう考えるとQ2のジョーカーは覚醒さえすればヌルゲーとまでは行かなくてもかなり楽になるんだなって >>515
別にPQでも番長選んだら初期から闇(ムド)無効で光は普通だし、覚醒後は光除く全属性耐性だぞ
まあサタナエルは光闇両方無効だから即死事故無いのはほんと強いけど >>515
PQ2はホムンクルス増産できないから事故ると大変…
そしてマハムドオン・マハンマオン・純粋火力の3つを主軸に押してくる刈り取るモノの恐怖よ… Qの2周目始めたんだけどレベルも引き継ぎなんだな
引き継ぎは辞典とアイテムとお金ぐらいで良いのに >>518
だからあんまり上げすぎると作業になるって言われてる
特にQ2の方だと、レベル99になるとイケニエ使ってのメインペルソナのスキル変更出来なくなっちゃうらしいんだよな レベル引継ぎはいらなかったな
保健室の料金が最初からえらいことに 南條くん、ブラウン、園村、エリー達が迷宮に挑む新作はよう 能動的にレベル下げられる世界樹のシステムそのまま持ってきてるから問題なんだよ >>519
それ確か1もだぞ
まぁ2週目要素あるの1だけだけど >>523
1はイケニエでのスキル継承システム無いじゃない
スキルカード抽出してスキルカード枠にくっつける形だし >>524
レベル99になるとスキルカードでも変更不可じゃなかったっけ?
もううろ覚えですまんが・・・ >>526
あれそうだっけ?
今ちょっと手持ちにないんだよね…ソフトなくしちゃって >>522
世界樹やデビサバは次周への引き継ぎ内容をかなり自由に選べるんだよなー
あれはQに限らず他タイトルも見習ってほしかった Q3のCMでしれっと南条くんとかタッちゃんが映ってて参戦確定とかでもええんやで
南条くんは桐条関連があるからぜひコラボして欲しい >>528
アワード良かったよな
PS系のトロフィーと違って、頑張ればそれなりにとれるのがまた。
ただ総ポイントが全部取るのに必要なポイントより多いって意味あるのかとw デビサバよく覚えてないけどプレイ中に満たした条件でポイント獲得、それを消費して引き継ぎ内容設定だったっけ? >>530
全引継ぎしようとすると隠し要素含めてコンプ必須ってなると窮屈になるからね
あのくらい余裕を持ったポイント設定にする方がプレイヤーに優しいと思うよ Qは引き継いだLv99のメインペルソナでもスキルカードは自由にいじれたぞ
2週目地図書き込んであるから探索省略できるなと思ってたけど主人公違いのイベみるには結局行き止まり行かなきゃダメなの気づいて少しやる気をなくしてしまった >>533
おおさんくす。
PQは手元にあるんだが、別のソフトが差しっぱなし(途中)になっててな・・・
そうかPQはLV99でも大丈夫だったか。
PQ2はワイルドカードスキル引き継ぎにも偏りある上に引き継げないスキルがあったりするから、だいぶ手抜きなのか・・・ 2周目序盤でLv10ぐらいの仲魔で合体事故起こったんだけど
アスラおうが出来てビックリした
合体事故は合体結果のLvじゃなく主人公レベルに起因するのか Pシリーズでもだいたいそうだったような覚えが
P3Pの極大ルシフェル作りとか アトラス公式アンケートだか開発者インタビューだかで、PQ3は作らないって意味の記載があって、そのソース探してるけど見つからん
てかPQ3作ろうず PQ1をハードで初めてみたけど、世界樹基準で難易度ハードだねw
レベル上げ必須っぽいからすぐにイージーに変更したw
レベル上げだるいw >>539
基本世界樹のシステムに合わせたペルソナだからなこれ >>541
ファン向けのゲームってわりと値下がりするから
1がそこまでゲームとしての評価高くなかったのも痛いかな
俺も去年TSUTAYAで800円で新品買ったし、検索したら新品500円とかもあったし >>541
2は、キャラ増やしすぎて、破綻してるからな。 2は異様にHP伸びて前衛込みトップ層になる直斗と、一方で後衛込みワースト層になる祐介がなんかの設定ミスじゃないかと気になる
祐介の方は世界樹の侍ポジ(紙耐久高速高火力)を意識したのかもしれないけど、直斗はほぼ常時番長より高い数値を維持し続けるってなんかもうおかしい 3と4で2周楽しめる前提の1と違って一回やったら終わりだし
全体的に年内発売目標でやっつけだなって感じだったし 2はストーリー劣化とダンジョン単調化
これが全て
世界樹本家でもダンジョンの差別化がどんどん難しくなってたし仕方ない部分はあるけど… >>542
2ほどじゃないにしても1自体発売からちょっとしたら無茶苦茶安くなってたからな…2を馬鹿に出来るほどの立場じゃなかった
1の売上基準で出荷したんだろうけど元々人を選ぶゲームなのでそりゃそうなるわって >>549
1が既に販売2年後あたりではもう中古1000円1500円だしね
アトラス製としてはかなり値崩れしてる方だし、いくら5メンバーも増えてるとはいえそれ基準で出したらそりゃ値段落ちるよな…
俺は2も好きよ >>548
嫌いじゃないが、2はサイドストーリーが弱すぎた 2→1の順で最近クリアしたけど、1はダンジョンたるすぎてストーリー楽しめなかった。玲ウザいなーとしか 推測だけど
1はペルソナのメインスタッフが結構いたのに対して2はそれ以外の方が多かったからかなと思ってる
全スタッフ分かる訳じゃないのであくまで推測ね
Reなんちゃらに人手取られてるのと1の流用と焼き増しで何とかなるやろ〜w、で出たのが2かなと Q2も3人の主人公毎に始められたら良かったのにな
3周するか?といわれるとウーン…だけど >>554
ちょっと極端なキャラ付けされすぎてないかってなってたんで1もそこまで居たかどうか… >>555
2は345それぞれを初登場のダンジョンに結構ガッツリ噛ませてるからなあ
選べた場合仲間になる順番で不平不満とか出そうだし仕方ないね
5も怪盗(=ダークヒーロー)vs(インチキ)ヒーローってのは王道だし
>>556
クマと陽介が被害者だったと思う
クマは本編だとそこそこ可愛げあったのに、4キャラからすら完全にウザキャラ扱いされてて、陽介は実際そんなしょっちゅうしてた訳じゃないホモ弄りばっかするし 元のエリザベスはクールでたまに意表を突く言動だったが
PQでは常に奇天烈な言動しかしない奇人 >>558
格ゲー当たりから壊れたよなw
そして被害にあう弟…あとメティスも忘れないであげて 尼で投げ売りされてたやつ
470円+送料300円まで下がったところをお買い上げされてたわ >>561
俺去年の4月頃に、楽天で新品500円の送料無料見たぞ 俺はゲオオンラインで690円だったな
中古箱なしだけど コロナ前に新品を1000円でお釣りでる価格で買ったな
その値段なら十分満足できた ちゃんとワイルドがサブペルソナのスキル使う時名前言ってくれるの地味に好き
賊神ペルソナもしっかり賊神まで言ってくれるし
番長のタナトス賊神の言い方かっこいいわ マガツイザナギだけ文字数制限でマガツイザナギ賊神なのがちょっと笑ってしまった
他はちゃんと〜・賊神なのにw 今更PQ1やってます。
ゲームに関しては世界樹本編よりも出来良くない!?ってぐらい大満足だけど
ただ時々あるナゾナゾに納得できないw
別解がいくらでもありそうなところを、仲間がエスパーかよどうやって絞り込んだってなヒントを出してきたりするのどうなん
エリザベスの出題はヒントもないし答えにも納得できんし
ちょっと見たところペルソナ本編(未プレイ)にも答えさせる気のないナゾナゾはあるみたいだけど いくらでも別解あるような問題ってあったっけ?
わりと解答一択になるような問題が多かったような
仲間のヒントに関しては詰み防止だからしゃーない 憂さ晴らしの書き込みなんで誇張は勘弁してw
いくらでもは言いすぎたけど、例えば特定ルートを歩く系のは出題だけでは絞り込めず
とりあえず思いついたのを試しているうちに仲間が正解言ってきたりするじゃん
一番納得行かないのは風車のやつかな。条件を満たす門は複数あって迷った挙げ句外した >>571
あー、まあ確かに仲間のヒントが早すぎるってのは言われてるね
抜け道とか教えてくれるのはありがたいけど >>557
花村は自分がホモだから完二をスケープゴートにしてるイメージしかなくなった risky序盤ひでーな
主人公後列でも先生集中攻撃で終わる(この時点で蛇ニラミ持ちはまだ出ない)
エリザベスを追い詰めてもハマ一発で終わる(この時点で光耐性を得る手段なし)
俺の運が悪いだけか…? アトラスの最高難易度はこんなもんやね
酷いとハードの10倍強化とかある(相対的に) そら最高難易度なのがリスキーだから
PQ1だと耐久ある番長でも1ターンで落ちかねないし、キタロー選んだり2のジョーカーはわりと後衛寄りのステしてるからなおさらよ
1のキタローは闇弱点消えないが固有スキルは全ステデバフのランダマイザで、ステも魔法寄りで後衛でも戦いやすい
番長は耐性こそ磐石(全耐性、闇無効)になるものの固有スキルが単体全バフのヒートライザでキタローより少し使いにくく、ステも耐久と物理寄りでちょっと怖い
2のジョーカーはペルソナ覚醒するまで耐性1(闇)の弱点2(氷光)なのがちょっと怖い
なんにせよこれなら磐石って主人公無いんだよな いや世界樹もプレイしてるしそれはいいんだけどね
ただペルソナシリーズはぬるめのイメージがあったので、俺の運が悪いのかどうか知りたかった
みんなも同じ目に遭ってるなら良いんだ >>580
そもそもPQはペルソナキャラで世界樹寄りのゲームだからな
ペルソナシリーズとも世界樹とも違ってバフの消費も中々大きいのも合わせてハードでもそれなりに死ぬことあるよ キタローは補助要員として優秀なんだけど
マハムド撃ってくるのがやたら多いから使ってて怖い
キタロー主人公でリスキークリアできた人はほんとすごいし絶対マゾ 1はまだホムンクルス量産できるからマシだけど、2はガチで個数決まってるから余計にきついのよね
雑魚でハマムド使用するやつめっちゃ多いし、FOEは中盤以降標準装備だったり ホムンクルスは主人公だと意味ないんじゃなかった?
即死ってシステム内で一度死亡した処理の後でホムンクルスが発動するから
主人公キタローに敵のムドが成功すると問答無用でゲームオーバーだったような
闇耐性アクセでも完全には防げないし祈るしかない場面結構ありそう 1はどうだったかな・・・2はちゃんと効果あるのは確か。
まぁ後半覚醒ペルソナ付くと主人公のみ完全耐性になるんだけど Q1ホムンクルスは、
ホムンクルスのみでは死亡後処理になるからアウト
食いしばりや贖罪の羊がある場合はHP1後処理になるからセーフ(効果発揮)
らしい
久し振りにプレイしててまだそこまで進んでないから実体験ではないが まじか だからホムンクルス量産できたんかな…
とりあえずQ2は取ってすぐに帰還しないと、大体道中で消費してしまう・・・ Q1プレイ動画みるとキタロー前衛に出すのが当たり前みたいだが、こいつ難易度関わらず後衛向きでしょ?
サブペルソナで補強できんのか プレイ動画見てはいないからなんとも言えないけど、ゲーム内で「前衛向け」って書いてあるからそのまま従ってるとかじゃないの?
後衛の魔型キャラよりはマシって程度のHPの低さだから後衛置いて魔法とか、遠距離物理使った方が良いとは思うけど >>591
アイギスも通常攻撃遠距離の砲だからって後列扱いになってなかったっけ アイギスも後衛だな
耐久くそ高いから前衛向けだけど、オルギアモードを使用するとホントに肉壁になるという そもそも物理3属性の耐性持ちのアイギスをわざわざ後衛に下げてまで使いたい物理キャラそんなに編成してる時点でPTバランス悪いのよな PQ2は最終的にワイルド5人でクリアしてみたが、サブペルソナどうにかしないとめっちゃ大変だったわ
(でも特化ペルソナでクリアした)
前衛3人はジョーカー番長キタローで、後衛2人がアイギスハム子。
ぶっちゃけジョーカーも後衛ペルソナだけどね 並びに拘り無いならジョーカーかキタロー下げてアイギス前に出した方がバランスは良さそうよね ハム子もスキル的に反転リングで物理にした方がいいんだけど、HPが低いから前衛に持ってくにはちょっとなのよね
このパーティで多分一番安定する並びは、ジョーカー番長アイギス・キタローハム子。
流石に前衛2後衛3は・・・ねぇ? >>597
2は後衛からの物理減衰無いよ
後衛は単純に物理被ダメ半減だね
番長アイギスはタフな方ではあるし、前衛3人にするなら弱点2個あるのが怖いけどジョーカーかキタロー前に出した方がいいのは確かだよね
Q2キタローは1と比べたら耐久あるし 1と2、システムだいぶ変わったもんね・・・ちゃんと読まずに始めた時はだいぶやらかした記憶。
ジョーカーは覚醒ペルソナになるととたんに耐性が強くなるけど、メイン属性がボス大半に耐性ありという悲しさ。
それでもアリス付けてトリプルブーストしてぶっぱしてたけど。 メインのレベルに比べてサブペルソナの成長が圧倒的に遅いもんで
それぞれの必殺技的な継承不可スキルを覚える前に次に乗り換えるジレンマ
継承不可スキルのための経験値なんてねーよってなってしまう
もしやペルソナ合成したらすぐにトランプの兵隊狩ってイケニエで育てきってしまうのが普通? PQ1の継承不可スキルはそこまで高レベルじゃなかったから普通に育ててたな
スキル覚えたらイケニエ捧げまくってカンストさせてた。(その前にブースト系付けて特化スキル構成にしてたけど) 井筒裕太モン/世代:成長期/属性:フリー/種族:水棲型/必殺技:ガイアボム/得意技:ギガクロス
イヅツユウタモン/世代:成熟期/属性:フリー/種族:大天使型/必殺技:シザーボム/得意技:ジャミングスパイラル
いづつゆうたモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:スライム型/必殺技:テラレーザー/得意技:ゴッドウィング
井筒陽子モン/世代:究極体/属性:フリー/種族:レッサー型/必殺技:スパイラルアームズ/得意技:プリティージャッジメント
イヅツヨウコモン/世代:成熟期/属性:ワクチン/種族:寄生型/必殺技:シューティングインパクト/得意技:ブリッドスラッシュ
いづつようこモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:妖精型/必殺技:グランドジャッジメント/得意技:スマイリーブレイド
井筒俊三モン/世代:アーマー体/属性:ウィルス/種族:小竜型/必殺技:スプラッシュソニック/得意技:ポイズンクラッシュ
イヅツシュンゾウモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:スライム型/必殺技:スパーククロス/得意技:ウンチフレイム
いづつしゅんぞうモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:突然変異型/必殺技:ローゼスアタック/得意技:ヘルズトルネード
カルデスモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:パペット型/必殺技:マジックトルネード/得意技:テンペストブレイク
プラズモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:爬虫類型/必殺技:ギガスコール/得意技:ダークテンペスト
ダークプラズモン/世代:不明/属性:データ/種族:小竜型/必殺技:スマイリースコール/得意技:テラハウリング
バルクプラズモン/世代:完全体/属性:データ/種族:魔神型/必殺技:ファイアーツイスター/得意技:フラウララバイ
ウルトラスーパーハイパースパーダモン/世代:完全体/属性:データ/種族:パペット型/必殺技:サンダーレーザー/得意技:スパイラルシンドローム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:ゴースト型/必殺技:ソニッククロス/得意技:スプラッシュハンマー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシースパーダモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:両生類型/必殺技:エクストリームブレス/得意技:アルティメットクロス
ウルトラスーパーハイパーガオガモン/世代:究極体/属性:フリー/種族:大天使型/必殺技:ジェノサイドハンマー/得意技:ルナティックグレネード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガオガモン/世代:究極体/属性:不明/種族:獣型/必殺技:ブリッドジャッジメント/得意技:メテオインパクト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガオガモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:飛竜型/必殺技:テラナックル/得意技:ローリングキック
ウルトラスーパーハイパーガルルモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:合成型/必殺技:ダークブラスター/得意技:ジャミングシンドローム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタガルルモン/世代:不明/属性:ワクチン/種族:甲虫型/必殺技:シザーフォース/得意技:ダークネステンペスト
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシーガルルモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:海獣型/必殺技:ナイトアタック/得意技:グランドストリーム
ウルトラスーパーハイパードルルモン/世代:幼年期/属性:データ/種族:魔竜型/必殺技:プチシンドローム/得意技:コキュートスララバイ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタドルルモン/世代:幼年期/属性:不明/種族:合成型/必殺技:ヘルズテンペスト/得意技:シューティングシックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタプラネタリウムスタートレックスペースオペラギャラクシードルルモン/世代:成長期/属性:フリー/種族:アンデッド型/必殺技:ゴールドテンペスト/得意技:グランドインパクト 固有系の有能スキル所持したペルソナをずっと使う方が有用なのちょっと虚しい 100%踏破宝箱はどうだったかな…
ガンナーの紋章は使えるけど、最後は弱点耐性アクセで終始したな… ペルソナQのQRコードって引き出し時に参照されんのそのペルソナの現在レベルでいいんだよね? 黄金連鎖について(Q1での結果)
メインやサブに黄金連鎖を持つキャラが連鎖の○刃で攻撃したら
その敵は黄金連鎖発生状態となる(次ターン以降も)
(そのキャラが○連の鎖や無限の鎖を持っている必要なし)
その状態となった後は
黄金連鎖を持たないキャラの連鎖の○刃でも黄金連鎖の効果発生
(当然そのキャラは○連の鎖や無限の鎖を持ってないと意味がない) あと一応
豪傑の双腕や黄金の双翼で連鎖の○刃が続けて発動したときは
その攻撃は連鎖の起点にはならず連鎖でない攻撃スキルと同じ扱い
(起点は連鎖回数リセットするから黄金連鎖ありの場合に気にする点)
例として仲間のデスチェイサーと組み合わせたときの連鎖回数は
本人A連鎖の○刃→仲間B追撃(1)→仲間C追撃(2)
→本人A再攻撃(3)→仲間B追撃(4)→仲間C追撃(5)
→仲間B連鎖の○刃(6)→仲間C追撃(1) PQ1の連鎖検証は個人でやってる人がめっちゃ細かかった。
PQ1は追撃がエグイ。
PQ2はかなり弱体化したのよね…弱点付ける連鎖だとつおいんだけど… ヘビ睨み検証だけしたことあるけど連鎖とかの検証する人は尊敬するわ… 確かするが序盤以外お世話になった記憶がないな
中盤以降は回復系が活躍するから… 最強なる者達を倒した!Q1のほう
何より世界樹のようにLv99前提じゃなくてほっとしてるw
メンバー選んでLv80前に倒せるならLv99なら誰でもいけるな
これで3DSを終わろう…… Q2って4と3のキャラが顔見知りってことになってる?
1から始めるか迷ってる なんならQ1の出来事無かったことになってたとしてもおかしくないと思う ちなみにQ2はQ1に比べて掛け合いが少ない
キャラが多すぎて人に寄っては使わない(自分は全員カンストさせたけど)と、中々人によるよね 2はクマ救われてますか?
なんか1のクマはマスコットキャラクターらしく微妙なステータスでしたが >>624
ステータスよりPQ2はキャラ増えすぎて差別化するために、原作にないスキル構成になったキャラが複数いてね…
色々と悩むぞよ 3も4も5も、全部似たようなパラレルワールドが複数存在するイメージあるわ
各無印、3FES、3P、4G、5Rに4格ゲーとか、それぞれ近似の別世界線で、
PQもそれぞれの本筋からずれた所からキャラ引っ張ってきてるみたいな >>624
2は1よりかは使いやすいようになってる
運以外も魔速が十分高い数値まで伸びるようになってる(最終値の魔は3位タイ)から反転リングつけなくても素のステで戦えるようになってるし、ブースターも自力習得する
自前のスキルではバステとか縛り覚えないままだけどそれはワイルドカードとかサブで補えばいいし
>>626
P4UとP4Dは明確に後日談だったような
と思ったけどマリーいるから無印とは繋がらないのか ダンスといい坂本真綾が完全にアイギスのキャラを忘れてる
音響担当もっとしっかりしてほしい どうもありがおう!
クマと美鶴先輩は入れたいと思います😊 >>627
マリーが公式でかなり優遇(まぁラスボスだし)されてるのに対して、他の追加キャラが軒並み…
ダンスはP5D以外はストーリー皆無なのよね
そして無駄にお宅訪問の探し物の難易度高い… >>630
確かに3Fのメティスは時系列的に本編終了後だからお祭りゲーに出すとしてもQ2のハム子みたいな別時空になっちゃうのが理由なのかね
5RのかすみはP5外伝作品の開発時期の都合だろうけど
Q2はRより発売早いから当たり前だし、5SもRとそこまで時期変わらないから多分R要素入れられなかったんだろうし
ペルソナ目覚めたのは明智加入以前だから仮にPQ3とか出たらメンバーにいそうではあるな
ダンスはP4D出て数年後に3と5が出たけど、4Dとの勘違いではなく5Dってそんながっちりしたストーリーあったの?
4Dは本編翌年のGWだったかに帰った番長がダンス大会でまた事件に巻き込まれるって感じでそこそこちゃんとあったと思うけど 3層ってめちゃくちゃ怖いの?
アンビリーバボーの心霊とか見るの無理なレベルなんだけど >>632
1の3層ならビックリ要素あるから注意はしといた方がいいかも >>632
怖いの嫌ならダッシュで駆け抜けた方がいいね 大丈夫大丈夫。下のmap画面だけみてれば楽しげな声がするだけだよ >>631
あっ、すまん4Dの勘違いだわ
3Dも5Dもストーリー性皆無、一夜の夢扱い(なげー一夜だけど) >>637
個人的に赤ちゃんの生い立ちやなんであんな目にあってるのか考えると辛いです…🤮 >>639
赤ん坊が不気味なのは玲が病院で見て、自分とは違って嫉妬や怒りから無意識にあんな形にしたんだと思ってる >>640
赤ちゃんは病院で見た生と死の象徴かなと。(赤ちゃんの死亡はそれなりに多い)
ビョイーン!はちょっと分からんけど、心臓に悪い。 個人的に1番怖いのは人形とエンカウントした時のモコモコモコモコ しばらくやってると3層で一番心臓に悪いのはFOEの使うマハムドオン >>640
もう古いゲームだけどちょっとネタバレあかん! 人形の回避力とマハムドオンのコンボ恐い
あと一撃ってところでも安心できない >>645
そして図鑑の耐性埋めで周回するのも辛い…
ムドが当たらんのよ… Q2で今第2シアターの2層なんだけど、この辺でおすすめなメンバーっている?
好きなキャラ(陽介キタロー)がまだ未加入なんで組めないのよね
ハードだからジョーカーは外せるけど、ジョーカーは好きなんで使おうかなと思ってる
他の候補としては竜司、祐介、明智、番長、直斗あたり >>647
Q2は禁じ系の敵がいるのもあって、得意属性被らないようにするのがいいかな。
サブで補えるとはいえ、素で属性持ちがいるとサブに余裕でるし。
なお、物理弱点の敵はおらん。 >>648
ジョーカーが闇って考えると明智(光)と直斗(光闇)どっちも入れるのは避けた方が良さそうかな
後衛3人になっちゃうと前衛の負担大きいし
盾(竜司or完二は)入れておきたいし、番長抜きで千枝でも使おうかな
ありがとう 竜司と完二に至ってはステ傾向までほぼ同じなのがなあ
専用スキル的に竜司は攻撃受けつつ殴り返し、完二は逆に守り主体なんだろうか ジュネシックランドの雑魚って核熱か念動のみが弱点って敵多くないかしら
真と春使ってかなきゃキツいんかなここ >>656
カモシダーマンで真春が加入出来ない分ジュネシックランドでは使ってねってことなんかな
核熱のフレイはまだしも念動のサイは、合体で作れない愚者アガシオン持ってないとLv19のネコショウグンまでお預けだから春ほぼ固定になってたわ
春ちゃん固有がそこそこ有用なパッシブだからよかったけど というか複数体出現多いから一人じゃ手が足りなかったな
4勢は全員属性バラけてるのもあって手を入れられなかったんだろうけど低レベルペルソナに核熱念動もう1体くらいいたらな >>657
PQ2は映画館ごとに偏りがあるよ
…後半は階層ごとになるがw Q2のWiki見てたら竜司のページに「盾キャラはストーリー進行で他にも加入するが、周回直後の第1シアターでは竜司のみに戻るので乗り換えていた場合周回前にある程度育て直しておこう」ってあるけど
どっちの場合でも第1シアター越えるための育成っていらなくない?
・育成引き継ぐ
1周目でP4加入以降P5キャラ使わなかったとしても、最低限カモシダーマン撃破程度の育成はされてるP5キャラが恐らく5人いる。
(カモシダーマン撃破までジョーカー、竜司、杏、モナ、祐介、明智しかいない)
・育成引き継がない
竜司も初期値に戻る >>661
盾いないとつらいって意味じゃなくて楽になる程度の記載なんじゃね?
火力と防御力高くてボスで一番苦労した記憶だわ Qのチーム名決めるのあれ名前何にしても展開一緒なんかな
流石に全部試す根性はねえ >>664
PQ1の結婚のアレも結構なパターンあったよな Qでそこそこいい感じのヨシツネができたのでせっかくなのでどこかにうpしておきたいがこれどこにどうやってうpすればいいの >>662
なるほど、その程度の意味なら納得だわ
なんかごめん
>>666
QR作成出来たか忘れたけど、最悪スマホで直撮りして
https://i.imgur.comにでもアップすればいいよ >>666
もう誰も見てないであろう各種攻略サイトでもいいし、>>667のようにネットにこっしょりでもいいのよ? Wikiだっておかしな記述は勝手に編集してもいいのよ? 戦闘中の他のキャラだと喋る時にコロマルだと吠えるの笑ってしまう コロマルとモルガナはキュートなのに
どうしてクマはあんなにうざいのか
マスコットキャラとしての立ち位置は同じはずなんだが‥ >>673
P4(G)では番長を先生先生と慕ってたり、なんだかんだ陽介と兄弟みたいなものだったりウザ感はかなり薄いんだけど、PQシリーズだと仕方ないとは言えその辺の描写が薄くなっちゃうから 本編のクマは自分の存在に対する葛藤や孤独も常に抱えてたからね
ネタバレ部分がマイルドになるクロスオーバー作品では損するキャラなのかも クマは本編時点であえてウザめに作ってるんだと思う
忘れがちだけど年齢一桁の子供みたいなものだからグイグイ来るけど見た目と声があれだし、原作とかアニメでも「ちょっとクマ(くん)は黙ってて」とか言われてる場面あったりしたはずだし
クロスオーバーでネタバレ避ける必要がある+各キャラに尺を割きすぎることが出来ないからこその各々の特徴を強調して描くって組み合わせでQ1のウザクマが出来ちゃって
Q2では改善こそされたけど尺とネタバレの問題はどうしようもないからやっぱ原作よりウザキャラっぽくなってるんだろう
ところでTSUTAYAでQ2が中古980円、新品800円の10%引きだったんだけどQ2って特装版とかないよね?
初回特典も前作と違って今となっては期限切れになったDLCのシリアルだし中古のが高くなる理由ってなんかあるかしら 菜々子がいないのも大きいかもね
クマの良さが出るのはストーリーの本筋と菜々子がらみの時ぐらいだし 普通にアリスコスの人間態で使えればいいんだよ。勝平ボイスだが 今陽介と合流したところなんだけど、低消費のクナイ援護活かそうとしたら一撃50くらいしか出ないんだがこの段階でデスチェイサー活かすのちょっと橘井のかな
難易度はハードで、ジョーカー竜二+番長直斗明智から2名って感じの組み方が多い Q2のデスチェイサーは汎用も陽介固有も威力ショボイからなー
陽介が覚醒して強化版になってやっと威力も見れる物になる感じで連鎖の手数稼ぎ専用スキルみたいになってる >>684
連鎖もまだ二連しかないし一旦存在忘れた方が良さそうね
連鎖の速度補正かなり大きいみたいで陽介始動役にしなくていいのは助かるけど 連鎖系はファストアタックとまではいかないけど速めに設定してある&所持者が速い傾向にあるからな
力上げないとチェイサーも追撃も弱いから注意。
PQ1みたく追撃にも連鎖〜はPQ2は無理だったはず。
あと連鎖系は1ターン中1人までね。2人目が連鎖やると上書きされちゃうから。。。 >>686
まだLv30届かない程度ってのもあるだろうけど、鈍足の竜司ですら余裕で最速行動になるのかなり助かるね
中速程度のキャラなら速度調整とかほとんど要らないだろうし
やっぱ2では追撃で連鎖無理か
連鎖は魔法よりも燃費的にはかなり緩いしとりあえず属性バラけさせて数人に持たせるよ ところでQ2って固有捨てていいキャラもいるのかな
特にペルソナ転生前の下位スキル状態の祐介とかあいつ魔法型並にHP低いのに下位固有は実質小治癒促進だし 固有スキルが連鎖系の天田くんとハム子が揃って魔法型という…
あとデクンダだったかデカジャだったか忘れたけど、ワイルドカードでの任意付けスキル持ちペルソナが存在しないから注意。
このスキル付けたい場合、合体でせこせこ継承していくしかない。 殆どのキャラの固有は汎用スキルをコストが安くor性能がちょっと良くした程度だから
スキルそのものの有用性まで加味すると転生後の物ですら「絶対残しとけとけ」って固有はそこまで多くないよね
あとは転生前の固有を捨てても転生後の強化固有は習得できるはずだから要らなきゃサクッと捨ててよいと思うよ 今更中古でDS買ってQをプレイしたけど、これめちゃくちゃ面白かったな。
ネタバレになるから深くは言わないけど、p3p4のテーマの「死」とか「真実」を善と玲それぞれの立場から向き合うところとか、最後の地図とダンジョンの演出とか。p3p4のキャラクターもちゃんと成長する描写があるのも良かった。
正直Q2はあんまり良い評判を聞かないけど、こんだけ面白いならやってみようかな。 Qのシナリオが面白かったのならオススメは出来ない
戦闘が好きならまぁまぁ Q2は鳴上が奈々子のことを姪っていうシーンがあるらしくて笑ってる Q1が死っていう一番重いテーマに対してQ2は***(ネタバレ)や****(ネタバレ)っていうテーマだから、生生しい上にQ1に比べて軽くなっちゃったのが根本原因じゃないかなとは思う。
Q1はシナリオ最後泣いたわ… とりあえずシナリオには期待しないでプレイしてみることにする。ゲーム部分は面白いみたいだし。 >>695
あのエンドロールまでの流れはズルいよね ゲーム部分のQ2のシステムが逆に単調にしてしまってる感がある
>>692も"まぁまぁ"だし期待せずプレイした方がいい Q1でP3、P4のキャラ描写に満足出来ているんならQ2もそれなりに満足出来るんじゃないか? >>696
Q2だとP5分丸々キャラ増えてるのと、メインのスキルも取捨選択式の本編に近い形になってるから上位技覚えたら強制的に書き換えられなくなったのはありがたいよ
弱点突くために下級や中級の魔法残したいのに強制的に上位のダイン系に置き換えとかされなくなったし
>>689
>>690
遅くなったけどありがとう
なんだかんだ固有は有用なの多いけど、佑介の間食は流石に効果低いし捨てるわ
ほぼ固有効果のジョーカーや直斗はその辺優秀なのね
バフは重ね掛けしたら効果ターン重ね掛けになる世界樹と同じ仕様もあるから反逆の先導者でも2連続で使うと使用ターン含め4ターン分効果貰えるし >>696
Q2だとP5分丸々キャラ増えてるのと、メインのスキルも取捨選択式の本編に近い形になってるから上位技覚えたら強制的に書き換えられなくなったのはありがたいよ
弱点突くために下級や中級の魔法残したいのに強制的に上位のダイン系に置き換えとかされなくなったし
>>689
>>690
遅くなったけどありがとう
なんだかんだ固有は有用なの多いけど、佑介の間食は流石に効果低いし捨てるわ
ほぼ固有効果のジョーカーや直斗はその辺優秀なのね
バフは重ね掛けしたら効果ターン重ね掛けになる世界樹と同じ仕様もあるから反逆の先導者でも2連続で使うと使用ターン含め4ターン分効果貰えるし P4GAだったかの時点で森久保は陽介のテンションやるのキツいって言ってたけど、Q2の陽介の声聞いてると確かに当時に比べて結構キツそうね やっぱ声はナマモノだからね、加齢で出しにくくなる声や逆に出しやすくなる声もある
明智役の保志総一朗なんかも、20年くらい前にやってたキャラの声を出すのがきついと10年前の段階で言ってたこともあるw 昔のキャラやる時はそのアニメみたりゲームして物真似してるって言ってたな pq2で戦闘入る前のカチンコに色々文字書かれてるけど、なんて書いてあるの?
一時停止とか出来ないし、画像も見つけられなくて PROD
TITLE:○○
SCENE:ACTION
PRODuction TITLE(制作タイトル)
○○ = それぞれのシアターの英語表記 >707
そうなのですね、ありがとう
第4シアター「???」の途中で放置してた状態で真X買ったから、先にこっちクリアしないと思ったのだけれど大衆とかあってまだクリアできてない、、 PQ2クリアしたわー、これでやっと真X始められる。
ベルベンジャーは諦めた、、、 ベルベンジャー戦はeasyですら長い闘いだからな…
いや特化型カンストペルソナの1撃で倒しつつやる方法もあるけど… Q2ってボイスでのキタローと番長の呼ばれ方なんだっけ 誰から呼ばれる場合?
リーダーとか先輩とか君とかお前とかだったはずだが・・・
ジョーカーからだと呼んでるシーンなかった記憶。 >>712
別作品のナビ組のボイスで呼ばれるのってどう呼ばれてたかなって
Q1の時は選んだ側がリーダーでもう片方はサブリーダー呼びされてたじゃない あーナビ組か…
ジョーカーはジョーカーだったよーな?
他リーダーズは他ナビから呼ばれてたかな・・・?
すまん流石に忘れてるわ。 >>714
ジョーカーはこの辺の問題避けるためにジョーカーってコードネームつけたのかなと思ってる
外伝では名前固定するか、作品内で呼び名決めるかになっちゃうけど「ジョーカー」って呼び名があれば違和感無く受け入れられるし
ふと気になって仕事が手につかなかったんで後で動画とか探すわ
ほぼ過疎スレなのに反応してくれてありがとう Q2やりたいんだけどQ1のときのシナリオが嫌で手が出せない
女のワガママ感は減ってる? 多少は減った…かな
原作からしてそんな面あるんで消えてる訳じゃない
クマのウザさ100%だったのはよくなったと思う えっQ1はシナリオええやん
Q2は身近過ぎて精神ダメージでかい人多数
あと○○○○ーマンがもう嫌だからやらんと言った人はいたな 愛着ない女のせいで世界がおかしくなってるのが嫌だったんだ
ゾンビもので女こどもが余計なことしてトラブルを招くイライラに近い
2はちがそうだから買ってみる 女って3や4メンバーのことじゃなくてオリキャラのこと?
だとしたら2もあんまり向いてないんじゃないの まあ2はいろいろな人の問題の中でオリキャラだけの問題じゃないってのはあるが本編中でやってることはオリキャラの悩み解決だし
1とあんま変わらんよ ああ、4や3の原作キャラがワガママ言ってるってことじゃなくてPQシリーズのオリキャラが原因になってる展開が許せないってなら合わないから買わない方がいいよ
キレ散らかされても迷惑なんでやめてくれ 女のワガママ感ってのは千枝雪子りせとゆかりあたりが男勢に色々言ってるのが減ってるかって意味だと思ったんだわ
むしろ>>718の言うようにQ1のシナリオはわりと好評な意見良く聞くから当然の認識のようにその面での不満聞かれたと思ってなかった なんでそんな意地悪いうんだ泣くぞ
がっかりするかもだけどキレはせん
とりあえずDL版やってみるは 3と4のクロスオーバーは見たいけどオリキャラは受け付けないっていうならQシリーズじゃなく格ゲーの方やればって書こうと思ったけどあっちも思いっきりオリキャラがシナリオに絡んでくるな
>>716の望む外伝作品はない模様 ゲームのシナリオは変わらんから、プレイヤーが寛容になるしかないな 1のあれをワガママって言うお子様にはムリだろ
2はそもそも理解もできなさそう >>724
意地悪で言ってるんじゃねえよ
それが嫌いだったって言ってる要素に極論大した変化無いからなら買うなって満場一致になってるだけで >>725
オールオリジナルメンバーのみ別作品とかだとPxDしかねーな…
P5Sですら新メンバーいるし。なんならメインシナリオだし。 女に振り回されるのが嫌ってことなら男ならいいのかね
仲間としてクロスオーバーやる以上は共通の敵出てくるのは仕方ないもので、特定の作品のボスをラスボスにするわけにもいかないからオリキャラ登場はほぼ必須だし
まあキタローハム子荒垣明智含めて全キャラいるクロスオーバーって貴重だよな
開発時期的に仕方ない芳沢はともかく ところで祐介と直斗のステって設定ミスってない?
祐介だけHPSPどっちもワーストクラスで、直斗は逆にどっちも上位じゃなかったっけ >>726
ついていけないと思ったらやらないで離れた方がいいしね
未だにこのスレに居るのは大なり小なり不満あってもQシリーズに着いてきてた人らばかりだがついていけないって離れた人らはかなり多かっただろうし >>731
P3P4勢はPQ1→PQ2でスキル増減のせいかだいぶタイプ変わったしな
固有スキルが追撃系なのが2人しかいないのは解せないが 祐介の能力値は世界樹のブシドーみたいな扱いだと思えばわからんでもない
直斗のやたら高いHPはよくわからんが >>734
ブシドーってむしろHPは前衛としては低めって程度で中衛程度にはあったはずなんだけど違ったっけ
少なくともケミやカスメ同等ってレベルの極端さじゃなかったと思う
>>733
ハマムドの有用性下がったってのはわかるんだけどそれ差し引いても直斗だけやたら高いなと
魔法型なのにHP低いわけでもなく一人だけ弱点無し耐性ありのままだったり
固有がダメージ稼げるタイプじゃないからその分全体的な汎用性高くされてるのかね 考えてみたら祐介は隊列で物理与ダメの減衰無くなったからそれ前提なのかな
直斗は全くわからないけど カモシダは1層最強だな
本家ですらワンパンないのに カモシダーマンって普通に進めての到達時点に正攻法で削りきれんのかな
うちは竜司ジョーカー杏モナ明智だったと思うけど、前衛二人を防御させて肉壁にしつつ毒や後衛でチマチマ削る形になってたわ 今Q2途中だけどなんていうか…道徳の教科書読まされてる気分だ、苦痛になるタイプの シナリオ全般に渡って個性個性とクドいもんだからせっかくのデフォルメキャラの可愛さも霞むよな >>740
そうそう、個性とかそういうテーマなのに今のところキャラが口を揃えてシナリオに都合の良いことしか言わないから原作側の個性というか魅力が霞んでいるように感じた うむ、Q2はちょっと生生し過ぎて嫌なのじゃ・・・もっとこう・・・ね? 初見敵シャドウの弱点探してるうちにレアシャドウの天罰食らって壊滅は普通にクソゲーだと思いました >>744
全体魔法ばっか使うから…
天罰使用シャドウは名前で判断
なお、後半のクソ天罰シャドウ…(弱点属性を高確率で回避) Q2クリアしたけど、評判聞いて身構えてたからかそこまでつまらないとかクソゲーとかじゃなかったな
ただやっぱりシナリオで意見の押し付けとか同調圧力を否定してるのにメインキャラクターが自覚しないままそれを最後まで、しかも最後になればなるほどノリノリでしてしまってるのが凄いモヤモヤした
前作の「出会いが人を変える」「生きた意味とは」みたいなのを期待してたら相当ガッカリだったんだろうなと思う サブシナリオがちょっと人数多すぎて深堀できんかったのも影響してると思う
ペルソナ系は毎回違うテーマを扱ってるから前作とは違うとは思ってたけど、ちょっと展開の仕方が雑というか押しつけがましいというか…
あとP5チームをメインに据える意味がなかったな まあ5勢がメインなのはメタ的っていうか、345と3視点で作ると加入順とかで不満が出たり第一シアターだけでもストーリー変更するのに手間が増えすぎるから初登場の5をメインにってことなんだろうな
あとキタロー番長は前作でも選ばなかった方が普通に会話するキャラとして出てたけど、ジョーカーは公式でこれって性格が精々まだ中盤程度の漫画版しかないし でもやっぱりメインシナリオで個性、多様性と言っておきながらペルソナ本編のキャラが類型的なことしか言わないで映画内のキャラとひかりに個性を説くのはキツいと感じたかな
無印の時計塔でキャラがそれぞれ変化と想いを言葉にしてそれを聞いて善も変化していく、ってのが好きだからかもしれないけど
P5をメインにすること自体は良いんだけど、そのせいで5本編の悪いところである押し付けがましさがQ2で全面的に出てしまった気がする Q2のシナリオは破綻してると思う
呼び方問題もだけど、色々雑だなって感じた 急ぎすぎてたよな
年内にって縛らなければよかったのに デビサバ2BRの時は拾ってくれた会社がやらかす直前だったからか、追加シナリオちと短くてもちゃんとしてたのにな…
PQ2チームは世界樹チームだと思ったがPQ1チームとは別部隊だったのだろうか… >>752
PQ1とSQ4は同時期開発だった(から微妙に連携が出来ずUI関連の操作違う)らしいのでチームは別なんじゃないかな
世界樹開発チームが複数あったならわからないけど PQ1は、クマがはっちゃけすぎてたり、合コンしたり、単純にお祭りゲーだと思ってたら、終盤〜EDでこれまでの伏線を開示して
新規キャラ2人を手助けしてあげたい!と思わせる構成になってたし、シナリオ班が違うのかね?
そんであのEDじゃん。泣いたっつーの。
クリア後にOP見返すと発見もあるようになってるし、良作だと思う。
PQ2は、同調圧力の扱い方がツッコミどころ多すぎなんだ。
番長が仲間の女性キャラを名前呼びしてるのも、どこの時間軸から来たのか疑問だし・・・愛情感じない。 >>754
ラスダン到達時点でシナリオ上はもう元の世界へ帰れる状態なの地味に好き
もし天田に完二と交流した記憶が残ってたら色々変わったんだろうなとか
PQ1は既存キャラと善玲どちらに対しても色々考えさせられた Q2って下級のスキル残してる?
強制上書きは無くなったけど、結局下級のスキルじゃダメージ出せないから完全に弱点突く用になっちゃうんだよなあれ ガチ上位スキルの場合は上書きで消してるけど、一部オンリースキル(夢見針とかリフレッシュとか)があるからそっちは残した。
使えるかは関係ないのだ。 >>753
同じディレクターなのに同時期開発なんてあるか?
たぶん発売年かソフトを間違えてるぞ 2週目は玲ちゃんの言動すべてが微笑ましいから常にパーティINになるな… わかりゅ。そして気付いたら外せないリーダーと同じlvにw そろそろDLCペルソナとかナビ買っとかないと買えなくなるな 味のあるものなら何でも好きです!
・・・こんなドレス、着たかったなぁ・・・。 お祭りゲーのオリキャラとかどうでもいいんだよなぁとか思ってたのに
エンディングでめちゃくちゃ泣いたよね 玲ちゃんかわいい…のにどんどん不穏になっていて、最後めっちゃ泣いたわ…
その後OPの話(生きているキャラは髪が風になびく)を聞いてOP見直してまた泣いた お祭りでは無くお祀りでしたね
各ダンジョン構成と手書きの地図が、彼女が生きた軌跡になってるのが良い
良くないよ辛いよ 稲羽郷土展のパワスポで拾える楽譜の番号がレクイエムのものだと知った時ウッてなった P3のテーマは死を忘れるな
P4のテーマは真実を見つめろ
初めの善玲は、両テーマに真っ向から反するアンチテーゼとして登場
しかし終盤にかけてP3P4のテーマを綺麗に回収してあの結末を迎える 異聞録の別エンドオマージュともとれるのよね
この内容やっちゃったから異聞録罪罰Q3とかは作れなさそうなのが悲しい extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
今更ペルソナQシリーズ購入してプレイしてみようと思うんですけど、ニンテンドーeショップの残高追加がそろそろ出来なくなるからDLCが購入出来なくなる(?)みたいなんですよね?
今のうちに買っといた方が良いDLCとかってあったりします? 好きに選ぶといい
DLCまとめ
・Q
├ペルソナ
│├カグヤ、オルフェウス改(0)
│└タナトス、マガツイザナギ(各200)
└ナビボイス(各600)
└マーガレット、エリザベス、テオドア、マリー、菜々子
・Q2
├ペルソナ
│├カグヤ(0)
│└アリアドネ、タナトス、マガツイザナギ、アリアドネ賊神、カグヤ賊神、イザナギ賊神、マガツイザナギ賊神
│ オルフェウス賊神、タナトス賊神、メサイア賊神、イザナギ、イザナギ賊神、アステリオス、アステリオス賊神(各200)
├ナビボイス(各600)
│└カロリーヌ&ジュスティーヌ、エリザベス&テオドア、マーガレット&菜々子
├バトルBGM(各300)
│└ペルソナ3セット、ペルソナ4セット、ペルソナ5セット
└アイテム
├消耗品:映画鑑賞用回復セット(0)
└装備品:経験値上昇アクセサリ、装備品:入手金上昇アクセサリ、装備品:戦闘確率制御セット
消耗品:レベルアップセット、消耗品:ご当地グルメ3食セット(各100) なんかペルソナの部分が間違ってそうな気もするが数はあってるはずなので適当に流してくれ 1でペルソナ全種と菜々子ボイスだけ買ったわ
2はペルソナ全部だけ 賊神じゃないのは劣化ペルソナじゃなくて完全に別だから両方買った方が楽しめると言っておこう 異聞録しかやったことないけど世界樹の迷宮も好きだから買ってみた
すでにパーティ選びどころかどっちの主人公選ぶかで悩んで進まねぇ Q1のリーダー選びは最初と4つ目の迷宮以外ほぼ影響ないから、好きな方を選ぶといい
おすすめはP3リーダー() >>777
戦力的な差別化はこんな感じ
主人公は編成固定だけど、別に選んでない作品も第一迷宮クリアで加入して同時編成出来るから好きな方選んでいいと思う
ナビのスキルは1ゲージ3Tリジェネの風花か、2ゲージアザステのりせだからこの辺のどっちを序盤重要視するかで選んでもいいし
即死無双出来るようになるのも中盤以降だからP4選ばなくて序盤キツくなるってほどの差も無い
キタロー(P3) (実質)魔法系の後衛型。ペルソナ転生前は弱点が雷闇と2種あって、特に即死魔法の闇に弱いのが痛い
転生後も弱点は消えないけど、闇以外の魔法属性に耐性ありで同じく即死の光弾けるのは優秀。専用技のランダマイザが単体全デバフで腐りにくい
番長(P4) 意外に魔も高いバランス寄りの前衛。転生前から闇無効雷耐性と優秀で、転生後は無耐性の光以外物理含めた全属性耐性(闇無効)と驚異の耐性になる
固有スキルのヒートライザは単体全バフだけど終盤バフ系スキル使う面子が増えて枠の食い合いあるのが難点(PQはチャージスキルもバフ枠食う)で、カンストしても力すら90越えないのは良くも悪くもバランス型
単純な物理アタッカーとしての性能は力95越えてくる更に優秀なのが多いから差別化点は耐性面 >>777
リーダー戦闘不能回復でhageるから弱点の少ない4主人公がおすすめ
逆にスリルを楽しみたい派なら3主人公で ああんもう
戦闘不能回復→戦闘不能
モンキーパンツのコピペみたいなことやらかしてしまってごめんなさい >>780
リスキー選んでなければ即hageにはならないよ 詳しく解説ありがとう
モンキーパンツの人もありがとう
結局能登さんに惹かれたのもあってP3主人公にしたわ
理不尽にhageるのは世界樹の醍醐味だしな
いたら超楽なのはわかるんだけど個人的な好みの問題できっと直斗は入れないで進めると思う >>784
直斗は単に速が高くて自力でマハハマムド系両方覚えるから不浄の手1個つけたらほぼ完成するってだけだしね
サブペルソナで補えば他のキャラでも行けるし、即死使わずとも致命的な差が出るほどじゃないから大丈夫よ
不浄ハマムドもFOEに安定して通るほどの確率じゃないから雑魚戦楽に終わるってだけだし 自分みたいなアナライズ全解析とかやってないなら自由でいいぞ
全解析だとレアシャドウやFOEの耐性解析が凄い大変(全員Lv99になったのに終わらんかった) 光闇耐性持ちは即死判定発生しないと記録されないのが酷いわ
計算率わからないけど耐性持ちFOEに5%でしか通らないならその5%引けないと耐性持ちであること自体記録出来ないのが ちなみに回避もするしな
命中判定→即死判定っぽくて無効耐性でもこれがまた当たらん当たらん… >>788
FOE相手にするとそもそもの命中率が低いんだろうな 自分も耐性欄埋めたい派だから気持ちわかる
エイハとコウハ使わせてくれ!ってなるやつ カブト運ゲーは確実が逃走スキルしかないのが
異常縛り全外しかつ2ターン連続マハラギという役満引くなや すみません、DLC入れたんですがマガツイザナギの合体レシピってわかりますか? DLCペルソナは初期lvが高めだから基本的に3身合体推奨。
3身合体は難しそうに見えるけど結局は2身合体x2。
法則表は確か取説にあったはず。
2身合体 2体の初期lvを合算÷2+1≦完成ペルソナ(一番lv近いやつ)
(a+b)/2+1
3身合体 初期lvの低い2体を2身合体の法則表に当てはめて決定(種族だけ)
合体した種族と残った1体の種族を掛け合わせて決定(種族だけ)
3体の初期lvを合算÷3+5≦完成ペルソナ(一番lv近いやつ)
axb=d
cxd=e
(a+b+c)/3+5 Q1なら塔Lv92(1個下はLv82シヴァ)なので、シングルだと塔×塔なんだけど同アルカナの場合ランク下のペルソナが生まれてしまうのでトリプル限定だったはず
トリプルのレシピややこしいんでかけないわ、ごめん
Q2なら塔Lv25まで落ちてるたレシピ多すぎるのでやっぱり自分で調べてくれ
シングルの場合塔は塔×塔でだけ作れるから組み合わせは容易ではある(ニギミタマ×アレス) シュウ、シヴァ、ヨシツネの塔×3でマガツイザナギ作れました!ありがとうございます!
これでアイギスに相殺ボディ持たせて4属性吸収できる最強ボディーガード戦法できますわ 乙。
アイギスは防御型でタンクに最適のクセに、オルギアモードで作中最強のアタッカー(追撃じゃなくて一撃ぶっぱだけど)にもなれるという稀有な存在なのよね
オーバーヒートダウンターンが長すぎるのがネックではあるw 世界樹大好きで全作品プレイしてたけどSwitchの胎動がいつまで経っても始まらないからペルソナ知らないから放置してたペルソナQについに手を出してみたけど、最高だったわ…
新2が1番好きな自分からしたら迷宮内の掛け合いが楽しいし、P3のギスギスとP4キャラの仲の良さの対比と成長、両作品のテーマに向き合う新キャラの救いのなさ、少しだけぬるいけど世界樹らしさのある難易度とギミック、いいね!
難点があるとしたら、Qをやる前にこの作品を楽しむには最低でもP3とP4をやらなくちゃいけないと把握して
ペルソナ無印→2罪罰→3FES→3映画→4G→4アニメ→4U2→4Dを全てプレイするのに2年かかったところですわ
Q2も早くやりたいけどP5RとP5Sやらなきゃ… Q2にS要素はないからやらんでも大丈夫だぞ
S自体も、Rではなく追加要素なしの無印P5からの続きだったりで若干ちぐはぐだったりする
存在してたのにイマイチ他と絡めない辺り、何となくP3のFES部分を思い浮かべるw P5もストーリー的にニイジマパレスまでやれば話には入れるしね
なんならアニメだけ見てもいいと思う
確かまだSwitchとかに移植出てなかったはずだし 思ってたよりペルソナQが神ゲーだったので1ヶ月後のP5Rを待つか、ワンコインで買ったP5をニイジマパレス?まで進めてさっさとQ2やってしまうか悩みますね…うーん >>800
あと3週間ほどか
>>801
P5を遊ぶ場合P5Rにセーブ流用出来ないので注意
それこそアニメ見る→Q2やる→P5R(+P5S)でもいいとは思う あとニイジマパレスってのはP4Gで例えると改造ラボ(直斗ダンジョン)レベルの終盤ではあるので、仲間以外のコープも進めたりしてゲームとして楽しみながらだと普通にプレイ50時間越えてくだろうとこには注意してね
クリアまでやるならもちろんそっからまだしばらくプレイが続くけどQ2のP5勢は時期的にニイジマパレス中なの確定だからそこまでやってればある程度わかる P5Sもアクションゲーなのに数十時間はかかるからな・・・
その分面白いのは確かだけど >>803
その進行度だとSwitchのP5Rをやり直そうとすると精神的にキツそう…
DLCも全部興味あるので全盛りされてるSwitch版を大人しく待ってプレイしてからQ2やります
P5Sは後回しにできるだけでも助かりました、ありがとう! >>805
P5R初見で三学期ラストまでやって、途中寄り道してレベル上げてたけど最終的に100時間越えてたからな…
1からやり直すのはキツいし待てるならそっちのがいいと思うよ
DLCのチャレンジバトルは詰めバトル寄りだけど番長やキタローと戦えたりするし
>>804
無双をイメージされるけどあれ無双と似たシステムってだけでARPGだから結構時間かかるよね
ストーリーもしっかりあるし >>797
すごいな…
自分だったら絶対とりあえずやってから「ペルソナも面白そうだなー」と
遡ってから「あー先にやればよかった」と言うと思う
更に3と4しかやらない予感もする PQ2は、ペルソナ好きな人程、もにょる
制作のトップにエアプが居たのか、Q1程熱意が無かったのか・・・ Q1だって極端なキャラ付けされてるからこいつはここまでやらないだろってなってたが… Q1は恐らく描写出来る量の都合キャラ付け極端過ぎなのがちょっとキツい
クマの単なるウザキャラ化&女性陣からただ冷たく当たられるとか、女性陣の料理下手とか
ただ天田&完二のやり取りとかコラボ故の組み合わせなんかの良いところもあったし
Q2はその辺のキャラ付けましになったんだけど番長が菜々子の関係を姪と呼ぶ(母の弟の娘なので従妹)とかちょこちょこキャラ間の設定間違えるようなのがあったりするのよね
ハム子と5優遇に関しては前作出てないから仕方ない面があるけど、キタロー加入の遅さも好きな人にとっては問題だし メティスは本当に哀れだよなあ
アイギスの姉妹機(仮)ってアイデンティティすらP4Uでラビリスに持ってかれたし q2やってるけどサブペルソナに全体小魔法を揃えたら最後までそれで十分というのが虚しい メティスがアイギスのシャドウ的存在と判明すると、それまでの言動が可愛い妹といった印象から、違ったものに感じる 最近Q2のオープニングの曲にハマってる
カモシダーマンがダンスするところとか最高 P4は好きで3周したんだが、P3はコメカミに拳銃当てて撃つのが自殺っぽくて無理でプレイできなかったんだが、1やって楽しめる? PQはペルソナの皮を被った世界樹だから、3D探索ゲーが好きならハマると思うぞ
キャラはそれぞれ全員そろった中盤ぐらいの性格をしてるから、特に知らんくても大丈夫かと思う(知ってればそっちの方がいいけど) 自殺っぽいというかモロにそれを模したもので、疑似的な死でペルソナ召喚を制御するのが3式だからねえ
人為的に確立したやり方で、自然とやり方を身に着けてた4のメガネ、5の仮面と比べるとそりゃまあ物騒 そういや関係なかった、言われるまで勝手に結び付けてたがよく思い返してみたらカード破壊だったわw 自殺っぽいから無理ってのは良くわからんけど普通にP4、PQ、P3って順で遊びたくなったし3DSもってるならPQはやり得だと思うよ PQは名作ね
ぶっちゃけペルソナシリーズって全てペルソナそのものの成り立ちがバラバラなのよね
割と喋る異聞録罪罰が好き 1をリスキーではじめて今第一迷宮なんだけど、
オルフェウスとカグヤが使いこなせなくて邪魔で困ってる
こいつらいったん除名してもOK?
カグヤの月の加護強いって聞いたから覚えさせたんだけど必要SP高すぎて無理しても1発しか使えないわw >>816
ぽくてってか自殺だからまあ
デフォルメキャラだけどペルソナ召喚の度に演出(3は銃、4はカード破壊)入ったはず
3キャラが会話に出てくるのは仕方ないけど、主人公に4側選べばメインの主人公は4になるよ
>>823
元々魔法全般のSP重めのわりに基礎SPが低いから、補助スキルはブースト取って消費0にしてから撃ちたい
第1迷宮じゃサブペルソナの補正もSPは一桁~15届かない程度の小さいものだろうから無理に使う方が却ってキツいだろうね
一旦消すと再度辞典から引き出した時には普通に金取られるので注意 リスキーで第2迷宮まで来たんだが、急にメンバーが増えて困惑してる
シナリオはP4 だから、P4主人公とあと強キャラの直斗はいれるとして、他のメンバーでおすすめいる?
リスキーだから盾役入れた方がいいのかな?
アイギスが盾キャラらしいけど、高難易度だとより役に立つとかあるのかな?
世界樹も高難易度だとパラディン役に立つし
それともいなくてもあんまり変わらん?
P4に愛着あって雪子も好きなんだが、範囲回復ないし、全キャラ一番HPと耐が低いらしくて別キャラに変えようか悩んでる >>825
別にP4キャラだけで組んでも問題ないと思うよ
連鎖やるならコロマルと同レベルに速い陽介始動でもいいし
3だとキタロー(転生後)、コロマル、真田、アイギスあたりが使いやすいと思う
スキルに関してはもうしばらく進めたらスキルカード抽出が出来るようになるので、それ以後4枠をほぼ自由に決められるから全体回復が無いとかその辺はわりとどうにかなる
あとは善玲はサブペルソナ装備出来ないかわりに自前で4属性+補助習得して能力も高めな便利枠 完二順平コロマル辺りは専用スキル強いから育てておくと良いと思う
自分はノーマルで攻略したけどアイギスは盾役よりオルギア修羅でワンパンするマシーンとして使ってたな
雪子はヒーラー運用より速魔反転させて最速の即死アタッカーにできるから育てて損はないんじゃないかな >>826-827
ありがとう。
このゲーム連鎖が強い見たいだね
完二がやたら評価高いのと、陽介より真田さんの方が使いやすそうなのと、雪子は反転リングでいろいろなんとかなるらしいから
前列はP4主人公、真田(連鎖スタート枠、タルンダ要員)、完二で、後列は雪子、直斗で行こうと思う。
盾役はなしでいいやw
つまったらまた考え直せばいいし。 >>828
連鎖は消費軽くダメージ稼げる良スキルなので
世界樹4のリンクスキルがベースなので、初段から属性で後続で殴れば更に発動してくれる
その構成だとマハガルで番長完二、マハブフで真田雪子と2人同時ダウンするからその辺の対策だけは気を付けてね >>829が言ってることがよくわからんのだけど、
連鎖系って4属性のやつと、あと連鎖数を〇回増やす補助スキルしかないんじゃないの?
初段は全部4属性ついてるイメージなんだが、勘違いでもっと増やせる方法があるなら教えてほしい 真田さんをコロマルにチェンジしようかな。最終的にP4主人公は弱点なくなるけど、最後まで弱点属性が同じキャラが2人いるとやばそうだし。 >>830
ごめん、他のキャラが攻撃に参加できないタイミングで殴っても軽い属性攻撃撃てるよってだけだ
こっちの読み違えなら悪いけど、初段で4属性全部はついてないよ
炎連鎖なら斬+炎での初撃+以後の追撃は炎、氷なら斬+氷
連鎖の属性を増やすスキルはないはず PQ1の連鎖は全部組み込むとボスですらほぼ死に体になるぐらいだからな…
速度調整と基礎ダメと弱点属性が重要だけども
まぁ修羅オルギアフルバフデバフ弱点ブッパは脳髄ドバドバだけども! Q2の連鎖はかなりの速度補正入ってるけどQ1の時はそこまでの補正無いんだっけ?
Q2だと速20くらいの差がある加入直後同士の完二が陽介に先手取れるレベルだったけど このゲームって魔法防御力も物理防御力も耐なの?
メガテンのSJでは魔が魔法防御力だったけど ごーこんきっさ4次会の左下のFOEが3匹いる場所まで来たんだけど突破方法がわからない
プレイ動画見ても一回FOEと戦闘突入して逃げて突破してる人しか見つからなかった
リスキーだからすたこらフットでしか逃げられなくて、それで逃げたらFOEの配置リセットされるんだが・・・
これは倒すしかないの? 1はダンジョンの構造がかなり考えられてるね
リスキーだとFOEから逃げられないのも緊張感があっていいわ
ダンジョンに集中したいから途中に入ってくる茶番はほぼ全部早送りするようになったけどw 1で今お化け屋敷の後半なんだけど、そろそろP3主人公鍛えた方がいいかな?レベル55にしないと必殺技覚えられないんでしょ?
レベル55って5つめのダンジョンで上げた方が楽かな? 後半の方が経験値が美味いのは確かだけど、PQレベル差補正あるから10LV以上差があると普通に危険だよ
まぁ後衛に置いて防御よりの行動をするとか手はいくらでもあるけどね
なお別に固定キャラ必須とかないからお好きなように。だ! キタローが覚醒でおぼえるランダマイザは強力だけど無きゃ無いで幾らでも戦いようはあるから
お気に入りメンツが決まってるなら無理に育成しなくても大丈夫だ 3つ目のダンジョンの最終フロアでレベル上げしてP3主人公レベル37、P4主人公レベル42になった。
2人とも55になって依頼受けられるようになるのは4つ目のダンジョンのボス戦の直前か直後くらいになるかな~。
連鎖系はまだ黄金なしの二連鎖までしかやったことないんだけど、普通にボス戦の主力になってる。
連鎖って、属性ブースタってつけたほうがいいの?つけてもあんまりかわらん? PQ1だと物理+属性スキルだからブースタ載るよ
チャージは確か載って、コンセントレイトは載らない
最大8連鎖だったはずで合計58万ダメ出した人とかおる
ちなみにPQ2は仕様がちょっと弱体化してブースタ載らない >>843
ありがとう。
もう一つPQ1の質問なんだけど、期限付きの依頼で絶対やったいたほうがいいやつってある?
攻略サイトとかざっと見た感じだと、最後のダンジョンで効果がインフレする報酬がガンガンでてきて
期限付きは攻略上は特にやらなくても進行には問題ない印象を受けたんだけど。
とりあえず贖罪の羊とカエリマクレールは取った。 4つ目のお祭りダンジョン入ったけど、火のギミックが結構めんどくさいなw
でも、話も佳境に入ってきて盛り上がってきたしじっくりやるか。
リスキーでも(簡単な準備と知識があれば)雑魚敵が余裕なのは、
雑魚戦よりもダンジョンの探索を楽しんでほしいと思ってゲーム作ったからなんだろうな。
先週まで世界樹クロスやってたけど、あっちはダンジョンの探索は薄かったから新鮮だわ。 >>839
Wikiにもあるけどクエストで出てくる第1迷宮最深部のFOEはダンジョン出るといくらでも再戦可能なので連鎖とかでゴリゴリ削って倒せる
グロウ系アクセ装備させると控えにも経験値入るので3人程度の少数PTだと経験値かなり稼げる
ハード以下ならともかくリスキーだと主人公ソロは流石に事故りかねないのが危ない
>>844
キャラの掛け合いを茶番ってことで興味無いなら性能的に上位互換入手可能な装備とかが報酬の依頼は無理にやる必要ないんじゃないか 好きなキャラの時は読んでる
完二がショタに秘めた思いを打ち明けて一緒に女子力高める話は誰得だと思って飛ばした サブクエは報酬もそうだけどストーリー楽しむなら全部といいたいが、コンプとか目指してないなら特に気にしなくていいよ
ただ敵の素材を集めて装備を更新をサボると後半になればなるほどきつくなるのは確か >>847
完二と天田のエピソードは話の意義的に天田寄りだからね
3での天田を見てると完二のような存在が必要だったのかなと思う
完二についても番長目線で対人スキルの低かった後輩が年下と交流してる…と思うと微笑ましい
PQは世界樹と比べると雑魚戦を楽しむ割合はかなり薄めだよね
キャラゲーというのもあるしシステム面もペルソナコラボであることの兼ね合いで
キャラの成長が固定されてるという点で妥当な判断だと思う PQ1は経験値ショボいからイージーベースでもいいと思ってる もしp4リメイクするなら文化祭以降にちょっとでもいいからPQを匂わせてほしいな
それこそ急に本人にも理由がわからないけど完二が教師目指し始めるみたいな >>849
スキル1回の消費/最大SPが世界樹に比べて明らかに重いし、サブでの増加分は毎戦使えるからそこをどれだけ上手く運用するかってのが特に比重大きいよね
他のRPGもリソース管理は重要だけどPQはわりとその面強いと思う リスキーだけど、第三迷宮までボス戦はほとんど連鎖と通常攻撃ばっかりしてるw
SPは本当に切れるね、回復アイテムたしか簡単に入手できたとは思うけど ブーストを上手く使ってねという意図もあってコスト重めなんだろうけど
まずブースト取るためにSPを使うから最小限で立ち回らないとカツカツになるのよね
全体魔法なんかは終盤になってもコスパの悪さで撃ちづらいし
そこが面倒になってハマムドゲーに行き着きやすいんだけど
プレスターンバトルを再現してるのは面白いと思う >>855
足の速いキャラはブースト潰されやすいのがちょっと辛いわ
あと属性物理があるのもPQが物理優遇になってる理由よね 今作は本当に万能>破魔・呪殺>属性って感じで消費の重さが明確だから、直人なんかは管理しないとすぐに枯渇するよね >>858
Q1直斗は素のスキルが雑魚戦特化しすぎてるからあえてボス戦に連れてく意味は弱点突かれない(素で無い)くらいじゃない?
不浄ハマムドやるならサブ分のSPでわりと賄っていけるし、キャラ好きで使いたいならサブペルソナで補助や回復スキルつけてやれば動けるし
Q2の方はコウハエイハに一部補助と固有のコストカットのお陰でボスで補助やりやすいけど >>797だけどP5RとP5Sやってから念願のペルソナQ2に手を出してリスキーベルベンジャー倒してクリア!
世界樹の戦闘システムとペルソナ世界観の悪魔合体はやっぱり面白かった
だけど…ストーリーというかキャラの掛け合いとかQと比べたら薄いというか残念
ハム子の掘り下げで全員分の演出が削られたように感じたけどQで3,4組は描写十分だししょうがないと受け入れてた
でもペルソナ覚醒でメサイアがハム子に取られたのは許せない、どっちもメサイアでいいじゃないか…覚醒した時にお前がメサイアなんかーいって叫んでしまった
Qの覚醒で新垣とコロマルの姿を変えたくない理由に涙出たけど今回はそういうのないし、姿が変わらない明智のペルソナに関してもうちょっと仄めかして欲しかった
P6とQ3、待ってます 正直P3はゆかりイジメがP5は杏放置がダメだけどPQシリーズは二人とも楽しそうで本編よりずっと好き
それはそうと古ぼけたお人形強過ぎまずはダンジョンクリアするわ P3PとP4Gが今月出るの完全に失念してたw
P3P移動はP3版になってないないかな…正直簡素過ぎてRPGできなかった
あとP3Fも混ぜて? そろそろDLC買おうと思ってるんですけどQ2のおすすめのペルソナ教えてください
Q1はどっちも買いました
女神転生とデビサバのDLCも買う予定なので全部はちょっと厳しいんです 賊神とノーマルは固有スキルが違うので強弱じゃなくて完全に別物と思った方がいい
ただ固有スキルダブってるペルソナいるから、固有スキルをダブらないように買えばいいんじゃないかな なるほど、ありがとうございます!
見た目とスキルで選んでみます P3PとP4GのリマスターてDL専売なのな…
真3もP5Rもカートリッジ版あったからてっきりあるもんだと
まぁPSPとPSVで出てた奴だからそんなに容量食わんのか、両方とも2000円だもんな… >>867
まあ今さらソフトで出してもコスト嵩むだけだろうしね
真3のリメイクとか、DLC収録済みなswitch版P5Rと違ってP4Gですらもう10年前で追加要素無しだし QとQ2セットでSteamに出してくれ
3DSだとやる気にならん PQは下画面ありきじゃないかな…
ぶっちゃけsteamとか別媒体で出すとタッチパネルないと凄くやりにくそうなんだが steamで世界樹風マッピング搭載のゲームがあったりする
ttps://www.gamespark.jp/imgs/p/cbe0fou6BQcOzQcnkNZDfsMLtAUOBQQDAgEA/636591.jpg
マウス併用前提になるが、まあこの路線が無難だよなあと思うのでこの形式で出してほしい みんなも買うもんなくても3DSの残高は確認した方がいいぞー
俺なんか5000円以上入ってたわ…
割とswitchとの連動めんどかった。(ニンテンドーネットワークID設定してなかったから) Q1でおまつり野郎を倒した時フツヌシとザオウゴンゲンの2種類しか入手できなくなってるんだけど、パーティとか所持してるサブペルソナによって入手制限とかあったりする? おまつり野郎云々は関係ないが各迷宮ごとに上限は決まってるぞ
FOEでも上限はある
早々に合体して上位作った方がいいぞ(それより上は数体しかいないが) >>876
手に入るレベルが決まってる
条件に合うサブペルソナ全部所持しててその二個しか抽選されないみたいなことにナってない? >>878
戦うFOEを変えたり主人公のレベルが上がったらバアル・ゼブルとかアスタロトが取得できるようになったのでこれだったのかも
お二方とも回答感謝です 世界樹の迷宮swicthとPCでリマスター版発売決定。もはやQのリマスターも時間の問題やガハハ アトラスはいつも苦しいしリマスター商法に余念がないからQやデビサマはいずれ来ると思う という事は微妙にコラボしてたPQ1からだな!(ただし2周目しか歩けない場所とか修正して) デビサバはあるだろうね
PQもいずれリマスター移植来るだろうけど、その時はストーリーに関わらないただの追加キャラで諦めるからかすみも実装欲しいわ リマスター初回特典のコラボ立ち絵って1がジョーカー、2がクマ、3がアイギスらしいけど選出基準ってなんなんだろうこれ
最新作で今はシリーズの顔役になってるジョーカーだけ優先させて、残りはマスコット枠ってことなのかね ジョーカー→東京が舞台
クマ→ペットも兼用可能なキャラ
アイギス→アンドロ
とかそんな感じじゃね Q発売いけそうじゃん
まともにやり込むと本編以上にボリュームあるからSteamでも受けるでしょ やり込んだときのボリュームの方向性が違うし比較はしにくそう
せめて世界樹の休養みたいにキャラのレベルを自主的に下げられたらいいんだけど 3〜5と違ってちゃんと知り合いの可能性高いもんな
いや作中時代だと2連中が一方的に知ってる可能性も出てくるが 買えなくなると聞いて慌てて1と2を買ったんだけど、
DLCも買えなくなりますか?
ニンテンドー残高とかいうのが必要みたいだがひょっとしてもう買えない? 来月で買えなくなるよ
残高は詳しくは調べてくれ
ニンテンドーアカウントとニンテンドーIDを連携させてスマホから残高追加できる
Switch持ってないならニンテンドーアカウントはたぶん新規で作らないといけない >>891
DLCも含めて買えなくなる
3DSの残高はニンテンドーアカウントを作って(或いはSwitchとか任天堂のスマホゲーム用に持ってるなら)連携すればそっちからチャージできるし、3/28まではDLCもDLソフトも買える
3DSに直接チャージすることはプリベイドカード、クレカ、交通マネー含めてどれももう出来なくなってたはずなので気を付けてな
まあSuica以外なら同じ方法でアカウントにチャージすればいいんだが >>892
ニンテンドーアカウントとニンテンドーIDの連携
これまじでメンドイから注意ね
特に3DSの方とか作ってなくてもDLCとか買えたから…
基本的に実機とPCが必要ってのがめんどくささに拍車をかけてたわ >>893
Switch持ってて、ニンテンドーIDとの連携も済んでる。
ソフトはPCから買った、そちらでDLCも買えるなら買うわ。ありかとう、ソフト内からしか買えないかと思ってた。
どうもありがとう
老後に全部ゆっくりやるために今のうちに全部買うわ、さんきゅーな レスくれた先輩方ありがとう。
>>894
PCからDLCを買うリンクが見つからなくてまだ買えてない。
ニンテンドーアカウントとクラブニンテンドーIDは連携済み。
なかなかハードル高いな… >>895
ごめん書き方悪かった
DLCはソフト内からしか買えないはず
e-shopが来月下旬でしまるからそれまでなら買えるよってだけなんだ >>897
やっぱりそうか、ありがとう。残高をなんとか追加してやってみる。コンビニで買えるっぽかった。 >>898
残高追加はニンテンドーアカウント、或いは連携してるならSwitchからでもいけるはず
ニンテンドープリベイドカードを買えばいいよ(マリオやピーチ姫書いてあるやつ)
チャージの仕方自体はSwitchに入れるのと変わらないからね >>899
ありがとー、今買いに来た。とりあえず1-2両方のDLC全部買うのに5000円ありゃいいかなー
みんなありがとうね、スレの邪魔してゴメン 全然足りなかったw
これってDLCオフにもできるよね?なんかゲームに有利すぎるコンテンツが多いような…
一つ一つ買うのがだるいー、全部込みで売ってくれ金なら払うから~ >>902
適正レベルの他ペルソナより専用スキルの分強いけど、高レベル過ぎるのは引き出さなきゃ合体で作るまで出て来ない
Q2にある経験値や金増加はそのシステムを買うんじゃなくて、効果がついてるアクセを買う形だから外してる間は問題ないよ
ナビボイスはゲームに影響無い(好きなキャラだったらプレイヤーのテンションは上がるかもしれない)
ご当地回復アイテムや成長香は効果自体は有能だけど数多いわけじゃないし >>903
ありがとう~1万円ぐらいはかかったわ。
そして611円とか中途半端な価格で端数残ったw >>904
その値段で自分ならペルソナのテーマ買うかな
残高あるなら3DS本体からテーマショップで直接購入できるよ >>905
ありがとう早速買おうとしたら204円が3つで1円足りなかったw >>906
よーしその金でswitchでラストバイブル(ガラケで出た奴)買おうぜ!
ちなみに1000円以上するがw >>907
それも世界樹系?ペルソナ?教えてくれてありがとう
調べてみるー もし世界樹買ってないなら遊びやすい新2か4おすすめしとく
特に4はPQとスキルに共通点多いし >>909
世界樹はやった。
1はやり込んで裏ボスも撃破、アザーッスしまくり
2はバグバグで投げ出し、3は2がクソだったので避けた
4はいまラストダンジョンぽい?お城の深く
5と10?は買いました。6~9は存在しないよね?
新はあまり世界観に馴染めそうになくて買ってない。
親切にありがとう >>910
あれX(10)じゃなくてX(クロス)だったはず
IV、VときてXなら10って思うよね
だから6〜9は出てないよ >>911
親切にありがとう。しばらく私ばかりここを荒らしてしまってすまない。
ソフトもDLCも買えたので皆さんに感謝
他に買ったのはメガテン4とFINAL、ストレンジジャーニー
3DSで買い逃しがないようにしたい(将来的に2画面移植はきっとないだろうから) いま世界樹1〜3のリマスターが出るって話になってるから
DSから他機種への移植がどんな感じになるのか注目してたりする >>909
結局新2もいま買いました。ありがとう。 >>910
3は2と方向性変わってるよ
メインクラス以外にもサブクラス(スキル習得可能)のシステムが出たりキャラのドーピングアイテムが登場したのもあって育成(と妄想)の自由度中々高い
もし買うとしてもSwitchのリマスター待つのおすすめするが
新シリーズはストーリーの他に従来のキャラメイク式なクラシックモードもある
個人的には不親切な面がそれなりにある1より2おすすめ
あとXは10じゃなくてX(クロス)なんだ、過去作のクロスオーバー
販売された世界樹としては多分10作目ってのもあるかもしれない >>914
買ってたか
長々語っちゃってお恥ずかしい… >>916
はずかしいのはこちらです、おかげで新2を買いました。
感謝しております。
そして色々追加で買うとソフト価格以上にDLCが高いですね。値段よりこの手間が面倒で…
終売ならカートリッジでもDLでもいいからちゃんと完全版として全部入を売って欲しいところ…
まかさ4DSなんて後継機が出るわけもないだろうから。 アトラスファイナルセールのセール(?)が3/2から
夏にファイナルセールって宣言してたからまた来るとは思わないし悪気があっておすすめした訳じゃないから許してくれると思うよ
でもほんとタイミングがな……
悪いのはアトラスだよ >>919
確かにこれが最後ですってファイナルセールやってから半年後に「前回間に合わなかった人もいたみたいなのでまたファイナルセールやります」はちょっとなぁ…
でも勧めたタイミングが悪すぎて流石に申し訳なさが強いのよ いいのよー
良いソフトを定価で買うのはまた次の世代につながると思って。
実は昨夜デビルサバイバーを1と2
メガテン4とファイナル、ストレンジジャーニーなど色々買いました。
買いすぎてクレカ止められたけど、満足です。
(総額のせいではなく、DLCなどもマメに買ってたら取引が1日で60とかやっちゃったせい)
みんなアドバイスありがとうね。遊び始めたらまた来ます。 さっき信販会社に抗議して、今日から1週間は「何があってもクレカ止まらない設定」とやらになったらしいので(それもどーかと思うがw)3/2セール開始したら買ってない残りのソフトを全部買いますw
感謝しか感じてません、アドバイスくれた人たちに改めて
ありがとう >>921
そう言ってくれて助かる
値段同じでもいいからDLC全部乗せパックとかあったら購入楽なのにね >>924
帰宅したのでID変わったと思いますが、最近荒らし?ている新規勢です。
スレ違いなのにおすすめソフトの情報を書いてくれて、感謝ですし、
急に激安になった、のも定価でたくさん買ったあとだったとしても「損をした」わけじゃなくて「得しなかった」だけなので
ちっとも後悔していないです。アトラスも悪くないし(多分"売り方"についてはSEGA側の裁量)、
なんならこんなにギリギリになるまで情報入れてなかった私のせいなのです。
デビサバ2は少し進めないとDLC買えないらしく、今夜から急いでやっておこうと思ってますw みんなありがとね 人徳がすごいな
自分なら悔しくて一日は寝られないのに…見習わないとな
たぶんまだだと思うけどソウルハッカーズはめちゃくちゃ評判いいからセールで是非(DLCなし)
デビサバは2作目だけDLCあるけどストーリー読まずにぶっ飛ばせば人によるかもだけど30分くらいでいけた気がする >>925
あと情報仕入れるのが遅かったって訳ではないと思う
今日発表されたから >>926
ありがとう、サバ2のDLC買えるところまで進めて全部買って一旦止めました。
ソウルハッカーズも買います!小さい頃セガのゲーム機で出ていたやつかな?で見たことがあります、銃みたいなので召喚してた。
どれからやろうか迷いますね、2年くらい暇しなさそう。
皆さんのおかげでとても幸せです。 >>928
昨今3Dダンジョンゲーはないに等しいから、ソウルハッカーズはそっち系好きな人にはシナリオ含めてお勧めゲーなのは間違いない
できれば一応話繋がってる初代デビルサマナーからやってほしいとこだけど、
あっちは序盤が鬼畜(悪魔が言う事を聞いてくれない的な)なのでお勧めしずらいw 初代デビサマもペルソナ1・2のオリジナルはSSPS時代だし、移植やリメイクもPSPだから今から手を出すのもつらいのよなー セール中止になったの見てびっくりしました。
あと2時間ぐらいだな~と、アカウントに2万円ほど入れてワクワクしてたのにw
ま、せっかくなので買いますけどね。 >>935
Twitterで有利誤認だ消費者庁案件だなんだ騒いでるのいたからでは
ファイナルセールより安く売る訳ではないしまたややこしいとは思う毛ど アトラスのために、今後のために、あえて3/2になったら全部買い占めますわw
1000円で買えないのは残念だけれど、損したわけじゃないから良いのです~
すれ違い通信のために、全部を少しづつ進めなきゃいけないのがキツいのと、DLCを一つ一つ買わなきゃいけないのが地味に痛い DLCはほんとなんとかならなかったのかってくらい買うのにテンポが悪くて辛い
ペルソナQ2のDLC早く買っとかないと 全開、ファイナルセールと銘打つだけならまだしも「これでラスト、買い逃さないように」と明確に記載しちゃったのがあかんかった、
という見方が強いみたいだな 今度は今度で宣伝しちゃったからチャージしてSD買ったのにって嘆きが上がってるのがもう可哀想 チャージしてSD買ったのは私も同じ
嘆いているくらいなら買えば良いのに
ところで、ラジアントヒストリアというやつはDLC全部は買えないみたいでちょっと落ち込んでいます。
エンドコンテンツ?ぽくて、かなり後半じゃないと購入もできないみたい。
新2みたいに買っておいてあとから、ができればよかったのに…
なんかもうマジガチでスレ違いなので迷惑ですね、これでやめます。
先月から色々教えてくださり、相手してくださってありがとうございました。
次はQ1Q2の話しにきます~サラダバー Q2の直斗ってなんであんなHP高いんだろう
最終的に全キャラトップクラスのHPと僅差とはいえ力>魔になるけど他のキャラは概ね原作に近いステ傾向なのに 2作とも300円で購入して1から遊んでたんだが
つまんなすぎて年単位で放置してた
なんとなく再開して探偵の全体即死と不浄の手を組み合わせてから快適になって一気に進んでめっちゃ楽しくなった
主人公と二人にしてガンガンレベル上げて不浄のアリス作ってからソロにしてレベル上げて
みたいにやって気がついたら全クリしてた
稲葉と時計塔は夢中で遊んで2日で終わったわ
いま2を始めたとこだけど、ザコ敵強すぎて引く
弱点つかれなくても初級魔法でHPの7割もってかれるの理不尽では 快適に遊びたいだけっぽいなぁ
面白いのに(1が特に) 快適に進めるだけなら難易度落とせばよくない?
Qは難易度で経験値に補正入ってレベル上がりにくくなるのが快適性削いでるし サブペルソナ装備したらHPに8~15程度の下駄履かせられる=それ解放されるまではその分ダメージ痛いのよね
あと初期6人だと竜司とジョーカー以外のモナ杏祐介明智の4人はHP低めなんで、魔法だとそっちが7割(30強)食らうのは割りと良くある
特に魔型のモナ杏や平均的な明智と違って、祐介はHP魔耐どれも低いのに物理スキルで更にHP削るから気を付けないとあっさり落ちる
2は後衛からの物理減衰無かったはずなので祐介や明智は後衛に下げて被弾少しでも減らすか、前列で毎ターン竜司にジョーカー共々庇わせといた方がいい
ラインガードの消費は3だからSP低い竜司でも数回は使えるし、どうせボス倒すまでは盾役が他にいないから使ってくことになるんで もしかしてLv差補正無視して突っ込んでないかい?
最大10lv差で酷い事になるよ
>>951
乙桶ダイン 始めた直後ってことだしまだそこまで大きいレベル差補正は流石に無さそう Q2は1層踏破は前作よりも早くなるよな
前作はマハラギ、マハブフと鬼畜だった
レベリングこそ必要だが、Q1の地獄の3F踏破よりマシやろ いまQ2で恐竜クリアまできたんだけど
これ弱点ついて同行するよりメギドのほうが安定してダメージ大きくない??
SPもメギドのが安いし
ちょっとなにこれ メギドが安めになってるのはブースト取れない分だと思うわ
弱点ついてブースト残せたら次ターン先行取れるし消費0だから重い補助スキルも使えるし
あとLv20~30あたりで他属性のブースター習得しはじめると、万能にはブースター無い分ダメージ伸び悩むはず
まあ属性物理使った方が早いと言われたらそれまでだが
そっちもブースター乗るし あとメギドは体感だけど属性魔法より避けられやすい傾向があったわ Q2の属性物理は命中率が低めでちょと使いづらいんだよなー
コストとかの面で魔法より使い勝手がいい分しゃあないんだろうけど 今更放置してたQ2やってるけどシナリオはまああんま良くないけど酷評されてるほど酷くは無いからそこそこ楽しめるな
キャラ同士の掛け合い少ないのは人数の関係で仕方ないし
明智がやたら楽しそうだったり第3シアターでハゲへの恨み漏らしてたりすんのは笑った
天田に探偵の事聞かれてウキウキで話してたりガキさんとコロマルに気遣われてたりするし
あと何かとハブられがちだったハム子が出てるのも良かった
ハム子のマガツイザナギとかが聞けるだけで満足や その辺りは新録だもんな
ただハム子さん、本人の資質と専用スキルがかみ合ってないのが悲しい カンストステ無い+速も高い訳じゃないで単純な連鎖始動役は難しいけど、最速行動になる咆哮スキル使うとか方法はある
連鎖関連全部切るのは勿体無いレベルだし つーか音楽がめちゃんこ良いからそれだけでお釣りが来るわ
オリジナル曲4曲あるのに全部良いもん
4と5のなんかイントロであっあの作品の曲だなってすぐわかるし
一番好きなのは3Pのやつだけど Q2も4個目の映画まで来たわ
結構面白かった
全クリしたら罪しかやった事なかったけど345買ってみようかな 丁度今リマスター出てるからな
34がDL専売で5がDLC全部入り P3Pリマスターが出て改めて実感したが、女性ファンから目の敵にされてる率高いなハム子w
・キャラが気に食わない ・ガキさんに手を出しやがって ・こいつじゃないとガキさんが生き残れないのが腹立つ
強火のお姉さま方は怖い……w その手の人は男にもいるからまあ……
キモオタって言葉でイメージされる男の女版よ脳みそ 【〇スピ勢】 グレゴリー・サリバン 【×オカ勢】
://lavender.5ch.net/test/read.cgi/sociology/1659747568/l50
たった今Q2全クリしたけど
ストーリー全然なんかあれだったなーって
1はベタだけどスタッフロール部分含めたエンディングとか個人的に結構良かったんだが
ジョーカー 4主人公 3女主人公 ちえちゃん 雪子の5人でずっとやってたわ うちは全員カンストさせたけど、ラストはバランス悪いのは承知で屋根裏のゴミ、ナナコン番長、キタロー、アイギス、ハム子でやってたわ クッソDLC手に入れようと思ったら3DSはゲーム内でしか購入できないんかよ!
Q2未開封なんだよなー開封したくねー 売るつもりでの未開封なのか保存用なのか…
売るつもりならまぁ高くは熟れないが コロナ流行り始めた頃だったから確か3年ほど前だけどQ2新品800円で買えたからなぁ…
ネットだと更に安い新品もゴロゴロあったし、値崩れしまくってるから売る用ではないんじゃないか
そもそも売るならDLC買わんだろうし DL版を買うよろし
それか遊ぶ用の中古を買うとか。安いよ~ eショップが今日まで?だからちょっと覗いてみるかとソフト中断して覗いてゲームに戻ったら
SDカードのセーブデータが消えてて泣いた
中古で買ってきたら前の人のデータがそのまま残ってたから、それ消すのもなんだかなーと思ってSDカードでしかセーブしてなくて
ホラーめちゃめちゃ苦手でお化け屋敷頑張ってたのに…
中断して戻ったら消えてるなんて(;;)ひどい そういやQ2のDLCナビって足立とマリー削除されちゃってるのね
ラヴェンツァはネタバレ&時系列的に無理なのわかるけど 稲羽郷土展、4人のおまつり野郎に担がれる対象があのガソスタ店員だと思うとウケる
あそこのパワースポットの白い菊と白い壺って今考えたらアッ、ってなった ヨウスケサウルスだけはマジで意味分からん
鴨志田幾月と並べて変だと思わんかったのか DLCのリストが表示されなくなって再ダウンロードができなくなってるんだが
俺の本体だけなのか他の人はどうなんだろう Q2やっとジュネシックパーク突入したけどホンマに面白くない
今まで世界樹シリーズ2作買って2作とも途中で投げたからこの手のゲームを楽しむ才能がない
お祭りゲーこそアクションにして欲しいわ ひたすら稲羽郷土展の金色の巨人を狩りまくってた記憶 こんなゴミの戦績とかなんの優位性もないんだけど必死にやってる雑魚乙w
ここの雑魚共俺特定素材いっぱい残してきたけどいまだなにも出来ないのワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこれでチンコ勃ったり飯食べれたらマジ笑えんだけどザーコ^^つか寝れもしねーだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまず韮川小学校出身であることは分かると思うけどそこの雑魚イジメた事もレスしまくったからね〜^^こっちチンコ自動で勃ちすぎて触らなくても射精しちゃうんだがガチでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww飯も超旨いし毎日よく寝れるわ〜^^なんとなく想像できると思うけどwつかマンコや尻穴やフェラや食事や睡眠の時俺のレスでも思い出そうね〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↑なんjに置きまくってるけど特定できない雑魚草w 俺は神で白人よりも上の存在だから白人でそれやってても優位性無いからねwちなみに最近のイスラエルの戦闘でゴ〇死んでるけどこれも俺が〇こしたんだよね〜^^ 3DSソフト(新品)の在庫処分値下げみたいなので
PQ2があったんで買ったけどまだ修正パッチ取れるんだな
DLCはもう取れないし買えないみたいだけど Q2やってて映画2本目に入ったけど
下画面のマップがぐるぐる回転するのが慣れない
これ固定できないのか? 説明書見返したらマップの事書かれてたな
知らんうちにコンパス触って動く仕様になってたか
P4の連中が合流して一気に人数増えたけど
大人数すぎて管理が面倒臭そう… 今まで4しかやったことなかったけど、リロードで3やったからひさしぶりにこのゲームやりたくなった
リスキーだと3主人公はきついんか〜
どうしようかな 今、合コン喫茶なんだけど、装備全部売らずに倉庫に入れてたらパンパンになってきた。装備って基本弱いやつは全部売った方がいい?
あと、依頼の期限があるやつをやらないとゲーム的に不利になるとかある?依頼全部やらないと強い要素が使えなくなるとか 高難易度は知らんがノーマルなら何も考えず新しい装備が出る度に切り替えていくだけでクリア出来るよ
依頼はペルソナ解禁と特殊なアイテムがもらえるけどカエリマクレールくらいしか頻繁に使ってた記憶が無いな… >>988
ありがとう
とりあえず特殊能力とかない普通に弱いだけの装備は全部売っといた
依頼もまずは期限ありだけ処理することにした
不思議の国のアナタはボス戦でP4チームがかっこよく出てきたのが盛り上がったし、次のごーこんきっさはボス戦前に雪子とイチャつけるのが楽しかったし、このゲームいろいろわかってるな
次のお化け屋敷でどんな展開があるのか楽しみだ
Amazonで送料込で攻略本350円で買えたし届くの楽しみ PQ2で映画3本目に進んだけど
ペルソナ歴が異聞録→罪罰→リマスターP5Rと思いっきり飛んでるので
3と4のキャラがよくわからん…知ってたら今より楽しめたのかな
主人公(キタロー、ハム子、番長)以外だと
アイギス(ロボ)と初代探偵王子(男装?)を少し知ってる程度 お祭りゲーだからな~
やっと1・2終わったけど余は満足じゃ
世界樹とペルソナのカード集めと育成が相性が良いと思った 各ステージ後半に1種出てくる巨大シャドウと遭遇した時にリスキーでスタコラフットなかった時の緊張感が異常すぎる
あと、次スレ誰かオナシャス 時計塔の8Fまで来たけど、急にマップ広くなるんだな
攻略サイト見たらラスボス倒す用のQRコードの悪魔のレベル75だったし、
今レベル59だからだいぶレベル上げしないといかんな
刈り取る者倒せるレベルの目安も80以上らしいし結構レベル上げ辛いな
ちなみにリスキー PQ1のほうは時計塔とかあるんだ
PQ2終わったら1の購入も考えてるけどゲームバランスとかは良いほう?
2で映画3本目のボス前まで来たけど
映画館入り口の鍵4つだからもう1作あるのは確実だけど
ドア開いても元の世界に戻れないんだろうなラスダン?解放ってだけで 1のレベル上げ大変かなと思ってたけど、プレイ時間40時間くらいで主人公89まで上がった。重いリストバンド途中までつけてなかったから早く気づいてたらもっとサクサク上がってたな。 1で主人公とサブペルソナ1つのレベル99にしたら飽きたから終了するわ
めっちゃおもしろいゲームでした PQ2、4本目の映画に入ったけど
なんかパンドラみたいに「もうやめて」とか言いながら
パーティどつくあの子が思い浮かんだ(多分見当はずれ) 新スレあるのでこっちは埋めに入っていいよな
Q2クリアしたけどラスボス戦後にナギが言った言葉
アトラスゲーというかメガテンにはおなじみのセリフだな
(メガテンだと宇宙の大いなる意思は…だけど) このスレッドは1000を超えました。
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