【総合】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 part81
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ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:Vita/PS4 2020年11月26日
価格:
Vita:限定版8200円(+税)、通常版6200円(+税)、DL版6200円(+税)
PS4:限定版9200円(+税)、通常版7200円(+税)、DL版7200円(+税)
初回生産特典:PS Vita/PS4用オリジナルテーマ
限定版特典:
・サウンドトラック(音楽:佐藤天平)
・アイテム未定
・豪華三方背BOX
■公式サイト
https://nippon1.jp/consumer/galleria/
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ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
ジャンル:RPG
メーカー:日本一ソフトウェア
機種:PlayStation Vita,PlayStation 4
発売日:
Vita:2016年6月23日
PS4:2017年9月27日
Switch:2018年9月27日
PC(Steam):2018年9月27日
初回生産特典:PS Vita用オリジナルテーマ
限定版特典:
・オリジナルタロットカード(22枚入り)
・オリジナルサウンドトラックCD2枚組
・豪華三方背BOX
公式設定資料集:2016年11月30日(水)発売
他、PSストアにてキャラアバター、限定とは別のテーマあり。攻略本も絶賛発売中
■公式サイト
http://nippon1.jp/consumer/refrain/
■2chまとめwiki
http://wikiwiki.jp/refrain2ch/
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■前スレ
【総合】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 part80
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1610700185/
■関連スレ(ストーリーネタバレ考察はこちらへ)
【ネタバレ歓迎】ルフラン/ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 【攻略、考察】 Part.4
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1609653292/
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 ストーリー考察 part4
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1477120016/
※次スレは>>970が立てる事(立てられないなら900以降は書き込むな)、反応がない場合は>>980
※>>1の本文1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』と書いて立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【ルフラン Q&A】
質問前に>>1のwikiを見て載っていないか確認しましょう
■購入前
Q.40人もいたら戦闘が面倒そうなんですが?
A. 基本的に指示はカヴン(隊)ごとで、戦闘に参加するのは最大で5カヴンまで
少人数編成でプレイすることも可能
■システム
Q. 壁破壊はいつできるの?
A. 深碧のカンパニュラの3階の最初の報告後
Q. 武器防具強化、分解はいつできるの?
A. 地下帝国メルムに出てくる赤い女との会話後に解放
強化するのに武器を使うので売らずに所持しておきましょう
Q. 鑑定はいつできるの?
A. 地下帝国メルムにいるトローリア発見後に魔女嘆願(5000必要)で解放
■編成
Q. スタンスはどれを選べばいいの?
A. ピアフォートレスはサニーサイド、マージナルメイズはムーンサイドがおすすめです
ムーンサイドにはHPマイナス補正(-40%)があるので注意
Q. 因果数は何にすればいいですか?
A. 偶数がおすすめ。レベル上げ効率が良い結魂書666に偶数のキャラしか配置出来ないため
Q. 同じ結魂書が溜まっていくのですが
A. 所持アイテム一覧から捨てることができます
Q. 魂移しはしたほうがいいですか?
A. やらなくても本編クリアは可能です
■探索
Q. 横歩きの方法は?
A. ×ボタン押したまま左右キー
Q. 足踏み(移動せずに1ターン経過)は?
A. □ボタン
Q. 連続で前に進みたいです
A. ○ボタンを押し続けると前へ進み続けます
Q. 全体マップを簡単に見る方法ない?
A. Rボタン+方向キー下
Q. 敵シンボルが見えなくなりました
A. 腐臭状態(黄色い煙)になると見えなくなります
Q. ザコ戦が面倒…
A. エリア移動(階段)する前にアイテムの銀の匙を使うと多少楽になります
Q. リインフォース使いすぎて泥を残して脱出出来なくなった
A. カヴンを外すことでコスト分帰ってくるので使用できるようになるかもしれません
Q. 探索する時に注意することは?
A. 鍵が必要な宝箱の位置はメモをしておくと回収が楽になります
■戦闘
Q. パッチを適用しても戦闘速度が変わってないんですが
A. オプションで「最速+」にして戦闘中は○ボタンなどを押し続けましょう
Q. 戦闘中にアイテムを使えないの?
A. □ボタンでリインフォースを消費し任意のカヴンを個別行動させることでアイテムを使用することが出来ます
Q. 戦闘結果のテンポが遅いです
A. Rボタン(キャリーオーバー自動継続)、もしくは×(キャリーオーバー継続確認)を押せば早送りできます
Q. ボスに勝てないんだけど…
A. 敵の使ってくる属性耐性を強化したり、強化弱体ドナムを使用したり、武器防具を強化したりしましょう、一部ボスには専用の弱体ドナムがあったりします
■クエスト・ストーリー
Q. ○○というアイテムはどこにありますか?
A. 魔女嘆願でクリア済みダンジョンのトレジャーハント一覧が確認出来るようになりました
Q.魔女報告が出来ないのですが
A.倒すべきボスを倒さず先に進んでいるのが原因です。メルムの呪術師トローリカ、ウンブラの死臭ノ蠅ノ女王等 【ガレリア Q&A】
Q.序盤の人形作成3体でお勧めは?
A.物理属性が網羅できれば耐性付の敵も倒せるので以下から1体ずつ選ぶと探索しやすい
打撃:シノマシラorシアトリカルスター
斬撃:ワンダーコルセアorピアフォートレス
貫撃:アステルクロウorラピッドヴェネター
魔法(ドナム)が得意なファセットはしばらく進めると解放されます
Q.壁壊しできるようになったけど3階に行けない
A.2階の奇品宝箱付近に階段があります。壁壊しでよく調べましょう
Q.連れ去られたらどうすればいいの?
A.隠れ家に居ます。隠れ家前に泥の脱出口を置きその隠れ家に出るまでダンジョンの出入りを繰り返しましょう
身代わりアイテムを購入しておくのがおすすめです
Q.ハイジャンプを覚えたけど出来そうな場所を覚えてない
A.シャインライトを発動すると現在地以外の階層もマップに場所が表示される
Q.アイテムがどこに落ちてるかわからない
A.マップの各階を四角ボタンからトレジャー情報表示すると気づきやすい
Q.血魂書の順番がうまくソート出来ない
A.レアリティ・ランク・カテゴリーの順に並べなおす、もしくはアイテム一覧でソートする
Q.アイテム所持上限少ない、キャリーオーバーもっとできない?魂移し解放は?強制移動床はどうすれば?
A.後半の魔女嘆願でできるようになります
Q.痛風の薬の材料はどこにあるの?
A.アプス8階ワードロープから行ける藍翼廊にあります
水中呼吸もここの魔女嘆願から、嘆願無しでも一歩だけなら水中を動けるので覚えておきましょう
Q.バッドエンド後はどうすれば話が進むの?
A.ガラヤのネジ所持状態でナルテックス7階右上のマスクの人物と話しましょう
ネジは依頼メモ全てクリアで入手。トレジャー一覧とにらめっこ
ナルテックス7階には4階中央付近の階段から行けます
一階左側から階段を下り4階宝箱付近を壁壊しでスイッチが。そのあとは開いた扉に回り込みロングジャンプ
魔女報告前に嘆願でマナを使い切ることを推奨
アパルトマントレジャーまとめ
14すごく大きい芋 25喋る兎の生首剥製
31セクシーネズミの模型 39氷雪千里眼石
49スケスケグラス 61マンドラゴラ
91生黒ニンニク 96幸せ株券 黄金スタチュー蛙
109絶滅種の厚皮 121バターマカロン カテドラルのメモ
階段、エレベーター、ワードローブがある部屋は正方形でできてる
初期位置で周囲の3×3の正方形を確認した時、
めり込んでる時の階段の場所
https://i.imgur.com/l8KUoK1.jpg
壁が迫ってる時の階段の場所
https://i.imgur.com/PgnLix4.jpg
一辺の扉の位置だけズレている時の階段の場所(硬い壁の時は例外)
https://i.imgur.com/6Qu6jjG.jpg
一辺だけ扉がなく壊せる壁の時(上下に1マスズレてる時もあるので真ん中を破壊する。崖の時もあるので注意)
https://i.imgur.com/GXu3FwR.jpg
赤!の部屋もめり込みの法則使えるらしいけど試せてない
エレベーター見つけるまではアイテム収集でもしながら散策、エレベーター見つけたら匙投げて階の更新狙う
扉開けた時の落とし穴は稀にある、TO後は必ず壁壊しで移動する カテドラルの階段、ワードローブ、エレベーターの出現率に関して
・365階+1階毎(イベントが起きる)に1階にショトカのエレベーターが開通する
・エレベーターの確率は3%で最大1個、降りれる階層は30階-360階の間でその階層
に降りた時点で決定されるので中断ロードも無効
・ワードローブが1個以上出現する確率は初期0%で10回階段orエレベーター利用
で3%する毎に3%上昇し、MAX15%になる(1階層に最大3個まで作成される)
ただし、ワードローブが出現(見つけてなくても)する度に確率は0%にリセット
されるため、探索しないと余計に見つかりにくい
・階段は余程運が悪くない限り、1個は作成され、2556-3285階では、35%で2個まで
3286階以降は46%で2個、12%で3個まで作成される >>1乙
褒美にピュアフォの鎧にブリダンゴ虫を入れる権利をあたえよう 旅団合流まで来たけど、ユリィカ編のキャラのが強いから新たに編成に組み込むか迷う。 前スレ990
>不可討伐の推奨アニマってどんくらいなん?
参考までに俺は70ちょい
攻略とか討伐報告とか見ても50〜70くらいが多いみたい 不可戦なんてLV99で魂移し1回やった19程度じゃねえの? 構成による
ドナム部隊のパワー切れた瞬間崩壊する構成や物理のみの構成はキツイ
運も相当絡むし 蜜病だけで楽勝よ
まぁ不可戦が蜜病のピークなんだけど 二回魂移しした構成で挑んで勝てる気がしなかった俺だが
不可思議なる結魂書の爆縮焔舞覚えて行ったら勝てたわ ユリイカ中盤からずーっとガッポリG5つだったから
不可戦は全員96か99のどっちかだった アニマの質問主です。
人形兵みんな39くらいでレベル80~90だけどボコボコにされた…
不可破りの結魂書得るためにミッションやってるけどこれもこれでなかなかにきつい >>12
蜜病+肉の支配でベットンlv10も余裕! ガレリア宮まできたわ…おもしろすぎる
マダムマルタの正体はナチルがペリコ見つけたあたりで予想が付いたけど、牢獄まで気付かなかった奴っておるん? 白髪になった辺りで「あっ!」ってなったわ
それまで孫娘かなんかだと思ってたし ナチル編の途中から何となく感じてたな
ユリィカ編のラストでコウレイトウの憑依先がナチル→オババってなったことの意味で察した
>>16
ベットンはとにかくスタンさせんとお話にならんからなぁ
対処不能の即死あんだけばら撒かれちゃどうしようもない 不可は特効武器だけで倒せたって人ここだとちらほら見るけど大人しく不可破り使った方がいい
不可破りあっても強敵だし 個人的には不可倒すためにベックリンズミッションやってキャラ鍛えて
不可封じドナム使う順番考えて…って何度か再戦してる時が面白さのピークだったな 通常エンド終わったぁ
100時間近くプレイしたゲーム久々だったけどこのうちの結構な時間を編成とスキル振りと魂移しに割いてた気もするw
強い強いと聞いてたけどさんざんさ迷ってレベル上がりまくった旅団でも不可破り使って接戦だったし熱いラストバトルだったわ 雲あたりで完全にしらけたわ俺
ナチル編ですでになんだよこれって思ってたが 今後のアプデでもっと難しい周回前提のモードとか来ないのかなぁ?
魂移しもハクスラも結構面白いと思うし
敵の強さとか経験値の配分のバランスをもっとエクストリームに尖らせた
マーベラスな難易度出してくれたらもっと長くやるんだけどなぁ。 クリア後に
時系列どおりに並べ替えたバージョンをやってみたかった
いまだ混乱しているw アニクラ100前後で裏ラスボス倒すのってやっぱり難しい・・・? 余裕
もうカテドラルまでいったらアニクラより装備だから 始めて倒した時はアニクラ数人70〜90、他全員45以下で
裏拡張開発もバグで使えない状態で倒したぞ
アニマクラリティより装備の強化と編成だな アニクラなんて誤差の範囲っすよ
大切なのはAGIとスタン値だからね クリア後に追加モードとかアリスソフト位でしか知らんけど
コンシューマーでやるようなメーカーあるか? >>32
ソフトの系統違うけど
仁王とかちょこちょこアプデで追加エリアやモード追加してたりするね
育成とハクスラあるなら延々とやりこめるモードほしいな >>25
最初のユリィカ主役編が消滅して
ガレリア骨董店から始まるだけで、何も変わらんぞ >>33
koeiの癖に無償追加アップデートしてんの?凄いな
pk商法ばかりしかしないのかと思ってた ゲーム性自体が変化とかはぱっと思いつかないが
クリア後限定の隠しダンジョンや隠し武器とか隠しボスとかは昔から結構あるというか
ドラクエなんかだとSFCに入ったあたりから標準搭載されてる気がする
そういや3周目で隠し奥義が出せるゲームとかあったな… ナチル編してるけどどういう事なのかよくわらかんな。
後々ユリィカ編と繋がっていくのかなー。 >>37
こんなとこネタバレの巣窟だからさっさと閉じて進めたほうがいいよ >>38
わかった。ありがとう。しばらくゲームに集中します。 >>32
ぽんいちだとD2の羅刹とかだな
バール追加も恒例みたいなもんだけど、泉Dの系統はあんまりそういうのやらんみたいだから何とも
今作の出来に関しては思うところもあるだろうし、スタッフのやる気次第か プレイ時間140時間でようやくガルチェヴィータに突入した
結婚書のレベル上げや魂写しやトレジャー拾いしてたらえらい時間かかってしまったな
クリアまであとどれだけかかるか…
そしてつい最近戦闘中にアイテムが使えることを知って驚愕した >>41
楽しんでいて何よりだがプレイ前に2ch本スレ見るのが信じられん
ネタバレ見たくなければクリア後に来た方が良いぞ >>35
ごめん言葉足らずだったわ
別売りの追加DLCとかズンパス購入者向けだね
でも最終のDLC出た後もアプデのたびにマップやLv限界の拡張とか
色々としてるみたいだねー
ガレリアにもDLCあれば買うんだけどなぁ 不可破り手に入れてみたもののドナムの効果をあまり実感できずに負けた…
優しい世界でも無理となると根本的にアニマあげるしかないのか…?
ツェツィまではリミッター解除でゴリ押しできたのになぁ なんかもう
その辺りの補助ドナム使うより余スタン高めてヘイストとオフェンス目一杯使って速攻戦術が一番いいと思った
というか楽 >>45
9種の不可に対応したドナムを使うと弱体化できるから
まずどれがどれに対応するか調べよう
名前見れば解るけど、解らない場合はタクティカルフォースを使うと良い >>45
ドナム撃つ相手は間違えてない?
ドナムちゃんと当てて全体攻撃多めに
編成したら結構すんなり行けたと思う 久々に起動したら1.04になっとるんだが何ぞ変わったんか ドナムはそれぞれの個体にぶつけて、その後もダメージを入れることはできてるんだけど倒す前にこちらが削られて全滅してしまうといった具合
火力が足りないのか耐久が足りないのか、編成が悪いのか、はたまた全てなのか… 不可破りのペナルティがきつい上にドナム自体のペナルティも軽くないから、呪毒とゴアで削り切れそうならいっそ不可破りなしの方が楽な場合もあるかもしれん
俺は実際なしでやった方が楽に感じた >>50
耐久もある程度ほしいけど、下からガンガン潰していかないと
相手の攻撃過激になるから火力の方が、ほしい気はする >>50
一番下のアンはHP高いから最初に攻撃するときつい
不可は半分くらい戦闘始まってもしばらく様子見してるから、行動を開始した奴から倒すと楽 アンちゃんですら殺せないからな…
全体攻撃である程度スタンは取れてるけど火力が足りなさすぎるのかも
スタン漏れしたやつからの全体攻撃で誰かが落ちると後手に回って一瞬で瓦解するイメージ >>53
あ、HPそれぞれが違うのか
攻撃当てるやつの順番も考えていった方がいい感じか ボイドテラリウムだっけ?発売1年でDLCが追加されるらしいじゃないか
ということは、ガレリアのDLCだって期待してもいいじゃないか。
とりあえずルフランのファセットデザイン復活希望したい
あとは周回プレイで引き継ぐ要素をテイルズみたいに選択できるようにしたいな 今さっきカテドラル踏破完了!
しかし、ルフランの階段EDといい、ガレリア真EDといい、どうしてこう泣けるかね
ずるいやん達也? アン、ドゥ、トワとあとは飛ばしてユイットゥ、サインに不可破りして単体武器組はドゥから狙ってけばいいんじゃないか
HP低いシスとヌフは全体攻撃やってたら倒せるけど動き出すまでに間に合わなかったら集中狙い
アンはHPが桁違いだから不可破りしたらシカト 最初に行動し始める一番下を一番最初に倒そうとするのは罠だからな
あいつは弱体化したら放置で最後で良い
2番目以降を集中砲火しつつ全体攻撃も混ぜてけば弱体化する前に落ちる雲も出てくる ありがとう
明日また挑んでみるわ
それでダメなら潔くレベリングします 破砕砲要員を3体と霧連打するドナムカヴンが居れば
アンはほっとくだけでグループ攻撃に巻き込まれて勝手に死んでるね カテドラルクリアまで攻撃ドナム全く使わなかったわ
ピラーの時だけ男たちの挽歌を使ったかな?打属性が少なかったから
あとは鎌、槌、砲の脳筋アタックで裏まで余裕 霧幻灯ないとスーパーガッチャンロボきつくない?
あいつだけはドナムに頼ったわ エロスアタッカー育てようと思うんだけど武器ってやっぱり蒼白鐘二個持ちにしてる?
最強の鐘が両手持ちだから武器によって初期職をシノブシかコッペリアかで迷ってるんだが >>63
全員後衛にして破砕砲や弓で攻撃すればカウンターさせずに倒せる
まあでも霧の方が楽だわな、動かれる前に倒しやすいし 前衛は回避上げとけばカウンター躱せるし、1回カウンター喰らったくらいでは死ななかった記憶があるからパーティ壊滅はしなかったな
基本2〜3人ガウン編成だし数人死んでもまぁ…
厳しい世界ではやってないから分からんが 黒紙とってサポート5人入れられるようになってからは霧幻→爆縮祭りで物理はドナム1発で終わらないボス以外ほとんど出番なかったなぁ。
ただ、カテドラル辺りからどんなにAGI高くても行動スキル持ちに勝てなくなるからトドメ係になってたな チョコドングリでませい!でませい…(´・ω・`)10個テフザケンナ… トロフィー見てると今回クリア迄にふるい落とされた人多い感じ?まぁ発売からまだそんなたってないけど >>64
オルド使うか他の結魂書使うかで結構変わってくるね
オルドならエロス特化でいいけど、他のなら最終的にはエロス特化やめて普通のアタッカー運用にした方がダメージが安定する
初期職・武器は付けたいスキルや好みによって変えたらいいよ
攻撃回数増やしたり、攻撃力カンストしても効果が乗るスキルを持ってるファセットが初期職に向いてるかな
オルド使って手軽にカンストできるのがエロス特化の利点よね 使わないといえば最後まで合成使わなかったな
良い武器集まってからやろうと後回しにしてたらそのまま終わってた
あと匙。クリア後にここ来てから効果思い出したわ… やれば楽になるけどやらなくてもクリア出来るってのは良いバランスなのでは 3600階は普通にふるい掛かってるでしょ
カジュアルユーザーにはきつい
ルフランクリア者以外殆ど全クリしてないんじゃないの? 料理食い終わってデザート頼む時点でふるいに掛けられてもお腹はきちんといっぱいだから… >>70
教えてくれてありがとう
エロス特化ってのが面白くみえたからオルドで育てたいのよ ウル宮で拾った紅蓮鍛えたら15000いって、後はずっとそれが主力だったな
スタン値も7000いってたから凄い便りになった 昨日やっと買ってとりあえず二階まで進んだ
今回はガウン5なんだな カヴンな
ここはネタバレだらけだから見るのはクリア後の方がいいぞ >>1乙必殺乙!
ガウンは元が耳馴染みないからまぁ良いんだけどワードロープはマジでモヤモヤするからやめて欲しい
バック(鞄)ベット(寝床)みたいな気持ち悪さ あれ、ワードローブのことワードロープって書いてる書き込みちょくちょく見るけど皆気にならない? 意味が通じりゃどうでもいいわ
日本語検定は脳内だけでやれ 3400越えて帰還してL1ボタン押したらアプリケーションエラー出た。いろんな意味でドキドキさせてくれるな 不可は結婚所いらなかった、有ってもいいんだけど
右手に特攻、左手にグループ武器
このカブンにバフ重ねてやれば3ターン余裕 >>74
不可撃破時のエンディングのことを言ってるなら共感しかねる……
物足りない感がすごかった
この点、ルフランはバーバ撃破時のエンディングもちゃんと終わった感あって良かったと思う ベッド ベット バッド バット パット パッド デッド デット
濁音と半濁音は間違えやすいからな
肩パットとか尿取りパットとか、誤用されたまま商品名になったりするし仕方ない
花キューピットとか英訳するとflower Cupidだけど最後がDなのにトになってるし、もうそれでいいんだよ… ナッチのお店ってLWAの魔道具カフェみたいなお店なのかな? >>88
そやな、カヴンとかの凝った専門用語は耳馴染みがないから間違えてもしょうがないと思うけど、ワードローブって普通に一般的な外来語だからそっちのが気になると思ってさ
あんま気にし過ぎない様にするわ、ありがとう >>90
自分もそういうの凄く気になるからよく解るわ
読み間違いもあるけど、人間の頭って読みにくい単語や誤りのある文章を見ると
知ってる単語や文章を当てはめて自動補完する機能があるから
XXXXローブを見て、自分が知ってるロープって単語で自動補完してしまうって事もあるのかもな バ行パ行に関しては文字が潰れて判別つきにくい問題もあるわ ワードローブはファンタジー好きとか児童書好きでもなきゃ日本人には馴染みのない単語だと思ってたから見間違いはしゃーない キャリーオーバー中はワードローブに入っても移動せずにキャンセルすれば経験値リセットしなくていいと思うんだ……(13敗) wardrobe
アルファベット表記にすれば
わかりやすい 魂移しで最終的に同じファセット、アニマの数字だと他ファセット経由と同じファセット続けるのではステータスに差でるんですか? 箪笥と呼べば解決だな
>>87
主人公のルカ(幼)にしたら、本当にあれで終わりだしね
多分なんも知らんし
クソフクロウとヌッタも戻りようがない以上は仕方ない 回避カウンターなるキャラを作ろうと思うんだけど、初期クピードで最終アルアムキュアの予定。
経由したらつよいよ!ってのはどのファセットなんだろう?単純に火力上げるのにゴシコッペとか保険にアステルクロウの不屈くらい? 真ED見たけど、色々とこの先の展開を思わせる作りだったな
謎なのはナチルの実の母がミラージを通してナチルの居場所をかなり以前から掴んでいたのに、監視だけで放置してたこと
後は、世界移動中の鳥おばさんと接触した揺りかごは2つの光になって後方に消えてったとか
もしかしてナチルは双子やったんか? >>102
クソフクロウてw
パパになんてこと言うんですかー >>106
あのゆりかごは魂の巫女じゃなくて陽の巫女なんだと思ってた 依頼品集めるのダル過ぎる
チョコドングリは散々言われてたから進行状況進めずに集めきってから次行ったからレベル上げ兼ねてて良かったけど
今更アプスとかぐるぐる回るの苦痛
マナ持ち込み過ぎるとオーバーしてから死神ラッシュでウザかった カテドラルよりよっぽどダルいというかまだ全部終わらせてないや… ぽんいちクオリティだと次回作は
今回の不満点をある程度直してきたのにボリュームが30時間ぐらいになってたりしそう チョコドングリ以外は大体固定マップだから、ワードローブ出入りしてさっさと集めな
一部屋に二個ぐらい高確率でトレジャー出る部屋あるから、そこ往復すりゃ15分以上かかるものなんてほぼない 不可倒せない人は特効剣に錬金して攻撃力あげてヘイストフォースとアタックフォースユリィカの攻撃力上がる食べ物食べさせて他の奴らは防御力させてアイテム補助させてみてくれ、不可破りなしで1ターンに一体葬れるぞ 今ツェツィ倒しての不可戦最中なんだが、野生の身のこなし、孤立無援、あとなんか幸運でガード率アップの奴盛り盛りにして猫旅団IIに放り込んだ猫がたった一人残って、雲三体(弱体前でこちらの攻撃は通らない)の攻撃延々回避orガードし続けてて、一向に戦闘終わらないんだがw
リセットしたらツェツィ戦からやり直しらしいから何か勿体ないし、自滅する手段も一切無いみたいだしどうしたら良いんこれw
>>103
ということで↑のビルドマジオススメ、全然当たらへんよ ガレリアクリアしたのでおよそ3年ぶりに書き込み
クリアタイムはユリ編まで59時間ナチ編まで160時間ラストまで304時間
生黒ニンニクだけ攻略サイト解禁してしまった >>114だけど個別命令→入れ替えでサポーターの猫と入れ替えしたら即死んだわw
これ今の猫に不可特攻持たせたら絶対勝てること判明したなマジで擦りもしなかったw
取り敢えず修理するマナ足りなくなったからガレ宮回ってくるわw 時系列については、一部世界がループしてる感じやね
でないと、一番最初のユリ編にいたナチルババアの説明がつかない >>117
ナチ編のアルムーンが正史でユリ編とばあちゃん編のアルムーンはその後作られた同じ世界(贋作)で視点が違うだけと思ってた
わたし馬鹿だからよくわからないけど 昨日あれこれアドバイス貰ったわけだけど、不可のドゥは倒せた
とりあえず不可思議結魂書のレベル上げて爆縮炎焔舞を覚えつつ、ラビアンローズ育ててみる >>117
ユリ編=ナチル編の贋作世界だと思うぞ
贋作世界にナっちゃんが居たのは少し驚いてる感じではあったが 幼ルカ幼リカ幼ナチ幼ユリ幼おば幼36
どれでも選びなさい カテドラルを進むたびに記憶を取り戻すユリィカに対して
無心で攻略するうちにどんどんストーリーが記憶から欠落していくのが辛かったな
ラスボス戦の時、え?ユリィカ君来てたんだってなった 最近ルフランを始めた初心者で質問ですが
キャラクターの左横にある【A】のマークはどういう意味ですか? >>103
前スレで回避特化を試した結果やけど
オルド使って攻撃・回避がカンストしてたらスキルは反ドナム思想、気功術、鍛冶師の大技、千載一遇必殺撃、絶華一刀一ノ太刀、力タメ、ウィッカーマン、ラッキーパンチ、キュベリアあたりがついてたら大丈夫
あとはウィッカーマン外すなら代わりにぶんまわしの剛腕とか付けたらええよ
頭と利き手残したウィッカーマンが一番ダメージは出るかな(ウィッカーズ、手負いの獣はカンストしてたらダメージ乗らないので付けなくてOK)
初期マシラでクロウ、コッペリア、グラトニア、リーパー、アルテア経由のアルキュミアで完成
他に欲しいスキルがあれば後は自由につければええで それなんだっけと今見てるけど、Aの他にSか何も無いって感じか
これなんの意味があるんだっけ あぁわかった、結婚書のアタッカーとサブと無所属って意味だ ネタバレどころじゃないからクリアしてない人は見ないようにな
>>117 >>119
回想 :アルムーンにツェツィさんが来る、色々あって自分の記憶を封印
アルムーンとアルステラをぶっ壊す事を決意
ナチル編 :アルステラナチルが降霊灯と契約、アルムーンに移動しユリィカと出会う
不可が出現しユリィカ死亡
アルムーンに帰還し記憶を操作され囚人生活
マダムマルタとなり、ユリの日記から贋作アルムーンを作成
マダムマルタは死亡し、転写体オババが贋作アルムーンへ移動
ユリィカ編:贋作アルムーンで贋作ユリィカが降霊灯と契約
贋作ユリィカが全てを理解し、運命を変えるために日記を奇品化する
運命収斂でアルムーンと同じ結果になる
ナチル編 :贋作アルムーンの続き、贋作ユリィカはエリクシールで生きていた
贋作ナチルが転写体オババの記憶を継承
記憶を取り戻したツェツィさんと協力し、不可を小箱に封印
不可を世界の外に投棄しループする贋作アルムーンが誕生
EX編 :贋作アルムーンを破壊して贋作ユリィカと贋作ナチルにより新世界ウルを創造 アタッカーとサポーターと無所属だな
ていうかこんなんあったんだねクリア済みなのに気付いてなかったw ああ書き間違えた、ユリ(本物)が自殺したのはナチル編のラストだった >>132-133 >>135
説明書にもなくググっても分からなかったので
ありがとうスッキリしました! ナチル編冒頭でナチルがユリィカの記憶持ってたりアルムーンに飛んだ時奇品が盗掘されてたのはなんでなの? >>138
奇品が盗掘されてるのはアルムーンアルステラの時系列からするとおかしいが
ガレリアの地下迷宮自体がアルムーンアルステラとはまた異なる次元なので
降霊灯=プレイヤーが観測した地下迷宮はゲームで訪れる順番が正しい時系列となる
そのため贋作アルムーンが始まりとなるって事なんじゃないかと思う
ナチルがユリの記憶持ってるってのはちょっと意味が解らん
これ以上はネタバレスレでな
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1609653292/ >>134
こうして見ると本物のナチルとユリは再会しないまま終わってるんね。 時間移動とか平行世界による同一人物×複数とかクリエイターはやたら好むけど受け取る側が混乱しやすくなる結構な鬼門だよな
別ゲーの名前出してすまんがキングダムハーツとかひどいし 並行世界ネタは今でこそよくあるお話だけど
最低限のファンタジー知識が無いと意味解らん部分が多いと思うわ 今作は分かりやすいほうだったのでは?
キングダムハーツとかいう曖昧・意味深するのがカッコいいと思ってるゲームは論外 パラレルワールドならまだしも、急拵えの偽物世界だもんなぁ
ナチユリが友情物語してても「でもこいつら五分前に生まれたニセモノなんだよなぁ・・・」
とちょっと白けた気持ちにはなったな >>134
ユリィカ編は日記を奇品化してないような
日記を奇品化したのはナチル編の本物アルムーンのユリィカだろ
その為に自分から吊った訳だし
ってかカテドラル進行中の人とか可哀想だから、ネタバレスレでやんなさい やっとカテドラルのボス戦終了した…
ドナム、ピア、シノ部隊が大活躍だったわ…
エンディング良かった〜 終わるとルフランやりたくなるんだよな
でもルフラン再走終わってもまたガレリアとはならないのはカテドラルさんのおかげ >>147
つか、カテドラル2000階過ぎたあたりでルフランもっかい最初からやって最後までクリアしたよ
がっぽりGを星10まで上げてもルフランだとコスト6までしか下がらなかったっけとか思いながらガレリアに戻った 陽の巫女の結魂書のウールーの因果って配置条件
たまたま満たしてるやつがいたから使ってるけど何が効いてるのか何もわかってない
特攻とか覚醒とかも何も理解せずなんとなく装備してる
ゲームシステムに関する固有名詞はもうちょっと作中で説明してほしい これさ、
ガレリアを買えばルフランは買わなくていい? ガレリアやるならルフランもやった方がいいと思うけどね ガレリアよりも作品規模小さい分ストーリーはより纏まってるシダンジョンごとに明確なシナリオも用意されてる
前作なのでガレリア以上にUIが終わってる
が、ガレリアを気に入ったなら絶対に買ったほうが良い まじかー
ルフランはハッピーな展開じゃないときいたからさ 今ルフランの終盤差し掛かったとこだけど
操作性が〜って言われてるほど気にならんぞ
むしろ戦闘やテキストのバランス良くてガレリアよりテンポよく進んで楽しいわ >>134見てて思ったけどイベント見返しで時系列順に並べる機能を裏クリア特典にしてくれたら良いのにな ガレリアプレイ後にルフランやったら穴に落ちまくりそう >>158
十三機兵防衛圏でそんな機能あったね
確かにこっちでも欲しい >>150
因果数が効いてる
しかしたまたま満たしてるやつがいるとか超運の持ち主か >>156
万事解決かどうかはともかく
希望も幸せもあるエンディングじゃないかな ガレリア終わってからルフランやり直してやっとさっきクリアしたけど、ルフランはやっぱりまとまりが良いなと感じた
物足りなさもやっぱり感じるけど
カルディアでの曲のチョイスとかもすごく良いし、こういうのガレリアでも欲しかったな
アマデウスでは落ちまくったよ、クソが 知らん間に出てたんだな
マズルカの途中で投げてたけどそのうちやろう >>163
アマデウスはまぁそれでインパクトあるし良き
唯一戦闘時のカーソル記憶がないから
毎回いちいちビアフォに防御選択するのが面倒なのはずーっと感じてる やっと不可倒したわ死屍累々の中で特攻武器もたせたヴィアンテの連撃祭りだった
90時間か結構長かったな ちょっと興味があるんだけどルフランからプレイするとしてPS4とSteamだとどっちがおすすめ? トロフィーか実績かぐらいじゃないかな
ただPC版は環境次第でエラー結構出るらしいんでそういう意味でPS4の方が安定はする >>161
ありがとう
攻略サイトで数値の理由見て納得はしたけど自力で気づいた人すごいなこれ たしかルフランのsteamは最新版でもフリーズバグ直ってないんじゃなかったかな? あっ差じゃなくてどっちがおすすめかだったか
俺はPS4の方がいいと思う ありがとうございます
Steam版フリーズとかあるのね素直にPS4にしとこうかな >>166
おめでとう
そこからコリドールとカテドラルでもう40時間くらいは遊べるぞ >>167
ルフランはSwitchだとちょっとカクつくかな
他の環境と比べてどうなんかはわからんが ウールーの因果数はイベント回想機能あるから気付く人は気付くと思う
ルフランには無かった最大の改良点だよなイベント回想
オババ様VSゴズの開戦前口上は何度見ても格好良いわ せっかく3651階まで行ったのにそこにたどり着くまでにオルドの結魂書もポルカも一枚も拾えてなくて心折れそう
結構出現率低いのか 現在グランドフィナーレ13.6%か、やるやんオマエラ
>>177
こっちは3500F過ぎたあたりからポルカがボロボロ出たので完全に運やな 最後の365年でしかポルカ出ないからそこで拾いまくるんだ
そのうち捨てるくらいになる 即降りしてると結魂書はあんまり拾えないからな
面倒でも軽くマップ埋めるぐらいは探索した方がいい 結局キットのもとになった少女と黒猫を悪魔合体させた闇魔法の魔女の正体は誰だったのか まだアルステラに戻ったばかりだけど
最終的には物理攻撃パーティならどの結魂書になるかな?
それに合わせたサポーターを今から育てておこうと思う つっても最後付近はマップも無駄に広いのが多いから
迷ってる間に見つけた宝箱適当に開けてたら勝手に手に入ってる >>181
意味深に黒猫蘇生させる描写あったからツェツィさんかな?って思ってるけどどうなんだろ
明確な答えはなかったよな ラスボス面倒臭すぎ勝てねぇって投げそうになったけど
二刀極持ちのドルチェの武器を左右入れ替えて
特効武器を利き手側にしたら1人で無双しまくってあっさり勝てたわ
範囲特効二刀強過ぎだろ…… 二刀流の仕様とかタンクの配置とかルフランのとき覚えてた知識を完全に忘れちゃってたんだよな
もし次回作が出たらまたタンクを左端に配置する気がする 結魂書は奥義に全体蘇生あるポルカのサポーターに蘇生ヴェネターとネコを配置しとけば大抵の敵は倒せる
耐久度合いが数倍違う むしろ序盤しか使わんかったな
範囲攻撃で全部倒せるからすごく便利だった 最初に付いてるのぐらいしかまともに使えるの無いんだよな
小隊に付いてた奴は最遅行動であの火力はねぇだろって性能だし ナチル渾身のミラマキーナのこと…たまにでいいから思い出してください… 全体蘇生は敵の全体攻撃がきついところでちょっとだけ使った ハニートーストが出ず、気がつけばプレイ時間はもう60時間に… >>191
前衛部隊がバフしてる間暇なドナム部隊が使えればまだ道はあったんだけどパワーソースのせいでなぁ >>195
呼んだ?昨日やっと裏進んだけどちょうど200時間超えたわ(白目)
隈なく探索してたから奇品とか依頼品集めは割と既に埋まってるのが大半だったけど やっとカテドラル最終層に辿りついたんで装備品集めを始めたいんだけど、イマイチ効率が悪いのよね
カテドラル内を銀ノ匙使ってうろつく以外に良い方法ってある? エレベーターとワードローブ以外のは探索するルールで進めたけど、ウルの書拾えず1200階 >>199
匙使ってまわるのは恐らく最高効率じゃないか?
匙使ってるとマナが足りなくなるから俺はマナ集めも兼ねて爆縮祭りだったけど。 魔女百だとアイテム部屋を強制的に出現させる方法とかあったらしいけどそういうのこっちでも見つかったりしないかな 迷宮内での探索時にマナ所持率で敵からのアイテムドロップ率変わるけど これって迷宮内のトレジャーのランクや銀宝箱の中身の武器レアリティにも影響するんですか? 俺は階段即降りでクリアした。ワードロープもエレベーターもぽんぽん出たよ。1番時間かかったのは魂写し。LV99で回るのは性格上出来なかった····· グラン・カテドラル1100階くらいまで来たけど案外エレベーターもワードローブも見つかるし普通に面白いんだが
ここから地獄が待っていたりするのか? カテドラルって尖りすぎてるから
耐えられる人には面白く感じるし、面白いと思えない人には面白くないと感じる
自分の感覚を信じろ つい先日カテドラルまでクリアしたけど
道中は言われていたほど苦行ではなかったが楽しくはなかったな
拾った装備使って大家族に移植した爆縮で最後まで通常敵は一発だったし無味乾燥
ベットンもマップ入り組んでるから逃げやすいし
ラスボスで詰まったからちょっと育てはしたけど このスレ発売当初から眺めてるかぎり耐えられたと言う人はいれども面白いって感じる人見たこと無いんだが中には楽しんだ人もいるんだろうか… >>206
3000階以上になるとマップもかなり広くなってきつくはなる ドナム役最終はアーシェかラプターとか言いはじめたエアプ誰だよ
マギアフェイブルアーシェ以外は装備補正貧弱でDMPカンストさせるのだいぶ手間だぞ アプデでかなりワードローブが出やすくなったんだよな
以前は体感40Fに一個あるかないかがアプデ後は30Fくらいでポンポン出た こっちは逆にアプデででなくなったから
特に設定変えてない説を押す 2000階までがマジ牛歩だったけどそれ以降はエレベーター連発で1度も帰還せずに3000階まで駆け抜けたわ
偏りって怖い このゲーム、回復アイテムはたくさん種類あるけどさ
部位破壊された人形を修復するアイテムは出す気がないのかな? >>211
いうてマギア系なんてDMP以外補正貧弱でしょ
個人的にはドナム用員は最終的にアーシェだけど、
ラプターは先制スキルが適用されない関係上、自力でAGI高められるのが利点だからな
後は百花弓でDMP上げられるんだったか
つうかカテドラル道中でもそんなDMPいらんと思うが どこも欠損してないけどHPはギリギリってどういう状態なんだろな 先頭で体に少しずつ亀裂が出来てマナを内蔵出来なくなるとか? 不可倒せた、アドバイスくれた人達ありがとう
しかし、これは真エンド見に行けって言ってるようなものだな… 油断してエレベーター乗ったら3651きてもうた。ろくに育ててないからどうしよ カテドラル攻略用としてウルの結魂書くっそ強くない?
カテドラル1000階くらいから取れるし、他の強力な結魂書はまだまだ取れないみたいだし >>224
3651階にワードローブあるし、1階にはショートカット開通してるから育てられる カテドラル中ボスとかいないから途中でメンバー強化する意味が薄いんだよな
ちょっと先に進むたびにアイテムがインフレしてくし >>227
強いけど結局はポルカまでの繋ぎなんだよね 花のペンデュラムか勇気のメダリオンが大体のことを解決してくれる 花ペンとかいう究極兵器
しかしジワジワとカテドラル完全踏破者が増えてるな
3650年模倣世界を守ったナッチも浮かばれるってもんよ 1800層来たけどもう敵倒して進んでくの無理だよこれ…
敵の全体攻撃やカウンターで一戦に一人は死んでしまう
武器とか防具を錬金合成で強化しまくるしか無いのか? >>234
カテドラルは365フロアごとにブロック分けされてるから、365の倍数の終盤付近を匙とベールでやりすごせば、また楽になるよ カテドラル攻略したいけど
間もなく同じメーカーの新作が出るから泣く泣く中断だわ 匙ずっと咥えながらカテドラルもぐってたらラスボス超苦戦した
すぐ上でも言ってるけど中ボスとかいないから途中で育成する必要ないんだよね 武器のインフレもあるから深層目指した方が強くなるし
装備集める為の匙集めるがだるくて結局やさしい世界にして終わらせちゃった ガラドンのトルソーカウンターは許されない
爆縮で進んでたら漏れなく死ぬ カテドラルってぶっちゃけ一部の武器以外最後の365階層にしか意味無いからな
ペンデュラムとポルカの結魂書が大体解決してしまう ガレリアの地下迷宮終わったから、前にこのスレで話題になってた黄泉華買ってみたけどおもろいわ。他にもオススメ教えてくれメンス 人の動画見てて気づいたが初登場時は箒でトんでたんだなナッちゃん ラストダンジョンにありがちなこと、みたいなスレで「3651階」ちらほら挙がってたが今後もある意味伝説として語り継がれそうではあるな…
マイナー気味ゲームの割に爪痕残したんじゃないだろうか その辺の常識?知らなかったから箒で空飛べないのがコンプレックスなのかなくらいに思ってた あの頃はユリィカのアホっぷりがこっちにも感染ってたしまさか箒でオナってたとは初回は思いもせんかったわ 最初は『ん?』と思って流したけど後でナチルが顔赤くして『ばらしたけりゃ、ばらせばいいだろ』みたいなこと言ってたんで、あーwって 流石に婆さんと(その時点では)アホの子ユリィカのコンビだから直球下ネタはあまりなさそうだなとか油断してたよね 魔女百でも箒が乗り物って概念はあったから
それでも、あぁ箒で飛べないのかって望みもあったけど
まぁ途中で嫌でも気づくわ 錬金サボるようになっちゃった
ピンク装備頼り
最後の最後で最強装備集まってからやろうかなと
もしくは敵が強すぎてつまったとき >>250
最後の装備はベースにしにくい、錬金できない物が結構あるかあ
錬金回数の多いオレンジ装備は基本値が低くても残しとくと良いぞ
再序盤の装備でも鍛え方次第で最終装備になったりする 今更ルフランの質問で申し訳ないのですが、キングアリスと戦って負けた後、次に挑んでも選択肢のし直しが出来ず詰んでいます
これはなんとかレベルを上げるなりして倒すしかないのでしょうか?救済はあるのでしょうか >>234
俺はずっと銀匙使って降りて
銀匙の手持ちが30以下になったらコリドールでレベル上げしながら集め直してたらラスボスが雑魚になるくらい強くなった >>253
選択肢選び直せなかったっけ
倒すしかなさそうだけど結構強いからな
カンパニュラで何とか密病使える結婚書拾って状態異常で攻めるか
タンク増やしてドナムでゴリ押すしかない気がする >>255
もう一度挑んでみたら、「一度裏切った奴はどうせまた裏切るから」と言われて問答無用で襲い掛かられましたorz
カンパニュラは序盤以降行ってないので、もう一度行ってみます。ありがとう >>253
そのあたりで本格的にドナム部隊作って紫シンボルの死刑執行人で稼ぎまくった記憶
レベル上げてゴリ押せばどうにかなるよ >>256
カンパニュラは普通のルートじゃなくて敵強い方だから間違えないように
確かどっかの宝箱に密病使えるのが落ちてたハズ ここのレキテーちゃんすげえな…ルフランの戦闘方面のこともうほとんど覚えてねえわ >>253
ウンブラの白い塔にリンがメタリカがいっぱい出るフロアあってそこでレベル上げめっちゃしてなんとかした覚えがあるな 天井裏に潜んでる女が箒でオナってるとか誰が思うんだよ それもあそこって初登場して間もない時だろ
予想の斜め上過ぎる >>263
でもその後の展開考えるとあの程度ジャブでしかない…… 擦り付けて角オナしてるのかそれとも柄の先でズボズボしてるのかどっちだ? ナチルとオババ様の関係って勘のいい人だとナチル編開始前に察するのな
ナチル初登場から程無くして雰囲気似てるって言ってた人もいるくらいだし
俺は確かアルムーンに戻る前後に察したけど全然普通だわ ナッちゃん…。初めてはオジサンじゃなくて箒がいいんだね…。 >>267
皆でなんだかんだ言ってれば当たる人もいるよねって程度のもんだけどな >>262
その通りやわ
自分がエロい自覚はあるけど全く気付かなかったけど36オバに見られた下りでようやく察した ガレリアから入った口だけど挑発系ドナムの仕組みが未だに分かってない
挑発:自ガウンに敵の攻撃を引き付ける
最大○回挑発、は1ターンにつき○回分の敵のアクション全てを引き付ける
例えば前衛全体を対象にした範囲攻撃には意味がなく、他ガウンの前衛は食らってしまう
かばう:他の味方に向けた攻撃をかばう
最大○回かばう、は1ターンにつき○回分の味方の被弾に対応する
例えば最大8回かばうの場合は敵が前衛後衛無視の全体攻撃をしてきた場合、先頭から8人分までかばってくれる
って解釈なんだけど詳しい人教えてください コウレーちゃんに転生してしばらく経ったしレキテーちゃんの記憶が少しあやふや 今更だけど花のペンデュラムってユリイカがダウジングに使ってるやつだったりするのかしら >>275
久々にやるとちょっと不便だけど面白いぞ >>274
かばうはその通りだけど100%発生するわけじゃない
挑発についてはわかりません 『たすけてええええ!たすけてミラマキーナああああああ!』
ギカァ!!
ミラマキーナ『どうして俺を死なせてくれないんだ』 コウレイトウちゃんに慣れるとレキテーちゃんは顔が怖い ネズミとハニーが回収できなくて依頼メモが先に進めない…
アプスの4Fと5F潜り飽きて来た… アパルトマンのカギ2が手に入ったのに1が全然手に入らない。
クエの要求が各ダンジョンの一覧に出てこないから敵ドロップなんかな
あと、結構序盤で拾った3つくらい10万超えの鑑定品があるんだけど高すぎぃ。クリアまで鑑定できないんじゃないかと思い始めた >>282
生黒ニンニクとかいう90回くらいのフィールドアイテム
魂移しって同じ職業繰り返して特化させたほうがいいの?
とりあえず別職ばっかやってるけどまずいかな まずくはないが同じファセット繰り返すのって考える手間が省けるってくらいしかメリット無いぞ
特化すると言ってもスタンとかアタッカーとか役割に有用なスキルを持ってるファセットに転生した方が特化できる 10万マナの装備品は早めに鑑定した方がいいよ
基本的にその時点じゃ破格の性能してるから
魂移しは最初は初期ファセットに合わせた相性のいいスキル持ったファセットにするぐらいでいい
クリア後は趣味で全スキル取るとかそういうので 他DRPGのサブクラスみたく
初期以外のファセットへの魂写しは1回のみって制限を設けてるわ カテドラルでエレベーター前で中断セーブしておいて再開したら
なぜか落下死して全滅した
なんでや >>283
>>285
ありがとう。頑張って溜めてみる(`・ω・´) >>288
それ前から報告のあったバグ?だけどまだ直ってないんだな
多分ランダムマップだから中断データ読み込んだときに座標がズレるとかなんじゃないかね 装備品にディディの火塔槍とディディの戦術甲が存在するけど
ディディさんアタッカーとタンク兼ねてたのかな 最終3561前のエレベータは何のイベントも無いのかね?
いつの間にか中間ポイント通過してたんだがバグ? あと30分で80時間
なのに、なんでまだナチル編すら終わらんのや… >>271
ナッちゃんあの件があったせいで箒使うようになったのかな パンプルトンさんにやられるくらいなら箒で貫通してやる! >>292
ピアチャリオットかな
確かその組み合わせで発動するスキルあったし ディディさん命と引き換えに刀剣造ったりしてるし色々作成しとったんかな
ウルカもオオガラスの破片から百鬼百命剣作ったりやばい武器が多そう ナチル初登場って箒でしてたんよな
最初は寝起きだと思ってたが、イベント見返すと喘いでるな 一輪車乗る感覚でコスってだろうな
ほんとえっちな子やで 300時間超えでようやく13.9%の一員になれた
最後の300階は一度もエレベーターはひかなかった ナチル編始まったー!
何かガラッと変わってワクワクするなぁ ナチル編の雰囲気、音楽好きだわ
あの世界観のゲームを長くやりたい まずナチル編始まって流れるBGMが良すぎる
拠点BGMにもなってるからマジで無限に聴いていられる アパルトマンダンジョンの音楽めっちゃ好き
寝起きとかに脳内で流れる ナチル編開幕のラジオ放送のシーンは呆然としたな
直前まで地獄だったし ラジオ聴きながら「一体何が起こっているんだ…」状態だったなあ 最初は「え?また1から旅団作り直すんすか?」っていう衝撃も正直大きかった それまでのゴシックな曲調から一気にジャジーな拠点BGMにアゲアゲなアパマンだからね
自分はファセットも何か変わってるスゲー!シノブシちゃん生きてたん?その仮面何?って旅団作り直しも含めてテンション上がったわ
発売当初ぐらいにナチ編拠点BGMめちゃめちゃ苦手ニキ居たけど元気にしてるんかな…… その後に待ってたのが不思議のダンジョンで大分評価下がったけどナチル編入った時はわくわくしたなぁ ナチまでで結構ボリュームあったし
本編はあそこで終わって良かったわ
あそこからなげえなげえ・・・
虚無の箱開けマラソンとかまじひどい アパマン初突入あたりは間違いなくガレリアのピークよね 自動生成で魔女百2が頭をよぎったけどシレン好きだからまぁ楽しかった
育成も適当に強固有スキル引き継いで最新のコモン装備身につければ攻撃でどうとでもなるしちょうどよかった
しかし自動生成+依頼のアイテム探しだけは相性悪くて辛かった アパルトマンとカルチェヴィータ辺りが固定ダンジョンだったらまた評価違ったんだがなぁ 不思議のダンジョンだって10階くらいまでは新鮮で面白かったよ
まさかその10倍×2+3651階が待ってるとは思わなかったが
あと依頼アイテムの鬼畜な数やめーや
さらに今回は取れる場所もわかり辛いとかさらにやめーや グランドカテドラル着たけど依頼って全部やるといいことある?
かなり前のとか結構残ってるけど
ベックリンのは全部やった 演出、ストーリー、音楽は良かったけどルフランみたいな中世ファンタジーが好きでやってたから、いきなり世界観変えられて萎えたし旅団作り直しで大混乱したなぁ アパルトマンとカルチェは連続ランダムマップなのがよくない
せめて片方が固定ダンジョンならそこまでとやかく言われることもなかったはず 今魂移しとかしてアニマクラリティ77〜96位にしてLVも80後半で不可と戦ったけど
まったくダメージ与えられんかったわ…(ドナムの全体霧幻想幻霧譚は2〜3匹だけ当たるっぽい)
途中からドナムも唱えられんようになって色々意味も分からず全滅した…
何かやり忘れてるのか…ちょっと寝るわ ドナム使えないのは深淵の状態異常だから、一人でも食らうとガウン全体が使えなくなる
キャラに紫の目みたいなアイコン付いてるでしょ? 不可は弱体化ドナム使えるようにするのも面倒で特攻武器ごり押しだった
全体の鐘マジ最強 アパマンが再構成されたのがカルチェって設定だったからカルチェのみランダムダンジョンだったらちょうど良かったかもね
裏突入して延々魂移し作業してて初めて気づいたんだけどドルチェの2番(ハプルディスモ〜ン)の子、3番のカラーだけ頭に花の飾り付くんだなカラー違いだけでこんな差分ある奴もいるなんて全然気付かなかったわ トレジャーに関しては魔女嘆願とかでクリア済エリアのぐらいは追いかけられるようにしたら良かったのにな
せっかくダウジング云々の設定もあるんだし
せめて「このエリアには2つぐらいありそうだ!」ぐらいの示唆とか
ヌルくなりすぎるかな 確かにルフランやってれば鍵が重要だってすぐ気付くな
上手い設定だ Rakutenブックスでガレリア初回限定版が6,072円なのね
あんまり売れなかったのかなぁ… このご時勢パケ版だけの売り上げだしてもあんまり意味ないと思うがパケ版は全然売れてないぞ 不可破り、多分ベックリンズミッションだろうなとは思ったんだが前作の紙にあたるものの可能性を警戒してそこだけは攻略に頼ってしまった
まあノーマルエンド(奇品収集未達成バージョン)見る必要そのものがあまりないんだが そーいやカテドラル3651Fで思い出したが魔女百Revivalの塔地下100F達成者ってここにどの程度いるんだろ
一応やったがトロフィーのために終わらせただけって感じだった
終盤は触杖ブンブン丸するだけの超ヌルゲーだったし
ストーリー的なものもないし苦行度で言えばカテドラル以上だけど作業量は同等くらいありそう………… ナチルの時代めっちゃ好きだから次回作の世界観こんな感じで頼みたいわ
魔女がいっぱい出てくるのもいい >>331
装備作るところまで作ったらメタリカ状態どれだけ維持できるかっていう別ゲーをしながらクリアした思い出 >>329
そもそもパケ版って売ってるの?全然見かけないんだが >>329
サウンドトラックついてるのパケ版だけなんだよね 発売して直ぐトロコンしたからきてなかったけどアプデとか進展あった? ヴェロニカとルカの師弟関係はすれ違い多くてルカが可哀想になってたけど
クラリスとナチルの師弟関係はすごく良かったわ お互い尊敬し合ってて尊い 両手足に装備する武器を使った時に両手武器用のスキルが乗るかって話じゃないの?
乗った気はするんだけどうろ覚えだ そういうことか
両手鎌でダブルアタックは乗ったけど足も埋まるタイプはどうだったっけか 先程完全クリアしてきたぜ。
先に全ファセット魂写ししてアニマクラリティ500ちょいぐらいにしたおかげで特に苦戦せずにラスボスまで一直線だったけど、250時間くらいかかった。
もうナチルとユリィカが尊すぎて死にそうだったので百合ss書いて発散してくる。 アニマ100以降って転生してもステ強化なくない?
同じファセットで繰り返してるから?
99時点のステがあがるどころか下がってるのもあるんだけど
スキルポイントのためだけなん? 御大層な肩書きの割りに立ち絵もなく死んだスカーレットの方がスッピーに近いと思うよ >>357
ドリスちゃんあの外見あの口調なら
こっちを桃河りかさんに声を当ててもらいたかった 塩は固定マップだったからまだ救いあった
探索ルート決めれば楽だしな
クッキーは許さない 検討するって言ってたけどパッチ1.05以降ってそろそろ出たの? ナチルがパンプルトンさんに薬で意識混濁にさせられて >>351
塩はナルテックス地下6階の紫のシンボル フオウドンのお供で出てくるから、あのぐるぐる回るところにポータル置いてマナオーバーまで持ち込んで全部倒せば集まるよ 両手持ちの古塔槍が妙に少ないのが地味に不満
アステルクロウにはイラスト通りの両手槍を持たせたいのに >>374
箒で前の処女は無くなってるからナチルのアナル処女が奪われると書こうと思ってたんだよ
ナチルとアナルってぱっと見似てるよね >>365
いまは6に全力でしょ、明らかに広告費も一桁違う
このままたち消えか4ヶ月後5ヶ月後レベルじゃないの、向こう3ヶ月は6にかかりきりだろうし パッチでルフランファセットの外見が使えるようになったら泣いて喜ぶ ルフラン時代のシノビは巨乳包帯があって良かった
マギアはデブと爺がいるけど相当人気無かったのか総リストラだったな パンプルトンさんってナッちゃん犯そうとしただけで基本良識ある紳士だよな 強姦未遂は奇品使われたか記憶操作されたかだろうけどな やっとカルチェ来たけどなにこのレベリング効率の良さ、所々でレベリングやってたから130時間超えてるわ カルチェあたりで魂移ししといた方がいい、今作はレベリングも楽だし セクハラする時点でいい人はないと思うがまぁそこは個人の価値観によるか 強姦未遂はそうかもしれんが電球変える時にケツ触ったり風俗勧めたりは… カルチェは壺がいきなり即死スキルっぽいのを使ってきてビビるが
結局1人も死ななかった >>379
俺ならそれは完全版の目玉にするからパッチでただで配ったりはしないね 誰だって良いところと悪いところがあるからな特にこのシリーズは
非の打ちどころのない善人はメディニラさんくらいしかいない ルフランのVITA→PS4は追加ファセットくらいだったけど今回は同時発売だから完全版も無さそう スイッチ版に移植されるってなったらそれが完全版になるだろうね 聖女ドリスちゃんを忘れてはいけない
ナチル関係者は割と良い人多かったな
ママもお爺ちゃんも悪い部分描写されてないしマルクも悪い奴じゃないし
アパルトマン住人は一癖も二癖もありそうな奴多そうだけど 追加ファセットとかはよくて有料DLCだと思うがそれすら予算出してもらえるのか疑問だわ
新しいマップとか来たら喜んで買うんだが オババがナチルに箒の乗り方を密着レクチャーしてるうちにお互い本気になっちゃってなし崩しに本番になだれ込むみたいな百合エロ同人を誰か書いてくれ >>394
同じキャラメイクDRPGの黄泉華が
後で自社ゲーからの使い回し外見を追加してたから
ルフランの外見くらいなら追加してくれるかもと期待してる カルチェは壺より紫ロボットが厄介
二つ名が二体出て全滅しちゃった とはいえ、ファセットの性能と見た目が完全に紐づいちゃってるから
いくら似たファセットとはいえ、外見替えられるかというと全く期待ができない
片性別のファセットなんて、〜しようと思ったらこの形にせざるを得なかったってやつだし >>399
そうか? 例えばシノブシに呪鐘持たせて
シアトリカルのように後ろから殴らせる事だってできるんだし
むしろ外見と中身の紐付けは緩いほうだと思うけどな
ファセット固有の必殺技とかがある訳でもない カルチェVITAの鍵を手に入れる前にダンジョンが消えてしまった… イベント回想は素晴らしいんだが、指定したポイントまでラストまでぶっ通しで見れるようにしてもらえんかなぁ
オーディンスフィアでは寝る前にイベントぶっ通し再生開始して睡眠導入してたわ こういう宝箱に隠されたアイテムって性能良かったりするのが多いから運要素にして欲しくなかったな
きちんと攻略していけば必ず手に入って昔のダンジョン懐かしいなと思いつつ開封して行きたかった ベックリン「簡単に開封されたら悔しいじゃないですか」 カルチェは守術師の結魂書でタンク、大魔撃師の結魂書でドナムパーティにしたら楽になった
結魂書が育つまではDPがすぐなくなるけど 3000F超えてからベットンの出現率パネェ
1マス部屋でビバークしてたらベットンが真横にきてthe・エンド
真横に来られてから危機察知されても意味ないよ〜 タンク以外全員ドナムパーティめちゃ強いな
96階まで一気に来れた 200階くらい降りて重い扉開けたらベットンが突っ込んできたときはコントローラー投げたくなった 見た目自由化のDLC来ないかな、後は自社ゲーの見た目。 見た目だけ変更できるならイケボのプリマやダンディな声のゴス子とかもできるのか?…ありだな >>411
ゴズ子に見えて神経疑ったけどゴス子でも大概だったので結果オーライ 結婚書のレベル上げついでに、フウオンドン倒して塩も集めてるんだけど、いくつ必要なの? 最後まで猫使わなかったんだけど、猫特化ガウンは有用だったんだろうか >>417
意外と強い
けど猫自体の装備補正が低いからクリア後は微妙な扱いになる >>418
なるほど、もし完全版出たら縛ってみるかな 2週目やるならミラマキーナ使ってみたいな
ナチルにもらったのが微妙だったから結局まったく使わずに終わった やっと最初のエンディング?まで行った
主人公が首つりとかなんやねんこれ・・・ チョコドングリ集めしてると毒沼がトレジャーに見えてくるわ… カテドラル踏破後のつよくてニューゲームで2周目やってるけど特異性奇品地帯の毒ガエル強いな
1発耐えるぞコイツ >>421
それ以降楽しみたいならスレ見ない方がいいんじゃね
長いし苦痛に感じるかもしれないけど、自力でやってこそ感情移入出来るお話だし、価値を保つ為にもネタバレは見ない方がいい でもスレ見ないとチョコドングリと塩で憤死する罠
ラス前のストーリー進めるのに夢中で依頼なんか気にしないわ >>407
シール使え
二枚貼ってもビバーク中は耐える >>417
完全に猫使わなかったんだろうか
サポートに置いとくと結魂書の補正値がググっと上がるし身代わりも有用スキルだしでかなり有能なんだが ふと思ったんだけどスタン役が3人もいればタンクってもしかしていらない?
不可戦前なんだけどこの先はやっぱ必要になる場面ある? その不可を相手にスタンを主軸に戦ってみれば分かるよ 不可なんて小箱あるかどうかなんだから自由にすればええ スタン役が完全に先制出来るようになって、スタン値がどんな奴でもスタン出来るレベルになるのが結構後半だからな >>417
2重に攻撃力補正がかかるのもあって強い
猫だけでクリア、とか変な縛りしないなら要らないだろうけど ナチルが行って帰って来たとこまで来た
やっぱこっちの世界良いな…雰囲気も曲も好き
選べるファセット増えたし、しばらくアパルトマン籠って育成するかなー >>433
ナチルが捕まってババア(オババ様はナチルだった!)になるまで時間が進むところか
いいとこだな! そろそろナッちゃんがラスボスに操られてユリちゃんを殺す場面だな!楽しみだね! ナチがユリィカの腹にナイフ突き刺したシーンは戦慄したなぁ まぁそのナイフもユリィカの腹筋の前には役に立たなかったけどな ユリィカが親指を立てながらTOに沈むラストはマジ泣ける ネコファセットが普通に喋り出してビックリしたわ
あいつら普段ニャアニャア言ってたの演技なのかよ 不可の前のアイツが強すぎて手が出ない
対不可装備集めたんだけど不可前は結婚書含めて別の装備の方がいいのかな?転生は全員5回してる >>442
スタン特化のキャラと槌を作ってスタンでハメ殺そう
相手が行動したら負けくらいの心意気で挑め 鳥おばさんは大抵の人は初見で敗北するんじゃ無いかなってくらい急激に戦闘難易度が上がる
戦闘BGMもトラウマになりやすいけどサントラで改めて聞くとクッソ格好良い >>443
ちょっとやってみます ありがとうございます タクティクスして全体攻撃してくるのが見えたら素直に防御してターン流すのもアリ 全体攻撃ほぼ使ってこなくて初見でサクッと倒せちゃった俺はラッキーだったのか カルチェのレベリング楽しすぎてアニクラ99まで育てたらボスさくさく倒せて楽勝やん!って思ったら不可にボロ負けして泣きながらベックリンズミッションやったわ ルフランから売り上げも開発環境も厳しくなっちゃったけど次回作お願いだから出して欲しい
円環世界全部プレイしたいよぉ! D6見てる感じもう日本一に開発力残ってねぇんじゃねぇかな そうなると今後ますまずソシャゲ偏重になるだろうなぁ
魔女シリーズは次が果たして出るのか出ないのか 年末年始にクリアしてディスガイアやるつもりだったのに発売しちゃった
自社内の大型タイトルぶつけ合う謎の戦略やめろ >>452
黄泉華、ガレリア、メアスケと稀少ジャンルになってしまったDRPGが最近立て続けにリリースされて嬉しい悲鳴だけど
これを機会にDRPG盛り上がらんかね...。 >>455
アクワイアが新作DRPGを出すけど
水墨画風とか言ってるグラが凄くチープに見えて不安になる ナチルくん今までのゲームで1番好きかもしれんわ
思い出すだけで泣ける >>455
黄泉華はまぁそこそこ楽しめたけど
メアスケどーだった? 6はなあ、体験版やった時点でこれは絶対に買うべきじゃないと確信した、あれはアプデどうこうでどうにかなるもんじゃない
今の日本一内部のがたがたっぶりがよくわかる酷さ >>456
DRPGなら即飛び付いて購入してきたけど、アレは流石にちょっとねw
メアスケは個人的には楽しめたけどクオリティはいつものコンパゲーって感じだった
良くも悪くも黄泉華とガレリアにはちょっと及ばないかなという印象
もうこの際新ジャンル魔女シリーズでもいいよ
なんならノベルでも買う DRPGは世界樹の続編出てくれるのが一番ええねんけどな
何なら泉達也がアトラスに移籍して作ってくれれば最高なんやが 世界樹は毛色違うからなぁ
あれはあれで不満あったし 世界樹はシステムは面白いけどストーリーがいまいちだからな。ストーリーはルフラン、ガレリアのが圧倒的に良い 生放送で(聞き間違いでなければ)製作中って言ってた
エクスペリエンスのDRPGが気になってる
黄泉華の初回特典見る限りではクロブラリメイクかなと予想してるんだが やめてくれ
泉はハラタケと組んで魔女の話をやるから良い味が出るんだ 泉シナリオは必須
はらたけ絵も極力有るのが望ましい ※はらたけは日本一スタッフではなくフリーランサーなので他社でも使える
これ泉が日本一退社すれば割と綺麗にまるっと解決せんか? 一回潰れたらどっかが買ってくれないかな
スパチュンとか 今回でストーリーは十分堪能したから
次回作はルフラン以上に
ダンジョン内イベントが充実した作品になってほしいな PS4版買ったけどvita版にすれば良かった。レベリングとかアイテム集めとかながらプレイのが楽だ リモプで遊べばよくね
DRPGならリモプも気にならんやろ 日本一のゲームシステムの開発力に文句垂れてる奴を散見するけど元々開発力無いだろここ
絵柄がポップでゲーム部分は大味で何やってんのかさっぱりが日本一だと思ってるんだけど俺は
ルフランガレリアの前にやったのがラピスリアビスだから余計にそう思う なら値段が大手の大作と変わらないのやめろよ
同価格帯なら同じ目線で評価されるのは当たり前 ルフランのストーリーにダントラの戦闘難易度でチームラのシステム、敵のキャラデザがBUSINのDRPG出てくれないかな 魔女シリーズはソシャゲ化しない限りは追う
いや、ソシャゲ化しても追っちゃうかも ソシャゲは無理かなあ
「今ならSR魔女ホニャホニャがもらえる!」なんてCM見たくない >>479
※尚、スッピーのイラストはありません! 世界樹は○属性でトドメ刺してドロップ。出なかったらもう諦めるかリセットしてくださいみたいな面倒なアイテム収集が多くて唯一DRPGで唯一途中で投げたゲームだわ… 皆様ご歓談の所申し訳ありませんが教えてください
荒行等の経験アップスキルは行動激減のデメリットがあります でもダブルアップ中は外しといてダブルアップ最終戦の前に付ければ全経験値にアップスキルのりますか?それともわざわざ一戦ごとに荒行使ってたか判定されてるのですか? マッパーとしては世界樹はすごくいいんだけどな
1/3しか埋まってない地図見ると興奮する ガレリアの踏破数システム好きなんだけどランダムダンジョンで踏破数が無限に増えるのはなんか違うんだよな
各ダンジョンの踏破率100%を目指したいのに 魔女百リバの砂漠埋めはキレそうだったから無くてええ どっかに見落としあるせいで彷徨うことあるから一階毎の踏破率は見せてほしい
踏破率100%トロフィーはいらないです 今回は後から行けるポイント多いから中途半端な踏破率だけ見えててもモヤモヤしちゃいそうや
崖から落ちないと隠しボスと戦えないみたいなのは欲しかった 俺は自分の足で埋めるために
広域探索を切るくらい踏破にこだわってるけど
そうでもない人にとって踏破率100%トロフィーは
地獄だろうから止めてさしあげて
何気に不満なのが落ちないと痕跡を残せない落とし穴
ランジョン固定層で全滅のリスク負いながら落ちたり
最下層で全滅確定で落ちたりしないといけないのがストレスだわ 踏破数はまぁそれはそれでいいんだけど
カテドラルの3分の1終わるかどうかも怪しい内に終わるのは打ち止めになるのはやめて欲しかった 「ジャンプ!」は良いんだけど、落とし穴に気付いたならついでにマップにも書いて欲しいよなー カテドラルクリアしたし最後にベットンレベル10倒して終わりたかったが全然出てこないな
ビバークしてるだけじゃ沸かない? >>495
匙無しでペンデュラム集めしようと思ったら10階置き程度には湧くぞ 噂の真名装武器(破砕砲)が手に入ったぞ!
これって一周一個とかの限定品なのかな?
限定だったら破砕砲に付いたのはちょっと嬉しいけど現状破砕砲使いがだいぶ行動順遅くて動く前に戦闘終わることが多いのがちと残念 >>498
真名武器は二個持ってるしただ単に確率低いだけと思う
正直カテ最後の年層で拾いたかった >>499
なるほど、確率は低いけど個数限定ではないのか
自分はカテ最初の365階までの間に拾って他が攻撃力2000前後の中5000超えだから超主力級だけどカテ後半でインフレ進んだらこれもいまいちになるんかね
どうせなら真名装武器持った奴に憑依してアタッカーソロカヴンにぶっ込んでクリアとかしたいけど カテは最終的に10000越えるからな
インフレしないのはスタン値のみ ジ・エンダーの破砕砲拾ったが攻撃力37500とかだったな 終盤にヒロイック付きの武器をチェックしたら
序盤辺りの2つしかなかった時のガッカリ感 ナチルのお母さんがかわいそうでたまらん
不細工とかあまり見ないテーマに切り込んできたな 不細工をバカにするような描写があったら
フェミニズム系のツイッタラーがハラスメントだと
騒ぐ可能性がある
だがガレリアは違って不細工な顔の母といかに対峙するか
みたいなテーマって気がする ていうか不細工でも優しい母との絆って感じか
自分の欲求のために戦うジルルダと
他人と助け合う気持ちを母から学んだナチルとの対比
今ジルルダ戦 黒いストーリーに見えて母への思いやりみたいなものが
喚起されるストーリーになってるよ
かわいそうって強い感情が湧くってことは母のかわいそうな境遇を
何とかしたいと感情レベルで感じてるってこと
ごめん今後はネタバレスレで語るわ あの顔は悪い魔女の魔法かと思ったらただのブスで何とも言えない気持ちになった
陽のガレリアと何らかの関係があると思ったけどただの一般人だったな 母さんとパープルトンさんは最初黒幕だと思ったよ
ただのブスとセクハラジジイだったとは 前作知ってるとまず最初にオババ様を疑ってしまう
これもそれも全部バーバヤーガって奴が悪いんだ ガレリア発売からしばらく経ったけどswitchもsteamも今のところなさそうかな? >>507
単にマイナーゲーだから誰も騒がないだけだろ >>515
それもあるだろうが有名ゲーだとしても
母とナチルがひどい目に遭ってユーザーが同情するような物語になってるし、不細工を貶める内容じゃないと思う
だがTwitterには意味不明な理屈こねてこじつけて叩く人がいるから炎上するかどうかは予測不可能 数多世界のドリスちゃんスピンオフが見たい。
頭禿げて退場するには勿体無い良キャラ。 >>516
まぁ不細工でも心は優しいから的なフォローはあるけど欧米とかでの注目タイトルだったら
それでも叩かれそうな予感がするのでガレリアは国内ゲーで良かったとは思う
それ以前にもし欧米で出てたら度重なる未成年女子への性的暴行の方が叩かれるとは思うがw >>520
アメリカじゃ動物虐待描写でも叩かれるし
となると和ゲーだから許されるネタを盛り込んでるわけか
世界的に人気が出たときのことは想定してないんだろうか ナチル母の容姿は最後どうなったんだろ、と思うのは野暮か >>501
カテドラル後半までは武器とか防具装備してる感あるけど、最後の方はもうオーラバトラーに乗ってるだろと >>521
ローカライズするとしてもそのときは描写変えればええやろって思ってたりしてな
世界的に人気は出なくてもいいけどたくさん売れて続編に繋がってくれたら…みたいなことは考えてしまうね
>>522
ナッちゃんの性格的に整形したと思ってるけどまーそこはプレイヤーに委ねられてる部分だろうね 日本のゲームが世界一である時代は終わったと言われてるが
和ゲーならではのネタに存在意義を見いだしたんだろうか ゲームのキャラだから見栄え良い男女、って時代でもない
こういう切り込み方してくるとは思わなかったけど
ナチママが美人だったら起こらないストーリーだった 日本は今や金もないから最先端のCG技術を駆使した
洋ゲーに真っ正面から対抗するのは難しい
だとしたら日本ならではのネタで勝負するのはひとつの在り方か
だが北野武がヤクザ映画、黒澤明がサムライ映画、押井守が日本のアニメ、PUFFYが日本のアイドルという日本独特の文化で
アメリカで一部の人に評価されたのと同じことをやろうとしたわけじゃなさそう
アメリカで流行ったら下手したら潰されて商品回収させられて大損するようなネタがふんだんに盛り込んであるもの
日本で売れればいいって感じか >>526
確かにガレリアの不細工ネタは独特だけど
君もブスよりは美人を見たほうが快感だろ
不細工を見ると不快
これはモラル的にいいかどうかは別として客の本能
主人公とヒロインを不細工にしようって発想は同人とかでよくあるんだけど失敗するんだよ
まあガレリアの場合は脇キャラだが
しかし失敗するとわかってるからこそ誰もテーマにしない
不細工ネタに挑戦したら希少価値を持つし新しいもののなりうるという側面もある ナチママの顔は不細工というより病気というかそんな感じに見えるんだよな
単純に造形の悪い不細工だったらもう少し印象が変わった気もする トレジャーとストーリー絡めた奴ぶっとばしたい
なんで半日ダンジョンただうろうろせんといかんのじゃ・・ ナチル編進めてたら
ファセットがユリィカ編のやつしか作れなくなって
ナチル編のやつが作れなくなったんだけど
ストーリーどこまで進めたら作れるようになる? 連続魔女報告が終わった
謎が解けて面白かった
小刻みになってるのはストーリーが長いから
ユーザーの休憩のためだろうな トレジャー売っても買いなおせるようにしたのは前作の反省だと思うけど
質流れするし依頼で複数個要求されるしで結局安心して換金できないまま >>528
誰も快/不快や失敗だのの話はしてないんだが
脇役の容姿が一つのきっかけとなって起こる話という切り口は新しい
キャラデザの美醜に意味合いがある、ただイマドキ風に乗っかってるだけでもないから深い気付きや感情移入に繋がるよね、という感想
君フェミニズム系のまとめとかを見すぎて色々歪んでないか? >>535
あの金額をあの時点で買い戻せる訳ないから、結局拾いなおした方が早いっていう >>536
「ゲームのキャラだから見栄え良い男女、って時代でもない」への反論として客はキャラの見映えの良さを求めるって言ったつもりだったが、
ガレリアの不細工が原因で起こるストーリーを否定したわけじゃないよ
多少的外れなことを言ったかもしれんね モラル的には外見によるハラスメントを批判する人が多い時代だけど、物語のキャラまで不細工になったという話は聞かない
単に「不細工は不快要素ではあるがゲームであえてそれを
主題にするのは珍しい」って意見
キャラが美男美女って時代じゃないって意見は否定したが
ガレリアが不細工を扱ったことは否定してない >>535
ユリィカ編のラストで全部売ったらナチル編で全部質から消えて発狂したわ ファセットの切り替え最初気づかなくてその世界のファセットだけ作れるのかと思ってた >>542
あれ分かりづれぇよ
あれこそチュートリアル入れるべきだろと >>524
どのような感想でもいいけどせいけいしてるは草
あそこ1000人いたら997人はそのままと思うだろうよ お母さん大好きっていうのは
そのままのお母さんが大好きなのであって
外見だけを取り繕った整形後のお母さんが好きってことじゃないしね >>542
俺、以前ここに書き込んで指摘されなかったら、そのままクリアしてたかもしれん フォセット切り替えはナチル編中盤、アパートメント終了後、ユリィカ編のキャラ合流してからでは? >>544
マジかよ
ナッちゃんお母さんが不細工で不細工は好ましくないって認識もしてるしフツーに整形してるに一票だったわ
そのままにする方が物語としては綺麗なのは分かるけど ナチはあの顔面のせいで苦労してきた母も見てきてるわけだし、子供がいて平和に暮らしてるって描写だから普通の顔になったと解釈したよ
もしくはあのままでも愛してくれる旦那が出来たかだけど、顔についての会話の直後だからまぁ綺麗になれたのかと 整形させてたらやっぱり不細工な母親は嫌だったんかいになっちゃうから変えたとは思えないけど
EDでキャラグラ出さなかったのは余地を残したんだろうな まさかそれが次回作のあの伏線になっていたとはーー
To Be Continued 青装備、ピンク装備はどんどん合成材料に使って大丈夫?
二つ名はなんとなく保存してある ようやく不可倒せたー
しんどいって言うか面倒臭かった…
エンディングも見てクリア後セーブもして…
クリア後の噂のダンジョンやろうかと思ったけど再開しても不可倒す前で
ナルテクス最下層にベックリンに合いに行っても門前払い…
どうやればクリア後ダンジョン行けるんやろ…?
一度ツェツィーリアさん倒して不可で全滅して
そのあと再度不可戦やったのがアカンのかな…
そういや今持ち物確認したらカミィの血魂書も無いな… >>555
全部の希品集めたか?俺はそれでもう1回不可倒したぞ >>556
まって…集めたはず…ちょっと色々確認してみるわ!
まず晩ご飯に行ってくる! >>554
基準は錬金回数とレジェンドであること
レジェンドは錬金結果に1.1倍のボーナス付く
錬金回数2桁は最後までレアものだから、レジェンドの2桁のやつ残しとけ >>557
ベックリンに門前払いなら集めきってないのは確定的
さあマップ隅々まで見返してみるんだ >>557
というか多分それだと「今の目的」(だっけ)のところに「全ての奇品を集めてもう一度不可に挑もう」とか答えそのものが書いてあったと思うが >>558
>>561
ありがとう
アプスの第6階層 X21Y08
右上の小島の右上1マス…綺麗な形になってて気付かなんだ(宝箱の1マスだけ出っ張るのね)
壁壊して無事回収した
ヴェルネットの万年時計取ってなかったわ…これで奇品合計35個になった
もっかい不可と戦うのかー…
一体撃破後ごとの全体即死攻撃運良く1〜2人程度の死亡で上手く行ってたのになぁ… >>562
崩壊したガレリア宮を探索して
"あの"彼女の元へ向かおう。
決戦は近い…
ってもう1個念の為にセーブした撃破後のセーブデータ見ると書いてあったわ コーレイトウは画面が見えねえからファセット切り替えに気付かない 不可を倒した後に全ての奇品を集めてみようと言われても何個取りこぼしてるか分からないからここは攻略サイト見たわ
見たら取りこぼしてる数多くて唖然としたね 俺はアプス1層の忘れてたな
ハイジャンプとってからそこら歩ってなかったわ 最初に不可倒した時点で奇品集まってたんだけど集まってなかった場合はなにか別のイベントあるの? >>563
不可の道連れスキル対策は
身代わり猫をたくさんサポートに入れとくといいかもね
実際に試してないからひょっとしたら
身代わりを無視する仕様かもしれんが いや何がダメかスッと答え返ってきて感謝しきれないわ!
みんなありがとう…マジで途方に暮れて最初からやり直すところだった
(チョコドングリなんて落ちてる範囲の階を2〜3周で一個出ればイイ方だしもうやりたくない…)
>>566
さすがに確認するのに数が多くて途方もないので俺も今さっき奇品確認にググったわ…
>>568
自分の場合特に何も無くセーブ後はそのまま不可倒す前からになってた
エンディングは不可倒した後真っ白になった世界でユリィカの背中押してユリィカだけ記憶失って世界に戻り
牢籠に入れられてた狩人のおっさんとデブイ少年に見つかって寒いから暖炉のある家に行こう…で終わり
>>569
ありがとう
各カヴンに一匹ずつだけ入れてたけど戦闘中一回だけなんね…アイテムで蘇生してくれるの
以降は自分で指示してアイテム使って蘇生させてた 黄翼廊の右上のハイジャンプは気づかなかった
ライトつけてマップをにらめっこした >>571
ああ、戦闘中1回って旅団全体で1回って意味か
そこまで甘くなかったか…… 蘇生処置=HP以上のダメージを喰らった場合所持蘇生蟲を自動で使ってアタッカー復活
身代わり=即死攻撃を喰らった時サポーターが落ちる代わりにアタッカー復活
共に同一カヴンに所属しているキャラのみ対象であってるよな?
死神対策なら身代わりはサポに一人置けばいいし、通常戦闘なら蘇生処置で5回まで
ゾンビ出来る、が蘇生蟲のストックは注意しとくべしと >>574
ちょっと追加
身代わりはカヴンに一人、5カヴンで5人いればいい カテドラルがヤバいヤバい言われてて身構えてたけど
匙投げてスイスイ進めるからめっちゃ楽しくて二時間くらいぶっ続けでやってたら1600階くらいまで進んでしまった
不思議なダンジョン系が大好物なタイプだとかなり楽しめるな 普通に楽しめてるならいいことだ
自分はパッチ前にやったからか途中で眠くなるわベットンやばいわで心が擦りきれたよ 大公狩りで中断セーブをバックアップする方法ってVitaのダウンロード版でもできる?
ゲーム丸ごとならバックアップできるんだけどセーブデータだけ選択する方法が分からない
ゲーム丸ごとだとロードに10分くらいかかる >>578
丸ごとバックアップした奴から本体データ消して復元したらどうかね >>579
ゲーム本体っぽい3GBのデータを消して復元しようとしたらエラーになった 自分もカテドラルは雑魚と戦ってたら(時間的に)あかんやつだと早々に気付いて匙に頼って
その上エレベーターが適度に出現したんで割とすんなり終わったから肩すかしだった印象だ
エレベーター運はともかく匙をケチってプレイしてる人は自ら苦行に飛び込んでると思う >>578
多分そのゲーム丸ごとバックアップのやり方じゃないと無理ぞ(経験者) 正直レベルアップ用の結魂書とか使わなかったな
それよりもメンバー大量に入れられる結魂書で普通にレベリングしてた
アタッカーが99になったら魂写してサポーターをアタッカーと入れ換えて同じことの繰り返し >>584
俺も使わんかったわ
経験値率100と30でもあんま変わらなかったし 厳然な世界でずっとやってたせいもあってカテドラル30分も散歩してるとレベル1からでも即99みたいな感じだった
旅団旅団大家族黒紙黒紙みたいな構成で最初やって途中から途中からオルドとかウルとか陽巫女とかナチルとかに差し替えてった感じ ツェツィさんに勝てなくてカルチェヴィータでレベリングとマナ集め中
それだけでも意外と楽しい
前作やってないからかいろいろわからないんだけど
一番の疑問は、両手持ちの大盾の存在意義かな
序盤や中盤で使えるとか、どのファセットの時に使ってたとかありますか? 盾はドナム用員に使ってたな
少しでも生存率上げる為だけど、まぁ焼石だった 両手盾はよく分からんから合成の素材だと割り切って使ってたわ
数値的には片手盾より高いけどだからどうした感あるよね 銀匙の店売りアプデまだぁ?
一個十万でも良いから売ってほしいわ 性格悪いっていうか、ユリはウザいしそれを冷たくあしらうナチも感じ悪いし、最初は二人とも手放しで共感、感情移入し難い部分を意図的に見せていると思う。
ユリィカ里帰りから二人の距離が近付いて、ユリのウザさのバックボーンが分かって、最後にナチがユリ父に啖呵を切って、あぁ何かこの二人好きになって来たかもってところで革命突入→バッドエンド→ナチ編スタートで感情の揺り動かされ方が尋常じゃなかった そういう物語の組み立て方が上手いよね泉達也
日本一のゲームで初めてシナリオが面白いと思ったし そうそう、バッドエンドからのまさかの展開とか絶望的な胸糞描写とかは分かりやすい舞台装置のひとつであって、この人の真骨頂はその組み立て方とか伏線のちりばめ方、回収のタイミングみたいな細かいところの巧さだと思う 魔女百終盤の怒涛の展開と伏線回収のせいでダンジョン攻略とかいいから先見せろになる
オメーらに言ってんだぞ城下町と城 シナリオはいいけどゲーム作りは下手だな
次からはディレクターは他の人に任せてシナリオに専念した方がいいと思う DRPGってジャンルとしてのゲームの設計は良くない?それをきちんと作れてるかというと疑問だけど
プランナーとシナリオとしてなら超優秀だと思うよ >>596
ルフランの表エンドのラストのドロニアとルカのやりとりで泣いたのは俺だけじゃないはず
ガレリアは表エンドにもう少し盛り上りが欲しかった
ルフランだと最初はノミが矢印で跳ねてるだけなのに、こっちが小人になったらデカイというギャップに笑った
システムはガレリアが圧倒的に優れてるんだけど、ちと期待外れ
ボス戦が少ないからかな まあ作り込み不足だよな
もっと人員と時間があれば… 2023年にはガレリアwithパワーアップキットが19800円で発売されるから... 展開が気になるところで長ったるいダンジョン入れて焦らしプレイする人だと思っている 後半は正直ストーリーのために仕方なくゲームしてたな 長文失礼
>>600
ガレリアの表エンドだと「何言ってんの?ずっと一緒なんて嫌に決まってるでしょ?」がツンデレかと思いきやユリだけでも帰らせようっていうナチの気持ちだったんだっていうのが奇品揃えてもう一回エンディング見た時に解って鳥肌立った……けどルフランが良すぎて比べちゃうと盛り上がりには欠けるよな
ダンジョン内ストーリーがほぼ皆無なのは、その分メインストーリーとしっかり連動していたり、新しいコーレイトウスキルを手に入れる度にそれまで行けなかったところに進んで何度も同じ迷宮を探索出来たり、その探索もルフランよりも攻略し甲斐があったりで、ユリ編まではこれはこれでアリだと思ったし少なくとも時間や人員不足で仕方なくではなく元々こういう形だったんだろうと自分は思うんだけど、ナチ編入ってからランダムダンジョン2連発とか、魔女報告何個か連続で見続けるところとか、本当は然るべきダンジョンがあったけど断念したんだろうなと思わずにいられない感じだったね オババ様に「いでよ、魔女ノ旅団」って呼ばれるだけで喜んじゃう安いコウレイトウでごめんなさい… こ魂移ししたときのスキル全外れってなんとかならなかったんかな……めんどくせええええ ジルルルダさん倒したら肉が手に入ったんだけどジルさんのだけになんかエロいな ユリィカはウザいというか個人的に声が受け付けないな、声優さんには悪いが。
(キャンキャン声苦手なのよ、その意味で各人形兵の台詞で言わせる言わせない部分を
ON/OFFカスタマイズ出来たのは良かったな) たまにいくつかの実況動画を見てるけど
ジルルダ戦のカーテンコール(道連れスキル)で
主が慌てる様が個人的な見どころになってる
特に前衛が多いパーティだと地獄絵図になるし >>608
装備みたいに魂移してもそのままでポイントが足りない分だけ外れるとかでも良かったような 実況動画やってる人カテドラルまで行くと編集大変そうだな 配信になるともっと大変になりそう
雑談しながらだったら大丈夫なんかね 日本一のゲームは公式から承諾受けてない個人実況や配信禁止されてなかったっけ 配信OKかどうか聞かれたらNGと言わざるを得ないって濁しただけで明確に禁止ではない そもそもPS4のゲームってゲーム側の設定で配信禁止とか設定できるのに全く手をつけてる様子がないので、厳格にNGと言う気が無いことは察せられる 始めて間もないんだけど二刀流スキルかなり強くない?
魂移しで物理アタッカーに二刀流持たせたらいいんだろうか ルフランやってたから主人公交代はあるだろうと思ってたけど、ナチルとは思わなかったなぁ
てっきりオババが若返ってスーパー魔女として活躍するかと思ってた
あ、結局はナチルか >>620
ルフランでシノブシが使えないという評価があったのでその反動かもな
(ウィザードリィを始祖とするDRPGで刀使いが不遇とかwなどと言われたのかもしれない) マシラの他のスキル微妙なのよな
でもガワは一番好き😉 コウレイトウのモチモチぬいぐるみ早く出してお願いしますなんでも ゲームのストーリーって序盤は謎を重ねて
後半で謎が解けるって構造が多いけど
簡単にネタバレするネット時代で効果はどんなものなのかな
ガレリアのスレを見ずにプレイしてネタバレ避ける人もいるけどみんなそうなわけじゃないだろ >>625
それ、見る奴前提に作ったら何も作れなくね ネタバレ避けない人はネタバレ気にしないわけだから問題ないのでは? まどマギやエヴァみたいなテレビシリーズやシリーズものの映画だったら初放送、初放映を見る人も多い
これなら先まで知ってる人がいないからネタバレされず
専スレで考察や議論が盛り上がる
まあDVDやストリーミングで見る人はネタバレの餌食になるが
ゲームは買ったら最後まで一気にやる攻略スピードが速い人がいるだろ
その中にネットにネタバレ書く人はいるだろ
プレイと並行してガレリアの情報集めたい、ガレリア談義で盛り上がりたいって人はネタバレを回避するのが難しい 個人的にはネタバレで腹が立つこともないし
ネタバレ込みの意見を見聞きしたいからネタバレを回避しないが
おババの正体はネットで先にネタバレを見たら
ゲームやってておババの正体がわかるシーンのサプライズがなくなるわけだろ
ネタバレしやすいネット時代でこれ効果的な手法なのかな ネット全盛の今ネタバレ嫌なら
スレ見ない
チューブ含む動画は見ない
くらいの自衛は自分でしなきゃ、全人類に善性求めるなら人そのものを1人残らず根絶でもしなきゃ無理 ネタバレ避けるつもりならスレなんて見ないぞ
今やってるゲームは見てないし
ネタバレしてもオッケと思ったからこのスレ見てたよ ネタバレに強い物語ってあるんだよ
たとえば謎と謎の解明に重きを置かない物語か
謎が早々に解明する物語とか
RPGは昔からお客がゲームを進めるためのモチベーションとして序盤に謎を散りばめるけどネット時代でも同じことやってていいのかね
お客個人が自衛するかどうかは別の話 ようはネタバレがあふれてる時代に後半で謎が解けるストーリー構成って万全に楽しめない可能性高いけどどうなん?って話でしょ?
脚本書く側もそこまで気使ってやれるかよ 自衛したらプレイしながらリアルタイムでガレリアの話をしたり情報を集めたりすることも捨てなきゃならないだろ
そもそも作り手がお客の自衛に頼ってていいのかね >>633
俺も物語書くけどそこも踏まえて作戦立ててるよ 何のサプライズも伏線もない話を作れと?
それはないわ >>632
じゃあお前は長々とレスして何がいいたいわけ
ネタバレに強い物語とかいうふわっふわの枠に収まるシナリオをあらゆるゲームで書けって?
ガイジの妄想に開発サイドが付き合う道理ないわ 例えばガレリアで全部の魔女がスカーレットみたいに戦うシーンはあれどどうなったのか分からん状態のまま
まったく最後まで言及されずにゲームが終わればネタバレはしないわけだが
結構そういうのある気がしてきた だめだこりゃ
キチガイすぎて会話が成り立たねえわこいつ >>636
サプライズに重きを置かないハラハラドキドキ(サスペンス)を
扱った物語でも面白いものはある
ハリウッド映画なんか主人公が生き残ってハッピーエンドになることはほぼ確実だがその上で面白がれる構造になってる
それだと「最後に主人公が勝つぞ」とネタバレされても痛手は少ない >>636
余談だが伏線って概念はネットでは間違って使う人が多いからな
伏線ってのは意外な展開より以前に前もってお客にヒントを出しておく手法だ
みんな伏線回収って言ってるのは謎の提示と謎の解明のことだね
あとヒッチコックはサプライズの面白さは瞬間的なもので持続しないが、サスペンスの面白さは持続するのでサプライズよりサスペンスを
重要視した人だぞ >>640
もちろんそういう話もあっていいけど全部がそうなれってのはおかしいでしょ 「あれはなんだ?」みたいに謎が提示されると人はあれはなんなのか知りたくなる
それがお客がゲームを進めるためのモチベーションになる
だから昔からRPGは最初に謎を散りばめる
だがもう時代に合わないんじゃないかね >>642
全部そうしろとは言ってない
効果が弱くなったのではと言っただけ というか、ネタバレ前提の話ならそれはそれでいいけど、結局そういう話でしかないんだろ
ネタバレを前提の話と前提としてない話って、基本的に別もんの話しか出来ないんじゃねぇの
読み手側の感じ方が違い過ぎるだろ >>646
それはその通りだ
あと俺はガレリアはネタバレ見ても面白いストーリーだと思ってるからな
アンチではないよ
謎の提示と謎の解明に重きを置いたストーリーだけどな てんさいのぼくがかんがえたねたばれされてももんだいないしなりおをすべてのげーむでさいようしろ
馬鹿すぎて話にならんね 新作ゲームが出るとクリアするまでの間
ネタバレ防止のためスレに書き込めないのが毎回もどかしいけど
だからといって製作者側に
ネタバレOKなストーリーを作らせるってのは何か違う気がする ルフランガレリアより面白くなるなら構わんし、劣化するなら今のままやってくれりゃいい
ネタバレ云々はプレイヤーそれぞれのゲームへの向き合い方で生じる問題だと思うから作り手側は気にせず得意なものやってほしい
あと物語書いてるってんならもうちょっと文章簡潔にまとめてくれ 面白さを何種類も重ねておく「面白さの多重構造」って手法があるが
ガレリアはそうなってる
謎がネタバレしてもハラハラドキドキできるストーリーなわけだし、ネタバレなんかゲームの面白さをそうそう潰せるもんじゃないからな そらそうよ、このキチガイはもうスルーでいいな
俺ももう触らん >>652
俺の方はお前が議論にならない奴だと思ってるよ >>651
それでもゲーム始めたぐらいにナチル周りの話されたら萎えるだろ
つうかそろそろ他所でやれ スレ伸びてるから裏技や隠し要素みつかったのかと思ったわ >>654
謎の解明の面白さはネタバレで潰れるよ
サスペンスやDRPGの面白さはおババの正体知ってもあまり
潰れないよ
ガレリアはそういう保険がかけてある 魔女百も最初はなんだこの主人公って感じだったけど
魔女の夜会あたりでは「メタリカ虐めるとか許せねぇ!」になってる罠 おばちゃんもポンコツクソアマと笑い者にしてたけど後半はただただ守ってあげたくなった >>655
2周目でアパルトマン・カルチェヴィータのあの入れずの間の先に異空間で見かけたあいつらと出会えるぞ >>657
ルフランのドロニアやメタリカに感情移入できるのは
トラウマが明かされるから
ワンピースで仲間キャラみんな過去編でひどい目に遭ったことが語られるのと同じ手法
同時にドロニアに感情移入できない序盤にも素直なルカに感情移入できるようになってる
ガレリアも後半になるとナチルに味方したくなるからな
そこらへん上手い作り 天才魔女を物理でひねり潰してくるパン屋のおばはんがいるのがおかしいんだよルフランはw >>660
こういう空気読めてないタイプが作る物語って絶対つまんねえわ 今BSで放送してる「刑事コロンボ」って異色だな、最初に犯人ばれてるしw >>664
デスノートと同じ倒叙ミステリってやつだ
そういうジャンルがある あとドロニアやメタリカは実はそんなに悪い人間じゃないことがのちにわかるからな
ゲイン効果ってやつだ
「最初から好き」よりも「嫌いだったが好きになった」のほうが好きの度合いが強くなる
少女漫画で男キャラが第一印象最悪に描かれる理由のひとつはそれだ
このクリエイターは最初は悪女に描くことにこだわるね 学校で覚えたばかりの用語を使いたがる小学生の図で草 そしてちょっと難しめの言葉を使ってる人がいたら
偉ぶってるとか覚えたての言葉使いたがる小学生とか
馬鹿にする子供の図も草だよね まあたまには専門的なストーリー分析みたいな会話があってもいいじゃない
荒らすつもりはなかったんだごめんちょ 友好度上げなきゃ
うちの旅団は毎日健全な純愛乱交やってるRP 自己満足の文章を一方的に垂れ流すのが専門的な会話とかいうのか ドロニアは序盤の児童虐待が無理すぎてついに感情移入することなかった
イサラもDQN過ぎて引くし ストーリー作りの話したければそういうとこいけよっていう というかこのゲームだってネタバレされたところでストーリーの楽しさが半減したりはしないからね
あれ?しないよね? いや地下シリーズはするでしょ
泉シナリオ90〜80%、はらたけ絵10〜20%のゲームだろ
ダンジョン部分やUIはとてもじゃないが褒められる出来じゃない ネタバレ食らっても1%も楽しさが減らない世界樹の迷宮というゲームがあります >>677
スレ分けられてるぐらいなのに、何言ってんだ DRPG新しいの当分出ないのかな
魔女シリーズには頑張ってもらわないと ととものと世界樹が終わったからな、エクスペリエンスと日本一には頑張ってもらわないと。 死んでるジャンルだから数自体出ないし
今度どっかが出す彩度0を墨絵でございますとか言ってるやつは見えてる地雷だし流石にあれは買わん エクスペリエンスは皮だけ変えた焼き直しばっかりじゃん
何を期待できると エクスペリエンスダメか…、ディスガイアの日本一も怪しいしSEGAアトラス様だけだな。 そういやウィザーズシンフォニーを出した
アークシステムワークスも
あれからDRPG関連の音沙汰無いな
地味に新作を期待してたんだが 世界樹はVXが微妙だったし期待していいのか分からん
ハード変わったら今までみたいにマップも描けなくなるし >>691
カドカワのザ・ロストチャイルドもまあまあ良かったけどね >>691
ウィザーズハーモニーを出して欲しかった
出して欲しかった! >>688
どっか出してくれればいいんだがな
皆が作ったダンジョンをひたすら潜ってるだけで年単位遊べそうだ 有志が準備したサーバーに世界中のガータンが集まって
ひたすらダンジョン作り続けてるみたいなのはPC界隈とかに無いのだろうか?w
鯖にアクセスしてダンジョンをダウンロードして遊ぶ感じ。 シナリオエディタ付きのWizardryがあるらしいね
あれ、どうなんだろ? 五つの試練はユーザーシナリオ漁る楽しみもあったなあ 5つの試練はSteam版でるらしいっすよ
そろそろスレ違いなのでここいらで ルフランで黄昏のテネスなんだけどもしかしてこれエンディングまで人形作成と魂うつしできないの? 昨日の夜にカテドラルついたけどあっという間に半分超えたわ
エレベーターあるから思ったより楽だわ ルフランは結構早い段階で魂移し開放されてたような
魔女嘆願みてみろ いや余裕でもっと前からできるだろ
三つの塔あたりでは出来てなかったか? スレ盛り上がってるし新しいパッチでも来たのかなと思ったら何これ
別に特定の個人を揶揄するつもりはないけど文章が面白い人って短文でも納得させる力が有るよね、それが出来ないって時点で何を言っても霞むわ >>707
短絡
説得力や正論力とストーリーテリング能力はまあ別物だ
Twitterでバカなこと言ってる作家とか何らかの専門家を見たことがあるだろ
しかもここの人たちが反発するのって間違ってるからじゃなくて好きなものを批判されるのが嫌なだけだろ ディスガイアで魔女シリーズに出てくるようなキャラ作りたかったがアイデアが浮かばなかった
DLCに何か来て欲しかった 話を書いてるっていうならそれ晒してみてくれよ読むから
泉達也レベルで面白い作品なら金出すぞ >>714
5ちゃんなんかに名前と自作を晒しても
特定されたり中傷されたり悪意に晒される未来しか見えないわ
金にもならないしあまりメリットもない くだらねえご高説垂れ流して逃げるくらいなら最初から垂れ流すなよアホが
俺はこのスレに居るルフランやガレリア好きと交流したいだけでクソキモい駄サイクル野郎の技術論なんて興味ねえんだわ 一人で20レスも書き込んで逃げるのか糞だせえなレイプ野郎のゴズより糞だわ 実体験だが、5chに絵晒してTwitterのフォロワー1000人超えたし
pixivは15000人くらいになったしたまに投下した絵はランキング100位内に入ったぞ
まあランカーは元からだけど
言動とモノがまともなら否定されないよ、まともならばな >>716
逃げるとは危険から離れて心身を守る手段であり
心身を守れるというメリットがあるのである
反面、社会的成功ひいては社会にとっての利益が損じられることが多い
だからダメだということにされている
だが逃げるべきときには逃げていいのである 隙あらば自分語り
元からランカーとか要らねえだろそんな情報w 考察スレにもわいてて草
シノブシちゃんチョッキンしてくれ >>718
言動やものがまともでも否定されるよ5ちゃんなんか
その認識はおかしい >>723
じゃあそんな否定しかされない場所で持論を主張し続けても無意味だよね フォロワー千人とか友達百人とかどうでもいいけど
自分はここで質問に答えてもらえなくなること覚悟で
ガレリアの一部を否定してるよ ねえよwwww とは言い切れないが
他人の作品、作風に口出しする事がどれほど傲慢でおこがましく浅ましい事かは解るだろう
誰でも、ゲームでも漫画でも絵でも信念持って作ってんだ
クリエイターを自称するならその程度の事は理解すべきだ 評価が怖くて作品を晒せないダメクリエイター
そのうち日本一にシナリオパクられたとか妄想して事件起こしそう >>727
お前は作り手じゃないよ
世間では芸術の批判は自由という通念があって批判なんかされ慣れてるはず
5ちゃんに晒したとかも嘘だろ
晒したら必ず否定されるはず 改善点の指摘が浅はかとかその程度の認識のクリエイターは
見たことがないわ 自分の作品は見せられない、なぜなら批判されるから
でもクリエイターは批判を受け止めるのが当たり前
何もかもが自分に都合の良い言い訳で笑えねえわ >>733
俺がここに晒さない理由をもう一度読み直せ
的外れ
自分は批判なんか怖くないよ こんな連レスしてる時点でまともじゃないよ…ここはお前の日記帳のコメント欄じゃないからよ
ゲームと関係ないご高説垂れ流したいならTwitterとかでやっててくれ とりあえずディスガイア6の追加キャラにドロニアおばちゃんぐらい来ると信じてる 案外こういう頭おかしい奴がなろう系で一発当てたりするんだろうなとは思う なんの奇品に触ったらここまでのモンスターが顕現するんだろう 擦れずに育ったナチㇽがツェツィさんに奇品を高値で売りつける経営シミュレーションはよ 2800階から3000階までエレベーター出なかった
もう出ないのか? >>741
ジルルダさんとも協力関係にあるし、ある程度融通して貰ってたのかもね
もし仮にコルベールがジルルダに払った金がツェツィさんを介してナチルに流れてたとすると中々の悲劇よな… 母→ジルルダ→ツェツィーリア→ナチル
完璧な金の流れだな ルフランかガレリアどっちか一作だけプレイするならどっちがおすすめ? ダンジョンの完成度はルフラン
ストーリーはどっちも好き
キャラはどっちも好き
シナリオは展開のさせ めっちゃ途中送信したわ
シナリオは展開のさせ方が結構違うから好みが分かれると思う
ダンジョンを楽しみたいならルフランだけやれば良いけど個人的にはルフランからガレリアをやってほしい
1万も有れば両作出来るし払った金額分は楽しめると思うよ ルフランかな!
(くくく、ルフランをプレイしたらどうせガレリアもプレイしたくなるわ!w) ああああああああああああ!!!!!
自分の不注意とはいえ落とし穴イラつく どうしてもどれか1つならルフランかね
単体作品として綺麗に纏まってる 並行移動を矯正するいい方法教えてください
DRPGやりまくってると移動の効率化が身に染み付いてて落とし穴にひっかかりまくり 縛りプレイは良くやるが、やりたいゲームを縛った事が無い俺からすると不思議な話題だw
時間と予算が許す限り興味が沸いた作品は手当たり次第ってスタイルだからな
(有り体にどっちが好き?って話なら分かる) >>755
落下すると即死の場所が出てくるんで、全滅したら最初からみたいな
縛りプレイすると嫌でも平行移動使わなくなるなw つか眠い、もう寝るおやすみ >>747
もし両方いずれやるにしても、ガレリアより先にルフランやっておかないと背景世界が理解しにくいと思う
ルフランやれば理解できるとも言いにくいが このスレに限ってはどうにもプレイをレイプと空目する
あると思います ルフランからガレリアの方が色々楽
ガレリアからルフランは色々きつい
どっちかだけなら多少進化してるガレリアでいいと思うけど >>763
そう?ルフラン→ガレリア→ルフランだったけど別にストレスないわ ガレリアは2週目やる気が起きないけどアパルトマンとカルチェヴィータはスキップ出来るんだっけ?
イベント振り返りが有るから正直それ見るだけでも良いと思うけど 勇者一行の結魂書って敵ドロップは聖ナルシア偶像からしかしないんかーい!
3時間くらい無駄にしたわ… そういえばスザンヌ・ヴェガの「ルカ」は児童虐待をテーマにした曲だったわね >>763
ガレリアから入ってルフランをやった人に聞くのが一番いい
魔女百やルフランからガレリアやった人には少なからず先入観がある ルフランやってからガレリアをやると真っ先にこのマダムは絶対やべえ奴だと身構える ナチへ
はじめてはイノセントで、あいてはおじさんでした
いつ癒えますか?
ペリコより あくまで偏りすぎない判断を下したいならってだけでおすすめはこのスレの人達が決めたらいいさ ああぁ…寝ても覚めても耳からカテドラルのBGMが離れないよぅ… >>769
これちょくちょく見るけど言うてバーバって最初から徹頭徹尾悪い奴で豹変も糞も無かったやん 数多世界には3種類のババアがいる
悪そうで良いババアと悪そうな悪いババアと良いババアだ ルフランのストーリーほとんど忘れちゃったけど
バーバヤーガって最初は世界救うために動いてたんじゃなかったっけ?
ラストバトルで「昔のことは忘れた」みたいな会話してなかったっけか マルタはそんなに身構えなかったけど荘園の人達は豹変するんじゃないかとビクビクしてた ルフランではバーバ様登場時からやばいオーラ出しまくりだったからな
ガレリアでも最初は一応疑っていたが、結構早い段階でナチルなんじゃね?ってなったな
むしろユリィカまで実は裏で…とかも考えてたし
まあ、ユリィカはベクトルは違ったけど実際に想像は超えてきたしな 金の卵の下りは出すタイミングが下手くそだったかな 内部で色々あったんだろうけど鳥さん倒した後のタイミングじゃよくわからないしそれまでのストーリーでもほとんど触れてない ルフランガレリアやって魔女百やり始めたんだが魔女は巨乳っていう縛りでもあるんですかね メタ的だがゲームスタート時のナレーションをマダム(の声)がやってる時点で
悪い人では無い(こっちの見方という意味で)とは思ったw
まぁリアルでも口喧しく面倒見の良い人に悪い人は居ないしな ゴズを引き裂いた影ってなんなん?
あと贋作世界のゴズなんで生きてたん? >>780
ブロッケントゥルムさんがそっち見てるぞ ああああああ
カテドラルでアイテム上限に達したから脳死で低ランク武器捨ててたらうっかり終盤にガッツリ合成しようと取っておいた錬金数17の刀剣捨てちゃったよ バーバというかフルーラは最初はオオガラス討伐に数多世界を渡りあるいてたけど、追えば追うほどその強大さに魅せられてその力を取り込もうとしてたんだよな
世界移動は世界樹の一族と違う方法でやってたみたいだけど そういやツェツィさんの古いツレってフルーラってことでええんか? >>786
追えば追うほど、なんて部分あったっけ
途中で宗旨替えしたのは文読んでて分かったけど
乗っ取られたのかな〜くらいの感じになってた気がすルンバ やっと不可倒して周回できると思ったのに、周回できないという…
クリア後データ読み込んでも普通に、ボス直前に戻るだけで引き続きとか、一切なし。
もう不可と戦いたくねえ… >>791
奇品が足りてないのでは?
右下の文章でそんなこと書いてない? >>791
周回不可とは上手い事を言うな
「ボス直前に戻るだけ」なら奇品不足だから探し回ろう
どの道不可撃破直後は周回不可だったハズだけどな 奇品が足りないのか…
今また不可倒してきちまったよ…
やっぱりダメだった、右下はボスのところに向かえって書いてたから再度やってしまった。 奇品が足りない場合だいたいアプス6層取り逃してる説 マップ1つにつき奇品1個
目録あったとことドロドロ空間あるとこは+1個
アパマン・カルチェは固定層ごとに1個
ライトつけて奇品とってないマップ探すしかない 俺は気品取り逃しは攻略サイトでチェックしたな
アプス1階と黄翼3階はハイジャンプ取ってから行くこと無かったから取り逃してたわ 上の方で奇品取り逃がして不可と二回戦ったマン
今はカテドラルやってるけど
152年層まで階段で降りてワードローブようやく出てきた…これツラい…
あと降りてすぐにTO来た時はビックリした
>>785
俺ももう一杯になってたのでギリ間に合って今錬金合成で消化やってるわ
でも正直拾ったヤツの方が数値良いのあってそんなにやるべきか迷う
あとLV99が一杯になったのでまた魂移ししないとだわ…
裏拡張開発もけっこうマナ食うな… 匙使いながらローブ出るまで潜る
足りなくなった匙集めにコリドールへ
レベルカンストした者たちの魂移し
この作業の繰り返しでかなり時間使ったな ゲームボーイ世代のおっさんだけど
昔のGB版ウィザードリィ感覚で楽しめるゲームですかね?
最強武器を特定の敵が落としたりキャラ育成が面白かったりほどよいダンジョン難易度
だったり…スイッチでやろうと思ってるのでルフランになりますが
ご享受のほどよろしくお願いします >>801
ウィザードリィよりはどうしてもヌルい
ステータスも多いしガチャガチャしてる印象はあるかも
そこを乗り越えられれば秀逸なストーリーと豊富なダンジョンはあるので楽しめられるはず >>801
おすすめできる面白いRPGだがウィザードリィ感覚というのは難しい
あくまで和製DRPGの先にある面白さだと感じた キャラロストはしないので安心してほしい
いしのなかに要ることも無いぞ >>805
ナチルがオババ様になる前のぺリコはもっとかわいいぞ >>801
ダンジョン埋めたり探索は楽しくて難易度も高すぎないからDRPG好きなら誰でも楽しめるとは思う
最強武器をドロップしたりとかのトレハン要素は薄めかな?いい装備当てるには宝箱マラソン必須だし
育成は楽しいけど死にスキルも多いからビルドが似たり寄ったりになりがちかも
ストーリーは好き嫌いあると思うから秀逸とは断言できないが割りと凝ってるので読み応えはある
ただしレイプとかリョナとかエログロ描写が多いのでそのへん苦手なら注意 ルフランのポルテちゃんとガレリアのペリ公の健気さは胸を抉ってくるよな ペリコがナチルを殺して下水道に流す所はびっくりしたわ
あとユリィカが実はクローンで13人居たとかな >>802、803、804
ありがとうございます
評価も悪くないみたいなので買ってみます!
おっさんになってゲーム熱が下がってきてるのでむしろヌルイ方が有難いかもですw >>807
えげつない描写はもしかしたら苦手かもしれませんが
そういう系のゲームはあまりやってこなかったので…
でも多分慣れるかと思います
ご丁寧にありがとうございます 1番難しい難易度にしても全体ドナム役2組作っとけばヌルゲーよ 戦力強化要素が多岐に渡っているので、手を尽くしてしっかり強化すると自軍の戦力がどんどん上がる
更に小技にも気付ける人だとDRPGとしての難易度はかなり低い
更に即ゲームオーバーでない上にデスペナも緩いし、難易度調整もノーリスクでできる
逆にガンガン進んで強化も最低限だと難易度はそれなりに高くなる
まあ負けたらレベル上げと装備強化って感じでも良いと思うけどな 運によるブレが大きいから育成は楽しめるかも知れないけど戦闘自体を楽しむのにはちょっと微妙かな
一回ボロ負けしても何も変えずにもう一回やってみたらあっさり勝てたなんてこともあるし >>814
運次第で上振れクリの火力ゴリ押しできる事もあるしな
ゴアによってはボスでも瞬殺できたりするし
戦闘は結構大味よね ようやくカテドラル踏破したわ匙投げてガンガン降りて20時間位かかったw
ところで道中で拾った武器鍛えてみたらあっという間に攻撃力がカンストしたんだけど
こうなるとドナムやスキルによる攻撃力アップて無意味?それとも内部ではもっと上になってるのかな >>801
ウィズと違ってストーリーが固有キャラ主体で進むから自分が主人公という雰囲気は薄いかも
でもその分他のDRPGより濃いストーリーを体験できるし実際良ストーリーだった
あとキャラ育成に関しても好みが分かれると思う
技が自キャラじゃなくて結魂書っていう自キャラの入れ物依存だから強い結魂書が出るたび育成計画を考え直す嵌めになる
偶然を楽しめる人は良いけど計画的に育てたい派だからあんま合わんかった 持ち物を最大3000から増やさないのは何故だろう?
昔のゲームじゃあるまいし容量不足とかではなさそう。 PS4専用ならまだしもvitaちゃんとマルチだし… vitaちゃんを捨ててたらダンジョンのイベント増えてたのかな 職場に持ち込むお菓子がこのゲームの影響でキットカット一択に 最適化にそこまで手間がかかるとも思えないし言わんや容量の問題も深刻ではないだろうからそんなことないと思う
ディスガイアRPGのゴタゴタとかでの社内環境の方が大きそう…でもあれも開発は外部なんだよな >>823
今まさに袋から取り出して凄えって言いながら食べてる カルチェまで来た
ガンガンレベル上がるから魂移してスキル組むの楽しい カテドラルきつい…
パチンコやってるような気分になる 1周でトロコンできる仕様は有難かったが2周目でモチベが上がる要素や
暫くしてまた遊びたくなる要素がないのが残念だなぁ
なんか神アプデ来ないすかね? 売り上げが良ければ追加DLCにも期待できたんだろうがね…
てか一周でトロコンできる仕様にしてるわけだし公式はそもそも周回プレイを特段推奨してないんじゃないか >>801
WIZっぽさを求めてプレイするならそれこそWIZを意識してゲーム作りしてる某会社の作品の方が良いと思うけど、多分もうルフラン買ってるだろうし間違いなく良ゲーだからそれはそれで楽しんで欲しい
そして細々と続いているDRPGというジャンルを支える一員になってくれ しかし、今の時代にDRPGっていう昔ながらのゲームに填まるとは思わなかったな
三つ子の魂というかなんというかw
この分なら還暦どころか古希過ぎて喜寿になってもやってそうだw
(アクション性の強いゲームみたいに疲れないしな〜) 年取ると感性がまるっきり変わったり、目が悪くなって画面見えなくなったりで老後も楽しめるとは限らない
楽しめる年齢の時に楽しんだ方が良い 原罪の果実ってなんかあったっけ
普通にマッピングしてたら集まった記憶しかない あれは青箱かドロップなんだっけ
カルチェかガレリア宮辺りうろついて集めた記憶があるが ガレリア宮の雑魚がたまに落とすから魂移しやってたらに集まってた >>835
ベなんとかさんミッションで集めないといけない 戦闘終わりの癒シカがいちいち一人一人表示されるのがきつい 原罪の果実はカルマ値高いとドロップ率上がるとかないのかなー。あれは集めるのしんどかった。 換金アイテム(換金してはならない)
赤ノ魔石をいい感じに売っぱらっちゃったせいで泣きそうになったよ >>829
でも周回プレイ開始時に「まだみぬ未踏を探索」とか「あらたなエリア」だか言われるんだよな
2周目で開放されるなにかを期待しちゃうじゃんね SwitchやSteam版が出たら
追加要素でルフラン外見を入れてほしい
(PS版にはアプデで追加する形で)
そうすりゃポーズ被り無しで
女アタッカー(猫除く)15人編成ができる これ結局売れなかったの?
後半が雑とはいえ普通におもしろかったけどな >>847
あと立ち絵をどの職業でも使えるようにしてほしいわ
魂写しで別人になってまうのはRP勢的にちと寂しい 今のPSはDL比率50%以上有るから
14000X2で28000本以上は間違いなく売れてる60%なら35000本は売れてる計算
EAとかだとPSのDL比率75%超えてる、ディスク版が400万本売れたタイトルなら実際は1600万本以上ってこと
ここ数年の日本一は内容なんてどうでもいいからとにかく出せっていうゲスい売り方だから1つのタイトルに何年も掛ける泉が新川から冷遇されてるのは間違いない
公式放送で取ってつけたように、泉と飲みに行ったりしてる、次回作も頼んだぞと泉に言ったとか仲良しアピールしてたけど
じゃあガレリア発売直前放送でガレリア特集始まると同時に離席して終わってから戻ってきた件説明してもらいたいね
ガレリアが、泉が、気に入らないから離席した以外の理由があるなら説明してみろっての新川は 発売直後はパッケージが7割らしいよ
ダウンロードより割引きの効くパッケージ選ぶからね
製品サイクルが終わる頃にはダウンロードが上回るんだろうけど 製品サイクル終わる頃には実際は中古で買う奴ばっかりになってそう
まあ売上に計上されるのだと一応セールとかあるDLの方が多くなりそうか >>853
なら、ガレリア発売直前放送でガレリア特集始まると同時に離席して終わってから戻ってきた件説明してどうぞ
思考しない人間は犬猫にすら劣るぞ そんな放送見てないのに説明しろとか言われても知らねえよ
そんなに気になるなら日本一にでも取材行ってこい プレイヤーはゲームの出来について考えればよくね
社内関係とか把握したところで何も出来ないんだが カテドラルあと残り900階まで来たがカテドラルについては擁護出来ん
あれを考えたやつとGOサイン出したやつは一生肛門からウンコ出せない呪いかけたい
1階エレベーターバグってた時期に踏破した兄貴達はすげぇよマジで 放送見てたわけではないが、時勢的になるべく密にならんように会場にいる人間を減らすなんて普通にあり得ると思うんだけど
誰かが言ってたが思考しない人間は犬猫にすら劣るらしいぞ >>860
確かに
ところで魂移しのときのスキル解除無しのアプデはまだかのぅ
毎回設定するのがホントにダルいよ >>862
スキルポイント考慮して残すとか面倒くさそうだし全外しする方が変なバグも起きなさそうだしでメーカーとしては安牌な仕様だからね >>861
新川一人が抜けてなんの密が改善するんだ?
書き込む前に脳内でいいから声に出して読んだほうがいいぞお前 書き込む前に脳内で読んだ結果が>>850っすか(笑) 馬鹿が強い言葉を吐くと全部自分に帰るんだよな
だからある程度に知性が有る人は言質を取られたりしないようにするけど
馬鹿はそんな事も分からないからどんどん強い言葉を使って自縄自縛に陥る
もう少し思考をして書き込めよ犬や猫どころかミジンコレベルだぞお前の書き込みは と、文字は知ってるがミジンコ未満の存在のゴミが喚いております 一人減ったくらいで何が改善するかを決めて実施するのは会場貸す側とか使う側だからね
あとお前がしてるのは思考じゃなくて妄想 きっと同じような目にあった時に実際に嫌われてた子なんだろうな…そう考えると可哀想
自分がそうだったからそうに違いないって思っちゃう奴 ぐあぁ...やっちまった
今までカテドラルで匙投げ階段即降りでも30分くらい探索したらワードローブ発見して帰還できてたから
出勤前にちょっとだけ潜るかってやったら一時間半経ってもワードローブ出ないし40個あった匙も枯渇して
まだ365の半分しか進んでなかったから悩んだ挙げ句に泥で脱出してしまった
せめてワードローブは探さんでも一定階数降りたら開幕に出現するとかしてくれよぅ >>872
日本一「365階毎の救済措置があるじゃないですかー」 ガレリア最近始めたんだけど、もしかしてこのゲームって強敵からは逃げられない仕様?
逃げがステータス依存だと出会った時点で全滅確定なんだが… 袋小路でエンカウントしたら絶対に逃げられない仕様
そうじゃなければ逃げられるけど戦闘離脱ドナムや撤退陣形使っても相手が超格上だとまぁ逃げられないね ドアくぐって紫シンボル、逃げ場なしとかもう不具合レベル
インジケータ?うん、見てないのが悪いよなでもあの長丁場では何回もやらかしたわ >>874
逃げた後のマップに自分がいられる空間無いと無理
あと不意打ちくらったときとかも無理だね いうて紫出るあたりで強敵で戦闘避けろ言われてるし、全滅想定して戦闘してるやろ? >>872
中断セーブでもスリープでも良かったんじゃ? うおお真名鈍槌拾った
残念ながらレアだけど錬金8回でカテドラル450階で攻撃力15000は破格だ >>874
むしろ逃げられる可能性があるなら
陣形やスキルでそれをガンガン上昇させてほぼ100%逃げられるゲームだと思うが 袋小路だと逃走できないってのはチュートリアルにでも書いておいてほしかったかな
逃走の仕様踏まえれば分かることとは言えど 逃げたところで撤収するしかないみたいなケースが辛い 真名鈍槌拾ったと思ったら今度はエレベーターで330階も進んだ
今日の運の良さが逆に怖い! 真名を「ホモ」にしなくてよかったわ
しつこいぐらい注意喚起されると思ったらこんな地雷があるとは ホモのコーレイトウとかパンプルトンさんのアナルばかり照らしそう ナチへ
トレジャーアイテムと奇品それから図録のフレーバーテキストはいつ追加されますか
無いとさびしいです 町を歩きながらガレリアのこと考えてて
結魂書って独り言言ったら「結婚しよう」と聞こえたのか
すれ違った女性が怖い顔してた なんか最近自分のメモ帳と勘違いしてるやつが増えたよな
入試終わったキッズが増えたんか 増えたっつうか上の方で御託並べてたのと同じじゃないの ガラヤのネジ
それは一見、何の変哲もないネジ
しかし所有者の魂に作用するのか全ての虚飾を排す
それは有るはずだった幼き魂への思いが成せる業なのか
とか全部のアイテムや武器に設定するとか考えただけでもぞっとするな
でもやって アイテムのフレーバーテキストはセンスが問われるからな…
ダクソなんかでも2だけ叩かれてるくらいに ガレリア図録があの情報量だからな
あそこで設定やフレーバーテキストあればぐっと世界観が深まる
そんな手間までかける力が無いんだから仕方ないけど でも
ガレリアの不思議な設定資料集とドロニア&ルカのアバターデータの追加パッチ
\5980
お前らこれ買っちゃうんでしょ 蘇生蟲や人体修復蟲のフレーバーは普通にエグいな
ユニットが人形だからこそできるんだろうが
それとユリ特性シリーズのフレーバーは1つ1つ違ってて細かさを感じる
こんなんエリクサー症候群の俺には使えんわ シアトリ女の謎勝利ボイスってフランス語の拍手って意味のアプラディスモーン? 世界観を大事にする泉作品だと
そういう特殊なアバターや見た目にできるDLCとかやらないんじゃないかな >>901
トロコンして即売りしたわ
半額くらいで売れたからコスパ最高 や、やっちまった・・・31時間がパーになった
また最初からかよ、こんちくしょ〜っ!(だが、これが楽しいんだろうw)
やっぱりキャラ出来て無い内は自動生成ダンジョンのドア全部、壁壊しでぶち抜いて行くしかねぇな
迂闊に飛び込んで1マスしかなくバチって魔王とか王者でたらゲームイズオーバーだわ やっぱりユリィカ編では踏破報酬の追加はお預けにして
ナチル編に回したほうがいいな >>910
31時間ってマジか
途中帰還一切なしで進軍し続けたの? >>911
だな。
肉と弓とアクセ、黒/大隊結魂書が最初からあるとスゲー楽。
カヴン少なく出来るからレベリングも早いしな >>912
いや、全滅したら最初からっていう縛りプレイしてるだけよw
結構スリルあって楽しい(もちろん厳然世界な) >>914
インジケーターちゃんと見てればいちいちドア壊して進む必要ないぞ
見てればだけど >>915
インジケーターって敵シンボルが近いと赤くピコンピコンするバーの事か?
だとしたら逆にそれが目眩ましになっちまってな今回は。
手前の通路に居る別の敵シンボルに反応してるんだとたか括ってドア開けたらこのザマよw 上のゲージが危険で扉開けるときは
2回待機して危険じゃなくなったら移動するシンボル(=強敵じゃない)と判断して突っ込んでた や、やっちまった・・・31時間がパーになった
また最初からかよ、こんちくしょ〜っ!(だが、これが楽しいんだろうw) 楽しんでるようで何よりじゃないか
茶化す方がどうかと思うよん 申し訳ないんだがストーリーに関するネタバレ抜きで変更点とか教えてくれないか
ちょくちょく手抜きとかガッカリってワードが散見されるから買う前に覚悟しときたい ルフラン楽しめたなら楽しめるからさっさと買え
買ったらスレは見るな アパルトマンはまだ許せるがカルチェは手抜きと言われても仕方ねーな
そしてカテドラルてめーはダメだしね >>920
・イベントシーンの回想機能が追加
・ファセットが24種類にパワーアップ
・新規武器が二種類追加
・特定のドナムを他の結魂書に付与できるようになった
手抜き…は水増しランダム生成マップが2連続合計200階ほど続くパートがあるのでランダン好きじゃない人はそこで手抜きを感じるかも
あとは3651階ランダムダンジョンのカテドラル(最終ダンジョン)で自力クリアを投げる人もいる
でも前作ルフランが好きなら値段不相応に感じるってことはないと思うぞ >>920
とりあえずシステムについては、ルフランで不満点だった部分かなりの改善されてると思っていい
>>921のスレ見るなについては俺も同意、ネタバレ普通にする人いるし
俺個人としてはまぁ総合的には楽しめた >>920
ストーリーは前作を凌ぐ超ボリュームで個人的には大満足だけど
そっちに力を入れ過ぎたのかダンジョンがそれこそ手抜きみたいになってる
前作のような色んな異世界を冒険してる感が無くて
同じダンジョンが長々と続く構成になっててそこはウンザリしそうになる いっそ次回作はローグライクにすれば誰もランダムダンジョンに不満を感じなくなるコペルニクス的転回でいこう
実際改造計画とか神パラみたいな感じの魔女シリーズならやってみたい 狭間の隠し部屋なんて作ってるし多分異世界冒険もやりたかったんだろうな
じゃなかったら新規BGM複数用意するわけないし 今からでも狭間世界のネタDLCで追加してくれんかなぁ
狭間世界のBGMどれも良かったしあれしか出番無いの勿体無いよ >>931
>>923-5
サンクス
さっさと買うわ 前作に比べるとダンジョン一つ一つのストーリー要素リソースをぶっこ抜いて本編に充てたような感じよね
弊害としてか、ダンジョンパートがただの奇品集めに終始するようになって今現在の進行度がいまいち分かりにくかったわ
これでいいんだよって人もいるだろうけど なんかダンジョン毎のボスみたいなのもいなくてメリハリがないんだよな ボスいねぇのはな
ルフランとか世界毎にボスがいるから区切りもしっかりしてるし、
黒紙集めするときも探索する楽しさが良かった ゲームとしては楽しくなかったわ.ルフランみたいに異世界冒険したかった.でもオババ様は好き ディスガイアもボス使い回しだし日本一の開発力落ちまくってんだろなというのはわかる 自分は異世界要素無くなったの気にならなかったし単純に探索が好きなだけっぽい
それだけにマップ埋める楽しみもないランダムダンジョンは嫌ですねえ 旅団強化する楽しみはガレリアのが良かったかな
探索はまあ… ツェツィーさんオバサンなのにモテモテやな。
四十路にしてモテ期到来。 村夫婦のアレとかユリの何人ともしてるとか見て思わずゲームの対象年齢確認しちゃったけどそういえばこういうシリーズだった 発売前「ユリィカちゃんヤられそう……」
発売後「ユリィカちゃんヤりまくってる!?」 ユリ編ラストで二人がピーられるの期待してたでしょう ユリィカちゃんにはおばちゃんと同じくらい酷い目に遭ってほしかったのにほぼ全てナッちゃんが持っていってしまった… 狭間の異世界はホントはクリア後のエクストラダンジョンであそこで見る記憶の一枚絵はボスになるはずだったと妄想してる >>941
ユリィカちゃんかわいいからユリ虐がもっと見たかったです… ユリィカは首吊りCGあるしこれ以上は許してやろうよ クソクソ言いながらも結局カテドラルも登り切らされたので
なんだかんだで値段以上に楽しめたんだと思ってる
魔女百もやってなかったけどついでに買ってクリアして大満足 錬金回数って上限いくつなんだろうか
片手杖の21回レジェンダリー拾った ナチへ
カテドラルはいつ終わりますか
200階近くエレベーターが見つかりません カテドラル3500階越えたところでワードローブきた!
次に入ったらもうエンディングか
何だかんだカテドラル自体は10時間くらいで終わりそうだな
匙投げての階段探しも悪いもんじゃなかったよ(二度はやりたくない) ナチへ
ベットンがうざくてコリドールで止まりました いつのまにか発売してたのか
ストーリーは期待していいのか 結局最初のユリ世界で暴徒に連れて行かれたはずのケイがカヤックのとこに居た理由とかその後首吊った理由とか
ペリコが首チョンパされてたのが分からないままなんだけど… >>952
ストーリーだけは文句なしで面白いからさっさと買え >>953
こんなとこ見てねーで最後までやれ 全部分かる 最初から見直してると色々発見があるな
現実でユリやナチがやらかしてた場面でも贋作では必ずオババが先手を打ってるのなw あかんメモカ入れると再起動繰り返して起動しない…メモカ抜けば起動するけど…
さすがにVita発売当初に買ったVita初期型だけあって最後まで付き合ってくれて保った方だけど
まだカテドラル降りはじめたばかりなのに(確か150階辺りだった気が)
「俺はまだ降り始めたばかり!!この果てしのないカテドラルの階段をッッッッ!!!!」
…簡易型Vita買えば続き出来るかしら…クロスセーブ?は少し戻るけど残ってるかも… これ運命力って幸運引くまでがちゃったほうがいい?
今ナチルへん始めたとこなんだけどこんな項目あるの気づかんかった… >>960
魂移し(転生システム)繰り返せば誰でもいつかは幸運になれる
あと装備品でも運勢は補正できるからそんな気にしなくてもいいぞ 不可シリーズの図鑑を1周目で完成させようとしたら
クリアデータから巻き戻して再戦を繰り返さないといけない訳か
……Switch版が出たらそっちでやろう >>960
運は良い方がイイと思うけど
確かラスボス攻略用の結魂書が絶望な運じゃないと配置出来なかったはず
アクセサリとかで運下げて配置してからアクセ外せば配置は出来るけど
あんまり運よすぎると下げきれないかも…?
結魂書の性能自体はあんまり良くないけどそこに入ってるドナムがラスボス特攻ばかりなので有用 ナルテ1階でマナオーバーにすればラック絶望にできるゾ 自分は初期型でVitaカード認識しなくて
「電源落としてそこからRボタンPSボタン電源長押し」でセーフモード?で再起動したら反応した
一度試してみるのもわんちゃん >>961-963
後からでも変えられるのか
ありがと
とりあえずは一期一会でつくったので進むぜ >>965
ありがとー
試してみたけどだめだったー ハードコアモードとか追加されねえのかな
死んだら即ロストとか
一部スキルが無意味化するから無理か 自分でそういう縛りすればいいんじゃね?>ハードコア えっ魂移しでラック変動するの?
ほぼ全キャラ絶望か絶望中の絶望なんだけど…ムーンで魂移ししまくったせいか 終わらねー…全然終わらねー…
まだナチル編すら終わらねー…
マッマは良い人やったんやな、良かった >>971乙
褒美にキットカットのパンツをやろう
>>968
憑依ファセットに死んだら頭部ロストスキルを付けるのはどうだろ >>963
確かに2週目だと不幸な人が0人で不可結魂書なしでしばいてしまった
ここで初めて幸運下げるアクセサリの意義がわかったよ、結局使わなかったけど >>970
キャラ毎の変動値を把握してれば装備やスキル補正無しの素で幸運中の幸運キャラを量産する事も出来るぜ
スタンス補正は運命力が決定された後に補正がかかってるようなので
ムーンキャラを素で幸運以上にするのは無理かもしれない
あと、性格=変態x変態とかステ補正が高いのでそうしたくなるが、
装備等でLUKを変化させられなくなるみたいだからその辺は注意だな 不可破りは無駄に制限やデメリットを盛り過ぎなんだよな
箱スキルにも地味にウザいスリップダメージが付いてるし
なのに挑発で妨害されて十全に効果を発揮しにくいという
挑発無視のリバレーションで対応しようとしたら
箱スキルに先行された時は泣けたわ >>977
タンバリンのほうがずっと不可破りっぽい活躍してたかもしれん >>975
なるほど、そしたらドナム使うキャラ以外はサニーサイドかスタンダードにしてみるわ
そんで性格はシアトリカルは助平とかマギアは聡明とかイメージに合ったやつにしてたけど一旦道化師でラック上げ全振りにした魂移ししてみようかな…余りにも絶望キャラ多くて手足もげ散らかしてる 別に絶望でもよくない?そんなに大したデメリットでもないやん 絶望中の絶望ならば見切りの運勢で回避を上げれば良いではないか
コウレイトウは、そう考える スキル発動条件を満たすためにタンクを幸運高めにしたら
ゴアされる頻度がかなり減ったように感じる
偶然かたまたま別の要因が重なっただけかもしれんが 蘇生蟲使ったそばから不可破りドナムとシャドウダッジの反動で無限に死に続けていたのは俺だけでいい >>983
うちのコーレイトウお宅にお邪魔してたのか >>979
魂移しによるLUKの変動はルフランと同じ仕様みたいなので性格は変態以外なら何でもOK
LUKは内部情報として0〜99の値を持つ。0が絶望中絶望、99が幸運中幸運
魂移しした際に一定数(因果数等による補正有り)がキャラのLUK値から差し引かれるが
LUK値がゼロ未満になるとシステム側で+100してくるので、−1になるように装備で調整してやれば
狙って素で幸運中の幸運キャラにする事ができる
(1度魂移しによるキャラ毎のLUKの低下値さえ把握してしまえば後は脳死作業で効率化する) まあとんでもなく不利になるデメリットがあるわけではないし、運命力にばらつきあっても攻略は実際できるわけだが
ただ低いとゴア貰う可能性自体は高まるし、状態異常や即死貰う確率は上がるから高いに越したことはない
ただ件の結魂書でラック指定あるから低ラック持っとくこと自体がメリットな側面もあるけどね >>972
稼ぎはやりやすいポイントで一気にこなし、道中は階段一直線
てやると早く進むよ このゲームのRTAとかケツの毛まで禿げそうだけどカテドラル無しとかになるんかな カテドラルが運要素の塊すぎてスキップのバグでも発見されない限り誰もRTAやらなさそう
ルフランはRTAあるんだっけ >>986
おー…!詳しくありがとう!
そういう仕組みなのか、ルフランやってないから助かる 蜜病つよい
鳥おばちゃんも雲くんも蜜病が全部倒してくれました なあコリドール2階の魚二匹どうすればいいの?全員アニマ99なのにずっと魚のターンでフルボッコされた その辺で苦戦した覚えがないから何とも言えねぇ
装備品見直すとか色々してみたら? お前に足りないものは、それは――
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