ロックマンエグゼ 2chの電脳 156
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カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。
【オフィシャル】
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション:https://www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/
ロックマンシリーズポータル:http://www.capcom.co.jp/rockman/
ロックマンシリーズ公式(Twitter):https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY
【バーチャルコンソール好評配信中!】
現在GBA作品のBTGP・4.5を含む1~6までの計12作が購入可能です。
https://www.nintendo.co.jp/search/#/?_k&;q=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%82%B0%E3%82%BC
※原作での通信機能は、バーチャルコンソール版にはありません。
※WiiUのニンテンドーeショップへは段階的にサービスを終了予定です。
残高の追加は『2022年8月30日』で終了予定。
ソフトの購入は『2023年3月下旬』に終了予定。
スレ立ては>>970が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
荒らしは完全放置で。反応したあなたも荒らしです。
◆よくあるQ&A
Q.ロックマンエグゼコレクションにネット対戦はあるの?
A.あります。現在、鋭意製作中。
Q. 攻略サイトどこ?
A. http://www.google.co.jp/
Q. どの作品からやればいい?
A. ストーリーと操作性の観点から、1から順番にやるのがオススメだが
チュートリアルが親切なので途中からやっても困らない。
時系列は 1/SS(→トランスミッション)→2→3両ver(→N1バトル/バトルチップGP)→4両ver
(→PoN)→5両ver/5DS(→LoN)→6両ver
WSはアニメ準拠、 4.5は独立
Q. 2バージョンあるけどどっちがいい?
A. 相違点はロックマンの変身能力とそれに関わる登場人物+ナビ、手に入るギガクラスチップのみで
物語の流れ、値段、対戦の強さに大差はないので、基本的に公式の情報のみで判断しても問題ない。
お金に余裕があるなら両方買った方が良いかもしれない
※前スレ
ロックマンエグゼ 2chの電脳 154
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1667469772
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ロックマンエグゼ 2chの電脳 155
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1671191596/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 海外だとプラグインはジャックインらしいが意味は多分同じ 間を取ってインサートプラグインジャック!にしよう
これがグローバル化だ PETは3のモデルが好きかな
無線より有線をシュバって伸ばしてプラグインするほうが様になってる 5のプログレスPETが一番好きだわ
コンパクトな横型、カスタマイズ可能とデザイン良し
アニメではエンブレムボタンを押すとタッチディスプレイが出たりしてて印象深い 途中からワイヤレスになった所に時代の流れを感じたな
今の時代を反映したエグゼとか見てみたいわ
炎上系youtuberコーエツ兄さんとか 今出てたらスマホでプラグインしてたんだろうな
そろそろアレクサマンとシリマンでバトルオペレーションできないかな プログレスペットはアニメのペット変遷やら見ると一番廃れるのが早かったペット感あるんだよな
ゲームでも時期的に短そうだし アドバンスドPET2以降はクロスフュージョンの性能を高める秘密機能あるんだよな
それは多分流星3で全ハンターVGに電波変換認証プログラムが極秘に入ってる要素の参考にされてそう (おもちゃ用のデザインってのは置いておいて)
petってシェア100%のあいぽんみたいなものなのに
数ヶ月で新型投入してくる上に原型すら無くなるデザイン変更してるの中々にやべーわ
あの世界のユーザー相当疲弊してそう プラグインシーンのアニメバンク毎期楽しみにしてたが
何だかんだ初めのプラグあり版が1番好きかもしれん >>17
意外と安いのかも。売り切れとかそういうの無縁っぽいし 熱斗くんの場合は新型出たら最初に貰えてもおかしくない立場ではあるんだけどね ナビカスはタダで貰えてたっけ、一般人なら並んで買わないと駄目だったような PETは最終的にスマホっぽい形になる
近未来を舞台とした答えがあのデザインなんだ 2で届かない所にプラグイン場所があって不便って思わせる話があったから
4の無線になったのは凄い進化だと思った 今となってはスマホの方が小さいのよな、擬人格プログラムは入ってないんだけど やいとちゃんに見た事無い形だけど旧型?とか言われてなかったっけ(実際は開発版) もしやゲームに映らないだけでPETが大量にある説。そもそも一般人はあんまウイルスバスティングもネットバトルもしないわけだし 軍事用ナビはと思ったが
既にサーチマンとカーネルがいたか ゲームの設定は忘れたけど漫画だと免許持ってないとネットバトルしちゃだめって設定あったよな 一応ゲームでもやいとが「勝手に子供同士でネットバトルはうんぬん」って言ってるし公式に解禁されるのが4の時期。
まあ熱斗は2で市民ネットバトラーの資格を取って事件は解決していいようにはなってるが、ネットバトルはうむやむ その甘さがセキュリティにもつながるプクよ(ジャンプしながら) ドンキのコラボパーカーいいな
値段もコラボ商品にしてはお手頃だしネタに全振りな右も買いやすい
https://www.ppihgroup.com/products/rockman/ 黒い方ならギリ着れ…やっぱり無理だ
ホビーフェアとかコミケじゃ無いと着る機会なさそう まあ実際にはデザインではなくて生地や形の安っぽさ的におっさんはきれないんだよなこの手のやつ これの右買って右手にテンガの青くて冷たいやつつけたらコミケ行けるな
お前ら真似すんなよ
日曜にパーカーと青いテンガ持ってレジに並んでる奴いたらパクるな!と言って怒るからな 宅配便来たら脱がないと行けないな、下に何かしっかりした奴着ないと😭 着たままでスロットイン!って言いながらハンコ押してやれ オンラインやり込むなら
青パーカー着て気持ち高めるんや! 34歳ですが毎朝これ着ておはよう熱斗くん!って言っていいですか? パパになりきって「おはよう熱斗」って言うならいいよ 熱斗くんの服は無いんか
バンダナとローラースケートセットで
プラグインできそうなところ探して街中走り回りたいぜ プラグイン可能なクーラーボックスにウイルス混入は最先端すぎてなあ >>55
普通にユニクロで揃えられそうだけど半ズボンは見苦しいのでNG 実はナルシーの外見結構カッコいいと思ってるよ今風で 黒は全然遊びで来れる
ただエグゼを知ってる奴はもれなく30前後だから痛いか バレルが着てるようなファー付コートがカッコいいと思っていた バレルは5、6だけの出番なのに
シリーズにかかせない印象強いキャラにしたのは凄い
アニメの設定はいくらなんでも重過ぎるのはどうかと思ったけど 老け過ぎな姿も既に死んでる設定も流石にやり過ぎであんまりすきじゃないなアニメ版設定 ナパームマンって2ではWWWの軍事用自律ナビって触れ込みなのになんで5で一般人の燃次と手を組むようになったんだろな >>64
WWWエリアは誰も来なくて退屈で退屈で仕方ないから暇潰しに表に遊びに行った時に出会って意気投合してそのまま所有ナビになった エグゼのゲームって衣装だけならまともな人間多い気がする。そこらへんの姉ちゃんみたいなまどいとか、チャーリーのアロハシャツとか エグゼ1~3のスタッフロールはセリフがないから何やってるか分からんのがある
3の象がかりんとう出した後に
ネットがありがとうございますとお辞儀をして
やいとが喜びの舞踊るシーンとか
全く意味分からないし は?お前小学生の頃に動物園行ったことないんか?象がかりんとう出したらお礼言って大はしゃぎするだろ エンディングは限られたドット絵を
使い回して演出してるから仕方が無い
1みたいにピョンピョンジャンプ多様よりはマシ しっかり盛り上げたラストバトルから、NGシーン集みたいな各キャラ和やかなEDアニメ大好きだよ
1のぴょんぴょんジャンプ含め ナパームマンはアニメだとそもそも別個体ってなってたなぁ。アニメのアステロイドって設定ありきだけど。今思えばアステロイドも特撮ヒーローの怪人っぽい。欲望持ちに現れて歪んだ形で叶えるやつ エグゼシリーズが展開されてた時
横スクロールアクションじゃないから
こんなのロックマンじゃないって老害が結構いて
エグゼファンはそいつらを馬鹿にしてたけど
流星が出たらエグゼファンが、その老害になって
こんなのロックマンじゃない言って買わずにシリーズ終わらせたんだから
終わってるよな ロックマンかそうじゃないかは置いといて流星は単純につまらなかったそれだけ 流星は出す時期が早すぎたんだよ
完結の翌年だしまだエグゼの余韻がある中で廃棄されたPETとかを出すのはエグゼ懐古勢を刺激しすぎた
対人バランスとかはエグゼが6まで安定しなかったのに対して流星は3作で安定させたのは見事だったけど、3バージョン商法とか嫌われる要素が一つ一つ強力なのよ 流星プレイしてるがこれ単純に
1~2の戦闘システム、エンカウント率、常に後ろ向きでローテンションの主人公に陰鬱としたストーリーと
エグゼと比較しなくてもゲーム自体の出来の問題だよ
アニメ版だとスバル君かなり性格違って割とはじめから前向きの普通の少年になってて、観ていて受ける印象全然ちがうもの エグゼ勢の所為にして流星の出来を正当化しようとする老害がたまに湧くが、流星1から2の売上が単純に物語ってるしね
・流星のロックマン=約59万本
・流星のロックマン2=約29万本
GBAからDSへのハード以降はちゃんとできてたのに半数の人間が『1を買った上で』切ってるんだがら、単純に1の出来に問題があったってことだよ だからこそ流星は3をやってほしい。むしろ1で切った人ほど3は刺さるから。 定期的に流星の亡霊湧くなぁこのスレ
アドバンスドコレクションの購入者アンケに流星も出してくださいとか書けば まあスレチだしな
OSSの話とかファラオやダークソードが1に出てくるとかそういう話ならまだ譲れるが、それ以外では流星の話はしなくていい
尻薄がデューオとやり合ったとか公式からの言及がある訳でもないのにさも確定事項のように話す人とかもいるし…… せっかくスレあるんだから。って思うことはあるけど結構過疎 当たり前のようにしょっちゅうやってるアニメの話もスレチじゃないのか? エグゼの話ならええんでない?
わざわざ叩くために流星の話するのとは違うさ ロックマンはシリーズでナンバリング乱発するから
それでどれが良いって議論は毎回あるしな
エグゼも4、5で別ゲーにした辺りも中々ヤバかったけど
6でシリーズ総まとめにしたスタッフは偉大だわ アドコレ記念(?)でアニメ配信してるくらいだからな! それはそれでなんで人格与えたんやってキレるミュウツーみたいな奴現れそうだな カスタマイズされてないって2の空港とかでかわりに渡されるやつレベルじゃないの
ノーマルナビも明らかに人格あるでしょ 人格あったらアニメ一話がヤバいことになるからしゃーない >>91
あれは多分プログラム君が動かしてる。petにロックマンがいないときはプログラムくんが動かしてるって6で言ってるし。
ただノーマルナビに人格がないは本当に?ってなるな。意外と個性的だし アニメ1話の熱斗君が持ってたノーマルナビ的なやつなんだろうな>人格無い
ゲーム内だとやっぱり村人的なノーマルナビにも話しかける要素は必要だからなんとなく人格あるっぽい喋りさせてるのはしゃーない 漫画だとα-Iとかいうカスタマイズされてないナビがロックマンを庇ってデリートされたりしてたよね ナビどころかプログラムくんにもしっかり人格あるように見える なんならプログラムくんのほうがノーマルナビより個性たっぷりである エグゼ1のノーマルナビのドット絵が2.3と微妙に違って見えるんだけど他に手が加わってるやつとかあるんかね ヒールナビも3.4.5で微妙に描き込みが違う気がする そういう微妙なマイナーチェンジも容量減らすための工夫だったりするんだろうか ドット絵は全ピクセル同じ色だろうが、違う色だろうが同じ容量じゃね?
口パクとかの差分を用意すると容量増えるだろうけど 見えないところで使うドットは減らしてるって話だし実はきれいに見えて色数を減らしてるだけかもよ。実は色が少ない絵のほうが上手い絵はきれいに見えるんだ エグゼコレクションで通信対戦限定チップはこれ…じぶんで集めなきゃいけない感じ? 容量のために等身下げたの涙ぐましい
リアルタイムだと特に違和感無かったわ >>103
まぁせやな
Steam版なら今のエグゼ6エミュネット対戦同様に、セーブデータコピーで苦労せず対戦はじめられるかもだが トレード画面用の新イラスト楽しみ。何個かは書き直してたり新解釈も多そう 5DSのGBAスロット刺してBGM変更
4.5も対応してるんだな
なのにバトルチップグランプリはどうして… あの4.5の5DS版アレンジかなりいいのよね
この辺流しながらネット対戦したいからBGM差し替えれるSteam版買うつもりだわ エグゼパーカー売り切れてた
残念だがコレクションが売れる希望が湧いてきた マ?
販売開始9時だったやろあれ
30分で完売するほどまだエグゼに集客力あったんか… ああほんとだ、エグゼに限らずこのドンキコラボキャラモノ自体がかなり数絞ってるんだなこれ
販売エリアが小さかったわ
一応自分は残り1着で買えたが無駄に競争率が高いのう かなりデカいドンキ行ってきたがサイズ別に一着ずつしか在庫なかったな
途中ネットバトラーとすれ違ったわ
商品の質は学祭の時に作るクラスパーカーみたいな感じ
欲しい人は急いだ方がいいかもね 普段ドンキの服コーナー行かないからあんまりわからんけどジャンプ作品系の服は値引きしてるやつたくさんあった
カプコンじゃあんまりたくさん置いてくれないのかもしれないな ブランドコーナーにて黒パーカーGET!ラス1でした
Lサイズのみだったけど痩せれば着られるのでヨシッ! 1店舗に各サイズ1枚の合計6着しか売ってないんだってな
そりゃ売り切れるし転売屋に目を付けられるわな 4の大会に参加した再登場ナビって悪役いないんだな
全員正義側のキャラで固めてる
日暮さんは1の序盤で改心してるのでセーフと言う事で
悪役だったナビが仲間になるのは5が始めてだったんだな まあプライドはやむを得ずのゴスペル参加だしミヤビは雇われでメンバーじゃなかったしね そもそも日暮さんなんて
単に給料がいいからWWWにいただけで
根っからの悪じゃないからな
やってた事も学校の生徒を洗脳しようとしただけだし (判定がガバガバなだけで悪役いっぱいいるのでは…?) エグゼ世界のニホンは飛び級制度がある時点で色々特殊だろうな あの世界かなり寛容だよね
元wwwだけど社会復帰した人結構いてビビる ヒノケンは科学省放火の首謀、アネッタは湾岸病院襲撃の首謀だし社会復帰できそうにないと思うんだけどなあ
ワイリーは論外 1でやらかし3で改心したと思わせて裏切った大罪人と心を通わせることができる優しい世界 社会奉仕活動・保護観察・執行猶予の制度が強い世界なんでしょ 科学省を襲撃したリーガルでも(記憶が消えたとはいえ)科学省勤めになれたしな
ワイリーも昔は光博士と一緒に研究してて功績もあるだろうし、復帰できそう 時計じかけのオレンジまがいのやばい教育受けさせてさっさと出所させる基盤ができてるんじゃないか? 別に悪役ではない分暴れるとたちの悪いアクアマン。
あとただの頑固爺なだけな伝助も4のネームドではマシだがソウルは結べなかった どれだけヤバい犯罪者でも"更生"させられる何かが刑に取り入れられてるのかもしれない 熱斗が認知せずに名も無き犯罪者が起こして
オフィシャルが解決した事件ってあんま無いからあの世界の治安がいまいち分からないけど
カスタムナビが居ればインフラ破壊とかテロまがいの事件を個人レベルで起こせるっぽいし
その辺のノウハウある犯罪者にきつく当たれる訳ないよな >>142
グリーンタウン裁判所地下の電気椅子に変なのが仕込まれてそう ワイリーやリーガルは野放しにしてまた犯罪起こされるくらいならいっそ取り込んでしまおうって目論見もありそうだけど
ヒノケンは3の事件の後で味方になるのはシリーズプレイヤーの心情的に無理があると思うわ
ファイアマンやヒートマン出すならマグネットマンパターンでヒノケンの家族とかでよかったのでは そこはやっぱりヒノケンがそれぞれ別人格のナビを3体も保有しているという点でゆうしゅうなプログラマーなんじゃね?
あと司法取引バンバンやってそう ハッカー捕まえて逆に雇うみたいなのが当たり前になってんだろう
スーパーインターネット時代だし ヒノケンはなんだろうなぁ。多分ミヤビと同じで雇い主が悪いで済ましてそう。4は未遂でギリギリ止めてるし。2は関係なし。6はあの学校が雇ったで。
ついでに熱斗の国宝はまあパパが責任取ってハッキングしたろうし 鳥取住みのかっぺいで改造厨だった流星くんはどうしてるやろうな 大蛇丸みたいに監視付きである程度自由にやらせとけって方針なんだろう 熱斗のパパがサイコパパの時点で倫理観はぶっ飛んでるでしょうな 国宝についてはむりやり養護するなら。ああでもしないとゴスペルに取られるので一応は保護ってことで。いや防犯システム作動したけど返しはしたし 防犯システムのウイルスって地味に強くなかったか
あの時点でスウォータルとかゴースラー3とか見た記憶あるぞ。曖昧だから違うかもしれないけど ゼロコレクションはDSで出たのにエグゼは何で今になってようやっとの再販なんだろうな
DSに出てたら間違いなく当時買ってたわ 開発元が違うしゲームバランスに関わるバグ修整が面倒で放置されてたとかでは 犯罪集団がカレー店やったり死んだ息子をデータで錬成する親父が居る世界なんだよなあ… 6はSPではないけどロットナンバーでほぼ全てのナビチップ揃うんだな
それと配信チップでクリア後のシナリオ以外は結構なヌルゲーできるか? 6はそういうのなくても道中のチップが強いから苦戦しないと思うの ほんと4と5のチップのよわさは何なんだったんだって感じ
6が強いんじゃなく、元の火力に戻っただけまであるでしょ
加えて4の3週目のウイルスのEXときたら 1~3はセーブデータ1つしかないから周回プレイにソフト2つ必要と文句を言い
周回プレイを採用した4に文句を言う
エグゼファンは終わってる そんな文句当時聞いた覚えもないし仮にあったとしても周回制で要望に応えた気になってる方がどうかしてる 4は厳密には『単発火力』が低いだけで
実情は歴代でもかなり高火力なんだけどね。
知識とフルシンクロ使い倒す必要はあるけど 4はココロ攻撃力の加算でフルシンクロになれるからな アドバンスドコレクションってどのプラットフォームで買えば良いの?
クロスプレイ未対応だから人口の多いところ選ばないとオンライン対戦冷え込むやろこれ エアホッケーが強い理由はそのまま4で善が強い理由にも直結するんだけど、
その善が強い要素ほぼ全てを剥奪されて弱かった悪だけ強化されたのが5なんだ プレイ動画見てると6でパパ捕まったの残当とかコメントされてるの見るぞ >>168
最終的にはスチームになりそうだけど実は6はバランスが悪いってなってバージョンのどれを買うべきかはわからん。 6でバランス悪いと言ったらもう対戦できるエグゼないで。
>>168
自分はセーブデータコピペでサクッと対戦環境作れそうだからSteamだけど
無線多いしなSwitch 234の対戦で手に入るシークレットチップは通信なしでも手に入るようにしてほしいな
対戦がサ終したら流星3のクリアスターの悪夢が甦ってしまうぜ >>174
エグゼ4に対戦限定シークレットは無いぞ 456は別版のナビチップがシークレット扱いだったかな?あとフリートーナメントのシークレットと間違えてそう。メテオレインとナンバーボールとグリーンウッドあたりは取っておきたい 2のファイターソード系最初にほしいなぁ
スタイルチェンジしたらもうノーマルに戻すことないし 男性型ナビで◯◯マン名義じゃないのって
フォルテ、ブルース、カーネルだけなんだな
フォルテはシリーズ皆勤賞の裏ボスだし、残り2人は5のリーダーやってるし
この3人は特別感あるよ 即反論されるわ、なぜかソウルも無いから特別感も無いわで草 グライドは味方キャラで皆勤なのに一切戦えたりできないのが逆に特別だしパンクも名人とブラックのみでしか戦えないから特別感あるぞ! アニメだとわりかし出番あるけどマネーパワーでレアチップ使うだけの印象 >>180
メイル、デカオ、炎山、ヒノケンと
1~3のレギュラーキャラとソウル結べる4で
唯一例外のグライト ほういや6ではアニメグライド戦術を熱斗とロックマンが使ってたことが明らかになったんだよな >>185
キメポーズでグライドは出しやすそうだ。スーパーバルカンやパラディンソードなどつけた武器セットとして ヒノケンこそ改心したことを示したければ5のチームオブカーネルに入れば良かったのにね むしろ5以外全部に出てるのがおかしいだろ
ブルースやフォルテに次ぐのがヒノケンってどういうことだよ 日暮さんも出てないの6だけか。一応存在は匂わせるけど。ナンバーマンも戦わない2にもでてはいる ウラインターネット5で商売できるんだからナンバーマンも侮れないやつだよ 2の行商人ナンバーマンは煩わしくて困る。ストーリー進むたびに場所変わるんだもん。 アッシの役割を取って皆勤を潰したクソガキが憎いでマス ナンバートレーダーもパクられた上に外見変更されてるのは許せませんね 下手するとシャドーマンV3とかいう作中指折りの強さの亡霊がミステリーデータから湧いてくる魔境に平然とやってくる割にはそこまで強くないナンバーマン シャドーマンは強過ぎるんだよ
1の隠しはまだしも2はシナリオ絡むから酷過ぎる
5で初見殺しムラマサ没収も含めて弱くしたのは正解だわ V1の時点でバクエンとシュリケンはともかく後半のカゲブンシンのソード発動後が鬱陶しいんよなあ
シナリオボスでカットマンとの難易度差が凄まじい
んで鬼畜サンダーマンを経てナイトマンの圧倒的弱さよ マグネットマンのNSタックルはよけづらい
5で磁石床の仕様変わって避けやすくなったけど シャドーマン、マグネットマン、
トードマン、サンダーマン、ナパームマン
この辺りは再登場で露骨に弱体化されたからな
元が嫌がらせ仕様満載だったから仕方が無い
ナイトマンはテコ入れされないのは泣いたけど
DSの瞬間移動はプレイヤーを笑わせにくるわ 2はシャードマンよりクイックマンのが初見殺しじゃないか
何よりクイックマンに挑む時のフォルダなんて
ほとんど初期から変わってないでしょ そもそも2はヒビを作る敵ってだけで強いんだよね
3以降と違ってエアシューズが常時つけられないから
即死コンボやバ火力チップPAで誤魔化されるが ガッツマンやメットール3なら最前列のヒビをわざと開ければそこまで難敵ではない ナイトマンはエリスチ積んでるから持久戦になると逃げ場所なくなるのとストーンボディがね。 2は敵も味方もスーパー高火力だったから次の作品で弱くなるのはお互い様 >>211
クイックマンV2の場所を知らずに踏んでしまった時の絶望感 言うほどこっち弱体化されたか?(ニュッニュッピカーバチバチ) クイックマンの直球とカーブは堀口恭司のパンチとカーフキックぐらい見分けがつかん クイックマンはボスで戦う分にはまだマシなんだが。流石に頻繁に行くコトブキエリアにv3出るのは酷いって クイックマンはヘビースタンプ用意できれば脅威じゃなくなるけどそこまでは相手したくない ヒートガッツだったから移動始めたら溜め撃ちで勝手に倒せてたしあまり苦戦した印象なかった 当時なんも思わなかったけどクイックマン絶対2番目のボスの強さじゃねーわ あの電脳で得られるチップも飛び道具だからなおさら面倒なんだよね ラインアウト使えってことなのかなぁ。2は確かエアシューズの判定が敵がおかしかったはず 俺もクイックマンそんなに強かった印象ない
おっさんになった今やったら強敵になってんのかな
はやくネット対戦してー 油断して雑に戦うとうっかり負けかねない、位の印象だったなクイックV3
言うてHP少ないからゲートマジック出来るようになった時点で即処理だけど… クイックV3は今じゃどうとでもなるけど
初見殺しなのと最速でエンカ出来るタイミングがエアーマンV3と比べ物にならないぐらい厄介なのが
エアーマンはガッツシュートでサクッと処理してV3チップ集めきると死ぬ程その後楽できるからカモなんだけどな 2が初エグゼだったしガキだったからクイックマンの攻撃見切れないわあのガードが厄介だわでかなり苦戦したな V2になるとこっちと列を合わせずに投げるフェイントと斜め投げが追加される
V3はこっちの目の前に現れて縦3を切るVソードを使ってくる
結構厄介よな >>231
Vソードは体力50%以下で使う
これはV2でも同じ ストーリーでロックマンとクイックマンが戦ってる間
熱斗と速見は傍から見ればさながら携帯機持ち寄って通信対戦してる感じでネットバトルしてたんだよなあ
ちょっとシュールだ まあ現実世界だけ切り取るとシュールだよな
言っちゃいけないんだろうけどリアルで熱斗君殴ったりしてサポート不能にすればとか考えてしまうな 結局フォルテでもデューオでもサーキライルクモトートでもなくエグゼ2の強盗が最強だったからな 2の強盗
世界最強トーナメント予選の腹パン
ライカの腹パン
マッハ先生の鉄槌
武力が強い 2はダッシュアタック*を犬小屋でエアーマン事件までにガメとくとか、増殖技とマグマドラゴンのためにパネルアウト1*を取らないように進めるとかそれなりに考えとく計画多いよな 3の配信チップのフォルテGSは
習得したら通常のフォルテorアナザーチップとはお別れらしいけど
VCではどういう感じだったの?
事前につうしんボタンでGS取った状態で
後にフォルテチップ取ったら
逆にGSが消えちゃう感じ? VC版はフォルテGSがそもそも上書き方式じゃないな
つうしん押すとアナザーとGS両持ちになる あ、ちょっと言い回しが悪かった
アナザー(orフォルテ)は"つうしん"じゃなく通常通りの入手法やね。
上書きじゃないからGSを先に入手しようが後に入手しようがかわらんね フリーズマンの圧倒的弱さ
エレキスタイルのチャージだけで倒したわ 正直2の強さが異常なだけだったかもしれないが
3のフォルテチップは
明らかにばら蒔く弾の乱数が2から減らされてるわ
別途でダークホールは必要だったりで
ギガクラスの価値ある強さではない気がする フリーズマンはアイスパネルで動きにくくしてるくせにそれがいうほど機能してないという 2のフォルテV3は単発70だけども最大8積めるわナビ40も5積めるわと無茶苦茶もいいところだったからな
あんなん越えるチップの方がないわって壊れ 壊れてるのはチップじゃなくて枚数制限の方なのでは…? 3は通常フォルテとアナザー、どっちが有利なんだろう
4以降はエリスチしても威力変わらないだの穴に弱いだのといった両方にメリットデメリットあるけど 対戦を考えるとアナザーじゃないのかな
ダークネスオーラが蔓延る環境なら ダークネスonホリパネを突破できるのはキタカゼを除いたらGSとアタック+系を沢山積んだアナザーだけ
ホワイトに人権は無い 約20年前のゲーム6本入って追加機能はオンライン対戦で値段6000円ってお前ら的にどうよ? 4以降は明らかにフルシンクロダブルポイントあるから通常フォルテの方が強いけど3はアナザーだよね RPG10本で6000円でしかもオンライン対応。
安いな >>252
破格だと思う
単純計算したら1作60円の計算だし ドット絵に回帰する流れもあるからかアドバイスのゲームでもあんまり古臭さは感じないんだよな
バージョン違いを置いといてもかなり遊べることは間違いない バージョン片方のみで7000円ローカルのみバグノータッチどころか増量のメダロット通った身としたら羨まし過ぎるわ メダロットはパーツコンプはありがたいが使える頃にはゲーム終わったり使うタイミング間違えるとクリア後楽しなかったりするというね。 ベタ移植ならうーんって感じだけど通信対戦あるからな
お布施として3機種全部買った ずっと待ってた身としてはオンライン無くても十分だわ
全作やったらその辺の同価格のゲームよりボリューム物凄いし オン対戦無かったら正直セールまで買わなかっただろうなぁ
一人用プレイするならGBAなりVCなりでいいし、お布施してもキレイに完結しすぎてていまのカプコンが次作作るとは思えないから グライドは本来の力を出せてないらしいが。まさか本編で戦わない理由ってこれなのか?
アニメではガッツマンと戦ったりナンバーマンにフルボッコにされたりしたけど やいとは熱斗達より2つ下の飛び級設定だからな
流石にPETはまだ大きくて操作しづらかったりするんだろう ゴスペルにコピーされたグライドも棒立ちのままだったような やいとのデコをペチペチしてメイド全員に怒られたい。 アニメ19話の次回予告で熱斗が「げげっ、やいとちゃんと炎山が…せっ、だって~」と言ってる「せっ」が
心の汚れた自分にはセックスしか思い浮かばないんだが正しくは何て言おうとしてるんだろう >>274
炎山はたいへんなものを盗んでいきました… ガキの頃はやいとうざかったけどおっさんになるとかわいく思えてきたわ ちなみに19話の予告の回、つまり20話の内容は やいとちゃんと炎山がエレベータの中に閉じ込められる話です やいとは朝礼毎朝代筆してるらしい。
あと作文は苦手 >>281
あの回からのやいとと炎山のフラグ建築すき
だが流石にオリ展開が過ぎたのかシリーズ進むごとに関係が薄く、、
というかやいとがレギュラーから外れて悲しい AXESSでアネッタが出てきてライバル化
Streamではちょびっと、BEASTとBEAST+ではほぼ無しと そもそもクラスメイトはレギュラー外されてる。メイルだけはいくらかマシだけど。
かわりなのかチサオが急に出番増えるけど 電波塔にウイルス感染させて大会出場妨害するわガッツマンのこと雑魚呼ばわりするわでクソガキで許されるライン超えてるよなあ 次の発表はまだないのかな
発売日まで発表がないと、ソワソワし過ぎで倒れちゃう >>293
まだ言えない部分はあるとは一応は言ってたような 今になって購入を後押しするような要素が追加で出てくるとは思えないけどなぁ 追加要素があるかわからんが、名人ニュースやブログでは今回お伝えできるのはここまで、とかまだまだ語りたいことはある、とか言ってるな
例年通りなら2月にニンダイあるからそこでなんか無いかな プリズムと6BGM以外の修正点があるかは気になるな
2のお地蔵さん無限増殖バグとか
1のチップトレーダーやってもオートセーブされないとか
あえて残してほしい要素はそれなりにあるし コレクション常連の
超スーパー楽ちんモードあるのかな?
ロックバスター常にチャージ状態で連射可能
チップトレーダー1枚使って10枚ゲット
敵の動き2分の1速度
とかやって欲しいけど
6シリーズで簡単モード作るのも大変そうだから無しかな… 敵速度1/2なんているか?
ゲーム全体倍速プレイならともかく それはちょっとやってみたい
6エリスチ*みたく対戦向けのチップを手軽に増やせる仕様なら喜んでハード周回しよう 対人用の予備フォルダをスタッフがコンペアで配るは案外あったりして。オンラインの宣伝にもなるし 未発表の部分で言えば、ネットワーク対戦が最近の1on1ゲーでは主流の実質通信ラグ0fロールバック方式採用するのかはちょっと気になるな
エグゼは移動にも暗転チップ使用にもカスタムインにもバスターにも、発生まで数フレーム掛かるように前硬直作ってあるからディレイ方式よりかなり相性良いはずだが。 スト6はロールバックなんだっけ
エグゼの対戦って1on1の格ゲーと求められる事同じだからそのまま使ってくれると思うけどどうなんだろ 今はストもKOFもギルティも1on1はみんなロールバック方式やね
ここ2~3年でここまで一般化されたのすごいよ
02UMが後からロールバック方式にした例もあるから比較的実現は難しくない様だし、エグゼでも採用してくれるとネット対戦が快適になって嬉しいねぇ お前らちゃんと最近のゲームもやってるんだな
何言ってるか全然分からねえわ俺 自分がやってるゲームの仕組みなんて大半のユーザーにとってはどうでもいい事だと思うぞ >>301
3のウラランキングで詰みそうやけどな
HP600超えのヨーヨットSPとかクリア前でなんとかできるかね 3じゃ初手インビジかけて最前列でエレソするだけで良さそう
通常戦闘でバンバン出られたらキツいけど手札リセマラ出来るイベント戦なら多分いくらでもやりようはあるだろう >>311
そこは2みたいにウイルス変えるでしょ
なあに某続編でクリドラ∑HP6000とかやってるしデューオSP:HP6000でも行けるさ ドリームウイルス 1000
ゴスペル(ハード) 3000
プロトSP 3000
デューオSP 3500
ネビュラグレイSP 4000
グレイガSP 4000
ファルザーSP 3200
アンドロメダ∞ 4000
ラ・ムーXa 4000(+1200)
クリムゾン・ドラゴンΣ 6000 ◆ブラストマンを強化しました!()
1エアボンバーがEX以降は追尾します。
2ブラストハリケーンが攻撃終了後もしばらく残る様に変更しました。
3ブラストファイアの予備動作が短縮されました。 そもそもメタルキューブなくすだけですむ問題だったりブラストマン。ダストクロスで吸い込むとわかる カットマンも岩じゃなくてメタルキューブや穴なら…
いやそうでもないか… フリーズマンについてご案内
・属性を無属性にしました アクアスタイルで対戦してアイスステージだったときの焦燥感ときたら
トードマンくらったら死ぬ >>317
流石に1ボスから基本回避不能技はアカンやろ >>322
そう考えると案外強い?なおバトラーにはドルダーラというメタがあるという >>319
岩破壊でワイドやロングハサミ解禁とかあれば面白かったな まあキッズのころは真ん中に岩あるだけで普通に苦戦して挟まれて死んでたんだけどな 障害物はサンダーマンの雲が一番ずるい気がする。いろいろめんどいし サンダーマンの雲はダメージ受けなくてものけぞり判定がある
これのせいでバスティングレベルS取れなかったことが バンブーランスはサンダーマンのためだけに用意されている >>320
こいつは移動するだけで少しはラスボス前に相応しい厄介な敵になると思う フリーズマンが動き回るタイプになったとしても
トードマンの追尾メロディーで瞬殺されることは変わらないんだよな‥‥‥ >>327
あるある
ストーリー上で倒すだけならノーダメでショートインビジ貰えるからむしろ利用できるが、あれで邪魔されるのは憎たらしかったなw トードマンv3が強いだけな気がする。実は2の対戦はトードマンの撃ち合いになることも案外あるらしい。当然ナビスカウトは警戒する必要あるけどまだカットインないし フリーズマンってアニメでもただのヒートマンのかませ犬でしかないんだよな 実は2のサンダーマンは戦闘開始直後即スイコミ置くとその瞬間だけ吸い寄せてコガラシ当てられるようになるんだよな スイコミはなんだかんだで重要性にきづけるかどうかよなぁ。まあ2だと10割ゲートマジックの素材だけど 子供の頃はゲートマジック使いたすぎてトップウスイコミは普通に使ったことないわ 2は増殖バグ考えたらゴスペルサーバーのエリアスチール*前かWWWエリア3のナビ40前でセーブして周回する作業が懐かしい スイコミを有効利用するよりゲートマジックのほうが百パーセント強いからな ハードモードのHP3300プラネットマンでもアタック30を足したゲートマジック連打で沈む
ネップウすら要らない でもそのゲートマジックドリオラで防げないんですよね…… >>340
ゲートマジックプラネットマンで使えんのでは? switchかsteamか悩むな
switchだとラグが酷そうなのがな
steam案手か 幾つもフォルダ構成持ってネット対戦遊ぶときに セーブファイルを置き換えですぐ構成切り替え出来そうでいいな~とSTEAM版を予約済みだけど
チップ交換要素がある以上オンライン同期必須にする可能性もあるか
どうするんやろねこの辺 4のレッドサンのソウルは性能は置いとくにしてもほとんどが生贄チップを*で揃えられるのも大きいよな ファイアソウルはクサムラステージのかわりに使う人が多そう。トマホークもだけど コンボマン動画でそのクサムラを巧く利用していて笑った あの人例によってオンラインで当たりたくないな。実力自体もありそうだし 4のオンはロールは言うまでも無いが…
ガッツファイアウッド辺りは性能と火力高いから
オンでは主体になるだろうな
悪状態も対戦なら強いけど 4のオンラインは改造カードありだとオールガード1強になりそうだけどどうなんだ? ホッケーはスパアマあれば1発で終わりだし最前列にファラオ置くくらいしか思いつかんのだが 4のチップは穴あるとたいてい止まるからデスマッチ2いれりゃいいかも。そう考えるとレッドサンが対人では有利そうだ 4はガッツファイアロールサーチウッドジャンクが強い
ソウルはレッドサンが明確に強いけどチップはブルームーンだな
ブルームーンというかシグナルレッドが強すぎる ゲーム発売22年前なのにこのスレで当然の如く対戦の事とか語られてるの見てるとよく覚えてるなと思うわ
ぶっちゃけストーリー位しか覚えてない まあ対人ありきのシリーズだったし楽しみ方はそれぞれだけど。 むしろ高校まで上がってもエグゼ好きが周りにいて、授業合間や昼休みに教室でワイワイ6対戦してた記憶のほうがよく残ってる 対戦ちょっとやって結局は家が厳しくてゲームあんまりできなくてシナリオ進んで無いやつにチップあげまくったり一緒に攻略したりするほうに大半の時間使ってたわ 自分が小1の時に1が出て小6の時に6が出たから感慨深いはあ 流石に6のときは中学生か高校生って人も多そう。まあ逆もだけど 熱斗くんくらいの歳の子供がいてもおかしくない年代なのにな、お前ら
かわいそうに、どうしてそうなった? アラサーで小学生高学年の子供は流石にケッコン早すぎなんだよなぁ Steamでやりたいけどインテル 6世代コア5のデスクトップpcはある
あとはグラボ買い足せばエグゼ動くか? 作り直してるという事情があるにせよ、GBAの移植にしては引くほど重いからちゃんと調べた方がいいぞ
もっともあの書き方だと実際は低スペでも難なく動きましたとかありそうだけど TGSではじめしゃちょー呼んでたけど
配信者って概念が広まってからデビューして数年やってますってのが
大体アラサーでエグゼ世代多いしそこからキッズ達に広がってくれないかな(希望的観測 アドコレ発売決まってからエグゼ初見プレイしてる配信者増えたような気がする 発売してからプレイすればいいのに今プレイするのか… アドコレ発売決定の時点ですでに注目度上がってるのは確かだからな
配信者はとにかく視聴数が目当てだから、先んじてプレイ開始するのもまあ居るやろ >>371
スクエニのリメイク出る前の作品とかもリメイク前やる人いるしそういうもんかもね。当然リメイクでてもやる それこそプリズムコンボとかは2とアドコレでは仕様が違うしね
5のダークインビジも調整入りそう
下手したらビッグノイズやダークサンダーがラーニングから外されるぐらいは覚悟しているわ 5dsのABDのトードマンspとサンダーボールをむりやり覚えさせた動画は流石に吹いた。まあそれでも案外十分なんだが 1のチプトレとかもセーブかかる仕様になるのかねえ
あと1、2のランミス前セーブからのリセマラ不可とか 一人プレイ用の仕様より対戦に影響する調整の方がオンライン対戦のバランスに関わるから気になるなぁ
CSインビジの継続時間は明らかにバグだったから手入るだろうけど、
それ以上にあらゆる構成に影響するのはCS凍結等+CSチャージショットの改造カード同時に付けたときの付与効果が発生率100%になるアレとかだし 対人の変更点は全部言ったらきりがないのでいくつかは自分で調べて方式になりそう フォレストボムが特例で他はほぼそのまんまだと思うけど 他そのままじゃ凍結チャージショットのみでクロキャン以外暗転割り込みも一切できずハメ続けられるけど わざわざスレに来て「黙って待てねぇのか」とは
発売まで無言で過ごしたいならお前がスレ覗かなければいいのでは コレクションへの要望スレならそのとおりだな
ところでここは何の板のなんのスレだと思うクソバカくん エグゼスレでエグゼコレクションの話をするなは流石に草
ガイジNG入れとくね コレクションの話はしていいぞ
ごちゃごちゃ内部のことに口出すな
NGということで見てても反応できないね まあ「対人用に少しいじる」的なことはしてることは言ってるわけでその少しがどこまでかはわからんけど 実は123黒4赤6プレイしてない、そんな俺のためのエグゼコレクション 今更1のRTAを見たのだけれどWWWの電脳を丸々スキップできるバグなんてあったんだな 対戦が大味でしょうもなくなりがちだからあんまり・・・ 6のダークチップって当時あったアーケード版で排出されるレアチップなのよな。だから使っていいか戸惑った リンクゲート抜きにしてもチャージショットでダークソードとダークサンダー連打できるやん
1/10ガッツマン要るけど フォルテでようやく体力1000なんだから仕方ないが
1ガッツの体力200は
最早ギャグだよな バグデスサンダーはクロス・獣化のチャージを塗り替えて
威力200の動き封じれてコンボ可能の神チップ
バグデスソードは威力200はギャグだわ
火力インフレしてるグレイガ版では完全にハズレ
ただのおしゃれなトマホークスイング >>400
本当は性能的にもアスタリスク✳︎にしたかった説ありそう まぁトマホークスイング弱体化しといてバクライズソードで同等以上のことができちゃったら
ますますトマホーククロスの存在価値がね… ステガは便利なんだけどね
やっぱ6の相性調整とギガって絶妙だわ 5のトマホークマン本人もそうだけど
トマホークソウルが中々万能過ぎたのがな
対になってるナパームマンも真っ青な程に性能盛られてたし
4、5の木属性は調整が極端過ぎた 当時はグレイガだったからアドコレじゃファルザー選択したいけど、ビーストバスターが好き過ぎて結局グレイガで始めそう
あれからいくつもゲームやったがあの独特の快感に中々再開出来ない 両バージョンつけてくれてるんだから気に要らないならもう片方もやるが通用するわけで 子供の頃は両方やるなんてできないけどアドコレなら全部やれちまうんだ! ビーストバスターのバラララララララララララッって感じの超高速連射気持ちいいよね
分かるわ ヒットエフェクトもSEも最高過ぎる
マジでずっと撃ってたい 連射のビーストバスター~カーネルアーミーを添えて~ 6というとフォルダのルールがややこしくて困惑する。5枚まで入れていいやつから一枚ずつ減る方式で3、2枚系がわかりにくい。 チップのバイト数書くとこに代わりに何枚入れていいか書いといてほしいな 実際50MB未満のナビチップを複数枚採用することほぼ無いしな 同名ナビチップ制限は2まではなかったのがすごいよ。だからブルースを5枚積むのが流行るわけで >>414
とりあえずヘビゲクイゲは2枚までって覚えておくと対戦で役に立つかもしれない まじか、クイックはともかくヘビゲあんま使わなかったが入る数6は少ないのね 6対人じゃクイゲは15ターン逃げ構築ぐらいだが、
ヘビゲは修正バスターやスラッシュ,心バグ等々で殺しきる構築だと大体採用するからヘビゲの先出し後出しはかなり重要な読み合いだねぇ >>418
どころか2はバグのせいで同名8積めるからな
フォルテV3やブルースV3を8投出来るのほんと狂ってる 1なんてシャドーマンV3十枚積みしてるキッズフォルダだったゾ
対戦するときは当時でもインターラプトエリスチアヌビスだったけど もし、1~6の全ウイルスが出現するとしたら
最悪の組み合わせを出そう
クーモスと1仕様のクモンペorスカラビア
前者はクラウドは二つまで張れてクーモスの攻撃仕様と相まって厄介そう
後者はクーモスと同じ動きをする
糸を出された状態でクロスファイアされたら回避が困難 カーズドと穴動ける奴一緒に出しとくだけでとりあえず強そう 強いわけじゃないけど鬱陶しいという意味で最悪ならスパークビー系だな 俺は一度だけフラッシュマンシナリオ中にスパークイグルと合ったことがある
即殺されてトラウマになった ビーアロー使ったことある人あんまりいない説
アドコレ買ったら使わずじまいだった色んなチップ使ってみようかね ビーアロー3は自前最前列で使うと素直に斜めに飛んでく+Nコードで相性良いので使ってた >>432
カーズドとクモゲイツが一緒に出なくてよかったよ プロトバグとかいうトラウマ
単純に見た目と動きキモくて怖い上に一度捕まったらほぼ最期 カーズドがデスマッチでヒビだらけにしたフィールドをユラリオンがボコボコ穴開けていったら面白いと思う サテライトにGのコードがあったのはガッツマンとのコンボ用だったか。 >>445
2のフロートシューズにはヒビパネルの無効化効果はなかった >>445
2のフロートシューズには「ヒビパネルを穴パネルに変えてしまう効果を無効化する」効果が無い どう見ても浮いてるのに
エアーシューズ効果無しの奴いるのもおかしい
ってシャドーマンが言ってたわ >>446-447
ふざけやがって…確かライセンス試験で穴まみれにするユラ系がいた気がするな ハードモードのサバイバルにヒビだらけマップのユラがいる 某バスター縛り動画で見たけど
デスマッチ2ユラはハードモード限定だったのか… おもったよりエグゼってデスマッチゲーだなぁってなる。強い戦法がデスマッチだよりなのもあるけど 2のサテライトと5のスペースユラって何が違うねんと思ってたけど仕様が微妙に異なるのね Accessの公開明日か
あんま覚えてないから楽しみだ しゅーねーちゃんに襲われる熱斗くんやメディに襲われるロックマンがもうすぐ見られる ドリームウイルスはアニメBEASTでグレイガ軍が大量に引き連れてた
トマホークマンにはウイルスのくせにやるじゃねえかとか言われたうえに終いにゃガッツマンにすら一撃で消されてて草だった アニメでだけ出たなんだっけグレイガとファルザーが融合したやつ フォルテアナザーって別に意味は普通だけど響きかっこよすぎるよな 当時のPCで変換してた時はフォルテ穴ざーになってた
今は普通にアナザーで変換されるけど アニメ無印最終回のあいつはただのでかいドリームビットだわ 途中で送っちゃった
衝撃でなんてレスしようとしたかど忘れたから続きかけない グレイザーさん漫画にもいたよね
ゲームの弱いボスと弱いボスが混ざってもそれって弱いままなんじゃあ……と当時から思ってました…… コレクションでるけど
サントラオコワはまた再販するかね
ダウンロード版あるからないか オコワよりも究極攻略シリーズ復刻されねえかなあ
電子書籍オンリーでもいいからさ >>469
自業自得の面もほんの少しあるけどエッチな目で見る奴が多すぎるだろうからな >>471
これ
ミステリーデータの位置とか覚えていないから欲しい 究極攻略は対人向けだからフォルダの例が結構あるのがありがたいあとチップの隠し効果 全シリーズと4.5の攻略本と究極攻略持ってるで
究極攻略のフォルダは5の研究員連勝悪フォルダくらいしか参考にならん
隠し効果とかロットナンバー&圧縮コマンド全公開はありがたみ コードとかロットナンバーは簡単にネットに載せられるけど
現実・電脳世界両マップを完全に掲載してるサイトはたぶんないよなぁ ポケモンでは割とあるがエグゼ流星みたいなシリーズではないかも
リベレートミッションのマップとOSSのは見たことある気がするが今も生きてるかどうかは分からん >>477
リアルオペレーションの夏休みの宿題風の解説好き。
何故か例題と解答形式なやつ。まああのゲーム自体夏休みに小学生がやってくれって感じのゲームだからあってはいるけど バトルマスターズバイブルはシナリオ攻略プラス対戦用フォルダ例って感じでよかった コレクション出たらVtuberがこぞってやるだろうけど1から6まで全部やるとは思えんな
なにが一番人気なんだろ 4はコンプリートに最低3周必須自体はまあ良いとして
アイテム取り逃したら最悪4周以上必要になる仕様はどうにかならんのかね
気軽にデータ引き継いで次の周開始し辛いわ いろんな配信見てるとやっぱり1が辛そうだなぁ
不便な点が多いしPAもゼータ系ベータ系ばっかでつまらん
律儀に1からやると挫折する人多そう >>482
1か3は後追いではやりそうだけど4は世代の思い入れは強そう。対人はわからん 1はやり直すならストーンマンあたりでヌルゲープレイ開始したいよなって思うわ 2のシナリオは序盤~中盤がきつい
クイックマンとサンダーマン許すまじ 2のボスは『知ってるかどうか』で激変する相手が多すぎる
あと次作品以降と違ってスーパーアーマーがガッツ(とサイト)以外付けられないから避けにくい攻撃が意外と脅威 1、2、3のバスティングレベルで
動いたら減点されるのだけはクソ仕様だと思ったわ
4からは改善されたからやりやすくもなったし >>487
それはある。まあ避けるの前提だったり意外と金策には困るけど 3と5の攻略本持ってるけどバスティングレベルの仕様変わってなくない?
どっちも2マスまでは1点、3マス以降は0点だけど バスティングレベルはリカバリー使うとランク下がるのがあるとか6はカウンターであがるとかややこしいな 3マス以上動かなければバスティングレベルに影響するのは共通仕様だったと思うが 3マス以上動かないと上がるだけで下がることはない
あとリカバリーが影響するのは対人戦だけ、1人プレイでは無関係やね とりあえずお前のバスティングレベルの基本がSじゃなく9なのは分かった 2はPAが凶悪だからチップさえ揃えてしまえばナビチップ集めはガッツではなくカスタムで攻めるのもアリだな 追加チップとかないんだな…
テラクラスチップwとかちょっと期待したんだけどなぁ リメイクと移植を混同してる輩ってなんで減らないんだろう ただの移植とは思えないほど手を入れてくれてるからな
ありがとう名人 >>500
そもそも移植が完全再現が意外と少ないからね。ほぼ作り直しやんってなりがち 移植、リマスター、リメイクの違いを理解出来てる奴なんて殆ど居ないぞ
まぁかなり曖昧な作品もあるけどね
移植 現行機向けのリリース済みタイトルを他の現行機で動作するように調整した作品
リマスター 現行機でプレイ不可能な作品を現行機向けに移植した作品
リメイク リリース済みタイトルを再構築した作品
キャラやストーリーを一から作る必要がないくらいで、工数や予算自体は完全新作と殆ど変わらない 改造カードによる依頼追加
リンクゲートによるリンクナビ
ここら辺大丈夫かな テキストは打ち直しだから大変ってレベルじゃない…
江口名人さん含めスタッフの皆さんお疲れ様です! 欲を言えば漢字モードは欲しかったけど総量とんでもないな エグゼってシナリオがほんのちょっと進むだけで各エリアのモブキャラと電脳世界のモブナビのセリフが細かく変わるからな
大抵のプレイヤーは読まずスルーなのにシリーズ全部でやりとげてるし エグゼ1である程度進めるとメイルが着替えするから出てって的なこと言うセリフあったな 会話が楽しいからこそ街やネットから人が消えたりキズナ力0になるのが悲しくなる プログラムクンノオールカタカナマジデヨミヅライカラセッテイデカエレルヨウニシテホシイ 5ds ツインリーダーズ パーティバトルシステム
アドコレにこの機能も入れてください 5DSのパーティチェンジって元はプログレスゲートとリアルチップの機能だからGBAでも出来るんじゃなかったっけか
もっとも外部機器の特典が収録されるかは定かではないが >>511
リアルオペレーションだとチュートリアル限定で普通に喋れるプログラムくん出てきたなぁ。
多分メットガード並の容量しかないんだよプログラムくんは アレくれアレくれ、アレできるんだからやれアレあるんだからくれ シナリオにも関係ないプラグインもできないただのオブジェクトに一々調べた時のテキスト用意されてるのが好き デカオってただのデブだしナビもパワー系池沼なのに
主人公のライバルポジ
所謂ストリートファイターのリュウに対するケンのポジなのが斬新だよな
炎山ブルースがサガットのポジでフォルテは豪鬼ね >>516
テストを棚に隠したり習字を自画自賛したり。かと思えばだいぶ小学生にしては凝った考えだったりするやつね。実は熱斗のモノローグっぽいし。電脳空間ではロックマンのモノローグっぽいけど その辺は元々DASH作ってたスタッフ多めだなって思うよね
後、時期が近くて他ゲーだがメダロットもそういうの凝っててメッチャ面白かった ダッシュのキャラが意外と多めなのはダッシュのスタッフが多いからだったりして。 ロックが青白くなるのも黒くなるのもDASHでやってるしな 今日のカプコンTVでもエグゼやるんだな
発売までは継続的にPRしてくれそう >>524
楽しみだなぁ
新機能うっすら期待しとく エグゼ2とか言っているし
これ江口さんじゃないですか!とか言いながらゲートマンと戦いそう 初期フォルダでゲートマンかぁ。まあ勝てないこともない、のか? 公式チャンネルのAXESS1話見始めて開幕から音質悪くて笑った 【中居正広】 ワク接種 ⇒ 虫垂炎 ⇒ ターボ癌
://mao.5ch.net/test/read.cgi/cancer/1668137860/l50
>>530
やっぱり悪いよな?
俺の気のせいじゃ無かったか
エンコードミスかな? ここまで下手に戦うことある?流石にそういう台本だよな 初手エリスチドリームソード揃ってるこのフォルダじゃ特に美味しい引きして、最後まで何も見せ場が無かったな
まぁ楽しそうにゲームしてれば良い役回りだから何でもいいんだろう 2回目ならこんなもんでは
シナリオ中のシャドーマンってあんな攻撃力低かったっけ?
食らいまくってる割には全然HP減ってなかった 一応連続ヒットはギリギリでよけたり火炎を避けたりしてたりあれで食らってないほうかも 初見なら健闘してたほうでしょ
しかしシャドーマンとは名人さんも鬼だなw エグゼの新情報ないのかなと期待してはじめてこの番組見たが
下手糞のプレイを見せられるだけでストレスしかなかったわ チャージの遅いラビリングと分身を駆使するシャドーマンじゃ相性悪すぎる。火炎放射かバブルショットならもうちょっと当てやすいだろうに
そもそもカスタムスタイルなのにそれに特化したフォルダというわけでもなく
初手にドリームソードが揃ってても誰も教えない
こんな条件で、しかも期間の空いた2回目のプレイで叩かれるのは可哀想
まぁ普通にガッツマンとか使ってれば勝てたとは思うが 経験者の人はドリームソードわかってただろうけど初手から指示するのも何だかなって感じだったかもね
こういう課題やらせるならある程度プレイしてゲームをわかってからのほうがいいと思うけど… せめてバスター撃てと
あとガッツマンとか闘いやすいナビでよかった そもそも狩野にやらせるタイプのゲームじゃないと思う ストリートファイターvsロックマンとかすげー懐かしいもんが見えた PS2鬼武者でエグゼゲスト参戦してたけど最低でも1世代前のゲームだし知らない人普通に居そう 昨年ps2本体売るまでソフトもセットで持ってたで鬼武者無頼伝
チャチな対戦アクションだがロクゼロも出てたしな 鬼武者はロックマンにはやや因縁のタイトルでもあるよな
よく聞くけど噂の域を出てないが
鬼武者に予算を持って行かれて
X5は当初最終作として作ってたのにも関わらず
低予算丸出しのひどい有り様だし まあロックマン作ってるより鬼武者作ってる方がキャバ嬢受けいいんだよなんて話が飛んできたこともあったしまさかエグゼのコレクション出したのも本来は同じ理由だったりして Switch無線問題に加えて
光戸建て有線とか環境整えようが回線速度めっちゃ絞られるからな
どうせチップ無作為に入手できるSteam版だと
ネット普及した今じゃ数週間で環境デッキ配布されて劣悪な環境になりそう
チップちゃんと集めた人とだけ戦えて回線速度絞られずに済むPS4は魅力だわ
まぁ本音言うと持ち寄って遊ぶ機会作れそうだから回線速度似たような人とマッチングさせる仕組みさえあればSwitchで遊びたい 多分スマブラやスプラほどグラや速度もないし、最悪8mb/sでもワリと行けそう
まぁ流石にADSLや電子レンジの中か横にルーターが無ければ、の話だがね ゲームの通信対戦にゲームのグラの質や容量なんて関係無いぞ、そもそもアドコレはGBAエミュじゃないから見た目はほぼ当時と変わらんが現世代並みに重いタイトルだし
一対一の対戦だから相手の環境がクソならこっちもガックガクになる そもそも入力遅延の問題もあるからなぁ…
実機触ってみないとわからないわこればかりは ポケモンSVよりガクガクじゃないなら別に気にしない >>558
処理落ちとラグや同期ズレは全然別の話だぞ
本編の処理落ちは流石に心配要らないと思う >>554
持ち寄って遊びならフレンド登録のマッチにすればいいだけなのでは?、結果的に同じ回線使うことになるし ちなみに、同じCAPCOMのファイコレだと
Switch版でなんの問題もなく遊べてたよ switchだから問題が起きるって事じゃなくて、switch使ってる人の通信環境が他のハードより良くない場合が多いって話だからな
switchでもちゃんとした環境同士なら何のストレスもなく遊べるぞ
スマブラとかだってキッズが入り交じる環境だとそりゃ酷いがVIPとかになるとそういう人が居なくなるから通信は安定する ごめん、熱帯の話をしたつもりだった
ファイコレは確かにキッズ層は居ないわなぁ 一応レーティングcのレトロゲームの詰め合わせにキッズ層いたらそれはそれで反応に困るって 「チップ無作為に入手できる」ってSteam版の欠点として挙げてるけど、チップ集めて無いような初心者狩りたいのか?
まぁそういう思考なら対戦初心者が1番買うであろうSwitch版で合ってるだろうけど、対戦ツールとして遊ぶならむしろ誰でもチッププール揃ってる状態の方が純粋に腕の差競えるのでは。 キッズってのは例えで具体的に言うと「通信に関するリテラシーが殆ど無く何も気にせず来る人」って意味だよ
20代、30代でもモバイル回線使ってゲームしてる奴なんてゴロゴロ居るぞ 対人のスタンスって人それぞれだからなぁ。初心者狩りしたいような人もいればもっと強いやつを探す人もいるしで。ただ2と3のシークレットチップ揃える場合は嫌でもやらんといかんわけで こっちはそもそも対人戦は基本しない予定だから、やったことのない4のトナメだけどうにかなればあとはどうでもいいッスわ
一人通信できるようになってれば誰かに手伝ってもらう必要も無く、DSのWifiみたいに通信機能が使えなくなってもずっと遊べるから最高なんだが 対戦しないんならそりゃ『好きなハードで買えよ』で終わりなんで
対戦するならどのハードか、って話をしてるんだから一々自己主張しなくてええよ Switchはいずれ通信できなくなるだろうからなぁ‥ その頃まで人が残ってるかも怪しいけど 通信できなくなる任天堂のオンラインあったっけ
WiiUのスプラ1は今もまだ続いてるらしいけども >>571
DSがまさにそう
だから流星3は今じゃフルコンプ出来なくなってる 対戦限定ボス居たね
クリアスターコンプできたのは運が良かったんだな AABBとRJRRだっけか
あとはブライZZとHP6000さん
エグゼはそういう対戦限定要素を早々に捨てたのは良調整だった
代わりにフォルテクロスだのソルクロスだの妙なのがあるが 募集でプライベートマッチがメインになるだろうな、野良じゃルールも合わせられないしラグい外国人だったら切断したくなるわ ランクマッチ式なんだからシニアマスターズの区分けくらいあるやろ流石に。
国外と当たらないマッチング条件のエリア設定も10年以上前のカプゲーの頃から付いてるし なんか思ったより情報でてないんだなぁこうしてみると。2月か3月には新しい情報出るといいけど 6月から3ヶ月ごとに新情報出してるから、次は3月に発売直前特報とかじゃない? そんなに発表する事無くない?
ジャギーを消せるのとアート見れるのとオンライン対戦出来るので全部だと思うけど 改造カードがある
ゼロコレであったし無ければおかしい要素 あるとすれば改造カード関連かなあ
あとランクマッチの報酬内容とか それと対戦時のバランス調整内容、不具合修正内容かな
BGMバグも6が有名だけど4のクリア後(次の周回に入る前)も事件BGMのままだったりな 流石に調整内容まで発表はしないでしょ、キリが無さそうだし そういや改造カードはまだどうなるかわかってないんだっけな
後はサントラ作るほど追加したBGMはどこで流れるのかだな
ダブコレみたいに原曲と差し替え出来る感じかな?
まさかXチャレンジみたいなおまけは無いだろうし 依頼カードコンプしないと戦えないブルースFZさんさぁ… VCのじゆうけんきゅうは地雷だったけど
さすがになんか対策されとるよな? CSならデータ配布がない分
持ち合わせのチップで戦うからこそ個性出るから面白いよねって意図だったけど
めっちゃ雑魚狩りに焦点向けるやん草生える
野良対戦やるなら配布データに掌握されたクソ環境に文句言って秒で飽きるのも合理的だろうけど >>589
今回はチップ交換で自由にチップ貰えるから詰むことはないが、
まぁ普通に受けた依頼一度キャンセル出来るようにしてくれりゃ1番まるいわな まあ野良マッチングでコンペア出来ればその時点で無問題とも言えるし(6の扉はコンペアで埋まっても集めた扱いになるから隠しストーリーをむちゃくちゃな順番で進められる) 操作遅延について調べてたら、ロックマンXスレで詳細書かれてたわ
最新機種がないからまあ参考程度に
2 なまえをいれてください (ワッチョイ 0b4a-qjzM)[sage] 2022/12/27(火) 21:53:44.37 ID:DNqpHL9N0
ロックマンX1入力遅延
SFC (2.44フレーム)
SFC・クラシックミニ (3.67フレーム)
PS2 (4.86フレーム)
WiiU (4.46フレーム)
WiiU・プロコン接続(4.98フレーム)
3DS (4.77フレーム)
PS4Pro (7.97フレーム)
XboxOneX (7.89フレーム)
Switch (7.27フレーム)
Switch・携帯モード(8.04フレーム)
Switch・携帯モード、プロコン接続(7.46フレーム)
PC (7.22フレーム)
・SFCミニのX1はSFC実機に次いで遅延が低い模様
https://i.imgur.com/O6RDejw.jpg
https://youtu.be/EvZkty_FQHA?t=151 3 なまえをいれてください (ワッチョイ 0b4a-qjzM)[sage] 2022/12/27(火) 21:53:58.09 ID:DNqpHL9N0
↑続き
ロックマンX4入力遅延
PS1 (3.85フレーム)
PS2 (3.89フレーム)
PS4Pro (6.67フレーム)
XboxOneX (4.77フレーム)
Switch (4.97フレーム)
PC (3.82フレーム)
ロックマンX7入力遅延
PS2 (4.85フレーム)
PS4Pro (6.4フレーム)
XboxOneX (4.61フレーム)
Switch (5.14フレーム)
PC (3.64フレーム)
ロックマンX8入力遅延
PS2 (3.87フレーム)
PS4Pro (5.42フレーム)
XboxOneX (3.84フレーム)
Switch (5.05フレーム)
PC (1.81フレーム) >>593
某カタログにもXコレだけは入力遅延酷いとか書かれてたが、、アクションゲーで7F~8F遅延は頭おかしいな >>590
「野良でやるなら」とか言ってるが
野良対戦もしない身内戦なら遊ぶフレンドとハード合わせるだけの話では…?
わざわざ5chスレに来て長文投稿してハード政治なんて始めずに、その友達と話して合わせれば済む話なのに
おかしいな?笑 XアニコレはPS期はさほど問題無いんだが
SFC3作は昔からやってる人ほど
確実に気のせいでは無いレベルの遅延がある
壁蹴りの時にキツい チートはどんだけ対策してくんだろうな
CSはオンストチップ増殖くらいだろうけど、それも防がれるかもな どの機種で遊ぶにせよ、まず実機(GBA)との乖離は大きいというのは覚悟した方がいいだろうね
個人的には対戦メインで考えてないから普通にSwitch版を楽しませてもらうつもりだけど オリジナル触れたの10年以上前だし、コマンド入力とかまではしてないから確かな事は言えないけど、TGSでPS4版やった限りでは遅延とかは感じなかったな XコレクションはM2っていう外注先が悪かったみたいだし今回は大丈夫と思いたい >>590
チップ揃ってる環境で対戦したら即飽きると思ってる時点でお前の対戦の理解度が低いだけでは…?
どちらにせよお前はSwitchでさえランマチなんてとても出来そうにないな 4以降スタンダードのチップコードが3つに減ったよね
集めやすくなったとみるか手抜きと見るか そもそもネット対戦なんてチップ揃ってそれなりに自分の満足行くフォルダ出来てから行く人が大半では。
>590の言ってる内容なんてポケモンで
『旅パで戦うの楽しそうwガチ厳選した同士で戦ったら秒で飽きる。勿論ランマチは出来ない』って言ってる様なもんなんだし、ただのエンジョイ勢なんだからほっとけばいい よく知らんのだけどそもそもセーブデータ配布って規約とかモラル的に問題ないの? >>603
まあ一応はそうする。やりこみはまちまち
ここの人はもう何回もクリアしてるだろうからクリアだけなら15時間で終わる人多そう。
1のRTAは9時間だけどあれは特殊 1は一時間半でクリアまでならいけるよね
まあ久しぶりだしちゃんとストーリー見たいから普通にやる方がいいかも クリアをエンディング見ることなのかバトルチップコンプすることなのか
あるいは隠し要素全部やって真エンディング見ることなのかで全然変わってくる
どう開いてくるのかはシリーズごとに変わりそうだけど >>606
セーブデータ配布というよりセーブデータを弄れるツールが配布されると思う
オフでやる分には何も言われないが、そのデータでオンに来るのは規約というかカプコンからしたら普通にアウトだよ
モラル云々は人によるかな
「ただの時短なんだからいいじゃん」派、「コンテンツの寿命を縮める」派と色々いる
HP9999みたいなのはアウトって人が大半だと思うが、そういうツールが出てきた時点でオンにもそういう人が来る流れは止められなくなる リアルタイムでゲーム内データを書き換えるチート(ダメージ受けてもHPが減らない等)
セーブデータ内の数値を書き換えるチート(持ち物1を99にする等 自由度は低い) こういうのってデータ上は改造カードやフォルテクロスロックマンのデータ残ってるならチートで出せるのかな >>612
エミュでROMは当時のままとかなら可能性あったが、今作で言うと一から作ってるから開発がわざわざデータとしては入れてるが使えないっていう仕様にしてないと使えない
他のゲームだと有料DLCで解放されるコンテンツをMODで無理矢理使えるようにするみたいなのはある >>610
カプコン的にアウトってのはそりゃまあそうだよな
あまりにも平然とデータ弄るの前提で話されてるから困惑するわ まぁここでいくら否定されても公式からNG出てもゲーム側でガチガチの対策でもされなきゃ使う人は使うから、自衛したいならCS版選ぶしかない
CS版も似たような事出来るけど導入ハードルが高いからそこまで心配しなくていいと思う 自宅IPを晒しながらランクマに改造データ持ち込む予定であるとデジタルタトゥーを残すスレ民「CS機で自分だけ強いチップで戦うのは雑魚狩り!」
これ笑えるなw お前らまだ発売されてもいないのにもう荒れ始めるのやめろ こないだ俺もフォルテ見ちまったよ、ハンパないプレッシャーだったから間違いない。
んでハイキャノン撃ったらオーラみたいなのに無効にされちまった。
俺のフォルダの中で最強のハイキャノンが効かないなんて……ショックだったよ。 CS機でさえランクマできません><
なんて言ってるのが居るのが笑えるよ
対人恐怖症か? まあチップ揃えるのに時間かかるのは確かだけど。対人用にコード凝り始めるとなかなか集まらんよ 2は最高火力ハイキャノン縛りでプレイするわ
まあフォルテV2もハイキャノンだしいけるだろ >>261
>>262
メダロット買ったんだが
2dsだと倍速できなくて泣いた
ロックマン考えるとクソ高いわ 彼は俺のフォルダで最高の攻撃力がハイキャノンと言ってるだけだから他のチップが全てトップウスイコミゲートマンでも条件満たせちゃうのよな
縛りプレイとして演るときはP.Aも縛らないと全く縛りにならないっていう テッポウダマくん。あれでウラで生き残ってるんだから実力はあるはず うるせぇ凍らせて氷パネル上で目の前NSタックルするぞ メディにnsタックル食らわせるエッチな同人誌とかあるかな 発売当時ってやっぱり薄い本そこそこ出てたのかね
メイル本が一番多いんかな ショタ熱斗君とか全身タイツのロックマンの同人誌なら… >>631
多分いわゆる女性向けの方が多かったと思う。こういうアニメってオタクはあんまみなくて女性ファン中心になりがち あぁ他ジャンルで顔見知りになった女の子もエグゼ好きだったが、明らかにアニメ寄りだったな
アニメ内発表の改造コードとかで偶に見てただけだスマンって気分に >>634
そうなんか
サーチマンとかライカとか美形だもんねえ レッツ&ゴー!!のゲームで、購入者のハガキで次回作の登場キャラ決めようって企画やったら
届いた大半が10代後半~20代の女からで、豪の続投も怪しかったって話あったな あの選ばれた二人がそのことをゲーム内で語るアレか… エグゼって意外と腐のお姉さん達にも人気があるんだよね 女でゲームやってる奴は会ったことないな
と思ったけどそもそもやってる奴と会ってたの小学生の頃だけだったわ 公式からロックマンと熱斗の抱き枕みたいなの出てなかったっけ? 綺麗系の男キャラ中心だし女性ファンいても不思議じゃないよね 確かに納得だわ
>>642
おやすみバスタオルという物ならあったよ
パジャマ姿の熱斗、ロックマン、メイル、ロールの全4種 イケメンの俺は「君のハートに、プラグイン☆」で女の子たちの時を止めてた それセクハラだから
知らねえおっさんから君のアナルにプラグイン!って言われてるのと同じぐらいの恐怖と不快感与えてるぞ でもおっさんならセクハラでもイケメンなら合法だろ? 今じゃ炎山の台詞が視聴年齢制限に引っ掛かるのか・・・ ロックマンは意外と女性ファンもいる
30周年の時カプコンカフェのロックマン誕生日周りのメニューを
若い女の子二人が一緒に来て頼んでたし
Twitterのイラスト界隈に女のファンが描いてたりする
Xとゼロ、アクセルなんかはよく見るな
エグゼはアニメやってたのも大きい アニメの声優選びも良かったからな
サーチマンが福山だったりと
今でも女性人気高い人がイケメンキャラしてたのも効果あるしな >>631
リアルタイムでロックマン沼にハマったけど
同人誌はロックマンエグゼ自体がかなり数少ない
ダッシュのトロンとか流星の委員長は熱心な人が居るから結構あるけどエグゼキャラだったら多分まどいくらいだと思う
界隈の需要と供給ではロックマン熱斗が圧勝 声優初年度の仕事だったのに違和感なく低く良い声してるカーネル役安元洋貴すき
内容はオペレーターが故人にされてた事しか殆ど覚えがないが ミンサガリマスターでサルーイン見て思い出したけどこいつの声マサさんなんだよな カーネルかっこいいよね
カーネルソウルいつも使ってたなぁ
スクリーンディバイド!!!!!!!!!! 実際スクリーンディバイドは強いでしょ
カーネルソウルが残念なのはアームチェンジがスピード遅すぎることとカオスが噛み合わなさすぎることなんだから アドコレ来たら真っ先にチームオブカーネルやりたい気持ちと
1から順に始めたい気持ちがバトってる カーネルソウル自体は面白いんだけどね
まあどうせカーネル版は悪にしてABDするからいいや…… 一から順にシナリオと裏シナリオだけやって次ってやっていってあとからやり込む予定 エグゼ5のリベレートミッションのバグはちゃんと修正するんやろか 5は結局DSで遊んでしまいそうだ
BGMだけでも設定で差し替え出来たら嬉しいな
せめてギャラリーでは聞かせて欲しいサントラでも全曲入ってないし 5DSはソルクロスロックマンとか要らないから改造カードをロットナンバーなりで補って欲しかったな 出来ればボクらの太陽も出してクロスオーバーバトルも出来れば…! 公式大会がGBAだから「DS版で公式大会やればよくね?」ってなるのを防ぐ意味で外部機器要素周りを省いてたんじゃね
6もDS時代だったけどGBAで始まったエグゼをGBAで終わらせることに拘ってGBAになったわけだし GBAで終わらせることに拘った結果、容量足らずにオミットされた6セレナード関係のイベントも補間されていたら素晴らしいけど
現代でバグ修正入った6で公式対戦できるだけで文句は無いぜよ セレナードを出すってノルマは6の後に出たL.o.Nで達成されてるし容量増えても補完されることはほぼないでしょ LoNは声だけ登場で戦闘すらないし、開発インタビューでもノルマなんて言われてないがおまえは何を言ってるんだ 5みたいにDS晩出せばセレナドーも出せたよねと思う
皆勤賞だったガッツマンともやらせて欲しかったし 容量足りないって言ってもGBAは32MB使えるところを8MB ROMでケチっただけだけどな 折角だからもっと踏み込んだ追加要素欲しかったなぁ
シリーズ跨いだ複数のボスと戦えるXチャレンジみたいな 短期間のシリーズ乱発で
ただでさえ全部買うのも大変だからって
開発側が値段安くする工夫したのをケチってなんやねん それはまだ隠してるかも知れない
5DSってどういう企画意図で発売されたんだろうな
その後結局GBAに戻るワケだし
まぁロックマンはX3も過去に謎の他機移植版出てるが >>678
5DSはカプコンDS参入第一弾だから安定して売れそうなの持ってきたのはそれほどおかしくないと思うぞ 5DSは没データに立体化した秋原町や
熱斗くんやノーマルナビの3Dモデルあったりと
本来はフル3Dでやろうとした名残りはあるからな
色々と葛藤してた作品で苦労してたのが分かる >>678
あれは「ロックマンエグゼをdsで出す」
ってds出る前にゲーム雑誌に書いちゃったからひくにひけなかった説 課金追加DLCでもいいから外部機器、ツインリーダーズ、4.5とかこの機会にリリースしてくれ頼む。 5DSとか某実況が始まるまでは中古屋でワンコインで売られてた記憶
今じゃDSを代表するプレミアソフトと化してるけど 元から5dsって生産少なかったみたいだから実はだいぶ早い段階でプレミアついてた ブックオフでほぼ定価で買ったわ10年ぐらい前に
完全に中古に定価出す値打ちあった 改造カードとリンクゲートの要素無かったらGBAでいいやってなるし買わん
6なんか特にそれらがないとタイトル画面の証コンプできんし 当時PETもナビデータチップも持ってなかったしバトスタすら触れることができなかったからゲートクラスの対戦とかやりたいんだけどなあ 4.5って面白いのか?
当時から正直つまんなさそうと思って今まで触ってないんだが
バトルチップGPも同じく 好きなナビがいて自動で動く中でカウンターを狙うのが好きだったら面白いんじゃない
シナリオはあってないようなもの オペレートバトルは好みは分かれるけど一回やってみるととことん嵌まる人もいるぐらいには楽しいから人によるとしか
すくなくともつまらなくは絶対にない >>688
面白いつまらない以前に社会人にはプレイ時間確保が一番むずい。全クリに半年かかるんだよ計画的にやらないと バトルチップGPは別ゲーだと割り切ればちゃんとおもろい
「こんなんエグゼじゃない」とか言っちゃう奴には向いてない バトルチップgpはシステムわかるとそこそこ面白い。行動順の数値とかバルーンやメットガードの仕様とか 4でバトルチップゲート買ったけど2,3回やってもう触らなくなったな
小学生には痛い出費だった
>>691
なんだそれ草 身も蓋もないけど本編シリーズのエグゼが好きなら1~6をとことん遊んだほうがいいと思う コマンドミッション 買ってロックマンXじゃないと言ってるようなモノだしな >>691
バトルチップコンプリートとかだけなら2週間×6タイトルでなんとかなるんちゃう?
対戦準備とかミステリーデータやHPメモリ全回収とかやる気なら2ヶ月で1タイトルいけるか微妙なところか
特に4の3周目限定とか強いアイテム取りたかったら1周目から回収頑張る必要あるしな(取りそびれると1周分遅れたアイテムしかもらえなくなる) >>694
どういうことかというと
リアルタイム連動で
場所を通るためのアイテム用のトーナメントがストーリーに関係あるやつが3つあるが土日にしか開催されずエントリーは平日でそれを各ナビでやる必要あるので21×3週はかかる。
一応使い捨てのチケットが毎日手に入るエブリディトーナメントが夜の8時以外は社会人にはまず参加できない。
一応エブリディトーナメントのチケットで2個目の大会を無理やりスルーして1週だけ早く終わらせることは可能 4は青と紫ミステリーは正直どうでもいい
緑ミステリーとランク2の取り忘れが致命的過ぎる 流石に半年はかかりすぎだし盛ってるやろと思ったけど、リアルタイム連動とかあるのか…
本体の時計弄ったりでどうにかならないの? >>700
時計いじるのはペナルティある。ゼニーは消えるし大会の受付リセットだし。
まあゼニー使い切って金曜土曜だけ固定すれば日数大幅に減らせそうだけどね。 リアルオペレーションはスタッフロールを見るためにはチップ連動ナビ以外のすべてのナビでトーナメント制覇が条件なんだ。
まあ見れた人あんまいないだろうからネタバレするとバトルチップgpみたいなフィールドでナビがひたすらタイマンする映像。最後はダブルヒーローvsフォルテ 連レス続き失礼。
全ナビで、3番目のトーナメント制覇ね。攻略サイトの裏トーナメントクリアは間違い。未だに直ってないがまあそこまで行った人あんまいないから直しようがないんだろう 最近やったけどフォルテ撃破までで終えたな>4.5
どのキャラでも一切変化のないシナリオをリアルタイム固定で全キャラとか正気の沙汰じゃない。
ただフォルテ撃破後のロールちゃんは非常に可愛かったのでプレイして損は無かったが 4.5は頻繁にセーブ切れたから今でも思い出すだけで悔しい 4.5はまだ仕様もわかってない上にクソ雑魚フォルダの状態でタップマンV3とか出てきて萎えてやめたな タップマンは4時点で序盤のトーナメントで出すような敵じゃない筆頭みたいなクソボスだからな…… そりゃ自演しながらダーマ系ウイルス同時に3体操ってるようなもんだしな…
個人的にはスパークマンの機雷も対応できるまではキツかった 4.5は始めてすぐトリプルクラックが手に入るから4と同じく防御手段として有効
あとはカウンター1も 2はフォルテ本人撃破orサイトスタイルまでの道のりに
そこに至るまでに取れるチップやpaコンプあったっけ
通信が必要となるパラディンソード等が絡むなら
個人的には詰みなんだが ポルターガイストが出るまで対戦募集スレとか立つでしょ(楽観) パラディンソードはナゼインフレに呑まれたのか
変幻自在テクニカルなヴァリアブルソードの出現が大きい 3のパラディンは威力下がった上にメガクラスで複数入れられなくて寂しかったなあ
ロットナンバー解禁直後では即戦力になるけど >>712
WWWエリアのフォルテには200種(当時メガギガ区分はない)集めれば終わるしなんも通信絡まんよ
クリアスターが4つまでしか取れないだけ(最後のひとつがシークレット含めたライブラリコンプリート) >>714
というか1が今思うと攻撃用チップやPAにろくなのないだけ。 パラディンソード2だとシークレットな上にノーマル専用だったからね
サイトだと使えないのは痛い 1のPA表見るとゼータ系・ベータ系で8割占めてるの草 >>721
ナイトソードc10枚とカラードマンv3五枚のフォルダがストーリー攻略には便利そう。
残りはテンジョウウラとユカシタで埋める 3のパラディンはアクレツザンに使える、コードPを生かせばそれなりぐらいかな 4以降ゼータ系PA無くなって寂しいというけどプロトくらいしか使う相手いなくね? ゼータは時間短すぎ
ナビ相手だと無敵時間発生して全然当てれない
コード連番でチップの回転率悪くなる
で活躍したことない思い出 1,2とプレイして「ゼータ系とかw」って感じだったのが3のラストでプロト相手にぶっ刺さったのが熱かったわ パラディンソードとか懐かしくて泣きそうになった
アドコレきっかけでこのスレ見つけたんだけどこんなに根強い人気あるんだね 2のハードモードでエアーマンV1倒す時にバスティングレベルS目指すならゼータキャノン抜きでは無理
真フォルテ倒した後のリザルト気にしないなら関係ないけど 1と2のフォルテのエクスプロージョンに色別のパターンがあるの好き 対戦でバンバンゼータ系ぶちこむのも小細工して一発ももらわないのもめちゃくちゃ盛り上がる CPU戦だとのけぞり無し無敵無しのチップが対戦だとのけぞり・無敵ありになったりするんよな >>728
少数精鋭がここに集結してるだけの気もする
現行のエグゼコミュニティって他にあるの? 当時は攻略サイトの掲示板やチャットで攻略ヘルプとかフォルダ鑑定とかあったけど今はもう極一部のユーザーがブログで対戦構築上げてる程度でしょ
エグゼのあれこれ語ってんのはここくらい アドコレ発売されたらスレ分けるのかな?
6作分の感想や質問で混線しそうだけど エグゼ5のソウルカオスは壊れのシャドー除けばブルースの方が癖がなくて使いやすいけどリベレートのナビの性能はバージョンによってまちまちよな
CSが前方しか切れないブルース、オーダーポイント使わないと守れないマグネットマン、終盤やクリア後に闇討ちの火力不足に悩むシャドーマン、マップでのトマホークスイングが微妙なトマホークマン、CSがクソザコなナンバーマン
ツインリベレートとゲンキデルメロディは互角か >>726
その仕様があったからこそプロトは二重バリアでも許されてた感じはあるな
通常通りショートインビジあったらデューオとタメ張れる強さだった 攻略サイト見るよりRTA動画見ながら併走した方がいいよ リベレはブルースもカーネルもメテオアース連発、ドリルアーム搭載でほぼ1ターンリベレートできるから差は感じない
シャドーのシュリケンは高威力で発動中完全無敵でクッソ便利だしナイトのロイヤルレッキングボールは挟み撃ちで強い
オーダーPはカーネル版だとゲンキデルとスイングくらいにしか使わない >>683
5DSプレミアだったのは去年までだな
アドコレ発表で今はもう箱付きでも定価未満まで落ち付いてるで ナンバーマンは戦闘はホントあれだけどコマンドに戦闘ないから意外と使い勝手そのものは悪くない
ゲンキデルが壊れすぎてて霞むが でもアドコレに5DS独自の要素は入ってないんだろ
結局中古で買うしかないよな 言うて5DS追加要素で面白かったのって精々ダブルアタックとソルクロスくらいだったが
プレイ済みの身からするともう一度やり直すなら別にアドコレでいいかなってレベルのだぞアレら。 ソルクロスくらいは簡単に追加出来るでしょ、DS版はアイコンの表情変わるの可愛かったな
要望なんてフォルダの数増やして欲しいなってくらいだ >>744
それな、VC版でもフォルテは別途入れてた辺り今回は尚更ソルも収録して来そうだし
アドコレ発表直前に7kで売っといたから5DS分だけでアドコレ買ってもだいぶ釣りが来てるわ
10作入りで5300ってほんと安いねぇ ソルクロスはメガマイナス2のせいでフォルダが意外と組みにくい 攻略中は無いなら無いで別にいいって感じのメガチップばっかだし
火力無い5じゃガンデルソルとアタック+がかなりありがたいから
これが古の時代のDLCかぁって思いながら使ってた ソルクロスは当時ボクタイ全作全クリしてた自分としては超嬉しかったわ
エグゼはみんなやってんのにボクタイやってるの俺しかいないから、クロスオーバーの報酬目当てで他校の名前すら知らん奴とも対戦させられたな
おかげで中学進学の時めっちゃ友達作りやすかったけど >>734
掲示板やチャットって響きが懐かしいわw
今だったらゲーム内の掲示板もSNSなんだろうな
メールも今やすっかり使わなくなった >>680
ロックマンのモデルとかはデータで流れてたりしたけど熱斗君もあるのか 初耳だわ よう考えたらエリスチ*よりノイズストームG集めるのがきっついな
バグピーストレーダーのみか…… ソルクロスだと悪でもCSでガンデルソル使えるからカーネル版でもダークメテオコンボ出来るのな
まあカオスで何回も使えるブルース版の方が有利だが ガンデルメテオ、エリスチダークサークル、ブルースカオス、を主軸にした脳筋フォルダがブルース版の道中では強い気がした。インビジやデスマッチも入れておくやつ。まあリベレートでは当然弱いのでそれ以外用 交換機能で全国の人と交換できることでどれだけ苦しみが緩和されるのか 気に入らないチップ提示されたから切断するってやつ多そう
エリスチ*とかレアもの以外を提示すると全部切断されそうな感じある ポケモンのGTSみたいなのはどうか
メガクラス要求するキッズばかりになりそうだざ 別に通信で交換なんかしないからいいよ
switchとソフト2つ用意すればいいだけなんだから
今はそうそうゲームが買えなかったあの頃とは違うんだ ブラックにキラセンPコードとグランドスタイルのプログラム輸送したいだけでも
ホワイト側が欲しいものなんてそんなないし対価を用意できないしなあ 去年覗いたら3DSのGTSは改造厨に完全に破壊されてたな尽く入手不可能のレベルで色違いばっかりで >>764
図鑑埋め用のボウルマンくらいだもんなぁ交換できる範囲だと。意外とコード自体はブラック版が素だと弱い いっそのこと対戦に移行し易いよう*が在るものは取り寄せのコード全て*に統一してくれ
まぁそれでもノイズストームGは解決しないけど 3で最強極めるならホワイトでチップ集めてブラックに輸送するってことになるんだよな
それぐらいホワイトは回収できるものが多い 最近のリマスターでありがちな公式チートとかはあるんかな
エンカウントなしとか全チップやナビカスパーツ入手とか常時フルシンクロor獣化とか その辺は無さそうな雰囲気あるよね
少なくともチップ全開放は無さそう そもそもエグゼのチップってやり込み要素でコンプリート出きるもんだしな(別バージョンのやつは3除いてコンプリートには不要)
最小限しかないと思うよ チートモード作るくらいなら、改造カードモード作ってくれ 隠しボスまでやったところで全コードは全く揃わんし
今回改めてオンライン対戦新規に作って入れるほど対戦に比重おいてるなら
オールクリア後でも全コードの開放はあれば自然と対戦人口が増えていいけどね うろ覚えだけど4ってチップコンプにはどうしてもダークチップ使わないといけなくなかった?
体力減らしたくないんだが 多分悪状態専用のPAかな?
発動こそしないが図鑑自体は埋まるので減らす必要なかったはず DSチップはブラックアースのDSナビで取れるし黒用P.Aも組んだ時点でライブラリ登録されるからチップコンプもP.Aコンプも黒になる必要はない 普通に考えてそんな条件があるとは思えないんだが
SPナビかフォルテ辺りが倒せなくてダークチップに頼ってただけとかじゃ? チップコンプには不要だしダークメシアネオも揃えてPA発動するだけで使わなくてもよかったはず >>775
とっくに言われてるが悪専用PAはあるけど揃えて並べて送れば発動は出来ないがその時点で発動扱いでコンプリート出来るので不要
ナビチップDSはそもそもブラックアースに全部落ちてる上に鏡のDS倒しても手に入るからやはり不要
困るのはむしろSPが入手できない悪ロックマンのほう お前ら集める努力もせずにあれくれこれくれって恥ずかしくないのか
今あるチップでフォルダ作れや 結局オン行くなら納得行くまでフォルダ弄ってから行く人が大半やろ
チプトレで延々と*取る時間がかかるか掛からないかで言ったらかからないほうが良い以外にあんのかと 自分のROMはなぜかダークメシアネオは揃っても登録されず、泣く泣く悪にして発動したら登録されたという 対戦だけが目当てでらくらくモードがなくて苦痛を感じるなら止めた方がいいんじゃねとしか言えない フォルダをみんな環境トップにすることにこだわる前提から違う チップ集める面倒な人はsteam版でいいんじゃね
すぐに改造したデータ出回りそうだし そもそもエグゼという作品で集めることが苦とか何が楽しくてやってるんですかねってレベルのアホな話
シークレットやらバージョン違いはともかく普通のチップぐらい自力で集めろや
>>783
ただの思い違いだろ どうせしばらくはテンプレコピペ最強(笑)フォルダでいっぱいの魔窟になるんだから
チップは思い出に浸りながらゆっくり集めればいいんじゃね エグゼの対戦が好きで今でも実機やエミュでやってるような人はまた集め直すのが苦痛なのかもね
俺は十数年ぶりなのでそれも含めて楽しみだけど
どうせ対戦もほとんど知り合いとしかやらんだろうし エグゼ4はセーブ消えるのがキツかった
多分20回以上消えた 初期ROMって赤青カートリッジのやつ?
俺悪にしてないけどコンプしたはずだがな お膳立てされないと対戦やーやーなの!!とわめくおじさん
シナリオクリアもしてないけど現状で最強のナビカスとフォルダを思案して友達と対戦するキッズ まあ子供の対戦ってめっちゃ強い人が無双してその後はチップやライブラリー分けるまでがセットな気がする。その時は大会出るなら別として 2のメイルのパソコンからマップ外に抜けられるって話しあったけど結局当時はどこから抜けられるのか抜けたらどうなるのか分からなかったな 多分対戦はCS版の発売日半年から一年くらいが1番楽しいと思うぞ VCではそのまただったボクタイ関連はどうなるかな
他のナビやPAに差し替えでコード変わるとフォルダ構成に影響出そうだな
事実上のデスフェニックスナーフとか
海外版だと6のイモータルエリア無いんだっけ メダロットのコレクション遊んだ身としては
チップ開放があれば便利そうと言うのはわかる
まぁアレも一回シナリオクリアしないと開放出来ないけど
当時じゃ出来なかった強くてニューゲームみたいな遊び方も出来るし
社会人だと当時みたいに熱心に集める時間も取り難いなんて問題もある
そんな目くじら立てて叩く事でも無いと思うが 目くじら立ててそれぐらいやって当然だろ!!と吠える奴のほうだろ嗜めるなら だれもやって当然なんて言ってないみたいだが
お前1人何が見えてんだ いちからじゅうまで文言同じじゃないとそんなこと誰も言ってない!!で通ると思ってんじゃねえぞ >>789
何って、エグゼの逸脱な戦闘システムを楽しみとしてるが……
お前はチプトレでしか入手不可な有用チップコードがあるために延々とチプトレだけ回すの楽しいのか?
どうせ当時対戦ろくにしたこともないやろその喋りじゃ チップトレーダーは回すこと自体に中毒性があるからそれをむやみに奪うような真似はしないと思うんだな
何か要望があるとすれば2、3は*がトレーダーから出ない仕様だったはずだからそこなんとかならん?くらい 秀脱な日本語能力でまた同じ話し始めたからNGだわこいつ Amazon予約特典のポストカードほしいって思ったけど
サイト&ダークのスキンだけ貰えたらどこでもいいかなって思えてきたんだけど皆さんはどこで予約した? >>809
自分はイーカプコンのグッズ付きセットを予約済み
アマゾンのポストカードセットも気になるね ポストカードもらっても結局しまっておくかゴミにしちゃうんだよなぁ
タペストリーやポスターがあれば迷いなくそっちにしてたと思うけど
Amazonの限定無しで買うか、当時のように店頭で買うことになりそう >>796
これもうどっちがキッズなのかわかんねえな >>805
友人環境でしかやってないけどそれの何が悪い?
全解放なんてただの改造野郎だろうが メダロットが全解放なんてコマンド入ってたのは当時のゲームが不具合があってコンプリート不可能な上に完全版商法に近いパーコレ限定なのがあったから入れざるを得なかっただけだろうし
エグゼには不要な機能 その辺は公式が判断して決めるからあれこれ言ってもしゃーない
どっちにせよ基本的にはみんな同じ条件なんだから与えられた手札で頑張れ ポケモンですら厳選育成を超簡略化してるわけだしエグゼもテコ入れとか欲しいところ
当時子供だったネットバトラーが今はほぼ大人でそんなにプレイ時間割けるわけじゃない一方でver別含む1~6の対戦も復活させました、入手難易度や効率は当時のままですはね またエリアスチール*のためにガチャを回す作業が始まる… >>816
最新作と移植作比べるとか頭湧いてんのか? エリスチ*とかブラインド*みたい超定番なものは全シリーズverでショップで1枚3000zくらいで無限に買えるように設定しといてくれればな
対戦で有用なチップとそのコードはバグのかけら交換屋で無限引き換えできるようにするとか
HPメモリやバスターアップに必要なゼニーやプログラムやチップに必要なバグのかけらとかも集めないといかんのに当時のままチプトレ回し続けてねは流石にきつい >>818
頭沸いてんのはお前だよ
何の得もない高画質フィルターとかサントラ、オンライン交換時のチップ画像みたいなもの入れるんだったら入手手段の改善とかすりゃいいわけで 「僕の考えた最強のアドバンスドコレクション」の話もうやめない? >>820
何の得もないとかお前が勝手に決めるなよ 発売前なんだし「こういう機能あったらいいよね〜」程度の話題はごく普通だと思うんだけど。それに対して「その機能が実装されてなかったら、文句言うんだろ?出るだけどありがたいんだから、何も望むな黙ってろ」って突っ掛かんてくんの普通に怖い。
発売後に「なんで◯◯追加しなかっただよ」って書き込みまくられたらうざいと思うけど。 すでに実装が決まっている機能全否定で荒れ散らかしているのはクレーマー以外の何者でもないな
嫌なら買わなくていいよ >>824
それな
とりあえず予約はせず発売後の動向見て決めるわBDSPとかでもかなり痛い目に遭ってるし
そもそもOSSでアーマー廃止とかカットイン、*導入、チップ性能テコ入れとか色々やってたわけだしな >>825
実はウラ掲示板はそんなに喧嘩してないぞ
フォルテにハイキャノンぶっぱして逃げて来た奴を心配してあげられる程度には優しさがある 裏インターネットが5ちゃんねるで
シークレットエリアが風俗のHPなイメージ 最初から様子見するつもりならそうしていてくれ
そしてきっとお前は買わない >>829
だから?
別にアドコレでも1でロックマン画面から配信チップが入手できるような仕様を加えてる時点で制作時にデータ改変して入手手段の効率や改善くらいできるだろ >>830
シークレットエリアが風俗のHPだったら
まもるくんのPCのアクセス履歴すごいことになってそうだな そうだね、君が思いつく程度のアイデアなら当然開発側も思いついているはずだし、それをやっていないってことは開発側の努力が圧倒的に足りてないってことだよね
そんなやる気のないスタッフの作ったソフトなんて買う必要ないよね
君という熱意ある人間がカプコン社員、そしてアドコレ開発スタッフでないという事実を非常に残念に思います 既に通信対戦というただの移植とは言えないレベルの機能追加があるからね。
俺みたいにこの発表でアドコレがお布施用ファンアイテムからちゃんと遊ぶゲームにクラスチェンジした奴は多いだろう。
またエグゼが遊べりゃそれだけで満足って層とせっかくなら今でもしっかり遊べるようにしてほしいって層は全く別だから、発売されたらオン回りだけでもスレ分けた方がいいかもね。 >>828
ウラの品位を下げるなとかキレてた奴が2にいたような あれ集めるのがめんどくさい!と言うならそれなしで勝てるフォルダやメタ構成考える努力しろよ
集めるのは嫌だけど楽して勝ちたい!!じゃねえぞ そういう試行錯誤はこの十何年でとっくに終わってるんだわ!
あとはなにも知らない初心者を経験と知識の差で叩き潰して気持ちよくなるだけなんだわ!!
今までエグゼに捧げてきた青春がようやく報われる時がきたんだわ!!! というかこの程度で不便とか改善しろとかライブラリも埋める努力すら出来ないヘタレなのバレバレ チップコードの話じゃバカタレ
ここにいる超エグゼ廃人の皆様なら全シリーズ合わせて2週間あればチップコンプ余裕じゃ! なんで荒れてんだ…
現役のエグゼプレイヤーってこんなのばっかりなのか、なんかガッカリだわ そこまでめぼしいものはなかった気がするけどチプトレ限定コードは厳しいよな
抽選の中に未所持チップコードが幾分かの確率でピックアップしてくれる仕様も欲しかった アドコレ出たら配信者が初見ドリルマンとかにあたふたするのを楽しみに待ってるよ VC版の2で死ぬほどリセマラしたけどトレーダー限定のレアコードはなかなか出なかったね
オジゾウサンのコードUが出た時は嬉しかったな >>844
全コード解放機能付けろなんてアホが言い出したのが悪い チプコは昔から沼だからほんと妥協しないとやってられん コレクション出せ!
→コレクション出します
→オンラインあるんだよな?ガッカリさせんなよ?
→オンラインあります
→チップ集めだりぃ、俺ら時間のねぇ社会人のために楽させろ、気ぃ利かせろ
おまけ、4.5とバトルチップGP無いのガッカリなんですけどぉ!? >>23って人生で1度もルーター再起動したことないのかな
簡単にIP変わるんだが
何故そのIPを検索しても
3年前の数日間のレスしか出ないのか
普通なら分かるもんなんだが >>851
ロックマンシリーズの非ナンバリングは基本ジャンルが異なるので
その2つやxのコマミソや本家のレースがないのは仕方ないと思ってる
ただしロクフォル未収録だけは許せん ドリルマンはホント嫌いだわw
アイツエグゼのボスで一番苦手かも知れん >>811
そうだよね
ポストカードすぐ机の引き出し奥に保管したままになりそう
Amazonの特典無し版買うかな Xコレクションとか11とか
定期的にDL版が約1000円くらいのセールやるんだよな
エグゼもそうなるのに期待する
まず特典目的でパケで買って
安くなったらDLも買って
パケ手放そう ホントあのカプコンの破格な割引は
子供の頃に見たら発狂しそうなぐらいの安さだわw どんなに安くしても中古で買われるよりかマシだからな
カプコンは過去作のセールが好調でもうDL版の比率が9割超えたし >>855
4のシェードマンSPはエアシュート→フルシンクロダブポビデオマンで即殺出来るやろ ファラオ使えばギリギリSで倒せるんじゃなかったっけ
4のシェードマンは 4のシェードマンSPのコードも治るのかなあ
あれも確か意図してない物だよね 何故かコードがxになってたね。まあ特別感はあるけど コードXは実質フォルテやそれを組み込むPA用のコードと化してるよな エグゼで一番苦痛な時って
この扉開けたかったら
ロックマンのレベルか体力を一定数上げなさい
ライブラリーを一定数集めなさい
V3チップ全て集めなさい
みたいなので足止めされる時だと思う
1に至ってはメインシナリオ中にそれがある >>866
6とかグレイブヤード2解放条件がメガコンプなのはやめてほしかったな
そのせいでグレイブヤード2で出現するウイルスのチップ集められないのが嫌だった v2の出現場所ってほとんどノーヒントでノーシンボルだったから、攻略本無しで見つけたやつは凄いわ シャドーマンV2はランダムミステリーデータから出てくるとかいうデマ流したあっくん許さんぞ そして完全に空気と化したバグピーストレーダー
S、Mコンプ後とか遅すぎる バグピースはそれまで積極的にプログラムやチップ交換するために集めてたら4と5もたどり着く頃には一応それなりに残ってるからその程度のガチャには使えるし……
>>863
ちゃうぞ、シェードマンは4だと完全に特別な奴だからXが正しくてDSがリザルトでSって出るのがバグ(そして存在しないチップだから入手できない、だからシェードマンDSはブラックアース限定) バグピース3が早すぎるとも言う。まあ比較的とはいえ 2はチプトレSPがやたら多いせいでどれが何が出るのか忘れそうになるんだよな
入手に必要な確率と使用枚数の関係で日の目を見にくいけどナビの*とか散らばりまくってるし ナビチップの*が欲しければ秋原駅
それ以外のスタンダードのレアコードが欲しければマリンハーバー
アメロッパのSPは最終的に回さなくなるから最悪忘れても良い 現実的に使用数揃えられるかどうかは別として
ステージ系・ライン系・ジェラシーやプリズム・テンジョウウラやイアイフォーム・メテオとかは一応通常プレイでも*入手できるんだよな チプトレは5DSみたいな連続投入機能入れといて欲しい
まぁ無いなら自分でマクロ組むだけだけど 1のリセマラって規制されるんだろうか
1はあのガバ具合も好きなんだが ストーリー中のプリズムコンボをあえて残してるし1のトレーダーセーブも無しのままになってそう 高画質モードってどれくらい変わるんだろ
公式の見てもいまいち分かんないんだよね デカい画面で見ればわかりやすいぞ
Switch、steam deckならあんまり意味ないかもだがモニター、テレビでやる時は重宝すると思う 歴代コレクションの高画質フィルタは
ドットが滲んでる感じがして好きじゃなかったな
そっちより昔のブラウン管風のフィルタ使ってるわ
エグゼのは今のところ出てる画面見るにこれまでのより違和感無く綺麗そうだけど >>883
なるほど…!てか今作テレビ等の大画面で遊べるんですよね
楽しみすぎます >>884
アドコレ発売したら専用のTwitter作ってアイコンはアートギャラリー機能の美麗なカーネルを使いたいんじゃ〜 カスタムロボでめちゃくちゃ弱い言われたパーツがオンラインで実は対人なら強いことが発覚したりしたしエグゼも弱いチップの新しい使い道が対人で見つかりそうだ 小坊時代、対戦中にカウントボムをエアシュートで押してみたら友人自爆して笑った 対人だと置物フォルダつくる人はまあいるよね。意外とトリッキーな動きするっぽい バトルチップグランプリ久々にやり始めたけど難しすぎるだろ
こっちならチップ全開放を求めるクレームもわからなくはない バトルチップgpは何回もリセットすりゃそのうち勝てる。あと置物系のガードチップとメットガードが鍵 >>806
実力介入要素のほぼ無いただの運ゲーだからなあれ いわゆるガチャガチャに対して実力介入要素のない運ゲー呼ばわりする人は初めて見たなぁ 今回もセーブ中に電源を切ったらセーブデータ飛ぶかな
エミュですらアウトだったしどうなるかな 6シリーズあってハードも分かれてマッチング過疎りそう
トレーラーの再生数も少ないし 一対一の括りでしかないが、ファイコレは普通にマッチングするぞ
Switch版の話だから他の機種は知らん ファイコレはセイヴァー1とハパ2にしかオンラインに人いないぞ
まあウォーザードやサイバーボッツのオンライン人口に期待してる人なんか最初からいないだろうが ポケットファイターで毎回同じ感じの人に当たったなぁ人が違ってもキャラが違うか。しかも国外に繋げてようやく エグゼの対戦って速攻で勝敗決まりそうな感じだけど割と長々となったりするんかね 少なくとも4以降はそれなりに時間がかかる
3以前はなんも縛らなきゃほぼ一瞬 意外と1の対戦は長丁場というか泥試合なイメージある。 >>904
ああそうか、ライフセーバーあるもんな
あれとインターラプトのせいで時間かかるか 実はそこまでバランスが悪いわけでもない気がしてくる1の対戦 エグゼ4のチプトレ種稼ぎは取り寄せミニボム一択、5はワゴンミニボムとして6ってあったっけ? アスタランドのガンデルソル買うのがマシな部類っぽいが歴代で種稼ぎでは一番高い
1000ゼニーだし セントラルエリア2のショップでスプレッドガン600ゼニーを買った方が安いぞ その手があったか、今思うと6だけチップが品切れ起こさないのよな。なぜか知らんが 作中の調べられる小物にゲームキューブとか置いてあったと思うんだが他のプラットフォームでは差し替えられるんかな あれ当時でも一応ゲームハード名自体は避けてたから架空のハードで済ませそう 4はトレーダーの金策のためにほとんど逃げずに戦ってた
サイトバッチつけときゃ誰が来ても死にはしないから重用してた 4は見た目ほど稼ぎや金がキツいわけではない
1週目と2週目に稼いでおかないから大変なことになるのだと再プレイして知った
あと倒せるからと調子乗って固定エンカのナビを倒すのも でも1週目で当たったならビデオマンのチップは欲しい 4はシステムさえちゃんと理解すれば楽しめるタイプ。ぶっちゃけ4は攻略見ながら進める人向けだわ 4で完全にアレなのはシェロカスティロのぬいぐるみロボの電脳位
アレ以外は意外とやってても苦痛には思わない 4一番の何敵はミステリーデータ取りこぼしがないかマラソンが場合によっては必要な事だった
どうでもいいアイテムならいいが
最悪の場合4周目やる必要出てくるし ブルームーンでブルースソウル多用するプレイヤーは2週目でのランミスからのワイドブレード集めは避けて通れないよなあ 4は元々3周と見せかけて4周するゲームだからね
前にも書いたけど2周目に取りこぼしあるとデューオSP出すの自力では不可能なレベルで本当に難しいから2周目全力しないといけない 4週は別にいいけど二週目ワイドブレード難民になるのが嫌だな ワイドブレードSは本当に救済がないからブルースソウル愛好家以外は誤差に出来るとはいえキツいんだよね
救済があるとはいえ地獄見やすいワイドショット2とかの方が大事と言われても否定は出来んが 3週以上した事ないけど
ソレ以降は1→2→3→1→2→3→1→2→3………ってなるのか GBAソフトがスイッチオンライン対応だとさ
オンライン対応早けりゃコレクション出さなかったんじゃないかな でもあれだとランクマッチとかの新規要素入れられなかったかも ニンダイの対戦映像でプリズムコンボやろうとしてて草 挙動が変わって雑魚扱いだったチップが強くなってたり新たなコンボあったりしたらそれはそれで楽しそうだな ある意味分かりやすいよな
やってる人なら大体知ってるからただの移植じゃないことが一瞬でわかる プリズムコンボ対策アピールは草
視聴者の何割がわかるんだよ
仮にスイッチオンラインにGBAあってもエグゼは対応しなかったんじゃない?
他シリーズもコレクション出してるし 俺もそう思う
今のロックマン事業の中でアーカイブ事業は
かなりウェイト置いてるし
クラコレから始まってリリース重ねる毎に
UIやらおまけも豪華になってきてる辺り
利益も出てるだろうし
ただその分、新作にもウェイト置いて欲しいがな・・・
移植と違って一から作るのは時間も労力も予算も違うけどね カプコンの売れ筋はフォトリアルなグラのアクションゲーだからな
新規IPのエグゾプライマルもプラグマタもそんな感じだし、開発中のドグマ2もそう
そこから外れるIPは移植がせいぜいで殆ど寝たままや ロックマンって元々子供向けIPだしな
余所も古参頼りだったり大人の濃いゲーマー重視(と言うか海外意識?)だったりだし
任天堂以外は昔ながらの漫画アニメチックな和ゲーって注力されてないよな
10年前は健闘してたレベル5も死んだし そもそも日本とあっちじゃ売れるタイトルが違い過ぎるからな
日本じゃ空気のGOWラグナロクがポケモン新作より売れてたりするし
カプコンが海外市場を重視した以上この流れは仕方ない、良くも悪くもモンハンワールドが決定的だった >>928
ならないからワイドブレードSが問題になる メガドラオンラインにロックマンメガワールドが来たみたいに
GBAオンラインに4.5来たりしないかな 4は別バージョンとレコードコンペアできないから
自力で全SPナビチップの最高威力取ろうとすると5週必要になるぜ >>940
へーと思って公式リリースみたらポケモンの半分ぐらいしか売れとらんやんけ ポケモンクラスのバケモンIPなら国内需要で充分だけど、カプコンの国内ウケがいいIPではそうは行かないから、海外ウケがいいタイトルに注力するよねって話だ そういやFF15も国内売れてないわりに世界だと1000万超えてたな
市場規模が違い過ぎて海外行ける大手は皆そっちを向かざるを得ないのかな SwitchOnlineアドバンスやるとかなり衰えを感じるな…
クリアできる気しないからエグゼにも巻き戻し機能付けてくれ オートセーブが欲しい複数セーブが欲しい巻き戻しが欲しい自動戦闘が欲しい一撃死が欲しい全開放が欲しいっていう人は多分何が来ても文句言いそう セーブ周りってよくよく考えたら
エグゼはいつでもセーブ出来るからべつに無くても困らんよな 通常のセーブ機能使うと1~3で間違ってイベントスキップするからいる(適当) いつでもセーブできるけど今のプレイヤーは想像以上にオートセーブに慣れ切ってると思う
配信見てるとセーブ忘れの事故があまりにも多い
強い雑魚に殺されたり予期せぬV2・V3との遭遇で殺されたりが普通にあるからね それはオートセーブがどうとかじゃなくて死ぬとタイトルに戻されるゲームが今は少ないからじゃないですかね 久々に4の稼ぎやってたけど
SPナビの撃破は楽勝だけどタイム狙えんな 何かアニメの熱斗の顔に昔から違和感あったんだが
つべで見直しててやっとわかった
眉毛が太いんだ
高橋作監の時はゲームと同じぐらいだけど 後期作画は目がデカすぎるのと眉毛太いのがね…
シーンによっては可愛く見える時もあるんだけど引きのシーンだと違和感がすごい >>958
Stream中盤辺りからは完全に石原さんの手癖で描いてて
みんな顔違うよな
+で足立さんに代わったのは嬉しかった
流星も良かったし アニメは公開順に見たいんだけど
映画は何話と何話の間に見るのがいいの? 光と影の遺産は一応ストリームの時期だけど。時期系列いつになるかはちょっとわからん。 連レス失礼、光と闇の遺産だった。
公開されたのは23話のときってのを一応覚えておくといいかも。映画がパラレルじゃないからか見ないとストリーム終盤がややわからなくなる 本編でネビュラグレイ倒した話を言うからなw
当時映画見れなかったからそのまま話が続きになってて困惑した KONAMI「おっ!エグゼコレクション売れてるな。このタイミングやな!」
ボクらの太陽コレクション発売!
エグゼで宣伝効果もバッチリだな 自分の中でのコナミのGBA代表シリーズはドラキュラだったな
太陽少年よりはユリウスやマクシーム出してくれた方が嬉しかった アニメのビデオマン
録画したナビの攻撃中の映像を実体化できるって能力だけど
滅茶苦茶強いよな
要はチップなしで無制限でナビリサイクル使えるって事だぞ アニメのビデオマンは面白くて好きだった
DVDには出来ない芸当だ好きw テンプレそのまま前スレ部分だけ更新して
後コピペで立てたけど
ワッチョイない状態かもしれん
立て直すなら削除の方向で大丈夫です ダメだったわ、誰か頼んだ 以下テンプレ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。
【オフィシャル】
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション:https://www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/
ロックマンシリーズポータル:http://www.capcom.co.jp/rockman/
ロックマンシリーズ公式(Twitter):https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY
【バーチャルコンソール好評配信中!】
現在GBA作品のBTGP・4.5を含む1~6までの計12作が購入可能です。
https://www.nintendo.co.jp/search/#/?_k&;q=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%82%B0%E3%82%BC
※原作での通信機能は、バーチャルコンソール版にはありません。
※WiiUのニンテンドーeショップへは段階的にサービスを終了予定です。
残高の追加は『2022年8月30日』で終了予定。
ソフトの購入は『2023年3月下旬』に終了予定。
スレ立ては>>970が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
荒らしは完全放置で。反応したあなたも荒らしです。
◆よくあるQ&A
Q.ロックマンエグゼコレクションにネット対戦はあるの?
A.あります。現在、鋭意製作中。
Q. 攻略サイトどこ?
A. http://www.google.co.jp/
Q. どの作品からやればいい?
A. ストーリーと操作性の観点から、1から順番にやるのがオススメだが
チュートリアルが親切なので途中からやっても困らない。
時系列は 1/SS(→トランスミッション)→2→3両ver(→N1バトル/バトルチップGP)→4両ver
(→PoN)→5両ver/5DS(→LoN)→6両ver
WSはアニメ準拠、 4.5は独立
Q. 2バージョンあるけどどっちがいい?
A. 相違点はロックマンの変身能力とそれに関わる登場人物+ナビ、手に入るギガクラスチップのみで
物語の流れ、値段、対戦の強さに大差はないので、基本的に公式の情報のみで判断しても問題ない。
お金に余裕があるなら両方買った方が良いかもしれない
※前スレ
ロックマンエグゼ 2chの電脳 156
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1673157563/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 4が5週必要なのってアレだっけ 幽霊ナビ出すのに自分のトーナメントで戦わないといけないだったか >>978
別バージョンも出したい場合では?
単にバージョン内コンプをしたいだけなら3週で良い エグゼ4だけはバトルマスターズバイブル買い直そうかな
主にミステリーデータの配置確認に使いたい、ネット上の情報だと見づらくてかなわん 配信者に4完全初見でフォルテ撃破目指して
ウイルスからチップ取り逃したまま周回して地獄みてほしい 4は慣れてればフルシンクロ駆使してSPを一週目からでも倒せないわけでもないから、ビデオマンぐらいは当たったら一週目時点でチップ取りに行くべきだよね
バーナーマンはやだけど 4のナビは面倒な動きが多い気がするタップマンやスパークマンも序盤に当たるナビじゃない >>976
乙
これは乙じゃなくてネオスクリーンディバイドの攻撃範囲なんだからね 初めてやったエグゼが4だったからバーナーマンの猛攻に耐えきれずにダークチップ使ってしまった思い出 スパークマンはスパークウェーブさえ避けれるならそこまで……
タップマンはおっしゃる通りだが タップマンSPにエンカウントする度ゲームオーバーしてた記憶w ビデオマン以外でSP出現覚悟でチップ取りに行った方がいいナビいるかね? >>989
スパークマン・ブルース・ガンデルソル3の関係でシェードマン(シェードマンそのものは倒すのキツすぎるがガンデルソル3が魅力的過ぎる) 4のシェードマンは他と比べても
攻撃してから分裂する嫌がらせ仕様がな…
技の強さで強者のレーザーマン見習えや! >>991
いうてカウンタービデオマンSPで無理やり吹き飛ばせるから…… 今更だけどアドコレは通信要素で手に入るチップはオリジナルと同じ条件でしか入手できないんだな
リュウセイグンとかがストーリー攻略で便利だからちと痛いか
2だとゴスペルが最後列に届かんのが使いにくいんだよな 4は実はシークレットチップは強いってリアルオペレーションで実感する。まあとにかくナンバーボールとメテオレインとライトニングは集めておいたほうがいい。まあプロペラボムみたいに使い道わからんのもあるけど ナンバーボールメテオレインライトニングは対戦も攻略も世界変わりすぎて恐ろしい
特にナンバーボールは強すぎる
ナビスカウト対策にもなるし火力高いしデューオにももちろん効くし
悪限定チップが泣いてる超性能過ぎて5で徹底して弱くされたのも当然すぎる >>993
リュウセイグンはエリア狭めなくてもゴースラー3程度なら倒せるからな
まあ通信が売りである以上はそういう仕様にするよねえ ゴスペルは全体で見ても超火力だしサイトスタイルとか即死するから安置ないと強すぎる
ましてや飯屋なんて そう考えると最後列から動かないフリーズマンさんって強いな このスレッドは1000を超えました。
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