【総合】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 part67
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ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:Vita/PS4 2020年11月26日
価格:
Vita:限定版8200円(+税)、通常版6200円(+税)、DL版6200円(+税)
PS4:限定版9200円(+税)、通常版7200円(+税)、DL版7200円(+税)
初回生産特典:PS Vita/PS4用オリジナルテーマ
限定版特典:
・サウンドトラック(音楽:佐藤天平)
・アイテム未定
・豪華三方背BOX
■公式サイト
https://nippon1.jp/consumer/galleria/
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ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:
Vita:2016年6月23日
PS4:2017年9月27日
Switch:2018年9月27日
PC(Steam):2018年9月27日
初回生産特典:PS Vita用オリジナルテーマ
限定版特典:
・オリジナルタロットカード(22枚入り)
・オリジナルサウンドトラックCD2枚組
・豪華三方背BOX
公式設定資料集:2016年11月30日(水)発売
他、PSストアにてキャラアバター、限定とは別のテーマあり。攻略本も絶賛発売中
■公式サイト
http://nippon1.jp/consumer/refrain/
■2chまとめwiki
http://wikiwiki.jp/refrain2ch/
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■前スレ
【総合】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 part66
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1607299230/
■関連スレ(ストーリーネタバレ考察はこちらへ)
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 ストーリー考察 part4 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1477120016/
【ネタバレ歓迎】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 【攻略、考察
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1607267185/
※次スレは>>970が立てる事(立てられないなら900以降は書き込むな)、反応がない場合は>>980
※>>1の本文1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』と書いて立ててください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【ルフラン Q&A】
質問前に>>1のwikiを見て載っていないか確認しましょう
■購入前
Q.40人もいたら戦闘が面倒そうなんですが?
A. 基本的に指示はカヴン(隊)ごとで、戦闘に参加するのは最大で5カヴンまで
少人数編成でプレイすることも可能
■システム
Q. 壁破壊はいつできるの?
A. 深碧のカンパニュラの3階の最初の報告後
Q. 武器防具強化、分解はいつできるの?
A. 地下帝国メルムに出てくる赤い女との会話後に解放
強化するのに武器を使うので売らずに所持しておきましょう
Q. 鑑定はいつできるの?
A. 地下帝国メルムにいるトローリア発見後に魔女嘆願(5000必要)で解放
■編成
Q. スタンスはどれを選べばいいの?
A. ピアフォートレスはサニーサイド、マージナルメイズはムーンサイドがおすすめです
ムーンサイドにはHPマイナス補正(-40%)があるので注意
Q. 因果数は何にすればいいですか?
A. 偶数がおすすめ。レベル上げ効率が良い結魂書666に偶数のキャラしか配置出来ないため
Q. 同じ結魂書が溜まっていくのですが
A. 所持アイテム一覧から捨てることができます
Q. 魂移しはしたほうがいいですか?
A. やらなくても本編クリアは可能です
■探索
Q. 横歩きの方法は?
A. ×ボタン押したまま左右キー
Q. 足踏み(移動せずに1ターン経過)は?
A. □ボタン
Q. 連続で前に進みたいです
A. ○ボタンを押し続けると前へ進み続けます
Q. 全体マップを簡単に見る方法ない?
A. Rボタン+方向キー下
Q. 敵シンボルが見えなくなりました
A. 腐臭状態(黄色い煙)になると見えなくなります
Q. ザコ戦が面倒…
A. エリア移動(階段)する前にアイテムの銀の匙を使うと多少楽になります
Q. リインフォース使いすぎて泥を残して脱出出来なくなった
A. カヴンを外すことでコスト分帰ってくるので使用できるようになるかもしれません
Q. 探索する時に注意することは?
A. 鍵が必要な宝箱の位置はメモをしておくと回収が楽になります
■戦闘
Q. パッチを適用しても戦闘速度が変わってないんですが
A. オプションで「最速+」にして戦闘中は○ボタンなどを押し続けましょう
Q. 戦闘中にアイテムを使えないの?
A. □ボタンでリインフォースを消費し任意のカヴンを個別行動させることでアイテムを使用することが出来ます
Q. 戦闘結果のテンポが遅いです
A. Rボタン(キャリーオーバー自動継続)、もしくは×(キャリーオーバー継続確認)を押せば早送りできます
Q. ボスに勝てないんだけど…
A. 敵の使ってくる属性耐性を強化したり、強化弱体ドナムを使用したり、武器防具を強化したりしましょう、一部ボスには専用の弱体ドナムがあったりします
■クエスト・ストーリー
Q. ○○というアイテムはどこにありますか?
A. 魔女嘆願でクリア済みダンジョンのトレジャーハント一覧が確認出来るようになりました
Q.魔女報告が出来ないのですが
A.倒すべきボスを倒さず先に進んでいるのが原因です。メルムの呪術師トローリカ、ウンブラの死臭ノ蠅ノ女王等 【ガレリア Q&A】
Q.序盤の人形作成3体でお勧めは?
A.物理属性が網羅できれば耐性付の敵も倒せるので以下から1体ずつ選ぶと探索しやすい
打撃:シノマシラorシアトリカルスター
斬撃:ワンダーコルセアorピアフォートレス
貫撃:アステルクロウorラピッドヴェネター
魔法(ドナム)が得意なファセットはしばらく進めると解放されます
Q.壁壊しできるようになったけど3階に行けない
A.2階の奇品宝箱付近に階段があります。壁壊しでよく調べましょう
Q.連れ去られたらどうすればいいの?
A.隠れ家に居ます。隠れ家前に泥の脱出口を置きその隠れ家に出るまでダンジョンの出入りを繰り返しましょう
身代わりアイテムを購入しておくのがおすすめです
Q.ハイジャンプを覚えたけど出来そうな場所を覚えてない
A.シャインライトを発動すると現在地以外の階層もマップに場所が表示される
Q.アイテムがどこに落ちてるかわからない
A.マップの各階を四角ボタンからトレジャー情報表示すると気づきやすい
Q.血魂書の順番がうまくソート出来ない
A.レアリティ・ランク・カテゴリーの順に並べなおす、もしくはアイテム一覧でソートする
Q.アイテム所持上限少ない、キャリーオーバーもっとできない?魂移し解放は?強制移動床はどうすれば?
A.後半の魔女嘆願でできるようになります
Q.痛風の薬の材料はどこにあるの?
A.アプス8階ワードロープから行ける藍翼廊にあります
水中呼吸もここの魔女嘆願から、嘆願無しでも一歩だけなら水中を動けるので覚えておきましょう
Q.バッドエンド後はどうすれば話が進むの?
A.ガラヤのネジ所持状態でナルテックス7階右上のマスクの人物と話しましょう
ネジは依頼メモ全てクリアで入手。トレジャー一覧とにらめっこ
ナルテックス7階には4階中央付近の階段から行けます
一階左側から階段を下り4階宝箱付近を壁壊しでスイッチが。そのあとは開いた扉に回り込みロングジャンプ
魔女報告前に嘆願でマナを使い切ることを推奨
アパルトマントレジャーまとめ
14すごく大きい芋 25喋る兎の生首剥製
31セクシーネズミの模型 39氷雪千里眼石
49スケスケグラス 61マンドラゴラ
91生黒ニンニク 96幸せ株券 黄金スタチュー蛙
109絶滅種の厚皮 121バターマカロン 致命的なバグ
銀の匙の効果時間中に中断セーブすると再開時エラー
キャリーオーバー中に連れ去りを食らったあとカヴン編成画面を開くと詰む アパルトマン入ったばかりだと全然命中しないのとツボがクッソ強いのとエネマグラの攻撃で欠損するのほんまひで >>8
遊ぶ時間がなくなった
間が空くと忘れるし面倒になるから教えてほしいの
切実 ツボチャージで1人死ぬの油断してたら面食らったわ
33チャージ返せ カルチェで裏切り者倒したが相変わらず魔女は簡単に死んでいくな
気づいたら組織壊滅していた・・・ カテドラル、運営の想定的には匙は順化が出来てない時に使うくらいの想定かもしれんけど
2桁階層の時に扉開けたら即FOEエンカウントで殺されてからはずっと匙切らさず走っちゃってる もうサイパン来ちゃうよ
サイパンまでにクリア出来てる予定だったのによー カテドラルは3285階より前の装備掘りたかったらまた最初からやれって事なのか?
クリアしたら好きな階から始められるとかないのかな… ソサエティもなかなか畜生だし
お前らイルミナティかって やーーっとクリアした
ラスボスは後半拾った武器をちょっと鍛えたくらいで瞬殺だった
真エンドはめっちゃ良かったけど結局面白いクソゲーの評価で落ち着いたわ
カテドラルを作って調整したバカは二度とゲーム制作に関わるな 親子愛要素が持ち味なのかな
前もだけどいいとこついてくるわ カテドラルのTOってくる周期ランダムなの?
一回TO来て1階登ったら即時TOまた来たんだが人形いなくなるしダメージくらうし
ほんまクソ要素だな・・・。
TOと能力・回復低下さえなくなればまだ気長にやるかーで楽しめるのに >>15
おなじく、ワームにぶち殺されてから匙使って走り切ってたけど
銀99個で1000階しか進められず絶望してるとこ。
エレベータ2回引いたけど、400と50階くらいしか飛べなかったし運悪すぎたw
ワードローブは5−6回引いたんだけどね。
次99個たまったら・・・エレベータ引いてから匙使うことにするよ。 >>17
何度も言われてるが、365階ごとに1Fのショートカットが開通する 結構やってるのに終わらんのじゃが…
レベル上がりすぎるから最低限魂写ししなきゃだし、まだまだダンジョンあるくさくてきつい 途中で開発費が底をついたのか知らんけど水増しするぐらいならボリューム半分で良かったんだが >>27
それで良い
初見殺しだけど以降は全滅する要素はない >>24
どうせスキルポイント足りないから初期職と最終職だけ決めてボーナスかかる2職表裏終わったら最終職ループだ TOコメサンクス
TOの時に青いマスにいれば安全ってことでいいんかこれ
回復できないからHP代償型の装備も地雷だなぁ >>31
全員全職とかなんか個性なくなりそうでヤだしな ストーリーは良いしゲーム性も良い
ハクスラって意味ならランダムDもまぁ
でもイベントもボスもないダンジョンは糞すぎる
プレイ時間長いのに紙芝居見るだけなのはきついよ 匙使って走ってるとTOは穴作ってくれたり階段の場所教えてくれたからありがたかった
まぁ回復デバフのせいでそんなに投身できないけど TOは身代わり人形もった状態でできるだけ青マスから出ると良い
穴が開くパターンと広間になるパターンがあって、広間になると絶対その中に階段がある 終わりそうにないし先にライザ片付けて戻ったら
3285階だの365階ごとのショートカットだの変なワードが飛び交ってますね >>32
ぎゃくうううう
青にいると複数人が連れ去られるから、そこ以外に退避でOK アパルトまで来て身代わりアイテムが神の形代しかないんだけど人形はまだまだ先? >>33
前作だとアステルナイトの食いしばり必須で後は火力スキルや回避スキル集めるだけだったけど
今回はサポート交代スキルや死亡時強化スキルで40キャラフル活用できるから構築は本当に面白くなった
もうちょいいじったり考えやすいUIもあれば最高だった ストーリーは不可できっちり終わらせてカテドラルオマケでもうちょい作り込んでたら完全な神ゲーだったのに勿体ないw 青マスが危ないのかwww
わかりづらすぎるだろこれ
でも大分分かってきたわ
情報サンクス! 最後をカテドラルにするだけでどんな名作ゲームでもクソゲーに変化させられるから凄い
これはもう発明ですよ 水増しは嫌だけど30時間で終わりだったら逆にあっけなく感じて余韻に浸れなくなるとおもう TOの仕様、ゲーム内でヒントあったっけ?飛ばしただけかもしれないけど。
1回目:
なんかカウントダウンされている・・
水死したあの思い出が蘇り、泥帰還で逃げる!
2回目:遠くで様子見してみよう。
3回目:近くで・・・
で、体当たりして知ったけど、広場になるタイプと穴になる条件って階段の有無だったのね。
自分も勉強になったわw イベントみるだけでも相当あるからな
カテ以外は文句なし 雲以外物理火力が空気だったがちゃんと終盤の結魂書使えば強かったのかね終盤ずっとスタン役だったわ やっと!!!!やっと!!!!裏アパルトクリアしたぞおおおおおおおお!!!!
ストーリーすごすぎてびっくりしたわ涙止まらんわ鳥肌止まらんわでやばい!
んで新しい迷宮に入って雑魚と戦ったら死んだんだけど!!!
どうしよう・・・ カテドラル自体はおもろいじゃん
早解きしようと思わなければ十分遊べるよ カテは表ボスさんも無限に続く〜とはいってたからストーリーに引っ張られすぎちゃったね
早解きは諦めて最強パーティ組みながらじっくり登ってる >>50
アパルト後に全キャラ魂移ししてlv1で突入しても死ぬ要素なかったけどな 今回のエロ敵ってスイーツ・リディとアポロニアの彫像とケイオスとサキュム・ン・ラだけ?
前もそんなもんだったっけか
あと後半三人乳首出てる気がするんだけどいいんすかね >>53
マジで?クソ鳥にドナム連打されて壊滅させられたんだが 3000階地道に降りる人がどれだけいるのか
前半なんて特に、エレベーター使えば一気にデバフかかってまともに戦闘できなくなるのに >>55
あいつはドナム攻撃にも耐性あるし物理がきちんと育ってないと辛いね
武器錬金もしてドナム発動までに一匹ずつ潰せる火力にしよう >>57
やっぱ育成するしかないかー
とりあえず全員2回転生終了しそうだしぼちぼち好きなスキルとって理想スキル編成できるようにすっかな
本編クリア前の時点でスキルポイントっていくつくらいになるの? >>58
拡張で+10P込みでアニクラ99で148Pだったかな >>59
トンクス
アニマ99じゃないとラスボスきついって聞くし限界まで育成するかな〜 うおおお!表ラスボス攻略みないでギミック無視して攻撃力25000で殴り殺したぞぉ!!!ネタバレ怖いからまだスレみれねぇ!!! ぶっちゃけ雲倒して真エンドくらいのボリュームでよかった
カテドラルはトロフィーだけでいいだろ ラスボス専用カヴン手に入れたがまだ勝てねえ...自力が足りないか... 魂移しの職順序考えなくちゃいけなかったのか
スキルも人数も多いしきついな サイバーパンクまでにカテドラル踏破できるだろうか…
こんな攻略目処立たないの初めてだわ >>64
俺は頭おかしくなりそうだから順番は気にしないことにしたわ アパルトマンきてから敵アイコンが全く見えなくなって不便なんだけど
可視化する嘆願出るのって何階までいけばいいのか教えてエロい人 奇怪鍵で取れる破砕砲強すぎて草
ユリィカくらいガバガバな条件で攻撃力4000超えるとか >>68
24階の奇品取って出る嘆願だったはず
俺は壊せる壁見過ごして50階超えて見える嘆願あるのやっと気づいたわw レス早いなw
答えてくれた人ありがとう
とりあえず昇りまくるわ まだゴズ出てきたとこだけどあのおっさんとは思わんかったからワロタ まだアパマン100階程度なのにレベルがカンストしてしまった
魂移しの必要性もまだ感じないしバランス悪すぎだろ そこでカンストって…
いくらなんでも万人にちょうど良いバランスには出来んだろ
まあバランスは悪いと思うんだが せっかく魂移しヒストリーがあるのに魂移し画面で確認できないの作ってて疑問を感じなかったのだろうか カテドラルが酷すぎてそっちに批判集中してるけどそれ抜きでも全体的にバランス調整雑だよ ちょうどその辺りから写しの説明貼り付けまくられてるし
そうなるように調整してある ほんまもったいないわ
もうちょっと頑張れば神ゲーになれたのにな 魂移しヒストリーもそうだけど、すでにLv99まで行ってたらマスターマーク欲しいよね。
あと、スキルを一律解除じゃなくて、元のスキルのままにして、任意で全解除ボタンが欲しい。
後半、何度も移していくと、そこが気になるんだよな。
売買や分解もそうだけど、インタフェースに難ありすぎる。 >>82
あー、そうね通過済みファセットが画面からわかれば別にヒストリーである必要はないか アパマンが異常に長いのは魂移しガンガンやらせるためだったんじゃないかって今になって思う ぶっちゃけアルムーンも一生メルムにいるみたいな感覚あって辛かったぞ 第二部隊編成させてちょっと低いレベルで合流させてメンバー交代しながらの魂移しの道筋を作るまではしっかりしてるし
後は好きに育成して殴りあえってことであえて大雑把な感じだと思うけどな 数多世界用語いっぱい出てきてルフランのシナリオ見直したくなる ピアフォを右端に固めるのはルフラン経験者
今回はカヴン内でも庇ってくれるからバラけさせた方がいいのかね >>79
ストーリーもちょうど区切りだし(これから○憶の迷宮いくぞってタイミング)
ここで一旦育成に力入れられるようにしてる感じよね でもいざ始めるとちらかりまくって収集つかなくなるんだよな ドナム向けの戦術甲なんてものを踏破報酬で貰ってたのに気づいたけど
この系統って他にも手に入るのか? おそらく魂映しのことを考えてる時の俺の頭のCPU使用率は120%を超えている
なおオーバーフローして動かない模様 >>89
ラスボス以降が全体技多すぎてピアフォカヴンが機能しないわ
纏めない方がいいんだろな 魂移しって初期の75%カットと最終の100%カットが重要で道中の66%カットはそんなでもない感じ?
アムアル初期から最終シノブシの回避カウンターがクソ強いらしいけど、これって両方道中だとコスト足りないのかな 盾職はカヴン内のかばうと全体かばうを重複させてなんぼだから完成が遠いドナムカヴン用にアステルアーシェなんてのも用意されてるし
その分ラピッドの蘇生保険やコルセアの交代も強く感じるんだけど 66%カットは最終職とその同系統ファセットかつ最初に覚える3スキル以外のスキルじゃ? 正直スキル割引をよくわかっていない。
俺たちは雰囲気で魂を移している とりあえずグラトニアから始めて攻撃時+○%のやつとか取りまくればええねん
二刀流キャラ作るならシノからがいいかな >>98
そうだったのか、まだよく分かってない
同系統って同じファセットの表裏? >>96
66%カットのは現在職の対になってるやつ
いくらでも変えられるし、最終の100%カットは初期職じゃなければ一つだけじゃないか? >>102
思ってたより数段複雑だな…
おすすめルートとスキルのテンプレみたいなのが欲しくなってくる 鳥前に書の育成してるけど前作より控えめなのばっかだな
家族、黒、不可思議、旅団、雷技団で組んでるけどクリア前に手に入る書で他に強いの無いのかな 初期、系統、固有がある。
初期はその人形の初期職のスキル。
系統は現職の裏のスキル。
固有は現職(つまり最終職)のスキル。
ってことで、それ以外は一切割引効かない、
でいいのか?直前の職はなんかあるんだっけ? >>100
その最初の職が決められてるせいで
今まで一緒に戦ってきたキャラを消すのが嫌なんだよな >>103
物理は両手か片手かでゴシック系orシノ系
ドナムはマギアだけで完成だけどアステルやシアの食いしばりが欲しい
エロスアタッカーはシア系+アム裏
タンクはピア2種にコルセアとマシラの猿叫
サポートはラピッド表裏と猫にプリマ表
基本はこんな感じだと思う >>105
初期職とその対(裏?)やると固有が両方0
他の職いくとこれが消えてる気がするんだが サポートもガッツリ作ろうと思うとかなり複雑なんだよな
追撃強化系多数、即時蘇生、蘇生回復量強化、身代わりその他 脳みそ破壊するシナリオやらされた上で脳みそフル回転しなきゃいけない魂写しで頭がおまんこになっちゃう!! >>108
そこまで具体的に言われてもパッと思い浮かばないのはもう俺が頭悪いだけな気がしてきた
そのアドバイス覚えて職スキルとにらめっこしてみる >>111
残念だが育成が捗る終盤には装備こそパワーなバランスになるからサポだの回復だのスキル構成は誤差になる 面倒なら初期職の裏と最終職の表裏取ってあとはレベル上げて殴れ!このゲームはそれで許される ビターンDって見つかった?
どこ見ても発見報告がない 作ってて頭おかしくなるかと思ったわ
物理火力アップスキル
メイド 月蝕打(蝕杖)
コンシェリ 無し
クロウ ★スターバースト(単騎時)、古塔槍(古塔槍、クリ値↑)、大火事場力(HP1%以下、スタン値↑)、ハイギア(命中III↑)
アーシェ ★蝕杖打撃術(蝕杖)、蝕杖格闘理論(蝕杖、ガード無視)、ヘビースマッシュ(蝕杖、スタン値↑)
マシラ マシラ呪毒法(呪毒時)、鍛冶師の大技、★マシラ乱打撃(鈍槌)、★二刀一流(片手武器×2)、絶華一刀一ノ太刀(溜め攻撃)
ブシ ★絶華二刀・極み(片手武器×2)、絶花一刀・散華(片手斬撃×2、先手時)、闇討ち術(スタン中クリ値↑)、斬術(HP10%以下、格下にゴア率↑)
シアスタ チャーミング(ERS)、戦闘応援の舞(ドナム習得、対象:カヴン)
ドルチェ 美体自慢(ERS)、★エロティカ(ERSで攻撃)、食べごろドルチェ(ドナム習得、対象:前衛)
コッペリア 腕自慢(STR)、反ドナム思想、★ダブルアタック(両手武器)、ショックウェーブ(防御無視)、力タメ(溜め攻撃、スタン値↑)
因果(クリ発生変化)、無慈悲な一撃(スタン中クリ値↑)、★ぶん回しの剛腕(両手武器、クリダメ↑)
黒切斬(クリ時ゴア率↑)、大黒切斬(HP30%以下、クリ時ゴア率↑)
グラトニア ★グラングラットン(破砕砲かS+、攻撃命中スタン値↑)、★渾身撃(S+武器)、気功術、ラストアタック(しんがり時)
重撃(後手、スタン値↑)、足払い(スタン値↑)、ピンチ力(連れ去り中スタン値↑)、大衝撃砲(スタン値↑)
トリッカー 無し
エクリプス ★黒のビオトープ(戦闘不能者数で能力↑)、★エンダー(単騎時、攻撃クリ値↑防御命中回避↓)
エクリプス(孤独時、攻防回避命中↑)、速射の心得(破砕砲)、腰だめの極意(命中↑回避↓)
リーパー ★血風演舞(HP5%以下、攻撃回避↑防御命中↓)、ウィッカーマン(ロスト部位)、ウィッカーズ(戦闘不能者数)、★星嵐舞踏(星嵐鎌)
当て勘の極意(命中↑)、黒の刃(HP30%以下、クリ値↑)、アニマスナッチ(ドナム習得、対象:自身)
クピード 器用さ自慢(DEX)、臨戦態勢(HP30%以下、命中↑)、精神統一(命中↑)
アルキュミア ★刀剣舞踏(刀剣、HP80%以上、グループ攻撃化)、革命剣技(HP5%以下、共振時クリ値↑)、キラメキノ一番星(最速ならクリ確定)
アルテア 媚態自慢(ERS)、手負いの狼(ロスト部位)、★エンプレス(HP100%、敵激怒時)、関節の極意(雷技、防御無視)、戦場格闘術(雷技、敵スタン中)
電撃タックル(雷技、スタン値↑)
フォートレス 無し
チャリオット 無し
コルセア ローンレンジャー(孤独時、攻撃防御回避命中↑)、★盟友との誓い(戦闘不能者数)、因果律・攻(クリ値↑)、大足払い(スタン値↑)
ヴィアンデ 急所突き(雷技、ジャストキル)、オモプラッタ(敵スタン中)、ボコボコラッシュ(敵スタン中)、エグり込み(雷技、防御無視)
ラストスタンド(戦闘不能者数、クリ値↑)超体幹バランス(スタン値↑)、テイクダウン(前衛、雷技、先手)
ヴェネター 百花の狙撃手(百花弓、命中↑)
ラプター ★百花の乱れ矢(百花弓)、ワイドダブル(百花弓、グループ化)ハイゾーン(後衛、ターン毎命中クリ値↑)
ハンティンアイ(HP30%以上、後衛、命中↑)
シーカー キャットラッシュ(S+片手斬撃)
チェイサー 無し
ドナム火力スキル、ドナム効率アップスキル
メイド ★ドナム学、ドナムマスター、ドナミスト(威力↓DP消費↓)
コンシェリ ドナム力自慢(DMP)、★ドナム効率化論(DP消費↓)、因果律・魔(1%の確率でDP消費0)
速度アップスキル
ハイギアI(クロウ)、星巡り(アーシェ)、マジカルシアター(エクリプス)、瞬速(クピード)、スピード自慢・キャストオフ・抜刀の歩(アルキュミア)
ウォームアップ(ヴィアンデ)、★先ノ先・百花の狙撃手(ヴェネター)、速攻術(ラプター)、高速化(シーカー)
速度ダウンスキル
重撃(グラトニア)、しんがり(フォートレス)、鉄下駄・自己鍛錬・荒行(ヴィアンデ) ぼくのかんがえたさいきょうのぱーてぃ作っても
試し斬りの相手がろくにいないってのは前作からの様式美だな >>117
乙
すげぇなこれ、テンプレ入りして欲しいぐらいだわ >>118
スキルは適応されてると思う
防御するやつより早く撃てるようになった 凄いな、俺は裏ボス武器パワーで殴り殺したわ。
ただサポートの蘇生と身代わりだけは有能に感じた。 死神余裕でぶっ殺せるなと思ってたけど最後っ屁で全体即死とかしてくんだな
他の敵もそうだけどファイナルアタックしてくる時としてこない時あるのがよくわからん 後半はやるかやられるかだからサポートは交代用コルセアに残りは蘇生身代わり蘇生強化癒やし力積んだ猫になりそう >>124
ウル宮の核爆弾がマジでわからなかったな
行動前に倒しても爆発するときはするから完全ランダムなんだろうが
そういうのあるからサポートに蘇生身代わりは必須だな >>121
まーじかいということは行動順スキルも考えなきゃいけなくなった・・・
うごごごごごごご ウルの核爆弾は!中に殺すと自爆かな?
行動前に殺すか深淵つければ大丈夫だったような >>128
多分だけど一人でもラストアタックいるとあかんのやろな・・・ 敵の行動でこっちがガラス割れたみたいなエフェクト出るのはなんなんだぜ? >>119
ほんとこれだよな
とりあえずハード裏ラスボスを回避型シノブシで単独撃破までしたけど、まだ色々伸ばせるにしても倒す敵がいなくなっちまった。 >>127
>>130
なるほどそういう条件もありか
でも死神はスタンにしてハメ殺ししてるのにやってくるから結局逃げないとダメなんかな〜 >>117
頭がフットーしそうだよぉ!
ありがたく参考にさせてもらうね ファイナルアタックはオーバーキルかジャストキルが関係している気がする
流石に肉の品質以外に関係無いとかないだろう オルド5ピアフォートレスサニーサイドでドナム陣形前衛防御回復、後援ドナム攻撃回復
地味だけど最終的に安定感あるこれに落ち着いたわ >>136
ジャストキルになる!とかHP1で残す!とかなんの意味があるんだと思ってたら、そもそも肉に影響あったのか >>117
乙
二刀流とグループ攻撃化と複数攻撃は重複するから組み合わせ考えるの面白いわ >>136
なるほど確かにありそう
薔薇のルージュつけてやってみるか 肉が死んでるし腐ってる
ギリ99届かない奴に使うくらいしかないのに多すぎる えへへ・・・
わたしバカだから・・・ごめんね・・・ >>144
ユリィカちゃんの声優、
ほんわかしてるときも曇ってるときも演技がうまいよね やっぱみんな作るんだなぁ俺もお礼に貼っとくわ間違ってたらごめんね
〇汎用
・マギアコンシェリ
15 因果律・魔 戦闘中 ドナム使用時1%でDPを消費しない
・アステルクロウ
50 不屈の精神 戦闘中1回 食いしばり
・シアトリカルスター
50 カーテンコール 戦闘中1回 食いしばり
・ゴシックグラトニア
56 再起動 戦闘中1回/HP1%以下/ターン終了時 HP75%回復
・アムアルキュア
56 血煙の優越 敵を倒したとき HP25%回復
〇回避
・シノブシ
50 闇の残滓 前衛/HP100% 攻撃を受ける際、50%で特殊回避。回避が発動しない場合被ダメ3.5倍
38 忍裸体術 同系/戦闘中 装飾品以外の防具を装備しない 回避力5倍
・プリマリーパー
15 バトラーズハイ 回避時/最大1回 与クリ+50。攻撃を受けたらリセット
・プリマクピードー
15 見切り 同系 回避力+20%
26 みかわしの開眼 同系 回避力+35%
・ピアチャリオット
25 バトルマニア 前衛/HP80%以上 攻撃を受ける際、5%で特殊回避。失敗時被ダメージ20%減少
・ラピッドラプター
40 陽炎の舞 回避時 与クリ+50(最大250)ターン経過でリセット
・ファミュウシーカー
45 野生の身のこなし 同系/アクセ以外全裸/HP100% 回避力6倍
・ファミュウチェイサー
15 孤立無援 同一ファセットが旅団内のアタッカーに居ない場合、回避力+50%
・アムアルキュア
54 キュベリア 片手S+装備/物理回避時 80%で反撃。反撃ダメージ300%、応酬5回
10 スピード自慢 AGI+35%
4 薄氷の見切り 回避時 与クリ+5(最大25)攻撃を受けたらリセット
・アムアルテア
30 千載一遇必殺撃 同系/回避時 攻撃力+100%(最大200%)攻撃を受けたらリセット 〇サポート枠
・アステルアーシェ
12 追撃強化の心得 サポーター/追撃枠 追撃率+10%。追撃ダメージ+20%
・プリマリーパー
13 虎視眈々 サポーター/追撃枠 追撃率+30%
・ワンダーコルセア
50 傭兵の掟 サポーター 所属カヴンのアタッカーが戦闘不能時に交代で躍り出る
・ラピッドヴェネター
50 蘇生処置 戦闘中1回/サポーター 所属カヴンのアタッカーが戦闘不能時アイテムで自動蘇生
65 自然治癒力 サポーター/ターン終了時 HP5%回復
・ラピッドラプター
27 スナイピング サポーター/百花弓攻撃時 所属カヴンのアタッカーが攻撃時に25%で追撃。追撃時攻撃力50%。最大1回
・ファミュウシーカー
9 それゆけ便乗撃 サポーター/追撃枠 追撃率+20%
39 癒し力 サポーター/ターン終了時 所属カヴンのHP回復。アタッカー1%、サポーター3%
5 研ぎ澄まされし爪 サポーター/追撃枠 追撃ダメージ+10%
・ファミュウチェイサー
36 空中偵察 サポーター 所属カヴンのアタッカーの命中率+10%
20 身代わり 戦闘中1回/サポーター 所属カヴンのアタッカーが即死攻撃で死亡したら自分が身代わりになる
・フェイブルトリッカー
7 おっかけ攻撃 サポーター/追撃枠/HP100% 追撃率+20% 〇タンク
・マギアメイド
43 ドエムマスター 攻撃を受けるたびに防御力+15%(最大105%)
20 マギアシールII 同系/重複なし 防御時魔撃系耐性+30。防御陣時、カヴンに耐性付与
・マギアコンシェリ
21 論理武装 HP100% 被ダメージ減少
・アステルクロウ
14 ハイギアII HP50%以上 ガード率+5%
・アステルアーシェ
50 不動の精神 ターン毎 HP5%回復
・シノマシラ
15 肉体改造 CON+50%
2 猿叫 防御時 敵から狙われやすくなる
・シノブシ
6 戦場合気術 防御時 反撃確率+20%
13 刃落とし HP100% 攻撃を受ける際の攻撃力-20%
・シアトリカルドルチェ
6 ファニースマイル 防御時 敵から狙われているとき、更に狙われやすくなる
・ゴシックグラトニア
15 硬化術 防御力+25%
プリマクピードー
30 受け流し 戦闘中 攻撃を受ける際、敵攻撃力-25%
・ピアフォートレス
50 守るの心 戦闘中 旅団内アタッカーを10%でかばう。戦術甲1個につき+8%
20 篭城盾 防御時 HP5%回復
12 亀甲の構え 同系/防御時 防御時に防御力アップ。連続防御回数×5%(最大150%)
30 鉄壁 同系 ガード率+10%
45 大鉄壁 同系 ガード率+15%
10 フィジカル自慢 CON+35%
10 要害門番の証 ドナム習得 自身/5ターン/前衛 80%で挑発。被ダメージ75%
5 硬術 HP80%以上 防御力+10%
・ピアチャリオット
50 守るの気概 戦闘中 所属カヴンのアタッカーが攻撃を受ける際10%でかばう。戦術甲1個につき+15%
43 鉄の構え 同系/防御時 連続して防御した回数×30%(最大200%)
21 マゾヒスティック 戦闘中 防御力+35%
18 受け身流し 戦闘中 かばう時の被ダメージ-50%
42 絶対防衛術 HP100% ガード率+20%
10 筋肉解放 常時 HP50%アップ。行動速度大ダウン
・ワンダーコルセア
11 傭兵ギルドの盟約 ターン1回 旅団内アタッカーが攻撃を受ける際20%でかばう
18 天啓の見切り HP100% 攻撃を受ける際、敵攻撃力-30%
10 勇気の心得 ドナム習得 前衛 物理攻撃からかばう。被ダメージ50%
30 戦術防衛 戦術甲or盾装備 所属カヴンのアタッカーが攻撃を受ける際16%でかばう
・ワンダーヴィアンデ
36 パンプアップ 戦闘中 攻撃を受けるたびに防御力+25%(最大75%)
・ファミュウシーカー
4 喉鳴らし 防御時 HP1%回復 〇運
・アステルクロウ
25 運命の星 常時 運命力大幅アップ
18 煌めく運勢 アタッカー/最大33ターン 運命力小アップ。戦闘不能でリセット
10 ラッキーパンチ LUC幸運以上 反撃ダメージ+50%
・アステルアーシェ
27 鉄壁運勢の極意 LUC幸運以上 ガード率+15%
・ゴシックグラトニア
8 見切りの運勢 LUC絶望中の絶望 回避力+35%
・ラピッドヴェネター
14 ミラクルガード LUC幸運中の幸運 ガード率+15%
・ファミュウチェイサー
50 幸運の輝き アタッカー/重複あり 旅団内のアタッカーの運命力アップ
24 ツキアリ LUC幸運以上 回避率+50%、与クリ+10
9 直感ガード LUC幸運以上 ガード率+5%
〇ERS
・シアトリカルスター
5 チャーミング 同系 ERS+15%
13 花の円舞曲 同系/回避時 ERS+30%(最大400%)。攻撃を受けたらリセット
・シアトリカルドルチェ
50 エロティカ アタッカー/HP100% 攻撃時の計算にERSを使う
10 美体自慢 同系 ERS+35%
20 ニップルスリップ 同系/回避時 ERS+50%(最大150%)。攻撃を受けたらリセット
40 ローズドルチェ 同系/回避時 ERS+100%(最大300%)。攻撃を受けたらリセット
・アムアルテア
10 媚態自慢 戦闘中 ERS+35%。戦闘開始時敵から非常に狙われやすくなる 勘定書きばかりだな
スタイルシートにまとめてる人はやっぱ少ないか便利なのにな アニマ999時点でスキルポイントってどのくらいになるんだ
途中からあんま伸びないんだよね? さーっとつくったから見にくい上に抜け漏れもあるかもしれんしよく考えたら新職ネタバレもあるから攻略スレ案件だったわごめんね
文量で誤魔化しってことで流してくださいな >>154
ツイッター見たらすぐ見つかるけど
ググスプとか仕事思い出すからな 今カルチェで雑魚戦が辛くなってきたんだがどうすれば良い? 死神20体程狩ってみたけど勘違いしてたみたいでスタンしてたらファイナルアタックしてこないと見ていいと思うわ
スタンスキル詰みまくったキャラを最初に動かせて1ターンでやれれば安全に狩れてるわ
ジャストキルはどういう仕様か全然わからんかったが
そもそもHP1残す薔薇のルージュもゴア出ちゃうと普通にオーバーキルしてやがるしなんだこれ >>160
ドナムぶっぱすればいいと思うよ
大魔撃師団かなければ病魔でいいよ >>160
レベル上げして良い
カルチェの経験値は終盤と差がないからドナム一掃でゴリゴリ上がる
巡る因果とか大魔撃とかの結婚書とかあればLv1でも一掃できる >>160
周りも言ってるけどドナムぶっぱで良いと思う
大魔術で霧3撃ってそれ以外は防御
ついでに24Fで大魔術何枚も拾える 3650階は辛いよ・・・、動画でストーリー見たいけどキモイ声入ってて無理だし。誰か無言でクリア後ストーリー上げてくれ・・・ 大家族ってポジションに父とか姉とかあるけど性別関係ないのね アドバイスありがとう
大魔撃持ってないからちょっと探してみる 死神狩りは結魂書育成にもいいね
1回で75も入るからあっという間にLV最大になるわ >>168
固定しちゃうと今のご時世だとバッシングの的になるかもしれんからなあ
イヤな時代だよ ベックリンズミッションとか開幕からつれえ
奇妙な自然釉壺とかでねえよ 乙
やっぱり初期アムアルキュミアのシノブシが一番ぶっ壊れてる気がする
左手装備なら代償無しで複数攻撃できるしな あんなストーリー作っておいて今更コンプラやポリコレ意識してるとは思えないから大家族は特に何も考えてなさそう このゲームここまで叩かれてるのってストーリーだけ知りたくて
DRPG好きじゃない人が多いからじゃないかな
何というかポンイチファンとストーリーだけ求めてる層って
DRPGじゃなくてもこのゲーム買ってるような人で多分DRPG求めてない
まあ言いたい事はこれチームラとかアトラスから出てたらここまで叩かれてないと思うわ
DRPG好きとしては経験値多すぎで転生頻度多すぎ以外は文句ないな アクションRPGの魔女百でもノーヒントで今までのマップ回らされたしこういうのは泉Dの性癖だと思うわ
自分は信者だから許せちまうけど 一人で数多のポリコレ要素を抱え込む最強対ポリコレ尖兵王子 >>178
どの程度叩かれるかは未知数だけど、DRPG目的で黄泉やったけど黄泉が丸々この内容だったら俺はキレてたけど
カテドラルやってそれ言ってんだよね? >>178
その叩いてる人は〇〇っていうレッテル貼り良くないと思う >>180
あいつはたしかにそうだな
皮肉ってるようにも感じるのは俺の心が汚いからだと思う 合流後にあぶれてポジションの無くなった人形兵が猫にされていくの魔女感あるな ユリィカちゃんのえへへーが可愛すぎてつらい。
悲しい目に合わせないで どんなエクストリーム擁護しようと中盤以降の水増しとカテドラルをageるのは無理だよ 百騎兵から途中ダレるゲーム部分をシナリオで許しているところはある
ルフランは全体的に短いのが逆に良かったのかもしれん >>186
GTAのオンラインでもユーザーが猫にされているらしいし猫流行ってるな >>131
ラストアタックっつーかしんがり入れてるカヴンでも密病最速で打つから関係ないんじゃないかな 俺はローグライク自体も好きで最近発売したシレン5+も買ってるくらいだけどガレ魔女のランダムダンジョンは楽しめてないよ
しかもカテドラルに至っては戦うことのデメリットも多いし脱出できるかどうかも運ゲーの完全お祈り作業ゲーじゃん それが数千階続いて面白いわけがない ドナムの行動順ってAGI以外関係ないんじゃなかったか >>186
99になったら別種の猫にされて、その次にやっと恩赦で人間に戻されるまで想像すると面白い まあクソみたいなローグライクモドキやるより普通にローグライクのゲームやったほうがおもろいわな >>167
3560って言ってもエレベーターあるから実質3〜400階くらいだよ
正攻法で攻略したらけっこう面白いから頑張って カテドラル前の水増し手抜きっぷりも大概だから神ゲーはないな わかったからそんなことで言い争うくらいなら
みんなのアタッカーやタンクのスキル構成教えてよ 個々人の感想が違って言うほどつまらなくないってのもべつにあって然るべき話でしょ
もっと短くするかもうちょっと面白くなるように練り込んでってのは大体同意するだろくけど 擁護してるんじゃなくてしょうもないところとか的外れの部分で叩いてる人いるって思っただけよ
実際ここの人にアトラスのメガテンのDSJとかやらせたらキレると思うんだよね
プレイヤーに得のないシステムつけるなとかいうレス見た時は笑ったわ
立ちはだかる障害に得も糞もないだろって DSJはぜんぜんまし
エリダヌスめっちゃ楽になってた そもそもDRPGにランダムダンジョン生成の組み合わせはエルミナージュ3で失敗してるから作り手の学びが足りない ナチ編のユリィカやべぇな
16歳にしてこれは逸材だ ダントラの裏ダンとかも絶対キレる人続出で
なんでこんなプレイヤーに意地悪するんだよって言い出すと思うわ
連れ去りとかクリアまで2〜3回引っかかったけどなんの痛みも感じんかったな
バグロストはご愁傷様と思ったけどね 魂写し無しでラスボスまでまともに進行できると思えない
ゴアお祈りゲーになりそう おばあちゃん若い頃アレだったから絞った後のホイップ絞り器なんだろうな ユリ特製の料理アイテム、コリドールでごっそり拾えてゾッとしたけど改めて種類多くてビックリした。2行目のアイテム説明が地味に好き ダントラよろしく普段DRPG遊んでる人用の調整なってるな
黄泉はただヌルい作業ゲー
メアスケは話も酷けりゃマス埋めるだけのdrpg擬きクロスワードゲーだったから
こっちはやりごたえあって楽しいけどな >>206
キツいだろうし莫大な経験値捨てることになると思う
考えるのめんどくさかったら同じ職業に魂写ししてアニマだけ上げるのも良い ラスボスまでは魂写し無しでもギリ行けそう
だからこそ難易度上がりすぎなんだよな
せめて倒してなくても弱点なり耐性属性ぐらい図鑑で教えてくれ
倒してから出てきても見ねえわボケ アイテムの種植えて血ぃ撒いて栽培するシステムは割と好きだぞ UIもなんか不便で細かいバグも多いのに文句無いのか…
DRPG界隈ってのは忍耐強い所なんやね 普段一瞬しか聞かないリザルト画面の曲だけど、そのまま放置してみたら結構長い曲なんだな
最後まで聞いたことある人ほとんどいないんじゃないのこれ アステル→マギア→アステルにした場合と
アステル→アステル→アステルにした場合じゃやっぱ後者の方がアステル向きのステータスになるのかな? >>207
ボゴミールの穴だらけフロアはさすがにキレそうになったがまあそんくらいだな
裏ボスがバカ強いほうがきつかった パーティにパペット要求してくるヤツとかいるし…… ちょこちょこはUI不満もあると思うけど正直贅沢言える業界ではないDRPG 普段DRPG遊んでる人ってつまり訓練されたドMなのか
そりゃ文句も出ないな 裏ダンまで含めた攻略カヴン、ファセット構成、魂写しルートとかの欲張りセットが載ってるサイトとか出来ないかなー 魂移し1回で鳥雲まで行ったけどボコボコにされてそれから8時間くらいレベルあげることになったわ 突然LGBTぶっこまれて会話全部すっ飛ばしちゃった・・・。 >>227
あそこは笑いどころなのにもったいねぇw DRPG事態がそもそも絶滅危惧種だからしゃーない
供給が少ないのにその中で当たりかどうかは...ってかんじなのに ガッポリ集めるの面倒くさそうだからサボってたら「稼ぎ効率ぅ悪くないかにゃ~?」って煽りが刺さって辛い 50コストの75%が12.5で四捨五入して13なのかと思ったら
25コストの75%が6.25で7になるのが納得できねぇそこは6にしとけや
0.1でも越えたら1上がるのかよ 前からデブホモとかガチレズとかバイのビッチとかいたし今更だろ!いい加減にしろ! 王子でトランスジェンダーでホモとかポリコレ界最強だよな
そりゃ誰も逆らえんわ >>228
声のせいかクスリとも笑えんかった
ユリィカの顔面に破片飛ばして血を流させた流れも含めて 正直ガッポリ集めってどの辺りから集めるのが理想なんですかね? これ以外DRPGとかやったことないけど、なんだかんだで楽しんでるな 後半からのカウンター祭りでこれは脳筋プレイヤーから文句出るだろうなと思ったわ
それを上から殴れる脳筋戦法を許すために経験値爆盛りしてるんだろうけど
そういうどっちつかずの調整がところどころ見られるためDRPGプレイヤーも絶賛できないけど
ここまで叩かれるほど糞ゲーじゃないっていうね
このシリーズここで終わりはもったいないから真面目に調整するなら続いてほしいね 王子のお前も脱げの下りはユリ編での予告も含めて好き 速度系はやっぱドナムには乗ってないな
同じLvでほぼ同じステ、同じ装備(DP上がる物だけ装備した)、同じカヴンに一人ずつ
該当スキルだけで片方ONもう片方OFFで試行回数はそれぞれ10回ずつ程度だけど
星めぐり、速攻術、高速ステップ、ついでに速度アップドナムどれも順番はバラバラ
俊足は一旦発動するけどやっぱり順番バラバラ、荒行としんがりもダメ
ていうかしんがりがダメな時点でドナムには速度変化系は乗らないっぽいよな 黄泉は別にヌルいとまでは思わなかったしガレリアも別に難しくはねーだろ カテドラル後半で段違いで難易度上がるなら流石に知らんけど
まあ別ゲーの話と文句ばっかだとアレだし有用な情報書いておくけど結魂書のレベル上げは藍3Fのデボニア乱獲が楽だから1Tで倒せるやつはそこが良いと思う ナチルの下着シーンはなんか生々しい
ちょっとオバチャンくさいというか 俺がやったDRPGで一番脳筋が強かったのはデモゲ2だったか
物理で殴ることがあんなに最適解になるゲームはなかなかない 発売日から毎日やってようやくアパルトマンですけどなんで皆さんそんなにプレイする時間あるんですかね… ユリ編の夢がムーンのナチ編で回収されていくところは「あーそうだったのか」となるから好きだな
その辺からペリコとか鳥の名前だったりでオババ様のこととかなんとなく想像できるようになるから楽しい 乗らないってより補正かかってる感じだな
通常攻撃
防御陣
ドナム
等、それぞれの補正が強くかかってる
そのせいで攻撃指示だけしてる場合とドナムや防御陣使った場面で行動順に違いが出る ドナムは行動速度ダウンのスキルも乗らないっぽいから
ドナムカヴンに筋肉解放とかは付け得だね スキル表見ても魂写しがよけい複雑に感じるな・・・
>>220
アニマが同じ数値ならステータスは変わらん
もちろん性格やスタンスや成長率も同じにしてく前提だけど >>240
お前自分だけが選ばれしDRPGプレイヤー様だと思い込んでない? 表ENDまでだけどストーリーはめっちゃ面白かった
システムは改善されてるとはいえもう一押し欲しい、特に魂移し後のスキル再設定や履歴表示
ダンジョンは…遊園地みたいな前作の方が好きだったな…リソース足りてませんってのは承知の上だけど 攻撃力アップのドナムは名称違うと重複するから
一番強い武器持たせたキャラを10倍ぐらいにして殴ればワンパンよ >>251
つまり積み重ねはステ的にあんま意味なくてアニマで倍率かかってる感じかな?
なら重要なのはスキルコストの下がる初期ファセットと最終ファセットの表裏で
途中はアニマ上げ+スキルを取るだけのもの
って感じであってるかな? カルチェヴィータ入ったとこだけど表はここでようやく半分越えたくらい? >>254
前作は乗算方式だったけど今作も重複したらアホみたいに火力伸びるしそこは変わらずなのかな >>244
ひきこもりが黒い下着というのはなかなかのリアル感がある >>257
まあ+100%とかじゃなく2倍とかだしなあスキル >>255
それであってるよ。スキルもいっぱい取っても軽減入ってない職のはなかなか取れないから
初期表裏、スキルが欲しい経由職1つか2つ、最終職表裏ってかんじで面倒なら経由職もやらんでいいと思う 1ターンで攻撃上げられる最大倍率ってどんくらいかな
3倍より高い自己バフってあったっけか ドナムは物によって速度>>だったり速度>だったりがあるからそのへんでも補正乗ってるだろうしな
>>256
通常EDまでってことだよな?半分は余裕で越えてるカルチェヴィータ登りきったら割とすぐ >>260
サンキュー、ようやく魂移しのスタートに立てた気分だわ 前衛だとスタートはシノ系なのかな?ゴシックあんま重いのなかったような スターバースト不具合修整されたら覚醒の結魂書で回避シノブシ単騎やりたいな
1ターン目は防御で力タメと他カヴンでバフして2ターン目で絶対殺すマンできる 最終職と取りたいスキルを選んでいくと最適初期職と必要スキルポイントを提示するWebアプリを作ろうとしたけどデータ入力中に飽きた 猫ファセットが最後まで使い道分からないままだった
サポートアタックも見たことないしお前ほんと居るだけだな?! 限界値までキャリオバして溜め込んだのにサブイベで行列並んだら死神で即死したわ
怒りが限界値突破した行列には並ぶな まだカルチェビータの途中だけどかなり作業感きつくなってきたんだけど3651階ってアパルトマンとかカルチェビータの感じで3651階登らされるの? >>271
確率でエレベーター出るから、運次第だが実際には500階くらいだよ 300階から620階くらいまでワードローブなくて死ぬかと思ったわ
あと3000階とかやばすぎんだろこれ ランダムダンジョン面白い派だわ
掘り出し物が落ちてるかも知れない期待感とかがあって ランダムイベント話続いてるやつもがあるんだな
全然別のイベントで教えてもらった暗証番号で金庫開ける別のイベント起こった >>269
サポートアタックは追撃枠に置かないと発動しないよ
ネコはカヴンのパラメータ補正が強いよ >>274
クリア後にまったり3000F以降でトレハンする分には結構楽しいがクリアまでは地獄の苦痛だったわ 真面目にストーリークリア前の段階でこんなに頭使わされるRPG初めてやった
システムを9割方理解しないとストーリー最後まで見せてやらないぞという強い意志を感じる カテドラルとかこのゲームの肝である戦闘を回避しろって仕様だからそういうのはちょっとな
カテドラル内はマナオーバーしない仕様とかにすれば良い具合にトレハンでPT強化しつつ遊べそうなもんだけど トレジャーって一回要求されたものはもう二度と要求されないよな? 少なくとも黒生ニンニクは2回要求された記憶があるぞ >>281
確か生黒ニンニクだかが違う依頼でそれぞれ要求された、他は知らん
なので依頼全部終わるまでなるべく売らない方がいいよ 中ボスは雑魚敵の使い回しばっかだし固有グラフィック持ちのボスって10種類もいないんじゃないのこのゲーム 武器の能力覚醒条件のやつは装備画面に変わってること確認したんだけど、装飾枠の覚醒は装備画面で見えないだけで装備すれば変わる? >>272
ありがとう クリアした人すごい忍耐力だな
俺はこの先の戦いについていけそうにねぇや 猫のパラ補正って、同カヴン内の命中率やら回避やらのスキル、ってこと?別になんか補正要素あったっけか 根気がない人がポンイチに手出すのもなんというかその ウル鳥あんだけ苦労したのに
斬撃マン増やしたら回復も強化もいらず倒せた
シノマシブシ強すぎるわ >>286
前作と比べて水増し感あるのは分かる
後半につれてストーリーの密度が上がるのと反比例してゲーム部分の密度が下がってる 依頼で要求される個数なんて大したこと無いだろと30個こえた分は売ってたんで
トレジャー33個要求された時は悔しかったな 運で即死するようなのが大好きなのがDRPGファンなのか
それってシレンとか短いスパンでダンジョン潜るローグライクのノリじゃねえの? >>276
勿論追撃する枠に置いてたけど効果を実感出来ないままLv99になって他職に魂移ししてそれっきりで終わってしまったんだよ…
カテドラルに落ちてた猫8体の結魂書使いこなしてる人いますかね? 雲ようやく倒した
鍛えたリーパーをバカみたいに並べたから数えるくらいしか攻撃とんで来なかった
何されてるか分からないけどなんか勝ってるこのゲームあるある マップの作りで意図的にトラップ仕掛けるのはわかるけどランダム生成で詰みパターン作るのはちがくね? カルチェはガッポリGと併用してアニマ99キャラを数体作ってすごく楽しかった 黒ニンニクってカルチェだっけ
前手に入れたんだがどこで拾ったか忘れた >>299
アパマンの91~96だったかな
ランク14だから1時間もせんうちに出る気がする ラピッドヴェネターの自然治癒力って効果発動してねぇよな・・・? >>301
サポーターにいる間は毎ターン「自分の」HPが5%回復するゴミスキルみたいだけど
それも発動してないの? >>269
キャットラッシュをシノブシちゃんの養分にしろ スキルのフィルターってこれ機能してるか?
何押してもALLから変わらん 降霊灯ちゃんの憑依による復活ってリインフォース消費するんだな
身代わりはするけど復活しなくなって何でかと思ったらリインフォース0になってたわ
確認したら毎回復活時に1消費してたんだな
>>306
スキル画面で□ボタン押してフィルター選択ウィンドウが開く
上下でカーソル動かして○で選択、で切り替わると思うけれど >>303
なんならそこから階層36倍の苦痛のダンジョンもあるぞ スキルフィルターはどの条件選んでもまったく表示変わらないからなかったことにした 変わるよな?普通に使ってるぞ
まぁ割と種別がガバッてると思うけど
サポート用のフィルターも欲しいぜ >>302
それでスキルコスト65も取ってたのかアレ… ファセットごとにお気に入りスキル登録みたいなの欲しい
あと公式ふたなりファセットかっこかわいくて良かった 普通に変わるけど…
フィルターないとスキル付け直しやってられんわ いくらスキルとか転生にこだわっても裏ボスはぶっ壊れ武器拾って殴るだけで瞬殺できる装備ゲーだからなんの意味も無いぞ やーっとトロコン出来たわ…
やっぱストーリーは最高だったし裏ダンやったのも報われたわ
真エンディングの曲も最高だった >>302
あ、そういうスキルなのかwwwwww
よくこれでコスト65もぼれたもんだな・・・1でいいだろこれ カテドラルで匙使うともう匙無しプレイには戻れないレベルで快適だな。
DRPGとしてはクソの極みだけど >>318
戦闘してマナたまると死神チャンスになるだけだしね
ランダムダンジョンかつ途中セーブもランダムだから、ほんとクソすぎる ランク16より12-14くらいのが出にくいイメージだ ここで最初のフロアのエレベーター開通するって聞けてよかったよ
気づかないままだったらと思うと、、 何か嘆願しないとフィルター効かないのか?とか思ってたし
全然騒がれてない感じだからたぶんおま環だろうし
もう諦めて適当にやってる それでも途中階層いけるのに300階は登らないと行けないという 雲倒せねーよ助けてくれ
特攻武器も使ってるんだがなぁ まだアパマン100F超えたばかりだから楽しい
急にいい装備拾えるようになったし >>325
錬成、戦闘中攻撃あげる奴、アニマクラティ99、ユリィカのアイテムをアイテム向上効果ある奴で使う。 ところでオオガラスの名前出てきたけどやっぱ世界的にはルフランの世界も幾多数多の世界のうちの1つなのか
ルフランで本編でオオガラス復活阻止して、平行世界でもオオガラス自体倒してガレリアみたいに2つ世界が存在することになるけど
あっちの世界はTOとか大丈夫なんだろうか >>329
そういう感じになるのかなぁ
運命はほぼ確実に1つに収束するってキットさん言ってたし、オオガラスは倒されるっていう運命に収束した世界ってことでいいんかね >>325
不可破り取って小箱に封じろ
前スレに一覧書いてたからそれ見ろ オババが居なく、代わりにナチルが進行役になる世界ですね 3つ目の世界線でしょうか 裏ダンがぶっこわれ武器拾って殴るだけなら
ストーリークリアもそうして欲しかった
レベル上げつつ武器探しは好きだけど
魂移し面倒くさくてやる気が折れそう >>282-284
まじかよありがとう
トレジャー回収ダルいからとっておかないとな… 世界の収束の影響で、どう足掻いてもナチルが進行役してもユリィカの最終決断はあーなっちゃうんですね
まぁ、そんな収束される鳥かごみたいな結果をぶち破るのが魔女たる所以何でしょうけども >>4
この2つは早急にパッチで直すべきよね
連れ去りもストーリーと絡んでるけどさ、この連れ去りという仕様自体完全に削除して
最初からそんな仕様ありませんでしたよ、にしてもいい位ガレリアのキングオブ糞要素筆頭だよな 魔女シリーズにおける鳥って結構特別なモチーフなのかなって ウィッカードって何者なんだろうかって思ってたら雑魚エンカでうじゃうじゃ出てきて唖然とした アプスで既に敵固いしネームド出ると全滅するんだが鍛え方が悪いんか? >>302
前衛後衛交代で使う前提なのかな…
このゲームでそんな長期戦・消耗戦成立しないけど >>345
ネルドってフクロウじゃなかったっけ
戦犯でもなかったような 裏ダン心折れそうだし
久しぶりにルフランやるかなぁ
あれも70時間くらいかかった思い出 調整パッチ出るまでライザ2でもやるか
中古で売れるパッケージの方にすりゃ良かった ヴェール使ってるのにこいつ実はこっち見えてるだろ見たいな動きしてくる敵が多い >>346
ただのふたつな雑魚にやられてるならレベルが足りない
紫シンボルにやられてるならまぁしゃーない、突入時点は倒すのに苦労する場合が多い ちょっと待てこら
匙が切れたのを確認してから中断セーブしたのにエラー吐きやがったぞこのゴミ チョコドングリ10個とか
幸せ株券21枚とか
依頼が苦行過ぎる >>352
うーん今平均レベル12なんだけど足りないんだろうか
もうちょいレベル上げてみるわありがとう >>354
株券20枚くらいまとめてもらった記憶あるんだが >>300
ありがとう
見つかったわ
ランダムダンジョンの固定階以外は現地行かないとトレジャー見れないのもダメだよな
アプデがあるならいろいろ改善して欲しいわ
ネット使って情報集めないと何時間も時間無駄にする可能性ある >>325
不可破りとって下から弱体化させよう(破らないと無効属性沢山あるから)
で、不可思議かなにかで全体攻撃霧ドナム使いつつドゥから上に向けて特攻武器含め殴っていく
ドナム専用カヴンさえあれば不可破り使えば余裕だよ >>353
切れてから階段降りて中断しないとバグるよ アプスは紫肉塊兵の強さが頭2つ分以上抜けてると思う ピアフォの初期職は何がいいんだろ
不屈の精神やらアステルやら速度アップ系がいいのかな 魂移しの度にスキルチェックした項目全部リセットすんなぁぁぁぁぁああーーーーーーーーーーー >>359
エレベーターリセマラでごっそり階層飛ばせないかと思ったけど対策済みか
最高に作りこまれたゲームだなぁ 最終ゴシックグラトニアで両手大砲運用にしようと思ってるんだけど、初期職なにがいいかなぁ、他の職なら初期コッペリアにするんだけど… >>361
庇う系持ってるワンコにした
ピア2種マスターしたら割と安定してる気がする 砂時計集めしんどいなぁ
特効の結婚書なくてもラスボス倒せる? 魂移しでスキル外れるのはスキルポイントの関係で固有や系統があるから致し方ないかな
系統、固有以外残っても結局付け替えは必要だし >>367
俺もワンコにして作ってるけど
もっといいルートあるかもと思うとヤキモキする >>368
特効武器だけでもいけなくはないけどしんどい
使うだけで与えるダメージも3倍くらいになるし >>368
俺は表ラスボスはふたなりちゃんに特攻付けてバフもりもりで倒したよ
1発15万、クリで40万、ついでにグループ攻撃で >>370
しかも降りてすぐドア開けると即エンカ
逃げても逃げても逃げられないから諦めて真正面から戦ったわ死んだかと思った >>368
ガレリア宮の緑マークでワープできて連れ去りピンクモヤがいるとこにトレジャーたくさんあるからそこでマラソンして集めたわ
依頼の素材集めも不毛な作業だよなあ ウルの鳥ギミックあるのか力不足なのかわからん微妙な感じで負けまくるから腹立つ >>369
一切変更なし同ファセットでレベルリセットだけする、って選択があってその場合スキルが外れないとかでも良かったな >>375
他の依頼報酬だったかな
それがあったから21枚の依頼ってなるほど一枚だけ拾えってことかーって納得した記憶ある >>366
うわあああああああああああああマジか!!このセットアップに毎回30分潰されてた ラスボスは無効耐性がなかったらグラトニアでひたすらバーンドーンしてれば倒せそうなやつではあった ウル宮の道中わけわからん右下だけワープできないまま数時間たった 死神を余裕で倒したい!
なんのファセットの組み合わせをどれくらい上げたら倒せるようになる?
毎回ワンパンで殺されるのつらい 黒のビオトープってひょっとしてサポーター五人の死体詰め込んでてもいいんかな >>378
さっきまで苦労してたからわかるわ
シノ系に斬撃持たせてある程度数と質を育ててれば△押してるだけで勝てた・・・ 鳥2戦目に火力は足りてるけど全体攻撃で壊滅するレベルだから大人しく集めるわ
>>377
それで集めてみます.. >>366
もしかして「人形兵スキル設定」ON って項目? スキルを覚えた際に自動でONにするってやつ
それじゃなく、魂移しすると前の職でチェックしてたスキルもLv1になるせいか全部未チェック状態になっちゃうんよ
スキルポイントは増えてるんだから、前のチェックした状態維持してて欲しいのに、毎回チェックし直し >>389
しゃーない転職によってはスキルの必要スキルポイント増えちゃうしね >>386
斬撃ゴリ押しでいける感じか
シノ系通った子に片手剣装備させてやってみるdクス 踏破6500ptでもワードローブ出ないし中断バグでやめられないの本当にクソだわ >>248
それマジでうちのマギア軍団はアーシェ 経由ですわ 魂移しのスキル付けなおしは確定じゃない?
移してもスキル付けたままならかなり楽なのにな >>392
あとスピードね
あいつは先手とって上から叩かないと不利
ヘイストフォースやアーシェの星めぐりとかがいると思う >>395
スキルポイントの変動があるから無理じゃね カテドラルほんとつまらんなー
最初の9マスが欠けてたら確定階段
四方の扉が欠けてて、かつ厚い壁でなければ高確率で階段
あとなんかあるか >>364
ラスアタを使わないなら渾身の反動をチャラにできて
星めぐりも取れるアーシェがいいかも? つい先ほど初めての連れ去られを経験したのですが
編成画面開いたらアタッカーが配置されていませんって出て
画面閉じられないのですけど
キャリーオーバー中なので一切変更出来ないしで、これどうしたら良いんですかね? スキル構成も旅団構成みたいに保存出来たらいいんだけどな
ファセット変わって合計ポイント足りなくなったらグレーアウトすればいいだけだし >>368
依頼やってないけど倒せたよ
全員アニマ96以上合成しまくってでごり押しでギリギリ
特攻どれかわからんが不可思議特攻がそれなら杖だけ所持 3日やって鳥倒せん
ところで逃走の敵に壁壊しで消せたんだな 前作アマデウスくらいにストーリーが気になるタイミングで探索エリアが水中とチャンセルとかいう嫌がらせ筆頭で探索だりいンだわ
しかも開発延期のせいか回廊たくさんあっても物語が無いからどれもクソ導線マップの穴埋めするだけでだりいンだわ
そこからリセットさせる意図は分かるけど不思議のダンジョンつまらんしストーリー人質にされてる感じがだりいンだわ >>398
ワードローブやエレベーターは階段の"代わりに発生"ではない
階段を見つけたからといって上記お助け要素がそのフロアにないとは限らない >>406
戦闘はテンポ良くて楽しいからやめられねンだわ 魂移しでスキル覚えて直しては仕方ないにしても
手動で並び替え出来れば良かったなと思った
そうすりゃスキル探すの楽なんだが ようやく最初に繋がったけどシナリオはマジですげぇなこれ ロック機能そろそろついたか?
あとマナ上限解放とな
整理してるとレジェ壊しかねないしマナ直ぐ超えてしまう 「ガレリアの地下迷宮と魔女の宅急便ノ旅団」の物語を始めますか?って
じゃあさっきまでのはなんだったんだよって思うけど意味がわかるとね テンション最高潮でガレリア宮に突っ込んで瘴気ダメ食らって2歩で撤退… 魂移し時の継承スキル全部チェック外れるの何度も経験してると
もう、魂移し自体やりたくなくなってくる。魂移し後もチェックが外れないようになるオプション追加して欲しい >>364
2体運用と過程する
1体目は先行して敵をスタンにする役目
行動速度・クリ・命中率・DEXup等優秀なスキルが盛沢山のクピードー
2体目はラスアタと1体目がスタンにした敵をぼこぼこにする為の〆を担う
行動速度を大幅に減算するスキルとスタン中の火力upスキルが豊富なヴィアンテ ダンジョンゲームでなぜかダンジョンによくいる宿屋の店員とかお店の店員のお仲間かな>宅急便 とりあえずスタッフロールだけのED見たけど最後の方超展開過ぎない?
ラスト前半はなんとなく想像ついてたけど最後の最後が謎すぎる
まあこれからまた判明していくんだろうけど スキルなし、ファセットおなじでアニマLv上げと銀匙拾いしてたんだけど
いつも同じDPだなーって気が付いて、Lv1のステータスをメモったら、成長してなかった件。
アニマと攻撃力
267 10667
286 10667
305 10667
アニマとDP
267 23257
286 23259
305 23260
3人ガウンの総DP
17355
17356
17354 >>429
の訂正と補足
アニマとDP じゃなく アニマとDMP
上はゴシックコッペリア
下がマギアメイド
銀匙集まるまでLv上げしてみるけど・・・うちの子、成長するんかね? >>429
アニマクラリティ上限解放忘れてないか? スキル取った後は最終継承先ループに落ち着くから付け替えすげーだるい笑 >>432
ちゃんと開放してるよ。カンストしてたときアニマ99だったけど
解放後は100以上になったよ 落ちると全滅する落とし穴何のためにあんの
スキルで見えてるのに
マップ埋めるためにいちいち落ちて全滅しないといけないのがイライラする
優しい世界だと全滅ペナルティないのに気づくの早くて助かったけど アニマ200ぐらいで成長打ち止めみたいな事いくつか前のスレで言ってたような気がするけど
俺はまだそこまで育成してないから分からん 今アパマンショップだかって場所始まった所なんだけど
前回も今回もピアだけの1カブン以外を前衛に置くなんて考えられないんだけど
シノとか前衛に置いてやってけるもんなの? >>440
ストーリーはそこそこよい(ただしルフランの足元にも及ばない)
ゲーム部分はクソゲー アニマ999にしてもステは1.3倍程度にしかならないから装備で盛った方が早いって前スレ辺りで見たような >>437
200で打ち止めなのね
その頃は装備更新とか、スキルまじめに割り当ててたりしてたから気が付かなかったよ。
ちなみに、いまアニマ19上げてスキル+2くらいは上がっているけど誤差だし
スキルポイント不要ならアニマ200まででOKやね。 >>441
クソゲーじゃないだろ
未完成なだけで完成したら神ゲーになる ゲーム部分はまじクソゲーだよな
クソダンジョンやシステム以前にバランス調整がぶっとんでる
ストーリー人質にクソゲー強要ってその通りだわ ストーリーは個人的にはルフランを完全に超えてる
好みの問題ではあるが カテドラルが自動生成じゃないちゃんとしたダンジョンだったら良作一歩手前くらいにはなってた
最後のエンディングは良かったし 1回の魂移し転生でアニクラ+20って事でいいのかな?
ラスボスは50くらいアレば行けると言われてるけど、職管理超面倒だから
詰むまでは同じ職系統で転生させまくりでいいよね。最初裏表をしたあとに後はどっちか好きな方を何度も繰り返し >>445
ストーリーを人質わろた
2に期待するか…… ダンジョン部分の出来あれこれ以外は全部ルフランを越えてるな
まあ肝心のダンジョンが壊滅的過ぎて面白いクソゲー止まりだけど 経験値設定がガバいから転生スキルチェック祭りになるんだぞ
経験値ガバガバはイージーだけにしてボスももっと弱くして隔離したら
脳筋プレイヤーとストーリー見たい人はほとんど黙る
本来難易度設定ってそういうものなのにディスガイア脳で難易度設定考えてるからこうなる
ディスガイアはある意味RPGじゃないんだから他ゲーに持ち込まないでほしい
あれはプチプチゲーとかクッキークリックゲーとかツクールゲーに近いもの 分解をボタン連打したりしてると、確認メッセージが表示されずに装備中の武器が分解されたりしない?
PS4版なんだけど ストーリーは更に人選びそうだわ、ゲーム部分はアパマンクリアまでは楽しんでやれてた Lv99上限だと割とすぐに到達しちゃうから、アニマ999よりもLv999のほうが良かったわ ふぁあああああああああああああ
300階近く徒歩で進まされた挙句落下死とか誰だよこのクソゲー作った奴 マジかよドナムの行動順はAGI以外はダメなのか
じゃー再起動とかあるグラトニアからでも良かったのか 扉は破壊しながら進んだ方が事故はないぞ
ビパークで回復しながら進めばいい 触手がからみついてきた!
これはエッチな攻撃だ!
身をよじって抵抗してみる?
↓沈黙
一行はその場を立ち去った…
笑っちまったけどこういうところも本当作り込み不足だよなぁ。 俺も今の所メインシナリオならルフラン以上に好きだな
DRPGとしての完成度はルフランのが上だと思うけど もうフィナーレは動画でいいや
お前らは最後まで頑張ってくれ
途中で売るなよ
積むなよ
最後まで頑張れよ
逃げるなよ 魔撃耐性デバフにドナム特化カブンの一発で態勢持ちでも1撃
肉8たまりまくり
戦闘も早い、取り合えずのパーティ編成も悩まないしで、アパルトカルチェあたりからドナムおすすめ 普通のRPG好きはチマチマ育てるのが好きなんだよ
装備でどかーん解決とか短時間で全スキルゲットできますとか求めてない
ディスガイア好きはそういうの大好きで効率良くコンプする事ばっかり考えてるだろうけど
普通のRPG好きは急にインフレしたら今までなんだったの?って冷めるんだよ
そういうのわかってないからこういう調整になるんだろうな
なんでディスガイアが新規増えないで先ぼそってるか考えないとポンイチヤバイ
レベルの桁数増やしてる場合じゃないと思う ビターンDの出現報告(´・ω・`)マダー?
マジで何処にいるんだ? 所持限界のアイテムが入ってる箱の上でビバークしたら
30回延々ともう持てないもう持てないって表示出てきて草
粗さがししたいわけじゃないんだが、やればやるほど見えてきちまうなぁ >>466
71だったっけ? ウールーが施設で呼ばれてた番号 ストーリーイマイチじゃなかったか
カヤックと嫁の正体とかヒント皆無の完全にぽっと出だし 今アプス最下層に到達したんだけど、敵が強すぎて厳しくなってきた。
レベル平均50
装備の厳選とかレベル上げしなきゃならんのか?
それとも強行突破? 転生履歴直近の10回までしか表示されなくて草
全職経験したい人とかはメモとっといたほうがいいかも マジでコ・ビターンD見かけた人いる?全く報告が無いんだが。 >>455
分解中にカーソル移動させると、移動先の装備が分解される
まぁバグ 前からずっと言ってるけどテキストに転生メモマジで残しとけよ ワン2マギ2ゴシ2アステシノ2ネコチ
これくらい簡易でもかなり楽になるぞ フレーバーテキストに残すのもいいぞ
職業に1文字割り振るとかして >>472
魔撃持ってると思うからそこにマギア入れてブッパすると
だいぶ楽 25年前のドラクエ6ですらマスターした職業はわかるようになってた記憶あるけどどうだったかなぁ
まさか20年代に90年代並みの不自由さのゲームが出てくるとは思いもしなんだ スキル選択のフィルター選択で大体のどの職やったかわかる気がする
表裏の判別?知らんな あとベットンとか名を忘れた魔女より強いモンスターって居ないのか? >>483
確か職一覧出てきて星で分かったような気がした キャラ画面から魂移しに行けないのもほん糞
こんなの簡単になおるでしょ ようやくナチ編入ったんだけど最初に作るファセットでオススメ構成とかある? 愛と勇気の結魂書の見守るにゃんこに配列できる「ニャンコの因果」って何が入るの?
因果22でも25でもファミュゥにしても入れれんのだけれど・・・ コリドールでユリィカ手作り料理が大量に手に入る部屋あったんだけど
あいつがガメて隠しておいたのかな >>489
盾2 グラトニア2つまんねーだろうけど
駆け抜けるならこれ 複数のカヴン手に入ったら
シノブシでも入れればいい 踏破ポイント調整してナチ編直後にガウン手に入るようにすると結構楽になりそう
魂の小瓶はマナ使って財宝樽手に入れれば解決できるし またルフランやりたくなってきたな〜
vita死んだからps4版で買い直すか
追加要素ショボいのにフルプライスは迷うが >>492
>>493
ありがとうその辺り作ってみます 旅団編成画面から魂写をさせてくれたらマジで嬉しいのに オススメに効率パーティ教えるから作業ゲーって言われるんだぞ
つか聞く方もそう言われるの目に見えてるんだから自分で考えな
かあちゃんの鞄売ったら簡単には積まないから >>501
開幕ラピ大量に作って全てサポ行きにさせるよりはいいかと 雷技ってどういう概念なんだよ
右手と左手に装備できるけど片手ずつ違う流派で動くのか かあちゃんの鞄はなんか申し訳なくて売れなかったな
マナ結構簡単に貯まるから樽と交換してた 弱くないのにやたらと特定のアタッカーが死ぬと思ってたが
サポーターの効果にアタッカーのHPが100以上の際に5%の確率で100%の追撃ダメージって・・なんだそれ かあちゃんの鞄を売る事でギルティーを得て達也やってくれたな!ってなるまでが様式美 名前をクロウ1、シノブシ1、クロウ2って感じで最終ファセットにしてあとはローテーション決めて魂移ししてるわ
フレーバーテキストにもメモできるけどいちいち見るの面倒
あと鳥前のレベル上げはカルチェ42あたりがいいのか? >>508
俺は名前を最初の職業にしてる
テキストにメモ残しながら アニマ999までやり込んだらスキルポイントも999になるくらいのご褒美くれても良いのに ふと思ったんだけどさ
ガレリア公は石像の髪とか髭作り込む前に体作れや
なにやっとんねんあいつ?
ナルシストか? スキルポイント制と聞いて最初はええやんと思ったけど、ファセットがここまで多いとなぁ…
ルフランだと最終形をどうするか決めて手順も決めておけばあとは割と楽に完成させられたからなあ
ナチ編始まってファセットが裏になってた時はテンション爆上がりだっのに
今となっては、魂写しとかスキル考えるのがかなり苦痛
どうしてこうなった >>504
俺も同じことやったわ
難易度下げてないなら下げたら?俺は2回目下げてやろうとして忘れてて面倒でそのまま倒しちゃったけど 真エンドおわた90時間
カテドラル苦行だったけどやって良かったわ カテドラルエレベーターで進んだ瞬間ステ90%ダウンしてまともに戦えなくなるのやべぇな
踏破ポイント意味ねぇじゃん 一斉に魂移しするの本当にだるいからアタッカーだけとかで区切って
でもやったほうがいい
一軍二軍入れ替えたりしようとすると装備付け替えがこれまただるい
結局どうせ初期職と転職した職の表裏くらいしかスキルコストでつけら
れないし、以降は同職で移ししたな 死神余裕で倒せるようになると、結魂書のレベル上げが捗ってドナム継承がめちゃくちゃ楽しいんだけど、わかる人いる? >>516
実は大して困らない
下がるのは基礎ステだけで装備補正は関係ないから ロマールってマジで階段から落ちて死んだだけだったの? 全面ターンオーバーからの3層落下で100階分無駄になった
クソゲーですわこりゃ 割と後半の方まで来たがミラマキーナ使わなくね?置いても大したことしてくれんしすぐ落ちるから壁にもならん気がする
強力なのが召喚できる結魂書もあるんだろうけど今のところ出番なし、あんなの呼び出す暇があったらドナムでも撃った方が強い >>512
絵描きでもずっと顔しか描いてなくて体が異次元構造な奴おるやろ
素人はまず顔から造りはじめるから アプスの九層の肉塊兵のボスに苦戦してるんだが何かコツある?平均レベル50あるんだけど… >>522
やるかやられるかだから悠長にしてる暇ないんだよね
あれは空気だと思うわ ミラマキーナは召喚獣みたいなの作りたかったのはわかる >>398
非破壊壁がなく1つの面に単独で扉がある前提で、中央ではなく左右にズレている場合も階段確定 表クリアでクッソ疲れたもう気力ない
カテドラルってのくそみてえにめんどくさそうだから動画で真エンド見るわ
すでにもう100時間こえてんのにこっから何時間かかるんだよ >>529
ゴリ押す前に相手の攻撃でやられちゃうんだよね… また300階くらい進んだのが無駄になったわ
ほんま嫌がらせとしか思えん 今更だけどキャリーオーバー中に逃げると貯めた分がなくなるって書いてあるけど
ルフランの時と違ってそもそも「逃げる」が選択できないよな 赤くなってるけど逃げる事は出来るぞ
警告は出るけど >>534
キャリーオーバー消えるけど逃げてもいいですかって確認されるだけで普通に選択できるでしょ
壁を背に向けてて逃げる方向がなかったとかじゃない? >>534
逃げるがグレーアウトして選択できない状態のはたぶんだけど退路が無い時だと思う ユリイカ編とか全部ワンコルがなんとかしてくれるだろ
防御固めて適度に死んだらタンクが防御で耐えながらワンコル大暴れ
相手は死ぬ すまん、「逃げる」が赤い時は選択できないという先入観にとらわれてたわ・・・ >>363
エレベーターリセマラを試してみたが完全に飛ぶ階層が固定だったよ
敵倒したりアイテム使ったりマップ多少埋めようが完全に飛ぶ場所は同じだった 個人的に一番アレだったアイテムはナチルの肉だな
それは食っていいのか… アパルトヘイト何階まであるんだよ
温厚なワイも流石にそろそろ😡してきたわ >>543
ルフランでも牢獄にマニミートが落ちてたりしたし…
後で気が付いてぞっとしたわ >>545
そこクリアしても…また裏アパルトマンがあるぞww アパルトマンで寝落ちし始めて 裏アパルトマンで爆睡して
真アパルトマンで髪の毛全部抜ける ようやくカルチェ終わったがそこからのストーリー泣けるな
ペリコに弱いわ自分 カテドラル始めて4時間くらいで2100階くらいは引きがいい方なのか
戦闘一回もしてないけど大丈夫だろうか ぶっちゃけ最後の最後には装備が強すぎてアニマとかスキルとか関係なくなるらしくて草しか生えない
テストプレイとかしてないんだろうなぁ…
マジで日本一は人材残ってないんかね ディスガイアの育成は普通に楽しめたのに
このシリーズはガレリアでもう育成のストレスで絶望 マップは言わずもがな
スキルセットしなおしやら「あれ、こいつの元の職業なんだっけ」で毎回ストレスハゲ
ルフランが気に入ってたせいでショックがでかい
もうノベルゲームだけで出せよ・・・ 肉の結婚書やばいな
アタッカー3人置けてみんなHP500%アップだと ろくに調整も出来てないのにユーザの時間と精神食う仕様だらけで腹がたってきたわ
今年はゲーム運悪すぎるから明日のサイバーパンクも心配になって来たぜ 肉もやばいけどポルカもヤバいと思う。5枚集めれば補助Uで旅団全員蘇生ループできるから実質ゾンビ 月の紋章2回もやらせるなよ
すげえストレス
でもストーリーが気になるからやめれん ワープポータルの便利さに気付いたのはナチ編で月の紋章周り終わった所
これ使えば固定ダンジョンは相当楽になってたろうな 結魂書からドナム抽出出来る仕様になったから不可思議から霧撃と焔撃引っ張ってきて白紙や旅団辺りに突っ込んで
ドナム部隊2つ用意してぶっぱが自分の最適解だったわ
アニマクラリティ115程度の人形兵でも裏ボスに焔撃一発100万出たのは笑うしかなかった
やはりドナム…!ドナムは全てを解決する…! んぁぁぁぁぁ
◯で進んでると穴に落ちるううう
壁破壊で進んでだったらいきなり2000ダメ出してくる敵に全滅させられてわろた
楽しいな 魂移しでレベルを上げるより装備取ってドナムで殴れだからな
まぁグラトニアで最終装備掘りに行くまでに心が死ぬけど >>556
やり込みがおかしいのはいつものことだけど
真エンドに絡めたらあかんわ 100階自力で潜ってるんだけどエレベーターの確率登るほど下がるのか? ストーリーが気になるから多少面倒でもやるってのはルフランから変わらんがな
ゲームとしては個人的に魂移し解放されて自由度が広がってからのが楽しい、ルフランの時もそうだった。まだアパマン110Fくらいだからこんなこと言えるのかもしれんが >>568
カテドラルでも同じことが言えたらドエムマスターのスキル持ち認定をしてやろうではないか
365階進まないとイベントが発生しないんだぞ >>455
俺も気を付けてたのになぜか装備中のが分解か錬金の材料になってたからそこらへんのバグあると思うわ
嘆願で勝手に難易度変更なることといい拠点で何か操作してボタン連打してると次に選んだアイテムも対象になっちゃうとかかね 世間的にはかなり好評みたいだがまだみんな最後まで進んでないのかな 俺も面白いと思うけど
てか新要素のミラマキーナの話だれもしてなくて草、ゲーム内ではかなり強力とか言われてるから必須なのかと勘違いしたよ パッチで簡単に直せそうな所直すだけでも随分評価も変わりそうだがなぁ
裂く人材が残ってればいいんだが…
取りあえずスキル全部マスターしたら職に印つけるとかさ…
お願いできませんかね 一年近く延期してこの状態でなのにパッチにスタッフ割くとは思えんのだけど
まぁあからさまなバグは直してくれると思うけど仕様バグみたいなのはどうだろうかな カテドラルで詰んだ人はクソゲーといい
カテドラルの苦境を超えた人神げーという
ストーリーはいいんだな なんか割と賛否別れてるのな
パッとスレ見た感じヒロインがヤリマンってのがエッチなので買おうかな
やり込みをしない分には心折られないで楽しめそう? カテドラルを擁護する気にはならんけど、一応の救済要素であるエレベーターワードローブがまるで存在しないかのように叩いてるの見るとなんかモヤモヤするわ ドナムキャラの初期ファセット悩むなぁ
どうせマギア系は最後に行き着くから初期にするのは勿体ないし…
最後にアステルアーシェにするのもありだけどそうするとマギアどっちか捨てる感じになるんだよなぁ
ドナム専用キャラで皆のおすすめを教えてほしい >>575
そもそもやり込みをしないとシナリオも読めんがそれで良いなら >>575
話最後まで見るのはそれなりに大変だと思う
DRPGとしての出来も好みによるとしか言えんな
ストーリー自体の出来は、多少エグ味があるけど良いと思うよ >>396
倒せたわdクス初めてヘイストフォース使った
倒してからの雲モクモクで辛かった
前作のノリで後方に集めていたピアフォをばらして個別で防御指示したりと
パーティを考えるきっかけになったからいいボスだったと思う 不可倒してこの世界で生きていこうってなったらどこ行けば良いんだ? >>578
>>579
一応スタッフロールまで行けれるのなら良くて、最悪真エンドは動画で補完すればいいかなって気持ち
なんか難易度はいじれなさそうな感じだね
とりあえず年末にやってみるよ、ありがとう ストーリーが進んでこっからいろんなダンジョンあるんだろうなと思ったところから先は全部水増しの手抜きランダムダンジョンだから
これが新しい試みのゲームだったらまだ許せるけどもう完成しきって作りやすいDRPG、世界樹でもメガテンでもチームラでもダントラでもメアリスケルターでもいいけど
ダンジョン部分の2/3がガレリアみたいなランダム生成のくそつまらんダンジョンだったらどう思うよ
2020年にフルプライスで出していいゲームじゃないわ >>571
ミラマキーナ貼るより殴って倒すかスタンさせたほうが早いからなぁ
ってか秘文開放も微妙すぎる >>578
終盤は結構ムズイで
まあもう攻略法は割れてるから聞いたらみんな助けてくれるだろうけど >>576
そらまるで存在しないレベルで出ないからな メアスケもデモゲ2も世界樹もダントラ全部やってきたけど
ここまでの精神的ダメージは無かった 幸運のスプーンの効果とかわかった人いる?明らかに怪しいアイテムだけど 正直他のレベル上げがかったるいDRPGよりはマシだと思った。一個人の感想だけど。 マキーナとかラーニングとかバランスが大味すぎるせいで死んでる要素多くてもったいないな カテドラルのボスってアニマ100くらいでもいける? ルフランは初心者向けって感じだけど
ガレリアは廃人向けだね 何べんも言われてるけどクリア後のおまけみたいなやつならまぁ鬼畜仕様でも別にいいと思うがな…
雲倒しただけじゃ完全に尻切れエンドで真ED見るために必須てのがなぁ… ラーニング→攻撃食らったら大体即死だし殴ったほうが早いから順番知る必要がない
ミラマキーナ→1ターン消化するくらいならバフデバフかけるか殴ったほうが早い つかカテドラルはそもそもエレベーター引くまで降り続けるゲームなんで
素で3651階も降りれるわけないだろうw 秘門は攻撃1型が強いけどあれが付いてるの1番最初にもらえる結婚書だけっていう。 アパ96F以上からはもう、エレベーター見つけたら速攻登るようになったわ
それまでは、しっかり全部屋探索してたのに、自分がバカだってことに気付いた
固定階以外はまともに探索する意味無し。時間の無駄とストレスが溜まるだけ
これは、それに気付けるか否かを、泉Dに投げかけられてんだと悟った。
俺は早い段階で気付いたから賢いぞ >>482
ありがとう!
前作はドナムメインのパーティーでクリアしたけど、今作はドナムの優位性が分からなくてノータッチだった。
やってみる。 不可倒すまでずっとハードでやってた
俺はなんて無駄な時間を... 魂移しの時に考えていた移し先忘れがめっちゃ多くて自分の脳が心配なってたけど、結構同じような人が多くて安心したわ
経歴見れるページ用意したんならそれ移す時に見せろって何度思ったか ガレリア宮の宝箱集まってるところでマラソンしつつ合成してたらマナ不足してきた
どっかで一気に集められない? ガレリア公むちゃくちゃ恵体だな
こんな丸太のような腕で本気で殴られたら一般人は軽く死にそうだが、彼女しこたま殴られた後にピンピンしてるしちょっとこっちはこっちで耐久力高すぎる 何で「オレお前の嫁と浮気してんすよ」なんて無駄な煽りをしてしまったのか なんでツェツィとかいうブサイクでしかもババァがモテモテだったのか 奇品をアッサリ作れる嫉妬も大きかったんだろうけどアッサリガレリア公の話鵜呑みにするビストもなんだかなあって思ったわ
よくある浮気したしてないの痴話げんかが世界の破滅か まいってる時に技術的には稚拙な妻の作品が『自分の』パトロンに高価で売れたら
裏取引を勘繰るのは普通だと思うぞ ツェツィさんも若けりゃそれなりに整った顔してそう
世界樹の一族って寿命長いんだっけ アパルト102の次はどこで稼げばいいんだろうか
ガッポリGでも99までそこそこ往復必要なのとマナオーバー速いのがつらい >>606
ガレリア宮の宝箱集まってるところでマラソンしつつ分解する >>617
今マラソンしてるの2の左下とそこからポータルで左なんだけどそこでいいんだよな?
レア以上は合成素材にしてるけど分解にも回すか ナチルやゴズと比べるとツェツィさんの鳥人間モードって原形とどめてなさすぎじゃね 扉開けるのが怖い
死因の全てに扉が絡むのほんとクソ ヴェルネットの万年時計とリラ妃のティアラが見つかんねぇ…どこ? >>622
攻略サイト見た方が速い
大体壁の中か壁壊しでいけるとこ >>623
奇品の座標一覧載ってるサイト明日探すわ眠い… ユリィカ編=ラディッツ
ナチル編=ベジータ
カテドラル=セル
インフレし過ぎだろコレ
つか記憶操作ずっこいわー
シナリオでどうしてもアレだけはイライラしたわ 納戸に勝手に入ってナチルと伯爵が目合った後にドアを開けようとした人って誰なんだ?
伯爵だとしたら開けたあとどうするつもりだったんだ やっと2つ目のEDまでいった
広いマップから奇品全回収しないといけないのかこれ…
攻略サイト解禁したいがもう少し我慢してやるか ツェツィさんの声優こっちが引くくらい迫真の演技だったな ツェツィさんオババ様カーチャンみたいな渋いキャラがメイン張ってるのはなかなか新鮮だった 200階以上自力で登ってそこからミスって全滅したら
一週間くらい立ち直れない自信がある ガレリア以外やるゲームが無いってんなら話は別だけどそんなんやらかしたら自分だったらストーリー動画見て終わるわ こどもの頃の「年1本のゲームをしこたま遊び倒す」みたいなスタイルなら許されたのかな
いやでもそれだとお前のカーチャンブス煽りの何がいけないのか分からないか… >>471
アルムーン1周目も2周目もカヤック&トバ周辺のやり取りや人間関係は不自然だっただろ
何かしら表立って言えないことを裏でやってるのは明らかだった 目録と不可侵の特異性以外の奇品は各フロアにひとつずつあることに気づけば集めるのが楽になる
でもチャンセルには一番奥のひとつしかないから俺みたいに探し回るなよ >>637
不自然なのはわかってんだよ
正体分かったやつ皆無だろ >>532
前作より前からあるし、前作も別に受けてないぞ? 奇品トロフィーはほぼストーリー順だから抜けてるとこの前後のスクショ見ればだいたい当たりがつく ドラマSPECでも思ったけど、記憶改竄はズルすぎ
魔法使いなら頭部に何らかの防護処理しとけよ・・・ザル過ぎるって思った
そんな魔法存在してないと思うことが、ソサエティの意識の低さなんだよなぁ。。内通者であったり >>441
悪い部分はあるけどクソゲーではないよ
クソゲーやったkとおないんか?
おまえ、センスないなぁ >>643
そもそも記憶改変を使う魔女自体、ツィツェーリアが初めてなんだからどう対抗しろと? 水入れるようになったあたりなんだがDP回復のしかたがわからなくてどこかに説明ありますかね カテドラルはここでクソクソ言われすぎてたから
いざプレイするとギャップで「かなりの糞」程度の評価に落ち着いて助かった >>363
エレベーターリセマラ出来たら
マジあれてただろうな >>575
一部不満もあるけど基本俺は面白いと思う。
あと、ここはまともな意見として批判している人もいるけど
クソゲー連呼とか、数人が自分の不満を
ぶちまけてるだけのヤツもいるから全部をみんなの意見とおもわないほうがいいな >>575
そもそもやり込まないとクリアできない
あとヒロインがえっちでーとか言うけどそういう話はその一部分だけしか出なくて
他の話には一切絡まないしそんな兆候も一切ないから完全に死に設定になってる
ストーリーは正直胸糞が重なってるだけで別に新しい訳でもない普通の内容だしあんま期待しないほうがいいんじゃないか
そういうのが好きならいいかも知れんけど 評価は糞要素が多い良ゲーでだいたい納得じゃないか
基本は面白いが連れ去り、依頼メモ、カテドラル…
糞部分はアプデでなんとかできそうだし直してほしい 今作ってLGBTにも配慮してたのか・・・
性格最悪王子が性同一性障害だったとは思わなかった 散々周りに残酷なことしまくっといて、
実はそいつも昔酷いことされてました
でも最後に改心していいことするから許して
系のラスボス吐き気がするほど嫌いなんだが
○〇〇の120年を返せ糞が 初期ファセットの選択で最終的なスキル自由度に差が出るのも変えてほしいな
コスト上限引き上げる代わりに現在ファセットと裏ファセットのスキルだけ割引でほかは全部フルコストとかにならんか?無理か カテドラル、思ってたよりローブは出るけどエレベーターが全く出ない。
階段とかローブの代わりに出るんだよね? >>511
アニマクラティって99以上たまるの?皮肉とかではなく、だとしたら嬉しすぎる >>658
1つのフロアに階段が2個存在する場合もあるから
1つは階段、もう1つはエレベーターorワードロープになってる可能性もある
階段見つけても余裕があれば探して見るのもいいかもね >>646
キットすら記憶操作の魔法なんてないよ〜みたいなこと言ってた気がするししゃーないよね >>662
てことは単純に見つけれてないだけか…さんがつ! ユリィカが古書で知性手に入れてからの展開がアルジャーノンっぽいなって思いました
賢くなった代わりに人間として何か大切なもの失うっていう… >>660
途中で解放される
それまでは99超えないし、超えても蓄積されない >>655
前からLGBTには寛容?な作風じゃね?
ホモとかレズ普通に出てきたし ウールーやユリイカたちも大概だとおもうけどな
ナチルは割と共感できるけど
ツェツィが可能性にかけて世界作り直そうとするの否定したくせに
ユリイカ結局同じことする自分は肯定的になのどうなん、てなったわ
ぼくらの、てきなことで相手の世界の人達抹殺するのあんま気にしないのもね 元の世界だと遥か未来の事とか分かるレベルで賢くなってたけど模倣世界だと二つ返事でネジ渡したりして効果があるのかないのか >>672
前者がメダルで千里眼獲得
後者が賢者の書で知性だけ獲得 途中で萎えてやめちゃったから後からわかるのかもしれないんだけど
ヤリィカがなんか理解したとか覚悟決めたとか言いながら首吊って自殺したのが意味わからん お股ユルィカちゃんは大事な設定だぞ
自分の頭で良く考える事をせず、頼み事を何でもホイホイ聞いてしまう頭ユルィカちゃんの行動に説得力を持たせる重要な設定だからな 真作世界のユリィカは賢くなってたわけじゃないからな
ずっと先のことまで見えていただけ ナチ編のヤリィカが吊りィカしたのって奇品で世界の作りを知って自分が死ぬことでムーンの世界を終わらせようとしたって認識でいいの? >>348
むしろ孕ませで子供産まれたら親子共々別世界に行ける可能性残した有能 >>668
まじかありがとうやる気めっちゃでてきた!!!無限のレベルアップだぜ! ユリィカは知障持ちっぽくね?
順当に発売してりゃツェツィさんの子供とリンクしてなにかしらあったろあれ
性に対しても無警戒すぎるし ルフランやってるんだけど、どの攻略サイトでもマッドラプターの評価が妙に低いのが不思議
アボイダンスって回避1回で攻撃力1.5倍って結構な壊れスキルに見えるんだけど、そんなに駄目な子なの? そもそも回避という手間のせいで普通にダンジョン回る分にはスキルが死んでないか?
やられる前にやるのが鉄則なのに ルフランのラプターは装備揃うまでは弱いって言うか魂移しからが本番 >>684
雑魚戦は大体ドナム1発で終わるから問題ないと思う ユリィカは本当に頭が悪い訳じゃないよ、頭の悪いふりをしているだけで 馬鹿と言うより毒親に否定されすぎて自分の思考を肯定出来なくなってるのよね どうせ強い他職のスキルはコスト的な問題でどれもこれもは重ねられない
結局、初期職と現職の表裏の3つの職のスキル組み合わせること
考えなきゃだからな >>452
作って主人公ちゃんにしてる、可愛い女の子になれるとか最高やな、違うけど憑依フェチにはたまらないかもしれないシチュエーションだな 他の武器がレジェンドで攻撃3000とかなのに急に弓だけ攻撃力が上がってエピックで攻撃5000越えてやがる >>688
村の男にいいようにされてたって話が余計辛くなった >>675
一部でポッと出の設定とか話に一切絡まないとか言う人いるけど実際これだよな
頼まれさえすれば誰とでも性行為すらしてしまうというユリィカの異常事態を端的に表してる
それがナチルの言葉をきっかけとして変化が生まれる転機となってるのは意味あるし キュベリアってえげつないダメージ出るけど回避が裏ボスに通用するか不安だ ユリ編で実家帰った時に父親に怒鳴られて馬鹿でごめんなさい・・・って泣いてるところは本当にキツかったわ
そらこんな父親に育てられたら歪むわな >>697
器量も良くない、ていわれてたのはあれ?てなった 初期ファセットから考えなきゃいけないくらいスキルポイントってかつかつなの? >>699
ナチルがモテモテな世界やし
貧乳に人権がないのやろ DP支払い武器のせいでバカスカ減っていって長期の探索ができねえ >>697
俺らから見たら超美少女だけど作中であんまり容姿に言及されてないし、すかなくとも特筆するほど可愛いわけではないんだろう 公園のトイレみたいな感じだろ
いつでも使えてすぐに出せるって感じ
汚しても誰も文句言わないし >>703
スキルだけど二刀流なら左手はコスト踏み倒せるはず コリドールの水中普通にあの魚が徘徊してるのかよ
まだ戦ってないけどドア破壊してくる敵もいるしこえーわ >>697
あんな父親になったのも幼いユリが母の浮気をリークしたんだからしゃーない
それを負い目に感じてるから父のほうについていったんだし
てかユリ母もユリに愛を語っておきながら大概だな 人に流されるだけなのを強調したいだけなら別に便器やってましたじゃなくてもいいよね
村中の雑用押し付けられてましたとかでもいいし
どうしても胸糞要素入れたくて無理矢理そういう設定にしました感が凄い ウールーがユリィカだと思ったらあんなことになるし・・・
全てを理解した風な台詞言ってたのに・・・
畜生
ナチルのそのシーンで言った台詞俺も思ったよ
ユリィカとの喧嘩別れが心折れる
ただねやごとが好きでやってるわけじゃないと知って少し安堵した
ツェツィーリアってあの人魔女でしょ
ナチルに記憶忘れさせる魔法使ったな
前作のストーリーもルカが酷い目に合って来てるが今作はそれ以上にきついんですが
まだこれ以上きつい話今後もあるの? >>712
後になってみると、現代っ子のナチルが中世の貞操観念のユリイカに驚いてるシーンだからそんな否定的には思わんなあ 戦闘中にエネミーの弱属性を表示しない理由あります?
詳細見たら属性表示するようにアプデしてくれ これ装備が揃ってくるとスキル打つより素殴りの方が強いな 元ネタのフランス革命のあの辺りの時代は
性と暴力が奔放だから貞操観念はお股ユルィカやで
ただ村でも貴族の娘が肉便器はどうかと思うけど 魔女っ子がビッチってそんな変な設定?
悪魔崇拝の集会で乱交パーティーとかそんな珍しくもないらしいけど・・・
そもその辺の感性がマトモな人間は魔術だの迷宮探索だのに手を染めたりしないのでは 胸糞展開については、魔女シリーズだし…としか言い様がないような
そういうの好きな人がシナリオ書いてるシリーズだから要素盛れるところは盛るよね
今回CERO-Dながらセクシャルついてなかったけど これは重箱つつく事になるんだけど作中で中世的な発言してるのに革命や魔女狩りを題材にしてて
それは近世では…となるし中世にしては何もかも整ってる感あるから中世って銘打つならもっと退廃的であって欲しいって思った
何か一般的に普及してるイメージふんわり中世にエロ・グロ・ナンセンス詰め込みました〜ってのが前作より強い 設定的にどうか知らんけど表現的にボカしとけと思いましたねワタシは
普通に気分悪くなったんでここでスゲェスゲェって言われてるのに違和感ありましたわ >>711
多分順番違うで、音楽特化の家系で兄はよくできてユリィカにもやらせたけど全くできない無能で(父親にとって)
げきおこ叱りまくりに嫌気がさした母が浮気、ユリィカ報告>離婚って流れだと思う なぜ初期ファセットと最終ファセットを違う職業にしないといけないのか? >>712
言いたい事は分かるけどこのエピソードの難しい所はそこなんだよね
例えば村中の雑用を押し付けるってのはある意味イジメに近いけど、今回の性処理をお願いされてるってのはイジメとは言えない
押し付けられるってのと、お願いされれば何でもしてしまうってのは似て非なるものだから中々このエピソードの代替えって難しいと思う 身を差し出すことでみんなが自分を認めて必要としてくれる、って悲しい自己防衛のエピソードであって、年若い女の子がセックスしまくってたから胸糞悪いとはならんなあ俺は >>715
リョナ属性あんまないからあんまきついと心が鬱状態になる
真エンディングはハッピーエンドなのだろうか
でないとナチルとユリィカが報われない・・・ >>728
基本避妊は罪って言われて産むべきって思想が蔓延ってた >>731
キリスト教的史観ではオナニーとオナンの罪だしな! そんな愛情に飢えるような幼年期送ってたって事こそが胸糞と言えるかなー >>709
たかだかHP60000でちょっとでかいだけの見掛け倒しだった
経験値も不味いし 中世に現代の常識を持ち込んでも仕方ない
現代ですらど田舎の娯楽はセックスって言われてんのに そういや中世といえば、ピアノ弾くところピアノといいつつチェンバロみたいな音してたよね >>632
調べたらストパンのバルクホルンか
洋画の吹き替えやってる人は上手いね ガンダムの世代交代が急がれてるけど
ハマーン様の交代先はツェツィさんの人で良いな 夫婦喧嘩で荒れる空気を健気に笑って和ませようとしてきたんだろう、ストレス下で笑う癖がついてるのもツライ
えへへって笑い方が可愛いから余計にきっつい
でもこの作者はそう言うのも踏まえた上で、ユリィカのえへへって笑い方可愛いよねwとか言い出しそうw 殺された魔女みんな悲惨だったね
一つ一つを大きく悲劇として取り上げず淡々と語ったり殺していくのつらい
それなのにその仇が面白鳥ファッションなボスなのもつらい ノーマルクリアデータから周回プレイ始められるかどうかって
特殊じゃない奇品コンプの有無なんだろうか
自分のデータだと不可たおしたクリアデータからじゃ
エクストラいくか直前に戻るかしか確認できなかったんだけれど ウルまできたわ
なんだったんだここまで・・・
虚無の世界漂った セックスよりも衛生の方がキツイ
あんなにかわいいのに、一緒に寝たら汚くて臭いんだろうな
貴族なんだから清潔だけは心掛けてると思いたい >>744
俺は集めずに倒したから、ロードしたら普通に直前再開で、
次の目的のところに
「奇品を集めてもう一回不可を倒せ」みたいなこと書かれてたよ >>748
一般奇品コンプがエクストラトリガーで周回トリガーが>>745な感じか >>751
マーガレットが生まれた瞬間に世界が真っ二つになったって説明なかったっけか(だから彼女らの主観世界が終わると世界が死ぬ) 初期ファセットと同じ系統に着地すると損するのってやっぱやだなぁ
シノとかゴシックって攻略中めっちゃ頼りになるのにアムアルテアやヴィアンデから作った方が得するなんて 世界によって登場人物の行動かなり違うからヤリィカにならない世界もあるんだろうね
贋作世界のユリィカがそうであるといいんだけど なんかよく分からんなストーリー
ユリで始まった最初のストーリーが実は作られた世界でしたって話よな
書いてる奴も何がなんだか分からなくなってるとしか思えない >>754
初期ファセットなんてプレイヤーが一番人形の設定考えながら選んだやつだろうにな
名前も含めて
それをシステム上真っ向から否定された上
名前も転生順をメモるためのメモ欄に使わされるし
単純に99まで上げたファセットのスキルは9割減とかで良いんだよ これもうノベルゲームとして出せばいいんじゃないかなw 公式設定資料集みたいの出してくれないかな
キャラの身長とか知りたい 泉達也Dのやりたい事はノベルゲームの方が向いてるだろうね >>759
魔女の二つ名とか全然覚えられんわ
偽乳のジルルダだっけ?後は全部忘れた 俺はノベルだったら買ってないのでDRPGで出してください(次作があるかは怪しいが… >>753
じゃあ家出したらヤリィカ避けられたのか >>762
なんだかんだで4作出てるし続けてくれるでしょ
次は魔女百3かもしれんが >>763
まあ代わりに奴隷のように使い倒されるわけだが…! >>754
凄い分かる
新たに作り直せばいい話だけど今まで一緒に進めてきたキャラをリストラするのも後ろ髪引かれるしなぁ
取返しが付かないという意味において初期ファセット割引システムはなんだかなぁと思う
例えば同じファセットでの総レベルが高くなるほど割引率上がるとかの方が良かったのでは 次作はあるとは思えない
とにかく本数出せの社長と納得いかないといつまでも作り続ける泉は致命的に噛み合ってない
泉は日本一から移籍してくれ、ガレリアの広報不足どころかほぼ0も社長との確執から嫌がらせされたとしか思えん、新川陰湿だし
ガレリアメインの発売直前放送でガレリアの告知放送直前で社長が突然離席するとか異常すぎる
それで戻ってきたのはガレリア告知全部終わってからだぜ、トイレ離席とかじゃない カルチェヴィータ 来たよ
また登るんかい・・・(´・ω・`) こだわりがあるのなら、割引とか無視してこだわればいいじゃない
新しく作り直す方が確実に手間は増えるんだし有利でも良いだろう もっとシステム強化されたDRPGとして出して欲しい
自分は次回作もやるよ出てくれ〜 ガレリアは宣伝全くしてないし売上もめちゃくちゃ低いからもう続編はないだろうな
魔女シリーズ自体はどうかわからんけどもう迷宮シリーズはないだろうな まあニッチなジャンルだしなあ…
もし完全版出たらプリプリ怒りつつお布施として買うよ 何かの間違いでアニメ化しないかな
動くドリスちゃんが見たいぞ >>767
そんな事あったんか…
社長が大人気ないのか泉Dが余程のやらかしをしたのかさてはて まあ出んよね
PSストアのパケ:DL比率は5割越えてるから
8000X2で16000本くらいは売れてるだろうがいかんせん
つれさり
進行不能バグ
カテドラル
とシリーズ好き層からも苦情出るレベルのあれな部分あるからルフランの時のようなジワ売れはまず望めない スキルポイントなんて普通に200近くまで行くじゃん。 ポンイチじゃないところで作って欲しいけどそうなるとこれまでの魔女シリーズの世界観とはおさらばか 世間的な評判いいからSwitch&Steam版あるとおもうな
追加改良はない気がするけど 日本一からコンパ行ったディスガイアチームも振るわなかったみたいだし移籍してもねぇ
アトラス行くなら全力で応援するw 進行不能バグなんてあるんか?
単純に探索不足じゃねーの ああ、ランダムダンジョンで階段とかでないやつかな
全体的にテストプレイ適当な感じは強いよね Switchルフランやべーくらい売れなかったろ
初週50位圏外で50位の1100本以下とかだったはず、無理やろ確実に赤字ライン
Steam版はあり得るかもしれんが でも他移ったらてんぺーとはらたけ絵じゃ無くなるかもしれないんだよね… 別にそこまでドナムとか旅団システムに思い入れあるわけでもないし
良い絵描きさえ用意してくれたらどこの会社でもいいわ 作り込むとこ間違ってるよな
紙芝居を作り込んでどうするん
フルボイスで
ガチ無駄やろ
RPGの部分を作り込めよ キャリーオーバー中の連れ去りが一番えげつないと思うよ
ゴレイヌさんもびっくりのえげつなさ
これだけは擁護のしようがないし今すぐに直せと言いたい
アイテムソートがうんことか魂写しでスキル全部選択しなおしとか一括で売ったり分解できないとか、他にも言いたいこといっぱいあるけども >>780
あれは完全劣化ディスガイアでしかなかったし、そりゃこける
はらたけクローン絵師採用もポンイチファンからは拒否感当時強かった
失敗するべくして失敗したプロジェクトやねあれは ディスガイアがすでにオワコンやん
相当な暇人しかやらないだろあれ 魔女全員立ち絵欲しかったなー
ジルルダさんの立ち絵、戦闘も合わせてエロ可愛くて好きだわ みんな泉とハラタケの話しかしてないけど
天平も忘れるな😡😡😡 いうて日本一だ市爪が甘いのは仕方がないよなぁって思ってやってる。 WWの市場自体はむしろ伸びてるぞ近年
日本がワープアに堕ちつつあるだけ ゲームが迷走したからかもしれんけど
音楽も今回ハマってる感じあったのアパマンくらいだった気がする
各小部屋でしか使ってない音楽に何か良いのあったけど短すぎて覚えて無い >>788
泉達也Dでもはらたけ抜きなら似たようなもんやと思うで
あとナナメダケイは劣化はらたけちゃうで 基本無料(無料とは言ってない)ソシャゲに行くしなあ スカーレットさんとか姿見せずに勝ったなガハハしたと思ったら川に浮いてるんだもんな >>800
奇品揃ってないから魔力もそんなに無く記憶操作もできないあの状況からどう逆転したのかは気になるよな 元の使おうとしてる魔女設定が多いからわかってないと置いていく感じがある いつも脳死で探索してたからガレ宮のランダムワープ訳分からん
何か規則性あるのか? >>761
虚乳のジルルダ
自慰のナチル
モブのスカーレット
幼女のドリス
虚無のアン
唐突のコーラルサリィ
ババアのネリ ゴズさんは喉笛裂かれたのに、どうやって生き延びたんだったかな でも上位世界26柱とか下位世界は無限にあるとか作ろうと思えば話いくらでも作れる設定にしてるから次回作は出す気はあるんだよな
出せるかどうかは別として >>796
個人的にラスボスBGMは最高だった。演出と強さと相まってマジで燃えた 階段なくてTO起こして落ちるしかねえ!っていう階層はあった
目論見通り穴作って落ちて先に進んだ >>808
階段なくてTO発生するとTO中央部に階段発生しない?
9マス部屋にはならないからわかりにくいけどさ 予言ではこの先どうなってるの?
心配するな・・・我らの大勝利よ!!
ほんとだろうな!?巫女様の胸板並みに薄っぺらい希望だぞ・・・・ 08阪神並に負けてんだよなぁ
つか12年前ってマジかよ… あんなに素直だったペリコの性格の変わり様見るとパンプルトンのおっさんは教師向いてないと思う ペリコはなんであんなに口と目つき悪くなったんだろうな
ナチ編でペリコ出てきた時瞳が綺麗すぎて綺麗なジャイアンかよって思ったわ 戦闘はピア防御してオートするだけだからいいんだけど
高速化するのにRかA押しっぱが回数が膨大なだけに
指と筋肉が疲労するのがつらかった設定でええやん 迷宮もすきだけどルフランみたいに別世界が広がってる設定の方がスケールがでかくて好きだったな
アマデウスの雰囲気とか大好き
ガレリアも面白かったけどね あーいいね、巫女の間のBGM いいわ
ガレリア雑貨店の頭が痛くなるアルトサックスの高音BGMが無いからずっと聞いていられる
やっと落ち着いて基本画面で整理とか出来るわ・・・毎回錬金釜のメニューに移動してアレコレやるの面倒だった
整理したり準備したりするBGMは長く聞くんだから、二日酔いして頭痛い状態でも聞き続けられる曲にするとか
ちゃんとテストプレイしとけよなぁ、、、、高音ほんと頭に響くからブイィィィィィインって高音鳴らすのほんと嫌い ペリカsはヒロイン、ナチルが主人公
ぶっちゃけユリィカみたいなの嫌い
パンプルトンさんは相当いい人
お母さんは元魔女とかだと思ってた ワープにはメモを書くんだ世界樹にもそう書いてある
めんどくさい?うん…… >>819
R1常に押し続けた状態を維持できる「超高速化モード」をオプションに実装して欲しいよね
流石にリザルト画面は任意でR1押すにしても、プレイ時間の8割近くR1押しっぱなしで、右手の指が攣りそうになる
最初に敵とエンカウントして敵がボンボン登場していく演出も長いし、押しっぱなしで高層化出来ちゃうから
無駄にR1押し続ける癖がついて指の付け根が痛い 男も女もロリータビスチェ着てるLGBTもニッコリの旅団になってしまった リザルトはR1押しっぱなしで完走できるね
キャリオバ使わない人だと、○押しは止まるから面倒ですね 落下ダメージ保護するアイテムなりコーレイ能力なりほしいね 階段ないんじゃなくて階層に入った段階で視界外にTOが起こってて階段までの道が全損してるだけだと思う
初手階段判定に最速下りしないと周辺区画呑み込まれるTOに一回だけ遭遇したことある この勢いだとラスボス行くまでにアニクラ99(クリア前限界値)行きそう ぼくは、シノブシ男ちゃんの自分プレゼント用リボン! 難易度提げたくなかったけどストーリー気になるし下げるかなぁ >>834
もう動画見たら?
イージーにしてもクソみたいなダンジョンギミックは緩和されないしラスボスはヤバイままだぞ 脳内で男ファセットは完全に消去してる(アムなんとかとピエロ除く)
からスクショとかで男見ると何これ?となる >>825
すげえぇわかる
3段階ほどスピード用意してほしいところ
というかデフォスピードが遅すぎるんだよなぁ ラスボス先のアタッカーは不可封じ要員以外は全員クラリティ90台だった
ハードだとそんくらいは行く ダンジョン攻略はイージー
レベラゲはハード
これ最強
全滅で一品物ロストするゴミクズ仕様じゃなかったらずっとハードで良かったけど ゲーム進行不可になるキャリー中の連れ去りを今直さないって事は今後パッチなんて出ないんじゃね? ラスダンやってて思ったんだけどアパマンとかの通れないとこって結局通れないままなの? カテドラルを登る人間には二通りいる
匙を投げる人間と
匙を投げる人間だ >>843
匙加減を知らない人間が作ったゲームで匙を投げるってか 全然鳥倒せないんだけど、ゴズが鳥が連れてきた奴に世界滅ぼされたみたいな話、深ぼりされる? 雲の弱体化ドナムが挑発使う奴に吸われるのクソゲーすぎないか?
ただの運ゲーなんだが ドリスとかいうボコられるために作られたキャラ
かわいそうはかわいい どんなボスだろうとバフを重ね掛けしまくってぶん殴れば解決なのだよ
雲なんて2ターンで倒せてびびったよイージーだけどな 昔フランス語履修してたくせに
アンドゥトワカトル以降わからなくてググったやつwww Lv99なってても装備付け替えやスキル見直しが億劫で魂移しに踏み切れない 切り返しとかいう空気ドナム使ってる人いる?
特定の攻撃のみだし使いにくそうなんだが フランス語わかんなかったからターゲット選択で数えてドナムかけてた
歯抜けしてきて数えられなくなったら戦闘ログで技名見れたやつをターゲットにした まぁ雲特攻装備あるからな
ラブとラビアン装備させたマシラブシとエロタンバリンドルチェ
特攻なくてもゴシック表裏グラトニアでいけるやろう
グラトニア強すぎて一気に倒すと呪いで全滅しかけるのがやばいくらい ハード不可破りなしでもダンジョンで拾える不可特攻剣だけでアルキュミアが雲全部斬り殺してくれたよ オナニーマスターナチルと
自己複製レズプレイのジルルダじゃ
「格」が違いすぎるな 自己複製して自分のオナニー見ながらオナニーという高度なプレイができる
ジルルダさんの方が上 ドナムチーム特化で全体攻撃、他は全員防御がカテドラルのセオリーやな
下手に攻撃しようとするとピアフォ含めて半壊させられる
一応アニマ300レベルで装備も揃えてるんだけどな… まだカテドラルまで行ってないけどガレリアは最終的にはマジのドナムゲーなのかな
ルフランはなんだかんだ最後の最後は一転して物理ゲーになった思い出あるわ ウル宮のワープの法則わからんから緑マークのとこ行けん >>864
あーそういうことか
そりゃドナムゲーになるな… カウンター庇ってくれないのがいかんと思うわ
それと高確率で部位砕いてくるのも駄目要素 アステルのスターバーストスキルがバグのせいで+75%が死んでるの レベリングの意味が全くないのが本当に悲しいな
前作みたいにエンディングに関係ないボス配置はすべきだったわ 後衛対応のカウンターは表まではウル鳥以外になかったと思うんだけど
裏でわんさか湧いてくるとかじゃなけりゃグラトニアに任せておけばよくね
まだカテドラルまで行ってないけど そもそも結婚書内にアタッカー1人って縛りだったとしても
+75%は少なすぎよな
3分の1なのに >>866
ベットンのが耐久低いからベットンのが弱いかな
カテドラル最終層にいるであろうベットンLv10は戦ってないからわからん 今回状態異常付与やデバフドナム息してなくない?
命中下げてもほぼ必中レベルだし状態異常かけたターンで解けるし殴ったほうが早いよなぁ 同一ファセットを無くして全員ローンレンジャーでウヒョヒョしようと目論んでます >>872
一人用の結婚書は強かった気がするからそれと合わせる前提じゃないの 最後の方物理攻撃すると逆にピンチになる機会増えるからな
聖剣3で魔法使うとカウンターしてくるボス思い出したわ カテドラル後半のスーパーガッチャなどはガチガチに固めたピアフォの防御を軽々ぶち抜いて蹂躙してくる
FOEの芋虫は言わずもがな
そりゃ匙使って走り抜けるのが正解になるよな ドナムってお勧めある?
継承とかよく分かってないから、そこらへんも教えてほしい... ドナムのが楽なのは間違いないけど物理もバフして殴れば全部倒せるんじゃないか >>876
俺もこれ考えてる
せっかく裏ファセットもあるんだから
全員違うファセットで組ませたい >>880
霧系全体と単体火上位互換に変えていくだけ 転生システム完璧に把握してる人って
ドナム役の初期ファセットは何にしてますか? >>885
完璧ではないけど最終がラプターならマギ系のどっちか
マギ系行ってラプターするだけで楽になる 150辺りにクッソ有用な情報あるから睨めっこするといいよ
ある程度分かるはず 一応かなり極端な取り方をすれば初期ファセット=最終ファセットの方がお得になることもあるよね
裏ファセットスタートも択としてないことはない
まあ他職の固有取ろうとすると大抵そっちスタートのが安いけど ドナムカヴンはAGIが一番重要に思えてきた
DPとDMPは装備でかなり盛れるし >>886-887
ホントだ上の見落としてたありがとう 真エンドまでやろうと思ってるけど
魂移りって何回ぐらい必要?
間に猫とか入れる余裕あるんやろか >>891
アニマ200前後いるかいらないか
正直装備インフレやりすぎなのでキャラの強さよりも装備の強さになってる
アニマ上げはスキルポイント上げと割り切り 魂移しの見た目固定は欲しかったな
ファセットのコンセプトから外れるけど育成のモチベだいぶ違う
次があるなら見た目と性能は切り離してほしい 中性は生殖器官がない
両性は生殖器官がある
創作だとシドニアやネギま続編みたいに思春期でどっちか決まるっての多い アーシェ
星めぐり 70 常時 行動速度が特大アップ
鎧通し 20 攻撃時 対象の防御力を15%無視する
なんか上のスキル目当てで初期グラトニアより
全員が初期アーシェで良い気がしてきたぞ いよいよ3600階層かと思っていたら、ウル宮とか言うところだった。どんだけボリュームあるんだよ。 >>898
次にお前は、
「ウル宮クリアしてやっとカテドラルかと思ったらコリドールだった」と言う ベットン9つよいな
大作ちゃんとしないといけない感じか 転生後のスキル記憶ないとレベリングするのだるいな
アプデくるまで放置するかな アニマ稼ぎはスキル付け直しの手間あるから一気にやるのがいいよね
自分はカテドラル用の匙集め兼ねて200ぐらいまで一息にアニマ育てたわ アニマクラリティって数字によってステ補正が変わるだけで各ステの成長率は経由したジョブ関係ない?
agi伸ばしまくるなら猫を何度もとかじゃなくて スキル外れるのは就く職によって必要コスト下がったり上がったりするから仕方ないと思う >>904
アニマであげたところで恩恵が少ないから素直に装備に頼る方がいいよ
適当に拾った装備で錬金なしで裏ダンクリアできるレベルに装備強い >>904
アニマクラリティの数値でブーストされっから経由したファセットは関係ない >>907
じゃあ適当に上げつつスキル集めてればいい感じが
サンクス 初期のキャラに着地したら大損って仕様のせいでキャラ妄想が粉々なのなんとかして
これに文句でないとかデバッガーほんま仕事してないな
カテドラルは今の仕様のままでいいから
ステータスのカスタム欄でキャラの見た目自由に変えられるようにしてくれ、簡単でしょ
俺の願いはそれだけでだ 魂移したらマスター済みのファセットにアイコンを付ける
魂移し後もスキルをそのまま引き継がせる
魂移しを推奨するなら最低限こういう機能は欲しいな あととにかくキャラ画面からダイレクトに魂移しに行きたい
こんなのすぐ直せるだろー 拘るなら別だけど裏ダン装備のインフレ具合からしてスキルは3〜4職だけ経由して放置してる コリドールは比較的楽に終わるよ
カテ公が偉大すぎる ▲ボタン1回でメニューを全部閉じたいんだよなぁ・・・。
キャラの装備とかスキル設定終わった後に、×ボタンを3回も4回も連打してメニュー画面閉じるの手間かかりすぎ
最近だと、P5Sとかが▲ボタン1発でどんな深いメニューの階層に潜ってても全部閉じてくれてた気がする
操作誤爆を意識して1発全部閉じを実装してないのか?
魂移しの転生する度にスキルが全部外される仕様だけでも何とかして欲しいわ
20人も30人もキャラいたらどうすんだと・・・実際に60人解禁して60人分1度に転生させて全員スキル付け直し
やってみろよ!テストプレイしたのかよ!! ほんとにこの仕様でさぁぁーーー(怒 >>916
いちいちスキルつけ直してんの?
俺はつけるの荒行(ドナム部隊以外)だけだわ
どうせドナムで先制ワンパンだし
ドナムマスターすらつけてない そういえばウェポンマスタリーは破砕砲なのにアイテム説明では破壊砲なんだな今気が付いたけど アムアルキュミアちゃんはもうちょっとメス度の高いボイスが欲しかった ようやくガレリア宮まで進んだから屋外のマップウロウロできるわ
開放感があっていいな空は赤いが スキルのチェック引き継ぎはスキルコストが変動する今作では無理
キャラの見た目変えは楽勝でしょ
キャラの見た目が変えたいって嘆願でもいいからお願いします
どうかお願いしますユリィカさんねやごとお願いします 何度見ても現世での「いでよ、魔女の旅団!」は胸熱よな
旅団というには人数足りなすぎるけど 魂移しによりコストをオーバーしたので編集してください、ってスキル画面に飛んでくれるんでいいんだ
装備が外れました、があるんだからコストオーバーしたので一部スキルが外れましたでもいい
現状の魂移し仕様のままだと本当不便でなぁ 事前に情報あったのユリィカ、マルタ、ペリコ、伯爵ぐらいだったからな >>924
カヴン登録してない人形も居るから結構な量だろ 普通に魂移しでコストオーバーしたらコストオーバーしています警告メッセージと共に 75/59って感じで
75の部分を赤く色を変え、コストが収まるようにスキルを調整するような誘導すればいいだけかと
わざわざ「59」に合うようにもう1回全部スキル外しましたは、余りにもセンスが無さすぎる アルアムキュミアからのシノブシ6人のサニーサイド作ってみようと思うけど通用するのか
雑魚ならドナムで十分だしゴシックからの魂写の方がいいのか迷う そのへんほんと不便だよな すぐにカンストして魂移ししなきゃいけないのにスキル全部つけ直し
しかも転生履歴見るの手間っていう
>>930
ユリも主人公ではあるけどね キャラ隠されすぎててシナリオ面でもユーザーを不安にさせてたの笑う >>925
天穂のサクナヒメ ココロワヒメ
アレにも出てたんか、、あっちはお淑やか系だから気付かなかった。。。
魔装にもでてたのね ふーん(*´ω`*) >>935
さらにスキル付け替えないならオーバーしたままでもOKにしてくれれば手間が減って最高。 転生が楽しみなのに装備ゲーな所
転生した後の煩わしい所
育成してもボスがいない事
この辺直してくれたら個人的には良ゲー
泣けるのは前作のが泣けたけどな ひょっとしてヴェネターの蘇生処置って食いしばりあると発動しない…? ゴズの戦闘の時の姿クソしょぼくて悲しかったわ
雲はインパクト強いけど鳥人間共はもっとビジュアル気にしろ ナチルは主人公なのに発売前は完全に秘匿されてたな
この辺があるから発売前情報が殆ど無かったんだろうか やっとアパマンまで来たわ
面白さMAXになった後に苦行を強いられてるんだが そういやナチルやネルドも本来の姿は鳥人間なのかな・・・ >>916
すごく昔だけど確か真女神転生2にそういうオールキャンセルボタンがあってコレは流行る!って思ったけど全然だった
メガテンシリーズすらやめちゃったし >>947
いやそこ最高に楽しいところやで
組み直しにbgmにその瞬間神ゲーやんってなってたわ まだヤリイカくらいだけどどっかで拾った斬槍鑑定99000がSTR1800能力解放で攻撃3000とかいうバケモンで草
正体不明にゴアクリワンパンで鼻毛出た >>920
ゆうぎり役やってた人か
新人さんなのに演技上手いな 柱6本目駄目だ
敵からの攻撃がありえないくらい高すぎてほとんど壊滅状態になる 能力覚醒の値を満たしてないと40%くらいしか性能が発揮されない
実質的には装備条件みたいなもんだな
全体からすれば序盤の水路内で拾える奴は人間無々骨々だな おそらくラスボス直前ってとこでViTAちゃんのバッテリーが切れかけてお預け食らった… ナッちゃんってココロワやったんかい
新人であれとあれをかあ、すごいやん 主人公の親友ポジっぽいキャラを演じるかと思ったら実質主役だったり
たびたび吐いたり漏らしたり悲惨な目に遭うキャラで声優もびっくりだろうな >>957
最初のお供は全体系ドナムで削りつつ花を最初に壊すイメージ強敵出された時に花が回復使うからね 前衛攻撃強化+アタックヘイスト全力でピラーから殴ればだいたい一瞬でカタが付くと思うんだが ジルルダとキットカットの舌戦は、魔女シリーズの新作を作るたびに新川と泉が実際に開発会議でやってそうだよな…
泉の要求は「2〜3年延期してアパマンとカルチェヴィータは固定マップで作る、階層ボスも固有のを用意する、図鑑のフレーバーも全部個別に手書き」だったところを
「カテドラルのシステム流用して、FOE強化して階層ボス流用して、図鑑説明は種族でまとめて、1年延期で間に合わせる」で妥協したパターンとしか思えない >>958
なるほど、額面から強化されるわけじゃないんだな >>967
装備者のステータスによって能力が変わるってだけだから
本来の値が低くて能力覚醒でブーストされるとも言えるし
本来の値が高いが能力覚醒を満たしてないと真価が発揮されないとも言える
どっちなのかはわからん スキル一覧、なんとかExcelで分けられれそうな項目と数値で作ったんだけど
誰かこっから検索データベースみたいの作れないもんかな
https://i.imgur.com/dLhTYYu.png 連れ去られた状態でキャリーオーバー中に旅団編成画面開くとアタッカー配置してないとかキャリーオーバ中で云々で
その画面から抜け出せなくなったんですけど抜けだす方法ありますか? 書き込んだ後ログ見直したら不具合ですかー、、この不具合は流石にまずいですよ
発売日の次の日には直さなきゃいけないレベルのバグですな 前作はえっちなお姉さんが落とすパンツをひたすら強化するのが楽しかった
えっちなお姉さんまだ?(ウルはいったとこ) >>971
それと匙使用時の中断セーブの読込エラーは普通に緊急レベルだと思う 次スレって>>970だっけ
流れ早いし今だけ950で良い気もするが >>972
ケツでかそばかすお姉さん(お兄さん)と乳首丸出しだけど石像だから恥ずかしくないもんさんと白乳輪はみ出しお姉さんと剣が邪魔な目つきの悪い乳輪はみ出しお姉さんがいるぞ あれ、因果数は魂移しで変えられないはずなのに
因果数だけチェック外しておまかせ△すると普通に変わっちゃうのか… 少しプレイすればわかる匙中断エラーすら放置したまま出したんだぜ
発売日のアプデですらそれの修正なし
テストプレイやってないのか修正するのが大変かは知らんが日本一としてはガレリアに労力割きたくないんだろうね ウルの鳥に勝てんイージーにしても勝てん
1回転生してレベル99程度じゃ無理だなこれ
カルチェでレベル上げでいいの?スキル(職)は何経由して最終は何にすればいいの?
自分で考えれない頭ユリィカなのでアドバイス下さい >>969
ちまちまと>>537こういうのを作ってて、効果タイミング、装備制限、マスタリー制限、HP制限、ステータス制限、配置制限、上限値、辺りが説明文から抜き出しつつ単語で更に絞るくらいは可能な気がしてる
あと次スレ立ててええか? >>978
鳥さん強いよな…
ガレ宮の最後ら辺を右に進んだ奥の小部屋っぽい場所(X05Y25付近)に金銀ビターンが湧くから
そこにポータル設置してキャリーオーバーで狩りまくればすぐLv99とかになるぞ 鳥さんに詰んでる方はレベリングよりも前衛強化で火力バフして斬系で固めてフォース三個がけでどうでしょうか? 珍しく建てれたのにかぶってしまいました、すみません 匙中断と連れ去り進行不能バグを放置してるのは流石にクソ過ぎるわ
可能性を秘めたシリーズだったけど会社が日本一だったのが全ての不幸だった >>970が立ててくれた方はコピペミスってワッチョイ付いてないんだ
ここほったらかしたら落ちるんだっけ?覚えてない
とりあえず次スレどーぞ
【総合】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 part68
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1607500279/ インディーズのサクナヒメなんか、クラッシュやデータ消失系のやばいやつは真っ先に修正当ててたし、
簡単そうな不具合でもスレで話題が出て数日で修正されたりしてた
審査とか考えたら即日か話題に上がる前に修正出してるかだろう
やっぱりこういうのは見比べてしまうよね スレ立てなれてない者が立てるとダメだなあ
今後は他の人に任せるか踏まないようにします ぶっちゃけ戦闘エフェクト回りが全然改善されてないあたりゲームの開発力は相当低いし
バグ修正に時間かかってるだけな気がする
一カ所修正するだけで新しいバグ生まれそうだしな
>>987乙 >>991
ゲーム屋はゲームを作るのが仕事
企業である事で、より良いゲームやサービスを提供する点において後れを取るぐらいなら解散してしまえ >>989
すまん責めるつもりはなかったんだ
ルール整備されてない(ガレリア発売まで流速低くて必要がなかった)のもあるんだけど、立てる前には宣言を心掛けてくれるとみんなハッピーだ
特にここみたいに代理との距離が近い場合は踏み逃げなのか立てに行ってるのかの判断が難しいので
コピペミスはまあ経験なんで、なんにせよスレ立て挑戦してくれてありがとう 聖人かよ
スレの流れ早いし、重複した奴は再利用で良いんじゃないかな >>982
>>984
ありがとうございます参考になります 日本一内ではもうガレリアは放っておいてディスガイア6に注力しろになってそう >>989
しょうがないよー
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