【CB】コズミックブレイク バランス改善スレ
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陸戦< 突撃!突撃ーミ☆
砲戦< WB2個と弾交換してください♪
空戦< 陸走るの速過ぎ!砲優遇されすぎ!
■コズミックブレイク公式
http://www.cosmicbreak.jp/home
□CosmicBreak wiki
http://www42.atwiki.jp/cosmicbreak 【簡単な用語解説】
芋 =俺様が気に入らない砲
noob =俺様が気に入らない奴
ぶっ壊れ =俺様が気に入らない武装
クリゲー =クリックで操作するゲーム 結局リニューアルはなんだったのか?
エフェクトくらいしか変わってない様な感じがする HPが底上げされたから初期機体Lv5特攻じゃ
工作員プレイがやりにくくなった。 >>7
HPが高けりゃその分総攻撃稼いでもらえるだろ S機からDビットを取り上げてLにトリプルビットでもつけてくんねーかな / ト、 ∧ /
(( l ト 、ヽ (( / ,ハ __[_
││ 'vハ / ./ ゚, ,'⌒┴⌒',
l. │ j斗‐=¬=ん .._〉 (( { }
l | / ` 、 ヽ. ノ
ノ l′, l ト、 、 、、 \ ` ̄´
/ ′│ | │|│ |_」LLハ .
そ、そんな ′ / 仆Tフ丁「リ !,从从∧ ,
餌で { i 从,rヤ卞. 仄Y{ } } } }
l | 〈 V'゚Y} ∨八,刈 jノ
. /{ l l ヘ.`ー'゚ _ ┐ っ从 わっちが釣れると思うたか?
/{/ レ | 、 とつ | _ソ r-仆 ヽ
,〃 ′ (. | 、 ヾ≧=y-rくト┤ \
,イ ソ \ ヾ,ミ辷メj_ノ : ト 、 ) つ、釣られ・・・
(( l /しィ'/ , , >、 '.| | 〉 i | )'′
| , " { イ ハ, / /ヘ, } |_レ'入リ ノ
∨ V^j/ V⌒V'ヽノハ,ノ┴=彡、 `Y´
. ヽ. `ー'′__/ | 彡、人
\ /〈 ′ } }
`ー -- - =ァァヘ八__/ _,ノ ,ノ
◎′ ∨ `^^'ー'^" _.ィ゚
`7^^7^ー'^'く_彡、
辷彡 `ー'′
〈__/ タプタプ...
∩_____________∩
/ノ ヽ そんなエサで俺様が・・・
/ ● ● l 食い放題だったクマー
| ( _●_) ミ ミ
彡、 |∪| 、` Σ゜+++E
/ ヽノ ::::i \
/ / ::::|_/
\_/ ::::|
| ::::/ ク゚マ
i \ ::::/ ク゚マ
\ | :/
|\___________//
\___________/ / // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 約 ク ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| 束 ソ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| し ス / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た レ | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ は |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ .立 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な て .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い .な ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で い ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
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/ |: : :ヽ `ー==:≧ 、_ イ| / /:::::::/ ヽ:.}
/ l: : : :| 人:::::::::::| l:.:/:::::::/ ヽ
| ヽ: : l /、  ̄ ̄| l/:::::::/ |
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ハ,,_ _.|| ♂ ||.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:... :.:.:.:.ヘ
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. ! ,r|: : : :|: :.'"丁/ ̄` |! !,'十ァ!、:.|: : : :.|: !:`! _,/
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| ト.|: : : :K {| ::::::リ l / ,イ}:::::::ハ,!: :.:/:.:.,'::::|
V:.ハ: : :.| ゛ー '' K.__,/ }:.:.:/:.::/::::リ
V: |: : :ト . xxxx ,. `"''" //}:::/: :.,'
V:ハ : |:::\ __ "'''''' /イ:::::/: :./
リハハ.ヽ-t`/ \ _,. イ//l/!/|/!
リ / /~\ ヽ‐、 / / / リ
_ __,.ィ| イ ,.へ `< ヽr‐ァ―=‐、
/´ \ ̄ハ:.:.:.:ハ イ ,、〆``ー /:.:/::/ ハ
. / ヘ::|: !.:.:.:ハ ∨ ̄ / .:/::/ / i!
. i ∧!:.l:.:.: |:} |! /: :,'::/ / i 俺はクエストとかミッションとかは、もう
見放してるのでどうでもいい
見放してようがいまいが
アリーナを最優先でなんとかしないとサービス終了が現実性を持ちすぎるので
まずはアリーナのバランスを取る方法を語っていく バランスというかそもそもアリーナでの対戦が面白くないから
いけないのであって
ここが面白ければ
課金がクソ高かろうがなかなか勝てない奴がいようが
人がいなくなっていったりしないもんだ 対戦が面白くない理由
まず武器の性能が悪い
言い方を変えると使い勝手が悪い
このゲーム作っている奴は
武器の特徴=万能の武器足りえない不完全さ
だと思っているね 間違いない
じゃなきゃあんなマシンガンとかライフルとかになるわけない ミサイルの追尾性能を
追跡対象のサイズ別にするといい
当然
S:追尾性能低 L:追尾性能高
にすること 合<c21はノッポ強すぎ自重だったからなー
やっぱ大型には旋回とかペナルティつけないとだめだよなー
本気で考えてそうだから困る もう、使用率最下位のBDは毎週性能CAPA+5・ALL+1UPさせれば良いんだよ
そうすれば、勝手にバランス取れる ヒットポイントその他の性能を
Sサイズ=対艦攻撃機
Mサイズ=中間項の未知の何か
Lサイズ=イージス巡洋艦
的なイメージでリファインすべき コマンドーが一巡死んだら終わりのユニオンウォーズを作る
芋が再評価される
というかこのモードがないから
芋とかいう言葉がメジャーになる
そのかわり多分
凸厨とか
無謀な突撃をするプレイヤーを中傷する言葉が生まれる >>39の新UWの補足
この形式はそもそも
従来のようなヨーイドンでゲームを始める必要がなくなる
極端な話
自分がコマンドーの3機を撃墜される前に
敵(決まったプレイヤーでなくて良い)を3機撃墜すれば成功とか
自分本位でゲームが進められるモードだと
新機軸だと言える
(屑鉄のミッションに近い概念)
マップはメカリカフォートなど広いものが適する
制限時間は短くても、ものすごく長くても対応できる
敵、味方ともに増援と(成功もしくは全滅、退却による)撤収が存在する
大局的にはバトルポイントの計算がされて
ユニオンの勝敗につながる
問題はリスポンロック
(敵の出現地点を多数の味方で制圧し、敵が出撃できないようにすること)
が発生することだが
広域の無限バリアを設定するなどで回避できる 一斉射撃はWBゲージを消費するようにする
WBゲージをMMORPGで言うTP(前衛職向け士気型戦術ポイント)のような扱いにして
もっとそれを活用するようなアクションを導入する ステルスとスナイパーサイトが装備できるのはSサイズに限定する
ただし、コストは下げる
Lサイズは万遍なくTGHを30近辺にするのとHPを500近辺にする ミサイルはもっと低速、長射程、高威力、近接信管装備にして
あたらなくても敵の動きを制限する類のものにする
追尾性は板野サーカスばりに
何度でも追尾 こんなバランスのとれた良ネトゲはない
ALt+F4という手軽な最終兵器が無課金で手軽に誰でも使えるだろ
どれもこれも素晴らしすぎる改善案で吐き気がするぜー S陸 M陸 L陸 S空 M空 L空 S砲 M砲 L砲 S補 M補 L補
それぞれ撃墜数100機 300機 1000機などで固有の勲章を得られるようにする
それで勲章は自分が付けたいものを付けれる
アクセサリー扱いでも可 チューン素材を倍使うことで
成功率も倍になるシステムを導入 >>49
合<いい案ですね!採用しましょう!
合<素材を倍使うことにより、成功確率も倍になるようにしました!(最大95%)
合<(実際は成功確率変わってねぇけどなwwwww)
間違いなくこうなる WBゲージを消費する格闘攻撃を導入する
消費するゲージがあると通常の攻撃力に割り増しの攻撃力が追加される どこの空戦が拠点を壊すんだよバカ
拠点なんかに構うブリブラシェイデンはゴミだから 芋と言われる人たちは要するに死にたくない
彼らが死にたがらないことを責めても仕方がない
むしろ死んではならないルールのアリーナを作るべき プレイヤーがこのゲームでしたいことと
CSがこのゲームでプレイヤーにやらせたいことにズレが生じてきていて
CSがそのことを改めないから人が減ってきている 成績評価を累積的なものではなく
直近1ヶ月のものにする
こうすることで上位のプレイヤーは
アクティブであることと最新の戦闘に良く対応できていること
が要求され より時勢に沿ったものとなる
累積的なものはメインではない参考的なデータとして参照できるものとする
もし上位限定部屋を作るなら この地ならし的な概念の導入は必須
しないと失敗する
また 上位限定部屋は観戦だけなら誰でもできるようにしないと
これもまた過疎化につながる ガラポンのアニメーションを
ガールズロボのお色気アニメに差し替えるといい
突っ込む奴激増 負けるとすぐに抜ける奴がいるのは
負け数が記録されるせい
つまりそういうシステムで遊ばせているCSが悪いのであって
負けるのが嫌な奴を責めても仕方がない
むしろ負け数を記録するシステムをなくすようCSに要求するべき どうせ路線変更するなら
高額課金を薄利多売に変えればいいのに ボスクエスト充実させるのはバランス改善とは何の関係もないよな スレイヤービットなんとかしてほしい
格闘は近寄らないと当たらない、格闘中は無防備っていうリスク持ってるのに
空戦に装備させて飛んでるだけで高ダメージ+スキなしっておかしいと思うんだが >>63
スレイヤービットが強すぎて空はほぼスレイヤービット一択になってるよな
でもな、高FLY砲のスレイヤービットのがやばい
スレイヤービット弱体化はビットの選択肢が広まるからいいんだが
砲には付けられないようにしてほしい 部屋が双方満員になって参戦希望者も満員だったら
部屋を自動分割する機能があるといいと思う もう少し戦略的にできるようにステージ広くしたり100対100などをですね 100vs100とか月1か2くらいでしか立たないんじゃないか 30対30対30で戦えばいいよ!よ!
でもって誰かがやられるたびにその場にペペンが30匹くらい沸けばいいよ! 失敗してもスロットを失わないレシピの新チューニングがあるといい
ポスターいらないから携帯のマスコットとかにして欲しい 携帯にマスコットとか付けてたら変な人に見えるからどっちもいらない
だから安くしろと βサーバーはまだだろうか
あの時に空戦の調整を行うだけで良かった気がする 高速移動にはHP-の調整でもあればいいんだよな。
WLK・FLYチューン1につきHP-5
移動系のカードリッジはHP-30
シェイデンBSはHP-50
TGHマイナスの方が理にかなってる。高速だから安定性が低下する的な意味で
で、デンBSなら一発貰ったら墜落乙となってウマー
あとカー’ト’リッジな!カードみたいな見た目だけど、意味全然違うから! ミサイルはロック状態を維持してれば高い誘導
視線を外せば低い誘導
とかどうでしょ 熱源探知誘導
ブーランやフロDにも超誘導
ブーストをきれば誘導やめる 誘導武器の誘導性を超高性能化させるカートリッジとかが
砲タイプにあるといいのではないだろうか 誘導武器を強くしたら芋ゲーにしかならない、とあれほど言われてるのにその発想はないわ
ミサイルなんて最初っからなくてよかったんだよ >>76
誘導だけだと一部だけの底上げにしかならないよ
誘導強化カートリッジのほかに発射間隔短縮や射程アップカートリッジもあればいい
もちろんTEC依存で
基本的に砲戦にだけあればいいと思うのだがマンテスさんにあってもいいな。 こういう月額課金オプションのラインアップと価格設定なら納得できる
チューン成功率UP
@有効期間内の全てのひとつめ(既チューン無し)でステータス系のチューン成功率10%UP 10Rt
A有効期間内の全てのひとつめ(既チューン無し)でウェポン系のチューン成功率10%UP 20Rt
B有効期間内の全てのふたつめ(ひとつチューン済)でステータス系のチューン成功率20%UP 15Rt
C有効期間内の全てのふたつめ(ひとつチューン済)でウェポン系のチューン成功率20%UP 35Rt
D有効期間内の全てのみっつめ(ふたつチューン済)でステータス系のチューン成功率30%UP 20Rt
E有効期間内の全てのみっつめ(ふたつチューン済)でウェポン系のチューン成功率30%UP 50Rt
パーツスロット保護
@有効期間内の全てのひとつめ(既チューン無し)でステータス系のチューン失敗におけるスロット破損を回避 10Rt
A有効期間内の全てのひとつめ(既チューン無し)でウェポン系のチューン失敗におけるスロット破損を回避 20Rt
B有効期間内の全てのふたつめ(ひとつチューン済)でステータス系のチューン失敗におけるスロット破損を回避 15Rt
C有効期間内の全てのふたつめ(ひとつチューン済)でウェポン系のチューン失敗におけるスロット破損を回避 35Rt
D有効期間内の全てのみっつめ(ふたつチューン済)でステータス系のチューン失敗におけるスロット破損を回避 20Rt
E有効期間内の全てのみっつめ(ふたつチューン済)でウェポン系のチューン失敗におけるスロット破損を回避 50Rt
※全てにおいて破損スロットはノーカウント スターコインをハーモニクスと交換できるようにして欲しい
300ポイントくらい余ってる BUKKOWARE対策具体案
ダメージコントロールシステム
ロボごとに特定の攻撃に対する防御能力を得るシステム
ダメージコントロールユニット(DCU)はBSJ、LGJ、HDJもしくはACいずれかのパーツとして存在する
DCUはガード系のカートリッジに似ているが、特定の攻撃手段に対して防御効果を得る
装備してアリーナに出撃することで学習モードに入る、これが第0段階である
DCUを装備したロボが何らかの攻撃により撃破された場合、DCUはその攻撃手段を学習する
DCUが学習するのは1度のアリーナにおいて最初に撃破された時のみである
その後、複数回撃破されてもDCUの学習内容としては記録されない
戦闘終了後、ガレージにてロボに装備されたDCUの学習内容をアクティブにするかどうか選択することができる
アクティブにした場合、学習した攻撃手段に対しての防御効果を得ることができる
ただしDCUは特定の攻撃に防御効果を得る代わりに総体的な耐久性能を低下させるデメリットがある
具体的な補正は以下の通りである
●第一段階:防御効果40%、最大HP−8% ●第二段階:防御効果64%、最大HP−16% ●第三段階:防御効果78%、最大HP−24%
DCUはコストには直接影響しない 例えばJハンマーに対する防御効果を第三段階まで成長させた場合
実にJハンのダメージを78%軽減することができる、ただしロボの最大HPは24%差し引かれる(本来400HPなら304HPとなる)
防御効果枠は3つありそれぞれを第一段階で取得することもできる(第二段階をひとつ、第一段階をひとつも可能)
例えばブラスター防御、レーザー防御、ソード防御をそれぞれひとつずつなど
タイプが苦手とする攻撃手段への防御効果は半減する、HP減分はそのまま適用される
陸:ビーム系、砲:格闘系、空:爆風系、補:無し DCUの防御効果はダメージだけでなくスタン効果や炎上、スロウへの抵抗力にも及ぶ
アークやトラップ、ヒポカバス、サボテンのダメージの学習も理論上は可能である 産廃活性化具体案
いわゆる産廃武器に特殊処理(主にコスト軽減)を行って活性化を図る
産廃武器専用の特殊処理を行うことによって主にコストの変更(軽減)を行う
ただしその武器が産廃であることを証明できた場合に限る
そのためにアリーナにおいて武器の実績データを常態的に収集しそのデータにより証明するシステムを構築する
具体的には
アリーナで撃墜が行われた時にとどめを刺した武器を記録する
記録は双方の陣営につき、20ずつの記録枠があり、先着順に記録されていく、ただし重複はしない
武器には上位、下位の関係を持つ物が存在し下位は上位に優先して記録される
トラップやブロー、ヒポカバスなどの攻撃による撃墜はこのデータには記録されない
戦闘終了時に勝利した陣営のデータが正規データとして採用される
(敗北した陣営のデータは除外される、これは作為的なデータ形成を排除するためである)
1週間ずつ全てのアリーナからの集計により正規データが蓄積され武器実績データとなる
この武器実績データに1週間一度も記録されなかった(撃墜を行わなかった)武器が産廃として認められる
正規データは1週間ごとに更新され最新のものとそうでないもので差異が発生することがありうる 産廃武器の活性化のための特殊処理をリフォーム(仮称)と呼称する
産廃武器をリフォームすると性能を低下させることなく主にコストを軽減させることができる
手数料は常識的な額に収まる(下取り額と同程度)
リフォーム希望者はランキングカウンターから前回の武器実績データを参考として閲覧することができる
リフォームの段階が進行したウェポンを上位武器と呼び、下位の武器が撃墜を行った場合は連座的に産廃認定から除外される
逆に下位の武器は上位で撃墜があったとしても産廃認定から除外されることはない
リフォームを開始するとその次のスパンのデータ集計期間の終わりまで(最大2週間)
パーツを預ける形になる(期間中使用することができなくなるが元々そのままでは産廃なので問題ないはずだ)
データ確定後に当該パーツが産廃認定されると晴れてリフォームが完成し
主にコスト低減化がなされたプラスウェポンが入手できる
産廃認定がされなかった場合はそのままの状態で返却される
リフォームがなされたウェポンはスロットスペースを右から占有するリフォームマークが付けられる
該当スペースにスロットが存在した場合は破棄される リフォームの具体的効果は以下の通り
通常効果
●第一段階:コスト低減15% ●第二段階:コスト低減30% ●第三段階:コスト低減45%
リフォームにデメリットは特に無い、これは産廃を活性化させることが第一義だからである
強いて言えばスロットスペースを右から占有するので、段階に応じてチューニングする余地が減少することだ
(スロットが初めから存在しないウェポンについてはデメリットが存在しないということになる)
レア効果
レアケースとして装備条件自体の緩和が行われることがある
サイズ制限緩和 MサイズでないウェポンがMサイズに近づく LL→L→M SS→S→M
タイプ制限緩和 以下のパターンでタイプ制限が緩和される
陸のみ→陸・補→陸・砲・補→全
砲のみ→砲・補→砲・空・補→全
空のみ→空・補→陸・空・補→全
上記以外の2種→該当2種・補→全
上記以外の3種→全 屋根型のパワースポットじゃなくて床型のパワースポットが欲しい 人増やしたいならアクセルロール他をUC売りにすべき
もしく永久使用可能なアクセルロール他を現在の価格設定で再発売すべき
それで現状の期間使用のアクセルロール他をUC売りにすべき
非課金者に絶対選択できない実行オプションを導入したことが間違い
CSはユーザーの好感度について無頓着すぎる
課金者と非課金者の絶対的差別化は別のことにすべき チューンアップ移植システム
ふたつのパーツのチューンアップスロットの交換を行う
チューン可能なパーツ同士の組み合わせであれば確実に成功する
チューン済みスロットと未チューンスロットの組み合わせは選択できない
ウェポンの無いパーツにウェポンチューンを移植することはできない
スロットが無いパーツは選択できない
パーツAとパーツBの合計買取価格と同額のUCを消費する
ヒドラ・フダラ・ワンズ・ツーデのコスモスを相当数消費する
パーツAの1スロ目のチューンとパーツBの3スロ目のチューンなどの組み合わせを選択できる アドバンスドハーモニクスシステム
ハーモニクスを使用したチューンが失敗した場合、使用したハーモニクスが必ずチューンアップエレメントに変化する
チューンアップエレメントが3つ集まるとコスモハーモニクスΩ(もしくは同等品:効果チューンアップ成功率100%)1つに変化する
現行のコスモハーモニクスγ(ガンマ:成功率+30%:30RT)に適用される(6個セット150RT)
チューンアップエレメントに変化しない廉価版+30%ハーモニクスを24RTで販売する(6個セット120RT) そもそも3すくみってシステムじゃなくて任意に選択出来ると良かった
炎熱装甲(爆発系武器のダメージ30%カット+ビーム系武器のダメージ30%アップ)
光熱装甲(ビーム系武器のダメージ30%カット+銃器系武器のダメージ30%アップ)
衝撃装甲(銃器系武器のダメージ30%カット+爆発系武器のダメージ30%アップ)
格闘武器はカット出来る装甲無し。
相手の装甲がなんなのかは名前の色で区別(光熱装甲なら青、衝撃装甲なら黄色、炎熱装甲なら赤)
これなんてFMO 真上の高高度FLY40空戦を落とせるUC無チューン砲戦って存在しないだろ ショップでRT購入できるウェポンを実装したこと※は
ミリ単位程度でなら評価してもいい
※ビートルガンのこと
最初のひとつはガラポンで入手する必要あり おれのSHOPに売ってるビートルガンは偽者だったのか シェイデンBSは横移動できなくしてコストは元に戻すと良い 226 :名も無き冒険者:2010/03/28(日) 00:40:14 ID:dlfFEZE7
str(tec)=0だとビットを発動出来ないようにすればいい 空が優遇されてるのかと思ってたがそうじゃなかった
セラ豚と臀BS
このふたつが癌だったんだよ >99
確かにその通り。
空なんて他のステを省みず、必死にFLYあげてようやく戦線に立てる。
それでさえちょっとした集中砲火にビクビクしなければならない。 s・m空はTECの上限を20、Lは30
s・m砲のFLYの上限は30、L砲は20
TECのダメージの威力上昇緩和
ショトブにクイラン乗らないようにする
スウェーのコスト0にする
セラフのアホビ廃止
使われてない格闘武器のコストを半分か0にする
STRかTEC0だとビットが自分を攻撃してくる
リグレット再実装
カブトの回数制限を15にする
コインでハーモニクスとレベル解放は無限に交換できるようにする
スロット無しガラ武器をRtで売る
クリムが課金パーツのポイント5倍にしてくれる
初めて課金する人に特典を付ける
20万以上課金した奴からBANしてく L砲戦にビーム防御装備としてIフィールドを実装する じゃあ陸には爆風ダメ0の装甲だな
空には格闘を自動で相殺するビット 砲戦に一番欲しいカートリッジ
スペアマガジン:装弾数が50%増える:コスト10
コストに余裕があることがほとんどない砲戦が
キャパシティアップと引き換えにこれを選ぶかこれがギリギリの線 高コスト産廃パーツ・ウェポン対策として
対応タイプやサイズを限定する代わりにコストを低減する
新チューニングを実装する 新チューンはない
これ以上チューンで機体格差付けるとか馬鹿だろ ブリセラ出して拠点壊してれば勝てるんだから
お前もそうするべき 全ての新武器は超性能のイカレコストでほとんど装備不可能なのを
低コスト化するデチューンをすることで
なんとかやっていけるようなモデルにしたほうが正解だったかもな
チューン自体に失敗が存在するようなCBの仕様では無理だが CB蘇生案
@課金レンタルのアクセサリーを導入する(WBなども可)
A課金レンタルの完成型チューニングを導入する
B青玉無し上位ガラポンの実装(一回り高額化はやむを得ない)
Cサポートの50分の1程度をチキンの算定値に加算する(サポート功労者をチキンから保護)
Dタイプの特性に則した防御性能への見直し(陸の対爆、砲の対ビーム、空の対格)
E課金品を含むパーツオークションを実装する(ヴァルキリースカイと同程度のもの)
Fチューニングについて成功・失敗の2択ではなく進行度制を導入する
Gチューニングについて上書き制を導入する(リグレット不要)
Hパーツ毎のチューニング枠を1枠化する(現状3スロもあるのはCSの都合)
I課金品の価格設定の見直し(当然値下げ) 入手から1年以上経過したものは
課金、非課金関係なく露店に並べられるようにして欲しい
露店を再開して欲しい 248 :名も無き冒険者:2010/05/27(木) 07:51:47 ID:7QxXM+nl
上にあるからブリデンに割られるわけだし地面に置いたらどうか 370 :名も無き冒険者:2010/06/02(水) 03:20:32 ID:uZJS/G3C
拠点のHP50倍くらいにして壊されたら敗北でいいんじゃないっすかね(´・ω・`) アリーナのスコアに
オリジナリティというものを導入して
他に同じパーツ、ウェポンを使っているプレイヤーがいない場合にスコアを得る 課金販売のロボの価格が100Rtが上限になっているが
これを200Rtまで引き上げる
価格の差はロボの性能、CBの維持費になる
ガラポンでロボが1体丸々もらえるようになっているが
これをRtで売っていない部分のパーツのみにする
ただし露店を再開しガラポン品も露店を利用できるようにする
チューニングは現状の仕様では失敗するとユーザーにとって全くの無駄、喪失だが
これを改めてチューン失敗したスロットに対しても何度でも上書きできるようにする
これはカスタマイズの精神に合致することだ
これによりスロットプロテクトは不要になる
ただし失敗が何度でも続くということはありえる 砲戦は他のタイプと間合いが違うんだから
レーダー範囲にアドバンテージをもたせるべき 砲専用の貫通属性のフリントマスケットのようなものを実装して欲しい クエスト、ミッションで30人くらいが協力して強大な敵を倒す
いわゆるraidを実装して欲しい
ボスクエの人数制限を増やす形でも可 今のログイン数じゃ自殺行為だな。アリーナが成り立たなくなったら終わり。 ・ショートブースト:ブースト消費20%増加
・着陸時、サブウエポン使用時のブースト回復
・シェイデンBS:速度固定撤廃>FLY速度15%UP、コスト+50
・セラフクリムローゼBD内臓:アンチホーミング撤廃、速度FLY40同等
・レーザー系メインウエポン:照射時間20%減少
・ビートランダーHD:チャージ時間追加
・ドミクラウンAM3:弾速10%減少
・アクセルロール:ブースト消費2倍
・ブリッツブラスター:間隔1,3倍、コスト+60
・アマテウスBD内臓:射程2倍
・タラントリック内臓:スロウ効果時間30%減少
・ウィンベル:サポート点修正、捕縛時方向転換不可
・ハティガルムマシンBD内臓:速度減少
・貢献値:仕様見直し
・ジェットハンマー:コスト+50
・ビックヘッドHDJ:HDサブウエポン内臓範囲巨大化撤廃
・空戦以外のFLY速度減少(空戦FLY40>>>他兵科FLY40)
・空戦の爆風スタン率上昇 確率要素はいくつかの分岐がある場合に使われるべきで
成功・失敗に多用されるべきものではない
リアルマネーがかかっているならなおさら ・以下のBDパーツについて、CAPA(コストキャパシティ)を上昇させる調整行いました。(ガラ除外)
- マッハナイトBD: CAPA+25
- マッハナイトBD2: CAPA+25
- デストラクトBD2: CAPA+25
- メカルドBD: CAPA+20
- アクイーアBD: CAPA+20
- ホバリオンBD: CAPA+10
- エースブレイバーBD: CAPA+10
- キャノンボールBD: CAPA+10
- イヅナカムイBD全種: CAPA+10
キャノボとメカルドさんを強化したことは評価してもいい そもそも他ゲーと比較することを想定していない
競合ゲーが現れたらもろとも消え去りかねない
そういう利益モデルに走った クソゲー乙 ID:+h/98ldFによる怪情報
・武士子は女
・武士子は超有名声優
・武士子の声優は新幹線の名前が関係する作品に登場している人
・武士子と同時にガラポンにぶっ壊れ武器投入
・ガンダムの正式サービスと同時にこっちも大きな手を打つ
・UCガチャでは今後Jハンなどの武器もS1で提供していく
・武士子には今後を左右するすごい機能と、今後の流れとなる高クオリティロボになる
・ガンダムの影響で、今後はジアス基本に方向転換
・ガンダムの影響だけじゃなく、望まれても誰も通常ロボットを買わない
イケメンの売り上げも悪いし正直その要望にずっと答えるのは辛い
・今後半年間は作り置きしているロボット以外は全部ジアス
・今更ながら無課金でも出来るように方向転換、バランスよりもそっちを重視
・露店は今後復活する予定は一切ない
・スターコインで引くガラポンをテストする予定がある
・Lv10にのみ新しい能力を付加する機能を実装予定
・バランスに関してはlv10の能力によって一気に変化する
・セラフ以外にも新しく新生になるのが登場予定(仮) 俺による評価
・武士子関連 どうでもいい
・大きな手 うまくいくといいね!
・UCガチャでガラポンS1品投入 課金しなくてもいいならそうする
・高クオリティロボ あれ?下記と齟齬があるような・・・
・ジアス基本に方向転換 オワタ
・イケメンの売り上げも悪い スコア出ないから つーかスコア廃止しろ
・今後半年間は作り置き以外は全部ジアス オワタ(2回目)
・無課金でもできるように方向転換 高クオリティロボ路線と矛盾してる 騙す気?
・露店は復活する予定なし 俺の課金予定もなくなりました
・スターコインで引くガラポン 俺300枚超あるから楽しみdeath
・Lv10で新能力 無課金で遊べる計画は虚飾か
総括
人が増えればまた状況も変わってくると思うので頑張ってください ランサー盾展開するとミスティやバルテみたく機動力落ちればいいのにな。 現状バザーでは課金品はほぼ売買できない仕様だが
これだとわんわんとなってガチャを回し多くの課金不良在庫を抱えることになった優良課金者が報われないので
これを条件付で行える仕様を導入すべき
具体的にはCSお得意のチケット方式による限定的な解除が妥当
わかりやすくいうとログインキャンペーンやスターコイン交換で
バザー優遇チケットが一枚貰え
本来はバザーで売買できないパーツやウェポンをチケット1枚につきひとつだけ売買解除できるようになるというもの
個人BPバトルを改良して再度実装して欲しい
俺的にはそんなにつまらないシステムじゃなかった (´・ω・`)デケデケデケドゥーン!!
(´・ω・`)デケデケデケドゥーン!!
(´・ω・`)デケデケデケドゥーン!!
(´・ω・`)おのれCS 単純に複数所持している(全く同一の)ものは制限無しに売買できる
という仕様にして欲しい やる気がおきないロボゲー
・陸、砲、空、補の4タイプ、使い勝手の悪い武器しか装備できない
・1ヶ月ごとにガチャの更新、新要素は無し
・自由にチューニングできるのにハンドガンを強化しても無意味、産廃化。リグレット、カートリッジリセット類は実質有料
・バザーというよりは条件のめんどくさい物々交換
・見た目は手持ち銃器なのに上方射角に制限があるメインウェポン、頭上の死にかけの敵空戦にすら当たらない
・自分と相性の悪い敵を倒すメリット無し、自分の得意な敵を粘着してナンボ、人格破綻者養成システム
・ファストリカバリーなど個性化カートリッジのコストがキャパシティアップとバランスがとれておらず使い物にならない 高コスト武器を若干の性能低下とともにコスト低減する
デチューンの仕様が欲しい 性能低下は間隔の増大、誘導性能の低下、射撃散布界の増大など
今までのチューニングにないカテゴリーだと望ましい 全てのパーツ、ウェポンがバザーに出せるようになったら
ガチャの設定に文句を言う理由がなくなる とりあえずチューン失敗したときのスロット消失は勘弁してほしい 砲戦向けに立ち止まっているときはスタンしないカートリッジ
タフスタンダー アクセルロールをバザー出品可能にすれば別の需要が発生して
滅茶苦茶売れると思う 彡彡彡 ミミミミ `ヽ、
彡彡彡彡 ミミミミ `ヽ、
彡彡彡彡 ミミミミ \
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,,ヅ彡ニミ;;,, ヅ彡ニミ;;,, l
ィ<" , ‐ 、 ゙ミ、 ィ<" , ‐ 、 ゙ミ、 ゙i
ミミ、, ゝ_゚_,ノ,, イ :ミミ、, ゝ_゚_,ノ,, イ ゙i
゙'ヾ三≡彡'" ゙'ヾ三≡彡' i!
/ ヽ i!
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! l l l
、 ,' 、 ,' i!
ヽ . _ .. ' ヽ . _ .. ' i!
2010年10月21日(木)のアップデートにおいて、アリーナでのバトル終了時に一定の条件の下で表彰されるアリーナアワードを一部変更いたします。
変更後には、新たに「ベストジャマー」「リーダーシップ」「ラストアタッカー」のアワードが登場! 自慢のロボで新アリーナアワードをゲットしよう!
※上記に伴い、現在のアリーナアワードから「カモ」「チキン」が廃止となります。
素材ポイントとコスモハーモニクスΩを交換できるようにして欲しい ウェポンエディット、パーツエディットができるようになったら化ける
BUKKOWAREと産廃を生み出さないようにしつつCSに利益をもたらすようにする
というのを両立させるのが困難を極めるのだが タイプ制限、サイズ制限を解除する新チューニングを実装する
高コストウェポンの威力を下げる代わりにコストも下げる新チューニングを実装する メインウェポンの射撃1セットの発射回数をショップで明記すべき なんかもうほぼ挽回不可能に見えるので
かえってどんな隠し玉があるのかとログイン確認だけしている
そして落ちる >321 :名も無き冒険者:2010/11/05(金) 13:42:45 ID:y0TX5Cj0
>というか全員が似たような力を持てれば、無制限でもまだ面白くなると思うが、
>つーか、課金モノも全部露店で売れるようにすれば、
>随分と人は戻るはずなんだが、課金アイテム蔓延する→売れなくなる
>と、運営が本気で思ってるのがヤバイ
>
>実際は超課金した一部だけ強い→人が減る→課金者も減る(今ここ)
>
>課金者も人に売れたほうが無駄にならずに済むからまだ安心して買えるだろうに
RTやラッキーキューブのばらまきをされても俺はこれ以上課金しない
課金パーツをユーザー同士で取引できないように制限しているのは
CSが課金パーツに価格どおりの価値がないことをユーザーに悟らせないための措置だと思う このゲームは使ってるロボのタイプがレーダーでわかってしまう
これは弱点を公開し、天敵をに狙いをつけさせて
婉曲的にハメゲーを推奨している これで面白くなるわけがないので
これを別のタイプ、あるいはヒポカバスであるかのように偽装したりできるようになると
良いと思う リペアビットだけ
ゲージ満タンじゃなくても起動できるようにして欲しい もしくはゲージ満タンにならなくても
WB起動できるようになる新カートリッジ搭載の新ロボの投入 もしくはゲージ満タンにならなくても起動できる
スーパーリペアビットの投入 発動した瞬間一瞬でHPが全回するハイパーリペアビット実装で >>129
今はリグレットもあるしそれいいかもな
ただしハーモとかスロプロはやはり戻ってきてほしいとこだな 古いものが否定されて新しいものが現れる際、
古いものが全面的に捨て去られるのでなく、
古いものが持っている内容のうち積極的な要素が新しく高い段階として保持されるべき 産廃パーツの再生処理についての考察
・プレイヤーは再生したいパーツを提示する
・再生するには再生したい程使えないパーツであることを証明しなければならない
・そのために持ち主が使えないと思っているパーツを他のプレイヤーが評価する
・評価の具体的な手段として買取を実施する(買い取り額の提示)
・入手と遜色ない金額で販売できるのであれば、それは産廃ではない
・買い手がつかないパーツは産廃である 具体的なパーツの再生方法
・コストを下げる
・装備条件の緩和(タイプ制限の緩和・サイズ制限の緩和)
・射程、速度、間隔、装弾数、連続発射回数、集弾性など武器性能の向上 |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
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(・∀ ・)
ノ( )ヽ
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プレーヤーを平等に扱おうとするのがそもそもの間違い
ランキング上位の強者たちに
雑魚が結集して挑むシステムを導入すべき プレーヤーが漠然と望んでいる自由なバザーを実装しても
詐欺やインフレなどの厄介事を招くだけで
CSに何の利点も無いので導入する訳がない ユーザーが値付けを行えるシステムを実装すると
パーツの本当の価値がわかるようになる
バザーなど単体のシステムではうまくいかないことが予想されるなら
産廃を再生させることを前提にパーツを評価する手段として値付けを行う
リアルな情報でないと意味がないので
実際に取引される仕様でなければならない ユーザーの自由取引が第一義ではないという建前が利用できるので
以下の制限を加える
@オークション形式の、パーツ評価を第一義とした市場を開放する
A通貨はRTを使用する、現在のばらまき政策で無課金者でもRTを所有しているため参加可能と推測できる
B落札額に手数料率を設定し取引についてCSの利益が得られる仕様にする
C手数料率は70%(例:落札者200RT支払いで出品者には60RT送金される)
D落札開始価格は50RT固定
E値付け上限額は200RT
Fパーツ評価市場開場期間は毎週金曜日0時〜火曜0時の4日間(96時間)
Gパーツ評価市場出品受付は水曜0時〜開場2時間前
H出品登録受付後1時間までは取消可能それ以後は不可
I出品されたパーツの所有者、値付け者は特定できない 値付けがされたパーツは売られてしまう
値付け者はパーツを獲得し、出品者は高い手数料を差し引かれたRTを得る
値が付かなかったパーツは産廃再生処理がされる
産廃でないパーツも評価出品することができるがCSの利益になるだけで出品者の利益にはなりえないと考えられる
産廃再生処理
評価において50RTで購入者がいなかったパーツは産廃再生処理を受けることができる
産廃再生処理は
初回で30%のコスト低減効果を有するチューニングの一種としてパーツに施される
これはデメリットがなく スロットを必要としない、必ず成功するチューニングとして実施される 産廃再生処理を既に受けたパーツであっても産廃が解消するとは限らないため
評価がされる(つまり再度出品して売れない)毎に再生処理を受けることができる
これは最大で3回実施することができ チューニング枠の上限と同じである
ただし初回30% 2回目10% 3回目10%のコスト低減効果に留まる
つまり、元のコストと比較して処置後のパーツのコストは
初回70% 2回目60% 3回目50%となる
コスト低減はどう頑張っても半分までである パーツが産廃になっている理由がコスト対性能比でない場合があることも考えられるため
産廃再生処理に装備条件の緩和を選択できることにしても良いかもしれない
その場合、以下のパターンが考えられる
サイズ制限緩和 MサイズでないウェポンがMサイズに近づく LL→L→M SS→S→M
タイプ制限緩和 以下のパターンでタイプ制限が緩和される
陸のみ→陸+補→陸+砲+補→全
砲のみ→砲+補→砲+空+補→全
空のみ→空+補→陸+空+補→全
上記以外の2種→該当2種+補→全
陸+砲+空→全 評価市場に同じものが複数出品され
その内の一部にのみ値がついた場合の処理について
パーツは最も後に出品されたものから順に売れていく
売れ残ったパーツは出品者に返却されるが評価としては非産廃とされ、再生処理はされない
※出品については前払い的な手数料は無いので返却による損害は生じない
※落札手数料率が70%であることを思い出してください 産廃と不良在庫の不満を同時に解決する仕様を考えました
上記です タイプ制限緩和のパターンは
システム自律性の観点を重視すると↓が正しい
タイプ制限緩和 以下のパターンでタイプ制限が緩和される
陸のみ→陸+補→陸+空+補→全
砲のみ→砲+補→陸+砲+補→全
空のみ→空+補→砲+空+補→全
上記以外の2種→該当2種+補→全
陸+砲+空→全 あーなるほど
>>171のやり方だと手数料が高いから
レア(優良)武器を取引する旨みが薄いってことね
そんでCSにもちゃんと儲けがあると 一般的な対戦ゲームだと
リスポン時はHP全快するのが普通なのに
どうしてこのゲームはそうじゃないの?
そんなにロボ揃えさせたいのか、金かけさせて 指定した地点を中心とした一定範囲内に効果を発動し、
指定地点はリアルタイムに変更できるタイプのリペアを実装して欲しい 陸戦の格闘コンボのように
砲戦に銃器コンボを実装して欲しい
※同時発射ではなく撃ち切った後に続ける射撃 せっかくBD固定WP商法でいくなら
陸戦 ビームすり抜け機動
空戦 爆風すり抜け機動
砲戦 格闘すり抜け機動
補助 各すり抜け機動無効化トラップ設置
上記実装でいけばいいのに 2010/11/25 アップデート内容
■ バランス調整
(中略)
・らずBD系、ココ・ガープBD系のサブウェポン”MAGICALCIRCLE”によって
味方が受けられる効果について、従来のロングレンジ効果に加えて
弾数が10%回復するシェルサプライ効果を追加しました。
・“ちびキャラ”系のサブウェポン”MAGICALCIRCLE”による効果について、
味方から受けられるその他のプラス効果によって上書きされないように変更しました。
良いと思う 猛威を奮う構成があるとして
それに対応できる方法が必ずも用意されていないので
むしろその猛威を奮っている構成に便乗することが
良しとされるゲーム
これで面白くなるわけがない バーナー弱体化するくらいだったら
アンチバーニング(カートリッジ)を
低コスト化+火を完全無効化する方が
システムの自律性という観点で正解なのに
ホント短期収益しか見てない運営だな 陸は砲を無力化できる(無力化したら空でも撃破できる)
砲は空を無力化できる(無力化したら砲でも撃破できる)
空は陸を無力化できる(無力化したら陸でも撃破できる)
補は無力化を限定的に防ぐ(限定的を回数で解釈しては×、タイミングが○)
という考え方にした方が良い
そういう考え方で見ると
現状の、単に有効な武器、効果薄な武器で性格付けするのは
短慮な仕組みだと言わざるを得ない 陸は砲を無力化できる(無力化したら空でも撃破できる)
砲は空を無力化できる(無力化したら陸でも撃破できる)
空は陸を無力化できる(無力化したら砲でも撃破できる)
補は無力化を限定的に防ぐ(限定的を回数で解釈しては×、タイミングが○)
という考え方にした方が良い
そういう考え方で見ると
現状の、単に有効な武器、効果薄な武器で性格付けするのは
短慮な仕組みだと言わざるを得ない 修正前のバーナーに限らずピラーもクソゲー促進だよね
アイテムで攻めさせたいならアンチレーダーやメテオをばら撒くほうがストレス溜まらないし爽快感もあると思う
何よりピラーは味方や工作員にやられた時の鬱憤が半端ないし バリア割れるのは
ブラスター系ウェポンではなく
チャージ系ウェポンにするべき
それも1撃程度で割れるのではなく
破壊係数として有効という類のものであるべき シェイデンBSとかセラフの起動を地上限定にしてよ
課金カートリッジも一回の制限数つけて一度地上に戻れば再チャージ可能にするとか
ショトブも何秒間か間を置かずに連続で使用するとオーバーヒートして数秒間動けなくするとかにしてよ
無制限部屋は通行料〜RTいただきます、にすればいいのにね
無制限以外はチューン〜系、武器、ジアスなどの禁止部屋とかたくさん作ればいいよ
そうすりゃチューンの幅もひろがりなんちゃらだし
敵のみに有効な
下降気流を数十秒間発生させる空中トラップ状の武器を砲戦に実装すべき 味方機が撃破された時、WBゲージを使用状態に関わらず増加するようにすると
ワンサイドゲーム改善に作用すると思った BEAMGUN、ELECGUN、CURVEGUN、BEAM MACHINEGUN、BEAMRIFLE、BLASTER、BEAM CANNON、LASER
以上の武器に対する砲戦の基礎的防御力を上昇する修正を行うべき
どうせ砲戦は陸戦から逃げ切れないので
一時的に完全にステルス化できる機能のサブウェポンを砲戦に与えるべき
このステルスは自ら攻撃しない限り敵の視認とロックオンおよびレーダー探知から一定時間完全に逃れるもの
WLKにもFLYにもアドバンテージの無い砲戦がもっともステルスに相応しいタイプ
芋も大喜び
ステルスに対抗する手段として
産廃のヘビーネットスリングとタラントリックBD内臓とスクイドルBD内臓とマリルAM2・3内臓
がこれを解除+一時的なステルス化無効効果の付与をできることとする フェインデスHDJ
Mサイズ 砲戦用
コスト20
弾数1
発動するとフェインデス(擬死)状態になる
フェインデス状態では機体が力尽き横たわったようなモーションになる
移動や攻撃などの行動を起こさない限り無敵になる(時間無制限)
リリーブのフェインデス状態はパンツ丸見えになる
フェインデスは移動などをすることで解除できる
フェインデス解除後は5秒程度経過しないと攻撃できない 既存のものとは別の
散弾に強いバリアを実装すべき
そしてそれは空戦でなくてもいい こういうルールで遊びたい
個人バトルポイント(3000程度)が設定され自分のロボが撃破されると消耗する。
個人バトルポイントが尽きたプレイヤーは敗北退場となる。
ロボが撃破された後、残り個人バトルポイントで出撃できるロボがいない場合は、
残り個人バトルポイントがスコアに係数加算されて敗北退場となる。
個人バトルポイント制では再出撃時のHPペナルティは無し、撃破されたロボでそのまま再出撃することもできる。
敗北退場者が出てアリーナ参加者の定員に不足した場合は途中参加で補充することができる、
ただし一度敗北退場したヒーローは同じ戦闘に参加できない。 個人バトルポイントは被撃破時のコスト算出ではなく
出撃時のコスト算出を行う 出撃時コストだと廃チューン仕様では
上限3000は厳しいから5000でも可 散弾でも壊れない
不壊の盾状態のバリア装備ロボ(手持ち武装の方が良いに決まってるが)を陸戦に実装してほしい
メイン盾きたー これで勝つる
盾効果が強力なのでバリア発動中は攻撃不可ただし移動は自由
え 総攻撃が出ない? それこそがCSの悪事
スコアでおまいらを縛っているんですよ?
じゃあバリアがついでに周囲に弱ダメージ付与
(ポイントブランクパルスダメージ:自機を中心とした一定範囲内に一定間隔毎にダメージ)でいいんじゃね? ダメージを主目的としない
攻撃を遅延させる(強制的にチャージ時間を加算させられる)
対空を主目的とした高速高誘導ミサイルを実装して欲しい
ぶっぱとW光マシに食われる砲戦大杉
あとマインシューター空気 サンダーロッドは高度300以上の敵機に必中で強スタン
それより低いとカスあたりでスタンなしという仕様であれば
理不尽じゃなかった |
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射程内の最も高度を取っているロボに必中でいいじゃない ロックの必要が無く、発射された後
索敵範囲内の
瞬間火力が高い敵ロボに向かっていく魚雷の実装
初速は遅く徐々に加速していき長射程
瞬間火力の定義は「威力×同時発射弾数/間隔」 パッシブジャマーシステム
おそらく頭がおかしい奴は好んで使うが
主観的に使いたくない、あるいは使われたくないパーツ類について弱体化を図ることができるシステム
ただし、弱体化を図りたいパーツを所有している必要がある
パッシブジャマーシステム(以下PJS)は攻撃力のない手持ち装備:全タイプ対応サイズMコスト100であり
ロボが装備していれば自動的にその効果を発揮する
PJSは自機前方180度の距離300以内(要するにおおよそ視界内)の敵ロボに効果を発揮する
PJSは以下の手順で使用する
・ガレージで弱体化したいパーツをPJSにセットする、これをアクティベートという
(セットしたパーツを取り外すこともできる、これをディアクティベートという)
・アクティベートしたPJSをロボに装備させる
・PJSを装備したロボがアリーナで出撃すると
効果範囲内に接近してきた敵ロボがアクティベートしたパーツで構成されていた場合、以下の効果をもたらす
アクティベートしたパーツの部分の性能が停止する
(ステータス増分が減少する、ウエポン機能が無くなる、その他特殊な機能が発動中であれば無効化される)
以上の効果はPSJ効果範囲外に退避すると解除される アクティベートできるパーツは基本的にひとつだが
ジアス系パーツなど分割できないものについては複数でひとつの扱いになる
その場合のジャミング効果はパーツが有する全ての機能に及ぶが
ステータス減分は現在値/有効パーツ数による アリーナシャッフル部屋
現在の仕様は3戦ごとにシャッフルだけどそれをなくして
前戦の結果から
チームごとに上位5位(もしくは上位30%)までステイ
6〜10位(31%以下)シャッフル
11位以下(キックは%で判断しない)キック
もちろん抜けるのは自由
にするといい マインシューターのような使い勝手の設置式バリアがほしい
ただしこれを実装すると芋が死滅する >>211-212の
パッシブジャマーシステムには
対象となるロボの余剰コストが抵抗力として働く
コスト5につき5%
この判定はステータス減分への割合として算出される
武器性能については攻撃機会を割合分取り戻すことができる
仮に余剰コスト(現在コスト/最大コスト)が100であれば
パッシブジャマーシステムを完全に無効化できる 新ラン盾 ジャンプ制限は無いが展開中はFLY-15の強烈補正
新霧 持続時間は長いが発動中はFLY-15の強烈補正
新ブーストガン 盾・内蔵盾・チンバリ貫通
新モーターガン 盾・内蔵盾・チンバリ貫通 アリーナ開始時のロボのコストはBP一切影響してなくて不公平
戦闘参加時のロボのコストもBPに計上すべき どうしてッ・・・
要望してた貫通射撃武器がッッ
よりにもよって陸戦なんだッッッ!!
>>125より 弾切れしたメインウエポンがシェルサプライとかで給弾できたら
アイコンの×表示も解除してほしい 個別に作ったルーム内でのみ適用される
武器やパーツ性能の補正や勝利条件をエディットできる機能を実装してほしい マスコットペペンの目が怖いので
怖くなくしてほしい マインシューターのような使い勝手の
設置式バリアを実装してほしい
スライサーシールド?(笑 ソアラさんの爆撃の初段にもまともにダメージ入るようにしてくれ
んで初段当たったら3秒スネア効果もつけばなおよろし 低コストで両腕固定装備で強い武器は装備できないが
HP1000、WLK40、TGH40ある
敵に無駄弾を撃たせるのが目的の囮用使い捨てL陸を実装すべき
掟破りのビーム耐性付き陸戦初号機となってもいい 高火力至上主義から脱するために
バリア装備を全タイプに実装すべき 新カートリッジ ショップ売り5000UC/30日間
アローガード 砲戦専用 コスト10 効果弓系武器ダメージ50%軽減 弓の威力なんて元からあってないようなもんじゃないか 要らないと思う人は使わないし
要ると思う人は使う
用意されてなければ使えないし
用意されていても使うとは限らない
望まなくても用意されるし
用意されなくても望む >>231
皆バトル中はレーダーを見てるから
補だとなめられてストッピングパワーに欠ける
陸だと空が寄ってくるけど元々tankなのでむしろ歓迎の意向
このゲームではnukerぽい扱いの陸に新しい運用を持たせるのが目的
空にバルテオンがあることの意味を考えるとわかる 味方の芋砲を嫌うのはその支援を受けられない陸戦使いなので
陸戦用にターゲットマーカーというオプションカートリッジを実装する
このカートリッジは 自らがロックオンしている敵に
味方の砲戦のミサイルなどの誘導兵器が
主体となる陸戦の周囲で射程が尽きて消え去らずに再誘導する効果がある スナイパーサイト機能があらかじめ組み込まれているメインウェポンを実装して欲しい ロックオンサブは元々アラート付かないんじゃなかったか 対応サイズ、対応タイプ
そしてメインウェポンかサブウェポンかパーツかを
選択した上で抽選できる新しいガラポンを実装して欲しい
この方式である程度狙ってガラポンできるという
無駄買いリスクを下げながらギャンブル性は高くできて
わんわん意欲を向上させ
再販売に最も適したガラポンにできる
スロ3が当たり スロ2が期待値 スロ1が外れ
Sサイズを選択するとSS〜Mの品物が抽選テーブルに入る
メインウエポンを選択すると手持ち武器だけでなく各内蔵パーツも抽選テーブルに入る
サブも同様 Lサイズ+補助+パーツといった絞込みをした上で
ガラポンできるというのが理想 クイックジャンプやクイックランディングがあらかじめ組み込まれているLGパーツを実装して欲しい AURA機構が発動している間は、発動しているだけで
周囲の味方機に影響を及ぼすような新しい機軸を導入する
イメージとしては指揮官機スキル的なもの
例としてはAURA発動機周囲距離300以内の味方機は
トラップやブローを完全に無効化するとか >>182についてはななめに
メルフィが前線回復要員として実装されたと思う (´・ω・`)豚小屋壊滅だね、おめでとう!
(´・ω・`)糞豚共は早く殺処分しないとね (´・ω・`)クソゲーだしね
(´・ω・`)仕方ないね 今日も一段とクソゲしてるね
リリ豚ブッパデンセラフアクイ子バンガスロウ犬カブトDBM使ってる奴らは死ねばいいのに なんだよLvって。おれぁなんもできねーよ・・クリム引き取ってくれよ
なんであのブラスター誘導してんだよ。マッパ先生よりキメェじゃんかよ
こっそりツインブラのやつなんなんだよ・・しまいにゃパティコに炙られたぞ・・お空さまどうしちまったんだよ >>258
(´・ω・`)ちらしくばり様汚いね相変わらず
(´・ω・`)君のせいで空様が発狂してアーちゃんがうまれたのよ ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20101227060/SS/006.gif
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20101227060/SS/007.gif
. j// /\ヽ∨//∠ヽ. \\. \
_/ ∠≠ニ二ニ≧=<´ ヘ. ', ヘ\ヽ. /
_ -‐ ´/ , -‐´、_, '⌒`^ 、 \::\ } l ヽヘ ヽ} /
 ̄ フ´, / 丶\::V| | Vl ,' ク
. //./ `Vヽl | ヽ ' . |
/ ,イ/ Y/, ヽ.\ |.. ソ
|/ / | ∨ヘ. ト、 \_ |.
. / / / l: / l ∨i 、 |  ̄ ! ゲ
l│ / イ ,イ. l ト、ヽ / | :l :| | l |
| | l_メ、」_,;./l L l V ∧ / :|/ ハ. ト、 | . |
| ト. |.____ ヽ l´ヽ{ _⊥イ イ / / / l/⌒ヽ .| ト、____, へ
| | ヽ | 、i┘::::i \ | r┬┬‐┬ァ V ,∧. ,' ´ | ヽ }
レ ヽ! ゝ- ' \l i,.┘:::::iノ / ,/〉│ :| { | ーーーーァ /
. 7/l/l/ 、 `'ー‐ ' ∠≠r'ノ:jノ :| | | / /
λ `i`ァー-- 、 /l/l/l ∧‐'.:|:::| ハ ', |.. ./ /
`、 レ' ', ,/| ::| :|:::| ./ ヽ_> _|.. / /
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`>-r =ニi´、.,_`::: |:| { |:::l | { 丶ーーーー' }
_,.イ´ヽ.7 / /:\;八:V:ノ .| ゝ、_______丿
/7:::::! ○O'´ /::::::::/ヽ. | ∩
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ヽ(´・ω/ ´`ヽ _ 三,:三ー三,:
ノ .ノヽ--/ ̄ , ` ` ̄ ̄ ̄
.( }. ...| /!
\ }、ー‐し'ゝL _
\_jr--‐‐'´} ;ーー------
`ヾ---‐'ーr‐'"==
本当にここ再利用なんだ
ミスティとちゅっちゅしたい (´・ω・`)初心者のためのらんらん語録(´・ω・`)
(´・ω・`)らんらん♪ ⇒ らんらんの挨拶だよ!1日一回は必ずらんらん♪しようね!
(´・ω・`)やんやん? ⇒ やんのかやんのか?の略。時には男らしく挑発もしちゃうよ
(´・ω・`)そっかー ⇒ らんらんはコミュニケーションが苦手だからそっけない返事でも許してね
(´・ω・`)ねぇねぇ ⇒ 皆に聞いてもらいたいことがあるときの呼びかけだよ
(´・ω・`)なになに ⇒ 「ねぇねぇ」「なになに」はらんらんの阿吽の呼吸だよ!
(´・ω・`)はあまじはあ ⇒ らんらんもたまにはつらいことがあるよ。ため息も出ちゃうの
(´・ω・`)たんぱつ ⇒ らんらんは人見知りが激しいから、初めての人は苦手だよ
(´・ω・`)くそげ ⇒ とあるゲームのことみたい、何だろう…?
(´・ω・`)おほーっ ⇒ らんらんが興奮したときの心の叫びだよ!
(´・ω・`)やーだよ♪ ⇒ お断りします!
(´・ω・`)なにそれ怖い ⇒ あんまりらんらんを脅かさないでね!
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ ⇒ らんらんは頭が弱いから、難しい話は止めようね
(´・ω・`)じゅあわくるくる ⇒ 豚がこんがり焼ける音だよ。食欲がそそられるね! 質問です
このゲームはストレスを溜めることができる以外の利点はあるんでしょうか (´・ω・`)ここを見てるネトゲ運営さん!
(´・ω・`)CBを買い取ればもれなく月5諭吉は固いワンワンオー達が付いてくるよ!
(´・ω・`)類似ジャンル少ないからちょっとバランス改善しただけできっと新規も増えるよ!
(´・ω・`)らんらんたちを早く助け出しテ!
>>267
>>260 (´・ω・`)振り切れると世紀末のモヒカンみたいにヒャッハー!!糞芋は消毒だぁ!!ってなる (´・ω・`)とりあえずガラはクソばっかだから新ロボまちだな (´・ω・`)そあら箱を取引できるようにして合<どや?良運営やろ? とかやめてくれませんかね (´・ω・`)持ってないからデン欲しい
(´・ω・`)でも当たる気しないからスルーしちゃう 合<ごめんなさい不具合でした で修正してくれた方がマシね(´・ω・`) バンガ目当てで5回回したらブラバズ スライス コンダガ改出た
満足したからもういいや (´・ω・`)コンダガ改あるのかー
(´・ω・`)でもバンガいらないから回してあげないよーっと♪
(´・ω・`)まだガラの中身もろくに見てないんだけどね (´・ω・`)バンガもデンも持ってないからわんわんしちゃうのぉぉぉっ!
(´・ω・`)あ、もう今月分回したから無理だわ
(´・ω・`)ごめんね糖、けど君が先月分あわせて4万もわんわんしたのにレニーロップをらんらんにくれなかったからだよ コレカUコンプが出来なくなったからそろそろ無料チャージ豚に移行するかな(´・ω・`)
2、3回新たなブッコワレインフレが来ても大丈夫な機体は揃ってるし(´・ω・`) バンガもデンもクソゲ要員でしかないからどうでもいいよ
先週のムチアルバさんで50rt回したかったわ・・ (´・ω・`)アルバHDも相当なもんだと思うけどねえ (´・ω・`)回せばいいじゃん?
(´・ω・`)え?金がない?ダサ (´・ω・`)ぶっ壊れアセンでさいきょお@@の人たちが好んで使ってるし相当だと思うよ よく考えたら3-5のぬるま湯でキャッキャウフフしてるだけならバンガとかいらないよね
というわけで課金しないよ♪ 常に上位の空気読まない人と空気読まないガチバトルをしてもいい(´・ω・`) 3-5部屋は時間帯によってガチ機が多くなったりネタばっかりになったりして
普通の機体でも1位になったり部屋追い出されたりちょっと面倒(´・ω・`) (´・ω・`)3-5でダラダラしている人ばっかりだから
(´・ω・`)気合入れて敵陣切り込むと援護0で一人蒸発
(´・ω・`)例え自陣方面でも味方の援護が期待できない場合がある てかそれ4以上でも変わらないと思うの
自陣でアーちゃんに追いかけられてる味方がいても誰も助けようとすらしないし 助けたらあがっちまうだろ
てめーでなんとかしろ
そしてなんとかできるんだったら4↑へ行け (´・ω・`)それ凸合戦じゃなくて後ろガン無視で真ん中辺りに固まってるだけです (´・ω・`)復活したらいかに早くリスポンから離れるゲーム デンセラフアクイ子はガン無視下手に手だして狙われるとうっとうしいだけ (´・ω・`)ここがNowでYoungなPig Houseね (´・ω・`)ばらまくだけのデンセラと違ってアク子を無視って不可能じゃね おいい昨日サブでウン子当てたら今コレカ当選メール着たぞ
全然300届いてねえじゃん 頑張って拠点ブシューブシューしてる横から拠点を回復し続ける(´・ω・`)
ダイレクトアタックを仕掛けてくる(´・ω・`) メルフィちゃんだかなんだか知らんがたまに聞こえてくる声が
エリザもきもちいいことすればいいのに〜
と脳内補完されて妙に気になって仕方がない >>309
あちゃー昨日当てたらんらんのピンコも通知着てたよ(´・ω・`) 万単位わんわんの跋扈する中でも捌ききれない絞り…
(((´・ω・`)))震えてきた (´・ω・`)それはCSの罠だ
(´・ω・`)もう片方狙っちゃおうかなああああああっていう豚の心理をついてくる酷い奴だ 誰だよカードもう終わったとか言ってたの
>>312
うん子は勿論だがお前も修正レベルな 別にメルフィの顔の出来もよくはないです
寧ろ顔は悪いです (´・ω・`)300枚配布通知終わったって言ったのは公式のアナウンス
(´・ω・`)蝦蟇の方は1次配布通知が終わったって言ってた
(´・ω・`)どうしてここに違いが出るのかが分からない うん姫狙ってわんわんしちゃおっかなあああああ(´・ω・`)
あたしって、ほんと豚(´・ω・`) (´・ω・`)バンガに期待しつつも鎌かコンダガ欲しいなと2回まわしたよ
(´・ω・`)素材とシェイデンだったよ
(´;ω;`)ブリブラないのにどうすれば (´・ω・`)ヘイト稼いで星屑でも垂れ流しとけよ
(´・ω・`)対空武器の弾速はマジキチ開発の頭じゃ弄られないからデン安定、部屋過疎安定だろ >>323
(´・ω・`)公式インフォメーションのニュース欄、メルフィ・エリザコレカ当選者のご連絡ってやつ あちゃー、グダグダしているうちに2次当選確定しちゃったね(´・ω・`)
うん姫は諦めよっと(´・ω・`) >>326
ガールズの時と同じ文面じゃん?
なんで今回だけ枠が埋まった〜って話になったんだ? ブリデンとかもう終ってるだろ
今は拠点無しでも活躍できる超ロングレンジソアラデン
これが一番過疎を加速させられる (´・ω・`)シェイデン一機あってもブリブラがないとしょうがない
(´・ω・`)ブリブラとシェイデンがあってもシェイデンBS二機つけられないと意味が無い
(´・ω・`)どうあっても重課金からは逃れられない (´・ω・`)それだけ人気だったよ!ってのを煽ったんじゃねーの
(´・ω・`)次回の壊れ用に
(´・ω・`)クソゲー乙 >>329
(´・ω・`)どうやら君とは相性が悪いようだ
(´・ω・`)他の豚に聞いてくれたまえ (´・ω・`)ソアラとか的でかすぎて長いマップ以外狩られまくりだろうが
(´・ω・`)ぶっぱ空安定、クソゲー乙で人が減りまくり安定だよ (´・ω・`)ああごめん
(´・ω・`)クソゲー乙すぎて脊髄だだ漏れたわ (´・ω・`)らんらんにんにん、Lv10PTになった翌日に忍法帳リセットとかはまじ あーあ、昨日のうちにうん姫当てとけばよかったなああああ(´・ω・`)
景品はコンプじゃなくて総数の2/3くらいにしてくださいよ(´・ω・`)
コンプ豚とかCSゲー永久フリーパス与えてもいいレベル(´・ω・`) (´・合・`)コンプも出来ない奴は客じゃないんで、そこんところよろしく
(´・ω・`)らんらんは客じゃなく豚だからコンプしないけどね (´・ω・`)まぁ、よさそうなのを回す感じで半分カードそろえばいいかなって感じ
(´・ω・`)コンプしなくたって賞品あるし どうせ全部そろえてもなんか適当な女に手加えた変なものもらえるだけだしな 合<全金属のシュトルバンカーでもフルコンプ特典に入れておくか _人人人人人人人人人人人人人人人_
> エポック忘れてた!!リアルに! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
/C / __ / S/
__..:::{>゙´: : : : : : : `ヽ-.、 / C/
_//: : : : : : : : : : : : : : : : ::<><>
./.: : : : : : : : : : : : : : : : : {: :} ; ‐-.、
,´: :i : : : !l /ヽ: : : :i!: : : : : : : : ;' : : : : : :`ゝ
i: :/: : :/Vil ゝ、W j|:/i: ; :i: : : :! : : : : : : : !
ノ 1 /: :i (ヒ_] ヒ_ン ).!: : : | : : : : : : : |
{∧: :| "" ,___, "" |: j-、; : : : : : : |`
Yへ、 ヽ _ン ; /.ノ|/!:∧:ト、 j
>、__ <:'`
/__7 ./''7 / ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄/
/__7 / ./  ̄/ / ̄  ̄ .フ ./
___.ノ / __/ /___. __/ (___
/____,../ /____/ /___,.ノゝ_/
そんなユー楽なことやらねえだろ
ババアとか確実に諭吉20人コースガラだ (´・ω・`)ははは、ばばあにそんな金かける馬鹿がいるわけないじゃん (´・ω・`)豚小屋取り壊し騒動でエポどころじゃなかったもんね 土曜日にバザーあるのかー(´・ω・`)
しびれ触手にハイグラ挿すための素材を集めるか(´・ω・`) (´・ω・`)携帯だがLvは上がったし試してみるよ
(´・ω・`)>>1のリンクとかテンプレは誰かはってね (´・ω・`)適当チューンで散財してしまったのが悔やまれる
(´・ω・`)エポック頑張る・・・ (´・ω・`)はぁまじ店売りパワシュktkr!ぶっぱが増えるじゃないですかあああああああああああああ!!
(´・ω・`)って書き込みたかったのに ティアラとハモの事をすっかり忘れていた(´・ω・`) (´・ω・`)ttp://imageupper.com/a03/1/10/B13070008842204971_1.jpg
(´・ω・`)CBのにちじょぅ (´・ω・`)こりゃまた凄い人材を用意したもんだね (´・ω・`)これでまたそあらちゃん転売目当てのゴミでエポックがにぎわうね _ _.__ ____ ,.-.、
.! |.|. (.O.) |___ ) ( ○ ) _
| .! | .l | ̄ ̄ ̄| __ノ / `ー;゙''´ |
!_| !_|  ̄ ̄ ̄ ( r ' | ̄_,.-'´
 ̄  ̄
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ
バレージヒートガンを
砲専用にして
弾数を増やして
射程を延ばした改良型を実装して欲しい
そして旧バレージヒートガン所持者は
希望に応じて安価で改良型に交換できる仕様を実装して欲しい
産廃武器の改良型を実装して
希望に応じて旧型を改良型に交換できる仕様の実装の希望は
これに限ったことではない
ただし交換は強制でないことが重要だ 新相克システム
旧タイプと平行して別系統のタイプを追加し
タイプをDPS(火力)、JAM(妨害)、SEC(警戒)に区分する概念を導入する
火力、妨害、警戒を区別するのは単に装備に妨害装置、警戒装置を有するかどうかによる
火力>警戒>妨害>火力 という力関係になる
このタイプ分けでは単純な攻撃能力は火力タイプが最も優れる
これは余計な機能にコストを取られないという単純な理由によるもの
ただし妨害は火力を優性的に無力化、弱体化することができる
妨害タイプが使用する妨害装置(JAMMER)は、ほぼ全ての火力兵器よりも
優れた射程距離(400)と到達速度(800)の干渉波(パルス)を機体前面に断続的に放ち、その効果を発揮する
その影響下では火力タイプはその性能が7割以下に弱体化される
ただし妨害装置は万能ではなくその効果を発揮するには対象が特定のパーツを入力媒体として装備している必要がある
妨害装置の特定入力媒体はガレージで所持パーツから任意に設定できる
妨害装置は有効な入力媒体をその構成に含まない火力タイプに対してはその効果を発揮しない
また有効な入力媒体をその構成に含んでいても警戒装置を装備した対象にはその効果を無効化される 警戒タイプは妨害の影響を一切受けないというアドバンテージを有する
警戒タイプは妨害パルスの発信源を常に把握し、見失うことがない
警戒装置は、妨害装置による自機への影響のみを無効化でき、妨害機の機能を根絶的に無力化することはできない
ただし、警戒機は近い距離にいる敵の妨害機のパルス発動の様子を自動的に有視覚化して味方機に知らせることができる
以上の仕様により高火力至上主義から脱却する ドラッケンとジェットの追想ミッションを実装して欲しい 武器シンジケートを潰す金色の獅子ミッションを実装して欲しい アイシー出生の秘密に迫るハテック主役のミッションを実装して欲しい 中庸の性能の無難なデザインのMサイズのBDパーツで
タイプとカートリッジを好きにエディットできるものの実装 そろそろ複合タイプのロボを実装しても良い
複合タイプってのはどんなのかというと
陸補とか砲補といったものでこのタイプは
左手に陸戦用の武器、右手に補助用の武器を同時に持つことができる
基本性能に関しては純正タイプに劣るようにするのが良いのではないだろうか
陸補なら陸に比べて同WLKでも若干遅れる程度とか
いきなり空砲とか実装するととんでもないことになるかもしれないので
(それでもマッハナイトとホバリオンを足して2で割った程度の性能なら大丈夫じゃないかと思うが)
まずは陸補とか砲補とか実装して様子見がいいのではないだろうかと思う 調整されるだけだろ
機体間でバランスが取れない限りはどうしようもない 全タイプ対応の以下のパーツを実装希望
陸AMJ ジョイントの先は陸タイプのものをつけられる
空AMJ ジョイントの先は空(以下略
砲AMJ (以下略
補AMJ (略
BSJも同様のものを
HDJ LGJ・・・は要らないか 砲戦がソアラ砲持てる様になるな
空戦がギガトン砲持てるようになるな 兵科制限取っ払っても各種ラン盾アセンとドヤデン、ミッサイド空くらいしか思いつかない
腕以外もいけるならチラシアルバなんかは禿げそうだが 敵のロックオンの対象となるデコイ発射装置
デコイはビーゾルAに酷似した外見を有し、破壊不能(ただし一定時間(数秒程度)で消滅)
デコイが消滅させた敵弾はサポート点の対象となる
コスト 50
サイズ M
タイプ 陸、砲、補
威力 1
弾数 65
射程 250
速度 150
間隔 2800
備考 敵のロックオンを引き付ける、山形の弾道、地形で消滅せず残留する
火力至上主義脱却の一案 そして貢献値オバケに食われるわけですね、わかります ロックの仕様的にデコイじゃなくて時間消滅の盾になるぞそれ そんなにスコアが大切ならリアルのスコアを上げろよw 想定攻撃目標が限定されるような武器こそ低コストにすべき
現状はそうなっていない
たまにコストが安いと弾数に反映されてたりして
とにかくわざと使いにくくしてる感がある
売れ線武器と同じ手間をかけてユーザに嫌われるハズレ武器をわざわざ作るCSの神経を疑う
この点がゲームへの嫌悪を催す 属性耐性で有利不利を際立たせればちゃんと三竦み回るかと思ったが
砲が飛ばないこと、陸が跳ねないこと、空がちゃんと落ちることと必要な前提が多すぎてだめだな スコアいじりが好きな人向けに
自分の外した攻撃が敵の貢献値に加算されないようにする
課金カートリッジを実装すれば売れるのではないか
まさにクソゲー ロボの機動性が一概に高ければ高いほど良いとするシステムであると
機動性の過当競争が生じ、水準以下のロボは戦場から淘汰される
その結果が現在の同接数である
これを是正するためには機動性が高ければ高いほど不利になる類の仕掛けが必要であり
既存の仕掛けで最も近いのはスロウトラップなどのトラップ類である
しかしこれは戦場で使用できる可能性がランダムなものなので
計画的に実行することができない なので
これを武器として実装するか
トラップアイテムの入手に確実性をもたせる何らかの仕掛けを実装する
ことによって改善を期待できると考える アリーナでルート権のないアイテムも拾えるようになるカートリッジ
シーブズトリック
何でもいいのでアイテムを2つ持っている場合スタックしてひとつにすることで
特定のアイテムに作り直すことができるカートリッジ
クラフトリペア
クラフトシェル
クラフトワンダー など
UC売りのオプションカートリッジで バランスがどれだけ崩れてるかって、制限時の入手難易度が同等の武器にすら既に差がついてるのがもうだめね 新規って言葉で思いついたけど新規は新規、古参は古参で区分けするコミュニティって
コミュニティとして既に破綻してるよね
やはり新規と古参が同じ部屋で遊べる仕様がどうしても必要だな
例えばアリーナに一戦ごとのバディ制度を導入して
そのバディは新規と古参のペアのことで
古参は新規をできるだけ守り、補助する
ただしそれをしないのも自由、ただしスコアに反映する
それくらいのことしないと新規も古参を牢名主くらいにしか思わないだろう バディだと上の負担がきついだろうけど、上中下から各一名の小隊制はいいかもね
小隊は強制ではないが作ると若干の有利な補正、ただし損害は連帯責任とかで >>399
課金品バザーが実装されるだけで
課金品の大半は非課金でも入手できるようになるが
残念ながらCSはそれをするつもりがない 残念なCSはそれをするつもりがない 地上で静止している(攻撃もしない)時に
敵のロックオン対象にならないオプションを実装してほしい
これは超射程あるいは超高度有利を軽減するためのもの
ただしレーダーには表示される ピョンピョン跳ねてるだけの敵を捉えるのに
従来的な武器での対応を強いているがこれが困難で不愉快
お前も跳ねればいいだろって話かというと違う
これは面白くないって話 回避アクション取らないで走ってるだけ、飛んでるだけじゃ高火力高スタン、しかもチューンで性質強化した武器への対応は実質不可能
盾装備の標準化も同じ理由ショトブやアクセル、エアルがどうのって以前にパラライズやスロウ効果の見直しや火力インフレの改善が先ず必須 前から言われてるけど、このゲームの癌はチューン自体だよ。(´・ω・`)
STR0orTEC0のペナルティにブースト回復力80%低下とかにしないと
永遠に超火力+高機動(+盾)は無くならない。
STRマイナスが当然とか普通おかしいと気づこうや(´・ω・`)
更に全チューンのコスト+10すれば相当マイルドになる筈だけど、
基地外廃人どもが狂って大騒ぎするだろうね(´・ω・`)
(´・ω・`)そして立ち塞がるデ・ソレ・モウカルノー
ガラポン絞りとチューン詐欺がCBの主収益源だから良改善はありえない。
つまり「諦めろ。」(´・ω・`) チューン失敗したら再使用できる新スロプロを実装すべき >>409
普通のスロプロ使った方が安かったねって値段で売られるに10Rt オークションを実装して欲しい
ログインしてなくても自動で取引してくれる仕様のやつ
出品には最低落札価格と即時落札価格を設定可能
出品1点につき1RTを手数料として徴収し3時間競売してくれる
ただし落札されてもされなくても手数料は返ってこない
現状のバザーのような日時限定でなくて手数料を支払えば任意の時間に出品できる
オークションの閲覧希望者はガレージからオークションマーケットに入り
そこで競売品の情報を無料で自由に見ることができ
オークションマーケット枠に移してあるUCの許す範囲で値付ができる
落札価格のUCはバザーと同様に価格の97%が出品者に支払われるが
落札者は品物を入手する際に手数料1RTをマーケット(CS)に支払う
オークションはガチャ品も出品できる 落札の時点では税金は徴収されなくて
UCをオークションマーケット枠から
出し入れする時に3%の税金がかかる仕様でも良いかもしれない 不遇のラズフラム全シリーズに
LANCE・HALBERD・SPEAR・NAGINATAについて装備コスト半減のボーナスを与える
例としてはジェットランスがコスト70で装備できる キャノンボールを新生させることができるようになる
キャノボ用のプロモーションをわざわざ作る必要はなく
各種セラフプロモーションを使うことができる
新生したキャノボはキャパシティが大幅にupし、各ステータスも向上、
さらに、AMなしに手持ち武器を装備できるハードポイントがBD左右に設けられる ピョンピョン跳ねてるやつにはミサイルもっと誘導してもいいんじゃよ
それがみんなの願い はあまじ補────────────────ッ!!!!!
,.'⌒ヽ,/Ti
<ヘγ'⌒´`ヽィ7
< ヾi!ミ!ノノノ))〉!\ | / /
へ[l! ゚ヮ゚ノリ] ゞ ⌒ヾ∠_____________-ニ ̄ ̄ ヽ
( _ ̄つ⊃( =- ´・ω・` )
/ />" > //_ く ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄--=____ノ
(_ノ (__)/ / ∨N \ (´・ω・`)ここ再利用でもいいしスレ立ててもいいし好きにするといいよ (´・ω・`)スレ立てなかった10刻みの奴らを恨むんだな ∧_∧
(´;ω;`) ____
し-J / / | ̄|
| | | ./ (^)) .| / ̄ ̄|
. , , 、.., ヽ | |__|
∧_∧ 人 ノ ヽ`─'\____|/--|_フ
(;ω;`) ⌒`.・ 人,,ゞノヾ; , <____-'
(^(^_ノミ ’ノゞ´⌒,;y'⌒(( ;ノ、"'人
ミ 、(⌒ ;;: ⌒__ ⌒ ;; :) )、
ヾ;;人ノ. / >─、 / ⌒ ) :`.) ミ ∧_∧
∧_∧ ,,;;⌒/ >ー-/ ,、 `" ⌒(,ゞ、 ) :)::ノ ミ (;ω;`)
(;ω;`) ,7// (___L_ノ , ::、) :人_ ⊂ _)
(^(^_ノミ // / (___/、 / / ;ノゞ ;)ヾ ; ;;)
// // (___ノ_ノ-─" 人 ;⌒ ;; `⌒ )
// //.人,;:: 人 |口| ||...::ノ ソ ...::ノ
"" :::'' |/ |/ '' " ::: 人 :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
/ \ ○
 ̄ ̄ ̄ ̄\ l .l `ヽ l
l ̄ ̄l / ヽ /
l l ノ \ _ノ
 ̄ ̄ クランマネージャー(NPC)が自動的にクラメンを募集してくれる
オフィシャルクランの導入 各陣営に3団体程度
・DOS クランレッド クランクリムゾン クランバーミリオン
・BRD クラングリーン クランベルダント クランエメラルド
・WIZ クランブルー クランシアン クランアズール
ただし オフィシャルクランはユーザーが自発的に作るクランに比較して
以下のデメリットがある
・クランマネージャーの勧誘のみによって入会する
・上限人数が20人固定
・リーダー・サブリーダーになることができない
・30日ログインしないと強制的に脱退する
・クランマネージャーが募集するヒーローは以下の制限がある
シルバーヒーロー以上のヒーローランクであること
勧誘期に、アワードの優秀な保持者であること
・イベントのクラン戦に出場できない ボスクエは全員揃ってゲートを通過することにスコアを与えるべき
そうしないから新規置いてけぼりな古参の行動になる >>430
初心者が入ってきたらAlt+F4するゲーム…なんてマゾい! EX素材をガラポンにいれるべき そしてサービス終了すべき 破損スロットを復活させるスーパーリグレットを実装し
さらにガラポンの素材枠に入れる
そして混沌へ オークションを実装して欲しい
ログインしてなくても自動で取引してくれる仕様のやつ
出品には最低落札価格と即時落札価格を設定可能
出品に際しての手数料はかからず落札期限は最長3日間まで設定できる
現状のバザーのような曜日限定でなくて任意の時間に出品できる
オークションの閲覧希望者はガレージからオークションマーケットに入り
そこで競売品の情報を無料で自由に見ることができ
オークションマーケット枠に移してあるUCの許す範囲で値付ができる
落札価格のUCは価格の70%(CS取分30%)が出品者に支払われる
オークションについての課金サービスが存在して
30日50RTで自動買取機能NPC(オートバイヤー)を雇用できる
オートバイヤーは欲しいパーツと希望価格、希望数を設定しておくと
希望の出品があった場合自動的に購入をかける
オークションはガチャ品やRTも出品できる ちび補の投げキッスのような「味方をロックする」概念の装備を芋砲向けに実装する
ロックされる想定目標は先陣を切るような格陸の味方機で
この味方ロックは射程限界を持たない
つまりこの装備は味方を火力支援することを目的とした範囲攻撃で
使い勝手はメルフィのアローレインと同様だ
この装備により今まで困難だった格陸と芋砲の共同戦線を実現する 格陸の支援するのに対地範囲攻撃は攻撃目標がかぶる
格陸を狙う汚空を排除する類の攻撃であるべき ガラポンしなきゃよかった
チューンしなきゃよかった
ってパターンがあるのがダメすぎる
ここで利益あげるつもりなのに 企業イメージを下げる窓口になっている 拠点は敵にとってグライの斥力が働いてるのと同等な地形効果があるのが
デフォルトにすべき 一斉射撃をする時、hostileが有効射程範囲内にいない武器は
一斉射撃をせずに弾薬を節約する
高機能化カートリッジが欲しい 射撃開始から射撃終了までスタンをポスト(先送り)する
新カートリッジ「タフシューター」の実装
これでチャージ武器が生き返る
射撃終了すると結局スタンはする 破壊されず、
ダメージを完全に防ぐわけでもなく(割合ダメージカット)、
騎士盾のようにON/OFF(ON:DMG-50%TGH+20WLK-5FLY-5)できる
新しいタイプの盾の実装 TGH減衰で糞化するからもうちょい制約欲しいところ 自分が展開した補助ビットや魔法陣を味方に自動的に周知する
(展開を周知するメッセージやレーダーでの方向表示、マップでの位置表示など)
カートリッジを実装して欲しい チャットが発信された時刻を表示する機能が欲しい
ON/OFFできる上で カモ相当の消費のヒーローは
特攻隊長、撃墜王、ソードマスターなどのアワードを取れない仕様に変更して欲しい ユニオンウォーズ特務というものを実装する
特務とは、例えば
リペア機などを出撃させて一定以上のサポート点を取るとか
敵を一機撃墜するとか
敵のPS(もしくは明示される着火地点)を着火するとか、(その場合は出撃時にピラーを追加支給される)
難易度的にはそれほど難しくないもの
ただしランダムに与えられるし、一発勝負(成功するまで何戦でも挑戦できるものではない)
成功報酬はS3パーツとかちょっと良い目のもの
チキン相当とかカモ相当のプレーヤーに対して
その行動を是正するような特務を与えて開眼を促す アワードを
空戦で最も優秀な者
陸戦で最も優秀な者
砲戦で最も優秀な者
補助で最も優秀な者
といった感じに変えると良いと思う 俺はアワードとスコアはなくしてもいいと思う
ラストアタッカーくらいは残してもいいかも >>454
それ単なるゆとり競争になりそう
ある小学校で「順位を付けない徒競走」をやったらしいんだけど
足の速い子も遅い子もなんか複雑な気分にならない? >>455
CBでスコアやアワードを特に気にせずやってる奴や頑張ってもとれない奴がいたとして
なくなって複雑な気分になりますかね >>456
もし徒競走やってさ、足の速い子に10mくらい差付けられてビリでゴールしたとして
その足の速い子と同じ扱い受けて満足なの?
逆に足の速い子もさ、そんな遅い子と同じ扱いされたらやる気なくなると思わない? 物事を他のものに例えて考えることが出来ないのかな? CBはチーム戦なのにいきなり徒競走とか個人競技に例えられても 自軍の勝利への貢献度ってことで、スコアってやっぱりあったほうがいいと思うけどな。
まあ、スコアとチームの勝利どっちを優先するかは結局その人しだいなんだけど。 神官のセリフもユニオンの勝利云々だし、集団戦を強調していたのだから個人成績は撃墜数・被撃墜数だけでも十分だとは思う
単なるバトルロイヤルなら徒競走と同じく個人成績重視でいいけど
まあ今やユニオンの勝利が形骸化してただの乱戦でしかなくなってるし、徒競走に例えてしまうのもわからなくはないな なんというか、「とある小学校で順位を付けない徒競走をした」
って事を言いたかったんだけど、自分で色々尾ひれつけてしまって申し訳ない ここはチラ裏じゃねえんだ、最近聞いた話を話したいだけなら他行け
アワードはスコアオナニーの原因になるから害悪ってだけの話だ (´・ω・`)アワードのボーナススコアはいらないよね
(´・ω・`)ベスサポは補助専救済でスコアあげてもいいけどさ
(´・ω・`)あと消費スコア分マイナスじゃなくて消費BP分マイナスにしてくんないかな
(´・ω・`)それするだけでくさいきょうのシャッフル部屋順位楽しくなりそう 有利JOINして回りながら両クリしてればスコアでるからな 炎上するとHPが回復するカートリッジ
フェニックスファンクション 705 :名も無き冒険者:2011/08/24(水) 06:51:55.83 ID:IVSgAkzM
(´・ω・`)コスト制限部屋は総合コストじゃなくて単体コストにするべきだったよね
(´・ω・`)らんらんは35部屋で格陸に轢かれるお仕事があるからコスト制限部屋にはいかないけど 668 :名も無き冒険者:2011/08/25(木) 13:16:05.87 ID:1tP6kjzX
(´・ω・`)空が砲に与えられるダメージを今の5分の1
(´・ω・`)砲が空に与えられるダメージを今の2倍にすれば良いと思うよ おすすめのPCオンラインゲーム教えて下さい。コルムみたいに無料で人数が多いのとかありませんか? 火力至上主義抑制案
@連撃に対する相克
1撃目は通常通りのダメージ、2撃目以降はダメージを受ける毎に
攻撃側に反射ダメージが発生し、追撃するほど逆流ダメージが増大
想定対象はガトリングやマシンガンなど
A強撃に対する相克
1撃目のみ反射ダメージが発生する
2撃目以降は通常通りのダメージを受ける
想定対象はJハンやソアラ砲など
@とAはどちらかのみを実装しても期待通りの有効性を生じない
グライノートの引力、斥力のように対になって使い分けることで
本来の効果を発揮する 貢献値の獲得の基準が納得いかない
現状は敵に弾を撃たせて被弾しなかった部分にポイントがあるが
被弾した部分をポイントにしない理由に合理性が無い 敵の資源を浪費させるという意味であればもうちょっと捻る必要があるな 手持ち装備
リアクティブシールド サイズM タイプALL コスト80
通常のシールド効果+シールド破壊時の原因攻撃者にスロウ効果を与える 属性を問わず攻撃をしてきた1体に受けたダメージの3倍を返すカウンターロボはよ 1)
○部屋は最初に配られたロボ以外がコマンドーに入ってたら入室不可
2)
六角部屋はガチャ(と箱)でしか入手不可な物がコマンドーに混じってたら入室不可
これで初心者が操作に慣れる前に萎えて居なくなるのは防げるだろ
でもサブ垢無双組みが大量に減って利益減少するとは思う
サイズと装弾数以外は全く同じメインウェポンを用意して
サイズの違いは装弾数の違いと同意義(大きいサイズの方が装弾数が多い)
のメインウェポンを実装して欲しい パルサーディオとシグマクロックの能力を使い分けて駆使する
新型の補助を実装して欲しい 敵の防衛線を、サッカーのオフサイドラインのように
リアルタイムでシステム的に認定して
それよりも奥で戦う味方に貢献値を与える方式にする
現状の敵弾回避に与えられる貢献値制は廃止する あるいは敵のラインではなく
味方の前線を認定する方式でも良いかも知れない CBのボスクエストって、どうしてあんなにせわしない感じなんだ
協力プレイの筈なのに競争しているようにしか見えない (´・ω・`)おはよう、ちょっと長文書いてみた
(´・ω・`)書き終わってから本スレ向きじゃない気がしたのでコッチに投下
「あとチョッとで」と思わせる事、CBなら「あとチョッとで勝てそうだった」等
この「チョッと」を埋めようとPSを磨いたり、課金したりして
自分が「チョッと」強くなった事が自分の価値が上がったかのように感じて快楽となり
ゲームにはまっていく、、、、、ってのが今までの一般的なゲームの基幹なんだけど
現状のアリーナは上級者の中間層狩りも中間層の初心者狩りも戦力差が圧倒的すぎて
狩られる側は「コレは無理だ」と思わせてしまいゲームから離れていく
ゲーム人口を増やせば戦力差が緩和され、若干は誤魔化せるのだが
その為にはバランスを改善して戦力差を緩和しないといけないと言う悪循環
バランスの話を抜きにしても、人が多い方が設けの幅が広がるのは自明の理
にもかかわらずCS側は人を増やす工夫も、今いる人をつなぎとめる努力も足りてない
(´・ω・`)ってのは大多数のプレーヤーが(子供も含め)分かってるのに
(´・ω・`)肝心のCSが理解してないから困るのよね 送られてきたtellの発信者名をクリックするだけで返信文入力になるような
手間いらずな便利会話機能を実装して欲しい 砲戦にメインウエポンで敵機を複数同時ロックできる機能を実装して欲しい ガラポン青玉はブルーチケットが貰えるようにして
ブルーチケットの枚数ごとに違うものと交換できるようにして欲しい
1枚 素材セット+リグレットΩ
2枚 ALL3倍券
3枚 30%ハーモニクス×6
4枚 ガラポン1回権
5枚 100%ハーモニクス 制限部屋でコマンドーに同一兵科禁止の部屋できないかな
バンガやセラフ回しができなくなるしいいと思うんだ
更に試合開始時先頭機体じゃなくてランダムに機体が決定さればいいな
ついでに身内で固まったりできないように試合開始時にチーム分配してほしい
でも、ぶっ壊れ回しは消えないんだろうな
機体のLv制限部屋作ってぶっ壊れは卒業してってほしい
ガレージのパーツにチューンしたものとしていないものがある場合でも
ソートが正確に反映されるようにして欲しい
パーツペイントの時にALL PARTSで塗ろうとすると
現状では脚部の配色が初期値になるけど
これを任意のパーツを選択してそれに合わせられるようにして欲しい 自分のヒットポイントを敵から見えなくするカートリッジが欲しい もしくは常に瀕死であるかのように偽装するものでもいい ガラポン品
基本的に転売不可なのは変えず、しかし、
正規にガラポンから入手した時点で、1回分の交換権を付ける
これは一回交換すると無くなり事実上転売できなくなる
30RTで追加交換権を販売し、どうしても交換したいというニーズにも答える
追加交換権自体にも1回分の交換権がついていて
非課金者が生み出す収益も閉ざさない
(RTとUCの双方向的なニーズから収益を生み出すモデルを採用する)
これで少なくとも人は増える 収益も減らない 話のわからない野郎だな!
憎まれる商売やってていい夢みれる訳ねえだろうが
愛されるようにして信用を高めれば勝手に人が増えて収益も増えるって言ってんの
それをしないから北風なんだよおーッ!! 斧とか、特定の攻撃を受けると回復(吸収)する手段があると
火力インフレを抑止できてゲームバランスが改善しクソゲー感が和らいで
人が増え収益も良くなると思う ぶっ壊れがカードゲームの大富豪での2だとして
3にあたるものを積極的に導入して
ゲームバランスが自然と改善するようにして欲しい 飛行か走行か、ではなく
機動性が高いか低いか、でもなく
アホビットの影響も受けず
コストが高いほど超誘導し、超射程で、常に加速する次世代誘導兵器を実装してほしい
ただし、コストが低い敵(参考:800以下)に対してはあさっての方向に飛んでいく
そんな感じで テスト
バランスでもなんでもないけど、
ドロップ5%UPとEXP5%UPのメイトがいるんだからUC5%UPのメイトを用意するべき!!!
出来ればオファーポイント5%UPとチューン成功率5%UPのメイトもwwwww チャージなし武器とチャージ武器の同時発射について
現状だとチャージ武器のチャージが終了するまで発射が始まらないけど
砲戦だけでもチャージなし武器は即発射開始、チャージ武器はチャージ終了後に連動発射する仕様に変更して欲しい コマンドーにはユニオン戦では同じ兵科をふたつ以上入れてはダメにした方が
ゲームが面白くなると思う 対陸・対空に優勢
対補・対砲に劣勢
な砲
みたいな既存カテゴリに囚われないタイプが欲しい そういうのってあれだよね、ぶっ壊れって言われてるのがそれに入ってたりするよね クリムゾンベール(耐スタンチューン:コスト30)について俺がデザイナーだったらこうしてた
・格闘攻撃によるスタンを10回(砲戦は5回)防ぐクリムゾンベール
・ビーム攻撃によるスタンを10回(陸戦は5回)防ぐクリムゾンベール
・爆発攻撃によるスタンを10回(空戦は5回)防ぐクリムゾンベール
・エレキガンとドローガンのみ20回防ぐクリムゾンベール
攻撃機会に対して発動するのではなくスタンの発生ごとに発動する
1回ごとの発動に際して数10ミリ秒のスタンに対しての無効時間が持続する
対応しない攻撃には一切効果を持たない 新チューン
ラストフォース
自機のHPが0になった後、7秒間、全ての状態異常を無効化し、弾丸が尽きた状態でも射撃できる
7秒経つと死ぬ ジアス主軸商法で行くなら
首・腕・脚は取り外しできないのが当たり前になるだろうから
ミニリリみたいに自機の近くに浮遊する新機軸の武器を実装してほしい
ワンダービットと違い常時使用でき弾数制限により使用機会を制限するもの
新キャラごとに全く違う攻撃方法に慣れなければならないというのは
CFOなどの既存ロボゲーと同じでシステムとしては劣化している ブロードレーダーを細分化して低コスト化・追加カートリッジ化し
それとは別に対ジアス専用の(ブロードレーダーと同性能の)バイオセンサーを実装する
狙いはジアス氾濫の現状において
あえて対ジアスのみにおいて有効なオプションを実装することにより
相対的に非ジアス機の有効性の向上を目的とする
非ジアス用のブロードレーダーは対非ジアス専用の追加カートリッジにして
なおかつ装着できるのは従来のブロードレーダー対応機に限定する
UC売りで 新チューン
アーマーピアシング
コスト20
装弾数100発以下のメインウエポン専用チューン
弾体が貫通属性になる いるもの
バリア陸 (←エリーシャ)
サブ封じ空
突進機動砲
給弾付き瞬間強回復補 参加禁止のロボ、パーツ、ウエポンを細かく設定できるチームファイトを実装してほしい ラジオメッセージZ1を
「前へ」とか「前進」とかの柔らかい表現に変えてほしい (´・ω・`)産廃の上方修正はよ
(´・ω・`)ガンアムAMのハンドショット着脱許可はよ
(´・ω・`)ソルジェLGのスゼクBS2サブ化はよぉおおおお 零型がレベル12まで上げられるのはそのままでいいから
UC売りのガレージ警備ロボを経験値0の時点から
カートリッジをふたつ、好きに差すことができるようにできるようにしてほしい 斧やイヴはレベル10まで
キャノボやビーゾルはレベル30まで
各々最高レベルでの機体能力差はほぼ無し
(レベルを限界まであげればビーゾルでも斧やイヴと対等に戦える)
※レベル上げ時間は課金アイテムで短縮可能
どや! 緑と赤を統合して
青を風のアイシーと水のアイシーに分ける時が来たのではないか むしろ槍と×字剣くらうと体力が回復していくようなアンチオプションが欲しい マジレスするとCBが生き返るには
産廃が生き返るような何らかの新機軸を導入する以外にない
つまりCBは産廃 改善になるかは微妙だがゲーム内で治安維持組織を作るとかどうだろうか
治安維持という名の壊れ弾圧が目的だがな
壊れを使う奴は試合中に晒し、ロビーで晒し、SNSで晒し
ゲームから蹴り出し試合参加すら許さない
ありとあらゆる方法で弾圧してゲームから追い出す
それくらいしないとどうにもならない環境だろうし、そもそも改善しようって奴がもういないだろうけどな 自称治安維持組織のみなさんがゲームを荒らしてドヤ顔する未来しか見えませんね
>>541
自称治安維持がどのような方向性にしても今ゲームで猛ってる連中から見たら荒し扱いだろうけどね
俺tueeの邪魔になるわけだし プレイヤーのガレージを参照して
持ってないものだけがラインナップされるプライベートガラポンを実装すべき >>544
合<ラインナップ更新ごとに100RTいただきます ウィンベルとイオンにどんなエピソードがあるのかまるでわからないので
オフィシャルストーリーをwebで公開して欲しい 素材ポイントとスターコインとコスモリグレットΩのセットを
コスモハーモニクスやスロットプロテクトと交換できるようにして欲しい
素材ポイントとスターコインとコスモリグレットΩは使い切れないほど余っている BR部屋はヒーローのBRが適正値を外れたら即蹴られるようにすべき ユニオンウオーズはBR変動なしにしたほうが参加者が増えると思う パーツ単位ペイントで
現状だとALL PARTSはLGの配色がデフォルトだが
これを任意のパーツの配色に揃えることができるようにして欲しい 4↑部屋のみで機能する経験値貯蔵アイテムを導入する
これはコマンドーをレベルカンストしたロボ3機で埋めていても
貰える筈だった経験値を確保しておけるモノ
このアイテムを好きなロボに使えば経験値を受け渡すことができて何度でも使用できる >>552
多分実装してくれてもあの開発だし確保出来る経験値はたった数%だとかのゲロマズ仕様か、本来貰えた分は全部確保可能、ただし貰える経験値自体が減らされてたりするんじゃないか?(当然使用可能回数は2〜3回でRt販売) バランス調整
オリンちゃんが装備している武器『プチレモナ』の発射する弾について、一定時間おきに爆発する間隔を長くする調整を行いました。アイヴィスAM4について、一部のスキンを変更しました。
そこかよ! 参加人数が全員で10人以下の小規模戦闘では
基本的にはBrが下がるような調整をした方が良い
ただし空気読まずに壊れ無双するような奴は除外して良い
つまり比例的な調整でなく関数的な調整をすべき 楽団ガールズの3人目は
バフ補が3人もいても温泉では揃えきれないからジャマー補にして欲しい
エリスのハイドやリーシャの槍投げをできなくさせるような奴
演奏した音楽が敵に降りそそぐような感じで 「溜め」スキルで残弾補充ができる新砲戦希望
「溜め」は少し時間がかかるが何度でも実行可能 演奏団ガールズの三人目はバリア補にして欲しい
カリストジュピタイザーや新セラフのイカサマ弾くらっても壊れないやつ
メインウエポンはショック効果付きで射格完全封殺 >>558
ショックはサブ封印だから、困るのは格陸であって射陸は困らんよ
メイン封印したきゃリーシャの槍投げと同じジャムバレットじゃないといかん、もしくは両方死滅させる為にカース 代償システム
ある攻撃手段で撃破された場合、次の出撃ロボはこの攻撃によるダメージが80%カットされる
この効果は敵1機を撃破するか、あるいは自機が撃破されるまで継続する
自機がさらに撃破された場合、ダメージ軽減はその撃破の原因となった攻撃手段に更新される
蔓延武器抑制案 あるいは珍武器推奨案 エポックバトルにおける スコア評価が恣意的にズレている理由により
初心者の行動をうまく誘導できていないと思う
攻撃側はパワースポットへの攻撃のみスコアになるくらいでないと
初心者は勝利から遠のく戦闘をわけもわからずやっていて結果として敗北するという
というのが観戦しているとよくわかる ロボがレベルアップする時に必ずカスタムカートリッジを装着しないといけない仕様であるのが
今どきの流れと逆行している
カスタムカートリッジの装着は留保できてレベルアップは勝手にする仕様にすべき アリーナにアイテム持ち込みできるようになるのはいいと思うけど
コスト加算されるべきだと思うんだ アワードのカモを復活させて
アワードのサポートを取るまで取得経験値にペナルティが課せられるようにする バグジーケットAM2のショックシールドはジャンプ時に上方向に展開するが
これがむしろ使い勝手を悪くしているので常に前方向に展開するようにして欲しい >>566
廃以外アリーナ参加減るぞ
カモ=餌役なんだし 実際には低ランクは高コスト機体を所持していないので
カモはほとんど取らない タキオンフィールド
バルテオンバリアのように長時間発振可能で
バリア発振中に機体が受けるダメージは下記の有効な攻撃も含み80%減少する
威力10超・間隔300未満※の質量弾の連続着弾でのみ、この力場を消耗させられる
このバリアは絶対安定性を維持し発振中は決してスタンしない
※該当する武器は
ブーストガン・カスタムガン・モーターガン・アサルトライフル・レイドライフル・
ドラムガン・バルカン・ダイシュリケンガン・ガトリングバズーカ・
AメイドAM内蔵・ガルラバードAM内蔵・シノイクスロードAM3内蔵・
ダイモンAM2内蔵・PフォアナAM内蔵・
上記の改武器など
未脚光武器発掘 高火力至上主義防止 単一武器蔓延化防止 考案委による リロードが長い武器のリロード完了が
レティクルを見るだけでわかるようにして欲しい 要らないと思う人は使わないし
要ると思う人は使う
用意されてなければ使えないし
用意されていても使うとは限らない
望まないものが実装されるし
実装されないとしても望む ボスクエストのタイムアップ時
ボスへのダメージレート的にあと少しだけ時間があったら倒せる場合に
ボーナスタイム的なものをプレーヤーに与えたらどうか
クリア報酬は目減りやむなしとして
CSに足りないものはこのようなことだと思う >>573
クリアできて当たり前のものにクリアできないことなんて配慮する必要はなかろうて ハクメンですらやる価値が下がってるのにハクメン以外のボスクエなんてやる理由あるの? イルミスがイマイチな訳それは
微妙な性能もさることながら
火力以外のプラスアルファが欠如していること
すなわち
空戦を無力化するアンチビームスモーク
陸戦に後塵を拝させるブロードジャンプ
そういったものが足りない それただのクソゲー因子じゃないですか
そういう余計な汚物がクソゲーを加速させているという事実に気づかない汚客サマですか?
せめてBrが高い事にメリットがある様にして欲しいなぁ
例えば、3-5で無双するより4上で餌になってる方が報酬が良ければ調整民はかなり減ると思うし
Br高くしたい人が増える→ぶっ壊れ欲しがる人増える
なんだからガラも良く回って運営も損しないはずなんだけどなぁ
あとはマッチングを根本的に見直してくれ 火力>バリア破壊>バリア>火力
こういう相克式が欲しい 課金品販売実装における制限案
@販売価格に手数料(税金)が上乗せされる
A実績解除などにより認可されたプレーヤーのみが販売できる
B転売の常態化を避けるため品物ごとに固有の販売回数制限を設ける
C販売機会ごとに「限定的に入手できる販売チケット」を必要とする
Dダブっている品物のみ販売できる
お金を払って入手した物にはPSO2のような販売権の課金は行わない
@〜Dを選択的に、あるいは全てを導入することにより業者を排除できる
購入には制限を設けない(ただし@は実質的に購入者が負担する) バトルレーティング(BR)を新規と古参が一緒に遊ぶための基準にする案
BRが高いと与ダメージ低下、被ダメージ増加、取得経験値増加の補正を受ける >>583
いい案だと思う
「味方になると負けるから、新規や弱い奴は来るなよ」系の暴言も激減するし
新たに細かく分類したBr部屋を追加するより鯖負担も少なく済む
人数補正システムが既にあるから実装も難しくなさそう ガラポンの銅玉や赤玉の
武器パーツやアクセサリパーツの3Dモデルを
購入前に確認できるようにして欲しい >>583
王冠とか星型とかのランクのマークもBrで変動だともっといいと思う 普段はBrを故意に下げてプレイしてる人が補正無双できてしまう弊害もあるけど、
それでも現状よりはマシだと思う ジアス偏重の現状においては
ジアス>ロボ>アンチジアス>ジアス
のような相克式が必要 産廃ロボを合成して新ロボを作り出す仕様
例えばパルサーディオとシグマクロックを合成して
ディスオーダーミサイルとレイトクロックリング両方を駆使する最強ロボ登場!!
・・・とうじょう・・・ それにフルチューンの強機体を持ってる人が下限までBRを下げたらクソゲーになりそう
アクスに一撃もらったらHP500溶けるとか嫌だよ どんな修正しても必ず穴がある
お前らが書いてるのはただ自分がして欲しい事だけだろ >>591
長期間エサ役を続けてBRを下げて、短期間だけ無双だろ?
エサ役のご褒美には丁度いいんじゃね?
>>592
いろいろ間違えてるなw
このスレに書き込まれてるのは全てCBの客の声だ >>592
何言ってんだお前
ここはバランスを「改善」する場所であってお前らの望みを叶えるスレじゃねーんだよ
思い込みもいい加減にしろ子供かお前は >>594
とりあえず落ち着けよ
お前の案にレスが付かないのはお前の案が糞だからだよ 貫通するメインウエポンが増えてきた昨今
バルテオンバリアはビーム属性武器はビームライフルやブラスター全般を含め
全て完全防御できる仕様にアップグレードすべき
これによりバルテオンバリアに有効な攻撃は格闘全般、貫通実弾武器全般、バーナー全般、ブラストレールガン系に限定される こういうバリアが欲しい
バルーンのように空中に浮かせるルーシェバリア
敵にロックオンされないアンチエイム性能のあるルーシェバリア
初代のルーシェバリアと見分けがつかないランドマイン(地雷) とりあえずバリア欲しがってる池沼はおっさんレベルな
クソゲーにしかならないから死んどけ >>578は>>577に対するレスに違いないが
>>577が示すことがクソゲー因子になっているという事実はない
CBがクソゲーと呼ばれたのは斧、エリスに代表されるレイプ機の登場
あるいはもっと前のブリブラデンBSによる拠点破壊特化に対抗手段がなかった時
その少し後に反動的な人離れが起き、クソゲーコールが行われた経緯が実績としてある >>603
実際にはないんだからそりゃ事実も何もないだろうよ
というか自分で言っててわかんねーのか
一機で空も陸も怖くないなんてレイプ機になるに決まってんだろ
どう対処するってんだ 砲は陸が怖いんだよだから逃げる機能をつける
逃げ機動中は有効な反撃は砲戦の攻撃特性上は難しい
斧やエリスはハメ殺しができるからレイプ機と呼ばれる 自分が主張していることを発展させると
陸戦は砲戦の攻撃を無効化@し、さらに、空戦から逃げるための限定的な能力Aを持たせて良い
空戦は陸戦の攻撃を無効化Bし、さらに、砲戦から逃げるための限定的な能力Cを持たせて良い
砲戦は空戦の攻撃を無効化Dし、さらに、陸戦から逃げるための限定的な能力Eを持たせて良い
以上の特性は完璧でなければならない訳ではなく飽和攻撃(複数機からの多重攻撃)に対抗する場合の不足や無能性があって良い @はランサーロットAM2サブ
AはカゲタマBD2サブ
Bは未実装
Cはアー子のBDサブ
DはモニカのLGサブ
Eはトイ子のHDサブ
に上げられるようなものがある
Bに代替するものとして補用のショックバズやショックナイフなどがある 608だけ見れば、そういうバランスのとり方もアリかな〜と思うけど・・
609の認識はチョッとな・・・
空戦は陸砲っていうより、格闘に対して高度をとる事でほぼ無力化して
射撃に対しては頭上をとる事でかなり有利に対処できてるじゃん
自身の言う「多重攻撃に対する不足があっていい」のであれば
すでに3と4は全空戦がその能力を持てるでしょ
空戦は他の全兵科に嫌われてる事とその理由を認識出来てないの? 空戦嫌いの視点で言っているようだが 俺もぶっぱのような空戦は嫌いだ
クワガタHDも持っていて使ってないしな
俺は別に空戦の強化は求めてないので610に反論する気はない
むしろぶっぱ死ね 空弓息絶えろ 宙返りビッチくたばれ 新規カートリッジ
インフォメーションコントローラー(IC)
情報戦用のカートリッジでふたつの機能を有する
@自チームの誰かひとりが持っていると敵チームは残り時間とバトルポイント及び敵味方の参戦人数が把握できなくなる
AICを挿している機体は敵のICの影響を受けない(つまり常に残り時間とバトルポイントと敵味方の参戦人数を把握できる) 格闘攻撃を受けるとオーバーにはじき飛んで
結果的に逃走できる砲戦向けのパッシブアクション機能
を搭載した新機体が欲しい ラヴィゲートは一方通行じゃなくて双方向方式だったら産廃じゃなかった とりあえずなんでもかんでも課金させよとするのをやめよう 本体はパーツ交換が可能な普通のロボで
ワンダービットが本体より強力な女の子の
次世代型ロボを実装して欲しい UC売りのオートリペア(初代レジナ陣と同等性能)内蔵のL補を実装して
無課金にも支援の概念を浸透させるようにして欲しい 時限型のチューンを実装する
効果自体は既存のものと変わりなくて
1ヶ月程度経つと自動的に外れるもの ガード系カートリッジの性能を変更する
具体的には中〜大型機の低減率を改善する
シェルガード Sサイズ10% Mサイズ15% Lサイズ20%
ビームガード Sサイズ25% Mサイズ40% Lサイズ55%
ソードガード Sサイズ30% Mサイズ35% Lサイズ40%
ブラストガード Sサイズ50% Mサイズ55% Lサイズ60% 機体(BD)のサイズが武器の威力に直接影響するようにする
S:補正なし
M:全ての武器の威力+1
L:全ての武器の威力+2 せめてLには何かしらの補正付けてもらいたい
昔はHP高いのが魅力だったのに今はSの方が高いとかどういうことなの
>>622
よかったな
メディックボール出たぞ
しかもショックバズまで付いてるじゃん
これ以上の物期待してる訳じゃないよな? 大分前から思ってるんだけど、このゲームって現状陸空砲補のカテゴリーに分ける意味をもうかなり失ってるよね?
糞制約にしかなってないからカテゴリーなくしてボディ毎に着けられるパーツや武器、カートリッジを設定し直して新たにバランス取り直す方がいいと思うの
職種による特徴だった部分(砲の射角だとか空のブースト増とか)は新しくカートリッジに分類すればいいしな 地面が凍って滑る冬季限定スケートバージョンのマップを登場させて欲しい
テンプルサイトは適用外で ベルゼイラフとフラクタリスに関しては参加人数を10人に増やすと良い
というか途中参加可能(2グループによる共闘)にしつつ
最初から参加しているグループにデメリットがない仕様を導入できると良い アリーナ観戦が自動継続できる仕様である必要性は薄いと思う
毎回入りなおす仕様で良い パーツレストア(アイテム)の使用で壊れた盾が復活するようにして欲しい アリーナで自機が撃破された時、次に出撃する機体として
たった今撃破された機体をHP満タンでそのまま再出撃させることができるようになる
新アイテムを実装して欲しい UC売りの産廃ロボに新しく得意武器を設定する
得意武器はロボのカスタマイズ画面の装備済みカートリッジ枠に明記される
得意武器を装備する場合
装備コスト低減
ステマイナスキャンセルなどの恩恵を得る クリムポイントと交換できるものにチューン補助アイテムを加えて欲しい 一斉射撃で
即射撃できるものは即射撃開始
チャージが必要なものはチャージでき次第射撃開始
するようになるカートリッジかなにかが欲しい 現状空戦使いの課金者を実質的に優遇するための手段としてのエアループが存在するように
L砲にその類の課金カートリッジを追加すると需要的にも自律的なバランス改善要素としても良いのではないだろうか ドラッケンとライオスがしなくてはならないことは擬人化ではなく女体化 チューン保険
成功率75%以上のチューンに掛けられる
一口1RTの掛け捨て 10口まで
成功率95%のチューンに失敗すると10RTが戻ってくる
成功率90%のチューンに失敗すると5RTが戻ってくる
成功率85%のチューンに失敗すると3RT(+0.3)が戻ってくる
成功率80%のチューンに失敗すると2RT(+0.5)が戻ってくる
成功率75%のチューンに失敗すると2RTが戻ってくる
少数点は蓄積され消失しない ガラポン青玉の中身がチューン素材じゃなくて
40%ハーモニクスとかだったら!ついてなくても回すのに チューン関連仕様変更についての俺評
成功率100%チューンは常に成功する、チューン2個目、3個目も常時成功※ ←チューンを重ねるほど成功率が低下するのはあってもよい
チューンを重ねるほど成功率が低下する(変更なし) ←そのままで良い
チューン成功率上限95%(変更なし) ←ハーモニクス使用で100%にできるようにすべき
高度なチューンほど成功率が上昇する(変更なし) ←下降するように変更すべき、そのかわり簡単なチューンほど成功率を高く設定すべき
更なる仕様の追加としてチューン材料を多く用意するほどチューン成功率が上昇するというのを実装すべき
※予想だが明日のメンテナンスでこれを取り払う気だと見たがどうか 装弾数3000・威力12・射程180・間隔180・連射数60・貫通属性・チューン枠なし・チャージなし・メイン内蔵の
突撃砲戦(new!)の実装 テスト中のLoL部屋は格陸が有利過ぎて勝敗が始まった時点でわかるレベル
バケボットが格陸に対してもっと有効に動くように調整すべき イベントであるユニオンウォーズ混沌戦で
せっかくのゲストであるNPCが良く見えないので
観戦でNPCも追えるようにしてほしい 確率スタン無効(クリムゾンベール)とか
確率ハイパーショットとか確率状態異常無効(クリアランス)とかは
カートリッジに設定があるべき
確率スロウとか確率ディスオーダーとか確率シェルドレインも同様 シェルガード、ビームガード、ソードガード、ブラストガードは
チューンアップに設定があるべき(ただし、各タイプの弱点属性は無効)
アンチバーニング、アンチスロウ、ファストリカバリー、タフランナーも同様
ワンダータフネス、レイジングワンダー、グローイングワンダーも同様
重複チューンは効果も増加するが
BSのみ設定できるとするのが良いかな 混沌戦の配点が納得いかない
ターゲットへの攻撃スコアを上げて雑魚敵への攻撃スコアを低減すべき
+ターゲット破壊時の撃破数1を直前に攻撃していた10人を上限に複数人に与えるべき ゲームバランス以前にコンテンツの8〜9割くらいがガチャってのがもう。
wiki見て悲惨だなと思うレベルで入手手段の欄が「ガラポン」で埋め尽くされてるのがゲスい。
たまにふっとやりたくなって知り合いか別ゲーのフレを誘ってみようとしても
あまりにひどすぎて誰も新規で一緒に始めたがらない、マジで。 混沌戦で死ぬ奴は戦犯級に失敗原因なので
消費コストによるスコアマイナスをもっと激増して良い 混沌戦
演奏団のスコアが低くて誰もやりたがらないのでもう少しスコアを上げても良い スコア目当てにやってる奴とかいんのかよ
去年の混沌戦じゃあるまいし プライズアリーナ
賞品を勝ち取るアリーナ
八百長対策として、プライズアリーナでは戦闘中は他のプレイヤーの名前は表示されない
毎日18時、20時、22時に1試合だけ開催され、その間に賞品や出場者の手続きを行う
プライズアリーナ出場者は最大で30人、出場料は1RT、これはCSの収益となる
賞品は提供者が所持品の中から出す、ガラポンで入手した物も出せる
提供者は賞品と交換するRT(UC)を自由に設定できる、ただし重複があった場合は最も安く設定した者が提供者となる
アリーナ優勝者は賞品をひとつ入手する権利を得る、権利を放棄することもできる(欲しい物がない場合など)
アリーナ優勝者は最大で15種類の賞品の中からひとつ選びRT(UC)と交換して入手できる
提供者は優勝者が誰になっても商品の提供を拒否できない、というか優勝者の特定をすることはできない
受け取られなかった賞品は提供者に返還される
提供者は最大で15人、また、提供者は出場できない
提供者は必ず観戦できる、提供者が15人(満員)の場合は自由観戦枠なし
プライズアリーナのルールはバトルロイヤル、自分以外は全員敵
全員のバトルポイントを集計し、総損害量で試合終了を決める、つまり時間では試合終了を計れない
プレイヤーを倒すと勝利判定フラッグを落とすのでそれを集める
フラッグは1pt、2pt、10pt、20pt、100ptの5種類がある
被撃破時に総攻撃量の多いプレイヤーほど高グレードのフラッグを落とす(例として総攻撃量5000以上で100pt)
被撃破時にそれまで集めたフラッグの一部(総攻撃量に比例し最大50%)を落とすリスクがある(攻撃力が高いほど有利でもない)
戦闘終了時にフラッグのポイントを集計して優勝者を決定する(スコア判定ではない)
プライズアリーナに出場した者全員が参加賞(残念賞)を得られる 戦略的防御システム
ガレージでコズミックブレイクに実装されている全BD一覧表を参照し
その内のひとつを指定することで
戦闘中にそのBDを使っている敵の攻撃のダメージを
15人部屋で-5%、30人部屋で-2.5%低減できる
いちど選択したBDは次に変更するまで持続的に記憶される
また、他の味方の選択も重複し、指定のBDが集中すると最大-75%のダメージ低減がなされる
指定されたBDを使う敵が複数いた場合はその全てに適用される
つまり蔓延するBDを指定すると効果を最大限に活かすことができる
選択したBDがその戦闘に登場しなかった場合は無駄になる
また味方の選択は味方が使うBDには影響しない ・アリーナにおける途中退室機能の復活
本当に必要な時に無いと困る上に、ALT+F4が野放しで外した意味が無くなっている為
・途中退室、ALT+F4に対するペナルティの導入
故意であれなかれ迷惑には変わらない&区別つけにくいので疑わしきは罰せよ理論
途中退室やなんらかの理由での通信途絶があった場合、該当ユーザーは一定時間抜けた部屋への再入室禁止
一定時間内に複数回、途中退室や通信途絶を繰り返した場合
アリーナそのものへの参加を一定期間禁止 混沌軍からコズミックアークを守る
タワーディエンスみたいなルールのアリーナかミッションが欲しい
Dungeon Defendersを参考にして欲しい バランス調整するならまず誰も使わないパーツ
例えばLサイズAMならHP+50
ガラ産廃メインウェポンなら装弾数+100など
まさに様相を一変させる思い切りがないと
現状は打破できない HP多少上げてもハメ殺されてスコアウマーになるだけ。
タマが増えても当たらなければ意味が無い。
ただ性能上げるだけだと結局インフレにしかならない。
産廃武器はまずコスト30まで下げてそれからじっくり詰めていかないと… >>626-627が目指す形の別の手法の例
小さいサイズがより大きいサイズに与えるダメージは減少する
以下具体例
SがMを攻撃 10%減少
MがLを攻撃 10%減少
SがLを攻撃 20%減少
上記以外 補正なし 以前やっていたLoLみたいなルールのアリーナを
NPC相手の協力プレイ用に仕様変更してミッションとして再登場させてほしい ジアスのみに劇的に有効な新攻撃属性ポイズンを実装すべき 一旦全体みて真面目にバランス取るしかないのは確か
とりあえずサイズや兵科のコンセプトとしてはみ出しちゃいけない範囲みたいな基本設計を決めろと >>662
すでに盛大にはみ出しちゃったのがいるから、ステータスはできないねぇ
まあ、兵科別の動作あたりだな、手打ちどころは
ブーストゲージと飛行動作、ダッシュアクションは根本からやったほうが、たぶん面白くなる 493 :名も無き冒険者:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:vjD4asNw
(´・ω・`)今存在してるガラ武器はもう全部二度とガラに入れなくていいよ
(´・ω・`)全部コスト半分になって出直せって感じ 砲戦専用のカートリッジ
攻撃時に選択中のメインウエポンAがディレイ中で、
即発射できるメインウエポンBが他にある場合は
飛び越し的にそのメインウエポンBを発射する「自動選択火器制御」が欲しい シャッフルじゃないユニオン戦が動いている時、かなりの確率で観戦枠が埋まったままになるので
観戦者は一戦ごとに入れ替える方式にして欲しい 陸戦しかリペできない代わりにスクリムのような即時発動型のリペ陣持ちの補助が欲しい クランに入ってなくてもクラン戦に参加できる仕組みを捻り出すべき 産廃メインウエポンのマインシューターの性能を
間隔1800→900、ステマイナスを全て削除して欲しい スモークに自分の機体のHPを敵から秘匿する効果を追加して欲しい ヘビーネットスリングの性能を上方修正して欲しい
威力6→12、弾数200→400 砲戦向けのカートリッジで一斉射撃時に
バリアを展開するものが欲しい
アイギスバルテオンのような前面展開型で且つ
ルーシェバリアのように高度な対物量性能を持つもの (´・ω・`)このゲームデバフ多すぎると思ったのだけれどらんらんだけ?
(´・ω・`)基本的にコスト調整とブッコワレの調整だけで改善されるよね 弾切れと無縁な豊富な装弾数は砲戦タイプにこそあるべきだと思うけど
現状は新生クリムや空イブなど空戦にあるのが悔し過ぎる
陸戦は弾切れしても殴りかかるのが本筋だし
結局ammoなんて砲いじめのためのCSの方便だよ 終盤向けのラジオメッセージで
「勝手に死ぬことは許さん」とか
「死ぬな!必ず生きて帰還しろ」とか
味方の残りBPが少ないとき向けのものが欲しい 産廃テスト(チューニング)
手持ち武器に付ける新しいタイプのチューンで以下の効果がある
コストオーバーでもカスタマイズが完了する
アリーナで他に同じ武器を使用している者がいない場合、コストゼロで使用できる
アリーナで他に同じ武器を使用している者がいる場合、何も持っていない(素手)として出撃する
クエストやミッションでは素手になる 一部のメインウエポンで
射撃後のディレイ(待機時間)が全武器に影響して邪魔な場合があるが
それを自単体のみにするようなオプションとして
チューンなりカートリッジなりを実装して欲しい
これは砲戦のみ向けで十分だ ブーストを消費して展開するサブ扱いのエネルギーシールドを実装して欲しい
使用回数は無制限でブーストゲージの残量消費により利用するもの
陸と空は機動力が命だから実質砲向けになりそうだが
現状砲は空にも勝てないので問題無いと思う こういうチューンを実装希望
チャージやディレイを短縮するチューン(ひとつのチューンで4割程度)
ワンマガジン弾数を増加するチューン(ひとつのチューンで4割程度)
間隔を短縮するチューン(ひとつのチューンでsqrt(間隔)×20程度)※
※400以下には効果なし 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無
駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無
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駄無駄無 駄無駄 無 駄 無 駄無駄無駄無
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無駄無駄 無駄無駄 無駄 無 駄 無駄無駄無駄無駄無駄
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無駄無駄 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
駄無駄無 \ / 駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄 | \ / | 無駄無駄 無駄無 駄 無 駄 無駄 無駄無
駄無駄無 ( \ / ) 駄無駄無 駄 無 駄 無 駄 無 駄 無駄 無 駄無
無駄無駄 | \ \/ / | 無駄無駄無 駄 無駄 無 駄 無駄 無駄 無駄 無駄
駄無駄無 \C ̄| | | ̄C/ 駄無駄無駄 無 駄無 駄 無 駄 無駄 無駄 無 駄無
無駄無 ((\  ̄ ̄||| | ||| ̄ ̄/))))無駄無駄 無 駄無 駄無 駄 無駄 無 駄無
駄無駄無| | ̄ ̄\|/ ̄ ̄| / ̄ ̄ ̄ ̄\無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無
 ̄ ̄ ̄ ̄| | |/ ̄ ̄ ̄ ̄//⌒⌒ーヽ無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無
 ̄ ̄ ̄ ̄| | <⌒⌒> / ̄ ̄ ̄ ̄/ \無駄無駄無駄無駄無駄無駄無
 ̄ ̄ ̄/ | ⌒⌒ / ̄ ̄ ̄ ̄/ 無駄無駄無駄無駄無駄無駄
 ̄ ̄/ | \( ̄V ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄/ 無駄無駄無駄無駄無駄無
 ̄/ ⌒ | \_// ̄ ̄ ̄ ̄/ ノ 無駄無駄無駄無駄無 http://www.nicovideo.jp/watch/sm16817582
ケイオーガさんをこれくらい威厳あるようにすべき
つーかこれ真・ギガンベルグか何か? リミットボーナス
BR4以上部屋において
サーバー制限パーツのみで構成されたロボが撃破された場合の
BP減少値から-500が差し引かれる、ただし、0より少なくはならない
コスト500以下のロボはいくら倒されてもBPにダメージが発生しない ただしチューンを行っている場合は
-500(最小値0)の算出を行った後チューン分のコストは加算される 戦闘の映像で一番面白いものは
最前線から横、または後方の味方を見た視点なのだが
それを見れるようにならないかな アクアパラソルが氾濫し過ぎで傘を見るだけで不快
表記性能が全く同じで見た目がELCガンみたいなイケメンの同類武器を実装して欲しい
チャージは若干短めの上位互換でおなしゃす Lサイズ機が弱すぎるので
ブーストゲージがMAXの時、HP自動回復毎秒1をLサイズBD全機標準装備にして欲しい コマンドーのコストをやりくりすることで個々の性能が上昇するシステム
総コスト2500以下 各機体の全性能10%UP
2000以下 20%UP
1500以下 30%UP 現状の砲の不遇を鑑みるに
ACCELGUN系とBAZOOKA系ウエポンのステマイナスは全廃した方がいい
そうすると課金アイテム使ってチューンする人も増える
あと上記武器の弾数を倍に増やすと
戦局に大差無い割りに武器のユーザビリティが良くなって
クソゲーが少しだけ面白くなったとユーザーが勘違いできる 初期段階はLサイズのロボで
撃破されると中から半裸の女の子が出てきて第二段階として戦闘継続できる
新機軸ロボの実装 ガチャ品をサーバー制限パーツだけでいいから
バザー解禁して欲しい
更に以下の条件を加えてもいい
・実績解除を要する(シルバーヒーロー以上)
・パーツごとの取引回数制限(基本1回で転売防止)
・入手から一定期間経過(1年以上)
・取引ごとに専用チケット消費(アリーナで低確率入手)
・複数所持(最後の1個は売れない)
・高税率 831 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 12:39:39.18 ID:x9JgiCtA
(´・ω・`)もうデフォで15時終了にしても誰も怒らないと思うの
(´・ω・`)定時に終るなんて幻想はすでにブチ殺されてるし 今オープンしているリミテッドガラポンは
銅赤がなくなっているがその分青が増えているだけでユーザーにメリットがない
だから参考に銅赤に入れていい手持ちメインウエポンを独断と偏見で提示する
というかサブウエポンで欲しい物は皆無だった
銅赤に入れていいウエポン一覧
ビームガン改
ハンドマグ改
フリントマスケット
クラスターガン
ハンドバズーカ改
リフレクトピッチャー
M-9ベイオネット ユニオンウォーズの週変わりの景品をバザーチケットにする
バザーチケットは1枚につきひとつだけ
どんな時でも、どんなものにでも使うことができ、露店を開くことができる レーダーの考え方を変えて
基本的に砲は飛行中の空の位置を常に把握できる様にする
(砲は飛行中の空に対してはブロードレーダー機能を有する)
ステルスシステムはサーチ頻度を低下させる機能を有するようにする
陸・補・砲に対してはこの効果を有さない 観戦していて視点を変えていくと
BP指示値がどちらのチームのものなのか不正確になるので直して欲しい 高ステータス(高チューン)が一意的に優位という状況を改革するため
各タイプに以下の追加ダメージを与えるオプションを追加する
ただし指示値10以下には効果が発生しない
陸戦 対象のTEC値に応じた追加ダメージ
空戦 対象のSTR値に応じた追加ダメージ
砲戦 対象のFLY値に応じた追加ダメージ
補助 noidea(WLK?)
オプションの例
オプション効果を発揮するカートリッジもしくはオプションカートリッジ
オプション効果を有する各武装
オプション効果を発揮するワンダービットもしくは固有ワンダービット
オプション効果を有するBD 高HP(EXチューン)が一意的に優位という状況を改善するため
浸透系(仮称)ダメージというものを実装する
これは最大HPの300を超える部分の30%を実ダメージとして計上する
例としてはHP600の機体が初弾でダメージ90を受ける
ただし最大HPが300以下の機体には有効なダメージを与えられない
浸透系(仮称)ダメージは最大HPが300を超える機体には
HPが0になるまで(撃墜するまで)ダメージを与えうる
また、浸透系(仮称)ダメージはBDサイズが抵抗力として働く
Sサイズ 最大HP300まで無効化 割合ダメージは30%
Mサイズ 最大HP350まで無効化 割合ダメージは25%に低下
Lサイズ 最大HP400まで無効化 割合ダメージは20%に低下 下記の項目に当てはまる場合、「アリーナカードHyper」の
配布がされませんので、予めご了承ください。
・消費コストが4,000以上となったプレイヤー。
Good Job!! ガラポンの
銅とか赤の再販物はリスト10点くらいから選べるようにして欲しい
つーか青もそうして欲しいけど L砲メインだけども正直Lサイズの利点が低い
もう少し旋回速度あげるとか射角・・・は砲に関してだけど
ダメージ計算見直すとかLサイズは行動にSAつけるとかして欲しい ラジオチャットの種類をもっと増やすべき
せっかくしゃべるゲームなのに
後発にむざむざ抜かされないで欲しい
http://cm-watch.net/valhallagate/ >>705
だよな
Lの特権だったLL武器なんて内蔵全盛の今となってはほかの手持ち同様ゴミ屑だし
雌豚は旋回早いわ当たり判定は極小だわ訳わからんバフで硬いわでL機なんかよりよっぽど長生きする
初期HP、キャパが若干多いぐらいしかメリット見当たらん
LL武器や手持ち武器のテコ入れやらイルグリみたいなぶっこ内蔵パーツはLLにするなり
>>705みたいにSAやL機特有カトやガード系カトの係数上げるなりで
火力と装甲のL型みたいな感じで特色を出して欲しい
だがスレッジ、テメーはダメだ 維持費を抑えて生き長らえようとするモデルだったのに
テレビCMを打つとは路線変更して大集客モデルにするのか?
だったらガラ品のバザー販売可能にしないと来た先から客辞めてくぞ 速度があればあるほど
機体がブレて真っ直ぐ進まなくなる
弾もブレて狙い通りに飛ばなくなる
機体サイズが小さいと一瞬で蒸発がありえる
機体サイズが大きいと耐久を得るが超目立つ
などのrobocraftモデルを採用する 陸戦はHP自動回復
空戦はブーストゲージ自動回復
砲戦は装弾数自動回復
補助はワンダービットゲージ自動回復
ただし各種自動回復は攻撃停止後1分経過してから開始される
各種の移動は回復の妨げとはならないが消耗が上回れば相殺される 青玉なしの倍額ガラポン(1回100RT)の実装
青赤なしの倍々額ガラポン(1回200RT)の実装!
青赤銅なしの倍倍々額ガラポンの(1回400RT)の実装!!
青赤銅銀なしの倍々倍々額ガラポン(1回800RT)の実装!!!1 robocraftはコマンドーの概念は無く
参戦した1機の機体が撃墜されるとその戦場では戦闘終了という現実的な仕様を採っている
それ故に死にかけた※ユニットを操るプレイヤーの悪あがきやあきらめが
リアルに伝わってきて物言わぬドラマを感じさせる
※robocraftではパーツを組み上げたユニットで参戦するという仕様上
ダメージを受けるとパーツが破損していく
破損したパーツが攻撃や移動の機能を持つ場合、戦闘力や移動力の低下に直結するので
撃墜寸前のユニットはまさに瀕死状態の動きをする テレビCMやってるから
人増えたのかと思って戻ってみた
さllt アニメとコラボするなら次回はロボジャンルの物にして欲しい
アルドノア・ゼロみたいな
http://www.aldnoahzero.com
そしてアルジェヴォルンとキャプテン・アース てめーらはダメだ というか、CBぶっ壊れ作ってる時点でそこ修正入れて欲しい件について・・・ サイズごとの以下の特性を的確にする
Sサイズ 隠密性に秀でるが視界は狭い=ステルス初期装備ブロレ不可
Mサイズ 両方可
Lサイズ 視界は広いが隠密性は皆無=ステルス不可ブロレ初期装備 サイズごとの以下の特性を的確にする
Sサイズ 機動性に優れるが射程は短い
Mサイズ 中庸
Lサイズ 射程は長大、機動性は低い サイズごとの以下の特性を的確にする
Sサイズ 機動力を活かし敵の死角から必殺の攻撃を叩き込む 失敗しても離脱後再攻撃
Mサイズ 中庸
Lサイズ Sサイズの最大火力で広範囲攻撃 豊富な装弾数 敵の攻撃を無効化する奥の手を有する ガラポン
銀玉以上は同じものが3個当たったらその物については任意でそれ以上出なくさせることができる
赤玉以下は同じものが6個当たったらその物については任意でそれ以上出なくさせることができる
ようにして欲しい
そうしたら回す気になるかもしれない アニメとコラボするくらいだったら
コズミックブレイク the animationを製作すべき
第1話は「アニマ・ゼータ」
謎の機械化侵略軍と果てしない時間戦い続けている戦闘集団
そのひとり若きドラッケンが活躍する
死闘の末、軍団長ギガンドロフを倒したドラッケンは真の敵、混沌の影を見る
それは更なる苦闘の序章に過ぎなかった
ラストシーンはドラッケンが「ジェットォォォォ!!」と絶叫
第2話は「Sacrifice」前回と何のつながりもない実験施設が舞台
クリムとアイヴィスという少女が陰惨な実験に曝される鬱展開
ラストはクリムの生死不明のまま強くなるという約束を果たすため旅立つアイヴィス
第3話「秘境惑星アルカンタス」
知識を探求するハテックは多層次元偏在特異点への進入に成功する
そこは従来の科学では説明できない回廊状の宇宙を形成していた
彼はその奥地にこそ宇宙の断片化の原因に関する証拠があると信じていたのである
助手のフログ、ビーゾル、キャノボと共に苦労の末たどりついた氷の惑星で
UPb測定で数兆年前という途方も無い時間眠りについていた生命体を発見する
それは宇宙の断片化以前、アークと呼ばれる神話時代に匹敵するものであった
ラストはハテックが「決まりだ!この子をアイシーと呼ぶことにする!!」 今のアリーナははっきり言って高機動無双なので
単純な高機動性能機や高性能のダッシュアクションを駆使する機体(特殊移動型)に
特に有効な効果を有する阻止手段を実装すべき
この阻止手段は非機動型には逆に有効な効果を発揮しないことで
以下のような相克関係を構築する
阻止型→高機動型(特殊移動型)→持たざる型(非機動型)→阻止型・・・ シャッフルアリーナのなまけものキックの仕様を
単純明快にバトルレーティングが低い者をキックするように変更する(満員の時) SNSでアリーナにおける低BRの人が4↓部屋に人がいないことを訴えていた
これは結構深刻な問題だと思うがCSはどう解決するつもりなのだろうか クラメンはサクサクとガラポン回してるし
安泰だと思った 陸戦カグラ 2種類の陣を駆使する迎撃的な射陸
陸戦クロエ 陣を使うデバフ射陸
砲戦ネムリム 格陸カウンターを持つデバフ砲
砲戦もみじ ステルス移動と空蝉を駆使するデバフ砲
これ。 ガラポンの青玉がハーモニクスやスロプロ、ユニゾン、コアリグレットなら
もう少し回す気になるのに
つーか課金アイテムが豊富で凄いですね コアチューンアップに新しく追加するもので
星付きのエースクラスのプレイヤーをそうでないプレイヤーと
レーダーで判別できるようにする コストが大きければ大きい程
出撃に待機時間がかかるようにする
バトルスタート時と再出撃時両方
具体的にはコスト500を超えて100毎に
0.5秒出撃が遅延する
これを短縮する手段は無い ・下記の項目に当てはまる場合、「6周年記念アリーナカード」の
配布がされませんので、予めご了承ください。
- 消費BPが4,500以上となったプレイヤー。
good job ・チャンネル3にて開催している「バザーフェスティバル」について、
終了期間を2015年2月5日(木)10:00までに延長しました。
good job >>165で言われていたことが今、日本の自動車業界で明らかになりつつある
この場合の古いものとは燃費の悪いエンジンであり
日本メーカーはハイブリッドエンジンやEVそして燃料電池を回答とした
そして欧州のメーカーが出したダウンサイジングターボも回答である
日本のメーカーは古いものの積極的な要素をただのエンジンとし
欧州のメーカーは(スバル以外の)日本メーカーの認めなかったターボをそれとした
結果欧州ではターボを次世代技術として昇華させることに成功し
日本がその後塵を拝する事態に見舞われつつあるのは車好きには周知の事実である
2015年の自動車売り上げ上位にPEUGEOT NEW 308が食い込んで来るのは確実であろう 正直結構ましになったんじゃねーかと思う
僅かでも連携のようなものが発生するならCBの歴史の中ではかなりましな方 opepe ホーンテッドVにて参加だけして放置する 最初は回線切れか何かと思ったが
私だけでも5回繰り返されたので、晒します。結果的にイベチケ大量に無駄にされた。
https://gyazo.com/06b81628342c3a443e70a2ad87bdbc4b 新相克案
1砲戦
2対空
3空戦
4迷彩
5阻止
6格陸
7防弾
1は234に強く567に弱い
2は345に強く671に弱い
以下略 強者のマナーについての考察
強者は弱者をむやみに殺さない
ただしまとわりついてくる虫についてはこの限りではない
何らかの理由により試合をする場合、強者は弱者に有利な決着条件を与えることが
強者にあるべき振る舞いとされる
例としては、強者に膝をつかせたら弱者の勝利
強者は弱者を攻撃しない(した時点で決着するため) 高速さに何らかのデメリットが生じる仕様にする
例えばレーダーの範囲の縮小、索敵レート(単位時間当たりの索敵回数)の低下、レーダー表示にブラー(ばやけること)が生じるなど
資料
https://www.youtube.com/watch?v=8bVcrlgiRto ブラウザゲームによくある行動力のような時間経過で蓄積するTR(チューニングリソース)ポイントを実装し
全てのチューニングはTRポイントを消費して行う仕様にする
時間経過を待てない人は購入できる
より高性能のチューニングは乗算的なTRポイントを必要とする
チューニングは自由に上書き可能でスロット破損は存在しない 高機動射撃モード
特殊効果を発揮する射撃オプションでは無く
超高速で移動している時の射撃にかかるハンデキャップのこと
具体的にはより高速で移動している時FCSの視野が狭まる 年金制を廃止して
アリーナを10戦すると1RT貰える(週上限20RT)という仕様に変更する やべえCSに譲歩しすぎた
1戦すると必ず1RT貰えて一日に3RTまで貰える
というのが他のゲームと比較しても妥当なところ CBで砲戦が冷遇される理由は明らかだ
CBを遊ぶプレイヤーは本来的に砲戦が遊びたいのだ
格闘戦がしたいプレイヤーはファンタジー物でメレーをするだろうし
空中戦がしたいプレイヤーは航空戦物のゲームが既に存在する
だからCBでは砲戦で遊ぶプレイヤーが多いのだけど
CSはゲームシステム上の理由で戦場に出てくるタイプを偏らないようにしたいので
余る砲戦をわざと冷遇してきた
ここで視点を変える必要がある
砲戦を遊びたいスタンスのプレイヤーが空戦を遊ぶ場合、
何がネックなのかというと空戦独特の操作感にある
特に低コストの空戦にありがちなブースター残量を気にしながらのプレイスタイルが面倒なのだ
キーを押しっぱなしにしなくても操作できる空戦が現れたらSBの戦場は変わるだろう
砲戦を遊びたいスタンスのプレイヤーが陸戦を遊ぶ場合、
何がネックなのかというと陸戦独特の距離感にある
実際には獲物(砲戦)より高速で、近づいてしまえば圧倒できる火力があるのだが
彼らは人見知りなのであまり近づきたくないのだ
段差にはまってしまうことも恐れている、彼らは失敗することも恐れているのだ
喜ばしいことに陸戦には特殊能力を有するユニットが既に多数存在する
プレイヤーが自らのプレイスタイルに合う陸戦を入手すればそれだけでCBでの活躍ぶりが変わると思われるが
まだ存在しない陸戦として集団防御型(陸バルテオン?)を挙げておく CS起死回生の一手
CB1そのままスマホ版リリース
PC版のアカウント移行対応
PC版と並行プレイ可能(同時プレイは片方戦闘、片方露店) 2018年2次試験 設問
【第1問】ヒトラーと習近平の相違点を日本語1000字以内で述べよ
【第2問】香港の民主化について今後の課題を英文500単語以内で述べよ もっとメタ的な機体
数的に劣勢の時に性能が上昇する機体とか
敵の王冠機に対する性能が上昇する機体
自軍のBPが4桁以下の時に性能が上昇する機体などを登場させる
それを零型とするといいんじゃないかな 機動性が低い程、単体戦闘力が高くなる
機動性が高い程、単体戦闘力が低くなる
という原則を強化してゲームバランスを良くするために
機動性が高い機体がきちんと連携する場合は
天敵兵科に対抗できる という概念を導入する
(本来的には機動性に頼って単独行動しても偵察くらいしかできないという仕様)
そのために
高機動連携攻撃型と
高機動連携防御型を登場させる
高機動連携攻撃型とは
射程距離は比較的短く耐久性も低いが瞬間攻撃力と総攻撃力そして機動性が高い機体である
ただし、陸戦は全ての能力が高い機体が既に登場しているので陸戦で作る意味は無い
高機動連携防御型とは
天敵の攻撃をも軽微化しうる防御手段を自機周囲に機動性を維持したまま展開する機体だが、マキナ・カーリーのような運用をする本体をどこかに設置しなければならない
このふたつのカテゴリが連携に成功した場合は
特に対少数戦闘においては格別の優位性を得ることができることが予想される
ただし、高機動型同士の連携は現実的には難しいことも予想される ゲームバランス的に兵科を間違えたキャラクター表
バルテオン
減らない砲戦に対抗するために登場したバリア空戦だが
ゲームバランス的には陸戦タイプで出すべきだった
マキナ・カーリー
敵陣突入に最適な遠隔制御の陸戦だが
芋砲を減らすために砲戦で出すべきだった
エルコット
一瞬にして敵との距離を詰める能力を持った陸戦だが
この能力は砲嫌いな空戦使いに試させるべきだった ゲームバランス的に兵科を間違えたキャラクター表
ランサーロット
盾をアクティブにすると一定回数の被弾を無効化できる陸戦
砲戦の群集に対抗するために個体防御能力のある空戦は必要だった
ただし空戦化にあたっては機動性低下のデメリットは不必要だった
後に似たような空戦(フォンメイに始まりディバインソアラなど)は登場した
バグジーケット
敵陸戦の格闘誘導性を狂わせる補助
コンセプトは素晴らしいのに補助であるが故に低い性能に設定された不遇の機体
空戦で出して高性能化すべき
パルサーディオ
敵砲戦の誘導兵器を弱体化する補助
コンセプトは素晴らしいのに補助であるが故に低い性能に設定された不遇の機体
陸戦で出して高性能化すべき・・・とここまで書いて
現状、陸戦は十分に砲戦を蹂躙できるので必要ないかもね 0646名も無き冒険者2017/05/01(月) 05:25:33.09 ID:8HAH8fd1
CB要望案
@実装されたロボを網羅するデータベースの公表
Aアリーナ参加褒賞に高確率で1RTが出る(無限に、とは言っていない)
Bガラポン青玉にハイグラディエーターなどの高級チューンが必ず成功するアセンブリキットを入れる
Cチューンアップスロット破損の仕様を廃止する(チューンアップが失敗しなくなるとは言っていない)
DカートリッジのEXPとドライブシステムのEXPの並行取得を可能にする
Eタイプ別課金ガラポンを実装する(零型も、とは言っていない)
F全LサイズパーツのHPを10倍に修正する
G射程150以下の全メインウエポンの装弾数を10倍に修正する
H全砲戦のビームガードカートリッジのダメージ軽減率を50%にする
I全空戦に前方短距離ワープを標準装備する
J何もしなくてもWBゲージが蓄積する性能を補助に持たせる
K距離300を超える敵のロックオンを完全に無効化する手段を陸戦に持たせる
Lクエスト途中にデメリットなしで緊急帰還できる手段を実装する
Mウインベルとイオンのエピソードを実装する
Nドラッケンが度々言及するジェットについてのエピソードを実装する
O12英雄を全員登場させる
P円卓12騎士を全員登場させる
Q課金ロボのバザー販売を開放する(全ロボとは言っていない)
R2万円課金ごとに金玉当確チケット1枚を配布する(金玉のどれが当たるとは言っていない)
S課金ガラから青玉を撤去する ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています