【3DS】RPGツクールフェス part69
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!
■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html
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●16作品保存可能!『変数』、属性、転職など機能多彩!現代戦国SFの追加素材!
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491531513/
【3DS】RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part67
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1561325149/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【3DS】RPGツクールフェス part68
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1584201945/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured イベント自身の表示を非表示にしてイベント移動でプレイヤーが触れない場所に移動させる
この方法ならスイッチを使わないうえにコピーするだけで内容修正する必要もなく簡単に数を増やせる
ただし、マップ移動でシンボルが復活する >>370
ちょうど作ってるやつに合います!
ありがとうございます! 公式サイト見たらまだDLC素材の一覧にディスガイアが残ってるな。
販売終了告知されてないし削除もしてない。流石は角川……。 どうも計算式が違ってるように感じる。
敵攻撃力:66 自物理防御:90 のダメージが計算上11になる筈が9〜11ダメージにしかならず
敵攻撃力:66 自物理防御:88 にすると、10〜12ダメージになった。
もしかしたら、「(攻撃-防御/2)/2」なのかもしれない。 味方の通常攻撃も調べてみたけど、やっぱりこっちも計算式が違ってたようだ。
自攻撃力:40 敵物理防御:72 だと計算上12で11〜13ダメージだけど、
自攻撃力:40 敵物理防御:74 だと計算上12だけど10〜12ダメージになり、
自攻撃力:39 敵物理防御:70 だと計算上12だけど10〜12ダメージになった。
以上から味方側の通常攻撃計算式は「(攻撃*1.5-防御/2)/2」だと思われる。 ふと思い立って
自攻撃力:40 敵物理防御:73 で試してみたら、なんと10〜12ダメージが出た。
この事から、
自軍の通常攻撃 = ([自物理攻撃力] * 3 - [敵物理防御力]) / 4
敵軍の通常攻撃 = ([自物理攻撃力] * 2 - [敵物理防御力]) / 4
だと思われる。
この計算式なら、なぜ自軍の攻撃力が1.5倍相当で扱われるのか理由がわかった気がする。
(2と3の入力ミス) えー…なんかどっちも最終的に同じ結果になるような気がするんだけど。
要は、最初に掛ける数字を先に半分にしておくか、後から半分にするかの違いでしょ?
>>373
「(攻撃-防御/2)/2」
[敵攻撃力:66]、[自物理防御:90] だから
(66-45)/2→10.5
テンプレは細かく書いてあるからパッと見わかりにくいのかもしれないけど
テンプレの計算式だとダメージは【攻撃値】-【防御値】だから
・[敵攻撃力:66]*0.5→【敵攻撃値:33】
・[自物理防御:90]*0.25→【自物理防御値:22.5】
つまり 33-22.5→10.5
実践で出た数値も分散度の影響内じゃないかと思うんだけど、どうかなあ…
たしかに物理攻撃のみ、って場合なら >>373 の計算式の方が単純でわかりやすいのかもね? >>376
小数点が出る度に切り捨てが行われる場合、先に割るのと後で割るのとでは若干違う。
この若干がミソで、最初期の最大ダメージが10程度のゲームだと割と無視できない。
例)攻撃力:35 防御力:35 の場合。
【攻撃/2-防御/4】
(35/2=17.5) - (35/4=8.75) = 17-8=9
【(攻撃-防御/2)/2】
{35 - (35/2=17.5)} / 2 = (35-17)/2=9
【(攻撃*2-防御)/4】
(35*2-35=35) / 4 = 35/4=8.75 = 8
ちなみに分散値だが、このダメージ量だと±1ポイント程度の変化しかしないので
影響具合はわかりやすい。 出来合いのもの組み立てて作ってるだけのものに組み立てミスがあったとして
それをバグって呼ぶのやめて欲しい
そんなのは自分達がただやらかしただけなんだから不具合でも何でもないんだ
そりゃ元が不具合だらけのMVTとかはちょっと違ってくるだろうが
疲れてるな…
いつもならこんなこと思ってたって書かないんだけど 35ダメージまで調べてみたけど、
1〜16ダメージ:±1
17〜32ダメージ:±2
33〜35ダメージ:±3
となっていったので、分散度は
分散度 = ± 最終ダメージ / 16 (小数点以下切り上げ後、足し引きする)
という計算になると思われる。
道理で倍率を掛けただけじゃ計算が合わないわけだ。 来年の3月で作品のダウンロード終了か・・・
80本ほど保存してるんだけど取り残しあったらいやだなぁ 正直3DS版でとんでもないクオリティの物とか無いしカジュアルに考えていいと思うけど >>382
3DSはセーブが本体紐づけだからあとから人にもらうこともできないし後悔したくないんだ
とりあえずあと4か月あるからゆっくり探してみるよ ネットではない通信で他人に受け渡しできるようにアプデなりしてほしかったな ツクールGBAはセーブデータ吸い出してネットで交換とかしてたよなぁ
CSツクールの宿命だけどサーバ停止したら永久にこの世から失われるゲームがたくさんあるのは悲しいね そうか、ついにツクフェスからの作品移動ができなくなるのか。
結局、修正&大改修版のアップロードは間に合いそうにないな……。 200本ほど保管したけど「魔王の宝物庫」の作者のが全部消えてるのが残念だった
終了までに再UPしてくれないかなぁ・・・ 進捗上げを叩いてたツクラーがいたって言ってる人見たけど
当時叩かれてたのって体験版を何回もアップしてた作者じゃなかったっけ?
フェス発売直後は新着が体験版だらけになってたからそうだと思ってたんだけど 発売当時のフェスプレイヤースレを見てきたが割と体験版叩かれてた、あまりに体験版ばかりだったんだろうね
part2になるとまともな作品も増えてきたのか体験版ならちゃんと体験版って書いとけ程度には軟化してた
しかし2016年公開の作品名を眺めてたら非常に懐かしい気持ちになったよ 学園モノのゲームで事件というか七不思議だったかの調査するゲームの事わかるやつおらん?
雛ノ森学園の七不思議ではない
全体的に完成度が低くてマップは散らかってる感じ
ゲームの内容で覚えてることは魔導書の回収とか、話しかけると街の中を走り回されるNPCとかがいたと思う
多分黒澤ペンギンの投稿だったと思うんだけどもう消えてるんだよなぁ 気が早いかもだけど思い出のゲーム書いてく
うろ覚えだけど
「監視下の女子高生」
「ホワイトアウト」 受賞作はいつでもDL出来るので後回しにしていた
監視下の女子高生まだやってないので終了前にDLしておこう
ホワイトアウトはクリア済み もうすぐサービス終わっちゃうし古いタイトルでもどんどん挙げてってくれると嬉しいけどな
自分のタイトルも挙がるんじゃないかってわくわくするし 粗のない完成度も大事だけど、もう一声!っていう出来のゲームのが印象に残る
いかにもツクールで作ったアマチュアの力作ですって感じが好き(誉めてます) ディープ・サイコロジー
結局ビデオの見方は分からずじまいだったが 今フェスプレイヤーに保存していて
クリアした記憶があるのは
・零死ング★アウト
・見習いシスターの巡礼旅
・ドッコラショ冒険記
・毒舌女子高生の災難
他は半端でクリアしてないのと
指南系を一応保存してあった 久し振りにツクフェスを起動し、どこまで作ったかを思い出す為にテストプレイを行う
テストプレイを終え、イベント編集を始めた瞬間に落ちて再起動する
うん、いつもの流れで安心した。 3DSのe-shopからダウンロード出来る「RPGツクールフェスプレイヤー」とDL版「RPGツクールフェス」のダウンロードは3月下旬に終了しますので注意 機甲学園ソルティアス
感動したなあ、誰がたどり着けるかもわからないのに難解な真エンディングに時間も容量も大量につかったイベント用意してあるのは嬉しかった。 >>401以降に名前が出た作品
「ドッコラショ冒険記」と「あくてぃぶマオウ」面白かった
「機甲学園ソルティアス」まだ全クリしてないけど面白かった
「見習いシスターの巡礼旅」プレイ中 面白いけど上級スキルのカットイン演出が邪魔
あとは未プレイ 誰が女勇者扱っても全部キャラ一緒なの、
根っこの影響元って何のキャラなんだろうってずっと引っかかってたけど
どうも烈火の剣のリンらしいってことが分かってきた
確かにリンは美しく気高くカッコいい女性剣士だとは思うが
だからって皆で寄ってたかって劣化もの作んなくてもなー >>409
全部一緒ではないよ
あなたがプレイした作品が少ないだけじゃないかな
上でも書いたけど以前プレイヤースレにレビューを書いた
「炎の剣と氷の竜」の青アスティは
「おっと、大将...そのジーさんは?」とかいう荒っぽい口調のキャラだったし
あと「劣化もの」と決めつけるのはどうかと思う >>409
リンへのヘイト集めかねない言い回しはやめてもらおうか キャラグラと性格のギャップがすごかったやつ知りたい >>413
すごかったという程ではないがギャップがあった作品
どちらも面白かったのでプレイヤースレにレビューや感想を書いた
光の腕
キャラグラはミノタウルス 人間換算11歳 主人公を「おにいちゃん」と呼ぶ癒し系ショタ
ファンタジークエスト
鉢巻してる格闘家(マッチョ)の一人称が「僕」で珍しいと思った
鉢巻格闘家の一人称が「俺」や「オレ」では無い作品があったら教えて欲しい >>412
>誤爆じゃないのかな?
以前このスレに同じような書き込みをした人と同一人物ではないかと思う
218 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efda-ZLl5)[sage] 投稿日:2022/03/07(月) 02:22:19.67 ID:EOu7vch/0
>>217
そういうのは青髪女勇者グラ使われてるツクール作品ごとの違いを述べてから言うてほしい
評価高いツクール作品もあのグラ使ったキャラだけは皆性格同じ口調も同じ
百つ子ちゃんかってぐらい代わり映えしない 黒百合の救世主 自主コン2021参加作品
青髪女勇者グラがボクっ娘
Wondering Greams
青髪女勇者グラが主人公 家畜のような生活が長かったので口調がやや幼い
「やったー!楽しみだね!」等
美しく気高くカッコいい女性剣士は定番なので
烈火の剣が元ネタと決めつけるのはどうかと思う
烈火の剣未プレイでどういうキャラが分からないので検索して公式サイトを見た ファンタジーゲーム好きで引き出しがそれしかないファンタジーゲーム向けの素材でファンタジーゲーム作りゃそりゃ似てくる部分はあるだろ 3DSに保存する作品を選別するついでに評価も付けようとしたんだが、DLした作品の殆どが評価済みだった。
スロットの都合で一度は削除した作品ばかりだったが、初めて落とした時にも逐一評価を入れてたんだな。
(過去の自分のマメさに少し驚いてる) 女勇者グラはまさしく「そういうキャラ」を作ってほしいがために作られた顔グラなんだから
似通ったキャラになるのは当たり前だろう。そこから外すか外さないかは個人の自由 ここで聞くことではないかもだけど、ホラー風味のあるRPGでオススメある?
サービスそろそろ終わるにしても作品多すぎて遊び尽くせん
参考に聞きたい ジャンルで検索すれは良い
ホラーはほとんどがADVだが 検索が弱いのが最後までいたかったな、公開直後の旬を逃すと遊びきれない ドリームウォーカーか、ありがとう!
確かにホラー検索で絞られるんだけど、
検索のレスポンスや検索方法によっては中盤に触れたことない作品とかが溜まってたりするから聞いた方が早いかな?
と思ってね >>420
噂ノゲエム
ホラーではなくオカルトだがそれでもいいならオススメ
英語戦士☆イングナイト
独自システムのRPG
前半は青春学園物で後半はそれ+ミステリ&ホラー
3時間でクリアしたが2時間ぐらいでクリアした人もいる 途中からホラーじゃなくなっても良いなら「西瓜割り」
クリアしたと思ってからのある仕様に気づかなければ最後までホラゲーでいられる。 ホラーでRPGなの少ないよな
ループ8とかそれっぽかったが地下のイベントで投げた フェスでホラーはちびキャラに不気味さがない分、イマイチ怖さが薄れてしまって作り難いところがあると思う Who am Iはホラー描写が多いRPG
長編すぎて未完成だが 色々と作品挙げてもらってありがたい
一つ一つ遊んでみます!
ホラーと一言にいっても表現が色々とあって楽しいよね 初期のホラーで『ななひきのうさぎ』はネタバレ抜きで語るのが難しい。
ただ、もしも琴線に触れたならサービス終了までにクリアした方がいいね。 公式コンテスト1~3に投稿してコンテスト終了後に一般に投稿しなかった人
よかったら再投稿して欲しいな
リレーで荒れてた頃にちゃんと作った自作削除して辞めちゃった人もフェスまだ持ってるなら再アップして欲しい 中世ファンタジー以外で世界観が作り込まれてる作品あったら教えてほしい >>434
Light and heroes
未プレイだけど自主コン2021のレビューを見ると
世界観が作り込まれていそうに見える
>SF世界の宇宙が舞台で、
>主人公はギルドの依頼で魔物が跋扈する惑星を探査していく
>随所に設定・背景の濃さが感じられるが、
>ストーリーで語っている部分は
>裏で暗躍する謎の組織との対立を描いたシンプルな話 今年の3月に発売される新作ゲームにそう言えばループエイトってあったなと。全然関係ないかぶりだと思うけど >>427 のループ8クリアしたわ、面白かった。ありがとう >>434
アナイアレイタ
近未来サバイバルバトルな作品。世界観はターミネーター4に近い
素早さの高いキャラからコマンド入力する異色戦闘システム、武装強化、料理や空腹などのユニークなシステムが魅力的
反面、システム面で容量の大半を費やしてるらしく、キャラクター、シナリオ共にボリューム薄く、マップもクローズドワールド
ストーリーよりもサバイバルを楽しむ作品
中世舞台以外の作品なら、フェスプレイヤースレでも作品紹介されてるから、SFか現代か学園などで検索してみるといいかも
あそこなら糞ゲー率は低いし これだけ遊びきれてない作品が多いとなると、サービス終了後に作品保存しまくった本体売ればいい値段になりそうだな いまからつくって投稿してももう遅いかなぁ
打ち切り漫画みたく急に畳むか >>441
サービス終了間際だと厳選した作品をDLする人が多そうだと思う
16ブロックの長編作品プレイしたら「俺たちの戦いはこれからだ!」という終わり方で
謎が色々残ったまま終わったのを思い出した
容量足りなくなったのだろうか
続編は投稿されていない 確かにギリギリだと厳選し終わった人が多そうだからプレイ自体してもらえない可能性・・・
まぁでもせっかく作ってるしがんばるかw
3DSの手軽も相まって、こんなに続いたのはフェスが初めてだった感謝 3dsのショップが閉まると聞いてからフェスをダウンロードしてこのスレにたどり着いた
スレを上から全部読んでオススメされてるゲームをダウンロードしてきたんだけど16個までしか保存できないのこれ
ググッても16本保存できるとしか出てこない
みんな遊んだ後に消して違うのダウンロードしてるの? >>445
基本はそういうサイクル
よほど気に入ったゲームだけ残すようにしてるけどそれでも足りなくなる
余談だがリアルな人探しとか、作者同士で揉めてる内容だったりカオスなのも多かったな・・・w >>446
教えてくれてありがとう
>>443のレスを見てそんなに頑張って作ってるなら最後にダウンロードしようと思ってるんだよね
eショップ終了までにこのスレでオススメされたの少しでも遊んだ後に空き1本作って待ってるわ >>445
>みんな遊んだ後に消して違うのダウンロードしてるの?
フェス+プレーヤーで32個
SDカードを3枚入れ替えて使用しているので32×3で96個
自作品が一つあるので95個
それでも足りないので気に入った作品以外は消してる PCに保存する方法もあるがPCに保存したら二度とプレイしないと思うので
それはやっていない >>447
ありがとう!
まあでも正直、急速に展開を畳んでも間に合うかは約束できないから期待しないで待っててくれw
仮に間に合ったら書き込むよ
他のゲームもたくさん遊んでみてくれ >>451
残してる作品はコメディ系とヒロインが好みだった作品ばかりだから
参考になるか分からない
マップが良かったので残してる作品は後で晒す 3月28日までで3DSのeショップが終了かあ…
とうとう終わりが来たか。
最後に作品の手直しするかな?
さて、どうしよう作りかけの作品は?
…目を悪くしてるから作るのキツいんだよな。 こういう作ったゲームってもうどこかで公開とか遊んでもらうことできないのかねぇ
ダウンロードもできないとかもったいなさ過ぎる
原石とリビドーの宝庫っしょフェスサーバー 同じくサ終予定のアツマールはダウンロードできるのにな 作者がプロジェクトファイルダウンロードできる機能を勘違いしてるんじゃないの >>451
マップ見る為に保存している作品
モモカの使命
Crown of Disaster
星の屑のオプターレ
私はゼウスです
NEVER____
マップ見る為にプレイしようと思ってる作品
MetallicMother
ツクラーのボトムズッ! 終末Cryのマップ好き。
全体的に完成度高いのもだけど、あの九龍城っぽい雰囲気がツボだった。 オプターレの人のARPGシリーズの最初のやつのマップが好きなんだけど今は公開されてないんだよな マップ見る為に保存している作品に書き忘れがあった
MY HOME (全角英字なので半角で検索しても出て来ない) 遊んだあとに消さずに残しているやつなんてほぼなくて、攻略が途中とかやり混み要素が残ってるとかそういう理由で残してるのが大半でクリアしたら消すのが普通。
本と同じで二度読む本なんてほとんどない、ただ自分が書く場合に参照するために残しておこうとするのであってプレイ専門のツクールフェスなら遊んだら即消しの人が大半でしょう エターなったからイベントあげる
エンカウント戦闘でもGAMEOVERにならないようにしてもらう方法
◆用意するもの
・マップ、主人公、モンスター+エンカウント設定
・イベント(並べく最初に設定すると良) 1つ
・戦闘で消費するアイテム 『必ず』1つ 例:アイテム名「アスティ」
■イベント内容
【ページ1 自動実行
・状態の変更 「戦闘不能を回復する」
・アイテムの増減「アスティ 99個減らす」
・アイテムの増減「アスティ 1個増やす」
【ページ2 (このページになる条件「アスティを所持」)
・イベント内容なし
●データベースでパーティを選び、初期所持品に「アスティ」を『1つ』入れる
このイベントを組んだマップでエンカウント戦〜
1ターン目に「アスティ」を使用後、負ける
すると何事もなく生き返る。
有名だと思うけどムシャムシャして書いた反省はしていない >>466
おお、本当に復帰した
ただイベント戦闘だとフツーにゲームオーバーになるのが残念だな
似たような仕組みで
腐ったポーション的なモノ(飲むと回復するが移動画面になると被害が出る)とか、
生命維持装置的なモノ(売却するとゲームオーバー)は作ったことあるが
全滅後に復活するアイテムってのは発想が無かった ここでオススメされてたななひきのうさぎクリアした
似たような内容で評価高い映画があるんだけどこれはこれでコンパクトにホラーの雰囲気を楽しめてよかった