【総合】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 part79
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ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:Vita/PS4 2020年11月26日
価格:
Vita:限定版8200円(+税)、通常版6200円(+税)、DL版6200円(+税)
PS4:限定版9200円(+税)、通常版7200円(+税)、DL版7200円(+税)
初回生産特典:PS Vita/PS4用オリジナルテーマ
限定版特典:
・サウンドトラック(音楽:佐藤天平)
・アイテム未定
・豪華三方背BOX
■公式サイト
https://nippon1.jp/consumer/galleria/
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ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:
Vita:2016年6月23日
PS4:2017年9月27日
Switch:2018年9月27日
PC(Steam):2018年9月27日
初回生産特典:PS Vita用オリジナルテーマ
限定版特典:
・オリジナルタロットカード(22枚入り)
・オリジナルサウンドトラックCD2枚組
・豪華三方背BOX
公式設定資料集:2016年11月30日(水)発売
他、PSストアにてキャラアバター、限定とは別のテーマあり。攻略本も絶賛発売中
■公式サイト
http://nippon1.jp/consumer/refrain/
■2chまとめwiki
http://wikiwiki.jp/refrain2ch/
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■前スレ
【総合】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 part78
[S] http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1609902784/
■関連スレ(ストーリーネタバレ考察はこちらへ)
【ネタバレ歓迎】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 【攻略、考察 Part.4
[S] http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1609653292/
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 ストーリー考察 part4 [無断転載禁止]©2ch.net
[S] http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1477120016/
※次スレは>>970が立てる事(立てられないなら900以降は書き込むな)、反応がない場合は>>980
※>>1の本文1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』と書いて立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【ルフラン Q&A】
質問前に>>1のwikiを見て載っていないか確認しましょう
■購入前
Q.40人もいたら戦闘が面倒そうなんですが?
A. 基本的に指示はカヴン(隊)ごとで、戦闘に参加するのは最大で5カヴンまで
少人数編成でプレイすることも可能
■システム
Q. 壁破壊はいつできるの?
A. 深碧のカンパニュラの3階の最初の報告後
Q. 武器防具強化、分解はいつできるの?
A. 地下帝国メルムに出てくる赤い女との会話後に解放
強化するのに武器を使うので売らずに所持しておきましょう
Q. 鑑定はいつできるの?
A. 地下帝国メルムにいるトローリア発見後に魔女嘆願(5000必要)で解放
■編成
Q. スタンスはどれを選べばいいの?
A. ピアフォートレスはサニーサイド、マージナルメイズはムーンサイドがおすすめです
ムーンサイドにはHPマイナス補正(-40%)があるので注意
Q. 因果数は何にすればいいですか?
A. 偶数がおすすめ。レベル上げ効率が良い結魂書666に偶数のキャラしか配置出来ないため
Q. 同じ結魂書が溜まっていくのですが
A. 所持アイテム一覧から捨てることができます
Q. 魂移しはしたほうがいいですか?
A. やらなくても本編クリアは可能です
■探索
Q. 横歩きの方法は?
A. ×ボタン押したまま左右キー
Q. 足踏み(移動せずに1ターン経過)は?
A. □ボタン
Q. 連続で前に進みたいです
A. ○ボタンを押し続けると前へ進み続けます
Q. 全体マップを簡単に見る方法ない?
A. Rボタン+方向キー下
Q. 敵シンボルが見えなくなりました
A. 腐臭状態(黄色い煙)になると見えなくなります
Q. ザコ戦が面倒…
A. エリア移動(階段)する前にアイテムの銀の匙を使うと多少楽になります
Q. リインフォース使いすぎて泥を残して脱出出来なくなった
A. カヴンを外すことでコスト分帰ってくるので使用できるようになるかもしれません
Q. 探索する時に注意することは?
A. 鍵が必要な宝箱の位置はメモをしておくと回収が楽になります
■戦闘
Q. パッチを適用しても戦闘速度が変わってないんですが
A. オプションで「最速+」にして戦闘中は○ボタンなどを押し続けましょう
Q. 戦闘中にアイテムを使えないの?
A. □ボタンでリインフォースを消費し任意のカヴンを個別行動させることでアイテムを使用することが出来ます
Q. 戦闘結果のテンポが遅いです
A. Rボタン(キャリーオーバー自動継続)、もしくは×(キャリーオーバー継続確認)を押せば早送りできます
Q. ボスに勝てないんだけど…
A. 敵の使ってくる属性耐性を強化したり、強化弱体ドナムを使用したり、武器防具を強化したりしましょう、一部ボスには専用の弱体ドナムがあったりします
■クエスト・ストーリー
Q. ○○というアイテムはどこにありますか?
A. 魔女嘆願でクリア済みダンジョンのトレジャーハント一覧が確認出来るようになりました
Q.魔女報告が出来ないのですが
A.倒すべきボスを倒さず先に進んでいるのが原因です。メルムの呪術師トローリカ、ウンブラの死臭ノ蠅ノ女王等 【ガレリア Q&A】
Q.序盤の人形作成3体でお勧めは?
A.物理属性が網羅できれば耐性付の敵も倒せるので以下から1体ずつ選ぶと探索しやすい
打撃:シノマシラorシアトリカルスター
斬撃:ワンダーコルセアorピアフォートレス
貫撃:アステルクロウorラピッドヴェネター
魔法(ドナム)が得意なファセットはしばらく進めると解放されます
Q.壁壊しできるようになったけど3階に行けない
A.2階の奇品宝箱付近に階段があります。壁壊しでよく調べましょう
Q.連れ去られたらどうすればいいの?
A.隠れ家に居ます。隠れ家前に泥の脱出口を置きその隠れ家に出るまでダンジョンの出入りを繰り返しましょう
身代わりアイテムを購入しておくのがおすすめです
Q.ハイジャンプを覚えたけど出来そうな場所を覚えてない
A.シャインライトを発動すると現在地以外の階層もマップに場所が表示される
Q.アイテムがどこに落ちてるかわからない
A.マップの各階を四角ボタンからトレジャー情報表示すると気づきやすい
Q.血魂書の順番がうまくソート出来ない
A.レアリティ・ランク・カテゴリーの順に並べなおす、もしくはアイテム一覧でソートする
Q.アイテム所持上限少ない、キャリーオーバーもっとできない?魂移し解放は?強制移動床はどうすれば?
A.後半の魔女嘆願でできるようになります
Q.痛風の薬の材料はどこにあるの?
A.アプス8階ワードロープから行ける藍翼廊にあります
水中呼吸もここの魔女嘆願から、嘆願無しでも一歩だけなら水中を動けるので覚えておきましょう
Q.バッドエンド後はどうすれば話が進むの?
A.ガラヤのネジ所持状態でナルテックス7階右上のマスクの人物と話しましょう
ネジは依頼メモ全てクリアで入手。トレジャー一覧とにらめっこ
ナルテックス7階には4階中央付近の階段から行けます
一階左側から階段を下り4階宝箱付近を壁壊しでスイッチが。そのあとは開いた扉に回り込みロングジャンプ
魔女報告前に嘆願でマナを使い切ることを推奨
アパルトマントレジャーまとめ
14すごく大きい芋 25喋る兎の生首剥製
31セクシーネズミの模型 39氷雪千里眼石
49スケスケグラス 61マンドラゴラ
91生黒ニンニク 96幸せ株券 黄金スタチュー蛙
109絶滅種の厚皮 121バターマカロン ※※※致命的なバグ※※※
銀の匙の効果でフロアに敵シンボルがいない時に中断セーブすると再開時エラー(中断する時は敵を湧かせてからにする)
キャリーオーバー中に連れ去りを食らったあとカヴン編成画面を開くと詰む カテドラルのメモ
階段、エレベーター、ワードローブがある部屋は正方形でできてる
初期位置で周囲の3×3の正方形を確認した時、
めり込んでる時の階段の場所
https://i.imgur.com/l8KUoK1.jpg
壁が迫ってる時の階段の場所
https://i.imgur.com/PgnLix4.jpg
一辺の扉の位置だけズレている時の階段の場所(硬い壁の時は例外)
https://i.imgur.com/6Qu6jjG.jpg
一辺だけ扉がなく壊せる壁の時(上下に1マスズレてる時もあるので真ん中を破壊する。崖の時もあるので注意)
https://i.imgur.com/GXu3FwR.jpg
赤!の部屋もめり込みの法則使えるらしいけど試せてない
エレベーター見つけるまではアイテム収集でもしながら散策、エレベーター見つけたら匙投げて階の更新狙う
扉開けた時の落とし穴は稀にある、TO後は必ず壁壊しで移動する カテドラルの階段、ワードローブ、エレベーターの出現率に関して
・365階+1階毎(イベントが起きる)に1階にショトカのエレベーターが開通する
・エレベーターの確率は3%で最大1個、降りれる階層は30階-360階の間でその階層
に降りた時点で決定されるので中断ロードも無効
・ワードローブが1個以上出現する確率は初期0%で10回階段orエレベーター利用
で3%する毎に3%上昇し、MAX15%になる(1階層に最大3個まで作成される)
ただし、ワードローブが出現(見つけてなくても)する度に確率は0%にリセット
されるため、探索しないと余計に見つかりにくい
・階段は余程運が悪くない限り、1個は作成され、2556-3285階では、35%で2個まで
3286階以降は46%で2個、12%で3個まで作成される グランカテドラルに出現する深淵獣3603はどれくらいのアニマクオリティなら勝てる可能性がある?
あとウルの結魂書って何階層くらいで取れる? >>7
装備や編成の方が大事でアニクラそんな関係ない >前スレ994
>オルドって考察的にはゴズなんかね
確かにネルドの父親とするなら名前が似てるとは思うが
なんか他にそれっぽい情報ある?
あの辺は樹王とかバスチャンとかフェルマーとかも関わってわけわからん…… >>1乙
さっきまでツェツィは障害児を7回流産させたものだと勘違いしててごめんなさい >>7
ウルの結魂書ならちょうどいま1283年層ででたぞ。そのぐらいだと思う どこで拾えるかって同じ質問多いんで、ランダム宝箱の一覧作ろうか? >>13
そうか。
バグでエレベーター使えないから通り過ぎたら入手が困難だよな…
ちなみに今は1959年層くらいまで進んでいます あとアニマクオリティ上げるために魂移しした後のスキル設定しなおしがちょっと面倒
所持スキルのランダム設定機能があったらいいのに やっとトゥルーエンドまで見れた
カテドラルはマジで苦行だった 気づいた人は少ないと思うが
序盤に出現するキャタピオ兵という敵はたまにキャタピオンという強敵になるから注意
俺も序盤はこいつに苦戦した なんかアプデ後から大公かなり出やすくなってないか?
死神で結魂書レベル上げしてたらアプデ前の侯爵より頻度多いぞ >>17
「スキルをONにしたまま同じファセットに移しますか?」くらい聞いてくれる機能はあっても良かった
4周目くらいからマジでだるいw >>23
前スレ597でこんな情報が
おそらく解析の賜物と思われる
--
ガッポリG取得したい人には朗報
1.03でピニャール大公の出現率が3倍近くになってる
◆出現確率 1.02
死神(QII) 1体 0.7 x 100 = 70%
死神(QII) 5体 0.3 x 0.05 x 100 = 1.5%
ピニョーラ 1体 0.3 x 0.95 x 0.7 x 100 = 19.95%
ピニャール 1体 0.3 x 0.95 x 0.3 x 0.9 x 100 = 7.695%
ピニャール大公 1体 100 - 70 - 1.5 -19.95 - 7.695 = 0.855%
から
◆出現確率 1.03
死神(QII) 1体 0.7 x 100 = 70%
死神(QII) 5体 0.3 x 0.01 x 100 = 0.3%
ピニョーラ 1体 0.3 x 0.99 x 0.66 x 100 = 19.602%
ピニャール 1体 0.3 x 0.99 x 0.34 x 0.75 x 100 = 7.5735%
ピニャール大公 1体 100 - 70 - 0.3 - 19.602 - 7.5735 = 2.5245%
◆アイテムドロップした上で獲得品(レアドロップ)の取得確率
死神 0%
ピニョーラ 15%
ピニャール 15%
ピニャール大公 15% ありがとう前スレチェック漏れてた・・・
これで5スロガッポリgが集めやすくなる そーいや死神で思い出したんだが、死神で結魂書レベル上げする時ってサポーターに身代わり持ち入れとけばいいのかな
一度も行動を許さずに倒しても全体即死暴発するよなあれ
難易度下げれば大丈夫なんだろうか(常時厳然勢) あんまり解析情報に頼るべきじゃないと思うんだが・・・
解析は褒められる行為ではないだろ
自力でメモって集めた情報ならありがたいけど 今作の死神は即死攻撃ですら厄介なのに
倒したと思ったらファイナルアタックとしてamaiera(バスク語で終わりという意味らしいが何と読むんだ?)という全体即死を使うからさらに厄介だな 解析とか普通のスレでやる話じゃないわな
もうモラルぶっ壊れてるから解らないんだろう 不可倒せた!ようやく裏を始められる
表の話が金の卵を生む鶏を作る話で、裏はその鶏の腹を引き裂く話って感じになるんだろか 5chなんて場所で「普通の場所」って言われるの自体違和感あるのは老人だからだろうか……
どっちかというとアンダーグラウンド寄りの印象だし、解析って言われても個別に信じるか信じないかってだけだと思うのだけど バグ多いし機能してないスキルも多いから解析はどんどんやってくれていいわ
アプデしたらまたバグとは・・・さすが日本一 アンダーグラウンドというには人が増えすぎたし、個人間でやりとりするならともかくおおっぴらにやることではないでしょ
解析もそれこそセーブデータの改造もゲームの外側から行うような行為は表に出すべきじゃないよ Club CovenをアパルトマンのBGM にしたのは英断でもあるけど、物語が盛り上がるシーンに初聴で出会いたかったという思いもある いうてもカテドラルのエレベーター確率とかも解析じゃないの?
テンプレっぽくなってるけど >>37
人によっては致命的なバグがもう一個発生した
まだダメというよりまたダメ チートやmodなら別スレ行けやだけど、解析は別に気にならんな
統計情報と同じ程度の捉え方しとけばええやん 承認欲求兄貴っぽいことを除けば解析情報ウェルカムだけど
嫌いな人が多いなら別の場所ですべきだよね 嫌いな人たちの口が汚くなければもーちょい賛同できるんだがな 解析情報がテンプレにあるゲームのスレで解析にキレるって中々よな 解析してまでやりこむ要素のあるゲームでもないよなぁ現状 解析して不具合報告上げた方が日本一としては助かるだろ 今更ルフランやってるけど面白いなぁ。久々に朝方までやってしまった。。。ガレリアやりたいけどSwitch携帯モードが快適すぎるからPS4版買うか悩む。 Switchは来年に出るでしょと思ったけど没ネタ入れてくるならもうちょっとかかりそう 解析するにしても細かいパーセントまで全部書いちゃうのはどうなのかな、と思わなくもない 勝手に解析して没データ掘り返してあーだこーだ言うのはどうなんだと思わないでもない >>51
それもあるよな
没データの話題出して、これがあったら〜とか言われても無い以上知らんっていう >>43
それは単に指摘が遅かっただけだろう
テンプレにあるからOKっていう考え方のほうがおかしいのでは?
解析は個人でやってる分には問題ないかもしれんが
抽出したデータを許可なく公開するのはまずいだろう
まぁこの問題にはこれ以上口出ししないわ アプデでカテドラル降りやすくなったって書かれてるけど特に変わった感じがしない、体感ではむしろ悪化してる ちょーちょちょちょちょっと待って、確認させて
開封の儀の一括開封あるじゃん?あれ確認画面?開封後画面?で×押すとどうなる?
もしかしなくても廃棄?確認するためになんか未開封拾おうとしてるけど拾えん
奇怪箱の中身全部拾ってから一括開封してセーブして確認したら特別そうなもの一つもないんだが?? >>55
あー!あったよかったすみませんお騒がせしました >>27
うん。身代わり入れておけば平気。
事故った時にいつもカヴンの左側のメンバーだけ残るから何かと思ったら身代わりだった 不可倒せねえええ
あああああああぁあああぁあああ(ツェツィの嗚咽風) エレベーター開かないから陽の巫女の結魂書取り逃がして辛い…。もうクリアしちまうかなー? ガレリア全ボス共通攻略法。速度を上げてスタン入れてずっと俺のターンにする
元シノマシラ組の奴らが強すぎて一生スタンハメしてたから俺は正しかった
ガレリアは行動速度アップ(アステルアーシェの星巡りetc)とスタン値アップ(ワンダー系の大足払い、超体幹バランスetc)付けて全員前列で殴れば全てが解決する >>39
サンクス。もう少し寝かせとくか
しかし寝かせすぎてどうでも良くなってきたな ポンコツ修正パッチのせいで疑心暗鬼になってるんだけど、1.03でカテドラルに闇の瘴穴でる?
右上のマップに集中しすぎて見落としてるだけかもしれないけど そういやアステルの一人アタッカースキル修正されたんだろうか >>65
修正されたよ
効果じゃなくてテキストがな! アジ上げまくってスタン上げまくって夢幻燈3+撃ちまくったら勝てた…
これで俺もカテドラルに挑戦できると思うとすげえ嬉しい 解析したやつ以外テンプレに解析情報あるなんて気づかないから的外れ 解析なんてありがたいとしか思わんけど
そういうの嫌ならこんなとこ来ずに1人で黙々とやってりゃいいじゃん
無能は文句しか言わんから嫌い 不可破りの結魂書って魂移しして絶望じゃなくなってもカヴンから外されないんだな スタバはオルド1枚でサポーターと入れ替わりながら戦うぐらいしか用途ないのか? オルド単騎ならラスアタ確るからベックリン持ちにエンダーと一緒に積むくらいじゃね 今北
一昨日のアプデパッチはバグ修正(したけど新しいバグも出たよ)ってのと、連れ去り方面に調整入っただけって感じでおk? Ver.103
匙中断時エラーバグ修正
錬金分解バグ修正
連れ去り時の編成エラー修正
連れ戻し嘆願追加
カルチェヴィータスキップチケット追加
マナテスタメント追加
マナテスタメントが販売されない不具合発生
カテドラル1階の扉が開かなくなる不具合発生
こんな感じか あとはアパルトマンやカルチェビータに固定階層へ直接いける特急券がもらえるイベントや嘆願も追加された アプデで改善されたらカテドラろうと思ってたのに(´・ω・`) カテドラルの不具合はちょっと唖然とするな
これで塩漬けにせざるを得なくなった人そこそこいるだろ
なんで自社のゲームの熱を己自身で覚ますようなまねをするんだゴズ アパルトマンも特急券使えるのか
個人的にはアパマンもカルチェも全然苦行感無かったんだがな… >>36
分かる、めっちゃいい曲だけどイベントで流れるとアパルトマンの曲だ!ってなってしまう カテドラル1Fバグが無ければなかなかの良パッチだったのにな ガレリアも曲そのものはいいけど使いどころおかしくない?ってのが多いよな
狭間音楽とかクラリスがゴズと戦うときの音楽とかかっこいいのに殆ど聞く機会無いとか勿体なさすぎ >>81
さんきゅ、がっつり思い切った物追加したな
カルチェスキップ追加されたんだったら買おうか悩んでるフレに勧められるわ >>89
固定層から固定層へスキップできるけど
個人的にはLv上げポイントが減って駄目な気がしてるんだよなあ やっとクリアしたわ
触媒が全然落ちないで結局最後まで一回も使わんかった 不可前にレベル上げするならどこがいい?
アタッカー作り直そうかと思ってるんだけどウルうろうろするの飽きた >>15
2721年層でもでたぞ。結構幅は広いのかもしれん >>90
まぁそれは分かる、アパルトとカルチェは敵の強さと経験値量が良い意味でバランス噛み合ってなかったしな
>>92
カルチェ深層、籠らないか >>92
ガレリア宮の最後のエリアの右上の袋小路に金銀ビターンが湧くからそこでやってた
他に良い所があるかもしれんが 不可前ってことはアニマ99以下だから
カルチェ適当にうろついてるだけでレベル上がったような
ガッポリG×5あれば >>94-95
thx
カルチェとビターン飽きたら移動って感じでやってみる ちゃんとアニマ持ち込んで探索したら
依頼のトレジャーも比較的早く拾えるね
チョコドングリも一周で平均で1個以上ひろえたは >>92
厳格たる世界に魔女嘆願して
そこそこ安全な場所で連続キャリーオーバーだね
厳格たる世界は倍率が高い
あと人形のレベル上げもいいけど武器の合成でも手っ取り早く強くなれるぜ ガレリアクリア!
おーもしろかったあー!!!
不可思議な結魂書全部スキル開けたくてラスボス前で時間食ったが、おかげで楽に倒せて良かった。
クリア後行ってきます。 不可思議って最初はどんなにレアかと思ったけど、
嘆願でいくらでも貰えるから今作屈指の外れ枠になってしまった
カテドラルでも腐るほど出るし 欲しくなったらマナ貢げばいつでも取れるから拾う意味がないってことっしょ あれは常設用じゃなくて育成して自分の欲しいスキルを取り出す為の物だろ
サポ無いとはいえアタッカー3枠あるから十分だろ まぁ>>102の言いたい事は分かるからそろそろ許してやれ 延期になってから買うの忘れてたけどディスガイア6までの繋ぎに買おうかな ナチって無期懲役の投獄生活中はオナニーどうしてたんだろ まあ一番のハズレは闘士Uとかいうぶっこ抜き要員にもならないうんこだから許してくれ 連れ戻し嘆願はいいけどテキスト的に使いたくないなこれ… カテドラル潜り始めたとこだけど、裏はルフランやってないと面白さ半減するだろってくらいルフラン要素あるな >>115
わかる
けど強化なしの魂写しと思えばまあ というか履物の嘆願って意味あんのかこれ
なんか履物からステップアップして防具とか頭とか貰えるんじゃないのかよ
ルフランはそうじゃなかったっけ >>118
ナチ編開幕から靴が使える
……それくらいです そういや何で開発は捕まってる時のナチルの20代後半〜30代前半の立ち絵を用意してくれなかったんだ?
絶対グラマラスなセクシー魔女になっていたはずなのに 魂移しで性格も見た目も別人にするのなんかヤキモキすりゅ >>120
描くのにも金かかるからでしょ
コスト削減だよ アパマンカルチェの青マークイベントも全部ぜ〜んぶ文字だけだし予算なかったんだろうな
つまらないランダムダンジョンも立ち絵キャラがいてイベントあればかなりマシだった >>120
ナチってデカパイでオナニー大好きだけどグラマラスでセクシーになってるイメージは全然ないな >>111
ディスガイア発売日に買うなら無謀だけど、ディスガイア恒例の人柱バグ報告後に買うなら正しい判断だな 武器はいろいろあったけど槍 斧 鎌 杖の4種しか使わなかったな
刀は錬金できない武器がちょくちょくきて嫌だったわ ナチみたいな無頓着で姿勢悪い巨乳がそんな年頃になったらグラマラスどころか胸は垂れて全体的に太ってくだけでそ
ナチばあちゃんは垂れまくりぽっちゃりでもかわいいけどな >>110
不可思議なことにこれ一本で気持ちよくなれる カテドラル踏破記念…35時間くらいかな
良くも悪くも記憶に残るゲーム体験にはなったよ… 良いゲームだと思うけど35時間も同じダンジョン篭りたくねえな >>128
予約してるのに不安になってきたゾ・・・
でも人柱になるしかないか マダムに箒の事突っ込まれたりオナニー中に訪問者が来てイライラしながら中断したりはしてたから描写が無い所でもやりまくってそうなイメージ持つわ ・降霊の儀式の手順なのに暗転挟むくらいハッスル
・外出予定がある上に呼び鈴が鳴ってるのに無視してハッスル
・屋根裏の中で箒でハッスル
イベントシーンだけで3回もオナってるのにオナ狂いじゃないと言えるんか?お? 普通のゲームの主人公は、そもそも描写が無い程度にはしないよ…? ユリィカとかワンシーンでエッチして感謝されてるよって言っただけでお股ユルィカやらヤリィカ呼ばわりやぞ
ナチにもそう云う蔑称が必要だと思うんだ 本編クリアしたけど初見プレイで初期職のイメージで名前を付けたけどスキルの関係で最終職は初期職以外にした方がいいのが個人的に結構な罠だった
そしてアステルクロウを最終職どこに持ってけばいいのかわからなくて結局猫にしてサポーター置いたけどオススメとかある? 性に自由奔放な祖母と、陰キャの童貞貴族だった祖父の血をちゃんと引き継いでるな バグで裏拡張開発が出ない使えないせいで
強制的にスキルポイントが30少ない縛りを食らってるけど
初期ファセット=最終ファセットでも何も問題無かった
そんなに気にする必要無いぞ、イメージを大事にしていけ 現状の初期クロウはなぁ……不屈はサポに蘇生処置と身代わり置いとけばいらないし
スターバーストはテキスト修正だからあんまり美味いスキルがないよね
槍キャラは古塔乱欲しいけど正直割引したいほど重いわけではないし
実用性考えると猫行きもやむ無し コリドールみたいな構成のダンジョンめっちゃ俺苦手だわこれ
全部埋めなくてもいいの分かっていても全部埋めてしまうしそもそも根本的に迷子になって全部埋まる パッチ当たってからワードローブがかなり出るようになって楽になったな
後、アニクラ99越えて魂移ししたら、それ以前と同じくらいパラメーター伸びるようになってない? アステル初期なら、無駄が少ないのはピアチャリだと思う
不屈、古塔乱、ハイギアU、ラッキーパンチとスキルの噛み合いはいい
ただ、ピアチャリ自体が最終向きのファセットじゃないから
実用性を考えると、猫かマギアにしてサポート枠にポイよ 上の敵センサーって昔から「安全」とか表示されてたっけ? 極論だが物理系初期ファセットは全部グラトニアで良いんじゃねーかなあ クロウ、ヴェネター、コンシェ、フェイブル両方辺りは初期も最終にもなぁ あとキャリーオーバー666ってこんなに安かったっけという感じ ミラマキーナ得意とかいうコンセプトそのものが企画倒れを起こしてるトリッカーと
味方が死んでないと全ステ半減とかいう意味不明な固有スキルを始めとしてやたらとマイナス効果が多いエクリプス
そこになんの違いもありゃしねえだろうが! ミラマキーナを有効活用して本編攻略したコーレイトウ0人説 ハニートーストのハニーと奇妙な形状のペンがどうしても取れないから、一向に先に進めない。
両方拾えるらしいからずっとチャンセル下層の不可侵区域をうろうろしてるけど、もうくじけそう…。 >>164
ありがとー
起きしなにプレイしてたら頭が寝ぼけてるみたいだ 最終ファセットプリマリーパーで回避盾兼火力役を作りたいんですが実用レベルになりますか? 戦闘開始時に自動発動でなきゃ誰も使わんてあれは
開発中にスタッフのだれもこれ指摘しなかった時点で終わってる ナチへ
ナチから貰った結魂書は結局一回も使いませんでした
ごめんね ミラマキゴミだから仕方ないね・・・
溜めが必要なドナムとミラマキは修正必要だわ
つーか目玉の新システムが糞の役にも立たないって駄目でしょ パワーソースを使わなきゃドナム編成のカヴンに開幕一個置くのも良いかなと思えるけど
個数制限やらパワーソース使うのマジで意味わからんわ これはすごいよ!ミラマキーナ入りだよ!みたいなドヤ顔のナチ可哀想。使ってみたんだけど効果よーわからんし、失敗するしで、だったらバフ盛って殴るよねって。 余りに微妙過ぎてあっこの子は無能な魔女って設定なのかな…って思った 人形兵以外の戦力使えます←すごい
パワソ使います←?
依存ステが旅団で強い旅団ならミラマキーナ要らないバランスです←??? PVとかでも新要素!って推してたのにいざ使ってみたらナニコレ
百騎兵のトーチカ的なものを作りたかったのかもしれんが不発?だったりすぐ消えたり
1ターン無駄にするだけのリターンを感じなかったぜ… カテドラルはシレン、トルネコみたく入る度に強制lv1アイテム装備持ち込み無しだったら
アニマクラリティが活かせて道中でlv上げとアイテム拾いが楽しめたんだけど
全員lvがカンストしてるから目的が降りるだけしかない カテドラルやっと終わった
エンディング良いね
これで安心して寝れる 専用ボイスも用意されてるのに聞く機会ないんだよな
アステル♂のミラマキーナァァ!!!!って渾身の叫び好きやで 落とし穴とか細かい点が改善されたけど新要素が軒並み滑ってる気がする
シナリオ目的に買ったから別に良いけどさ俺は ミラマキーナよりユリィカ前に置こう
ユリパンチが使える設定だっけ? 新要素の結魂書分解ドナム抜き出しは良かったと思うけどなあ
カウンター技は前回も今回も上手く使えなかったわ 穴感度向上終盤までレベルあげてなかったから終盤であげてジャンプまでしてくれんのかい!!はよ言えや!!ってなった 穴感度か…
箒はクリオナだよな
穴の方はどうなんだろうな 物理・魔撃の二種類でいいのに、あんだけ属性毎にカウンター分けられたら事前に用意しようがない セクシーパンティとか靴のレジェンドは全部スタン強化するのが良さげなんだろうか
不可直前までくるとステータス的にはほぼ飾り そもそも穴が少ないからなぁルフラン
だからこそアマデウスの穴が数多世界のレキテーちゃんで埋まってるんだが… 2時間進んでTOで即死すると中々に辛い。
一旦休憩するか・・・ やっとクリアした
ラスボスが弱過ぎるしドロップ武器も性能しょっぱすぎる
真のラスボスはカテドラル自体だなあ ところで陽剣ドーターって覚醒後の攻撃力かなりぶれ幅あるんだね
3万なんての引いてラッキーだった 溜めドナムって共鳴起こせば強制発動させられるのかと思ったんだけど試してないや
敵の溜めは共鳴で暴発するのに カウンターはタクティカルフォースに合わせるようにしてあったんかね >>184
お掃除ほうきが分類古塔槍で貫撃属性なのはもう挿し込んじゃってますよって言う暗示なのではと思う
共鳴ってルフランの時からあったけど敵のドナムが暴発して全体攻撃祭りになるイメージしかないからパワーソースの増加量増やすみたいなスキル怖くて全部切ってるわ >>194
ナチは常時古塔槍のウェポンマスタリーを4段階強化されてそう ジャストキルのスキルの意味がわからん
なにに使うの? >>196
ジャストキルになるとドロップ率が上がるとかそういう効果だったはず 錯乱時とかミラマキーナとかボイスいい感じなのに聞く機会少ないのもったいないわ >>159
ラプターとマシラは代替効かないと思う
ラプターはドナム要員にもできるし 真エンド見れた
調整不足なところもあるけど良いゲームだった 園芸鎌前提ならゴシック系初期とかじゃスキルに余裕も無いからな
シノ系、リーパー、アルキュミアのどれかを初期か最終にするしかない カテドラル踏破率10.3%になってるな
ついに1割超えたか >>151
>>153
俺も初期ファセットのイメージで名前付けたけど、寧ろ魂移しの時にコイツはあのスキルが割引効く奴だから〜って名前だけで分かったからそれはそれでアリかなと思ってる ようやくクリアできた
日本一ソフトウェアはたまに神ゲーを生み出すから侮れない 俺もさっきクリアしたわ
ネット接続切ってるからトロフィー率には反映されてないだろうけど
ようやくライズ体験版とライザできるわ
じゃあなおまえら いっそソロオルドにしてスタバとエンダー両方乗せてやろうか
でも攻撃時スキルの計算式が乗算か加算か把握してないや
反ドナム気功鍛冶師スタバエンダーでだいたい倍くらい攻撃力が変わってきちゃうからわりと死活問題 クリアして2週間経って冷静になって振り返ると
150時間のうち苦行はラストの30時間だけだったから実はかなりの良ゲーだったのではと思い始めた >>203
これ見て思ったんだが、ルフランのトロコン率って今どんなもんだったっけ
俺がやった時で20%ちょいだった気はするが ルフランはバーバオオガラス越えりゃ後はイージーだしな
EXダンジョンがそこそこ長いだけだからトロコン自体相当楽な部類 >>213
この反応・・・
記憶操作を受けているッ! 今更だけど初回盤のテーマダウンロードしても使えないのなんなのよ 鉄鬼鉄塊丸集めんのだるいなぁと思って、テイクオーバーと幸運の瞳付けたら結構ドロップの仕方変わるんだな
ウル宮一回りで3個出るようになって助かった >>217
そういう時は一度立ち止まって本体再起動しろってオババ様が言ってた 継続○ターンのドナムとかいちいち
ログ見直さないといけない
そこら辺のUIもくそだな >>215
心臓けっこう強かったです
バーバカラスはキモいだけで弱かったけど 弱体なしバーバ、四号、一号、心臓と隠し枠で黒リカ
ルフランで強いボスっていったらこのくらいかな
闇の澱くんはザコだった >>223
全然大丈夫
エレベーターは停止してるけど、ワードローブがバンバンでるようになったので、パッチ前よりも後のほうが楽になった ようやくウル宮鳥戦
毎回「来い!魔女の旅団!」に鳥肌
なお、AGI足りずボコられた すまん最近買ったんだがアプデのカテドラルの昇降機開かないってのは進行不能バグが追加されたって事? >>229
進行不能まではいかない
そもそもクリア後の裏ダンジョンでそこまでいくのに100時間はかかるだろうからその段階なら無視してOK 進行は可能だし、単に1Fからのエレベーターの乗り込み口が動いてないだけ
カテドラル2F以降の内部エレベーターは普通に使える >>229
俺はクリアするまでそのエレベーターの存在に気付かなかったくらいだし問題ない イベントフロア超えてもワードローブ見付けなきゃ進行パーだからまったく影響がないわけでもないがね >>222
味方バフの残りターン見れないの大分クソだよな
タクティカルフォースも敵の技名長すぎて見えないし カテドラル最下層ようやく行ったわ
今は打倒ベットンLv10を目指して武器掘り等動いてるけど、ベットンとラスボスってどっちの方が強いの? >>222
ステータス変化系は一応敵も味方も左スティック切換で、
アイコン+数字2つで表示される。
数字は左上が強化や弱体の強さ?で、右下が残りターン数っぽい。 味方強化の残りターンなら
能力変化1のアイコン右下の数値だぞ スタバもエンダーも攻撃カンストしてると効果出ねえわなめとんか 初っ端から泥沼に入れずに詰んだわ
目録ないまま地下5階のボスっぽいの倒して全然進めなくて困った
進める範囲のフラグ管理ちゃんとしてほしいわ 最初のエリアはできる事総当たりだから全然詰んでないぞ
進行フラグが必ず奥にある訳じゃないからな これ詰んだ?ってときは壊せる壁見逃してる事が多い気がする 壊せる壁をひたすら壊して指を滑らせて穴に落ちるのもまた一興 >>236
ドナム使うならどっちも雑魚
使わないならベットンが強い ちょっと教えて欲しいんだけど戦闘中のキャラクターの下に出るSPRTって何ぞ?
場所はドナムポイントのしたで青とか緑の表示のヤツ誰かわかる人居たらお願いします >>245
カヴンでサポートキャラを配置してると出るぞ ありがとう!サーポートの略だったんだね
グランカテドラル708階まで行ったけど全滅で103階に戻された3000階果てしないな・・中々エグいけど楽しいから頑張れる 真エンド見てトロコンしたけど結局最後にチョコドングリが残っちまった…
正直カテドラルよりトレジャー周回の方が虚無過ぎて辛く無い…? ナチルを腹パンしたらチョコドングリドロップするらしい あれ?味方の状態って見れるの?
最初の頃にフリーカーソルで味方にカーソルいかなかったから見れないもんだと思い込んでた
帰ったら確認しよ しかし1.03のエレベーターロックバグはいつ直るんかねえ
まともなメーカーなら数日で直すレベルの致命的バグやぞこれ オナニー狂いの癖に全く風呂に入らない魔女がいるらしい ワードロープ出やすくして真面目に探索させたいのかな
でも障気と雑魚ワラワラとマナオーバーと芋虫コンニチハと糞長外れマップのおかげで真面目に探索もできねえわ
何がやらせたいんだよ 正月休み押して突貫工事
やっと一息つけると思いきやバグ発覚
もう知らん三連休は寝る!て感じなんじゃない? 長々と真面目に探索させたいならベットンの出現条件変えるか瘴気を無くさないと無理でしょ
ベットンは単純に同じフロアに長く居ると出現するようにするだけで良いし(シレンのクロムの風みたいな)
瘴気はプレイヤー側で一切何にも対処出来ない意味不明要素だから削除で良い
ターンオーバーも階段までの道やエレベータやワードローブを消す癖にプレイヤー側に対処法が無いので削除で良い
開発期間足りなくて突貫で思いついた仕様そのままぶっこんだだけでバランス調整全くしてないのが良く分かる カテドラルでステがクソインフレする時点でまともに調整する気がないのは伝わる せめてなぁ…365F毎に中ボスがおって名もなき魔女が絡んだり…とかだったら個人的には盛り上がれた
カテドラルは結局3651Fに到達するまで小出しのイベントシーンがあるだけで淡々と潜ってたわ コリドールで人間性を放棄しないと挑めないからね
仕方ないね このシリーズ興味あるんだけど
ルフランとガレリアどっちやった方がいい? まずはルフランやっとけ
ルフランでダレたらガレリアはもっとダレる ガレリアやってからルフランやると
マップ移動のカクつきとかUI関連で違和感や不便さを感じそうだしな >>266-268
素早い回答ありがとう
ルフランやってみます ガレリアをクリアした余熱でルフラン再プレイしているけどあんまり不便とは感じず普通に楽しいよ まさにルフランやりなおしてるわ
ちょっとだけのつもりが一気にエクストラ到着までやってしまうくらいにはおもしろいな
システムについてはガレリア結構進化してたんだなと思った シリーズが続くゲームあるある
新しい方をプレイする→その余韻で前の方を再走する→「〇〇(新しい方)にあったこのシステムがこっちにもあればなぁ」
ナチルや、ルフランにドナム移しとスキル選択制を移植してくれんかのう そりゃプレイ済みやり直す分にはあんま不便感じたりしないでしょ
未プレイからしたらルフランからの方が良いだろうね 指輪複数使える様にしてほしい
三姉妹とかでカヴン組みたい 続編ではないけど、ルフランやっておくとストーリーの理解度1、2割くらい違ってくると思う 日本一とは関係ないけどアビス→バベル→クロブラってやった時が一番辛かったわ
ガレリアに限らず後から古いのやるとシステム面で苦労するのって多いと思う 普通にルフラン→ガレリアの順にやったのにどこが改善されたのか正直よく分かってない
もちろん続けざまにやったわけじゃなくタイムラグはあるけども 1800Fまできたけど貯めた匙なくなった。もう諦めるか ナチのチョコドングリよりウールーちゃんのアポロチョコ舐め回したい 3650階で穴に落ちたらどうなるんだろうと思って試したら普通に全滅したわ >>283
俺それ普通に落とし穴くらってやらかしたわ
ドアが先にあってジャンプできなかったんな ランダムとはいえドア横落とし穴食らったら悪意しか感じねえよなあ… >>276
そのあとデモゲ→剣街→蒼シュバでもう一度同じ目にあったw ぼけーっと戦闘してたら被クリティカルゴアボイスでびっくりして心臓止まりかけたわ システム的にはガレリアのほうが良いけどダンジョン的にはルフランのほうが良いな
ダンジョンごとにシナリオとギミックがあるのは偉大 結婚書のドナム移しはガブンシステムに合わないと思うわ
このせいで結婚書の個性がなくなるし尖った性能も出しづらくなるでしょ
ガレリアは思いつきで作ってるのかってくらいなんも考えずにシステム追加してるよな
続編作るならガレリアはなかった事にしてガブンシステムとは何なのか再考してほしい ドナム移し好きだけどなあ俺
これのおかげでカヴン枠をドナム奇書育成に使うか戦力向上に使うかの二者択一が生まれるのが好き なんとなく魂移ししてたら自爆スキルにチェック入っててゴシックコッペリアの全身が砕けてた
自爆もっと強くしてよスタンじゃ割合わねえよ 個人的に一番存在意義がわからないスキルは薔薇のルージュ
何故倒せる相手に自動手加減が入るスキルを常時持ってなければならぬのか…… そういう選択肢より全体のバランスでいろいろ考えて作る選択肢の方がいいよ
ドナム取り出す為だけの結婚書とか定番が固定化するとかつまらんすぎ
一回こういうなんでもできるシステム導入すると上の人みたいに気にいる人が出てくるからまた面倒なのよ
思いつきでシステム追加してガブンシステムという宝石を石ころにしていくのほんまうんこ ドナム移植はガレリアでよくなった点の一つだろ
書の個性云々と喚くぐらいなら移植しなければいいだけだろ
メーカー側に1から10まで全部レール引いてもらわないとゲームもできないのかよ ポルカある時点で、選択肢も何もあったもんじゃないけどな
ポルカを捨てる価値があるのオルドと陽の巫女くらいだし
考え抜いた黒白持ってようが、最後に全部とっかえて終わりよ
あと気に入らないにしても名前くらいは覚えてやろう
Covenだよ。日本語で魔女集団だよ ドナム移植には、使える物をなんでも使って少しでも強化していく楽しみがあるが
移植できるせいでカヴン毎の個性が薄れるとも言える
バランスってある程度制限をかける事も大事だけど
それは全体のバランスから逆算して引き算して決める物だから
ドナム移植自体を一概に良い悪いとは言えんよ 連れ去りもそうだけどバッシングされて引っ込めるようなシステムなら最初から入れるなよと
改良してでも残すぐらいの意地を持つぐらいシステム追加には悩んでほしい
いや、ドナム取り出しは素直に引っ込めてくれていいけどさ
ポルカとかクリア後は装備もインフレしてるし別ゲーだろ、クリア前までで語らないと意味ない 初期ファセットSP割引の方が要らなかったかな
自由度が減っただけのような
魂移しの度に全部少しずつ割引が入って初期だけ率が高い。でも回数重ねて最終行き着けば差は無視できる。とかならまだ良かったかも 魂移し解禁されると無法化してくからルフランの表でするかしないか絶妙なラインは良かったな
ツェツィさんだけレベルデザイン無視して一気に強くなるの草だった 思いつきでシステム入れると
いざ変えるときに何故あれ無くしたこれ無くしたになるのは目に見えてる
要するに一回狂うと狂ったものを修正していくわけでバランス取る苦労が2倍にも3倍にもなる
これはもうそのシリーズに愛がないから出来る行為かもうどーにでもなーれなディレクションかと
達也はストーリー以外どうでもいいってスタンスなのか グランカテドラルいる?
やっと不可倒した時の熱がどんどん冷めていくんだがコリドールの問答ってそういう意味か >>304
散花使ったことある?
グループ攻撃した時に単体ごとに判定するだけだよ
グループ攻撃がダメな訳じゃないよ 達也がDに向いてないのか日本一に開発力が無いだけなのかもうわからなくなったわ 新システムといえば、全体即死の最後っ屁だけは真顔になったなw 是非次回作ではオミットしてほしい。
なんぼ対処方があってもあれは勘弁してほしい。 テキストとか演出だけに専念してやった方が良いタイプでしょ
FF10とか7R選曲演出テキスト全般とFF13ディレクターやってた鳥山求みたいにやる仕事でだいぶ差が出る アイテムのフレーバーテキストと図鑑がマジで何の役にも立たんのはちょっとアレよな 最後っ屁はいいけど俺最後っ屁しますって宣言するか直前ですかしっ屁しろ
考える時間を与えろ
考える時間と言えば最強厨がアレしろコレしろって最適解が強すぎるバランスは
キャラクリゲーに合わないから考えてほしい
最適解が強すぎるくせにキャラの個性を出そうとする初期職優遇はもうどうしたいのか意味わからん 120時間でトロコンできた
カテドラルはクリアできたらまた降りたくなるスルメダンジョンや 効率厨が何言って来ようがうちの子が一番を貫けば良いよ
ていうか別にどんな組み合わせのパーティだろうが魂移しでスキル集めとかしなくてもクリア出来るよね
姿変わるのが嫌で魂移し出来んって人ちょいちょい見るし
猫単騎クリア報告とかもなかったっけ >>304
>>306
あー、これ勘違いしてたかもしれん
右:単体刀剣
左:グループ刀剣
でグループ刀剣散花発動してたけど
右:単体刀剣
左:マッドフレイル
でもマッドフレイル散花発動するから
若干バグってんな
右:草刈鎌
で発動しなかったのってスキル説明そのまんまか 蘇生用サポーター作りで人型から魂映しして猫にしてぶち込むと罪悪感あるわ >>307
両方
システム焼き直しのDRPGで4年かけてこれはDとしては能力に疑問があるし
適切な人員配置が出来てない日本一経営陣も無能 魔女百2の絵師って退社しちゃったんだよね
魔女百2で採用された当時は日本一社内ではらたけコピーの絵でグッズ作ってるだけで名前検索してもヒットしなかった 二刀スキルは2回とも利き手の武器で攻撃するけど
2回目の攻撃は逆手の攻撃範囲だけ参照するというよくわかんない挙動をしてる
そのくせ装備してることにはしてるから逆手に持った園芸で舞踏が出たりする >>316
そのそも猫を犠牲にする時点で罪悪感Maxだわw
うっかり飼い猫の名前つけちゃったやつ絶対俺の他にもいるだろw >>318
今Twitter見たらアカウントあったわ
フリーランスだから開設したのかな
魔女百2はゲームとしての評価はあれだけどかなりはらたけに近い絵描いてくれたし絵師としても頑張ってたと思うから頑張ってほしいなぁ >>315
バグというかそういう仕様
大概のスキルは利き手の武器の情報(属性やら範囲諸々)を参照している
例外中の例外が、逆の手に装備した園芸鎌だな
あれだけは何故か星嵐舞踏が発動する 花城まどかって人か
日本一はほんと人材抜けまくりだな まぁユーザーにもさんざ言われたろうし、同じ画風の看板絵師抱えられてちゃその会社でやっていけんだろ 個人的には迷宮探索をせめてルフラン程度には楽しめるようにしてくれたら戦闘バランスとかは現状維持でも良い
とりあえず碌に活かせてなかった壁壊し以外の降霊灯スキルは次作からはリストラしてくれ
単なるフラグ管理と一度潜ったフロアに再度赴かせる焼き直しの役割しかなかった 迷宮で会える奇妙な住人たちが魅力の一つだったしなぁ
3DDRPG好きで色々やってるけど、探索中のワクワクはルフランが随一だわ
ガレリアもアプス中判くらいまでは同じ感覚で楽しみにしてたんだけどなぁ 表情差分でどうにもできない立ち絵の量産って意味じゃ
似た画風の人間が複数いるって便利な気はするんだけどね
ツイッターみる限りは似てるというか、似せてた感じがするけど >>329
そうそう
もううろ覚えだけどドゥミナとか、ウンブラのフュルフュールやナデナデの奴も良かった
探索パーティで会話したりモンスターや悪魔と色々イベント起きたりはあるけど、ああいう異世界感ある住人キャラとたくさん出会えるダンジョンものってあまり無いんだよね ダンジョン外でのストーリーが長すぎたのが原因の一つでもあるように思うんだけどな
ストーリーは確かに良かったけど、ダンジョンRPGでやるには相性が悪かった 個人的にはカテドラルより変な装置2回起動させるアレが1番つまらんかったな メインのデカいダンジョンは一つでスキル取得と共に行動範囲が広がってく地図埋めてくのはメトロイドヴァニアっぽい作りだなって思った 不可よりツェツィーリアのほうが強かった
カミィの結魂書を2枚も落としていった
裏面開始やね >>333
レベル上げやアイテム集めで停滞しがちだからストーリー忘れちゃうよね >>336
地獄へようこそ
カミィ二枚はラッキーだな
そこでしか手に入らない一点物らしい
一つはドナム書に出来るならしちゃった方がいいぞ
混成ドナム三種はカミィ限定で、高火力の数少ない溜め無しDMP以外の依存だからな カミィ限定かと思ったら、圧樹の儀だけは他にもあったわ 俺は今見たらカミィ3枚あった
そういえば不可に一回負けたんだよな
リセットしなくて良かったぜ カミィはカテドラル青!で当たることもあるらしいね
大家族、愛と勇気は複数取得聞いたことなくて分解できなかったわ ルフランでも1つしか手に入らなかったし、そうなんじゃないかな
あれを一番強い武器がドロップするまで温存して
最大限に錬金したとしてどこまで攻撃力をたかくできるのだろうか 片手で扱えるメリットあっても、普通にやったら攻撃力足りなくなるし
コレクター意識がなければ気にしなくてもいいんじゃないか >>344
マジすか
確認したら捨ててたわ……
ありがとね >>344
園芸鎌の特性を考えたら攻撃力は関係ないからな
他のステータスも低いから装飾品代わりにならないってのはあるが とりあえずカテドラル1300階くらいまで降りたけどクッソ楽しいな
コリドールでレベル上げ匙集めして一気に下るのが癖になるわ、バグ?で一階のエレベーター使えないらしいのが残念だけど わざわざ帽子取るために虚無のドングリ集めするってマジ??
修正来ない限りやらん クリアしたけどチョコドングリ含めいくつか依頼残ってるわ
だいたいアパルトマンかカルチェヴィータのだと思うけど
シナリオ攻略に必要な範囲だとベックリンクエストの火鳥の尾羽みたいのがなかなか出なくてきつかった気がする カテドラルよりもチョコドングリの方が辛かったけど個人差あるんだな
トレジャーだからミニマップ頼れない&ランダム生成を隅々まで探索しなければいけない&エフェクト見辛くて集中してないと見落とすの三重苦だった
というかカテドラルはそれまでと違う緊張感あって結構好きだった
潜れば潜るほど強い装備出てくるからリターンが大きいし、装備揃ってる二周目でまた潜りたいかと言われると微妙だけど 個人差あるというか進行必須じゃない依頼はカテドラル走破者もだいたいスルーしてると思う チョコドングリは論外だけど運良ければトレジャー部屋あるからアパカルチェの方が楽だったな
アプスで100日パンとかファイナルベーコンとか全然拾えなくてダルかった 虚無ドングリ集めに何十時間もかかるわけじゃないしただ虚無なだけだからなぁ
カテドラルは虚無に加えて緊張感でストレスが凄かった いろんなアタッカーを育てるっていう要素は欲しかったな
現状ほぼ固定で趣味アタッカーならともかくガチアタッカーは種類がそんなにない
これだと2周目という気力がイマイチ湧いてこない ガチなんだから数少ないの当たり前では?
環境トップ以外は全部趣味パでしょ 正直ストーリーメインでDRPG部分はおまけと思ってるから
戦闘はこのくらい単純・大味でこいつ育てとけば安牌って感じのままがいいわ、
ピアフォで受けるべきボス、全員回避キャラにすべきボス見たいに尖られると育成の面倒が勝る
全部バランスよくなんて無理だしな、変なのでクリアって縛りプレイしたい人もいるだろうし うん、最適解にしてもスタン物理チーム回避速攻チームドナムチームで複数作れると考えると悪くない
サポートや異常・バフデバフ職系がもう少しバランスあると楽しかったかな 基本スキルツリーシステムにして嘆願で4つくらい付け替えでも良かった気がしないでもない 攻撃力カンストに有効なスキル少なすぎるからもっと増やして いうてスタンに異職魂写に錬金に同色2人以上を縛ってもトロコンクリアできるし、良いバランスだった...
いやめちゃくちゃ悪かったわ 個人的にはボスクラスの攻撃バリエーションがもっと欲しい
どいつもこいつもスタン値高めの全体攻撃を共振キュインキュインでバラまいてくるだけだし 花のペンデュラムに花のペンデュラム合成するとインフレがすごいな。
武器はスタン値命であとはそこそこでいい理由はこれか… >>338
全クリした人の動画にカテドラルで入手できるみたいなこと書いてあったよ。
ほんとかしらんけど。 バランス悪いと言えばそうなんだけどスタン特化とドナム要員さえ用意しておけば
後は趣味パ組んでもオッケーって大味バランスで自分は有りがたかったな
せっかく絵が可愛いんだから弱くても全24職一人ずつは使いたいし >>358
そりゃそうか
おっしゃる通りだな
雷技アタッカーでも育ててみるかな 初期キャラでテキストとか性格考えてるから初期スキル割引システムがもったいねぇ
愛着あるから破壊したくないし育てまくったら全スキル付けられるようになって欲しいわ 愛着ある人形を壊す時にボイスが流れるから楽しいんだよ!
なあ・・・そうだろ、日本一ッ!! >>365
つーてもペンデュラム取れる頃には真ラスボスくらいしか殴る相手いないからなあ カミィは4枚もってるな。カテドラルの女性幽霊が探し物してる青イベントで取れる。 steamで安かったからルフランやってウンブラまでしか進んでないけどもう既にガレリア買ってやりたい
ストーリーとかでルフラン終わってないと分からないところとかある感じ? 限界までキャラ育成させてくれるんだから
満足したよ >>374
それ連続イベントな
絨毯をめくったら絵が出てくるイベントこなした後、幽霊で是認でカミィ入手
絨毯めくってないとケイオスと戦闘になる >>376
一応ガレリアの最終盤でルフラン完全クリア者は「あっ(察し)」ってなる箇所があるにはあるけど、ファンサービスにちょっと毛がついた程度の物だからルフランクリアしてないとストーリー分かりませんって部分は基本的にないと思っておk ルフランのEXまでやってたらガレリアの最序盤の語りがあるキャラのものでちょっと感慨深い アニマ300ぐらいで何やってるんだろって現実に帰ってしまった
999は苦行 スキルのセットがめんどくせんだよな
数キャラ同時に転生した場合特に アニマ999は苦行ではないが全キャラ分を魂転移させるのがきつい。
999近くは転移1回で45000くらいになって、それが40キャラ分だと180万。
経験値は一瞬で99LV分たまるがそのときの戦闘回数じゃマナ180万を賄えないのでジリ貧になっていく。 スキル選択が、スキルツリー式になれば
簡単なんだろうけどな 人形所持数って増やせないのですか?
最大40体ってあったのに20でいっぱいみたいです >>385
シナリオの都合で前半は20体までの制限あり
のちのち60体まで増やせる 分かりました
後半か…
人形破壊したくなかったのに >>387
ちゃんとむぅうううううん!!ふひっって魂を込めて壊すんだぞ >>371
ベットン殴るにはペンデュラム合成するぐらいやらんとダメかと思うが >>382
自動スキル選択ほしいね
攻撃スキル優先とか防御スキル優先とか選んだらポイント内でランダムに選択してくれる感じの マズルカとネルドの子供がナチルってくらいで
お話としてはそれほど関連はないよ! >>387
後半になれば育成糞楽になるしガチpt作るならどうせ作り直しだから20体でやりくりすりゃいいよ
どうせ捨て人形だし 魂写しするときにスキル全部外すかそのままにするか選ばせてくれるだけでいいんだけどな 発売前から心配されてたけど、この仕様じゃ初期ファセ重要になりすぎて
キャラ性能気にするなら後半で微妙な初期ファセで作っちゃった愛着ある初期キャラ捨てて優秀な初期ファセットで作り直さなきゃならんって懸念
やっぱり現実になったな、そりゃそこまでしなくてもクリアできるゲームだけども・・
ホンマ初期ファセット割引いらんかったわ、初期で選べるファセットで優秀なのシノブシくらいしかないじゃん
アステルとコルセアはまだぎりぎり耐えるけどシアトリカルで作っちまったら終わりみたいなもん 魂移しする前のスキル維持するだけでいいんだよ
割引消えてオーバーした分だけスキルoffにしてねって窓表示してさ 今ピラー壊しに入ったとこだけど、
魂移しで選べるファセットってこのままEDまでユリィカ編ファセットだけ?
アパルトマン探索時のナチル編ファセットって現時点で魂移しで選べる? >>396
ファセット選ぶときに三角ボタン押してみろ >>397
うわあああ教えてくれてありがとうございました
ワイのアホさ加減を思う存分なじってくれ 両手両足胴体ある真ガレリア公が裏ボスで出ると思ったが出なかったか オババとナチルが血縁関係かあるいは同一人物なのは分かりきってたしルフランの流れ的に未来か過去行ってもう一回ガレリア公でてきても不思議じゃないとは思った そういや誰もコウレイトウのことちゃん付けで呼んでくれないよな
やっぱルカさんは大天使だったんだな 名前とか性格とかこだわってキャラ作ったら初期ボーナスのために作り直しとか面倒過ぎた
その辺を丸コピー出来れば嬉しかったんだがなぁ
フレーバーテキストまで手を入れてる人は苦行やろこれ 鳥人間倒してまたアパルトマン始まったんだけど今全体のどれくらいの進行度なの? アタッカーの3×5ですら一体一体に思い入れるには多すぎてほぼ全てランダムでやってた
一般的な6人パーティのDRPGではそれなりにこだわるんだけどね >>406
キットカットがちゃん付けしてくれた気がする 裏含めないなら40%くらい、そこから結構長いんだけど似たような構成のダンジョンが続くから
ダンジョンとしての面白みがマジで無くなるよ、シナリオがクソだったら投げ捨ててた ナチル編からダンジョン作り直した完全版出て欲しいけど
そうなるとかなりの作業量になるから日本一だと無理だろうな
低予算の3DRPGでルフランのコンパチゲーみたいなもんなのに発売するまでダンジョン部分ばっさり切り捨てるとは思わんかった
延期しまくってた時点で危険信号出てた 結局よっぽど使いづらい初期職じゃない限り最後まで使ってたな
そいつらですらサポーターで放り込んであるし、なんやかんやで壊す程じゃなかった 誰かが2018年ごろの日本一の予算がキッツキツって書いてたしダンジョン関連かなり削ったのは見て取れる
ルフランであれだけダンジョン毎にテーマを決めてシナリオ展開してたのにそれらが一切無くなってるし あの意味不明な狭間の部屋のキャラ達はルフラン的な展開にしようとした名残りなんじゃないのか 狭間の部屋全部BGM違うのがね…
BGM作った人かわいそうに… シリーズ終わらず次回作出してくれないかな
会社駄目になったらまともな別会社に版権売ってなんとか存続して いうて日本一以外で作れるかというと…
アトラスぐらいだが、うーん やっとカテドラルきてエレベーターバグで使えないんですがなんか1.03のパッチからって見たんですがアプリ削除してまたインストすれば直りますかね? 別にDRPGじゃなくてもええやろ?
まぁポンイチ以外で達也が性癖全開で自由にシナリオ書かせてもらえるのかは疑問 確かにナチ編以降については色々思うところはあるけど、まぁそれでもなんとか発売してくれた事をまずは喜びたい
>>423
ゆーてエレベーターバグを考慮しても1.02以前よりは攻略やりやすくなってるで
日本一もエレベーターバグ把握してるってパッチのお知らせには書いてたから修正待ちながら気長に昇るのがいいと思う きたばっかならエレベーター要らなくね?
ワードローブで上ってるうちにアプデが来ることを祈ろう >>422
アトラスだけは流石に勘弁願いたい
まあ他にあるかと言われりゃわからんけど >>429
当時のインタビューとかを要約すると新作より続編のが売るの簡単だから新人に作らせても売れると思って新人に作らせた 裏シナリオ入るまで割と空気だったルフランのレキテーちゃんより
そこかしこで存在を主張してくるガレリアのコーレイトウの方が扱いが良くて好き 女の子主人公が腹パンやらされまくって顔面に青タン作った表情差分も用意して失禁からオナニー暗喩まで有り
絵は無いけど子供の首もぶっ飛ばしたり首吊りとやりたい放題
日本一じゃないと無理だろでかい会社でこんな酷い展開シナリオを見たことないぞ
酷い展開だらけなのに最後までやると感動するから泉達也凄えわ 別に酷い表現は無くても感動はできるからそういう意味では達也はどこでもやっていけるだろうけど
達也が他所でも自由に羽ばたけるかはまた別の問題なのよね >>432
ガレリアのボリュームとシナリオでシステム周りが黄泉華だったら紛うことなき神ゲーだったと思う >>434
酷い展開だらけなのに、じゃなくて酷い展開だからこそ世界観に引き込まれるんだよ。プレイヤー個々人の怖いもの見たさとか性癖とかを刺激して 黄泉華もガレリアも裏終わった後腕試しできる相手が少なめなのが残念
エルミみたいなのは流石にやりすぎだけど ひょっとしてこのゲーム女性ユーザー結構いる?
このスレもダンジョンRPG下手そうな人多い気がするしちょっと気になるわ
ニーアとか女ユーザー多いし救いがないストーリー好きが被ってる気もする >>440
マハマンとかパルプンテ的なものがないと詰みます… マップは真面目にやれば今のスタッフでもいいけど
戦闘とかスキル周りはDRPG慣れしてるスタッフどっかから引き抜いてきてほしい
ポンイチクオリティで制御できるシステムじゃないよこの集団戦は >>442
ダイアモンドドレイクってそれで倒すのか >>441
ニーアは知らないが泉達也作品は救いがないどころか最後はハッピーエンドになるのが良いところだと思ってるよ >>431
なるほど
ガレリアはそうはならんくてよかったな
ランダムダンジョンとか似通ってる良くない要素はあるが バランスもだけど、まあ大味なのが日本一だからそのへんは許容できるわ
それよりUIがやっぱり本職でDRPGやってるとこに比べると劣ると思う 黄泉の後にやってたからオート移動ないのかよダルってなったが一瞬でA移動に慣れたな
ようやっと3651来たんであとでエンディング見るか
長いんすよね? DRPG苦手=女性って安易すぎないか
それにニーアは魔女シリーズと違って女受けしそうなイケメンがいることが大きいと思うぞ ルフランよりはディスガイアのほうがまだ腐向け感あるな キットみたいな飄々したタイプは比較的女性受けしそうだなとは思う
いずれにせよニーアと比べても男成分無さすぎだわ 魔女シリーズが次別ジャンルで行くなら行くで
ルフランガレリアのシステムは別開発ラインに任せてDRPG作ってほしいわ
DRPGとして面白くしていく上で達也のストーリーは完成度高くて相性悪いかもな
サクサク進んでストーリー見たいユーザーとDRPG楽しみたいユーザーで求めるゲーム性変わるし 前に誰かが書いてたけどSRPGとは相性いいかもな
それぞれのファセットの特徴活かすならFEライクなのとか合いそう
ストーリーも追いかけやすいし 日本一、幼女シリーズとか魔女シリーズとか世界観やイラストはめちゃくちゃいいけどゲーム部分が調整不足だったり納期間に合わず削ったであろう要素が見えちゃうのがね…あと幼女シリーズはボリュームに対しての値段がね… SRPGいいな
数多世界でアイテム掘ったりバッドエンドまではチュートリアルとか言われたりするんだろうな 何とかガレ魔女オールクリアした
あとバグがどうか賛否両論だが
不可思議ナル結魂書にDビターンマッシュという技があるが
どこにもコ・ビターンDが出ないから完全に設定矛盾が残っているんだよな…
流石にここだけは一番気になっているが
多分そこは気づいた人は少ないだろうか
もしかしたら自分が見逃しているだけかもしれないけど
あと壁敵シンボルの下の???は何だったけ? 下手にビターン探してうろうろするより密集部屋で口笛吹いたほうが早いから、前作お世話になったビターンは今回2,3回見かけただけだわ… 自分も普通のコビターン一回見かけたくらいだったな
パッチで追加される可能性は…さすがに無さそうだな おまえらディスガイア先輩の前でよくSRPGとか言えるな
どうせポンイチが作ったらディスガイアみたいなバランスにするし
そもそもそれ達也がシナリオ書いたディスガイアだよ
あとSRPGになってもゲーム部分邪魔って言われる気がする 俺もsrpgはディスガイアでお腹いっぱい
ディスガイアプレイしてないけど ディスガイアはぬるいからSRPGそんな好きじゃなくても楽しく遊べるけど
泉Dが作ると異常に難しい上に死んだらキャラロストとかそんなんになりそうだからSRPGはイヤだ 夜廻りシリーズを泉達也がシナリオ手掛けたらどうなるのか興味ある 人の夢と書いて儚い…何か物悲しいわね…
とか恰好付けてる人から武器むしりとってベンチで温めるくらいの事は日常茶飯事になりそう ガレリアはdrpgだからこそシナリオが活かせてるだろ
srpgだと今以上に過程が作業すぎて脱落者出まくると思うよ DRPGほどマイナーってわけでもないし埋もれそうな気がする 作業にならないゲーム部分ってもうノベルゲーでいいよねそれ いうて魔女百もストーリーは良かったし
やりよう次第だと思うぞ >>472
いやむしろ今時は他人の配信見るだけでよくなるな やっぱり迷宮要素はDRPGでないと出しにくいよなぁ 初代がアクションRPGなんだからシナリオと親和性の高いジャンルになれば良いさ イースみたいな感じならアクションRPGでも大歓迎よ
まぁ要するにジャンルは割りと何でもいいんだよな 没入感という点ではルフランガレリアの方が魔女百より良かったな ファルコムに頼んでイーススタッフに達也を派遣してARPG作ってもらおう
そんでルフランガレリアのエンジンをチームラに貸してDRPG作ってもらおう
中小同士協力してお互いユーザー獲得していけ
コンパちゃんは一人で頑張ってもらおう DRPGもまともに作れんのならビジュアルノベルでええよ 相手メーカーにメリット皆無では?
糞ムーブかましすぎて日本一のゲームか、じゃあ買わないって世相やぞ数年前から 日本一のゲームをディスる訳じゃないけど昔からクッキングファイター好みたいなバカゲーやら雰囲気ゲーとか
ディスガイアみたいなインフレゲーの3種しかないと思ってたから
ルフランで面白いシナリオのゲームが作れるんだと驚いたよ >>408
初期ボーナスは正直何か他のものに置き換えてほしかった
現職以外に一職指定してボーナス受けられるとかさ 日本一のゲームか、じゃあ買わないってのを覆すチャンスだったんだよなルフランは
まさかガレリアで、やっぱり日本一じゃないかするとは誰が予想できたか 魔女シリーズはIFちゃんかコンパちゃんが引き継いでくれるさ。 花ペン集めにカテドラル潜ってるけどスタート位置に部屋めり込んでる即降りマップ明らか減ったわ ソウルクレイドルの裏面?が好きでした
魂移ししないで進めてカルチェのボス苦戦しつつクリア
そろそろレベル上げしようと思ったらカルチェ入れなくなってしまった… 日本一とコンパイルハートの共通点は絵とシステムアイデアでひょっとして面白いかもと思わせて
買ったら調整めちゃくちゃか内容スカスカでズコーするところ
そういや昔、中小集まってよくコラボお祭り作品出してたけどまたやってほしいわ
ガストちゃん一抜けで遠くに行っちゃったけど 社長があんなけ大見え切ってのパッチがこの有様じゃディスガイア6もどうなる事やらだな そんな大見得切ったっけ?やらなくちゃですね〜ぐらいでねぇの? 達也には期待するけど日本一には一切期待してないからどうでもいい >>491
年末年始日本一がなにもやってないと思われるのは心外だ、パッチは作ってます!!!
こんな事言うて出てきたのがエレベーターロックバグ含んだ1.03や
ついでにいうとスタバのカヴンにアタッカー1体で75%UPだけどバグで旅団のアタッカーが1体のときに75%UPは
直すのめんどくさがってバグ放置でテキストを旅団のアタッカーが1体のときに75%UPにテキスト変更した素晴らしいパッチや
100%X15人=1500%を175%X1人=175%にしますとか馬鹿かよ、完全にスキルとして死んどる 制圧済みの隠れ家しか連れ去られた仲間は居ない
未制圧の隠れ家しかアパルトマンでは出てこない
オワタ >>493
まぁ全部スレ見てたから知っとるけどさ
1Fを開かずの間にしたのはクソ笑った
嫌な予感しかしなかったからパッチ前にトロコンしてて良かったわ 個人的はガストも同レベルだけどな
ライザとかイラストレーターの功績しかなくね?
ゲームはつまらんし、グラフィックもまだまだのっぺりしてる 1階のエレベーターいつになったら治るのか…
ずっとほっといたら流石に怒るぞ スタバって上にも出てたけど一人旅用じゃなくて
普通に集団で戦ってて最後一人になって逆転するっていうシチュ用じゃないの?
例えばワンコルの仲間死ぬほど攻撃回数増えるスキルとのシナジーでボス撃破とか
叩いてる意見って頷ける意見も多々あるけど
こういう自分勝手で脳筋な勘違いもちょくちょくあって開発に同情する スターバーストに関しては覚醒のカヴンと組み合わせてほぼ無双状態になりそうだから何とも
現行のカヴンとファセットシステムとか、正直どの会社もやりたがらないだろうと思ってる
ターン制のゲームに最大15人+25人を管理させます、
各職のスキルの組み合わせは転生でほぼどれとも組めますって、
企画持ってきた段階で正気じゃねぇって言われる >>495
できない
つか、未制圧の隠れ家を制圧したらその瞬間戻ってきた わかるわー
このゲームはシステム追加の足し算じゃなくて全体を見ながら慎重に手入れないといかんよね
スキルはもっと総コスト絞るか効果下げないといけないし敵のスタン値も増やして
スタンできたら回復が間に合ったとかそういう調整が欲しい
まあここのユーザーはディスガイアで脳筋化してるから会社としてはディスガイア調整したいのかな >>500
軽く10人はアタッカー用意できるのに
コスト50のスタバ&盟友持ちが最後まで生き残る確率ってどんなよ
コストの使いすぎで、常時強化のスキルを捨てて貧弱なのに
盟友は攻撃毎にHP3%減るから、1人の時に発動させたらダメなスキルだぞ ランク13,14くらいのトレジャーなら
マナを8割くらい持ち込んで探索すれば比較的早く見つかると思うのだが 盟友で助かったことそこそこあるけど、1人で使うもんじゃないな
仲間が減れば減るほど攻撃加算(Maxが1人時)なら良いフォロースキルになったかも カテドラルの大半を覚醒物理5人で進めたけどあんとき真のスタバがあればもっと楽だったかもしれない
結局カンストのキャップに引っかかるスキルだからそうならないかもしれない 生き残るんじゃなくて生き残すんだよ
一人だけ強化する方法なんてない山ほどあるからねこのゲーム
hp減るのは知らんかったけどその時点でバフ残ってたら恐ろしい火力出るんじゃないの
hp削られながらラストスパートかけるのはまさに燃えるシチュでそういうスキルなんでしょ
まあワンコルのスキルの時点でこのゲームまともに調整する気ないの見え見えだったね
しょっぱなでこれ全員ワンコル通らせるゲームかって思ったし リーパーのタイプ1カラー3が全力で俺の趣味に刺さってつらい
暖かい服着せたい ワンコゲーでありドナムゲーでありマシラゲーでありグラトニアゲーである
好きなものを選ぶといい だいたいインフレ調整してるせいで何が壊れでバグかもわからないから
結局は開発の自業自得ではあるんだけどな
ルフランで荒いけどとりあえずゲームとしては納得できるバランスまで出来てたのに何でこうなった
ルフラン自体は売れてたわけだからインフレゲーじゃないと買わない層なんて存在しなかったでしょ 猫になると非番の日はグラトニアに奉仕してもらえる
君も猫にならないか!? ファミュゥ系人形の大きさがそのまんまネコサイズなのかそれとも人間大なのか気になって夜しか眠れない もうバランス調整とか期待してないからちゃんとデバッグしてくれれば何でもええわ
次からは最低限ディレクター自ら一回ぐらい通して遊んでから発売してくれ それはディレクターの仕事じゃないだろ、一般社員の仕事
相当従業員のスキルが低いのはエレベーターロックバグ一つとっても分かる
あんなのちょっと流し気味にテストプレイするだけで本来見逃さないはずだし、ほんとやべえわ
そこらの零細より従業員の質が悪すぎる パッチPSNに上げるのにSonyの認可とか必要だろうしここだけ直したから上げ直しといてーってわけにゃいかないんだろうな エレベーターの件は何をしたらああなったんだろうな。
カテドラルの各種パラメータ弄ったぐらいじゃああはならんだろ…
それにしても何を直したかはっきり言わずに難易度の調整とか一言で済ました挙句余計なバク作りこんでるのはゲーム業界の悪い文化だわ 立て込んでる時期でも7日も掛からねえんだわ、揚げ足取りに必死君よ そろそろ葬式スレ池
嫌ならリーパーちゃんかファミュゥ愛でろ
グラトニアちゃんでもいいぞ 私はドルチェ男IIIをお勧めしますね、あの流し目に褐色金髪半裸ショタはわかってくれると思いますよ ゲーム内で使わなかったスタン値回復ドナムかけてやるから機嫌直せよ 上で進行度教えてくれた人ありがとう
まだまだ全然先は長いのね
裏含めたらどんだけボリュームあんだよ
シナリオは面白いけど流石にダンジョンはダレそう😥 >>527
あ、最後文字化けしちゃった
気にしないで アパルトマン終わるかなぐらいのとこで止まってたけどそろそろ再開すべき時が来たか メイン進めるだけならわりとだれにくいように作られてるよ
ずっと固定ダンジョンで謎解きみたいなこともしつつでチュートリアルが終って
そのあとナチル編になったらランダムダンジョンになるけどさくさく進められるようになる
一部キーアイテム集めで不毛な作業を強いられるけどね
ちなみにもう気づいてると思うけどオババ様は約100年後のナチルちゃんね バンナムのSAOシリーズの不具合もひでぇぞ
サモンナイト、魔法科も不具合のオンパレードだったし
オレはバンナムのゲームは二度と買わないと決めてる
ファルコムレベルでクオリティ高いゲーム作って欲しいけどね、日本一も 見本のようなファル信ムーブ
これもう逆にアンチでしょ 時代について来れない開発が淘汰されるのは当たり前じゃね
同じフルプライスです
バグまみれです発売日から数十日も進行不能バグ平然と放置します−あんまり有りません有ってもアプデで即対応もします
これで前者に肩入れする理由がないわ >>533
そいつはただのファルコムアンチだろ、無能すぎだろお前w 200時間以上かかってやっと終わった。カテドラルが苦行すぎた。
魂移しで転生履歴が確認できなかったり、移し後のスキルつけ直しが本当に面倒。
バトル後、待ちきれないアイテムの確認作業とかいらんから勝手に捨てて欲しい。
キャリーオーバーやめようと思って「いいえ」押して続行しゃうこと頻回。
シナリオは気持ち悪い性描写どうにかしてくれ。 続行しちゃう、だった。
とりあえず、無駄に長すぎるダンジョンを改善したらもう少し楽しめたと思う。 >>536
達也「ナチル虐めが足りなかったか……なんだかんだで結局処女だったしな……よし!」 ここから先は力場の歪みにより進行不能ってところはクリア後も進めない? 持ちきれないアイテムは自動的に捨てるかコンフィグで設定出来るようにして欲しかったな。
ノーマル等級は自動的に捨てるとか出来るのに残念。
チョコドングリとかサワーハニーとか一部の依頼。肉の一気食い、カテドラルの仕様これは擁護出来ない。
まぁ、ランダムダンジョンがあると知って買って後悔した時期もあるけどさほど難しいものでもないし、概ね出来としては満足してるよ。 >>539
進めないね
この質問よくあるけどそんなに気になるかね
!マークもないしマップには普通の壊せない壁扱いで表示されるから単なる演出に見えてもよさそうなもんだけど
まあ確かに単なる演出にしては演出意図が意味不明だから後でなんかあるかもと思ってもおかしくないか
各固定階層は便宜上マップ内では同じフロア内に複数表示してるけど実際はそれぞれ1フロアなんですよ、ってことを表現しようとしてるのかもしれないような気もしなくはない
そうだとしたら失敗してるけど >>541
実際ポータルで移動できるから同一フロア扱いでしょ 推定ラスボスまで来たけど強すぎて勝てない
てか倒しても倒しても復活するからじり貧
ここまできて魂移しして鍛え直すしかないのか? そうそう
同マップ内に表示してるだけで物語内では別フロアなんだからポータル使えちゃうのもおかしいよね 魂移ししないでカテドラル下りきった猛者なら
装備でステ盛り盛りにすればなんとかならんけ? >>543
そいつと次だけ別格で強いのよ
速度スキル積んで上からスタン取るのが一番お手軽だが、まぁ転生いるか 残念だがそいつはラスボスではない
サイツヨでもない 1Fのエレベーターが使えるようになりましたってイベントが起きたから
1F戻ったら閉まってて使えなかったwwwwww
これがバージョンダウンバグかwwwwあほな開発だなwwwwww
このままエレベーター探してワードローブで戻るを繰り返す直行しかないのね カルチェの50階前後から反撃してくるロボとか人形ばっかりだぁ
反撃で人形兵たちの手足がポンポン飛んでく >>549
グラトニアの破砕砲は反撃を受けないはず
がんばれ! スタン値高い上に範囲の破砕砲強すぎて弓が息してない
ラピッドの3番の見た目とボイス3番マジで可愛いのに、まあ弓持たせなきゃいいんだが 鳥に勝てなくてカルチェでレベル上げてたけど、アプデで経験値とマナの取得量が減ってるよね 鳥おばに勝てないはAGI不足による行動順の後手が原因だからレベルより取得スキルを見直すんだ
ガレリア庭園マップ3の右上の敵だらけの小部屋の方が多分レベル上げも楽、原罪の果実も落ちてる どのボスもそうだけど行動順とかスタン運とか敵のドナム使うタイミングとかムラあるから
ボコボコにされても何回かやってれば突破できることも結構ある 今作は鈍鎚派と破砕砲派で分かれるところがある
ただでさえ強いのに、グループ化のマッドフレイルや片手のサバトの破砕砲まであるんだから酷いもんだ ガレリア面白そうだから
先にルフランやろうと思うんだけど
vitaとSwitchってなにか変わるの?
何も変わらないならvita版で行こうかと思うんだけど ファセットのイラストが追加されたぐらいじゃなかったっけ エレベーター出ないから全然進まねえ
一日数時間やって100-200くらいをちまちま やり始めたけど、初期スキル選ぶのはコスト高いヤツがいいのかな。 >>567
そだよ
物理本命グラトニア
物理対抗クピードー カテドラルのエレベーターは使えるようになってた
スタバの説明文はそのまま もう1Fから裏ボスまでクリアしたからちくしょう!
でも最初から使えないなら使えないでなんとかなったな。 このメーカーなら説明文はそのままで効果はカヴンにアタッカー一人になってる可能性がまだあるから… この会社はって、ディスガイア系のアプデの時は割とスキル効果に忠実な文に直されてた記憶があるけど 無くてもクリアはできるがイベント階を超えたから今なら死んでも大丈夫という安心感はあった方がいいな 久しぶりに見てみたらパッチ2回も来てたんだな
トロコンしたから寝かせてたんだが2周目って何か変わるのかな? 1.04はエレベータのみ修正
他は手付けられてないな >>578
ショトカエレベーターバグの裏できっちり都合の悪いところは直してます
1.03
マナテスタメントは濃縮されたマナの雫。拠点でも購入できる希少品。
1.04
マナテスタメントは濃縮されたマナの雫。売ってよし分解してよし!
さすがテキスト改竄の魔術師 エレベーターバグの修正休み明けに来たんだ
今週一杯進行不可を覚悟してたから良かった >>578
ナルテックス1階の追加看板(不可破りの説明文?)の位置も変わってる
1.03だと奇書の入った宝箱の横に書いてあった >>552
行動が速いから状態異常付与と相性がいい
あと乱れ矢はオンリーワン マンドラゴラの霊薬(10000回復)使っても1000しか回復しないの何でだろ… 1000じゃなくて500しか回復しないの間違いだった (´·ω·`) >>587
すっかり忘れてた…orz
ありがとうございます そいや1.03でバグか仕様か分からん部分が一個あったから1.04で直ってるか確認しよ
直ってなければ問い合わせかけてみっか 連投失礼
コリドール一階の1.03で一つだけアイテム箱が最初から空いているっていう状況だったんだけどさ(1.04でも空いたまま)
この最初から空いてたアイテム箱、攻略サイト見る限り中身猫旅団Vだったっぽいけど何故かもう持ってるんだよな。
多分どっか別の箱に移動してた臭い。
という事でもしかして1.03以降、アイテム箱の中身も変化してるかもしれん
コリドール前のデータ残してないのが悔やまれる もしかして園芸舞踏と同じ理屈で右サバト+左片手弓で破砕砲乱れ矢が出る……? 結局不満点だったスキル付け直しをいじる事はなかったな
残念だ
次回作で会おうな 前作から持ち物が3000個縛りなのって何か魔女的なイメージがあるのかな? 1番のリーパーちゃんに俺のちんちんが反応して元気になっちゃう致命的不具合も治して欲しいな
ロリコンじゃないんだけどな
シアトリカルスターちゃんとかドリスちゃんも好き スキルはお気に入り機能があればいいと思う
フィルターでお気に入りを選べばそれ全部Onにすればいいだけだし
敵によって付け替えとかもしやすいだろうし
これなら必要スキルポイント変動も問題ないだろう Vitaってメモリーカード2枚無かったら外部ストレージ利用のピニャ狩り出来ないかな?
流石にガレリアの為だけにメモリーカード2枚目はいらないわー。プレステ4も持ってないし。 >>592
ならん
利き手の逆でスキル発動するのは園芸鎌だけだったはず オモプラッタの不具合は未修正
発動確認順を最後にまわすだけでよさそうなんだが
後はマギアコンシェリのサポートドナムに書かれてる解除不可
期待してたのに鳥や裏ボスに普通に解除される
目眩の霧かける→次ターン牽制発動しても命中デパフの残ターン変わってないとか
雲戦にかけると専用ドナムの永久デパフが残3ターンになるとか
解除不可ってよりも残ターン数の優先度が最高って感じに
これは解除不可のアイコンが消されるだけだろうなあ マナなんたらさん、修正されて店売りになるかと思ったら、店売りテキスト自体消すとか修正適当だなぁ(笑)金はダダ余りだけど、マナはいちいち溶かすのテンポ悪いし匙即降りしてたから終盤全然足りなかったからなんとかして欲しかったなぁ。 アニマ999にしたんだが総合レベル上げてももう意味ないかな? >>606
ユーチューブに上げれば100再生くらい稼げるぞ ツェツィさんも名を忘れた魔女みたく復活で絵変わってほしかった おばさんって鳥形態だと結構いい体なのに
人間形態は貧相だよね >>600
オンラインストレージ
と思ったがvitatvじゃないとだめなの?あれ アプデでファセットの見た目にルーナタールの魔女達を選べるようにしてくれたら面白いんだけどなあ 地図引き継いでも登り直しか…
アレさえなかったら2周目したかったんだが… >>614
鳥形態でビストを襲うプレイをしたから子供が流れた説 よく知らんけどPC使えばコピーできるんじゃないの? スレチってか、5chじゃなくてふたばとかのがよくね
せめてニコニコ静画とか、もっと受け入れてくれるとこあるで >>616
面白くないけど
おまえがそう言うんなら面白いんだろうな >>623
いい匂いがしそうなイラストなので解釈違いです 青!のサイコロ1以外出ても暗転するだけで何も起きないんだけどなにこれ 上も下も漏らしまくりなのに処女だけは守り通した時点でおばちゃんに勝った……いや負けたのか? 嘔吐失禁に風呂にも入らないから上から下に外から中まで余すことなく臭い
ルカさんとは正反対だな ってかカテドラルのワードローブばかすか出るな
30〜40階に一回は出てるぞ
その代わりにエレベーターが全く出んが スタート時やロード時のナレーションはオババ様かと思ってたけど
オババ様退場後もあの声のままだし、真エンド後の年老いたナチルが
思い出を振り返る形で喋ってるのかなとふと思った >>638
ほんとだありがとう
たまにこいついつ死んだんだっての全部これか >>600
PCあれば出来る、実際に俺はやってた
ただ、もしDL版ならセーブデータがソフトのデータと紐づけされて一個のデータになってるから、データ移送で一度で10分はかかるの覚悟しとけとしか >>623
これでオナニー好きは破壊力やばすぎでしょ おいおいアプデしたらスキルがバグりすぎやろ
ひとつの能力にスキルポイント50必要とかあるんだがwww >>645
別ファセットに変えただけで初期ボーナスとか系統ボーナスないだけでは? ガッポリG5つで多くのファセット連れてコリドール行って短時間でレベル99まで上げても
皆次のファセット何にするのか決めてファセットチェンジさせるのにかなり時間がかかるのはツライな
ドナム系の強化スキルも全てOFFにされるし グランなんとかはいったばっかだけど
ファセット4つくらい終わったら新しいの覚えさせなくてもいいんじゃねと思ってる >>597
うちのシノブシEXちゃんがお前のゴアクリ狙ってるぞ ナチルの立ち絵的に下も長いの履いてると思ってた
やっぱり短パンの方がオナリ易いか なんつかこの修正する気無いからバイトに説明文だけ変えさせましたよアプデほんま萎える おまえらキモすぎだろww
ま嫌いじゃない俺もだけどな スイーツ・リディの「煽る巨尻」てどんな攻撃ですか? >>659
階段下る前にたくさん探索しておくと下がりにくいとかなんとか
でも銀匙投げたらダメージくらうのダメージ床と落とし穴ぐらいだから気にせんでイイゾ カテドラル順調に進んで1700年越えたけど銀匙残り32個
集めるならどこが効率いいだろうか グランコリドール1層の敵が密集してるとこ(右から3つ、上から2つ目の部屋)で集めてた
ついでにレベル上げと金策もできる 普通にカテドラル探索して金と白銀匙探すのが一番良くない?
踏破出来たけど匙ケチりすぎたわ、もっと時短できたな >>664
参考までにカテドラル攻略はどれぐらい時間かかったか教えてくれ ふとAmazon覗いたらvita版パケの在庫復活してるのな
二次出荷でもあったんか 本編で集めた銀匙99個使いきった後
匙稼ぎ無しで30時間くらいだったぞ カテドラルじゃないけど、NEWGAMEからガレ公倒すまでのRTAやってる人いるね
まだ練習段階みたいだけど、3時間30分でクリアできるみたい >>671
マージ純正だとAGI足りなさすぎて先制出来ないからでしょ
アーシェならHPもケアできるし 花ペンを錬金できるくらいになったら正直ドナム役のファセットは好みになるんだが
それは本当に最後の最後だから紙ペラで足のおっそい純マギアは基本ラプターやアーシェに取り回しで劣る
あと単純にドナム役は初期マギアメイドがド安定だからマギアのままだと損する >>665
カテドラル突入時がプレイ時間80台で、踏破時が120台だったかな
魂移しの試行回数や武器錬成の時間とかで結構ブレそうだけどまぁ平均くらい? ランダム地形生成ダンジョン好きだし、実際アパルトとカルチェは苦痛には思わなかったからカテドラルは匙封印で登ろうかな
まぁそれより先にコリドール3階層進まないと ゴズ視点でVRゲー出せばランとドリスのとこ盛り上がるぞ レベル999まで上がるなら匙なしでも降りるんだけどな 何でステの成長アニマ99で止まるんだろうな
装備インフレには追いつかないけどそれでも成長させる楽しみはあるのに >>672
後は紙耐久なのもキツイんだよな
アーシェとか二万ぐらいはHPあるのに、メイドなんて五千とだからね アーシェが地味に有用よのう
裏のクロウの固有も0ポイントで利用できちゃうから飾りのスターバーストが光るぜ アステルは前作の人気投票3位にもなったビジュアルも武器よ
今作だとカラー選べるようになったのが本当に地味に良い改良点だ 今日はカテドラルずっとやってたけどのぼるのきついなほんと オルド拾いに行ったけど下層と上層でマップの生成ルーチン違うくない? 以前アニマ99越えるとステほとんどあがらなかったけど、今普通に上がらない? ガレリアのアステルはアーシェ2のフードが一番好きですねぇ >>685
3000から露骨に違うと思う
階段も出づらいし、ベットンの出現確率まで高い気がする アステルの見た目ほんと好き
ゴシックコッペリアとアステル見た目良すぎてつい作ってしまう…
ルフランのキャラも選べれば良いのに でも最終的には先手取ってスタンや範囲ドナムで完封するか即死で瞬殺されるかになるから
HPいくら盛っても余り意味が無いと言うか・・・3000階近くなるともう装備の性能=強さで
キャラ本人はスキルの入れ物でしかないからなぁ おおっと、これはいけない!
これ誰のセリフだよ
コウレイトウ? ナレーションでしょ
青!のイベントとかの時のテキストと同じ奴のイメージ 出でよ魔女の旅団!ゴズを倒してクラリスさんの敵討ちだ!(猫15匹) ナレーションさん…いったい何ックリンさんなんだ…
とかだったら嫌だな 実際手足に鎌をくくりつけたネコが15匹襲ってきたら怖いかもしれん 火力とスタンと速度さえ足りてればどうとでもなるゲーム
だから物理の胴体を全員ぶっ壊してもらってウィッカーマンと手負いをつけたいんだけど
ピンポイントで胴体だけゴアらせるの難しいんだよね 身投げすると2〜3箇所飛ぶし 二刀流系って利き手の武器ステータスしか参照しないそうだけど
利き手じゃない方がゴアしてる場合ってウィッカー乗ったあと、どう処理するんだろ >>694
スズメ程度、猫なら余裕で狩りできるやろ…… やぁっとアパルトマンクリアしたわ
レベル90台に乗ってきたしそろそろ魂移し考えないといけないとなぁ
あと毎回思うんだけどさ、初エンカウントの敵のHP見えなくするの意味あるのかね?
硬いのか柔らかいのかも分からんしどうなんだろ 1.04スタバを元に戻す修正じゃ無かったのか・・・・
おまえらフレフレチア―活用してる?
左右にキュベリア持ちとか可能性は感じるんだけどなあ フレーフレーチアって、非利き手に鐘持ってても発動するんだろうか? なんかちょい前から頭おかしいのが一匹住み着いてるな
プレイ中の人はこのスレ来ないほうがいいぜ >>706
あからさまにクリアしてない奴狙ってネタバレ安価飛ばしてるやつのことだと思うから君のことじゃないぞ多分 ま、まぁそれはある程度予想ついてたからいいんだけどね…
クリア後の人が大半だろうし初心者質問スレとかじゃないからある程度は仕方ないね
でもここ覗くのは程々にしておく方が良さそうだね >>706
もろちんお前じゃないぞ
勘違いさせてすまんな カルチェヴィータ解放って依頼メモ完遂しないと出ない系?攻略wiki見ても分からんちん >>710
アパマン固定階層でアイテム取り忘れてるか、最上回まで上がってないか ケイオスと魚2匹にボコられた
スタン嵌めで乗り切ったが、魂移し直後で戦力ダウンしてるからやめてくれ
魚の全体攻撃のスタンつれぇよ >>712
固定階層でアイテム取り逃がしてましたさんくす お前らスターバースト死んだオワタ言うけど最初から死んでるし修正すら期待されていない自然治癒力さんの気持ち考えたことあんの?
あとこれ>>592結局どうなんだろ
ここでの聞き齧り情報だと、
・武器種依存の攻撃スキルは利き手の武器のみを参照する
・唯一の片手星嵐鎌である星嵐鎌のみ例外的に非利き手に装備しても星嵐舞踊を発動出来、その際の攻撃は利き手の武器によるものになる
…ということは基本両手武器である百花弓も片手持ちのものなら非利き手に装備しても百花の乱れ矢を発動出来るのか、そしてやはり利き手の武器依存の攻撃になるのかっていうことだよね ごめん書き間違え
唯一の片手星嵐鎌である園芸鎌のみ、でした 適当なwikiにその辺まとめたから探してみてくれ
ちなみに過去ログ追えるならくっそ読みづらい文章で前スレに仕様をまとめてある
ちなみに利き手の逆に銀花胡蝶とサバトの破砕砲持って、それぞれワイドダブルと速射術出るかは試した
それほど試行回数は多くないが、出なかった レスありがとう
多分あなたのその前スレのまとめで>>715の情報得たからそれも感謝です
そっかー出ないのかー破砕砲で乱れ矢出たら壮観だろうなと思ったからちょっと残念だけど練金で攻撃力とスタン値盛れば極論まぁ百花弓でも変わりないもんなー カルチェヴィータで先進まずまだ魂移ししてる
使いたいスキルのポイント足りないわって思ってたら
最初に選ぶファセットでスキル割引あったのね…失敗した
アニマクラリティLV増えればスキルポイントも増えるから魂移し繰り返せばなんとかなるのかな…
また1からはしんどい… スキルのために足踏みするなら
さっさとストーリー進める方が良いよ
後半になるにつれて経験値は上がるのだから
タンク役が居て、ドナム役が居て、スタン役がいて、ラプターが居てと
役割もたせるようにスキルとっていってね >>720
ありがと…
一度魂移しで他ファセットに数回変わり役目崩れると色々分かんなくなっちゃって…
「あれ?この子タンク役にするつもりだったっけ?」とかってなっちゃって
自分の物覚えの悪さがツラい
でも確かに進めた方が良いかもしれん…ちともっかいばらついたファセットを頭捻るわ
とりあえずサポーター枠のファミュウ系の蘇生係だけでも完成させたいと思う… こういう>>702屑ってリアルでもゴミなんだろうな
オレはネタバレ回避でクリアまでここ来なかった 自分が思ってたゲームと違ってアンチ化しただけじゃね
構うと余計にタチ悪くなるぞ 後衛 初期グラトニア→最終ラプター破砕砲
前衛 初期グラトニア→最終シノブシ 斬突
前衛 初期グラトニア→最終シノマシラ 打
後衛 初期コッペ→最終百花ラプター
初期クーピド→最終早い斬突
初期マシラ→最終カウンター盾
初期エクリプス→
うーん初期職重要すぎじゃね? 次回作があるなら魂移し関連はもう少し改善して欲しいな。移す時に経験した職調べられんの普通面倒だって気づくやろ…。最後の方はもう面倒になって物理ドナムタンクだけ分類して全員同じ職を経験させてたわ。 そろそろガレリアに手を出そうかと思ってるんだが、まだパッチとかって完全じゃない?
なんかパッチにバグがあったりしたみたいだけど >>726
致命的なバグが作り込まれたのは最新で修正された
もっともこのバグは終盤も終盤なので影響を受けるには早くても80時間程度はかかるが
今後大きな変更はあり得なくはないがあまり期待しないほうがいいレベル、かな TOでマップ消えて自分から落ちるしかなくてそのまま数階ぶち抜いて死ぬのほんと萎える 落下ダメージ軽減的な魔女嘆願も欲しかった
3-4連続なら耐えられるけど5落下は無理、みたいな これローグライクじゃないよね
そもそも理不尽死を真ED見るためのダンジョンに入れるなって話よな >>636
2500くらいからそうなった
20〜30でセーブ20〜30でセーブの繰り返しになってめっちゃ時間かかったわ >>732
ばか「これローグライクじゃないよね」
↑ローグ未プレイ はぁはぁ
1498層まできたぞ・・・・
700階からずっとワードローブでなくてエレベーター何度も乗ってひやひやしてたが
1498でやっとみつかった2時間以上やってたわ 一番時間かかるのは魂写しだな・・・・
ここめんどくさいなあ
でもしっかりやらんとスキル増えないしなぁ コリドールのモンス部屋での育成とか、最終的なファセットにたどり着くまで装備もスキルもまったくいじらなかったな
挟むファセットによっては武器が外れちゃったりするんだけど、育成中のやつは戦力度外視だったので気にしなかった カテドラルだと一回潜るだけでレベル99になって、そこから魂移し、スキル人数分で30分くらいかかるのはつらい カテドラルだと一回潜るだけでレベル99になって、そこから魂移し、スキル人数分で30分くらいかかるのはつらい 魂移しなんて自分が満足するところまで稼いだら後はもうしなくていいじゃん
レベル99のまま探索して経験値が無駄になるのがもったいないとか思うかもしれないけどそんなのコリドールで一瞬で稼げるんだし スターバーストが機能したら
初期アステル強くなるからそれを待って始めようと思ってたのに
よもやのテキスト修正とは・・・
旅団で一人のアタッカーで75%って750%でも産廃なのに
何考えてんだよ! アニマ999になったらスキルポイント268になるからモリモリにできるよ ラスボス倒すだけなら大してアニマいらんしな
50程度でもいける
重要なのは装備と結魂書 ちなみにカンストキャラを単騎にしてスタバつけても効果でないよ 最終装備と333だけでラスボス勝てちゃうからな
数も多くないから単体用装備でいいし何より装備が強すぎる 最後まで終わったがランダムダンジョンはマジでいらんな
あと魂移しの面倒さも次回作ではどうにかしてほしい 魂移しはロック機能付けてクラス違いでポイント超過した場合告知位かなぁ そもそもローグ初代やったことある奴ってもう初老じゃねーか、老害か
あ、もしかして主人公か死んだら最初から的なストーリーだからってこと? たまに初期クピードーお勧めされるけど、別にそこまで有用なスキル無いと思うんだけど、なんでじゃろ >>754
命中回避クリティカルが揃ってて潰しが効くからじゃない?
迷ったらとりあえず、的な >>752
ローグライクの明確な定義ってのは確かに存在しないけどハクスラ要素ってのは高ポイント要素だよ >>756
マス目状のフィールドで自分と敵がほぼ同時に1歩ずつ動いてやり取りするならローグライクだと思う
だから迷宮探索部分はローグライクと言えなくもないけどゲームの根幹はそこにない 少なくともローグライクと思って買ったやつも、ローグライクやりたくて買った奴もいないだろう
ローグライクとしての面白みは皆無だし(基本が積み重ねるRPGだから完全にローグされたら困る)
今回は時間とリソース不足からの苦肉の策だろ(今回だけだといいな) >>756
vto8だから同一人物だな、あんたが突っ込んだのはローグ
勝手にハクスラの話題にすり替えるなどっちがバカか考えろよこのばか
ガレリアはローグライクじゃないよ! ローグライクは、自動生成のダンジョンと、現地調達のアイテムの2要素が必要ってことかな
まあ半分はあってる? RPGのおまけでローグライク入ってて面白かったのはエストポリス伝記2だけだな 攻撃力カンストで無意味なスキルって見分け方ある?
それかどっかにまとめてあると助かるんだけど >>761
パーマメントデス、つまり死んだら全て失う恒久的な死が必須条件
最近はそれも曖昧になりつつあるが >>760
?
レス元をよーくみてね
ローグライクとハクスラが排他とでも言うようなレスをしてる無知にたいしてのレスだよそれは >>763
ある
・反ドナム主義
・気功術
・鍛冶師の大技
ない
・それ以外
現状は多分こんな感じ
スタバ渾身エンダー触杖打撃術あたりは自分で調べたけど効果出てない
ついでに言うとルナティックエッジみたいな攻撃力バフのドナムも効果がない というか単発でながれ無視したアホレスとか
自演か池沼かとしか思えないからやめてくれな >>766
まじか結構少ないな
他も乗る様になれば夢が広がるのに >>763
ウィッカー系、アヴォイ系、カウンター系もカンストしてても乗るかな
カンストしてたら陣形効果は物理は乗るけど、ドナムは乗らないね 戦闘中に発動表記がでないスキルはカンストしてると効果なしが多い気がする カテドラルも後半に入ったけど今気づいたが開かないエレベーターがあるな、
1651階のだけひらかん。。その先のは開くのに。
なんだこれ >>755
シノ系やゴシック系、アム系程じゃないと思うんだけどなぁ
回避系スキルもキャラの素ステにだけかかってるみたいで、上昇量も少ないからね 最終パーティーにラプター系いなくなってたわ
百花弓入らんかったんや ラプターとか速いから割となんでも屋してたわ
ビジュアルもいいし >>771
何かメッセージでる?
到達区画そこ越えてる? >>771
イベント直前(1650階? 1460階?)でワードローブで帰還した?
カテドラル1階エレベーターはイベント発生がフラグではなく
直前階(365の倍数階)の階段を降りることが必要っぽい >>779
道中のエレベーターで通過しても問題なく開通する 魂移しで同じファセット2回魂移ししてしまったときの敗北感
色々システムが行き届いてないせいで確認しながら何十人も魂移をするのかなり時間がかかる >>763
二刀一流:75%の確率で両手の武器で攻撃する。
絶華一刀・散花:50%の確率で2〜3回攻撃になる。ただし、単体への攻撃に限る。その際、対象の敵は激怒しづらい。
ドナミスト:所属カヴンのDP消費量−30%。攻撃時の攻撃力−30%
レッドフェイス:攻撃力+100%。攻撃がヒットしたらリセット
アヴォイダンス:攻撃力+50%。攻撃を受けたらリセット。
ウィッカーマン:自身のロストした部位×100%攻撃力がアップする。
気功術:攻撃力+25%。
力タメ:次ターンの攻撃力+25%、与スタン値+1600。
反ドナム思想:攻撃力+20%。所属カヴンのDP消費量+25%。
絶華一刀一ノ太刀:次ターンの攻撃力+100%。
革命の機運:攻撃力+75%。攻撃を受けたらリセット。
鍛冶師の大技:攻撃力+35%。
千載一遇必殺撃:攻撃力+100%。
上3つは変わらなかったり、マイナスになるので実質カンスト以上の効果は期待できない >>779
それってもしかして、1.03の時に通り過ぎた? >>778
今2千後半階層だからそれは超えてる
「扉には強い思念にも似た〜」ってエレベーターバグのときのセリフ。
>>779
う〜ん宝箱放置してたから当時ワードローブ使ったかもう覚えてないわスマソ カンストしたらスタバの効果なし確認
一応戦闘中に他キャラやられて一人になった時も試した
絶華一刀一ノ太刀は発動確認
ダメージほぼ2倍だったから
これ攻撃力ってかかれてるけどダメージ補正っぽいな
ダメージ補正系は効果アリって感じ >>771
安価ミスってた、それってもしかして、1.03の時に通り過ぎた?
1.03以前にもエレベーター開かないところがあるって言う人も居た気がするけど >>785
効果あるのは>>782だと思う
後、ダメージ補正ではないと思うのでダメージ2倍になっているのは偶々じゃないかな >>785
でももし、ダメージの倍率だとしたら>>782のスキルは全部ダメージの倍率になる 昨日からはじめた初心者ですが質問です
カヴンに複数の人形を配置できないのですが(チュートリアルで8体までとあった)、結魂書ごとに配置できるアタッカーとサポーターの数が違うのですか?
初期に貰えたものはアタッカー1しか配置できないけど、迷宮で拾える他の上位の結魂書だと最大8人とか
よろしくお願いします 始めたばかりなら人形の設置数は少ないのしか無いよ
最大8体置けるが出るのは後半から 久しぶりに来たけどクソゲーカテドラルは改善された? 鍛冶師 力タメ 反ドナム 発動確認
敵の防御力がほとんど働いてないから
攻撃力補正分だけダメージ増えてどっちかわからなくなるな
後同じ武器 同じ攻撃力 同じS+でも 各種補正なしで
シノマシラ 65000前後 コッペリア 50000前後でダメージ離れてる
ムーン コッペリア S+に鈍槌術師範つけてもシノマシラに追いつけない
表記されてるS+にもピンキリかつ上限値が決められてる感じか? >>782
ドナミストはまぁそこまでDPに困ってないから分かるけど、
二刀一流と散花は別にそれはそれで使えないか? 頭防具にハンマーとか破砕砲を合成する与スタン乗るの? スターチュニックとかアクセとしてコモン以外ステがぶっ壊れてるのもっと欲しい
カテドラルで効率よく全員分集めたいなぁ カンストって攻撃力とSTR両方が99999の話してるんだよな?
攻撃力カンストしててもSTRで補正かかるんじゃないか 確認しないとなんともだけどstr使って攻撃力算出してるから攻撃力カンストしてるなら頭打ちのはず
はず STRはカンストしてないから
そっちかなーとは思うが
ここまでSTRでここまで差がでるとは思ってなかった >>789
うん違う
8つおけるのは最初は手に入らない 攻撃力はカンストしてたらSTRが高かろうが低かろうが通常攻撃時(カウンターにも)に補正は乗らない
STR依存のドナムとかだと攻撃力は関係なくてSTRの値で計算される ちなみに絶華一刀はちゃんとカンストしててもダメージ倍率上がるで
キュベリアや千載一遇なんかのスキルと相性抜群やね
弱い敵だとカンストダメージ出ることもある(99999999がマックスで1億はいかないっぽい) 自分で確認した方が早いぞ
俺も帰ったら試すわ
流石にないとは思うけど殴ってるモンスター違うとかな とりあえず
片手素手でSTR約10000の攻撃力カンストシアスタに殴らせたダメージと
空いた素手にSTRあがる武器もたせてSTR15000にしても
ダメージあんまり変わらなかった >>771
3650階でワードローブ見つけて帰ったら
3651の扉開かないってツイッタでみたけどそれじゃない?
ワードローブの+1階層飛ばす仕様で到達すると開かない?みたい
今回の場合だとまた一つ前のエレベータから登り直して階段で1651つけば取れるっぽい 攻撃力カンストでSTR12000と55000でダメージ見たけど大きな差は無かったで
ちなみに武器は持たせず素手で試してる シノマシラの初期鈍槌がSで師範系やムーンで2〜4強化
シノマシラの鈍槌WMが実質S++ぐらいになってるから?
コッペリアは最初からS+だからこれ以上上昇しない処理になってるとか… 確認完了
初期刀剣S+のカンストしたシノブシより
ムーン&刀剣師範でS+オーバー カンストしたアステルナイトのほうが
一撃のダメージが大きかった
ちゃんとスタバもOFFにしてます だいたいわかった
コッペに破砕砲を使わせてグラトニアにハンマーを使わせればいいんだな つまりステ上ではS+が限界みたいに見えてるが内部的にはそれ以上作用してるってことでいいんか? ただし初期S+のやつはそれ以上あがらないっぽい
これがマジなら
得意武器という概念がひっくり返りそうだ 攻撃力カンストシアトリカルスター(初期刀剣A+)をムーンで刀剣S+にしたキャラで試したで
刀剣師範の有無で10回同じ敵を切ったダメージを比較したところ平均値はほぼ同じやったね
ファセットで差とかあるんかな? ムーンとスタンダートで転生してリセしてってやってみりゃ分かるか
後平行してやってた検証
百花の乱れ矢、ワイドダブル、ダブルアタックを付けた状態で200回攻撃してみた
何も発動しない 69回 34.5%
ダブルアタック 60回 30%
ワイドダブル 69回 34.5%
百花の乱れ矢 2回 1%
スキル付けまくれば平均的な単発火力は上がるが、単純なもんじゃ無さそうだなぁ
発動を判定している値が被ってる場合に優先順がありそう
ワイドダブルが最優先っぽいけど、他は良く分からんな >>811
それがマジなら表裏のファセットひっくり返した方がダメが高くなる可能性があることだな…… 後はファセットごとか特定のスキルに隠しダメ補正があるとか
バグでスキルが変に影響してるとかかなあ クリア前のレベラげでいい場所ない?
つぇつぃーさん強すぎてまさかの鍛え直し(;・∀・)
アパートかどっかに凄くうまいところがあった気がするけどもう忘れた さっきのシアトリカルスターで戦術甲(斬撃)も試してみた
初期C(ムーン補正込み)とS+(ムーン+戦術甲師範+武芸百般)で同じ敵切って10回比較したけど
平均値はさっきと一緒でほぼ同じ、刀剣の平均値とも差はほぼ無かった >>822
カルチェヴィータの70階辺りだったかな
あの辺が一度に出てくる敵が多いし面倒なのも少なくて良かった覚えがある 鳥おばさん前ならガレリア宮があるマップの右上で良いんじゃ無いのか
ビーターン含む雑魚集団の溜まり場だし ガレリアロスが酷いんだけど
ルフランガレリアみたいな探索が楽しいDRPGってない?
PS4で >>825
あそこめっちゃレベリングに使ってくれと言わんばかりの場所とビターンだけど黒い人形が厄介で結局ヴィータでレベル上げしてた パッチまで僅かな期待してたけど完全に気持ちが切れたわ
日本一は希に良作作るけどあくまでそれは偶然で次作で余計なことして台無しになるんだな
せっかくシナリオはクオリティ保ってくれて良かったのに残念だよ シノブシ刀剣攻撃力カンスト状態でダメージ
str増減:変わらん
カヴンパラメータ補正増減:変わらん
マスタリスキル有無:変わらん
アーシェに魂移し+マスタリ:変わらん
ステータス画面の攻撃力がマスタリとかでの計算込みだから正直変わる訳ない
意図的に変な作りにしない限りファセット毎に異なるとかないやろ steam版switch版で完全版出ることにご期待ください >>823
アパルトメントかカルチェビータでよかった気が 今セールしてるデモンゲイズ2とか…
シナリオには期待するなよ
ダンジョンは楽しい >>832
???なにいってんだこいつ
使いどころ間違ってるぞ >>835
伝統の盾ゲーだったな…
ダンジョン、ハクスラは楽しかった
あとはメンテナンスという名のセクハラをするゲーム デモゲ面白いん?
世界樹は合わんかったけどなんか他にDRPGやりたいんよね やっと不可を倒した
あとはエレベーターバグ修正まで待つか
勝利の〜 電・気・椅・子♪ >>826
最近出たゲームなら「黄泉ヲ裂ク華」
今時ボイスも無ければ出て来るキャラも少ないけど
ゲームシステム部分は快適の一言だしストーリーもダークでハードながら
力を合わせて巨悪を倒すって言う王道だよハクスラゲーだから装備集める楽しさもあるし
ハクスラ要素も本当に快適の一言だからコピペアパルメントや3650階カテドラルみたいなクソ要素は無い 裏拡張開発が発生しないバグと、嘆願する度に難易度が勝手に変わるバグを報告したんだが
メニュー画面のカーソル記憶をオフにしてると発生するバグらしい
カーソル記憶をオンにすると正常動作したから、同じ状態の人は試してみてくれ
これも修正パッチが来そうだな >>838
ストーリーは期待しない方が…
あとキャラメイク制じゃないんでキャラの好みが合わない人には辛いかな
ダンジョン、ハクスラとかスキル関連は楽しめるかな
エクスペリエンス系のDRPGやってたら操作感とかは結構似てるね
黄泉とかエクス系の世界観は繋がってる設定なのでそういうの好きな人もいるみたいね エクス系ストーリー薄すぎて…ルフラン好きにはメガテンの方が合ってる気がする
deep strange journey >>827
カウンター怖いならドナムだけ使わせてあと全員防御でええんやで >>842
サンクス
元々ゲームにストーリーは求めないタイプだから検討してみるわ >>807
これかー??
https://twitter.com/kukurisama/status/1347761552888238081
確かにそんな感じがするけど
この動画とこっちで発生してるセリフが微妙に違うんだよなぁ
というか3650階でみつけるのは運がヤバ杉ww
>>786
うーんそれもどっちだったか・・
ギリギリでどっちかだけどカテドラル単調すぎて忘れてしまったww
まぁ大したアイテムじゃないだろうしあんま気にしてないよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>846
SJはめちゃくちゃはまったんだよね
でもそっちもアリだな エルミはストーリーもシステムも好きだったな
アイテムや敵のテキストも凝ってたし 現在3100Fを越えた
エレベーターにつぐエレベーターで3時間で2000F近く降りた
途中で一匹だけ見つけた大公からガッポリG貰ったし今日はなんて日や 黄泉は興味あるんだが
従来のチームラゲーと比べてもボリュームは少ないと聞いたが
どんなもんなの?
伝統のイージス盾タンク頼みからは脱却したとは聞くけど VITAじゃないと出来ないがギャルゲーそのもののキャラ絵に抵抗が無ければダントラ2もオススメ
見た目に反してとてつもないボリュームとやりこみ要素かつ高難易度で遊びごたえ抜群だぞ >>841
錬金バグと同じ原理っぽいな
嘆願の処理開始と同時にカーソル位置が初期にリセットされて
優しい難易度まで巻き添えを食らってたんだろうな
現行処理終わる前に、リセット処理かけるなよって思うが >>853
新釈剣街がバランス良かったけど、黄泉はそれ同等かそれ以上の良バランス良評価 徘徊するモンスターも音楽もアイテムもイベントも何もかもマジで怖い
ホラー系のDRPGとかどこも作らないのかな >>859
drpgで陽キャがやるようなゲームなんてねぇよ! チョコドングリ言われてるほどキツくないな
15分くらいで5個出たわ >>861
グロはウエルカムだけどホラーはバイオすら嫌いなぼくがやりたくないからNG でもDRPGの新作で一番求められてるのって
絶対DRPGツクールだよな
ドラクエタイプのRPGより絶対に作りやすいだろ >>869
なんかそれ、よそのスレで持ち上げたやつがぶっ叩かれる流れになってて怖かったんだけど個人的には期待してる まあまずはキャラの立ち絵が出てる画像が出てこないとね
アイコンだけじゃ微妙に見える アクワイアはソース丸パクリのアレのせいで全く期待できない >>877
それゼロディブ
まあそれ通しちゃうアクワイアもアクワイアだが >>847
わざわざツイッタあげなくてもいいと思うが。。
まぁセリフ違うのはパッチの違いだと思う。
未到達の扉はパッチ当てる前は最初「開かない・・・」だったから これ作っているのはアクワイアじゃなくて株式会社カエルパンダとかいうスマホゲーの会社。
DRPGの制作経験ないから期待できないと思うよ。
https://www.kaerupanda.tokyo >>870
wiz系列だけど5つの試練があるじゃないか このスレの流れでふと思い立って久々にVITA起動したら色々懐かしすぎて泣いた
キャラクリ出来るゲームってプレイ当時の他の趣味や好みとかを色濃く反映してるからアルバム眺めてる気分になる そういえば自分だけかもしれないけどセーブ画面行こうとしたとき何故かカーソルがロードだのクロスセーブだのにあっててそのままそのボタン押しそうになることが何度かあったな ボイスタイプ3のツインテラピッド娘といちゃつきたい 最近始めた初心者ですが
戦友のリングなどのリング系アイテムって使用すれば具体的にどうなりますか?
ちなみに今ようやくハイジャンプを習得したところです マップ埋めたい病とランダムマップが合わさることで時間がものすごく消費されていく >>889
共振とかに関わるフレンドシップの欄が固定になる
戦友とか兄弟とか主従とか色々 可愛い女の子が出るDRPGプレイしたいんで早く開発してください
vita以降はほぼやり尽くした 友好度上がらないような関係も欲しいなあ
嫌い合ってるような犬猿の仲みたいな >>869
なんかこれ和製だーけすとだんぞんってテイストだな
…んや?
それって幻霧ノ塔ト剣ノ掟なのでは? >>893
リングの話だろうけど調整の話なら確か性格の世話焼きどうしとかだと上がることしても下がってた気がする
好感度上下するスキルつけてないし腐臭ないのにMAXまで下がっててビビった >>895
マジか性格の相性で下がり続けるのもあるのか神ゲーかよ 不可ゴリ押しだとどうにもならないな
尾羽集めたくねえよぉ… 性格補正で伸びがいいからこの上なく変態にしてるけどやっぱ友好度にマイナス補正あるのかな キットのすっげぇ…って結局何がすっげぇだったんだろう
猫と合体してるからめっちゃ毛深かったとか? 黄泉は過去作のキャラグラアプデで追加か、実写アイドル追加は否しかされてないけど
ガレリアもルフランのキャラグラ追加しねえかなあ 戦闘中にゴアされるルカとか嫌だよ
おばちゃんは別に良いけど ルカちゃんとお人形遊び(意味深)
解体マニアの殺人鬼にバラされるシーンは色々トラウマになるわ >>834
何か別のと間違えたんだろうが、それ探索要素全然ないぞ
ジャンルは強いて言うならパズルとかSRPGだし、団員を管理する感じは俺屍に似てるし
ストーリー良いし良ゲーだとは思うが わかりみ
絵柄が可愛いからって童話気分で読んでエライ目にあった記憶 >>861
DRPGとは言えないかもだけどザンキゼロは結構怖かった
あれジャンルホラーに分類してもいいと思うわ >>861
昔あったPC88のラプラスの魔は怖かった。
最初のダンジョン(お化け屋敷)入ったら、ある事しないと帰ることすらできないし、
精神力無くなると発狂するし、イベントでパーティー全員ロストもある。
ロストしなくても全滅すると生首になって敵として出現して、倒して死体回収しないと生き返れない。
この敵として現れた時の曲がプチプチいうノイズで、夜中プレイしてて怖かった記憶が… >>836
気持ちが切れた()くせにスレに来て書き込みまでしちゃうのを揶揄してるだけだよ
明日と言わずまたすぐ見に来てるあたり全然切れてねえじゃんかよ >>911
揶揄の使い方も間違ってるよ
外国人?、 チームラゲーはやめとけ
どんどん手抜きが酷くなってる
味のしないガム チームラゲー何作かやったけどスキルやスペル含めて大体職性能が変わらないんだよな
1〜2作くらいやる分には楽しめるから評判良いのだけ遊べばいいと思う >>912
1.04でエレベーター使えないのは直ったよ >>908
最低難易度以外の話だが、学校、病院、地下鉄などの廃墟探索&ゾンビみたいな敵がわらわら&キャラが死んだらそのキャラが持っていたアイテムが床にぶちまけられてしまう緊張感で結構怖い
ホラー苦手層が知らずに買って不評だったのか、今ではパッチで最低難易度はストーリーを見たい層向けにダメージを喰らわない無敵仕様になってるぐらい >>915
まあ古いウィズお手本にしてるんじゃないかと
ここからコズミックフォージに飛翔できるかはチームラ次第
……とお気楽に考えていたんだが驚異的なポートレートだしたことで不安が10倍になったw 黄泉の評価されてる部分てどこ?
プレイしようか迷ってる >>897
固定マップのトレジャーは発生場所に泥置いて別の泥で帰還を何も考えず繰り替えすだけだからなんか別のことしながらがんばれ >>922
簡素なシステムと快適なプレイング
グラフィックやストーリーはともかくDRPG初心者にすげー優しいつくりになってる おるど結婚所つええな・・・・
エロス装備の鐘二刀流ですんごいなこりゃ
ドーターとか肉の結婚所とか手に入ったが
運用がいまいちわからんな
ドナムが気軽につけ外しできればいいのに・・・・ ドーターは覚醒すれば超強化されるから普通に強い武器
ラスボス戦でも使ったくらい >>927
反ドナム、気功、鍛冶師、千載一遇、絶華一刀一ノ太刀、ウィッカーマン、キュベリア、ラッキーパンチ
このあたりをつけて防御しとくだけで敵が溶けていくで 肉のけっこんしょ好きだったな
初めて手に入れた時の無敵感 >>930
エロス要員って使ったことないんだけどそういう攻撃強化スキルのるの? 初めて、エレベーター見つけたから
ワクワクして乗ったら
90%ぐらい弱体化するやん
聞いてないよ
こんなの・・・ >>932
エロスで攻撃力とか強化されたステ(ステータス画面で確認できる数値)に攻撃力強化スキルが乗る >>932
オルドはERS値を攻撃力に加算してるだけだからこれらのスキルの効果が乗る
スキルのエロティカはERS参照攻撃だから攻撃力アップ効果は乗らない(カウンターは乗るかも?) >>935
ERSは特殊で戦闘中ERSバフとかでもカンストが上限のはず、スキルの設定ミスかもしれんが この仕様のせいでエロスカンストエロティカセット状態で攻撃力バフしてもエロスバフしても意味ない
だからエロス特化とはいってもエロティカは外すし、最終的に装備でカンストできるからエロス要因がいなくなる オルドにERSガン盛りの二刀鐘アムアルキュミアあたり置いとくだけで手軽に雑魚殲滅できるから雑に進められるのは利点
スキルを盛る暇があったら前進する >>933
ある程度装備が揃うまではエレベーター使った後は匙なげて装備拾いつつワードローブ出るまで探索。
ダウンは基本ステにしか影響ないので装備が揃っててくれば影響度合いが減ってくるので意外に行けるようになる。
(このスレで良く言われているテンプレ)
あとしばらく進めてると慣れてきて25%ダウンぐらいまで軽減されるが、匙をケチると扉開けて芋虫とかベットンとか詰む事故を起こしやすいので注意
1000階層超えたあたりの装備が揃う頃にはほぼ空気になるので悲観しなくておけ 残り365Fまできた!
やればできるもんだw
結局匙はここまで50本使わなかった >>941
マジか
俺そこまでに銀サジ300溶かしてるw
銀サジ20切ったらコリドールのモンス部屋でサジ集め&新しいユニット育成やってた
おかげでコリドールに来たときのメンツで最後まで残ったの1カヴンだけだ >>942
パラメータ9割ダウンでも弱いエリアあるし実際2000階越えるまで匙は特にいらない
2500越えてくるとキツイ 初めて結魂書のドナム抽出しようとしてるんだけど
結魂書のレベルを最低限コスト分だけは上げないといけないであってる? >>942
エレベーターに次ぐエレベーターで運がよかつたのもある
基本1ブロックの300Fあたりまではそんなにきつくないから、残りを匙投げてベールずっと張って歩くの繰り返し
匙よりベール重要 当たり前だけど選択画面でキャンセルできるんで取り敢えずやってみればわかる
欲しいドナム分足りないならレベル上げよ カルチェヴィータでさ迷いすぎた旅団にフルボッコされたジルルカが不憫すぎる
もう少し強くしてあげてもよかったろうに >>943,945
そうなのか
最初にエレベーターで下りたときサジ使ってなかったら戦闘がめんどくさいことになったので
そっからズーッと使いっぱなしだった
ひたすら下りてると頭が空になってくるから戦闘とかアクティブな要素が煩わしくなってきたんよ みんなが言うオルに配置するエロスキャラってシアトリカルスター? >>949
エロスキャラでシアトリ系以外にあるんですかね…… >>946
ありがとう
抽出は出来るのだけど、ここで必要なコストがレベルの数のことなのかレベル以外に例えば各ドナムに経験値とかスキルの別のコストがあったりするのかわからなかった
後で他の結魂書も見たら単純にレベル=残りコストなんだね >>949
俺初期シアスタのアムアルキュミア(ダブルシャープ)でやってた
シノブシかシノマシラ経由して二刀スキル1個取って、シアスタから呪鐘術師範とか鐘系スキルとか入れて素の速さとスキルで速攻する感じ
最終的には左右とも表記攻撃力カンストしてたな >>947
ディスガイアとかもそうだけど魂移しみたいな育成のやり込み要素が早期に解放されるゲームは中盤辺りからボスが雑魚になりがち 質問です
タンク役は右端か左端に配置した方がいいというのをルフランの時に見た覚えがあるけど
ガレリアでも同じなの?それとも配置は関係なし?
まだ序盤のアプスに到達したとこだけど、
シノマシラの武器の鈍槌は両手に持たせた方がいいのか、片方は盾にして防御上げた方がいいのか迷ってます
使ってる人いたら教えて下さい >>950
ご、ごめんなさい えへへ
>>954
全員脳筋系のスキル持たしてるから試しにやってみます ありがとー >>957
ちょっとまって
質問していいって誰がいったの?
礼節と物事の順序は忘れないで
もう一度最初からやり直してもらえるかな? >>957
ガチな質問?
それとも>>961まで含めてヌルポガッみたいなもん? 進行不能になったからパッチ当てたけど急にカヴン内でラピッドくんがモテモテになって笑った
何が起こったのかわからなかった >>962
後者よりひどいからスルーでおk
バカを甘やかすな 攻撃役には△ボタンで一括で攻撃指示できるが
タンク役には防御を指示する場合が多いので
左端に置けばボタンを押す回数が減るだろう? >>957
ガレリアでも同じ
鈍槌2本か盾持つかは好み
普通はスキルの関係上槌2本 あと敵の攻撃は左から右に流れるから
右端に置いておけばかばう前に落ちる事を防げるんだっけ?
これはあんまり意識してないな >>968
おいおいナチもクラリスさんもネリさんもジルルダさんも居ないとか これはもうソサエティ魔女どころかナチすらグッズにはならない感じよのう >>970
左に盾カヴン置いておくと、全体攻撃は左から右に流れるから
右のやつらに攻撃が届く前に盾どうしかばい合って無駄になる
だから盾カヴンは右に置いたほうがいいってことよ
あとスレ立てお願いします ウル宮まではちょっと育成してたらどの敵も楽勝って感じだったのに鳥女と不可めっちゃ強くて笑った
あまり育成せずに進める人合わせたバランスなのかと思ってたから油断した >>911
スレにゲームプレイして感じた不満書いただけで絡んでくるから信者は頭おかしいって言われるんだぞ…
書いたレスでわかるだろうがシナリオは評価してるのわからん?
ガレリアのお粗末なパッチでガレリアへの期待が完全に死んだだけで
ルフランは大好きなことには変わらない
このスレはルフランとガレリアのスレ
スレ荒らしてるアンチになら怒るのもわかるがマンセーしか認めないって精神はやめた方が良いよ
パッチがお粗末だったのは事実だろ
それに落胆したレス一回しただけだ
嫌な意見ならスルーしてくれ住み分けしようぜ >>977
まずおまえが「また明日」をスルーしろよ
自分ができないなら他人に求めんな VITAでルフランやってる初心者なんだけど最初のうちは好きなように進めてていいの?
ファセットとかよくわからん ファセットは要するに職業とか役割
同じファセットだけひたすら編成とかでもなければどうにかなる…はず 【総合】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 part80
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1610700185/
テンプレ>>4の致命的バグってまだ残ってるのか?
残ってるなら入れるけど >>981
好きに進めてよい
ファセットはRPGの職業みたいなもんだからバランス良くしたほうが序盤は良い場合が多く、
特にオール魔法使いとかにすると序盤はきついかもしれないがかわいいなら別にそれでも良い
盾や魔法使いや踊り子は使いやすいケースが多い このゲーム独自用語多過ぎんよー
百騎兵からの繋がりと考えれば許せ無くもないが >>983乙
そもそもルフランの方どんなバランスだったっけと思い返してみたらドナムゲーだったわ ガレリアで一番好きなキャラはクラリスさんだから
クラリスさんのグッズが出るまではスルーだな ここで買わないと次のグッズが出ない可能性もある
ただやっぱりメンツが中途半端過ぎる 書き下ろしじゃないならぶっちゃけ買う価値無いと思ってる ネタで言ってるのか知らんけど、前も隠しファセットグッズはps4版に合わせた感じだから1年くらいは気長に待とうな まだネタバレに配慮してるんじゃないかな?
前情報で一切公開されてないキャラが大量に出てくる初見プレイは一回しか味わえないし >>979
俺は出来たら住み分けしようぜって提案してるんだよ
関係ないのに横から口出して話をめちゃくちゃにしないで ガレリアクリアしてからルフラン再走めっちゃ楽しいんですよー はぁー楽しい
ルフラン勧めてくれたここの住人達に感謝 ルフランは本当神作品だった
シナリオに入り込めるマップと世界観の作り込みが素晴らしい このスレッドは1000を超えました。
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