【FORESIGHT】不思議の幻想郷シリーズ総合 101階
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不思議の幻想郷 -FORESIGHT-
■配信日:Steam 2024年5月15日
■ジャンル:ダンジョン探索RPG
■価格(税込):4400円
■プレイ人数:1人
■開発元:AQUASTYLE ■パブリッシャー: Phoenixx Inc.
■AQUASTYLE公式サイト
https://www.aquastyle.org/
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【PS4/NS】不思議の幻想郷シリーズ総合 100階【VITA/PC】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1638946249/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 不思議の幻想郷 -ロータスラビリンスR-
■対応機種:PC/PlayStation4/Nintendo Switch
■ジャンル:ダンジョン探索RPG
■価格:通常版6,400円(税抜) 限定版9,200円(税抜) DL版5,800円(税抜)
■プレイ人数:1人
■開発:AQUASTYLE 発売:Phoenixx(フィーニックス):Play.Doujin
■不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス R-公式サイト
ttps://www.aquastyle.org/lotus_labyrinth_R/
■不思議の幻想郷 -ロータスラビリンスR- 非公式攻略wiki
ttps://fushigenwiki.work/LLR/index.php 不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-
■対応機種:PlayStation VITA/PlayStation4/Nintendo Switch/Steam
■ジャンル:ダンジョンRPG
■価格:PSVITA:通常版5,800円(税抜) 限定版9,200円(税抜) DL版5,200円(税抜)
PS4:通常版6,400円(税抜) 限定版9,800円(税抜) DL版5,800円(税抜)
NS:通常版4,600円(税抜) 限定版8,800円(税抜き)DL版4,500円(税抜)
Steam:通常版4,000円 Elegance Edition9,800円 Complete Edition11,800円
■プレイ人数:1人
■開発:AQUASTYLE 発売:メディアスケープ/アンティーズ
■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-公式サイト
ttp://www.aquastyle.org/fushigentod_r/
■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED- 非公式攻略wiki
ttps://fushigenwiki.work/todr/index.php 装備進化ないのかよ
東方要素詰め込める武器防具の成長要素削ったらボリューム9割減じゃないか 融合はどうなるのか?共鳴印の組み合わせを考えるのが楽しかったんだけど妖夢に一撃で殺されるまでは 多分融合とか装備成長は
今後のアップデートで実装すると思われる >>7
言い過ぎたとしても7割減だなー
うち2割程は成長させられる持ち込み可の高難易度ダンジョンの充実と周回性
持ち込み不可はシステムにもよるが2か3以上あれば満足できるしそもそもシレンでいいともなる
やっぱまずは装備グラもしげんが面白かった理由はそこだし 発売して1日も経たずに全ボリュームの把握は出来んから
暫くはおとなしくプレイ進めるわ >>9
あったものを削ったんだからアプデ予定あるかねえ
要望が多かったらあるかもだけど 主人公は巨乳の早苗で良かったのでは霊夢の格好って昭和のねこ娘みたい 流石に新作出たらスレの伸びもマシになるんだな
ところでwikiみたいなの作る予定ないですか…? >>11
ローグライクとしてのゲームシステムはTODRが圧勝してるのは間違いないけど
ワープ機能の強化とか
本拠地の発展とかRPG要素はTODRより楽しいゾ
あとADV部分やキャラ描写もTODRより可愛くて好き 体験版出さなかったってことはその程度の出来なんだろ
出したら真っ先に突っ込まれるもんな、システム面のダウングレードは 図鑑見る限り普通に装備進化ありそうな気がするけど
どの武器防具も後ろに2つの空欄あるし
まだ永遠亭クリア後だからわからん TODRの頃よりも昭和感が強い霊夢 TODRは初期が貧乳の霊夢で相方が見た目が男のふと
巨乳を使いたいと願っていたけどストーリーはだいたい貧乳の霊夢という地獄
文と早苗は癒し華扇も乳が大きいのが救い ストーリーダンジョンを全部クリアした人も居ないような状況で
ボリューム云々を語るべきではないのでは?
装備進化も融合もストーリー進めば出てくる可能性あるだろうし 永遠亭の次のダンジョンで既存の武器防具の上位みたいなの出てきた
基礎と強化上限とスロットが順当に強化されてて青印がついてたりしてる 橙の攻撃痛すぎて今のところ出会いたく無い相手1位なんだが 永遠亭終わったところだけど次から上位武器みたいなのあるのか
サブクエで緋想の剣拾えてとりあえず汎用性あるしこいつメインにしようと強化いっぱいしたのに… >>26
大図書館のサブイベントこなして超魔理沙のリンク開放して
被弾時回復+1と+2取ると橙の攻撃1回あたり3回復するので大分楽になるよ リンクめちゃくちゃ大事だな
リセットにデメリット無さそうだし特効付け替えながらやるのが面倒でなければストーリー楽出来そう ストーリークリア。ラスボスまではノーミスで行けたがラスボスだけで何度もやり直したわ。
とりあえず稼ぎ類はしなくてもストーリークリアまでは行けた
持ち込み不可99Fがまだ見えないのが不安だな・・・サブイベは複数あるからクリアで出るかね 開発期間かなりあったし後から融合解禁は考えにくいと思うわ
DLCなりで強効果のリンクキャラや上位リンクが追加されると予想
今後のロードマップ出さんのかね 全ステクリアって言ってる人いたけど井戸とか無いのでは パソコンにデュアルショック4繋いででプレイすると
×決定
〇キャンセル
なんだけどボタンのコンフィグないのこれ? 流石に井戸はあるだろ・・・
もっと不思議がないローグライクなんか豆腐のない味噌汁 スタートボタン的なの押せばキーコフィング出てくると思うけどそろそろ×決定にも慣れたらいいのに
これから全部そうなるぞ >>36
他ゲーだと×決定で遊んでるけど
ローグライクでダッシュボタンが○なのは許せん コフィン具。つまり死体のことだな
>>35
そこまで問題ないじゃねぇか・・・ 味噌汁作るときに豆腐入れないですねぇ…
味噌と出汁とワカメで十分 じゃあ味噌のない味噌汁で
次生意気なレスしてきたらたらふくワカメぶち込んでやるからな ADVパートとアクション2箇所で変えないといけないから注意だね
コンフィグで入れ替えても画面表示は元のままだからふとした拍子に表示された時に混乱する >>42
これがあるからXBoxコントローラーの方が楽だったりするんだよな……
PSコントローラー未対応orゲーム内で表示切替のオプションが無いゲームは
PSコントローラーだとずっと混乱する チュートリアル中のゲーム設定の中になかったから無いと思った オイオイ
負けイベントっぽいクソ強ボスを銭投げで倒しても負けたことになった感じで進んだぞ 動画見てるけどストーリーのラスボスっぽいのの糞ボス感がTODRを超えている >>48
Steamの評判が芳しくないからいきなりテコ入れしてきたのか。
公式HPとかいろいろ放置しすぎだよ。。 今回もポイント合成か……
今まで苦戦してたのがニトリ階層で一気に強くなるカタルシスが無くなるから単調になって良くないと思うんだよな
批判されてたのは初期の高難易度指向の頃の最初のニトリ階層で全フロア限界まで粘ってもエンカウント0がほとんどな糞設定の方なのに
とりあえずエアプ批判は良くないからプレイしてくるわ
ローグライクで仲間を連れるのもまたストレスだが
もし幻の頃のひりつくような難易度が好きだったに
ゲーム性が好みに合わない方向にばかり進化してツライ これ買おうか迷ってるんだけど
TODRってやつとストーリーつながってる?
これから買っていい? 欲しかったのは装備のレベル下げだったんだけどね
下げれんことはないけどめんどくさかったので亜空間をクリアした人は凄いと思う >>54
買うにしても動画は見た方が良いと思うよ
最低でもPVは見た方がいい
人によって世界観にしてもシステムにしても合う合わないはあるから >>54
TODRとはストーリー全く繋がってないはず
新作もクオリティは決して低くないけど
前作のTODRが神作過ぎたので
TODRやったことないならTODRの方を先にプレイすることをオススメするゾ >>56
>>57
セールやっとるし前作から買ってみようかなあ
ありがとう まだ亜空間とかそれよりマシな守谷神社の井戸とか無いのか最後の方のキスメとフランがエグいあれ >>59
TODR飽きる頃には
新作のボリュームもアップしてるだろうから
そんときはよろしくやで 幽々子まで倒したけど結構虚無ゲーじゃない?
その階層の特攻武器拾って持ち替える。ボスで負けたらリンクリセットして特攻取って殴るだけ
キャラのレベル上がっても見た目的に変化ないから面白みもないし
この辺他のRPGだと新技使えたりするようになってモチベにつながるんだろうけどそういうのもないしね
ADVとストーリーに関しては概ね満足だけど、ゲームとして見たらちょっと厳しい ライト層獲得の為っしょ
問題はクリア後にあるだろうけど、難しい持ち込み不可あるかどうかよ なんかただのキャラゲーRPGって感じ
TODRとは比べるのも烏滸がましいというかジャンル違いまである 最初はライトに
だけどクリア後はやりこみ高難度満載が一番嬉しいんだがな
まぁクリア後要素が本当はどれくらいあるのかまだ出揃ってないからわからんけど TODRでもレベル上がっても見た目変更も新技も無かったけどね
基本地道に潜って戻って装備強化やアイテム回収の繰り返し
その反復作業が無い分TODRより楽になってると思うんだけどそれが逆に経験者にとって味気ないつまらないものになってるって感じなのかな そもそもローグガチ勢はストーリーダンジョンに興味なさそうだし
ストーリースキップしてもっと不思議で遊ばせときゃ文句言わないだろ >>70
その代わりに武器防具の進化と融合があったわけじゃん
それに当たるのがリンクシステムであってあれを埋めていくのが楽しさになりうるはずなんだけどリセット前提のシステムだからそれもないんだよね
現状FSの武器って基本スキンと特効取り替えてるだけでやってることずっと変わらないし
ボス戦単体で見ればは結構楽しめてるんだけどね 不思議にガチなローグライクとかそもそも求めてないから、キャラ楽しめりゃそれでいい
ガチでやりたきゃ蛮怒があるし とりあえずクリア後に出たサブイベント全部終わらしたがその後は何もなし。
ただ、ある場所行くとまだ済んでいないことがあるって言われるし、サブイベでの話の流れ的にもここで終わるのはおかしいからどっかにフラグありそうな気がする。
何もなかったらもっと不思議はないことになるが・・・まさかねぇ? 超硬ついてる敵がクソゲーすぎるわ
あと装備の進化なくした癖に進化後だったやつは別アイテムとして存在してるから下位互換だらけでくだらない >>74
今、何時間くらいやってるの?
アクアがアプデどうこう言っているって事は後で増やします!なのか……?w
まあ実績数少ないしなあ 流石に今後のアプデに期待!ルートは無いと信じたいが、、、 アプデに期待できるのはありがたいことやで!(ロータスラビリンスを見ながら) ロータスは調べれば調べるほどめんどくさそうという印象がある
今セールなんだけどねー霊夢よりも巨乳の早苗の方が好きなんだけどねー 人間の里の倉庫の階段とかダンジョンの入り口にしか見えんけどなんもないの? クリア後情報が全く出てこないけどもっと不思議ないのマジなの?
あんなあからさまな井戸設置してあるのに?アプデ待ち? >>72
確かに装備の見た目変わるだけでも大分違ってたしぼくのかんがえたさいきょうの装備作るのも楽しかったな
リンクシステムはスキルパネル埋めるというより敵に合わせてビルド変えるってのが最近のゲームみたいな感じなんかな TODRで不思議のダンジョン系触り始めて素潜りダンジョンばっか楽しんでるんだけどこれならもっと向いてるゲームあるのかな
東方は好きなんだけどね ないというか見つからないな。神社完全増資してみたが無理だった
図鑑の武具以外がスッカスカだから何かあるとは思うんだがな
>>79
家で見れるのは(実プレイ時間?)9時間
steamのは21時間。PCもゲームもつけっぱで放置する人種だからこっちは何の参考にもならんな >>88
9時間速えなw
ちょっと放置で12時間くらいだけどまだ神殿への道だし キャラグラ一新しました(既存キャラ大量削除)
こんなん読めんよ… >>87
TODRの何処に惹かれてるかによって全然違うからな…
まぁ素潜りが好きならアスカ見参辺りがオススメ 思わせぶりな井戸が2時間以内に返金されないためのハリボテだったら笑う TODRをベースにストーリーと武器一新すればそれなりに遊べるのに
ロータスの時も言った気がする >>93
それなら下手に新作にするより
DLCでシナリオ追加した方がええやろ >>95
ストーリー追加だけならそれでもいいんだけど
今回グラを一新してるところは良いところだと思うからTODRのシステムをベースにしてグラを良くしたりUIを改善していけばいいのになーって思うのよ というか事前情報でもTODRベースみたいな話を見た気してたんだが
その情報自分で調べた事も無かったしガセやったんかな 敵の既存キャラ大幅リストラで何故か水増しのモブ妖精とかこうもりがレベル1とか10とかでわんさか出てくるってマジ!?
東方のキャラゲー要素すら捨ててしまったんか…?😰 雑魚mobも東方の一員だからって屁理屈は置いといてちょっと過剰すぎるよな
ストーリーだから難易度緩和の意味やストーリー中に出てくるボスの為にネームド減らしてるんだろうけど ストーリー見ればモブが雑魚なのは理解出来るよ
というかこのゲーム全体的に作り込み甘くない?
MPだかDPだか忘れたけど合成に使うポイントはパッシブ取るまでもなく無制限だし、印の種類も少なすぎて主要は全部入る
ラスボスもギミッククソつまんなかったし、裏ボスのラスボスもマジでクソ過ぎた
プレイヤー側に取れる選択肢やアイテムが少なすぎてクリアするために試行錯誤する楽しみは全く無かったわ…
全部クリアしたらやっと素潜り99F始めれると思ったら何もなくて不評入れてきたわ >>96
このスレだと不評だけど
リンクシステムとか育成要素は普通に楽しめてるからなぁ
個人的には今の路線でアプデ重ねて欲しいわ 装備成長システムは欲しかったけれど、リンクシステムは好きな方だなあ〜サイドやる気が出るし
リンクの解放はもっと段階強化欲しい 初めて触るのはTODRが良いのか
売王も仕様がわからん時代に適当に自分とパートナーの武器と防具を強化してたら死んでたし
死んでもタスクキルをすればいいことに気づいたら持ち不のダンジョンも無理やりクリア出来るようになったし ダンジョン選択時の画面のアイコンにパートナー制限とか持ち不とかのアイコンあるけど、ここに持ち不のアイコンあるのに持ち不のダンジョンが今のところクリアした人でも見つからんて事でいいのか? >>105
一応サブクエで10Fちょいのやつが2種類ある
非常に簡単だった もっと不思議とプレイアブルキャラ増やすのと装備関係のやりこみ追加してほしい >>106
ああ〜なるほどサイドで持ち不なのかあ……w
これは今日の開発日誌の放送での今後のアプデ内容ってやつに井戸追加します!がありそうだ
井戸は最初から入れといてくれよ…… 未完成品は発売した感じ
やり込み派の人は井戸をやりたいのに無い点といい ノーリスクボタン連打でよくわからんゴブリンとかコウモリ狩ってレベル上げてボス戦はノーリスクコンティニュー無制限で金投げるだけ
しょうもなさすぎて草
ローグどころかダンジョン系ですらないしキャラゲーにもなれてない250円ぐらいの内容w 実際図鑑はかなり穴あるんだけどこういうのってどうなんだろうな
誰も気付かないような開放要素あるのかも知れんけど
伊弉諾全開放とかは流石に厳しいっす…ラスボス後新ダンジョン出るわけでもない上にたしか6か8万位ポイント位食うリンクまで追加されるんで… 装備融合が無いのが痛すぎるけど
ストーリーダンジョンだけならTODRより面白いかも知らんな やっぱ駄目か
まあロータス出すようなとこにもう期待はしてなかったが 仮に井戸が追加されても調整しきれるんかな
引き継ぎやリンクのせいか元々あった最大でHPや満腹度の回復で最大値増加効果とかなくなってたり
経験値テーブルとか色々RPGよりだけど、こういうのも持ち込み不可向けにそこだけシステム変えるとか可能なんだろうか 4時間やって延々と知ってる東方原作をなぞらされてるだけなんだがストーリーすら手抜きなのか? 井戸はやっぱアプデっぽいね
ttps://twitter.com/_AQUASTYLE/status/1791180770092138787?t=Tbk1a-fetgLsZZyCXSHxmA&s=19
https://twitter.com/thejimwatkins ないのかー・・・。ふし幻3だったかみらパだったかでも最初にはなかったっけ? TODRには遠く及ばないにしてもこれやるならまだロータスやった方が楽しいかもしれん
ちょうどセールだし >>117
完全に5chの反応やレビュー見て
とりあえず先に言っておこうてなったのかw
お前ら攻略早いよ〜て思ってそうだ
放送見るしかないな
>>115
リンクシステムのステータス強化があるから井戸だけ調整大変そうではあるよね 井戸すらない状態で前倒しで発売して当然不満言われて慌てて放送ってさ
ロータスでの失敗から何も学んでないだろ えーマジで初期段階で井戸すらねえの?
いくら今の時代後から盛れるからって手抜き過ぎないか
マジで信用失うぞ・・・ >>120
持ち込み不可ダンジョンではリンク無効だからなぁ。
ダンジョン内部でリンク強化可能にするのかね >>125
ポイント変えないと厳しそうだ
HP最大値上昇手段がないし ガチで思うのは未完成ならアーリーアクセスにしろよって
なんのプライドかしらんけど ストーリー部分は完成してるから完成してるといえば完成してる
だがシレン系としては未完成もいいところ。やっぱ持ち込み不可99Fがないとな。
シレン6もたった一つの99Fで持ってるんだし。でもシレン4、5のように種類はよ。
裏白蛇、修羅、運命枠はよ まもけん2はアーリーアクセス時代でも持ち不99Fダンジョンあったな これでクラウドファンディング募り始めたら面白いからやって欲しい
目標金額達成でTODRと同等のボリュームになります どうせ今慌てて古井戸だしたところで深層にいるのはモブ妖精LV500とかそんなのばっかりだろ 前作ロータスではなくTODR路線です!ってわざわざアピールした上でのこの内容はさすがに擁護できねー
プレイヤーの声に応えて順当進化にせず温く薄味にしてくださったんですかね?w 井戸井戸言ってるけどこのシステムで持ち不99F楽しくなる気が全くしない ロータスラビリンスの時も同じように言われてたが今までこういう出し方が許されたのはコミケや東方例大祭で配ってたからであってsteamでアーリーアクセスじゃなく完成品で売っちゃダメでしょ 今思うとこのストーリーも既存キャラ大量リストラとさん・様・でかいのグレード廃止の手抜きが最初に決まってそこからストーリーを組み立てた感じだな
持ち不99階ダンジョン出ても高レベルモブ妖精やゴブリンと延々と戦うゲームになるだけだ 全体的にRPG向けのシステムになってるので、まともなもっと不思議系を追加しようと思ったら
使えるのはグラとUIだけで新作ローグライクのシステムを一から構築し直すような労力が必要そうな気がする
RPGとしても10時間くらいでクリアでき、階層1/3くらいでよかったような体験の密度ではあるけれど どうせ足踏みと攻撃交互に押す簡単なマクロでノーリスク自動レベリングできるんだしボス戦も勝つまで無限にやり直せるんだからワンボタンでLPと経験値無限に貰えるようにしてくれ
あと完全無敵モードと敵一撃死もつけてくれ
ゲーム上のシステムで最初から出来る事を時短するだけなんだからこれらは当然の配慮。 ちからや装備の強化がリンクに取り込まれてるから
持ち込み不可のゲーム性がどうなるかが問題だな。 装備は進行度合いで完全上位互換が出現するからプレイしてて意外性がないし、階層は冗長だから補助輪つけられた三輪車状態で走る距離が長いのもダレる
全39階?だったかのダンジョンで「ここは休憩できなさそう」みたいなこと言ってたのに結局他と同様ショートカットし放題だったのはなんだったんだよ レベル引き継ぎアイテムロスト無しなら普通にRPGで良いのでは? FORESIGHT擁護派だったけど井戸無さそうなのは駄目だわ
アーリーなら許せたけど一応は正式版としての発売だろこれ ストーリーをクリアしたらやることがほとんどない未完成品だから井戸も無いしボリュームが無い 現在使えるのは霊夢だけ
初めてやる分にはセール中のTODRの方がいいという結論 今日の20時に開発日誌の放送あるけど
今後のアップデート要素がめっちゃ多いなら
現状は実質アーリー版じゃねーかってなっちゃうからなあ
素直にアーリー版で出せんかったのか TODRTODR言ってる人達はなんで全く別のジャンルと比べてるの?
絵にも力入ってるしクッキークリッカー系の中では結構良作だよ
強いて言うならワンボタンでLPとか強化の全開放やら完全無敵、ステージ即クリアは絶対につけるべきだったかなw 発売した翌日でやること無いってボリューム無さすぎ
やる事無い人のために井戸すら無いなんてボリューム不足はあとで追加するとしても井戸すら無いのは何で? >>142
俺も同意見
シンプルな作り且つストーリーも原作なぞるのも初心者向けって好意的に捉えてたけどこれで井戸すらないとか手抜きなだけやんけとしか思えない イザナギリンク無しの井戸一つくらい作れるだろうにリンク有りは調整は難しいのかもしれないけどリンク無しを作るのはそんなに難しいの? 持ち込み・リンクなしの難易度調整ができなかったのか、単に間に合わなかったのか。。 不思議なダンジョン系のボス戦でこうもストレス溜まったことなかったわ
一応ネタバレになるだろうから名は伏せるが
部屋内頻繁にワープ、遠距離攻撃ばかりで近づいてこない、状態異常攻撃連発、ザコ敵召喚(動かない遠距離攻撃のみ)
近づけず遠距離からボッコボコにされる。強いというか遅延がひどい。倒すのは一回でできたけどとにかくストレスしか溜まらんクソボスだった
これ終わったら口直しにTODRやるわ 不思議のダンジョン系で遊ぶと、最終的にポポロ異世界に回帰したくなる。
でもPS2壊れちゃったんだよなぁ。 クッキークリッカー系の作業ゲームは好きなんだけど
今作は延々と数字をのばして超強化&インフレできるの?
購入予定だから実際の仕様の細かいところをききたい 不思議の幻想郷クロニクルをクリアしてSwitch版のTODを買ったけど間にみらくるパーティーっていうシリーズがあったんだな。TOD始める前にみらくるパーティーやっておいた方が良いのかな >>154
今のところやり込み要素はないんで
先にTODR買ってそっちをやりこむといいゾ 普通のローグライクだとクリアしてから本番なんだけど、このゲームクリア(裏ボス倒)したらガチでやる事が無いからな
クリアでダンジョン追加すら無しで、過去マップで作業稼ぎして倒して下さいねってボスが出てくるだけ、しかもクソストレス貯まる 全39階層の36階のボスバフ入ると
1しかダメあたえられないんだけど、どうすんだこれ 全39階層の36階のボスバフ入ると
1しかダメあたえられないんだけど、どうすんだこれ 境内に意味深な井戸あるけど結局井戸ないんかい
返金時間も過ぎたしなんだかな 古井戸の話をすることが決まってるってことは意図して入れてないって事なんか? まぁ個人的には古井戸より
装備成長とか装備融合、にとフ機能の追加に期待してる みらくるシリーズって今認証鯖生きてるか知らんから下手したら起動できなさそう
前スレに色々書いてあったから買う前にそっち見たほうがいいかも 通路に敵が2体以上いる時に2体目が部屋に戻ってくのって前からだっけ >>166
DL販売再開してるからみら超以降のライセンス認証は通るはず みらくるパーティーシリーズは結構前の作品みたいだから中古で探そうとしたけどライセンス認証あるなら新品で買った方が良さそうだね。
助かりました、DL-siteからDL版買うことにします >>171
みらくるパーティーはメロンブックスでしか売ってないよ
続編はDL-siteでしか売ってない >>175
不思議の幻想郷4の開発開始とか言い出してもおかしくない ロータスが開発度40%で世に出した作品としたら、ふしげん4は開発度50%で世に出したくらいの出来で成長はしている >>175
PS5/PS4/Switch版発表して半年後に発売されるそちらには追加要素や追加ダンジョン盛り盛りです~、PC版もアプデするけどね、なんて言い出したら非難轟々だろうな
PC版はコンシューマーで完成品出す為の有料β扱いされてることになるし いっそTODRの超大型アプデだったら良かった
ラスボスっぽいところまで来たけどがっかり感と虚無感がすごい
これが4000円かぁ TODRも小出しで売ってたものをまとめてあのボリュームなわけで 終わった後でもやり込めるコンテンツあればまだマシだったんだろうけどなー
追加ボス戦はやりこみではなくて倒し方知ってる+最低限の耐えれるステータスあるかどうかだけの話なのが一番あかんわ
ただただ戦闘システムがローグライク風のRPG 次回作もTODRの後継アピールすることになりそうな酷い出来、というか次あるのか…?
望まれてない余計な改変してプレイヤーを萎えさせてるのはロータスと全く同じ
いくらなんでも要素を削ぎ落としすぎ
メインディッシュは美味しいはずだと無味かつ無駄に多い前菜食べ終わったらコースが終わってしまった アプデで亜空間と守矢神社の井戸にお守りの持ち込みだけ出来るようにしてほしい
あと爆乳の小町を使いたい ロータスはカグラの立ち上げで全く管理できなかったからあの出来になったと言い訳してたな
今日の放送での言い訳はどうなるか 井戸とか諸々をDLCコンテンツで追加課金させてくことは流石にないよな ダンマクカグラの立ち上げって言っても企画位しかしてないでしょ?それに延期しても進捗の連絡とか危機感持ってやれてなかったのかね?
カグラの企画位しか触ってないとかロータスの名義貸しただけと言うのは負け側になりたくない責任逃れの弁かもしれんが >>180
TODRってもしかして奇跡の産物なのでは? 今作のシステムで持ち込み不可やったところでただただTODRの劣化にしかならなそうなのが TODの初期に比べたらボリュームはあるだろうけど、やっぱりクリア後要素ってのは大事なわけでなあ もっと不思議なダンジョンより
鍛えた装備で挑む高難易度ダンジョンの方がゲームシステム合ってるやろ steamで4000円未完成商法したらそれはそう
250円とか300円ぐらいなら俺もまあ…大目に見たと思う ロータスあの値段で売るとこが新作4000円とかよほど自信がないんだなとは思ったよ 今後無料アプデでダンジョン追加してくれるなら全然いいよ
有料だったらキレるが ロータスの汚名挽回アーリーアクセス版と思って買えばいいと思うけど
さすがに次は様子見てから買うかな
武器の攻撃力とか強化限界とかほぼ同じ数値だし
敵の配置もスゲー雑だから
TODRがーとかじゃなくて普通に無理矢理発売強行した感がある ぶっちゃけ公式HPすら更新してないレベルだしなあ
ttps://www.aquastyle.org/
> 2021/05/29 告知
> まずは2年もの間ウェブサイトの管理を怠ってたことをお詫びします。
3年前の告知のせいで余計に酷さが際立つ YouTubeコメントにここのヤツ出張してるw
ここに書いた本人か?キモすぎる youtubeのコメ欄に連投してるの絶対ID:X+dgfecH0やんw わざと頭おかしいアンチを演出することで、
アンチ全体をしょうもない奴らに見せたいAQUASTYLEが雇ったヒットマンかも知れない 前回の反省をして面白かったらアンチにならんのだが? 井戸追加しますと宣言しそうだけどだったら最初から入れとけよってなるけど発売日の翌日でやることがなくなるってボリュームが無さすぎる >>197
ロータスの汚名挽回なら余計ダメじゃないか・・・ 猛毒防止印とかみたいに取得が特殊なやつが結構あるのかも知れんけど、
現状防具を非非想にしたら印スロットがめちゃくちゃ余るのもなんかもやもやするよなこれ
合成出来る軟化防止印とかあったらあのボス楽になるだろうなーって思うけど、
2回クリアする意味がないからもう必要なくなっちゃったし
まあ印じゃなくて軟化防止効果がついてるお守り使えば良いんだけども 罠図鑑のとうてつ罠確認した人いる?
それ以外でも修行罠や忘却罠も見たことない 先行プレイだなんだと提灯動画だけ依頼出してたの何だったんだろうな。。
もういろいろ残念でしかない。 良くも悪くもTODRが完成度高すぎたな。
新規→TODR遊んどけ に落ち着いてしまう。
リンクシステムも面白いけど、前作で出来たことが出来なくなったのは不満だったりする。 TODRも月クリアまではつまんないんだけどな
その後のやり込み要素が面白すぎんだよ てか基本ローグライクってストーリークリアまでがチュートリアルでその後が本番みたいな所あるからそこを軽視するのはかなりお粗末 ラスボスどうせーちゅうねん
敵で埋もれるわ超硬でダメージ通らんわ
銭投げしろってか? 公式では今回ダンジョン探索RPGと銘打ってて、ローグライクとは言ってないんだよね
一方で不思議のダンジョンをパロったタイトル名は変えておらずユーザーがそう見ることは明白で
それをわかってなかったとは思えないから、事前にローグライクではないと明示せず初めからRPGだとか言い始めたら故意犯かもなあ >>212
アイテムは戻るしリスタートし放題だからいいだろ精神の産物だろうね
他のボスもそうだけどまず面白くなきゃだめだってことを忘れてる 今作は霧散霧消札無いのか?
あれがあればまたボス攻略も楽になるんだけどなぁ 定義的にはローグライクでしょ
まあ死んだらリセットがないから強いて言うならローグライトか これ言い方的にまじで初動プレイヤーをテスターって扱いしてるな 今月中とかおっそ
一月で出せるなら最初から入れとけよ >>218
リンクがないと
体力と腕力と満腹度が増えないからなー 自分はリンク無しで古井行くから装備進化無しでいくのか 井戸その1(リンク有り)今月中
井戸その2(リンク無し)順次
switchやpsにもいずれ出したい
装備成長は無しのまま
イザナギマージ(システム名、うっかりネタバレ) 地味なやつだけど、種族アイコンがちょっと分かり辛い
正確に言うと赤やつ(小悪魔とかの)と青のやつ(ゴブリンとかの)
あれどっちが妖怪で、もう片方は何なん? 最初耳属性かと思ったら獣属性だったりわかりにくい
小悪魔は傀儡でゴブリンは妖だったかな >>232、>>233
あれ傀儡なのか!
敵の図鑑が無くてリンク取る時もどっちか分からんかったけど
助かったわ もういっそアイコンは漢字一文字とかでもいいと思うんだけどな
獣 人 神 儡 とかでもわかるでしょ 実際印はそんな感じだし おれらはそれでも良いが、絵のアイコンは海外もあるしね 装備が多過ぎてゴチャゴチャしてたからこれでいいと思う
クロニクルぐらいが一番いい Stameのタグに不思議のダンジョンとローグライクとローグライトがついているのに、ローグライクでないと明言されてもな。。 現状steam限定なわけだし実際問題これならアーリーアクセスで出しとけばいいのに
それだけでも全然印象違うし当時より全然とは言え何かLLの時と同じ事繰り返してる感 確認してみるとたしかにStameのタグにローグライクと不思議なダンジョンって書いているのにローグライクではないという詐欺 黄色印の神特攻武器使ったら普通にダメージ通ったわ
気づかない人は一生気づかないで投げそうやなあ ロータスレイクやってないからわからんけど超硬って今と同じ仕様だったの? ロータスレイクってそんなにあかんの?今セールだし早苗が主人公という事でちょっと悩んでいる
個人的にあの大人数は要らないと思っている 仕事で見れないけど放送でローグライクじゃないって言ってんの? 一応、Steamのタグはユーザーがつけられるそこはアクアがワザとやったとは限らんよ
そういうユーザーが大量に出るであろうことは予想していたとは思うけど ローグライクタグあるのにRPGて
返金理由になる? ロータスレイクは分からないけど、今売られているロータスレイクRは普通だった。
TODRをやった方が楽しいと思うけど。
Steamタグの不整合で返金サポート受けられないかな。
やったことがないけどここまで公式が全否定したゲームはあまり知らない。 >>243
よく見たらあれユーザーが定義したタグなのか…
そうじゃない所だと確かに書いてなかった >>250
明言は避けてるって感じかぁ
もう普通にごめんなさいしたほうが良さそうだな >>255
そうだった。
なんか湖になってしまった。 >>253
なるほどTODRと比較して全体的な育成面に関しては同じぐらいの面倒くささですか?
TODRと同じぐらいなら余裕で許容範囲ですが とゆうかTODRもLLRもユーザータグ以外にローグライク書いてなかった LLRなんかストーリーに時間掛かるようになっただけでクリアしたら虚無ゲーだよ Rの方ならゲームとしては色々崩壊気味だけどキャラゲーとしてなら悪くないと思う
というか多分今は無印買えないのか分からんけど ロータスもわりと駄目なんですねフォーサイトも未完成品だしTODRが奇跡だったんだね てかRPGって認識なら余計武器成長とかそこら辺継続して強化要素増やすほうが良いんじゃないのか >>243
steamのローグライクタグで検索したら
ローグライクに全くかすりもしないゲームが大量に出てくるぞ >>258
ロータスラビリンスRは雰囲気は良かったけど、ひたすら育成素材集めてたイメージがある。
緩和されて少し楽になったかもだけど。
TODR程のやり込み要素はなくカジュアルなゲームかな。 TODRはふし幻3を実質3回買わせて完成させたから
同じことしないともう一生未完成しか作らなそう 予想>>214はしてたけど正直こんな言い訳を本当にするとは思ってなかったわ
シレンをリスペクトしてると言ってた制作者はもういないんだな まあ前から完全版商法とか分作モドキみたいなやり方しまくるサークルだしな
今更か 120無題Nameとしあき 24/05/17(金)06:26:53No.17038206+
3の最初はアワリティア思念体倒して終わりだった
その後のアップデートで地底編やジャンクガーデン古井戸等のダンジョン追加
その後の拡張ディスク3plusでバニーランド編追加
その内容を纏めてふしげんTODとしてpsvに移植
TOD用dlcとして布都と射命丸編追加
その二つのdlcを含めて更に魔理沙、早苗編及びエンドオブデザイア編を追加した完全版がTODR
そのTODRに咲夜編と多数追加プレイヤーが収録したエレガンスを追加したのが最新版のTODR
todrも最初からあの内容で出せたわけじゃない LLRやるぐらいならみら超の方がいいよ
LLRは強キャラ使ったらゲームが崩壊
みら超は強キャラ使わんとゲームにならんって感じだが
ガチ目の不思議のダンジョンを楽しめるよ 「不思議の」を商標として使ってる時点で「ローグライクじゃありませーんw」って言い訳はまず通らんやろ 今月中に持ち込み有り?の古井戸
くらいかアップデート >>273
それってDLSITEで発売されているヤツですか? 古井戸実装とか当たり前の事で少なくとも過去作と比べてどういった作品にするのか終着点を説明しないとアカンわ
LLRと同等かそれ以下にもなりそうな雰囲気しかねえ >>272
これこれ
なんなら最初期の作品からこういうことしてる >>274
不思議の森のパン工房「おっ、そうだな」 >>272
こうして改めて見ると追加された物多すぎて草 >>272
ふし幻3のサントラ購入特典の物部布都と6つの試練のことも思い出して >>278
セカンドシリーズとまでと違って
毎回本体買いなおしさせてたからな3とTODとTODRで 別にコミケでCD配布してるただの同人サークルならいくつ分割したって低評価押すやつはいないけどさ
値段も上げてパブリッシャーとか他の開発とか関わってて明確に評価されるsteamで真っ先に販売しといて
でもAQUASTYLEなら昔からやってることだよねで許してもらえないわな TODRの最終的なできはともかく
追加の経緯は未来予想の好材料ではなく不安材料にしかならんよなあ あれ…もしかして最終的に良くなっただけでTODRも手放しに誉められないのでは… フォーサイトも最後はRが販売されるのか
で、これは未完成品を発売していると足元見てるなー >>286
アーリーアクセスで販売してないから開発的にはこれで完成品だぞ みらパの時はめちゃくちゃ良心的だったんやなw
何があってこうなったw >>287
えっじゃあ今後はDLCを販売し続けるというコース >>288
何があったかって敢えて言うならCSに移植したからとしか ロータスラビリンスのDLCに記載されてる
【その他】
特殊ダンジョンの追加
特殊アイテムの追加
ってどれのことか分かる人いる? >>291
コミケ日にあわせないといけないから仕方ない←わかる
CS販売があったから仕方ない←わかる
開発期間はいっぱいあってSteamオンリーで販売
ほぼ未完成なのにアーリーアクセスにしないけど仕方ない←わからない 一回神…は言いすぎにしても良ゲ作っちゃうと大変だな
なんか別ベクトルのものを作りたいんだろうってのはなんとなく分かるが延々比べられちゃう
ボリューム不足はまあうん 未完成発売自体はあえて言うならパブリッシャーの存在だとは思う
仕方ないで済ませちゃいけないことだろうけど >>292
旧のなら結局無かったはずだよ
アイテムまでは覚えてないけど
ただ旧買った人(DLC買ってなくても?)はRで鬼形獣が無料になってたはずだから、それでチャラみたいな感じじゃないのかな シレン6でさえボリューム不足言われてるから仮に最初から古井戸あったとしてもボリューム不足って言われてただろうな パブリッシャーが発売延期とか止める側に回れば良かったのにね。
強行させた側かもしれないけど。
パブリッシャーはみたところ小粒なゲームしか出してなかった中、Steam独占で4,000円は一番大きいタイトルだったんじゃ。 >>285
手放しには褒められないがローグライクの中ではトップクラスに面白かったのもまた事実
そしてアフォーサイドへ 絶対この作品もDLC3000円とかで数回分作してキャラ追加DLC1000円とかやった上でリローデッドしてくるぞ >>296
旧でフルプライス+DLC含めて買ってた人可哀想過ぎるだろ >>300
Foresight+DLC+DLC
Foresight完全版
↓
CS移植決定!
◯◯+DLC+DLC
◯◯完全版
↓
Steam移植決定!
楽しみだあ >>301
代わりにLL持ってる人全員LLRがタダで貰えたから >>272
こうやって見ると昔セガが出してた
追加ハードマシマシのゲーム機みたいな事やってんな…… ガワも中身も全部借り物の典型的同人ゴロが1つの成果物転がして複数回稼げるチャンス逃すわけないよなぁ? 正直、井戸はどうでもいいけど
装備成長無かったのが残念だ 無料アプデしたくないから完成版にして現状の完成度については謝罪しないぞ、その後完成版出して馬鹿から金吸い取るぞ ロータスは結局全員不参戦でキャラゲー面でも推しキャラで遊びたい人にもガッカリ
ダンカグロストもスマホ版のシナリオとボイス全てカット、キャラもイツメンしかいない
もうTODRにMOD導入でいいよ、今のアクアに何にも期待出来ないし ロータスと違うスタッフでもゴミなのでアクアスタイルがゴミと言うことが分かりましたね Steamレビューとスレを読んで新作じゃなくてTODRの方を買おうと思うんだけどサントラってSDカードに入れてスマホとかでも聞けますか? スチームのレビュー民も興味あるならTODRの方を買えと書いてる人多いからそっち買うことにしたわ
ちょくちょくセールスかけてるから慌てて買う必要も無いのだが アクアプラスにやる気があるなら数年後には完成してるかもしれないからそれまでTODRやるのが正解だね
実質まだ発売されていないと考えよう >>308
転生システムあればそれだけでかなり遊べたしね ロータスがゴミクソだったせいでこれでもマシに思える現象が起こってる
まぁクソなんだけど ヒヒイロカネが落ちている事が多いダンジョンがあるな稼ぎ用みたいなもんか ①ダンジョン内で出てくる香霖堂に遭遇する
②爆発の罠を踏んで、その周りにあった商品のお札が燃える
③なぜか買った物扱いになって金払うまで出れなくなる
④金が無いとその場で詰む(足踏みして死ぬしか無い)
これ過去作からこんな仕様だっけ? マジで古井戸なくて草
初期ライズ思い出させるスカスカ具合っすね >>323
マジか、知らんかった……
今回はアイテムロストが無いから楽というか
この状態になったら全部盗んで死ぬ方が得だな 今回公式サイトさえない辺りから嫌な予感してたけど
やっぱヌルい上にボリュームまでないんだな… 皆TODRが奇跡みたいな出来だったって言うけど
そもそも初代・もし幻・クロニクルも結構良くなかったか?
俺は初代は要素少ない故の大味さがあって好きだったし
クロニクルもファーストシリーズ集大成名乗るだけあって完成度高くて今も好きだよ
もし幻だけ難易度高すぎる上にシステム回りもマゾ向け仕様過ぎて途中で投げたけど
それもクロニクルで大分和らげてくれてたしな…
俺の記憶が間違ってなければもし幻ってクロニクルと比べて死ぬほど装備育てるのマゾかったし敵の特殊能力もエグかったよね? 現状の雑感としては
・やり込み要素の追加が欲しい
・イザナギリンクが物足りないし、色々と勿体ない
似たようなバフばかりで、攻撃やスペルに大きな変化があるわけでもないから
「リンクを育てる必要はあるが、育てる楽しみは薄い」っていう悲しい事になってる
個人的には各キャラ事にもっと特色出してド派手にして欲しかった
(チルノを育てると凍らせるデバフが付けられるようになるとか)
あとはリンクを育てたらプレイアブルキャラとして開放とか、ご褒美要素もあって良かったんじゃないのかとか
あとリンクって名前を付けるぐらいなら、キャラ同士のリンクを育てていくと合流して
特殊なリンク要素を解放&サブイベント発生とか、そういうキャラゲー要素も入れて欲しかった
TODR並みにするのは(開発期間的にも)無茶とは言え
新規要素はもっと練り込んで欲しかったな
実質的に「レベルを上げて物理で殴る」みたいな単調さが出ちゃってる リンクのダメージ上限突破ってどういう効果あるの?
ダメージ上限がわからん >>326
クロニクルは敵の能力は変更なかったはず
装備は一部除いて必要経験値下がったりはしてた >>329
敵は特に弄られてなかったっけ、すまん。俺の記憶が捏造してしまった
印の成長はかなり楽になってたよね?もし幻とクロニクルどっちもやって感動した覚えがあるから みら超もだいぶ鬼畜だけど面白かったよ
TODRが奇跡というかあれが売れすぎておかしくなったんだろ >>332
CSに移植して想像以上に売れたせいで天狗になって
何出しても前作効果で売れるでしょ見たいな思考になったんじゃない? >>328
ロータスだと現在のダメージ上限がたしか分かるようになってたから分かりやすかったけど、今作は今いくつかが分からないから他を優先で良いと思う ロータスが想像以上に売れなさすぎて(ロータスの公式本数は未だ公言されず)
フォーサイトはSteam版からパブリッシャーに管理され、他の開発まで入る羽目になっとるがな
おそらくフォーサイトCS移植までは予定調和だが
売れないと色々なものが(パブリッシャーによって)切られて
いきなりロータスRのように長期間潜伏の、経緯すっとばしての無理やり完全版になるものと思われる phoeni「xx」の時点で嫌な予感はしてたんだよな
どうみてもアッチ資本の企業だろうし >>336
日本のインディーゲームパブリッシャーだぞ >>337
それは知っとるよ
どんな人間がやってるか、って話 >>336
後言い忘れたけど資本業務提携相手バンナムと電通だぞ >>338
どんな人間かってことか
元SMEのインディーゲームレーベルのUNTIESの責任者 TODRに天空璋以降の東方キャラと追加ダンジョン実装の超アプデだったら4,000円でも買ってたわ
トウテツ親分系とか千亦さま系はどんな能力の敵で出るんだろ?ってワクワクしてたのになあ Steamの評判がどんどん落ちているな。
好評率50%台に突入しそう。 発売して数時間は圧倒的好評だったのに1日経ったら好評になってて悲しかったわ >>336
こうやってゲームの内容と全く関係ないとこでイチャモンつけられるのはちょっと可哀想だな
まぁだからといって内容は褒められたものじゃないのも事実だけど ロータスでやらかした後に売れるわけがないからな
しかも恥の上塗りレベルだし CoreI5 3200グラボ無しでプレイしたらさすがに重い TODRベース!なお良かった要素をかなり排除した模様 この出来でCSにも出してたら相当叩かれてたんだろうね DLC増し増しの完全版TODRと比べるのは正直可哀そうだとは思うんだが、
それを抜きにしても今回のは完成度低いなという感想しかないわ
初めてsteamでモノ売るような個人サークルじゃねーんだからさ
もうそこそこ老舗の分類だろ、ここのサークルも。今までの期間何してたの?と思われてもしゃーねぇよ
ここからTODRからの要素引っ張ってくるだけのDLCがきたら火に油注ぐようなもんだし、
仮に万が一無料の追加アプデだったとしても、
初動でコケた以上はここから評価を覆すのはなかなか難しいぞ
それこそTODRという完成系が壁になるんだからな >>326
初代とかはバグがひどかった気がする
ボリュームはアプデ前は所謂テーブルマウンテンと井戸だけしかなかった気がする、まあ1作目だから許容範囲
もし幻はあんま覚えてないけどナズーリンランドとか良かったよな
クロニクルは未プレイ >>341
フォーサイドにははたてと輝針城と紺珠伝辺りのシナリオ&プレイアブル化も期待していたんだけどな 色々揃うまでにあと最低4年は必要なんだろ
見なかったことにする 果たして色々揃うまで開発やらせて貰えるかな?
パブリッシャーや他の開発が最初から入ってるから、ある程度のロードマップは有るんだろうけど。
始めからCSパブリッシャーや他の開発が付いてるって事は予定外の事で、これらを動かすとコストを計上しなきゃならんって事。
サークルのみだとある程度は人件費は採算度外視で動かせるけど。
まあ、インディーの強みは無くしたよね
良くてアプデの頻度を抑えて人件費節約したロータスRパータンじゃないかな 新作よりリローデッドの追加コンテンツ増やした方が絶対売れただろw
値段も1500円で大型DLCならいいぐらいだし
アイテムが増えたとしても検索機能とかふやしたり
キャラ自体の性能アップのおかげで超高難易度ダンジョン出せたろうに
国内最大級のローグライクって名乗りも出来るのになあ なんでまたロータスラビリンスと同じ過ちを繰り返したのか
作ってる最中に「あれ?これ最初のLLと同じやらかし繰り返してるけど不味いよね」って気づくもんじゃないのか そのための人柱ですよ
ひっとばっしら〜ひっとばっしら〜 TODRの武器防具の印は汎用性が高いのを作るだけで終わるけど
イザナギリンクはその都度やんなきゃなんないのはダルそうな印象がある >>357
同意、亜空間程度の難易度でお守りだけ持ち込めるのが欲しい >>358
ロータスもそうだがダンカグに寄り道しなければこうならなかったかもな 何かにつけてTODR言われて先に進みたいって気持ちはわからんでもないが
この出来じゃなぁ >>363
TODRの発売日で見ても8年前で
未だに名前出されて比較されるってのも中々キツイよなあ
(普通ならリメイク作ってくれって話がメインが出てくるだろうに)
ローグライクからの脱却したい意図は伝わるけど
そういう意味だと根底のシステムを踏襲しすぎだし、なんか歪な仕上がりに感じるわ 装備強化スペル店売りしてるならまとめて使えるようにするか鍛冶屋作って金出せば一気に強化できるようにしてくれんか Steamのアップデート予告、今更だけど
もう少し丁寧に書けんかったのか
ttps://i.imgur.com/x7SwVsI.png LLRでどうなったか知らんけどロータスの古井戸は俺がプレイしてきた数ある持ち不ダンジョンでワーストだったからな
慌てて出すようだしどうせ今度のも酷い出来なんだろ 未完成商法しか出来ないのに東方同人のトップ面してるのまじで間抜けだよな >>366
非を認める文言にすると返金騒ぎになるリスクがあると踏んで簡素にしたんだろう
まあクソの極み >>369
しかもZUNの身内で東方公式サイトのよもやまニュースも任されてるのにね アーリーアクセスじゃなくてこれ一応完成品なんだよね、持ち込み不可のアップデートしたら終わりか? Phoenixxが関わってる時点でCS移植は決まってるだろうから
それまで逆算したアップデートはするんじゃない。
何を追加するかはもうあらかじめ決まってると思う。じゃないと予算組めない クリアした人が増えていくにつれ非がどんどん増えていっているね
やっぱ購入前に動画を見るべきというのは本当だわ 類似スレで何度も書いてる事だけど個人的には不思議ダンジョンライクは『もっと不思議』にあたる動画を見て「面白い」と感じられたら購入していいと思う
それすればまあまあハズレない 実際問題なんでこれアーリーで出さないんや?
それだけで全然印象違うはずなんだけど >>378
今回に関してはパブリッシャー判断じゃないのかなsteamでしかまだ出さないのにアーリーにしなかったの ロータスでやらかした時はまだ「あーコミケの頒布と同じノリでやっちゃったか。せめてまだsteamでアーリー段階だったら…」って擁護もあったけどな
ロータスで大顰蹙だったのにまたやらかしたって事は今回はガチで悪意の固まりじゃん >>363
少なくとも従来のローグライクのつもりじゃないって言うなら
それはもうナンバリングみたいなタイトルつけちゃアカンし付けるならちゃんと内容周知させろとは思う
そうでなくとも東方に限らず不思議の〇〇なんてローグライクって共通認識あるの知らんわけないし 英語で射命丸文がSegimaru Bunと訳されたり、東方ファンじゃなくてもありえないレベルなので海外から機械翻訳言われてるな ロータスrは調べれば調べるほどめんどくさそうという印象が増えてくる
TODRよりもめんどくさくしてどうするの ロータスはお祭りゲーみたいな感じでゲームシステム自体が普通のローグライクと違うのはわかっては居たからな
それにしても出来が酷かったしボリュームも無さ過ぎ未完成過ぎて炎上したが
今回はローグライクじゃないってのを隠しながら販売(前情報ではTODRに戻したような見せ方)して、
実質未完成みたいな販売方法だからロータスよりたち悪いと思うわ
せめて図鑑にある???アイテムは現状で全部手に入るようにしてないとだめだろ
多分今できるのほぼ全要素やったと思うけど半分くらい埋まってないが… 自分のステータス見れないのは百歩譲っていいとして、敵の図鑑すらないのこれ?1年後くらいには実装されるんかな >>382
不思議の森のパン工房「おっ、そうだな」 >>385
明らかにお守りが?多いし
お守りの数を減らしたと言ってたけど、図鑑は過去の流用で減らした後の状態になってなさそう >>388
お守りとかもそうだけどスペルカードとか裏ボス撃破まで進めてあいてるのが12/30種類しか無いの終わってる
薬が13/27種類
お守りが35位/95くらい
武器防具はこの進行度で全部取得出来るんだけどな >>315
ありがとう
買ったわ
ただPSコントローラーでプレイしてるとボタン表示で困るな 今の実装で図鑑埋まらない(=コンプできない)ってダメじゃないの?
未完成ですってことだし 表ボス倒してダルくなったからやめたけど図鑑そんな埋まらんのか…?
スカスカだから詰め込めるって考えなのか? >>385
なおお祭り要素であった複数チーム制ですら本家不思議のダンジョンのコラボ作であるポケモン救助隊DXが成し遂げてるという
それにアクアは本家に許可貰いに頭下げたのに今更ローグライクではないとはこれ以下に? >>381
確実にわかっててやってそうだからな
これで拡張と称して有料DLCでストーリー、マップ、キャラ出したらガチで叩くわ 来年本体半額でDLCをいくつか販売するパターンだわ これの持ち不きても絶対面白くないでしょ
敵が遠距離攻撃、範囲攻撃ばかりでストレスだし無個性化してるし
さんクラスの時点で戦闘能力おかしいやつちらほらいるし ハラペコ、レッカ、エリートメイド、虹川、輝夜、装備が揃ってないときの橙が個人的にきつい
演出面だとサニーとレティ 今の状況から特になんも調整せず
井戸だけポンと追加して1年沈黙とか普通にありそうで怖い 代表一切このゲームに関して触れてねえな、もしかして確信犯じゃねえのか? 売れたら俺の功績、失敗したら他の奴の責任を地で行く他責STYLEだぞ 前作のロータスが未完成にも程がある状態で発売したから様子見してたけど、今作も未完成っぽい感じか
素直にアーリーアクセスで出しておけばよかったのにな
TODRだって長い年月かけたからこその評価な訳だし
同人サークルに戻った方がいいんちゃうか 完成されたジャンルにリンクみたいな独自性出そうとするのも無謀な気がするけど 現状の人物図鑑と敵図鑑ないのはスッカスカなのバレるからだと思われてもしょうがない 数年気になってたくせにスルーしてた
TODRやっと買ったわ >>407
TODRはマジで傑作だからそれで正解かもしれない 今の値段であのボリュームはコスパ良すぎてやばいね、安すぎる てか今作も値段が高いのも失敗だと思う
内容と全然釣り合ってない TODRはvitaでやったけどSteam版セールだしちょっと悩むな 俺もスチーム版でやり直そうかな
ps4もvitaも今更起動したくないし クオリティの言い訳できるのも同人のいいところってZUNも言ってたな FORESIGHTで印抽出のスキマは店売りされますか? 見た目のクオリティは多少は低くでも
ゲーム内容が良ければいいんだかな 流石に手抜きすぎるからなぁ
UIとか絵作り直したってのはわかるけどやっぱ井戸なしなのがやばすぎる >>416
ありがとうございます
ラスダンは今の装備で頑張るか
あと輝夜までのボスは初回で倒せたけどラスダンの「どの」クラスが強すぎて40F以降のレミリアどので毎回やられる 全部描き直ししました!
東方のキャラがほとんど出るゲームでしたが、今作の敵は30種位?です
描き直さなくていいからキャラ減らすな!!!! もしかして現状って
ラスダンクリアしたらひたすらレベル上げとリンク埋めぐらいしかやること無い? フォーサイト唯一の功績は新規や復帰勢にTODRを買いやすくセールにさせたところ 罠図鑑の対策欄に書いてある変換や春の訪れ印はどこにあるんですかね
アイテム図鑑の空欄とかもアプデしないと埋まらないなら最初から書かない方が良かったのでは 俺的にはゴチャゴチャし過ぎた武器や防具の数を排除したのが一番よかった
井戸は発売前から作っとけばスチーム評価はまだ良い方になったかな Steam版TODRってフルスクリーンしか出来ないの? せっかく新作なんだから新武具お守りやら新スペルカードとか欲しくない?
印ですら新しい印見当たらなかったぞ、おはぎがおにぎりに置き換わっただけなくらい?
そこもTODRでいいから抜け出せない要因の一つだと思う そもそも未完成品なんだからTODRとの差別化だの何だの以前の問題 後戸の国の紅魔軍団戦無理ゲーじゃね?
咲夜の世界で秒殺されるんだが 返品申請してきた
通ったらTODRか別のゲーム買い直してアプデ待ちにする steamはクソゲーってだけで100%返品通るからいいよな 返金リクエストしすぎると怒られるらしい。
なったことはないけど。 >>430
ゆゆこリンクの被弾回復とか回復強化が足りてないんじゃね
俺はしっかり作業レベリングしたからHP半分未満かなんかになったレミリア以外でダメージ受けなかったぞ
レベル足りてれば1発で500とか削ってこれない多段系とか雑魚お供は全部回復POTにしかならん TODR始めてみたんだけど、カーソルキーのリピート間隔短すぎない?
移動にしてもメニュー操作にしても頻繁に行き過ぎてストレスが溜まってしょうがない
Steam版だけどこれどうにかする方法あるかな 一通りやったが〇〇どうすんの系は全部レベル上げて殴れで終わっちゃうんだよな
超硬てゐとかもレベル(リンク)足りてれば金特効なしで殴り殺せる
ふし幻ってついてるのは悪意まみれの誤認集金のためであって中身はローグなんて一言も言うつもりない東方RPGなんだからレベル上げろレベル ちなみに超硬状態の敵は特効40%あればダメージ通るようになるから青印20%リンク20%でダメージ通るて感じ
だからほんとRPG ザコやクリア後ボスならともかく道中ボスに超硬がいるのは失敗だった思う
ライトユーザーは金投げやら図鑑でその辺の仕様を調べる発想がなく、これだけでクリア出来んクソゲー扱いされてそう
どうしてもやるなから、初心者でもわかるような親切なチュートリアルは必須だった あとは特効印の説明に敵アイコンと同じマークをつけるべきだった
これだけで初心者にはかなり変わったと思う 初心者ガーカジュアルガーとか全部詐欺後の苦しい言い訳のためのバリアなんだからそりゃ初心者向けでもなんでもないだろ
今更何言ってだ 6時間くらいやっちゃったし無理なのは承知の上で俺も返金リクエスト出したろかな 全体的に駄目なゲームだったのも確かで、だからもうどうしようもないと見るのも一つのあり方ではあるね
個々の要素をこうするべきと考えるのは、それはそれで意味があるといったように捉える自分のような人もいるだけで 嫌いなゲームのスレに居座ってるやベー奴の声が大きいけど
普通に楽しんでるんだよなぁ
他ゲーやればいいのに文句言いながら全クリまでしてる変人も居て困惑だわ 4000円搾取されて黙ってるのが当たり前と思ってるやべー奴の声が小さいけど
普通に詐欺なんだよなぁ
謝罪返金すればいいのに言い訳しながら自演までしてるAQUASTYLEも居て困惑だわ >>444
2時間以内に返品しない池沼が悪いやろ
一通り遊んだ後に謝罪返金要求するとか
クレーマー通り越してキチガイやで >>444
2時間以内に判断できると思ってる池沼が悪いやろ
一通り詐欺した後に自演擁護するとか
同人ゴロ通り越してキチガイやで
信者かガチの雇われか知らんが痛い所突かれたからって語気ファビョり散らかしててちょっとワロタw >>446
2時間以内に判断できない池沼ですって自己紹介して恥ずかしくないんかw
オウム返ししてるだけで痛いところ突いてると勘違いしてるのも笑える 30〜40時間遊べたから4000円は自分としては高いとは思わなかったな
ただローグライクではなくRPGのジャンルにするならせめてTODRの松風水月レベルをとは言わないが、クリア後のやり込みはもう少し充実してほしかった
やっぱりアーリーアクセス表記にしなかったのがダメだなー >>447
典型的コピペブーメラン相手に発狂しちゃう池沼ですって自己紹介して恥ずかしくないんかw
仕事だからか目の前に鏡設置されるだけで一々長文返さないといけないのも笑える 値段どうこうより同人気分でゲーム出してるのがちょっと >>443
この手のゲームはクリア後のボリュームが大事だからクリアしてからが何も無さ過ぎて失望するのは当たり前じゃね クソゲのスレからはクソみたいなレスしか生まれないな アクアスタイル擁護するつもりは無いがどんなゲームでも発売日買いするなら特典目当やファンでお布施するんじゃない限り金ドブや人柱になるつもりで買わんとな
人柱の報告待てなかった奴の自己責任としか言いようがない >>451
クリア後のやり込みを期待するのはわかるけど
仮に井戸があったとしても
人里到達までにはTODRのようなローグライク的な楽しみ方ができないのはわかるしな…
むしろRPG路線で装備成長とか融合が無い方がヤバい 正直、アーリー版明記&2500~3000円で
開発(アップデート)のロードマップも合わせて公開とかだったら、十分なクオリティだとは思うけど
正式版として公開&開発ロードマップもほぼ無し(古井戸予告だけ)
現状だとクリア後のボリュームが全然無いってのは、どう頑張っても擁護出来ん
ロータスやロータスRでクオリティについて散々言われたけど
下手すりゃロータスRより薄味になってるのはちょっと…… TODR最初のダンジョンをクリアしたらスタッフロールが流れたんだが今は色々とアプデで追加されたみたいだけど発売当時はこれで終了だったのか? 2時間以内には持ち込み不可の99Fダンジョン無いのはわからないからな、うまいことやりましたな 古井戸追加したら後は細かいところを忘れた頃に直して終了か
この作品はいったいなんだったんだろうな 見えてる地雷と散々言ってたけどワンチャン信じた結果、やっぱり地雷だった。
やっぱりそういうもんだよな。 ロータスで学習しなかったのか?
新参なら仕方ないが 見えてる地雷に突っ込んだお前が悪いと言われりゃその通りだと思うけどさ
発売日に買うユーザーをバカにするような売り方して後から直せばいいでしょ?みたいなノリはマジで辞めろと思うよ 元が同人屋でそれで長期間のアプデで成功したのがTODRだからな
まあ同人のノリが商業で通用すると思ってる時点で大分アレなんだけど >>462
コーエーとかベセスダなんかの大手も
最初にゴミ出してから
DLCやらMODで完成させるって商法やってるけどな ドラゴンズドグマで痛い思いしたから今回は回避できた
ドグマサンキュー エアプで批判することほどバカなことはないからきっちりプレイしてるだけでは
次の犠牲者出さないためにつまらん所は報告するよ 仮にアプデしてまともになるとしてもここはDLCとか完全版商法だからどっちにしろ人柱は救われないというね 今後はこの開発とパプリッシャーはセールで待つしかないな。
あとは先行プレイ動画とか出してた糞レビュアーをブロックするくらいしかない・・・。
このご時世、体験版すら出せないゲームに良作はないと改めて実感した。 >>456
正直うろ覚えなんで間違えたら悪いけどメインストーリーは売王と思念体倒して終わりだったはず
でも井戸とかおまけダンジョンはいくつかあったかな確か 動画見ててもおかしなところはあったんよ
ボスの攻撃力は低いのに硬いのと雑魚敵が多すぎてこちらが1回攻撃した後、次の攻撃に入るまでに時間が掛かってテンポが悪いとか >>465
前評判も見えてる地雷と呼ばれるぐらいには悪かったし
擁護派も新作買うぐらいならTODRやれと言ってた気がするけど
君が金と時間をドブに捨ててまで
批判を書くことで救える犠牲者は居ったんか? 突き飛ばし、全体攻撃雑魚召喚
アクアスタイルの簡悔が詰まっている >>433
怒られるっていうか最近返金多すぎ返金システムはゲームを試すものではありませんの警告文が返金処理メールに添付される >>472
ワイもそのメール来たけど
その後も普通に返品しまくっても
何の咎めないで
返品が原因でアカウント停止になった奴とかおるんか? 同じゲームを何度も買って返品とか悪質なことしなかったら大丈夫なんじゃないかな >>473
アカウント停止になった人は海外ではいるけど
よっぽど悪質じゃなければないんじゃないかな もう公式で返金できますのでこの未完成のゴミを許してくださいってTweetするべきだな
そのシステム知らない人もいるだろうから >>476
やっぱそうよな
多分返品する為にゲームを片っ端から買って返品する
みたいなやベーことしなきゃ大丈夫なはず >>478
アカウント停止になった人の情報見た限り最終警告文のメールはあるらしい 2時間超えてると返品できないとか糞
境内に井戸あって井戸ダンジョンないとか思わんわ
上でも書いてあったけど思わせぶりに配置して2時間超えさせるためとしか思えん 騙される奴が悪いって言う奴どこにでも湧くけど、
決して騙したほうが悪くなくはならないからなぁ
買ったならゲームの出来に文句を言う権利はある
このゲームクリアまでやって面白いって言えるならクソゲーハンターの素質あるよ
俺は無理だった チュートリアルの場所にある大木ハウスに、
「まだやりのこした事があるみたいですね、それやってからまた来て下さい」
みたいなものもあるんだけどこれ未実装だよな
流石に擁護できんだろ >>482
前評判も聞かず、人柱の報告も待たず
steamの返品ラインの2時間を超えて遊ぶ無用心さが信じられないわ
俺はこのゲームを楽しんでるけど最初の2時間は返品を念頭に置いてたし
つまらないと感じたら迷わず返品して別ゲーで遊んでたけどな ロータスrセールだから買った
せめて動画見てたらおかしなところに気づくと思うけど
購入して翌日でやる事がなくなったって聞いたときはボリュームが無さすぎると思った ゲームの内容よりレスバで盛り上がってる時点でクソゲーと判ってしまう 逆に1〜2時間程度で評価する人間の方が俺は信じられんな
俺は大体どんなゲームでもクリアするまでは文句は言わないようにはしてるわ >>487
一応2時間あればレミリア倒して返金できるぞ ゲームやって1時間ぐらいじゃ序盤だから評価は出来ないけどね
これの場合、翌日からレビューが賛否両論まで下がってたけど 特にローグライクは持ち不やらなきゃ本当の評価なんか決められないからな
まあこのゲームにはその持ち不がないんですけどね 実際クリアするまで井戸無いのすらわからないからね
俺は別に返金しろまでは言わんけど、文句言うなって言うのは違うよなとは思うよ レスバというかID:2+jER3Ym0がアクアスタイル装って1人で暴れてるようにしか見えん >>491
このシステムで井戸に期待できるか?
2時間もあれば井戸はダメそうだとわかりそうなもんだけど ただ煽りたいだけなのはわかったから相手にするだけ無駄か なんかポケダンやってる気分になるなこのゲーム
少し前にポケダン超やってたのもあって尚のことそう感じる >>495
ポケモン仲間にして操作できないポケダンとか虚無やん なんかロータスの頃にもこういう擁護するだけの馬鹿いたな
これ楽しめる感性羨ましい
アリンコ眺めてるだけでも一日潰せるんじゃね ロータスrは序盤は楽しい系か?購入して1時間以内辺りだけど楽しい ロータスRはそこそこ面白かった。
全然でないエナドリを無心で周回していて虚無を感じるまでは・・・。 ロータススレに出て来て文句言うな貧乏人とか煽ってきた奴もエアプだったからな ロータス無印はやばかったけどRはだいぶマシになってるよ
一応ゲームとしてはそれなりに遊べる >>497
擁護だけじゃなく批判もしてるけど
批判するだけの馬鹿にはわかんないよね^^;
つまんないと思うゲームやスレに無駄な時間を費やすような
人生を過ごすよりはよっぽど楽しいと思うよ >>503
名指しされてなくても反応するくらいには自覚あったんすね 必死過ぎて笑うw
見世物として面白いから続けてよw レベル維持システムって点で見れば、すでに前例があるけどトルネコ3って神調整だったんだな。 トルネコ3は異世界の迷宮含めて好きだけど調整は雑やろ 永夜編やってるけどやべぇクソおもんなく感じてきた
サムネ絵だとうどんまでしか居ないから次で終わりでいいんだよな?
さっさとクリアして眠りにつかせたい >>468
ありがと
会話イベントの?とかまだまだ開いてないとこ多いからめちゃくちゃボリューム増えたんだな
東方はエロ本とゆっくりぐらいしか知識無いけど会話が中々楽しいね 猫3は持ち込み不可でも経験値テーブルそのままだからあれはあれで問題あったぞ
同じフロア同格の敵でも経験値配分が極端で美味い敵と不味い敵の差が凄かった >>511
ストーリーとクリア後の一部ダンジョンはそうだね
アレもかなり叩かれてたけど最大の問題はテンポ悪かったところかなー
クリア後ストーリーは懐かしい顔ぶれたくさん出てきて結構面白かった記憶
>>512
ボリュームはネタ抜きで5〜10倍くらい増えてる
東方の二次ゲーはクオリティ高いの多いから他にもやってみると良いよ
個人的には幻想少女大戦がストーリーとか会話面白いし原作それなりになぞってて良い感じよ
ゲームのジャンルは変わるけど >>510
永夜終わって折り返しくらいかな
そっからの敵の強さ堅さがだるい >>515
折り返しマジかよw
ここでTODRの事ばっか書かれるからやり直したくなってきてるのに クソおもんないなら寝かしといて
TODRやった方が楽しいと思うぞ ぶっちゃけレベルかなり上げるまでは銭投げが最高火力 やべーマジで面白くねえなw
上で書かれてるけど遠距離持ち多すぎてストレス凄いわ
レミリアとかお空みたいな能力に変わってるし 後戸幽々子召喚数エグすぎてバグか調整ミスを疑うレベル
ポイント手に入るし美味しいけど、作ってた奴は8割棒立ちのまま夢想封印やら未来永劫斬で消えてくだけの存在に何も思わなかったんだろうか 何気の東方二次創作ゲーとしてもLLより始末に負えないんだ
今月中に古井戸出すって言っても東方ネームドキャラがほとんどいない99階ダンジョンななんて東方でやる意味あんのかこれ? 永琳戦なにこれ?これ面白いと思ったの?
もう良いやアプデで改善されるまで触るのやーめた >>520
これマジでTODRの技術はもはやロストテクノロジーになってんのかな
遠距離攻撃とか満腹度下げみたいなのは実現できるからモブや色んなのに付けとくけど妹紅のリザレクションとか聖白蓮の超人化とかヘカちゃんの異世界化は無理だから大幅リストラしてストーリーも永夜抄までなぞるぐらいにしとこうみたいな 人員の推移は知らんけどTODR時代までに有能な奴がいてそいつが離れたからロータスラビリンスも今作もクソになってる説無い?
別の会社が作ってんじゃねーのと疑うレベルでバランスも何もかも酷いんだが ロータスRのウリが「TODRのメンバーが戻ってきた」だぞ?つまりそういうことだ ミスティアの「わぁ!!」が聴けたからグッドボタンです 極論中身TODRそのままでグラ良くしてちょっとキャラ増やせばそれだけである程度は評価されるだろうに、こうも綺麗にズレたものが出せるのはいっそ凄いとすら思うわ 数年かけてTODRの超大型DLC開発しとけばこんな事には…
アフォーサイト作る資金と期間丸々充てれば4000円でも皆大納得の物作れてwinwinだっただろうに…
こうなっちゃうとシレンのパクりで金稼ぐのはもう流石にきついから次はパワプロとかパクって東方の皮かぶせよう TODRもストーリーは苦行だから
月までクリアしたことにする機能は欲しい その苦行のtodrのストーリー部分にすらフォーサイトは全編通して勝てなさそう TODRも別にそこまでいいとは思わんけどな
とくに共鳴とにとフュージョンのせいで覚える事多すぎてwikiみた方が早いとなる
そういうのをゲーム内でも確認できたり
1回到達したら何Fに何が出てくるとかわかりやすくなるのを新作で望んでるけど
アクアは新規描き下ろし!フルボイス!とかどうでもいい事に拘ってる
だいたい全部のふしげんはストーリーが別にチュートリアルになってなくね?w TODRはストーリーすら持ち込み可ローグライクとしてそこそこ成り立ってたと思うけどこっちは本当にただのレベリングRPG
そもそも比較する土俵にすら立てていないゲー無なのが問題 ・フォーサイト
ポチポチポチ(作業)…う〜ん、LP貯まったけどどっち先に解放しようかな…
・クッキークリッカー
カチカチカチ(作業)…う〜ん、クッキー貯まったけどどっち先に解放しようかな…
RPGに失礼だから一旦クッキークリッカーと比べないか?
ストーリーとかフルボイスだし絵もちゃんとしてる分クッキークリッカーの中ではかなり傑作だと思うんだが 道中即降りしまくって金投げてるだけで解決するゲーム
下層行くと高額落ちまくってるから多分開発も意図してるだろうしなんだかな >>536
クッキークリッカーに失礼あっちは数字増やす面白みあるから TODRへの回帰感出しながら出てきたのがコレって、作ってた連中は本当に何も疑問に思わなかったの?って思うわ
その辺抜きにしてもHPがやたら高くなる関係で敵の火力が高い&足踏み回復がまるで意味無いとか、ダメージのムラがやたら大きかったり召喚の罠や幽々子の召喚数が謎に多かったり敵が没個性してたりとか色々と酷すぎる スチームのレビューが酷い有様だな、プレイ時間も出てるから言い逃れ出来んなぁ 呪いよけで神から見放され効果防げない
防犯印とかでメイドのアイテム破壊防げない(厄除けで一回だけ予防
ボスのバフ解除手段がない
実は対策あったりしますかね? 呪いは解呪スペカは呪われないから複数持っておく
アイテム保護の札ってクリア後は知らんけどクリア前じゃ見たことないから無理?
バフ解除は多分ないからリンクで強化硬化倍速特攻乗せるしかない 超硬は種族特攻40%以上で破れる まぁ購入して2時間以内には返金できるんだから、
様子見してエアプで叩いてるやつはさっさと買ってから返金しろ
レビューでごちゃごちゃ言うより返金祭りした方がsteamの仕様上ダメージでけぇからw でも消費者も悪いんですよ
勝手にTODRを期待して「これじゃない」と失望するのは違うとおもいます
それに2時間遊べたならいいじゃないですか いまどき時給2000円なんて普通ですからね それか嫌な敵は金投げでとっとと倒す 超硬も金投げでいい 返金できないCS機先行だったらもっと荒れてただろうね Xもまあまあ批判してるやつ多いな
Xなんて叩くとめんどいのに絡まれるから基本的に賛よりの事多いのに 封印で特性の超硬剥がせないのってtodrでもそうだっけ もしかしなくてもリンクスキルの必中って罠?
リンクコンプしようと思ったけど… ダメージ上限突破の要素
特に上限来てるの感じなかったし最後の方はボスに4000とか5000ダメージ殴りで出せてたから良くわからん >>551
ダメージの期待値は確実に下がるし罠やろ 超魔理沙リンクの被ダメージ時10回復がかなりいい感じだわ ありがとう 自分の知らない効果とか使い方があったら取っておこうと思ったけど最後でいいか >>546
健常者ならつまんないと感じたゲームは2時間以内に返品するから実質タダやで >>555
リンクスキルは仲間にも影響あるから
仲間の弾幕スキル次第では使えるかも知らんけど
仲間の弾幕が外れてるとこ見たことないんだよな でも売れないと次回作はおろかアプデですらされなくなる可能性もあるからおまえらちゃんと買い支えろよこのクソゲー 実際のところ有料DLC出すと思う?
俺は出すと思ってる >>559
守矢絡みの異変で出しそう
小町、映姫、文のモチーフ装備があるから萃、花、文でもありそうかな >>560
文も風組もTODRでも散々活躍したからもういいわって感じ
それよりも花組は勿論はたて、輝組、紺組の異変シナリオやってほしいわ
あといくてんもロータスの口直しもやってほしい >>558
すまないが終わりでいいだろ
2作続けてクソゲー作ったらもう無理だよ 個人的には紺組のストーリーめっちゃみたい
今のところ自機組がパートナーになってるから文と早苗はねじこんで来そう 今回はシーズンパス無いし大型のアップデートが来るかどうかも不明なんだよな リソースも考慮したらこんな無駄なモノ作らない方がマシだよ 正直こなくていいや
今回は装備育成ありませんって言いきった時点でどれだけアプデしてもTODRの足元にも及ばないだろうし…
持ち不とかその他ダンジョンきたとしても札貼れねえスペル少ねえできる事は殴り合いだけで面白くないの確定
このどうにもならんゴミ廃棄してTODRDLCはよ 妖夢ってTODRの頃に声あったっけ?
妖夢の声を聞く度に笑ってしまう タイトルにDLC一覧ってあるから予定はしてるんじゃね?
ウィンターコーデだけで一覧とは言わんだろうし
今の仕様で面白くなる未来が見えないが
落ちた印みたいなのをリンクパネルに嵌める仕様だったらまだ面白かったかもね
リンクキャラごとに嵌められる個数とか印に差があって選んだリンクを装備して敵を倒せば経験値が入って嵌められる個数とか種類が増えていく感じ
これでも武器育成の劣化だけど LLといいforと言い、なんかずっと奇抜なことやろうとして滑り散らしてる感が凄い >>567
妖夢はTODRにはまずメインキャラとして出てないよ
声はみら超から変わってないはず ストーリーに紫出てこないのは違和感あるけど魔理沙じゃなくて紫だったら誰も協力してくれなかっただろうからしょうがないか… >>570
みら超のときから声変わってないのね
御年56歳と知って納得したわ やればやるほどTODRの追加コンテンツとして出したほうが良かったよなあと思う 特にリンク
初心者中級者は詰まったときの救済
上級者はさらなる成長を目指せて
周回プレイでもどれを伸ばせば効率がいいかわかるだろうから時間の短縮
今のシステムって霊夢以外が合成できるのって感じだしフュージョンは据え置きで良かったんじゃね キャラに合ってないと言うか幽々子の方が10倍かわいらしい声してる
多分配役ミスな気がする SteamのランキングTODRの方が上で草
これが発売一週間経ってないゲームの姿か・・・ >>574
美鈴とかも大概じゃないか?
ロストワードみたいにボイス選びたい にしてもLLから今作とこう続くようならもうTODRをDLC出しまくって巨大化させてくれた方が全然うれしいな
何だかんだTODRについては東方抜きにしてもこんな遊べるゲーム早々ないし 極端な話、TODRのおまけとして、フォーサイトが出てたならあまり批判されなかったと思うよ。
あるいはリンクだけじゃなくて、武器育成要素とかニトフュがそのまま残ってたら問題なかった。
原作ストーリーをTODR風味でなぞりつつ遊べるってわりと楽しいし……現状は風味が薄すぎるのが……。 TODRでこれ以上欲しい追加ダンジョンがあるかと言われるとな
今でもとんでもない量だし ゲームやシステム面はTODRの焼き直しでも一定の評価はされるどころか、むしろみんなそれを求めてるだろうに何故こうも変なのばっか作るのか不思議で仕方ないわ >>582
確かにそのまま作れば悪くはならないだろうけどどうせ使い回しとかTODRの劣化って言われそうな気する >>581
最後にポポロ異世界やアスカからくり箱みたいなダンジョンが追加してほしかったなあ
道中で穣子仲間にしておはぎライズ、小町&映姫仲間にしてスーパー小町無双にしたり、幽香りん仲間にしても花畑踏んだらこっちがぶっ殺されたり…最後にそういうダンジョン追加してほしかったわ ふしクロ、みら超、TODRこの3つがあればもういい
贅沢言わないからふしクロのUI改善してゲームスピード上げてほしいそっちのが4000円の価値あるよ とうとうTODRやり直し始めたけどやっぱゲームとしての作りが全然違う気がする
会話パートもゲーム部分も 欲かいて商業化したのが全ての誤りだったな
制約も納期も緩い同人で細々とやっていた方が結果的には儲かっただろうに
特に今の時代は売り出しやすくなって同人と商業の線引きも大分緩くなったしな なんかなぁ…TODRが色々と影響与えすぎちゃった感じするんよなぁ いやまあ追加しまくった集合体の完成版だしそりゃね
だからこそ最低限のやり込みがあれば一応満足だったんだけどなあ 初見でやるならtodrとロータスラビリンス?とどっちが面白い? >>593
2回攻撃がシンプルに強い
範囲技の範囲が素直
範囲技と遠隔射撃が多段
近接も援護も強すぎるんだよな妖夢 その点咲夜の倍速ブーストが1000ターンしか継続しないから結果として500ターンで切れてしまうガバッぷり >>596
ゲームとしての作り込みや評判は圧倒的にtodrが上だからそっちが無難
しっかり調べてロータスのほうが自分に合いそうというならそれも正解かもしれない 泥棒実績あるけど
後々罪と罰が出て来ると嫌なんだよな チキってるせいでどのシリーズも泥棒したことないけど罪と罰って累計なのん? 非ひそうの盾拾ったけど
非ひそうの剣もあるのかな?
5/33の盾だし
これを最終防具にしようかな >>601
その冒険中に泥棒してなければ
与ダメ+10%被ダメ-10%
今まで一度も泥棒してなければ
更に与ダメ+10%被ダメ-10%なはず ロータスrの稗田 阿求の☆2にする素材ってどこで取れるの? そんな質問されたって誰も覚えてないよ
Rの方ならエナドリ以外は困った記憶無いから、分解なりどっかのダンジョンなりで手に入るはずだ
役に立ったか忘れたがゲーム内に図鑑もある 図鑑見てみるか他のは☆3に出来たけど 阿求だけ☆2にすら出来ないから何でかと思った >>604
情報感謝
思ったよりバフデカいな 称号にもあんま興味ないし泥棒しなくていいな 配膳幽霊、腐ったおにぎりを食べさせて満腹度回復してくれるからありがたいな 罪と罰って累計効果あったのかよ今の今まで知らんかった 天女の羽衣の多段攻撃+3で11×4の44ダメージ
素手が28~30ダメージ
大体1.5倍ダメージぐらいになってるから
最終武器は天女の羽衣でいいのかな? 多段は少ない数は効果大きいけど増えるほどほぼ変わらんくなる
実質的な追加印と固有印の差は高ランクだとかなり小さい方だから、あまりベース向きではないと思う >>612
今作のベースは何がいいのかな?
緋想武器があるならそれがいいけど
まだ見つけてないんだよね 与ダメ数値にかなりバラつきあるから単発より多段使ってたな
1番上の多段武器 敵が硬すぎるし特効強化が強すぎるから出現敵やボスに合わせた特攻武器持ち替えていくのが一番いいと思う
雑に汎用性持たせるなら道中やたら多い妖精、超硬てゐ対策にもなる妖獣、対象が広い浮遊特効あたりメインがいいかな? てゐが硬いってのをたまに見るけど
反射印入れてたら簡単に溶けるからあんま気にならないな
TODRだと妖怪だらけだったけど
今作は割とバラけてるんだよな 罠踏んだときの演出長くてだるいんだけど開発時にだれもそう思わなかったのかな メインはアワリティアハデスにしたわ
咲夜にも持たせて探索させてLP稼ぐ虚無ゲー(´・ω・`) これをローグと思い込んで古井戸とか持ち不とか言ってる人って本当に最後までプレイしたのかな
そんなんあっても現状いろんな物が少なすぎて何一つとして面白くならないのわかりきってると思うんだが… 古井戸のグラフィックのせいで2時間以上プレイして返金できなくなった勢も少なくないだろうな・・・。 >>621
2時間弱遊んでシステム合わないと感じたら古井戸も当然面白くないだろうから返品するのが常識やろ
その後古井戸の評価をスレで見て
評判が良かったら買い直せばいいだけ 低層の持ち込み不可はあるから古井戸の出来はやってれば大体想像つくだろうな ダンジョン潜りながら
持ち不の専用リンクを埋めて行く形なら
TODRと差別化できそうだけどな >>627
輝夜編をクリアした後ぐらいから上級武器が出てくるから
槍系の上級武器で出てくるかもしれない Rank3がめちゃくちゃ強くて焦った
モブ妖精ですら1とか2しかダメージ入んなくて目を疑ったぞ 裏も全部終わらせたけど最後までレベル上げてぶん殴るだけの作業ゲーだった
98だか9でリンクも必要な物全部とれるから選択する必要すらなし
工夫のしようがないゴミシステム 多段+1
攻撃力7武器 44~48→54~57
会心率8%も出やすくなるし
これは入れ得やね 緋想って種族特効強化乗るんかな
今までは乗らなかったけどもし変わってないなら割と罠よな 状態異常関連の装備少なすぎだろ
まだ祟り1種しか見てない 印も敵もリストラされまくって全部入れれるんだから罠以前に緋自体が固有印として何の価値もないカスだが 追加印+緋想で超硬突破できるなら使い道ある?
リンクと追加印で40%いってたらあんま意味ないかも アイテム数減らした割に博麗チャームアミュレットタリスマンは別アイテムとして残してたり意味不明 突き詰めればパートナー無しの金投げだけでクリアできそうだな
初動と2回目幽々子とラスボスがダルそうだけど 下克上の発動条件だけど
ランクの比べ方わかる人居る? steam賛否両論(51%)まで下がってて草
初動でこれじゃだめそうですね しないとは思うけどこのゲーム何があるかわかんねーしな 井戸っていつくるんだろう、今月は一応来週もあるから今週は来ないのかな… JYUNYA「出す…!出すが…今回まだその時の指定まではしていない。どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい。つまり…我々がその気になれば古井戸の実装は10年20年後ということも可能だろう…ということ…! 」 こんなスッカスカのアイテム群でシレンごっこやりたい人っているの?
いやガチで 今他にもゲーム作ってるけど他のもこんなレベルなんだろうな
ウケたら有料DLCぺたぺたで集金 インスパイアしないと何もないアイデアスッカスカなのが分かっちゃったね 古井戸出す前に少なくとも神霊廟あたりまでのキャラは復活させないと古井戸も大半が名無しのモブと戦い続けるゲームになるぞ😰 実際これどうすんだろ
一回作り直さないとダメなレベルじゃね正直 何で名無しのモブだらけになってるか
イマイチわからんけど
正直名無しのモブでいいや感はある 今後キャラが追加されたらモブと入れ替わるんじゃないかな、それまでの繋ぎと予想 原作追体験するから他のシリーズのキャラ入れたくないのかな? モブ入れた理由はいつも低層がリグルとかばっかりになるからみたいな理由だったような
結果無個性モブばっかりになってるオチ フォーサイト発売から1週間
現時点での推定販売本数は6300本(Steamdbより) 力だけ高い雑魚をネームドキャラに使いたくないのは分かるが極端過ぎるだろ 急に召喚獣扱いされてボイス1個もなくやられていった饕餮に悲しき過去… そのくせZUNの寵愛キャラである菫子と隠岐奈は他の公認二次ゲーム同様しっかりプッシュしてくるという
マジでやる価値がない 劣化とか腹減りしてくるキャラにヘイト向かないようにしただけでは?
その代わり中身が犠牲に… そんな脳みそあったら遅延プレイ陰キャ吸血鬼なんて用意しないよ 仮にヘイト向かないようにしたってのなら今更すぎるし出てるキャラにはヘイト向いて良いのかってなるし代替キャラも手抜きみたいな能力ばっかだし・・・ 諏訪子の声と演技はこの作品の人が一番いいな
童女だけど仙人っぽさと老人っぽさが同居している感じがいい だめだ擁護が一切できないwww
本当になんでこれでリリースしたんだろう LLRの霊夢は声がエロい
外見とあっていないあの声だと巨乳のお姉さんじゃないとおかしい >>660
アレ唐突な上完全に手駒扱いなの笑った
まあ饕餮のカッコイイボイス聞けるならそれでも良いかと思ったらボイスすらなくて悲しくなった にしてもこれ古井戸追加してどうこうって話でもないし
ある種LL以上にどう改善すれば正解か見えなくない? >>672
今さら古井戸追加したところでやし
ローグ派切り捨ててRPG路線強化した方がええやろ
装備融合追加して欲しい 出番すらもらえない二童子
黒いのは隠岐奈が回収したのかと思ったらそのまま置き去りにされてて草 仕様通りのクソゲーってところだよな… ずる出来そうなバグや抜け道も無くてただ開発の想定通りの動きを求められ続けるゲーム 発売数日後に突然開発日誌あげて、謎の弁明会見してるようじゃもういろいろ末期だよ。 ローグライクじゃないのに不思議のをつけてるの違和感なんだよね
フォーサイトってもろに連番意識させてシリーズ新作に見せといて皮をかぶったRPG >>677
不思議の森のパン工房「タイトルに"不思議の"を付けたゲームがローグライクじゃないとかあり得ないよな」 ナンバリングなのにRPGじゃなくてアクションゲーになったFFみたいな感じか 不思議のダンジョン系のボス戦はどれもつまらないからボス戦が多いのは低評価に繋がる 不思議のダンジョン系のボス戦はある種の持ち物検査みたいなとこあるからな
ボス戦まで如何に有効な武器防具を作れたか、アイテムを温存出来たかの結果発表みたいな感じだし
まぁボス戦だけでもアイテムの使い所や立ち回りを考える余地があればそれなりに楽しめるんだけど、フォーサイトの場合はひたすら物量!パワー!耐久!みたいになってるから、対処方も雑魚を眠らせるか妖夢に一掃させてから回復しつつボス本体を殴るくらいでワンパターン化するのが酷い >>680
これわかる
シレン3もそれ言われがちだったし
運と知識で苦境を覆すのが面白いジャンルなのにボス戦は小細工効かないガチンコバトルな事多いからボスまでにしっかり装備やレベル整えられてるかっていうDPSチェックしてる気分になる
ポケダンもボス戦は多かったけどアレはシナリオ、キャラゲー部分で人気な作品だしな ローグライクで良い感じのボス戦ってどうすりゃいいんだろ… そもそもボス戦がいらん
トルネコみたいにラスボス戦だけでいい 特定の行動(状態異常)を全無効みたいな感じで対処せずに、
色んな絡め手で攻めてくるけどこちらも色んな手が打てるボス戦? 逆に言えばこんなんでもそれなりに楽しめる人もいるもんなんだな
49%も好評もらえてる事にびっくり 文句言いつつもなんだかんだもう30時間やっているという 個人的には5時間くらいまでは好評だったよ
今回はこういったシステムなんだーって純粋に楽しめてた
その時はまさかこんなスカスカの未完成だと思っても居なかったしこんなボロカスなシステムだとは思ってなかった
永遠亭突入した辺りからは苦痛しかなかった steamって実際プレイした人しか評価できない割には滅茶苦茶評価甘いよな
相当なクソゲーじゃないと賛否両論にもならないし >>689
俺まさに永遠亭でプレイストップしてるわ
ここら辺からバランス崩壊し始めるしお辛い 似たような妖精が違う能力持ってるのは分かりづらくて微妙だな
名前でわかるって?うーん アーリーだと今後の期待を込めて高評価みたいな作品も多いけど、これはそこそこのお値段で完成版として出しちゃったからな。
半値にしてアーリーだから調整中、みたいにすれば低評価をここまでつけられることも無かったのに。 一応クリアまでは遊べて裏ボスもいるからボリューム"だけ"は適正ではあるよな
俺も2000円くらいが妥当だと思うけど ローグとしても大失敗で東方のキャラゲーとしても近年稀にみる大失敗作だよね
俺他に見たことないんだよね
ここ数年の東方ゲーで守矢神社、地霊殿ファミリー、命蓮寺組、神霊廟一派等を尽くハブってるの ankaastudioって他なにも開発してなさそうだけど新規の開発チーム? シレンなんかも3作目あたりから色々やり始めておかしくなったのでふしげんも似た感じになってしまったのかな、新作期待はしてたんだけどね… >>695
確かに他のゲームだとパッと出てこない
これだけキャラが出る作品だとだいたいいるな
三妖精と菫子以外の花〜紺キャラがいないのか 出たとしてもワイバーンレベルの扱いされるプリズムリバーとかねえ… アクアスタイルってどっちかと言うと書籍とかのマイナーキャラとか新作キャラ出して新参達に広めるみたいなところあったけどロータス以降そういうのも感じなくなったわ そういう広める意図があったかはともかく、むしろ今まで紅〜永が全然出てなかったのもそれはそれでおかしかったし反動みたいなもんじゃね 緋想の銀武器手に入れる前に金武器が出始めてしまった というか今回のストーリーは原作読んだ?ってレベルの話なので不快感しかないです レイセンとかいうガチマイナーキャラを布教するためのゲーム 1回下がるとこまで下がった方がこのサークルの為になるんじゃねーかと思うんでフォーサイトはこのままクソ評価でいてほしい
それで潰れるようならそれまでだったという事で ダンマクカグラ失敗、ロータス炎上、新作はクソ、これでまだ地に足が付いてないんですか!? もうTODRがとんでもない奇跡が起きただけな気がしてきた
なんならグラが良いだけでクロニクルの方が面白いし みらくるパーティーやってるけどなかよし度直ぐに下がって諏訪子から「お前どっか行けよ、キモ」って言われたり神奈子から「口を開くな、臭くてかなわん」って言われたり散々だわ
クロニクルが面白かっただけにがっかり みらぱクリアまでやったはずだけどそんな辛辣なこと言ってきたっけ?
草生える >>695 >>698
風神録組は元からアクアの贔屓枠だからアプデなりに出してきそうだし
地霊殿も神霊廟もTODで掘り下げられフォーサイドは天空璋と虹龍洞はそこそこ掘り下げられたが
結局ふし幻は花映塚、はたて、輝針城、紺珠伝が割りを食ったままなのが辛い
>>705
そのレイセンもロスワで綿月姉妹と共にそれなりに厚遇されてるという もうほぼ完成形なのか分からんけどマジでsteam不評ラインまでいきそうだし何かしら声明出さんとまずくないか
具体的にどうテコ入れするか分からんってかほぼ作り直しみたいになりそうだけど テコ入れするならレベル上限なくして各種数値も上限とっぱらって
延々と数字をあげつづけることができるRPGでよくね?🥺
敵の強さはプレイヤー側で無限に調整できるようにすれば延々とやり込める😤
ゲーム内で新しい印や効果がランダム生成されるハクスラ仕様もほしいね🥺
さらに爽快感まで求めるならターン制にするメリットもあまりないね🥺 もう永遠亭で積んでTODRやり直してるけどこっちの方が1000倍おもろくて草も生えない
なんかもう敵殴流のすらつまらんもんな4 ストーリーも今のところ楽しめてるからな~
マジでクリア後の装備融合と
装備融合前提の高難易度ダンジョンあったら文句ないわ
敵もモブ敵さまLv100とかでいいよ 装備のステータスとかアイテムの効果とかの完全ランダムは面白そう
ついでに見た目とか名前とかもランダムで欲しい
並みのてこ入れじゃ持ち直せないだろうから最低限以外全部ぐちゃぐちゃのダンジョンとか来て欲しい
ゲームするより妄想する方が楽しいw 納期守って未完成で出して売り上げて後は無償でデバッグと追加した方がコスト的には良いのかね
信頼と言う点ではおわってるけど 単に同人時代のやり方しか知らんだけやろ
せめてアーリーアクセスにしとけば良かったのにと思うが、商業だとアーリーアクセス無理なんかな する気もやる気もねーでしょ
こんだけ期間あって何にもしないんだから 終章をいつまで経っても出してくれない同人ゲームもありまして あれは今年終章出るらしいから・・・
というか前章だけでもこれより遊べると思うわ 勘違いだったらごめんだけどあれエッ以外は体験版で全部できるんじゃなかったっけ また中途半端にTODRの素材使って再現できなかった所はオミットのつぎはぎコピペでしょ?
(開発しなくて)いいです 評価が低いから開発する気がなくなるのではない
開発する気がなくなってるのにやった結果評価が低くなるのだ
でなきゃただのバカ 商業のルートに乗せて出してる以上は同人なんでという言い訳は通用しないと思うけどな TODRの時点でもうマンネリ気味だったし何か変化をつけたかったんでしょ知らんけど steamの良い評価もアプデに期待というアホみたいなものばかりだからな
4400円で買ってるんだから買った時点で4400円分の価値がないと駄目なんだよ 一般メーカーでもクオリティアップの為の延期とか普通にするんだからせめて井戸くらい実装してから発売すれば良かったのに 井戸追加したところで
文句言ってる層が満足するとは思えないし
このゲーム気に入ってる層は持ち込みありの高難易度ダンジョン求めてるだろうしで
誰得アプデだとは思ってる 永夜抄クリアするまでは
「全部の異変巡るのか!?まだ内容は薄めだしTODR越えれるんじゃ!?」
ってなってた
そこからの展開でおやぁ?ってなって薄いまま終わっちまったよ 人間関係と一緒で不満の蓄積で爆発するラインあるから井戸無い事で爆発したって人は結構居ると思う
ローグライクとか古井戸目的で購入する人も少なくないし 俺は井戸なし情報出た時点で爆発したよ
ローグライクで持ち込みなし99F無いとかやばすぎるもん ロータスって最初から井戸あったっけ
もしあったらロータス以下なんじゃねーのこれ なんなら初期作にすら初期バージョンあった気がするぞ えぇ 最初期ですらあったのかよ
真面目に不思幻終わらせようとしてる? ロータスクソゲーだから謝罪します配信でも「作曲が東方のアレンジばかりで不満たまってる」みたいなこと言ってたし
本当にスタッフ全体がもうこんなゲーム作りたくないって空気になってそう イラストレーターの名前がAQUASTYLEとCureeで分かれてるけど
CureeはAQUASTYLEを辞めたのかな? スタッフ「古井戸無しで発売するんですか!?」
代表「うるせぇ!売れ!」
又同じことやってるってマジ? CSで同時に出さないのもこうなると姑息さ丸出しだなー
炎上を最小限に留めつつ、後々これだけ改善・追加しました!とアピールして完全版をドヤ顔で売るえげつなさ AIつこうてるってあったから背景はAIから加工して権利をアクアスタイルが持ってるってことじゃないの? ダンカグなんて作らなければふし幻シリーズは今みたいにならなかったかもしれない
代表がダンカグロストにお熱でこっちはどうでもいいと言うのが嫌と言うほど伝わるわ それマジ?
こんなのを世間様の目に触れさせちゃいかんでしょ クリア後の輝夜戦どうすりゃいいんだ?
HP毎ターン3333回復のせいでHP全然削れないしLV97でも勝てる気が全くしないんだが 裏も回復印多段印特攻印詰め込んだシンレヴァで全部ゴリ押せたぞ このボス勝てないどうすればいい?の答えはレベル上げてイザナギリンク取って加速回復用意して殴れしかないもんな
足りなければ全く歯が立たないし、足りてれば楽勝で戦略なんてものはない レベル継続システムってワンパンされてしまうボスをレベル上げてゴリ押しみたいになってしまうから考えものだな
理不尽に強いRPGゲームのボスにレベルアップ上げまくって挑む感じになる どいつもこいつも馬鹿みたいに遠距離範囲攻撃使いまくってくるし
ボスはインチキバフ盛りと状態異常耐性あんのがデフォ
それに対してこっちはバフ剥がしの霧散霧消の札やいざというときの切り札の無敵薬もどっかいってるという
そりゃ力押ししかできること無いわなってなるわ ボス云々よりローグライク要素がクソなだけやろ
事前にいくらでも準備できるんだからステ盛りアイテムがぶ飲みという正解しかないに決まってる
じゃぁそれでも苦戦させようと思ったらあんなクソみたいなボスが設計されるのは当然や タヒんだらレベル初期装備品ロストにすれば事前準備できないから解決だがそれだと新規が定着しないのもあるから難しい 新規こそTODRそれこそ本家トルネコシレンやそれよりかは温いチョコボやってもらった方がいいんじゃない
現状ローグライクでさえ無いんでしょこれは FORESIGHTのコウモリは傀儡か吸血鬼どちらかの種族ですかそれとも別の種族ですか? よっぽどいいRが来ないともう新作は買わん
そもそも出せるかなw 初動6000本だっけ?開発スタジオ入れてこれだと大赤字でしょ 余裕のある行いしてるから大丈夫なんじゃないの
まあダンカグもSTGと音ゲー合わせてたり訳わかんなくて大したものになってないけどSwitchに移植するようだしまともな物が一つもない 実績見る感じ幽々子ですら半分しか達成してない
「あ〜この先もずっとこの感じが続くやつね」って察する頃合いだもんな ダンカグも出来酷くてビビったなあ
かなり期待してたんだけど蓋を開けたら説教くさいストーリー(終わり方は割と好き)にスマホに居たキャラや曲が有料DLC待ちだからな
まあ譜面はスマホとかに比べてやってて面白い出来だったからこっちよりかは全然楽しめたけど
あんなにクラファン集めてこれかよと チュートリアル突破が28.3%
人里にたどり着いたが32%
幽々子倒したが4.9%
ラスボス倒したが7.4%
神ゲー >>773
steamの製品紹介のところになかった?AI生成コンテンツの開示って書いてあるよ 姫様まで倒したけどグラフィック可愛いなぁって思って抜きゲーになってしまった >>773
Adobeのやつを背景等で使ってるっていう説明はあるな
ttps://i.imgur.com/WWRbIYZ.png 画面見ずにマクロ走らせるだけだったダンカグの頃を考えるとアフォーサイトは横目で画面見てボタン連打する必要あるから開発力は着実に上がってるな
あと20作も作ればふしクロに追いつけるんじゃないか? >>777
あーなるほど普通に製品紹介に書いてあるのね!
>>780
詳しくありがとう
背景イラスト作成の時短かあ なんかここまでくるとアクアスタイルとphoenixxに確執ある気がしてきた
わざとやってないか? TODR縛りプレイで始めたほうが面白そうだな
なんかいい案ある? 死んでもリセットしない縛り
両手武器縛り
にとフュージョン縛り
パートナー死なせない縛り
一度も死なずにストーリークリア縛り 面白そうだな
ただ死なないは多分無理だから代わりに容量4以上のスキマ全縛りで行くか
フュージョンも合成だけ有りにするか 隠岐奈リンク解放させる気無いだろ
稼ぎポイント教えてください パートナー咲夜でラスダン無限に足踏み
韋駄天の靴装備だと倍速とけない
レベルも上げるなら特製おにぎり買い込んで毎階経験値倍引く
意外に方法あったら誰か書いておいてくれ俺はもうやっちゃったけど虚無だからやらんでいいと思う ストーリー攻略にSP上げレベル上げを強要してきて、クリア後に新要素は開放されずに何倍かのおかわりだからな
ショップで一応特製おにぎりが開放されるが… >>788 >>789
情報ありがとう
マジかよ…ゲームの出来といい反転アンチになりそう 熱のこもったオススメ出来ないレビューあって草、いや草じゃないぞ ラスボスの無限召喚で稼ぐとかはできたはず
こちらもレティの都合で韋駄天の靴は欲しい
もうクリアした?……がんばってください! >>793
ラスボスが1番の稼ぎ所ってマジ?
流石にどうなんこれ >>794
ラスボス戦周回レベリングみたいなのは割と色んなゲームでありがちだから… ラスボスって再戦出来なくなかったっけ?
強化幽々子は稼ぎ出来るけどそこ倒せるレベルまで稼げてたらもう殆ど終わってるようなもんだし… レティの演出ダルいしトンネル掘って足踏みしてりゃいいよ 強化ゆゆこには何故か緑汁が効くよ(敵に割合20%の大ダメージかつプレイヤーも回復する)、稼ぎ中や初回は緑汁投げて倒そうね。良薬は効かないからチェック漏れなんだろうなぁ開発くん悔しいね 後3日で5月終わるんだけど井戸実装できるの?
持ち不リンクあり、持ち不リンクなしの2種だっけ
面白いから延期しますの方がいいんだけどさ 流石に井戸限定でアイテムは増えるんじゃね
だからなんだって感じだけど ロータスはクリアまでできたけどこれはもうやってねえ
永遠亭で投げた
改善されたらまたやるかもだがもう知らん TODRのマジカルEXボンバーがクリアできん
アドバイスくれ 打杵落ちてるの祈りつつ階段が近くにあるのをお祈りする
つえーパートナーいるなら少し楽 霊夢とか魔理沙ってこんなキャラだったっけ
元々から原作イメージとは違うけど今回は特に クリアまでやってないから分からんけどふし幻としての霊夢魔理沙は大体こんな感じだったと思う
霊夢がぼんやりしてるのはクリアすればわかるんかね、知らんけど 縛りでTODRやってるけどこっちのほうが面白い
アイテムと印の種類の多さってやっぱ大事やなあ >>798
デバフアイテム無さすぎて敵に薬投げる発想なかったわ
他にも敵に効くやつある? お茶類には幽霊系にはダメージになるという記述がある
何故か緑汁と良薬からはその記述が消えている >>811
簡悔精神強すぎて他はなんもないんすわ… 幽々子初戦で玉露投げ戦法してたけど緑汁も効果あるんだ
記載無いから無理なのかと思ってたわ セールでLLRを買ったワイ 個人的にTODRより面白いと思うストーリークリアして守矢のみんなで古井戸をクリアしたけど
いろんなキャラを操作出来るのがいいし小隊で編成を組んで古井戸を挑むからTODRよりも運要素が少ないのがいい
BGMではWARNING,01-Attack of the Hyakki Yakoが好き LLRをやると穣子と妹紅と幽々子様と阿求と小鈴の事が好きになる ゆゆこで稼いでるときに延命の時投げる方間違えたら稼ぎ終わるからな… LLRやってないんだけどフォーサイトより面白い?
楽しいならセールのうちに買っちゃいたい 印重ねて強化していくのは良かった
作り直してるゲームだから、R付いてるけどクリア後のボリュームはそんな無い
ストーリーはダメージ制限の影響でキャラ強化(素材集め)メインな感じだから、それが合うかどうか >>817
正直LLRも問題点は多い
フォーサイトよりかは楽しめるとは思う 幽々子様は浮いているのと壁の中に入れるのが凄まじく便利
壁の中から一方的に殴れるし古井戸の操作キャラとして便利すぎる妹紅は自分や仲間を蘇生出来るから便利
小鈴は髪を降ろした姿が美人で良い >>815
WARNING,01-Attack of the Hyakki Yakoが好きなのわかるわ〜正直百鬼夜行のbgmの中で一番好き 幽々子、紫、妹紅辺りが強かった記憶
紫で大量にアイテム稼げるの楽しい 幽々子様をTODRで使わせてくれ幽々子様が快適過ぎてTODRに戻れなくなる
普通にアイテム稼ぎに行くのなら固定の早苗らを除いたら紫と幽々子様とその他になる 変化の隙間買えるとこある?
韋駄天の靴持ってないからラスボスの39階で変化ガチャしようと思ったんだけど AQUAの言う今月中は常識的に考えて6/2位の事だぞ フォーサイト配信から2週間経過
現時点での全世界推定売上本数は約7900本
先週>>658から+1600本 また反転アンチが生まれてしまうのか…
守れなくてすまない… 一万いってないんか
こういうゲームの売上がどんなもんか知らんけどこんなもんか 初動コケすぎだからもう無理だって
古井戸+αぐらい実装して今作はさっさと打ち切りっしょ
本来DLCでアプデするはずだった部分を無理やり新作にして評価リセットしねーとな
そうしないと初動の悪評価が足引っ張りすぎる TODRを多言語化してリンクシステムとか追加した方が売れそう リンクシステムはつまらんから要らんべ
無駄にごちゃついてる上シンプルに面白くない 雑魚敵が硬いのとリンクシステムが敵ごとに調整するのがめんどいと聞いた ロータスラビリンスみたいに大型アプデしてよ
初期に購入した被害者はもちろん無料で リンクシステムの発想は良かったと思うんだよ、ただ内容がダメだったわ
ただただ種族特攻とか攻撃防御上げるんじゃなくてそれこそ遠離とか酒好きとか、なんなら新しい札や薬が出現するようになるみたいに多様化してれば 行き着く先が穴掘ってひたすら足踏みの虚無だからリンクシステムも失敗寄りっしょ リンクシステムももっとユニークな能力あったらよかったのに大体が似通った既存の奴の詰め合わせだからな
そのくせ上位互換みたいなのもあるし数だけは多い 色々選択肢がある中から狂化抵抗とか混乱抵抗とか真っ先に取る人もいれば防犯落とし物小食とかの便利系取る人もいるみたいな
リンクシステムってそういうもんだと思ってた
実際は攻撃力や防御力を上げるのが正義だという
古井戸用リンクとか作ってくれるならいいんだけどね
途中ランダムで出てくるミスマルに話しかけたらリセットできるみたいな
まあ実際はリンク禁止なんだろうけど・・・ リンクとかやるなら普通にコマンドバトルRPGでいいだろ
フィールドで稼ぎ出来ないのがストレス要素だろ リンクやるならせめてもっと能力の個性増やした上で使える最大ポイント決まってて、攻略状況やダンジョンで使えるポイントが増えるみたいな感じじゃないと現状じゃ何一つ面白くない足踏み稼ぎを強いられるクソシステムでしかない 結局、猫3みたいにストーリーは緩めでレベル継続で、クリア後はLv1スタートのダンジョン複数って形で色々と遊べてこそだよな。
リンクは面白い試みだけど、肝心の中身がね。
例えば取得でスペカ変化みたいな形で、夢想封印が瞬とか散になってカットインも代わるぐらいやれば楽しかったと思うよ。
仲間のリンクで、仲間の行動も強化するぐらいあっても良かった気がするし。 >>846
仲間強化リンク妖夢の2回攻撃教科しか無かったな
リンク自体パートナーに乗るとはいえびみょい 真面目な話、こっからローグライク路線でいくならどうすればいいかが全く分からん
持ち不用に調整されたリンクと敵とアイテムと入れてスタートラインくらいか?
とか考えると1回ごめんなさいして作り直すか諦めてRPG路線でアプデするのがいいんじゃないのか それこそ本来ならリンクで仲間のスペル強化やらブースト強化やら耐性強化やらすべきなんだよな
実際はお察しだが 割と真面目に作り直さないと無理だと思う
散々言われてるけど今のまま持ち不来て楽しめると思ってんの?が的を射すぎている ダンジョンの難易度ごとでポイント獲得してリンクスキル開放とか
難易度低いと基本強化、上がっていくごとに多段とか会心とか
アイテムにレア度つけてそれを素材に使うとかでもなんかできそう
ただ内容がペラッペラだからダンジョン、アイテム
、印とかもろもろ増えないと無理だろうね マジで古井戸求めてる層がエアプにしか思えんがsteamレビューでも求められてるんだよな…
ガチるしか選択肢ないに等しいよなぶっちゃけ
それも99階層延々ただのmob相手に ちからや満腹度をリンクシステムに組み込んだら
持ち込み不可ダンジョンがおかしなことになるって作ってる時に思わなかったの? 元のシステムがうんちだったら古井戸もゴミにしかならないってロータスが教えてくれたよね 没個性遠距離敵集団しか居ないのに古井戸来ても面白くないって
早く作り直してくれ、今のコレはアーリーアクセスって事でいいからさ AQUASTYLEの看板なのに放送にJYUNYA不在だった点を鑑みて雑種って人に責任押しつけて逃げる気満々じゃん 何で井戸が無かったのか、あまりにも糞過ぎて入れられなかった可能背ももあるか… いくらこれがうんちだからってトルネコ3再評価は笑うからやめろ
黒歴史だろアレは
経験値テーブルいかれてるし 本来入ってるはずのものが無かったんだから求めるのは普通じゃね
良し悪しはその次
カップ焼きそばにソースが入ってないようなもの もしかしてリンクシステムのせいで古井戸は完全耐性にならなかったりするのかな カレーだと思って買ったものが下痢だったのに「下痢の中に固形のうんこが入ってない!」って文句言ってるようなもんだと思うが カレー屋にいってカレー頼んだらお米が炊けてないので肉が入ってないハヤシライスのルーだけが出て来たイメージ 井戸用にポイント調整されたリンクボードなら…?
敵が面白くないのは変わらんけど 各種アイテム激減してるダンジョンとか初期トルネコのもっと不思議より薄味でしょ シナリオ終わったからスレ見に来たけど予想通りの評価書かれてるな
DLC色々出しそうな感じだけどあんま期待できないな いうてリンク部分がまともだったとしてこのゲーム面白いと思うか? まず製作者が面白いと思っているのかどうかわからない にとフュージョンに続くシステムどうしようと考えて適当に捻出した感やばいよなリンクシステム 古井戸2種類だな
1つはパートナーあり
未識別お守り装備すると自動鑑定するのか
1Fから緋々色金と千羽鶴出てきてバランスに不安
潜ってくる Ver1.05
ダンジョン「伊弉諾の古井戸」と「博麗神社の古井戸」を追加
エネミースキルを調整
誤字脱字修正 1Fで緋々色金と千羽鶴は同じく落ちてたから確定で落ちてる感じか あれ 札投げで〇〇の存在が消滅したってでるんけど新アイテム?スペルじゃなくて札 シナリオ中あったっけ
退避の札:ぶつけることで、敵をランクごと現在のフロアから消滅する。
ただし、仲間やボス、NPCには効果がない。 >>883
追加だよ
ただアプデ前でもメニューの下に根絶中の敵って項目はあった ロータスやってねぇわ
とりあえず8F開幕動物園で死んできた
アイテム追加多数
鑑定屋追加(ランダムでいくつかを鑑定?)
御守は装備で鑑定
呪いあり
拾える装備は深層に行くほどランク上がりそう?
緋々色金千羽鶴結構拾える(8F迄で5個位)
御守は完全ランダム?(序盤でクリスタル)
あと飯が8Fまで全部腐敗してたんだけど酷くない?
飯行ってからまた潜る おいおい
いきなり神ゲーになったか??
専用リンクあるじゃん!! おいおい
いきなり3階で百鬼かと思ったらいきなりさんレベルの集団にレイプされたわ
初代みたいなバランスだな 饕餮の罠踏んだらホラゲー始まった
結構難しいなこれ? 今月にもう3回目の開発日記やるんかw
2回目やったから今月はもうないと思ってた 終盤にでかい天子や小町&映姫や天王創魔神キスメのいない古井戸もなあ… これがさいしょから存在してたらまだ評価はましだったろうに何で…?
何気に所見殺し対策はしやすいのはいい
敵のウザさはまあ、うん… まあ井戸あってもこの冷め切った雰囲気は変わらんかったな 卵落としの罠あるのにキスメいないんだよな
フォーサイトから始めた人はコイツ誰?ってなってないか リンクありのラストはラスダンの最後と一緒、ストーリー全部を99階にした感じ
専用リンクで強くなりすぎるのと強化アイテム出まくるのと敵の能力がしょぼいので簡単
浅い階層から特殊ハウスが結構出てランク3とか普通にいるのととうてつの罠はゴミだと思った
でも正直思ってたよりはそれっぽかったよ アプデ来て古井戸追加されたのになんでこんなにスレ盛り上がってないの…?
みんなプレイしてるの? 購入者が約8000人で24時間最大同接数が283人ならスレの勢いは、こんなもんじゃないですかね
ローグライク雑食家の視点から言うと雑食家の更に早食いの人は既に他のゲームに移ったってのもあるだろうけど。
東方ゲームの事情は知らんから東方好きな人の移動先は知らんけど
あと普通につまらない アンキャニーだの七曜無能心根絶だのを井戸で初GETしてストーリー中どんだけアイテム絞ってんだよってなった
井戸はストーリーよりはまだ楽しいけど敵が没個性化してるせいでやっぱり微妙感は拭えない おもしろいとおもう人もいるからね🥺
最大公約数的な内容にこだわると陳腐化していく
ただし斬新さは売上とはあまり関係ない🥺 アイテムテーブルがなんかロータスの古井戸の使い回しじゃね…? もちろん装備成長システム復活してリストラされた東方キャラたちも新規グラフィック描き下ろしで登場するんですよね? 敵が相変わらず少ないしでかい系すらいない
まあ初回の古井戸って所もあるが識別アイテム多数に有用なアイテムや装備だらけで超簡単
まだLLRのソロ古井戸の方が断然面白い LLRの古井戸チルノとクラピがクソだったことしか覚えてないな…
狂化抵抗無いとクラピは戦いにすらならないし、チルノはシンプルにクソ エネミースキルの調整って理不尽攻撃の頻度落とした? 結構面白いけどなぁ、TODRの方が面白いんじゃねっていわれたらまぁそうだけど、こっちはまだ開発中でしょとしか。
えーりんの注射サブクエで、まだ第一段階装備(限界+20)と拾ったままの二段階装備なのに、殿ランクの敵になってわろたわ。こっち2-3発で死ぬのに与ダメは1桁で震える。糞難易度たまには良いぞ良いぞ。 >>917
殿相手にダメージ全然通らねえじゃねえか!ってなるけど
メインストーリーのダンジョンで金武器手に入れてから挑むとめっちゃ楽になるで
正直装備のランクは要らないかな~って感じはする
装備成長が良かった アーリーじゃないからもう開発中じゃないんだよなぁ… 生放送どうだった?
まさか古井戸出ましたワーパチパチ放送? いや開発中だから~の流れ普通に考えておかしくない???なんで許してる奴おんの? 不満しか言ってない奴らが別ゲーやらずに
このスレにへばりついてる方が不思議やで お前らがロータスで甘やかした現状がこれだぞ、ほら喜べよ >>922
別ゲーやりながらたまに覗き見してます
楽しいです >>922
返金したけどたまに覗きに来てるわ
どこまで開発が言いわけしてるか気になってるから このスレは面白いからTODRで最強両手武器を作ってる合間に覗きにくる パートナー無しの方の古井戸は深層に行くほど高性能の追加印出るから最強装備作ろうとすると何度も潜る必要があるな リンクは既存の強化要素を分割しただけで、今までにない驚き、工夫といった新しいプレイ体験につながってないと感じる
いや、必ずしも新しさは必要ないにしても、結果としては数値バランスが窮屈になっただけというか
縮小再生産の感があるというか、あえて今作で井戸をやる意義を考えてしまう 俺ももう返金処理したけど行く末は気になるからスレは見てるよ
でもsteamの評価が45%から落ちなくて面白くない
既に賛否両論の評価で警戒して買うやつおらんから追加で評価がつかねー感じ?
お前らももっとキチンと評価しろよ 推定売上本数は>>829から変わってないね
古井戸が追加されても変わってない これはこれで面白いから、高評価入れてこよう
TODRと比較したらまぁ…と思うけど、ついでにボス初見辛すぎじゃねーかって敵多いと思うけど…
個人的にはレベルアイテム引き継いで糞難易度ボスしばくのも、裸一貫もどっちも好きだから、これはこれでよき。
まぁお金投げたら大体解決するけど、お金投げとレベリングとアイテム蒐集縛ったら、ボス情報がまだあまり上がってないのも含めてかなり厳しくて良い。 >>929
リンクってただのスキルツリーだからね
しかも全部取るタイプの頭悪そうなRPGのシステム
普通はこのダンジョンは弾幕ダメージ増加を伸ばそうとか
多段印持ってるからリンクは別なの取ろうとか取捨選択するのを実装するでしょw このゲームと知恵の輪が置いてあったら多分知恵の輪で遊ぶ
そんなゲーム >>932
肝心なところを誰も教えてくれないが古井戸にはどんな敵が出てくるの?
永夜抄までのキャラ?モブ妖精?こうもり? >>930
44%と45%で反復横跳びしてるからここいらが着地点だとおもう
ここからレビューがどんと増えるとは思わんし
4000円払ったしせめてスレぐらい楽しませてもらうわ 揶揄する為にスレに居座るガイジ見てると吐き気するけど
まぁ楽しみ方は人それぞれなんやなと思いながらNG登録してる アプデ来たからこのスレ見に来た>>930のレス見て買って少し遊んで面白くないから放置して忘れてたんだけど、ダメ元で返金申請したら通った。助かったわ。 リンク無しの方の井戸は強い青印が出るからそれで殴り合う感じだった
リンクありとそんなに難易度変わらんと思う NGアピガイジ1匹しか擁護しないゲームに未来は無い
どうしてこうなった リンクありは適当に妖夢を探索に出してLP稼いで解放してけば大体解決するから苦戦もなにも無いのが酷い 定期的に擁護マン現れるな
初期ロータス思い出して懐かしいわ 新作出てたのか
僕はメインストーリー最後の選択肢からいまだに進めていません >>935
擁護してる奴すらエアプだから誰もわからない >>943
どんだけ偏った見方してんだと思ってスレ内検索したら1人でアクアスタイル装って発狂してたかなんかのやつとワッチョイ後ろ部分同一で声と屁でたw アーリーで出してたら良かった、に尽きるんだよな。
そうするとどうしたら良くなるかで、ユーザーが勝手に盛り上がっていくし。 >>935
まだそこまで行ってないわ
本編40何階層かのところで、幽々子のスペカ喰らって地味死して、リンク解放のためにサブクエ回収中
強化値含め防御の低いカバン系装備に耐性詰め込んでるスタイルだから被ダメが痛い。
落物と防犯ついてる神装備だと思ったら紙装甲もセットだった。
そして赤い槍の上位を拾ってないから火力が低い >>950
3階で保存の隙間容量9出てきたから運だと思う
ガンバ 保存出にくいし気付いたら札全部燃えてるからな
アイテム保護も札合成も返して欲しい >>955
札はまぁまとめりゃええやん
使い勝手悪いしどのみち燃えるのは変わらんが >>956
保存無いと魔法妖精とでか玉と輝夜で札まとめるまでもなく瞬殺だから中盤の超硬面倒だったわ これswitchで出すのは既定路線なんだろうけど、あっちって返品できないから余計ヤバそう 伊弉諾しかやってないけど最序盤の特殊百鬼、饕餮、餓死以外で死ぬ要素ないなこれ
やっぱり敵も装備もつまらん。90F台にモブ妖精が徘徊してるの違和感ありまくり 強制終了したんだけど文句AQUASTYLEでいいの? どうせ3のときやKOEIのPK商法みたいに、後からDLC買わせにくるんでしょ。明らかに本編でアイテム絞ってるやん。
井戸ソロのほうはうどんげあたりが辛すぎますわ。圧倒的火力不足。
荒御玉からダメージ+35%引いたときはらくらく粉砕できたけど、特殊百鬼+保存でなくて札焼け切ってたから無事死亡。
しかしソロ井戸は、鈍足抵抗100%追加印とか、本来は印無しのお守りにも時々印入ってるから、蒐集するのが楽しい。
値段である程度識別出来たらどうとでもなるんだけどなぁ、と思って自作中。
買いと売りの価格に共通の法則性がないのほんとうんこ。武器も武器ごとに値段細かく設定しすぎ。 多分武器とかの値段設定
過去作のと一緒じゃね?
調べてないけどロータスのときと同じ匂いする 5000のスペカあったし違うんじゃね?
てか今作いつものとこにwikiが無い… 再戦ボス倒しきってサブクエ終わらせたのに妖精ハウスで「まだやることが〜」って言われるんだけど、誰かわかる人おらんか 古井戸ソロ終わった
装備の交換タイミングで敵ランク上がるからそこ気を付ければあとは保存の数次第で難易度変わる位 25階辺りと60階辺り?
非想系は地の数値が低いからお勧めしない 井戸ソロは本当に保存が出ない。平気で一個もでない。
もう未識別に詰め込みまくり、ついでに換金の罠で千羽鶴つめた未識別売り飛ばして資金40万超。 モブ妖精水増ししまくったせいで妖精特効武器がめっちゃ強いな
9割くらいの階層で刺さるでしょ ローグライクの楽しさって限られたアイテム枠の中で自己強化に繋がるアイテムと強敵や囲まれた時に使うアイテムの取捨選択が楽しいところだと思ってるんだけどこの古井戸はいつでも合成出来るから装備品は適当に重ねておけば良いし枠も多すぎるくらいだから対処アイテム全部持って行けるくらいだしレベリングしながら階段降りる以外の感想が無い
30F位で萎えて辞めちゃった 不思幻以外でも、今までのローグライクと別方向のローグライクがいろいろスチームで出てるのに、ローグライクはこれだって決めつけて言われましても
ソロ井戸は保存全然でないから、爆薬とかでか毛玉自爆とか炎魔法とか罠で、すぐに札や飯が半減や消滅していくから、装備品で安定させるしかない
もともとTODRも装備ゲーだったし、不思幻はぼくのかんがえたさいつよのそうびを目指して進めるゲームなんだ
自分は月の廃棄物投棄場みたいな、アイテム合成チャートを考えて進める、取捨選択なにそれ何でもにとフュージョンで解決!みたいなローグライクが好きだから、そのうちDLCで出ないかなぁと期待している。
素材がないからダメか。 装備が成長して見た目や強さが変わるのが楽しかったのに何でそれを捨てたんだろ >>976
シレンも色々新要素ぶち込んでダメになったりしたし、変わり映えしないと売上がね 成長は無いのに装備にランクがあるせいで装備作り直しっていう無駄な固定作業が二回入るよな wiki見て腐ったおにぎりから有用な抵抗印得られるのは初めて知った >>959
90階にもモブ妖精が跋扈してるのかよ😰
いやこれ東方のキャラゲーとしても破綻してるじゃんか ソロ井戸打開したわ。30Fくらいであれこれ楽勝じゃねって思ったら、
様ゾーンから火力不足になるわ最終版てゐ山ほど沸いて大暴れされるわ、
隠し部屋狙いまくったのに2個目の保存が89Fまで出ないわ辛すぎた
カーネルやルームライトも1枚も出なかったしアイテム偏りすぎ 罠の饕餮はボスのコピペだから倒せはするんじゃない?出血耐性は必須っぽいけど >>977
新要素は失敗してもトライ&エラーで許容するけど、良かった部分を削いだらなぁ。装備成長って不評だったのかな? >>984
シレンでは装備成長ない方がいい派の方が多かったっぽいよ
個人的にはシレンもふしげんも装備成長めちゃくちゃ好きな要素だったから無くしてほしくなかったね >>984
新要素足したかったけどtodrでほぼ完成系で弄りようがなかった&調整出来なかったのかもね、アレも長年アスカが最高傑作って評価だったし ぶっちゃけリンクシステムって綿月バニーランドの1アトラクションで良かった感はある ロータスラビリンスも今作も装備成長ないの分かって発売日に買ってはみたもののやっぱり馴染めなくて両方すぐ売る、返金しちゃった。 求めてたのはリソースランダムの将棋であって将棋盤での殴り合いじゃないんだよなあ >>985
あっちは発売前は不安視されてたけど代わりに入れた神器が発売後に好評でそうなっただけだな 弄りようないなら追加コンテンツとしてだしてほしかった
真面目に今作グラフィックぐらいしか褒める要素ないんだけど そういやアイテム図鑑のみずとお酒の間のアイテムって何なんだろ 酒好きリンク解放したけど酔い状態って罠のみ?
古井戸にはあったけどそっちじゃリンクの意味ないし 代表がローグライクを初心者向けに落とし込んだのがウケたって話してたんだがな フォーサイト配信から3週間経過
現時点での推定全世界売上本数は7800本
先週>>829からマイナス100本
古井戸追加した事やレビュー数の増加ペース、24時間最大同接数が175人なのを含めこれ以上は上がり目がないと判断
個人的に今後もデータとして観測するがスレでの共有は今回で終わり 初心者対応目指して受けたのはシレン6のほうだよな… >>995
お疲れさん
まあ今後は半額以上のセールか大型DLC来るまで動かんだろうな
ダンジョンメーカーとかもら注目してたけどウィッシュリストから外した
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