【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第202層~
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■ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印
ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日:PSP版2013年3月28日 / VITA版2014年9月25日
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Portable、PlayStation Vita、VitaTV
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
PSP公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2/index.html
VITA公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2vita/
攻略Wiki: https://www49.atwiki.jp/dungeon-travelers2/
■ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書
ジャンル:RPG(3DダンジョンRPG)
発売日:2017年4月20日発売
CERO:D(17才以上対象)
対応機種:PlayStation Vita、VitaTV
メーカー:AQUAPLUS(アクアプラス)
公式サイト: https://aquaplus.jp/dt2-2/
攻略Wiki: https://www65.atwiki.jp/dt2-2/
次スレは>>970前後が宣言後に立ててください!お願いします
無理そうならその旨伝えるようにはしてください!お願いします
※前スレ
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第201層~
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1682782285/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ゲーム内略式名称等
リゼリエッタ = リゼ
エルトリシア = エル
独り言&相槌 = FEV = Field Event Voice
FT:ファイター SC:スカウト
MU:マジックユーザー MA:メイド SP:スピエラー
PL:パラディン BE:バーサーカー
AR:アーチャー AS:アサシン
SO:ソーサレス EN:エンチャントレス PR:プリーステス
BD:バード DN:ダンサー
DM:ドールマスター TS:トリックスター
VL:ヴァルキリー SA:侍 DL:ダークロード
SN:スナイパー TH:トレジャーハンター KN:くノ一
WT:ウィッチ MP:マジカルプリンセス
SG:セージ BS:ビショップ
DI:ディーヴァ MI:ミストレス ET:エトワール
SS:ソウルサモナー PA:パピヨン JO:ジョーカー
■ダンジョントラベラーズ2(-2) 原画担当
みつみ美里 :メルヴィ スフレ コネット リゼリエッタ フリード
カワタヒサシ:アリシア メフメラ ルコ ジーナ
甘露樹 :イリーナ ユーニ
ここのか :イスト エルトリシア 八重
すまき俊悟 :フィオラ モニカ リリアン
Bou :ツララ グリシナ ■2-2のよくある質問
Q. 1や2をやってなくても楽しめる?
A. 1はストーリーもキャラも繋がりはないので考えなくて大丈夫。
2はやっておいたほうが理解が早いし間違いなくより楽しめますが、必須というわけではないです。
2-2のストーリーに繋がる部分(表クリア)までならそれほど時間はかからないので、思い切って2もぜひどうぞ。
Q. シーズンパスって何?
A. DLCダンジョン4つと衣装セット2つの合計6つがセットで2000円とお得に買えるもの。
未発売の物は予約のような形。ライセンスを購入するだけなのでDLは個別にする必要が有るので注意。
※闇堕ち衣装はこれに含まれていないので別途800円かかります。
Q. 体験版クリア後のセーブデータって上書きしていいの?
A. 体験版クリアデータは製品版でしかロードできないので分けたほうがいいです。
Q. 序盤金が足りないんだけど。
A. 封印書を売りましょう、あと余分な装備もさっさと売りましょう。今使わないものはどうせ最後まで使いません。
2-2は結構先の方までユニーク装備(固有の名前があるもの)でいけたりするので持ち物の確認はこまめに。
Q. 封印書の作成遅いぞ。
A. 複数の封印書を△ボタンで選択してからまとめて作成できるので活用しましょう。大封印書は装備を外しましょう。
オプション画面からイベントボイスオフ(主人公だけでも可)にするとしゃべらなくなるので若干早くなります。
Q. 戦闘のスピードやキャンプでのヒールや強化スキルの演出遅くない?
A. ○ボタン押しっぱにするとメッセージが早送りされます。
Q. 傭兵っていつ頃から使えるの?
A. 7章ラップル神殿の中盤あたり。結構遅いので気長に進めよう。
Q. 大スイーツってどこにいるの&回復しまくりで勝てない。
A. プリズレンの森の一方通行に挟まれたエリアの小部屋(全3箇所)。
睡眠がよく効き、睡眠中は回復が発動しません、なのでタイミングを見て眠らせながら火力を叩き込め。
Q. サブイベントで上がったステータスやスキルポイントはレベルリセットで消えますか?
A.各キャラレベル75時やその他個別サブイベントで上昇したステータス・スキルポイントは永続なので消えません。
Q.三女神を倒しても傭兵追加されない!
A.拠点に戻ったらすぐ雇用出来るわけではなく、しばらく戦闘や探索が必要な模様。
また、傭兵を雇っている状態ではイベントが起きません。 『ダンジョントラベラーズ』シリーズ3作
AQUAPLUSのダンジョン探索RPGがこの夏、PCで発売!
可愛い女の子たちと一緒に、ハードなシステムを攻略しよう!
▼今日からDMM GAMESで予約開始♡ dlsoft.dmm.com/detail/iaquap_…
▼魔神が蘇ったら、また封印するまで♡ dlsoft.dmm.com/detail/iaquap_… #ダントラ
https://twitter.com/pcgamedl/status/1651780775962980355?s=46&t=9mC5yDsKtD_feysAvS9A3w
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/06/09 10:00 ~ 配信開始
通常価格 1,980円
キャンペーン価格 1,782円
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 849 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d10-sceX)[sage] 投稿日:2023/06/09(金) 20:54:39.87 ID:OYfHd6an0 [4/4]
何とか解決させた。
ウイルスと脅威の防止の設定→設定の管理→除外の追加または削除
こっからexeファイルが削除された状態のダントラ2のフォルダを指定してそこに再インストールすればとりあえず起動できるようになる。
まぁ絶対おかしな方法だよな、これDMMが悪いだろ多分。疲れた… 図書館まで鍛冶やってなかったけど、ためしに鍛冶デビューしてみたら
とんでもない性能の装備ができたわ。他の装備は+20-25くらいが普通なのに+40の装備ができた。
まあオプションはクソだったんだが。
オプションつく時にキャンセルボタン押したら選びなおせるってマジ? 解り辛いけどエンチャント効果も名前もランダムだから
キャンセルしまくって好きな効果で好きな名前を厳選できるよ それでもやめられないんだ…!
姫が使う装備ならちょっとエレガント風に
リリアンが使うなら中二風に
やらなければならないんだ…! 最後の1回で効果乗らないのが多い封印書使って名前変えてとかやってたわ >>1乙
新スレ祝いに敵スキルのデータリストを置いておくよ
といってもEnemyAttackDataから抽出しただけだし
効果の具体的な数値も書かれてないけど
https://anonfiles.com/x2t9c9z8z9/EnemyAttackData_csv DMMで購入って遊ぶ時ネットに繋いどかなきゃいかないとかあるの? DALToolsでtexもpckも展開と再圧縮は可能
とりあえず試しでできたのは
スキルのダメージ倍率、発動率の変更
ユニーク装備のエンチャント変更(大封印書にしか付かないのも付けれる)
傭兵、大封印書マモノのスキル、ステータス、行動パターン変更(常に1つのスキルを使い続けるとか)
所持アイテム数増やすのはわからなかったわ
メルヘンリトルボイスをスキル発動時のボイスに割り当てるとかしたかったけど、ボイス視聴できないから諦めた 前スレ998で言及されている、
特定のアイテムを倉庫に入れる方法はどのようにすれば良いのでしょうか? >>15
.voiceファイルは拡張子以外ほぼ普通のOpus(Oggコンテナ)だから
対応してるプレイヤーなら拡張子変えるだけで普通に再生できるよ
ところで行動パターン変更はNPCAIData.binだと思うけど解析できたの?
今見てるけどまだ少し規則性を見つけた程度だからヒントもらえると助かる デス13で初めて詰んだわ
長期戦してるとMPのカバーイリュージョン切れた隙にヘッドショット×2でSGMIが死んで立て直せなくなる
鍛冶してSGにスタブプロテクト覚えさせてだめならMIを90まで上げてET、DLを90まで上げてVLかな…
MI扉目前で切り替えたくないんだが
昔はVL使ってたかは覚えてないがETでなんとかしたんかな… 立ち絵を編集しようとしてDALToolsでpngをtexに再圧縮してゲーム起動したらエラーが出る…
こういうツール使うの初めてなんだけど
pngとxmlがある状態でTEXToolにpngをドロップするで使い方ってあってる? >>18
切れたら掛け直すんじゃなくて切れる前に掛け直すんだ
チェンジカバーイリュージョンだけひたすら回す勢いで行くんだ >>20
その3つかかってたらヘッドショットを1回確定耐え出来るようにするサークルプロテクトかけてたけど
そんなことしてる場合じゃなかったか
たしかに3つのどれかが頻繁に切れてる まぁ切れる前に、と思ってても威嚇射撃連発されると一瞬で切れたりするから結局運なんだけどね このゲーム運でブレる要素多いから割と試行回数殴りでなんとかなったりする 通常の連撃と威嚇射撃と全段発射でめっちゃ途切れたけどMP盾専念したら&運良くていけたわ、ありがとう
ウォークライ&印章使いながらPAlv83のティンカーとDLlv81のフロスト(命中低下中レイスマ)で20分かかった 攻撃と回避タンク用とでMP2人制にすればかなり安定するけど職被りは嫌という人も居るだろうしなぁ
レベル90付近なら不動明王の大封印書も手に入るしチェンジレベル5スラッシュレベル10でも息切れしなくなるはず
ザコ戦で腐るどころか2人居た方が行動ランダム喰らっても対応出来て快適だから2人制がオススメなんだけども 職被りは気にしないけどキャラを職扉やサブイベ以外で変えたくないから葉っぱ入手までは…
90でDLをVLにしたいからSGをMPにするとディスペル担当居なくなる そういえば2のバグ治ってんのかな
武器を体に装備できるバグあったよね クラウンっていつ頃考えればいい?異章でLv80↑になってからでも遅くないかな? PAに武器三つつけたら雑魚が一撃になるからクラウン作業それでしてた記憶 遅くないというか初回は99までアイテム集めしたほうが良いよ多分
まあ俺のやり方だけど 遅くないどころか早すぎる
裏ダン踏破して装備も充実させてからで遅くないというか装備も充実してない頃から初めても効率悪い
それ以前にクラウンなるまでもなく全てのボスを倒せるわけで自己満足でしかないんだ >>17
ターンごと(0始まり)に2バイト×17(16+1?)でスキルの発動率設定してるところがある
回復みたいな条件発動は別にあるけど数値の意味がわからん
>>19
立ち絵小さかったから大きさ変えてみたけど拡大縮小両方無理だった
アイコンは編集してもできたんだが 結局steamは音沙汰なしか
BANリストにも掲載されてないしまだ審査待ちしてる段階か
どうせ無理だろうけど審査結果出るまで数カ月~半年くらいかかるんかなぁ >>33
ありがとう、8バイト前後の合計が100になる箇所がいくつかあったから
確率であることは推測できたけど頭の数値がよく分からなかったんだ
ただターン数にしては0始まりでないのあるし実際動かしてみると
0でワルツ発動率100%に設定しても仲間が何らかの状態異常だと
1の設定を参照するみたいだからもう少し検証が必要かな そらまあ出せるならDMMゲームじゃなくSTEAMやスイッチで出したかったでしょ
多分無理だったのかと 0始まりでないのがあるというのは勘違いだった
前半部分はもし解読できたら報告するよ steam自体同人エロゲそのままベタ移植してるのも有ったりするのにダントラは何に引っかかったのかは気になる アークデーモンは咥えてるしマナボード候補の面々のCGが一般のCEROじゃダメなんじゃない?
ダントラ2がCERO:Zだったんならワンチャンいけたかもしれない やる気が多少戻ったんで深淵の闇から再開して耐性防具作りまくってるけど
耐性100二人分作る時点でレベルが10以上上がってる件
流石に時間掛かり過ぎだろ、前2やってた時に俺よーこんな地道にセンティナリー狩りばかり続けてたもんだなと過去の俺に関心
あの時は5人分揃えたんだよなぁ
そらデス13まで苦労した記憶が無い訳だわ 何度も言われてるけど、たぶんリゼのせい
むこうは幼い子の性的コンテンツにとても過敏 それで行くとダントラ1リメイクもアウトじゃねーか
奈々子とか完全にアウトだろうし steamには無理だと思うよ・・・
ワシは諦めてる
DMMが受け皿になってくれるし steamが特別厳しいのはあるな
今出てる海外版はCGが改変されてるけど販売は出来てる >>40
2は、戦闘で逃げてもその戦闘で狩った分はカウントされてるから、固定ポイントでセンティナリーだけ狩る→逃げる→またエンカ の繰り返しで素早く封印書貯められる
2-2は無理だけど >>44
海外版は裸成分が少なくなってるのかい?
DMMって海外在住だと買えなさそう >>45
そんな裏技有ったんかい!有難う
まあそれはそれとしてレベリング捗るのは良い事なんで黙々とヴェジェカ3層でメタル雄ごと狩り続けるわ
メタル雄もレベル51で速度アップ持ってて3スロ装備作る時は大量に使うし >>39
Z指定はグロ関係の判定だから関係ない定期 令和でも伸びとるスレあるなぁと思って勢いで買ったんだけど、
PC版の非アクティブ動作って出来ない感じですか? >>50
ssupiとプラグインのtese使えばできるよ >>51
うおーこんな便利なツールがあったのか!
ありがとうございます 別にオート操作出来る訳でも無いし仮に出来ても封印書集めとか11個でカンストするしなぁ オートとかやるならもうチートでいいのではと思わんでもない 2は利点も多いからね
収集系はし易いし
傭兵システムが無いのを前提としたゲームバランスだし >>46
4chanにあった画像
https://i.imgur.com/eUe24Dk.jpg
海外版の販売はDMM傘下?のJohrenってとこがやってる >>57
ふぁー 結構修正されてるな
左下はVITAでもアウトだろって思ったけどまぁHENTAIの国だしいいのか🙄
これだと日本語版買わせろってなるよなぁ 4枚中3枚が同じ人じゃないか
こうしてみるとロリ系に厳しいのがわかる
このロリの絵の人苦手だけど いつのまにかダントラのPC版なんて出てたんだな
昔プレイして結構面白かったからsteamで出てたら絶対買ってるんだけどな… >>61
俺もSteam版が欲しいけどEROが審査にひっかかってる模様🥺くやしい コネットさんを拘束して目の前で秘蔵スイーツ食べつくしてやりたい 今更気づいたけどフルミーヌとかの画像普通に入ってるな
tex解析してVitaから移植するまでもなかったか… 天照リング一個目に三時間かかったぜ
さすがに+12+9同時とかは狙わないでおこう 過去スレテで+12+6の画像は見せてもらった気がするけど+9は引けたって話を聞いただけだなぁ
当然、実在はするのだろうけど自分なら+9より+12とダンス中断大のような有用エンチャの組み合わせのが嬉しいだろうな
そもそも最終盤のステータスに+12から9足したとこで、その組み合わせで無ければ最速になる何かがあるのか分からないし 平原とDLCの鶴来屋13Fだったと思う
間違ってたらすまん オンリーアップというゲームもJKのパンツが見えたり周辺のオブジェがいかがわしいものを連想するもんがあったけど
アプデで修正されたみたいだな
steamはエロというより未成年+エロがアウトっぽいね
こんなレベルでアウトならダントラの画像ほぼアウトだわ
奈々子とかリゼとかだけの問題じゃない 前後後後前とかいう遅延行為MAXな敵配置やめろマジで 俺も+12ともう一個付くなら+9よりダンス効果アップのほうがいいけど
特定のを狙うのは無茶だしな 夢世界のフリード倒したけどそろそろ鍛冶せんと耐性低すぎてダメかもしれん
ボスとか大型が4人半がかりで防戦に回ってサルサとMPでどうにか削り殺すのが精一杯や
カバーしてるVLが即死食らって落ちたりするしなぁ
カバーパリイ5にしても簡単に切れすぎよ コネットさん本体にやる気固定のエンチャント付けたい >>80
すぐ上に+12もあるけどそっちは鶴来屋産かい?
しかし一日に+12を2つ引くだけでも豪運なのに+12の直後に最高値引くとか宝クジ1等引くより難しそうだ
良い物見せてもらったよ、ありがとう
なーんだ、簡単に出るんじゃん!と真似する人居たら地獄見るなw vita版やってたときは+9+12作ったときは15時間位かかったなぁ 上のも平原産だよ
つーか+9と+12は運が良かったけど+12だけなら普通に出るよ さすがに普通には出ないぞ
気付いたら荷物に紛れてるだけだ 普通にというか普通に取ろうとして狙えば出る
一個目は3時間くらいかかったけど三個目は10分で出たし でも+75以上のリング固定宝箱は2個しか無いっていう トレハンとかレベラゲとか飽きたんだがこのゲーム楽しむのもう無理かな? このゲームは戦闘地獄だからなー
ボスとだけ戦ってサクサクと進むとかはできない 低レベルでボス攻略してもいいし
自力でサブイベント埋めても良いぞ なんていうか全体的に意地悪だしな
俺の知る限りではこんな一方通行やワープの多い3Dダンジョンゲーは他に知らん
ワープの表示の色おおすぎて掠れてるのとか中央色違いのまで出すし >>97
ワープは別に構わないのだけど色をハッキリ他の色にするか一目で分かる記号とかにして欲しかった
色弱の自分だから全然分からんのかと家族に見てもらったら家族が見てもこれは見辛いって言ってたし君のレス見て安心したよ(色弱が不憫で家族が気休め言ってたのかとも思ってたので) 面倒な要素をマップいっぱいに詰め込みましたって感じだからな
マップ全部埋めたい派にはなかなか辛いわ
特に壁抜けのせいで空白部分は見落しないか不安になる ワープはアルファベット表記でよかったと思うんだよなあ しかもそのワープや一方通行の多くがスタート地点に戻すために使われてると言うね >>97
アトラスのダンジョンゲームはこれと同じかそれ以上に意地悪だぞ グリューネワース入ったころには全戦闘死闘の限りを尽くしていたのにマップを埋めていたら大型にも困らん程度に逞しくなってしまった
レベルデザイン的にそこまで大きくレベル上がったはずはないんだがなぁ・・・
原初到達してこれから攻略始めるんだけどそろそろ鍛冶をと手持ちのリスト見たけど全属性耐性持ちとか全然おらへん
鍛冶素材ってどこで集めるんや >>104
2-2は大分昔なので記憶が曖昧だけど確かwikiに有用封印書一覧みたいなのがあって、そこで火~雷耐性アップの封印書を検索するのが一番分かりやすいと思うよ グリューネワース下の方に小角ってやつがいるから狩りまくれ >>104
余計なお世話かもしれないけど原初まで到達してるなら鍛治はやっても武器だけに留めておいた方が得かもしれない
裏の最初のダンジョンでレザーの+35ぐらいは出た記憶があるので今のタイミングで防具まで弄るのは少し勿体無いかも おおコカド君が有能なのかありがとう
鍛冶のタイミングは確かに難しいけど突破できないことにはどうにもね・・・
雑魚はどうにかなりそうだけど大型とボスと即死持ちが・・・ 鍛冶で世界が変わるヤツら
■行動速度
■火~雷耐性 +12だけならまあ出るんだけどもったいないから+α求めちゃうんだよな 耐性はともかく、AGI速度盛った時に劇的に変わるのがなんでなのか未だによくわかってない 適切かはわからないがタクティクスオウガのWT制みたいな奴だから
500−AGLが待ち時間だとして数値だと300と400はそんな差を感じないけど
待ち時間で見ると100と200で倍行動できるほど差があるみたいな 一番シンプルなタイプの攻防計算の逆バージョンみたいな感じなのか
防御500に対して攻撃600→700に上げた時に100→200でダメージ倍化みたいな
ふんわりわかった気がするわありがとう >>114
武器速度とスキルの補正もあるけどね
挑発防御するとクッソ速いしスパイラル打つと数ターンは回ってこない 急にWindows DefenderがDT2_ja.logを隔離したんだけどなんでだろう >>116
ワシのマカフィーも同じ。
多分たまたまログに検知対象になるワード含まれてんだろうね しばらく触って無くて久しぶりに立ち上げようとしたらトロイの木馬扱いされて起動しなくなりやがった
初回インストール時は特にトラブルなくできたのに定義ファイル変わって誤検知したかな とりあえず再度インストールしなおしてログファイルを削除し、ウィルスチェックの対象からフォルダごと除外し再起動
これで何とかデータも消えずに動いた(2の方) >>111
自分も打ち落としのログ出ないわ
あと歩行中のプレゼントもログがすぐ流れて何拾ったかわからんw 果物からは2とかしかダメ食らわんのだけど
ボスとかサークルプロテクト5かけてても範囲即死させてくる
なんなんこのバランス 雑魚でコツコツレベル上げようにもちょいちょい強雑魚に一掃されちゃう >>122
うち落とし、うそぶき、優雅なる舞、分身あたりのログでないよな
PCで初プレイの人、うち落としマンで積みそうだわ 2-2でVL2 メイド2 SG もしくはBSで遊んでるけどこれは楽しめてるのはわからんプレイだな
過去に系統被りなしで遊んだけど あれ、2-2で+30の防具ってどのへんからだっけ
さっさと耐性100にしたいが >>129
ありがとう
まだ遠いなぁ、グリューネワースに原書とあるし、装備整えるか・・・ 安いとはいえほぼベタ移植なのがなあ……
サモナーとかもう少し強くして裏でも使える性能にしてほしかった…… まだ出てないダントラ1もベタ移植なんかな?
3に繋がるくらい売れるとええけど 国内だけだと微妙そう
DMMって海外だとどんなもんか知らんけど外人はDMMで買ったりするんだろか
steamで出てたらhentai好きの外人とかに売れそうなのに 2022年6月にsteamDBに登録されるもvalveが却下して販売不可
2023年5月にsteamDBに再度登録されて現在審査中?
どうなるかなぁ steamで販売したとしても海外版の露出軽減仕様になる可能性がなきにしもあらず ダントラ1はせめて追加キャラで美緒入れてあげてほしい
スピエラー前提だからイラストとか辛いかもだけど steamの規制とか詳しくないけどよくあるインディのエロいゲームみたいに規制解除版は自己責任でパッチ当ててね仕様じゃいかんのかな >>126
これヤバない?
裏入ったけど攻撃全然効かなくて何が起こってるか分からん
当時からこんなだっけ? そもそもテキストも危険なんだよな
魔術所に入れて使役(いいなり)にするわけだし
人間じゃないからと言い訳できるのかは怪しい
パッチでテキスト直すとするとシナリオやキャラまで変わっちゃうし PC版では無いがスレの盛り上がりに触発されて久々に2-2始めたけど裏までクリアしたセーブある場合、最初から全員使えるような要素あったら楽しかったな
せっかく職扉無くしたのだしお気に入りの面子で最初から最後まで冒険したかった グリューネワースからの原初どっちも天井あって無駄に振り出し一方通行多くて滞在時間も長引いてで息が詰まる マップ踏破リセットかメモ機能が欲しい
後半マップはどこ行けばいいか忘れて地獄だった >>139
俺なんて5月に最初からプレイして裏クリアしてグングニル2本掘ったところでPC版きてキレそうだよ
プレイ時間350超えてて今更PCでやり直すとか流石に無理
なお現在PC版で原書にいる模様。今までWT使ってなかったけど表だと強いって本当だったんだな
普段使わないメンバーと職だけで別ゲーになって楽しめてる、ロード速いのがでかいし 2-2は属性倍加フィールドあるから、WTは裏でもそこそこ使えるよ WTが最大火力出せる場所も多いからな 呪文仕えない場所もあるけど…
余裕があれば場所によってWTとTH使い分けるといい感じになる 2だっけ?WT制限扉の奥に魔法禁止エリア配置してたの ジーナさんなら魔法禁止エリアでも大ダメージを跳ね返せる!すごい! あれほんまショボすぎん?
ジーナのユニークいっつもカスダメで笑うんやが 超とばっちりと言い正ヒロインポジっぽいキャラのユニークが微妙すぎるのはキャラ愛を試されてるのではと思ってしまう >>151
鍛冶で耐性ダウン乗せまくれば反射ダメも凄い事になるぞ >>151
一応クラウンまで育てると、受けたダメージの倍くらいの数字跳ね返すようになったはず・・ 東鳩2DTは追加マップだけど、職業扉に加えて人数制限もある鬼畜仕様(´・ω・`) その辺嫌われまくってるのは分かってるからダントラ1だけ作り直してるって表現してるんじゃね >>157
そこで手に入るタニトがまた時期的には強いんだ 東鳩2DTはなあ……
JK+3人っていう職制限+人数制限でのラスボスだからね
JKが強いしJK自体の自由度が高かったのか救いだけど ゲーム内トロフィーじゃなくてPSであったトロフィー🏆ってやっぱり無いですかね DMM版は >>160
めっちゃ強いね
MPに持たせてスラッシュさせて雑魚相手にはだいぶ削れるから楽になったわ デス13終了
流石に数年前の反省を生かしてMP壁ガチガチ固めで行ったら2連続全弾からのカバー切れ時以外に他の面子に攻撃飛んで行かないから安全安心状態で戦えたわ
これでやっとプレートとフルヘルム解禁 海外版って今でてるPC版も規制されてるの?
まえに上がってた比較画像ってvita版ってわけじゃないの? 昔はグングニル取ってからクラウン作業に入った記憶があるが普通に負けたわ
こんな強かったっけなオーディン ちょっと鍛えなおそう 調べたら2−2が規制されてるんだね、日本版とCGをさしかえるファイルも出回ってるけど 突攻撃だからブリュンヒルデの兜を入手することからやるべきだよ
幸い盗めるので比較的楽 PSP版で出来たパッドボタンの割当が、PC版ではなくなってる
キャンセルボタンからマップの表示ON OFFを外して、純粋なキャンセルにしたいだけなんだが・・・ 今回は徹底的石橋プレイしてるからボゴミール進入時点で91→1レべリセ1回やっちゃってるわ
そろそろMPとETが2回目の91到着しそうで怖い どうせならATK+15とINT+15じゃなくて不要な方をAGI+15にすればいいのに >>173
それだと強すぎて他のアクセの存在意義がね… アクセサリー業界も装備部位によって分ける力があればね…… 封印書自体が弱らせて店売りアイテム使って捕獲で作るアクセ扱いだったしな
1と2で全然仕様違ってるしリメイク1はどちらに寄せて行くのかな Vita版の話ですまんのだけど2-2で全員Lv90になったからサブイベント埋め始めたんだけど続・大きい組って発生条件どうなってるの?
該当の3人でひたすら歩き回っても一向に発生しないんだけど 経験上場所変えたりするといいよ
平原じゃ発生しなかったりとかそういうのあるし 攻略本ではルコ、イリーナ、メフメラの3人でサブイベント「大きい組」発生済みでワールドマップに出ず20回以上戦闘をするとある >>182
おぉありがとう
色々試して駄目だったけど戦闘回数だったのか
今は試せないけど確認できたらWikiにも反映させておくよ 2-2って2に比べて4スロ作れるのだいぶ遅い?
レベル80超えてもまだ指輪以外作れないわ >>170をあっぷしてみるテスト
ux.getuploader.com/touhu_souko/ 一応DMMはPCゲームソフトウェア利用については商品の可変、改変、改造の禁止とあるから注意ね 俺は別にかまへんけど怒られる程度で済めばええけどな。しらんけど 傭兵のAIそこそこ解析できたけどダンスやドールと違い詩は使用中判定ができないみたい
例えばかずさなら本人がタンゴ使用中のときはポルカやマズルカは使うけどタンゴは
重ねがけしないように設定されてる、でも雪菜の詩スキルはそうなっていない
解析不足の可能性もあるからもう少し調べてみるけど詩も使用中判定ができるなら
重ねがけしない設定にするだろうし望み薄かな ウィルスかもしれないexeファイル使うくらいなら自分で軽くチートしたほうがええな
久しぶりに起動して楽しんだ
表ボス倒したら俺にとってのクリアになりそう チートって使った瞬間だけおぉっとなるけど、その後モチベーション消滅せん?
ゲームクリア確定スイッチだもん🥺 なる
「スピードハックもチートだけど多分やってる人多いし!」って自分に言い訳して、
レベル上げだけやってる
スピードハック使わない人いたら逆にビビるんだがみんな使ってる?
ボス戦以外ずっと5倍速だわ >>195
そんなもん使わずにやったらクラウン完了まで1年掛かったからな 2やってて落ちた3回中2回がメタキンドラ♀初撃破と2度目の撃破でつらい
落ちるの回避しないと絶対幸運剣は手に入らないというのか 逆に考えるんだ
絶対幸運剣が落ちるとゲームも落ちる、と >>195
ずっと2倍速でやってるわ
5倍でもコマンド記憶してるからまあ余裕だよなぁ… すまんな俺が絶対幸運剣を2個拾ったばかりに
まだボゴミール16階だからMPもダメージが桁外れに上がったわ
繋ぎ武器とは言え流石にお強い PCだと何倍速とか可能なんだ、羨ましいな
今Vita版やってるけどお気に入りの最終PT候補の2人が仲間になったので、
2倍アクセが2つって事は2人PTで鍛えるのが一番効率良い?と離宮にも行ってないのに鶴来屋でレベル上げてたらVLヤエとETユーニの2人だけレベル70越えちゃた
スピードハックってやつがあれば5人PTでも簡単にそのレベルまで上げられるんだろうなぁ
チマチマ時間掛けて強制扉でマンドラ狙ったり封印書目当てでホープ狩ったりしてるのがアホらしくなるな… このレスが火種になったら申し訳ないけど、CSとPCでスレ分けるべき勢力出てきてスレ荒れるのを他ゲーでもよく見るし、改造チート関連の話題は禁止ってテンプレに書いた方がいいんでない? 個人用ゲームだから各々好きにすればいいと思うけど
それ突き詰めると数値弄ってクラウンにすればいいじゃんという話になるから
弄れないのも悪く無いと思うよ チートでも改造でも好きにすればいいけど普通にプレイしてる人間の仲間に混じろうとしないでほしい >>199
一生手に入らないじゃねーかw
>>201
そこまで確率悪くないんかな
クラウソラスやフィルスはちょっと遠すぎるからよこせください >>203
個人的には羨ましくはあるが出来ないなら出来ないなりに得られる達成感てのもあるからオフラインゲームで他人がチートしてようが気に入らないとは思わないかな
ただ改造のやり方を教えてみたいな話題は攻略とは別の話だから裏技改造板にスレ建てて数値弄りの話だけはそちらでやるという方がスマートかな
昔に建ってたPSP版2の改造スレがまだ生きてるようだから、その手の話はそこでやったら良いんじゃなかろうか? >>203
禁止するほどではないがどっちの何の話かは明記してほしいところだ 俺はPC版買ってないけど
前スレの勢いが戻ったのはPC版が発表されてからで
それ以前は週に2~3レスあれば多い方だったよ steam版出ればもっと盛り上がるんだろうがね DMM版知ったのも偶然だったし🥺 >>186
2の方アップデートは成功したが起動しなくなった 敵が範囲攻撃にお手軽に複数の状態異常乗せすぎなんよな
プリンやらパンやら嫌がらせのように荷物に押し込んでくるくせに荷物枠全然増えないとか
クリアはできるんだけどなんかモヤモヤしたストレスがずっとついてまわる 再インストールの方法わかる人いる?インストーラーにはアンインストール機能付いてないし
SAVEファイルもドキュメントフォルダから回収したが上書きインストールでいいんだろうか・・・? PC版買ってないから分からんけど、普通にアプリケーションの削除でできないの? >>218
ただの圧縮解凍で登録されない。アンインストーラーがちゃんとしてればこんな質問してない。
>>219
統合ファイルから上書きインストールしたらセーブ読取画面選択後落ちるようになった
デスクトップにその都度dmp吐くようになった。
だからクリーンインストールしたい つーかフォルダにあるまんまだと思ったけど違うのか
DungeonTravelers2-2_JAってフォルダそのまま捨てればよくね?
違ってたらすまんけど アポロン1個目も一体目のローランドからスティールで盗む豪運かませたけど2個目が出ないな
繚乱交換分の他に当座のSN運用分も欲しいんだが
つーかPSP版やってた時はこんなにすんなり強ユニークドロップした記憶が無いな
まだ塔攻略中なのに既に絶対幸運剣2、芭蕉扇1、アポロン1、大蛇丸1、ヴァジュラ1、魔人2と落ちてるわ
ロードセーブに時間が掛からないのも大きいんだろうけど >>217
アプリケーションとして登録されないソフトは、インストール先フォルダを削除orリネームしてインストールで大体なんとかなるぞ
HDD容量に余裕があるならリネームにしておいた方がすぐに戻せるから安全 グリューネまで来たけど雑魚が強い
そろそろ鍛治やらんとダメかな 表ラスボスでTHツララ入れたけど復活強すぎるわ
チートやろこいつ
補助しかできないけどつよい ツララもスフレもスナイパーはマエバリなのなんなの… それなら姫様をもうちょいえっちに…
いや衣装としては当たり衣装多いんだが 姫はかわいい衣装多いのがいい
フリードの夢とはいえ姫が泡姫プレイやってて流石にアウトやろwって思ったなぁ ラスボス倒すためにガチ編成にしたけど、なまはげで普通にラスボスより苦戦した
こいつら最強すぎるからしばらくサクサク進めるやろなぁって思ってたのに・・・ 前アリシアVL メルヴィMP
後姫SG ユーニDI イストET
メルヴィにもう少し前衛向けのデザインの服がほしい…
どれもこれも非装甲すぎる 前衛アリシアVL リリアンPA モニカKN
後衛メルヴィBS コネットDI またはユーニET
PSVitaで2をこういう編成でやってたけど
アリシアをクラウンにしたら飽きちゃって停めたままだなぁ
メルヴィが鈍器で殴るときポロリしそうだなーとか
想像しながら遊んでた頃が懐かしい 異界の人魚姫つええ
なまはげつええなと思ったけど、人魚姫の方が比較にならないくらい強い >>237
そこの氷穴の3Fがマンドラ湧きまくる裏最初のレベリング場所だから十分レベル上げてから進めたら楽になるよ
+32の武器拾えればアルビダ2枚とガラシャ1枚で+55の有用3枠エンチャ武器作れるしな
まぁダガー以外の32は滅多に落ちないから武器目当てなら1度次のダンジョンの入口でも良いから行って拾ってきてからレベリングした方が効率良いけど ヴェジェカ3層は裏最初どころか塔登ってても余裕でレベリング道場として使える
つーか塔のユニーク扇や剣取らないと引率PAやMP一人じゃ高レベルだろうとヴェジェカ以外全然安定しないし
センティナリー狩りしてればある程度勝手にレベル上がるけど武器の弱さはどうしようもない 誰かをクラウンにするまで遊べたなら十分だろ
steamで出れば状況解っただろうけど全体の10%もいなさそう
何パーがクラウンにしたかちょっと知りたかったかもな 俺は世界樹リマスターやってごちゃごちゃ機能は多いのに戦闘ではほぼオートで殴るだけなこっちが気になったけどな >>239
ダントラの数少ない欠点の一つであるAGIガン無視行動スタートがあるから仮に引率がクラウンだろうとレベリングしたい側が死なれてしまったらどうしようもないからねぇ
俺は全く使ってないキャラだと三次職までは氷穴、以降はスカフォのmp扉先って感じでやってるわ パラディンがバーサーカーよりも勝っているところってあるこれ アリシアもグリシナもバーサーカー路線にした クロスラが不死・悪魔・妖に強いからダンジョンによっては使える
まあ、フロスラの方が中距離で凍結も付くから圧倒的に便利だけど 今更だけど似た効果のエンチャントってどっち優先して付ければいいんだ?
ATKと物理攻撃力とか ATKは裸でのATKに補正が掛かるゴミエンチャだって聞いた気がする
似てても結局は別物だから個別に調べるしかないと思う >>245
アンデッド専用かと思ってたわ
うーん カワイイから一人はやっぱパラディンに変更する thx wikiで書いてるけど装備が充実してくる後の方ほど物理攻撃力エンチャントの方が優位だと >>170の装備ってこれでつくったんやろ?
https://fearlessrevolution.com/viewtopic.php?t=24887
DLC買わなくてもデータは入ってるもんな
VITAだとカスタムファームウェア弄ったりすげぇ面倒だけど
PCだとお手軽やな やっとマンプリ1回目終わらせたけどまたMPとETが91到達してしまった
3回目のレべリセするかの、さっさと引率キャラはクラウン付けたいし、曳影1個しか買えなかったのが心残りだけど 91じゃなく10刻みだよ
一応クラウンにするならけっこう無駄が出るから気をつけてな 2と2-2でレベリセの仕様が違うの微妙にワナだと思う 自分も2-2でクラウン作業やってる時に途中までLv71まで上げてた
後で60から10刻みと知った 氷穴の3Fでマンドラと遭遇しまくるけど、全然倒せないわ
ちなみにMPとPAはレベル58くらいで武器はロングソード+51に3個攻撃力アップ系つけてる
普通に雑魚狩りしてレベル上げしてるけど虚無ってきた やっと2-2本編オワタ
ここから色々ユニークやら鍛冶やらが楽しい域になるのか
とはいえ鍛冶素材の小角君どんだけ狩ってまわらないかんのかと…
最終的にはMPの武器は両手が良さそうなんだけどさすがに盾無しで前には置けないだろうし
盾持って防御しっかり目のSGを変わりに前に出すことになりそうだけどどうなんかなぁ
このゲーム後列の補正が他ゲーに比べて貧弱すぎるから後ろに下げたとこで盾がなけりゃ範囲でお亡くなりになりそうな気もするし >>259
攻撃される前に殲滅するスタイルになるから盾無しでもオッケーよ >>258
3枠武器なら付けるべきなのはAGI1個に行動速度1~2個、武器攻撃0~1個じゃないの
基本的に間違ってる レベル50台じゃagl厨になってもあんま変わんないよ 氷穴が効率良いっていわれるのは氷穴に居る時じゃなくて
ボゴミら辺で武器更新してからかつクラウン1人も居ない時だと思ってた こっちはセンティナリー狩りで印章取った後は深淵そっちのけで氷穴3層籠ってたから全然そうは思わないかな
そらフィルスソードや繚乱取った後ならほぼ確定でやれるから劇的に楽にはなるけど 変わらんとは言ってないよ 人に基本的に間違ってると言うほどの効果はないってくらい 選択肢の一つとしてありだと思うけど言い方きついなあと思っただけだから気にしないでくれ
その頃は攻撃力アップも選択肢に入る頃だし 3枠くらいの間はステアップまだ要らないイメージだな
最優先で行動速度5つ、残りを物理・魔法攻撃と属性防御で埋める 最初に氷穴行った頃はダイダロスが連続で当たってくれる事を祈ってたかな
PAとMPいるならローゼス+スパークで倒せる気がするが >>251
これアイテムのIDわからないといじれなくない?
どこかに情報あります? 51武器を安定して作れてる=深淵の闇までは行ってるって事だろうから印章取っといて手持無沙汰で足だけ速い面子にバフ役させるだけで大分違う筈だけどなーとは思う 火~電耐性100が前提みたいな所あるんだからもっと出してくれればいいのになっておもう >>258だけど、MPとPAに行動速度とAGIを合わせて2つの防具を4つ持たせたら
結構高い確率で二人ともマンドラより先に動いてくれるようになった
結構効率よく狩れてる気がするけど、バッグ35枠がすぐ埋まって帰って鑑定とかアイテム整理とかするのがめんどいな
みんなレベラゲの時はバッグ整理とかやってる?それとも全部捨ててる? ハルニレとか焼きそばパン、たまごサンド辺りのゴミは捨てながらやってるけどあんま気にせずドロップ埋まってても目標レベルまでは狩り続けてるな
戦闘リザルトのとこでボタン1回余分に押す必要が有るのはめんどいが んーフィルスソードと4枠装備3点セット揃った時点でレベル50前後のMPのスカフォードのMP扉後固定エンカ全部メタキン厳選狩りが余裕で成立しちゃうんだな
これ46まで別キャラ引率で氷穴3層、それが終わったらスカフォードでメイドとペアで61か71まで上げてレべリセでさっさとMPとメイド一人クラウンにしてしまった方が効率良いのではと思ってしまった フィルスソードとれるならそのまま上行って別塔で入口の羊刈ったほうがはやくね
vita基準なら出入りで復活してるので >>275
2-2は面倒で耐性100にしないまま平原来たわ
意外と何とかなってる >>279
リノ狩りするなら先に引率MPをクラウンに仕上げた方が良さそうと感じてしまうなぁ
そこまでの強制戦闘向けにもそれなりの引率が必要って事考えると尚更
50台MPでスカフォード奥をペアでうろつけるのが盲点だったし 2-2のアイラーヴァタの大スキルの素バグって出入りするだけ?
発生しなかったけどPC版で修正されたのかな? 2-2カジノ出たから行ってみたけどきっちーな
お手軽範囲攻撃に状態異常がひどすぎるし敵がだいぶしぶとくなってるし そこ超えれば最高ガン取りに行けるからちょっと楽になる >>282
Vita版だと三女神撃破後にアイラーヴァタと2回話すごとに依頼達成の話になって貰えてしまうって状態になってたね 2と2-2とでごっちゃになって断片的だからだれか狩場と条件まとめてください >>286
個人的にここで稼いでる的なので良いのなら
2は氷穴3F、スカフォMP扉先(厳密には扉手前でもマンドラは湧くが狭いので)、ついでに小角の封印書集めも兼ねられる
後はギアキャ2Fで動く歩道逆走、エンカウントが楽だし有用なキャッツアイやスパンデュールの封印書も貯まる
最終盤はやはりボゴミ別塔のリノ狩り、もう99にはなってるキャラが多そうなんで攻略段階というよりはクラウン作業場かな
2-2は個人的に鶴来屋10Fが便利、小角とスクブスとメタルマンドラ♂の出現率が高いので封印書集めも兼ねられて、
何よりゲーム序盤から好きなタイミングで攻略出来るのが強み
13Fまで行ければ表の段階で3枠エンチャ装備製作可能
AGIアップの封印書集めなら8Fにてガラシャとガドゥンガンが湧くのでこちらで
メタルではないがマンドラ︎︎ ♀の出現率も高いので経験値効率も悪くは無い
終盤は最初の祠の奥地か平原8Fか11F、クラウン作業なら11Fが一番やりやすい気がする
とりあえず自分はここら辺をよく使うってのを書いてみました >>271
CheatEngineは使ったことないからよく分からんけど
装備リストなどを>>186にアップしました >>288
めっちゃ有能じゃん
チートする時の参考にさせてもらいます >>288
やはり神はインターネット上にいるみたいですね
ありがとうございます >>287
2しか知らないけどこっちも稼ぎ場所は大体同じ状態だね
ギアキャッスル2層は入口よりボス部屋手前の方が青龍とアスタロトが出てくる分難度は高いが旨い、程度かな
十三子、青龍、アスタロトと属性耐性持ちが3種出て来るのは美味かった
キャッツアイは複数出て来る上にAGIと行動速度を一度に付けられてレベル77なので何気にキーモンスター やっとMPとETが+30のPAとMIが+20まで来たぞ
レベリングがシステム化出来る様になるとやっぱ早いけど引率予定キャラにクラウン付けるの疲れるなぁ
さっさと完成させてマンプリ苛め再開したい なに2-2DLCにコカドくんの群生地あるのか!
買うしかねぇ! コカド言われたりはるあき呼ばれたり陰陽師系は変な直読み綽名に怒って良い 小角ちゃん「運動会で私の出番でね、フレーフレーコーカードー!ってめっちゃ皆に応援されるんですよ、そりゃ応援されるのは嬉しいんだけど名前憶えて貰えてなくて複雑な気分でした」 >>291
やっぱ有用な封印書集めを意識するとそこら辺になるよね
ギアキャ3Fだとトールなんかも沸き出して高レベルの封印書集められるけどネヴァンも沸いてしまうのがね
>>293
wikiには書いてないけど10F限定で沸くんだよね
マップの1番右が長い通路だから狩りやすいのも楽で良いわ まだ異界は氷穴しかだしてないけど、氷穴3FでMPとPAとメイドの3人がレベル70になった。
これ、3人が90になるまでここで上げるくらいでもいいんか? 効率だけ考えればボゴミ別塔までさっさと攻略しちゃうのがいいが
好きなペースでプレイすればいいと思う >>301
さすがにレベル70→90ともなると氷穴は辛いかな
それならスカフォまでは進めて小角の封印書集めも兼ねてMP引率でメタルマンドラ狩りした方が良いかと
火~雷耐性アップの封印書はいくらあっても腐る事は無いし
まぁ封印書レベルを考慮しないのであれば2は目当てのモンス倒して逃走で封印書を稼げるのでプリズレン奥の最初の強制扉でリンゴロファイターを延々と狩るのが時間効率は良いけど 安倍晴明(あべのせいめい)
役小角(えんのおづぬ)
紫電の槍(ライトニングスピア)
香川(うどん) そこまでやったって事は3枠装備に耐性x2突っ込むのをメインPT5人分揃えたってとこかな?
俺と同じ事やってんなw
70ありゃ先進めて良いと思うよ、次の防具交換タイミングは4枠装備が作れる様になるギアキャッスル辺りになるんで飛ばして攻略しちゃって良い
つーか装備更新しとかないと2階ボスのデス13って言う皆殺しマシーンにボロクソに叩き潰されるはず
高レベルMP居るならイリュージョンカバー戦法で行けるけど steam版さっぱり出ないからDMM版買ったがやっぱおもしれえ
世界樹も買ったけどこっちのが好き 世界樹やりすぎて飽きたからこっちやってるってのはある
今回がダントラ初プレイ 同時期にどっちも割と嵌ったシリーズのダンジョン潜り系のPC版が出たら買わざるを得ない
世界樹の方は流石に3だけ買ったけど
世界樹1と2は面倒だった記憶しか残って無くてな 俺は逆にダントラばっかりやってて世界樹未経験だったから、今更世界樹にハマってる
新1から始めて今新2プレイしてる キャラ絵が可愛い3dダンジョンの走りかな世界樹
以前にあったかもしれんがたいてい濃かった記憶 俺も世界樹とこっち行ったり来たり
ダントラ派かなーと思ってけどボス戦の熱さは世界樹が上な気がする 世界樹4も多分シリーズ内で一番人気だったんで4リマスターが出たら買うとは思う
5以降はそもそも買ってないし評判あんまりよろしくないから悩ましいが 初めて世界樹やったけど2の2層で飽きたから結局ダントラやってる
世界樹にもメイドください >>315
世界樹の戦闘後回復は渋過ぎてスキルポイント振るの勿体ないよな 2-2の後半は雑魚ですら体力多すぎてきついっす
昔遊んでた時の俺はどうやって突破したんだろ DIとET両方入れてるのがいかんのかもだけど歌踊2つ回して安定してからのお茶濁しどうしていいもんかと
コラールキャロルが続いてる限り手当も料理もいらんし
子守唄とかパニックボイス聞く相手なら延々トライでいいけど無効な相手だとマジでやらせることがない
装備に道具としての使用効果もあるゲームだったらまだやること増やせたんだろうけどなぁ 暇になるならETはサルサ回せばいいのでは?DIは…
2だけどボゴミのDI扉で今DIET両方組み込んでて印章やMAスキルで普通に手空かないな
DIはマーチピーアン まあ自分でも言ってる通りメイド二人入れてるからだろう
どうしても使いたいならそのへんは我慢するしかないんじゃね DIはパニックボイスさせときゃ良いんでないの
ETは印章配りで結構行動潰れるけどなぁ、大体MPがちょっぱやで動いてバーサーク更新頻度上げないと切れるし メイドはただ単にダメージあたりの操作量が多いから
しょぼダメージでずっとカチカチカチカチってやるのがめんどいんよ
強さ的には問題ない MPのためにマップ埋め中強制エンカの度にメタキンティアマット狙ってるけど一般ソードアーマーだらけで困る
ユニークと同じ部位出やすくてぬか喜びしやすいようになってるとかはいくらなんでもないよな…? >>312
個人的に源流の存在としては魔導物語やカオスエンジェルズの2つが大きいな
ただしどちらも未プレイ グングニル15体目くらいでやっとゲット
てこずらせやがって ダントラ2やってるけど列攻撃のスキルが前列後列が勝手に選択される時あるけど何で? 昔はJOまともに使ってなかったけどダグザ入手を機に使ってみたらくそつえーな
PA扉までの付き合いのつもりだったのに、特に大型相手に使い勝手良くて外せないからもう1人SP系統育てなきゃならんわ…
>>329
自分の場合は使ってないマウスカーソルの位置変えたら解決した(前スレに先人の記載有り とにかく一方通行とワープで振り出しに戻してやろうという悪意がすごい くっそ苦戦した印象だったのに幸運剣28体のチュチュ29体でそこまで沼ってなかった
ボゴミ四天王とモリーアン待ってるのに先行き不安だ スティングはマスクデータとか表示されない倒せない敵とかいやがらせ大好き故仕方なし 敵からの消耗品マスクデータってのは勘弁してほしいなぁ
せめてトレハンとかセージいるときは効果表示とかあればよかった
複数のダンジョンで高確率で出るって敵は殆どいないから効果覚えたとしても次のダンジョンでは無意味だし 高確率の筈のマンプリ道中でマンドラクラウン1個しかユニーク出てないのは殺意が湧いた
まー何度も通う事になるからそのうち出ると思いたいが シリーズ順番にやってきたがダントラ1の三十重こそが最悪のダンジョンで以降のダンジョンは有情に思えてしまうのは単に慣れただけなのかな
2や2-2から1に行った人から見ると三十重?別に?って感想になったりするのかな 2から1行ったけど、最悪とまでは感じなかった
ボゴミやトヴェリの悪意で調教されてたのかな 侍の二刀流スキルってあんまり二刀流感ないなこれ 両手武器と比べてエンチャいっぱいつけれるのが利点ってくらいかな? >>340
くノ一だった🥺
リーファのくノ一がとてもエロカッコイイ 原初の封印書とかいうダンジョン長すぎない?
どこからどこにワープすんのかも分からないしいつ終わるんこれ 本編クリア後とはいえボゴミール30Fとかをやってきた連中だからな
原書も「ラスダンならまぁいいか」って感じだったんじゃないか 鍛冶での補正値って+103が上限ぽい?ように見えるけどこれってどういうことだい?
DLC旅館13階に到達できたんで箱漁るところなんだけど、この+103に到達するための最低補正値って指定ある? 敵のレベルの最大が99だから98から鍛冶して103が最大って事だよ
エンチャント考えなきゃ78からできるけど実際は余裕がある83以上欲しいね ああそうか、100台の補正をあげられるLv100の敵がいないってことなのね
難しく考えなくていいようでちょっと安心 正直、その辺まで行くとすごく些細な差でしかないから、あまり長時間粘るほどの価値はない
ある程度で妥協していいと思うよw と思ったけど90台の鍛冶って補正値が+5で確定しちゃうから93とか98とかに寄せていかないと最大値の103にうまく合わせられないのか
ほとんど誤差なんだろうけどなぁ >>350
いや、もう入手の時点のプラス値で103まで行けるかどうかは決まってる
最低限78ないとだめだけど、その時点で鍛冶してもプラス5ずつしか上がらないから 行動速度モリモリのリング+103作ろうと思ったら、初期値の時点で93くらいはないとダメなんだよな
行動速度付いた最高レベルの封印書がレベル86とかの第六天魔王だったはずだから 103狙うなら末尾8か3じゃないとダメだし、カッチリやろうと思うと結構手間 リングは天照狙うから適当だわ偶然78が手に入ったけど 汎用装備って+99限界じゃないのと思ったが2-2じゃ突破できるのか
細かい仕様色々違うんだな
VITA買わなかった関係上2-2は大丈夫じゃない攻略本もないし困るなぁ 一個限定品交換で報酬が一個限定の依頼(DLCで手に入るので交換厳禁)とか一回しか戦えない雑魚なのにドロップが確率なのがイラッとくる >>357
2にいる魂みたいな雑魚
一回じゃないけど、3回ぐらいしか戦えない
そんで確率で懐中電灯落とすけど、ここで取れないと絶対図鑑のドロップ欄が埋まらない カジノ1Fですら敵がタフで面倒なのでとりあえず鶴来屋で鍛冶することにしたわ・・・
適当なユニークで渡り歩いてきたけどいい加減型落ちもいいとこだし3枠防具で全属性耐性100%固めれば防御力も含めてだいぶマシにはなるじゃろ・・・
火力に関してはなんともしがたいなぁ
コモン装備の基礎値が低すぎて鍛冶したところで攻撃力120前後のユニーク装備超えられなさそうだし >>359
俺も今ずっと鶴来屋に篭ってるけど武器のレベルは+46が今の所1番高いかな
防具は何故かレザーだけ引けなくて行商人から買って耐性100装備作ったよ
メデューサとか4か所のボスも倒して+12リングも引いてPT平均レベル90ぐらいだが、まだモニカすら仲間になってないw
自力で強くてニューゲームみたいなデータ作ろうと頑張ってるが、よく考えたらこれから仲間になる面子はまたレベリングしなきゃいけないんだよなぁ
仲間の平均レベルで参戦してくれるなら全員99まで上げてしまうのだが残念 限定ユニークの入ってる宝箱ミミックで上書きされんだっけ? >>358
アレか、ありがとう
2はカバン一杯でボスと戦ってしまった時とかも厄介だったなぁ
警告はあるから事前にセーブすればいいとはいえ 特にこだわりがなければ最初の五人で最後まで行けるやろ
+12と敵のステ表示か+12とダンススキルアップ来ないかなあ でもえっちで可愛いよね…クラリンとかスケスケでえっちすぎる 2-2終盤まで来たけど特定のキャラのレベル上げないと戦えないボスがいるのか
こういう仕様嫌いだわ >>363
ヤエとユーニは最終面子確定なんだけど本当はルコ→アリシア、イリーナ→エルで鍛えたかった
ツララも最高ガン手に入れたらスタメンなんでとりあえずレベル90までは上げといたけど使うのは最高ガン入手後かな
速いわりに短剣がカスダメだから逆にテンポ悪くなるという
鶴来屋13Fにカーミラでも沸いてくれりゃタルタロスエッジは強いからスタメン入り出来るんだが
>>366
1番強い敵がドロップした場合ですかね?落ちても+30台の一般装備だったからてっきりそんなもんかと思ってた
まぁ現状レベル70以上の封印書が手に入らないので仮に+55のランスとか落ちても4枠に強化は出来ないんですけどね…
高レベル武器が手に入る宝箱も用意して欲しかったなー DLC後回しにしてたけど異章ダンジョンやる前に行っといた方がいいのか >>368
アリシア メフメラ
エル 痴女 ユーニの俺と三人被ってるな
PTスキルが何もないのが悩みどころ >>368
4か所のボスが落とすんだけどもう倒しちゃってるのか
メデゥーサの落とす弓とか強いんだけどね >>370
メフメラが貧乳扱いだったらまな板発動したのが残念ですね(無理があるけど)
イリーナもWT使う時は第1候補なんで恐らくグングニル狙いする時はPT入りしますわ
イリーナのさきがけ便利だけど欲を言えば1のルー子のユニークが良かったなぁ
クリティカルマジックある2-2で連続魔法だったら凄く強そう >>371
リロってなくてスイマセン、メデューサのクロスボウのようなユニークの話だったんですね
自分のプレイスタイル的に撃ち落としがイラつくんでSNは使わないんですがSN運用を考えてたら落とすまで粘ったでしょうね
数値しか見てないですがクロスボウはとても優秀なユニークですもんね 貧乳で固めたほうがどうあがいても強いのがこのゲームの不満である レオはコイキングできなくなった時に絶滅危惧種認定された スカフォMP扉先ってどうするのが効率良いんだろ
道中エンカ全部倒しながらエンカ扉6つでマンドラor大型厳選して帰ってるけど最適がよくわからん
・エンカ扉の回り方
MP扉1、左穴2、中央穴1の後
上穴で遠い2 or 下穴で近い1
・エンカ厳選
しない or マンドラ or マンドラ大型
・通常エンカ
全部倒す or 厳選と同じ基準
・強制エンカ終了後
地下左上の横長通路を歩き回るか帰るか 2はやったことあるんで2-2からDMM版で始めようと思うんだけどDLCってどのタイミングで買うのがいい?
最初からDLC入れちゃうとネタバレになったり攻略がぬるくなっちゃったりします? 2倍SPあるから多少ぬるくはなるけど、買うなら最初からの方がいいと思うなあ >>376
自分は固定扉はなるべくマンドラ狙いしてるな
後はエンカウントしたら片っ端から倒してる感じ
貴方が書いたように左上の落とし穴から落っこちて長い通路をひたすらカニ歩きしてるわ
大型は名前忘れたが腐敗肉落とす大型悪魔はオートガードがウザいんでスルーしてるけど、
ヴァンパイアは経験値わりと良いんで倒してるな、仕留め切れずに業火が来た場合低レベルキャラが死ぬリスクはあるが そもそもが割とめんどくてだれる所があるから経験値二倍は最初から利用したい所 >>358
ファミリアの懐中電灯は落とそうが落とすまいが
図鑑には書かれなかったはず
VITA版では知らない >>376
うちではエンカ厳選して8か所マンキン編成出るまでやって皆殺しにしたら魔法封印ゾーンから出てMPの魔法で帰還し切り直しでやってる
マンキン編成が出て来ない道中強制エンカ2回はヤムかはぐれ編成挽くまで厳選
ランダムエンカはワンパン出来ない上に経験値不味いラハブとデミリッチ編成は即逃げ、それ以外は悪質遅延行為乙姫先制パターン以外は食う マンキンじゃなかった、メタキンね
ついでに言うとメタキン1匹パターンだと1回だけキャンセルして2回目のメタキン1パターン来るまで厳選してる(出来ればメタキン+はぐれパターン引きたいから) >>379,383
詳細にありがとう、帰ったら両方試してみるわ
厳選はがっつりした方がいいのとラハブは微妙ってのが共通で、他はやり方分かれる感じか(引率の強さの差?)
8ヶ所って、魔法封印の先に結構あるんだな… >>377
最初からDLCステージ全部いけるわけじゃないから大丈夫 >>384
引率の強さは上の方もレベル99近いMPで考えてるんじゃないかな
ただ自分は図書館に戻る回数が増えると億劫だから脳死で狩りまくるってだけ
時間効率なら上の方のやり方の方が恐らく上だと思う 2で獣人印章取ったけど、強すぎというか、バーサーカーのスキルが意味なくなるじゃん
ヤバいこれ まぁ他人にバーサークかけてもらう事で背水やパワーチャージ使いやすくなるって面もある
ヴァルキリーの事は忘れよう やっとMPETクラウン付け終わった、しばらくスカフォードは見たくないね
流石に2よりは楽にはなってるらしいが2-2でまでこんな反復作業は疲れるんでDLCちょこちょこ買うかなぁ 2の表終わる前にここに来れなくなりそうだな
残念… ロムレアにうたわれのエルルゥを召喚してみた
ボイス付けたのもあってほぼ違和感ないかな
ステ含めまだ調整中だけどAIもほぼ解析できたから
パッシブスキル以外での攻撃はまったくしない
専業ヒーラー&バッファーになってもらう予定
https://i.imgur.com/nuTSMns.png
https://i.imgur.com/yUc7pe0.png 何やら一時的なのか分からないけど復旧したっぽいですね あー謎規制解除されたんでやっと普通のブラウザで書き込めた、何年ぶりだろう
>>382だけど>>389で言ってる通りMP自体にクラウン付け途中=MPが育成対象での狩り方だよ
マンプリ封印書取ってないんでTP回復要員が必要って事でMPETMIに低レベルの間は非クラウンPA随伴レベリングしていた時の話
フィルス+AGI1行動速度1属性耐性2テンプレ4枠装備x3状態ならMP50弱からPAの火力が無くてもメタキン狩れるので厳選狩りできます
ランダムエンカワンパンに関しては誇張気味に言ってるので実際は高耐久の雑魚は大体生き残ります(印章バーサーク+MIウォークライが入った上でも) 鶴来屋の宝箱復活とは言わないがせめてボスだけでも復活してくれればリングが4枠に出来るんだがなぁ
有料で構わないから平原の敵+レベル55以上の武器防具作れるようなダンジョン欲しかった
この段階でもう殆ど極めてる的なデータ作るの好きなんだよなー
DRPG好きの人にはそういうタイプも結構居そうなイメージがある
え?その段階でクラウン作り始めるの?みたいな人も過去にチラホラ見掛けたし 今回のが売れてたら3も可能性あるけどどんだけ売れたんだろうな もし3が出るとしたら要らんランダム要素撤廃して欲しいわ
鍛冶で付与出来る名前とか悪意しか感じない物を2から2-2で更に増やすし、
クラウンキャラがオレオレンジに先制されるような要素が必要あるか?っていうね
味方はもちろん敵のモンスもキャラは可愛いし世界観も素晴らしい、素材は最高なのに調理法が糞って感じの悔しさがある 3はスティング以外と組んでくれ、まあ出るのは望み薄だが 行動順ぐちゃぐちゃスタートはマジで要らんね、ただの不快要素でしか無いわ
他にはアイス&ラーメン屋は遭遇をゲージ管理にしてゲージ貯まった後こっちの任意で遭遇させろ
TP余裕時に出て来られてもテンポ悪いだけだし演出飛ばせないから鬱陶し過ぎる、正直邪魔だからアイス&ラーメン屋非出現パッチ有ったら即入れるレベル >>403-404
本当にそれ、難易度じゃなくストレスを押し付ける仕様はマジで勘弁
鍛冶装備の名称なんか作り終えた後に変更出来ても良いだろっていうね
それに対して料金を取っても構わない、名前どうでも良い人は払わなきゃ良いだけだし
例えば白き精霊の~で装備統一したいとしてエンチャすら固定されてない状態でやれとかアホかと
性能が変わるのであればハクスラ要素ですで許せるけど名前で性能が変わらないなら単なる嫌がらせでしかないからな
オカン一押しとか好んで名付ける奴居るのか?って話
そういうネタ装備が好きな人が居たとしても普通に名前を選べるようにすりゃ問題無いのに 今鍛冶ってたからイラついてつい愚痴ってしまった、不快にさせた人居たらゴメンナサイ
AGIアップ、行動速度、火~雷耐性×2みたいなの狙っててようやくキター!と思ったら毒電波だのはなまるだのゆとりだの連発されたら嫌にもなるよ…
鍛冶やった事ある人なら誰しも経験してるはずだし次作あるならマジで改善して欲しい 鶴来屋の最大の売りはやっぱりハイウェイスターだな
AGI行動1枚でつけれて量産できるのここしかないし 行動ランダムは通常攻略中には有利に働くこともあるから個人的にはどっちでもいいな ハイウェイスターは2のキャッツアイみたいな感覚で鍛冶に使ってるな
物理職は俺もシャニーナにしてる、魔法職はスクリームの後は裏の序盤で沸く絵画みたいな敵まで我慢かな 俺は3出るならスティングのままでいいと思う
他のメーカーに出されてクソゲー化してシリーズ自体終了になったら目も当てられないし、何だかんだコアなファン掴んでるスティング制でいいわ スティングでいいから不具合修正はしっかりやっとくれ ぶっちゃけコアなファンしかいないからシリーズ止まったんだと思うけど まあスティングくらいしか他に無さそうというのもある
SONYでお色気路線切ったのも影響してるのかなスイッチやSTEAMも無理だろうし 基本的には不利にしかならないんで行動順ランダムはマジイラネーです、敵先攻より大体不利になるし
チートはしたくないけどランダム行動順率0%、ラーメンアイス出現率0%、回復魔法周り2-2仕様逆輸入パッチ作れたら普通に入れるよ
この3点だけは2の仕様で我慢ならないからなぁ 今の子はエロ封じたってスマホホンあるんだしコンシューマも解放してまえばええのにな 勿体ない 行動順ランダムで延々と「ずっと俺のターン!」になることもあるけど、大体の場合ずっと敵のターンな気がする
なんなんだろうあれ 大体バフデバフ役のメイド系だけ最初に来て殴れず敵側に好き勝手されまくるパターンかバフ貰えないアタッカーに1回だけ行動が回ってきてその後敵側に好き勝手されるパターンにしかならないんよね
ほぼ敵側先攻パターンの上位互換状態 こっちはバフデバフや全体攻撃の順番まで調整して組んでるから
ランダムになると一気に戦略が崩れて瓦解する ランダム行動(ずっと俺のターン含む)の一番厄介なとこは対策が取れない事
例えば強制扉を開けた時だけ発動するというなら扉開ける前にはセーブしましょうねで片付くけど普通に歩いてる時にも起こるからなぁ
不意討ちに対するコーションのような対応策も無いし理不尽に全滅するのが好きな人しか楽しいと思わないでしょ 基本的に行動順ランダムは仕切り直し確定化する無駄エンカ仕込みでしかないんで元々そう言うの自体無くして貰った方が良いに決まってる >>421
不動明王やティアマットもヤバいけどパリィ剥がさないように気を付ければ引率までやられる事は滅多に無いがミルディンだけはどうしようもないね…
運良く根性発動するの祈るしか無いし発動しても次の魔法撃ち終わるまで固まる事あるからなぁ 敵先制でずっとミルディンのターンされると大抵全滅するね
確率的にはかなり低いけど ユニオンシリーズで最強武器手に入れるかを毎回運にする所なので
そういう理不尽ランダムは絶対残すよ クラウンアリシアが引率しているとミルディンはカモだけどな
行動順ランダムの敵先制で全滅とか多分2回くらいしか経験ないはず いやー、たとえ全員クラウンでも行動ランダムでミルディン3回以上連続で動かれるとほぼ全滅するぞ
単に運がいいだけやそれは 二回も全滅してる時点で運が良いのだろうか
昔一度だけ全滅食らったけど今回は無かったな 2-2は2回目だけど原書でダレてくる、前もそんな感じだったわ
先が見えないからと思いきやそうでもなかった 2-2は敵が硬いからダレてくるのも分かる
自分はマップ埋めが好きだから鶴来屋を利用してレベル99PTで進めてるがカジノ辺りからダルくなりそう
平原で武器防具4枠装備が手に入ればまた楽になるんだろうが 2でツララ育ててたけどくノ一全然役に立ってねぇ..ツララ抜いてコネットおばに踊って貰う方が有用な気がしてきた
忍術遅いし切れるの早くね.. コネットさん以外のメイドの方が働き者だよ
他の子つれてこ? コネットさんにはコネットさんにしか出せない魅力があるのだ 1のKNはスキルも強かったけどスダルシャナを両手持ちした時の速さと攻撃力が凄かった記憶
TP回復アイテムたくさん持ち込めば影分身しながらの遁術でアンラとタイマン張れるぐらい高性能だったはず
そういや1のJKって何で消えてしまったんだろう?やはり便利過ぎたからかな?
BD経由ならコラールやピーアン、DN経由なら各種ダンスを踊りながらパリィ張ってフロスラやチェインスパイクぶっぱなせるのはやり過ぎだったからかね >>435
対複数の攻撃スキル持ってないのが弱点ではあったけど、言い換えればボス戦特化の能力だったしね、JKは
フィルスソード持たせてまーりゃんが2回行動したらそりゃ強いわな
シルファはサブイベントでAGI+20されるしね 強過ぎたのも有るだろうしJKそのまま持って行くのは無理ってのも有ってMIがああなったんだと思ってる 2−2ほぼ最強アイテム揃えて飽きたけど2やるか悩む PC版「ダンジョントラベラーズ2」とPC版「ダンジョントラベラーズ2-2」について、Steam版の発売を中止することを決定いたしました。
これは、Steamにて定められておりますガイドラインに沿ってゲームを開発するとクオリティを十分に保つのが難しく、本作の魅力が著しく損なわれることになるため最終的に判断したものになります。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000004207.000032953.html 本作の魅力=ロリエロ
なのが笑えるけどなw
steam版はしゃーないか
様子見して買ってなかったがこれで心置きなくDMM版で買えますわ
3もDMMならエロ系規制しないで日本基準で出して欲しいね これで次作が出るとしてもDMMゲームスが濃厚だな
電池とか良くわかんねんだよなー
だから今回の2とかも買ってねーし
VITA版で遊び尽くしたからな switchもなしって明言されたらDMM版買うんだけど
そのへんどうなんだろ >>442
DMMで新作出して売れるわけねーじゃん・・・
このシリーズも終焉か
わんちゃんswitchで全く違うタイトルのDRPG発売すれば同じ系譜として生き残れるか? 魔物捕えるのが人身売買みたいだからカグラよりきついかと 正直これやってる人は美少女要素求めてないだろうし際どい絵全部リテイクしてSwitchやらPSで出してくれ 世界樹が新作止まったのにその亜流が儲け出るわけねえんだよなあ >>448
そこはほら、エロゲメーカーの矜持があるからね… 世界樹が死んだのは方向性が真逆に行ったのとかアトラスの開発が遅いのもあるかと 世界樹は売れ行きと言うか3DS特化のUIだったから3DSの終焉と共に止まってただけだしな
スイッチでリメイクされたし 任天堂はレーティングさえちゃんとしてればエロには寛容な方でしょ アイラーヴァタから大スキルの素を無限に貰えるバグ修正されてるじゃん
他に敵倒して無限に貰える奴いないよね えっちな絵を求めてるのは、イラストレーターらなんだよね 何故そんなにPCに固執してんだこのメーカー
Steamに出せない時点でPCに執着する意味ないだろ
CSで出せや
ファミ通もそのくらいインタで聞けよ 今のプレステめっちゃエロに厳しいからなあ。Switchならいけそうだけど他にゲーム出す予定もないのに開発環境揃えるめんどくさそう 海外はsteam以外にもGOGとか他にも色々とプラットフォームあるみたいだしそっちで出せるか検討してるんじゃないの
国内だとsteam人気圧倒的だけど海外はマイナーサイトも含め選択肢がいっぱいありそう
トータルの売り上げも海外>国内だろうしコンシューマー機にそこまで拘っていかないのかもね パブリッシュがアクアプラスじゃなくてDMMの時点で他社ストアで売る気ないでしょ とはいえわざわざ審査には出してたわけだしなあ
Steamの基準でアウトな表現があるのも納得する部分もあるし 利益を得るのに自社ストアが良いのもその通りだし まあわからんね Steamって普通にロリオマンコまるだしモザイクなしパズルエロゲとか普通にいっぱい売ってるのにダントラの場合どこが引っかかってんだろう?
緩いエロ方面に比べたら有象無象の人を撃ち殺すゲームとかThe Forestみたいな食人ゲーのが相当倫理観ヤバいと思うけど
キャラの掛け合いでの貧乳だとかおばさんだとか容姿を馬鹿にするネタが差別系の規約に引っかかるとかなんかね?
海外共通のコンプライアンスならどのプラットフォームでもリリース不可能だと思うし絶望的か steamで引っかかったとしたらロリキャラのエロ系描写 もう壁抜けと依頼即達成と経験値N倍チート来ていいぞ
特に2 steamで駄目なのは子供が戦う表現でエロは関係ないからSwitchは出す気があれば普通に出ると思うよ ティーンが戦ってるのは多いけれど
年齢一桁のロリが戦うのは作中の登場人物は18歳以上ですにでもしとかないと厳しい 3をsteamで出す気ならその辺審査に引っかからんように作るだけの話だろう
こっちは別にロリキャラ虐待に見える要素なんざどーでも良いんだ、向こう基準でヤバそうなのは無くて構わん アポロンとザミエルダブレットは早々に余剰分含めて落ちたけどチュチュと罪人とブリュンヒルデが全く落ちる気配すらない
盗んでマジカルトレジャーまでほぼ毎回捻じ込んで30匹やってこのザマ、完全に絶対幸運剣とアポロンに吸われたか >>459
スイッチはCERO通るならokだから比較的楽
謎の光可だったりするし 謎の光があってもいいからswitchで出ないかなぁ switchならエロゲー移植しまくりだからこれは余裕だろそのまんまでも でもSwitchで出すなら別にVITAでいっかな...🥺 嫌儲にsteam版発売中止のお知らせのスレ建ってるぞ
【ゲーム】『ダンジョントラベラーズ2』Steam版発売中止のお知らせ ToHeartシリーズのスピンオフ作品 [991882504]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1689235342/ DMMなのは新シリーズなさそうで不安だけどやり込んだしもう新要素追加も無いなら他機種でマルチ出なくてもいいや 面白いシリーズなのに完全新作が望み薄なのは寂しいな
やり尽くしたらwizみたいに自作ダンジョンでも作って
ひっそりと楽しむくらいしかないか
そういえば1のリメイク?はいつ出るんだろう PC版は大スキルの素無限が修正されたんだ
当時は2の八大神巡りのようなスキルの素稼ぎが無いから救済措置で残したなんて言ってた人も居たけど、
単に出入りするだけで無限に貰えるバグなんだからそんな訳無いよな
2のアイテムキャンセルやら+99太刀みたいなプレイヤーに有利なバグは必ず潰してくるメーカーだし勘違いするのも仕方ないが 木登り14階まで苦労して登ったらウィッチ連れてこいタコって言われて泣きながら降りた これが職業扉ってやつか🥹 >>488
記憶違いじゃなければwt連れていった先が魔法禁止ゾーンだった気がする
そういうとこっていっそ四人とか三人で来いと言われた方がまだマシだわ chmate復活したのか
木登り扉1段階目はWTか4人の択じゃなかったっけ
WTはLV低くてもボスでそこそこダメージ出せた記憶がある 何が引っ掛かったんだろう思い当たる箇所は幾つかあるけど 異界はどこも職制限扉ばかりでうんざりするぞ
MPかPA向けのまともな武器が手に入るのがボゴミール中盤以降だからそれが手に入るまではシコシコ氷穴3層でレベリングするしかないのが怠いんよな
こっちはやっと別塔マラソンやリノ狩りって言う選択肢が取れる様になったわ、クラウンMP様様 モエクロは良くてダントラが駄目なのはちょっと面白い PSP、ダンジョントラベラーズ2 王立図書館〜で
おすすめ依頼の「リッチを1体倒す」を取り逃しました
一度別のおすすめ依頼消滅でやり直しているため、再度始めからスタートさせる気力はありません
報酬は「スキルの素x2」とのことですが、これを取り逃したことで何か不都合または記録解除不可などが発生しますか?
アドバイスくださいm(vv)m 時期的な物もあると思う
今ならモエクロも駄目かもしれん、そのへんは微妙な所だから解らんけどな スキルの素で上げたSPはレベルリセット時に消えてしまうし、全部スキルMAXとかしない限りは困る事は無いと思う >>496
依頼そのものも、スキルの素も特に気にせんでええよ モエクロは続編の方がsteamきてなかったりするし時期的な問題の可能性は考えちゃうよなあ 無理してワッチョンスレへ書き込んだかいがありました
アドバイス有難うございましたm(vv)m 2-2やっと裏ボスまで倒せた
雑魚とまじめに戦ってたらラスダン途中でレベルカンストしちゃうんだな 2はボゴミール1Fで常時スタメンだったキャラが99行った記憶
そしてボゴミール単体でもあんなにクソ長いとは思わなかったなぁ 2はクラス扉が面倒で止めちゃったから終盤の記憶があやふやだわ
2ではTH全然火力出せなかった記憶があるけど、今回エースだった 表3割、裏3割、ポゴミール4割
これくらいの雰囲気 2も弓THだとチェインスパイクで割と火力出せるけど行動回転悪くなるんでスティール終わるまで盗める強敵を殺さず待ちやるのが疲れる 本気テネレッツァに全く歯が立たなくて笑った
マグナの方先に行こうとしたら再戦できなかったんだけど、テネレッツァ先に倒さないとダメとか? マグナ倒しちゃってるなら、他の連中も始末しないと復活しなかったはず >>508
一度倒してしまったのなら他の裏ボス倒さないと復活しないよ
弱体化でも倒した判定にはなるから再戦したかったら素直に金払ってテネ倒した方が良い
ただその段階ならもうクラウン作業始めたら?とも思う
レベリセ無し99PTの本気テネは相当運が良ければ勝てるって感じだが、
オールクラウンPTだと運が悪ければ負けるってぐらい違う
攻撃もそうだけど回復や蘇生等の建て直しの時間が高速になるのがデカイ ワルツマズルカ縛ると、クラウンでも高確率で負けて楽しいぞ >>511
一回でも倒せればそれで良いと言うなら運ゲーで突破する方が効率良いだろね
ただVIPルーム等も含めて強敵と何回も戦うつもりならクラウンまではいかなくても+25するだけでエンチャ2枠自由になるし相当強さ変わるから、
個人的にはどうせやりこむならさっさとレベリセした方がお得だと思う まぁでもこういうレベリセ問題って個人のプレイスタイルの好みが強く出るから強要は出来ないよな
弱いPTで突破した方が達成感得られる人も当然居るだろうし
自分なんかは戦うなら安定して勝つ段階まで鍛えないと運勝ちみたいで何かモヤっとするから鍛えたくなるけど 霊杖テュルソルとかセント・ダルマティカ量産したいならクラウン推奨 個人的には2も2-2も全員クラウンやったけど楽しいと思ったことはないし単に苦行なだけ
全員クラウンにするとかクラウンの証もらいたいって目標なら止めないけど 理詰め攻略出来る系コンテンツだと理詰め出来る段階までは頑張る系性格だな
最適を突き詰めても尚運ゲーが半分程度の割合である系のやり込みコンテンツはクソって認識だわ 強化ゾーン不意打ちワンパンとかこのゲーム自体がかなりの運ゲー寄りでは クラウン作るかどうかなんて各々好きにすればええねん 2で神マラソンまでやってたりすると2-2裏ボス戦前のアラディアのセリフの説得力がはんぱない 他は弱いけどテネだけは無強化だと安定して勝てない程度には強いな 情報くれた人ありがと
試行錯誤してたら本気テネレッツァ勝てたわ
自分はクラウン作業好きじゃないからクラス変えて2周目遊ぶ
VLもETもTHも使わないけど裏ボスくらいまでならなんとかなるやろ 多分ゲームシステム的にいろんなクラスを入れ替える前提なんだよね
クラス被りなし3パターン3周とか考えてると、盾役とディスペル役が悩ましい 魔法禁止+物防御強化とか人形使えみたいな露骨なのもあるしな
サルサと逃げで突破したけど 育てる手間のほうがめんどいよ ブリュンヒルデと罪人とチュチュはやたら嵌って40体位かかったけどグングニルは4体目で出て来たわ、揺り戻し来てんね
あとランダムエンカドロップで重要なのってトルヴェールと暗黒兜と交換用のミル杖ぐらいか dmm版の傭兵バディってvitaで店舗特典だったやつとかあるんですか? >>526
ないよ、vita版の復号データ持ってれば少し弄って使えるけどね
ちなみに解析すれば>>392のように傭兵バティ作ったりもできる モエクロってSteamでやたら安かったりするけどこっちはえっちなん? 解析してて気づいたけど召喚マモノや傭兵バディにも行動速度ランクの設定あるのね
内部データのレベルとATKの間に謎の数値があったから何かと思って弄ってみたら
永遠に行動し続けてリセットするしかなくなったわ
ロロのLv85が1でLv93だと0になってるからたぶん0が最速のランクA+かな
例外はあるけど概ねレベル上昇ごとに1ずつランク上がる感じで設定されてる模様 >>528
おちんぽやおまんこの形のモンスターが仰山出てくるで 正直ゲームとしてはクソつまんないからおすすめしないモエクロ 敵が気絶すると高確率でエラーでるわ
リリアン外すかなぁ・・・ >>533
PC版だとは思うけど2か2-2どちらの話?
再現性のあるエラーにはまだ遭遇したことないな >>534
2-2なんだけどなんか邪眼で気絶とかすると落ちる
確実ではないとは思うんだけどね 気絶ではないけど自分もよくエラー出てたのがグラボのドライバ更新で激減した 2クリアしたけど一度も落ちなかった 2-2も大丈夫な事を祈る 2やってて一度だけ落ちたな
それよりパッドの感度の方が全然安定しないわ、十字キーが突然暴走感度状態になって困る
こうなったらwinのコントローラ設定初期化した上でカスタム設定し直さないと絶対に直らない
画面内にマウスカーソルが云々問題は結局全然関係無かった それはもうコントローラ変えたほうが良いのでは
2もやろうか悩んで結局職扉がうざいからなと思って未だに食指が伸びない 残念なことに別のゲームやっててもそのパッドが不具合挙動する訳じゃ無いからこのゲームが抱えてる問題だよ じゃあサポートに相談しなよ パッドが誤動作起こすんですけど
ゲームに問題ありますよって PCゲーで何万個あるか分からないドマイナーコントローラー全部に対応すんのなんて不可能だし
フルコントローラーサポートとも書いてない移植ゲームでキーマウ操作以外はオマケなのに
ちゃんと裏で箱コンとDualSenseに正式対応してんだから十分だろ
PCで需要低そうなSwitchプロコンにも対応してるっぽいし >>541
他ゲーでは問題ない
もしくは他ゲーだと問題あるてのは割とよくある
ゲーム毎のデッドスペースの設定とかで
限界きてるコントローラーがギリギリ踏みとどまってたのが表面化したに過ぎない
残念ながら俺のスカフコントローラーではなんの問題もないから
確実におま環やで PCゲー環境はよく分からんが仮にメーカーが対応します言うたとしても俺ならすでに対応してる物を買っちゃうね
買えば即日プレイ可能で待つ必要性無いし時間は金では買えないもの
数百万する物なら分かるがコントローラーってせいぜい数千円~数万円っしょ?
対応してくれと頼む時間、仮に対応してくれて待つ日数、日割りしたら数百円程度の問題で早く早くってイライラすんのバカらしいじゃん 俺は皮肉で言っただけなんだがな
さすがにコントローラの誤動作まではゲームの管轄じゃないと思うから
まあメーカが保証してるコントローラ使って不具合出たなら文句言っていいと思うけど
マジレスがいっぱい帰ってきたので一応 皮肉は言う側の技量が問われるのでおいそれと出すものでは無いぞ >>546
誰も君には言ってないと思うよ
おま環なんだから買えば?って不具合出てない君に言う人は誰も居ないっしょ
それより2はやらんの?MP無双出来る分、2-2より楽だと感じるけど 向坂環ってpspだとユニークスキルがレベル99になると無駄スキルになってたけど
PC版のDLCで追加されたほうはどうなってんの 2-2のVITA版は未プレイなんだけど、ver1.05が最終だったのかな?
PC版でアイラーヴァタの報酬バグが修正されてるのは以前確認したけど、他にも人形射程バグと大型かんしゃく玉と特製パイプ爆弾が使用できないバグも修正されてた ベタ移植じゃなかったんや...
まあPC2-2はBGMバグってたから何かしら手を入れたんだろうなとは思ってたが カジノやっと6階までマップ埋め終わったけどエンカ多すぎ敵タフすぎコンベア多すぎでハゲそうだった
このゲームは本当にマップ攻略が楽しくない うそん
マップ埋めるの超楽しいやろ(個人の感想です) マッパーは骨が折れるほど闘志が燃え上がるクラスだから
一方通行の>まで含めて全部埋める
わかります 分かる
落とし穴とか画面で見えてても踏みに行ってしまうわ >>549
VITA版で既に自身のレベル以上の相手、に変えられてる 色覚異常の俺の心が折れるから色で判別させるのやめれ
濃淡まで駆使して無駄にワープを増やしやがって、せめて記号にしろ マップはウザいが雑魚戦は快適、逆にマップは簡単だが雑魚が硬い
せめてどっちかならテンポ良く進められるんだが両方だかんね、カバンも気にしなきゃいけないとかもあるし
同じマップを何回も振り出しに戻るさせられるぐらいなら、その分階層増やして貰った方がモチベ保てる >>550
気になってたバグ直ってるんだな
Vita版やってるけどやっぱりミュージィの魔法が心眼で避けられるのは気になるわ・・・ 倒さず逃げまくってると同位置(当然固定エンカ位置ではない何の変哲もない通路)で数回ランダムエンカが継続する現象起きない?
別塔マラソンしてるとゴミドロップ処理面倒だなとなった時全部エンカウント逃げて進むんだけどやたらこれが起こる 無詠唱全体攻撃やら列攻撃する敵が増えてきた辺りから辛くなってくる
得てして後衛が耐えきれずに壊滅して撤退
適正レベル以上でフルでも落としてくるんだから厄介
防具も強化してかないとなぁ ワルツ10にすれば大体余裕になる
ただ下手な行動順になると死者が 防具を適正レベルに強化しようとしたら大体その場所の適正レベル+10、下手したら+20ぐらいレベルが上がって相乗効果であんまりやられなくなると言う
先制or行動順ランダムからの無属性全体食らえばやっぱり落とされるけど レベリングや鍛冶は十分する派だから戦闘がキツいって感じる事はあまり無いな、ただテンポが悪い
アヴェンジャー、オートガード、心眼、撃ち落とし、パリィ
ここら辺は普通ボスに持たせるスキルだろうと
こっちも回復は余裕で間に合うしランダム行動以外じゃやられる事も無い、ただ単純に時間が掛かるんよ
オーディンがダルくないってぐらい悟りを開いてる人なら余裕だろうけど一般的には相当テンポ悪い部類だと思うけどなぁ
これがダントラじゃなく他ゲーだとして戦闘が快適と感じる人居る?ダントラだから我慢出来るって感じじゃない? 野生のポケモンや一般トレーナーのポケモンがどくどく・でんじは・きのこのほうしをバラマキつつ
カウンター・ミラーコート・ブロッキング・トーチカ・まもる・みきり・あなをほる・そらをとぶを駆使してくる地獄の世界的な どこでもセーブできる代償に雑魚戦もガチでやれってゲームだからね ワープは色弱じゃなくても分かりづらい色あるし なんだったら同じ色ある🥹 たしかに見分けづらい色はあるけど
そもそも色分けされてること自体すごい親切だなとしか思わんかった
全部同じ色になってるゲームのほうが多くない? PCでも普通に見分けづらいのにPSPとかVitaはかなりの無理ゲーだったんだろうなと思いました >>572
女神転生とかは手書きでマップ書かんと意味不明だったからまぁそう言われたらたしカニ まあワープポイントアイコンに数字なりアルファベットなり併記しとけよ感はあるかな
元が低解像度のPSPだから字や記号併記表示だと潰れるからの苦肉の策で色分けしたんだろうけど
新作出すならその辺はケアして欲しい気はするね ダイヤ・ハート・スペード・クローバーのような見分けやすい記号の併用で
低解像度でも色使いを簡素化できる
開発会社のスティングさん、今後の参考にしてや vitaで2回プレイしたけど両方マトリックスで飽きたから3度目の今回初平原だわ
戦闘音楽いいじゃないか まあどこでもセーブできたり一応とはいえ色が付いてたり
親切な部分もあるんだけど 一方通行やスタートに戻る多数のマップ100%埋めてこい依頼あったり
基本意地悪なんだよな他のゲームなら90%くらいでクエストクリアにしてくそう 意地悪っつーか終わったときの達成感だけ考えて過程を楽しませる意識が抜け落ちてるか作ってる奴がドMなんだと思う ボス戦は歯応えあって好きなんだけどね
ボスをもっと強くしても良いから雑魚のHP減らして欲しかった
もしくは雑魚の取得経験値を増やすとかね、ガン逃げするマンドラ系ですらそうでもないからな 世界樹IVも同じなんだが、簡単にクリアされると中古売りされて総売り上げ本数が伸びなくなる時代を生きてきた爺が開発するとただ手間がかかるだけのこんな仕上がりになるんだろうな >>582
世界樹は分からんが面倒な仕様にした方がさっさと投げて売りそうなイメージがある
簡単と言わないまでもテンポ良く進めるゲームなら周回プレイなりクラウン作業なりで手放さないもんじゃない?
ダントラは音楽やキャラ絵など魅力が凄いし全てのゲームの中で一番好きまであるんだけど攻略面(戦闘とマップ)だけは不満
まぁそう言いつつも仮に新作出たら予約買いしちゃうんですがね、調教済みみたいで悔しいっす 2-2で鶴来屋を利用してグリューネワース前にどこまで依頼達成出来るか?を試したけど本当にギリギリ祠の魔方陣起動出来ないんだな…
プリママテリアまでは手に入れたけど熊の爪依頼が次のレベルでどうやってもヘルズホールまでは進めるしかない
もし祠の奥に行けたらこの時点でクラウン作業出来たのに
鶴来屋13Fでも出来ない事は無いしはVL二人を+10までは上げたが、
やはり封印書が美味しくないとヤル気が上がらないな
ハイウェイスターと青龍ぐらいじゃなー、祠の奥なら晴明とか居るからヤル気出るんだけども 2-2の2週目やってるけど、マップ埋めてもサクサク進むと序盤のボスがレベル不足で凄い苦戦するな
DLC挟めばちょうどいいレベル上げになるのかな? >>585
一周目を平原までクリアしたのなら要領は同じだと思うけど
DLCダンジョンは敵の強さの割に落とす装備品のレベルがショボいから金稼ぎを兼ねるなら本編のダンジョンのが割が良く感じるな
早い段階で鶴来屋を攻略するのならレベル99にはいつでも出来るが
今回はレベル99まで上げてサクサク進めるぜーと原初に着いた段階だけど、
このゲームはレベルより装備品のが大事だと改めて思わされたよ
表の段階で+71ランス使ってレベル99キャラがダイダロス撃っても三発ぐらい当てないと雑魚が死なないとか普通にプレイした時にかったるいと思うの当たり前だわ マトリックスジョカまで撃破
色扉と一方通行振り出しワープのせいで埋めてて発狂しそうになった
事前にクルワッハからスィールの槍ぶんどる決断をしていた自分を褒めてやりたいくらいVLの火力のお陰でスムーズだったけど 2-2のDLCセット販売してくれよ高すぎんだよ2だけセット販売してんじゃねーぞ そういえばシリーズ3作この夏って書いてあったけど
DT1も8月9月あたりに出るんかね 1が出るとして大幅に変えるのかね
カバン枠20で三十重の塔クリアしてようやく30はさすがにな 必殺アイデンティファイさえあれば20枠でもそんな苦ではないんだけどな 初代の場合、封印するためのアイテムで1枠使ってしまうからな
封印に関してどっちがいいかは一長一短だけど 封印書周りと鞄の小ささは流石に何とかしてくれないと困るわね
他には職どうすんのかスピエラー入れるならどう割り振り直すのか問題も有るけど 普通に考えたらDT1を最初に出して次に2と2-2なんだろうけど
DT1が最後ということは色々手直ししてて時間かかってるパターンなのかな 正直2と2-2やった後にシステム劣化版やる気にならんのだけど >>594
HDリマスターの際にUIをせめて2-2に最適化してくれりゃまだ遊べるけど
正直今1をHD化しただけとか表クリアする前に積むの目に見えてるわ
実際2-2遊んだあとvitaで1買ったけど全員仲間にする前に耐えきれずにやめたわ 先月1を再プレイしてDCまで到達したけど別にストレス感じなかったな
システムがどうだろうが面白いゲームだからな 2-2リゼ仲間にするとこまでいったけどスピエラートリックスターの強みが1ミリもわからんです...パルプンテして遊ぶ係? そのまま1HD出したとこで受けが悪いのは分かってるからこその1はリメイクで時間掛かってます発言じゃないの
リメイクする以上は遊び易くしてるし理不尽糞仕様は改善されてる、その上で追加要素入れてやり込みの奥行きを増してる辺りは期待してるが >>599
ドルマス&ソウルサモナーが最終的に産廃って事考えるとダメージ軽減要素のうそぶきが有る分トリックスターの方がマシと言う考え方
2-2も2と同じくバーサーク配布アイテムで有用なの多いって話だからハイリスク&リターンがゴミになるのは変わらないとは思うけどそれはFT系のバーサークも同じだし 耐性100にはしてたとはいえヘルズホール着いてそのまま下準備も無く本気クルワッハ倒せるとは思わなかったわ…
ET二人+エロスで急所で見とれてくれたのが運が良かった
>>599
スピエラー系あんま詳しくないけど仮にPAにするならばドール経由かトリック経由なら自分はトリック経由を選ぶな
うそぶきで助かる事も多々あるだろうし最終的に召喚ドールは速度的に微妙だった記憶 >>601
>>602
微妙な職業か🥺直後にイリーナおばさま入ったから熟女ウィッチ入れてリゼはお留守番させますね いやパピヨンとジョーカーは普通に使って行けるはずだぞ
2も2-2もあんまりその辺変わらんでしょ、ジョーカーは隙消し高速行動のために徹底的にAGIと行動速度詰む事になるから極めた後の話になって先が長過ぎるけど 2も2-2もスピエラーは3次職にならないと微妙なんでこだわりがないなら6人目が仲間になったら交代でいい PAは即時発動ローゼスが強い、撃ち落としされるけどそれ差し引いても
JOは切り札がぶっ飛んで強い
二次職までだと正直弱い、TP消費重いので素直にFT系列入れたほうが楽 3を作るつもりなら行動順を決定する要素を数値で可視化して欲しいなー 2-2のDLCは、闇落ち衣装(会員証SP)だけ買えばいいんじゃないかな
戦闘後全回復に経験値2倍のチートレベルだぞ
次点で 水着衣装(経験値2倍)、IFクラス衣装(大吉)、鶴来屋、峰城大付属高校(傭兵雪菜)
辺りか 傭兵は1戦いくらで継続雇用にしてくれや
やたら振り出しに戻しまくるマップなくせにあの戦闘回数じゃ賑やかしにもなりゃしねぇ >>608
会員証SPはバランスブレイカーよなぁ
メイドさんのお仕事を奪わないで🥹 切り札バフ盛りジョーカー&協力攻撃はボスマラソンの最終形態だと思う ※「ダンジョントラベラーズ2 王立図書館」について
2-2と違いアイテム関連の図鑑要素がないので気にしなくともいいのですが、
ティアマットなどのmob共通ボスを除き、強敵以上のボス系キャラからは確定ドロップで間違いないでしょうか?
また、過去に取り逃した討伐系依頼報酬は、根気よく依頼場巡りをすることで再出現する、で間違いないでしょうか?
依頼Lv20の現在、アイテム系依頼と塔下層討伐依頼を終えると下段以外の項目にも過去依頼が頻出するようになり、それに期待しています
最後に「ダンジョントラベラーズ2 王立図書館」でなかなかにハードなプレイ・やりこみ要素へ疲れを感じた場合、2-2を遊ぶのは非推奨ですかね
ウィザードリィ系が大の苦手で、アドベンチャージャンルの会話要素も連打飛ばしが常
本作のキャラデザにも一切思い入れの無いくせに、何となくゲームの雰囲気一本でそれなりに楽しめてしまう変態気質の自分です
ゲーム終盤まで遊んだウィザードリィ系は本作が初めてでした
2Dゲーやローグライク >> 雰囲気やエロ・セクシー要素 >> 苦手なウィザードリィ系 の構図ですね・・・キャラデザが自分好みでしたら更に楽しめたでしょう
それでも本作が良作とされる理由を体感しています
頻出するLvリセットなどでスキルの再登録が必要となる際に、横スライドの簡易的な設定ではなく、いちいち1ポイントずつダイアログ表示込みで登録しまくらないと駄目でしたり
基本mapを埋めたい派→塔12Fの落とし穴mapなどが厳しい
攻略へ強要素と分かっているのに億劫で一切利用していない鍛冶システム
2-2はそうしたきつい仕様へアイテムコンプまで加わるとなると・・・躊躇してしまいまして
よろしくお願いしますm(vv)m
攻略本や大技林片手にワッショイしていたSFC世代にはネットの攻略情報があるだけでかなり簡略化されていると思えるのですけどねw
ヒトは欲深いものですわ DMM版買ったけど、キーリピートが早すぎてカーソルが数回移動してゲームにならない。
Windows上の設定は反映されないし、おま環なのか、コレ。 2-2にもアイテム図鑑的なのはない
ボスからは基本確定だけど八大神とかさすらいみたいな再戦可能なボスは確率ドロなのでほしいなら落ちるまで粘った方がいい、場合によっては再戦まで面倒だったり
2だとアイテムがいっぱいだと入手できない場合ある
依頼はそう
あとは知らん >>616
アイテム図鑑要素はありませんでしたか、訂正サンクスです
もし、国内コンシューマゲーに多い、2のようなダイアログポップアップ表示過多で作業量とタイムラグを増す苦行が2-2で改善されるならワンチャン遊べそうですね
もうちょいネットで操作性の事前確認をしたいと思います
3番目の長ったらしい個人感想・雑感で恐縮でしたが、アトラスだとUI面の改善・改良は期待薄でしょうかね・・・
また、他にも店やせっかくの倉庫で選択売却がなく、一個ずつ売る苦行が風来と比較してしまいます
封印書もx1で同じものを1行登録ですし^^; またそれをひたすらダイアログ付きで売却していく仕様が・・・^^;
例えば風来はチュンソフト時代からテコ入れさせていく傾向が強めなんですけど、企業力や在籍者の高齢化で仕事に対する意欲そのものが希薄でしたり
しかし、本作封印書のような1枚ピン挿し列挙は風来にもゲームバランス的にありがちですが、複数選択など別の部分でのUI操作快適性を追求する気概がかつてのチュンソフトにはありました
なかなか任天堂の夢をみる島リメイクみたいなガチ環境と制作クオリティの両立・維持は難しいですね ちょこちょこコツをつかんで順調に進んでると思ってたらホラムシャハルの里でボコボコにされた…
火力上がり過ぎじゃない!? いっそDMMの強みいかしてダントラ1をFDC仕様にしちゃおう 何度もすみません
2-2のwikiなどで差分を調べ、大事なものの追加やスタックや全鑑定ほか、多くのUI改良が見られ喜んだ反面、肝心の選択売却の情報がいくら調べても出てきません
やはり2の仕様を引き継いで個別売り専ですかね?封印書はダイアログがあるものの2より格段に処分し易くなっている様子ですが >>621
あまりよく読んでないので的外れだったら申し訳無いけど2にしろ2-2にしろ、とりあえず鍛冶はやりましょう
ここの住人のような熟練者は別として基本的に鍛冶ありきでバランス取ってるゲームなので鍛冶やらないから辛いってのは当たり前です
序盤辺りだとユニークの方が便利なケースもありますが一般装備に3枠エンチャ付与出来る段階になれば鍛冶をした方がスムーズに狩れるはずです
(基本的に戦闘は速度ゲーなのでAGIアップや行動速度を任意で積めるのがデカイ)
あとアトラスと書いてましたがこのゲームのメーカーはAQUAPLUS開発スティングですね
他ゲーとの比較でアトラス出してたなら申し訳無い
最後にスキル振りになりますけどレベリセ時に振り直しがかったるいと、まぁそれは我慢して下さいw
そんなに頻繁にレベリセしなきゃいけないゲームでも無いので二次職、三次職にランクアップの時や、
クラウン作業時に戦力にするケースでもなきゃ振り直しの機会はそうそう無いはずです
(自分はかったるいのでレベリセ対象は一次職でやりますが)
なるべく詳しく書こうと思ったらこちらも長文になっちゃいましたけど参考にして貰えたら幸いです >>621
ああ、肝心な安価元の質問に答えて無かったので補足します
アイテムの売却はまとめ売り的な機能はありませんよ
スタック数分までの売りになるので最大で9個売りまでです
例えばハルニレの葉が100枚あったとして全て売りたいとします
その時は100枚一気売りは出来ず9枚ずつ売る感じですね
一気売り出来たら便利だなーとは思いますが要らない物は貯め込む前にちょいちょい売る癖付ければ苦になりづらいかと アトラスに関して、半分が本来の意図と反する題材・誤用でしたので指摘有難うございます、半分はおっしゃる通りで紛らわしかったです
掲示板は最終質問の場として利用しているので自分でもそれなりに検索しまくっているのですが、「FDC仕様」「開発スティング」といった検索しても判明できない用語が多く、私のようなチンパンの低IQにビシビシくるものがありますね
UI・操作面で2-2もある程度の妥協が伴うのは仕方がない様子ですね・・・まあ10年前&6年前の世間的なコンシューマ良作ゲーとしては贅沢な要望でした、かな(´д`) ギャルゲーメーカーながらもエルフなどと違って生き残っているだけ、立派ですしね
同社制作は「こみっくパーティー」を間接的に知る程度の、AQUAと聞いたらAQUA STYLEを連想してしまう、作品への懐古や感慨に乏しい部外者ですが
しかしまあ、こうした過去作再燃に肖った良作の結果、ドカポンという悪魔の所業が為されてしまったのでしょうし、ドカポン321好きの観点から心境複雑ですわwなかなか上手く回らないもんですね >>622
封印後にエロCG出るようにってことじゃろ ヴェジェカの3Fボスで詰まったレベル上げるかリゼを育てるか……
メルセダリオン対策できれば楽だろうし 正直中身が無い長文ばっかで読むのが辛いんで要点だけ纏めて貰えるかな 要は2-2どうすっか悩んでるが改善されてんの?って話でしょ
質問には答えたつもりだけど結局買ってみない事には買って良かったか失敗したか?なんてのは本人にしか分からんよね 自分が気持ちよくなるために長文書いてるだけで読む側の気持ちガン無視マン 2のゲーム面がキツく感じたなら2-2もそこは変わらないというか更に難易度上がってるから挫折するんじゃなかろうか >>633
俺もそう思うわ、依頼屋の見れる件数が増えたり倉庫拡張等の快適さは上がってるけど難易度も上がってるよね
個人的には原初とカジノ辺りが壁になってる気がする
エンチャ枠が増える前のダンジョンがキツいのは当然かもしんないが敵の体力やたら高く感じるわ 平原到達していい加減雑魚の硬さにうんざりしたんでクラウンでも作るかーと作業始めたが…
祠地下のクチナワ跡地(水物理強化)でカバディし続けて1-70に90分くらいかかってしまった…
引率VL99アリシア(スィールの槍)で園児2人引率してるんだが…
行動順のゆらぎが酷すぎて園児が殺されまくり
Agi160くらいあるけど敵に先制されたわけでもないのに敵が一巡先に動くとかありすぎて
アリシアよりヤエのダブルアクションのほうが撃ち漏らし対策にもなるんだろうけどアリシア推しだしなぁ
根本的にやり方か戦力のどっちか間違えてるんだろうか たまに2-2もバーサークアイテムあるって見かけるけど、どれも確率発動ばかりで微妙じゃね?
それとも自分が使うアイテム間違えてる? >>635
AGIの値を見るに引率してるアリシアはクラウンではなくレベリセ無し99だよね?
盾や封印書までAGIアップ付けたVL99のAGIが167程度と記憶してるので
強化ゾーンでランダム行動引いたら壊滅はどこでやろうが必ず起きる問題として、
まずはアリシアをレベリセ対象にしてみては?
クラウン化すれば増加AGIによる回避率も上がるし全滅までいく事故は減るしね
連れ回してる子達がやられるのはパリィでカバー出来ないのが飛んできたらもう諦めるしかないな… 敵が硬いからクラウン作るかってところから考え方が違うな
自分なら雑魚敵ガン逃げで強い装備取るとか編成見直すところから始める >>636
わからんけど印章みたいに無限に使えないならとくに使う価値はって個人的には思う クラウン作業するための引率アリシアをまずクラウンにするのはよくある話 バカ正直に出会った敵全部潰して回ってるから攻略に時間かかるんだろうけど依頼で色々必要だしなぁ
アリシア育成するにもフィルスソードはあったほうがいいだろうしそうなるとクラウン付けに着手したのがまだ早いのか
それとも育成用のVL素99を別に立てるかよね アリシア押しなのは他がムラがあるからだろう
別に引率は他キャラでもできると思うが一番確殺の行動回数が計算しやすいからな >>641
自分は平原11留以外はヤエ引率でやるんだけどヤエをクラウンにする為にアリシアを99まで上げてるね
祠の奥の時間効率と比較してどうかは分からないけどDLCあるなら鶴来屋13Fなんかはどうだろ?
スィールの槍持ってるらしいから物理強化じゃなく左上の水属性強化ゾーンでの狩りも出来るしね
有用な封印書もハイウェイスター、青龍、シャニーナ辺りはあるので悪くはないかなと
まぁプルオクトパスの水撒き食らうと引率ですら半分弱持ってかれて危険を感じたので結局俺は物理強化の方でレベリセ作業したが ここまで雑魚KATEEE言われ続けると2-2やりたくなくなるな
雑魚敵体力を8割程度に落とす快適化パッチでも作れたら需要有りそう そこまでやると単なるプチプチ潰すだけのゲームになるからつまらんよ
敵の防御スキルをこちらと同程度の性能に落とすだけでも十分快適になるはず あーそれは有るわね
敵の超性能パッシブをPC側の同名スキル最高レベル発動率補正量に下げる適正化処理入れるだけで納得感は出て来ると思うし
こっちは2割未満なのになんであっちは3割発動だの5割アップで永続だの舐めた発動率倍率掛けになってんだよって不平等感はどうしても出て来るし そもそも魔法禁止エリアへ魔法攻撃主体のモンスターがゾロゾロ出て来て一方的に魔法使いまくるような配置をする頭悪い奴らが作ってるゲームだからな・・・。 >>646
そこは本当にどうにかして欲しかった部分
こっちのパリィなんて良くて2~3発防げれば良い方だし高いSP割いてレベル5まで上げても少し歩いたら剥がれるからねー…
ウォークライなんかもそうだが移動で減算する仕様は必要だったのかな?
戦闘中に切れるのは分かるが最低保障として敵と出会って一回攻撃するまでは切れないで良かったような
エンカした瞬間に効果が切れるとか不快でしかない そもそもスキル選択が億劫でバフ系スキルを一切使用していない、キャラごとの戦闘中スキル幅が1〜3程度、キャラが1回でも死ぬと何となく気分が悪いんでリセット、鍛冶怠いんで未使用、戦闘で逃げない・・・etc
そんな自己満足から本作にとっては超縛りプレイをしていたことに気付いた
これで塔まで行けたことは本作的に無茶な進行だったんだな・・・八神や塔のボス系に無理ゲーを感じるはずだわ
ウォークライなどを解禁するだけで操作性は数段悪くなるが激変しそう、あとはカーソル移動速度や頻出するUIダイアログ表示にリアルの私が耐えられるか否かくせえ(´д`) 霊薬とリザレクション縛るとかなかなか大変だな
そりゃ自分ならゲーム投げてるわ wizのように死亡回数カウントされる訳でもないのにリセットする意味ないよね ff6くらいシステムとキャラ死亡がゲーム仕様として組み込まれているなら抵抗感もないんですがが
まさに昔よくあったカウント系の名残りだと思うし、ローグライクの流行から「このゲームでキャラ死亡数なんて無意味だよね」という風潮でその悪習も減少傾向にあると思う
そもそも操作キャラを死なせる行為が好かんという単なる変態的な傲慢かも、そういう塵積と、スキル画面で表示順強制によりスキルを増やせば増やすほど操作が怠くなる本作の最悪仕様を重ねた結果、なのでしょうなあ(´д`)
戦績画面でスタートを押したらタイトルへ戻るかの一見便利そうな機能が標準であったり、そういうのでも毎回ダイアログでカーソルを[はい]に移動させてっつー操作が繰り返す度に怠くなってくるし、だったらLRSS同時押しの強制ソフトリセットでいいじゃんと思えてしまう
頑張っているのは痛感するけどギャルゲーメーカーの域を出ないんですよねえ 頑張って全部読んでるけど個人の感想ばかりで結局何が知りたい、何について回答して欲しい、ってのが分からなくて困る 全部読んだやつはアホ
俺は3行以上のレスは1つも読んでないぞ ・改行
・顔文字
・長文
どのスレでも面倒なタイプなのでスルー推奨です 本人はウィットに富んだ良い文章書けてるとでも思ってるんか知らんけど単に見づらい
要約力って重要 2のメインストーリーようやく終わったけどチュートリアルと聞いて震えてる 何か違和感を覚えていた・・・・・・真経津銀鏡を未入手でしたわ
え、売却不可らしいしmapも中ボス周りを全部埋めている、どういうことでしょう?とっくに別塔攻略段階なんですけど、もしこのまま依頼出現のないままでしたら地下9Fのボスと戦えないって話でしょうかorz 良かったな、裏に入れば2のクソ要素詰め合わせたる制限扉のオンパレードだぞ、まあ頑張れ
ちなみにサマーラやトヴェリに先に行くとそっちもだ 裏ってまだストーリーとかある?
イリーナ助けてもう2-2行っちゃったけど えええ、wikiの誤情報でしたかorz
これが消滅依頼とは一気に興醒め
確かにLv16くらいまでは討伐系依頼を消化しきれないくらいサクサク上がって?
しかも前Lvの後ろにずれた未報告依頼分の経験値って次のその依頼Lv用に繰り越される感じですよね?
それで余計にLv上昇へブーストがかかっていた記憶です、そこでしくったんですかねえ
はーがっかり 無いよ
せいぜい魔神ちゃんの本名とメイド先生の正体が分かる程度
塔30階で魔神ちゃんが待ってるのでボコって第二エンディング見てあげてね 2-2はやらんかったけどPC移植が来るとは思ってなかった時にネタバレ情報見ちゃったから魔神ちゃんは魔神ちゃんで気の毒な生い立ちだなーとは思った >>668
ちょろっとはあるのか🥺ううーむ
2-2クリアしたらやり込もうかな..thx ストーリー気になるならクラウンキャラ5人作って脳死プレイしたら? 2の依頼見てきたけどキーアイテムが報酬になってるものはクリアしない限りは消えないってあるぞ
本当かどうかはしらん >>673
自分もそれを鵜呑みにしとりましたけん
困惑100%っちょるばい 2は職制限扉で全員使う可能性あるけど
2-2は控えはずっと放置になりがちだから確かに欲しいな>強ニュー VL二人メイド二人に慣れちゃうと外せなくなるな
あと一人は鑑定とライトが使えるPRSGにしてるんだけど最高ガンが手に入りそうなタイミングで迷ってる…
THも鑑定とライト使えるがディスペル役が居ないのが不安で
傭兵とか要らんから6人PTで組みたかったわ 職扉は最後の方はめんどくさくなって死体引きずってクリアしてたな
そこそこ強化してたら4でも楽勝だし ぼくのかんがえたダントラ的な妄想でスマンけど耐性だけで良いからレベリセ以外の何かで上げられたら良かったんだがなぁ
強いユニーク手に入れても耐性が100切ってしまうせいで装備出来ないのがね
レベリセ以外で補う手段が無いのがツラい、AGIや行動速度を減らしたら本末転倒だし
スキルの素のように耐性だけ上げるアイテムあればなーと思わずには居られない ダンジョン攻略中にキャラが一言しゃべって別キャラが反応してるけど
全く会話噛み合ってないし、たまにひどい反応してることがあるなw 2の質問なのですが新しくパーティに入れたキャラのレベル上げがまったくはかどらないのですが
ある程度ストーリーを進めたら楽に経験値を稼げるようになったりするのでしょうか? >>681
表の段階では経験値稼ぎが劇的に効率良いという場所は無かったはずなんで、
新規加入者をスタメン程度までレベリングするならPT人数を絞って一つ二つ前のダンジョンの雑魚を狩りまくるしか無いかと
出来たら範囲攻撃が撃てる引率、メイド、レベリング対象の3人PTで挑む感じで やり方はそれなりに先人が開発してるけど
ぶっちゃけいくら効率的にやろうとダルいレベルではある >>683
ガッツリ上げるなら氷穴まで我慢するしかない感じよね
2にも2倍リングSPがあればメイド要らないどころか攻撃職なら攻撃スキルにSP全振り出来るし単騎でのレベル上げも可能なんだがなー クラウンまでやりたいとかならダルい作業にある程度耐性ないと無理だろうなとは思う
まあクリアにクラウンは必要ないけど 強職クラウン付けはセーブロードが圧倒的に快適になったPC版だしやったけど弱職キャラまでやるのは苦痛感じるわ 2はチートエンジンテーブルあるけど2-2はないんだよね
ないから自力で頑張れてるけどあったら流れてたかもしれん程度にはクラウン付けきついなぁ チートエンジン知ってるならサーチも簡単にできるからクラウンもすぐだろ たまにチート対策ガチガチの糞ゲームあるけど、これはサクサクチートできるやつでよかった ていうか一番最短手段としてもLV61→1を25回もさせようって考える開発側がアタオカすぎる
99→1→99でクラウン!
こんなんで普通ええやん20年前のMMORPGやないんだからさぁ でも、全員クラウンにしないと倒せないボスっていないんでしょ? クラウンというかレベリセの数値のショボさには同意
クラウンにしなきゃ倒せない敵は居ないけどサブクエでクラウンキャラ必要になるやつあるんだから最低一人はやれという事じゃん?
よく言われてるがせめてレベル99の引率キャラ分経験値は回しても良かったと思う
この作業が「楽しい」と思える人なんて発達障害持ちぐらいじゃないの
2も2-2もモニカ以外は全員クラウンまでやったけどこれはチートする人が居ても何も思わんな、開発がイカれてる >>694
可愛かったり美人だったりを鍛えてるなら苦行にも耐えられるけど…
オネェベアードに仕上げてもらった2-2のモニカなら頑張れたが
つーか何で衣装屋あってあれ入れなかったのか意味不明、あのモニカなら可愛いのに レベル99→1のみにしてステアップ10で5回ループでクラウンくらいでも良かった感じはある おまえの性癖なんかどうだっていーんだよ!
というのがこの場や開発元の本音では?
このゲームもかなりの苦行感ある作風ですが、まあ、ロシア産のsteamゲーム系に比べればまだまだプラス側でしょう
それと目をつけられたらマジコンでさえ逮捕案件の時代なのに、正規手順以外で娯楽を楽しもうとする連中のリスク管理姿勢を、私は理解し難いですね
当人の無知無謀に加えて矮小な存在だから見逃されているだけ、という事実の中を、ただひたすら乏しい判断能力のままチキンレースしている話にすぎません モニカ俺は大好きなんやけどなんか嫌われてるよな
昔でいうところの緑やからか? 俺の場合はメガネキャラ可愛く思えないからだな
別に嫌ってはいないけど 他の人は知らん 俺もモニカ好きだよ。餡子とかアイスとか無性に食べたくなる(´・ω・`)
のはさて置いて、お前らが嫌うから好きになった 眼鏡キャラはレクチャールームメガネが一番カワイイ🤓🤏 メイド先生を倒したら脱いでくれると信じていました。 レベリセの反復作業は世界樹の2だか3だかがこんな感じだった気がする。もちろん早々に飽きた カワイイキャラいっぱいだけど5人しか戦闘できないってのはどのゲームでも悩みのタネだな ジーナとルコで2枠も最初から埋まっちまう あれはあれで管理めんどくさいほど多いからなぁ
五人くらいがやっぱいいよ ルフランは使用キャラはおまけだから
ただの人形だし なんか一方通行で振り出しに戻るワープの罠が極端に増えてきたんだけと
これみんな面白いと思ってプレイしてるの?開発担当はこれが面白いと思って作ったのかね SMとかスカトロで興奮する人間もいるんだから多様性を受け入れろ 無印の王家の墓や第19層に始まり2-2まで受け継がれたマップだぞ、面白いに決まっt……そういや2周目とかやる時にいつも一通ゾーンのマップ埋めに差し掛かると気が滅入ってたのを思い出した
三十重の塔やボゴミールの落し穴マップ然りマゾいマップ多いよなあと改めて思うわ 楽しませようとしてギミックを実装するような有能なやつは企業に就職してまでゲームを作らないんだよ ダントラのパク…いや似てるDRPGのウィザーズシンフォニーもマップは簡単にしてたな
DRPGはそこそこやるけどダントラ以上に難解なマップは見た事が無い
まるで職扉のような種族限定で回避出来る落とし穴なんかが無かったのだけが救いか 俺もこれ以上なのは知らん
四天王と戦うとかで踏破済みMAPである地点へ行こうとかすると
どう行けばいいのかマップ見ても感覚で分からなかったりする 難しいかはともかくwizxth1のマップが今までやってきたDRPGの中で最低だな
方向性は違うけどアレに比べればダントラはマシ 攻略見ちゃったのは後にも先にもチームラ系のみだな ダントラはまぁ歩いて何とかなる...一方通行はファッキン マロールがありゃ済む話なんだがな
クソつまんねー真面目な奴が作ったダンジョンって感じ マップは仕方ないとしてカバンの容量が少ないのがイラつきに拍車をかける
ショトカに行くまでに半分埋まるとかザラだし
行商人のような感じで宅配便があれば良かったのだが
>>724
チームラは恐らくデモゲぐらいしか知らないけど多分チームラの中でも難易度低い作品なんだろうな
>>725
マロールまでは無くても良いが有料ワープ羊に八大神や裏3ボス等の扉の目の前まで飛ばして欲しかった
ディレダワがとにかく苦痛でベヒモスなんて殆ど戦った事無いわ… 剣街も円卓もマップでイライラした覚えはないなぁ
一方通行多発マップもそういうコンセプトのダンジョンて感じでメリハリあったし
海洋恐怖症には辛い深海があったくらいで…
何より自動移動あったから多少難解なマップでも然程困らんかった
振り出しに戻される袋小路には取る意味のある宝箱なりイベントなりあったしな
明らかに振り出しだとわかる1マスを埋めるために徒労を強いられたりコロッケパン置いてあったりみたいな嫌がらせなんてなかった おおお俺は声優のリアル顔を知った瞬間にそれまで何となく好ましかった声のキャラ及びキャスティングその他が全部キモくなるパターン、ありますね
可能な限り検索しないようにしていても何かの拍子で知っちゃうとorz
最近流行りの蛙化現象と似ているかもしれません
このゲームだとコネットの赤崎?なんちゃらがその典型例ですわ
加入順にそのままLv50くらいまでメインパーティへ採用したままでしたが、やる気のポップアップで延々繰り返されるごとに段々と気持ち悪くなってきて
その後CVを知ると「あーこの人だったかー」みたいな・・・そのまま入れ替えて封印
CV:赤崎みたいな文字を目にするのもきついレベル
声を耳にした瞬間にそのリアル顔が脳裏へ過ぎる、そんな刷り込みが脳内で成立すると不幸しか呼びませんな
釘宮理恵さん、久野美咲さん(はギリかな)などは平気なのに、赤崎?やシロバコ主人公の木村珠莉辺りいっちゃうともう駄目
せっかくの好きな作品や声質やキャラなどが、それと同時に脳内へ届けられるリアル顔映像のちらつきのせいで全体の評価が下がっちまう
脳が拒否るってやつ・・・
また、世間的な人気声優でも、男性声優の花江さん、梶さん?のようにその声質そのものがどうしても脳内拒否って気持ち悪くなってしまうパターンもある
人気声優で露出の機会が多いことも不幸すぎる オペレーションアビスやってみてくれ まず装備画面のUIで笑うと思う ダントラ他やった後だと特に そんなでもダンジョンクロール系は全部好きだがね😌 ウィザードリィ系は一人称中心で紙芝居調、そこに没入感などを感じる人は好むのかもしれませんね
自分は三人称視点やその間の動きを求めてしまうので、どうしても合いませんわ
ダンジョントラベラーズがたまたまその作風と他に遊べるゲームがなかったからという機会を得ただけで、実際に遊んでみると楽しみつつも全体的には消化・作業っぽくなってしまった
遊んでいるときの視界もmapの□と延々睨めっこする感じで、やはりウィザードリィ系が自分に合わないという事実を再確認しました
ハスコラが苦手というのもありそう 『花江は劣化山口勝平』とか言われていたらオッドタクシーで山口勝平がズタボロの役をやらされていて監督の趣味の悪さを感じたなー。 >>728
オプションで声消せるだろ
10年近く前の作品のCVなんて買う前からわかっておろうに 平原7留で行商人から天照のリング買えたけど、この段階で買えるもんなんだな
前にやった時はカジノVIPルームのマンプリ前扉で粘ったんだが、こんなとこで買えるならあんな狭いとこでやるんじゃなかった… 俺はダントラ2のマップ好きだよ
入口近くのショートカット出来た時は脳から変な汁出そうになる。逆にボス前に到着した時は西新宿もう終わりか、と残念な気持ちだったり 昔の暇だった自分はクラウン作るの無理って思ってたけど今は2でスタメン分くらいならいけるな
先週幸運剣MP引率のPAMI、PA2倍持ちでPAクラウンになって、
今週繚乱クラウンPA引率の4人連れで2倍持ちのVLが完成しそうだから来週には5人クラウンになりそう
…でもサブイベの為だけに6人目にグリシナさんやるのはやっぱ気が重いな 2はリノ狩りの効率がぶっちぎりだからクラウン作業なら2のが楽だわ
2-2はミルディンの引きによってブレるし、まずグングニル用意出来るまでの時間が運ゲーだしな マップ難易度上げるならエンカウント率と雑魚の強さ下方修正しないと、流石にちょっと厳しいなぁ
あと逃げた直後のエンカウント率極上昇も無くさないと
モンスターが追いかけてきているって表現なのか分からんけど、アレいらん 貧乏性わい鞄いっぱいになったら帰還するから容量をもうちょい増やしてくれたら嬉しかったわ
ショトカ開ける前に鞄いっぱいとかよくあるからね 行動速度てどういう配分でつけりゃいいんや
武器がBなら3つつけたらB+→A→A+で最速とかそういう単純な話? ほとんど意味のない種類の多い換金アイテムだから投げ捨てて進んでたな wikiに書いてあるけど武器の速度は素の速さを補正するもので
エンチャントの行動速度はそれぞれの行動に設定されてる補正に修正を加える物 例えば素の速さが200とすると武器のAとかBとかはその速さに補正がかかる
Aで64 Bで48みたいな感じだから速さ200のやつがAの武器を持つと速さ264になるみたいな
行動速度はそれぞれの行動に設定されてる待ち時間の倍率を補正する
たとえばレイジングスマッシュだったら0.8とかそれぞれ決まってるのを変化させる
待ち時間は400−速さ(武器補正はココ)×行動倍率(行動速度エンチャントはここ)みたいになる
多分説明下手だし解りにくいと思うので詳しく知りたいならwiki見て欲しい 行動速度って、思考停止で4〜5個積むもんだと思ってました
5個までしか意味ないとかどこかで聞いたような 出先で流し見して理解できるものでもないってのがわかった
仕事終わったら家でゆっくり調べてみるねありがとう >>729
バベルの一人2職ってのは未だに面白いと思ってるよ >>742
何も考えずに合計5つ付ければいいよ
武器の持つあのパラメータとは関係ない
一つつけると10%行動速度アップ
50%上限 幽玄の舞とかの敵専用スキルの効果ってどうやって確認できるのかな? 行動速度とか詠唱速度アップにキャップあるのって割と罠だよな
特にすぐ上限になる詠唱速度
レベル30から結構長い間は大型敵以外の通常戦闘でウィッチの全体魔法に頼った人多いだろうしそういう人は無駄に詠唱速度アップ積んだろう キャップとその上限は攻略本にも書いてたしPSP版からやってる層は大体知ってるんじゃないかね
あれを当時攻略本無しでやれる奴はあんまり居ないと思うわ、大丈夫じゃないとこの攻略本だけど珍しく誤情報そんなに無いし 光明平原超確率の心眼うそぶき撃ち落としオートガードダークオーラ持ちばっかじゃねーかマップだけじゃなく敵までだりぃ… 職扉を無くせと上から指示されたスティングのいやがらせ 嫌がらせばっかだからなぁ
久々に2-2やってるけど多分3でても買わない気がする
いや、やっぱりキャラ次第で買うかも 今2を遊んでいて4章でボコボコに破壊されたのでせっかくだしDLC買ったんですけど急にキャラ増えすぎて誰使っていいかわからーん
wikiの職業考察読んでるだけでも楽しいけど
てか敵強い >>758
ユニーク性能ならまーりゃんと菜々子とルー子は強いね
その3人を同時起用すると80以下も発動するし
2以降のキャラにも貧乳メイドが欲しかったな
メイドが貧乳ならまな板発動するのに…ってパターンが多いし
ユーニが巨乳判定されない世界なんだからイストは貧乳で良いと思うが リゼがメイドだったら良かったんだがなー、孤児院で掃除や料理作ってたとかで設定的にもいけるし
リリアンも好きだからスピエラー使う時にどっち使うか迷うんだが、
もしリゼがメイドならその問題も解決してアリシアとエルと共にまな板発動して最高に俺得だった >>758
4章って塔か、lv15近辺だからwiki読むの楽しいとこだよな
FTMUMAの3枠を固定しておけばキャラは好みで問題ないはず
強いていえば風の列魔法連発してくるボス用に麻痺(ENのパラリシスとか)あると楽
キャラは上の人も書いてるまーりゃんがまじで強い
lv低いと恩恵感じにくいかもだが 2-2のPC版リリアン、使っているとアプリクラッシュするのよね。サポートには連絡済み
クラッシュ条件は、ユニークで気絶が決まった時と思われる
気絶が決まった時に100%発生するわけではないんだけどそれなりに高確率で発生
アプリクラッシュしたときは必ずユニークで気絶が入っていた
気絶がミスったりブロックされたりしたときはクラッシュしない
気絶以外でもクラッシュしない
後半になるほど状態異常効かなくなるので、逆に安心して使えたりする 塔のセイレーンは沈黙が効くからエンチャントレイス入れると楽勝
モニカはアサシンにしてもいいけどアーチャー系のほうが全体攻撃とかもあって便利 >>762
自分もリリアン使ってるときによくエラー出てたな
ダメもとでグラボのドライバ更新してみたら?
自分はそれで少し改善された気がする >>764
ありがとう、だがもうやっていてこの状態なんだ 塔のセイレーンやガーゴイル辺りからボス前でもセーブできる仕様にされてる理由が何となく分かって来る時期よな(戦力低いなら開幕で良パターン引くまで運ゲーしろよという事) PC版は不具合も色々あるようだがロード爆速なんでしょ?
今ちょうど平原8留の例の宝箱でリロ地獄に遭ってるからそれはマジで羨ましい セーブロードちょっぱやだよ
おかげで厳選(エンカ厳選、箱の中身厳選)は非常にやり易くなってる セーブ後のダイアログとかなにもないから保存されたか不安になるくらい早い ゲヘナ攻略中だが新しい証取ったと思ったら、全マップの半分を歩いた…だと!?
いやすでに100時間やってるんだが半分て… >>772
最後のボゴミールだけで30階層あるから 公式の異界編クリアまでの想定時間自体が150時間以上とかだからな確か ちょっと皆さんに相談があるので良かったら御意見聞かせて頂きたい
ETに付けるリングなんだけどステータス+12、ダンス中断超ダウン、ダンス効果アップのどれか1つだけ付けるとしたら何を選びます??
いやステータス+12は人数分揃えるか分からないので置いといて、中断率を取るか効果アップを取るか?が一番知りたかったり
中断率超ダウンとダンス効果アップの解析でも出てれば決められるんだけど少なくともwikiには書いてなかったし、
クリティカル時の中断率にまで影響するのか?も分からないので困ってます
超ダウン付けようが止められる時は止められるし、止められて困るような相手にはまずワルツは踊る
それでワルツの効果が上がれば多少なりとも止まりにくくなるから効果アップのが良い?
でもどんぐらい効果上がるのか分からんし…と頭を悩ませてます
俺ならこっち!みたいな感覚でも良いんで意見貰えたら助かります >>776
御意見ありがとうございます、じゃあ効果アップを選ぶ事にしますね まず全体攻撃は除いて単純に攻撃される確率が1/5で実際はもーちょい低いと思うしさらにそこからダンス中断されるかどうかの判定やろ
なら効果アップ一択や チビガキフリードから徒手でも強くてかわいいアラディアに主役交代してもらって一向にかまわんのだがなぁ ガキのほうでまだマシなほうだからなあ 一応いい所もあるし
元の方はマジキチガイだったから 表クリア前なら割とマトモだったじゃないか
異界以降はシナリオライター変わったんかレベルで酷いが 2の裏とサブダンジョンの変異種撃破イベントはダントラ1のライターが担当してるからノリが寒いんだよな フリードが女子力とかヒロインが後ろから殴るとか睨むとかキャラが崩壊ひどい
2-2でリストラされててよかったわ 今深淵なる闇に入ったとこなんだけどさ
R18になりそうな雰囲気はめちゃくちゃいいみんな取り込まれて欲しい
扉分かりにくすぎるだろ誰だ考えたやつは 深淵はダークゾーン+一通が本当にイヤらしいね
あと扉何回までとか何歩までとかああいう謎解き部分はエンカ無効にして欲しかった
頭を使ってる時に敵が沸いたりすると煩わしい事この上無い 扉何回までとか何歩までとかの条件は、敵から逃走できなくすることも目的だろうから
逃走したら一歩後退して回数が増えるので、エンカウントしたら絶対に戦わなくてはならない 2の曳影之剣ってオルトロス装備してひたすら別塔歩くしかない?もう3時間はやってるけど一本も出なくて心折れそう
鍛冶屋出たらセーブしておいて行商人出て何も買わなかったらロード、買ったら階層移動でやってるんだけど
何かやり方間違ってるんだろうか >>786
2はマジで出にくいから根気が必要
そのやり方で合ってるよ あれどのくらいの確率なんだろうな
ソードの抽選してから1%くらいでユニーク出るとかかね ありがとうございます、やり方は合ってるのね…
動画でも見ながらタルト集めと割り切って気長にやります >>786
2の曳影だよね?PC版と確率同じかは分からないが自分はペギンに出会った時の1/300前後だったな
当時の過去ログ漁ってきたが1000回出会って3本…自分が引き弱なだけかもしれないけど
429: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK25-iRgg) [sage] 2016/08/30(火) 04:08:48.18 ID:rZFf8UJ/K
フィルスはまだ良いとして曳影の確率がヤバい
前に試しに1000回リロってみたけど3本しか出なかったからなぁ
一万回くらいリロらないとハッキリは言えないがペンギン遭遇時の数百分の一だと思う
分母が二桁ならさすがに1000回で3本って事は無いだろう 2のストーリークリアした
固定編成が悪いのかパーティースキル1つも発動せんかった
マップ探索は高難易度というよりも苦痛
開発担当が難しいを履き違えてるんじゃねーのって思うくらいセンス悪い
異界は少し触れたけど4人編成+クラス制限で難易度をあげるのもセンス悪いなぁって
ボス戦だけなら未だしもマップ探索から制限入って雑魚戦の苦痛感が増しただけ
スレ読む感じだと続編の2-2もこんな感じですかね… 職扉はないけどどの敵編成にも必ずダークオーラ心眼持ちが混ざってる程度には湿度高くて不快 2の曳影はPSP版だとまだ出易かったと思うけどVITA&PC版はかなーり確率低いよね
マンプリ封印書集めながら4階と5階行き来しながら行商人限定消耗品確保ついでにでも狙わないとやってらんない
まあ2本買えば終わるんで終わりが見えてる分気は楽だけど、長くて数時間で行ける resize-bar有効にしてるとd3dエラーで起動できんな >>791
2-2の表はまだそうでもないが裏の戦闘は2より圧倒的にストレス溜まると思うよ
雑魚でもオートガードを9割方発動させてくる敵が居るし(亀とか魔法人形系が特に)
心眼、ダークオーラ、撃ち落としをしてくる敵がだいたい一体は混ざってる感じ
物理強化ゾーンってとこだと殺るか殺られるかでアッサリ終わるが普通の場所だと戦闘がとにかく長引くね
最終的にクラウン5人PTまでやればそりゃサクっと倒せるけど、それを作るまでがね… >>796
魔法禁止ゾーンが無ければ心底同意なんだがね
それでもBSは殴れるしSGもバイブルブロウはある、だがwtだけは本当にどうしようも無いのが
つーか何でそう余計なもん付けたがるのか?が分からん
魔法はまだ良いけどいい加減歌と魔法は別判定にして欲しかった
VL優遇もそうだが意地でもET>DIにしないと気が済まないという開発の考えを押し付けられてるのがな 2の異界きたけど、あとはレベル上げまくったり装備鍛えてなんでも解決な雰囲気が強いからやる気失せるな
今日ヒマだからなんかゲームやりたいんだが世界樹やろうかな >>786ですがようやく出ました
約6時間、途中からカウント目的でフィルスソードだけ購入してたけど12本ありました
買わなかった分も含めたら20本くらいは出てそう
こんなもん依頼のターゲットに入れるな(おこ 1作前のギャルゲーのやつサンプル画像見たら2のゲーム枠と何ら変わらないでやんのw
これをマイナーチェンジして2、2-2と何番煎じするつもりだよ?っつー感じだったのか(笑)
これだからギャルゲーメーカーはww
三番煎じで腹一杯感を拭えなかったからドカポンの間借りを思いついたけど大コケ→続編なんて無理無理→旧作のPCダウンロード販売市場にあやかり中、と 2-2がどうだったかもう覚えてないけど2のボゴミ時点(各種やり込みボス前)だとVL優遇あんまり感じない
オーラエリミネイト無いし瞬間火力はJOでいいし高速火力はMPだし盾職は欲しかったのデス13くらい VL優遇は2-2の話であって2の話じゃないんじゃないの
雑魚でも裏は心眼撃ち落し持ちだらけで絶対攻撃持ちが居ないと不快って散々言われてるのは2-2の方だぞ あと反撃もな、鍛えて痛くなくなったとしても反撃されると多段攻撃はそこで途切れるから
侍やDlの多段使いにくくて火力が出ないから2−2は結局VLになる >>801
お前文才ないし何書いても無駄な長文で面白くないからもう書き込まなくていいよ
90-でNGしとけば良かったな 2はMP二人居ればFT系をPTに入れなくとも良いぐらいMP優遇だったからFT職の格差はあまり良く分からなかった
VLはMP完成する終盤までは起用したけどDLはシェオル戦、SAはリノ狩りの時に使ったぐらい
FT系を入れるよりMA系二人の方がTP管理に余裕が出るのでETとMIにしてウォークライの問題も解決してた 2で異界4つ目のダンジョンに入ったけど飽きてきた
あと、MP2人にMIETとあと一人の編成が最強って言われすぎててやる気が失せてきた あれ、ワッチョイの更新って木曜日だと記憶してたけど間違ってたか
じゃあさよなら 明らかに順調に荒らし化しつつあるしフィルターに入れたよ ワッチョイの1234-5678のうち34は固定だった気がする
5678はブラウザでかわるんだっけ?試しにjaneから 早く販売プラットフォームを拡大してSwitchにも出してくれよ
カグラとかモエロ系が行けるんだから何とかなるだろ >>808
よくその編成推してんので何か申し訳ないから弁明させてもらうが他の編成がダメって言ってる訳では無いよ
ただレベリセの苦労も無くマジチェン1つで攻撃スキルは最速発動するのが便利というだけ
そのマジチェンもTP消費は重いからメイド増やした方が遣り繰りに苦労しない、それだけの話なんだ
ボス戦の瞬間火力で言えば運は絡むがハイリスクハイリターン切り札JOの火力には到底及ばないし雑魚戦でもマッドザッパーあったりでJOも強いし、
撃ち落としさえされなきゃPAも雑魚散らし能力は優秀だしで他にも強職は沢山ある
これだけはマジで使い道分からんと思うのはSSくらい
人形主体の戦闘スタイルなのに人形が遅いのはさすがに致命的…
1から一番弱体化食らったと言われるKNですら防御無視のダメ付きデバフあったり、
複数攻撃+行動速度ダウンがあるから使えなくはないというのに 強さ関係なく好きな子と職使うけど
巨乳派な俺はマナボードキャラのが強いのは解るから
萎える気持ちは解らなくもない マナボードは一番有能なPTスキルなんだろうが発動させるとなるとPT編成が限定されるし、そこまで気にしなくとも良いんじゃない?
メイドを一人も入れないのは縛りに近いので考慮しないとして、
アリシア、リゼ、エル、ジーナ、ツララをメイド以外の四人中三人に入れなくてはいけない
各職一人のバランスプレイなら苦にならないけど偏った編成にはしづらい
あと例えばアリシアはユニークも強いけど高レベルにした時のフリードイベのステータス上昇がHP+50と終盤ではぶっちゃけゴミ
対してヤエはAGI+15されるのでマナボードの恩恵を受けてるに近いし、ユニークもこれまた強い
そういう部分まで考えていくと別にマナボード発動させなくとも…と思うけどね
終盤ではなく序盤~中盤のAGI上昇なんて一桁なんだからそれこそ気にする必要が無いし 気分の問題だよクリアもアイテム集めも問題ないけど、極めて成長しきった時に
自分のPTより別の子使ったほうが強いというのは序盤だろうが育成モチベ下がるだろ
だから途中で止めちゃうみたいな話になるんだと思う そういう先が見えるという話で
>>808 みたいになるんじゃないの それ以前の話として2でDLC購入前提でないと組めないMP2が当たり前とか話されてもなと言う 職扉は90リセの一時凌ぎでなんとかなるからDLCなくてもいけると思う
それより幸運剣拾えないと塔でティアマットとか大型相手するのに戦闘長引いてしんどそう 2のDLCキャラは、序盤からメインで使っていると
サブイベントが回収しにくくなるのが難点だったな >>818
ちょっとよく分からないな、MU職なら誰でもMPになれるじゃん
メルヴィ、フィオラ、エル、イリーナの誰でもなれるのにDLC限定とは?
晩成型のMPを序盤から二人制で使う人はあまり居ないだろうが、
それを考慮しても三次職までにイリーナ以外は仲間になるし別にDLCキャラ関係無いでしょ 7f-をNGネームに入れると長文の人の書き込みが見えなくなってスレが快適になるね DLC内容知らなそうな人だったから丁寧に説明したつもりが突然NG宣言食らったから焦ったわ…
これからはなるべく短く書くようにするね、紛らわしくてゴメン >>825
いや知ってるが
職扉制限で人数割り当てるのにちょうどの人数しかメインキャラ居ない事を指して言ってるだけの話
>>819みたくレべリセ帯で止めとくキャラ作っておいてやりくり出来なくも無いけどめんどいだけだからな
表の内だけの狭い範囲なら問題無く出来るとかそう言うの無しな、裏からが本番の作りなんだからな、そもそも完成レベル帯的にMPの本番は裏からだし >>821
各職1個は制限扉があるからDLC無しで職被りしてると通れない扉があるって言いたいんじゃないかな
一応ビショップは最後の最後で1個だけ+片側通行の鍵外せばそれもスルー可能だからなんとかなりそうではあるけど
最悪、50転した弱キャラという手もあるし(撃たれ弱くても印章要員にはなれる) それ以前の話としてMP2が当たり前なんて誰か言ってたっけ?
単に強いぜって言ってるだけだったような DLC前提でないと組めないとかあまりにも言葉足らずすぎて笑うわ
言ってることは分かるし面倒なのもよくわかるけどね レベルリセット縛ってるの?
割とカジュアルに職変えられるやん >>826
そう言われても「各職一人ずつ就ける場合」とか前提ありきで言われなきゃ分からないって
他の方が書いてるようにレベリセ出来るのだから扉潜る時はそれでも良いわけで
DLC限定的な書き方しといてその返しはさすがに後付けでしょ
そもそもMP二人は強いけど他の編成が弱い訳では無いと書いてるのに噛みついてきたとこから意味不明 すいません2点質問させてください(PC版です)
・1つ目はマンドラ夫婦を倒した際に入手できる「葉っぱ」についてですが
使用すると味方全体のバフが解除されて敵のバフは解除されないのですが(敵を対象選択することもできない)
これは味方のバフを解除するアイテムなのでしょうか
・2つ目は行動速度の限界について
このゲームは行動速度の限界があると耳にしたのですが
AGIが〇〇で行動速度アップのエンチャントを◯個つけていた場合に限界に到達する
というような詳細な計算式が記載されているサイト等があれば教えていただきたいです
以上2点お願いいたします >>832
計算式までは載ってないけどwikiの運用考察は行動速度×5まで積んでるな >>832
はっぱは一応敵全体ディスペルなはず
無制限に使えるけど失敗もあるので・・・
ただ味方のが消されることはなかったはず >>833
ありがとうございます
一応全員行動速度5積みしています
ただ武器の行動速度がAでAGIが高いキャラは速度上限に到達しているような気もするので
無駄なAGIを削れたらなと思い、詳細な計算式を探しています
>>834
ありがとうございます
自分の環境だと葉っぱ使用時にそもそも味方全体しか選択できず
毎回味方全体のバフが消失する感じです
もしかしたらPC版に移植する際に仕様変更が行われたのかもしれませんね・・・ 記憶違いだった、葉っぱはちゃんと対象選択だったわん
デフォルトが味方全体だから上押して敵を選択してあげて 2から2−2やるとユニークスキルの発動が随分減ってる気がする🥺 >>838
上を押すと敵を選択できるのですね!
非常に助かりました!ありがとうございます 敵に使うアイテムなのにデフォで味方が対象になってるって酷い罠だよなぁ INT依存だけど命中率95%なディスペルと無限に使えて誰でも使えるけど命中率がいまいちな葉っぱ(これもINT依存?) >>843
ディスペルだけの為のSG起用なら外しても良いのでは
葉っぱのが命中率低いと感じるけど詠唱無しで手が空いてる全員が使えるのは大きい 折角なんでエクスペリエンス(チーム ムラマサ)系の情報も漁ったけどクソゲー過ぎないか?
グロいのが苦手な俺にはウィザードリィ系もあいまって何一つ良い要素ナス
プレイ動画も初代しか残っとらんでやんの
初代は2008年製なのに古すぎてスーファミの方が快適動作なレベル、むしろスーファミ版ストzero並みの処理落ち感
当時のwinゲームにしては未熟やな
同人ゲームの方がマシな動作しとるし、空の軌跡FCも2004年やで
しかしそうした一部の熱狂的ファンなどがペルソナや日本一ソフトの作品とかで受け継がれている感じなのね
ペルソナはすげーな
精神的後継作を他所で生んで、それまた自分達にも還元してんだからそのユーザー層の裾野の広さを痛感する
俺は今も昔もラストバイブル3くらいしかアトラスの魔物会話系で好さそうな記憶ないけどさ
エクスペリエンス(チーム ムラマサ)系が東京新世録でキャラデザを激変させたのも、これじゃアカンと察したからだろうな
そういうところは日本一の方が何枚も上手だし企業力の差だろう
ま、ホラーやグロいのが好きと公言しちゃうようなDQNはリアルで近づきたくない、それだけは真理やね >>846
構うから粘着するのかもしれんし一度しか言わないがダントラの話が出来ないなら出てってくんない?
アナタの感想文なんて誰も興味無いし内容的にも書くなら本スレではなく各ゲームの愚痴スレやアンチスレ
そういうレスされて貶された他ゲーのファンに文句言われたりしたら迷惑だから消えて下さい じゃ、最後に聞きたいんだけどウィザードリィ系繋がりで世界樹の迷宮3なんて、お前らからするとどんな感じ?
マッピングがくっそめんどくせえかな・・・でもキャラ絵など、作品の雰囲気は悪くないのよね
ダンジョントラベラーズ2から次の類似ゲームへ移行する際、候補としてどうだろう?有りかな?
steamならオートマッピングで多少の緩和があるっぽいし、何より複数選択などのUI面が、しょぼいギャルゲーメーカーにはないクオリティな様子でさ
世界樹の迷宮関連のスレが詰んでるんで、お前らプロ達の意見を聞きたい ディスペル重要なのに選択肢ちょっと少なすぎる気がする なんで敵の貫通パニックボイスは魔法禁止で使えるのにこっちの全体パニックボイスは駄目なのかとか考えたら駄目なのかこのクソゲー >>852
敵の強化は本気で数値跳ね上がるからね…BSがディスペル覚えても良かったような
全体状態異常&低下を治療出来るサークルナースが使える分、SGは鑑定が出来るんでバランス悪くないと思う ダメ無し単体解除みたいな劣化版を店売りかSPにあってもいい気がする MU系の30職はわざわざそれになる理由が数少ない専用スキルなのに他に配っちゃダメでしょ 店売りはともかく行商人限定でも良いから買えたら良かったね 雑貨の効果もそうだけど一番改善して欲しかったのは鍛冶屋
何のエンチャントを付与したいか?はすでに決まっているのだから、それを付けて羊に頼めば良いだけなのに ロック機能とか装備やスキルのプリセットが欲しかった >>860
あーなるほど、あの羊はエンチャント付与は出来るが任意で付与出来る訳じゃないから毎回これで良い?と聞いてる訳か
そう考えるとキャンセルした時のタメ息も府に落ちるね、少しスッキリしました お前らエンチャが気にくわない名前が気にくわないって簡単にキャンセルするけどあの羊は毎回頑張ってたんだな めちゃくちゃすぎるマップにイライラが爆発してて平原のリング箱適当に開けてセーブしてしまってた…
あーあ… TH試しに入れてみたけど上位職なのに弓がショートボウ系しかそうびできなくてハゲた ツララちゃんには鑑定士になってもらお.. THは回復役・鑑定役・ドロップ役と超お役立ちだけどサポ特化だから戦力には期待しちゃいかん
最高ガンで大化けするけど 鍛冶屋に対しての一番の要望は拠点で出来るようにしてほしい。多少高くなっても良いから
ついでに行商人は買い取りもしてほしい。多少安くなってもいいから 不便=やり込みのやり応えと本気で考えてるフシがある開発だから望み薄なんだよね
2の短剣TH火力無さ過ぎで今やってる分では弓THにしてるけど印章ウォークライアポロンチェインスパイクでゴウクラスにもそこそこの火力出せるのが助かる
2-2はASTHでも最高ガンで盾装備しつつそれよりお手軽火力出せると聞いて楽しみにしてるわ
2-2前に先ず2で今度こそクラウンマスター付けるつもりなんだけどクラウン付け作業だりーな
WTイリーナで初見サタナエル撃破の復讐完遂RP狙ってるけど耐性100とHP1111越えのバランスがムズイ
非クラウンは91超えたらレべリセ縛りを課してるんであと何回レべリセ要るねん〜?ってなる ダガー装備THはアイテムスティール狙いの時しか使わなかったな、速すぎて逆に困る
>>870
その縛りとは別の話なんだけど、たまに余剰経験値が勿体無いから攻略段階でもレベリセしちゃう人が居るらしい
仮に複数が同時にレベル91になったらどうするんだろ?という疑問がある
サブメンも80台まで育てておいて全員使うような壮大なプレイなのかな?
自分はほぼスタメン固定(2の職扉はサブメン棺桶)で進めるから想像が付かないんだよな デス13の少し前までボスタイミング避けつつリザレ2人(MIとBSorSG)体制で1~3人レベリセしながら進めてたけどMPさえリセットしなければ大体なんとかなる
ただMA職リセットは1回で懲りた
4,5人はきつそうだが、1~3人だと職扉で0~2人拘束されるのと大差ない 回廊マラソン一人引率二人育成13分~1リセット出来る2で道中リセットは縛りプレイと大差ない 行商人とかと違って鍛冶屋があちこちうろうろして商売上有利になる要素ないやろ
普通にどっかで店構えててほしい まあ行商人もだろうけど少なくとも獣人仲間相手には商売や物々交換程度はしてそう
ブラックメリー自身も言ってるでしょ
今じゃフリードさん相手の依頼しかこちらの欲求を満たせるものはない→他にも依頼自体はされてるって事 2の道中レべリセは引率適性の有るMPとPAのレべリセ時期が被らなきゃ結局どうとでもなるよ
ヴェジェカ3層に籠る期間が割と増えるだけの話だし副産物でセンティナリーの封印書ががっぽがっぽ手に入るので悪くない感じだった 同じボスにWTのスロウがなかなか入らなくてガーストのがあっさり入るのは何か補正があるのかな?
スロウ使う時はルーズスピリット使ってない 久々に見に来たらすげえ進んでて驚いた
みんな満喫してんなぁ…俺も久々にやりなおすかな
ゲームの中身は基本Vita版と変わってないんだよね? 経験値2倍有、八大神全て未討伐の場合でそれ以外の環境を整えた場合、クラウン化作業は別塔マラソンが一番効率がいい感じでしょうか? 経験値2倍有、八大神全て未討伐の場合でそれ以外の環境を整えた場合、クラウン化作業は別塔マラソンが一番効率がいい感じでしょうか? 2クリアして2-2はじめたけど全然覚えてなかったから
新鮮でいいわ
先にプレイした2はほとんど覚えてたのにな リノ狩りじゃね
八大神倒せてないって事は葉っぱも無い創世と終焉の炎やクトゥグアも無い新世界の卵も無い、多数のクラウン引率向けの最強武器もかなり抜けてる状態だし
フィルスソード装備クラウンMPだけで完結できるリノのが楽な筈
全然安定しなくて良いなら周回だけは出来るだろうが多分時間掛かるよ
まあクラウンMP居ればギルティぐらいはマリシアスディヴァインドロップ厳選しながら倒せるはずだけどね まず八大神のアンラ・マンユ倒して殺戮のダエーワ取るのが強化の一番の近道
まあ八大神なしって言ってるけど、俺はこれをオススメする 自分もVITA版で八大神そっちのけでクラウン作業してた時はリノ狩りしてた
シリーズ通してもあれより早い方法はないよね リノ狩りの反復がいい感じなんですね
ありがとうございます。頑張ってきます 個人的にレベリセ無しで全ボス撃破できるところがこのゲームの神ポイントだと思ってるから、気が向いた時にオススメ 八大神でもギルティ&アンリの1から続投組はなんか弱い上に倒した後のイベント品もドロップ品も妙に美味いんで最初にボコる候補筆頭よね 99ならぶっちゃけそんな苦戦しないしね
メイド先生もMI死体でも倒せるし PC版はメイド先生を脳筋コネットでシバき倒してあたしこそが最強メイドだと言わせたいRPのために
先にギルティからマリシアスディヴァイン拾ってアンリから破壊と創世の炎取って装備させてコネットに挑発させてなんだそのあわれなこうげきはとかやってたわ
クラウンMIならマリシアスディヴァイン装備からのウォークライバーサークエキサイトで結構良いダメージ出せるし
WTイリーナで初見サタナエル張り倒し復讐完遂RPのためのレベリセもその流れでやってる
PSP版はセーブロードの読み込み遅くてストレスでクラウン作業自体が拷問だったしなー(当然クラウンなんてやってない) 書き間違いだと思うが一応突っ込んでおくとアンリじゃなくてアンラだよね?w
2-2で平原11留まで来たけどクラウン作業時の低人数でランダム行動食らうと本気でイラつくな…
あとティアマットにオートガードはともかく超重力の檻まで付けたのはやり過ぎだろ
こういう部分が無きゃストレスフリーで遊べて万人に勧められる神ゲーなんだがなー 別ゲーとかの表記揺れのアンリマンユとかが混ざっちゃって書いたけど悪神様の事で合ってるよ >>894
あーMIってそういうタンクみたいなことも局所戦では出来るのか
またやりたくなってきたなー 創世で無効化できるからワルツを維持しやすいからETにマズルカサルサ踊らせたりね
まあ最終盤も最終盤だけど メイド先生は1戦目は突属性ばっかり、2戦目は殴属性主体だからあのアクセでかなり無駄行動誘発出来るのよね 百花繚乱入手時点でクラウンPA作ったら無双ゲー始まった
小型は勿論、大型×2編成も全部PAが仕留めていく
他面子はクラウンとはいえLV30×3と50×1で探索始めたけど死人も開幕順番狂った時くらいしか出ない 速度が上がって即殺出来るのは良いんだがTP管理がメイド一人じゃおっつかなくなるのがな
レベリセキャラなら命中率なんかも封印書の効果に頼るまでも無いし、
覚者の頭光のような火~雷大アップのユニーク装備させないキャラは全員マンプリ封印書が正解なんだろか? クラウンPAで無双無双言えるレベルで喜べるならMPやJO作った後は気絶するぞ 正覚の札滅多に出番ないのに必要な時に持ってないと致命的なのめんどい >>902
JOはダグザ確保済でPA扉ゾーン抜けたらLV90、MPはその後フィルス買って自然にLV上がったらほぼ完成だから段階的に喜べる神ゲーだな… >>904
JOはクラウン途中でもダエーワで化けるから強さ実感出来て面白いぞ >>903
終盤で局所的に集中して必要になるからね
普段から持ち歩くにはロスが大きすぎるしね クラウン付け作業中でもダエーワ&クトゥグアのAGIボーナスで訳分らん速さで切り札デンジャー撃ちまくれるからなぁ
レベル30でも装備諸々補正込みでAGI170とかで笑うわ WTイリーナ初見でサタナエルフルボッコ復讐終了して八大神討伐終わったけどこのままクラウン付け再開するか2-2に行くか悩む
結局クラウンMPETMIだと行動順クソ並びからの理不尽無属性連打でも食わなきゃやられる事が無いしモチベが切れ始めた
クラウンマスターって世界樹3で必死に鍛冶ハバキリ作って法典ドーピングゾディショー作った後誰にそのご自慢の最狂武器持ち最強キャラを使うのさ状態に似てるな >>908
2は証取るために全員クラウンにしなきゃ、ぐらいしかモチベないからなあ だよねえ
まあサタナエル敗北時間軸の話はこの辺で打ち切って勝利時間軸の方もそろそろ見るかー
なんでサタナエルがアラディア化したのかの話とか細かい設定までは全然知らんから気にはなってるし 人数は2の方が少ないけど、クラウン作業は2の方がきつかったな
別塔マラソンしかやってなかったからな
>>894みたいに戦術思い付ければもっと強化する楽しみあるんだけどねえ アラディアのがかわいいからフリードoutアラディアin頼むぞ
どいつもこいつも物理近接で触ると能力下がるバイ菌持ちばっかりで能力低下治すのも馬鹿馬鹿しいんだよな
下がった状態がデフォルトなんだと納得したほうが精神衛生上よろしいレベルで 絶対攻撃が無いならせめてバーサーカーにアンチダークオーラあれば もうダークオーラやオートガード、心眼までは許すから本当にパリィと撃ち落としはアプデ入れなきゃおかしいレベル
今VIP2階のリナに42回連続パリィされたし…
VL二人に最高ガンTHの編成だし数えやすかったから間違いない
継続率95%のパチンコでもこんなに連しない、確率公表してくれ
せめてパリィもディスペルで剥がさせて欲しかった リナはウィッチ連れてくか、サルサで削るかだね
ウィッチ連れてってもその後が辛いから俺はサルサだけで殺すけど >>915
あそこだけの為にクラウンWT作ろうか考えている…
まだグングニル狙いしてなくて行商人から買った雷属性ランスでレベル上げしてたからちょうど良い機会だし
オーディンとも久々に何戦かやったけどやはりパリィ剥がれやすい部類じゃないし結局WTは運用する事になりそう >>916
WTはなあ
オーディンからグングニル取ると用済みになるのがゲフンゲフン >>917
まぁそしたらBSにでも転職させても良いしね
パナケアセットの効果をスキルで入れられるのはお得だし2-2のシャインクルスは強いから悪くないと思ってる >>918
WT適任は個人的にはイリーナだけど、最初にクラウンにするならエルおすすめ
最終的にMPにすれば、高速スパーク連打で腐らないし 高速スパーク連打も超確率アヴェンジャーのせいで手の込んだ自殺にしかならないケースも多々…
てか敵のダイダロス6撃目とかあるのな >>919
まさにエルをクラウンにしようか悩んでた所だよ
アリシア、エル、ツララでマナボード発動する編成なんで
周回プレイだしクラウンまではと思っていたけど裏の強敵にスムーズに勝ちたいなら結局そこに行き着くみたいね
>>920
モリーアンぐらいからだったかな?敵のダイダロスは8発まで来るとwikiで見たよ… >>920
そこはイリュージョンでひとつ…
因みにそこ考慮するならフィオラもオススメ
ダメージ0は強いよ まあ敵のダイダロスは羽飾りとカバーあれば無駄打ちになるしね
カバーが途中で切れない仕様なのはほんと良心的 任天堂みたいな大手なら不具合は修正されるだろと期待も持てるがAQUAPLUSじゃな…
そもそもAQUAPLUSってとらのあなに吸収合併だか買収されてなかったっけ?
だとしたら上からの許しが無きゃ予算出して貰えないんじゃないの?アプデもタダじゃ出来ないし 今はもう、とらのあな傘下じゃなくなってるからどうだろうね? 平原10でティアマット狩れる場所まできたけどさ…
ダークオーラに速度低下オーラにヤル気低下にって何なのこの遅延行動の塊マジ近接で触りたくねぇ
かといって魔法でチマチマ削って快適な体力じゃないし >>927
そういう感想になるのが普通だよね、最高ガンTH要るだろ?使えよ的な開発の意図をヒシヒシと感じるわ
ダントラシリーズは全てのDRPGの中で一番好きだが2-2の嫌がらせは本当にやり過ぎ
例えばオートガード持ちのパッシブ無くして単純にHP1.5倍程度にするだけでもプレイ感が全然違う
いちいちオートガード発動すんなよウゼーな…ってのが無くなる訳で
大して難易度なんて変わらなくてもそういう気分的な問題を発生させないのが開発の仕事じゃないのかな?と疑問でならない ティアマットはエーテルストライクで削って、トドメにダイダロス 別にstingかばうわけじゃないけど所詮は雇われ開発なわけで、依頼主のアクアプラスがこの仕様ウゼえからボツなって言ったら逆らいようがないから、こういう意地悪なゲーム作るのがチームの総意だったんでしょ というかアクアプラス側は表クリアまでしか遊んでなくて
裏のバランスがこんなに酷いとは認識していなかったと思うぞ。 カジノなんか辛いと思ったら祠の洞窟飛ばしてた
異章は次どこ行けばいいかわかりにくいな >>930
これ
エーテルストライクの中距離が活きる まだグングニル手に入れてないままVIP周回してるけど属性活性ゾーンじゃなきゃ割と剣VL(曳影の剣)もアリのような気がしてきた
ダイダロス使えないの痛いけどエーテルは使えるし武器速度Bで攻撃力も一般武具よりは上だし 曳影の剣はDLの最終装備になり得るから腐らないのがいいよな クロガネ姫の出現率低すぎて絶対領域盾が半日粘っても拾えておらん
マジカルトレジャー使ってもコモン装備だし盗んでもスコーン
てかマジカルトレジャーてこれトドメじゃないと意味ないとかあるのかな
それ以前に固有ドロップ優先するような仕様でもないと意味ないんだけど… >>937
マジカルトレジャーはトドメじゃなくても効果あるはずだよ
頑張って 光明平原11に出るやつは先にグングニル拾ってレベリングしてたら腐るほど貯まっていくよ
グングニル拾うのに休日潰すことになるんですけどね 先にグングニル調達が辛いから行商人から?ランス買って轟くか雷光のエンチャが付くまで粘るのも一つの手
カジノVIP解放されててそこで買えれば鍛冶で+100弱のランスまでいけるしティアマット逃げるなら十分11留で狩れるよ 紹介記事出てたな
知らない人向けのやつだけど、これでやる人増えると良いが あまりのマゾさに3割くらいしか表クリアできなさそう PSNのトロフィー取得率からあながち間違いでもない
魔神撃破のトロフィーが3割以下になってる 相変わらず2-2のクラウン作業はダルいねー…ミルディンだけ出るDLCマップ1000円ぐらいで売ってくれw
>>943
表クリアして裏で投げる人はあんま居なそうなイメージあるけど、どうなんだろ?
証を全て埋めたプレイヤーって5%とかそんなもんになっちゃうのかな >>944
容姿はメルヴィで性格はヤエが好き、ヤエの見た目も良いけど一番ならやっぱメルヴィ グリシナは扉以外では殆ど使っていなかったんだが
クラウンにしないとイベントが進まないと聞いて頑張ったよ
これは、そういうゲームだ
STINGの開発ラインは自社タイトルのユグドラへ全振りしてそうだし
ダントラ側は暫く何も無さそう
https://www.4gamer.net/games/681/G068129/20230728027/ STINGというよりアクアプラスに余力が無いんとちゃうんかな? 開発を依頼したデータの所有権はメーカーにあるだろうし、
リメイクじゃなく単なる移植なら大して金掛からなそうなイメージ
すでにあるデータをハードに最適化させるだけでしょ?難しいのかな うたわれを倒産まで擦り続けるメーカーってイメージになりつつあるわ
出涸らしになってはじめてテンセントあたりがワンチャン拾ってくれて覚醒イベントやね >>952
そうなんだ、脱衣麻雀系は謎の光でSwitchに出してるから似たような感じで出して欲しいな
このスレの人達だってエロゲーじゃなくダンジョンゲーとして素晴らしいからやってるんだろうし、
せっかく出来が良いゲームなんだから埋もれるには勿体無い
>>953
うたわれも三作プレイ済みで嫌いではないがソシャゲからゲームを取り戻す!からのうたわれソシャゲにはガッカリしたな… DMM版のBGM問題、DMMサポートからメーカーから対応の返事もないしDMMじゃどうにも出来ないから、希望するなら返金対応しますってメールが来たよ。
steam版もアレだったし、もうメーカーもやる気はないんじゃないかね。 一番を選べってんならリリアンかなぁ
コネットさんと館長も同じくらい好きだけど >>956
やる気無くても一度くらいは修正パッチ出して欲しいよね…
打ち落としとかがログに残らないのは修正してほしい 最低限仕様ミスは直してほしかったな
具体的には人形の射程と一部のアイテムが使用できない件とリリアンのユニーク 人形の射程と一部アイテム使用不可のバグは>>550に修正されてるとあるけど誤情報? 2-2始めたけどオツ姫とか結界の番人辺りで既に辛いな
3次職まで育成も無理で鍛冶でキャラ性能に下駄も履かせられない時期は2でも辛い期間ではあったけどさー >>961
乙姫ってコネットさんだっけ?
回避出来たはずだけど、直前のクラーケンは無理ゲーや >>961
マトモにやったらそこら辺が一番辛いまである、三次職前は出来る事の選択肢が少ないし
ちなみに自分は2倍リングSPと2倍リング装備させた二人PTで竜宮城地下の水流逆走レベリングで、
乙姫と戦う前に全員三次職まで上げてしまうからクラーケンごと薙ぎ倒すw
大封印書ヘケトが低人数レベリングと凄く相性良いからサクサクレベル上がって楽しい 闇の女王は弱体前でも通常レベルで普通に倒せるけどクラーケンはきついな >>961
意図的にレベリングしないとその辺の敵強いな
回復アイテム使ってギリギリだった 番人はちゃんと倒す順番考慮すると少しマシなのとバードいれとくと結構楽だったかなあ 番人抜けるとルーセ離宮で3次職まで育てるのが大分現実的になるんで急に楽になったわ
物理強化ゾーンに居るモゲラがやべーみたいな事書かれてて一番の難所と予想してたら優しい個体だったらしくて
物理攻撃ほとんどしてこない内にウォークライデンジャーがバカスカ3〜4ヒットで当たりまくって良く分からない内に倒してた
リゼが30目前なんでもう表で困る事は無さそう 霊のクマ「モゲラ先輩、ニンゲンに優しくしたらボコボコにされて剥かれてたわ」
霊とペン「ひっどいよねー、アイツら」 む、970だった気付かなかった
匂いかいでないでちょっと行ってくる パンオレザン…ルーンの護り…パンオレザン…ルーンの護り…
こんな面倒臭いモンスに盗み効くようにしてくれよ…
>>974
次スレ立て乙です >>974
乙
ちょっと聞きたいんだけど、スレ建てるのって何か浪人とか必要なの?
前に新世界樹の迷宮2の次スレ建てようとしたら弾かれてついでに書き込み禁止されたから、スレ建てるのトライしてみたいけど怖くて… >>976
今の浪人はどうなんだろね?talkが出来る前は浪人買ってようが書き込めない規制が多くて金返せって人が沢山居たよ
余所規制とかもう新しいのに~規制とかは浪人通そうが焼かれてもないのに弾かれてた(自身の体験談)
そんな訳で個人的には購入はオススメしないけど気になるなら浪人で全板検索かけてみると良いかも
スレタイ見ただけで買う気無くなるかもしれないがw
実際に詐欺紛いの事をしてるから言われて当然だと思ってるけどね >>976
自分は特に何も買ってないよ
以前は規制がすごくあったけど、今は某JaneStyleの乱の影響で規制が大幅に解除されてるから今ならいけるかもね
ちなみに余談だけど、Janeからsikiに移行してから初スレ立てで「どこからやるんや・・・」ってなった 自分が居る
自分もJaneStyleからSikiに変えた組だけどスレ立てのやり方が分からんのでキリ番踏みに怯えてる
書き込み規制解けたんで普通のブラウザの方から立てれば済む話ではあるけど クラウンというかレベリセの恩恵をもっと大きくして欲しかった
クラウンVLにヴァナディースとブリュンヒルデに被ダメカットまで積んだのにガネーシャの大圧殺1発で即死して完全に萎えた…
物理強化でも何でもないとこでボスや大型雑魚でもない単なる雑魚で一撃ってレベリセの意味が分からなくなった
レベリセの主な恩恵は属性耐性とAGIだって分かってるが労力を考えたらATKやDEFなんて倍ぐらい上昇してもバチは当たらんような
長々と愚痴ってスマン、本気ボス3体も倒したし別ゲー行くわ
アドバイスくれた方や有用情報くれた人も沢山居たしスレには感謝して去ります、皆さんありがとう クラウンの強さはあんなもんで良いと思うがもっと簡単になれてよかったな
せめて引率役に入ってる無駄経験値ぐらいはなんとかしてほしかった >>977
>>978
レスありがとう。
chmate組だけど、スレ建てようとしたらやっぱり規制されちゃった。
cookie削除したらまた書き込めるようになったけど… ついでに、どなたかこのスレの次スレ建ててくれないか?
スレチですまん。
自分じゃ出来なかったもんで…
PC持ってないからプレイストアでsiki探してみたけど、なかった…
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 148F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1623728701/ これは酷い誤爆
あれ?既にスレ立ってなかったっけと思って見なおして良かった クラウンは結構強さ実感できると思うけどなあ
属性防御50とAGI50はかなりやべえ
>>983
同じ板なのにこっちは行けたけど、そっちはなんか失敗した
もっと間を空けないとダメかも
住民に頼むよろし でもまあ行動順ランダム実質敵有利からのINT依存無属性攻撃連打辺りで簡単に落とされるのは何だかなぁって気分にはなる >>983
そっちのスレに書き込むとスレ埋まっちゃいそうだからこっちで書くね
試しにやってみて立てられたかな?と思ったんだけど実際には失敗した
スレッド新規作成の確認ページのソースを見たらちょっとわけわからないことになってたのでサーバーがおかしいのかもしれない
↓
(書き込み内容確認のソース)
<input type=hidden name=bbs value="handygrpg"><input type=hidden name=time value="1690804977"><input type=hidden name=cert value="e6db83b08a60c06fbcb0d1f8e9bbda29f120a715"><input type=hidden name=site value="top_handygrpg"><input type=hidden name="feature" value="confirmed"><br><input type=submit value="上記全てを承諾して書き込む" name="submit"><br></form>変更する場合は戻るボタンで戻って書き直してください。<br><br>現在、荒らし対策でクッキーを設定していないと書きこみできないようにしています。<br><font size=-1>(cookieを設定するとこの画面はでなくなります。)</font><br><b style="color: #F00; font-size: larger;">この画面が繰り返し出る場合はcookieを削除してみてください。</b><br></body></html>Set-Cookie: yuki=akari; expires=Mon, 24-Jul-2023 00:00:00 GMT; path=/; domain=.5ch.net
Set-Cookie: TAKO=ODORI; expires=Mon, 14-Aug-2023 00:00:00 GMT; path=/; domain=.5ch.net
X-Chx-Error: 6954 Banned[909:e364b1758b48ea6ac1f46f0b70e9d1ef];
Content-type: text/html; charset=Shift_JIS
<html lang="ja">
<head>
<title>書きこみました。</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
<meta content=8888;URL="../" http-equiv=refresh>
</head>
<body>書きこみが終わりました。[0.695400 sec.]<br><br>
画面を切り替えるまでしばらくお待ち下さい。<br><br>
</body>
</html> クラウンはおまけみたいなもんなのに無理してやろうとするのが多いよね >>986
>>988
わざわざありがとうございます。
そうかー、残念です。
トライしてもらえただけ、ありがたいです。
また、ご丁寧にありがとうございます。 >>968
見た時最初は何のネタか分からんかったけどルーセ離宮進んでったらそう言う事かよと理解したw
あの二人組マモノの依頼も受けてるのね >>990
続報
どうもテンプレに含まれているURLが規制対象になっているっぽい
http: www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/
http: ux.getuploader.com/SSQ2/
みたいな回避策を取れば書き込める模様 こっちもテンプレにatwikiあるけど大丈夫だったし、ろだの方が対象なのかね ・httpsじゃなくhttpのアドレスはひっかかる
・アドレスの数が多すぎるとひっかかる(浪人で回避可能?)
・一部アドレスは何やっても絶不許
な感じ なるほど、SSL必須はセキュリティ担保として妥当やね
スレを埋めるついでにコネットさんを首まで土に埋めて食べ物を押し込み続けたい じゃあ俺はそのコネットさんの前でミラクルチュロスと大宇宙金平糖とアクマ式ドロップどれを食べるか悩む役をするわ コネットさんが困ってる時に真っ先に助けてくれるメンバーは誰だろうか このスレッドは1000を超えました。
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