ロックマンエグゼ 2chの電脳 168
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カプコンより発売のGBA用ソフト『ロックマンエグゼ』シリーズに関するスレッドです。
【オフィシャル】
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション:https://www.capcom-games.com/megaman/exe/ja-jp/
ロックマンシリーズポータル:http://www.capcom.co.jp/rockman/
ロックマンシリーズ公式(Twitter):https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY
アドバンスドコレクション公式ウェブマニュアル
https://game.capcom.com/manual/REXEAC/
スレ立ては>>950が宣言した後行うこと。
また、スレを立てる際には本文欄の1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
◆よくあるQ&A
Q.ロックマンエグゼコレクションにネット対戦はあるの?
A.あります。現在、鋭意製作中。
Q. どの作品からやればいい?
A. ストーリーと操作性の観点から、1から順番にやるのがオススメだが
チュートリアルが親切なので途中からやっても困らない。
時系列は 1/SS(→トランスミッション)→2→3両ver(→N1バトル/バトルチップGP)→4両ver
(→PoN)→5両ver/5DS(→LoN)→6両ver
WSはアニメ準拠、 4.5は独立
Q. 2バージョンあるけどどっちがいい?
A. 相違点はロックマンの変身能力とそれに関わる登場人物+ナビ、手に入るギガクラスチップのみで
物語の流れ、値段、対戦の強さに大差はないので、基本的に公式の情報のみで判断しても問題ない。
お金に余裕があるなら両方買った方が良いかもしれない
*関連スレ
ロックマンエグゼアドバンスドコレクション通信スレ
https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/handygrpg/1681651025/
*前スレ
ロックマンエグゼ 2chの電脳 167
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1682061794/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コレクション版よくある質問
6クリア後BGM→修正済み
2のプリズムコンボ→ストーリーではそのまま。対人時に限り弱体化(2対人戦ではそもそも他の戦法のほうが遥かに強いのでバランス面での影響はほぼ無し)
ダークインビジ・ダークソウルユニゾン(ABD戦法)→使用チップが極端なチップ構成になっていた場合に通常チップを使用するなどの措置で弱体化
通信要素→対戦・交換・レコード・コンペア・遠征はオンライン対応。
Switch版はローカル通信にも対応。
対戦はランクマッチもあり。
配信チップ→ゲーム開始時から全シリーズ全種入手可能
改造カード→ゲーム開始時から全種使用可能。通信対戦は改造あり・なしルールを選択可能
コラボ要素(4、5、6)→チップは全て入手可能でジャンゴイベント、ボクタイトレーダーあり(トレーダーに使用するptはランクマ本番or練習で勝つことで入手可能)
クロスオーバーバトルは無し
時短要素とかは?→バスターの攻撃力100倍モード搭載(アタック強化適用可能。チャージショットやチップ攻撃バスターは対象外)
※100倍オプションONの状態では3以降のTAレコード更新のみ不可
その他→6のビーストリンクゲートは無し(リンクゲートの証が付けられるかどうかは不明) 3で対戦やってみたらプラントマンとフラッシュマン連発されたので切断してやったぜー
ワイルドだろー!? 二戦目もプラントマン連発されたので切断してやったぜー
ワイルドだろー!? プラントマン連発するやつが悪い
最初から勝負する気ないじゃん ネタが古いからキッズじゃなくていい歳した大人がやってるんだよな悲しくなってきた 3やってたプラントマンやフレッシュマン撃たれないと思う方がありえないだろ ネタ古いし面白くないしバッドマナーだしなんで3の対戦潜ってるのかわからんし前スレ埋まる前にこっちに書き込むし
バケモンかおめーは 開始早々プラントマンとフラッシュマンとか正々堂々勝負する気なさすぎだろ
こっちは真面目にネットバトルしてぇんだよ! でも拘束効果強いし...
正々堂々やりたいならエリスチやインビジも規制してプレイしないと 実際切断になんのリスクもないから切断したもん勝ちなんですよね
デリートしてもすぐ切断されるからランクマ機能してないわ ウッドCSのコガラシは対戦で強いのか弱いのか
小学生当時はヒートが断トツでアタリに、アクアエレキが普通、ウッドがハズレみたいな印象だったは エグゼ2でインビジブルとエスケープ交換するイベントやった後にセーブしないでクリアしたら、インビジブル*手に入らなくなった^_^ エグゼでいちばん嫌いなイベントだわ100人斬り
これ考えたやつと通したやバカだろ 6進めてるけどアタックMAXスラッシュ病みつきになりそう SMライブラリってすげえマニアックなプレイとか記録されてそう
それをコンペアともなると… >>20
初めてやった時100人斬りでフリーズしてセーブデータ消えたからトラウマになって大嫌いになった 容量の都合でボツにした要素とかいらんミニゲームなかったら入れられたんじゃないのかって言いたくなる >>27
これ。特にケンドーマンでエグゼシリーズやめた思い出がある その場で終わる謎解き好き
ナビ連れ回す必要のある謎解き嫌い >>31
ケンドーマンと当たりたくないって祈りながら周回してたな >>27
6のリンクイベみたいな3×6マスでやるタイプのミニゲームは結構好き すまんマジでマッチングシステムどうにかしてくれ
なんでホストとゲストで分けてんだよ 3対戦3回目もプラントマンフラッシュマン野郎に当たったわ
俺は真面目にネットバトルがしてぇんだよ! 3はストーリー以外何もかも不快だから長くやれないな Bダッシュ地味にダルいな
流星とかOSSみたいにできなかったのか ミニゲームは6のチャージマンのはいつでもやらせてほしいと思った 対戦俺より敗北数多いやつおりゅwww?(39勝113敗)
はあ、Cに上がれる気がしないぜ >>27
そこまで嫌いなものに溢れててよくエグゼ続けてるな… エグゼ3のラストのクレーンギミック、クッソ腹立つなコレ >>11
バクスタイルにしてオーラ等の防御チップで対策するんやぞ
子供が >>47
そうか…暗転返し無いしPハメがどうとかで世紀末感な感想ばかり聞くんだが >>48
連打勝負はあるから競技性はもちろん6より低いけど
フォルダーリターン以外はまともだよ 初代ウラインターネットのヒールナビ、口悪くてもしっかり先に進む条件のヒントくれるし既に初代からウラの民度はよかったんだな・・・ >>44
普通にエンカウントもするから戦闘後にテンポを崩されて何度も捕まった記憶… >>49
教室で楽しそうに3の対戦してた奴が居たけど、バランス的には問題なかったのか
フォルダリターンは公式大会では制限チップになったんだっけか…一人プレイでは問題ないけど、ネトゲで実装しちゃいけない奴なんだな 3のデルタレイエッジはsコンプ同士で本場しなきゃならないんだっけ?
オンラインできるようになっても厳しいもの多いよな 2→3と続けてやると同じウイルスでも大分挙動の違うやついるから戸惑うな
あと3はイベントバトルの時にリザルト出ないことが多くてせっかくのカウンターやSランクが無駄になるのが悲しい Pハメとかそういうの知らずに対戦するんだったらどのシリーズでもワチャワチャいける
突き詰めていくと1はラプトで2は早撃ちで3はA逃げで…ってなっちゃう 極めたら世紀末だけどキッズが友達と対戦する分にはそこまでやり込まないだろ >>50
俺らみたいなもんだからな
口は悪いが質問にはちゃんと答えるぞ 売上が好調なのを見て
・ラグ改善
・ポストゲストの廃止
・他地域間でのマッチング(わざわざ地域分けしない)
・現実の大会に準拠したフォルダリターンの使用制限
をしてくれたら完璧なんだけどな ウラインターネットは昔のアングラみたいなのとカルト宗教みたいなので二分してる感じ 3のギガチップのリョウセイバイの奴の条件にあるミドル級って何の事? フォルダリターンは制限どころか禁止チップに両足突っ込んでるでしょ
強欲な壺とか目じゃねえ ワールドワイドに設定したら日本とかアメリカとかに設定してるやつともマッチングするようにしてほしいのとホストゲスト廃止
後は6のナビチェンジ機能とリンクゲートマーク出してくれればそれでいい あとルーム作った時に1回限りで終わるのも何とかしてほしい
1つの部屋で何度も交換対戦遠征できた方がいい やっと6クリアしたから通信対戦したら猛者しかいねぇや
まとも対戦するまでが長すぎてめげそう… 部屋立て直し必要とか何でこんな面倒な仕様にしたのか >>51
ちょっと進んだら即セーブしまくってクリアしたわ… >>65
コンペアぐらいは手伝うぜ
俺もスタンダードとメガはコンペアしてもらった 初代のウラはネットの深層部というかアングラ感強かったけど6になる頃には当たり前のようにウラに一般ナビ出入りしててパビリオンのイベントまで開かれてたんだよな 対戦するにはチップ構築せにゃならんからハードルと敷居が高いから戦わずして脱落する未来予知
ネットバトラーをここで失うのは惜しい 才葉シティ方面のウラは割と危険度少ないのかもしれん >>68
ありがてぇ… 金が無くて取り寄せは夢のまた夢だがな!
で、どうやったらいいんだコード書いたらいいのか?
ルームコード E3M5QH 6を150回ほど対戦したけど、凍結バスターやべえな…何もできん
あとココロバグの2倍は狙うの難しい >>71
おれはHPメモリ集めと依頼埋めやってるけどもうめげそう! 6はウラ入口にセキュリティゲートみたいなのあって
セキュリティしっかりしてんじゃんと思ったら
ダメナビ拉致られててロックマンも普通にウラ入ってて駄目だった >>60
アドコレの場合
ミドル級は無視していい
お互いs200コンプしていたら
本番対戦だと勝った方が1/32の確率でもらえる ありがとう、コンペアしてくれた優しいお兄さん…
アタイ、頑張ってお金稼ぐね… 3クリア
4はデューオがマジでつえーんだよなあ
バスターMAX使っちゃいそうだ >>79
稼ぐならバグかけら収集のついでにグレイブヤードで稼ぐと良いぜ
かけらあんまり出ないから金がモリモリ貯まる >>82
あぁなんかサイトでちらっと見たな…
バグの欠片ってそんなに入用なんですか バグトレーダー6にもあるの?
ガッツマンさえいれば楽に稼げるんだけどな… >>83
かけらは戦闘中のミステリーデータにしか入ってないぜ
ギガフォルダとバグデス欲しければ集めよう
グレイガ版ならそこまで必要ないかな バスターマックスヲツカイナサイ…
ヨンマイヅミゴスペルヲツカイナサイ…
カイゾウカードデダークソードヲツカイナサイ…
アドコレは4よりも力の誘惑と戦えるゲームだね でも名人がバスターMAXモードはガンガン使って欲しいって言ってたな
俺はバスターMAXは使わなかったけど、配信チップはガンガン使ったわ アドコレで初めて4やったけどダークチップがあるからなのか周回前提だからなのか1週目に手に入るチップが弱すぎんよ
ラスダンの固定ミステリーデータがハイキャノンってテッポウダマくんを笑えないんよ
それでHPは従来のラスボスと同じ2000なんだもん 3はA逃げってよく言われるけどよくわかんないんだよな
耐えてチャンスで倒すフォルダと何か違うの? 4はデューオと最初からフルシンクロの改造カードとかガンガン使ったわ
フルシンクロオジゾウサンとかが強すぎる >>84
ちょっと調べたバグデスサンダーの弾か…
フォルダ構成も特に考えてないからとりあえずこれ目指すか デューオってDS、遠征連中が記憶しないから気にせずガンガン召喚できて良いね バスターmaxとトリプルバスターの合法ダークチップはレアウイルスの撃破数稼ぎに使ったわ シャークマンとかいうインチキ野郎許せん
シーステルス戦法やめろ チップの火力がないのにADDで回転率も上げられないからテンポ悪いと感じるのかな4って >>89
サンクチュアリポイズンファラオダークネスオーラに共通するチップコードを調べて、
その後キタカゼ以外にダクオラサンクを素で突破出来るチップ・PAをリストアップしてみればどういうことか分かるよ >>98
使わない
ネオなら一応浪漫で使う人はいる、くらい 3のデカオガッツマンはN1もなんだかんだで熱斗に負けただけだしどこから来たのかわからんがウラインターネットまで来るし活躍するし最終決戦もちゃんとアシストするし謎の強キャラ感
実際はバグのかけらマンだけど 3のデカオは負けても進行するイベントある程度に強く設定されてるね バグピースマン呼ばわりされるけど、3のデカオ&ガッツマンはシリーズ1熱く格好良くて好きだよ
6の出番のなさはやっぱりちょっと寂しい シャークマンみたいにめちゃ強いのがいる一方ストーンマンとかその辺の雑魚敵レベル ストーンマンは思ったより石の落ちてくるのが速いから、エリアスチールを早めに打てると楽な印象 >>99
むしろそれがAでしょ
毒以外でも素で突破できるチップやPAも割とあるし、サンクするなら地形変化チップ使ってもいいしフォルリタ前提なら使いまわせる
そもそも逃げの定義がよくわかってないかも知れない。相手を倒しちゃっても逃げと呼ぶ感じ? お前日本語大丈夫かよ
それがaでしょじゃなくてaがどういうものかを説明してるんだぞ 共通するチップコードはAでしょ?
で、逃げってどういうものかを聞いてるわけだが、それでどういう事なの? >>107
そこまで分かってるならa逃げ側にフォルダリターンがあればどうなるかぐらいは見当つくじゃろ? 3でファラオ対策にポルターガイストとかメタルマン入れるプレイヤーはいたのかな? >>112
言いたいことは多分わかるんだけれど、例えばPハメはずっと麻痺にするからハメでしょ?Fのフラッシュプラボは抜けられるならハメではないでしょ?
A逃げは防御ガチガチにしてタイムアップまで狙うのか、倒すチャンスを待って持久するのかとかまとめて逃げと呼ぶのかな?
誰が定義したとかそういうのはさておきどういった勝ち筋に至るものをA逃げと呼称するのか >>94
だがそのダークチップをはじめから使うとシールドスタイルになるからな... これ日本語弱すぎて自分でもわかってない正解を他人に求めて永久に否定し続ける奴だわ
人間フォルダリターン
人間バグスタイル
人間ダークメシアネオ ドールサンダー1Aとかいう幻のレアチップが本当に存在しているのか不安になってきた >>120
Sでデリートしてたらそのうち出る
耐えろ 初めてバグデスに当たったぜ
なんて恐ろしい戦法だ、一試合に5発ぐらい撃ってたぞ…やべえ >>115
逃げ同士になるとお互いにルークとファラオ置きまくるし
自分のファラオ飛ばしてもフォルダリターンで帰って来るから
ポルターガイストは入れてる人結構居る 4からあるカラーポイントって何なの?
アタック30の下位互換でしかないと思うんだが
何でアタック30の効果のために敵に陣地やらなきゃいかんのだ エグゼ2でカワリミ増殖周回のためにシャドーマン複数確保しようとしてるんだけど
V1が中々出ないな、7だとV2が出てしまうけど6だとゼニーばっかりや >>124
エリア失うデメリットと引き換えにデッキにほぼ無制限投入できるアタック+30と考えれば
ちなみに上位互換のダブルポイントは+60、多段系と合わせりゃちびるゾ つい今の試合でダブルポイントグランドマンされて吹いたわ
180しかふえてねーぞ!? >>124
他のプラス系と併用できるし枚数制限もない
スチールパニシュとかとうまく組み合わせれば即死コンボもできる
可能性は色々あるで >>117
6でアサシンレア出すために使ったわ
23じゃトリプル無いから完全脳死できないしシールド誘発する罠だな たまにでいいのでアタック+20くんのことも思い出してあげて下さい そもそもだけど比較対象が違う
4,5だとカラーポイントはスタンダードチップだからアタック+10と比較すべきだし、アタック+30はメガチップだからダブルポイントと比較するべき
6も同じ考え 3のA逃げは判定で勝利しようとするのはわかるけど、フォルダリターンとか使ってもターン経過はするからミラーマッチどうすんのこれってなってる 3の白版の強みって*エリアスチールの入手が楽なことくらいか アタック+30ってメガだったか、気づかなかった…
改造カードでギガフォルダつけると勝手にメガも増えるからわかりにくい >>110
15ターン目の後に強制終了になるから
適当にダメージ与えて後は逃げることで
A逃げって言われてる 4以降の3冷遇と2のゴリ押しっぷりの差はなんなんだろな唯一再起用されたメタルマンはオペレーターがヒステリーおばさんと化してるし 2の隠しチップって自分だけじゃなくて相手も☆3つ以上じゃないと出ないのか
これコンプ無理では >>135
キラセン3のP入手可能なのは通常版限定
なんで結局Pハメ完成には通常版やる必要がある ファイアマンは後シリーズで語られることも再登場もあったけどフレイムマンは闇に葬られてる フレイムマンはなんか言語プログラムがまともじゃなさそうだし マジックマンとラスボスの連戦で心折れかけた
昔の小学生泣くだろ >>125
6を繰り返してたら出てくれたのでメモ
3回被弾(4回はNG)+30秒オーバーが目安やね、ゼニーも出るから折れない心も必要 >>138
一応プラントマンは4.5にいたのに草属性はウッドマンとトマホークマンだしな…… 荒駒虎吉
公募ナビを使ったばかりに1作限りなのが惜しいな >>138
だって3の初登場ナビって大半後の作品に使えるタイプのキャラじゃないし
WWW側はどれもこれも使えないタイプのキャラだらけで
味方側やウラ関係も公募キャラにセレナードの配下やらで使えないし
使えるのマジでメタルマンぐらいだもん エグゼ2のサテライトが敵を貫通したりしなかったりするのはなんでですか? >>149
でもレーザーマンは出せなくてもリーガルは続投で来たんだよなあ
6の祝電にもないのは完全に黒歴史感ある 帯広4以降も出てほしかったなあ
でも舟子とケロさん出ないのも嫌だな プラントマンが4.5に選ばれたのは単に木属性不足だろうから普通なら選ばれるポジションじゃねぇからな
あいつアネッタのナビとは名ばかりの事実上の自立ナビ枠だもん >>154
リーガルはボスだったのに対して虎吉に関しては紐付いてる一般オペレーターだからね
あと祝電がないのはあいつ別に定職に付いてない枠だから仕方ないような 6の応募ナビズは驚くほどストーリーに自然に馴染んでてステキ >>150
ヤマトマンはセレナード直々に表に出るように言われたとかでいけたかもしれないな
和風ではシャドーマンと被るし、侍(剣士)ではブルースと被るけど…… みゆきさん良いキャラデザなのに登場は初代だけでその初代でもストーリーにすら絡まないチョイ役って勿体なさすぎるだろ…🥺 >>160
みゆきさんは1の一般人枠では唯一戦闘必須だからそういう意味では唯一シナリオに絡む枠だぞ WWWって愉快犯みたいなのが多いからそれも使いづらい理由かもしれんな
ヒノケンはまあ・・・4で懲りたから
バーナーマンシナリオは知らん エグゼスタッフというかカプコンそのものがレーザーマンには頭焼かれてるから5以降出せなかったリベンジなのか流星でほぼデザインコンセプトが一致する強敵キャラを出してるという マサさんとみゆきさん、まどいとマハ・ジャラマはアニメのためのキャラだったと思おう 当時1をやらずに2だけプレイしてたから
今回初めて1プレイしててロックマンの正体にビビったわ ゲームでは全然活躍しないのにアニメとか漫画の影響でキャラは凄く覚えてる >>168
みゆきさんに勝ってリンクをもらわんと、ウラインターネットへ向かえなかった気がする
>>166
2でも終盤で話してくれたと思うけど、1やってないとたぶん突拍子ない印象だったんじゃないかな >>168
スカルマンを倒さないとWWWのエリアに唯一表のインターネットで繋がってるエリアに行けないからスカルマンだけは絶対に倒さないとクリアできない >>170
厳密にいえば「WWWのウラインターネットに行けない」だな
隠しエリアに当たるウラインターネットはウッドマンを倒さないと行けない あー確かにみゆきさんのリンク使ってたな
忘れてたわ steam版は対戦チップ頑張ってチプトレ回すしかないのか?ただでさえ人口少ないのにどーすんねん 最近アニメも見始めたけど、日暮さんが学校に閉じ込めてドリームオーラ奪おうとするWWW関係ないただの犯罪者で笑った🥺 ゲームでもコロコロ系にあるまじきエグい大量殺人未遂テロ起きまくってて怖ってなる 4のミステリーデータって
紫のも3周同じ場所の取る必要あるの? 2でうっかりクイックマンV3に遭遇して2時間分のプレイがパー
みたいな話を笑ってたらエアーマンV3にデリートされて1時間吹っ飛ばしました… エアーマンV3はむしろ狩りまくって序盤のコード染めする枠だけど、
トルネード喰らうと序盤では確かに死ねるわな エアーマンV3はゴスペルで瞬殺してゲートマンSPと入れ替えたな…🥺 昨日ちょうどSteam版の対戦用チップ配布会やってて50人近く集まってたぞ >>184
ゲートマンSPが弱すぎるというか、エアーマンV3がぶっちゃけゴスペルより全体殲滅には使いやすいというか…… 今は配布チップや極論バスマあるから不慮のV3やSPも対応できるけど
昔は出るとダメ元で挑むしかないのマジで心臓に悪かった 1の解析できないデータって検索しても既に持っている場合入手出来なくなるってしか書かれていないんですが
具体的に何が入ってたんですかね? それ、持ち主のアドレスが入ったデータじゃない?インターネットからそれぞれの端末に入るための >>137
なるほどありがとう
そしてスレだと説明できる人が殆どいないのもよくわかった ロマンあるフォルダにしたいけど結局勝つにはみんなと同じことしなきゃいけないんだよなぁ
2勝14敗という悲惨 配信者初見の人みんなエグゼ1からやってるけどマジでやめとけと言いたい
せめて2からやってくれ >>192
流石にただの実力不足では……?
ネタ枠のカミングロード→溜め撃ちサークルガンですら半分は勝ってるぞ >>193
こういう上級者様が物申すの多すぎて吐き気するわ
初心者歓迎!とうたう配信者とかもお前どこの誰やねん偉そうにすんなとなる 野良V3の初見殺しがあったから3では別の場所で特定条件下での出現になったのかな
あいつら探してる時は出ないくせにお呼びでないときは勝手に出てくるからな セーブが爆速なこともあって、警戒のあまり1戦ごとにセーブしちゃうこともザラにあったよ エグゼ4の金策って何がいいかな
放置稼ぎとかあったりする? >>194
それお前だったのか…ちょっと面食らったぞ
パネル依存の戦法はファルザー版がキツそうね 2やってるけどフリーズマン編だというのに未だにヒートショットやダッシュアタック*なんかがフォルダに入ってる
ゲートマジックやナビチップ以外でなんか使いやすいのないかな >>198
3周目以降限定でフォルテXX狩ってるのなら見かけた >>179
>>180
ただしシャーロのcスライダー女の横のオープンロックは毎週固定でブラックボムZなのでそれは除く 連射コン持ってるんだけど6でバグピース稼ぎに使えたりしない? >>190
ありがとうございます
意図が良くわからん仕様ですなぁ スイッチで同じ奴に3回当たったんだが3回共初手バグシュウセイ引いてきやがった
これチートか?きれそう 5の削岩機2のベルトコンベアで積んでる下手くそな自分
百人斬りのほうがまだマシ んほーバグデス1発も当たらず完勝するのきもちえー^^ なんでこう面白くもない謎ギミックを無駄に難しくするんだか
これ無けりゃ5最高なんだけど >>209
おめでとう
サモンブラック2出す奴なかなかエンカウントしないで時間食ったわ >>165
サロマさん…
氷川くんとアイスマンとバブルマンとアネッタもアニメでかなり良いポジションだったと思う サロマさんは4で出てきて、エンディングでみんなを後押ししてくれるし、ウッドソウルをいただいたりとゲームでも存在感がある グライドクロスとシャーククロスとスカルクロスとキングクロスは見たかった…誰かイラスト書いてくれ エグゼ5の豪華客船に居る赤外線光見えるウエイトレス何者なんだよ カーネル版しかやってなかったからブルース版での燃次の動機は「大きく美しい花火を打ち上げたい」で
ディンゴみたいに復讐とかそういう害意ないのがかえってヤバくてワロタ >>210
あいつマジでエンカ率低かったな
俺も苦戦したわ 今チプトレからエリスチ*でたあ
一生でないかと思った >>217
チームオブブルースは基本頭おかしい奴らの集まりだぞ ククク…45勝125敗…勝率はジワジワ上がって来たぞ
これはcランクも夢じゃねえな ここでSwitchで対戦してる人ってラグはどう?
自分はラグが酷すぎて有線アダプタ買ったわ >>223
無線でラグ改善要望出してたとかキチガイじゃねえか エリアスチール配布している人いるけどどうやって増やしてるの?
誰か教えてください 無線が論外なのは前提としてSteamとSwitch両方触ってる奴がSwitchラグいラグい言ってるからそういうことなんだろうなとは思う >>226
セーブデータバックアップってなんですか?チップトレーダー使うの?教えてください 5ブルース版がよわよわ過ぎて一番きっついわ
カーネル版と違ってコードすら気持ち良く揃わねぇ ラグいヒトはラグい感じだな
マグナムとかはなんとか自分依存にできなかったのか 6のPAメモがバグった人いますか?
コンペアするとバグるらしいけど >>234
有線にするのは速さのためじゃなくて安定させるためだよ コンペアしたら1番下までスクロールできなくなって最後の方のPAは自分で使っても登録されなかった
結局上の方から埋めてたら直ったけど 有線無線で部屋分けれたらいいのにな
そういうゲームとかもあるん? 速度じゃなくてPingとパケロスがどうなってるのか見せてくれないと判断のしようがなくね
そもそも有線アダプタ買ったって言ってるのになんで無線の速度に拘るのかもわからん 6の欲しいチップ揃えて満足したから4を1周目やってるけど金たまらねーな…
未回収分も回収しなあかんしな 通信スレの方で遠征受け取れない人出てたけど俺もなんだよな
受け取ろうとするとエラー落ちしてゲーム終了、その後何回試してもダメで別な日にやってもダメだったから不具合報告して修正待ち
シークレットチップ集められんからシャレにならない アクスタくらい再販してくれや
転売屋の餌食にしかなっとらんわ
なんでアクリルに原画焼くだけの簡単に量産出来るものをしないのかわからん
アクリル原価が高いって言っても990円はぼったくり価格だろ 3で星3集めたから対戦隠しチップ挑んだけど相手ガチ勢ばっかでキツすぎる…
談合できる知り合いとかいないと現実的じゃないわ pingって回線固有なん?
回線元変えるしかない? >>248
3じゃなくて2だ
ここかどっかのスレで募集するのがいいんだろうか… >>245
こんな状況でラグ改善のアプデがどうこう言ってたやつが居るってマジ? >>200
今さらだけど
・コードO→グレイテストボム
・コードW→ヘビースタンプ
・コードR→マグマドラゴン&ドリームソード3
・コードB→ブルースV3、ダブルヒーロー
・コードT→トードマンV3
あたりかな jcomの320Mのプランから1Gのプランに変更したわ
500円の違いで回線が安定するなら安いもの >>253
ありがたい!んだけど仕事あるから今日はもう寝なきゃだ…
けど申し出てくれる人がいて嬉しかったよ 170敗してるやつと当たったがもしかしてこのスレのやつか? >>255
割りと暇してるから時間あったら通信スレで募集してや 対戦ボーナスチップって2も3も確か勝つ必要はないんじゃなかったっけ?
2の仕様は詳しくないが3はお互いがスタンダードチップコンプでミドル級以上で対戦後1/32の確率でドロップだったが おいソフトバンクエアーで対戦してるやつら
ちゃんとLANケーブルをスイッチに刺せ みんなありがとう
工事が完了して回線が安定したらネットバトルしてくれ 光回線ならせめてipv6接続にしような…
LANケーブルのカテゴリにも気をかけような… SoftBank Airは有線にしたところで焼け石に水だぜ
固定回線引こう >>252
サンクス
グレイテストボムは強いっていうな エグゼ5改めてやると序盤でSSSライセンスばりにバスティング鍛えまくる仕様なんだな
特に削岩機からリスの電脳までの流れが本当に酷い
その後のソウルユニゾン導入からの肝心のロックマン誘拐の流れとか頭湧いてんのかと ゲームキューブ以来初めてのネット対戦だったんだ
許してくれ
これでラグが解消されたらラグ解消のテンプレを作って欲しい
ゲームの性質上俺みたいなネット対戦初プレイヤーもいると思うから >>217
6への繋がりもだけどシナリオも5はカーネル版ありきで作ってる感が凄いのよな
違和感あるの日暮の動きくらいだし 削岩機は割と簡単で、豪華客船でいちいち酸素気にして手戻りすることのがしんどかった
カオスユニゾンはマジで気持ち良いし他ナビ操作できるからキャラゲーとしては楽しいので良いも悪いも伸びてるのが5って感じ でも4よりも圧倒的に好きなんだよな5
4は苦痛だけど5はドMになって逆に楽しめる
序盤は特に 100バスター使ってのリベレートミッション最強ナビはロックマン除いたらナパームマンなんだろうか
豆バスターの性能がアホみたいな強さ 2の野良対戦だけでシークレットチップ7種まで集めたけど苦痛すぎる シークレットチップ集めてスレで持ってないの同士で交換したいけど持ち逃げが発生しそうで怖い
ここはウラインターネットだかやね マグネットソウルは取得時にサンダーボールくらいしかないのにナイトソウルはドリルアーム盛り盛りにできるのも改めて頭痛くなるな
ブルース版の方がプロトタイプなんだね その残り3種からが果てしなく遠いやろあれ
確率全く均等じゃなくポルターガイストリュウセイグンとかやたら低かったっしょ
持ち逃げ云々は流石にバックアップしとけよ >>274
どうせ対戦で使いそうなのポルターガイストくらいだしそもそも2の対戦チップ集め以外でほとんどやらんだろうし
ライブラリ埋めれれば持ち逃げされてもいいくらいの気持ちでいるわ >>264
ブレイク特性全体攻撃威力400だからね
使うチップが若干微妙な投擲系なの差し引いても強いよ
基本はコードOだけどスモールボムとビッグボムが*あるからTやJにすることも出きるのも魅力的 >>269
防御メンバーに関しちゃオペレーターはプライド様が好きだけどナビの描写はゴスペル時代の因縁引きずっててロックマンを快く思ってないマグネットマンの方が好みだった >>276
隣の芝は青い現象か昔はサーチマン/サーチソウルいる点でブルース版羨ましいなーと思ったりもした 5はソード系が優遇されてるからブルース版も強いよ サーチソウルもあるしね
悪は流石にカーネルのほうが強いけど善はどっこいどっこいじゃないかな フォルテBXようやく倒してギガまでコンプしたぞ
2回転がされたわ
ポイズンファラオをフォルテ目掛けてぶっ刺したところが最高にジジイだった 面倒なリベレートミッションをMAXで1ターンできるのは楽
カーネルがスキル持たない無能と化してるが ABDが覚えないチップの中にイナズマキングは入っててダークサンダーは入ってないの不思議だしホントは想定してたんじゃないかと疑ってる 3は完全コンプ、4ほどほどでリタイアの経験値で
バスターチートも配信フォルテも縛って1からやってるけど普通に難しくて全然進めなくてわろた
シャークマンとかいつの間にか戦えるようになってたけど
気付いた時点ですら倒せるビジョン見えねえわ 6の対戦でエレキロックマンHP2100だと一発で型ばれるよな、いっそHPメモリを1,2個減らしてHP散らしたた方がいいかね・・・ >>288
シャークマンはラスボスより強いと言われているので…
バスターマックス縛るならちゃんと対策組まないと厳しい 出会ったウイルスのチップはなるべく回収しつつボスナビのV2チップでも良いのでそこそこ狙ってく
ストーンマンなんかは序盤で手に入れやすくてエリスチ絡めればウイルスにもナビ相手にも強い 1ではじめて戦う段階の相手ナビたちはなかなか強敵
でも後作に比べると体力の伸びが低いから、チップの攻撃力が高まると結構手早く倒せるようになる 3のブラックやってるんだけどバーニングクロスがどうしてもゲットできん・・・
カスタムスタイルにはちゃんとなってるけどどうしてもSが無理だ・・・
コンペア使おうと思ったけど相手見つからない あれ?ランクアップまであと1勝で勝ったのにあがらなかった
切断されたのかな ジゴク島のバドラフトならスウォーディンSPでバーニングクロス行けたぞ コレクションで久々に3やってて改めて思ったけど表の掲示板って酷いよな
一応困ってる人間に対してブレイクって何か?それは秘密です^^って喧嘩売ってるだろ
マイクロソフトコミュニティレベルの無能さ コンペアして1/4放棄するくらいならガッツマン放置してバグピ回したほうがマシでは 金さえあればコンペアで取り寄せって手もある
金さえあれば エグゼ4の悪ロックマン目指すなら1週目でHPメモリ全く取らずに170(余裕持って200?)くらいダークチップ使ってからHPメモリ集めてってやればHP減少最低限で済む感じ?集めたあとだと1000-170=830だけど先に悪状態にすれば1+900=901
になるのかな?というかそもそも周回で悪状態引き継ぐ? 前スレのこれ何?ワザップ?
678 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src5-hhxV [126.133.211.6]) sage 2023/04/22(土) 21:18:53.08 ID:Jg6e5cb+r
◇エグゼ3連打コンでできる金策(白黒両対応確認済)
場所:自販機(病院)の電脳
前提:連打コン、2,000Z必要
1.ギャンブルナビの目の前でセーブする
2.-ボタンから「タイトル画面に戻る」→「はい」を選択する
3.Aボタン(連打状態)を押しっぱなしにしつつ、+ボタンを連打してタイトル画面を通過する
4.Aボタンは連打状態のままで自動的にギャンブルが開始される
5.一ゲーム目は連打のまま左下を選択して負ける
ここで左上が◯だった場合と右上が◯だった場合で分岐
(左下や右下が◯だったパターンは調べてないのでリセット)
6.二ゲーム目は、
①左下◯→左下◯→右下◯
(一ゲーム目で左上が◯の状態で失敗したパターン)
②左下◯→右上◯→左上◯
(一ゲーム目で右上が◯の状態で失敗したパターン)
※連打を止めるタイミングは左下以外を選択することになったときの「さ、カけた、カけた!」のダイアログを表示させきったところまで
7.三回とも◯を引けたらギャンブルを中断する
8.お金が足りなければ1へ戻る
運ゲーだから時間はかかるが1時間以内には終わるはず >>302
やらないからしらんけど乱数固定じゃねぇの? >>303
30分やって1回しか上手くいかなかった ノイズストームG排出率の3%なのか
意外と高いじゃねえか
かけらもうちょい貯めたら取りに行くぞ 連コンの性能も乱数調整では誤差になるだろうからな
たった30分で1回成功するなら再現性ある方だろ
そういう手段があるのがわかったなら自分の環境に合わせて調整だ >>307
たしかにそうだわ
たった64000ゼニーで金策とか書き込むわけないと思い込んでた >>296
>>299
バグピーストレーダーでコンプ出来たわありがとう
これ当時の小学生の何人ぐらいがスタンダートコンプできたんだろうか >>309
クリア後にでるチップトレーダーならスタンダード全部でなかったっけか
チップトレーダーの仕様上足りないチップ埋めるくらいなら簡単だったりする 民明書房の本によるとクソコテの起源はエグゼでコーエツ→コ→コテから来てるらしい >>310
以外とあっさり揃ったわV4とかも出るんよなバグピーストレーダー エグゼ4の金稼ぎって
海外エリアか裏辺りのミステリーデータから
2000円以上出てくれと願って何週もマラソンするか
秋葉エリアのウイルス戦の破損させないようにするミステリーデータから2000円出てくれと願うしかないの?
次の周の為にオープンロック絡みも取っとかないと
等の理由で、なかなか2周目開始し辛いんだけど 4はアントラップ付けてぐるっと秋原エリアからウラ6まで1周するといいぞ
ブラックアース解禁後はバスター15とバスターマックス付けてコレクターズアイとシノビダッシュバグらせてフォルテXX狩りまくれ 2周目まではアッフリクからプラグインしてウラ周回してたな
2周目だとワイドブレードSとオウエンカ系集めるついでに貯まったし 結構アドコレで4からやってるっぽい人が多いの意外だったわ まあエグゼは4が一番売れたからね。あと改造カード試したいだろうし
5や6と違ってアイテムカードは配信チップだけだけど 対戦のチップ破壊弱体化されたって聞いたけれどどう弱体化されたの? 一切破壊不可になったとか? ロールをボコボコにしたい欲は全ネットバトラーが持っているのになんで4でしか戦えないのか Switchの6の対戦ってどれくらいでマッチする?
PC版なかなかマッチしないわ 4は面倒な様で慣れると結構楽だからね
イーグルホークトーナメントなんて全てがそうとは言わないけど大体脳死でバークエリア3の最深部に行けば何とかなるし
1番だるいポイント集めも現実世界と電脳だけで40強集まるからインターネット行く必要もあまり無いし >>320
CSチャージショットとCS変化系合わせたときに発生率100%になるのが修正された
要は本来の確率通りにしか発生しない >>322
Switch版からSteamに移行したけど思ったより似たようなもんだったよ
人いる時間帯であればマッチングするし、いない時間帯はSwitchでもポツ..ポツとマッチングすればいいほう >>324
ありがとうございます
確定破壊だったのか… V2V3は悪役ナビが亡霊となってインターネットにさまよってる設定な筈なのに
4はガッツマン、ロール、ブルースもそういうポジやるのは
何か違うくね?って思う そんな設定にこだわるより色んなナビと戦える方が1000倍楽しいのでOKです 最終的にフォルテSP(XX)周回とは言われるけど
なんだかんだアントラ周回が4はお手軽なのも事実
一週目で二週目で困らないぐらい稼いだら2週目で本格的に金稼ぎしたほうがいいと思う
常時コレクターズアイだけは忘れずに >>328
オペレーターに話かけるだけで戦えなくなった分
手間が増えてるんだが >>325
ありがとう!
それなら対戦目的で移行する程じゃないかな 配信者なんかは3からやってるのが多い印象
ストーリー追いたいし未経験だから1からやってるけど
さすがに後ろのほう遊び尽くしてからこれをできるかと言われたらちょっと自信ない >>331
うん…人居ない時間帯はマジでSwitchでさえマッチングしない
なんならマッチングしなさすぎて同時起動して試したけどどっちも時間切れになったわ
その上でSteam版が常時1~3fに収まってる感じなのに対して、Switch版は3~7f常に遅延してるくらいラグい。どっちも同じ有線環境でね やるなら
123456の順か
1→45or23→逆→6
6only
のどれかが1番苦痛が少ないと思う
全作やるつもりなら1からやらないとかなりダルいぞ ストーリーやゲームの進化楽しんでる人もいるんだから人によるっしょ
そういう人は1から6に向けて順番がベスト 1やったあとに2やると、ミステリーデータ調べるのに時間かかるなと思ったりする 別にストーリーも覚えてはいるけど最初からやりたい勢だっているからな 1はバスターMAXでサクサクして2から本格的に楽しんでる ミステリーデータ拾うのってネットに落ちてるファイル開きまくってるってことだよな
案の定ウイルス入りもあるし アドコレのミステリーデータの中にもロールちゃんのエッチな画像あるしな なにやったってラグあるなら逆に無線しかない奴も遠慮なく対戦参加できていいんじゃないか? 2のサンダーマンきつすぎる、、、
どいつもこいつもナビが地形利用した戦法多くてズルい なんだよラビリング2Bって
ストーリーで必要ならコード指定やめろ >>344
ストレスなく対戦したい勢にはマイナスしかねーな… >>345
サンダーマンは開幕一歩下がってスイコミ安定
>>346
3はもっと酷いから(コオリホウガン抜きにBLACKは通常版基準でしか考えられてなくてドロップ限定多い)Sランクデリートでほぼほぼ解決するだけマシ コオリホウガンって当時自力で見つけられたやつどれだけいるんかね
一応正規ルートはケイジバンでコオリホウガンの話題で出ててそこで出現場所分かるらしいけど
もしくはたまたま地獄エリアいる時にレアエンカ引き当てるか 記憶あいまいになってて自分で見つけたのかコロコロに書いてたのか思い出せない
一応子供の頃に一人プレイでできることは全部やってた 正直バスターMAXてサクッと6だけやって対戦ゴリゴリに遊んでる人少ないんじゃないかなとは思う
というか6に関してはエミュ対戦勢もまだいるだろうしそっちでも人口分散してそう、数は多くないと思うけど 悩んだら掲示板だよねみたいなのは話しかけたら言ってくれるような
RPGの基本の探索を怠る人だと詰むタイプ 対戦に興味ある人少ない説
シナリオと戦闘きになるのが買ってるんでないか
対戦ガチ勢はエミュでやってたろうし つまりコオリホウガンが分かるわけないだろ!とかいう人は単にRPGやる上での基本が身に付いてないとしか言えない
わざわざあんだけヒント出してくれてるのに コオリホウガンは普通にゲーム内ヒントで見つけた覚えがあるな
あれBBSの情報で割と分かりやすく"ジゴク"ってワードと、特定のプログラム使えって書いてなかったっけ? 同じような悩みを、ゲーム上の掲示板に書き込んでくれていてありがたかった >>349
普通にわかったぞ、あのヒントわかりやすいというか、
ジゴク島で珍しいのにであった
→氷とつくんだから多分アイムフィシュをつけて戦闘すれば出る
って感じ
それよか5のパストビジョンがさっぱり >>355
しかもそのプログラムを買った店のあるスクエアも書いてあるからわ露骨にその話題になるわ、そして「なんか買ったプログラムを外したらでなくなった」まできちんと書いてあるからマジで丁寧にフラグ立てしてあるのよ 当時周りに何人かプレイしてる人いたけど、その話題になったこともなくみんなクリアしてたし普通に見つけてたんじゃないかな 人の話聞かない書いてある物読まない人間は小中学校のときも社会人になっても稀に居るわね ヌルいゲームはおもしろくない!!というユーザーが増えてどんどん難しいゲームが増えているような気がしていたが実際はどんどん甘やかされていたってことだな
当時は小学生でも文句言わずにやってたことに不満が出てしまっている たしかにコオリホウガンMを自力で見つけられるわけないとか言ってるやつはRPGの基本もできてないけどそれにしても寄ってたかって言われすぎて草 更にいえば当時のエグゼなんて小学生の少年ならわりと誰でもやってたレベルで会ったら「コンペアしようぜ対戦しようぜ」だったわけで
それでコンペアしてコオリホウガンが誰かクリアしてたら載ってるのでそれを取り寄せで買うことも出きるのでゲーム内ヒントが分かりやすいことに加えてこっちでも抜かりがないレベル >>364
どこにあったか忘れたし
病室に千羽鶴持ってこられても正直迷惑だし
さらに断りなく一羽持ってくのもどうかと思いました! 大人になってからならわかるけどゲーム経験の少ない小学生時代の自分にはマジで分からんかったわコオリホウガン 持ってるのはブラックだったのにホワイトの攻略本読んで遊んでたわ 3はV2、V3、SPナビの場所がヒント少なくて見付け辛かったでしょ
特に1、2経験者は
V3の出現場所が2と同じと思って
無駄にうろちょろしたと思う 3はNPCと喋りまくってたらなにかしらヒント出してたような記憶ある
バブルマンの場所とか弱いものいじめするやべえ奴いるから体力少ないときは気をつけろよみたいなこと言ってる奴いた気がする ビーストマンV3は犬小屋の電脳内のプログラムくんが教えてくれるんだよな >>368
そもそも3のSPナビモードはコロコロで公開されたコマンド入力しないと進めない(当初の攻略本にはマスタースタイル・グランプリパワー・V5チップ・リョウセイバイの存在共々完全非公開)しそしてその場所はそのコマンドと一緒に載ってたから詰む人は少ないやろ
そのなかで当てはまるのはV3ナビぐらい 犬小屋でそれっぽいこと教えてくれるけどそもそも犬小屋に行くことがないという ところでスレ民に質問なんだが、
マグマドラゴンからマグマドラゴンの「O」ドロップした人いる?
HP変えても落とすコード変わらんからでないっぽいんだが >>373
依頼で訪れることは割とあるけど、普通はいかんな ランクEのセーブデータバックアップ取っておいたほうがいいな
ランクSになったらA以下とマッチングしなくなったのか対戦一切できなくなったわw
オンライン糞仕様すぎる 一回上がったら下げられないって罠くさすぎて躊躇するよね >>377
初心者狩りするのやめ…や…やめろって言ってるだろ! オンラインはいつかdlcでチップエリスチやらセット販売するのとオンラインの仕様変更パッチとかあててくれるかな
まぁ移植だしそこまでしないか アドコレ特有のバグがあるならその修正はあるかもだが今の所それも無さそうだしね
ある意味すごい 敗北数は多分俺がスレ内全一だわ、120回ぐらい負けてる
Cランク遠すぎない? オンライン通信はおまけで付けてくれただけだろうしあるだけありがたいってスタンスで受け取るべきなんだろな ナビカスに組み込んであるパーツを外して圧縮したあとRUNせずに戻ると圧縮前の状態でセットされてるんだけど、これって当時からなんかな 内部的な仕様としては、RUNせずに戻ったら更新前のデータに全て戻すみたいな感じなのかね 4の1周目でオープンロック代とか稼ぎながら電脳世界徘徊してるけどバリアブルソードのコマンド上手くいかねー…
ウィルス用はカスタムソードのがええんかな 当時お友達がいなくてまともに対戦経験のないこどおじのために待望のオン実装されたコレクションが出たら
今度はあーしろこーしろあれがないこれがないとキリの無い要求ばかり 最近は名人の改造カード使うのキツくなってきたな
フウジンラケットでドリームオーラ剥がして来るようになったし… スイッチでオフライン対戦する友達がいたらほとんどの不満解決する
お前らネットで文句言ってないで友達つくれ 当時からほぼ全ナンバリング友達とワイワイ対戦してたけど今のマッチングシステムは何も養護できないけど。 言うほど対戦したい勢いないって
熱斗とロックマンの物語クリアして懐かしい気分に浸りたい勢がほとんどだろう 1のBコードだけでダブルヒーローのチップ揃えるフォルダって狙って作れるものなん? そもそも対戦したいのは一部のマニアだけでフォルテV3早押し大会を何百回も開催して隠しチップを集める修行僧のほうが多いレベルよな >>389
オンライン対戦の利点って家でいつでも遊べる点で、その点が何も解決しないやんそれ
そもそもオフで合えば対戦できるのはアドコレである必要何もないんだが title:助けてくれ!
バグピーストレーダーをもう4~50回は まわしてんのに ノイズストームGが出ないんだ!
きがくるいそうなんだ!
ママー! ブラストマンSP、威力180
…せめてドリームオーラぐらいは剥がしたいなあ 対戦人口増えんよなこれ
30代前後でエグゼの対戦するために手間のかかる準備する人ほぼおらんやろ 1から順にプレイしていって6までクリアしたら対戦やるんだ
今5だからもうちょっと待ってくれ >>398
クリアめっちゃ早い!はやく6の世界に来てくれ 色々やりきったらせっかくだし対戦はしたいが、
色々やりきるまでは一切やる気起きない
まだ一週間だが進捗どれくらいのやつが多いんだろうね
うちは元犯罪者のクソジジイに生意気にもレベル上げてこいよって言われたとこをやっと抜けて
もしかしたら終盤だし一度稼ぎプレイいれておかなきゃならんかと足踏みしているところだ 1だとライブラリ60とロックマンレベル30以上だっけ?アーマーでもレベル上がったかなあ >>395
バグトレのヤミにノまれたか・・
おマエにはタイセンはマだハヤいってこった
オトナしくカケラでもアツめてろ
ABAYO 5のカワリミ*(とおそらくキタカゼ*)がわらしべ前でも後でも通信交換できなくて絶望 ガチ勢もこれでは流行らないと思っているみたいで布教のためにチップ配ってる人がちらほらいるな
今までオン対は外部ツール頼みで倫理的に人に薦めにくかったからこれを機に少しでも対戦人口増えて欲しいな >>401
1のシャドーマンv3、テンジョウウラ、リーフシールド店売りのhpメモリを何個か。で次行けるところ。どれくらいかかるかなぁ >>396
250まで伸ばさないのか
いや単に更新に苦労してるだけか 配布も新たな問題抱えてて
データのバックアップ利用して複製したチップを配布して良いのかどうかって物議醸してるよな 2の通信対戦チップをひたすら稼ぐアレをやりたいんだけど
対戦相手がいないことにはどうしようもないぜ >>407
巷ではウイルスマンとか言われてるけど、結構更新辛いわ
いっそレコードコンペアしてもらおうかしら >>413
まあどの作品でもそうだけどSPナビのレコード更新ってわりと運絡むからなぁ 4レッドサンとりあえずコンプリートして遠征がエラー落ちして受け取れないから3ブラックのフレイムマンシナリオやってる エリスチ✴︎だけ5枚ぐらい余ってる
他のは全然持ってない 熱帯のルール分けるのはいいけどそのせいで過疎がさらに加速してる感が……
6の熱帯で1番人がいるのはランク、練習、シングル、改造ありでいいのかこれは コオリホウガンは当時は普通に難しかったわ
結構詰んでた記憶あるぞ コオリホウガンと貴族の服、難易度はどっちが高いか… めちゃくちゃ贅沢言うなら100%マッチングが分散するの分かりきってるんだから指定タイトルマッチングみたいな機能欲しかったな
456にチェックボックス入れれてマッチング申請
でどれかのタイトルで申請してる相手とマッチング 正直ネット対戦はいいけどランクマッチみたいなのは求めてねえんだわ
そもそもRPGのおまけに対戦が付いてるゲームでバランスもガバガバなわけだし
ネット対戦とランクマ実装して終わりで対戦までのサポートはなしじゃ今の時代流行るわけないんだよな
ポケモンSVですらテラピがクソすぎたのに タイトルというよりはフォルダ、ナビカス、改造あたりをルールごとに登録できるようにして多面待ちできる機能があれば嬉しいかな 2の時地蔵とアイスステージ強すぎてアクアスタイルキツかったの思い出した
ガチで対戦やりたがる層は少数派だし気軽に出来ればそれでいいや >>423
ガチるならソフト複数用意してエリスチ*などの強力チップを増産しないと著しく不利とかランクマを売りにしてるゲームだったらありえないもんな
ほとんどのユーザーが対戦求めてないから荒れてないけどこれじゃ対戦増えるわけない >>425
フリーズマンさんが書き込んでるのかと思った >>389
遠く離れているけど友達と増殖やら対戦やらしてる
いつでもボクらはつながっている そういや切断厨と連続でマッチングした時の対処方法は開始前にこっちから切断してやるくらいしかないのか
割と普通に3連続マッチングとかあるから困る ランク上げるんじゃなかった
もうエグゼ6のファルザーはデータ消さないとオンライン遊べそうにないわ 3のエレメントソニック中々出ないんだけど対戦するような層は安定して出せるのかな パッケージ版が完売するぐらい盛況な訳だし
一ヶ月もすれば対戦環境も整ってランクマも人口倍増する予感 公式twitterにアドコレのアンケート来てたから対戦関係の不満でも送ろうかと思ったけどそんな項目無かったわ ナンバリング無視でマッチングしてぇ
ナビカスと改造カードで増やしたHPで強化フォルテV3を耐えてぇ 7月に製品内容に関するアンケートもするって言ってるからそこで書けばいいんじゃないかな
遅いような気もするけど フォルテは最終形態はともかく、無印ならそんな強くないね
まあナビチップは無印なのにギガクラスだけど… ランクSまで上がるとAがマッチングしないんだっけ?
プライベートに行って掲示板で募集すれば良いんでね 高ランクになったらホストじゃないと遊べないのはありそう
このゲーム格上とやるとランクダウンに繋がらないから格上とやり得だけど高ランクの人はそれでも当たらないもんなのかな やっ1のストーリー終えてライブラリ埋め入ったとこだわ
対戦潜る頃にはここの人すらいなくなってそう >>438
6時間あればデータ作り直せるから1戦待つよりデータ消してEランクに戻す方が早いわ
次はちゃんとEランクでバックアップ取るわ すいません最近始めたのですが
「オフィシャル・デ・バルバロッサ・デンジャラス・キャノン」はどうやったら使えますか? 初狩り宣言とかマジモンのゴミじゃん
余計に人減るわ >>427
属性ダメ×4で800ダメとかいう意味わからん仕様だからフリーズマンと間違えられるのも無理ない >>445
オフィシャルビィィィムを撃てないうちは無理 フリーズマンさんはあんなに強そうに見えてトードマンV3が2枚で瀕死になるのがつらい >>437
カスタム画面で選べないチップのグレーアウトがないのと合わせて結構不便だった
それ考えると1から2への進化が凄すぎる コールドマンもアイスステージだけど自分が陣取る最後列だけは凍らせてないの見ると
フリーズマンさんは氷ナビ界隈でも笑われてるんだろうなって思っちゃうんすよね そもそも電気チップ自体が基本的に凶悪なのに氷上で二倍という設定が必要なのか それでもアクアは2の対人では(相対的に)有用だから…… アクアスタイルで氷パネルスタートの対戦になったらやばい
トードマンとかで死ぬ >>455
2時点では氷で滑るのでその時点で無駄に弱点増やしてる感
それもこれも隠れた超性能のトードマンV3が悪いんだが スチールゼリー1のBが全然取れんけどバスティングレベルいくつくらいで取れる?
試した限りでS~10でD、9~7でC、6以下でゼニー >>413
ブリザードボールとかいう対ブラストマン想定のチップを開始速攻使え
邪魔な障害物消してHP500くらいまで減らしてくれるぞ
後は獣化してコード合わせたトレインアロー系で適当に迎撃するだけ
麻痺とダメUPは自分の判断で混ぜろ >>458
コレクターズアイ組み込んで下級ランク取ってみるか、フルカスタムで2ターン目にしてみたら? トレインアローでブラストマンやるときはグレイガのが若干有利かもな、2と3がMで繋がるから シーサイド突入可能になった直後で250にした動画ツイで見たぞ
当てやすいのでカウンター、トレインでカウンター、トレインでカウンターとかしてた >>460
ナビカス入手直後だからコレクターズアイもフルカスもないけどバスティングレベル6以下にしてもっとやってみるわ そもそも10年以上の前のゲームの対人がそんなに大盛況になるわけがないという
エグゼは対人が魅力のゲームというより
魅力的なキャラとシナリオが第一にあって
そこに付随するゲーム姓が好まれたタイプだろ?
対人はあくまでおまけでゲームをクリアした先にあるやり込み要素みたいなものだから
大勢の人が買ってもやる人は僅かよ
これは仕方ない 発売当時ははじめから友達と対戦もよくしたよ 100HPの初期フォルダ同士でやりあったりとか >>465
それもあくまでお互い理解してる対面のリア友だからね
ランダムネット対戦とはまたちょっと違う やっぱこのゲーム対戦ツールと名乗るにはまだまだよな
フォルダを構築するまでの過酷さ、分散による過疎化、バージョン格差
ザッと挙げただけでこれだけある 普通に初心者狩りでランク戻すのは引く
対戦相手いないって嘆いてるのに人減らしてどうすんの 新作じゃないんだし、ある程度は飲み込まんといかんわな まあもともとあったわけでもないランダムマッチなんかに夢を見すぎだわな
コード交換すれば分かってる奴同士で気軽に対戦できるだけでも御の字だろう ククク…45勝125敗…勝率はジワジワ上がって来たぞ
これはcランクも夢じゃねえな 3でカスタムにしたくて犬小屋で複数枚・PA・ADD意識してやってんのに
ガッツになる…なんでや >>473
以前にカスタムスタイルになってたりしない? 6だけど、フォルテアナザーよりフォルテの方が強い気がして来た
アナザーは穴に弱すぎる ギャンブルやってるとソフトリセット欲しくなる
実は見つかってないだけってことない? >>475
初期穴とかいうクソが無ければもっとマシだったんだけどな
他の戦術にも与える影響が大きすぎるから対戦では出ないようにしてほしかったわ >>478
救いは目の前の相手なら全弾ヒットすることだけだな、その状況に持っていくのが難しいが
ダメージは高いんだけどね… バスターMAXはトリプルバスターにも適用されるのかよワラタ 通常かアナザーかどっちが強いかは永遠に答えが出ない問題だと思う、どう考えても個人の感性によるし >>481
威力10に出来れば撃ち合い最強になれただろうに…
コストが70mbって多すぎるわ ブルースfzが1000z落とすようになって困ってたんだが、ミリオネアバグらせて入れてたからだったわ 当時ホワイトだったから初めてフォルダリターンを見たんだけど本当にキチガイじみてんなこのチップw
全盛期メガガルーラより狂っとるわ >>485
最後まで遊んでくれてありがとう的なトロフィーのつもりだったのかね
対戦なら禁止チップで良いような気さえする(実際は制限チップだったが) フォルダリターンはダークチップよりダークチップしてる性能 (なぜか)強制的にカスタム画面に移行する
(なぜか)フォルダリターン自体も戻る
(なぜか)天地が揺れる 未だにあの「ドゴオオオオオ!!」という効果音と演出が何をイメージしたものなのかわからない フォルダリターンはダークライセンス必須とかだったら…いや、それでもおかしいわ あんまりにもスチールゼリー1B出ないから通信スレでコレクターズアイ募集するわ
誰か頼む 対戦やりたいと思ったが6進めてるだけで疲れる
というか半日やった程度で目と頭痛くなって長時間ゲームできなくなった 最近はぶっ壊れという言葉があまりにも安く、ちょっと使用率が高いくらいでも言われるけど
入れない理由がない本当のぶっ壊れは次元が違いますな >>481
目の前のマスなら3列分全てヒットで最大1500ダメージw チップフォルダランダム対戦なんで消えたんやろ
普段の対戦じゃ使わないのも入ってたりで好きだったんだけど 30枚にもどる!!!ドゴオオオオオオオオオオオ!!!! 対戦やってみたいけどまだクリアすらして無いんだよな
チップ固定でランクとか関係無しのバトルとか欲しかった フォルダリターンは凄いよ
当時プロアクでHP9999にしてる友達にも勝てたし フォルダリターンはPAやダークチップなら許され……たのか? フォルダリターンは対戦バランス考えるなら
フォルダリターン自体は戻らない+バグ誘発みたいなデメリットないとヤバいチップなのは確か フォルダリターンは戻らないは最低条件だよな
発売前からそうなると思ってたし 3時間ぶっ通しでやってんのにスチールゼリー1B全然出てこねえなああ
せっかくの休日がこんなんで潰されんの腹立つ >>489
時間が巻き戻るみたいな壮大さをとりあえず演出しておきたかったんだろ
強いて言うならバイツァ・ダスト? そんなこと言うけどリョウセイバイだってバチバチバチバチバチ!!バチバチバチバチバチ!!!!ってかっこいいだろ! >>506
先の方でどうせレイニングゼリーの壁にぶち当たるし もう16時じゃねーか
12時から始めて4時間かけて1枚もかすらねえって何なんだよ >>508
コレクターズアイ入手まで進めろってことじゃ >>510
粘るのアホらしくなったしそうするわ
ハードモード解禁までやったエグゼ2に比べてリザルトのチップ排出率クソ悪くなってるってのを感じたわ というかチップ集めなんてコレクターズアイ自力で入手してからするもんだろ常識的に考えて >>509
意地なのか何か知らないがお前が悪いとしか 単純にシステムがゴミだわ
ボスですらSとってもゼニー出すとか流石にクソすぎ
4以降は普通にナビチップ落とすけど 3はストーリーの充実っぷりが良いだけで細かいシステム周りもいいかと言われるとかなり面倒な方ではある
特にブラザー専用とカスタム専用チップ >>515
その2つと後出しブラックで当時かなり萎えた思い出あるわ ナビカスを使ってもらうために、素の状態での不便さを強調したのかもしれんな 3の対戦調べてたらエレキバグが対人最強みたいなんだけどエレキなのってなんで?
防御系チップでプラントくらわないのはわかるけどメリットって何なんだろうか ついこの前まで2やってたけどチップの入手率なんて変わらんな
PA完成のためにバスティングレベル調整して特定のコード狙うのは変わらんし、コレクターズアイあるだけマシだわ チャージショットがラビリングであること以外ないだろ >>515
コンプ目指すとなるとクッソ面倒なんだよね
PA素材集め、スタイル毎の限定チップ云々
>>517
確かにそれもあるかもね
プレスプログラム然りコレクターズアイ然り
4以降の傾向見ると3は明らかにやり過ぎだとは思うけど >>519
2はそれ以上にHP調整がタルい
瀕死でしか出ないのがあるのにエネルギーボールはキレたくなる 2で今回のスチールゼリーほど時間かかったやつは無かったけどなあ
オメガラットン系の5枚素材すらすぐ揃ったし 恐らく低レベルのチップをコレクターズアイ無しで狙おうとする方が悪いと思うが 3は当時やり込みまくったけどよくよく考えると面倒くさい要素多いな 通信必須のギガクラスもなあ
2と違ってトレード不可のギガクラスで取り寄せ未対応だし ピンポイントでガッツマントレーダーから出ないミストボウルセットのせいでブラザー必須だからなぁ >>527
どっちも使い道がほぼないしコンプにも関わらないだけマシ これだけ売れてるんだから対戦チップは配布してくれんかね運営さん ソシャゲに慣れすぎや
カプコンはこういうので後から手を加えないよ DLC 800円
エリアスチール*×3
スチールパニシュB×2
マグナムW×2
ノイズストームG×1
複数回購入可能 フォルダリターン、1ターン5枚使ってたら6ターンでなくなるものが永遠になくならなくなるからな
ノーリスクノーコストの1:30交換と考えるとTCGプレイヤーなら真っ青になるし強欲な壺も比べ物にならないパワーカードだわ うーん惜しい一昨日ぶりに9連勝行ったが10戦目で取られてしまった😭 同ROM内のバージョン違いからチップ移せるようにして欲しいわ 6にフォルダリターンあったら面白かっただろうな
みんな防御チップガン積みしているのと改造カードやナビカスHP盛られるせいで終盤チップ尽きるからな 6はインビジと代わりみの回数覚えなきゃダメだね
ギガ入れまくったフォルダならなおさら >>518
使いもしないCSの性能見てもしょうがないしプラントマンに絞め殺されるエレキが最強は無い
3は圧倒的にウッドバグ>ヒートバグ エグゼシリーズの強さ序列って最終的にはどんな感じなんだろな
ロックマン、フォルテ、セレナードが最強格として次点はカーネル、ブルース辺りになるのかヤマトマンやダークロイド組が食い込んでくるのか フォルダリターンあれば良かったのにとか言ってんのはリソース管理による駆け引きなんも分かってないガイジだろ ロックマンとブルースの夢のタッグでも苦戦したシャドーマン
ロックマンとブルースの最強タッグでも苦戦したカーネル
やはりこの辺りは上位に入る 6の対戦はバランスいいと言われるけど防御系や罠系ガン積みでチップ選べる枠少ない代わりにチャージショット擦りまくるみたいなのが苦手な同志おらん? パンクのダブルゴーランドの入力タイミングが分からん SP10秒埋めようとキラセンコンボに手を出したが全然上手くいかなくて笑う
軸合わせしてこない奴は素直に別のことした方がいいんかね >>547
ロックマンとブルースって意外と一緒に戦う展開無いよな
ブルース自体が5以外は中盤から終盤にかけて美味しい所貰ってって最終盤はなんか離脱してる事が多いし フレイムマンもロックマンと互角だったから・・・
まあ乱入してきた奴に跡形もなく消されたけど >>549
チャージ貯めてる状態&最後列でチェーン発動するからその間に入力したら出るのでは >>543
個人的に
1 ロックマン
2 フォルテ
3 セレナード
4 ブルース
5 カーネル
6 ヤマトマン
7 ダークマン
8 シャドーマン
9 キラーマン
10 ミストマンorボールマン
次点 名人の各ナビかレーザーマン
な印象
すまんダークロイドはどこに入れようか迷ってしまい、保留 設定上の強さでいうとクラウドマンさんって結構上位だよな
ロックマンにもブルース・カーネルにも勝ってる >>551
マグネコイルで無理矢理中央に引き寄せるのもアリかな
それかカウンターを取って
ダブルポイント、アタック+30を積んだ獣化スーパーバルカンでもOK ウラランク3位のガッツマンを忘れてもらっては困るでガス >>540
俺もそれしか思い浮かばないんだけど古い記事や対戦会を見てるとエレキバグっぽいんだよね
でも理由は書いてないし古いから直接聞こうにもね >>551
2000削る方法なんていくらでもある
獣化ダブルポイント+スーパーバルカンとか
ワラニンギョウorリトルボイラー+ギガクラスPAとか
自分はグレイブヤードのあたりでレコード埋め始めたからココロバグストリームヘッドでやった >>555
何度も試してるけど出ないんだよ
チェーンで切ってる間に入力でいいんだよな? 2だとウラ掲示板でロックマンとブルースとフォルテ誰が一番強いと思う?的な書き込みあるんよな
一応ここに並べられるぐらいには強いんだろブルース 5DS要素の別バージョンナビ入れ替えとソルクロスってないよね?トランスポーターチップは欲しかったな >>555
すまん解決した
サイト見てチェーンから更に繋がるかと思ってたがチェーン出す前にコマンド入れたら普通に出た >>551
そんな事しなくてもスラビグラビのためAで10秒切れるぞ >>564
もしかしなくてもリストバンド忘れてないか? ブルースはウラ住人からあいつの攻撃ネチネチしてて嫌いとか言われてんだよな >>503
仕様上30枚デッキ→29にはできなかったんだろうな
まあそれならそれでリターンに使用不可のフラグつけて1枠をうめ続けるくらいはできたとは思うが、コード種類違いはグレーアウトして選択不可ができるんだし >>559
最後っ屁で攫っただけで勝ってはいないだろ エグゼ3ってホワイト(ノーマル)とブラックどっち遊んだ方がいいとかある??
昔はブラック持ってなかったなーという記憶だけしかない… ウイルスから出るチップのコードってS以外でも変わる? >>567
チェーンの間にとか書いてる大嘘攻略ばっかだよな
暗転したら下右連打が正解 アカいピクミンがおそいかかってきたらリストバンドにイアイフォームを仕込んでおくのをおすすめするぜ 昔のエグゼ攻略いま見てるとどっか他の個人サイトからパクって来たんだろうなって一度試せば間違ってるの分かる文言がそのまま残ってるのはだいぶある >>501
使ったら消える+メガクラス以上のチップは戻らないが適切な強さ どうやってウラまで来たんだろうなデカオとガッツマン 6でウイルスマンとダイブマンコンビに捕まったのは謎 ゲーム内の別タイトル同士でセルフ交換できるようになってほしいわ 3のガッツマンって他では類を見ないぐらい強かったよな
トラキチにもどうやら善戦してたみたいだし ロックマンも一作跨ぐごとに弱体化するからガッツマンもそうなのかもしれない セレナード結局出なかったし3連中てトータルでは結構影薄いな… ガッツマンのウェーブ主力戦術は、キングマンの駒戦術に対抗しやすいかもしれんな 3のガッツマンの活躍みてるとウイルスマンと潜水艦ごときに負けないよな ロックマンは6の最後も最後の所にクリーニング受ける話してるし定期的に全強化パーツとかフォーマット掛けてそう
というかそうでもないとダークチップ乱用してた俺のロックマンが6でフルシンクロ出来ることに説明が付かん >>591
言うてロールとグライドを守りながらな上に2対1ならしゃーない
グライドもN1のベスト8まで残ってる実力者だし戦えるだろってのはともかく 3ラストのデカオの石投げは普通に人間じゃない
熱斗も戦車の機関砲避けるし親は100度近い場所にいて無事だしなんやこいつら… 5の最後のみんなでスイッチ押しながら進んでいくところ
「え?ロックマンは何ができるん・・・?」ってなるよね ダイブマンは魚雷が本体
モンハンで例えれば4Gまでのシャガルの地雷 裏世界含めた世界最強のネットバトラーと気軽に対戦できてボロ負けしない実力を持ってるだぞ エグゼ1、hpメモリインターネット4のショップを忘れやすい気がする。ほぼ通り道だし 6初めてクリアしてコンペア済みだから早速グレイブヤード来たけど…これ邪魔なオブジェ各ナビここまで連れてこないといけないやつ?
クソ面倒じゃん… >>602
そうだぞ
だからぶっちゃけマップ見て必要なもんだけ取る方向でいい
グレイブヤード以外もだけどさ ゲートマークもないしブラストマンの墓の前の木はそのままでいいか… 残ってる障害物あるのすごいモヤモヤするから全部やったけど
サブチップでシノビ7個は持ってないとやってられん >>605
このタイプの人は6や4.5やると辛いな
4.5とか属性扉を開けるために各ナビ"はじめから"選んで、そのエリアに行けるようにするのにトーナメント開催でリアルタイム1週間とか2週間かかるから 開けてもどうせ圧縮コードとかだしな…ってなっちゃう ギガフリーズじゃなくてプロトをSが管理してた方が安全だったんじゃないんですかね
というかプロトより凍結させる方が危険じゃねえか >>431
A押しながらがマジでキツい(Switch)
ボタン割り振りさせて... 現実はセレナード1体追加することも出来ない容量不足
4でボクタイコラボしたの後悔してそう >>614
勝手にそういうこと考えるのすげー恥ずかしいことって気づけカス DSで出してたら容量問題は解決出来たんかな
それとも寧ろ色々と難しくなってたのか テトラコードでプロト取りにくくするのは良いんだが
肝心のテトラコードの場所が施設とかイマイチ隠せてない場所で
プロト自体が科学省エリアでクッソ目立ってるのはギャグ 未だにボクタイコラボが原因だと思ってるガイジいるんだな GBA時代のコナミの代表作って自分の中ではドラキュラだったから
ボクタイよりかはドラキュラとコラボして欲しかった
キシンリュウやドゥエリストがロックマンと共演とか胸熱じゃん それをネチネチ言い続けるのも意味わからんしセレナードセレナード吠えてるのもわけわからん
倒したあとのイベントが6でまた会いましょう…ボカーン!!!ならわかるけど そういえばボクタイシリーズの権利は大丈夫だったのかな
シリーズとしてはもう死んでるよね? チプトレ限定の対戦必須チップは有料でもいいからカードゲームみたいにシングル買いしたいわ エグゼ6なんだけどグレイブヤード2以外で連射コン使ってチップとゼニー稼ぎ出来る場所ない? ぶっちゃけ厳戒もわざわざ許可取りに行く&当時会社もなにもかも違うのに仲が良かったって理由でガッツリ関わらせた時点で微塵も後悔なんてあるわけもそれが理由なわけであるわけがないんだよな >>622
公式でわざわざ今回のためだけにコナミに許可取ったって言ってる >>623
実際、改造カードの依頼はそういう需要目当てで作ってたよな わざわざ専用ボスと背景使い回しとはいえ専用エリアまで作ってるからねえ
少なくともやる気は見える 容量の制限が消えた今色々有料で追加してほしいもんだよな エレキシールドになってもうた…
もっとADDを使うべきだったか 君らはスタイルチェンジかソウルユニゾンどっちのが良かったの?
クロスでもええけど プログラムアドバンス クロスオーバーとかいうロマン
なお対戦で見かけない模様 2倍フォルテアナザーでバリア破壊そのままフィニッシュが気持ちいいっフゥゥ!
でもクロス使うと二倍狙えないんだよなあ、脱ぎたい 無駄なチップ消費ないのでクロスが好きです
アンケートはアドコレのもカプコンご意見箱もとっくに書いた >>631
多分それはもっとロックマンを痛めつけるべきだった 熱斗「エレキシールドか…もっとロックマンを痛めつけるべきだった…」
ロック「熱斗くん!??」 カスタム狙いでシールド化する人は単純に3枚以上選ぶ回数が少ないんじゃないかなと思うけどね
詳しい条件は知らんけどわざと食らう必要とかないでしょ お、ランクBになった
しかし対戦バランスいいな6マジで面白い ナビカスのルールがわからねえ
バグったけどこのままでいいか(棒読み) カスタムはコード揃えてadd使いまくれば余裕でなれた希ガス カスタムとかは狙えるけど属性が確か完全ランダムな上にリセマラ出来ないのが中々に嫌だった
エレキ狙いで延々とアクアウッド来るともう諦めの境地に達する >>643
*詰め込んで毎ターンぶん回してたけどシールドになったから
関係ありそうなんだけどなぁ >>648
ダメージ0のチップで回すとシールドにポイントはいらなかったか… インビジとリカバリー抜けばシールドになることなんて絶対にないと思う >>649
…そういえばメットガードとリカバリーガン積みしてたなぁ ちょっと考えれば分かったはずなのに
どうして俺はあんなことを…? 実は好きなんだろう?
シールドスタイルの事がよぉ・・・ 属性ランダムならリセットできるじゃん
できないならランダムじゃないんじゃないの? 6の対戦環境整えているけどこのスレ見てると別のナンバリングもやりたくなるな
次は1の予定 エグゼ2なんだけどポイズンファラオが揃わない…
ポイズンフェイスはUとW持ってるんだけどポイズンマスクがWしか出なくてポイズンアヌビスがUしか出ない…
同じ人いる? >>657
うろ覚えだけど戦闘開始時にHPが赤くなるまで減らしてると出るパターンだった気がする >>659
出るコードって体力で決まってるの?
それって2以外も? 3の白カスタムスタイルにならないとPA埋めれないのマジ?
メガキャノンP落としてくれよ… >>628
こんなんじゃオンライン対戦する気にならんわ
そもそもストーリー追って順番にやってる人もいるしその辺集めやすくしてくれないと一生オン過疎だろうな >>661
自分の初期HPで変わるケースは2だけあったはず
アヌビスWは確かHP赤スタートで出たはず >>663
昨日白で星コンプしたけどメガキャノンとヨーヨー3マジで面倒だったわ
Pは無くてQRSのコードだけどもう用済みだしあげようか? >>659
マジで?
今ご飯だから後で試してみる! >>665
2だけなのか・・・
3以降は何か変わる条件ってある? >>666
マジで?
貰えるならめちゃくちゃ助かる…
カスタムスタイル報酬Sだけで大丈夫
こっちは何でも出せる…とは言っても不要かもしれんが >>669
部屋立ててもらえたら今すぐ入れるよ~
お返しは適当でいいかな >>668
3はカスタムスタイルかつナビチップやバスター使わずS取ると特殊なコードのチップが手に入る
あとはバージョン毎に出るコードが違う
4以降はEXが追加されたから通常とEXでコード違う感じだな >>669
他にもPA用に欲しいチップあったら遠慮なく言ってくれ >>674
大丈夫!
今さっきちょうどスタイルチェンジ入ってシールドで絶望してたんだ…
本当にありがとう…!
今日中にコンプできそうだ… >>675
狙ったスタイルから外れた時の絶望感やばいよな
コンプ頑張って >>671
それ以外はバスティングレベルとか関係なくランダムな感じかね
ありがとう えっちょうど俺もカスタム終わってブラザー狙うところなんだが
カスタムのうちにPAで取るべきはメガキャノンとヨーヨー3だけ? 対戦するなら6一択なのかな
当時はグレイガだったからファルザーにしたいけどどうだろう >>678
ヨーヨー3はmnoが普通に取れるからカスタムじゃなくても大丈夫よ
自分はブラザーフッド1.2の*⃣を捨てちゃったからそれも狙ってたけどカスタム必須なのはメガキャノンPだけだと思う >>680
あんがと!たまたまスレ覗きに来て助かった エグゼ2は100%~75%,75%~25%,25%~
ぐらいで出てくるチップコードが変わるウィルスが相当数居るから面倒
ちなみによりによってタコバル系はこの全てに当てはまる ボルカノキャノン、グレートウェーブ、バーニングクロスがコード関係なくカスタム限定ドロップっぽくてキャノンは黒だとランダムドロップでもPA分揃うけど白だとカスタム報酬じゃないと3連続のコードにならないっぽい >>683
そこら辺のカスタム限定系は10枚使うトレーダーで取れたの確認したよ
ガッツマンの残骸捨てに行ったら思わぬ収穫もらえてニンマリしたわ >>651
遅レスだけど当時の攻略本によると
シールドスタイルはガード系チップ使用で55pt、バリア系チップ使用で55pt、リカバリー系チップ使用で40pt、一度も仰け反らないで1pt、コマンドによるブロック・シールド・リフレクト使用で20pt加算
カスタムスタイルは1ターンにチップ2枚選択で5pt、3枚選択で20pt、4枚選択で50pt、5枚選択で70pt、PA使用で20pt、ADD使用で30pt加算
とのこと
なおこれは3の条件
もし2だったら、そっちは攻略本は持ってないから分からないすまん バグピーでだいたい取れなかったっけ?
つまりガッツマンしばくしかない >>684
メガキャノンPかSもトレーダーで出るかな〜…とも思ったけど流石に待ちが局所的すぎてな…
元手のガッツマンしばき続けるかカスタム狙いで戦闘続けるかの二択でどっちがマシかと考えながら途方に暮れてたわ
本当助かった
オンライン実装してくれたありがたみも感じるわ… グレイブヤード2の放置稼ぎバグの欠片全然貯まらないな… マジで面白くない地獄のゲームだなこれ
こんなのが持て囃されるってゲームキューブ、アドバンスの任天堂暗黒期らしい出来 堀井雄二にやらせて何て言うか知りたいわ
ボロクソに扱き下ろして終わりだろうけど >>679
変身はグレイガの方が全体的に優秀だけど上級者目線だとダストクロスというかダストシュートが最強だからファルザーが多い気はする >>688
バクピースは未入手のチップ埋めるのには最適だけどコード厳選はほんと無理ゲーだと思う
自分もブラザーからカスタム狙いでやってたけどバグスタイル引いちゃって絶望した経験あるから同じ人の助けになれてよかったわ ギガクラスチップとしてはグレイガのほうがつえーかな バグのかけら集めとかチップコード別集めとかゼニー稼ぎとか当時やってたんだよな一応
あの頃は時間ある子供だったからかなあ コピーロイドっておまんこの感触も再現できる?アイリスちゃんとセックスできますか? >>543
セレナードはウラインターネットができた経緯からプロト封印直後にはいるはずだからその後の電脳獣になんも出来なかったぽいしカーネルより落ちるんじゃないかなあ >>679
>>692
Switchはファルザーというかシュウセイバスターがやたら多かったが、
Steam版はグレイガもとい2100スラッシュだらけだゾ今日当たったの半分以上これ
どっちが強いかの話で言えば、この2つの構成はちゃんとPS次第で結果出るバランスしてる 4のトーナメントって既に何度も世界救ってる熱斗が地区予選からなのって中々よな
シード選手とかにならねーのかよ 世界救ってもちょくちょくウィルスバスティングの事忘れちゃうからな 3のN1も6のコンパニオン決めるやつも
運営ガバガバ過ぎて主催者が心配になる 案の定コンプしたらなんか燃え尽きてきた
対戦動画とか見てもハイレベル過ぎてついていけねえ 3のキラーセンサー3p全く出ないんだがどうすりゃいいの...
カスタムS取っても出てくるのはトリプルボムかキラーセンサーのBだけやわ 何度も世界救うのは構わんがゲーム開始したときに前作のチップ全部なくなってるのどうにかしろ
ロールちゃんに売っぱらわれちまったのか 作品リセットくらってないはずの炎山もN1はちゃんと予選から参加させられる公平さよ >>707
まず通常版でないと出ないぞ
あと1ターン目と2ターン目で変わるから注意 >>700
予備フォルダ限定戦とかレアリティ3以下限定戦とか追加プレミアム殿堂レギュレーションとかは考えている
まぁルールを守るかは参加者次第だが景品もないしそこまでして優勝したいもんでもないし
問題は観戦なんだよな >>710
もちろん通常版
2ターン目に倒さないと出ないんかな? >>712
1ターン目に倒してるなら2ターン目にやってみるべき
フルカスタム使って強引に2ターン目にするんだ >>694
ガッツスタイルは溜め撃ち使用で10pt、バスター使用で1pt、カスタム満タン時にバスター使用で10pt、仰け反ると1pt、ガッツマシンガン使用で30pt加算
バグスタイルはLv1のバグ1個発生で20pt、同Lv2で30pt、同Lv3で40pt加算
※バグのLvは規則に違反した数で変化
例:アタック+1黄とコマンドラインに掛かってないカスタム1黄が隣接という状態の場合
アタック+1黄は「同色隣接」で1個違反してるので、バスター異常バグのLv1が発生
カスタム1は「コマンドライン掛け忘れ」と「同色隣接」で2個違反してるので、カスタム中HP減少バグのLv2が発生
Lv1とLv2のバグが1個ずつでバグスタイルに20+30の計50pt加算 >>713
P出たわ!2ターン目かつバスティングSが条件だった
ありがとう >>708
petの進化も著しいから、あっという間に型落ちして使えなくなるんだろう TCGのローテがめちゃ早いような感じ 雑魚倒すとチップ落ちるのどういう仕組みなんだろ
相手のデータ解析してコピーでもしてんのかな シールドフォルムって一応防御出来るしコマンドでなんか衝撃波出たような出なかったような気がしてワンチャン使えなくもないような?
いややっぱカスタムでいい エグゼ2のナイトマンあたりからカードパワー不足が否めない、戦車みたいな奴とエリスチ使って来る奴に嵌められたわ 改めてレッドサンクリアしたけど雰囲気が結構コミカルというか…トーナメントの対戦相手の癖が強いね
あとリーガルが自分からケーブルになるの突然過ぎて笑った >>719
色が共通でカスタムでも使えるからねリフレクトもブロックも
ただシールドの利点は一応あって、3においては
「ファーストバリア」と「←+Bのガードがベストタイミングの場合、HPが自動で10%回復」っていう特性がある
ちなみに10%回復はブレイク性能喰らおうが喰らった後に回復出来る >>722
回復あったか
2のシールドは罠だけど3は一応利点あったんだね
それはそうとスレ民的にはクモはあんま印象に残ってないのかな 1から2の進化がすごい作品は真・三国無双とエグゼとストリートファイター 4のウィルスはまじで強いよな
蜘蛛も単体なら問題ないけど一緒に出てくるやつの殺意が高すぎる なんとなくダストマンについて検索したらすげえ闇の深そうな内容になってた
そういう体験あったのかな
https://i.imgur.com/KphtJSV.jpg 噂のメンドーマンシナリオ初めてやったが
そこまで面倒じゃなくね?
むしろ3回のミニゲームだけで終わる短いシナリオなだけあって助かるまであるわ
メタルマンとかサッカーの方が面倒まである
メタルマンなんて酒と電脳スルメ等の出費もあるし
そっちのが嫌だわ 会場入りしたのに試合始まらなくてシナリオまだ続くみたいなんだが
まさかここからが本場か? ケンドーマンシナリオは3回目のやつがスキありばっかやってきて時間切れあるのがやばい
ミニゲームだと料理作るやつのほうが嫌いだった 順にトロフィー集めしながら進めてるけど
1はチップコンプまでなのに
2はそんなにやりこまなくて良さそう?
かと思ったら3以降はバージョン違いでクリアがあるのかなり大変そう >>732
クリアと一部のサブイベントクリアとメタルマンとパンク撃破だけだし楽だと思うよ
2、3の最大の壁は
全スタイルを使うトロフィだと思うぞ
まあ通信で交換しあえたらいいけど
大体のPS4ユーザーはそろプレイだろ 4と5って最終的に常にSPウイルスと戦わされるんだよな… 2のクイズキング、13歳で記憶途絶えて起きたらおじいちゃんとか怖すぎだろ 2で個人的に嫌なウイルス
マッシュ系(クサムラ消せない時)ユラリオン(アイスパネル)
カウントボムのやつ カーズ系 リモコゴローのやつ ハンディーズ×3が序盤で出てきた時はクリアさせる気ないんかと思ったわ
こっち200ちょっとなのに50ダメージほぼ確定て エグゼとガッチリコラボしてたボクらの太陽プレイしたくなるけど今こんなことになってるんだ…
https://i.imgur.com/v3QFIKq.jpg 一通り遊んだけどエグゼ5だけ序盤からHP80越えがわらわらでてきて難しいわ… 太陽センサーがなければボクタイコレクションは無理でもVCぐらいは出せたのに ウイルスの面倒さでいえば4がぶっちぎりだったとして、2も大分鬼畜な希ガス
5はガトリングでカウンター駆使等の技術介入要素がある上に、コピダメオジゾウサンが序盤で手に入る >>726
そこのまとめwikiその特徴的な文体の奴が結構な数の記事書いててなあ
多分1人で殆ど加筆してるんだろうけど GBAエミュにそれの為だけに太陽ゲージ指定する機能ついてて草生えた とりあえずエグゼの対戦はじめてだから
6グレイガ始めて、エリスチ→スラッシュクロスで一方的に殴りつつ
相手が暗転チップ使ってきたらそれに割り込んで対応
……していけば基本的な立ち回りは学べて、そこから自分で自由にフォルダ組もうかなと思ってたけど
グレイガで始めたらグランドマンSPがファルザーでしか出ないから威力上げられねーじゃん!!!
グランドマンSPで降ってくる破片って威力100以上にしてたらブレイク弱点相手のドリームオーラって貫通できるの?
立ち回り勉強したいだけだから別に威力低くても良い気もするが、そこだけ気になる けど太陽センサーがないボクタイそもそも面白くないでは(DSとかもそうだし)
6もビーストリンクは未実装な辺り特殊仕様はこういう時辛いな >>746
できない
オーラにはクロスの弱点は適用されない無属性
ココロバグなりで2倍グランドSPで撃てば割れて中身のスラッシュクロスにも岩2個当たって大惨事だけど スレチだけどセンサーないDSボクタイ普通におもろくなかったわ
食べ物腐ったり妙なところが面倒だった記憶しかない >>746
ブレイク弱点相手でもオーラは剥がせない
でもココロバグ2倍で剥がせるかどうかが変わるから結局重要ではある
スラッシュに対する火力も変わってくるし チップ収集終わらせていつかここの住人たちにデストロイパルスをぶち当てるのが俺の夢なんだ >>743
クリア前はオジゾウサンとコピダメでゴリ押し出来るんだけどクリア後がなぁ 4、タップマンケンドーマンはなんでユニゾンできなかったの
他のユニゾン出来ない奴等より遥かにマシでしょこの二人 ネビュラホールエリアの雑魚ウイルスは過去最高クラスの強さだと思う
リベレートミッションで何回も戦うの必須なのもタチが悪い >>748>>750
ありがとう、そうか弱点は通らないけどココロバグか……
本体2台あるのとRPG要素も好きだから最終的には2ver.進めて自分の力だけでやろうと思ってたけど
ファルザー始める前に対戦触れておきたいから対戦できる状態まで進めたらレコードコンペアする相手探してみるわ 当時はめっちゃ謎解き楽しいなーって思ったのに
大人になってから謎解きやると面倒さの方が勝ってしまうな…
同じギミックの繰り返しこんなにやらせる必要あるか?って思ってしまった 6は水族館を最後にギミック急に楽になるんだよな
水族館は無駄にだるいけど 2のブラザースタイルっていらない子?
1回目ブラザーになって、ナビチップ多く使えるから使ってたら2回目もブラザーになってしまった…
回避するにはナビ入れるの減らすしかないかなあ? 3の後半キッツイな ナビがどいつもこいつも強すぎる
ありとあらゆる敵の攻撃に自分から当たりに行っちゃうのどうにかしねーとこれ一生クリア出来ないわ
あとフレイムマンV2ろうそく復活早すぎ 4で一気にグラが変わったのなんで?
キャラがちっちゃくなったし >>758
サイトスタイル発現まででナビチップ同名8積み技はブラザースタイルしかできないからそういう意味では死ぬほど役にたつぞ
いわゆるブルースV3替え玉受験 今日5回別々のやつに勝って5回とも切断されたんだがどうすんのこれ
ちな相手D-Bまだ色々 >>764
レスありがとう
そうか…まあ確かサイトスタイル最強だったと思うからそれまでは極論なんでもいいのかなあ、クリアできれば。
ちなみにブルースV3替え玉受験て何? 対戦やると2って攻撃もおかしいけどインビジドリームオーラ積みまくれる防御面も頭おかしいなと思うな
引き悪いと全然ダメージ入らなくなる
でも大好き >>767
要するにSSライセンスとSSSライセンスのサバイバルバトル20戦と30戦ってかったるいじゃん?
それをブルースV3ガン積みして楽することを替え玉受験なんて言ったりするらしいのよ >>769
なるほど…それ面白いなw
知らなかったわ、ありがとう!
サイト発現まではブラザーでいいと割り切って進めていきます! >>768
2はPAが総じて頭悪いダメージ出るから好き >>770
ちなみにADDを使ったり5選択とかやりまくれば一応カスタムには矯正しやすいから試してみ 3のモグラ
あれ攻撃当てられるタイミングバグってないか…
逃げられないし詰んだかと思ったぞ 3はグリーンロープの触手に攻撃が通るタイミングがシビアで分かりづらかった
あくまで触手は抜け道で素直に火で殴れってことなんかもしらんが >>772
プリズムだけナーフしても
ダークメシア等ヤバイの沢山あるんだよなあ ランク上げないようにバックアップするならバグデスでよくね?って気付いちまった 3は当時どうやって道中サクサク進めてたんだろう
2でどこでもゲートマジックに慣れ過ぎた
エレメントソニックは神経使うんだよなぁ むしろプリズムコンボは暗転しないから2の凶悪技ではマシな方という
ドリームオーラ破れないし アゾマティカ系とかモモグラン系とかドリルマンとか相手して面倒な敵が多いんだよな3は
あとカーズ系統がストーンボディからブレイク以外効かなくなったりとか >>777
HP最大が1000なのに8~900減るPAとかゴロゴロあるのがね
極め付けはエリスチからの端毒だけど >>774
5選択はやってるけどADDはほぼ使ってなかったから使ってみるよ、ありがと! メディのバグリベレート案の定消されてて草
もう終わりだよこのバージョン ポイズンアヌビスが初代から最終作までずっと強いの好き
ポケモンの地震に通じるものがある コオリホウガンmってある程度バスティングレベル低くても出るからまだ優しいけどヨウガンホウガンは地形と雑魚の配置が鬼畜すぎてまともに取るのが難しいのヤバすぎるな
最適解はなんなんだろ >>715
ありがとう
ガッツは意外と大変だから故意になろうとしなければバスターMAXで勝手になる事はないんだな Switchラグがひどくて最速押ししてるのにサークルガンが1、2マスずれてあたらん
降参気味の相手に外すの気まずすぎる すまん 誰かエリスチ*くれんか
ノイズストームGと全ナビ10秒以内レコードあげます シークレットエリアのナビのアニメーション手抜き感がえぐいな 3最強のプログラムはクイックゲージだと思う
あれ改めてヤバすぎる ていうか対戦事前準備だるいから予備フォルダ縛りでバトルした方がはえーよな
これならカスタマイズと自分の腕前が頼りになるだけやし まあそれでもHPメモリやらナビカスプログラム集めとかで対等な対戦は難しいんだけどね 戦法がほぼ固定な上に4以降はソウルやクロスのCSが強いバージョンがガン有利になるだけだけど
それで面白いと思うならいいんじゃない? チップ強奪対戦が時代を感じる
奪っても奪われても困る >>798
それは予備フォルダうんぬん関係ないだろ😅 エグゼってワンダースワンで2作も出てるんだね
意外と長生きしたんだなあのゲーム機
インティが作ってるしやってみたいんだけど手段が… >>785
トードマンの鍵貫通はどうなったんだろう エグゼってロックマンみたいな作品WSで出てたんだな… ポイント目当てに対戦やってみようと思ってこれやらないと始まらないみたいな動画見たらエリアスチール*を揃えるとか色々あって準備大変そうすぎていいやってなった…… >>744
そいつ今はなんか消えたけど炎山や六方こき下ろしていたやつだろ
あちこちのページでなにかとリアルに当てはめてキャラを下げようとしていて気持ち悪い >>804
N1グランプリが調べてみたらインティだった
エグゼ3の頃ってとっくにワンダースワン死に体だろうによく出したなあと
バンダイが作ってる方クソゲーなんだ
エグゼである以上一度はプレイしてみたいけど >>809
N1は同時期にGBAで出したバトルチップGPのほぼ移植
インティは単にその移植担当しただけの劣化ゲーだよ
やった上でいうがWSのエグゼに良ゲーは無い エグゼ6ゲーム開始直後に自室から一歩も出ない縛りで勝負しようぜ
改造カードでカスタムの余地はあって、前準備不要で対等だ >>812
HPろくに盛れないから改造カードで部屋内入手できて420ダメの初手ダブルビースト引いたらほぼ勝ちの手配ゲーじゃないのかそれ
知らんけど エグゼ2のように誰でも早押しで勝てるバランスのいい環境じゃないか 交互に互いのフォルダコピーして○戦先取とか気軽に遊べる対戦モード欲しいな >>814
配牌ゲーなのは否定出来ないけど、HP盛れば600台まで行くのと
ダブルビーストはドリームオーラ剥がせないから
HP盛る派、ファーストドリームオーラ込みでオーラ2回派、命を削ってカスタム枠増やす派、チャージショットとバスター変更派で初心者同士で気軽に遊ぶ分には楽しかった >>816
相手と意思疎通できるならエグゼ6はギガ無しなら予備フォルダ枠に自作フォルダを貸し出しで送れるな
それでもHPとナビカスを相手と揃えるのが面倒だけど 3でウイルス倒してても同じコードしか出ないんだけど変わる条件って何? ブーメラン3はUしか出ないしキラーセンサーもJしか出ない 対戦は6一択なのかな?3、6通信対戦したけど3はもう別ゲーぐらい酷く置物ゲーにされて草
6がまだ良いな、他にオススメ有ったら教えて欲しい! 1から始めてようやく3まできたがこれクリアしたら燃え尽きそうだわw
6にたどりつくのはいつになるかのう 6に次いでまともなのは4じゃね
チップ弱いってよく言われるけどバランス取ろうとした結果だろうし >>823
次4頑張ってみようかな!ありがとうございます エリスチ*だのなんだのおなんか変に完璧に拘って対戦できないよ~って泣き言言ってるけど完璧にしても負けるんだからとっとと戦えばいいだろ 実はエリスチ*一個も持ってない
依頼をクリアしたら1個貰えるらしいがポイズンファラオの依頼を間違えて受けてしまってな エリスチ*がいっぱいあった方有利ではあるけどないなりに1枚確定でとれるんだから
とったりエリスチ少ない分はバニッシュ多めに入れたりしたらよかろう
あとはバリアはがしの風属性と防御系チップ入れたらある程度形になるんじゃね フウジンラケット*がないからスイコミで我慢してるけど、オーラ剥がす前に破壊する奴居て草
ウイルスバトラーやらなきゃダメかな… ウイルスバトラーなんてヒトデと戦車とメガリア取ってきたらすぐクリアできるぞ >>829
マジか、探しに行ってみるわ、ありがとう
ついでに俺はスチールパニシュB出ないからスチールリベンジZ使ってるマンだぜ、みんな気軽に熱帯してもいいのよ >>613
左手でSwitch保持して右手人差し指でA、中指でB押せばいけないか?
とりあえず4回中3回はできるようになった >>807
ガンデルソルEXとオテンコサマはコンペアすればアスタランドでも購入できるよ スティック左AB固定連射の放置稼ぎしようとしたらSwitchがスリープしてました
何かいい方法ですか? >>785
DS時点で修正されてる定期
つまりそれ以前の問題
>>805
仕様なので当然出来る ツボリュウのお供にはやっぱりクエイカーが欲しいところだよな ウイルスのゲームは神ゲー攻略をパクったわ
1週目は6は対戦ゲームとしてそこら編の試行錯誤を捨ててる 4でショックウェーブ系リストラされてメットガードにランクが出来たのはがっかりだった
メットガード2、3は強ウイルスひしめく2周目以降やネビュラホールで使えるチップじゃないよ 2100スラッシュの2100って何が由来なんだ?
調べてもよくわからん 4のイベントで
狭い通路通る用のボードパーツ3つとか
どっかのパスコードの為にわざわざ6000円払ったりとか
電脳スルメと酒買ったりとか
変に出費が重なって
金欠で体力の最大値も上げれてないし店のチップも買えてないんだが
これ周回ごとに毎回払わされるんじゃないだろうな? >>842
残念ながら毎回だよ
店のチップとかはミステリーデータと違って周回前に急いで買わなくても大丈夫ではあるが >>842
毎週払わなきゃいかんしオープンロック代も嵩むから、一週目と二週目である程度ゼニー稼ぎが推奨されるんや
バグの欠片稼ぎもコレクターズアイ取る分は推奨される 4は面倒だから1週目からバスターMAX解禁するかな 4はバスターMAXと最初からフルシンクロとデューオ使うだけでだいぶやりやすさ変わる 5程じゃないけど最優先でオジゾウサン取りたい作品、それが4
ところで4って取り寄せミニボムかショップバブルショット、どっちをチプトレに突っ込んでる? 5と6はトリプルバスターあるから連射コンで放置稼ぎできるけど4はできないのがなあ 4やっとるぜよ
○○が辛いめんどくさいではなく、やっぱり可愛いな~ナナコ あるに越したことはないけど4と5はSが相当強いから最悪エリスチがSでも使えるのはいい所 >>840
メットガード3はネビュラホールで結構使えたぞ、フルシンクロ前提だけど まあ実際エリアスチールと他のチップ組み合わすこと出来るかどうかで全然展開違うしな…… チンピラっぽいけどわりとピュアな童貞モブと女の子ナビの会話すき >>856
エンカウント時の「来た!」と感じるBGMいいよな アンインストールってサイトバッチもぶっ壊れるんだな
カードは壊れない? >>861
うむ!
ブラックアース1以外の全エリアでこれが流れる恐怖w >>687
ボウルマン、ミストマン、育成ウイルス以外は出たはず
育成ウイルスは他のトレーダーで出るかもしれんがわからん >>865
ウィルスチップはどこでも出ないから周回必須なんだ、複数欲しいなら >>867
うぉおおお!
差し上げたいけど今出先(泣) HPメモリをくれたことを改心と呼ぶならまぁ…
何もする気はねーよ、今はなとか言うあたり伏線になってたんよな フィールド上のモデルは3までの方が好きだけど顔アイコンはリニューアルされた4以降の方が可愛いんだよなぁ シリーズ通して一番狂ってる電脳の謎解きは3の動物園の電脳説 そういや発売日から全然話題に上がらないけど、お前らにとって今回のアレンジサントラどうだった?
俺は微妙に感じたんだけど…アレンジがけっこう大胆だからかなぁ
15周年かなんかのやつの方がいいように思った、 3以降のグラフィックは少し小さくなった感あるけどその分色彩豊かでオシャレ度が増してるから悪いこととは思わないよって好き
6のロックマンの待機モーションも若干変化してるけどそれがベテラン感を演出してるだから好き >>872
あれは長めだけど結構楽しいから苦じゃないね アレンジサントラっつーか、アドコレで使われてるBGMか… リストラされたチップで残念だったのってある?自分は2のフィスト系 ツナミ系なくなったのは残念だったな
というかパネルの隙間を抜けて避けるような攻撃そのものがなくなったのが寂しかった ファイターソードナイトソードパラディンソードの損失は大きい
コマンド入力無しのチップで横3マス攻撃できるソードってこれぐらいだよね >>880
プリズム
ワラニンギョーも充分強いけど
下位互換感あるのがなあ >>881
実は厳密には2ヒットで260なのではなく早すぎて1ヒットで260ダメージ出てるんだよなフミコミクロス
なのでネオバリアブルのクロスソードなんかも1ヒットで480出ることになってるっていう フミコミワロスのエフェクトが好きだったからネオバリアブルのクロスソードがあんまり受け入れられん >>869
2時点では「ゴスペルにだけは何があろうと関係ない」だけやな フミコミワロスの好きなところは名前がフミコミワロスな所 じゃあ次はブルースソウルでフミコミダブルドリームな 6やり始めたけどエグゼの世界放火犯に甘すぎだなって スパークマンV2さっさと倒して徘徊させたの後悔してる
あいつ攻撃なかなか当たんないんだよな 反省してるって言えば許されるからな
パパは反省してないからダメ そもそもなぜエグゼ世界の家電は火炎放射器を標準装備しているのか
どうプログラムを書き換えられようが物理的についてないものは出せないだろう >>883
一応ゼットセイバーがやれなくもない。ワイドとロングとファイターをまとめたやつだし ゼットセイバーも実はコマンドありチップなんだ
横3マスソードがあると射撃チップが立場失っちゃうから減っていったんだろうな 3のヒノケン小学生に犯罪加担させて放火とか極悪過ぎて笑ったわ
再犯だしコイツ最低でも終身刑でいいだろ ヒノケンのシリーズ通しての罪状はハンパじゃないが、いずれも短期間で釈放されているのよね
世にも奇妙な物語の「懲役30日」な刑罰を受けていて、その後シャバに出てきている可能性もあるか 5善だし裏フォルダ気にせず適当でいいやって思ってたけど
カオスユニゾン失敗したら出て来るやつにレッドフルーツだけ使わせる戦法とかあって草
どうあがいてもバスター+@縛りからは逃れられないのか スパークマンチップの優秀さは異常
ほぼ全範囲攻撃+最悪スカしてもインビジ解除できるって強い カオスユニゾン失敗時のAIにマグマシード投げさせまくってナパームソウルでムゲンバルカン強化しまくる動画あったな… 他にも罠を強制で無害な物に塗り替えたり出来るしね
まあ弱体化されているからこの辺はもう少し考えないといけないけど >>901
あれ受けてまともな精神保ってるとか強すぎるだろ >>903
何気に正面1マスに2ヒットするのも地味どころか異常に優秀よね >>902
ぶっちゃけ通信対戦でチップ使っても当たり前のように記憶されるからそこまでやるかって思うんだよな ダークインビジは大会では禁止チップなんだっけか
フォルダリターンは1回は使えるのに… 1周目でビデオマンSP最速で倒したいんだけど、どうやるのがいいかな?
改造カードは縛ってるのでデューオ・Gパワーは使えません >>901
逆にパーティー会場停電させただけのエレキテルが逮捕されて
マジックマンのオペレートでロックマンと戦っただけのダルシムみたいなのが消息不明なのも闇だよな ジョーモン電気って
縄文時代と、上物を関西弁でじょうもん
どっちを元にした名前なんだろ ダークソウルは1回出るだけでもフォルダリターン使われるようなものだしな
ダークサンダーやPA使いまくるようにできるとかある意味フォルダリターンよりエグい
ダークインビジまで使われたらフォルダリターン2回使われるようなもん >>911
理論上の話でいいアフィ?
メタルA溜めホッケー3モーションキャンセルホッケー3でアドセンスクリックタイム10秒行ける
ロットナンバーでホッケー3貰って1枚取り寄せればあとは適当にユニゾン用パーツがあればそれで揃うぞ
理論上はな エレキ伯爵の停電は下手すると、地下30階レストランで大勢を窒息死させかねなかったな
ゲーム冒頭からWWWの被害拡大が報じられてたから、構成員はすでに別の余罪があったかも 5のクロスオーバーポイントっていつから溜まるようになるの?
2話の途中でランクマ勝っても何も貰えなかったんだけど 4の一件で改心したんだよな
その後の炎上騒動で矛盾するけど 3やってて思ったけどわざわざ子供に親殺させようとするのだいぶエグい フレイムマン事件後の炎山の「それ以上言ったら俺はお前を逮捕しなければならん」という台詞からしてエグゼの世界って主犯より実行犯(しかも騙された)に大分厳しい……? 1汚水ばらまく
2国宝盗む
3科学省燃やす
毎回逮捕されてもおかしくなさそうな主人公 >>911
まあそもそも改造カードは配信チップを除けばレコードには使えないがそれは置いといて
ビデオマンご本人は俺はエアシュートでカウンターホッケー連射で落としてるよ
>>921
たぶんあれに関しては折角ヒノケンとファイアマンのグラ容れたんだから使ってやろ程度の理由で再利用されたんやろなと
そもそも公式設定的には4の自分シナリオの一件が堪えたのが理由だからバーナーマンの方には会ってない設定の方がしっくりくる
(ビデオマンシナリオの世界) >>916
ありがとう
レッドサンだから無理そうだな…最速は諦めるわ >>925
科学省のカード窃盗もある
まあ信号機直したりしてるからなんとも ワイリーが2度雇ってる上に自分も組織作るぐらいだから
ヒノケン裏の仕事に関しては優秀なんだろうな 4のフォルテは史上最強かもしれないけど、ジゴクホッケーヤバすぎるんだよね バグデスサンダーのエサ集めクソ面倒くさい
これまさか切断された時にも消費されてんのか まぁネットは熱斗は功績あるからともかく
ヒノケン野放しは証拠不十分にしたって府に落ちんわな
シュンを見習ってくれ >>927
一応4はホッケーみたいな連射系当てるだけで性質上フルシンクロ取れるので実はジゴクホッケー投げるよりフルシンクロホッケー連射の方が火力高い >>932
バグデス戦法喰らったけど強すぎわろた
だけど1試合に5発ぐらい撃ってるのをみると胃が痛くなる >>937
5発で済めば安いもんよ
相手のHPとか防御チップの枚数によっては泣きながら撃ち続けることになる バグデス修正バスター多すぎて上位ランクだと使いにくい たとえバグデスに勝てなくても
俺はチャージクロスで財布にダメージを与えて見せるぞ タップマンのカードのBでチャージショットってのがヤバそうに見えたが、実際はただの空撃ちなんだよね
期待させやがって… チャージクロスに当たるとゼニーでも落とすのかと思ったけどバグデス対策として使われるのか
びっくりした アドコレの後ろの壁紙を全表示させる方法ってある?ギャラリーに置いてないの罠だろ >>942
体当たりで消されるたびに悶絶だろうなあ
どうでも良いけどチャージクロスのタメはスライディングにしてほしかったな… エグゼ4のフリートーナメントで貰えるチップ、レッドサンの6人は*コードが1にしかついてないけど
ブルームーンの6人は3まで*があるor1〜3全部に*がないのどちらかなのかな
自分はRSで進めようとしてるけどBMの遠征募集で相手のHPメモリにこだわる必要はほぼ無いってことでいいのかな
>>941
バグシュウセイでカラ打ち直してもダメなん? >>945
ダメというか、想像してた奴じゃなかったって話だからガッカリしただけよ
チャージショット連発は流石に夢見すぎたか… >>945
少なくともナンバーボール1-3に*があるとは聞いたことがない
メタルギアにはあるが 改造カード依頼受けたら名人がアスタランドに戻らなくなってショップ使えなくなったんだけど戻す方法ある? 超ガバガバ計算だけどクロスプレイ非対応ってことは
ハード3×シリーズ6×ルール5ずつくらいで100通り近くに部屋分けられてんのか?
そりゃ熱帯人いねえわな >>948
名人絡みの最後にやったんならもう無理では
次の依頼受けたら位置リセだし >>950
ありがとう
家出入りや別の依頼受けても直らなかった一旦置いといて電脳行き来してたらよくわからないタイミングで戻ってきてた >>949
しかもホスト、ゲストで半分、ランクS以上は別マッチング >>953
熱斗くん!新しいスレが立ったよ
よし、オレたちも乙しようぜ! グレイガをインビジで避けると通信が切られる問題
素直に食らえってことでしょうか 5のモブ会話は凝ってるよなあ
どれも妙に愛嬌があるし まぁ対戦はおまけだからなぁ
そこまで考えてなかったのでは 5はクイズくんがダークチップを景品でくれた時が子供心にショックだったな
うろ覚えだけど 切断で負けになってくれたほうが負け確のときに心置きなく切断できるのにな
まあ対戦やれるところに行く前に力尽きそうだが ウイルスマンのspチップの威力が190から上がらん
レコードコンペアで威力最大まで上がるかな まあランダムマッチ実装なんかちょっと出来すぎた話だったと思おう
そんなもんなくても十分良作だ 一応マッチングしやすいルール設定って
エグゼ6
ランクマッチ
練習
シングル
改造カードあり
とかでいいのかね
それでも数分待つことがざらにあるけど >>968
合ってると思う、俺はそれだ
しかしHPが3000近くあるロックマンってどういうカスタマイズしてるんだろう >>952
あれ戻るのか知らんかったわ
よかったよかった 2のテンプレコピペ忘れてたわ
補完してくれた人ありがとう エグゼ3で今「エレキバグスタイル」がレベルMaxになったところなんだけどここから「シールドスタイル」になるための戦闘回数稼ぎって「ノーマルスタイル」でも稼げるっけ? >>952
クロスの授業クリアした後のメールも電脳世界入ったときに来たりするんだよね
情報を一気に整理するタイミングが電脳世界を出入りした時とかなんじゃないか多分 >>973
ありがと
バグスタイルの移動系バグが苦手だからノーマルでポイント稼ぐわ 対人戦について聞きたいんだけど与えたダメージって
最大HP-最終HPであってる?
それともバトル中受けたダメージの累進加算で
リカバリーとかは無視される仕様だったりする? >>976
「与えた」ダメージって意味を考えようか
当然だけどリカバリーでそれが帳消しになるわけがない、むしろ対戦でリカバリーは評価下がる できれば このじょうほうは ひみつにして おきたかったんやけど…
せいぎのために やくだつなら しかたないわ!!
じつは…
あたえたダメージっていうのは あいてにあたえたダメージのことやねん! コクッ!って書いておけばわかったとして伝わると思う あたえたダメージと言うものは、つまりあたえたダメージであると言うことでして、要するにあたえたダメージでしかないというか、有り体に言えばあたえたダメージであると言えます。 なあ、ロックマン
このゲームかったとき
セツメイショなんてついてなかったぞ? ロックマンさん、はじめてカキコミされた
みたいですけど
ちゃんと「はじめまして」とか
アイサツしましょうね
それが、ネチケットってもんですよ >>989
当時はなんとも思わなかったけどこいつウザイよな
風俗嬢に説教してそう >>988
おっと、誰だか知らねぇがオモテのやつがあのジイサンを呼び出したみたいだな……
少しはウラの恐ろしさを思い知らせてやろうか? ヤミ医者さん、草生やしただけのレスした人の前にも律儀に現れるんだろうか なんか怖い のりたまんを完全にスルーする熱斗とロックマンも中々だよな このスレッドは1000を超えました。
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