【3DS】ファイアーエムブレムif 第776章
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ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
発売元 :任天堂
開発 :インテリジェントシステムズ
機種 :ニンテンドー3DS
価格 :各4700円(税別)
発売日 :2015年6月25日
■ 関連サイト
公式サイト: http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj
社長が訊く: http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index.html
Wiki :https://www.wicurio.com/fireemblemif/
FEワールド: http://www.nintendo.co.jp/fe/
■ Q&A・関連商品・雑誌情報等まとめ
http://www.wicurio.com/fireemblemif/index.php?2chtemplate
次スレは>>970が立てること
無理な場合は安価で指定、踏み逃げは立てられそうな人が宣言してから立てること
次スレが立つまでは無用な書き込みは控えること(スレ立て用に専用ブラウザを導入してください)
前スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 第775章
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1643884580/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1おつ
前々から思ってたが他の武器は分かるが幼杖だけはイメージ湧かん 覚醒のように自分のデータのキャラを引き継いで子供世代のDLCを遊びたかったです… やっぱ
育成派→80%
シミュレーション派→10%
ストーリーキャラ派→10%くらの割合かな 暗夜ハードと、白夜・透魔ルナ(稼ぎなし)だとどっちが難しい? ルナだろうとリョウマ兄さんが全部片付けてくれるから制限でもかけない限りぬるい 白夜ルナクラはリョウマと子世代しばってようやくって感じ
透魔は親世代全員結婚させようとしたらそれなりの縛りになるけど
全員成立させようとしたら子世代マップ利用しないと無理かも(出撃回数的に) レオンをボウナイトにしてシャイニングボウ撃たせたら
割と使えた エリーゼかニュクスにやらせたほうが何倍も強いけどな
産廃はどうやっても産廃 何その「エリーゼをパラカンスト&ジェネラルにして
ボルトアクス振るわせた方が何倍も強い」みたいな理論w ニュクスはムリじゃね
魔力成長上乗せのないボウナイトじゃきつい ボウナイトレオンはエリーゼと比べて
ゼロとの同性支援でなれる点があるぞ ニュクスはなんだかんだで凶鳥取らせてダークマージやらせるのが一番強い気がする 低耐久命中不安さえ解決すれば主砲張れるしな
マージニュクスが魔力ヘタれたのは見たことない
レオンだと相手次第で1発くらいなら受ける位置取りでも大丈夫なのが差別点か ニュクスは確かに命中不安はあるけど敵を選べば凶鳥とか大袈裟な補正は普通に過剰過ぎると思うが
凶鳥を取らせるって事は剣相手に当てる事を想定してるのか? 敵を選ばず倒せるようになるじゃん
それに凶鳥ある=先手必勝あるよ 魔法キャラとしてもボウナイトさせるにしても一番強いのはニュクスだな
ニュクスとエリーゼいたら後は問題ない、この強キャラが今でもイラナイツ扱いされてる事実が許せない ニュクスはDLCでも使わない限り
満足いくレベルにまで育てるの難しいと思う 転職前ならニュクスも対魔法使いで勝負していけるけど転職後は流石に壁るのは厳しいかな
すくみで勝ってる相手を一方的に処すか鬼神の魔法受けるくらいには使える
最後の方は忍者侍屋敷と魔法カウンター完備アーマーナイトのせいで魔法職がイマイチ生きないのが辛い
毎回ダークナイトで剣Cまで上げて使う準備はするんだが上級レベル10くらいで戦力外になっちゃう 忍者屋敷とかは育てた魔法職出すなら初期値のブノワさん出した方がマシってオチもあるからな
魔法カウンターはレオンなら耐えられるが他はキツイだろうな 透魔でフリーマップ縛ると活躍の機会がまずないニュクス
防陣の相手にしとけば結婚は出来るけどね 序盤から余裕をもって成立させられるモズメバディで一気に性能改善するのは結構面白いキャラだと思うニュクス
弓聖の間も間接で攻陣借りれて思いのほか経験値稼ぎ困らないし モズメは地味にフル活用発言多いよな
外伝キャラだから無視する事もある 外伝出したあとで親をロストしても外伝は出たままになる?あと、もし出たままならスキルの継承はどうなる? >>49
父親はロストしても死なない、母親はロストしたら死ぬ
子世代イベントは父親しか出ない
そこからある程度答えは出るかと 質問なんだけど男カムイでフェリシアの支援を2章と3章で上げて
運命の分岐点で女カムイにして15章クリアしたらフェリシアの支援ってどうなるの? >>51
冗談抜きで質問の意味が分からない
主人公の性転換は出来ないし支援値はセーブデータごとに上げるものだし
15章ってどのルートの15章かも分からんし
それがフェリシアとどう関係あるのかも分からない >>51
支援経験値は維持されるよ
>>52
エアプは黙ってろ モズメさんは一度起用して安定成長見込めるのが分かったからそれ以降スタメンにしてる
弓使いにしとけば後はテコ入れ無しでも一軍張れる性能あるのもよきポイント このゲームの男主人公って女主人公と比べて圧倒的に人気ないよな 青年カムイはまあまあなんだがおっさんカムイのパーツがどう組み合わせてもパッとしない男が出来上がる このゲームの主人公に関しては「頭ゆるふわで甘ちゃんだが周囲から愛されまくる」というキャラならイケメンの王子様よりかわいいお姫様の方がしっくりくるって感想をよく聞くよね 通信戦で敵チームからアイテムドロップして制圧後には消えたんだが何コレ あかん、今年の下半期は急激にスレの伸びが鈍化しとる…
というか殆どレスがねぇ 来年3月までが3DSダウンロード期限やね
リメイクの可能性はあるんだろうか やっぱりリマスターは欲しいね
兵種衣装だけでシリーズトップクラスにカッコいいのはずるい カミラをドラマスにすると胸が小さくなるバグと専用衣装を兵種関係なく着させられる機能欲しいね リメイク難しいだろうな
2画面の相性が良すぎる
あの情報量を一々画面切り替えて確認するとなるとストレスが溜まりそう PCでウィンドウ2つ出すとかそのくらい強引でもいいからせめて移植欲しいなぁ
3DS→Switchの移植はどれも操作性が犠牲になる印象強いわ 久々に暗夜ハードをやるとこんな何も考えなくていいゲームだったっけってなる
ハードとルナの中間ぐらいがやりたい そりゃルナでも慣れたら思考は減るし
普段使わないメンバーばかりにするとかならマシだろうけど
そういえばエンゲージでフリーズ杖が復活するが効果はどうなるかな
ifだと回避速さの1.5倍でエンゲージだと2倍だからそれに合わせて性能が上がるかな? 捕縛兵ののブレイブヒーロー ボウナイトグレートナイト 金鵄武者 陰陽師 絡繰師
ってどっちの職がメインなの >>69
ハードで何か色々縛ればハードとルナの中間になる 支援縛り、防陣縛り、杖縛り、暗器縛り、夜刀神所持縛り
考えようと思えば色々出るね 防陣縛りは面白そうだけどルナだと理不尽火力にボコボコにされそう
杖縛り系はジリ貧チマプレイになりがち 防陣禁止プレイは確実に上手くなりそうだけど、要所要所でどうしても専用の対策を求められそうになりそうなのがネックだなぁ
白夜なら自然と出来そうだけど 更新ファイル1.1ダウンロード済みで
追加ルート買っても更新知らせるFEifのアイコン右下の青丸が消えないんだけど
どうしたらいいの? 透魔やり直そうかと思ったけどキャラ育成と支援の多さに挫折した >>71
覚えるスキルで下級職が何だったか推測できた気がする このゲームってやりこむとしたらDLC全部買わないと楽しめない?
全部買うとDLCだけで1万越えて高いんだが 全部楽しむとか暇人以外は無謀だから自分のプレイスタイルで割りきれば良い
シミュレーション好きなら暗夜だけで良い
育成好きの場合はとりあえず白夜と暗夜片方は要らない 一概にやり込むといっても育成やりこんで最強のキャラ作りたいとかがあれば、そこらへんの救済要素は無しで縛りまくってプレイするとかもあるから、何をやりたいかによるよね
前者なら透魔にDLCとか諸々必要だし、後者なら暗夜1本でできるし むしろ暗夜ルナやりこみはDLC全部縛る人が多い印象だしDLC無しで十分楽しめる 少なくとも透魔含めて3ルート全部揃えといた方が後悔しなくて済むと思うぞ
後のDLCはぶっちゃけ好み
敢えて今だからこそストーリー系のDLCの方をオススメするな ifの攻略本で一番いいやつってどれ?
近所に電撃のファイナルパーフェクトガイドってやつしか売ってなかった やっぱりニンテンドウ公式の完全攻略本ってやつが一番いいのかな? アマゾンとかでレビュー読んだら公式も電撃もどちらが絶対的にいいとかはなさそうだね
入手しやすい方を買って足りない情報はwikiることにします 小学館のやつは買ったけどマップ配置がノーマル前提しか無かったり、ユニット成長率が数値で示してなかったのでオススメしない
というか細かい数値なら某茶亭が一番優秀と言っていい 母親ごとの子世代成長率全網羅してる攻略wikiが一番良いよ
>>1に貼られてるやつ
近年は攻略で検索かけると中途半端な出来のものがわんさか出てくるけど
アレっていったい何なんだろう 3DSのFEの中古値上がりしてんな
暗夜4400円とかたまげた e-shop使えなくなったら中古ソフトの価格はますます上がるだろうから
気になるけど買うか迷ってるみたいな人は
迷う暇があったら買った方がいい、FEに限らず 買えなくなったら下がるんじゃないの?
買えなくなったら高く買っても透魔できないし
今のうちに買ってダウンロードしたい人が多いから一時的に高くなってるんだと思う 駆け込み需要って線も考えられるね
でも今更ifやる人は育成より暗夜のゲーム性目当てが結構な割合じゃない?
エンゲージのSRPG部分が暗夜並かそれ以上、一歩及ばないくらいの出来だったらわざわざ暗夜やる勝ちは薄いって事で値下がりはしそう >>98
switch版ミートピア出るまでは
3DSのパケ版が高値で売られてたよ
多分それと一緒 エンゲージ発売前に狙ったかのように宣伝してくれた有名人のせいだったりして あの人風花の発売時期にも宣伝してるからな
エンゲージが売れたらあの人のお陰
風花が売れたのもあの人のお陰
ifが売れたのは覚醒のお陰
覚醒が売れたのは運命を変えたから
覚醒すごいな… 1周遊んで終わったエコーズも4千円台だったんだよね
DLC駆け込み説かなー 透魔買えなくなってもぶっちゃけルートとしては一番つまんないしなあ >>103
国民的スターのフィギュアスケート選手定期 今日暗夜届いたんだが透魔って買う価値ないの?
白夜とセットで買うつもりだったんだけど 支援会話回収したり育成やり込みしたいなら買う価値あるんじゃない
後は暗夜で無双するための下地作り? >>108
とりあえず軽くプレイしてから考えてみるかー
ノーマルクラシックでやってるけど暗夜6章で仲間死んでも、復活してくれたのはありがたいんだが、7章でも2連続で死人が出た
めっちゃムズい
カジュアルにしよかな >>109
天蓋の森マップは味方の数に反してノスフェラトゥ多いし
敵の攻陣防ぐために防陣した方がいいよ
ハロルドは一撃加えられるとそのままクリティカル食らう可能性あるから前に出し過ぎないとか
サイラスは持久力あるタイプじゃないので二戦交えることがないような位置で待機させるとか
エリーゼは防陣しなくていいけど絶対に攻撃されない場所に置くとか
まあそんな感じ エリーゼを隣接させる癖付ければ良いかな(怖いなら令嬢でも良い)
MAPのココ使えば、っていう解法はあるけど自分で探す方が面白いと思う リトライ1回目でまた死人出たけど、
リトライ2回目で運よく死人でなかった
ノーマルでこれってこのゲーム難しいなぁ 仕様を理解すればすごく面白くなるぞ
まぁ大体のシミュレーションゲーはそうなんだけど
もしシステム面で早めに理解度上げたいならこの方の動画見てみるといいよ
https://nico.ms/sm28935412
正直この手のゲームは仕組みを知れば知るほど面白いから初めはどんどん知識付けていくといいんよな 今更新規のリアルタイムの感想聞けるのめっちゃ嬉しい
ぜひ最後まで頑張って欲しい 暗夜はシステム慣れするまでノーマルでもきついと思う
攻陣防陣使い分けるだけで全然違う
歴代最高難易度クリアしてきたけど暗夜ルナクラから始めたら5章で早々に諦めかけて10章からハード、終章はDLCに頼ったわ 暗夜は頑張ればできる!って言える
トラキアだったら攻略みろw ってなる 暗夜だけど経験値と金稼ぎDLCの欲望に負けず買っちゃいました
育成たのちい
ステータスの数字がたまに赤だったり黒だったりするのはどんな意味があるんですか?
あと全員ステ上げ厳選したらダルいので、狙った1-2ステが上がるトータル3つ以上の成長で妥協しようかなとおもってるんですが、充分強くなりますか?
物理は力、壁は力と守備、魔法は魔力含んで3つ以上成長してたらいいやって感じでやってます追撃も意識して速さも考慮した方がいい気もする 大まかな仕様についてはこの前貼った動画を参考にすれば分かりやすいよ
あんまり言うと宣伝みたいで嫌だけどそれくらいの価値はある >>118
ステータスの色は
白→通常
青→一時的に上がってる(スキルやアイテムなどの効果)
赤→一時的に下がってる(〃)
緑→カンスト
って感じ
ステータスの数字タッチすると内訳が表示されるから試してみ
ステは今作上がりやすいパラメータとそうでないパラメータの差が大きいから厳選はかなり面倒だし、逆に言えば得意分野がヘタれる事も殆どない(わかりやすく言うとエリーゼの魔力は普通に育ててればレベルマックスまでにほぼカンストする)
DLCで稼ぐならどうせ無限にレベル上げられるから気にせず進めていい 透魔やらないとストーリーが意味不明のまま終わりになるけど、やったところで意味不明のストーリーとギミックマシマシの割にあまり面白くないマップ見てガッカリするだけだからな
育成はしやすいけどどうせそういう育成したいなら覚醒や風花でもやったほうがいいと思うし やっぱifって戦闘テンポいいし支援会話もサクサクでいいな
お茶会とか散策と時間かかるしなぁ 壁置いて後ろから叩けばいいから戦闘パートは簡単だったよ
それじゃダメか ひとつの章に時間かけまくって攻略していく代わりに章間の作業は極限まで簡略化できるifとは真逆やな 新作のエンゲージって戦闘システムはどうなんやろな
そろそろ新作やりたいけどifレベルの面白い戦闘システム&バランスが無いとやる気がしないんよな… もう暗夜レベルの質は無理だと思うわ
めちゃくちゃ難しいのに理不尽じゃないってのがすごいよなぁ いつかクリアできるだろうって思わせてくれる殺し方してくれるからな
なおイグニス外伝 暗夜ノーマルをDLCなしでクリアしてみたいんだけど、ユニット育成って何人くらいに絞ればいいん?
とがったプレイじゃなくて普通のプレイで考えるとして
あと、子世代とかも駆使したほうが簡単になるのかな? 基本的に子世代は親より欠点が薄まったステになりやすいから純粋に強い
スキルの継承も出来るから流星持ったオフェリアとか出来るけど親を選ばないと技が死んでるとかある
子世代マップ出せば出すほど稼ぎも出来るしアイテムもくれるけど暗夜は支援稼ぎに走るとクリアが難しくなるのがね・・・ >>128
イグニス外伝は救出用に飛行部隊だけ時計回りに先行
本体は時計回りにゆっくり進軍すればルナでもかなりヌルいよ
稼ぎマップだからいつも終盤まで取っておいてる
>>129
俺はDLCなしルナばかりやってるけど普段は終章の出撃メンツだけ育ててる
あと子世代は出せば出すほど楽になる
支援稼ぎは機会が限られてるように思われるが、外伝マップ自体も支援稼ぎに使えるからしっかり支援値割り振っておけば後半は連鎖的に出産ラッシュが来る
最後まで使う予定のないユニットは早期CCも有効
子供に手軽に上級職スキル継承させられるし単純に戦力上がって楽になる フォレオとオフェリアはやり得だと思うな
フォレオ外伝はドロー使えば安全に経験値稼ぎできるしドロー代も宝箱から手に入る
オフェリアは本人強くて親の加入早いしライトニングと逆神手に入る >>129
別に絞らなくていいよ
自分の場合は通信要素等完全縛りルナクラだけど物理職カムイとスズカゼ、マークス、ベルカ辺りが高めになるかな
主人公以外はパラレルしなくていいし子世代もいらない
ノーマルならスキルとか敵配置もかなりぬるいから25章邪道クリアとか終章増援以外全滅クリア狙ってみるといいかもね なるほどありがとうございます
子世代も計算してやってみることにします ていうかブノワ限らず子世代外伝を終盤まで残す意味ってなんや?
敵が上級になる前までに消化するとかなら理由分かりやすいけど、ユニットがほぼほぼ育成しきった段階で外伝回収するメリットってなんかあるん? 杖持ちキャラに必要以上に経験値与えなければ
そんなに経験値分配を気にする必要は無いかな
経験値分配が重要なのは24章くらいで ラストまで使うキャラの上級職CCはやっぱりレベル20まで上げてからの方がいいんですか?
タイミングが難しい・・・ >>135
最終調整
終章で武器レベルがもうすぐ上がるキャラとか居るとなんかモヤモヤするから外伝マップなるべく残しておいてそのあたり調整する
武器レベル稼ぐためにお互いが死なない戦闘の機会がなるべく欲しいんだけど終盤の外伝マップは敵も味方も強いから調整しやすい
魔力低いキャラに魔法武器持たせて一人の敵と5回戦わせるとかな ぶっちゃけノーマルって敵の数が少ない=経験値が稼ぎ難いんだろ?
俺も含めこのスレの連中ってハード以上しかやって無さそうだからな >>137
ifに限らずシリーズ通してそうだよ
早期にCCしたらその分レベルアップの機会失うからね その代わり同じ敵と複数回戦闘してもノーマルは獲得経験値変わらないから意識して稼ぐなら高難易度よりやりやすいと思う どうせ上級20にならない戦闘もしない杖役とか鍵役とかは早期CCしてもいいかもね 金策用の大商人モズメってやっぱりいたほうが絶対にいいですか?
攻撃力弱いからレベル10まで上げるのも大変そうです
あと、攻略サイト見てたらルート購入で使えるようになる魔戦士がめちゃ強いみたいに書いてたんですが、
これ使うかどうかで難易度かなり変わったりしますか?みんな使ってるんですか? 暗夜持っててDLCいれたんだけどDL終了か途中までか分かんなくなった
3年ぐらい前に引っ越しして3DS本体はあったけどソフト行方不明
DLCのブロック総数が1388と表示されてんだけどこれで大丈夫なのかな?
教えて欲しい 追記
DLCは白夜+インビジブル+アンナのおくりもの2が記載されてた >>143
FE慣れてる人は最初弱いユニットこそ誰よりも強くなると知っているから
育成も頑張れるけど、知らない人には面倒くさいのかな
最初弱いユニットを効率よく育てるには「敵ユニットにトドメ刺すのにだけ使うこと」
「敵のターンで敵から攻撃される位置に待機させないこと」これを繰り返す
村人の兵種自体はデバフかかってるレベルで弱いけど
モズメは各パラメータがかなり上がりやすいユニットなので
レベル10になる頃にはそれなりの強さにはなってるよ
それが嫌ならとっととチェンジプルフ使ってモズメを弓使いにするのもおすすめ
暗夜序盤は槍使うユニットはいても弓使うユニットはゼロしかいないし
反撃を食らわずに安定して戦えるから、モズメならすぐに強くなる
金策の大商人はお好みで
魔戦士については君はそれを使ってもいいし、使わなくてもいい チェンジプルフじゃなくてパラレルプルフね。初心者相手に説明する時にアイテムの名前間違えるのは割とよくない
モズメは即弓使いにクラスチェンジ(理想は加入章)して、攻陣を使って敵を倒していけば経験値は稼げる。幸い10章で天馬が多く出てくるのでそこだと単体でもダメージを与えやすいぞ。ステータス足りないなら道具屋に売ってる薬を使われるとよし
ちな分かってるかもだが攻陣で倒すときはモズメが前衛じゃないと経験値フルで入らないからね。あらかじめ削っておいて後衛に火力高いユニット置いておくとよき ちな魔戦士は別に強くない
スキルが癖ありすぎるのとステータスが上忍という氷水にお湯足したような感じしてるだけだから
ぶっちゃけ下手に魔戦士使うよりそのままでなれる職使う方が強いと思う
まぁ試したいなら使ってよき 魔戦士はマスタープルフと違っていつ使ってもレベルアップ回数が変わらないのがいいよね、あと当然上級職だからステータスも上がるし。暗器が射程の面でもデバフにも便利だからルナティックでやってて武器レベルBでも然程困らない
まぁDLC入れたらスターロードやらマスターロードやら強すぎるスキルあるやついっぱいあるけどな… 魔戦士はオーディンにでもあげとけばいいよ
序盤で使い捨てるにも十分だし素敵なオーラつくし >>147
チェンジプルフは覚醒か
すまぬ、間違えた
プレイ時間ifの方が圧倒的に多いのにそれでもやらかすことあるんだね… DLC職は上級だからCCでパラあがるだけで強い上にスキル武器も大抵優秀、なので縛る事の方が多いね
魔戦士は俺つえーしたいならオススメ
モズメはパラ使って弓にするのが攻略王道
10章終わったんなら別に大商人でもいいかな モズメは村人で使おうとするとユニット基礎値も成長率も低くて割と弱いぞ 節約とか運を上げたいとかならモズメを村人から大商人にするのも悪くないけど
登場ステージで槍の武器レベルCでカンストするのでなんかもったいなくて転職は考えちゃうね 固くはなるけど元がモズメだしな
弓使える方が汚い忍者コロせて良い 高難易度だと特に
モズメに弓持たせなきゃ感が出てくる
ノーマルならそこまでもないけど 魔戦士の最後の覚えるスキルと弓使いの先手必勝、ダークファルコンの疾風迅雷、マスターロードの覚醒でルナティックでもバランス崩壊するなwゴーレムの守備体系とかフェリシアのライトニングで確殺してすぐ逃げれば安全だしこれで防衛戦3も乗り切った。武器屋とか道具屋とか設置しないでシンプルにクリアした人凄過ぎるわ、俺も次挑戦しようかな 店縛りなのかマイキャッスル戦で設置しないなのかどっちだよ ヤフー知恵袋に6章でキャラが倒されたらもう戦闘で使えないって書いてたんですけど、
他のサイトでは使えるとか書いてる所もありました。
どっちが正解ですか?
ちなみにカミラとマークスが倒されました。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13150503538
5章(ルート分岐前)までであれば大丈夫ですが
6章(ルート分岐後)以降はキャラクターロストが発生します
それとは別にストーリーに登場するキャラクターと、
固有の子供が存在する男キャラクターは「撤退」扱いとなります
しかしキャラクターロストには変わらないのでもう二度と戦闘での使用はできません。 信頼できそうな情報で6章は王族が倒されても問題ないって書いてました。
自己解決しました。 5章6章だとやれる事の幅が少ないのでノー被害の練習に良い >>162
書いてある事自体は正解なんだがちょっと複雑でな
結論から言うと「6章ではフェリシアとジョーカーのみ倒されるともう使えない」が正解
6章で参戦する王族は操作できるけどゲスト参戦扱いで正式加入ではない
だから経験値は入らず、アイテム交換もできず、使ったアイテム(エリーゼの杖)の耐久も次の章で元通り、そしてここで倒されてもロスト扱いにはならない
だから倒されるとゲームオーバーになるカムイを除いて唯一この時点で正式参戦してるフェリシアとジョーカーだけは倒されたらロストするってわけ さっきノリでしれっと暗夜10章クリアした…
以前は戦々恐々としてた暗夜ルナクラもこなれたもんだなぁ… もしかして、暗夜でDLCと通信要素使わずに全キャラ子供産ませるのって結構大変?戦場で支援値貯める余裕があまりないんだけど >>167
上でも書いたけど外伝が出揃ってくればそのマップで支援稼ぐことができるから後半戦の方が婚活しやすいと思う
あとは支援の仕様を理解することかな
Sまでの必要マップ数とか計算して挑むと目安立てやすい 真面目にやらないと普通に無理ゲーやね
自分は支援までしっかり考えるのめんどいから諦めて他人のキャッスル戦使って支援貯めてしまう あ、でもそもそも暗夜でやるときは無理して婚活させてないからやるとしたら透魔ルナとかかな >>168
ありがとうございます
中盤くらいまではそこまでガチらずにほどほどに婚活してみます あ、あと主人公の性別でも難易度変わるな
女の方が楽 >>173
男主人公で子世代全員出すには主人公を子世代orフローラと結婚させないと女が足りない
女主人公なら相手は誰でもいい
ギュンターやアシュラ以外と結婚させればそれだけで子供二人できるから必要なカップル数が男主人公に比べて一組少ない なるほどー、じゃあ特に思い入れはないけど主人公はフローラと結婚させようかな
ゲーム機の時間を6時間進めてマイキャッスルのイベント起こすのってできるんですか?
それで支援稼ぎできそうな気がするんですが
効率悪そうではあるけど >>175
フローラとの結婚はゲーム的にメリット少ないけどな
暗夜子世代は優秀な女子が多いから彼女らにカムイ支援Sの恩恵を与えたり、資質やスキルもらってカンナを強化したりと子世代との結婚は少し手間がかかる分有用
あと時間進めて支援稼ぐとかそういうことするならもうDLCやマイキャッスル訪問解禁するのと変わらなくね? 透魔よりはよほど簡単だよ>暗夜全カプ成立
透魔は成立させる人数と本編&外伝マップのみで入手できる金と
敵が強くなる速さ(といえばいいのか)が嚙み合わないので
数組こぼれてしまうとかあるある
暗夜はラズワルドの傭兵素質を男主人公やマニキに渡そうとして
婚活遅くなりがちなので外伝の防衛がちょい大変だけど
ソレイユ自体は終盤に仲間にしても普通に強い 大抵はフェリシアがSでついでエリーゼ辺りになってるから普通はくっつけちゃうな
逆にシャルやルーナは強い意志で使わないと辛いよね フェリシアと結婚するなら
手土産に竜騎士素質渡すのオススメ フローラえちなのですこだ
性能的に支援S組めてないがニュクスも非常にえちだ 13章のリョウマがボスの薬壺割るステージでターン制限がきつくて宝箱2つとも取れなかった
5000円もだけどアーマーキラー取れなかったのは後に響きそう
まあ、ノーマルだしなんとかなるやろ! >>181
初周暗夜ノマクラでその辺全然余裕無くリョウマも倒せなかったけど
ちゃんと最後クリアできたよ
色々ギリギリでも自分みたいな下手くそでもDLC無くてもクリアできるのが暗夜のいいところ
早く風に吹かれてイライラしてほしい ノーマルで逃したか…
まぁあそこはコツいるし仕方ない
具体的な内容は伏せるけど17章と19章は暗夜最後の確実に稼げる稼ぎマップだからそこで一軍ユニット全てを上級に上げるつもりでいくといいよ ifのアーマーキラーは微妙武器だから気にしなくてもいい
暗夜で使いこなせるユニット少ない上に槍装備のアーマーナイトに武器相性で不利という
ただ次のマップでは活躍するかも 壺マップのアマキラより10章の逆金棒の方が100倍重要だしね
なんならアマキラは店で買える スレで実況は普段はクソうざいけど初見20章以降の反応は興味深い 別に普段からウザくないけどな
クソみたいな育成論かまされる方が100倍うざい フェリシアとアクアの初期クラスはレベル上限40ですけど、プルフ1回使ってからまた元の暮らすに戻ってもレベル上限40のままですか?
それともこの2人はどのクラスでも40まで上げられるんですか? 多分自己解決しました
エターナルプルフを最初からレベル40になれるくらい使ってるって感じみたいですね >>191
フェリシアの場合はイメージとしてはLV1でクラスチェンジした感じ 新作発売記念に戻ってきた
過去に何度か公開してたマイキャッスル晒すので気軽に挑戦どうぞ
キャッスルアドレス
01051-01660
13703-25385
射程3武器と毒蛇・四牙を組み合わせるとステータス関係なくクリアできてしまうので
縛って挑戦するとバランス丁度良くなってオススメ
手元の記録だと過去84人中5人クリアでクリア率5.9% 19章の橋わたってちょっと上に行ったところで2連続死亡
カミラ姉さんそろそろみんなCCしてきたし一軍からはずれるかな・・・
物理軍団で撃たれ弱い人たちを守ってるつもりだったけど、カミラ姉さんが穴だったっぽい カミラ姉さんは育成タイミング観あやまると若干置いてかれがちなので注意
あと19章はドラコンで索敵型の部隊を釣るといい
突撃型含めて、マップ端に固いユニット斜めに配置&育てたいキャラ後ろに配置でへらしていけばいけるぞ 暗夜19章はブノワにビーストキラー持たせて無双させるマップ エルフィでも何とかなるけどなまあそれでも守備の叫びは何とか欲しいんだけど
ベルカ使ってる場合はここでレベルを上げすぎ無い方がいい >>196-198
ありがとうございます。なんとかクリアできました。
ベルカ使ってて、今レベル17なんですが、なんでここで上げすぎないほうがいいんですか?? >>199
え、19章抜けて下級Lv17ってこと?
18章から敵にも上級職出てきたでしょ?それだと適正レベルと比べてかなり低いから普通にやり直したいレベルかな
前にも言ったけど17章でメインの主力、そんで上げ損なった分を19章までには上級に上げきらないとその先厳しいよ
特に20、21章は初見だと大変だし稼げる状況もかなり限られるからね >>200
ノーマルなので全力で介護してなんとかしてみようと思ってます。
兄妹入れて上級職9人くらいいるし、主人公の結婚相手はベルカにしようかと思ってるので気合いで何とか試行錯誤してみます。 誰かが経験値取ってて戦力にはなってるでしょ
やりようでどうにかなるし、ノーマルならやり直す必要ないよ 暗夜19章ジェネラルやドラゴンマスターとか防陣、薬、食事込みで守備30超えさせて
転職直後の武器レベル稼ぎで青銅武器持たせると楽な稼ぎ場になるんだがな
橋渡った後半は防陣4人で回復ユニット囲んで進んで漏れて後ろに溢れてくるやつだけ後方待機舞台で倒してく感じで なんとか風のステージクリア
それにしても暗夜はマップがおもしろいって聞いてたけど、凝ったマップが多くて本当におもしろいですね
今ギュンター除いた上級職13人しかいなくて、それ以外はみんな下級職のレベル15以下なんだけど、
最大16人編成にするための残りの3人は子世代か、仲間になる予定のイザナかフローラでいいかな?
子供の外伝はまだ1つもやってないけど、順調にいけば7人できそうだし3人くらいは使える子がいそう。
経験値をそろそろCCのためじゃなくて上級職の人にまわしたほうがいい気がする。 終盤で杖緊急出動はFEあるある。なのでイザナフローラでおk >>204
カップリングにもよるけど
大抵の場合性能はフローラやイザナより子世代の方が高いよ
その二人はカムイとしか支援できないのもネックだし 子世代って母親モズメから良成長もらったら仲間になった時のステータスも良成長で低レベルから成長した数値になるんですか??
それとも良成長の効果がでるのは仲間になってからレベル上げる時だけですか? 22章10回くらい死んでる
下手なのもあるけど、ジェネラルのレベル5まで上げずに放置して守備隊形なかったのがダメだったかも
全員西側に出してやるのはまだ試してないけど経験値がもったいないしなあ >>207
ならない
チャイルドプルフ使った時は反映される 22章は全ての味方左に寄せて右は放置でいい
ノーマルなんで増援もユルいだろうし、ユキムラ葬った後は右掃討してもよし
何気にここで経験値稼げると後でデカイかもしれん。ルナだと増援がきつくて自分はいつも無視してるから FE上手い人って一手一手予測しまくりながら詰将棋みたいなこと出来てるの?
ルナティックなんかクリア出来ねーよ そんなこともない
自分はその場その場で対処できるユニットをどの順番でどの位置に持ってくかとかで考える 育成が上手く行ってりゃターンかけていいとこもあるしそう難しくもない
氷の村とかタクミ港ぐらいは相当タイトだけど >>211
ルナは知識ゲーだから
「〇章でこういうスキル構成のキャラが必要になるからそれまでに育てておこう」
みたいな戦略を立ててやってる
それさえできればマップではそこまで難しい詰将棋要求されることもない ifはルナでも章を追うごとにその難易度でのユニットの動かし方教練してくれる面あるから
結構やれるようになるもんよ
まあ後半にいくにつれテンション上げてくるけども
5章なんかほんま良いifルナの考え方訓練マップ なんか救出とうたう組み合わせたテクニックとかあるみたいですけど、
ハード以降はそういうの駆使できて陶然みたいな感じですか? >>216
それ使うと楽になる箇所がいくつがあるけど必須ではない
何ならルナで歌う禁止プレイしてる人もたくさんいるよ でも暗夜で歌う縛りならアクアは二軍落ちしそうだけどな
聖天馬にして速さ叫びは価値ありそうだが 必須なものは何もない
でも取れる策が少ないと困りやすいだろう >>193 の者です
キャッスル戦に挑戦して方々ありがとう、今のところはクリア0人です
今週いっぱいくらいまで公開しときます このゲーム暗器が強いってたまに聞くんですけど誰が使ったら強いんですか?
爆炎手裏剣持たせてるフェリシアは連撃しまくりでたしかに強いけど打たれ弱いです。
スズカゼと良成長ミドリコいるけど、暗器使って強い感じはしないです(スズカゼは低レペルだけど)。 あと、青銅武器を強化するのがいいってたまに聞くんですが、守備隊形持ちのジェネラルは追撃関係ないので鋼武器強化の方がいい気がするんですがどうですか? 暗器が強いと感じないなら使うな
鋼のがいいと思うならそうしろ
いちいち聞くな 上のミスです。質問ですがifを購入しようと思って色々なシステムなどを調べていたら結婚システムで主人公以外の
好きなキャラ同士の結婚も出来ると聞いたのですが、キャラ同士で結婚した場合でも主人公同様に子供はできるのでしょうか? >>222
そういえば無線繋げてなくて忘れてたよ
今日あたりやってみる >>223
スズカゼをまともなレベルになるように最初から使っていけば嫌でもその強さ分かるぞ
暗夜なら陰陽師、ソーサラー、聖天馬辺りはマジでカモになる >>230
次やる時はスズカゼスタメンに入れてみます。
22章で詰まってDLC解禁したらなんかやる気が失せたのでまた最初から通信DLCなしでノーマルクラシックやってみます。
20章以降に可能な延々と稼げる稼ぎマップってミドリコを砦に乗せて近接青銅で殴るのくらいしかないですか?
wikiでマップ情報を一通り見たけど、砦に弓兵乗せられそうなマップがそこしかなかったです。 ノーマルならぶっちゃけどこでも稼げるが、そもそも暗夜だと17と19以降で稼ぎを意識する必要があんまりない 通信要素試しにやってみたら素材集めるのめっちゃ楽で別ゲーになった
欲望に負けてスキル買っちゃった
通信サービス終わったら素材集めってどうすれば効率いいの? エンゲージクリアしたから久しぶりにやってるんだが
今暗夜のパッケージとDLCで透魔持ってるんだが
これ白夜と暗夜でDLCは別々なんだっけ?
白夜パケ+暗夜パケだと別々だけど暗夜パケ+白夜DLCなら共有でDLC使えない? 攻略本とwikiをながめてスキル編成をずっと考えてるんだけど、
ハードクラシックで通信とDLCなしでやるとして、上級15のスキルって何章くらいで覚えられる?
3人くらいに15スキル2つくらい覚えさせてみたいんだけどノーマルで22章までやった感じ全然レベル足りなかった
レベル上げやすさとか考えたらレベル15とかでCCするのもありかな?
初心者は20まで上げたほうが無難かな? 結論から言うと特別な役割があるユニット以外は上級15のスキルはいらん
というかカムイ以外は考えなくていい
モズメに終章速攻の役目背負わせる場合のみ考慮が必要だけど >>235
20CC前提とすると15スキルは24章ぐらいかな
俺は親世代を10でCCさせて速攻で15スキル覚えさせ子世代に継承させるスタイルでやってる
この方法なら早ければ19章ぐらいで取れる >>238
子世代活用するやり方は思いつきませんでした。
そのやり方だと、ググってもあんまりやり方でてこないし計画しがいがありそうですね~。 プルフを滅茶苦茶つっこめるなら、あらかじめCCしておいて15まで覚えて
16、17で覚えていく事はできる ミスったすまん
CC→16、CC→17。時期はやはり24章前後じゃね。ただ、暗夜は何でもできる必要が無いので普通は15から1CCする程度
あと、カミラ、ジョーカー、フェリシアが特殊仕様なので、フェリシアに魔殺し斧殺し覚えさせたりは普通にやる
通信ってすれ違いやスポットも駄目なんだっけ?鉱石とか手に入らないね >>241
通信だけ禁止なら鉱石は手に入るよ
自分のデータで手に入らない功績も錬成屋で交換できる 登録したあいさつカード削除する方法ないですか?
実績は維持したままで ノーマルからハードにしてみたら、8章めっちゃ難しい
通信の素材収集と金策DLCは使っていいことにしたけど、それでもきつい
カジュアルにしたらマップセーブ使えるらしいしそれでやりなおし効率化して行こうかな・・・
あまりに難しすぎて、なんというか、うまい人とは基本的な考え方がまったく違うんだろうなって思った 俺もあいさつカードは気になる。入れなくなった城が上の方にあるし
>>242
暗夜なら白夜素材は手に入らなくなかった?
それか、あっても白夜武器は強化できないんだっけ >>245
たしかに白夜の素材は手に入らないけど今の文脈で白夜素材の話してるとは思わなかったわ ルナ初見だと8章より7章の方が難しく感じるぞ
というか個人差かもしれんが暗夜8章で躓いた記憶が全くない ハードで何だこりゃってなってルナはもう一段…しかし頑張れば何とかなると言う
コイツ1マスあっちならなーってのが絶妙
>>246
すまんかった 通信関連が4月以降にどうなるかわからんので必死に訪問実績と戦闘実績集め始めたんだが、ランキング上位の城で各パラメーターが80以上のキャラがいるんだけど、ここまであげられるの? 過去ログ読んでニュクスとモズメA+にして、ニュクスシャイニングボウ運用してみようと思ったけど、
武器レベルCまで上げるのが地獄だということに気づいてしまった
術書使うしかないですかね?0ダメージでも攻陣の後衛で攻撃したら武器経験値入る? 自己解決しました
ググったらダメージ0でも武器経験値入るってでてきました
ルナだと数回で入らなくなるけど、ハードなのでボスチクがんばります >>193 の者です
挑戦してくれた方々はありがとうございました。クリア者はゼロでした
回避キャラを玉座に立たせておいた影響か、降参した方も居たようです
エコーズや風花雪月では通信対戦要素が無かったので、
ifやエンゲージのように通信対戦機能を付けてくれると嬉しいなぁと思うばかりです もう消したのか?
時間なくて一度も訪問出来なかったから出来れば暫く公開していてほしかったが…
まぁキャッスル戦なんて時間かければいくらでもクリア可能だからあんまり意味はないが ていうか普通にどんな配置構成にしてるか気になるから公開しないのなら画像欲しい所だが…
アクセスしてない人からすると本当にあるかも不明瞭な訳だし 14章で剣薙ぎ天馬相手に未確認ルーナ釣りをかましてロスったので実在するのか確認してきた
結論としては普通にあったけどユニットは裸の状態になっていた
ブログ誘導までしっかりしててなんというかだが、それより一言コメントに射程3と蛇毒抜きで真クリアなどと書いてあり驚愕
ステータス上限モリモリ&キャッスル効果全盛り&錬成&竜像のどこが対等な条件なのか理解に苦しむ
なによりクリア人数0人でイキるな 対戦界のローカルな何かがあるんじゃない?俺は闇の石像見るだけでサイナラするけど 射程3武器を使えば攻城側がステータス差関係なく勝てるからね
防衛側はステータスの暴力を押し付ける形が唯一の勝ち筋だから仕方ない 支援稼ぎ通信攻城戦でやると、ストーリーのステージで支援稼ぎ気にせずに暴れまわれるから気持ちいい! 暗夜のブーツって誰にあげてます?アクアかブノワで迷ってるんですが 用途による
場合によっては終章ワンターン用にギュンター辺りに使うこともあるしな ブノワにブーツ必要なシーンはあんまり無いからアクアかな アクア一択。歩兵の移動力が5→6となる中、移動5のままだと面倒
2つ目はドラゲナイにでも 風花からルナティックに手を付け始めた者なのですが、ifルナ独特のシステムやテクニックというのはあるのでしょうか?
今作はアーマー系がちゃんと壁になるというのは聞きましたが… >>263
ざっくりと聞かれても説明しきれないほどあるよ
やってればある程度は自然に身につくからとりあえず遊んでみよう
詰まったらここで聞けば誰か教えてくれるさ 暗夜は様子見を兼ねて低難易度から慣らすといいぞ
楽しんでれば勝手に知識付いてくるし ハード暗夜の21章のモンスターから逃げる登山の正攻法難しくてブノワに守ってもらいながら主人公と2人で登ったけどブノワ神って言われてる意味がわかったわw
ブノワ神のレベル13まで上がったw
あれ正攻法でクリアできる人すごい
ブノワのスキル構成でオススメってある?
アーマー→ジェネラルで寄り道してないにしろ、アックスで最大HP+5は取れるけど、
耐久性上がりそうなブレヒー15の太陽は遠いなあ・・・ >>268
正攻法ではないかもしれんがあそこはガルー無双が楽
獣石は〇〇殺しが効かないので力と速さを一定まで確保すれば全てのノスフェラトゥを返り討ちにしながら登っていける
ブノワは普通にジェネラルのスキルだけでもいいけどベルカマリッジでドラゴンナイトのスキル覚えさせると便利
通路で敵をせき止めるときなんか切り込みで一体だけ後ろに送り込んだりできる 太陽はレベル5だよ、ぶっちゃけこれとピエ槍だけでも強い 獣特効受けない壁を三体以上用意出来ると色んなユニットで稼げるようになる
てか妖狐マップって19章じゃなかったっけ? 19は狐で21はノスフェラトゥね
21章は階段地形が多くて閉所防御が発動するからジェネラルで下半分の増援を割と楽に完封できる
上からの増援だけなら急がなくてよくなるからゴーレムをなんとかすればそれなりに経験値配分できる 22章ハード普通に難しい
外伝でレベル18まで4人上げたのに普通に死んだw
ノーマルの時もここで詰まったし今回は正攻法でクリアしたい よく見たら確かに階段の話だった…
階段は下階段の2マスを守備高い奴で塞いで増援最大まで出させる方法取り入れたらそれなりに楽なマップになった
それでもゴーレムはかなり事故率高くて嫌いだけど 明日からエンゲージやるから、22章以降フェニックスでクリアしたけど
難しそうなステージばっかりで衝撃を受けた
ifはストーリー叩かれてるけど全然悪くなかった
エンゲージクリアしたら白夜と22章以降の暗夜やろっと
透魔は白夜クリアしてどうしてもやりたくなったら買おうかな とびきりの高難易度を入れる以上、下にもとことん優しくするのはいい配慮 https://i.imgur.com/G7CGE7M.jpg
https://i.imgur.com/AeDswdj.jpg
数年前にニュクスの事を劣化エリーゼと呼んだら一部からめちゃくちゃ批判受けた(内容はモズメバディで凶鳥取れば強いだの)が、今二人を同時に使って以前の自分が正しかった事を再認識したわ。
ちな画像は下級Lv20CCニュクスと18CCエリーゼ。更に言うとニュクスの命中に不満は一切無い。 別にニュクスというキャラが嫌いではない事は言わせてほしい
見た目も声も普通に好きだ。が、それとユニットとして使える性能かは完全に別よな ニュクスはアドヴェンチャラーにしてライトニングボウ撃たせてたわ
打たれ弱いし趣味枠ではあると思う
魔防も劇的には上がらないし ニュクスは普通にファイアー撃たせるだけで割りと活躍出来る
エリーゼはしっかり育てれば優秀なんだけど
ユニットレベル上げ面倒武器レベル上げ面倒の二重苦だからな HPの関係で流石に使えるポイント限られすぎてないか?
陰陽師相手でも反撃がかなり手痛いし
あと速さも伸びきらないと火力もイマイチだし… ニュクスはバディの手間をかければエリーゼよりは強くなるがなぁ
同じ手間かけたエリーゼの方が強いんじゃないか エリーゼは杖降る仕事もあるし
杖振ってたらライトニングとか持てないから両方使う エリーゼは命中補う方法が乏しいのがネックだけどサポート力が高いから真価はそっちって感じ
魔法アタッカーとしてならニュクスのライバルはオフェリアじゃないかな 子供に凶鳥や先手必勝渡せるのもニュクスの強みと思えばいい
魔力成長率も上げてくれるけどここまでやって優秀な親とまでは言えないのが悲しい 最早ニュクスじゃなくてモズメの強みになってるんだよな
透魔だとシャラの親としてはピッタリなんだが ニュクスはわりと優秀な親だと思うがな確かに合計成長率が微妙ではあるけど
必要なパラメーターはピンポイントで上がるし幸運の成長率が低いのは逆にメリットであるし そもそも暗夜でバサカを運用する意味が無いしな…
ブレヒならいけるかも知れんがそれこそハロルドじゃなくて良くなる訳だし
ふと思ったがセツナたんは暗夜に居ても活躍できる気がする こう言っては悪いが速さだけが取り柄で残りゴミみたいな成長率なのに
クラスと補正とスキルと武器で残り全部補ってる尖った人材だから
むしろ暗夜キャラの方が合ってるんじゃないか 同じ白夜勢で似たような構成のヒナタとツバキは点でダメなのにセツナだけは普通に強いからそれだけでも面白い 魔防の成長率もそこそこだな
ただセツナってモズメの下位互換な気が スマブラで知名度が上がったから、覚醒共々switchでリメイクが来るかも? モズメと比較すると初期値と速さで有利になるな
暗夜なら特性の似た弓アタッカーなら何人居ても困らんしもし暗夜キャラだとしてもスタメン入りは固いな すまん誰か教えて
スペシャルエディション19年の水害で消えたみたいなんだけどダウンロード版は追加dlc以外を全部買ってルート選択まで進めればいい感じ?
ソフトだけ中古で安く売ってるといいんだけど無さそう
多少高くても現物買えばそのままデータ引き継いで出きるもの?
覚醒と違ってややこしくて分からん 6章クリア時に続きをダウンロードする仕組みで
他のルートやDLCはその後購入できるようになる…でいいはず
DL版ならいきなり6章から始められるしとりあえずデータだけ作っちゃえって感じ クラシックとカジュアルじゃゲーム性がまた変わってくるからなぁ
前者は「うっかりで一人やられたけどまぁいいか続けよう」が出来ない
その分慎重に慎重を重ねなきゃだけどそれが楽しくてやってる 最近はカジュアルでやってる
1つのうっかりで何時間分消えるのは辛い 以前はそうでもなかったけど、ここ何年かは何となくクラシックにしてるかな
カジュアルの時短さは魅力だけどやり直す羽目になっても良いかって思えるようになったし
ルナカジュ&通信DLCの組み合わせで遊ぶデータも一個あれば十分だった >>302
なるほどありがとう
本編以外の追加dlcはスペエディで買ってたやつそのままで大丈夫よね? ロストも醍醐味とはいえ、もう何度もやり直す時間的余裕が無いんだよな エンゲージルナクラDLC無しでクリアしたけど無性に暗夜やりたくなった
エンゲージも名作だけど暗夜のマップの作り込みは神がかってるな 皆速いなあエンゲージはまだハードで始めて21章程度
他のゲーム忙しいせいだけど
あっちは何かソラネルとか寄り道禁止で調整してるぽいな
風花の時はどういう基準で調整してるかさっぱり分からなかったけど インビジブルキングダムのシナリオ内にもダウンロードコンテンツって存在するの? >>313
じゃあストーリーさくさく進められてるなら別にいらないということか そうだぞ
あれは支援かレベル稼ぎたい場合にのみ使うもんだから 暗夜25章の左側の防陣剣聖ってどこから動いて来るの?
移動範囲に入ってきても動いて来なかったので利用したいのだけど 白夜透魔のモズメって闘技場用に育てない方が正解っぽいな モズメって覚醒のドニみたいな感覚で使うのは難しい?
力と守備がいまいち伸びないんだけど 白夜ルナやろうと思うんだけどこっちは盾役て誰になるんだ
アーマー素質のカンナでもいた方がいいのかね 白夜だとそもそも壁とかいらない気もする
程々に攻守両方できる奴らで固めて敵の物量を減らすんだ リョウマニキ縛らないなら壁が欲しくなる頃にはこの人が全部片付けてくれるんだよな ヒノカ姉さんが守りの薙刀もつとたのもしい
ペガサスおりろ 白夜は壁不要理論が正しい
基本全員アタッカーで攻陣ガン攻めで良い 第3ルートのdlcとか反対のルート買う場合って特定のところまで進めないと買えなかったりする?
白夜中古で買ってeショップ終了までにシナリオある程度進めないといけない?
それとも初めからdlはできる? >>327
槍聖ヒノカネキ@守りの薙刀
マジ壁おんな 槍聖ヒノカは本当に強いね
殲滅力はもちろんリョウマに劣るけど大量の敵を引きつけながら生存する能力は十分高い >>332
技のリンカ 力のカゲロウ
斧は受け特化も無いし職の回避も低いし
そういうもんじゃないのかも試練 透魔やってると槍聖ヒノカもそんなに受け出来るように思えない(なんならアタッカー)からやっぱ暗夜組のガチ壁力は凄まじいな 白夜職がそもそも受けに向かないというね…
重装武者をifにもください(無双感 中古で買ってあったやつ引っ張り出したんだけど、買っておかないとならないのは2037円のやつだけ?
他のやつは買うもんないよって表示される
中古だから前の人のデータあるけど、追加コンテンツってソフトに入るのかアカウントで管理されてるのかどっち? >>339
とりあえず前の人のセーブデータでも進行データがあれば買えるんだね
でもそれとは別の追加コンテンツ?みたいなのは買えるものがないって表示されるんだけど
前の人が買ってたらソフト本体に入る仕組みなの? テキストしっかり見るともうちょいかかるんかなぁ?いまいち覚えてないがテキストも敵ターンも飛ばしてやるとすぐいける
流石にルナだとチャート頭に入れる必要あるが 暗夜で主人公パラディン、マークスに比べて速さがある分守備が無いみたいな感じの強さになってるんだがあんまりこの職にするメリットを感じないな
移動力と夜刀神が使える点だけは強いけどあとはちょっと強い騎兵にしかならん 主人公は色々な選択肢あるから、わざわざパラディンってのは微妙かも 魔法得意でサンダーソード振るのが好きだからいつもダクブラのまま使っちゃう https://i.imgur.com/nbY9zOS.jpg
https://i.imgur.com/FouX9fo.jpg
パラディンカムイでやってた者だが、23章が激戦だったからちょっと報告させてくれ
何回もやってるはずなのに自分の中で凄い白熱してしまった
一枚目は場内初突入後のスズカゼ防陣マークス。速さ31にまで盛ったものの最終的にスズカゼの絆の祈りが発動しなければ乙ってたレベルでギリギリだった
二枚目は対タクミだけど力守備の叫び&カミラエリーゼ隣接でこれ。その上破天まで発動したからヒヤヒヤものだった。破天込みのダメージは計算していなかったからかなり危うかった >>347
こんな大人顔のパラディンでカムイなんだ
これを私のかわいいカムイ…とか言ってるカミラ姉さん… ソーサラーニュクスがレベル11で速さ31いった
いつもニュクス使ってるけどここまで速いの初めてだ >>349
カムイに魔法持たせる趣味無いからナシかな
普通に武器構成も弱いし 暗夜初プレイで適当にやってたら20章越えたところで支援S誰もいないんだけどこんなもんなんだろうか
子世代とか別にいらん感じ? 任天堂、DL版「ファイアーエムブレムif」が2月28日に販売終了となることを改めて告知
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1479275.html
ニンテンドー3DSシリーズおよびWii U向けに展開されているニンテンドーeショップは、ダウンロードソフトや追加コンテンツの販売を3月28日9時に終了する。
「ファイアーエムブレムif」は追加シナリオおよび追加マップの販売が同日に終了となるが、
これに先駆けてダウンロード版「ファイアーエムブレムif」の販売については、約1カ月早い2月28日9時に終了となることを再度告知した。 暗夜子世代のマップも暗夜バランスなのでやっといた方が良いとは思う
わざわざ案内するって事は移植してくれんのかな、ってのは期待しすぎか >>354
ユニットというよりマップ遊ぶために出した方がいいって感じか 泡沫の記憶っておもしろいん?
買おうかな
透魔は評判悪いから買わないけど 暗夜子世代マップは最悪透魔の遭遇戦使えばオンライン無くても遊べるぞ 泡末の記憶で遊べるマップが全部透魔プレイ中に遊べるってこと?
じゃあ、透魔買った方がいいね 透魔は人にオススメはできないんだけどif自体が好きなら買っといた方がいいかなって感じ
なによりセーブ枠3つ増えるし 他のシナリオ2つとDLCをいくつか買ったら総額が本体より遥かに高くて草
正直暗夜クリアできる気がしないけどゲームとしての評価は高いので買っておいた ア〇イマスほど酷くないけどDLC商法なんだよなぁ
心配しなくてもルート購入価格分は遊べる 最近FEにハマりだした者だけど、過去作のほとんどはエミュでプレイする予定だから
ちょっとくらいお布施してもいいし泡沫と透魔買うか 正直ifやると他のじゃ満足出来なくなる位にシステムの完成度高いぞ エンゲージやってFE熱が出てきたので追加コンテンツがもうすぐ買えなくなるんだよなーと思って3dsを探しだしてめっちゃ久しぶりに起動した
……買ったのは白夜で17章までやってた
持ってる追加コンテンツは遺跡の財宝・恐怖の霊山・決闘の博物館・覚醒との邂逅・神将の試練場・魔女の試練場・アンナの贈り物1と2
追加コンテンツが買えなくなるまでにこれ買っておけってのを教えてくれ
コンテンツが多くて何がいいのかさっぱり分からない…… お前が何がいいのか分からないように俺らもお前が欲しい物なんて分かんねえよ
とりあえずルートは3つ全部揃えとけ https://i.imgur.com/9q8oaK2.jpg
25章突入前のパラディンカムイだが、火力よりも速さが追撃ラインに届くかの方が心配になってきた
幸い速さの叫びはルーナに持たせてるし、はやての羽も二枚余ってるからなんとかなるかもしれんが 三つ目のシナリオ以外のDLC買えないんだがなんで? >>367>>368
サンキュー
ルート揃えて第3弾はパックで買っておく 買えるだけ買った
なんかもう内容忘れたので最初から始める
白→暗→透の順番だっけか まぁ今から始めるなら白夜→暗夜→透魔→暗夜→白夜→暗夜→透魔→暗夜
みたいな感じがいいかな 今ifをペイペイフリマで売って、3月に買いなおせば1000円くらい稼げるな
まあ、俺のかわいいソフトちゃんをそんなことで手放さないけど 白夜と透魔と泡沫とあと経験値と金と装備のDLC買った。7000円くらいかな?
お金ないからキツかったわ DLC買おうと思ったけど本体壊れたら終わりなのがキツいな ゲーム機の世代交代早すぎ問題
もう全部スマホとPCでできるようになった方が助かるかも いうて3DSは2010年だろ
メーカー修理もしてくれるし任天はマシな方 あまり大きな声じゃ言えんけど3DSはゲームデータごとバックアップ取っとけばスマホやPCでも…… 過去に白夜暗夜透魔クリア済み
駆け込みで触ってなかった泡沫をやる前に透魔を子世代メインでもう一周しようと思ってるんだけど
どんな感じでプレイしたらいいんだっけ?
理想だけ言うなら両親揃った段階で支援S?までやって即子供をメインにしたいんだけど
ハードカジュアルでやるから難易度はそこまでのはず 支援稼ぎの話なら防陣状態で1マップにつき5戦闘するのが手っ取り早い
遭遇戦等を使うのが楽だけどキャッスル戦でも稼げる
後者の方法なら暗夜でも支援値だけなら無限に稼げる ifが好きなら
透魔と泡沫
下手でもクリアしたいなら
経験値マップと金策マップ
錬成しまくりたいなら(ただし、合成素材は入手が大変)
武器マップと金策マップ
金持ちなら
全部 決闘の博物館買えば稼ぎ全般に使えると思う
あとクラス欲しいヤツも趣味で別途購入で 初期に評価されてた捕虜→ハイタカ、クマゲラ
今→四牙上忍、処刑場ジェネラル、叫び兵法者 よくよく考えたら守備叫びもってるハイタカはまだ良いとしてクマゲラって特に使えないよな >>391
女神像全部つぎ込んでジークベルト外伝で無限稼ぎできるぞ
ミドリコでやる方がメジャーだがカムイの資質を犠牲にしなくていいという強みがある ハイタカの仕事が叫びなら、ヒナタ周辺の叫び持ち防陣槍聖のが良くない? 23章まで使えないじゃん
ドラマスがレベル5まで上がるまでどうするつもりなん? 10章からしばらく役立つからな
ってか成長率もいいんだよハイタカ
支援が組めないからあれだけど 最近新規も増えたので紹介がてらうp
暗夜26章だが薬や叫び、防陣までフルで盛ると特に変哲のないベルカたそでもここまで守備上げられるぞ
これくらい高いと南のジェネラルバサカ軍団に対しても安心できる
https://i.imgur.com/z575oWX.jpg >>398
ダークファルコンと魔戦士はオススメ、というかバランスブレイク的な意味で 最近購入して進めているのですが、システムで例えばアクアが結婚していない場合
子世代がアクアと結婚できたりするのですかね? ありがとです。wikiみたいのでルートによってシグレの父親がサイラスで
カム子とのカップリングで「私の親友は私の旦那の父親」ということになるという説明があったのですが
つまりカム子の親友はサイラスで旦那がシグレということなのですね なんだこの「父の妹の友人の叔父のいとこが亡くなったので忌引します」みたいなやつは 何度も申し訳ないですが、wikiみたいので
子供は基本的に父親依存だがカンナはカムイ側に依存し
シグレもアクアの方に依存するため
アクアと支援がある男性キャラと女カムイまたはアクアが結婚した場合
男カンナまたはシグレは父親側の子供のきょうだいとして別に登場する
ここで父親側の子供のきょうだいとして別に登場するとは
どういう意味なのでしょうか? >>407
女カムイまたはアクアが誰かと支援Sになると子供は基本的に2人生まれるというだけ
例えばサイラスと女カムイが支援Sになるとゾフィーと男カンナが生まれる
兄弟扱いだと支援会話の内容変更(通常は存在しない組み合わせもある)が起こり兄弟間では支援Sに出来なくなる >>405
サイラスはそんなキャラじゃないでしょ.. 暗夜王国編を選び結構?進んだところまで来たのですが、カミラなどと結婚してしまうと
子世代と結婚は出来なくなるのでしょうか?また子世代と結婚した場合は子供は誕生するのか
ググってもヒットしないので、どうするか迷っています ソシアル素質プレイしてた者だが、今日エンディングまでたどり着いたので使用感をば
カムイだが、正直ソシアルにする意味はほとんど無いと思える。ザ暗夜って感じの職なので雰囲気は良いが、性能で見たときのメリットが夜刀神と槍が同時に使える点と移動力くらいしかない。得意にしない限り常に微妙な水準であり続ける速さやイマイチ伸びない守備、要所要所で受ける獣特効や悪地形がどうしても気になってしまう。なにせ味方ユニットの中で一番使うと言っても良いキャラなので性能面での万能さはかなり重要。
そして終章での多クミに対する確定火力を出すのもかなりハードルが高かった
力のしずく使用にベルカSによる見下す者&力+2、それにスキルやギュンターも盛った上でグレートにしてようやく届いたくらい
趣味としてやってみる程度なら良いけど、あまりオススメはしない
https://i.imgur.com/gbyZlGm.jpg 説明が下手になってしまいましたが、例えばアクアなどがカムイ以外のキャラと結婚して
子供が出来た場合。その子供がカムイと結婚した場合は子供が出来るのか?
という感じです。 Wiki見ても子世代の初期値よくわからんかったんだけど、子供は親が育ってから産んだほうがいいんよな?
オフェリア早く使いたいけど、18章とかまでオーディン育てて待ってたほうがいいんか ありがとう。DLコンテンツは3月で配信が終わりのようですが
絶対に勝った方がいいというのはありますか?
白夜やインビジブルキングダムは買おうと思っています 2月で終わりだよ
おすすめはこのスレのすぐ前に書いてあるよ >>419
親が強くなった分だけ強くなるようなもんだから成長率微妙なオデン育てるよりさっさと加入させるが吉だと思う(ハナホジ)
オーディンは侍になれて上級レベル5でオフェリアの技成長率が死ぬ親じゃない限り好相性な流星覚えてオフェに継がせられるから
さっさとCCして覚えてから迎えにいくのもアリ >>221
ありがとう。上記のを読んで追加コンテンツの白夜とインビジブルを購入しました。
他のコンテンツを含めると金額が高くなってしまうので、いずれリメイクが
来ると思うのでその時に期待しようと思います。 白夜、暗夜のソフトを両方持っているのですが
DLCインビジブルキングダムは片方で購入しても両ソフトで遊べますか?
それぞれで購入しないといけないのでしょうか?
2月28日までと聞いたので追加コンテンツを
そろそろ購入したくて >>422
なるほどありがとう
相手はエリーゼかニュクスって感じだなあ オデン単体で使いたいならDナイトが良い。剣聖は力低くて辛い
ただ、オフェリアの成長率考えるとニュクスかエリーゼで…オデン問題は永遠の課題 第三のルートっての買ったけどマップがどうのってなに?
マップはどこで買えるの? 6章くらいまで進めて竜の門とかそんな感じの所で買える >>428
中古なんだけど、第三のマップは自分でプレーしなくてもんすぐに買えたんだよね
他の追加コンテンツはありませんって表示される 第3のマップ以外は6章までやらないと買えない
DLCは本体紐づけだから 中古だから最初からデータ入ってるんだけど、27章のデータがある
だから自分では遊んでないけど第三のシナリオが買えた
マップはどうしてなんだろう >>424
無理だよ
買った方のソフトでしか使えない
当時両方買いでそれに気がついてSEを買い直したし >>433
おぉっ、教えてくれてありがとうございます!
FEエンゲージが初で面白かったのでifも買ってみたんだけどよく分からずにパッケージ版両方店頭買いしたんで混乱してた。
どっちか片方で購入しても逢魔ルートはストーリー内容、育成キャラは変わら無いのかな?
そうだったらまだ6章で止めてる暗夜が難しいって聞くしこっちに他のDLC金策マップと一緒に入れようかな。 あとおでん使うなら流石にドラゴンじゃなくてマージがいい
序盤におでんごときにプルフ消費することもないし、ドラゴンにした所であいつの初期値だと前日強くないからな >>437
ストア終了で各所で「今のうちに買っとけ」ってifが挙げられてるみたいだね
このタイミングで新規が増えるの嬉しい オーディンはウードのイメージが離れず剣聖で使いたくなる
DLCで職種変更の理由が語られてるらしいけど買うつもりないので無視する えーこのゲームのDLCどうなってるの??
まず先日ゲーム開始前の画面で2037円の第三のルート?を買ったんだ
だけど追加マップとか他のやつがなくて、それはゲーム内の竜の門ってとこで買えるとのことだから
中古で最初から入ってたデータから竜の門に行ってみたんだが
2037円の追加コンテンツが二つあって、そのどちらも購入直前画面までいっても購入済みとは表示されず買えるっぽい
さらに他に細々と0円~1500円くらいまでのが並んでいて、
どうも2037円のやつに含まれてるのもあるっぽい
既に払った2037円が謎だし残りどれ買えばコンプリートなのかもわからない
なんなんだのこのわかりにくさは 透魔に他のDLCなんて含まれてないと思うよ
新しいデータで6章まで行って竜の門から買った方が早いし安心では 含まれてるとしたら最初に配られた無料のやつだと思う それそれ
新たな未来を拓くから2037円のを買ったんだよね
中古のスペシャルエディションで57章とかのセーブデータ入りのやつでこの画面から購入可能だったのがこれ一つ
それでその後ゲーム内竜の門に行ってみたらさっきの状態だったんだ
ダブりっぽいのが全部買えるっぽいから、ダブらずに全部買うのはどうしたらいいのかわからない >>446
このサイトにはタブがあって第一弾第二弾第三弾のDLCのことも書いてあるんだ
それみたらわかるよ 追加コンテンツお得マップを勘違いしてそう
何度も質問する前にちゃんと日本語読もう 任天堂のホームページ見れば分かる話なのにひでぇな
スレの質が落ちまくり 前にいくつか単体購入してたんでお得セットは迷った
竜の門だと含まれるものが少々わかりづらい
不満はないが 公式サイトと>>1の攻略wikiさえ見れば
基本的なことは大体分かるからね 何買えばいいのか、ってのはあるけどね
お値段と対価の一覧で見やすいのないし 2/28の9時までだから実質2/27までと思っておいた方がいいな
9時以降に余裕をぶっこいて買おうとしたら後悔する 3月中もOKと思ったら、2月で終わるんか
急いで買わないと間に合わないじゃん 俺も2月は本編だけで
追加シナリオ含めDLCは3月までいけると思ってたけど違うのか 本編、シナリオ追加が2月28日9時まで
普通のDLCは3月28日9時まで
買う気あるならさっさと買っとけ今更セールとか絶対ない これ期限過ぎてから「今からなんとかプレイする方法ありませんか?」とか聞きに来るやつ湧きそうだな エンゲージも出たし後からFEに興味持つ人もいるだろうし、こういう売り方しちゃったんだからそうなるのも仕方ないではある 初エムブレムでエンゲージやった人がifに興味持っても
駆け込むこともできないのはちょっと可哀想だな
ミートピアみたくリマスター出してくれるなら救いはあるけど 今から中古の本体一台とソフト買ってDLC全部追加購入しておいたら4月以降に高値で売れないかな 3DSとSwitchのアカウント両方作って連動させないといけないのがダルいよね 2月28日はifの本編がダウンロード出来なくなるってだけでパケもってれば他バージョンのストーリーは3月までダウンロード可能だよね? 暗夜白夜透魔ダウンロードで全部買った
買えなくなるの嫌だし 任天堂サポートはストーリー追加は3月までって言ってるけど? わかってて嘘ついて煽ってるのか文盲なのかわからんのが数匹いるよな 3DS本体買って追加ストーリー入れたやつを売って稼ぐ小遣い稼ぎを真似されたくないから嘘で混乱させようとしてるんじゃね 新規増えたって言った奴もいるがその新規が誰一人ゲーム内の話題してないんだから実質一人も増えてないと同じだわ…
クソどうでもいい事書き込むだけで実際にプレイした際の事一切無いのマジでクソ DLCの南国のやつ買ったんだがあれは最終的にはクリアターン数を縮めるのが目的なのかね
元々ターン数捨ててるプレイするタイプだからすごい時間かかってる とりあえず全部DLCダウンロード出来るまで進めて、全部買ったら総額14000円位だった
高杉ワロタ
そして積みゲーに うちが買ったのは3ルート全部入りのパッケなんだけどこの場合でも明日までにストーリー進めて
ルート選択する必要あるの? >>481
スペシャルエディションか?
あれは白夜と暗夜は入ってるけど透魔はDLしないとダメ
で無料でDLできる期限も遥か昔に切れてるから普通に買わないとダメ 暗夜ハード終わって難易度丁度いいぐらいだったんだけど
白夜はルナで始めて大丈夫かな? 途中で難易度下げれるんだし自分の好きなようにやりな
てからしいってなんだよ…クソエアプがよ 質問に対して雑な推測や伝聞で答える奴はクソだと思ってる
答えられる情報なけりゃスルーすりゃいいのに 白夜の終章
ラストで91%の攻撃外して反撃で主人公やられた
FEやってるって感じ 言い忘れたけど、ルナはボスチクし続けると経験値獲得量が減るのと成長が加入するタイミングと転職時に固定されるから注意
91%でも外しはするけど50以上だと実効命中かかるから数値よりは当たりやすかったりするぞ スペシャルエディション買って任天堂に問い合わせして対応してもらった人いたけど、
同じ事例だったっけ レスありがとう
ありのままに今起こったことを言うぜ
うちが持ってたのはエコーズのLimitedだった
覚醒もあるのになんでif買ってなかったんだろ リメイク難民になるしかないなもう DLC全部買うのあまりに高すぎやん…
って内容見たら重要じゃないものも多いんだね
見えざる史実と、泡沫の記憶の二つが追加ストーリー的なものでこれ二つだけで十分ぽいね
レベル上げマップとかおまけアイテムみたいなのは無視していいか 敵強くなったらフェニックスがあるから育成系はなくても余裕よ >>481
勘違いしてそうだけど、「ダウンロード版の本編」の購入が2/28までだぞ
これにはルートデータは含まれてない
購入後、ルート分岐する6章までいけば各ルートが購入できる(こちらは3/28まで) ifってシナリオは不評だし個人的にナデナデシステムいらないけど
ゲームとしてはめちゃんこ面白いよね
詰めFE的なDLCだけでふつうに時間とぶ いや。なでなではいる。
なぜなら私がエリーゼたそをなでたいからだ。 白夜王国滅ぼせばガロンお父様を正気に戻せるかも知れないから侵略戦争するぞ ダウンロード版の本編に透魔も含まれてるんじゃないのだから透魔だけでも買っとけって言われてんのかと思ってた
暗夜白夜透魔が今日までで普通のDLCが来月までだと思ってたけど違ったんか ニンテンドー3DS「ニンテンドーeショップ」のサービス終了に伴い、『ファイアーエムブレムif』の追加シナリオ(選ばなかったもう一方のシナリオ・第3のシナリオ)や追加マップの販売を、2023年3月28日(火)午前9時をもって終了させていただきます。
(ダウンロード版をお持ちのお客様へ)
シナリオを6章まで進めた時点で、「白夜王国」か「暗夜王国」、いずれか一方のシナリオを選択(ダウンロードは無料)していただく仕様となっているため、追加シナリオの販売終了に伴い、シナリオの選択(ダウンロード)ができなくなります。
シナリオ選択がまだお済みでないお客様は、販売終了前にいずれかのシナリオを選択のうえ、ダウンロードを済ませていただきますようお願いいたします。 じゃあ今日で遊べなくなるのはDL版買ったけどまだ6章までも進めてない(ルート選択してない)って人だけか
中古でパッケ版のROM買ってくれば暗夜も白夜も透魔も追加で買えるんじゃん >>505
ルート選択は3月28までだぞ
本編買えるのが9時まで >>505
シナリオ選択がお済みでないお客様は、販売終了前にいずれかのシナリオを選択してDLまで済ませてください
この文の上に「追加シナリオの販売終了に伴い〜」ってあるから、ここでいう販売終了は追加シナリオの販売終了の話だぞ やっぱり転売業者が誤解させて売り上げあげようとしてたんだなw >>509
転売ヤーが売ってる暗夜と白夜で値段に差ある時点でそうとしか思えんよなw
アホ騙して儲ける商売だし騙される情弱が悪いんだけどさ 烈火以来にFEやって白夜クリアした
ふつーにおもしろかったしストーリーの評判悪いが気にならんかった
クリアしたら個人ごとの戦績みたいなん出ないの? ゲームとしては面白いのにシナリオが酷い
ついでに百合婚できない 白夜は何章か忘れたけど氷の一族の姉ちゃん
あれ無駄死にすぎて思わず「は?」って声が出た 「うちのカムイもリリスもガンズごときに殺られるほど弱くないのに…」って思った人たくさんいそう DL版本編の単品販売が終わっただけでルート選択も透魔もその他DLCも来月までか
DL版という形に拘らなければ実質まだ何も終わってないやんけ色んなとこで今日まで今日まで騒がれてたのは何だったんだ ここ数日静かになったと思ったら3月からDLCダウンロード不可になったからか
駆け込みでスレに適当な書き込みする輩って本当に迷惑だな >>519
終了したのは「DL版のif本編」であって、DLCと各ルートのデータは28日までいけるぞ すまん今から手を出したいんだが白夜と暗夜を買ってきて追加コンテンツ買うのであってる?てかなんで2月で終了したんだ 暗夜ハード→白夜ルナ→暗夜ルナって順番にやるつもりで、今暗夜ハードの後半なんだけど
カンナとかミドリコの外伝が簡単な気がするのは白夜でも出るキャラだから?
なんか暗夜のマップのほうがおもろいな
流石に白夜ルナは難易度高いのかな? >>523
そうだよ
共通キャラの外伝は簡単だからここで支援値とか貯めると良い >>521
白夜か暗夜のパッケージを「片方」買う
選ばなかった方の国と、第3ルートはeShopから追加購入できる(3/28まで)
パッケージを両方買ってしまうと、2つのソフトで支援会話回想等のシステムデータを共有できなくなるので非推奨
2月で終了したのは、DL版とパッケージ版で仕様が異なるせい
DL版だと購入直後はルートが確定しておらず、6章でルート選択後にルートデータを追加DLする仕様になってるから
ギリギリに購入して、ルート販売終了後に「初めて」6章に到達すると進行不能になる 白夜ルナは雷神刀を禁止したら暗夜ハードくらいの難易度じゃないか >>524,526
なるほどね
てか白夜ルナは縛ってやっと暗夜ハードくらいなの?
なんか微妙だなあ 暗夜ハードはDLCと通信要素使わなければ難しいからね 流石にそれはない
暗夜ルナカムイ縛りとかなら使わないとかなり厳しいだろうけど >>525
さっきパッケージ2つ買ってきちゃった
わ。詳しくありがとう ちょっと大きめの店行けば普通に適正な中古価格で売ってるくない?地域によるんか >>531
島根のブックオフだけど2000円と2200円だったよ >>533
やっす
いい買い物したね
ヤフオクとかだと1本5000円くらいだよ今 >>534
そうなんか高いな
まぁ買ったのはケースなし説明書なしだからね ちょっと足せばDL版買える値段じゃん
まぁもう買えないけど 今更白夜ルートをやり始めたけど、弱い弱い言われてるリンカは受けキャラに向いてそうなキャラが罠だったんだな。終盤にようやくわかった
逆に攻めキャラ特化にして「鬼神の一撃」「滅殺」「破天」「傾奇者」持ちの鍛冶にして大金棒を持たせると、高確率でなにかしらの痛恨の一撃を放つギガンテスウーマンになって吹いた リンカに関してはガチで力成長率設定ミス疑惑あるからな…… 力が伸びないのはまあ個人スキルと必殺でダメージ稼いでね!ってことなんだろうなと納得できるしいいよ
力がへたれやすいけど速さと守備は伸びるよ、ってのは初期壁ポジションのステータスとして見るとそう悪いものじゃない
でもHPが伸びないのナンデ? >>538
自前で鬼人と忍者を持ってて、バディで確実にバサラが取れるから結婚相手に関係なく、ストーリー進行に合わせて自前クラス→自前クラス→バディで貰うクラスと丁度いい順にクラスチェンジしていけるところがポイントだと思う
修羅と上忍でレベル上げするのキツかったけどな…… 攻め特化だと白夜で役割被りまくるな…
リンカちゃんを愛した事は評価されるべきか カゲロウの力成長率20%もそれはそれで酷くなるな
ただでさえ忍者は力低いのにどうしろというのだ
ジェネラルルート? そこまでして使いたくなるほど可愛くもないのが致命的 リンカは力成長率25%だぞ
てか折角速さ成長が45%もあるキャラをジェネラル育成とかこれだから育成厨は… エルフィさん速さ成長50あるんだよな
初期値と初期兵種のせいで全然伸びないけど 鍛えたイラナイツで蹂躙するのがブレマーの嗜みだろう 今更になって暗夜初クリアしたところだけどもしかして暗夜の魔法職と剣斧歩兵って不遇?
オーディン、ニュクス、ルーナ、ラズワルド、ハロルド、シャーロッテ
全ユニット多少は育てたんだけどダークマージ、アクスファイター、傭兵の
コイツら全員、火力か耐久性(速さ幸運含む)の難で気が付くと出撃枠からいなくなっていた… >>552
オーディン、ラズワルド→娘が強い
ニュクス→魔力と速さがちゃんと伸びるから強い、技が低いからモズメバディして凶鳥の一撃取るとかなり使い勝手が良い
ルーナ→ドラゴンナイト運用ならそこそこ使えるけどそれやるならカミラの下位互換感。暗夜では貴重な天馬武者資質持ちなのでハロルドと結婚させてルッツに速さの叫び継承させると良い(力、守備、速さ、技の叫びが揃う)
ハロルド→息子のルッツを叫び要員にすると便利。本人はカス
シャーロッテ→マークスと結婚させて彼の装備品にさせると良い ニュクスは火力に不満はなかったけど
雑魚戦でも一撃死ビクンビクンッと怯えないといけない薄幸紙耐久がね…
上手い人なら使いこなせるんだろうなってスペックは感じたけど
忍や魔法カウンター持ち、増援の位置等を把握しきれない初見で
使いこなすのは諦めた…ハロルドとシャーロッテもだけど
絶望的な感じでないなら次は何人かメインに据えて運用してみるよ ソーサラー組使いづらくて
エクスカリバーがもったいない おでんは成長率良いくせに未だに大正解が無いのでなんか頑張ってみてくれ
ハロルドシャロは自分が食らわない形にしないと辛い→使いにくい ハロルドは幸運と魔防以外の成長率は優秀だよね
守備が超高いから必殺出されても痛くないよwみたいな運用ができるバランスなら動かしやすかったんだろうけどなあ ハロルドをifで一番愛用しているので使えないとは思わない
癖強くて面白いから育てて楽しい オーディンは序盤リザイア壁をやって
リザイア壁が通用しなくなって来たらリザイアを諦めてダークナイトにして、地味にある力で攻陣に参加して剣レベルをCにしてサンダーソードを使えるようにして
兵法者にパラレルして中途半端な削り役になりながらも死線を習得して
さらにパラレルを使って剣聖になって剣の達人まで取れれば完成
剣しか使えないカムイと似た使用感になる
そこまで肩入れするかは別としてだけど >>552
実際そういう認識で合ってるよ
なんかこのスレちょくちょくニュクス信者が沸いて「命中不足はモズメバディ(支援A+のこと)で解決」とかぬかすけど、そもそもニュクスの問題点は言ってる通り耐久面と安定性にあるからよほどコスト掛けない限り弱いエリーゼにしかならない。
ルーナは本人の素質で聖天馬にして速さの叫びを取らせるとそれだけで出撃させる価値生まれるので、上級Lv5まではしっかり経験値与えるのもあり。
シャロとハロルドはそもそも職が暗夜に合ってないんで主力として使うなら相当工夫がいると思う。斧枠なら普通にカミラとベルカの方が使いやすいのでよほどこだわりが無ければそちらをオススメするかな 暗夜を今から始めました。オススメのDLCありますか?白夜と透夜は買ったほうがいい? 透夜しても話自体面白くないのでやらなくて良いと思う
頭を使う戦略ゲー目的なら暗夜だけで良いけど
キャラが好きなら白夜も良い
暗夜ほど戦略性はないが覚醒よりは断然面白い
しかし、この2つを買ってしまうと
第3ルートが気になって買ってしまうジレンマw
透夜の話が面白くないは良いとしても
ギミックも面倒なだけで面白くない
唯一の評価ポイントは
2つのキャラクターが合流するという自己満点的盛り上がりが半端ない 正確には覚えてないけど白夜組合流からの暗夜組合流の章は正に透魔の見せ場やね
あれ以降は(笑)だけど 透魔は暗夜勢から合流して欲しかったな
序盤から白夜勢使いたいんなら、白夜ルートやるし 透魔はタクミ加入があっさりしすぎて笑う
あっさり加入させるためにイザナがあっさり死んだと思うと更に笑う 透魔婚とセーブスロット3つの為に買ってもいいと思う
序盤は面白いし 白夜と透魔も通信とDLCと遭遇戦縛った方が楽しい?攻略情報見まくる代わりに高難易度にするか、初見のかわりに低難易度にするか悩む 2DSと3DS持ってるんですけど立体視機能を使った方が映像的に楽しめるでしょうか? 好きなら立体視使えばいいと思うけどそんなに見て楽しい映像あるだろうか
魔法ユニットはいつもニュクスだから今度レオン使ってみようかな
専用武器あるし楽しそう 多分使いやすさにビビる
特に階段マップはマークスレオンのコンビ使えばゴーレム蹴散らせるしな そうなのか!階段はいつもフランネル+ハロルドブノワの三角支援組に任せてるから違うやり方が楽しみだ
ありがとう ファルコンになったレオンクソ強かった
やはり奴は才能の無駄遣いをしている 覚醒の子世代にはお世話になったけどifの子世代殆んど使わなかった
親世代で十分楽しめた なんだかんだで最終的に魔法アタッカーはオフェリア
唯一命中が安定してる魔法使いだ 命中とか暗夜ルナならレオンもエリーゼも必要分は普通に確保できるから
三すくみで有利取れない相手も大抵摩防高かったりHPと速さがあったりするからそもそも魔法使わないし 魔法剣・斧・手裏剣があるから魔法ってあんまりいらないな
ギンヌンガガプやライナロック配ってくれたらもっと違ったかもしれんのに 覚醒で魔法、特にソーサラーが暴れた反動か
なぜいつも極端から極端に走るのか 暗夜ルナ終章主人公単騎とか上級職なしでクリアとか神軍師いるんだな リザイアの追撃不可・必殺無し・回避20ダウンは露骨過ぎて草生えた 侍素質を取れるユニットで死線を取らせようとするなら13レベルまで剣聖で育成させた方がいいのかな?兵法者は微妙そうに見えるけど 実はそうでもない
兵法者の成長率見れば分かるけどダクプリから物理面強くしたみたいな成長率してるから侍素質の中では一番強いカムイ作れる
自分は暗夜ルナだと基本侍素質だが、下級ダクプリ→上級Lv15まで兵法者でやることが多い 兵法者と聞くと叫びマスターを真っ先に思い出す
自分で戦ってもそこそこだけど 暗夜ハードクリアした
ストーリーゴミゴミ言われてたけどハードル下がってたからかそんな気にならなかったな
戦闘もキャラも良くておもろかった
ハイドラはなんなのかとかは他の2ルートやればわかる感じかな 暗夜でモズメを村人から寄り道せず兵法者にしてみたけどほんとうにイマイチだったな
火力スキルを集めておかないと並火力、並耐久で使いどころのないユニットになってしまった 兵法者は耐久寄りのバランス成長する上に武器レベルの制約や兵種補正の無さで火力に関しては何も考えなくても強い訳ではないからね
育成職ではあっても最終職ではないかな 剣聖で育てても速さヘタれそうだなぁって連中が開き直って速さを捨てHPと守備を伸ばすための選択肢が兵法者だと思ってる とりあえず一芸を持ってない器用貧乏組の駆け込み寺になるのが兵法者とダークナイト あ、発売当初からいる「暗夜エアプ」だ!
口癖は「ブリュンヒルデは雑魚神器!錬成サンダーの方が強い!」で有名! ブリュは弱く感じるのにミステルトィンは強く感じる
使い手の差か… 男ソーサラーの格好が好かん
敵男ソーサラーは顔も好かん 陰陽師も嫌い
魔力バカたけぇ癖に速さもそこそこあるし 暗夜九章のアクアの存在を忘れておまかせを押してしまう 敵ダークマージは可愛い顔なのにソーサラーはなんであんな 敵の魔法は脅威になるのにこっちが使うと魔力依存武器で間に合ってます感 アタッカーはそもそも敵の攻撃受けないように立ち回るゲームだからレオンの中途半端な耐久の高さは暗夜だと微妙
ブリュンヒルデの特殊効果も風神弓に比べてパッとしない
リザイア効果とかあっても良かったのに 暗夜だからこそレオンの耐久には助けられるけどな…
加入直後やクソ階段、ぶっちゃけそれ以降も耐久がないとこの場面で置けないって状況増えまくるんだが
同じゲームやってるとは思えん 鬼人資質を持ったカム子とオーディンを結婚させて必殺一家で暗夜を進めてみる予定
漢字8文字武器は天空破邪魑魅魍魎にしてみる 「天獄真空斬波帝王○」(○の部分は武器種)
と名付けようとすると一文字足りない悲劇
公式ネーミングなのに… ウチのおでんは「真邪王炎殺黒龍剣」なる錬成キルソ持ってた
なお覚醒持ちの絆ユニット♀に奪われた模様 レオンって冷血活かしてダークナイトかストラテでエナるのが強いって結論だったような
ブリュンも数字見たら強い方だし レオンは他の面子がレベル追い付く頃には丁度要らなくなる感じよね
でも子世代マップ出すのに選出するにしては強すぎる 通信で鬼神の一撃とカウンター持ってるサクラがいたんだけど改造?
最近買ったからわからんけど、リンカと支援組めるやつか子供じゃないと無理だよね? カムイっていうほぼ全ての兵種になれて性別が自由なキャラがいてね… 誤って子世代に良成長継承し忘れたのにマップクリア後セーブしちゃったんだけど、
これバディかマリッジで薬承認の素質取ってから大商人にすれば良成長返ってきますか(白目 モズメ親なら村人資質持ってるはずたしパラレルで行けそうだが そもそも良成長っていうスキルが村人になれないと入手不可なんよ
モズメの子供は村人にはなれなかったはずだし そういやみんなモズメに誰産ませてる?
うちじゃ毎回ソレイユ産んでもらってる 白夜は自分の好みとお似合いの二人かを考慮して進めたからマトイだった
スキルのこと度外視したから強いかどうか全くわからんけど モズメの子供は村人じゃなかったっけ?
だからゼロと結婚させてもすり抜け飛行兵が作れない罠だった気が… モズメの子は普通に村人だよ
だからむしろ弓使い系のスキル覚えさせたいなら注意が必要になる >>615
なるほど
じゃあ限定職以外のスキルはみんな覚えられるのか 薬商人素質のミドリコは大商人になると下剋上も良成長も取得できるんや…
ワンチャンいけるかなって思ったけどやっぱむりかー カムイはレアで有用なスキル欲しいからルートで資質変える
白夜ではアーマー、暗夜では鬼人
透魔では薬商人 と思ったら普通に素質受け継がれるんね
早とちりしてたわthx 暗夜でイラナイツ縛りをしたいけどイラナイツ扱いされるキャラって誰だ?
ハロルド ニュクス サイラス オーディン ルーナ ラズワルド ピエリ ギュンター辺りか?
正直どいつもこいつも役割があるからなんとも言えないんよ >>629
幸運得意技苦手の素質ソシアルカムイを入れると序盤の手数的にも良いかと思われ
後はサイラス入れるならシャーロッテも入れていいかなぁ。あとはアシュラとイザナ辺り?良成長外した村人育成モズメとかも面白そうだが
あとバディマリッジは封印した方が面白そうね 3章のギュンターって武器経験値入らないの?
ギュンターに経験値与えないようにしてたら
レベル1天馬が来て反撃したのに経験値が貰えなかったのだけど
それともレベル差? >>629
そいつらいつもスタメン一軍だ
暗夜は使えないユニットがいないな
足りない分は捕獲ユニットとかもいいんじゃないか
>>632
なんか経験値もらった気がするからレベル差だと思う
記憶違いならすまん ifをプレイしだしてから早900時間、ようやくDLCと通信実績を使わず暗夜ルナクラクリアできました!
魔力得意素性巫女カム子でサンダソードと竜石と回復スキルで壁してたけどめちゃ強かった
回復スキルってぶっ壊れてない?あれのおかげで25章の一騎打ちは無限に時間稼げたし26章のガンズ軍団も余裕でした
速攻クリアせずに終章をまともにプレイしてみたけどあれ中毒性あるね。やってるときは無理だろこれって諦めてたけど試行錯誤するうちに解法がちょっとずつ見えてくるのが癖になる 聖戦、新紋章、if
これがFE全シリーズのベスト3だな スキルの暗夜って壊れスキルだよな
魔法得意カムイにしたら太陽持ちを後ろにしとくだけで良いし
素質は侍にしとくと死線 待ち伏せ
終章用に使うの夜刀神と魔法よりも火力が高めのサンダーソードを強化出来る剣の達人もあるし
カムイを男にしておくと
オーディン レオンからマージ素質が取れて生命吸収を取れて殴りつつ壁にできる フェリシア+写し身+七難、神風
ソレイユ+写し身+獣狩、巧者の手裏剣
この二人の終章での活躍っぷりが凄い 暗夜でサンソってそんなに強いか?
なんか経験値優遇させてステで殴ってる印象強いんだよな サンソの強さはカムイの得意不得意にもよると思う
俺はサンソ使うために魔力得意にしてる サンソは毎回カムイに持たせてる
速さ得意/侍素質で赤武器の火力担当にしてるけど結構便利 実績値を全然稼いでなかったからデータ更新できる今の内に実績9999稼ごうと思って始めたけど
継続力を考えるとながらプレイで一日に両実績を100~150稼ぐのが現実的な稼ぎ方だな
3DSのネットサービスもあと2~3年で終了しそうだし
実績値稼ごうとしている人は早めに手を付けた方がいいよ 地味に気になってるんだけど実績って更新する時に通信いるじゃん?
3DSサ終したら実績受け取れないんじゃないの? 宗教上の理由でカムイは魔力得意の力苦手固定のサンソマンでしか使えないわ 育成はまると沼だなこれ
サポート名鑑がメガテンの悪魔全書みがある 久々に来たら攻略で盛り上がってるなー
>>644
ソフトは買えなくなるけど通信はまだできるはず 暗夜王国で外伝マップ全て出したいって考えてるんだけど、DLCマップって必要?
やり込みは考えてない。戦闘回数に限りがあるから支援値だけがちょっと心配で稼ぎマップ買うかどうか悩んでる。
上の方に通信無しでルナティッククリアって書き込みもあるけど、すごいな・・・ >>649
キャッスル戦が使える今はそれで稼げばいいんだけど、それが出来なくなったらDLCマップ使わないとかなり綿密に組まないと厳しいと思う
通信要素無しって言っても支援とか全然考えてない(少なくとも自分は)からそこまで難しくないのよ スキルを覚えないレベルのときに他の兵種のスキルを覚えればいいのかな?
計画的に支援SやA+を作っていかないと漫然とレベルを上げてたらスキルを覚える暇がなくなるな >>650
レスありがとう
マイキャッスルのような通信系は制限してないから時間が多少かかるかもだけど、そこで稼げばいいのね
サンダーソードまでの道のりが遠いぜ。。。 俺氏魔法防御絶対的上位じゃないといけないマンだからいつも魔法防御得意になる 上昇幅のデカさから技得意派だな
暗夜的なステになるのも魅力 守備が安定してる印象が強い
力が一番いらないなと今暗夜ルナやってて思う これってDLC購入できるとこまで何時間くらいで着ける? >>658
難易度高くても3時間もあれば余裕で行けるかと
RTA走者なら最高難易度でも10分もかからなそう サンクス
白夜でも暗夜でもDLC買えば内容変わらんよね? DLCで買うべきものって
・見えざる史実(追加ストーリー)
・泡沫の記憶編(追加ストーリー)
・盗賊アンナ(仲間加入)
この三つで合ってる?
他は単発のマップ(+おまけアイテム)と、稼ぎ系だけだよね? まぁアンナが好きならそれかな
ひとつだけにするなら泡沫あればおけ 中古で買ってねがしてるんたけど全オーナーが6章以上進んでるデータがあれば追加シナリオ即購入出来るって認識でいいのかな?
今更気になってきた >>662
いやアンナが誰かわからんw
まだプレーすらしたことないしw
ストーリーとキャラは重要かなって 中古起動してみたら無章のデータしかなかったけど新たな未来~って項目選んだら追加シナリオ買えるっぽい
脳死で買っていいのかな? 基本ルート3つは必須と思っていい
色々言われてるけど買う価値は間違いなくある ありがとう
なんか認識違いだったのかもしれないけど6章まで進めないとシナリオ買えないのはダウンロード版だけ? >>667
それはDL版だけただ他のDLCは6章クリアしないと買えない >>668
ありがとう
安心して初期化してシナリオ2本買うよ 暗夜序盤二つ目(難易度クラシックとノーマル)なのにもう難しいけどその分やりごたえもあるな
敵に突っ込みすぎないのとHP管理に気を配れば時間かかっても突破できてよかった 追加ルートの一番のメリットはセーブスロットが6つ追加されること
暗夜とか毎週クリアデータ残しときたくなるからセーブスロットはたくさん欲しい ぬるいプレイヤーだからキャッスル戦で支援稼ぎできなくなったら暗夜クリアできる気がしないな
あとタクミ港までに子世代迎えるのも難しくなるから10章攻略の幅が減るのも気になる 書き忘れてたけどマリッジプルフとバディプルフの使用時期を早められないのも怖い それらを踏まえて資金稼ぎと経験値稼ぎのDLCは買っておいた方が良いと思うよ >>674
良成長ディーアとかかなあ
外伝分の経験値と子供で難易度下がるから賢く遊べた気になって好きなんだよね 忍素質のカムイをジョーカーと結婚させて
ジョーカーを絡繰師にして上級職を狩りまくってLv15にして写し身を覚えさせて
カンナとディーアに写し身を遺伝させるとかならどうなの?
序盤の共通外伝の難易度は高いし
レベルが15まで上がるかは不安だけど 覚醒、if、エコーズのDLC全買いしてもいいけど本体が壊れるのとSwitchでの完全版
発売展開が怖くて後一歩が踏み出せない 駆け込みでif、覚醒の全DLC買って遊んでいるけど、当時は価格高いし、評価微妙だったからスルーしたんだが
バランスやりごたえあるわ、やり込み要素あってめちゃくちゃ面白いやん・・・
当時やるべきだったなぁ 3DSのFE全DLC買ったら数万円いくけど本体が壊れた時の対応は
どう考えてる?
これさえ上手く出来ればばな 一応言っておくと暗夜ルナは支援組まなくても、通信要素やルート特典が無くてもクリア出来るように作られてるから安心して >>681
任天堂に壊れた本体と新しい本体を送って引き継いでもらう 安い時は2000円ぐらいだったし、評価微妙でも買おうって気になったな
今はエコーズですら高騰しているが… feでシステムの完成度は一番だifは。覚醒から徐々に軟派になっていくfe見てると
悲しくなってくるな。。 >>424
>>433
このスレ見る前にやっちゃたんだけど
パッケージ版2つ買っちゃって暗夜の方でインビジブルを買ったら暗夜の方でも白夜の方でも追加のセーブスロット?が3つ増えてた。それでもインビジブルDLCを買った暗夜の方でしか遊べないのでしょうか? 結局悩んだ末に、If、覚醒、エコーズのDLS全部買ったわ
Ifはまだノーマル1周しただけやったが、これシステム的に一番出来良いやろ 買わない後悔より、買ってから後悔するわ・・・
ハード暗夜とルナ透魔頑張るわ あらかた全部ダウンロード済んだけど、もしこの本体が壊れたら、
新しい本体と一緒に任天堂に送ればおkなの? >>693
本体紐づけなので、修理のみなはず
よっぽどなぶっ壊れじゃない限り修理対応してくれるよ がいしゅつだろうけど
白夜と暗夜が別カートリッジでも
本体が共通ならDLCはどっちかのソフトで一度
購入すれば両方に適用されるんだな ガイシュツ(なぜか変換できない)って書くところまでがお約束の、太古のネットスラング
お仲間に「すくつ」「ふいんき」などがある 透魔編でキヌに死の吐息覚えさせる場合、親世代から仕込まないとダメです?
今回ニシキ+カムイ(侍)で支援Sさせちゃったんだけど手遅れかな? >>702
ニシキと支援Sしただけなら、カムイに死の吐息覚えさせて継承すればいける
キヌ加入させちゃってると恐らく手遅れ >>703
ありがとう〜
加入させちゃってるのでやっぱり手遅れですね
また次の週で… if・エコーズに比べて覚醒の値段が落ち着いてるんだけど、if本体はセールなかったっけ
覚醒はセールで買ったから覚えてるんだが 暗夜難しくてタクミ港攻略のだいたいをゼロに頼りきった結果レベルがひとり突出してしまった
初見時何だこいつって思ったけどマジで頼りになるからもうメンバーから外せない 暗夜のゼロはモズメが弓使いとして育って低い初期値を乗り越えたりマーシナリー組がボウナイトになったりするまではほぼワンオペ弓兵だからかわいそう レベル15にもなって速さが一桁というかなり珍しいカムイを引いた
アーマーに追撃できねえ 暗夜ルナがきつくて25章からハードに下げて終章まで進めたけどまともな前衛がカムイとイグニスとマニキしかおりゃん カミラとソレイユも育ててるけど敵ターンがちょっと怖いぐらいの強さなんだよね 壁役はその三人で十分じゃね?
ほとんどの人はイグニスの代わりにブノワが入ると思うけど
あとはベロアが暗夜の壁役としてかなり強い データ更新できなくなってたけどオンラインコンテンツ死んだ?
それともおま環か しばらく繋がりにくくなってるけどまだ死んではいない 昨夜からマイキャッスル訪問できねー
ずーーーっと続けてた習慣が途切れるのつれーわ 朝は繋がったけど度々接続に失敗して不安定だった
今は完全に接続できなくなっているね 実績報酬受け取り済みの状態の序盤セーブデータを作るタイミング逃しました 悲しいね これから買う人は強制なしルナか
まぁそもそも「オンラインサービス全部完全終了した状況」を想定した縛りスタイルだったわけだが ずっと出来たり出来なかったりだな
戦闘実績今750だから825まで上げて
各ルートの6章更新済みデータ作る時間をくれ 別の所でwifiの接続設定やり直したら
治るってのを見て試したら行けた
とりあえずいつ本当に終わるか分からんし
さっさとデータ作るわ 以前(令和になった10連休のとき)の障害は
『訪問されているはずの受信ボックスが更新されていない』だったな
今回は『サーバーへの接続が不安定』
いずれにせよ再起動くらいしか対応策がない 最近のゲームって発売後に無料DLCで完成版みたいなクソ商法多いから
switchのオンラインサービスが終了したら中古で買う価値ゼロのクソゲーが溢れ返るんだろうな 1からやり直してて今さら知ったんだけど5章でアクアのレベリングできるんだな
俺は15レベルまで上げて止めたけどその時点でもまだ歌1回で12くらい経験値貰えてたわ 決闘の博物館って増援の方がいいもの持ってるのね…結構損した感じ 爆炎手裏剣とか1時間に一本くらいな気がするんだけどこんなもん? >>523だけど、やっと暗夜ルナクリアした!
キャッスル訪問とか有料DLCは無し、ルート特典とアンナプレゼント(魔女)はありでやったけどかなり歯ごたえあったし楽しかった
終章は七難でタクミ狙いでクリアしたけど、正攻法だとやばそう
あとはDLCとか引き継ぎキャラからのスキル継承を解禁して逢魔ルナを好き放題やろうかな
これキャラ縛りでクリアできる人すごいなあ 追加職やアイテム職は若干バランスブレイカー気味だから暗夜ルナで試すのはもったいなかったね 中古攻略本いまは定価のちょい下くらいで売られてるけどブクオフやネットショップからも美品から順にどんどん消えてる
来年にはプレミアコース 逆でしょ
DLC買えないからソフト買う人自体激減して安くなるよ メタルマックス4がプレミア化してから今も高止まりな価格になってるからこっちもいずれはそうなりそうな気がする MM4はそもそも出荷数自体が10万本以下のソフトだし
ifはそこまでにはならんでしょ 白夜はともかく暗夜はプレミア化しても不思議じゃないね 思ったんだが攻略本ってDLCの情報も網羅してるのか? 電撃の攻略本持ってるけど便利だぞ
まあ、必要な情報はwikiに載ってるけど 嗚呼、2dsLL殿が逝ってしまわれた…
ダウンロード版を全部突っ込んでるからスパロボとか世界樹も全滅だぜ!
…修理したら再プレイ出来るかな… >>739
情報の細かさはwikiの方が上だけどやっぱり紙媒体って便利だよね >>740
恐レスだけど3ds総合スレ言って聞いてみるべきでは 暗夜ノーマルの19章で事故死しまくるからこの手のゲームで初めて出撃ユニット減らした
ブノワ無しで攻略できなくなりそう ルナクラのタクミ城のオボロ切り込み地帯皆さんどうやってクリアしました?
ブノワ&ベルカの防御力で突破したんだけどなんていうかステータスの防御力にかまけたゴリ押しで勝った感が凄くて他の勝ち方が知りたいです あそことか切り込み軍団相手とかは余りがちな異常杖使うといいよ 自分は関節攻撃持ちカムイに叫びや薬で強化して反撃で撃破して切り込まれないようにしてたけど
絶対耐えれるという確信はない 俺はいつもはやての羽全部つぎ込んだブレヒマークスに無双させちゃう 使い捨てる前提でいいならモブの切り込み隊長で階段の敵どかせば一気に楽になる
どうせ出撃枠多いし1人モブ混じったところでへーきへーき エンゲージからFE入ってifやろうと思って白夜買ってきたんだけど6000円もしてたまげた
あとDLCもうダウンロード出来ないから透魔?出来ないのね……
暗夜も買いたいけど売ってなかったし 何もかも遅過ぎる
正直リメイク期待して待ってた方が良かった ぶっちゃけ今if買うのはオススメしない
むしろ覚醒買った方が良いまである 3DS作品はほぼそのままで移植してもあのuiどうやって移植するんだ感はある 暗夜ハークラで始めたけど7章でさっそく1回リセットする羽目になったんだが……
分かってたけど難しいな暗夜は 個人的に暗夜はいつ買ってもいいと思うけどなぁ
覚醒とは全然違うじゃん 暗夜はDLC無しで完璧なバランスに仕上がってるからショップ無くなった今からでも全然あり 普通の人にはクリアできないよ
フェニックスにしたら行けるけど 透魔が出来ないのをどう判断するかだな
ぶっちゃけ白夜と暗夜だけやってもストーリー的にモヤモヤするだけだと思う
まあだからと言って透魔の出来が良い訳でも無いが… 透魔のあらすじは文字で確認してリメイク待ちでも別にいいような
国跨ぎカップリングはできなくなるけど
マップギミックは微妙だしストーリーだって正直…
暗夜のゲームバランスは単体でちゃんと成り立ってると思うしさ 透魔はマイキャッスル戦用って感じだからなぁ
そのマイキャッスル戦もオンライン死んだ今となっては無くなったし
ifを楽しむだけなら本当に暗夜だけで良いと思うよ 透魔より泡沫の記憶が遊べなくなったのは痛手だと思いますわ やったー10章クリア出来た
オーディンに適当なの防陣させてリザイア持たせて右上置いとくだけでめちゃくちゃ楽になって笑った 蓮花って活動休止してたんだな…今更知ったわ
コロナの影響みたいだけど 風花雪月とエンゲージで離れて久々にifを起動した
透魔ルナはじめたけど序盤の仲間の初期ステこんなに低かったっけ
カザハナ、リンカ、スズカゼ、ツバキあたりはダメージ0ばっかりだわ 暗夜終章って何で二連戦なんだ
一戦目簡単だけどわざわざ熟すのがだりいよ ようやくルナクリアできた
無限の杖と負の連鎖えぐすぎる
薬商人素質で写し身人形を嫁と自分で使い倒したけど無かったらクリアできる気せんかった 白夜簡単って聞いたけど普通に難しくてワロタ
攻陣の不意の死亡が多すぎる ゲームカタログwikiというのがあるが、あそこの記事を読んだことがある人はいるか?
自分はガキの頃はもっぱら読む専したいたけど、数年前にifの記事を見て一部の記述を修正したり加筆したりはしたんよな。
今更すぎるがやり込んだ人にとってどんな印象の記事になってるか気になる。 >>770
白夜ルナ、特に序盤とかは正直ユニットを動かすコツとかが割と頼りになる所も多いから経験積むのが一番かもしれん
攻陣も防陣もほどほどに使う必要あるし なんか全体的にHP伸びないな
ハードなのに魔法系はワンパン、それ以外は2パンだからクソ外しで処理しきれないことがあると死ぬ
エルフィと竜石主人公しか信用できない ルナティックだと成長乱数固定だからリセットで能力の伸び変わらんとか調べたら出てくるけど今やってたらカザハナの伸び方リセットで変わってたんだが
気の所為? 白夜ルナ普通に難しくて草誰だよ白夜は簡単言ったの
事故死多発するんだが よくみるとそこまで硬くない奴らが装備の守備+とスキル補正と回避で壁役させられまくってるのが白夜
普通に成長面で壁として安定しやすいキャラがパラレル鬼人のツクヨミと杖職上がりのアサマっておかしいだろ
アーマーみたいな成長率なのに守備隊形取れなくて初期職の補正も噛み合わないツバキとヒナタは反省しろ 白夜ルナは受けるよりも湧きまくる増援を死なない程度にテンポよく狩れるかが重要だと思ってる
ツクヨミとかアサマみたいな耐えて反撃で倒せるユニットは強い ツクヨミを鬼人で育てるとノーコンで狂いそうになる
幸運高い呪縛持ちのおでんを修羅にしたらすげえ強かった 集団摘発案件、逮捕案件
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http://www.jpdo.com/cc02/18/img/34090.jpg 白夜ルナは防陣組んだリョウマが突っ込むだけで敵が壊滅するからな
白夜は覚醒みたいな突撃AIが多いから暗夜みたいに壁作って受けるみたいな戦法取ると逆に苦戦するかもしれない 風の部族の村がクソマップ言われる所以を体感してきた
マジでクソだな!あそこ 風マップ糞だなと思ってたけど慣れると楽しくなってくるスルメマップだなと最近気付いた カウンター/魔法カウンターほんまクソスキルだなー
自分で使ってもクソの役にも立たねえし カウンターは見えざる史実でルーナがボスに隣接したときにたまたま発動したのが唯一役に立った場面 暗夜の風の部族の村マップは覚えゲーみたいな所あるからパターン化するまで何周もすると安定してくる 暗夜ルナ2周目を思い出しでやってるけどやっぱ面白いわ
裏読みのシャルロットのメイド
ブレイブヒーローのエルフィ
鬼人の主人公とか思いの外強いんだなw そういう遊び心ある育成で暗夜ルナできるの凄いわ
自分もちょうど今2周目してるけど冒険するの怖くて王道兵種しか経験できない 終盤になって育成失敗したんじゃねって気づいたら目も当てられないよね
俺今暗夜ハード22章で主人公が上級12なのにしょぼいステータスになってやっちまったなぁってなってる
そもそも初ifだったのもあるけど魔力得意技苦手素質天馬武者とかわけわからない設定にした上に転職もダークプリンセス20→ダークブラッド→金鵄武者→ボウナイト→ブレイブヒーローみたいな訳分からんルート辿ってたし 自分も初見の時はデフォルトの騎馬素質選んで糞雑魚カムイが誕生したから今作の主人公は弱いと勘違いしてた
2周目は侍素質で剣聖になったら暗夜においてはモズメと並んで最強アタッカーになったわ
上忍とかも人気あるっぽいけどやっぱ夜刀神を最強にしたいから他の素質を選べねえ 技苦手とかやるもんじゃねえなー
主人公も子供もノーコンになっちゃうし もう今はdlcを新規で入手することはできないんでしょうか 出来ないな
旧DSと違ってDLCのデータはハード本体の方に紐付けだから中古を漁ることもできないし
生まれた時代が悪かった思いながら移植を待ちましょう 順調に進められてたのに計算ミスしてロストさせた時が1番ダメージ大きいなこのゲーム
暗器砲台忘れててシグレロストさせちゃってリセットしたわ 暗夜で侍になれるのってスズカゼとオーディンと侍素質マイユニだけ? この作品って昔と違って下位職のスキル取得したらさっさと上級にCCしたほうが得? 獲得経験値量の問題があるから上級CCを急いでも攻略面ではあまり得は無いと思う >>801
剣の達人早く欲しくてカムイレベル12でCCしちゃったよ失敗したかなぁ… 早期CCに利点がないわけではないけど可能なら20にしてからCCの方が強くなる
例えば難関の10章で最後まで使う予定のないキャラをCCさせるとそれだけでかなり楽になるし、そのキャラを上級15にして子世代に強力なスキルを継承させる事ができるのもメリット
2周目以降慣れてくると「本人は使わないけど子世代は使う」ってキャラはバンバン早期CCさせるようになると思う 過去作はCCで内部レベル強制21になるけど
今作は内部レベルの計算がちょっと特殊で早期CCは初級20CCより少し経験値多くなるから場合によってはありかなと思う
自分のプレイ感覚だと初級20でCCした場合
暗夜は上級20、白夜は上級15、透魔は上級17ぐらいでストーリークリアすることが多いから白夜と透魔はちょっと早めのCCでもいいかなと思ってる アクアのシグレじゃない方の子の耐久死ぬのどうやってカバーしたものか
アクア母のミドリコ火力も耐久も低くてきつくなってきたわ
暗夜とはいえハードだから何とかなりそうだけど上級14で力25はきつい >>805
俺は毎回エポ産ませてる
暗器殺しとラッキーセブンで最強の忍者キラー
相手の命中ゼロなら神耐久なんて関係ないし
忍者相手にも追撃できる速さと1戦闘で殺しきれる力があるから封じ系スキルも無視できる
オマケとしてアクアがすり抜けと移動+1を習得できるから再行動役としての使い勝手がかなり上がる グレイの髪色オレンジにするにはマイユニとサイゾウ結婚させるしかないんだね
オレンジグレイと結婚できないのかー こんなゴミの戦績とかなんの優位性もないんだけど必死にやってる雑魚乙w
ここの雑魚共俺特定素材いっぱい残してきたけどいまだなにも出来ないのワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこれでチンコ勃ったり飯食べれたらマジ笑えんだけどザーコ^^つか寝れもしねーだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまず韮川小学校出身であることは分かると思うけどそこの雑魚イジメた事もレスしまくったからね〜^^こっちチンコ自動で勃ちすぎて触らなくても射精しちゃうんだがガチでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww飯も超旨いし毎日よく寝れるわ〜^^なんとなく想像できると思うけどw
↑なんjに置きまくってるけど特定できない雑魚草w 俺は神で白人よりも上の存在だから白人でそれやってても優位性無いからねw 暗夜ルナで通信要素(主にDLC職)使いつつ通信無しと同じくらいの難易度保てる丁度いい縛り、何かないもんかね…? 初心者なんですけどサーバー終了する前にやっとけってやつ何かありますか? キャッスル訪問と戦闘の報酬を回収しとくくらいじゃない 変にオンライン要素詰め込んでるから色々影響出てきちゃうのよね(いっそ始めからないものと思えば良いのかもしれんけど)
実績値稼ぎは引き継ぎがオンライン経由だから結局新規データじゃ0になっちゃうって考えると徒労なような気もしちゃう 実績やDLCやキャッスル要素使うとヌルゲーすぎるからオンライン死んでもノーダメなのが救い オンライン終了となると、DLCも使えなくなるのでしょうか? オンライン終了となると、DLCも使えなくなるのでしょうか? オンライン終了となると、DLCも使えなくなるのでしょうか? 連投乙
任天堂公式によるとDLCはまだいけるっぽいですが 3日くらい前からキャッスル訪問するとエラー出るんだけど
006-0501ってやつおま環じゃないよな 白夜ルナやってるけどツバキヒナタオボロカザハナ全員力ヘタレてつれーわ
下級15で全員力15ないの火力足りなさすぎる
やっぱカゲロウさんがナンバーワン ツバキヒナタは期待値通りに伸びても力足りないからな
白夜は力を補える防陣も少ないし
蛇毒と各種デバフでいかに火力を誤魔化すかって感じ こんなゴミの戦績とかなんの優位性もないんだけど必死にやってる雑魚乙w
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↑なんjに置きまくってるけど特定できない雑魚草w 俺は神で白人よりも上の存在だから白人でそれやってても優位性無いからねwちなみに最近のイスラエルの戦闘でゴ〇死んでるけどこれも俺が〇こしたんだよね〜^^ https://fe-fates-growth.vercel.app
今更すぎるけどレベルごとのステータスの期待値を計算するツールを作ってみた
カムイが序盤からあまりにも壁として使えないと思って作ったんだがやっぱり守備も魔防もヘタレてた
竜石を装備しても前に置けない カム子槍術士素質で暗夜ルナ始めたんだけどおすすめの結婚相手誰だろう
破天を有効に使える子世代って誰かいたっけか
今のところエポニーヌで考えてるけど リョウマ縛ったら白夜普通に難しいの笑うんだけど
23章以降の地獄の増援祭りほんと辛い
白夜受け出来るユニットも多くないし >>827
龍脈は使わずリョウマはスルーすれば難易度かなり落ちるぞ >>827
スズカゼに青銅の暗記(手裏剣の方がいい)持たせてリョウマにウィークネス掛ければ
スズカゼで削り入れて主人公で殴れば倒せるかな
壺一個壊してダークマージリョウマの隣に置いて呪縛も入れると安定感増す 暗夜17章まで来たけどレベル上げ追いつかねー
下級17前後が8人くらいいてキツい
ハロルドとかベルカとか捨てるべきなのか ベルカは運用次第だけどハロルドは常に必殺事故が付きまとうから捨てるか息子に交代してる ベルカは力の叫びと守備の叫びを持てるから成長がヘタれてもとりあえず腐らない
ハロルドはトマホーク使いとしての適性はトップクラス、あと息子のルッツがまあまあ便利
ベルカとルッツは仕事が被ったりする、斧持ち共はトマホークの取り合いになったりもする
だから仮に育てるにしてもハロルドとベルカはどちらか片方でいいんじゃないか 17章はマークスで通路ふさげば忍と侍を渋滞させられるからかなりの経験値稼ぎマップ
ここでほぼ全員上級に出来ると思う マジで稼ぎやすかったわ17章
ルーナとサイラスをスキル用に10CCさせてたせいでエリーゼとスズカゼの分のマスプル足りなかったから20止まりになったけどそれ以外全員上級に出来た エポニーヌ外伝宝全回収きついな
ドローかフリーズ使えば楽になるけどもったいない エポ外伝は切り込みで壁越えて開始地点からいきなり左右に展開してやればかなり楽になるよ ニュクスマジで魔力と速さ以外伸びなくて笑う
頑張って凶鳥覚えさせたら攻撃は当てられるようになったけど ニュクスは合計成長率お婆ちゃんだけど魔力と速さが極端に伸びるおかげで成長率トップクラスでバランス型のオーディンより使いやすかったな
やっぱり合計より配分が大事だよな
エリーゼと比べてしまうと完全劣化にはなるんだが 敵1人を倒すために必要な人数が減ればかなり動きやすくなるから火力特化って偉大なんだよな >>842
シャーロッテが強いのもそこだよね
マジで火力バカって1人いるだけでかなり変わる 成長率は特化型の方が計算しやすく運用しやすいけどバランス型は上振れした時が気持ちよすぎる
ただ、暗夜のバランス型はへたれたらキツい 暗夜20章は安置を理解するか飛行兵増員すればめちゃくちゃ楽しいマップになるぞ ねーよ
ヒノカマップの竜脈の奪い合いみたいな戦略性のあるギミックならともかく
ただギミック避けながら進むだけのマップだろ
カミラマップと同レベル どのルートでも仲間になるキャラ(カムイ、フェリシア、ジョーカー、サイラス、スズカゼ、アクア、モズメ、アシュラ、カンナ、ディーア、シグレ、ミドリコ、ゾフィー、(アンナ))だけで暗夜ルナ攻略とかやってみたいけどいけるもんなんかな 10章以外カムイ単騎縛りでクリアした人がニコニコに居るし根気があれば行けそう は〜なんとか暗夜ルナ21章クリアしたわ
クリアするだけなら簡単だけど経験値稼ごうとすると苦痛で仕方ないな
ゴーレム軍団ほんまひで 黄泉の階段はノスを1戦闘で確殺できるようにしたマーナガルム突っ込ませるだけで無双できるからベロアの経験値稼ぎマップとして使ってるわ 暗夜の黄泉の階段のゴーレムは人形崩し覚えさせたカンナの真竜石でワンパンさせてくと楽 25章来たけど負の連鎖上忍見るだけでゲンナリしてきた ここまで来たプレイヤーなら暗器殺し覚えてて当然だよなっていうヤケクソ感を覚えるな忍者屋敷は
真っ当に攻略するのもいいけど剣聖とか火力特化したカムイでリョウマ殴り倒すみたいな救済も容易されてるから意外と好きなんだよなあの章 あそこいつも暗記殺しラッキーセブンエポで一層しちゃう 白夜編簡単言われがちだけど移動するドロー持ちとかいう暗夜の糞共とタメ張れる奴いたりするから言うほど簡単なわけじゃないよな
遭遇戦はルナだとステータスの暴力だし 白夜はリョウマがいなければ難しいと言えたかもしれないが
24章ガンズマップの飛行兵の処理がちょっと面倒と思ったぐらいであとは別に苦戦した記憶ないな DLCもう買えないからYouTubeで見てたけどクロム達とかamiiboのゲストとかにもちゃんとボイスあるのね
見えざる史実の3人は本編の3人の流用かな 暗夜ルナ25章で左突破してから誰も鍵開け装備してないことに気づいて泣く泣くやり直す羽目に
スキルはよく確認しないとダメだな
ゼロエポニーヌアシュララズワルドと4人も鍵開け覚えてるのいたんだけどなぁ…… マジで巻き戻しの実装1作遅かったろってifやってると思うわ カジュアルだとどこでもセーブ出来るからな
昨今のクラシックという名の巻き戻しまくりのヌルブレムとカジュアルモードのどこが違うのか
エムブレマーのプライドは俺にはよくわからない ???
別にそれらの機能はユーザーが実装してるわけじゃないぞ? よくわからないとか言いつつ>>865自身がめっちゃプライド高そう 初めて暗夜ルナ終章やったけどなんか行けそうで行けない感が凄いな
無限ウィークネスより無限フリーズの方が鬱陶しいわあれ 終章は2章連続なのが面倒でレスキューリレーした剣聖カムイで1キルしちまうなぁ
連戦じゃなければ真面目に攻略してもいいんだが 暗夜終章何回やってもクリアできねえなあ
防壁破壊の攻撃範囲変化失念しててロストマジで多くて困る
タクミのとこ行けても復讐で死んだりするし
七難即滅2×2の4回分と神風招来3回とフリーズ4回残ってるから全然行けそうなんだがな
杖使いもエリーゼアシュラフローラとDだけどエポニーヌの4人確保してるし 多クミ確札できる剣聖カムイ便利すぎる
育成中でもタイマン性能クソ高い上に自力で火力+15分のスキル回収できるからな 夜刀神で竜鱗を軽減できるし
バディプルフとか余計な兵種経由しなくていいからモズメとかよりワンパン調整楽よな
死線、剣の達人だけで確殺ライン到達できる https://youtu.be/iOLTPMznleg?si=mfvtyeByidOfRyYU
無限増援のノスフェラトゥ以外敵全員殲滅して暗夜ルナ終章クリアした動画上げてみた
久々だから長考したりカーソルが迷って忙しなかったりして申し訳ない
一応DLC及び通信要素は有料無料問わず不使用且つキャッスルで拾えるアイテム(「レオンの冷剣」みたいなやつなど)も不使用
命中不安のある敵にも仕掛けてるけど外したらフェリシアのフリーズでリカバリーできるようには動かしてる
すこしでも>>871の助けになればと 白夜ルナやってるけど18章と20章のノスフェラトゥなんであんなステータス低いんだろ
攻撃20ちょっとしかないのはさすがに低すぎるような気も
無限に出てくる暗夜21章のは30後半あるから2倍近い差があるし
章の違い考慮してもさすがに弱すぎるような >>876
あると遊びの幅が広がって良い
キャッスル縛りの人には無縁だろうけど
対応するのは最初に出たスマブラの4人(マルス、アイク、ルフレ、ルキナ)だけなので注意
後から出たやつはif未対応(カムイとロイはエコーズに使える) amiiboはif以外に使う予定がないなら正直言って割高だと思う
ここに所持ソフトが何本かあるなら割高感は薄れる
例に出したのはルキナだけどアイクもマルスもルフレも対応ソフトは同じだったはず
https://www.nintendo.co.jp/hardware/amiibo/lineup/aabt/index.html 修羅と鍛治って特攻受けない壁だから暗夜で素質持ちいたら良かったのに
カムイの素質鬼人にするかクマゲラあたり使うしかないのきつい ふと思ったんだけど子世代髪色バグってあんじゃん
ユニット一覧の一番上に居るそのキャラの髪色を参照するから支援会話とかで髪色が変わるやつ
あれ応用して魔符の子世代を本来の子世代に能力上書きとか出来ないかな 透魔ルートでクリアしたキャラをサポーター名鑑に登録して、白夜キャラで暗夜を遊ぶことってできたっけ? オンライン終わる前に暗夜ルナ一回やってみるかってクリアしたけどクソ難しくない?
実績アイテムやら魔女ワープ辺り死ぬほど使い倒しても25章26章辺り相当にしんどかったのによう縛ってプレイ出来るな >>886
終盤の難所を見越して序盤から編成を組んでいけば意外と行けるよ
一周目はガチで難しかった 攻略例
25
→①カムイに逆金棒&剣殺し、回復(スキル)、ふすま越し天照らすなどでターン制限を無視
②ボウナイトで上忍をワンパンできるようにして左右ルート下段の忍者集団掃討(ラッキーセブンと暗器殺しで相手命中0確保、上忍は毒スキル持ちなので命中0でも攻撃してくる)
③救出要員増やして左右ルート中段のギミックを無視
26
→①最初にメイドを弓で倒す、その後歌う救出で後退して壁作ってブレヒ集団殲滅
②初期地点の部屋右下にスズカゼなど対魔要員置いてあえてドローされてて通路のメイド&ソーサラーを掃除してから本体で突入して殲滅
③ガンズのいる部屋のバーサーカー&ジェネラル軍団は特効が通じない壁(ブレヒマークス、ドラマス、真竜石カムイ)で抑えながら殲滅
④動かないメイドで防陣ゲージ稼いでマクベス倒す
⑤巧者手裏剣欲しいなら左のノスフェラトゥ&ゴーレム軍団はマップ全体を反時計回りに回りながら殲滅(移動力の差によりノスフェラトゥとゴーレムを分離できる) 26の最初のメイドは神風招来で黙らせるのも楽でいいぞ そろそろ実績報酬回収した各ルートの序盤データ用意しとくかー 他キャラに習得させる事が不可能なスキル(親世代)
カムイ…高貴なる血統 竜盾 竜呪 竜穿 白夜 暗夜
アクア…幸運+4 特別な歌 平和の声 異邦の王女
モズメ…良成長 下剋上
ニシキ…獣特効 四牙 偶像の幻 偶然のまどろみ
フランネル…獣特効 四牙 奇襲の牙 奇妙な鳴き声
ここに書かれているもの以外は男女カムイを活用することで習得できる
ちなみにカミラに魔の達人はカムイ以外だと魔符かキャッスル戦に頼らないと不可能 >>893
ご教示ありがとうございます。
カムイは条件が合わずキャッスル戦しかないですね・・・
カミラに魔の達人付与されたどなたか訪問させていただけませんか? >>894
10746-19059-37647-57181
どうぞ >>895
訪問させていただきました
誠にありがとうございました! 子世代でも獣系スキルはカンナとシグレしか無理なのよな ルートだけ買って積んでるんだけどすれ違い通信溜まってたから再開してみたんだが
すれ違いアイコン消化の方法が全くわからん
というかすれ違い確認でネット通信入るんだがこれひょっとしてサービス終了後は一部システム使えなくなるのか? >>898
一部というかネット介するシステムは全部使えなくなるぞ主にマイキャッスル関連
具体的に言うとネットを介したマイキャッスル訪問と戦闘及びその実績、絆ユニットの作成、いつの間に通信でのアクセ交換
ネット終了後は実績の更新ができなくなるから実績報酬欲しいならそれまでに終わらせる必要がある
残りの約1ヶ月程度だと結構厳しいかな…一日300件程度無心でマイキャッスル訪問&戦闘する必要が出てくる >>899 の300件は間違い、タイプミスった正しくは1日100〜150件程度
一回の戦闘で2P〜3P稼げて9999P貯めないといけないからまあそんなもん
一応相手からの訪問でもポイントもらえるけど当てにしないほうがいい サービス終了はまあ仕方ないんだけど実績報酬貰えなくなるのは悲しいんだよなあ
オフラインでのプレイにまで影響する要素が欠けてしまうのはどこか釈然としない気持ちがある 暗夜ルナやってるけど12章でいっつも詰まる
あそこホント苦手 だいたいゼロ防陣カミラを右側から攻めてドローさせて残りは正面突破でやってるな
誰か使い捨てでCCさせてもいいのよ 暗夜は子世代女子みんな強いからその親となるユニットは早期CCさせて使い捨てると良い
特にラズは速攻CCさせて絡繰師にしてソレイユのために写し身覚えるのが仕事 いくら実績を稼いでも後から始めたセーブデータでは報酬を受け取ることもできない
白夜でシャイニングサクラもできなくなる
こういうオンライン要素を使ったプレイはFEでは邪道かもしれないが >>905
俺はそれに備えて3ルート×男女それぞれのセーブデータのバックアップとってる、DL版買っといてよかったと思った
でもルナだと成長固定されてるんだよなぁ…システムデータ的なのに実績は保存しておいてほしかった 支援全然上がんねーわ
悠長に稼ぎ計画とか考えてらんねえ 支援で検索して弓や手裏剣で防陣すれば6人上がらないか
剣なら5人だが 8回くらい攻撃して制圧しろ 硬い相手ほしいなら自分のキャッスル晒すがどうする? 7章止めでもプレゼントされたアクセって受け取れてるんかな
後でアクセ屋解放されたときに使える? >>910
広場で更新入ってその後リセしないでセーブしてるって認識でいい?その場合は受け取れてる、アクセ屋開放されたらちゃんと使える
逆に更新入ったあとセーブせずにリセしたらそのアクセは消える
心配だったら適当な誰かのキャッスルいってアクセプレゼントで持ってるアクセ確認してみるといい
それとアクセのプレゼントはプレゼントしても無くならないからやり得だよ >>911
それなら実績反映データは7章で止めておいて良さそうだね
ありがとう 暗夜ルナ通信なしでやってるけど無計画に進めた結果18章で支援S不在とかいう結果に
ハロルドエルフィがAな以外BとかC止まりで笑えない
暗夜だとやっぱ子世代使うの大変だわ 支援値効率よく稼いでも関係が遠い組だと最短で7章分必要だからな
意識してずっと防陣組ませとくとかしないとマジで支援組みづらい
アクアは各章8回歌うだけでいいから比較的組みやすい
親世代が好きなのもあるが俺も子世代はカンナミドリコシグレぐらいしか使わんな
他の子世代はストーリー後半のレベル上げマップ用 アクアは歌うだけで結婚できるうえに子供二人産むからそのぶん支援値稼ぎ用のマップ出せる有能
しかもシグレマップは超楽だし はー暗夜やっぱ1章ごとのカロリーすごくて疲れるわ
狐のとことかすり抜け持ち多くて稼ぐの難しいし
単にクリアするだけならドラマスとか使えばいいんだけど マニキの息子外伝って敵が上級になる前に出したいけどかなりハードル高いな
序盤組でなるべく子世代マップ出しておかないと無理だ マークス外伝は龍脈使わないで敵の出現ポイント塞ぐってテクニックを知ってれば全然難しいことないぞ マニキの息子外伝って敵が上級になる前に出したいけどかなりハードル高いな
序盤組でなるべく子世代マップ出しておかないと無理だ マークス外伝前にルナティック終章の敵が一番強い状態でやったんだけど
暗夜の時点でかなり戦力ギリギリでクリアしたんだが
透魔で暗器殺しのユニットが一人もいない状態で挑んだら大量の上忍と絡繰師処理できなくてクリア不可能だったわ
流石のリョウマも暗器には勝てねえ スズカゼって本当にHPの成長率55もあるのか?
何周しても上級10くらいでも30〜35くらいにしかならないんだが 暗夜は育てられないから嫌い
せめてクリアしたらそのデータの育成解禁くらいあっても良かったと思う 外伝全部出せば一軍全員カンストさせても余るぐらいの経験値はあるだろ >>925
その1軍以外のキャラも育てたかったんや、ちなみにDLCは購入してないんで関係するかは知らん
>>926
それな
クリアまでの方針は理解出来るんだけどクリア後くらいはなぁ… >>927
それがまさにDLCなんだよなぁ
経験値稼げるDLCある 育成したがりなんで育成用DLCは買っておいた
魔女やダークファルコンのDLCも買っておけばよかったかなと少し後悔してる むしろ暗夜のストーリー上の経験値だけで一軍ほぼ上級レベル20に出来るバランス好きだけどな
白夜とか上級レベル10〜15くらいの育成途中でストーリーが終わる感じはなんか消化不良
外伝や遭遇戦で無理矢理レベル底上げ出来んこともないけど 育成好きなんでちょっと気持ち分かるわ
DLCで決まったマップを作業的にレベル上げるんじゃなくて、遭遇戦で色んな戦場使いながらダラダラ上げたい 久しぶりに白夜やってるけど18〜20章の敵のステータスマジで酷いな
ノスフェラトゥはいくらでも出てくるからまだ分かるけどレオン隊のステータス上級の高レベルなのに17章のモブより低いのはどうなの…… スレチかも知れないんですが4月9日のWi-Fiサービスの終了間近で困っています。
戦闘&訪問実績のカウントを少しでも必要としているのでアドレス先のキャッスルでお手伝いをしてくれる人を募ります。
アドレス:15668-15080 06372-93830
カムイ 暗夜クラシック です。
よろしくお願いします。 みんな困ってるから1T城にしてひたすら挨拶回りした方が稼げるよ スレチかも知れないんですが4月9日のWi-Fiサービスの終了間近で困っています。
戦闘&訪問実績のカウントを少しでも必要としているのでアドレス先のキャッスルでお手伝いをしてくれる人を募ります。
アドレス:15668-15080 06372-93830
カムイ 暗夜クラシック です。
よろしくお願いします。 すみません間違って連投しました。
一応1T城の趣旨に沿ったキャッスルは出したんですがなかなかカウント進みません。 来てもらうのを待つんじゃなくて自分から訪問しないと 今日一日自分でもやって3〜400は稼いだんですが毎日祝日という訳でもないので…… 訪問で2回に1回エラー出るのは仕様ですか?
006−0501 訪問で2回に1回エラー出るのは仕様ですか?
006−0501 そのエラーはずっと続いてる
もう直さないと思う
1日500を目標に訪問するくらいしかないんじゃない >>939
120時間くらいぶっ込んで9999達成したがカード受け取りつつ100件くらい?溜めて
即退却でワールド更新入らないようにしてひたすら数をこなしてたわ ちょっとカード受け取りつつ100件くらい溜める、の部分の手順が意味不なんですけどどういう感じですか
Webで以外と情報がまとまってないので
アクセプレゼント
ハンデ無し戦
評価
退出
でやってたんですけど
あいさつカード?はどういう作用するんですか? あいさつカードから行くと検索しないから時間短縮になるっていう事ではないですか? 人のユニットを見てると専用スキルの所が非専用スキルになってるのは何なんですか? アドレス:15668-15080 06372-93830 さん、
評価、アクセ、ハンデ無し戦闘、評価、致しました。
みんな暇でしたら戦闘よろしくお願いします
17438−82052
73828−23294
です。1ターンです。 専用スキルの所が非専用スキルになってるのは多分絆ユニットじゃないかな、絆ユニットは通常ではできないようのも作れたりする。例えば全部攻撃奥義とか
絆ユニットはお互いが挨拶カード交換した状態でアクセ交換しあわないといけない、まあ残り日数的に狙った絆ユニット作成を楽しむのはまあ無理じゃないかな >>948
ご教授ありがとうございます!
絆ユニット誕生を夢見て頑張ります。 後は知らない人がいたらいけないから一応言っておくとキャッスルでの戦闘はメニューから降参で即終われるから相手が1ターンで終わりそうにないと思った場合は即降参すれば回転効率良くなる、降参した場合ワールの更新も入らないしその分の時間も短縮になる
ただし勝利時の1Pはもらえないからある程度のターンなら戦ったほうがいいかも。どのぐらいのターン許容できるかは各々で考えて 戦闘アニメオフ
セーブの回数減らす
1Tのあいさつカード集めて巡回
とか時短しないと終わらんぞ 掲示板からキャッスル来訪してくれた方ありがとうございます
城の名前、1T城にするの忘れてた……
今800です 2000までが目標だったけど全ての休みを返上すればカンストいけるかも……? 遅れてやった人間なんですがBGMとかコザキ絵とかのガワとシミュレーション部分は良かっただけにシナリオ部分が壊滅的だったのが痛いですね オンラインサービス終了まで近づいてきたなぁ
2年前から始めて総プレイ時間約1200時間、先月実績コンプリートできたけど全盛期にやっておけばよかったという後悔が残る
ミネルバさんってもう物理的に入手できんよなぁ 3dsショップのシリアルコード入力終わってるしもう無理だね
一応2年前ならミネルバまだ間に合ったのになぁ…アメニティードリームってとこの通販で100円でコード売ってたから3dsショップ終了前なら行けた
俺も2年ほど前だったかそこで買ったし 1日目200→500
2日目500→1100
3日目1100→????
皆様のおかげで実績も稼げて絆ユニットも誕生しました。
最初に出たのは呪縛!つえー
ランダムにスキルが出て絆ユニット面白いですね。
セーブデータ総動員して違う絆ユニットを生んでます。
修験者・巫女は回復だけどダークマージで呪縛生命吸収の方が強いかな?
なんて色々考えちゃいます。 >>956
通販で売ってたのマジか(°_°)
コードって期限付きみたいなイメージあったから買うっていう発想にならなかった
それとミネルバさんの存在に気づいたのはプレイして1年以上あとのことだからどちらにしろ間に合わなかったかも
無念(×_×) >>958
あれ期限付きでも入力してみると通ることがほとんどなんだよな
3dsのもvitaのもいろんなソフトでシリアル期限2年前とかでも基本通ったし、少なくとも俺が入手した範囲ではシリアル期限切れで入力できなかったは確認できなかった
調べてみると稀にガチで期限切れてるのもあるみたいだけどね 絆ユニは炎/氷/風の血持ちだとリンカ/メイド姉妹/フウガのように攻撃時エフェクト出たな ツクヨミとシャラはエフェクト出ないんよな
風の部族とは ユキムラで暗器の達人取得は自力では無理でしょうか? >>962
やっぱりそうなんですね。
どなたか継承させていただけませんか? ダークファルコンってDLC限定なのに暗夜の兵種扱いなんだな
支援でも言及されてるし >>965
魔戦士は白夜の兵士扱いみたい
FEifの事あまり考えて無かったけど、ワイもDLだからパックアップとろうかな。
今のデータをパックアップ→3ルートそれぞれの6章クリア後データを用意して、別枠にパックアップ→最初のデータに上書きでOKかな? この前マイキャッスルのリンク貼った暗夜ルナのカムイです
1T城を作って出撃ユニット固定して完璧だったつもりだったんですが攻略用データで作っていたのでマイキャッスルの配置が変わっていたりするんじゃないかと思っているのですがどうでしたか。
あるいは1T城の正確な作り方の手順を募集 実績値必死になって集めてるけど
よくよく考えたらネットワークサ終したらデータ更新できないから新規データからだと実績反映されずに実績解除できないんだよなー 実績値必死になって集めてるけど
よくよく考えたらネットワークサ終したらデータ更新できないから新規データからだと実績反映されずに実績解除できないんだよなー なので男女別で6枠は各ルート開始時の実績受取り済みデータ用意しとこうね!という流れ
カムイ自体の得意不得意やメイキングは最悪魔符でもいいしの すまぬホスト無理出たので誰か頼む
タイトル:【3DS】ファイアーエムブレムif 第777章
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↑この文字列を3行重ねてからスレ立てしてください
ジャンル:ロールプレイングシミュレーション
発売元 :任天堂
開発 :インテリジェントシステムズ
機種 :ニンテンドー3DS
価格 :各4700円(税別)
発売日 :2015年6月25日
■ 関連サイト
公式サイト: http://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj
社長が訊く: http://www.nintendo....bfwj/vol1/index.html
Wiki :https://www.wicurio.com/fireemblemif/
FEワールド: http://www.nintendo.co.jp/fe/
■ Q&A・関連商品・雑誌情報等まとめ
http://www.wicurio.c...ndex.php?2chtemplate
次スレは>>970が立てること
無理な場合は安価で指定、踏み逃げは立てられそうな人が宣言してから立てること
次スレが立つまでは無用な書き込みは控えること(スレ立て用に専用ブラウザを導入してください)
前スレ
【3DS】ファイアーエムブレムif 第776章
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/handygrpg/1663331151/ >>971
ラッキー7スレ乙
一応安価>>970だけどまったり進行だし990辺りで立ってなかったら立てとくよ
>>967
今訪問したけど玉座まで障害物無しの理想的な1Tキャッスルで問題無かったよ
別データで遊んでるなら防衛設定してないデータで更新したり自動更新オンとかなってなければ大丈夫なはず
実績稼ぎが鈍いなと感じるならマメに更新かけて最新に上げるのも重要だけどそれ以上に自分から訪問しないとね >>973
ごめんまったり進行だしと思って宣言なしで建てちゃった
罰としてエポ子が当番の牢屋に籠るわ 次スレ乙
やっと透魔をクリアした
実質1ルートの3/4のマップ数がある子世代21人の回収と育成が長かった
子世代はキャラは好きなのでこの瞬間のために透魔をやってるようなものだが 暗夜は単独で楽しめるバランスだからいいけど
3DS以降はDLC商法のせいではそれまでのハードのように末永く楽しめないソフトが増えそうだね
中古対策の無料DLC入れてようやく完成するようなタイトルは悲惨だ ifだってインビジブル☆キングダムあるからシナリオは未完みたいになっちゃうよな 今からだと覚醒エコーズもDLC買えないのがな〜
ifのおかげでFEに興味持てて3DSの覚醒とエコーズもやろうと思ったけどDLC買えなくなったことに気づいて萎えてしまったのよな(-_-)
今はエンゲージをクリアして風花やってるけどDLCありなしじゃ遊びの幅も異なるし(-_-) 俺の3DS、ifと覚醒のDLC入ってるけど、金払ったら貸してもいいで
1か月5000円な >>978
エコーズは本編だけでちゃんと出来上がってると思うよ
DLC加入キャラは本編キャラと支援会話無い部外者たちだし
最上級クラスは高い割にデザインの評判悪かったし正直必要ない
軍の前日譚はまあまあ面白かったけどおまけ 長年想ってたヘクハークリアを達成したから次は暗夜ルナに挑戦したい
まずはハードで仕様思い出すところからだな… 普段ルナばっかやってて一度試しにハードやってみたことあったけどハードでも普通にむずいよな
無限の杖と負の連鎖と切り込みの数が減ってるだけであとはほぼルナと変わらん気がした
ハードクリアできるんだったらルナも普通にいける気がする 初見ハードは難しかったなぁ
2周目のルナの方が簡単だった
序盤強いエルフィ居るのにブノワとか絶対初見じゃ使わないじゃん……
あと覚醒トリオとか強くなると思うじゃん
初期上級職のカミラも育たなさそうだし
経験者に対して見事に罠を張ってる 一応ラズワルドは忍になれることもあってまあまあ使えるんだけど加入が遅いのがねえ
ルーナはそもそも成長率自体が低いしオーディンはどっちつかずだし 覚醒組は見えざる史実でせっかく新しい兵種になったところ悪いけど全員チェンプル使って転職しよう
ラズワルドは力高い忍になれるしルーナは聖天馬で速さの叫び要員になった方が仕事するし
剣聖オーディンはまあ…錬成キルソに名前付けて頑張って 絆ユニでおでんスキル持ち女子が生まれたことあるお
覚醒(マスターロードのスキル)と合わせて錬成キルソで必殺100%余裕でした 今やってるデータの剣聖オーディン19で力守備技速さ幸運カンストして笑ったわ セーブデータを残しておくカムイの長所短所素質が決まらねえええ
白夜暗夜透魔の3√に男女一キャラづつ用意するとしてここまでは決まった
暗夜男 速さ得意HP苦手剣聖
暗夜女 力得意魔力苦手忍
透魔男 鬼人
皆はどんな感じにしている? 初めて知ったけどDLCのクロムフレデリクウードアズールセレナの必殺カットインあるんだな
amiiboのルフレルキナも合わせると7人分if仕様のカットイン貰ってんのな 忍が多いかなあ
一人で鍵開けと龍脈の両方ができると他メンバーの構成も自由度が上がって何かと便利 ・ジークベルト外伝で無限金策しやすい鬼人(一応女神像注ぎ込んだクマゲラで代用もできる)
・お大臣+写し身が強い薬商人
暗夜でやる時は大体どちらかだわ 暗夜なら高速アタッカーが少ないから速さ得意侍が多いかな
白夜は救出のあるソシアルか、余った斧が使えてスキルも強いドラゴン 全部速さ得意幸運苦手
白夜 傭兵
暗夜 忍
透魔 鬼人
運命の分岐点からセーブデータを作ったけど守備と魔防が壊滅してる成長パターンだから暗夜で生き残れるか心配
透魔でもカムイが耐久紙で序盤苦労した
かといってやり直してもヘタれないとは限らないし >>990だけど白夜は壁役、斧使いが不足、暗夜は高速アタッカーが不足だからこうする事にした
白夜男 壁役定番の守備得意魔力苦手アーマー(ドラゴンナイトと迷った)
白夜女 CCすれば斧が使えて太陽+暗器殺しをパートナーに渡せる速さ得意幸運苦手傭兵
暗夜男 スズカゼやカム子と区別化する為に速さ得意HP苦手剣聖
暗夜女 高速アタッカーの力得意魔力苦手忍者
透魔男 何でもいいので希少な鬼人(力得意魔力苦手)
透魔カム子だけ決まらない
安定の速さ得意幸運苦手剣聖にするか他に妙案が浮かぶかで二日間目一杯悩みそう 暗夜は魔力得意派
不甲斐ない夜刀神に代わってサンダーソードが神器だわ 速さ得意って人気なん?
力得意でも剣聖なら速さ35いかん? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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