【PSVITA】剣の街の異邦人〜黒の宮殿〜【新釈】part33
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
メーカー:エクスペリエンス
対応機種:PSVita
ジャンル:死と“消滅”に抗うダンジョンRPG / 本格ファンタジー・ダンジョンRPG【新釈】
プレイ人数:1人
[PS VITA]剣の街の異邦人〜黒の宮殿〜
2015年1月22日発売
価格:通常版 5,537円(税抜)/ DL版 5,000円(税抜)
[PS VITA]新釈・剣の街の異邦人〜黒の宮殿〜
2016年7月21日発売
価格:通常版・DL版 3,800円(税抜)/ DLアップグレード版 1800円(税抜)
※DLアップグレード版は前作をPS Storeで購入した方が対象となります
▼剣の街の異邦人 公式サイト
http://ihoujin.jp/
▼剣の街の異邦人 攻略wiki
http://www.spoiler.jp/srv/tsurugi/
▼前スレ
【PSVITA】剣の街の異邦人〜黒の宮殿〜【新釈】part32[無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1544565425/
※次スレは>>980が立てて下さい
※またスレ立て時、本文1行目に↓を入れること(ワッチョイ有りIP無しの仕様になります)
!extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレたておっつ
黄泉なんちゃら発売記念で新釈DL版2200円 steam版を買ったものです。
vista版とそんなに大きな違いが無いと思うので質問させて下さい。
悩んでいるのですが、ファイターやサムライの攻撃がほぼ当たりません。
サイトでサムライはLUCを上げた方が良いとのことで、LUC全振りしたところ、攻撃が全く当たらず戦闘で役に立ちません。
ナイトはVITを上げておいたお陰でそれなりに壁になってくれますが。
今となってはウィザードの魔法攻撃と、ニンジャの暗撃だけが唯一のダメージとなっています。
主人公をサムライにしたおかげでパーティーから外すことも出来ずお荷物となっています。
攻撃をするキャラはそれなりにAGIを上げておく必要があったということでしょうか。
あと、魔導船クソ強すぎ。
ナイトが守っても瞬殺された。
ドラクエ感覚で適当にステータス振り分けてたツケが来てしまったようです。
しかしこのクソ難易度が癖になりますね。
もう70時間四苦八苦してますが、ここまで楽しめるのは久しぶりです。 多分防具で命中が死んでそう
武器は火力を求めるにしても、物理職は命中のことも考えないといけないんで命中が下がる重装装備は一人一つぐらいにして他の部位はなるべく軽装でかためないとね
ステ振りだけど、基本どの職も多少はVIT伸ばさないと危険。15ぐらいは最終的には必要
そこから職によって割り振りは決まるけど、サムライはAGIにも振らないと二刀流がしょぼくなるんでそこは注意ね。刀使うならAGI要求される装備も多いし クレリックのフォースヒットなんかも常駐型で戦闘時以外でも使用できるからダンジョンに入ったら忘れずに使っておいた方が良い さっそくの返信ありがとうございます。
装備を見直したところ、重装でHITが減ってました。
クレリックのフォースヒットですが、これはどうやってつかうのでしょうか。
現在クレリックは2人いて、Lvが27と28です。
最初からクレリックで転職はしていません。
確かにレベルが上がった時にフォースヒットを覚えたという文面はあったと思うのですが、
ダンジョンで使おうとしてもスキルの欄にはありません。
何か装備をしてから使えるとか、そういうことでしょうか。 魔法は回復攻撃補助それぞれ別の欄でLR?切り替えなんだけどそこは大丈夫なんかな >>8
全然大丈夫じゃなかったです。
項目の切り替えが全く分かってませんでした。
ウィザードは攻撃のみ、クレリックは回復のみでやってました。
しかしsteam版はどうやらバグのようで、タブの切り替えボタンとLog表示やヘルプ表示が混同しているようで教えてもヘルプかlogが表示されました。
好きにボタン切り替えも出来ないようなので、キーボードのキーかマウスで切り替えしてみます。 >>9
steam版でやってるけど普通にコントローラー設定できるぞ
設定画面いって画面切り替えるとキーコンフィグできる >>9
すみません、設定方法教えてください。
まずタイトル画面からの『OPTION』で変更は出来ないという認識はあっているでしょうか。
ヘルプダイアログを開くと
・団員便覧
・操作説明
・タイトルへ戻る
の3つがあり、この『操作説明』から変更出来るでしょうか。
自分は、この『操作説明』の画面では『戻る』は反応しますが、色々と押しても特にキー変更などは無いんですよね。
具体的にどの画面でキー変更しているでしょうか。 >>11
タイトルのoptionからできる
最初に開くと音量とかの設定画面があって、キーボードだとeかqでとなりの画面にいける
一つ右が画面表示で、その次がキーコンフィグ >>12
非常に助かりました。
現在ゲームパッドで快適にできています。 待機しているキャラクターについて質問です。
ギルドで休んでいるキャラクターが入手できる経験値は、一軍で戦っていたキャラクターと同じ経験値が入るのでしょうか。
それとも半分とかそれくらいなんでしょうか。
とりえあず、入ることは分かったのですがなんとなく少ないように感じます。 新釈で影響があったのは初期ボーナス値と現在の運の値
PC版は忘れた すみません、ルキフェイブが倒せません。
ヴェールを張って防ぎながら攻撃してたんですが、あっちもヴェールを張られてしまい魔法しかダメージが通りません。
正直、MPが足りません。
あと、こちらのデフを解除してくるんですが、これはフォースガードでは防げないんでしょうか。
神気を使いヒットとアボイドを上げてたら、キャンセルされてヴェールが解けた瞬間にフルボッコケースが多いです。
フォースガードは一回しておけば、それはずっと維持されると思っていましたが違うのでしょうか。
いまいちフォースガードの使い道が掴めません。
あとルキフェイブってヴェールを使わせない方法あるんでしょうか。
質問ばっかりになりますが、もう自分の中で考えらえることはやりつくした感じです。 説明文にある通りフォースガードは1度防いだら消えるのでかけ直す
敵がヴェール使ったらフォースブレイクか悪魔の壺でヴェールを消す フォースガードをかけ直してフォースガードを維持するって事ね 返信ありがとうございます。
お陰でルキフェイブ倒すことが出来ました。
お陰で白の王宮に行けたのですが、周回プレイは最大5回ってことですぐに過去には行かないようにしてます。
でもこれすぐに過去に行った方がいいんですかね。
それとも周回はせずしばらくは王宮で籠ってから大分たってから過去に行くのが普通なんでしょうか。 ユニークアイテムが最大5個入手可能になるので、コンプ癖のある人はアイテムコンプしてから周回する
個数なんてどうでもいいから最悪5周目でアイテムコンプすりゃいいんだよという人なら即周回
普通の人なら、必要なユニークをある程度収集してから周回するかな・・・ 1週コンプですらほぼ確実にレベル99になるのがな
いくらなんでも低く設定しすぎ ある程度で妥協するのが得策、ある程度までは落ちるがそれ以降は急激に落ちなくなるんで
神村正落としてからとか考えると始まらない win10だと起動しないのはなにか対策あるのかな? steam版なら普通にwin10起動するので残念ながらおま環 自分もWindows10でsteamで正常に動きますね。
>>21
1週目でレベル99ってどうやってやるんでしょうか。
自分はLv39とかで王宮で待ち伏せのレベル上げしてますが、凄い時間かかってます。
エルダーワイバーンと戦って自慢のナイトが一撃で抹殺されたことで過去に行こうかと思ってたんですが、
Lvがそこまで上げられるなら50位まで上げてから挑戦しようかと思ってます。 今更vitaやっているんだけど(ゲーム自体は5回くらいクリアしてる
初めて体験したバグがある
ゲーム初めて今各勢力に1つずつ結晶渡したんだけど
なんか渡してもいない結晶を渡したことになっている
いやどう言うことかと言うと
この時点では当然1つずつだから退却 光1 黒壁1のはずなのに
なぜかすでに魔神の鼓動1 2 一斉突撃2 3 光のヴェールを覚えているwww
そして普通にdivinityでも選択肢として出てきて使える
効果も普通で光のヴェールをこの時点で使えるとかいいんだけど
ルートが固定されているっぽい
しかも上記の通り魔神の鼓動1と2 一斉突撃2と3だから闇ルート決定臭い
かといって闇のヴェールじゃなくて最後は光のヴェールという謎さ
同じバグってすでに報告あったりします?
ちなみに原因は全くわからない 凄く昔の事なのでいい加減な記憶だが
神気スキル振り直しアイテムを使ってからタイトルに戻ってスタートするんだったかな???
神気スキルの状態が振り直し前とか後とか適当に残るバグだったと思う
どこかのパッチで直ったような気がしていたが気のせいだったか・・・ >>26
単純に最上位レアの確率が低すぎて自然にレベル上がるだけだよ >>24
公式での対策としては「steam版やってください、以上」って事ね
パッケージ買ってくれた人たちのために動作パッチぐらい出すのが礼儀だと思うが
そいつらに対しては金さえもらえば もう用はないって切り捨ての態度だな 当たり前じゃん
それが嫌ならCSで買えよ、それがPCゲームでの常識 >>31
これ
OSの動作環境なんて各自で用意しろよ
win7エミュレータだってあるわけで
というかそもそもvitaスレなことをわきまえろ 最近クリアしたけどめちゃくちゃ面白かった
職業被りと転職なしでペイデの試練まではいけたけどさすがに限界感じてここで解禁してしまったわ
戦略次第ではいけたりするのかな? レベルアップ時の指輪でのVitやIntとPieの底上げはHpやMpに加算されるんでしょうか?
あと最近になってアイテムにDとかEとかマークがあることに気付いたんですけどマークの金色と白の意味って何ですか? 装備品によるブースト部分はHPに反映されない
アイテムのはランク。黄色はユニーク品 steam版ですが、2週目のストーリーをクリアしました。
ダラダラやったこともあってか、プレイ時間が100時間を超えていますが久々にハマるRPGでした。
残りのやることはアイテム集め、他のストーリーを見ることなんでしょうか。 >>36
今まで気づかずにユニーク品売り飛ばしていたかもしれません早めに知れて良かったです
指輪での加算は無視となると例えば体力の指輪のVit+2は何か耐性関係とか別のためにあるということでしょうか? ありがとう、素晴らしい器の人達!コレで他の有用装備が使えるようになりました。 オート移動でイベント始まるところまで進んだら会話の立ち絵出てこないバグなんてあるんだな 知っている方いましたら教えてください
蒼き翼のシュヴァリエの新釈は
単品時代の過去のDLCなどは使えますか? steamでやろうかとおもったけどvitaのほうが色々追加されてるのか 最強パーティを作りたくなりました
皆さんが考える最強パーティを教えてください クロッカークレリック人形経由の忘オメガインパクト6人が理論上脳死最強じゃねえかな かなり雑に考えた奴だけど
ヒューマン 選ばれし者/能ある鷹 クロッカー5→ファイター15→サムライ35→ナイト28→クロッカー28→ニンジャ15→ダンサー10→クレリック26→ファイター
斬り込み参 防御修練 闇の騎士道 光の騎士道 オーバークロック 回避修練 空蝉 ウェポントリック 剣を結ぶ歌 聖なる魂
ドワーフ 持たざる者/能ある鷹 クロッカー5→レンジャー6→サムライ7→ダンサー28→クロッカー28→ナイト28→ニンジャ15→クレリック26→ファイター
狩人の目 ウェポントリック 剣を結ぶ歌 オーバークロック 防御修練 闇の騎士道 光の騎士道 回避修練 空蝉 聖なる魂
ネイ 持たざる者/生来の屈強さ ニンジャ15→ファイター15→ナイト28→クレリック26→クロッカー28→ダンサー14→ファイター
回避修練 凶刃 空蝉 鉄壁の守り 闇の騎士道 光の騎士道 聖なる魂 オーバークロック ウェポントリック 剣を結ぶ歌
エルフ 持たざる者/生来の屈強さ クロッカー12→ダンサー10→人形使い20→クレリック30→クロッカー28→ニンジャ21→ウィザード
剣を結ぶ歌 暗示・忘 暗示・殺 マナ回復2 聖なる魂 タイムストップ オーバークロック 回避修練 空蝉 影縫い
エルフ 持たざる者/生来の屈強さ クロッカー12→ダンサー10→クレリック30→クロッカー28→ニンジャ15→ウィザード
剣を結ぶ歌 聖術習得2 聖術の達人 聖術習得3 聖術習得4 マナ回復2 聖なる魂 オーバークロック 回避修練 空蝉
エルフ 持たざる者/生来の屈強さ クロッカー12→人形使い6→ウィザード30→クロッカー28→クレリック30→ニンジャ21→ダンサー10→ウィザード
タイムストップ オーバークロック マナ回復2 聖なる魂 聖術習得5 回避修練 空蝉 影縫い ホイッスル 剣を結ぶ歌 皆さんアドバイスありがとうございます
今から育成を始めようと思います 最初の自由選択の神気スキルは何を取るのが正解なんだ、、、
悩んで保留にしてるけど、どれも一長一短?
二回目の選択は精霊の壁が無難かな 新釈ならあとで取り直せるんで好きに
精霊は取ったほうが間違いない、即死はうざいんでね グヌータの最後が切ない、、、
せっかく仲良くなったのに なんとなくやり直してみたけど、主人公をボーナス19の人形使いにして運に極振りしてみたら最初の3戦闘でリウよりも与ダメが高くなった(90オーバー)
まあ、ギルドまでに二回死んだけど
いきなりクロッカーに転職してしまうと仲間とレベルアップ時期が同じになっていい感じ このゲーム、パーティ人数を減らしても獲得経験値が増えないんだな
先に確認しておけば良かったわ ヒント:
戦闘終了後に表示される経験値は敵から得た経験値の合計で
実際に各キャラクターに入る経験値はそこから参加人数で割られる >>58
な、なんだってー!!
でも3人パーティ連戦できなくて辛すぎたし、理論上2倍の経験値が入るからといって効率は決して良くなかったし、やり直したら主人公のボーナス22だったし! steam版の質問で申し訳ありませんが、
ナイトlv99で転職を繰り返すとhp9999や一万越えはできるんですか?
hp9999やmp999が上限ならそこまで育てたいです。
手元のlv99のニンジャがhp4000前半なので
ナイトが転職なしでhp5000を超えないなら仕様上何度転職しても一万までいかない気がしています。
ただ、その仕様の認識もwikiを見ただけで曖昧です。
同じlvで転職を繰り返すとhp半分を加算し続けるので、
1回目の2倍のhpに漸近していくのだと認識しているのですがあっていますか?
1回目:4000→2回目:6000→3回目:7000→4回目:7500 たまたま少ない人数のレベルアップ方法が
話題になってるみたいなのでお勧めの方法を書きます。
主人公1人と雇用したてのお供(生命点1"キョウさん"と命名)でパーティーを組んで
灼熱でワーカーキングが出る待ち伏せまで粘って、
ワーカーが2列(パーティー1人だと2列になりません)になったら100ダメージ以下の武器で倒し続けると何日でも安定して経験値稼ぎができますよ。
2列にさえなればワーカーキングが逃げても大丈夫です。
5人だと1週間かかってもlv99にならないはずなので、
主人公1人に経験値を寄せて全員再雇用でlv49から始めるのがおすすめです。
被ダメージはキョウさんをクレリックにして補助してもらえれば多少安定すると思います。
補助が終わったらもちろんキョウさんを間引きます。
主人公のlvが上がるので、ちゃんと消滅させて作り直したほうがいいです。
無能もこうやって使えば役に立つ。 >>61
すごい!
自分は3人パーティで進めて主人公LV28とか32でやろうと思ってたんだけど、はるかに徹底しているな
でも道中がすごく辛くてつまらなかったので6人でやり直しました >>47
やり直しプレイのパーティ編成ですごく参考にさせてもらいました。ありがとう
主人公に観察力をつけたかったので人形使いスタート、ボーナス22で運極振りの残りが体力(序盤人形つかいで、中盤からタンク予定)
最初の3連戦はリウに守らせて主人公の人形遊びで90くらいダメージを与え続けて勝ち、経験の書でLV3にしてクロッカーに転職
ほか全員クロッカースタート、前衛ふたりはネイの能ある鷹、後衛三人がエルフで屈強
前衛はクロッカー6
主人公はニンジャ15、ナイト10ファイター15からクレリック
ネイふたりはファイター15からサムライへ
後衛はクロッカー12
ひとりは人形使いLV10経由でウィザード
ふたりがダンサーLV10経由でウィザード
という感じでいこうと思ってる >>62
私もステ振りを間違えて一度やり直しましたが、
全員持たざる者か生命点1パーティがおすすめですよ。
療養で職のローテーとか考えるとダレるので死んだらリセットの覚悟で。
マァリンドールをなるはやで買ってそれが壊れたらリセだと案外持ってくれてすごい楽です。
パーティはご自身の思いを優先するべきですが、LV13ぐらいまででそもそもだれるようでしたら、
前衛2名で早めにサムライLV13を目指すといいと思います。
戦闘のほとんどを占める雑魚戦が段違いに早くなり、ボタンを脳死連打で進められて楽です。
パーティー構成やステ振りを考えるのはこのゲームの醍醐味ですが、
間違えるとクリア時間が2〜3倍になると思います。
ご自身の考えが正しいといいですね。 >>64
最初は時間効率を求めていたんですが、だらだら長く遊ぶことにしました
サムライを入れたら爽快なんだろうなと思うのですが、後の楽しみにしておきます
今のところは戦闘にかかる手間も一応楽しめていますけど、他のウィズ系と比べてレベルがあがりにくい感じですね いいゲームなので完走する人が増えたらなぁと思い細かく記載をしましたが蛇足でした。
ゲームデザインとしても、
各ダンジョンで一定以上のレアアイテムがでないことや
固定ドロップや固定宝箱がない点からも
「決まった攻略手順で効率的にプレイするより、ハクスラを繰り返して、
戦闘自体やちょっとずつ成長することに楽しみを感じ長くプレイしてほしい」
というコンセプトだと思うので、戦闘の手間自体を楽しむのがあるべき姿なのだと思いますよ。 戦闘の手間は楽しいんだが
鍛治のランダムはただの苦行なんだよな 自分は最初はなんとなく真メガテン3みたいな感じで考えていたのですが、やっぱりウィザードリィなんでしょうね
狐の短刀が欲しくて何度も雪と森の廟にこもりつづけたとき悟りました
前々回のプレイはなんでだかサクサク進んでたんですけど、そういう風にしないほうがゲームのコンセプトにあってるみたい 鍛冶はたまに+2とかされるからそういう部分ではランダムかな 一度に2以上強化される事があるのはW-XTH以来の伝統なんだよな
1しか強化値上がらないとリセットしてる 狐の短刀に致死がなかなかつかなかった
確率的には3%くらいなのかな。発生率も同じくらいか
狐、黄金ダーツ、凶刃で二回切りかかるとたまに発動するけど、凶刃の発生率が一番高い気がする ささいな発見なんだけど、
以前の職に再転職した場合はその職で覚えられるスキルやスペルを(当然)最初から身につけているが、これは血統種との戦いでレベル制限の対象にならない
(クロッカー12から他の職を経て再度クロッカーは無駄にならなかった)
あと凶刃は人形遊びにも乗っているっぽい 致命人形は、多分凶刃ではなく武器の致命効果みたいですね
ニンジャで両手とも致命装備で固めてたのでどれなんだか分からなくて、確認を試みたのですが発動率が低くて分かりませんでした そういえば黄泉ってとっくに出てたんだね
ちらっと見たけど良くも悪くもいつも通りらしいようで何より 地下市街の冥界への案内人の呪い攻撃かキツ過ぎるんだけど蝶の粉での事後対策しかないんですかね?
なるべくノーマルで行きたいけど一人分の解呪しきらないうちに次の呪いが辛すぎて死んじゃう 持たざる者でBP30でた記念カキコ
>>73
これ、確認したら間違いでした
血統種との戦いに出戻りクロッカーのLV1を連れて行ったらレベル制限の対象外になったので、あらゆる能力低下から見逃されたみたいめす 初期職サムライをオススメしてもらったけど、試してみたら本当に世界が変わった!
切り込みの使い勝手を試してみるつもりで別データを3人パーティで始めてみたら面白くなってそっちが本データになってしまった
1.主人公(人間、選ばれし者、人形使い、観察力)人形使い3、クロッカー6、ナイト10、クロッカー28目標 運カンスト、体力と腕力上げ 序盤は人形遊び、中盤からタンク
2.前衛二人(ネイ、持たざる者、サムライ13、クロッカー6、ダンサー6、ファイター15、クロッカー28目標 敏捷、運カンスト 腕力と体力上げ
魔法主体のパーティは中盤がつらかった。サムライは本当に快適だわ
範囲攻撃がウリなのかとおもっていたけど修羅・表が素晴らしく使えるね
致命つきな狐の短刀を頑張って四つ集めてから、オークを虐殺しまくった 人によって進め方変わるなあ
手持ちのデータ見たらうろ覚えだけどクロッカー6→ナイト10→クレリック26→サムライ13→人形使い20→ダンサー10→ファイター15→ニンジャ28→クロッカー28→ファイターorウィザード
自分は4人プレイで人数減らして奥義の器に余裕持たせる感じで全員同職で転職時期を合わせて裏まで行ったよ
後で6人に増やして狩りをやってた模様 なんだか先に進みたい気持ちがなくて、オークの村に3人でこもってひたすら修羅・表でオークヘッドらを暗殺してます(通常ダメージの累積で倒すことはまず無い)
ちなみに以前挫折したプレイでは鉱山で鍛えてたのですが、しばしば事故りました
主人公はこのまま序盤のうちにクロッカーを極めることになりそう
すげー苦労して集めた狐の短刀が長持ちしてます >>81
人数減らしてスタートって人は珍しくないのか
金で経験値を買えるウィズ系だと魔法使いから真っ先に突出させてテレポート呪文を覚えさせて、前衛3人を盾にするとかしてたなー
自分は以前魔法に偏った3人パーティで行き詰まりました >>83
一度クリアしたことあってそのときこれ4人で行けるなって思ったからやってみた
普通は6人で行く方が多いんじゃないかな
エクスペリエンスの作品はだいたい魔術師系を序盤で選ぶと苦労する傾向にあるよ
魔法が活躍するのはクリア後だから物理を主力になるね >>84
継続戦闘力を気にせず戦えた最序盤は強かったんですよねー
MPのことが念頭になくて、職業で取得できるスキルリストを見て「魔法をマルチで繰り出してそこにオーバークロックのせたら最強じゃね?」とか、
「BP20叩き出して全部知力に振って、敵の弱点ついたら強くね?」とか思ってたんですが、、、
今回サムライ主力はすごく気に入ってます
ネイ二人は敏捷と運を極めた完全な軽戦士にしましたが、致命が効かない相手には気絶付きハンマーに持ち替えたりしてオールラウンドに戦えてます
BP30を叩き出したほうは、罠をほぼゼロか一つに絞り込んでくれるし
前回と前々回でも狐の短刀や星系ハンマーには注目していたのですが、なぜだかサムライやニンジャを迂回してたので使い手が居ませんでした オークヘッドを致命修羅で倒すのが楽しくてオークの村から出られなかったんだけど、主人公のクロッカーレベルが26になってしまった
憧れのオーバークロックがもうすぐだけど、タンク系目指してる主人公にはあまりつかいでがないかも。オフハンドペナルティを腕力で消せるようにファイターにすべきだったのか、、、
普段は速攻で雑魚敵を潰すしボス戦ではガードカウンター戦法をとるので仲間をかばう場面もなく、実質的に僧侶になってます
(クロックアップ回復、または強敵に修羅を仕掛ける前にクロックアップファストスペルでマルチアボイド)
主人公の転職タイミングで後衛を入れようと思うのですが魔術師が本領を発揮するのがクリア後ということなら、ギリウスの弓を3つ揃えてサムライかファイタースタートにしようかな ガードカウンターあるからタンクの必要性があまりないなー
あえて鉄壁(+ホーリーシールド)使うなら同列が騎士道使う時の保険くらい
余談だけど武器の特攻が乗ることを考えると騎士道は10で十分に感じた
被ダメージが増えてくるから本業のクレリックは一人欲しいかな
中盤から致命(魔法致命)持ちが増えてくるから聖なる魂などで対策を
迷ってる頃が一番楽しいですよ やっとオーバークロックを手にしたけど、素早さが高くないと意外と使いにくいなー
クロックアップの使い勝手が良すぎる 最初はセオリー通り精霊の壁をとったんだけど、リセットありプレイでトレハン重視なら天竜とるほうが実は安定しない? 俺のアホ!180時間もVer1.00でプレイしてたとは…
VITAのアプリアップデートが空気過ぎて泣いた 天竜の翼は奇襲防止や宝箱持ちが逃げるターンにも先手を取るので便利
命中回避に補正が入るから回避の高い敵にも効果あり
致命対策の守りの奥義や聖なる魂を取得済みだとこっちの方が使い勝手が上になる
精霊の壁にはマジックブレイク、スロー&マルチスローを防ぐ効果もあるんだけどガードカウンターが基本とウィザードが大器晩成のせいで転職をやりこむなら選ぶメリットは薄いかな
さくっと進めるなら精霊の壁が良くて結局はプレイスタイルによって変わる感じ 精霊の壁があれば早くから鉱山や地下市街の敵と渡り合えるもんなー
最初の選択で取り逃しても次のチャンスが割と早く来るのね
自分の今回のプレイスタイルには天竜がバッチリはまったわ。精霊はとらずにクレリック鍛え上げてるんだけど、待ち伏せ吟味にもすごく便利
水中迷宮で役立ちそうな雷鳴のマトックも四つ取った
星屑のハンマーは使うのは二つでいいんだけど店屋吟味のために四つ欲しいな キャラのボイス設定で
男声のダメージ:6が「金玉」「金玉」と言ってるようにしか聞こえない ストーリーの転換点に来たけど、結構ストーリーも悪くないな
拠点のBGMが変わる演出にぐっときた
ギルドメンバー以外ではインテリやくざ風味のレインさんが好きだ すべてのスキルを持ったウィザードの作り方を教えてください
各職で最後のスキルを覚えるまでレベルを上げてから転職すればいいですか? >>97
序盤はMPが少なく中盤は魔法禁止ダンジョンで無力なので、人形遊び主体で戦うために運上げから入るのはどうでしょうか
職は人形使い9 クロッカー28 クレリック30、、、って感じで
早くウィザード呪文を行使したいなら人形使いの後でもいいかも
前衛ふたりをサムライ13出身の戦士系にして、ここぞというときに暗示・盲をかけて修羅で決戦させる、というのがボス戦突破に良いと思います
四人目を作るならクロッカー15を経てディレイタイムを使わせるとなお安心 >>98
ありがとうございます。
現在ファイター3人と忍者一人とクレリック2人で進めていますが
最終的にはすべてのスキルを持ったウィザードにしたいです
これを作るにはすべてのスキルを覚えてから転職を繰り返せばいいのですか? >>99
そうなると思います。最終職でウィザードが決まっているならスキルとしてはいらないものも多い気がしますけど、
コンプリートしたいということなら全職スキルを極めるまで育てて、そこから転職を繰り返してはどうでしょう
自分は3人パーティで進めていて、クロッカーとクレリックを極めたところです 鍛治で一回に+2されると上で読んだんだけど、確率ってどんなものなんでしょう
マルバツボタン連打でさっぱり出ないんだけど、何かで乱数を変えないとだめ? >>102
実行した後に判明するということですか! なるほど、どうりで
実行前のステータス変化予定より強くなっていたら成功で失敗ならリセットかー あたりのときは強化予想図に出るみたいです。ただ、任意のものを+2にする方法はわからない、、、
倉庫にあるものを上からひたすら強化していたら、予想図の段階で通常3アップの杖が6アップで出てきました。何の杖だったか忘れたけど、気づいたらボタンを押して強化済みにしてしまったもので、再現実験の材料にできなかった いま団員キャラメイクしてたら
20歳基本ロール5+武運3+ランダムボーナス8で16ポイント出た
こんな数値出るんだ… >>105
かなり高いな。主人公99才で23ポイントと、二十代持たざるものでBP30は出したけど
武神でもでるときはでるのか RTAみたいなのをするゲームではないと思うんだけど、最速でオークヘッドを屠れるようになる方法を考えてやってみた(できた)
主人公を人形使いで作成。ステは運全振り(人形遊びのダメージを高めるため)
仲間を2人作成。ネイの持たざる者でBP20以上、サムライ、能ある鷹
行動順を固定するためにひとりは敏捷25で止めて余ったら運か筋力へ
ひとりは最速行動のために敏捷へ全振り
雪と森の廟で刀狩りをして狐の短刀か長刀を計四本集める
拾った狐の短刀にはたぶん致命がついてないので店に売って買い戻してつける
(強化するなら+3と+9でOLボーナスが上がるようにする)
主人公はLV09まで上げて暗示・盲を習得
サムライ2人がLV08で修羅 表式を習得したらもういける
ムカブザサードとマーフィンの純血晶で地竜の手を覚えておくとなお盤石 1ターン目
暗示・怒(リーダー)、修羅(取り巻き)、修羅(取り巻き)
2ターン目
暗示・盲(リーダー)、修羅(オークヘッド)、修羅(オークヘッド)
これでオークヘッドも序盤の血統種も簡単に倒せたんだけど、ハーピープリンスには通用しなかった
あと、LV20ミミックにも勝てなかった 灼熱層とかが解放されたけどどこも今までの武器が通用せず
○不死とかの武器が必要でめんどい
どうやってそれらの武器を一通り揃えるのかもわからないし 灼熱の廟(びょう)かな
鎚ならグヌータ村の待ち伏せポイントでハンマーマークの宝箱を狙いつづけると邪教のハンマーが出るよ。精霊にも効いて気絶持ち、片手持ち
刀なら確か廃者の谷の一番北で水属性の妖刀が出たはず。こちらは致命つき 弓は頑張って地下死街の二層目までたどり着けばギリウスの弓(土属性)が出る
オススメは邪教のハンマーで、気力消費29くらいで+13くらいついたのが出る ありがとうございます。
邪教のハンマーをそろえてみます 連投申し訳ない
追加で、店売りのギリウスの盾(盾なのにハンマー扱い)を強化して、メインウェポンとして使うという手もある。価格は確か15段階強化込みで12000Cくらい
(もし敏捷が25あるならオフハンド装備でもダメージがでる)
自分が一番好きな武器は狐の短刀で、土属性のアンデッドに弱くない(強くもないけど)これは雪と森の廟で、刀もちの鳥さんから取れることがある ギリウスの盾二枚持ちで血統種やボスを修羅で沈めるの楽しい
暗示・盲とかの支援が必要だけど >>47氏の意見を参考にしてキャラメイク/転職してるが
序盤からマジックウェポン/ホーリーウェポンすらないと実に厳しいな…
邪教のメイスや妖刀を駆使してなんとか頑張ってるが
※持たざる者は個人的に好みでないので20歳で全員10以上ボーナス出した >>115
試しにセーブしてミミックランドの道を塞いでいるやつを倒せないかやってみては
致命攻撃もちなんで危険だけど、結構な確率でギリウスの盾や少しランクの高いアイテムをくれるので
あと、灼熱の廟の魔石までたどり着けたら、その先にアイテムを稼げる場所があるよ 中盤までは後列も武器を振っているほうが継続戦闘力的に良さそうだけど、サムライ13からダンサー経由で二刀流ウェポントリックとかどうだろう
ステータス育成は魔術師、僧侶系にするとして杖や弓を持たせるより強そう >>116
どうもありがとう
現在は灼熱/湖/地下死街の新たな迷宮がスタートする手前の段階なのでそんなに切迫してない
ダメ元でミミックを倒すのはやってみようかと >>118
人形使いの暗示・盲をかけて、他にディレイタイムや足止め、神気スキルなども使った上で修羅 表式でワンターンキルを狙うのが倒しやすいと思う
>>47さんの育成計画だとたぶん意図的に鈍足行動させるためにドワーフを入れてるんだと思いますが、修羅をさせるのはそいつが良いです
クロックアップ+ファストスペル(アボイド)とかも足しになりますが、決め手は暗示 育成計画を考えてみた。次にやるとしたらこんな感じでやってみたい
主人公は観察力とマジックウェポンのために魔術師スタート?
序盤 雪と森の廟で狐の短刀、長刀を狙い、グヌータの村で邪教のメイスを狙う
主人公 LV13サムライ>LV6クロッカー>LV28ナイト
前衛1 LV13サムライ>LV6クロッカー>LV35ファイター
(修羅と範囲攻撃、クロックアップ、移動時回復)
前衛2 LV15ファイター>LV6クロッカー>LV6レンジャー>LV35サムライ
(ボス戦で足止め、移動時回復)
*1は敏捷を25で止めて2は30以上にして行動順を安定させる。二刀流で鈍器を振るう
後衛1 LV9人形使い>LV10ダンサー>LV15ファイター>LV28クロッカー
(決戦ターンに暗示・盲)
後衛2 LV15クロッカー>LV10ダンサー>LV15ファイター>LV30ウィザード
(ボス戦ではディレイタイム)
後衛3 LV12クロッカー>LV10ダンサー>LV15ファイター>LV30クレリック
(ボス戦アボイド、戦闘時回復)
*MP節約のため序盤は鈍器を持ってウェポントリック。1は運、2は知性、3は信仰に振っておく
序盤の戦術
雑魚戦 全員邪教のメイスを持って殴りに行く
(弱敵相手にオート戦闘できるので楽)
ボス戦 鈍足の前衛が修羅(クロックアップなし)を仕掛けて決戦。他は全力で支援
(地竜の手、暗示・盲、アボイド、足止め、ディレイタイム)
中盤以降は罠解除係(2)に開錠スキルを育てたギリウスの短刀を装備させる
修羅係(1)はギリウスの盾2枚持ち。その後ゴッドアームで嵐王の槍を二刀流
神気スキルの選択は地竜の手、天竜の翼にして、精霊の壁を取るなら2回目で取る アイスナイフって待ち伏せドロップするなら何処ですか?
くノ一がら手に入れたような入れなかった曖昧な記憶で廃者の谷で狙っているんですけどリーダーがくノ一パターンが出てきません
ランダム戦だった気もする >>121
ついさっき拾ったところだけど、ランダムなら灼熱の廟の虫が落としますよ
最初に手に入れたのはたぶん血統種の、水トカゲからじゃないかな より正確には灼熱層 西
たしか黄色の虫だったと思います。星屑のハンマー目当てでレイバーロードを狩っていたときに、出てこないから仕方なく特器宝箱の虫と戦ったら拾いました >>123
情報ありがとうございます!
まだ未到達な区域でしたがとりあえずそこを目指してみます。
二つの内一つは確かにトカゲで手に入れた覚えが...
でももう一つは何処で手に入れたのやら ランダムじゃないや、待ち伏せポイントでのドロップと書いたつもりだった
そこの地点の目玉は星屑のハンマーになると思います。攻撃力が低いですが回数が多くて、店に売って買い直すと各種状態異常がつくので邪心のメイスから乗り換えられます
(5つのうちどれか+気絶。どれもつかないことが多くて3つ重なれば優秀)
あと、両手持ちの重刃武器が出ますが、不死や精霊にきかないので使えないです ときに、ギリウスの短刀には開錠(OL)+がつくのですが、強化によって基本の3から上昇することがあります(確か同じところで拾えます)
一定の強化値になると必ず上昇するってわけではないみたいなのですが「この強化値未満では上昇しない」という設定はあるみたいです
無強化(初期値3)
強化+3(OL4になることがある)
強化+9(OL5になることがある)
強化+15(OL6になることがある)
強化+22(OL7になることがある)
*この上昇レートは狐の短刀とたぶん共通
両手持ちすると罠の可能性を絞ってくれるので便利です
両手持ちには異刃+二刀流が必要 前衛のファイターを邪心のメイスで固めて強化
後衛の忍者にアイスナイフ
クレリック二人の遠距離武器で不死などに効くものが
偶然手に入れた雷鳴の手裏剣ひとつだけ
火山の待ち伏せポイントでアイスナイフが手に入るらしいけど
後衛の火力が足りなくて火山の待ち伏せポイント利用しても
おおぜい敵が出たら倒す前に逃げられるという 雷鳴シリーズは不死にきかないですよ。生物に特攻、精霊に普通 もし灼熱の廟で進むのがキツかったら、グヌータの村でオークを虐殺してレベルを上げ、ファイター15まで上げてクロッカー経由でサムライ(ハンマー二刀流でクロックアップヘビースイングができる)にすると楽になるかも
ヘビースイングは三回に一回当たればいいくらいの博打技ですが、気絶時には必ず当たって三倍くらいのダメージが出ます
後衛の忍者もレベル15で人形使いにしちゃうとか >>126
寧ろ待ち伏せの方が強化せずに流用出来るのでありがたいです。
ギリウスの短刀はくノ一リーダー見つけてなんかB級ランク+17でOL+6が付いてました。
買い直して効果付与されるのはユニーク系特有でしょうか?
買い戻しのシステムがイマイチ分かってないんですよね〜 >>130
新しいものを拾うたびにゲーム内のアイテム図鑑で調べると、
ステータス説明部分が??とか?になってるものがたまにあるんですけど、それは個体によって変化するってことみたいです
強化による成長変化(ギリウスの短刀のOL)はたぶんあとで取り返せるんですが、星系ハンマーなどの状態異常付与は後から増えないみたいですね
拾った段階で満足のいくものならよし、使いたいけど今ひとつだったら売り飛ばして買い戻すと変化してます 灼熱の廟の血統種に勝てないので改善点の指摘をお願いいたします
現在装備強化は+17まで可能です
主人公 ファイターレベル29
選ばれし者
ギリウスの盾+17
ギリウスの盾+17
アサシンマスク+17
ユニークチェインメイル+17
ハイレザーの下着+18
異邦人の証+17
ステータス
29
10
10
17
11
13+3
他にほぼ同じ前衛が二人
後衛の忍者がスキルをすべて覚えたので人形遣いに転職
装備なし
装備なし
装備なし
グルルパのガープ+17
グルルパの赤パン+17
フレンドパペット+17
他にクレリックが二人で、トロワダーツと雷鳴の手裏剣と円月輪が武器で、
不死と精霊にダメージが出ないので二人ともすべてのスペルを覚えたら
人形遣いに転職すれば火力が上がるかと期待しています ヘルズレギオンとかヘブンズレギオンでしょうか
首が合体してるやつ。ヘブンの方は即死持ちですね
お金がたくさんあるなら、試しに店でコスパの良い経験の書を買い集めて戦士の誰かに投入、ゴッドアームを拾得させてはどうでしょうか
ホーリーウェポンかけてもらうこと前提で、強化したスリーハンドレッドソードの二つ持ち。すぐに転職させずにボスを倒してレベル36まで引っ張る
あとは星屑のハンマーを集めるのも良いかも あと、前衛のステータスは敏捷を25にすればオフハンド武器の攻撃力が100%発揮されるようになるので二刀流するなら最重要です。
二刀流が使えない純戦士なら死者のハンマーがダメージでます。HP-1のペナルティをほかの装備品で消すか、まめに回復しなければならないですが >>133
ありがとうございます
ヘルズレギオンに勝てません
星屑が出る待ち伏せポイントがどこなのか、まだそこまで進めてないようです
熱い扉を突破した先にある待ち伏せポイントじゃないでしょうか? 戦士が3人ならガードカウンターからのヘビースイング(クロックアップだとなおよい)になるとと思いますが、
2ターン目に賭ける戦術なら
1ターン目
神気スキル 地竜の手(なければ黒金の壁)
集中、集中、集中
後列はマルチヒットとマルチアボイド
2ターン目
神気スキル 天竜の翼(なければ黒金の壁)
ラッシュ、ラッシュ、ラッシュ
人形使いは暗示・盲(最重要)、ほか二人は状況に応じ >>135
熱い扉は突破してなくても行けますけど、魔石にたどり着いてないと通いにくいです
どんなふうに負けますか? こちらの攻撃が当たらないなら、何か工夫が必要ですね
相手から受けるダメージがでかいなら毎ターン黒金で セーブして経験の書投入を試してみてもゴッドアームに届かなければ、クレリックを30にして、クロッカー15に転職するとディレイタイムがつかえます
ディレイタイム+暗示・盲で攻撃が当たるようになると思うのですが >>137
魔石にはたどり着いています
どこの待ち伏せポイントでしょうか?
負けるかたは大ダメージを食らって死にます
回復しながら応戦しても火力も弱いせいか押しきる前に
全滅します 次元の歪みでひたすら待ち伏せしてるんだけど、
「大狂蝶の」以上の武器が全然手に入らない。
次元の歪みのボスじゃなくても最強武器はドロップするんだよね?
敵のレベルを上げるとかコツがあったりするの? >>139
灼熱層 西ですよ。魔石近くの階段を上がって南の階段から降りて、あとは道なりに西へ
まだ行ったことがなければ是非。重要アイテムを持った血統種がまず出るけど >>140
そこまで進んでなくてハッキリ言えないけど、低レベルでミミックを倒せるようになったときに何度倒してもギリウスの盾を落とさなくて、
こちらのレベルが高くなってミミックのレベルが26を超えたらポロポロ落とすようになった記憶 >>141
行けました
ありがとうございます
ちなみにクレリック二人がレベル30になったので
忍者にしてアイスナイフ二刀流、もう一人をレンジャーにして
ギリウスの弓を装備させました >>139
ガードカウンター狙いで前衛は防御して黒金の壁を毎ターン使う(持久戦)
か、敵の命中回避を徹底的に下げて2ターン目で総攻撃
というのをお勧めします。うちのパーティは修羅 表で決戦してましたが >>143
忍者は21レベルと28レベルで覚えるスキルが微妙なので15からいきなり転職も有りですよ。ダンサーになって致命つき両手刀や鈍器を後列から振るうと特器二刀流より強いかも
(異刃または鈍器、凶刃、聖術4)をつけて、トリックウェポンで武器射程無視攻撃
LV10で気力回復スキルを覚えるのですが、信仰に依存するので僧侶出身者に向きます ありがとうございます
黒金などを使って血統主を複数倒せました
新ダンジョン追加から、ガードカウンターや黒金等を意識的に使わないと通用しなくなってきますね スタンダードな編成のパーティならガードカウンター狙いで持久戦のほうが安定すると思います。特にそちらは前衛三人がヘビースイング持ちでしょうから生かさないともったいないかな(気絶していない相手にもたまに当たるのでピンチの時には博打で)
僧侶出身者が後列に2人というのも持久戦向きですね
ファイターとクレリックが転職しだしたら途端に戦力が跳ね上がりそう
うちは敵の命中回避を下げた後に修羅 表でインファイト決戦というのが得意技なのですが、コレが通用しない相手に出くわすと途端に弱いです
そして全員信仰が低くて回復がしょぼかったです。さすがにあんまりなのでパーティの弱点を補強するために後列に一人僧侶出身者を入れました
(でも僧侶を極めたらディレイタイムとトリックウェポンさせます) >>140
運とか敵のレベルとか
旧版でアプデ追加されたやつらは極端に出にくくなるんで >>140
敵のレベルをカンストさせた後もひたすら戦い続ける
後は試行回数だ レベル上げしても血統種相手だと適正レベルまで下げないと
戦えないのつらいな
装備かスキルを強化してなんとかするしかない
ガードカウンター使ってもらちがあかないくらい
沸いてくる雑魚付きの血統種が最大の敵 斬り込み 弐まで使えていたのにケ・ムイ戦で壱まで下がったりするやつ
ボヤボヤしてるとクノイチが隊列崩してくる 自分もそういう敵対策に三人サムライに転職させた
主人公はタンクのナイト
前衛サムライ二人
後列からサムライ一人がで弓 序盤の血統種はほぼ全部修羅で蹴散らしたよ
暗示・怒で最前列に引っ張り出して、命中回避をがっつり下げて前衛総攻撃で、一番遅い奴が修羅 表式
記憶にあるので通用しなかったのは老人かな 全部のスキルを覚えさせたウィザード6人が最強パーティかと
思ってそれを目指してるけど
つまんないかも
最強武器を装備する各種の職業を一人ずつ入れるプランに変更しようかな 転職縛って各職業一人ずつにすると各キャラの個性が出る戦い方できるし難易度的にも歯応えがあって面白いよ 最終的にそれにするとしても、クリア後のやりこみ後でいいのでは
中盤は継続戦闘力込みで物理攻撃が強いと思う
後衛にはバフデバフ係をさせるのがいいのではないか 新釈なら全員クロッカーで初めて クロックアップ覚えてからそれぞれに転職というのも
ピコハン系で異常ばらまくのにも便利 最近ソロでやり始めたけど
ハーピーとかに連れ去りされると全滅扱いなんだな
オートで回してると急に全滅してておかしいと思ったんだよ ソロプレイはすごいな
身代わりになる人形は常に持ち歩かないと怖すぎる まだ序盤の3ダンジョンだけど
ソロだと経験値集中するから成長が早くて以外と行けるんですよ
物理攻撃主体の敵ならガードカウンターでサンドバッグにできるし
ハーピー出てくるまでは無敵だった ハーピーは物理当てるの辛いけど、あれは弓か魔法で倒すべきものなのかな それが一番か。なんかいい帽子とか持ってるのかなと思いつつ、あいつらがでたらやりすごすか閃光退却してた。嵐の廟ではやたら出るから仕方なく戦ってるけど VITは最低でも15程度は割り振るのはどのクラスでも定番だけど
二刀流を意識せずとにかく普通に攻撃当てるのに
必要なAGI値はどのぐらいなのだろう?
サムライ、ニンジャ、レンジャーは専用装備条件面で否応なしにAGI割り振るから例外として
ファイター、ダンサーだと最低必要値がよくわからないんですが…… >>165
二刀流のオフハンドダメージが減衰しなくなる値は25だけど、命中はどうだろうか
レベルの方が重要かもしれないけど、とりあえず25振っておけばいいのでは 最終的にはそれを目指すんですが
どの攻略サイトみても攻撃命中時での状態異常、防御スキル発動確率向上のために
むしろにLUCに割り振れと説明しているものが多いもので
あえて優先順位挙げるならAGI、LUCどちらに重点を置いた方が良いのでしょう? 持たざるものスタートなら30叩き出してAGIとLUCに半分ずつ振るけど、スタートが10だったら自分なら安定的ダメージのためにAGIに全振りして、成長ボーナスを運に振っていくかな
狐の短刀や長刀の致命は攻撃回数が少ないからそれほど決まらないし、星屑のハンマー入手する頃にLUCが15から20あれば良いのでは なるほど……とりあえず持たざる者ボーナス30出してから
助言通りの割り振りでやってみることにします。
先人よりの迅速なアドバイス、本当にありがとうございます。
……ボーナス振り直し作業でvitaのボタン痛みそうだから
steamで新釈できれば本当は最良なんですけどねw 命中・状態異常付与はレベル依存でクラスごとに命中のしやすさがある
vit15以外は職や育成プランによって変わってくるよ
例えばナイトなら鉄壁の守りがファストトリックだからagiの優先度は低くてluk優先で良い
前衛は入手武器と相談で状態異常付与を狙ってlukに両手武器に絞ってSTRに振る選択も有り
クレリックはPIE>INTで回復量とMPの確保を優先してlukは後回し
一部の装備はステータスを要求されるから装備させたいものがあるならそこを目指して振る 編成とか戦術によっても変わるか
自分のは速攻型で、敵の回避下げて攻撃を叩き込むスタイルなんでガードカウンターもまず使わないなあ
ピコハン持ちはいるけど状態異常頼みではなくて、命中が高いから使ってる >>169
VITATV買っちゃうのはどうでしょう
自分の前衛はふたり30を振るときに、ひとりはAGI最大にして、ひとりは25までで止めて残りをLUCに振りました。行動順が固定される方が使いやすいかなと思って ナイトのボーナス割り振り選択は単純にできるので楽ですよね
キョウさん直伝の「ガードカウンター」のおかげでAGIを意識せず
必中、気絶させられるのも本当にナイトと相性がいいシステムです。
クレリックは助言通り専用装備必要ステをチェックしながら
PIE>INT、lukは後回しの方針で割り振っていこうと思います。
どうもありがとうございます。 ナイトは中盤突入までにSTR12まで上げてギリウスの盾二枚持ち(二刀流スキル不要、鎚扱い)とかどうだろう
ガードカウンター時にはなかなかのダメージです。普段は補助なしには当たらないけど敵の攻撃はよく避けるよ 序盤の転職プランで狩りを意識するならクロッカー→ナイトを推してみる
奥にいるリーダーをガードカウンターとクロック騎士道の連打で呪文持ちを除いて安全圏から攻撃ができる
横の切り込みと縦の騎士道と迷うんだけどね
優秀な防御スキルと鈍器の心得が目当てならこっち
転職を繰り返してHPを確保できればウィザード盾という無茶ぶりもできる
4人旅で天竜クロック騎士道×2鉄壁の守りホーリーシールドで道中は進んでたな おー。全然違うスタイルです。自分は最初にサムライ13、次にクロッカー6を一瞬経由して他職へ
支援役が暗示をつかってボスを引っ張り出したり弱体化させて、修羅でボコボコに
でも中盤からは闇の騎士道の方が安定するかも あくまで聖なる魂前提のプレイなんで精霊の壁は出番無いです
後半は魔人の鼓動×2で固定
どの騎士道も○○に特攻が出ることを除いたら性能は同じで
個人的には精霊不死対応武器を確保できるなら剣の騎士道一本でやっていけるという印象
弱点付けなくて等倍でも状態異常バラマキが効けば無力化、余分にゲージは稼げるしありかなと
これはHPが低かったり、速攻で速攻で倒したい敵がいる場合は別なんで
最終的には全種族特攻武器が入るし到達箇所は一緒
ナイトの転職プランは守りの奥義を狙うのもいいけど目当てのスキル引き継ぎに留めて切り込みや聖なる魂を目指した方が時間効率はいいと思う 素性ってズバリ防御ボーナス+確率ダメージ半減の「生来の屈強さ」一択ですか?
ナイトやニンジャのスキルで敵の注意ひかない限り
後になるにつれ敵の攻撃、特にボスのそれはほぼ確実に当たるため
「優れた動体視力」は意味がないらしいとの事ですが…… 素性は序盤を有利に進めるくらいの認識でOK
個人の考えとしては防御修練>凶刃>回避修練>二刀流>狩人の目
生存重視なら防御修練、前衛の攻撃性能を伸ばしたり将来的に後衛も殴りに参加させるなら凶刃
厄介な敵の処理=ガードカウンターの気絶だから回避修練の優先度が下がる
敵のレベルが上がって命中率が跳ね上がるから回避修練はナイト盾の生存率・修羅の運用で恩恵を受けるくらいかな
二刀流は将来的にゴッドアーム・修羅の両腕を習得するかどうか
狩人の目は必要によって付け外しできた方が枠が空くから固有枠を使う意義は少ない 転職を繰り返していくと徐々に強くなっていくのは実感できるが
レベルに準拠したHitなんかは下がるしで痛し痒しだな
この前、コアットルと戦ってたら有効打が出ないままに相手は仲間呼びまくり
クロウラーが3列4体とか出て全滅さすのに40分くらいかかった 装備強化はするかどうか悩む
莫大なお金がかかるけど強い装備が手に入るとお金かけたのがチャラになる 体力の結晶以外のステータスアップアイテムは使っちゃったほうがいいのかな?
転職を繰り返してる最中だから体力の結晶使うと無駄になる 成長限界が種族の初期値+20を超えるのはクリア後
自力で限界までそれで成長限界の上限が解除されるイベントクリアまでは体運などに回す感じ
限界の上限上がるからそこから伸ばしたいステータスに結晶で上乗せかなあ
長期的な視野で見ると最終的にウィザードゲーになるから知性に関しては温存した方がいいと思う
ある程度キャラの育て直しとして見るのも悪く無い 転職繰り返してる途中だから結晶使うと無駄っていうのがイマイチ理解できないんだが
HPもMPも【転職前の最大値の1/2(ヴェールの影響含む)】+【転職後の職の算出された数値】
なので、知・神・体は転職前にさっさと結晶使う方が微妙にお得になるはず
何度も転職する場合、最終的にはほぼ誤差に収まるけどね
一番有効なのはHP増加効果の光のヴェール取得後に転職でしょ >>184
クリア直後(限界値解禁)にそそぎ込むために取っておく、ということなのでは switch版が出るとすればアオツバ、ヨミバナ同様のボーナスP降り直し要素を
入れてほしいものですね
魂への干渉が光の神の御業というなら
マリリスに純血晶を初めて渡した所で解禁すれば
クリア前の成長限界の上限が解除されるまでに振り分けたくないのに
別ステに振り分けないといけないという不自由点が瞬時に解決するのに加え
育成過程でやっぱり当初予定クラスではなく別のクラスに転職したいときに
元々育成前提にかたよって振り分けていたポイントを
苦もなく新しいクラス向けに書き換えできるし 亀ですが皆さんありがとうございます
クリア後のために結晶は温存します >>184
システムもこの理屈もまだあまりわからないのですが、
クリア後も今のパーティで行くつもりです
結晶は使ったほうがいいのでしょうか? 純正メモリーカードの不調なのかゲームを読み込まなくなって(どのゲームも)、仕方なくフォーマットした
PCに保存してあったデータは主人公のBP23がでた喜びに、スタート直後にセーブしたデータしかなかった、、、 >>188
プレイスタイルによるんだけど・・・
基本的に結晶は早めに使った方が有利だと考えてOK
効率重視の極端な例だと
低レベル転職を繰り返し必要最低限のスキルを取得して知・神・体の結晶はなるべく温存
ステ振りは知・神・体を中心に、他ステは結晶で上げて二刀流や装備要求ステを満たす
ステ上限解放後、結晶を全部使ってからスキルコンプの転職作業に入る
ここまでやるとステ上限解放までが結構厳しい
しかも最終的にはほぼ誤差なので、普通にプレイしつつ結晶は早めに使うほうが気が楽 >>190
ありがとうございます
自分のプレイスタイルは最終的に最強パーティを
作ることが目標で、途中経過は苦しくてもいいです
ステータスはのちにカンストが可能だという情報を得て、
キャラメイクの際も生命点が3つになる選択をしました 鍛冶で装備を最大まで強化してた時期もあったけど
お金がゴッソリ取られるし、進めてればあっさり強い装備が
手に入るし、現在、カロンを倒せず詰まってるのに、強化はしてない
最強に育てたがるという自分の癖もあって、最強装備までは
強化はせずお金を貯めて装備は手にはいるものでまかなうスタイルになってる
あとはレベル上げや転職や戦略で装備の弱さを補う感じ
だけど強化はして進めてより強い装備を集めたほうが早いんじゃないかという気もする ×カロンが強すぎる
○ウィスプのガードがウザすぎる 人浪宮から竜人宮へ続く扉はどうやったら開きますか? 海外だとSwitchにも出るっぽいな
2021年予定だけど vitaでやらかしたパッチ適用前が移植という可能性が微レ存 新約版で始めたけど蝶の巣狩りってのができなくなってる?
嵐の廟まで行ったけどレベル上げしづらくて転職もままならないし
蝶系のアイテムも稼げないから羽とか使ったことないわ
これどこで稼げばいいんですかね 蝶で稼ぐのは無理
転職は低レベルで、前衛にクロックアップ・二刀流・凶刃・重刃・鈍器・ヘビースイングを付ける
あとは脳死ガードカウンター→クロックアップヘビースイングで何でも倒せる
経験値稼ぎ&本格的な転職は、クリア後の次元の歪でピロスマラソン
経験値&特性値結晶稼ぎはエンドコンテンツの裏四連戦 挑発の鐘出来るだけ買い込んで早速で回す
オートで危険なく瞬殺できる範囲で一番敵レベルが高いところで ありがとうございます
ストーリー進まないけど地道にレベル上げに勤しみます 4つ目の神気スキル取得のとこで少し迷ってる
1にあるwikiみたらやたら十字突撃が推されてるけど強みが良く理解できてないから教えてくれないか
全員攻撃、よりも地竜で弱体させてスキルで殴った方が強いような、と考えてるんだけどどっかに勘違いあるのかな 極論すればどんな取り方でもクリア可能なんで好きにすればよいと思うぞ 必中だから回避が高いハーピーとか蝶をボコるのに使う
後は奇襲されて面倒くさい時にカウンター目的で使う
シナリオ後半になると大体使わない 初めて裏4連戦クリアできたけど2回リセットした
見切り持ちいるからオメガゴリ押しできんかったドライボルトが大活躍
盾役いなかったので前衛は防御しっぱなしだったわ
あと隊列破壊が恐ろしいやね >>200
vitaのような制約のないPC版で顔変更なし、パッチ適用前のベタ移植からの
致命的バグ以外への手抜きパッチ対応なんて
そんなヒドイ事……まあ過去の悪行からみても平気でやるかw >>208
必中だったのは無印
新釈では命中率が高いだけで普通に外れるから注意
特にノーブルメイデンで無印と同じ作戦をすると痛いほど理解できる 地竜の手しか取らなかったけど問題無かった
転職直後の命中低下をカバーできて、魔法が主力になるまで世話になったよ 地竜3は最大で-15だからデバフ上限超えちゃうんだよな
それだけでも強いと思う 本来はUで十分だけど使わない神気スキルを表示されても邪魔だし結局Vまで行ったねえ このゲームもうvitaのダウンロード版は無いのですか?2000円くらいで解除キーってのはストアにあるけどこれは前バージョンのソフトが無いと意味無いのかな >>216
新釈を探してますか?
「し」から探せば見つかるはず >>217
新釈の解除キーってのがストアにありますがこれ単品でゲームできるんですかね?
前バージョンのソフトを持ってると格安でバージョンアップ出来るみたいな情報どっかで見かけたので、解除キーってのはそれのことかと思ってたんですがイマイチ分かりません >>217
すみません普通にDL版見つかりました、ありがとうございます! 解除キーは昔あった体験版から製品版へのアップグレード用だね >>218
あれー。自分はそこから単品で買ったのですがよく分かりません
体験版の解除キーなのかな ゴールドジェネラルの遭遇率が低すぎて震える
(心臓石を)手に入れたら捨てろって断言してるくらいなんだから
ムカブ・ザ・サードくらいの遭遇率だったら楽だったのに… …と思ったら下層放棄区Tに移動したらあっさり遭遇した
シンボルエンカウントよりはランダムエンカウントの方が遭いやすい?かもしれない >>223
ごめん、それ書こうと思ったんだけど地区の名前が思い出せなくてさっきスルーした
すぐにでるよね これ防具が土属性で火属性攻撃くらった場合被ダメ増えるの? 蝶なんだけどさ、暗撃ダメ、神スキルダメ、属性武器ダメ、魔法ダメ、ガードカウンターで気絶させてもダメ、どうやって倒すの? 最初にガードカウンターで気絶させて
が抜けてた。すまん 黄泉やってたら今まで遊んでなかった円卓が気になったんで、クリアしたらシュバリエ買おうと思ってるんだけど
シュバリエのおまけの新釈って単品の新釈と同じですか?
単品は単品で持ってるんだけど、もう一回最初から遊ぶときにどっちやってもいいのか気になってる
セーブデータが共有できないらしいことは知ってるんだけど 黄泉が面白かったからこれとシュバリエSwitchに来ないかな
VITA死んで買い直すのはしんどい >>233
アプデの内容見た感じだと同じになってるように見えるけど、本当に同じか悩んでました
サンクス! 1.全員の武器を属性付き武器にします(属性なしの武器だと当たらない)
2.ガードカウンターなどで気絶させます
3.神気スキル「一斉突撃」またはニンジャが覚える「暗撃」(どちらもDef無視攻撃)で倒します steam板の剣の街の解析をしています。
味方ステータス、レベル制限、ステータス制限、スキル制限、アイテム、装備、
マップ、イベントフラグの解析はできましたが
ユニークアイテム判定がわかりません。
解析している方がいましたら、ヒントをお願いします >>227
超序盤のユニークが軒並み土なのはその辺痛くなければ覚えませぬ方式で理解させるためだろうな 新約黒Qをやって、蒼ツバの付属で同じのをまたやって、
steamのがタイトル黒Qになってるけど中身白Oだと聞いてまた始めたけど、
はじまらない
ポートレート準備にBP……
いい加減なんども自殺させたマリリスをちょっと幸せにしてやろうと思ったけどゲーム自体スタート出来ない >>240
スチームでシュバリエと新釈のセットが一月にでるから、それも買って >>241
一月か
もう黒Qは三本目になっちゃうけど買うんだろうなあ
いやだってVitaって一応予備は用意してあるけどやっぱいつかは駄目になるじゃん
その点PCであれば安心 >>242
新釈で、なおかつ画像差し替えができるならいいんだけどねー。たぶんVITAのベタ移植じゃないかな
VITAもいずれエミュが完成するだろうけど、いつになるかね steam版画像読み込まないー
pngで揃えて解像度も確認したのになんでだあ ピクチャーゲートじゃなくてユーザーデータフォルダいじってた
吊ってきます 湖の廟でミョルニが倒せないんだけど突撃系なし出現率も低いので魔術師不参加の状態でどうにか出来ませんか?
属性武器使っても与ダメ4以下、それ以上に回復量が半端ないし随分前に遭遇した時に爆弾使ってもダメ1ぐらいだったような あー、候補はいるけど忍者転職までしばらくスルーしかないですね
後はその時思いつかなかったけどクレリックで聖なる瓶系が効果あるかどうか なんで上手くいかないんだろと思ってたらwikiでお勧めされてた十字突撃だったわ
説明文に一斉攻撃って書いてあるのも紛らわしい 蝶はレクイエム効く
杖か道具にレクイエム使えるのある steamで買い直すか迷うなあ。お値段にもよるけど steam版で初プレイなんですけど、これもしかして円卓の生徒の時みたいに店の在庫復活無しですか?
箱舟まで来てるのですがフェイクドール無くなっちゃったんですけど、上位のマジックドールとか使って平気ですか?
できれば1周でクリア後の黒の宮殿や裏ボスは倒したいんですが 在庫復活は無い。フェイクドール使い切る程とは、嵐の廟でハーピー狩り過ぎたのかな?
マジックドール使ってもいいしミラクルドールもあるけど、特性:離脱抵抗の付いた装備のほうが経済的
箱舟までで入手可能だと、エルダーワンド、精霊のピアスあたりかな
後衛にスキル「杖の心得」があれば、エルダーワンドをBセットに装備させておくのが定石
前衛は精霊のピアスか離脱抵抗ドール系でいいんじゃない?
一番の解決法は、連れ去り持ちの敵とはなるべく戦わないか敵が動く前に殲滅すること ありがとう、在庫復活無しなんですね
マジックドールちょっとだけ買って進めてたら、結構やられたけど1個しか減ってなくて何とかなりました
クリアして王宮にこれたので抵抗装備も探してみます 円卓みたいな在庫復活はしないけど、周回すると在庫リセットされるはず
マァリンドールとかレアな道具買い占めてから周回するのが吉 シュバリエは未プレイなので位置付けがわからんのだが
剣街ではエクスブランドって結晶使って能力値高めてまで使う価値ない?
体感的にはヴァルキリアスより弱い まあ、剣街のエクスブランドは片手剣ですし
同格の両手槍のほうが強いのが普通ですね なるほどありがとう
ファンアイテムみたいなものか… 剣街は旧版は両手二刀が出来なかった
ついでに白の方はアップデート前だと修正値無しでSランクの武器は2,3個・系統によってはAが最上位ってぐらいアイテムが少なかった
まぁ追加アイテムで微妙な立ち位置になったけど、初期版だと最強クラスだった>エクスブランド 新釈は武器は数ばっかり増えても使えるものは限られると思う
オールナイトスターとか使うか?と言われたら否 両手二刀流もあるから余計に片手武器はほぼ使わんしね
鍛冶のシステム的に、たまたま高補正の片手武器使うことも内だろうし エクスブランドの価値は盾役の武器枠に収まる最強の耐性補正付き防具だという点だと思う
DR15%も付いてるしね そこそこSpEが高いから、後衛のDR稼ぎたい時に杖の代わりに持たせるのもアリ はよ新釈スチーム版だしとくんなはれ
抱き合わせのシュバリエはいらん 旧版のlv255雑魚狩りで色々と高補正ユニーク掘ったはいいけど使い道がlv255雑魚狩りにしかなくて図鑑埋めの途中で冷めちゃいました
新訳にはlv255ボス戦闘やボスラッシュみたいなやり込み要素ってありますか? あるけど
・+強化は金で99まで上げれる
・三連戦はあるけどそもそも魔法で一掃するようなもん
みたいなのがだからあんまり求めてるようなのではないと思う 裏4連戦とかあるけど
2人が暗示:忘かけて残りがクロックアップマスターキャストオメガぶっぱするだけだからね
オメガの威力上げるのに最上位ウィザード装備を人数分+99にしたら終わりな感じかな >>268
>>269
ありがとうございます
不満ばっかり書きましたがやり込み要素があれば85点のゲームが100点になるのにな、という程度の話なので気にせず買っちゃいます
魔法で一掃せずに物理主体で挑むとか自分で難易度の調整もできそう?ですし 魔法一掃できるようになるのは相当極まった状態だぞ
だいたいどのRPGも最終的には無双できるからそんなに気にする問題でもない 最後の連戦以外の9割ぐらいの時間でこのゲームは防御GCからのクロックヘビーでボスをなぎ倒すか、
雑魚の群れを星系ハンマーなどの気絶付与武器を二刀してクロック切り込み2でピヨピヨ祭りからのやはりヘビー祭りでなぎ倒すゲームだと思うわ
個人的に一番使った神気スキルは地竜かもしれない
使わないと当たらないという強迫観念に捕らわれてて手放せなかったわw steamで似たようなのってないかね
出来れば日本語対応してるので >>273
オペレーションアビスとオペレーションバベルをのぞいて?
人にはおすすめしないけど一応Wizardry系だと「囚われし魂の迷宮」がある おすすめしないなら挙げるなよと横から口挟みたくなるくらいクソゲーだったぞ
ワンコインで買えるならともかく本当にやめとけ その魂の迷宮すら下回る亡霊の街
大人しくここの3DDRPGやってる方が遥かに賢明 チームラのはもう全部やったからほかの探してたんだけど
やっぱりあんまりないんだよね、あとは英語のみとかでちょっと・・・ >>275
個人的には好きでスチーム版だけで300時間以上遊んでる
まあ、クソゲーだといわれるのも仕方ないが クリア後の試練きたけどこれボス倒し過ぎて敵のレベル上げ過ぎから詰む?
全職スキル覚えてからのがいい気がしてきた >>278
じゃあ買ってみるわ。1500円だしね
もうちょいレア武器落ちて喜べるDRPG増えてほしいものだなぁ
>>280
あんまり極端に上げすぎると敵の攻撃力がやばくなってくるんでね・・・
弱い相手を狙って、ってやれば積むことはないけど面倒くさいしそのあたりでやったほうが無難ではあると思う >>281
人によって面白くなるかつまらなくなるか分からんけど、裏技がありますよ
ギルドの物々交換で良アイテムを手に入れられる可能性のある「トレード」っていうのがあるんですが、一度で消滅させずに残す方法があります
(トレードした直後に移動せずにセーブしてタイトル画面に戻って再スタート)
それを使って、さらにわらしべ長者式に高額アイテムに変化させられるチェーントレードを残しておくと、入手しやすいアイテムから量産できます
経験値を金で買えるシステムなんで、それを使ってキャラ強化ができたりします
ウルトラレアドロップのはずのアイテムがひょっこりトレードに出てくることがあるので、初代ウィズライクなトレハンを求める人には糞システムかも、、、
私はこれが大好きでわらしべトレードで金を貯めては転職を繰り返してHPを上げて遊んでます あと、敵からのドロップでは入手不能なアイテムが主人公クエストで入手できるのですが、主人公を削除して複数回作り直すことで複数入手できます
ドワーフ男クエスト(「栄光の手」最強クラスの小手 6つあってもいい)
ポークル男クエスト(「ポークルの牙」両手持ちにすると即死発生率が高い短剣。ポークル族の戦士盗賊忍者用装備。ポークル前衛3人に持たせると中層で猛威を振るうので自分は6つ集めた)
ドワーフ女クエスト(「ドワーヴン・アクス」後半まで使えるドワーフの用斧。なぜか司祭が装備可能。パーティにドワーフを入れているなら人数分欲しい)
栄光の手とドワーヴン・アクスにはランダムステータスがあるのでどうせなら完全版のやつを吟味すべし
スレ違い失礼しました。不人気なゲームなので遊んでくれる人がいるのは嬉しい 魂の迷宮だったか亡霊の街だったかどっちかタイトル覚えてないが、続編のほうウンコだったな
中盤入ったくらいで大金ドロップ敵の養殖で金がアホほど手に入ってレベル上げ放題
途中で解放された街で買える武器がサムライ準最強装備
後半は敵ステがLV依存で上昇するせいでこちらが常に後手に回って首刎ねられ祭り
まぁ、クリアしたけどプレイ中は不満ばかりだったね 亡霊の街じゃないか? KOTYに据置でノミネート、携帯で大賞受賞してる 魂の迷宮の方がその前作なのにそれよりはマシ
根っこが99キャップそのままなのをキャップだけそれ以上に引き上げれば残当
……剣街に戻らない? 剣街のスチーム版が待ち遠しいな。vitaの新釈も持ってるんだけど
待つ間にオペレーションアビスとバベルをやってみようと思って買ったんだけど、これも面白いね
ただ、UIとかシステムは洗練されてる新釈と比べてしまうと不満 お前らどこまでチームラが本気で新釈を移植すると思ってる?
1…Vita版初期Verまんまのベタ移植
2…Vita版最終VerだけどPGなし
3…Vita版最終VerでなんとPG機能付きのチームラらしからぬサービス精神発揮 2でしょ
1は蒼翼でやらかしてるから、さすがに気を付けるはず
PCの頃は手間を惜しまない感じだったけどCS進出してから極力手間を省く姿勢になったし 今更ながらone(360?)のDLでストレンジャー オブ ソードシティってあるんですけど、
海外版の剣の街 と言う説明で剣の街と新訳持ってればいらない感じですか? >>290
基本的にいらない
ただし、主要キャラのグラフィックがオキシジさんのに代わってるからそれが見たいならあり steamの新釈早く来ないかな。シュバリエの方は期待してないけど面白いのかな >>287
すいませんつい最近蒼シュバを新釈目当てで買ったんですけどこの意味がよくわかってないのでどなたか教えて貰えないですか
更新とかバージョン違いの奴が蒼シュバの中の新釈という意味ですかね? >>294
新釈をバンドルしてますよーっていって、最新版じゃなかったってことでしょ
つい最近買ったならパッチがあたってると思うけど、よく知らない 新釈の最新版のバージョンがどうなのか調べて、自分が買った製品のバージョンがどうなのかをまずは確認してみたら vita初期版 本来外に連れ出せないニートを外に連れ出したりアイテム売り買いで無限金策出来る フリーズが多少ある 何故かそのまんま入れてるので蒼ツバのバージョンアップしないとこれ
vita最終版 上記バグを習性して多少バランス調整してフリーズを減らした(無くしたとは言っていない) 蒼ツバのバージョンアップすると勝手にこっちになる
どっちもピクチャーゲートは出来ない
って認識であってたっけ 皆様素早い返答ありがとうございます。
得に問題無く最終更新の新釈遊べるってことで安心。
初っ端に新釈じゃない剣街買ってから慌てて新釈入ってる蒼シュバ買ったんでまた違うVer.あるのかとヒヤヒヤしてました。 ピクチャーゲートあればいいけど、まあ無さそうだよな・・・
シュバリエのおまけ扱いだし vita版のベタ移植でしょう。パッチは適用させてくるか 新釈はBPに妥協してもアイテムを狩れば後でなんとでもなったよね
オペレーションバベルは絶対に巻き返せないから頑張って全員BP9にしたけど、10は粘っても出なかった
主人公のBPはvitaで22を出したことがあるけど、18くらいで妥協かな Vitaで28出したことあるが、もう少し粘るほうがいいんじゃ?
20〜22ならそこそこ粘れば出る
22〜24はなかなか出ない
25〜27は滅多に出ない
28以上は出ないと思ってたが28が出たので一応存在している >>303
かなり頑張ったんだけどいつまでもゲームが始まらないし、後で能力値アップアイテムを拾うほうがいいかなーと思って妥協したの
持たざるもので作成したパーティメンバーは全員30出るまで粘った
主人公も理論上は30でるのではないかな 氷結の廟まえから再開して見切り持ちに気づかずやられたりオートランしてたら罠で死んでたりHP減った状態で宝箱の大爆発で死んだり懐かしい あと一月で新釈が出るから微妙だけど、steamの黒(中身は白)800円未満になってるぞ
旧正月セールで もうすぐ出るSteam版のやつ5000円って言われてるな
ソースは米Switch版のソフト価格 steamは新釈だし、最新版というか諸々追加要素全部入ってるバージョンとして見て良いのかね?
vita版はポートレートが好みの容姿で揃えられなかったから、steam版では追加できるようになってると良いなぁ
ちなみに、steamでこういうパーティ編成色々楽しめて、且つグラフィックも手持ちの画像取り込んで遊べるゲームってあるん? >>312
新釈じゃないほうのsteam剣の街
あとはmod導入でキャラグラをいじれるゲームはあると思うけど、自由に差し替えられるようにすると知的財産権まわりで難しいみたい
しいてあげるならRPGツクールで自作すればいいのでは 残り二週間を切ったなー
待ちきれなくてslay the spireというゲームを試しに買ってみたらドハマリしてるけど、steam新釈でたらたぶんすぐに買う
本体がシュバリエで新釈はオマケ扱いだしvita版のベタ移植だろうからピクチャーゲート機能は無いだろうな
(おそらく無印の目玉機能として残すことで無印に売れる余地を残すはずだし) オマケ新釈に黄泉華キャラのポートレート追加とかしてほしいが・・・まあやらんだろうな >>316
それは最近PS4ごと買った自分でも思うわ
年老いてもなお再びやりたくなるようなゲームかっていうとそれは微妙なんだけど、コンシューマーだと本体の製品寿命がきたらエミュでもない限り維持できないし 色々なゲームのmodを見てたらガワの改変なんかは技術者がやれば簡単なことなんだろうけど
このゲームのファンがそこまで多くないだろうし、やろうって人が現れなさそう
当然自分にはそんな改変できるわけないし ヤクザの情婦にしか見えないOLさんグラとかを愛しなさいってことかも
設定的に女性キャラが多いのが自然、ってはずだけど課長くんと婦警さんとレスラーちゃん(糸目だけど女医さんも、あとはヤンキーさんも??)は美人か
OLさんも美人、ではあるのか 黄泉華steam版情報出たな
新釈剣街のsteam版ももうすぐだし、暫くこの手のゲームには困らなそう ずっと待てばいつか定価二千円、セールで千円になるかもしれない Vita時代に500円セールやりすぎたせいでもう定価で買う気起きなくなった マリリスルートクリア後に中立ルートやり始めたけど俺倒したら全モンスターのレベルが10あがるって言われたけど他の探索終わってから倒した方がいいのかな ボスの能力も高くなるんでギリギリ勝てた、あたりだとキツくなるかもね
回してもいいし、今のうちに転職でスキル集めるのも一つの手
装備はSランクのでも強化すれば十分使い物にはなるから 1回倒すだけなら「ちょっと強くなったな」程度で済むよ
2回倒すとかなり強くなったと感じる
3回倒すとパーティーのレベルや装備次第で各地のボスが無理ゲーになる
転職の予定が完了していないなら、1回倒した状態で転職を進めるのが効率的
特性値の上限も+10されるから最上位装備が使えるようにするにも必須だし もうすぐsteam版出るから予習したいんだけど、パーティはどういう職業使うと良いのかね? 最終的に魔法使いが最強だが、とりあえず全員クロッカーにしておけば最初はOK 初見ならとりあえず各職業一人ずつ作って色々な組み合わせを試しながらプレイした方が楽しいと思う >>328
良い、というのは無難かということ?
六人編成、回復役は一人以上、最初はHPを確保すること、前衛と後衛をバランスよく、新釈なら盾役は必須ではない、、、とか
wikiを見た方がはやいと思う
自分なら当初は3人パーティ、
クロッカー経由の人形使い(主人公)
クロッカー経由のサムライ(素早さ特化)、ボーナスポイント30
クロッカー経由のサムライ(運特化)ボーナスポイント30 全員クロッカースタートっていうのは、クロックアップをとりあえず覚えさせてから転職ってことでいいのかな? >>332
あれはどの職でも役に立つしレベル1で覚えられるからなー じゃあとりあえずクロッカーでクロックアップ使えるようにして、その後でテンプレっぽい職業にするかな
人形使いってのがちょっと使い勝手難しそう? >>336
自分が序盤人形使いを考えたのは暗示・盲と侍の修羅を組み合わせるためなんだけど
回復魔法のことを考えたら主人公を人形使いでスタートしてレベル3まで育てて(イベントで2になったあと経験値の書で)クロッカーで育てるほうがいいかな
主人公の特殊技能は鷹の目で
人形使いは暗示以外には人形遊びという特殊攻撃が使い物になるけど、これは運によってダメージが上がる
逆に暗示と人形遊び以外にすることがないけど
ちなみに発売日は明日で、日本時間の何時なのかはよく知らない クロッカースタートだと素性で能ある鷹(凶刃)選べるから最終物理系なら大ありかも?
でなくても事故時の被害軽減に生来の屈強さ(防御修練)付ける手もあるし 最終をナイトにしないなら防御修練が最終的には腐らなそうだけど前衛確定なら凶刃かなー
鷹の目は必須じゃないのではないかって説もあるけど、どうしよう
主人公を運特化のサポート役(たまに人形遊び)として使って、育ったらハンマー使いにシフト、後衛に一人追加してサポート役に
サムライ1は最速行動+罠外し、サムライ2は敵に先行して1より遅い修羅役
狐の短刀は四本集めて売り買い吟味して長く使う
までは考えてる 鷹の目じゃなくて狩人の目、抜群の観察力だった、、、 そういえば転職前に魔法使用スキルをセットしておくと転職後のMPが上がるんだよね
物理攻撃役で使うつもりでも少しMPがあれば回復や補助に使えるから初期クロッカーにしてLV5までは上げて、転職前には忘れずにスキルをセットしないと 一応絶対腐らないのは防御修練ではあるんだけど
そもそも最終的に敵から攻撃を受ける前にスペルで殲滅とかが基本になっちゃうんで無駄といえば無駄ではあるんだよね
最高までレベルが上がっちゃうと敵の攻撃が耐えられるようなものではなくなるんで そこまでを想定するとどの素性も別にいらないのかも
最強の杖までのつなぎとして二刀流? 両手武器二刀流の物理で遊びたい、って気持ちにならなければ魔法は二刀流で十分だからね 調べてみたけど米国標準時での午前10時を基準にダウンロード開始になるらしい
日本標準時との時差は16時間だそうで、16日の「26時」からということになるみたい
つまりは日本時間で17日の午前2時から >>344
前回プレイでは三人パーティで獲得経験値をブーストさせて早々に両手武器二刀流をとったけど、カロンの槍の二刀流は強くて楽しかった >>345
は?うそだろ今日休みなのに
え、うそだろ? >>347
ホントにそうなのか自分で確認しようと思って二時間に一度は確認してるけど、とりあえず今のところ価格すら表示されてないわ >>347
休みを選べたなら明日とればよかったな
攻略wikiでも見て、あとはフリーマン含めて全登録キャラの名前でも考えよう 前回プレイの記録(vitaTV)はワンノートにスクショつきでとってたんだけど、PCにスクショを送る作業が面倒だった、、、
パーティーメンバーと待機組すべての顔名前ボイスをいちいち記録してあったから今回も同じにする予定
主人公を人形使いスタートで他2人をネイ、持たざるもの(BP30速運特化)、クロッカー経由サムライで育成したらレベル10時点でオークヘッドを狩り殺せたようだ
(暗示・怒で最前列に引っ張り出して暗示・盲をかけたターンに修羅。武器は致命つき狐の短刀の二刀流) 三国志14PKが当日午前中には来てた気がするけど
これはパブリッシャがアメリカっぽいからあっちの時間でもしょうがないな
アメリカは主要国の中では一番時間が遅れてる国だから
そこに合わせられると日本はほぼ一日遅れになるんだよね 計算ではあと六時間だけど頑張って起きているにはやや遅く、キッパリ諦めて寝るにはやや早い時刻だな
攻略サイトをつぶさに見ていたら誤記を発見したので連絡したら迅速に直してくれて、返事までくれた steamのストアページってリリース前とかセール中に期日までのカウントダウンするけど今回それがなくて不安になってるよ 画像取り込みあればすぐ買うけど、なければまた今度でいいかな・・・ modで誰かが作る可能性はあるけど、旧作の存在価値を残すためにも搭載されないでしょう 別に旧版が売れないからとかそれが理由で載せないことはないよ
そんなんならそもそもシュヴァリエとセットじゃなくて別個で売るだろうし >>357
「も」。一番の理由はコストに見合わないからでしょう すでに終わった過去作の再利用で多少売れたら御の字なんだし特に何も考えてないと思う ぶっちゃけ他機種にはなくともPC版にのみピクチャーゲート導入したりしてるからないと断言するには、とは思う
別に素移植でもPC出やりたいと思う人はいるわけだし
かと言って絶対あるかと言われたら断言できないから期待せずに待つぐらいだが あと二時間でわかるな
俺は搭載されない方に賭けるわ。それを願っているわけではないけど
有志のmodで実現されたらいいな とりあえず買うだけ買ってピクチャーゲート無かったら寝る
シュバリエはいらないです 俺もシュバリエなしでやすくしてほしかったけど、まあ仕方ないよね
新釈だけで8000円とかでも買うだろうから、余計なオマケと嫌わずに一応遊ぶか
新釈をスタートさせるのにメインタイトル画面から移動しなければならないらしくて、仮にシュバリエ抜きで同じ価格だったらありなしで迷うレベルで要らない気分だけど 計算通り二時ジャストにsteamきたよー! 今なら20%びきで3344円 ピクチャーゲートなし
Steamコントローラ設定のXBOX設定サポートOFFにしないとコントローラが使えない(XBOXONEコン)
名前に日本語入力出来ない
今こんな感じで心が折れてるところ >>365
名前入力は流石にパッチで直ると信じたい。「ア」とか「木」を入力することには成功したから追加プログラムで直せるレベルのバグだと思う
ワードに入力した単語をコピペで流し込むのは無理だった
コントローラーはPS4コントローラーだとゲームの設定からいじってやらないと反応しなかった(おま環?)
オプションの項目をLRで移動できるのは常識なのかもしれないけどわかりづらかった カスタムポートレートは後日アップデートで追加されるっぽい 日本語入力できた! もっとスマートな方法があるかもしれないけど
1.ゲーム内オプションからキーボード入力の決定ボタンをenterでもスペースでもないボタンに指定する(とりあえずDにするとする)
2.「名前」を選択するときにDボタンではなくコントローラーのボタンから決定する
3.入力するように指示されたらローマ字入力して、カタカナならF7で決定し、変換確定のために「D」を一回だけ押す。入力途中には文字が表示されないので変換確定したあとに表示されたものを見て打ち間違ってないか確認する
4.「金田一」とか一発変換可能なら漢字入力もできた >>367
ほんと? それは皆のためにはよかったな。俺は利用しないと思うけど これ、決定キーをenterとスペース逆にしてみたらアッサリ解決するのかなあ
1.ゲーム内のキーバインドと日本語入力とが噛み合ってない
2.入力途中の文字が表示されない
これはなんか簡単に治りそうな気もするけど 変換確定をテンキーのenterでやったら一発で入力出来たわ
入力中の文字は見えないけどな https://steamcommunity.com/app/1363840/discussions/0/4627984302712681540/
・ピクチャーゲート機能を後日追加予定(すぐには来ない)
・ゲームパッドのみでテキスト入力を可能にする予定
・何週間かに渡ってテキスト関係などの各種バグのパッチを出す ゲームのオプションでenterを決定ボタンに指定すると名前入力を選択するときにenterで決定できなくなるわ >>372
カタカナなら「表示されなくても気にせず入力」「F7で変換」「フルキーボードならテンキーのエンター、テンキーレスなら決定キーをDあたりに指定してそれで確定」
漢字を使いたいなら使いたい漢字が正しく出るまでがんばるか、修正まちでとりあえず仮入力か 日本語環境でテストして無いんだろうなってのはなんとなくわかる
シュバリエの方はタイトル画面に設定メニューが無いから、操作できる所までゲームを進めないと日本語表示に変更できないし 日本語入力が面倒くさいとエセルガルドの地下とかの暗号が面倒くさいかもな 「20%値引きするからベータ版で許して! テストに協力して!」ってことなのか このバンドルを購入すると、3 アイテム全部が 10% オフ!
シュバリエ・新釈、アートブック、黒の宮殿
……誰が買うんだ? あ、それは俺買っても良かったかな、、、
でもピクチャーゲート来るなら旧作はやらないか 主人公のBPいくつで妥協したー?
名前の件がとりあえずは解決したからセーブできるところまで進めようと思ったけど
年齢99才でBP20以上を狙いつづけて進まないわ
19を二回スルーした 移植とは言えそこそこ遊べるゲーム2本セットを3000円少しで販売する姿勢は他のメーカーも見習ってほしい その販売価格についてはEXPよりはNISアメリカの企業努力が大きいと思うけど、あちらでは適正価格なのではないかなあ でもバグが多いのはちょっとね・・・
過去作も移植あるのになぜ?って気がする 名前と容姿等を後から変更できるなら、とりあえず既存のポートレートでキャラ作って、アプデきてからピクチャーゲート入れて変えれば良いかなぁ >>384
大したバグではないとはいえ、steam共通の基本機能までチェックされてないから
ホントにクリア後のやりこみコンテンツまで無事に遊べるの?? ってちょっと不安になるところはあるね。致命的なバグが潜んでいたら嫌だな
>>385
名前やあだなに漢字を使っていたらフリーマンたちについてはとりあえず諦めるレベル
メインメンバーについては根性でなんとかできる バグが直るであろうGW前あたりまで待ってから買うのが正解かもしれんね メンバー8人目作ってる最中に名前入力で固まって泣きそう >>388
アプリケーション自体が固まっているのでなければsteamアプリ上のキーコンフィグをいじってやればもしかしたら抜けられるかも もしかしてキャラ名を入力したあとに入力モードからゲーム上の項目選択画面に戻れない? それはenterを押せば抜けられる キーボードもコントローラも何押しても反応しなくなった
ウインドウの×ボタンやAlt+F4も反応しなかったのでタスクマネージャで殺した
Vitaのベタ移植だから画面が狭苦しいとかLTRTボタンが使えないとか細かな不満はあるけど
日本語入力さえ治ればまあ遊べるレベルかな >>391
画面についてはフルスクリーンモード一択かな。画素数は固定される でも2割引きの間に買っておいた方がよくない?
どうしよ ピクチャーゲートがいつ実装されるかわからんから自前で対応できないかとポートレート画像のバイナリらしきファイルの中身眺めてたらなんとなくフォーマット分かったのでごにょごにょしたら解凍できてしまった
中身差し替えて再圧縮すれば置き換えれそうな気がするんだけど今日はもう眠いから明日の夜ぐらいに試すわ >>394
3300円で他にもっと良い用途があるならそっちに金を回せばいいし、浮いたところで外食三回くらいでなんとなく消費してしまうようならゲームを買った方が有益かも
または別なゲームと比較するとか
BPの確率分布が気になったのと意地でも超高ボーナスを拝んでやろうと思って五時間ロールし続けてるけど、主人公99才で22が四回 すごいな、ハッキング成功か
ピクチャーゲートを求める人は多いんだな。自分は絵がうまくないしゲームに持ち込みたいほど傾倒しているアニメ作品とかもないから用意されている画像で満足だけど パッチノート 3-17-2021
今回のパッチでは以下の変更・修正を行いました。
- ランチャーのウィンドウサイズを変更しました。
- ランチャーでマウスが使用可能になりました。なおゲーム本編をプレイするにはキーボードもしくはコントローラーが必須となりますのでご注意ください(ゲーム本編ではマウスを使用いただけません)。
- 日本語環境でゲームが起動された場合に、正しく日本語で起動するようになりました。
- 「蒼き翼のシュバリエ」日本語設定でのメニュー画面の修正。
以下の不具合については引き続き確認・修正を進めています。
- 一部のお客様でゲームが開始できない(本ゲームはWindows 10のみサポートしています)。
- コントローラー検知の不具合。
- テキスト入力時の不具合。
お客様のご理解に感謝します。 テキスト入力時の不具合が直らないとゲーム開始しようって人がいなくなっちゃうよ〜 あとからでも打ち直せるし現状でも一応入力は可能だけど、まあ面倒だなあ
パーティーのメインメンバー6人だけならまだしも、待機メンバー10人に漢字を使った愛称を全部打ち込むのは骨が折れたわ >>391
今この状況になったわ
BGMが鳴り続けてたからソフトがフリーズしたわけでもないと思う
PS4のコントローラー使ってて、突然再接続された後に受け付けなくなった
再現性あるか気になったからソフトの再起動してコントローラー抜き差ししたけど、その都度再認識してくれたから何が原因かわからん
セーブ直後だったから強制終了したけど怖いわ 初動で賛否両論とかになっちゃうとたまたま見かけて試しに買ってみようっていう機会はほぼ失うと思うんだけど
なぜ最低限のプレイアビリティを整えて出さないのか不思議でならない
決算が絡んでるのか? 「初動が全て」なのはソニーハードくらいじゃない?(たまに例外はあるが)
初動賛否両論でもその後のアプデで評価が良くなったやつはいくつもあるし
セールで安くなったら買う人も多い Vita版持ってる奴が追加で買うにはちと弱い感じ?
後継機無いけどPCなら当面大丈夫だからとか? >>403
海外はメタスコアがけっこう参考にされるからハード関係なく初動の評価がすげー重要だよ
アプデで改善されても、メタスコアの投稿なんて半分以上が初期の評価だからスコアがあんまり伸びない >>406
なるほどなー
アプデで化けるゲーム結構あるからもうそのシステムが時代遅れって感じね そもそも昨今のゲームはどうせ後からアプデでどうにでも出来るから感が丸出しすぎるんだよな
しかも修正するしないも、いつまでに修正するかしないかも開発側次第
目に見えるレベルの欠陥住宅だけどそのうち無料で補修するかもしれないから、とりあえず全額払って住んでてねって言ってる でもこのゲーム自体はただの移植だから、UIとか改善されても元の評価からは大きくは変わらないような ところで、神気スキルだけカーソル位置記憶してくれないのが地味にめんどくさい
しょっちゅう間違えて閃光退却使っちゃう なんでこんなあれになってるんだろうね
移植があれなの?スチームのレビューであったけど ダンジョンから戻ってアイテム鑑定されてる時に唐突にクラッシュ >>413
俺今日一日中プレイしてたけど5回鑑定中にクラッシュしたわ 一応ローカルのファイル整合性チェックしたら?
STEAMで購入したゲーム、なぜかファイル破損が結構起きるから
クラッシュしたら必ず整合性チェックしてる 整合性チェックしてみたけど特に問題なかった
そして6回目の鑑定クラッシュ 今までそんな事なかったのに灼熱の廟で拾ったアイテムを鑑定中に連続クラッシュ
>>413の後に整合性チェック済み ゲーム違うけどsteam蒼翼でもボス戦後ちょろちょろクラッシュしたよ
エラーダイアログとか一切なしにスッとゲーム落とされた ダンジョンからの帰還時クラッシュを確実に回避したければ探索中に識別して、アイテムが呪われたら捨てるしかないな、、、
あきらめてVITATVに戻ろうかとも思ったけど、うちのVITATVはスクショの挙動が怪しかった
どうするかなー 俺も自前鑑定で普通にクラッシュした
もうこうなったら拾ったアイテム全部捨てるしかないな(ハクスラとは) もう一回集めて全部捨てて・・・
何度でも楽しめるじゃないか コスパ最高だな!
ありがとう日本一ソフトウェア
死ね 店売りと血統種からもらえる鑑定済みアイテム装備のみで戦えば安全だな!
あと、ゲームは1日30分だけにすればダメージが少ない パッチでバグが粗方直るまで別ゲーやってるのが一番だな >>426
縛りプレイとしてちょっと面白そうだなそれw 聖なる光2と黒金の壁2だと、どっちが役に立つかなあ、、、 >>428
やるとしたらパーティー人数を絞って経験値を集中させて、早い段階でギリウスの盾を購入だなー 2大攻略サイトのどちらも血統種からもらえるアイテムについては記載がないから鑑定しない縛りは暗記していないと計画を立てづらいな
とりあえず武器はなんとかなるとして防具が集まらないからパーティー人数は3人以下にして、結晶は積極的に使っていく
金は経験の書に使う、かな ボスドロップはランダムじゃね?
ランダムという戦う場所に依存してる >>432
適正レベル報酬は固定で識別済み、なおかつ+なし。ランスとか死者のハンマーとか これのセーブデータってローカルのどこにも見つけられずレジストリ上でもないみたいなんだけど、わかる人います?? C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Roaming\StrangerOfSwordCity
じゃねえかな、多分 >>435
ありがとうございます! appdataが不可視になっていました。助かった >>432
ごめん、固定ではない場合もあるんだね
花の王女様から火弾のスリングが出るときと邪教のメイスが出るときがあった 邪教のメイスは討伐チャレンジ報酬
火弾のスリングは弓箱ドロップでしょ 記憶違いだったか
討伐チャレンジ報酬で出た記憶があったんだけど
とりあえず主人公ソロ、鑑定なし(強制的に鑑定が発生した場合とチェック漏れの場合は鑑定後に捨てる)でやってるけど、レベルアップが異様に早いから今のところ問題ないな
年齢99、BP23、サムライ、能ある鷹でスタート(生命力12、残りは腕力と素早さに均等)
砦に到着直後経験の書4冊でLV4にし、装備品を売って金を作りクロッカーLV2に転職
(凶刃、切り込み壱、クロックアップ、キュア)
仲間を連れて教練スタート、直後に帰還して仲間を削除し、フリーマン15人作成
武器は薪割り斧+バンブースピア>ランス+ギリウスの盾(最初の奥義の器を売る)、邪教のメイス+ギリウスの盾
サムライLV4>クロッカーLV6>ファイターLV15まで来た
この後はクロッカーLV28を目指すかサムライLV13を経由するか なんとか画像の差し替えに成功した
思ったよりめんどくさくて苦労した
https://i.imgur.com/QvZS21C.png
過去作はどうだったのかなとバベル確認したけど圧縮してないだけで基本は同じ感じね
バベルからスク水ポートレートぶっこぬいて移植でもしてみるかな
しかしファイル周りも酷い出来でバグ多いのも頷けるわ すごいなー。秋に移植されるらしい黄泉は別のところがやるみたいだからどうなるかな 坑道で拾った下着を鑑定しようとして2回落ちた・・
呪いのパンツか 感覚的にはAボタン連射してたら落ちやすい気がする
鑑識画面ではガラスのパンツを扱うようにそっとボタン一回だけ押すようにしてから数十週落ちてない 鑑定なしソロプレイ10時間で一度も落ちてないけど、イベント戦闘で確実に入手されるアイテム(少なくともソシアルナイトの心臓石)は除外しないとならないな ダンジョン内で鑑定すると高確率エラー落ちするとかVitaのクロブラ無印と同じだな
ハクスラゲーとしてはあるまじき不具合よ >>445
ギルドに戻った時のオート鑑定でも落ちるんだよなぁ デバッグでしか使わないまpbdファイルが製品版にも紛れてたり、謎のdebugフォルダに謎のセーブデータ置いてたり、eventフォルダに言語データがtxtファイルで置いていたり
まともなチェックしているとは思えない状態だから何が起きても驚かない
バベルはそんなことなかったんだけど担当者変わったのかな 笑えるくらいぶっとんだバグでネタとして楽しめるならまだいいのだが
ただのクラッシュとか最の低 言語を英語にしたら鑑定落ちしなくなった…気がする
変異種復活するようになって以降、鑑定すると落ちまくってゲームにならなかったが
試しに英語にしてから、2時間ほど灼熱の〜に籠っても落ちない
鑑定時だけ英語に変更すれば差し当たりプレイはできるかも >>454
言語英語法試してみた
今まで灼熱の廟で5連続で落ちてたけど、今の所2連続で落ちてない
希望見えてきたわ エラー出やすい人に試して欲しいのだけれど言語設定を英語にした状態で
Steam/steamapps/common/SOSW-SOSC/SoSC/data/eventフォルダ内にあるeventtext-en.txtの中身を同フォルダにあるeventtext-jp.txtの中身で上書きしてゲームを起動
これでアイテム名とかシステムメッセージは英語だけど会話などは日本語という状態が出来る
この状態でエラーがおきにくいならまだ使いやすいと思う
あと>>440で試したキャラ画像入れ替えツール出来そうなんだけど欲しい人いる?
需要あるならどこかにアップロードするよ いやいや、ピクチャーゲートを作ってくれないNISに就職すべきだろ ほい、下のリンクから落としてね
パスは5ch、サンプルも乗っけてるけど著作物扱いかもしれんからそっちにもパス掛けてて同じく5ch
使い方はここで書くと長くなるから添付のReadMe.txt読んでね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2421162.zip.html
.net使ってるので動かないならランタイムいれてね STEAMで買った英語版エルミナージュやってるけど
2をプレイ済みでシステムは理解出来てるから
文章読めなくても全然困らないね
一応、画像認識型の翻訳ツールは時々使ってる 一応上書き前に英語のほうをバックアップしておいた方がいいかもな
後で完全英語環境でプレイしたくなるかもしれないし
セーブデータを退避させて再インストールって手もあるけど イベントがテキストファイルで作られてるなんて想像もしなかったよ うまく使えばカスタムシナリオとかも出来そう
npcのグラもポートレート差し替えと同じ方法で差し替えできるし セリフの改変かー
NPC全員が主人公を取り合うハーレムシナリオくらいしか思いつかないな
キョウさんもギリウスも含めて全員から言い寄られるとか なんか、言語設定を英語にするとアイテムのソート順がおかしくなるな
日本語に戻してもゲームを再起動しないと治らない
解毒シリーズが消滅したかと思って焦ったわ 種別ごとにアルファベット順になるとか?
ゲーム内部のアイテム順の序列が日本語版と違うのかね 英語から日本語に変更してもおかしくなったから、起動中に言語設定を変えるとソート順が変わるっぽい?
解毒シリーズが消耗品より下になったり、何かめちゃくちゃになる 名称ソートがあるなら、これは言語によって順番が変わるのは自然じゃない?
そもそもプレイ中の言語変更は普通想定してないだろうしなあ アイテムごとの強さ順が基本的な序列だと思ってたけど名称ソートがあるんだっけ カテゴリと内部レベルで順に並ぶのがデフォじゃないのか 白の王宮はいいよ
黒の宮殿に比べるとマップ狭いから なんで今回はこんなバグ多いんだろうか
無印の剣街の時はこんな酷くなかったのにな 移植を発注した先の会社が違う or 今回の担当者が無能 移植担当が海外の会社だし
PCでの日本語関係ろくにテストしてないのはありそう 無印はXbox版がベースみたいだから移植の手間ってほとんどなかったのでは
ほぼPCゲームなんでしょう 英語と日本語の切り替えをしたら店の品揃えがリセットされてない??
買い戻して吟味しようと思っていた星屑のハンマーが消えてしまった
副産物として経験の書が復活したけど >>482
ほんとだ
いくつか売り買いして試したわ >>483
やはり言語のせいだったか。他に疑わしいことが二つあって念のため試そうと思ってた。以下二つは関係ないよね
1.主人公をちょくちょく死なせたのでその都度経験の書を買って所持金を減らし、蘇生代金を負けてもらった
2.もう1人もしばしば死なせて、何度も無料の蘇生療養させてた
経験の書のコスパいいやつが何度も復活するのは有益バグではあるけど、狐の短刀とか星屑のハンマーを吟味しようとしていたら要注意だな いくつかのレアアイテムを売ったけど店のリセットで良かったよな
倉庫のリセットだったらすぐ気付くだろうけどゾッとする
ユニークの店売り→商品リセット時のドロップ率の変化は気になるところだけど 売り買いしてると別のアイテムに化けることがあるね
メイドの髪飾りが消えてリセットした事がある 旧版ではeventフォルダ見てもtxtなんてないし、移植がひどすぎるんだろうな・・・ >>485
星屑のハンマーをたくさん店に売って6つくらい一気に買い戻して吟味しようとしてたんだけど、未確認のまま(毎回消えていたらしい)何度も拾っていたから所持個数でカウントされてドロップは復活する模様
のべ6つは拾ったはず 序盤の金策で奥義の器とかを売っていたらダメージがでかいな
あとから十万で買い直すよりは血統種を再討伐するほうが早そうだけど 言語周りの不具合が多すぎるな
アイテムロストはハクスラとしては致命的なので再現性調べて解決策無いか考えてみる
多分ショップのアイテムIDと在庫個数の管理が言語によって仕様が違うとかそんなとこだろうが・・・ 解決作ではないけど、鑑定なし縛りプレイという方法は一応あるな
バグではないんだろうけど斬り込み参が斬り込み弍の下に並ばないな
VITAでは取得したことがないんだけど、新釈から追加のものが下になるのは仕方ないのか そうだったのか。ということは白の王宮では存在しなかったスキルだとか?
それはさておき、過去のセーブデータから花人女王のムダ毛を店に売ってロストさせてみた
宝箱が復活しているか試してみたけど、復活していなかった
これはなかなか危険だな そうだったか。なんで綺麗に並ぶようにしなかったんだろう?? メイド装備消滅させちまったしちょっとキャラメイクにも不満あったから最初からやり直してるけど黒くて甘いお菓子も消滅してて開始早々ムカブで詰んだ
やり直し前データはチョコ販売と同時に買ってたから倒せはしたけどやはり販売リストから消えてる
コンプ厨的にはパッチ来ないともうどうしようもないなこれ あー、あったな黒くて甘いお菓子
補充タイミングがあの時だけってことか。これは花人女王のムダ毛より重大だな
自分も最初からやり直してみようかと思ってたわ
アイテムコンプしたい人は倉庫にとりあえず一種類ずつためておけばいいのでは?
重複したアイテムだけを売るようにして
今のところ
1.北米版を買ったものと思って英語環境で遊ぶ
2.言語切り替えをせずにアイテム識別もしない縛りプレイ
3.店売りの新商品は買い上げてサルベージ、とっておきたいものは倉庫へ
4.識別時に落ちたらあきらめてやり直す。言語切り替えはしない
から選ぶくらいか、出来ることは パッチで全部直るまで別ゲーに退避するか蒼翼やってるのがいいんじゃね? スレの流れよく読んだら言語切り替えタイミングでリセットだったのね
1 北米版の方向で行くことにするよ
BGMの使い所(特に円卓曲)にケチ付くけど曲自体はすごく好きでどうしてもこのゲームやりたいんだよね 一応黒くて甘いお菓子は拾えるので完全な詰みではないけど、いつ拾えるかは分からないしなー
俺は最序盤では落ちないものと思って当初言語切り替えはせず、あとはバグを悪用して経験の書を買いまくるわ 盛り上がってるかとスレ覗きに来たらとんでもない事になってるんだな(´・ω・`)直ってから買う事にするわ... SoSWの方には致命的なものがなさそうなのが救い
そっち遊んでてねって逃げ道がある シュバリエを遊んでたから知らなかったが酷い状態だったんだねこっち
あっちはダンジョン内の文字入力関連で一度詰んで3時間ムダにしたくらいでここまで酷くないかなぁ 商店がリセットされない方法
売り買いする、セーブする、言語変える、ロードする
これでリセットされなかった、くっそめんどくさい >>502
剣街アプデまで買わないつもりだったが先にシュヴァリエやる事にした
ハクスラでクラッシュ落ちとか萎えまくるからアプデが来ることを願うわ >>498
言語関係でここまで酷いとパッチぐらいで直るのかなと思うわ
まだ分かってないバグ出そうだし 鑑定クラッシュさえ治れば他は言語設定かえなければいいだけだからでぇじょうぶだ(楽観 十字キーの下を振り向きか後退かのオプションが機能していないんだけどおま環かな?(これはシュバリエ側でも)
発売直後にはこれ機能してたんだけど初回のアップデート以降何しようと振り向きになっちまった >>504
!! 素晴らしい
1.帰還直前に英語にする
2.帰還直後にセーブ
3.日本語に変更してからロード
でいいってことだよね
経験の書目当てであえて店の在庫を復活させたい場合は、あらかじめ必要な新商品を買い占めないとだめか
離脱の身代わりになる人形とかが厄介だな >帰還直前に英語にする
この時点で初期化されてね? >>509
言語変更した時点でリセットされるからその手順じゃ駄目だよ
1,まず英語で潜る(日本語でプレイしていた場合は変更前にセーブして英語にしてロード)
2,帰還してセーブ
3,日本語にしてロード
4,店でのなんやかんやが終わったらセーブ
5,英語にしてロード→1に戻る
って手順が必要
ダンジョン内は基本的に英語で進まなきゃいけない
>>457の方法で英語の日本語化してイベント部分は日本語にできるけど
書いてて頭痛くなってきたわ イベントフラグみたいに目に見えない箇所もリセットされてないとは
言い切れないから注意した方がいいね というか英語オンリーでやる人以外は今はやらない方が良い >>511
そうかー。それならフル英語環境で遊ぶ方が良さそうだな
イベントの会話内容はとりあえず覚えてるし、アイテム名とスキル名に慣れればいいか
北米版運命の輪みたいなものと割り切るか
経験の書の在庫復活をうまく使えないかと思ったけど、その下準備に各種アイテムを買い占めないとならないのでは本末転倒だなー 在庫復活するのは使用じゃなかったのか
ダンジョン脱出用のアイテムとかも本来は個数限定なの?
つらくね 多分原因解ったわ
出先でまだ確認取れてないから予想だけどロードされた言語とは違う言語でショップに入ったらリセットされない?
日本語ロード→英語に切り替え→ショップでリセット
日本語ロード→英語に切り替え→日本語に切り替え→ショップ入っても大丈夫
予想通りだとしたら糞みたいなEXP側の仕様と糞みたいな言語担当者の奇跡のコラボレーションだわ バグ抱えてるのが持病になってきてるな あっちを治せばこっちがバグりと
とはいえホラーADVもADVだから一から組めたようなもんだろうし
3DDRPG向けのソース(の雛型)をまた一からってのは厳しいんだろうな >>518
×日本語ロード→英語に切り替え→日本語に切り替え→ショップ入っても大丈夫
リセットされました いや、移植がゴミでおわりだろ
すくなくともvitaの新釈もsteamの旧もそんな変なことは起こらなかったんだし >>520
まじか、予想の上をいったか
十中八九、在庫リストの生成を言語依存のアイテム名で行っていることが原因だと思うんだが・・・
問題は在庫リストの更新されるタイミングなんだけどショップ入った時と予想したが他にもありそうね
帰宅したらメモリエディタ眺めて確認してみる 日本語は2バイト文字と言われたのでアイテムID全角にして区別しやすくしました!! 修整パッチでなんとかなりそうなレベルだとは思うけど日本人スタッフおるんか? 日本なんか無視無視wどうせ1000本くらいしか売れないんだしまともに修正してたら赤字だわw
こんな感じだろうな… このバグでチームラを責めるのはさすがにかわいそうだわ 多分、仕様の時点で複数言語の対応があんまり考慮されてないのだと思うわ
その上で移植担当者が日本語によるチェックをほぼしてないと思われるのが致命的やね 英語環境で最初からやり直そうと二時間ロールしてBP25が出た
キャラクター名をトルコの県名からつけてたんだけど、フリーマンに至るまで全部英字スペルを調べなおして、渾名も英訳しないと、、、 パッチ修正出来ないのでストアの日本語対応を未対応に修正しました
ならありえる これゲーム内で言語切り替えた瞬間に在庫リセットされるね・・・
回避するには>>511に書いてあるとおり言語を変えてからロードを挟む必要がある
操作ミスやらうっかりが怖いならゲーム内ではなくタイトルのオプションからしか言語切り替えしないことを徹底するのが良さそう チームラのプログラミングがポンコツすぎて移植した外人の想定外なのかもしれない 無印が普通に動いてるからチームラのプログラム云々じゃないんだよなぁ >>532
無印の移植は海外版がベースだぞ
しかし英語の方に問題が出るんじゃなくて
元々日本のゲームで日本語に問題が出るって意味が分からんよな チームラのwindows98レベルのフラグ管理に海外新興キッズメーカーがついてこれてないのかも C#に加えてC++も使ってるみたいだし下手したらチームラ以前から使い込んでる部分もあるんじゃ 英語版の方のテキストはStranger of Sword Cityのやつ?
それとも新釈を新しく英訳してるの? 転職システムがあんまり好きじゃないんだけど
転職縛りでもなんとかなる? ちょっと転職はさんだだけで、殲滅力が劇的に向上する
転職なしだと雑魚戦がくそだるそう 全員聖なる魂がないと即死が防げない
とりあえず前衛には
・ヘビースイング
・切り込み 弐
・ウェポントリック、をつけるあたりから考えたい それは勿論そうなんだけど
いちいち使用しなくて済むし
クリア後に神気スキルの取得し直しができるので精霊の壁を外すことも可能
ちょっと話がズレてしまったか失敬 ウェポントリックは存在を忘れてた
攻略サイトに隊列を乱されたときのために予備武器は射程Mを、、とか書いてあったけどウェポントリックのほうがスマートだな 地下市街ボスの蜘蛛が呪い攻撃してきたからサブ武器も装備しておかなきゃって教訓を得た
入り口でキョウが教えてくれてた気がするけど突っ込んだらえらい目にあったわ >>538
難易度的には少し難しくなるかもしれないけど全然いける
むしろ転職縛った方が職業ごとの個性が出る戦い方できて楽しいからオススメ >>544
サブ武器も呪われてどうにもならなくなる未来が見える
素直に店で蝶の粉を買い込んで解呪したほうがいいんじゃね? クモにやられたときにサブ武器が無事だった経験がない
英語環境でのプレイ、新鮮で面白いじゃないか 英語プレイは新鮮でいいんだけど、自分達の名前のところだけカタカタで表示されるのがすごい違和感
最初からアルファベット名にしときや良かった 自分の英語力のせいだろうけど英語テキストだとアンナが妙に可愛く見える
キョウさんは妙に爽やかというかニチャア感が足りない >>549
名前は後から変更できるけど、そういう話ではなく? 全体に英語テキストはシンプルというか、微妙なニュアンスはカットされてるよね
厨二病的なゲーム内用語が普通の言葉になってる。せいぜい「固有名詞ですよ!」ってのを表すために頭が大文字ってだけ >>551
名前とポートレートは後から変えららること忘れてました スイッチがどのタイミングで変わるかわからないけど
ミミックランドの鉄塔叩きのギミック、アイシテルで解決しない場合は英語版の順番で叩かないといかん
>>457の方法で英語の日本語化した場合、絶対に解けないようになってるから気をつけろよ
A B C: 2
D E F: 3
G H I: 4
T U V: 8
Throw yourself against the Steel Tower
as dictated by DEATH
鉄塔の数字は同じ、後は各々頑張って 日本語はアイシテルなのに英語はDEATHなのかよ
せめてLoveUとかで似た感じになってるのかと そういえば新釈じゃない方のsteam版のピクチャーゲートって、ストーリー上の登場人物に当てられてるポートレート変更しちゃうとストーリー上でも立ち絵変わってでてきちゃうの? >>556
なるほど
死が二人を分つまで、みたいな意味だと理解しておく 現状バグヤバいっぽいけど20%Offの間に買っておいた方がいいのかな? 剣街いらんつもりで買うなら良いと思うけど
まだ買ってないなら今は止めといた方が良い。正直バグが直るか分からんし
チームラ公式の回答も移植先の責任なんであっちに言ってくれだったから期待があんまり持てない これswitchとPC同時リリースだったのね...ここの住民は殆どはsteamっぽいけど
落ちるバグは何とかしてほしいがNISAmericaの評判が悪くて直るのか心配になってきた まぁ、海外のスイッチ版のおまけで出したようなもんだろうし
日本語なんてデータあるから入れただけなんだろうね
蒼き翼のほうも文字入力必須の仕掛けあるのに確認してないわけだし 蒼き翼の合言葉は英語に切り替えて英語入力で切り抜けた
クリアまでに全部で4箇所? 2ルートと黒の宮殿次元の狭間二つクリアした所で忘れ去ってた神の両腕とゴッドアーム覚えたわ
弓以外の両手武器いいの中々でないんだよな 毎回思うけど高速1ターン処理よりボタン押して次の攻撃行動見れるじゃなく
自動で進んでいくように処理できないものなのかね
他のRPGは殆どそれだろ Steamスレッドのバグ報告にNISAから返事来てるわ
灼熱の廟あたりからCTD起こすぞって報告に
>- 強制終了を引き起こした具体的なアイテムは何でしたか。
>- ダンジョン内でどこか特定の場所にいましたか。
>- 本件を開発チームでも再現するための手順を示していただけると助かります。
>- セーブデータや画面写真、あるいは動画なども大変助かります。
識別できないのにアイテムなんかわかるわけねえだろ糞がよ なんか来てたアプデしたらBGMなくなったが、自分だけ? 未識別アイテムの不確定名なんて覚えてないしなあ
仮にアイテムが特定されれば直せるのか >>568
種類は分かるだろ
自分ところは下着ばっかりだった気がする
報告してくるか 灼熱の廟から急にCTDする様になるから特定のアイテムに原因があるかもしれないって推測は一理ある
例えばあの辺りからグルルバの赤パンツ手に入ってあれ入手すると実績解除される
鑑定→実績解除のどこかで日本語だと参照ミスとかでプログラムが落ちる
とかの原因が分かれば直せるってことだと思う >>565
過去のテキスト使えなくて翻訳再委託した感じだな 関係ないだろうが、Vita版シュバリエ値上がりしてるな
少し前はどこでも半額以下だったのに
まあ、在庫が無くなっただけなんだろうが >>568
NISAはこれで謝罪と対応のつもりか?
してくれると助かりますとか何で金払って購入した自分たちが
タダでバグ取りするの当然の前提で言ってんだか、
ちゃんと手前ら側でテストプレイして探しやがれって感じだな 直すつもりなんだからキレるようなことじゃないだろ
バグ取りは情報がないと原因特定出来ずに進まないんだから情報下さいってのは変なことじゃない
情報沢山集まれば早く解決するかもしれない >>577
自分も昨日は全然CTD起きなかった
英語で何度かやった後に日本語戻してプレイした時ね
特定アイテムの初入手時の演出で落ちるのかも
英語でそこを通過しちゃえばそれ以降は安定するのかなと勝手に思ってた 俺の環境でも灼熱の廟の下着だったな
あと、市街地の服でも一回
当該アイテムを鑑定するとエフェクトも出ずに落ちるから
Cランクの服か下着の未確定名の日本語リストがずれててぬるぽしてるとかな気がする
灼熱の廟のロボットみたいなやつの落とす下着は確実に逝けると思う
おかげで俺の中であいつはパンツマンになった
日本語スタッフはアデル商会に謝罪すべき >>582
確かにあのロボットのパンツが一番怪しい
あのかっこでグルルバのパンツ盗みに行ってるのかと思うと笑える 廃者の谷でも落ちたけど赤パンなのかなあ? なんか違う気がする、または複数あるのか どこで何が落ちるかまで分からん
俺の初クラッシュは北の森でロックベルいたエリアのドロップ鑑定時だった アプデ来たと思ったらフォントとアイコンのみとか……
もう1、2回しょぼいアプデ来たら、サポート終了な予感 パンツだけで済めば良いけど
鑑定→実績解除のアイテムは全部駄目
とかだったらどっかでまた落ちるか パンツだけで済むとしたらパンツ全捨てで対応するしかないか
だいたい拾ったパンツ身につけるのがおかしかったんだよ
他のゲームの主人公はパンツくらいは買ってるだろ 自分も死街の服でCTDした覚えがあるからパンツだけ目の敵にするのは良くない >>584
すまんな
それもこれもバグのせいだから
アルムくんなら多少の非礼は許しくれるはず やっぱ特定のタイミングを過ぎると全くCTDしなくなるね
自分は英語で灼熱の廟でしばらく狩りしてから日本語に戻したらそれ以降は全く問題ない
スレの様子みるとCランクのなんかのパンツか服の初回鑑定が落ちる原因なのかな クリア後エンカウントする蝶相手がきつい
属性武器は用意してあるんだけど防御無視攻撃でないと1hit1ダメしか通らん
なんとか気絶させて暗撃か突撃ユニオンしか倒し方が見つけられないんだけど他にスマートな倒し方ある? 識別クラッシュの改善されそうだね
いつになるかわからんけど CTD関連で何か発表あったっけ
あっちじゃ話題になってないというか認識されてないのか
地味に言語切り替えで商店初期かも普通に考えたら致命的な不具合だよな ツイッターで検索すると長しえの箱舟でも落ちるって言ってる人おるわ
単にそこまで奇跡的に該当アイテムを拾ってなかったか、そこにもCTDアイテムがあるのか
アンナのパンツ辺りは怪しいよね アンナのパンツは日本語で大丈夫だった
実績解除も同時に出来てる 本当に実績解除関連のバグならグルルバの赤パンじゃねーの?
服でも起きてるらしいから原因は違うと思うが 一人で5回以上起きてたりするから実績関係無いと思う 箱舟だと小村正も実績になるけど>>604見るに実績アイテムが原因なのかは微妙だね
CTDアイテムがたまたま実績アイテムの赤パンだっただけかもしれない(そも赤パンがCTD確定と検証されたわけでもないし) グルルバのパンツは>>573で例としてあげてるだけで別に確定情報じゃないっしょ
パンツと服が良く落ちた実例として挙げられるけど鈍器って言ってる人もいるしね
複数あるのか、特定のアイテム関係なくてCランク10個目とかの回数かも知れんし トカゲの偉い人倒した帰りに識別で初クラッシュしたわ
まあそれまでもアイテム欄でゲームは動くが入力受け付けない不具合に遭ってたけど おまえらww
グルルバの赤パンって言いたいだけだろwwwww シュバリエスレ見てたらバグでもない限り特に盛り上がる話題がないのが悲しいな たまに入力受け付けない不具合あるって報告あるよなぁ
こっちは最初はキー入力自体受け付けなかったけどSteam入力無効にしたら後は問題なかったな
Steamの方でこんなの書いてたから次あったら試してみたら良いんじゃないかな
> コントローラー、キーボードともに一切の操作を受け付けずALT+F4で落とすこともできなかった
>(WINDOWSキー>Ctrl+Alt+Del>タスクマネージャー>タスクの終了で終了させた)
> ゲームを再スタートしても操作不能状態が続いたが、
>Steamアプリ上からコントローラーセッティング画面を起動して終了させたら操作を受け付けるようになった 記憶にあるPSP円卓スレって納豆スレだったけどシュバリエってトラップ目前セーブ吟味出来ちゃうからなあ
円卓から納豆の話題抜いたら話す事もなくなるわ この手のゲームで途中セーブできるとそれに頼ってしまうよな
剣の街はセーブできないのはいいけどこんだけ落ちるならセーブさせてくれってなる皮肉 黒の迷宮から帰還したら落ちたぞ
安定するまでは英語にしとくか 過去作はいっそスレまとめてもいい気がするけどね
チームラゲースレは一通り見てるから話題振ってもらえれば ガッツリ日本語で遊んでるプレイヤーはinfoのアイテムでどこが???になってるか教えてほしいわ シュバリエはダンジョン内セーブ出来たのか
全く気づいてなかった そもそもが英語へのローカライズ版であって日本人が遊ぶことを想定してなかったんじゃないかな しかも蒼シュバが本体であってこっちはオマケソフトに過ぎないしな シュバリエは本編クリアまでやったけど日本語入力以外ではバグやフリーズも特に無かったからね 簡単に直せるならさっさとやってるだろうし
英語にも影響ある商店初期かもあるしな 長しえで3回鑑定CTDで落ちた、灼熱は0回で氷結の廟1回だったのに
ShadowPlayで録画してたと思ったらアプデしてないからバグで録画できてないし テキストまじでそのまま見れるんだな
特殊な進め方してないと見れないセリフもあって面白い ミミックランドの指輪で鑑定CTD起きたわ
まじで原因が分からん 英語版ゲームだと思って完全英語でやり直しているから快適だわ
どうせテキスト内容はほぼ記憶してるし
試しに主人公ソロでいきなりレベル60まで上げるのはどうだろう? と思って試してみたけど40くらいから全然あがらなくなってダメだった(クロッカースタートのサムライ。60まで上げたら仲間をLV30クレリックで作ろうと思った)
しかもデスドラゴンのところからもう進めない
10時間くらいミミックを狩りつづければ60になるかもしれないけどサムライLV13のデータからやり直した
こちらの武装が貧弱なのに敵のレベルは自分に合わせて上がってくるし、ソロだから誰かを犠牲にして突破もできないしどうもならなくなった。つまらなかったわ
ソロでやるならクロッカー6、レンジャー3、サムライ13、クレリック30みたいにやらないとダメかも トレハン中だけ英語にすればいいんでしょ?
けっこう楽しいじゃん
でも英語表現ってこれでいいのかな
奥義=シークレット? 奥義はsecret techniqueじゃないかな
日本語にもう一度翻訳すると秘技になりそうだけど
secret technique vesselで奥義の器、文字数的に入らないから短縮表現になってるんだと思う 主人公ソロからやり直してみることにした
クロッカー、能ある鷹
LV06 クロッカー > LV03レンジャー > LV13サムライ > LV06ダンサー > LV15ファイター >
LV60クレリック(LV56で前衛作成、LV60で後衛作成)
仲間作成以降
LV35サムライ > LV28クロッカー > LV28ナイト > LV28レンジャー > LV28ダンサー >
LV28人形つかい > LV99ファイター(最終) >
LV99ウィザード(究極)
前衛(能ある鷹)
クロッカー28スタートでファイター15、サムライ13、ダンサー6を取ったらクレリック30、ファイターかサムライ35(最終にしないほう)
あとはウィザード以外をスキルキンプリートして最後にファイターかサムライに
最後の最後にはウィザードに
後衛(生来の屈強さ)育成途中は弓つかい
クレリック30、レンジャー28、クロッカー28、サムライ35、あとはひたすらスキルコンプリートしていき、最後はウィザードで完成
多分経験値効率は最大だけど楽しいかはわからん 色々考えた結果、ソロスタートは生来の屈強さ持ちのファイターに行き着いた
最初に発見する奥義の器を売り払ってギリウスの盾を買うのが強い 追加の5ボスで事実上終わりかなプレイ初だったけど面白かったわ
識別CTDは何度も遭遇したがまあ最後まで続けられた 一年前に黒版やってるからクラッシュ直るまではプレイ我慢中
シュバリエが終わるまでに直って欲しいところ 面白かったけど
最後のほう、アイテム満載の異邦人を突然拉致ったり
背後の扉閉めたり、そもそも出口がなかったりとか許されない
おかげで思いがけず、アイテムも使い尽くすほどのクッソいい勝負してしまった なんかこれで外国語環境でのゲームに目覚めて海外向けの攻略サイトを作り始めてしまった アプデきた
日本語入力がやりやすくなった
ピクチャーゲートが使えるようになった(24種類)
鑑定ショックは直らず
ピクチャーゲートはゲーム内で対応ではなく、フォルダにファイルを置くと反映される模様
詳しくは公式発表
https://steamcommunity.com/app/1363840/discussions/0/3073118312257146997/ pcl.png: 幅 316, 高さ 300: 選択されたキャラクターの周りに表示されるグロー効果です。
これも作らなきゃいけないのかよ、はーめんどくさ
お試しキャラは左のヤツ、pcl.pngを配置しない場合はデフォルトの設定で光る
グロー効果有り https://i.imgur.com/X7zNvKI.jpg
グロー効果無し https://i.imgur.com/Q1q9CHp.jpg ピクチャーゲート思ったより早かったな
まだ他にも皆が言ってる鑑定バグとかあるみたいだし、次にセール来た時の不具合修正具合見て買うか 透過pngってペイントで作ると微妙に面倒くさいんだけどいいフリーソフト知らん? 鑑定バグが治らん限り、どうしようもないな。
ハクスラの一番楽しい部分なのに。 鑑定バグも結構時期が限定されるっぽいし、再現が難しかったりするんだろうか
自分の場合は、序盤全く発生せず、灼熱で多発
その後しばらく大丈夫だったけど、箱舟で再発
ただそれからちょっとだけ英語でプレイしたら治って、それからはずっと安定してる
鑑定すると起きるCTDだけど、原因は鑑定じゃないのかも?
アイテム辞典への登録とか とりあえず日本語で灼熱まで行けば発生するって報告受けてんだからそのとおりやってバグは確認してると思う
問題はどのアイテムで発生するかを見つけられるかよ
真面目な話、大きな鈍器の死者のハンマーは鉄板やと思ってる 一応は一番に特定アイテムを疑うのでは
どれであろうと確率で発生するってことであれば、また別の可能性を疑うのでは クラッシュは未取得のアイテムを鑑定した時に起こってるような気がする
既に入手済みの装備品はいくら鑑定してもクラッシュしないよね
なので怪しそうな種類のアイテムは手に入れたら貯め込まずすぐ戻って一旦鑑定させてた それって必ずしもクラッシュするわけではないってことか?
てか黒の宮殿でも帰還の鑑定でフリーズして萎えた記憶があるんだが、根本的になんかダメな所があるんでは 灼熱の廟から帰還した時にクラッシュしなかった時はあるよ
自分も黒の宮殿からの帰還時にクラッシュしてから高レアリティのアイテムにも怪しいのがあるんだろう ゲーム起動してから一度キャラ編集画面に入らないと、ピクチャーゲートで追加したグラフィック読み込んでくれないバグあるな とりあえずキャラのグロー効果作るの面倒なやつ向けに、
周りが光るだけの画像
https://i.imgur.com/3JXBPY4.png そういえば英語のレビューでもあんまり高い評価ではないみたいだけど、英語環境でのプレイではなにが不満なんだろう
Wizardryフォロワーゲームの最高峰だと思うんだが 俺がやってるGIMPでpccからpcl作る方法
もっと簡単な方法もあるかも知らんけど
1.pcc.pngをGIMPで開く
2.[選択]→[色域を選択] 透明部分をクリック
3.[選択]→[選択範囲を反転]
4.[選択]→[選択範囲を拡大] 8pxぐらい拡大
5.[編集]→[背景色で塗りつぶす]
6.[選択]→[選択を解除]
7.[フィルタ]→[ぼかし]→[ガウスぼかし] SizeX/Yを8.5ぐらい
8.[画像]→[画像の拡大縮小] 276x300px
9.[画像]→[キャンバスサイズの変更] 316x300px 中央ボタンを押してからリサイズ
10.[ファイル]→[名前を付けてエクスポート] pcl.png 黒の宮殿で煌星のハンマーがドロップした
ここで落ちるんか… 大村正も黒の宮殿でドロップしたしほとんどが手に入るんでは
他の村正より先にドロップして最初に実績解除になってびっくりした vita版新釈でも黒の宮殿で最終装備でるんかね
レベル10上乗せの旧き竜王に2連敗した
呪いで防具はずされたからか最大HPの2倍のダメージくらってワロス 呪いって防ぐ手段ない?
LUCあげて確率下げるしかないのかな 粉で治るのはその通りなんだが、そもそも呪われるのを防げないかなと
防具呪われると>>658みたいに即死級のダメージ受けるし これ戦闘で経過した時間てわからんの?
蘇生休養がクソ不便なんだが。。。
あとキャラクターの累計経験値もわからんし 一戦闘で二時間だと思う。長引くと三時間になるのかも
累計経験値は調べてみるか
初期は
LV01 500
LV02 1000
LV03 1500
くらいのはず 主人公ソロで進めて獲得経験値とパーセンテージを見ればだいたいのところは計算できるはずなんだけど、はっきりはわからないんだよな
おそらく過去作品からの使い回しだろうからオペレーションアビスとかで調べれば分かるかな アビスは経験値を金で買えるからクリア後データで新キャラを作って一レベルずつあげてみた。たぶん使い回されてるから同じはず(まだ確認してない)
LV NEXT TOTAL
01 400 0
02 900 400
03 1600 1300
04 2500 2900
05 3600 5400
06 4900 9000
07 6400 13900
08 8100 20300
09 10000 28400 経験値テーブルは攻略wikiにあるぞ
新釈版じゃないけど同じだろう
https://www.spoiler.jp/srv/tsurugi/?クラス urlにカタカナ混じるとうまく貼れないのか
通常版の方のクラスのページに載ってる やっぱり過去作の使いまわしだった。アビスのクリア後データから新規キャラを作成して
ひたすら経験値を買ってレベルアップを繰り返したけどゲーム内の資金が尽きた
過去データを引っ張り出して虫食いの表を作り続けることは出来ると思うけど高レベル帯については無理なので
とりあえずこれでやめておくわ >>669
わざわざありがとう、助かるよ
めっちゃ面白いけど、蘇生と生命点の仕様だけわけわからんね
休養長過ぎてキャラ作り直した方が早いじゃん。。。 無印は新釈の倍ぐらい時間かかったけど、10人ぐらいでローテーションしてたから別に気にならなかったな ローテーションしながら複数人育てるか、死んだらリセットくらいのつもりで固定メンツで行くかだね 無印は入院させたキャラの代打が育ってしまって正規メンバーになってたけど新釈でもそうなんか 俺は三人パーティでやってて、主人公が死んだらお金を使いきってほぼ無料で蘇生、
仲間が死んだらミミックランドでミミックを狩って時間を経過させていたよ steam版、最初は仕方なく英語でやってたけどなんだか新鮮味があって面白くなってきた
結局すべてのsteamゲームを外国語環境で遊んでデータベースを英語基準で作るのに凝りだしてしまった
PS4コントローラーからXBOXに切り替えて、決定ボタンも国際標準のほうを体に叩き込むことにして
ついでにPCキーボードも英語配置のやつに買い替えたわ
経験値表を打っていたら入力作業もなんだか楽しくなってきたからLV74まで作った
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20210403143718_72627033.xlsx >>671
自分でも使うし、将来的にホームページでも作ろうと思っていたからこちらがかえって助かったよ 多分、円卓も同じテーブルだと思うので
円卓wiki(PC・箱版) → 各種検証メモ → 必要経験値一覧表
で、LV50までの必要経験値とLV99の累計が載ってる 効果音とかもそうだけどエクスの頃からの使いまわし多すぎるよな ピクチャーゲートが反映されないし、
ゲーム内でピクチャーゲートの場所を指定するだけでフリーズする。
ImageExampleフォルダ内の画像を01のファイルに入れて
pc01b.pngに書き換えて実験しているんだが、無理だ。
そもそも、前みたいに設定に画像取り込み項目がないし、意味わからん。 steam版の話?
ゲーム内で場所の指定なんてしないけど
画像取り込みの操作も特にしない
指定された場所にファイル入れとけば勝手に反映されてる
steam版じゃないならごめん >>682
ファイル名変えてるのが良くないかと
指定されたファイル名じゃないと読んでくれないんでは ファイル名はプログラム上でそれを読みにいくように指定されているんだから、ファイル名を変えるならプログラムか、または参照ファイルを書き換えなきゃダメなんじゃないの? ******
対象となるフォルダ内には、特定の名称を持つ5種類の画像ファイルが必要です。
******
ReadMeファイルの冒頭に明記してあるじゃん
特に興味が無かったから俺も見てなかったけど readmeファイル間違ってるからsteamの掲示板見た方が良いぞ そうなのか
とりあえずデフォルトのピクチャーゲートフォルダをローカルにバックアップを取って
サンプル画像を24に放り込んだら正しく反映されたよ
サンプル画像をペイントソフトで開いて、編集したい画像を最終的に貼り付けで流し込んで上書き保存すればいいだけなんじゃないの? 「念のためデフォルトのピクチャーゲートファイルのバックアップを取ってから」
(ピクチャーゲートを使いたくない場合にデフォルトの顔選択画像を戻したくなるかもしれないから)
ゲームのローカルファイルフォルダ内のピクチャーゲートフォルダ24でテストしてみた、ってことね
いきなり気合の入った画像を作り出す前に、実際の挙動がどうなるかテストしてみたら良かったのに steamです
>>688のように24にそのままぶっこんでも何も表示されない。
管理でも1〜24までが壁で何も映ってない。
本来なら01ファイルに何も設定しなかったらUSER01とかが映るのかな?
カーソルをその壁にもっていって画面を切り替えただけでフリーズする。
steamの掲示板でもピクチャーズゲートのバグの報告があるみたいです。 ゲームのセーブデータを手動でPCのどこかにバックアップしておいて、ゲームを削除して再インストールしてみたらどうだろうか >>690
ピクチャーゲートの01〜24までのフォルダには最初からURER01とかのpsc.pngが入っている
だから何もしなくてもそのポートレートえらぶ画面ではその画像が並んでる
それが表示すらされないならおかしいね もしかしてユーザ名が日本語でフォルダが参照出来ないとか? 自分の環境だとキャラ画像選択のTOP画像だけがユーザデータ用になっていて、それを選ぶと
製品版の1ページ目の顔ぶれと同じものが現れた
サンプル画像をフォルダにすべて放り込んだら正常に上書きされた
ちなみに完全英語環境 ユーザー名は確かに漢字になっているけど、出来ている方は英語なのかな? 自分に関してはまずWINDOWSのユーザ名が英数
その他あらゆるファイルやフォルダに任意の名前を付けるときに2バイト文字を極力使わない
Steamのユーザ名も英数
ユーザプロファイルの居住国はJapan
Steamアプリケーションの表示言語は英語
ゲームの言語環境は英語 ユーザー名やパスはあらゆる障害が出る上に特定が難しくなるから基本英語で正解 いったん全部英語にして試してみれば分かるんじゃないかな ピロシが初ターンに前列にしゃしゃり出てくるのがマジでうざいわ ピクチャーゲートのフォルダ2つあるのか
セーブデータと本体の両方にあった
自分がやったのはセーブデータの方で正常に反映されてる
本体の方はやってないから知らん
ちなみにSteamの掲示板はセーブデータの方のアドレス書いてある 新しいアカウントを作り、ユーザー名を英語にしたらできました。ありがとうございます! https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20210404170312_6d434a57.xlsx
LV99までのEXP一覧表ができた。
以下のゲームで共通
PSP円卓の生徒
オペレーションアビス
オペレーションバベル
シュバリエ
新釈・剣の街の異邦人 次の必要経験値が『次レベル^2*定数』なのはWizXTHからずっとだっけ
定数部分にここしばらく100が多くて 法則性とかは分からなかったので泥臭く実際にレベル上げをして調べたよ
50までは円卓の攻略サイトを参照して一応自分でも10レベルごとに確認
それ以降はアビスのクリアデータ(レベル1ごとにセーブしてあった)を使って経験値を金で買って確認
最高レベル帯についてはPSP円卓の生徒を使ってチートで経験値を指定してちょっきりになるか調べた PS4版の黄泉は持ってるから後で調べるつもりだけど、steam版がでる秋までのいつかにやるわ 今調べてみたけど同じテーブルを使っていると思われる
黄泉はキャラのトータル経験値とNEXTが表示されるので、それを合計してみた
LV38の現在経験値とNEXTの合計値が2053900(LV39ピッタリになる累積経験値)なので
表と合ってる どうせだから武器防具の一覧とかも作りたいんだよね
そういう攻略サイトならすでにあるんだけど、他言語表記にしたい 大真面目に新釈のハングル版や簡体字、繁体字版を出すなら手伝いたいわ
あくまでゲーム内に登場するような単語限定だけど、そこそこ変換はできるぞ
発音も文法もまるでだめだから会話文の翻訳はできないけど でも翻訳移植をやるのはエクスペリエンスじゃないから、NISアメリカに雇ってもらわなきゃならないのか、、、
まあ、それは駄法螺として、steamのJRPGについてのデータベースを集めた多言語サイトは作ってみたい プログラムについてはサッパリわかんないんで、無理だわ
武器の一覧表を作ってるけど攻略サイトに結構間違いがあるな 旧き竜王を4回目でやっと倒した
列攻撃でドランスケール倒してベール貼って安定はしてんだけど
レベル差あるからかバフデバフしてもまったく攻撃あたらないからドランピアース鍛えて狙撃で無理矢理倒したわ 黒くて甘いお菓子拾った方います?
蝶がMP回復おとすから嵐の蝶観測のとこで狩ってるんですがでるきがしません
ムカブだけのこっちゃった >>716
拾ったことあります。でもどういうシチュエーションだったかは覚えてない
買ったのは確かに一つだけなんだけど倉庫に三つある >>717
ありがとうございます
もっとほってみようと思います ムカブに会う前に全部つかったってことか?
今なら言語を変えれば店売りがリセットされるからそれで買いなおせばいいのでは >>718
たぶん中盤のダンジョンのどこかです。地下市街か灼熱が怪しいと思う
そんなにランクの高いアイテムじゃないし
もしかしたらミミックランドかもしれない
思うところあって最初からやり直してるんで、出たら知らせます >>719
ゲームスタート直後の品ぞろえになるから出てこなくなるよ
たぶんそれで入手機会を失ったんでしょう 言語切り替えでリセットしたら逆に店売りリストから消えちゃうよ
今試してみたらた消えた
最初のダンジョンでドロップした気がする じゃあ俺は今から鉄の廟で、黒くて甘いお菓子がでるか二時間試してみるわ
まだスタートして六時間でドランサークに会ったけどムカブは倒してないから、拾ったやつでおびき寄せるか
完全英語環境のソロプレイで
ファイター15、サムライ13、ダンサー6、ニンジャ3、レンジャー1からクロッカー
28になったらクレリックにする ミミックが高確率で消費アイテム落とすからミミックランドがいいかも
2匹目で黒くて甘いお菓子ゲット 新釈剣街のピクチャーゲートやってるけど
Readme.TxTではファイル名を pcxxb.png でxxにスロット番号書き換えろとなってるけど
書き換えると認識せず
掲示板の方に書いてある通りに特に数字とか入れずそのままのpcb.pngにすれば認識表示したけど
こっちはこっちで表示もして上手く行ってる風だけどセーブしてゲーム終了してもう一度プレイする時には全部消えてて
団長室の「管理→書き換え」でもう一回登録のそぶり(決定しなくても)すると表示が戻るという…
とりあえず掲示板に書かれている
- C:\Users\[user]\AppData\Roaming\StrangerOfSwordCity\PICTUREGATE\01
の方に画像入れてみたけど上記みたいになる
>>700
その話みて本体内(cドライブ)を探して本体と上のセーブのその両方に画像入れてみたけど結果変わらず
ゲーム終えて次点けるとまた消えるわ… ああ、自分もたぶんミミックランドで拾ったんだろうな
鉄の廟では多分でないな。ギリウスの店で売られ始めたというイベントが無駄になるから 普通のモンスターはなかなか食べ物落とさないからね
マップ上の落とし物はランダム?で見つけづらいし
となると確定でミミックがいるミミックランドが効率良さげ 新釈vitaでクリア後、純結晶チャートの謎のアイテム(鍵)を取得した後リウが団長室にいる状態なのですが残りの純結晶を渡せません。なにか対処法はないでしょうか? 常時Steamオフラインでやってるが初めて鑑定で落ちたわ
火口の北のレイバーから「盾」を拾ってその場で鑑定したらなった
オフラインで実績とは通信しない仕様っぽいので実績は関係ないのかな それってプロフィールの表示上オフラインなだけじゃ
steamはネットワーク繋いでないとゲームどころかクライアントすら起動しないと思うが >>728
長しえの方舟にいるよ
クリア後の会話でここにいるって言ってたでしょ >>730
ゲームにもよるけどネットワーク切れてても起動するよ
引っ越しして数日間ネット回線ない日あったけど普通にクライアントもゲームも起動した
実績は獲得したってゲーム内で表示はされたけどクライアントには反映されてなかった >>731
ありがとうございます。ギルドから直接長しえの方舟ではなく黒の宮殿から方舟に戻ったらリウがいました 「新釈・剣の街の異邦人」を日本語環境でプレイ時に、特定のアイテム識別中に強制終了することがある不具合については、引き続き解決に向けた作業を進めています。
お客様の引き続きのご理解に感謝します。 ピクチャーゲートのバグも治ってないじゃん
何を治したのか全くわからんな もうシュバリエ裏ボスまで全部終わっちまったよ(´・ω・`)本当に直るんかこれぇ 今回直したって言う「一部グラフィックの不具合」ってなんぞな…?
ピクチャーゲートは相変わらずゲーム再開時に消えてるし…? 言語切り替え直ったなら識別バグあってもなんとかなるかと起動して確かめたら
ゲームプレイ中は切り替えできなくしただけじゃんかよ ふざけんな
完全にプレイ出来なくなってしまった
> 今回のパッチでは以下の変更・修正を行いました。
> - 言語切替時の不具合を修正しました。
> - 一部グラフィックの不具合を修正しました。
> - テキスト入力に関する不具合を修正しました。
> - 一部ゲーム内テキストを更新しました。
>
> 「新釈・剣の街の異邦人」を日本語環境でプレイ時に、
>特定のアイテム識別中に強制終了することがある不具合については、
>引き続き解決に向けた作業を進めています。 鑑定という発生トリガーが分かってて英語版では発生しないことも分かってて
再現性も100%とれるのにそれを長期間なおせないって移植担当はものすごく無能なのでは? 再現性100%なの?
まあ現状が分かってもすぐに原因を取り除けるわけではないから NIS Americaが不評なのがよく解った
まともに遊べるようになるまでは別ゲーして気長に待つしかないな まさかバグ回避のほうを潰してくるとは
今更だけどシュバリエの方も実績の名前リストずれてないか バベルのバグも結局放置したからな
NISには何も期待出来ない ピクチャーゲートの更新はともかく
鑑定識別だけは直してくれないととてもおつらぁい…
キャラ作成で高BPを粘るくらいしかやる事ない… 主人公のBP、VITAからかれこれ25時間は試してると思うんだけど最高で25までしかでたことない(6回)
前にこのスレで28を出したっていう人はいたな >>750
今やってるんだけど エルフ 12歳 持たざるもの で
BP28を二回やり過ごしてしまった…あああああああ!
何でッ! 俺はッ! あそこで指を止めな(
最高値は知らないけど今んとこ個人的最高値が28だ… >- 言語切替時の不具合を修正しました。
>言語切替時に店の商品のリセットが無くなる修正ではなく、
>「開始メニューからしか言語変更できないように修正しました」だろ
大草原 日本語対応にしといて日本語にはゲーム進行に重大なバグがあります
しかもそのバグはSteam返品条件のプレイ2時間以上かかった場所で遭遇しますって訴訟もんちゃうんか? >>751
主人公はなかなかでないけど、持たざるものなら一時間粘れば20才で30(最高)は出るよー 最高というのは自己最高じゃなくて、システム的な最大値ね タスクマネージャーから詳細タブ、関係の設定でCPU0のみチェックにしても鑑定で落ちる?
最初は普通にそのままやってたけど炎あたりで盾鑑定で落ちたからCPU0のみで動かすようにしてる
それ以降は落ちてないが落ちるトリガーを引いてないだけかもしれない 少し進むと落ちなくなるよね
でも自分はクリア後にまた落ちるようになったんで英語でプレイしてる >>754
だね…今12歳で持たざるものにしたらいきなりBP30出た…
うーん…どうすべ…
前衛だから不屈の肉体欲しかったんだけど… 持たざる者なら平均すると15〜20分に1回くらいでBP30出るから作り直せばええねん
主人公BP25以上は5〜6時間に1回出る・・・といいなというレベルなので諦めるしかない >>758
ずっと前衛でいくなら凶刃のほうが便利かも
まあ、究極的には全員ウィザードになるから凶刃いらなくなるかもしれないけど とりあえず迷ったら全員クロッカーでスタートすれば素性は選び放題
とりあえずどこまで育てるかは後から決めてもいいし
LV1(クロックアップのみ)
LV5(初歩の魔法スキル)
LV6(どうせなら偶数に。転職直後にLV3になれるし)
LV12(ランク2の魔法スキル)
LV28(オーバークロック) 今SteamのJRPGのデータベースサイトを作っているんだけど、英語版で遊ぶっていう人は結構いるんだろうか
英語環境でプレイしてゲーム内の単語を拾って日本語版データで書き込んだエクセルファイルに英単語を上書きする作業をするつもりだけど
作ったら見る人がいるかな
今は5月末発売の真女神転生ノクターンに向けて、PS2版攻略本からデータ一覧を作ってPS2北米版から英単語を拾ってる 最終的にはアレしてアレするだけの作業になるなこのゲームはwwww
どうせならコマンドまわりをすっきりさせたいから、
「必要最低限のスキルをもったウィザードその他」を5人つくってるわwww
フリーマン5人には蝶になってもらったけどなwwwwwww 再ロールしてるとぼーーーーーーっとボタン押すのが全てになるな…
そしてBP30を3回押し過ごした…朝からやってナニヤッテンダオレ…
>>760
>>761
ありがとう 参考になります! >>765
自分は主人公をBP25が出るまで粘ってファイター、防御修練。Vit12、Str25、あとはAgiに振ってスタート
ソロプレイで最初の奥義の器を売り飛ばしてギリウスの盾を買ってメイン武器として装備
ファイター15のあと侍13まで育てて、ダンサー6、ニンジャ3、レンジャー1と連続転職
(資金が足りなくなったらミミックランド手前の奥義の器を取りに行く)
……ってやって、今クロッカー28を目指している
クロッカーが終わったらクレリック30を経て侍LV60まで上げたらようやく仲間をいきなりクレリック30(全員防御修練)で作ろうと思ってる シュバリエだと画面解像度3840x2160までいけるけど、剣街だと1707x960までしか選べないんだがこれが限界値なんかね? Steam版でもXboxOneのポートレート使いたいんだけど
どっかで配布してないかな? 画面をなんとかしてキャプチャして自作するとか、、ダメか CPU0にしたら暫くは落ちなくなったけど
箱舟だと鑑定でどんどん落ちるな
鑑定>登録済みの雷鳴の斧が表示>落ちる
というパターンがあった 日本語で進めてシステムが理解出来たら英語に切り替えるのも手だな
ストーリーがさっぱりなのが難点だけど、他機種版プレイ済みもいそうだし >>772
>>457の方法で設定は英語でも会話テキストは日本語化出来るんでは
アプデ後は試してないんで今でも使えるかは分からんけど 完全英語環境でのプレイをお勧めしたいけど、初プレイで全部英語だったらちょっと難易度が高いかな
テキストのみの日本語変換はミミックランドで詰まるとか、他にも弊害がありそう
ストーリーについて、特に序盤のゲームシステムと絡むような話は日本語音声だけでも意味は分かるけど 完全英語環境で何が困るっていえば、一番困るのは攻略サイトの情報を参照できないことだと思う
……ので、英語環境でプレイする人がそれなりにいるようなら英語対応の攻略情報を自分のサイトに乗せようと思っているけど
あんまりいないようなら真女神転生ノクターンに注力する 英語圏まで含めれば多少はいるだろうけど
日本人で今度のsteam版プレイしてる人は100人もいないんじゃないかな? 人口多けりゃスカイリムみたいに修正パッチMODとか作られるんだろうな 英語のレビューも中身は読んでないけど不評が半分くらいだし、韓国語中国語に関しては
言語サポートがないこともあって確か皆無だったな
韓国人の中には日本語版を遊ぶ猛者もいたはずだけど、そういう人はすでにVITAでプレイ済みか
ウィザードリィフォロワーゲームの一つの完成形だと思うんだけど、海外勢にとってはそんなに面白くないのかなあ もうWizライクは流行ってないんじゃないか
ハクスラといえばディアブロ系だし、RPGもアクションやタクティカル系が多い印象
PCの性能が上がったのにWiz系はそれについて行けてないから古参しかいないのかも そもそも旧Wiz(#5まで)ライクで喜んでいるのは日本人の、それも限られた数だけなのでは
よく昔のウィザードリィ復刻されたらバカ売れとか言う奴いるが、そんな事は有り得ないから スレチですまんが
数年前だが個人制作でiOS版しかないけど
片手で出来るマップのないWiz風味な?ハクスラで
ナイト&ドラゴンってのが黙々と戦闘とドロップ品の選別が出来て面白かったな
戦闘ログのテキストとアイコンだけのリアルタイムコマンドバトル RPGがウィザードリィしかなかった時代と、ゲームが溢れかえっている時代とで、世界は変わっちゃってるからね 日本人に特別人気があるのかもな
いまだにTRPGのD&Dとかやってるアメリカ人もいるだろうし、一定数はマニアが生き残ってるものだと思ってたけど、絶対数は圧倒的に少ないのか D&Dは5版で過去最高に近い売り上げでてますぜ
ただWizとはもはや別物だし相関はほとんどないと思う そんなものなのか。TRPGはTRPGで進化して、ゲームはゲームで進化してるってことか
カードゲームとローグライクを融合させたslay the spireをやってみて、これは旧来のゲームとは次元が違うなと思った
どちらが楽しいとか好きとかは人によるだろうけど、なんか昔のゲームの延長上には無かった TRPGでは一般にGMはプレーヤーの選択肢を
説明無しに制限することはできない
できないことには理由が必要になる
EXPのゲームはその辺がほぼ放棄されてしまっており
人によっては興が乗らない一因と思われる 洋ゲーのタイトルでwizライクなんてほぼ見ないから海外では絶滅危惧種でしょ
不評とはいえレビュー書いてくれているだけマシ なるほどなあ
ピクチャーゲートに関心がないくらい自分は自由度にさほど拘らないんだけど、TRPGが廃れないのは圧倒的に自由だからかもなあ
洋ゲー自体あまり関心がなくて知らなかったけどマイトアンドマジックの新作がでましたとか聞かないもんな
レビューを読み込んでみようかな
なにを期待して買って、どうだったら評価したのかね D&Dは4版の不評を覆したのと、不評だった時代を支えたPathfinderの貢献も大きいと思う >>790
ソロで42レベルまで上げたことがありますが
クレリックの「聖なる魂」を比較的早期に習得しないと詰まります
今やりなおしてますけど、多分シナリオクリアまでならソロで行けます
即死攻撃や状態異常は「聖なる魂」で防ぎ、
連れ去りはアイテムで防御すれば良いです 杖などの呪攻(Spell Enhance)は、クレリックのホーリーライトの威力や、
レクイエムの成功率に加算されます? きっちり検証したことが無いですが、されるはず
なんならヒドラあたりをターゲットに装備アリと装備無しで3回ずつくらい魔法を打ち込んでみてダメージを見るとか 鑑定で落ちたときイベントビューアみたら全部同じバッファオーバーフロー関係だった
文字列か何かを処理するときに長くなりすぎて確保しているメモリはみ出す感じか >>794
NISAに教えてあげたら喜ばれるのでは セーブ&ロードじゃなくてこまめにクライアントから再起動すれば無事なんだろうか シュバリエは普通にキーボードでできるのに剣街はキーボードもコントローラーもまったく反応しねえ
なんなんだよこのクソゲー >>797
セッティングしても反応しないということ? スチームアプリのコントローラー設定画面でボタンのマッピングをしていして上書きしたら反応するかも >>798
steam側でマッピングし直して再起動したけどそれでも何の変化もなかったよ
もう返金もできねえしパッチ待つしかないか >>799
うまくいくかわからんけど、自分なら
1.スチームのオンライン同期を切ってローカルのセーブデータのバックアップをとる
2.ゲームのアンインストール
3.PCの再起動
4.最インストール
5.セーブデータの復元 コントローラーはなんでこの謎挙動なんだろうか
毎回ALT+tabかマウスでゲームをアクティブウィンドウにし直さないとコントローラーが効かんね やってみたけど効果なしだった
ていうかこれおま環なのか?
そうなるとパッチも期待できなくなってくるな 自分も>>802と同じで起動時にアクティブウインドウにならないから、最初にマウスでアクティブにしてる 起動時アクティブにならない現象はたまに見るな
三国志14無印も最初そうだったけどアプデで治った ピクチャーゲートの更新はもう諦めた…めんどいけど起動する度画像入れ替えのフリすれば戻るし…
そっちより鑑定バグは早くして欲しいな…
>>801
だね… ミニアップデート/パッチノート
投稿済み
4月17日(土)
パッチノート 04-16-2021
今回のパッチでは以下の変更・修正を行いました。
「新釈・剣の街の異邦人」を日本語環境でプレイ時に、特定のアイテム識別中に強制終了することがある不具合を修正しました。
「新釈・剣の街の異邦人」でゲーム内キャラクターとして使用できる画像を取り込むピクチャーゲート機能で、ゲームの再起動時に画像が正しく取り込まれない不具合を修正しました。
一部ゲーム内テキストを更新しました。
一部UIを更新しました。
お客様の引き続きのご理解に感謝します。 ついに直ったんか
やっと始められるぜ(・`ω・´) ピクチャーゲートのバグ治ってないんだが…
起動時に6人中4人しか読み込んでない上に設定してた画像と別の画像を読み込んでるっていうね そして設定し直そうとしたら無限ロードが始まった…
うーん無能の極み >>815
パッチのところに同じようなこと書いてる人いるね
5〜10だけ挙動がおかしいみたいな じゃあ、ピクチャーゲートの05から10を避ければあとはほぼ完璧なのか
長かったけど良かったな 5〜10って使ってるところだったわ…
そして表示されてないから画像変更しようとしたら読み込みに行ったまま固まった…
前より駄目になってる… アップデートする前にキャラの画像と設定を予め19-24とかに変更した方が良さそう ソロでピクチャーゲート24番で遊んでるけど前から起動時は表示されないし今回も起動時再表示はされなかったよ アプデ前後でのピクチャーゲート読み込み差異
前 後
16 22
20 画像なし
21 画像なし
04 04
14 21
15 22
後半部分も安全じゃないんだわ
まあこのバグは参照先変えるだけなんで直すの簡単だろうけど また鑑定で落ちたらアップデートするかくらいで様子見してるけど
19-24の後半も駄目なら鑑定落ちするがピクチャーゲートの表示だけは正常なバージョンと
鑑定落ちしないがピクチャーゲート操作できない物の2択なのか 自分はGOG版の1.7なんだけど、
Steamも同じでこれが最新?
それとも差異があったりする? また珍しいプラットフォームで買ったな
steam版タイトル画面見ても特にver表記なんかは見当たらないがGOGはどこに書いてるんだ? 箱舟に血統種のウサギが再登場して
オーバークロックマスターキャストかファストキャストのドライボルトを 3人分選択
その後高速戦闘すると画面固まって落ちる
何度もやりなおして稀に正常に終わる事があるけど
グレーターやアークデビル等の攻撃を弾く敵に対しては面倒臭いけど通常戦闘に
した方がいいのかな Steam版は鑑定クラッシュバグがあるって聞いたから修正されたら購入したい。 >>831
>>808にある通りそのバクは昨日治った 本当に落ちないか少し心配
鉄の廟あたりから鑑定で落ちるんだっけ...? 灼熱の廟でよく落ちてたらしい
今は地下死街だけど一度も落ちてない 灼熱の廟での報告が多かったね
森や廃者の谷という人もいた
それを過ぎると急になくなって長しえの方舟でまたちらほら報告あった
自分は灼熱の廟と黒の宮殿であったね ・PC版 剣街
・Vita版 剣街と新釈
とやってきてるので今回Steam版 新釈剣街ではピクチャーゲート目当てでやってるから
今の状態はちょっモチベ駄々下がり
まだピクチャーゲートの状態は前回までの方がマシだったから早く元に戻すか直るかして欲しいな… とりあえずピクチャーゲートの更新来るまで
絵の入れ替え時に固まる事あるので出来るだけ触らずに主人公ソロプレイで進める事に
方舟まで来た 結構行けるもんだな…あっという間にレベル上がって楽しい
(待機で自主練してる連中の経験値はランダムっぽい?なんか溜まる差が出てきてた)
ただ血統種エルダースライムが連れ去りしまくって即全滅するのは厄介だった
身代わりアイテム持ってたけど足りんかったわ… >>838
俺もソロでやってる。パーティの時と比べて敵の数が減ることがあるから6倍ってわけじゃないんだろうけど5倍くらいの速度で上がるからなー >>839
これは有用な情報だ
ちょっと運上げてくる!
>>840
ナカーマ と言ってもやっぱせっかくの仲間使いたい…
パーティ組むと6等分割だけど待機の仲間十数人に多少少なくなる程度の感触で分け与え
主人公にはまとまって集中するだけお得なのかも…と当てずっぽうでやってみた感じだったり
待機組の運上げとこ… >>841
実はソロで60まで上げてから仲間をクレリック30で作るほうが、最初に作って待機させておくより経験値が多くなるよ
レベル42までソロでやって挫折したことがあるけど、そこで仲間を登録したらいきなりレベル21になれるでしょ?
レベル12時点で登録した仲間2人は、luc+20近く振っていたけどレベル15にしかなってなかった
後からきたやつに軽く追い越されるキョウさんの気持ちが分かったよ ちなみにソロで挫折したときはクロッカー6からサムライでいきなり60まで上げるつもりだったんだけど、聖なる魂がなくてダメだった まともに検証してないけど
luckの高さ>>産まれたときのボーナス合計値の高さ>>>残りたぶんランダム 待機組の経験値は現在の全特性値の合計値依存じゃね?
だから放置しておいて一気に上げるよりもレベルアップ可能になったら小まめに上げるほうが効率いいよ >>842
なるほど…でもBP頑張っちゃってもう吟味したくない…
パーティメンツ以外はフリーターで埋め尽くしてるお金目当てで
>>844>>845
BP結構重要なんだな…不屈の肉体欲しくて妥協したキャラ前衛キャラいるわ
小まめにレベル上げることにするわー >>846
無理には勧めないけど持たざるもので20代なら15分から一時間で30は出るから、主人公ソロで60まで育てるつもりならお釣りがくるかも ピクチャーゲートの為の画像用意するのこれめっちゃ大変だな
画像編集ソフトなんかトリミングくらいしか使った事ないから時間が溶けていくんだが 無料ソフトで選択した部分以外を透明化してくれるものとかあったな
フォトショップの代用品として最強なのは実はメディバンペイントかもしれない >>848
同士がいた。
ピクチャーゲートで難儀中、画像はpixivとかで探せば何とかなるが、
編集がとんでもない作業工程、最初は透過すら分からんかったし。
>>681とか他人のピクチャーゲートもっと見てみたい。
誰でもいいから自慢のパーティーを上げてくれ。 自分はsteam版バベル持ってるからそのポトレを透過付きbmpに吐き出すツールを自作して取り込んでる
これならグロー画像以外はリサイズとトリミングだけで作れるから楽だし、ほぼ同じ職業があるからいい感じ
あんまりファンタジーぽくは無いけどね 透過は自分はここを使ってる
https://www.peko-step.com/
他にもいいのあるかもしれない >>655 読んでGIMP使い出したけど、pccとpclはこれのおかげでなんとか
それ以外はただサイズ変更するだけだとアスペクト比に問題が出るから苦戦してる(´・ω・`) 元画像をアスペクト比を保持して拡大縮小して、既定のサイズの画像にコピペすればいいんやで 画像がカットインしかなくちびキャラは違和感あるので試行錯誤の末に
画像に拘る暇あったらゲーム開始した方が良くないかと思い始めて
後でゆっくり修正すれば良いと考え結局今も修正せず放棄されてる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2451038.jpg >>855
はらたけ画像いいねー
なんだろう、パネルっぽいのが新作って感じのイメージがする
こういうのは気付かなかったわ、これもアリなんだな
こりゃプレイするモチベ上がりそうだ
おいらもピクチャ加工してなんかやってみるかな >>854
なるほど既定サイズの透明png作っておいて貼り付けるのは楽そうだ 俺も…と思ったけど画像の順番がずれて別キャラに適用されてるのは入れ替え出来るっぽいけど
消えてる画像のキャラは変えようとするとNowLoadingになって返ってこなくて弄れなくて
キャプ撮ろうにも撮れないわ…
とりあえずソロプレイで地下死街以外のダンジョンまで進めてしまった…(湖の深度100以降はまだ行けないけど
他のピクチャーゲート適応させたキャラ絵と潜りたかったけど…アプデ待つわ 顔の位置とサイズをサンプルに合わせるといい感じ
どっちかと言えばきれいな元絵を探すのが大変
https://dotup.org/uploda/dotup.org2451450.jpg みんなすごいな
自分には甥っ子姪っ子が合計で6人いるなー、と思ったけど戦闘で死なせてしまったら忍びないからやめた steamなんですけどピクチャーズゲートでファイル4までは認識可で
それ以降だと元からある素材になってしまいます。解決方法はありますか? 症状少し違うのね…
今回の最新アプデ前からピクチャーゲート使って適用させてたんだけど
アプデ後自分のは5番以降?が消えてそこにズレ込むように後半無事なのがズレて行って5番?になり
消えた所のを使っていたキャラはそのまま空白になって
触ると読み込みに見に行ったまま戻らなくなってリセットするしか無くなるわ
正直何が起こるか分からんからもう触らずにアプデ待ちだけどもうそろそろ一週間経ちそうで…
いちおうソロプレイでテストしてたらそこそこ進んじゃってやり直しになったら勿体ないカモw >>863
11番もダメ?
このスレの>>815以降を読んでみては 10〜が使えるみたいです。ありがとうございました。
メモリ関連で質問なんですが、steamでの前ver剣の街では
周回要素からのサーチでレベルアップ時のステータス制限解除を解析できたのですが、
今回は周回要素の名残もなくわかりませんでした。
やはり、最後まで進めて解析していくべきなのでしょうか?
レベルアップ時のステータス制限を解析された方がいましたらヒントを教えてください。 こうやってピクチャーゲート見てると面白いな
バグがなければ・・・ いろいろなゲームの攻略サイトとか公式サイトとかに透過PNG落ちてたりするんだよな
凝り出すとアホほど時間かかる エルミのフェイスロード関連とかでもスタイルロードとセットなら使えそうなの結構あるね グヌータの村X10,Y06に人面樹の垢があるということなんだが何も見当たらない… X10,Y06に宝箱が無いなら既に取っているだけでしょ
持ち物に無いなら、気付かずに売ってしまったと思われる
商店に行って買い戻せばいいんじゃね? 捜索して見つける場所ではなかったよね。雪と森の系列は捜索したら宝箱出てきたりするけど
すでにとっていてオークにわたしているんじゃないかな 言語切り替えバグの前に取って消えてるとかいうオチじゃないよな 言語きりかえで店リセットだったら辛いな
薬膳のオークに渡すやつだっけ?別のオークと勘違いしてるかも 人面樹の垢は普通に宝箱からゲットだからマップ埋めてれば入手しているはず
それでも持っていないなら
・すでに渡した(使えない奴扱いしてくるオークは別の薬膳が対象)
・実は捨ててしまっているが気付いていないだけ
・商店に売ったが言語切り替えバグで消えた
のどれかでしょう 872なんだがおまえら優しすぎだろ!
とりあえず寝落ち寸前でプレイしてた時もあるんで自分の不手際だろうな〜と思うわ 俺の時は確か「それちがう!他の弟のだ!」って渡そうとして断られた…覚えが…? Steam版 それ違うやつだからでは
薬膳オークは5人いるでしょ それはそうとピクチャーゲートの不具合の更新まだかしら…
もう1週間経つけど来週月末には来るかな… 今までのパッチが1週間から10日ぐらいで来てるからもうちょい待とう 怒らねぇで聞いてくれ
単純に薬膳オークの三男と四男を勘違いしていた
隠し宝箱の火喰鳥の糞玉を拾って無事に解決した
正直すまんかった反省はしていない つまり、既に渡していたオチだったって事だよね?
他の取り返しがつかないパターンじゃなくておめでとうw よかったな
でも反省はしようぜw
世の中には安易に「これバグ?」と言って反感買う人種いるからな 安易なバグ認定嫌いだけど今のsteam剣街に限れば何が起きても不思議じゃないというのが 単なる思い付きだけど
ピクチャーゲートの画像をセーブデータの方だけではなく
本体にある同じフォルダにも突っ込んだら直ったりするんだろうか?
自分は落ちる場所を既に通過してずっと落ちてないから更新せず
ピクチャーゲートの表示だけは正常な前回のバージョンでやってるから試すことができない 直らない むしろ不具合増える
自分は最初間違ってインストールフォルダのピクチャーゲート使ってた デスドラゴンさんにはヒヨったのに主人公には牙を向くキョウちゃま どうだったら正解だったのか、、、
1.デスドラゴンを倒すときにキョウさんも誘って共同作戦
2.デスドラゴンに対して一緒に怯えて大騒ぎしてみせる
3.ドランサークに対して、私がデスドラゴンを倒せたのはキョウさんのご指導のおかげ! 師匠への侮辱は許さん! と憤ってみせる ベニー先生の小説版はそのあたりをうまい事消化していた ベニー松山は「分かってる」人だよね
ベエンダーは賛否両論あったけど、ゲームファンライター出身のラノベ作家始祖でもあるし
20才そこそこで「隣り合わせ」書いたのはすごいと思う >>897
1.「む、無理だ、どうせ勝てっこない、相手はドラゴンだぞ」(以下無限ループ)
2.「う、うるさいぞ!奴に気づかれたらどうする�v(以下無限ループ)
3.「それはデスドラゴンの前で臆した僕への当てつけですか?どうせそうやって腹の奥底では僕を嘲り笑っているんでしょう!」(闇落ち)
どれ選んでも正解なさそう Steam版 新釈剣街更新来るかな…月末だけど
それとももうムリカナ… 蒼き翼のシュバリエ + 新釈・剣の街の異邦人が
steamのGWセールで20パーオフなので購入しようか迷っているのですが
バグは大丈夫でしょうか
スレを見た感じ鑑定バグと呼ばれるものはすでに直っているようですが
ピクチャーゲート機能を使わなければ問題ありませんか? ほぼ終盤まで来たけど鑑定バグは直ってる フリーズ一回もしてない
ピクチャーゲートは05〜10まで使わなければ特に問題無い
シュバリエの文字入力バグも解決済み
ゲームのタイトル画面になったらマウスでクリックしてアクティブにしないとコントローラーが反応してくれない事だけは注意 新釈の方だけど
更新前にピクチャーゲート使ってキャラ作ってたらその5〜10の部分消えて詰まったのか意図してない画像に変わってたり
その5〜10を使ってたキャラの画像は消えてて変えようにも、
キャラの絵を変えようと触るとフリーズするから変に触らずそのキャラは更新待ちに期待
それまでに転職繰り返し育ててたから消すの躊躇するし一応更新してくれる可能性を信じて待ってる… アップデート前に5,6だった物は11,12に置き換わってるみたい
11,12にそれぞれ5,6の画像を入れると正常に表示された
5-10に関してはキャラ絵は変えず画像を入れる場所を11-16にするといいんじゃないか? アプデ前にやってた人が嵌ってるのかな
とりあえず5−10は避けておけばいいのか。なら買おうかな >>902に便乗して質問
steam版アビスとバベル、致命的な不具合はまだ残ってる?
今なら2本で1000円未満とお買い得だけどパブリッシャーの評判がアレで迷ってる >>907
バベルについては不具合は特にないような気がする
今回と違って日本語周りもおかしくないし、マウス操作までできるし
今レビュー見たらデジタルパッドについて書いてる人いたけど、
Xbox360互換パッドで何の支障もない
アビスは買ってないので誰か別の人頼んだ >>907
steam版を両方クリアまでしたけど特に問題なかった
wikiみたら6人目のキャラ消えるとか書いてるけど自分は発生してない
しかし発売から1ヶ月経ってるのにピクチャーゲート修正が困難とか、これからNISアメリカ製を発売日に買うのは戸惑ってしまうな >>905
どうも5〜10は存在しない扱いになって残り11から先が5〜10の分へズレてるのね
(自分の場合記憶が確かなら5の絵を使ってたキャラが11の絵に変わってた)
そしてその6つ分が前へズレて後ろにある19〜24が無い物として行方不明になって
更新前19〜24を使ってたキャラの絵が消えて
団長室→管理→書き換えの書き換え自体(絵だけじゃ無く名前も声も全部)しようとすると
フリーズ(NowLoadingしたまま10分待っても表示されない動かない)してしまうっぽいな(自分の場合)
今から始める人は5〜10を使わなくすれば良いっぽい?けど
更新前に19〜24を使ってたキャラは今んところ絵だけじゃ無く描き変え全部どうしようも無いっぽい
…5〜10のフォルダ自体を消してもさらにバグりそうな予感
…怖いから止めとこ >>910
6個ずれると19〜が指しているフォルダは25〜だからフォルダ25を作れば行けそう
自分はアップデート前に1〜6だけしか登録してないので試せない >>913
アビスもバベルも持ってるけど特に不具合を感じなかった
ストーリーはさておき、ゲームとしてやりこむならバベルだけでいいような気もする アビスもストーリーはおもしろいと思うけど、ゲームバランスが初代ウィザードリィリスペクトって感じで変にきつい。そしてクリア後にはやることがなくなる
バベルは職業二つの組み合わせに妙味があるしクリア後にやれることも多くて、ゲームバランスがJRPG寄りという感じ。そしてヒロインにかわいげがある そのWizで言うと狂王→KOD→LOLみたいなところあるからなぁ クロブラはHOMで
ヒカルはCRでの方が好きだな 活躍はもちろんバベルの方として 俺はアビスが妙に好きでずーっとやってたけど、ゲーム時間の半分は最序盤ダンジョンの中盤解禁フロアで、パーティ人数を二人に絞ってひたすら雑魚狩りをしてたわ
「レアアイテムは作れます!」ってゲームなんで、別に強敵に挑まなくてもいいんだよね。アイテムを変化させるためのアイテムだけをひたすら拾ってた アビスはレベル上限が低い事もあって1つレベルが上がると強くなった実感がある
その分雑魚の経験値が少なくてレベル上げに苦労するんだが >>912
+6ファイル30番まで作ってみたけど結果変わらずだった… >>920
Cドライブのユーザーの方とインストールフォルダのピクチャーゲートフォルダをコピー待避させた上で全削除は無理?
削除したら再生成されるからこれでなんとかリセットにならんかねぇ 質問なんですが、海外版switchソフト 蒼き翼のシュバリエ + 新釈・剣の街の異邦人は日本語でプレーできますか? >>923
オプションで言語を日本語に切り替えたら普通にプレイできる
シュバリエは謎解きの回答をキーボードから直接入力するところがあるけど、日本語にしてると
正解を入力しても間違いに判定される不具合?があって、英語に切り替えて回答もアルファベットで入力しないと
進めなかった >>922
ダメだった
フォルダ削除すると元のNo画像のフォルダが自動生成されるけど
その状態で書き換え選ぶと今度は全員フリーズするようになった…
保存しておいた元の自分で作った絵のフォルダコピペで戻したら
消えてたキャラは結局変わらず同様にフリーズするけど
別のズレたキャラは元と同じく書き換えOKに戻せた…結局元と変わらずやね ピクチャゲートのために透過してると意外と楽しいな・・・
だいぶ適当でちょっと残ってるけどいいや \AppData\Roaming\StrangerOfSwordCity\PICTUREGATE
ピクチャーゲートってこっちのが反映されてるのね
道理で本体に入れたのをいじっても反映されないはずだ まぁインストールフォルダにあるやつだと思っちゃうよな
最初俺も気づかなかった >>925
Switch版の剣街一応更新来てるがプレイ中の言語切り替え機能は残ってるからもしプレイ予定なら在庫リセットバグにご注意を
プレイ中言語切り替えると在庫消えますタイトルからなら大丈夫だったかな?
日本語の鑑定エラーは解消されてるかは不明 更新来る前にピクチャーゲート無事なキャラ3人だけで表END終わっちゃった…
早くしないと全部終わってしまう!>< ステ上限アップ+敵レベル+10する三つの新釈追加ダンジョンする前に
黒の宮殿を先やった方が良いのかしら…裏ボスめっちゃ強そう&3連戦…?
さすがに前衛のみ3人ではキツそう 黒の宮殿3連戦後のあとの最後ボスクェーサーα戦さすがに勝てなかったよ…
呪い→解除 呪い→解除 呪い→解除 …アイテム尽きるまで延々と続きました
ドランスケールの集団を即倒せる火力要るな…
ナイトにニンジャ二人パーティコレまではなんとかなったけど
とにかく呪いに弱い…ッ
解除出来ないと即終わる 火山あたりから待ち伏せで出てくる金色の虫集団強すぎるでしょ・・・
リーダーに集中砲火してる間に4列ほど仲間呼びやがって手が付けられん >>936
正直呪いはあまりにもあれすぎるからなぁ
武器呪われたらダメージは出ないし、防具呪われたら瞬殺されるし
呪い持ちはタイムストップで神気うまく使って畳みかけるぐらいしか ソロで前衛型をやってたらハーピーは怖くて仕方ないけど、あれは弓と魔法で倒すものなのか 魔力強化して鼓動使って範囲魔法使えばINT低くても一掃できる
INT高ければ普通に範囲魔法だけで一掃可能
ソロ前衛だとSTR・VIT・AGIあたりに振るだろうから厳しいかもしれんが 回避高い敵は地竜の手を初手に基本使ってるな AGIステの重要性がかなり高いのが罠 このゲーム、どこ見ても射程の説明がないんだけど
SMLで何が違ってくるの? >>939
呪い防ぐ呪文とか無いんだっけか…掛かったら蝶の粉使うしかないみたいだけど
延々とイタチごっこ状態になるとなにが面白いのか分からないようになる…
連れ去りも抵抗持つ防具出てくる終盤までアイテム頼りだな
呪いと連れ去りと…あとなんだ
スキル一回のみで効かなくなって反撃されて痛い目見る見切りか がしんどいTOP3ダナ
>>941
やはりオメガ…オメガは全てを解決する…!
いやマジで今回痛感した
早よピクチャーゲートバグ治らないかしら…作り直しするのはキツい… >>942
俺もダ
ソロプレイだとめっちゃ頼りになったわ >>943
敵後列、敵中列、敵前列、味方前列、味方後列
っていう距離概念があって
S 1
M 2
L 3
LL 4 将来wiz要員の為にマナ回復2を覚えさせたけど、見切りのせいでウィザード無双でも無くなった感 安心してください、最終的にはウィザード無双ですよ
魔法が強いというより物理が弱いんだよな
物理は命中ケアが必要、高火力スキルは1ターン溜め必要、火力バフは単体しかない
魔法は必中、溜め無しで高火力出せる、神気スキルでキャラ行動とは別枠で全体火力バフ掛けれる
魔法だと見切り持ちも暗示忘+オーバークロックマスターキャストオメガインパクトで複数まとめてすっきりよ STEAM版クリア
VITA版は魔石が血統種復活で塞がれるのが鬱陶しくて
終盤キョウを倒したとこで投げたので、今回クリアできてよかった
最後は箱舟の魔石が復活したところで、魔石でいったん戻って
セーブしようとしたらそのままラストバトルに突入して焦った
7月の新作も楽しみ! 嵐の塔登ってボス3連戦倒してちょっと待ち伏せ狩りして帰宅
→鑑定で不正落ち
俺の1時間半・・・ 鑑定バグ再発しないで最後までいったけどまだ一部は発生してしまうのか..? 自分はピクチャーゲートの件で表示されず触るとフリーズするの以外は一度も落ちた事は無いけど
たまに一瞬固まって待ってると復帰することはけっこうあったな 鑑定バグ修正アプデ後のGWセールで買って、クリアまで一度も落ちなかった
CSゲーム機もそうだけど、再起動・電源オフせずスリープだけで何日間も
運用していると不安定になることがあるよ >>948
レベル上がりすぎて敵にターン回すこと自体が危険だからなぁ、あと呪い
物理でもいいというより魔法でやらんと安定しないんで最終盤に物理で遊べないのが本当に残念 鑑定バグはキモになる部分だからとりあえず再現性確認してNISAに教えたったほうが良いよ ダンジョンで移動中に健康なファイターがピキッといきなり死んだんだが、なんで? 死のハンマーとかいう物騒なもん装備してたのが関係してるのかな? 確かに死者のハンマーは1歩ごとに1ダメージだけどダメージ受けてるエフェクト出るから流石に気づくんでは ついにクリアしたぜ
解毒装備が1個虚空に消えたせいでラスダンでちと苦戦したが楽しかった
振り返ってみると海底の人魚のボスが一番苦戦したわ ソロプレイで毒を食らってることに気づかずに自動移動させて数回殺したなー
唐突に全滅してびびった 防具って戦闘後も呪われ続ける事あるんだな…
待ち伏せで稼いでたらアスタルトに下着の光のオーラ呪われたけど
「聖なる魂」全員持ってるからオーマの波動の魅了も効かないのにと思ってたけど
下着光のオーラに付いてる「特性:魅了抵抗」が発動した…?のか
戦闘後も呪われた(未鑑定状態?)ままだったわ…
それにしても「下着の光のオーラ」って書いてて笑いそうになるw
アニメの某規制の光渡しかな? >>959
自分もピクチャーゲートの更新の件でソロプレイしてたとき
血統種のデカい黄色いスライムの連れ去りで何度も全滅して
なんとかならないのかなと調べてフェイクドール買いまくってなんとかしたわ
お金無いときだったからいくつ買うか悩んだ >>960
そっちのが優先度高いからね
呪われたくなければ絆使うことに >>961
ギリウスが初期にアイテムについて教えてくれるんだけど、英語モードで読み飛ばした? 俺はVITA版経験者なので連れ去り対策はばっちりだった 特性値って装備補正含めれば100以上も計算される? 竜姫とか魔法装備の+99の魔攻の補正MAXの値がわかるサイトあります? ないとおもう
ただどれも同じだったはず、低ランクを頑張って育てた場合はしらんけどSクラスのなら 66 竜姫の杖、クランナリン
57 神の座の髪飾り、神の座のドレス、神の座の肌着、エクスオーラ
33 神の座のアンク、エクスオーブ >>967-968
ありがとう。
リセマラがんばります。 なんかsteamで楽しいゲームがたくさん出てきて、これを放置してる
初期のバグはなおったのかな >>970
今まで出た新釈との一番の差違、というか売りでもあるというか
ピクチャーゲートの更新は逆に駄目になっててさらにそれの更新を待つ日々だが
一ヶ月以上経ちもう無理そうなので無事な番号に入れ替えて新たに育てたの消して作り直して
クリア後のダンジョンもボスも全部クリアしてしまった… >>972
そんな涙ぐましい努力をしなくてはならぬのか、、 >>971
あ、そこまでは追ってたわ。そこから進歩してないのか ピクチャーゲートに使えるような絵を自分で描けたらまた違うんだろうなあ まあ、あくまでもフレーバーで必要性を感じない人には全く刺さらない機能だからな クリア後なんですが、ステータス上昇のアイテムってどこで集めればいいですか?
裏ボス4連戦って書いてありますけど、裏ボス4連戦倒したら、もう再戦できないんですか? >>977
4連戦は何度も戦える、安心して勝つが良い
勝てるのに育成の意味があるかは知らんけど 裏4連戦はドロップテーブルが黒の宮殿だからなぁ・・・
レベルとステ上げには最高なんだが、最上位アイテムが出ないのが残念 >>977
>>979が効率良いけど
一度Lv99にタッチしてステータス振り切るのも大事
黒の宮殿の雑魚狩りでLv上げしつつ復活した血統種狩りが(1個しかもらえないが)色々とバランスは良い
上位装備の強化費用も稼げる
あとは光・中立・闇の各ルートのエンディングが見れるダンジョンもお勧め
こっちも1個しかもらえないが時間当たりの効率は悪くないはず 何年も前に飽きるほどやって手放したけど久しぶりに無性にやりたくなったのでスチーム版でも買ってやろうかと思ったがバグ酷いのね
いろんなレビュー見ても治った、いや治ってない、急に落ちまくるといったレビューもあって不安にしかならない
中古でVita版買いなおすほうが安定?
でもVita版でも戦闘中バックログするとたまに固まるバグ結局治ってないんだっけか
煙吹きそうな誇りまみれのVitaTVはまだ所持してるけどどうしよう switch版なら表ボス倒すところまでしかやってないけどバグらしいバグはなかったと思う
英語版しかないから買うためには少し面倒なんで、そういうの平気な人向けだけどね
あとsteam版にあるキャラ画像差し替え機能はswitch版にはない STEAM版ならGWあたりのアプデで鑑定落ちバグは直ってる
今残ってるやばいバグは画像差し替え機能だけじゃないかね
これも使わない人には関係ない ポートレート読み込みに関しても11番以降は使えるのでパーティメンバーを一式そろえるくらいには問題なかったりする steam版の鑑定バグはまだ直ってない、こんな落ちまくるゲームに4000円払う人間が他にいると思うと止めとけと警告もしたくなるわ >>986
自分はパッチ以降は全く鑑定バグ発生しなくなったけど環境によってはまだ発生するのか 環境にもよるんだろうけど
発売当初からフルスクリーンでプレイすれば鑑定落ちは100%防げてた
ドライボルト2〜3人で使うと落ちるバグは健在
ドライボルト1オメガ3〜4なら大丈夫 自分はパッチ前はフルスクリーンでも何度か落ちてたから環境によるんだね
そのせいでしばらく英語でやってのである意味新鮮だった Steam版自分は常にフルスクリーンだったせいか
鑑定時はたまに数十秒止まるけどいちおう鑑定に成功はしてたな
ピクチャーゲートは発売後すぐ更新前に使用してて
絵の番号最後の方で使ってたヤツは更新後絵は消えて変更するとフリーズするのは未だに直ってない
PC版剣街やってVita版新釈やってとゲームは何度かやってるので
Steam版新釈は完全にピクチャーゲート目的で買ったからピクチャーゲートバグは残念で仕方ない
もう更新は諦めたけど… >>982
円卓のリメイクに新訳が付いてるからそっち買ったら? steamのシュバ+剣街異人のチートエンジンを
G-XTH うにろだ にアップしました。
pass:doutei
自分のPC環境以外で使えるかが不明。 次スレはこのまま建てる?
チームラDRPG総合でもいいんじゃねって話もあるけど モン勇も出るし
チームラDRPG総合でよろしいかと スイッチででるならsteamでもでるってことになるか
自社でsteam版を作れないみたいだからNISAがまたやるのかな 黄泉は違う所がSteam版出すからそっちの評判が良ければ同じところから出してくれんかね エクスペリエンスDRPG総合でいいんじゃない?
EXPの略称、およびチームラの呼称は一般の人は知らない可能性がある >>997
それは本当にマジで期待してるけど、NISAよりさらに酷いって確率もあるからなあ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 428日 12時間 50分 30秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。