【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ150 [無断転載禁止]©2ch.net
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このスレは、FantasyEarthZeroのウォリアーについて、
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そのせいで書き込みが停滞していたので通常スレを立て直しました
ワッチョイが気になる人はこちらのスレを先に利用してください
気にならない方は向こうのスレを消化してくれてかまいません
ではどうぞ〜 979で何日も停滞させた上に立てたら気に食わないで重複とか勝手極まりすぎだろ 616 :名も無き冒険者:2015/09/27(日) 23:26:28.58 ID:08YuOjFL
エクスとランペとバッシュを持って
何が不満なんだ
馬鹿馬鹿しいクラスを作りやがって
ネガヲリ様が散々ネガッた結果
遠間の削りは大した意味もなくなり
中間距離での火力すら薄めて意義を無くした
結果、よしやった体力満タン状態が簡単に維持できるぞ
やりたい放題だってときには
相手も体力満タンで待ち構えているのは当たり前だ
その現実に見向きもせず
相手のヲリが少ないところへ移動したならば
ヲリの少ない相手は多数の敵ヲリに向かって何のためらいブッパするし吹き飛ばしを乱打するのも当たり前だ
当たり前のことに向かって
大声でわめき散らし土台ごと叩き割ったのは
ネガヲリだ
そして、それを通したのが
ウチヤマだ 中距離がマジ不遇だと思う。
ヲリは4秒にHP自然回復5とかつけても良いんじゃないかと思う ヲリとセスに自然回復スキルつけても以下もなポイント2-2-2とかにすれば鰤できにくくなるし、
自然回復を有効に使うには常にhpを減らしてないといけないからあたり合いにいく機会を自然と多くしないといけない。 ワッチョイの方にも似たようなことが書いてあるから
自演しか言えないアホは、そっちで何か書いてみろ しかしもうすぐ2000人切るんじゃねか
つまんねえよ今のバランス 例のGMパニカス動画から察するに
今の運営はまだゲームシステムすらお勉強中の段階だから
安易な仕様変更は間違いなく命取り 被りや勝利無視はシステムが悪いが
職ネガはユーザーが悪い
システムの悪い部分を修正すれば
ユーザーの悪い部分が浮き彫りになる
モンスターラッシュは面白くは無いが
システムを変えた部分は評価できる 最初二行からして意味が分からんから
暇があったら説明付け足しといて >>14
初心者等が被せるのは仕方が無い
それによって邪魔されるのであればシステムが悪い
低レベルのうちだけ被る時間に変更を加える等して
初心者でも迷惑が掛からないシステムがあれば良い
勝敗無視はつまりスコア重視
勝敗とスコアをより密接に結びつければ良い
敵の召還を攻撃すれば簡単に高スコアが出ることは受け入れられているので
敵オベを攻撃すれば簡単に高スコアが出るようにし、受け入れてもらう工夫をすれば良い
職をネガるなら自分が一番強いと思う職を使わせれば良い
新しい変更を確定する前に十分に検証することも必要だが
合理的な変更にさえ不満をもらすユーザーもいるので
ゲーム性に合ったユーザーを選びゲームの質を保つ必要がある
PVEコンテンツで住み分けをしても良い >>15
ネガヲリ連呼する奴はヲリ使いこなせないくせにヲリ強いとネガるお皿様だから
使いこなせず文句いうだけだから察してやれ >>15
わざわざすまんね
勝敗軽視すなわちスコア重視というのは
今のところ通説のようになってるが
実際どうなんだろうね
距離が近くてスコアが稼ぎやすいから中央に群れると説明付けされてるが
そういうのを追ってると
スコアを稼ぐ目的からは離れた動きを良くしてる(抽選会とか後ろウロウロとかね)
しかも、当たり負けしだすと移動距離を度外視して違う前線に向かい出すわけだから
これもスコア度外視した価値観だよね
スコアに価値を見出だしているのなら
戦争内容はともかく、歩兵戦はもう少し充実した形になっているはずだが
実際には、そうなっていない
スコア重視で勝敗軽視の、いわゆるスコア厨というのは確かに存在してたが
現在には希少種で、とても多数派とは呼べない状態にしか見えない
勝敗を軽視しているから、スコアを重視しているに違いないというのは
実態を見誤ってると思うよ >>17
中央は最初にあたる場所と暗黙の了解になっているから
時間がたって別の場所で大勢が当たればそちらに流れていく
抽選会は安易なキル狙い
後ろウロウロは前に出るPSが無い、撤退する判断が違う
戦線を変えるのは戦いにくい敵を避ける
スコア厨はエクすら折らない
10人程度いて数秒で折れるのに全員スルーすることもある
どちらが多数派であれ
スコアのみを目指すことが勝利への妨害要因になるなら
スコアシステムが悪い
モンスターラッシュではスコア重視で支援を選んでいた人が多かったように見えた
勝利を目指して領域を意識している人は少ないように見えた >>17
スコアリザルト見てもわかる通り90人は20k分すらも敵に触ってない
むしろ15kも怪しい上に90人中70人は確実にフル前線しているのが今の状態
しかも主戦を担う訳でもなくただ群れて追い回してるだけの糞プレイ以下のプレイして
10kそこそこや上等兵だらけだったりするのが現状だから
スコア厨なんてのはまだ目的目標を掲げてるプレイングなだけまだマシなんだよ
戦場の70人程はスコアリザルトで全データ眺めても一部のスコア厨(多キル30k近くは出す層)より役に立ってないわ >>18
んー
エクすら折らない
しかし抽選会には参加する
移動に関しても、スコア狙いなら、なるべく長距離移動は避けたいわけで
今みたいにゴッソリ移動する現象には繋がらないんだよね
その辺にスコア稼げない底辺スコア厨として捉えたとしても矛盾が残るわけ
何が言いたいかというと
もしスコアの高低が勝利への貢献と連動する仕組みになったとしても
無意味とは言わないが、効果は薄いだろうってこと
どう見ても彼等は、勝敗にもスコアにも執着していない
(自身らが自分達を、勝利厨やスコア厨のどちらかと自称しようが行動には表れていない)
行動から見れば
彼等が何より欲しているのは
自分達の安全
次に、そこから攻撃を当てること
なんだよね
その欲求の発露の仕方は、前に出ないが抽選会には参加する近接であったり、被せを気にしない遠距離だったりするわけだ
そして何より大事なことは
彼等は、おそらく
昔から多数派で
昔から勝利厨でもスコア厨でもなかったってこと
彼等は常に自分達の有利な場所を求め
一方的な展開を望んでる
それさえ手に入れればスコアも勝利も必要ない
彼等は、何厨なんだろうな
ともあれ、彼等は、どのようなバランスでも
自分達にだけ有利な状況を作り出そうとし
対戦ゲーである以上は、その逆の体験を自分達を含めた他プレイヤーに強制する
多数派の彼等にとって快適なゲームバランス
そうなれば、このゲームは崩壊する
って思ってるんだけどね ここに書くならブログか運営問いあわせにでも書け
長文すぎてきめえ >>24
読みたくないならスルーしなよ
時間があるときに長文を書いて交流してるんだろうから煽る必要はまったく無いぞ 【FEZ】ファンタジーアース ウォリアー総合スレ149 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1456880843/
まずこっち消化しやがれ >>23
20k、30k出しているプレイヤーとPTを組んだことが何回かあるんだが、
彼らですら、おいしくないと判断すればほかの場所に移動する
なぜ、移動するかといえば、ヲリの数が足りなくて死に戻りが戻ってこない所や
遠距離で撃ち合っているケースだと当たりあいの回数が必然的に減るからだ
あと、死ねば死ぬほどリスポーン時間と移動時間のロスが大きくなるというのもある ○領域>オベ折り>マップ確認>前線維持>残党狩りでキル稼ぎ
×残党狩りでキル稼ぎ>>>>>>>>>>>前線維持>領域オベ折りマップ確認
この違いがあるだけ。要はゲームを勘違いしてプレイしている ヲリのスコアは相手のヲリに数に応じて増えるし
主戦でちまちま遠距離合戦してるところをずっといると10kすら危うくなる
キルボのおかげで戦闘スコア自体は高いんだけどな >>27
結局それはハイスコア出す連中ですら
多数を占める雑魚の都合で戦場を変えざるを得ないってことになるわな >>28
スコアリニューアルで上になるようにしようとしたんだけど、スコア厨と中央病患者から不満の声が上がってなかったことにされた
変化に適応できないユーザー多すぎるだろ
>>30
それな。雑魚の影響度が減るようなシステムだったら問題ないんだけどね ・敵が遠距離だらけだと不味い・つまらない
・味方が遠距離だらけだと不味い・つまらない
・遠距離職は近接職に比べて自己防衛に関するPS&攻撃を当てる事に関するPSが要らない→楽
・遠距離職はエンチャントや回復ポットも無課金の劣化版や無しでもやりくり出来てしまう→楽
これを運営が理解しない限りは何も変わらないだろうよ >>32
それはある。モンスタークラッシュでは特にひどくて楽な方向に逃げるプレイヤーが多い
ただ、それは遠距離だけでなく、近距離でも言えることだし、ゲーム以外でも行動Aの利益>行動Bの利益となった場合行動Aをとりがち
運営や開発はそれを踏まえたアップデートをした方がいいとは思う
例えば、アクションをおこさせたいなら、先制攻撃を仕掛けたやつにデッドによって被る損失以上のPCDボーナスを与えるとか >>23
長距離移動してすぐに当たれるなら近くでお見合いを続けるより早い
スコアの効果が薄いなら無くしてみれば良い
多数派は日和見主義
自分一人でスコアを稼ぎに行くこともオベを守りに行くことも無い
多数はは上手くなりたいと思ってはいるが
上手くなる方法が分からない
誰もが受け入れるゲームバランスを目指すと
中途半端になり誰も受け入れなくなる
ターゲット層を決め、他には無いFEZ独自の楽しみを売り込めば
その層のプレーヤーが増えていく
>>27
格下相手に確実に勝つ能力と
格上相手に負けずに粘る能力は違う
>>28
旧スコアは廃止したままで良かったが
デドランだけは復帰を望まれていた
戦犯行為は報酬を減らす等で代用しても良かった
>>29
遠距離と戦える近接が減った
>>32
楽に勝利に貢献できるなら楽をすればよい
難しい操作をすることが目的ではない
>>34
モンスターラッシュは通常戦場以上にコミュニケーションが不足しており、
単騎特攻になるなら遠距離と考えるプレーヤーが多かった
ステップ、転倒が無い仕様なら轢き殺しが有利であろう仕様でさえも活用できなかった
バフを遠距離攻撃にすれば固まる必要が無かった 鰤ヲリやって見たけど劣勢だとオナバッシュオナブレイズしかできないからPT必需に近いのが糞
そして逆に持ち替えられるような時は優勢以上確定なんでひたすら追っかけるような状況になる
レイプorオナプレイ 戦闘は無い
糞職 当然のごとく長いと言われたんで短く
勝利厨でもスコア厨でもないのが大多数だろう(それは行動を見ても分かるしスコアソートを掛けても分かる)
この自分達にとって一方的な展開を望む多数派
この層の扱いを間違えて、今に至ってるんじゃないか
みたいな感じ
スレでも勝利厨やスコア厨とは言われてても
その層について言及されたのは稀だろう
駄目だw短くできんなw >>37
それはいえるな。
しかし、そういう層につける薬つうかアップデートはあるのか
そういう層はDOTが強くなればそっちに流れるし、鰤ヲリが強いとなればそっちに流れる
これを考慮しつつアップデートなんて無理ゲーとしか思えない >>38
過去から現在に至るまでバランスがどう変わろうと
あの層は、低デッド低スコア低貢献度でも平気という点で一貫してるんで
漠然とした言い方になるけど
ゲーム全体、どういった行動に関してもローリスク化していけば
そいつらに引っ張られて一定のプレイスタイルを強要される事態は緩和されるんじゃないかなぁと考えているが
どうなんだろうな ローリスクかあ
エールタイプもリスクが少ない割にスコアが稼ぎやすいから人気だったなあ
あと鰤ヲリも縦のせいで死ぬリスクは少ないし、バッシュのスコアが高いせいで増殖していたな
それを踏まえて考えるとヲリやセス・笛の防御力を上げてリスポーン時間を縮める方向性で行くのが妥当そうな気がしなくもない
それか課金とリングでヲリ・笛・セス限定の防御力を上げるアイテムで販売するかw
リスクをとるのが嫌ならそういうアイテムを販売すれば大儲けできるだろうしw リスクの度合いは腕によって変わる
上手い人は常にローリスクハイリターン エンハイの職格差が現状ですら大きいのに更に課金強化とか頭沸いてんのか >>41
大事なのは
下手な人もリターンさえ考えなければローリスクで居続けることが可能ってことだ
今まで、そこにリスクを被せようとして何ら効果を上げることができず
むしろ、リスクを取ってリターンを得ようとする行動に制限をかけることになった ここでの言及は避けるが
FEZは上手くやれば大幅に人口も売り上げも増やせる 鰤ヲリ増えすぎ問題に対して
風列が使えないのも鰤ヲリが増える原因だけど、片手スキルのスタンプの使いにくさも鰤ヲリを増やしてる原因でしょ
スタンプはどう考えても6Pも消費して取りに行くスキルじゃない
ショックと似た性能になるけどスタンプに強制のけぞりでも付けばそれだけで鰤ヲリは結構減るだろう
とにかく、今の片手スキルのアーススタンプの位置のスキル。ここに位置するスキルが重要だと思うねん スタンプの性能いじらないなら、ガドレとスタンプのスキル位置を消費スキルPも含めて入れ替え。これでもいい
鰤ヲリの強さってバッシュとヘビランペの組み合わせについて言及される事が多いけど、俺はガドレもかなりの部分あると思う
鰤ヲリの何が強いかって、大剣スキルを構えながら耐性218で歩き回れるってことだよ
鰤ヲリが集団で向こうからやってきたら、それは純片手の耐性218で大剣スキルとバッシュを構えながらやってくるって事だよ
どないせいっちゅうねん。耐性218は純片手の特権にすべき
ガドレとスタンプのスキル位置が変われば鰤ヲリの選択肢は、ガドレを切ってヘビランペ取るか
ヘビランペのどちらかを切ってガドレを取りに行くかってなる
必然的にガドレ鰤ヲリはヘビランペどちらか一つしか振れないようになる。ガドレなし鰤ヲリは耐性168でしか歩き回れない事になる。
そうそう強気には出られない。
片手の今のアーススタンプの位置のスキルや。これを何とかすればかなりの鰤ヲリいなくなる
ヲリの上級スキル並べてみろよ。バッシュ、ヘビスマ、ランペ、スタンプ。一個だけおかしいだろ。 相変わらず両手を無視して、大剣を保護する視点で話をしてるな
両手鰤が大して脅威でない点で
鰤大剣の問題の主因は
鰤ではなく大剣の方にあるって
いい加減、認めようよ 個別のスキル調整はその純職をただ単純劣化させるだけで鰤ヲリは該当スキルを取らなくなるだけで無意味
分かりやすい例を挙げるなら純大剣?風列をこんな弱体化させられて風取る意味ある?って話だしな バンクでも鰤大剣は脅威そのものだけど、それを弱体化してくれと言っている人は誰もいない
なんでだ? >>51
大剣鰤を含むアクション性が面白いからじゃないか?
でも例えば7人いたら2人以上大剣鰤を入れるのは自軍が様々な理由できつくなり
アクション面でマイナスとなるユニットに陥るから2/7が限度みたいなとこあるっしょ
戦争だって一度バッ耐をわざと貰ったら殴りまくれるしな 面白いなんか度外視されます
強いから選ぶんです
ガチ舐めすぎ ああすまん
ざっと見たけど
ワッチョイスレどこにあるか分からんから
アドレス貼っといて
こっちに書いたの、そっちにコピペするわ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1456880843/l50
これがワッショイスレ
これは個人的な意見だが、こっちでやるよりは非オフィシャルSNSでやった方がいいかもしれんね
2チャンネルだとどうも見ている人自体少ないような気がする バランス論ならSNSやここで話せばいいだろうけど
斬新なアイデアはできるだけクローズな場で話すのがよさそう
特許とか絡んできて別ゲーに盗まれるのは避けたい ヘルにスト合わせる
ブレイクにストを合わせる
ストにストを合わせる
レインにストを合わせる
ブレイズにストを合わせる
硬直にストを合わせる
バッシュの奥にドラテ
生還中のバッタいステップマンにヘビスマ
ドラテ味方と一緒にドラテ
セスに泣かされ、笛にストスマ
味方を信じて、常に味方に囲まれ
押し返しのみのシーンで食うようにする。
ドラテ切りアタレ両手の生きる道
南無三 2週間に1回はキルクリが50個貯まるアタレ両手だけど
今は以前よりやりやすいよ
週に10戦程度しかしない半引退勢だけど なんつーか言うほど鰤ヲリっていないどころかヲリ自体が戦線の2割3割で
敵味方共に弓皿銃笛しかいねえみたいな戦争ばかりだけどヲリやってる奴って
裏方や召喚や掘りしてる層と被ってんのかね?ぶっちゃけ戦線にはヲリ全然いないよな そりゃあヲリ同士の淘汰力は高いけど皿弓同士の淘汰力なんてたかが知れてるもん ヲリが4割どころかたまに5割いたりもするのに前線にいないとか
大嘘にもほどがあるだろw 押せ押せな時は味方のヲリの数なんて気付かないからな
劣勢時にヲリがいねーよって喚くけど
それ単にデッドしてるだけ >>61
お前が
死に戻りに裏方もしないどころかクリ周りも確認もしないタイプで
優勢な前線ですら周りの確認が出来ない抽選会野郎で
気付いたときにはあらまぁ劣勢だわ味方のヲリはどこいったの?ゴミ職しかいねぇって仰る
不用意なヲリくんだってのは大体、分かったよ >>66
中央や僻地はなぜかヲリがたくさんいるんだよな
そして、そういうところだと抽選会野郎でも気づいたら劣勢ということがないのが謎 >>67
いや、そら沢山人数がおるとこには
職比率で4割を占めるヲリが一杯いるのは当たり前なんやけど
何が謎なん? >>107
うん
だから鰤大剣の数の差が原因でマラソンが起こるって書いてるんだよ
この件に関しては大して対立する要素ねぇぞ >>67
なかなか死なないことが謎なんだよ
ヲリの数で負けてるところだとワンミスで即死は普通にあり得るのに 中央で押してる側にいるのは猛者ばかりだから
ワンミスをしないしPTで援護も入る
だから中央攻勢側はデッドが意外と低い >>74
I鯖ゴブリンフォーク。中央で遊んでいればめったに死なない。 ここのウォリアーの中に♂の金牛セット持ってる人いないか、いたらSS撮らせて欲しいんだけど FEZ非公式SNSにいるblackandwhiteって奴がここに良く湧くさびねこにゃ
炎上の都度名前変えてそのSNSでは4か5キャラ目。 ガードレインフォースに吹き飛ばし無効追加したら壊れ? ベヒテは2発目でさらにつっこむんじゃなくて2発目は完全に逃げながら打つと一方的に攻撃を加えつつ逃げ足を残すことができる
ベヒテ3連発はコの字型に打つのが正解
突っ込んで、横に水平に、3発目で戻りながら ベヒテもっと強くして
エクスばっかりで卑怯じゃないか エクスが頭ひとつ抜けているだけで、ベヒテも十分強スキルだろ 色んな近接スキルも大体、実用範囲に収まってるし
そんなかには強スキルという水準のもんも含まれてるが
エクスランペ持ちの鰤大剣揃いの前線では
使いようがなくなるだけ エクスランペが強いことと
エクスランペ持ちの鰤大剣揃いの前線だと使いようがなくなるのの因果関係がわからん
使い道が違うし、ベヒテでできることをエクスランペでできるわけでもないし、ベヒテちゃんと使えてないだけじゃね? バッシュからのベヒドラテヘビなら楽しそうだなで済むけど、
バッシュからのランペエクス構えてんのは強すぎ。こんなもんどうすんだよレベル >>91
じゃ鰤大剣が揃って暇そうにしてるとこ行って
使える近接スキル振り回してる動画たのむわ (´・ω・`)皿スレがキチスレの乱になったので、騒乱が治まるまでこちらで遊ぶ事にする。 (´・ω・`)くそげプレイヤーには喧嘩商売を読んで欲しいな。 読んでないけど
ミオスタチン関連筋肉肥大の力士がいることは知ってる (´・ω・`)凍結短スカ相手にベヒテから入ったら、短スカちゃん側はヴァイパーバイト安定?
(´・ω・`)置きアムでカウンターを狙うものかしら? コケれるならヴァイパーでおk
間に合わず立ちで食らったら悲惨やけど状況によるな >>93
そいつらを避けて後ろの連中にストスマァドラテや
なお味方と合わせないて一瞬で囲まれる模様 (´・ω・`)射程最大ベヒテの当たり判定が伸びていく感覚が好き。
(´・ω・`)ヘビスマも先端で当てるとえぐった感が増して快感ね。 -=と(´・ω・`) 金コ@
-=/ と_ノ
(´・ω・`)┐≡=- 銀コB
と´_,ノ゙ヾ.≡=- ランペ3ヘビ2バッシュ3スラム3が定石
バンクに行くわけじゃないなら好みで決めて良いレベル ヘビよく被せられるからヘビ枠はエクスになっとるわ
Pw+1が余計だけど距離ある分早めに当てられるって考えてる (´・ω・`)純両手・純大剣に対ヲリ限定のガドブレスキルください
(´・ω・`)対純ヲリの殴り合いは面白いけど鰤相手はつまらんのよ ヲリ死に易くしたらますますヲリだけで決まるゲームになる ところでここ本当にオリのメインスレ?
2年前と比べてスレの消化速度10分の1くらいになってない? 恵まれ過ぎててヲリで特に言うこともないだけなのでは (´・ω・`)艦これもそうだったけど、ワッチョイ基地はネットと現実が区別出来ないガキ連中が多くて付き合うのが辛い。
(´・ω・`)グリーン車乗ったり新幹線にしたくなるあの排他の気持ちに近い。 ピア回避しないやつはカレスもジャッジも回避してない
回避することを覚えないとネガる対象が変わるだけ ヲリ鰤が武道合わせて1番エンハイ消費多いから強くしないと駄目だろう
遠距離課金なんて武道した所でハイリジェ消費量で負けんだから弱めで当然
むしろ逃げるヲリには皿ライトにスピアサンボル弓ピア蜘蛛矢にツルーあるだろうが
俺はどの職でもやるがヲリ鰤ぐらい最強にしたれよと思う
あとネガ野郎に言うが戦争の勝敗や建築叩き召喚は興味なくて当然だからな 課金者が多い方が勝つだけの戦争になんの意味がある
マニュアル通り勝ったとしても勝てて当然の戦場で勝って勝ち誇る物なんて虚しさしか無い逆でも一緒
1番戦場動かしてる課金層を心の底から動かしたけりゃ強部隊作って維持してみろ課金品配布も忘れんなこのゲームはモンハンだ
歩兵戦以外糞くだらねぇゲームで応用も出来ないマニュアル振りかざしてカリスマ性もねぇのに人をタダでどうこうしようってのがおこがましいんだよ
世の中なんでも金だ金 お前の好きな国 その国の戦争姿勢の向上を実現したいなら課金品を見境なく国民にばらまき続けろ
軍茶でネガるその暇を使ってバイトをしてこい そっちの方が話が早いし建設的だろう
出来ないなら負け戦ナイトでずっと敵キプ見張ってろ
これ基地ヲリテンプレにしていいぞ ながっ
大剣削除しろ
理由…大剣のせいでヲリを含んだ他職が割りを食うから
くらい簡潔にしろ (´・ω・`)サンデーサイレンス産駒に多かった不器用だが瞬発力を活かした差し・追込み馬。
(´・ω・`)大剣の高atkを活かしてアクションを待つ姿勢は、その不器用さに似てる。
(´・ω・`)自由自在のスピード力を活かしたスズカの視界を知らないだろう。 (´・ω・`)全然関係ないけど、くそげプレイヤーはぜひ喧嘩商売を読もう。(宣伝) (´・ω・`)イベントで良いから、一週間ぐらい全部のマップを瓢箪にしようぜ。
(´・ω・`)言いましたよね?これを言うのは2回目です。 (´・ω・`)複雑な世界を与えたとて、多くの人間は真理など追究せずその前にひれ伏すだけだ。
(´・ω・`)ならば、人間には窮屈なひとつの星を与えよう。
(´・ω・`)今のお前たちにはそれで十分だ。
(´・ω・`)そしてお前たちは知るだろう、止まない退屈の感情を。 (´・ω・`)違う、そうじゃない。
(´・ω・`)先週ルレにEXエンチャをさらっと入れてきてるのもぶっ飛ばしたくなるな。 (´・ω・`)スタン状態(のキャラクター付近に居る)時に装備の着脱等ができないように調整させていただきます。
(´・ω・`)鋭く行間を読んでみた。 (´・ω・`)よくよく考えると、スタンしているんだし動けるのはおかしいやろ。(憤怒)
(´・ω・`)スタン状態時の装備転換はできないように調整する。 (´・ω・`)ボイチャとかもそうだけど、ゲームの枠からはみ出る必要がある程、ゲームにお飽きになられてるんだろうなって思うよ、内山はん。
(´・ω・`)オフイベとかのコンセプトを否定する訳では無いんだけど、それはゲームの宣伝や勢いを示すのが主であって、
(´・ω・`)プレイヤー同士の交流なんかプレイヤー同士で勝手にやらせなよ。男女の出会いとかファン同士の交流促進とか、お前ら何を管理運営してんだよ。
(´・ω・`)行く先はくそげプレイヤーの老後でも管理する気かよ。 (´・ω・`)FEZ友…FEZコン…。
(´・ω・`)FEZをふぇずとか言ってんのか気持ち悪い。
(´・ω・`)えふいーぜっとやろ!! (´・ω・`)鉄仮面脱いだあたりからオンゲーじゃなくなったんだろうね。 (´・ω・`)全然意味がわからん猫語やウホウホ言うだけの奴等、前線に立てばほとんどの敵の視線を集めつつエンダーで2killする奴とか、
(´・ω・`)そういう奴らと一緒にゲームしたいだけなんだけどね。 (´・ω・`)ROもそうだった、神様が孤独にお飽きになられて地上に降りてきた。
(´・ω・`)世界は詰まらなくなった。 (´・ω・`)ピアは「射程短くせいや」「範囲減らせや」「Pw増やせや」「糞ピア死ね」さんざ言ってる間に、危険予知・回避できるようになるもの。 (´・ω・`)SNSとか管理費かかるし運用は面倒だし、オフラインでプレイヤーに出費させて酒飲んで、ウェーイwwww叫んでガス抜きしてこいよ。w (´・ω・`)FEZコン参加しない奴はFEZ愛が足りない奴な。 ピア以外のほぼ全部のスキルゴミ化させておいてピア使うなとか
勝手過ぎだろ トゥルーになるだけやし
それが無理になれば
レイドで次はブレイズ
それもダメなら蜘蛛矢、毒矢になる
弓を削除すりゃ次はサラ中級、大魔法
サラ削除すりゃ風魔法ってなるよ
いい加減
バカは黙ってろ (´・ω・`)スタンルートが無いとアクションスタート出来ない奴らって初心者か下手糞だろ。 高PSのお前らを前にして低PSの雑魚が逃げないようにする仕掛けだよ
糞豚 (´・ω・`)ゼイとシンラを一緒に語って欲しくないゼイ追っかけ勢。 (´・ω・`)LoVaとかクローズβの時点で糞つまらんわかってたやん。
(´・ω・`)スーパーマリオにもMTGにもなれない中途半端ゲーム。
(´・ω・`)というか絵がイマイチだったね。 (´・ω・`)建築が面白くない言うのは勝手にしろと思うけど、自動建築にしろとか言う奴等は、中央で遊んでる奴等よりアホなんだよなあ。 その辺はもうやりたい奴がやればいいゲームだからな。
歩兵だけやりたい層が過半数を越えてる昨今、運営も気付いて動かないとならない気もするが。 (´・ω・`)初心者に死線を覚えろとデッドを推奨するのは勝手だが、4年も5年もくそげをやりながら
(´・ω・`)恥じらいなく5デッド6デッド繰り返すチンパンジーを生産するのはやめてくれよな。
(´・ω・`)生きる方がテクニカルなんだぞ。 (´・ω・`)皿もそうだけど、上手い弓が雑魚敵の指向性をリセットさせたりブレさせたりする事で、達人敵の孤立を発生させる。
(´・ω・`)その達人敵をキルまで持ち込めない味方にげんなりして、皿弓なんかやってられんと思わけ。
(´・ω・`)せっかくLPしたのに後続のチャンプ、アサクロは何で敵ロキを落とせないの?何をしてんのお前ら?的なお話。 (´・ω・`)敵戦線を背後や横っ腹から突っ込んで、雑魚敵が慌てふためく様を見るのが好きだ。
(´・ω・`)ベヒテやドラテでボーナスタイムをゲットするのが好きだ。
(´・ω・`)戦争であれば、こんな遊び方は初心者に毛が生えただけで簡単に真似出来る。
(´・ω・`)バンクなんかやってないで、ウチヤマはんは初心者プレイヤーでも理解しやすい面白さを公式生放送で見せていくべきだ。 (´・ω・`)おい、関ヶ原。
(´・ω・`)おい、関ヶ原の戦い。 (´・ω・`)誰かも言ってたけど、ウチヤマはん真田丸にウォリアーで出演してるよね。 (´・ω・`)根性値の低い雑魚敵をツルーで怯ませて遅延させたり、達人敵には鈍足・炎上・毒でストレスをかけ続けたり。
(´・ω・`)「アロレだけやってろ弓カス??」教団の構成員は、状態異常の弓攻撃でくっ殺された雑魚共だかんな。
(´・ω・`)といったロールプレイで弓スカも楽しんで居りまつ。 (´・ω・`)オリしかやりたくなくなる理由の一つに、他のクラスは建築破壊能力が低いことが挙げられる。
(´・ω・`)せっちゃんはわりかし楽しいクラスなんだけど、それでもらんらん以外の子がやってくれたら有り難いと思うよね。
(´・ω・`)ジャイやれよって言う意見は、ジャイ召喚したり召喚するまでのコストを計算してからにして欲しい。
(´・ω・`)最強の戦闘能力と最速の建築破壊能力を持つクラスで縦横無尽に遊べるんだから、そりゃ楽しいクラスよね。 いつも思うけど建築ダメージソートして建築ダメージが明らかに無い人数が70人くらいいるから
建築を殴りたいとか建築へのダメージとか意識してる奴って3割も存在してないくらいの糞概念なのが現実じゃないか? (´・ω・`)3割居たら十分な感じがするけど、キープを殴り合ってるゲームなんだぜ?と言える子が3割居るのか不安になる。 (´・ω・`)「低デッド至上主義」と揶揄するスコープを超えた先に、過酷な生存の技術が存在する。 (´・ω・`)首都で「一緒に戦争行こうぜ」と声をかけられないコミュニケーション若葉ちゃんが戦争を一人で遊ぶぐらいなら、
(´・ω・`)開戦前に味方の誰か一人をターゲティングして終戦まで諦めずそいつと一緒に行動する事で、だいぶこのゲームの楽しみを味わえるよ。 (´・ω・`)若葉ウォリアーちゃんが戦争で覚えるべき事は「スマッシュ」の強さを知る事ね。
(´・ω・`)中級プレイヤーでさえこれを知らずに「5デッド20k出ましたw」とかボコボコの顔で抜け作な事をのたまっている。
(´・ω・`)まずは、いつもなら「ヘビースマッシュ」を振る場面を「スマッシュ」に変えてみる。その違いを体感する事です。
(´・ω・`)すなわち「一招に熟練する者を恐れよ」だね。 http://iup.2ch-library.com/i/i1710180-1473839169.jpg
10月1日に三職戦争イベントを行います。
詳細はホルのネル・シンシア、ロー・テレジア
もしくはTwitterのtrpleodd(ねるねるねる)まで
https://twitter.com/tripleodd
悪質な晒し民によるストーカー行為を受けました。
https://hyogen.jp/?page_id=126
刑法で晒しを罰するようにしてほしい
社会的抹殺による表現規制
掲示板の二つのトピで意見を募集しています。
意見をtripleoddまでお願いします。 (´・ω・`)重皿ちゃんも割りと好きです。
(´・ω・`)珍歩マクロス大剣への憎しみからだいぶ使い込んだね。
(´・ω・`)まあ、もう少し盾皿を練習しとけばと今更ながら後悔あるね。 >>169
コメント乞食してねえで炎上収めろカス
どうせまた手に負えなくなるとアカウント消去だろーが (´・ω・`)自分より強い奴が居る。若葉ちゃんは戦争において他人すべてが自分より強い奴等と分かるだろうけど、下手糞・中級者になってくると、
(´・ω・`)5・6デッドしてんのに「雑魚遠距離w」とか顔を明太子にしながら言うんだよ。
(´・ω・`)若葉ちゃんは「1対1で死ななければセーフw」みたいな平安時代からやって来た一騎打ち根性を身に着けたりしないように。 (´・ω・`)敵の支配領域内に伸びきった味方戦線に同行する必要は無い。
(´・ω・`)戦争の状況から攻め入る範囲は自分で決める姿勢が大事だ。
(´・ω・`)先に進んだ味方戦線は「自分という戦力がマイナスされた」と計算出来ればなお良い。 (´・ω・`)「縮地」とは強靭な脚力から生まれる速さといったファンタジーではなく、このゲームにおいては「一歩」の重みを理解する思想の事である。
(´・ω・`)スタン・ルートが絡んだアクションに遅延するのも、接敵前に敵に察知されてしまうのも、原因は「一歩」の「遅れ」や「浅さ」にある。 このゲームの縮地はコマンド入力か移動速度チートだから
ちなみにチートの方はリプレイでモロバレだから、あやしいとおもったら見てみると面白い (´・ω・`)ウチヤマはんまたダメだったか。
(´・ω・`)結果ださんとハンカチ王子同様に戦力外通告されんちゃうの? (´・ω・`)一歩下ればつぎ敵を詰めるときさらに大きな一歩が必要になるぞ。 (´・ω・`)まあ、自転車とか猫とか構ってる場合じゃないんだよね。
(´・ω・`)そう言う私生活があったって良い、ただそんな構ってちゃんみたいな糞私生活をプレイヤーは求めていない。
(´・ω・`)はっきり言ってプロじゃないよ。 (´・ω・`)ウェイブスイッチが入った皿ちゃんのキル抽選会に下手糞・中級者は参加するな、もしくは一歩待つこと。
(´・ω・`)皿ちゃんを詰るまでの過程には、どこかMMOのボス狩りみたいなところがありますね。
(´・ω・`)大魔法で寄って叩いて残りPwを吐かせてスマッシュ・スマッシュみたいな。 (´・ω・`)初心者・下手糞・中級者はソニックブームを使いましょう、フォースインパクトはブーンに飽きたら試しましょう。
(´・ω・`)ダメージソースとしてではなく牽制・削り・キル・足止めとして使えるとなお良し。
(´・ω・`)地形(特に地面)に攻撃判定を吸われる事が多い、とこまで気が付けたらはなまるうどん。 (´・ω・`)Lv1だけど盾重皿ちゃんいけるんかこれ。
(´・ω・`)適当なこと言ってみるもんやね。 (´・ω・`)二年前でしたか。
162 :名も無き冒険者:2014/08/19(火) 20:38:33.14 ID:m1tcsces.net
(´・ω・`)運営ちゃんに言うけど、皿ちゃんを雑魚受け皿だけにしてたらダメなんよ。
(´・ω・`)まがりなりにもゲーム最強のオリ様への特効クラスなんだから、
(´・ω・`)ムカつくぐらいテクニカルな奴が皿ちゃんを選びたくなるようにしないと。
(´・ω・`)そういう意味で、重皿遣いとして今回の修正は、
(´・ω・`)「孤高にお飽きになられたのでしょう?」とでも言われてる気分だよ。
(´・ω・`)時間をもコントロールする重皿ちゃんを舐めんなよ♪
(´・ω・`)切に修正すべきは、盾杖スキル共存(盾カレ)の復活と、
(´・ω・`)全ての大魔法が盾と共存できるスキルツリーです。(詠唱1強制ツリーでいいよ。)
(´・ω・`)使いどころのわからんスキルを使いやすくしてみせるのって、
(´・ω・`)プレイヤーのお仕事だと思うよ、ホント。 (´・ω・`)重力にケチ付けるクソ雑魚。
(´・ω・`)これが居るからやめられまてん。
(´・ω・`)という心理が巧妙なくそげの快感原則。
(´・ω・`)このゲームにはどんなシーンにも雑魚を屠る快感があると、とんちょが言うてたね。 (´・ω・`)上手い奴らの何が早いのか、移動速度でもスキル移動でも無く、物事の判断だろ。
(´・ω・`)手前のゲーム音痴を忘れんなよ。 (´・ω・`)本当に上手い奴はダメージコントロールも退路確保もテクニックとして心得ている。
(´・ω・`)死んでもいいゲームなんてヌルすぎるぜ。 (´・ω・`)死んでもいいゲームなんてヌルすぎるぜ。 ← キャーっ!!キリトくんカッコいいー!!
(´・ω・`)死んでもいいゲームなんてヌルすぎるぜ。(弓カス) ← ん?? (´・ω・`)なら死ねっ!!せめてゲームの中でぐらい銃口に向かって死んで見せろ! (´・ω・`)光回線とあんまり古すぎないデスクトップPC。
(´・ω・`)ADSLとか無線とかポンコツPCとかノートでネトゲなんて罰ゲームやで。
(´・ω・`)ちょっと慣れてきた子はPCスペックを上げてBenQのディスプレイでも買えばいい。
(´・ω・`)これぐらいの機材も購入できない子は、ゲームを上手になろうなんてやくざな事は考えず、
(´・ω・`)自身の生活を見直してからゲームを楽しむでも遅くないんだよ。 (´・ω・`)重力1盾1詠唱1のサマルトリア型をMob相手にやってみた。
(´・ω・`)見た目は魔法使いみたいでマジカッコ良いんだけど、
(´・ω・`)盾1とか重力1とか色々と問題点を抱えていて、これは超絶縛りプレイヤー向けだ。
(´・ω・`)「自分で投げた重力場の中の敵を盾で焼いて行く…」らんらんは戦争で試すことができないので、
(´・ω・`)誰か頼んだよ。
(´・ω・`)オリ様が気にされる程の強さじゃありませんぜ。(予防線) (´・ω・`)そう言えばマドゥーグファイアは魔界村じゃなかった。
(´・ω・`)触れると炎上する炎オブジェクトの設置とかだったら面白かったのにね。 (´・ω・`)「凍結」する敵を見た味方片手が「バッシュ」を狙う、その様子を見た味方が「スタン」を期待して接敵する。
(´・ω・`)我々はこの工程とも手続きとも言い切れないあ・うんの了解に心地良さを感じるのである。 (´・ω・`)この「偶然の連携」が、25分の戦争の中で比較的発生しやすくデザインされている。
(´・ω・`)一撃必殺の格闘ゲームへのカウンターコンテンツとしてのコンボゲーやら無双ゲーやらを、私はちゃんちゃらおかしいと思いますが、
(´・ω・`)両者の良さをこのくそげちゃんは持っていると確信するのです。 (´・ω・`)集まるだけでヤニとスマホを両手にちっとも練習しないバンドマン崩れな奴ら、このゲームにも居るよな。 (´・ω・`)課金を1年以上していない。
(´・ω・`)魅力的な装備がルレに出て来ないのが致命的なんですが、そんな装備で大丈夫か? (´・ω・`)知性の象徴としての「言葉」まで無くしたかという美輪のセリフ、今のくそげの世界にはぴったりだね。
(´・ω・`)お前ら忘れていないか、この世界にタタリ神は居ないんだぜ? (´・ω・`)俺達はゲームをやりたいわけじゃないんだよ、戦争ごっこがやりたいんだわはー。 (´・ω・`)皿スレでもそうだったけど、氷皿で20kとか語り出す奴の話はうん娘。 (´・ω・`)うん娘。がGvGでピヨピヨスタンしたり、朝腹にカンカンポキンしてたのは良い思い出。 (´・ω・`)街亭の戦いの「高きに構える守り」は不正解で「隘路を封鎖し大軍を抑える」が正解みたいな戦いをしたい。
(´・ω・`)シチュエーションとしてはわりと体験してると思うんだけど。 (´・ω・`)SAOコラボはよ。
(´・ω・`)ヴォーパル・ストライクからステキャン持ち替えドラテをかます。 (´・ω・`)MMOも今やりゃ廃プレイなどせずに遊べるかもわからんね?なんて思う頃にはその世界は終わってるんやろね。 (´・ω・`)ドラテドラテの6連撃オリジナルソードスキル。 (´・ω・`)Pw回復を挟んだ11連撃スキル、わしはこれを煉獄と呼ぼうと思う。
(´・ω・`)スマ、ヘビスマ、ストスマ、ソニック、クラン、初手を選ばない完全な連撃スキルである。 (´・ω・`)雨がなんか想像とちがってたな。
(´・ω・`)セルを引っかいたような雨には出来んかったか。 (´・ω・`)戦闘ベテランが初心者や下手糞を雑魚扱いし排除してきたように、
(´・ω・`)建築ベテランも合理的な建築理論を理解しない初心者や下手糞を未開人扱いし排除してんだよ。
(´・ω・`)それだから建築なんかせず戦闘に人が流れるんだけど、建築も出来ないこんな低能共が戦闘を理解出来るわけないだろ。
(´・ω・`)せいぜいスコア交換のお遊戯会。 (´・ω・`)GMからして糞歩兵生放送とかバンク大会とかやってんだし、初心者が建築召喚の面白さなんか分かるわけないよね。 (´・ω・`)資源を奪い合う戦争を演出する仕組みとして、キープ付近のクリスタルを撤去。 (´・ω・`)クリスタル50個で一定の範囲を自軍支配領域にする古城を建築。
(´・ω・`)オベリスクの効果と防衛機能(射程内の敵に矢を放つ)を備えた砦型の建築物。 (´・ω・`)「陳倉の戦い」をやらせろよ。(理想)
(´・ω・`)キプ前に古城が建築されました。(現実) (´・ω・`)古城の砦内には小クリスタルが設置される。
(´・ω・`)古城はナイトの召喚が可能。 (´・ω・`)花いちもんめのスコア交換お遊戯会で「5デッド20k出ましたw」とか言ってるくそげ幼稚園生を卒園させるには、
(´・ω・`)そいつ自身に「20デッド5kしか出ないからクソゲー」と鳴かすしかないよ。徹底的に殺して殺して殺して泣かす。
(´・ω・`)後は戦争からのFOカウンターを付けて逃さないとか。 (´・ω・`)スカフォを壁に変えればぇぇ
(´・ω・`)嫌でも建築ゲーになるで 宮古ってスコアでたら、でたー!って喜んで動画あげてなかった? (´・ω・`)1年前がこんな程度の能力。
(´・ω・`)世に言うPCDスコアは出せない派。
921 :名も無き冒険者:2015/09/26(土) 14:03:48.30 ID:D3sNR0ww
(´・ω・`)>>453の50戦が完了したので報告なう。
戦争数 : 50戦
期間 : 7/1〜9/26
クラス : ウォリアー(大剣・木こり斧)
【スコア平均】
キル : 6.92
デッド : 0.94
総合スコア : 63389
戦闘貢献 : 33310
領域支援 : 14546
支援貢献 : 15537
PC与ダメ : 12046
建築与ダメ : 1154
【備考】
召喚・建築・FPなんでもありあり。(基本ソロ)
【感想】
(´・ω・`)1戦1戦「ログやマップを確認してデッドを減らす」など目標設定をする冷静さがあると調子が良い。
(´・ω・`)50戦がきつければ10戦ずつ等、トライしてみるのをおすすめする。 (´・ω・`)対戦相手が居るって事はそいつ等を倒そうとする奴等が集まる。
(´・ω・`)ウチヤマはんの思うツボでは?(思ってないと思うけど。) (´・ω・`)くそげちゃんの更新にresume機能つけひん?w (´・ω・`)適切に言うとアップデート失敗判定までのwait time が長すぎる。(そもそも何で失敗するのかわからないけど。)
(´・ω・`)wait が長すぎてアップデートプロセスを切るせいか、アップデートログが更新されない?
(´・ω・`)アップデートした差分ファイルの情報からはアップデート状況を確認していない?仕様と思われるため、
(´・ω・`)再度アップデートをかけるといちからやりなおしになる。 ←さっきまでココ。
(´・ω・`)なお、waitの後に「アップデートが失敗しました」となると、以降のアップデートはアップデートログから判断され?resumeする。
(´・ω・`)FEZ アップデート 終わらない 。(Google用) (´・ω・`)もう一度言うけど、仮面を脱いだ理由を自身に問い直すしかないよね。
138: 名も無き冒険者 [sage] 2016/08/31(水) 18:08:27.62 ID:6BLZHzdo
(´・ω・`)鉄仮面脱いだあたりからオンゲーじゃなくなったんだろうね。 (´・ω・`)このゲームを好んで遊んだり盛り上げようと活動してんだろうなって奴等を見たら、誰だって少なからず好感を得るものなんだけど、
(´・ω・`)遊びや活動は時に空回りするもんなんだよ。そのタイミングで周囲が不快に思う事だって当たり前の事だし、
(´・ω・`)ただ、不快に思われるという指向性は、その逆に向かわせる可能性をも秘めているって事ですよね。 (´・ω・`)Googleトップページの黒猫のオバケ退治ゲームが面白いぞ。
(´・ω・`)魔法アクションゲームって感じでぇぇで。w (´・ω・`)ガチャガチャするだけのグラブルなんだけど、これクラス一通り転職せんといかんのかしら?
(´・ω・`)初めのクラスの後ランサーを1年ぐらいやってたんで、ウィザードになってみた。 (´・ω・`)どんどんめんどくせえゲームになってくな。 (´・ω・`)サッカーならボール一個、せいぜいゴール代わりの枠もあれば二人で楽しく遊べる。
(´・ω・`)必要なものが増えるほど面倒くさくなって、そんなゲームで遊びたくなくなるやろね。 (´・ω・`)金払ってまで下手糞って、「物事を順番に覚える」当たり前の事まで金で解決出来ると思ってんか。 (´・ω・`)TCGマビノギ初心者には、あのゲームスピードに慣れるまで何が起きてるのかさっぱりわからん。
(´・ω・`)ナレーションで状況説明してくれんのだけど、くそげもシステムログにナレーション付けりゃ良いだよね。
(´・ω・`)声ブタ用にナレーションボイスもお願いします大谷育江でお願いします。ワンダフル!! (´・ω・`)シャドバはLM7のレジェンドを出して満足のまま食指が伸びない。あんなとろいゲームやってられるかね?
(´・ω・`)ゲーム感だけならマビノギデュエルの方が良く出来てるね。
(´・ω・`)なおMTGは白緑派。 (´・ω・`)紅の豚の空賊が実在しなかった仮想の代物であるように、我々はゲームの中でくらい実在しない戦争の英雄になるべきなんだ。 (´・ω・`)不謹慎かもしれんが、いつもは開いてる水門が締まってたりするとワクワクするね。
(´・ω・`)伊勢早湾の鉄板落としも映像としては優れた物だと思うし、クソニコミのArchGateの物理動作にはそれに通じる快感があったね。 (´・ω・`)円高になるだけで減損を撒き散らす会社がトップを張ってる事が明確になっているウィークネス。 223: 名も無き冒険者 [sage] 2016/10/26(水) 18:21:12.78 ID:cAZmeDXM (2/2)
(´・ω・`)適切に言うとアップデート失敗判定までのwait time が長すぎる。(そもそも何で失敗するのかわからないけど。)
(´・ω・`)wait が長すぎてアップデートプロセスを切るせいか、アップデートログが更新されない?
(´・ω・`)アップデートした差分ファイルの情報からはアップデート状況を確認していない?仕様と思われるため、
(´・ω・`)再度アップデートをかけるといちからやりなおしになる。 ←さっきまでココ。
(´・ω・`)なお、waitの後に「アップデートが失敗しました」となると、以降のアップデートはアップデートログから判断され?resumeする。
(´・ω・`)FEZ アップデート 終わらない 。(Google用)
(´・ω・`)貼り付けの刑。 (´・ω・`)ゲームが改善されてもプレイヤーは改善されない。 (´・ω・`)瓢箪マップだけにする、運営ちゃんはまだ間に合うからはよおやり。
(´・ω・`)実際に遊んでない運営ちゃんには意味がわかりませんか、はい。 (´・ω・`)プリティダービーもLM7が原画やってるから良いかな程度…。 (´・ω・`)火皿で0デッド20キル20kとかよくおったけど、頭越しにライトちゅんちゅんで獲物を捕られてよくぶちギレましたわ。 (´・ω・`)手元に置いておきたいアクセサリー感覚でガチャ装備をゲットする。
(´・ω・`)そんな連中だってゲームで遊んでんだよ。 (´・ω・`)もう ひとりでも戦えるさ♪
(´・ω・`)椎名へきるを聞きながら大掃除なう♪ (´・ω・`)8ページのリンクスじゃなくて廣岡さんじゃないの。 (´・ω・`)パラディン武器ぺらぺらやないか。
(´・ω・`)きっと原画はもっとカッコいいんだろうなあ。 (´・ω・`)ルレ出す前に原画見せたらいいのにね。
(´・ω・`)クリスタル装備の原画の人の絵が素敵。 (´・ω・`)共通装備化チケットをはよ。
(´・ω・`)って思うんだけど、頭装備とか腕装備とか既に売払ってる装備はどうすんだよ。
(´・ω・`)という事で装備部位に対して共通化チケットを消費するんだよ。
(´・ω・`)まだ袋入りの装備は部位の個数だけチケットが必要とかね。
(´・ω・`)Before:オリで皿防具を装備して赤魔導士ロールプレイをさせて下さい、上納をさせて下さい。
(´・ω・`)After:敵のクラスの識別が出来ねえんだよくそがあああああ。 (´・ω・`)2Dから3Dにするむつかしさは、原画を先出しして客にイメージ保管させる。
(´・ω・`)原画から保管することが出来る客がホントにいんのか?って話もあるが、
(´・ω・`)新装備のマネキンを並べてたりしてた頃の、アバターを売る努力が不足してきてるよね。 (´・ω・`)Tipsに「敵Aは何やってんの?」って聞く奴は、このゲームではずっと狩られる側のプレイヤーです。
(´・ω・`)昨晩クリスマスプレゼントしてやろうと、久しぶりにログインしてTips流したけど、
(´・ω・`)まだまだ「敵Aちゃん」野郎は絶滅しておらず、ホル民は羊から産まれてるんじゃないかと思う。
(´・ω・`)そういうお国だからTipsも流してて面白いんだけど。 (´・ω・`)必殺の金剛を小さいコマ割りでやんなよ。
(´・ω・`)読感ペチっでトドメになっとるやん。 (´・ω・`)ルレ継続っすね。
(´・ω・`)ルレ継続っすね。 (´・ω・`)千と千尋って癒し系の頃だよね。
(´・ω・`)もののけの方が面白かったので、一番売れた映画と言われても違和感がある。
(´・ω・`)でもおにぎりで泣く。 (´・ω・`)ラブ&ポップが1998年の映画で、援交を題材にした。
(´・ω・`)顔無しは社会性無しの援交おじさん。(20歳〜50歳)
(´・ω・`)自分の知った少女に向けて作った映画で、そんな野郎に捕まるなって、
(´・ω・`)おまじないをかける映画。
(´・ω・`)まあバカな両親が魔除けの鈴をつけられず、
(´・ω・`)誠実に働く事を知らないお子様女子高生(るーずそっくす)が世間に溢れた時代だったってな。 (´・ω・`)クソ餓鬼に1円の評価をした村上龍がまだ面白かった時代。
(´・ω・`)仲間なにがしとか全然可愛くなかったのにだいぶ売れたよね。
(´・ω・`)ホント不思議発見だよ。 (´・ω・`)時々アップデートも忘れるようになってまあた。 (´・ω・`)逆に体からウインナー生み出したら寿命伸びるんか? (´・ω・`)ヲリ下手すぎて辛い…誰か助けて…
大剣フル歩兵で3-3-6kくらいしかスコアでない…
迎撃メインで抽選会にはあんまり参加しないです。
チョット前に出るとジャべバッシュで死んじゃうか
瀕死で後方待機に… 頑張るんだ。
それなりに動画もニコ動とかにあると思うから見てみるといい。
あとは上手い人に動画取って貰うのが一番だが。 (´・ω・`)ありがとん…がんばるよp(・ω・´)q
オススメの動画とかあるかな?
主戦だとどこにいても片手皿に見られてる感じですごく動きにくいんだけど皆んなどうしてるん? 視線を誰かになすりつけるようにして動いてるな俺は
ようは見られてるなと思ったらチョイ下がって視線を外す ベヒテの強化でゴミみたいな両手が増えてつらい
飛び込みがあるスキルは被りやすいから邪魔
なんでお前らのスキルを振るタイミングを気にしてバッシュ打たなきゃいけないんだ ベヒテうつのはたいがいnoob
wikiで読んだベヒテ→ヘビがつながるって情報だけでやってる
上手い奴はヘビ一択 周りがそれに合わせるからな (´・ω・`)岸田教団が死ぬまで曲と歌とぴろぴろを聴かせてくれたら他は要らん。
(´・ω・`)とか言いつつ、ゲームサントラとアニソンのインストは人生のお楽しみに必要ね。 (´・ω・`)ルンバでさえ走行マップをレポート出来んだから、
(´・ω・`)くそげで走行軌跡、距離をレポート出来ないわけない。 (´・ω・`)────────────>(中央) ウワー*6
(´・ω・`)4キル6デッド22k、やっぱり要らん機能だな。 (´・ω・`)>>154の呪文は時々声高に唱えないとならない。 (´-ω-`) I am in the dock. (´・ω・`)ワッチョイ基地外が一生懸命スレ立てんから、ヲリスレがここしか無くなってんだけど。 べつにワッチョイ付いてても問題ないだろ
ついて困ることでも? >>279
(´・ω・`)べつにワッチョイ付いてなくても問題ないだろ?
(´・ω・`)ついてないと困ることでも?
(´・ω・`)ワッチョイが嫌というか、ワッチョイ無いと気が済まないキッズの精神脆弱性が気持ち悪いだけです。 当時はかなり頭おかしいネガヲリがいたから仕方ない
またあんなのが湧いたら自然とワッチョイに戻るだろうよ
どうせ湧いたらすぐスレ埋まっていくしなw ワッチョイ付けられると自演が出来ないから困るニダ! 普段短剣やっていて殆ど触ったことない大剣も初めてみたが短剣ほどはでないけど、短剣の時の8割程度はでるな
短剣の時より射程長いしエクスがやっぱ鬼つよだと思った
ほぼ触ったことない大剣でエクスふってただけで20kでたぞ・・・ 大剣が強いのか、短剣が出来ればどのジョブも大抵出来るからなのかわからんけど >>265
大剣はじめたばっかだけど、大剣は基本は待ちがいいと思うよ
敵味方どっちの氷でもバッシュでもいいから視線がバッシュ周りに集中したら
飛び込むとかがいいんじゃね?目の前にバッシュできたらヘビスマだけど
あとエクスクランつええw 味方がバッシュされて敵がむらがってスキル振るだろ?
短剣の時は敵がスキルふってpwなくなった頃にブレイクいれれば反撃あんまされない
大剣の時もけっこう使えるんじゃないかな (´・ω・`)逃げる敵をストスマを構えて後続のワンタッチを期待する。
(´・ω・`)逃げる敵をブーンでワンタッチして、先行する味方がストスマで敵を引っかけるのを期待する。 (´・ω・`)戦闘やりつつ、建築物を建てたり殴ったり、楽しい戦争した感を出すにはオリが楽チン。
(´・ω・`)せっちゃんは可愛いけどカッコ良さが足りないから出直してこい。 (´・ω・`)せっちゃんには敵エク壊して回るだけしてて欲しい。 (´・ω・`)SNSはマジ者の隔離所だったわけで。 (´・ω・`)ブリブリエフェクトもスマホでこんなゲームを誰がやるかよって感じだなあ。 自信満々で壁に追い詰めてきて、エクス×2とスマ2回で殺せてわろた
あっちはフラッシュとフィニとなんかかなw (´・ω・`)レキシコネクトの方が面白いんじゃないか。 (´・ω・`)ECHOESやりたいのお。
(´・ω・`)時間無いけど。 (´・ω・`)さあ たたかえ どれいども!シャドウナイトさまに さいこうの ショウをみせるのだ! (´・ω・`)世界は 今はここにしかなくて
(´・ω・`)等身大の 僕でも 生きていける気がした
(´・ω・`)何もない 世界で 夢を見ていたんだ
(´・ω・`)壊れそうでもいいよ ただ在るだけで良いから (´・ω・`)ココス朝バイキングって世襲制の君主が居そう。 (´・ω・`)既知外にバカと言っても意味無いけど、それを聞いてる他の連中がこの既知外はバカなんだと知る事には意味がある。
(´・ω・`)大抵はそんな事されんともわかるけど。 (´・ω・`)戦線で積極的な動きを見せる敵を見分け去なす弓スカウト。 (´・ω・`)フェンサーのロールを考えるとルーン専業者が面白いけど、もっとルーンの効果を知ってもらう必要がある。 大剣初心者なんだけど水路に敵がみっちり詰まってると飛び込んでランペ振って死んでしまう・・・
みっちりつまってると我慢出来ない
初心者にありがちなんだろうか (´・ω・`)ぽんぽんが一振り5kぐらいのランペ動画を上げてたけどもう見つからない。 (´・ω・`)くるるの40k動画は今見ても楽しんで見られる。 (´・ω・`)何度でもいってやるぜ「>>224」。 (´・ω・`)パンツ狙いに行ったらメイドの声が当たった。 (´・ω・`)みんなでオベリスクを殴るのが楽しい。 (´・ω・`)溶岩マップってギャグで言ってんのかと思ってたら、温泉の布石かしら? (´・ω・`)森、島ガールならぬ船舶輸送ガールを提案する。
(´・ω・`)河川船舶ならなおよし。
(´・ω・`)それはさておき、くそげは溶岩の前に川の実装をしてほしい、というわけでごさる。 (´・ω・`)今のくそげプレイヤーに川渡りのパズル解けるやつおらんからダメやで
(´・ω・`)川渡る前に全滅や >>318
(´・ω・`)まだ漢の嗜みしか実装されてない 両手ってソロだと結構つよいな、ドラゲー戦場でも安定して15k以上だせる
大剣ずっとやってたからやたら動きやすい ARFの大剣やっているとバッシュにランペやるといつのまにか自分が死んでいる事が多くて
気が付くと風皿になっている3人とかにあたると確かに旨いんだが
ARF大剣はバッシュに絡みづらい? バッシュ氷があって、更に味方の追撃がないうえに敵がこちら見てたら風数人にあてて下がってしまう 大剣でアタックレインフォースて使うの?、大剣て防御下がるでしょ
めっちゃ紙装甲になりそうだけど 普段短剣やっているから耐性はそこまで気にならないんだけど
ヘビ使う機会が少なくはなるねエクスやフォースぶんぶん丸になる大剣ってARFやらないものなの? 垢共有ばれた時に何が何でも
相手が悪いことにしたがってたゆーこんさん・・・こんにちは。 >>324
それだとアタレじゃなくても死んでる
アタレの強みはエクスやスマでキルまで持っていけること
限られたpwや攻撃時間の中で仕留めきれるのは重要
バッシュ氷周りなんてアタレ大剣でしか取れないキルの宝庫
手早く殺すことで自身の安全確保、紙装甲だけど火力あるから相手も紙装甲になるのと同じ
短剣はスコア源だからハイサするようになるし、ブレイクで自軍が崩れにくいからデッド抑えられる
フォースなんて自分が凍ったときの牽制かトドメ用で、3onみたいな対戦以外は殆ど使わない 大剣と両手(ARF3発動)ってどっちが防御力低い? 今の現状ってアタレ両手とアタレなし両手ってどっちがスコアでやすい? 両手はもう水路とか狭い道用の職だな
ドラテスタイルなら雷皿のがパワポ飲めて安全にスコアでるしスマ系メインなら大剣でいいという
敵味方でヲリが少ない時だけ無双できる ヲリ様ヅラしてるあたりは産廃笛よりよほどたちが悪い ごくろう、もう下がってよいぞ過去の遺物くん(ほじほじ 大剣がイキッてる期間の方がよっぽど長いけどいつ自業自得が来ますか 運営もユーザーもゴミしかいない
どうせサービス終了へ緩やかに向かってる末期ゲーなんだから好きな職やればいい 両手ってそんなに弱いか?
俺が普段はスカやってるせいかもしれないけどヲリやると確かに与ダメはスカよりでないけど
キルは取りやすいし硬いしエンダーあるから隙あらばドラテベヒテでつっこめる
なにより建築殴るのに向いているからSランクも非常に取りやすい
歩兵と召喚と堀でしかSとれないスカにくらべると優遇されてるとおもうけどな
短剣はなんたってキルダメボーナスがどうしても低いパニだと今度は与ダメ糞だし スカの俺からするとアタレ両手が突っ込んでくるほうが物陰からジャッジしている雷皿より脅威だぞ
しょせん皿はヲリに凸られたら轢き殺されるしな
ヲリは片手も大剣も両手もスカ皿の上位職だよ安心しな 他散々弱くしたんだから両手だろうが十分強いし
存分に楽しめるに決まってるわ だよな、スカが好きだけどやってて楽しいのはヲリになってりまってる
つーことで両手は十分ヲリ様ですから レイン弓以外どの職でも使てればそれなりに楽しいでしょ
常に一定数いるわけだし、銃は知らんけど嫌がらせ好きな性格の奴には向いてるし
どの職でもスコア出るんだから好きなのやればいいじゃん 氷皿やってたらヲリに凸られても格好の餌だけど、お前ら違うのか。 ちょっと前だけど皿が多い構成でヲリ少な目、敵はヲリが2倍で皿どもは轢き殺されてのドラゲーだったぞ
もちろんヲリが少なければ皿だろうとスカだろうとドラゲー 理由は、敵にヲリが多めでも少数の皿スカがいるから一人でも敵皿捕まえたらあとは芋づるで轢き殺すって
かんじだったな 普通にぶつかりあったら瞬間火力(ヲリ)の多いほうが勝つから
皿が多いなら中・遠距離戦をある程度維持できればいいんだろうけど無理だからなあ 職構成と人数によるので何とも言えない。
みんな想定してる状況が違うと特にね。 どの道ヲリ多数皿スカ少数精鋭に勝る構成があるとは思えない スカは皿に強い→わかる
ヲリはスカに強い→わかる
皿はヲリに強い→ねーよ ○ヲリはヲリに強い そうじゃなきゃいけないって訳でもないのに言葉に囚われすぎだとおもうわ
集団戦ならジャッジヘルでも倒せるし
盾皿さらならタイマンで勝ったりするでしょ 言葉も何も皿の対ヲリ能力なんか削りに削られ続けてるのが実情だろ そもそも最初からダメージ補正だけの話なのに勝手に拡げて立ち回り的に有利不利な筈じゃないのかと喚いてるガイジ達 補正上回るほど火力減ったら補正だけの話も何もないだろ 皿が氷やサンボルで捕まえてバッシュ→火力でいいのに
皿で全部できるならその方が問題だわ
今でも合わせスピアなんかで10キル20kは出るのに
鰤ヲリだけはクラスとして強いから弱体化してもOKだな 全部できるならって…皿なんかスキル以外何もできない職だろ 昔の皿強い時代でも皿で全部なんて出来ないんだよなぁ…
そしてヲリやっても今よりは楽しかったって言うね 鰤ヲリはスコアも異常だけどキルも異常
その気になれば建築も殴れるしスカの鰤と違って万能すぎるんだよ 死にスキルは今はないし、通常攻撃ですら入れたいくらいだから
スキルスロット増えないと使わんかもな スキルは増えすぎていいことないからね
少ないのがシンプルでいいんだよ いや、実際新スキルとかバランス壊れる予感しかないから欲しいとは思わんがな
気にはなるだろ、どうFEZが壊れるかなとか ヲリはスキル増えるのアリかも
純片手がハイブリに優位になる点が一個くらい欲しい 新スキルがエンダー+アタレとかエンダー+ガドレの1スロットで済むスキルならいいかな
今のスキルより弱くても死にスキルになるし強くてもスロット足りないし >>374
というか純片手以外の純職もハイブリには勝てない
5vs5とかなら持ち替えさせないとか持ち替えた瞬間狙えるけど
両手大剣もハイブリ側がよっぽど下手じゃないと対面したら勝てない スキル増えて結果ハイブリがより強化される未来しか見えない ブレイズ亡き今は短剣は別に鰤である必要性を感じないけどねw
闇でいいし蜘蛛矢はレグでいい まあそれが本来の在り方でもある
ツルーイーグルみたいに痒い所に手が届くけど器用貧乏ってくらいでいい
強スキルだけ取って弱点なくしましたってのはMMOならいいけど対人ではバランス崩壊する
鰤ヲリの場合は普段盾持ちで耐性アップもしてるわけだし スキルツリーの変更をすると言っているし
鰤が弱体しそうではある。
と見せかけて新スキル云々で結局鰤上位になりそうなのが
スクエニクオリティ。 なお効性、耐性以外はレス系で武器防具はオフィ品な模様 新スキルが全部有用だった場合は
鰤+片手新スキル、鰤+両手新スキル、鰤+大剣新スキルのどれかを使われることを想定しなければいけないからなあ
単純に武器数多い職だからそういうの考えても鰤がトップから落ちるのは難しい バッシュ取ったらヘビスマドラテランペ取れなくなる仕様にするだけで解決なんだがな 片手と大剣両手も職として分けて、短剣と弓銃も職として分けて、氷雷火も職として分けて完全に餅は餅屋として独立させるべき 餅は餅屋が成り立たなくなったから鰤一択ゲーになったと思うんですがそれは バッシュとヘビスマさえ両立しなければまだマシかなあ たぶん片手の新スキルは
セスのノックインパクトみたいな動きの後に盾版のソリッドを出すような
味方を庇うスキルだろう そういやなんで8個なんだろうな
1〜0キーまでの10個に増やしても問題ないと思うが >>398
そこはFEZ初期の開発が悩んだ末出した数なんだよ
少なくとも当時のバランスでは、物足りないが不足はしないという絶妙な数だとされていた
とりあえずね。大問題なのは糞戦場量産してる糞銃スキルなんですよ
新スキルなんて色気出すのはそれが解決してからにしてくれ・・・いま全職スキルに不足なんて無いだろう
なんで足場不安定なまま重荷追加するような真似をするのかね 最新のネガヲリコピペ これに同調するようなのは頭ウチヤマと思われるぞ
ちっくー @Chikku_fez 2017年5月12日 21:00
各職に対するイメージ
ヲリ 人次第特に要望なし
皿 ヘル・魔道具IB強すぎ
短 凍結後転けれるようにしろ 後は人次第
弓 ヲリに火力ダウン 皿に火力アップ 中途半端にヲリにダメ出るから前に撃つやつ多い
銃 オイルだけ強すぎ 他スキルはもう少し底上げしてよし
セス ショックウェイブ判定長すぎ サクリは頭おかしい
笛 フィニ⇄エリアル、ラピット間での調整 フィニ頭抜けてる
https://twitter.com/Chikku_fez/status/863242608973234176
https://twitter.com/Chikku_fez/status/863242881770725376 強すぎとか言う奴はそれで自分の周り固めて最強と言えるのか本当に考えてみろってレベル >>399
銃はコンセプトからから刷新、魔道具も専用大魔法全見直しってあったしある程度期待するしかないな…
今の銃は存在が改悪だからな >>400
まだ弓をヲリに対してダメージ下げろとか言ってんのかw
ヘルも魔導具もまだ強いって?
ツイッターの生の声怖いわ〜
こんなん真に受けてたらそら人減る一方ですわ 銃にガン=カタみたいなスキルを期待しているんだが
そんなもん来たら強すぎるか… 旧笛のときにそれ思ったな。
銃剣あるからフィニ列は刺突剣と同じで
ペネ列、イレイス列の代わりに射撃スキルで
スカウトにあると火力持たせられないから水鉄砲になってしまうと思ってたからな。
まあ、今回の戦術アプデでスカ=低火力は脱却するらしいが。 さんざ他職弱体化し続けて今度は吹き飛ばしまで無くすとか・・・
ガイジどもいいかげんにしろよ (´・ω・`)キルラン背負った大剣がイーグルでマークされ続けてFOするくそげ。 (´・ω・`)実の処、はないちもんめでしか戦えない雑魚大剣が「我を崇めよ」みたいな顔してランキングインしてんだから、
(´・ω・`)スコア無視のハードワークな弓カスに狙われたら、恥じらいなく遠距離職に文句を言いたくなるだろ。
(´・ω・`)弓カスは敵後衛にレインしてろ、これは雑魚ヲリを保護するためのポジショントークでしかない。 キルラン背負った大剣(っぽい奴)は大体平時は盾装備してそうなんですが 大剣使ってるとベヒテみたいなノンタゲの移動技があればって思うことがたまにあるし
両手使ってるとエクスみたいなの欲しいって思うことがたまにあるし
片手は…火力以外は一通りあるからアタレ?
ほんと、どんなのが来るんだろうね 両手と大剣は攻撃力と防御力のトレードオフが違うだけでほぼ同じ職になるんだろうか 【アプデ前】
/  ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ またピア食らっちまった
/ (●) (●) \ ファイもよけらんねぇ
| (__人__) | はやく修正しろよこれ
\ ` ⌒´ /
/´ `\
/ / l l .
__l l_.[] _____/_/__
\, ´-'ヽ
ヾ_ノ
【アプデ後】
____ ピアぐらい全部よけろよ もしくは撃つ前に潰せよ
/ \ 今の発動遅いファイなんか全部よけれるだろ
/ ⌒ ⌒ \ こいつらスタンや氷像しか見てないのな
/ (●) (●) \ どんだけ視野狭いんだよ
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ 足元に打つドラゴンテイルってことはやっぱり3ヒットなのかなあ?
ドラゴンテイル並みの威力範囲を1発にこめて欲しいな〜 単発だとしても発生速度とpwによるかな
いまもドラテなんて死に際で転倒無敵から打とうとしてもダメ発生前に攻撃食らって死ぬし
もし、ベヒモスより使い勝手よければ新たなコンボもできるが
文字通りただの移動しないドラテなら劣化でしかないから少なくともpw的に連発は出来るものだと思う 1回復で3発撃てる消費40とかなら味方の邪魔とか考慮しなければスタン周りで強いと言えば強い
邪魔だけどな!! エンキョリゲーガーとかいつも喚いてるのに
いざ他の近距離が強くなろうとするとウチヤマエモンに泣きついて弱体化させまくるのは何でなん? ソリッドウォール、シャットアウトみたいなもんかと思ったら60秒持続ってバカだろ
Pw回復停止ついてたとしても強いわこんなんw ヲリだけの戦場を想定してみたが両軍アサルトエッジで牽制しあって近づく事ができなかった
アサルトエッジの射程を詰めるまでに一人当たり3回ぐらい当てれると思われる
これが人数分範囲で飛んでくるんだ、生き残れるはずがない ソリッドウォールをガードレインフォース状態じゃないと効果発動しないようにしてくれないと鰤大勝利じゃん 両手新スキルは説明みると遠距離攻撃っぽいんだよなあ 集団でアサルトエッジ連打してるだけで敵蒸発じゃん
開発は何考えてんの _
/ \―。
( / \_
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) < アサルトエッジ シュッ!シュッ!シュッ!
ノ:::へ_ __ / \_____
|/-=o=- \/_
/::::::ヽ―ヽ=@-=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::)
|::::人__人:::::○ ヽ/
ヽ __ \ /
\ | .::::/.| /
\lヽ::::ノ丿 /
しw/ノ___-イ
∪ 新ドラテは衝撃波を飛ばすって感じなんかね
エンダーあるとは言えあの消費だとジャッジでよくね感があるが 皿のアイスエッジの効果が一回しか無いのに
わざわざ高威力武器・単発・低PWのアサルトエッジじゃなくて
ドラゴンテイル選ぶとか嫌がらせすぎてキックでいいよ せっせと大剣disってるのが両手だとしたらホンマみじめやな 机の上で両手相手にぶっぱなしてみた
(お互いにエンチャはなし)
クラックバング pw76:79〜104*3
アサルトエッジ pw42:179〜214
ダガーストライク pw22:47〜66*2
ドッジシュート pw28:49〜68
エレキオーブ pw36:114〜144
フレイムサークル pw40:63〜88 + 60*4(Dot)
アイスターゲット pw34:76〜102(10秒もしくはスキルヒットまで耐性低下)
テンペストピアース pw28:121〜150
エナジースフィア pw25:66〜89
ファストショット pw20:34〜51
フリックショット pw22:67〜89
ラッシュバレット pw32:101〜126
クイックビート pw34:112〜139
ホワイトバレット pw30:49〜68(5秒間暗闇)
クラッシュショット pw65:172〜205
コメットキャノン pw45:75〜97
バーストキャノン pw82:213〜251
スウィープキャノン pw40:134〜163
メテオインパクト pw80:158〜193
レーザーブラスト pw68:190〜228
グラビティキャプチャー pw72:76〜102(6秒移動低下、3秒ステップ不可能) 新エクスがあまりにもぶっ壊れ過ぎてあえて新ドラテ使う意味は全くないが
新ドラテ単体で見れば3HITの恐らくでかいであろう貫通衝撃波を飛ばす遠距離攻撃とか完全ぶっ壊れ性能だよな
本来ならこれが最強で批判が集中するはずだったが大剣が最強じゃないといけない謎ルールにより新エクスが産まれ肩代わりされた 3HITの時点でゴミ
非エンダーなら見てから転倒or回避できる エンダー付きのヲリが一番多いのと単一ピアすらよけれないチンカスしかいないよ
それに単一新ドラテでしか想定してないみたいだけど4、5飛んでくるのを想像してみろ
確実にぶっ壊れだと思うが 理解できないのにやたら口はさむなお前w
被せとか関係なしにひたすら集団で連射すんだよ
たぶん威力が低いからとかいって新エクスより射程長くなりそうだがその射程で大量連射されたらどうにもならねえよ
新エクスはこれより壊れてるからいらないってのはわかるがこれ自体もかなりぶっ壊れ 分かりやすく言うとD鯖の大量ドラテで片手が蒸発したアレか まぁその下手糞がネガリまくったからあれもこれも弱体化なんですけどね
本当にそんなんで楽しいのかね、対人ゲーとして こんな消費重いスキルを見てからよけれるとこに撃つ下手くそ前提で語るなよ
まあ遠距離攻撃になるって話自体まだ妄想でしかないけど
味方がスタンした周りの攻防時に撃てばドラテと違って自分は安全なまま全ヒットさせれるんだから普通に強いだろ
まあ遠距離攻撃だったらの話だがな ジャッジの亜種を強いと勘違いしてる奴が大量生産されるかと思うと頭が痛くなるな
瞬間火力でキルとっていくそげーで単発威力の低いスキルは総じてゴミ 雷皿はジャッジくらいしかできないから弱いんであって両手は腐ってもオリのスキルは持ちつつ新スキルが選択肢にあるから強いんだよなあ
別にこれがあることによってヘビスマができなくなるわけじゃないんで
ようするにそれ一個で必中即死くらいの性能じゃないとやっていけないような奴がネガオリって奴なんだろう (´・ω・`)エレインパンツセットいいなと回したら1発で出たんで、久しぶりに片手で遊んだら5デッドしたくそげ。
(´・ω・`)ガドレアウト通常インスタイル。 モーションまだ出てねえのに妄想でギャーギャー騒いでんじゃねえぞ糞雑魚どもが てか大剣に遠距離積ませたらダメだろ明らかにこれはランペ全盛期ばりの引き殺しがおきそう ランペ超範囲のけぞりは一人で突っ込んで暴れられたからバランスはともかくそれなりにエンジョイできたが
このアサルトシュシュシュはお互い突っ込めなくなるだけだからあまり嬉しい壊れ方じゃないな うーん 近接で行う新スキルってあるのかな
クラックバングも遠距離てか中距離?
にらみ合いの際、遠距離しかいない時みたいなへんな距離あいちゃったりするのかなあ 発生・射程・範囲・硬直のデータが分からない以上
現時点で語れることは少ない。 そこら辺でバランス取れてたんだけどね
でも大剣で全てが壊れ始めた 大剣だけど戦争で両手とタイマンみたいになったときどうすればいいかわからんのやけど
削り負ける 釣りか間違い?両手が言うなら分かるが
大剣と両手でタイマンなんて基本大剣が勝つほど有利じゃん
かなりのPS差+地形利用とかないと、むしろ両手の勝ち筋が見えない まさか無エンチャでフルエン相手にボコられてるとかいうオチじゃないだろうな? 地形は段差があったかな・・・段差使われてきつかった PS差はあるとおもう、まだヲリを100戦程度しかしてない 大剣にドラテしたらエクス返してくれたんで
ヘビスマ撃ってキルしたんだけど
全チャでドラテが射程がおかしかったとか意味不明なこと言われたんだけど
何言ってんのかよくわからなかったことならある。 ドラテされたらどうするのが正解なの?ヘビスマ・・・は届かないときあるから
ランペするよりよけたほうがいいのかな 味方に被せそうな奴がいなけりゃヘビ返してもいいけど
まあでもステップが安定 やっぱり無理にヘビやランペで返すより避けてpw無駄にさせるのがいいんだね
わかったありがとう ドラテに相打ちでヘビでダメ勝ち(初級)
ドラテの性質(例:地面タゲで範囲当て狙い)を見極め、回避orヘビ(中級)
ドラテの始動に置きエクス→ドラテ着地にヘビ→敵追撃スキルorステップ着地にヘビ(上級)
ステキャンとか地形引っ掛かりで高速ドラテ、ベヒテ離脱を使ってきて倒せそうにないなら時間稼ぎor撤退 下手くそはさっさと盾持ち鰤にしろって話ですわ
できねえ癖に純なんかやるなと 純片手で毎回20k取れるようになってからがスタート 純片手とかスコアアホみたいに出るけどな
「ババッシュでスコア入らなくなります!」→やっとかよ
「ババッシュでスコア入らないのは可哀想なのでバッシュのスコア上げます!」→!?!?!?!?!?!? 短剣がK<D上等でブレイク振りまくって40k50k出してるのを見るとなんだかなあって思います 耐性ばら撒きバッシュマンもそうだけど水路なんかで30k40k出してるのに
キルボーナス全然入ってなくて戦闘貢献が与ダメに毛が生えた程度の奴とかいるな そこら辺が可視化される辺り
今のスコアシステムもそう悪くない わけわからんキルボーナスよりもさっさと前のPCダメ、キルラン、デドラン、建築表記に戻して欲しいわ
開幕オベ数本建てたりジャイ出たら上位確定のランキングとか糞雑魚しか認めないから オベ建てまくってジャイ出るとまず一位になるからPSは裏方>>>>>歩兵厨だった!? 初動オベ建てた後歩兵専でも普通にランキング入れるでしょ 今はロイクエ乞食多いから一人で何本もオベ建てるの難しいわ
今総合上位の人はだいたい満遍なくプレイ出来てる人 初動時入れなかったら終わりだし
何より歩兵のスコアがオベ建てた殴ったで順位入れ替わるとかアホらしい
歩兵と裏方全く異なるものを同じスコアにまとめるとか頭おかしいとしか言いようがない わざわざあんな僻地中の僻地観に行くやつなんかほとんどいないっての
昔のスコア表ならPCダメやキルの確認は容易だったから皆が見るものとして価値があった
今のは自分が載りそうな時しかみないし載らないの承知でその他大勢が見ると思うのか
オベ建てたりジャイ出て総合3位以内載ったーとか喜べるカスが羨ましいよ >何より歩兵のスコアがオベ建てた殴ったで順位入れ替わるとかアホらしい
つーか歩兵のスコアじゃないんで。 何かもう今のスコア批判されると困る奴が無理やりいちゃもんつけてるレベルだな というか、旧スコア非表示意志表示機能を追加してほしい。
そして非表示にしてる奴ははたから見てすぐにわかるようにして
↑みたいなみんなが見てくれないからヤダヤダ言ってる奴に
スコアなんて興味がないことがわかるようにしてほしいね。 >>477
短は同じ敵より多くの敵に当たらないとスコア不味くなっちゃったから
10デッド上等で死にまくって無茶なブレイク>蒸発>繰り返すようになった
その点ヲリは恵まれてるよね同じ敵殴っても殺すまで美味しいし ただそういう身投げブレイクのお陰でヲリは美味しいだろ(´・ω・`)
少なくとも遠距離どもよりはずっと 駄々こねて他職ネガりまくって糞ゴミにしたあげく吹き飛ばし無効までつけた真正駄々こね餓鬼どもをまず諭せよw あ、すまんスレ間違いだったw
餓鬼の総本山で諭すも何もねーわw (´・ω・`)1デッドごとに戦闘貢献-1000点な。 >>437
ラッシュバレットは複数発射の貫通だから100*?なのか
トライベノム風なのかどうか、ともかくモーションと当たり判定次第だな とっとと、バリスタをPCダメから除外しろよ
バカみたいに殴ってるヲリ多すぎ バリスタで盛ってるヲリ多すぎだからスカ皿は盛れないんだぞ 主戦で頑張るよりもキプ攻めしてバリスタ殴ってるほうがPCDでるのがまずよくない ばりぶーは近接が声闘で勝ち取った正当な権利なんだが、悔しかったら要望出せばいいだけ どっちにしろバリスタはウザイから殴られる運命かな
中央キプ攻めじゃなくても主戦押しててバリスタ範囲内ってのはよくあるし
遠距離でもバリスタに対してダメージ出ると溶けて存在意義がないから
今の仕様変更するなら存在ごと消去するしかないよ いや別に殴ってもいいけど歩兵スコアに換算するなってこと殴っても0でいいね
スコアになんなくても必要なら殴るだろう 0にするならバリスタ削除してねって思う
殴る必要があるときに労力使って0じゃ納得できないって奴が多数発生する
他人のPCDなんて関係ないし気にしすぎでしょ
バリスタに対してのダメージスコア変更より
PCD出しやすくてバリスタも殴ってる鰤ヲリを修正したほうがよっぽど良いよ バッシュや短剣のアホみたいなスコアボーナスをどうにかしてくれるなら
バリスタ殴ってスコア0でもいいよ バリスタをスマで一発殴るだけで150ぐらいPCダメ入る
しかも皿や弓はpw効率悪い上に謎のダメージ減が入ってる、ヲリ専用ボーナス袋みたいなもの
これのせいでヲリでスコア出してるやつ見てもはいはい、バリスタぐらいにしか思えなくなったわ アプデ後はブレイクや氷で固めてアサルトエッジ連打で終わるクソゲーやろうぜ バリ殴って入るのが建築スコアにすればいいだけなのにな 何気にカレスのスコアボーナスも凄い
あれだけ当てやすくて範囲魔法なのにボーナス100以上あるからカレス一発で1000近く簡単に入る
カレスだけで20kだしてるわ 範囲魔法のカレスが105ならハイリスクのブレイクが240でも高いと思わんわ
バッシュの400は壊れてると思うけど カレス1回で1000とかどんだけ雑魚集団と相手してるんだ カレスはろくに使ったことないやつほど過大評価するよね
弾速遅い
モーションでかい
それに
判定があるのは爆風だけってところが結構デメリットとして効いてることは知られてないと思う
まあ、避けられない&目の前の敵しかみてない奴が一番過大評価するんだろけど ID:VOtj4uvj 各職・雑談スレによく居るワッチョイ1cの構ってチャンだろコイツ
こういう自分の下手さとメイン職を棚に上げてごちゃごちゃ言う奴が居るからFEZがここまで糞ゲになったんだろうな まあ現実問題カレスなんか適当にぶっぱしても複数に当たるんで過小評価したがる奴はそれはそれで口先だけでゲームやってなさそうなんだけどね (´・ω・`)所持クリスタルが12個を超過しても採掘速度が低下しなくなるスキルが欲しい。 カレスなんて近接職できるやつなら適当ぶっぱであたるぞ
当たらないっていってるやつは真正面から撃ってるか届かないnoobだけ 味方を餌にして群がってくる敵にカレスを当てるゲームやぞ 適当って言ってもうまい人の適当と下手な人の適当は全然違うからな 近接で敵の視線を意識するのは当たり前だからカレスとかはなほじりであたるだろ
寧ろ皿しかしない奴は届かないカレスばっかりしてるイメージある 何でオリスレでカレスの当て方講座()になってんだ?w 氷皿がはなほじる余裕があるほど敵に注意されてなきゃそりゃ当たるわ ピアがよけらんないの多くて無敵技実装されたのに同じような軌道のカレスが何でよけれんのや
ハイパワポ飲んだ分だけスコア伸びる作業やで ピアは発射音が分かり難くて音のみ避けるのが難しいけど、カレスは発射音だけ聞いてれば避けられるだろ まぁ仮にそれだけカレスがバカスカ当たったとしても
そのカレス以上に氷に食い付く鰤短剣のスコアが爆発する異常なスコアボーナスはほんま糞 別に短はええやろ
短にネガるのは雑魚がやることやで 味方にスコア出させるのが糞とか言ったらそれこそ氷皿の意義って何だよってなるしな ネガヲリいい加減にせいや
ブレイク短はスコアしか誇れるものがない。建築もキルもとれないし、デッドも多い
ヲリはキルスコア両立できる上に建築破壊も高いだろうが
バリスタやジャイで盛れるし
いい加減にせいやほんまに せやな、短からスコアとったら他はカスみたいな貢献度だもんな
ネガヲリは万能だというのにねまじで一回弱体されろや バリスタのスコアに文句言ってる奴もそうだが
職によって条件違うのに他人のスコアに嫉妬しすぎだろ バリスタ殴ってスコア出るのが羨ましいんだったらお前もバリスタ殴ったらいいだろ
こういうやつの思考は一生理解できないし理解したくもない
でもこのゲームにはこういうのがめちゃくちゃ多いのは知ってる いや多分お前が読み間違えてるぞ
ヲリが一強って言うならお前もヲリやればいいだろ (弱体化させまくったのに)
バリスタ殴ってスコア出るのが羨ましいんだったらお前もバリスタ殴ったらいいだろ
↑
池沼
こう言ってる
たぶん、バリスタの事いってるのと一強のことと短のスコア文句いうならバリスタどうなんだよっていう人と
違う奴がいってるんだとおもうw んで俺が身てて賢いなって思ったレスポンスは537だな
職が違えば条件違うしそこ見ないで他職ネガってるのはバカだなっておもう
与ダメ以外ぜんぶヲリに負ける短にネガるヲリはネガヲリ様と言わざるをえないし
バリスタは殴ればいいんじゃないって思うよ ヲリは流石に今の状態で他職にネガる立場じゃないとは一番思うね 今のニワカじゃ知らないだろうけど昔の偉人が言っていたからな
オリがネガるのを許される時はエンダー消された時だけだ
過去にエンダー消された事があってな(ry 目に見えてヲリが減って実際やばいと思ったのはあのときだけだったな
その前も後もヲリが少ない時期なんて無かった
皿弱体しすぎの大剣ゲーになるまでは遠距離だろうが近接だろうが下手糞は淘汰されてたのになぁ 片手が吹き飛ばなくなるってバカでもヤバいってわかる
吹き飛ばしってもう邪魔にしかならねえじゃん。
スキル削除したら?ww もしかしたらバッタイもらえるかもしれない
片手以外ぜんぶふきとんで・・・w >>546
まぁ片手だけ前進してもその後ろが吹き飛んでたら耐性うめえになるから
完全無意味ではないかと 氷に吹き飛ばない片手様がバッシュして遥か後方から
銃レーザーアサルトでぶち転がすからそもそもピアが届くのかどうか 届かないというのはちょっと違ったな
今まではヘビスマやフィニ、ゲイザーする為にある程度近づくからまとめて吹っ飛ばせてたけど
アサルトエッジや銃の場合離れて追撃する事ができるからバラけてせいぜい吹っ飛ばせるのは1〜2だな
残りで十分死ぬからピアとか完全に邪魔なスキルでしかない 最近は敵に追撃できる奴いないのに
バッシュ貰っただけで救出ピア撃ってくる奴ばっかな気がする 貢献とか考えてたら今の弓銃選ばない
バッシュ周りに撃てばスタンや氷にしか視線行かないチンパンジーがよく飛ぶ
って範囲チャで煽ってるのがいってました ピアの発生は遅いからバッシュもらったのみてからすぐ撃たないと間に合わないからな 本当に救出ピアするならバッシュ貰いそうになる段階から撃つけどな ピアとバッシュは完全ノーリスクスキルだからマジで削除でいい まぁヲリスレだからな、そりゃ攻撃できんしノーリスクやろピアは
バッシュはいらないね、代わりにサクリ消されたセスのバインドだけでいい (´・ω・`)ステップを含むマクロを封じる重皿ちゃん。 (´・ω・`)まあ消費Pw72となりまして、手数が楽しめなくなりましょうね。 両手は段差の上から出来たら強くね?
貫通あるか知らんが建物やスカフォの裏からできるのならそこそこ使えそう
あと敵片手いる氷像群に突っ込まなくてもドラテと同等なダメージ出せる
まあこれはジャッジでいいけど瀕死の敵には有効かな
生当てだと到達おそいから使えないけど劣勢時に使えそう ライサラオス「エンダー付きでジャッジが撃てると聞いて飛んできました、ちょっとショボイですがOKです^^」 雷皿より武器の攻撃力も防御力も高い上にアタレ乗ってのけぞらないから撃ち放題という
ライサラオリに改名すべき アプデで予想される戦場の動き
→→→ 新ドラテ ☆ 敵兵 ★ 味方丙
★ →→→☆←←←☆
★ →→→★←←←☆
★ →→→☆←←←☆
★ →→→★←←←☆ そこに銃と強化ヘルも飛んでくる
短剣とかマジでもう生きていけないだろこれwww 短剣は短剣は投げてればいいだろwwww
スタンに遠距離大合戦でベビスマスカスカスカスカ さすがにこのアプデでヘビスマ行く奴はアホだろ
被った!とか言ったら逆に馬鹿にされるレベル 『うん、よく出来た資料だ。ありがとう。今日はここまでにしようか』
「…あの、部長!」
『ん?どうした』
「…やっぱり私、部長のことが…」
『君と僕とは、仕事の関係だ。そして僕は君を大変優秀な部下だと思っている』
「… … すみません…」
『分かってくれてありがとう。では先に帰宅させてもらうとするよ。また明日』
「あなたお帰りなさい、お疲れ様。食事にする?」
『すまない。先方との会食で済ませてしまった。もう遅いし君は先に休みなさい』
ピポッ ブゥゥゥ…ン
「分かったわ。お休みなさい。でもまたPCなんて付けて、深夜まで仕事しないようにね」
『どうしても今日中にやっておきたいことがあるんだ。大丈夫すぐに終わる。お休み』
『下痢便民ぉ踊り食いゃww』
(´・ω・`)今日は全国のくそげ部長もログインだね。 (´・ω・`)レーザーの動画見たけど、キャラクターのモーションより先に射出されてる様で格好わるい。 (´・ω・`)CCして着せ替えでもしようと思ったけど、フレイムサークルを試したいのお。 >>570
投げナイフする短剣とかもう素直に弓銃やってればいいんじゃね 潜入出来なくてまたはしても即溶けで主戦で投げナイフしてる短みたら情けなくなる アサルトエッジさ、エクスでよくね?
消費重いし硬直長いし クラックバング
範囲が小さい
近くに撃てない
硬直はドラテと同じか短いくらい、判定出るまでには硬直終わってる
歩けばスマ間に合うかも アサルトエッジ
横範囲はエクスより広い
射程はエクスと同じくらい
前進してエクスを撃つのかと思ったら前進と同時にエクス撃つ
前進する意味が分からない
消費Pw68の価値はないな 崖下に攻撃できても、そんなことする意味ないしね
ヲリは数人で一気に降りてドラテランペスマベビスマで蹂躙して全滅させるクラスだし ヲリでジャッジの真似事ができるってことでしょう
やっぱりクラス間の差別化を否定するようなアプデだな 両手は範囲狭いし発動遅く、生当てはきついから氷スタン用だけど多段っていう微妙
ドラテのが巻き込めるがクラックは潰されないってくらいか
ドラテやランぺの方が追撃できる位置だし瀕死ねらいじゃなきゃ今までのスキルのがキル取れる 両手のはスカフォ建てて裏からパワポ飲んで連打だろ
晒される覚悟あるならマイ壁建てて端から半分だけ体出すようにすれば安全に射程前に飛ばせる クロニクルの城門みたいなところだと大活躍しそうだけど
肝心のクロニクルがもうないんだったな >>585
凍った短相手にクラックヘビスマ楽しいぞ アプデ前に既に下方修正されてるアサルトエッジ先生w 1週間か2週間はごちゃごちゃしてそうだけどけっきょく鰤大剣でバッシュどかーんが最強だろうね
新スキルはぶっ壊れぐらいの脅威になると思ってたけど他職も含め前よりも弱いぐらいだ 実際サクリが消えたこと以外は今までと大した変化はなさそう
これから微調整でさらにぶっ壊れていくんだろうけど アサルトの射程とソリッドの持続時間は伸びそうな気がするゾイ 対策のために他職の新スキルやってみてるんだけどあんま意味ない気がしてきた
今回追加された新スキルで実用可能性あるのヲリのソリッドだけだわ
あと全部ゴミ あんな赤くて目立ってしょうがない片手からバッシュ貰う気しない お前の腕前とか関係ないから
凍ってバッシュ狙われたら確定だから ソリッドはさながらハイドの逆。今のエフェクトだと居場所と存在を主張しすぎる。
見分けがつかないほうが、ソリッドかけてんのか?かけてないのか?心理戦が楽しめる気がするんだが。
今までだって、オトモ短剣がいんのか?いないのか?そういう心理戦がfezだったじゃん バッシュなんか食らっても短だろうが大剣だろうが追撃者は吹き飛ばせるわけだ。
持ち替えても持ち替えた時点からは吹き飛ばせる。
俺はソリッドは、「外から見分けがつかない方が面白い」に一票だな。純職強化につながるだろうし セスのシャットがかけてるかどうかわからなかったら面倒なだけだろ
それと同じだわ ピアで味方全部吹き飛んで一人ぽつねんと吹き飛ばない赤片手だけが残ってるんや。笑える 赤いエフェクトは一長一短だからなぁ
あれしてるだけで敵が近寄ってこないから楽にオベ折れるし リアルで赤いオーラ出してたら近寄りたくないから短所かな ヲリ専の人達にも
長年ずっとピカピカシュワシュワ目立ってたセスタスさんの苦労がやっと伝わったな ほんと赤く光り直すのにばっかpw使って
まったく仕事してない片手の多いこと
いくら下手くそのやる職とはいえひどすぎるわ >>610
これw
戦闘場面だけを切り取ると見えないけど継戦時間かなり削れる
今は亡き盾皿もこの部類 強いとか弱いとかじゃなくて
めんどくさいという理由で使い手が減っていくと思う。
セスのチャージ(転倒如きで解除)やハドレ(持続時間たった60秒)もこの問題を抱えている カレス見てから発動してバッシュ間に合うんだなー
使えるか使えるかは知能の差 真っ赤に光りながら前線維持頑張っても、味方ははるか後方でレイン打ってるでw
バッシュにレイン被って死亡したわ ワロス 新エクスさ、実装前は一歩踏み出した位置からエクスの判定が出る感じなのかと思ってワクワクしてたわ
現実はそんなことなかったが
戦場で新エクス振ってるやつ見たこと無いんだけど、これあたり判定のバグうんぬんじゃなくて根本的にゴミスキルじゃないんすかね >>612
バフかけるのがめんどくさすぎて面白みが薄いもんな
そりゃ赤くなって特攻してバッシュ轢き殺している時は脳汁出るけどさ
かけなおしがひたすらめんどくさい (´・ω・`)格闘ゲームの火キャラみたいなのを期待してたけど、そうではないらしい。 >>615
発動遅いし赤サークルで撃っても当たらんし、修正後は挙動変わんのかな?
そもそもエクスって敵に飛び込みたくないときに撃つスキルだから用途が違う
アサルトは逃げる敵への追撃用とかになりやすいけど、pw68じゃね…
便利すぎても弱体化されるだけだからゴミスキルの運命かもしれん ソリッド持ちハイブリのPOWがきつい
いや、POWはまだ良いがスキルポイントが増えたならスロットも増やしてくれ ハイブリでソリッドしてpwきついってのは贅沢すぎる
無しでも十分っていうか一番強いクラスじゃん
純ヲリですら立場なくなる
スロットは増やしてほしいけど、今のスキル状態なら新スキル使わないしなくてもいい >>618
まずバグ修正してからさらにPwの見直しと発動のタイミング見直しでやっとまともなスキルになる
修正しても最大距離できちんと当たるようになるくらいのもんだろうけど
ようするに大剣には新スキルは追加されていないようなもんだ >>622
セスは新スキル追加されてないようなもので更に既存のスキル弱体化&習得ポイント増大で再現すらできないからな アサルトはのけ反る職相手にスマが確定で繋がるくらい硬直短かったらこの消費や射程でもまだ納得できる >>623
セスはまったく別の職に生まれ変わった
そして夜空のお星様になるんやで
銃のラッシュバレット修正こなかったらセスまじでいらんからな それだとラッシュバレットが修正されたらセスが必要とされるっぽいな
まさかそんなわけ アサルトは弱くしすぎたんでテコ入れしまーす^^って異常強化する流れやろ知ってる 正直な話ヲリはアサルトエッジが産廃だっただけで今まで通り戦えるからな
職ごと産廃と化した他職の方々を優先すべきだろう
修正予定見るとヲリ以外産廃モード継続で行くらしいが バフは2つまで
これをわかっていないバ開発というのは露呈したな エンダー持ちに吹き飛ばし無効乗せる時点でどうかしてるだろう 常識的に考えて エンダー切れた時に吹き飛ばし無効あると
色々痛い目みそうだけどその辺はどうなの ソリッドはセスのシャットアウトみたいに60消費で短時間、モーション短くて使ってバッシュしたらもう次本人は攻撃できないくらいでよかったわ 吹き飛ばし持ってりゃどうとでもなるセスのシャットと違って対処法無い上にバッシュ持ちという危険度が段違い
正直バッシュできるヲリに持たせていいスキルじゃないよ
純両手にならかろうじてサービスしていいかなと考えるレベル セスのシャットみたいなバフならバフ3つでもいいけど
シャットはあれはあれで硬直短くてスイッチするのに便利だから
今の片手に持たせると強化過ぎるな >>612に同意
ソリッドはpw効率やスロットの関係で鰤やスコア出す上手い人は取らなくても良い気がする。
前線維持するような主戦片手との差別化になって良いのでは? レインつよくてもダガーつよくてもヲリには叶わないんだよなぁ・・・
ダガーなげようがドラテで突っ込んでおしまいだし ストスマドラテでガス欠になったヲリってただの餌じゃない?w ソリッド片手は前線ぐいぐい押し上げられて楽しいけど鰤に持たせたゃいけないものだと感じました キチガイ短、とうとう真っ向勝負でヲリに対抗させろと言い出す クラックバング発生速度上げて欲しい
結局前線が片手だらけに戻ってきちゃって両手辛いのが以前と変わらないや 流石他職の真っ向勝負全部弱体化で潰して大勝利気取りの剣士様は違いますなあ ヲリは剣士であり、戦士であり、騎士である。
幼少より、誉れある武門の家名を背負い、日夜武技を鍛え、将器を養い、兵法を修めてきた。
初陣で余多の敵を屠り、幾度となく戦地を巡り、輩の英死をこの身に宿し、ついに俺は将となった。
「剣を持て!鎧を纏え!誉れを抱け!」
喚声が沸き起こった。舌打ちも、聞こえた。
*********************
「ヲリ将軍、思ったよりも敵セス部隊からの被害報告が相次いでおります」
「一旦敗走を装い、陽動部隊を複数送れ、頃合いを見て一気に本陣(運営)を突く」
天下無敵の♪ヲリ将軍〜♪ >>641
まあ両手は地味子ちゃんだから日影もといスカフォの影から
クラックして楽しむんやで^^
あれはあれで当たるとプププッとなって結構面白いからな アタレとクランブル両方取れるようになった訳だがスキルスロット足らねー 重力とかあくまでも戦力勝ってる時用だから
勝ってなきゃいくら重力かかろうと殴りに行けないし殴りに行けるかの計算的にノー火力で-1 クラックバング発生80fワロタwww
なめとんのかwww ちょっとクラックやりおさめにいってくるわ^^
お前らも一度は初仕様のやっとき クラックは次のアプデでも仕様変更なくオワコンのままじゃね (´・ω・`)アクションゲームなのに新スキルの操作感が気持ち悪い。 弱体化に次ぐ弱体化
そのうちスキル発生200Fとかになってニュータイプ並の読み合い発生になるで ヲリのスキルだしこれからどんどん強化されるだろうから別に何も心配してない
すぐに有用スキルになるさ あんまり使ってなかったけど久しぶりにヲリやるかな
他職が弱すぎて面白くなくなりそうだし アイスタゲガドレ剥がせなくなるなら存在価値0だわ
新スキルはコンセプトから破綻してる まあ確かに遠距離でガドレ剥がせちゃうのはちょっと強すぎかもだけど
それ無しで耐性-30は弱すぎる 遠距離からガドレ剥がせるといってもそれなかったらアイスターゲットなんて誰も取らずにスピア持つだけだな
所詮弾道スキルは判定が消えやすいから性能が認知されれば
貫通中火力のスピアのほうが簡単で強いとなる 遠距離からガドレ剥がせるといってもそれなかったらアイスターゲットなんて誰も取らずにスピア持つだけだな
所詮弾道スキルは判定が消えやすいから性能が認知されれば
貫通中火力のスピアのほうが簡単で強いとなる 氷スキルに耐性ダウンの仕事をさせる事自体が間違い。
何でもさせようとしないでくれ。役割分担だからこそFEZは楽しいんだ。
結果として遠距離からガドもどき撃てるけど同じ性能だと強すぎるから
弱くするね!と産廃スキルが増えただけなんだよ。 皿はサポートとか散々言っておいてサポート強スキルが来ると
何でもするなとか言い張って潰すとかもう訳わかんねえな 近接攻撃にのみ耐性100ダウンで良かったんちゃうか ガドレ?いで片手下がらせるくらいしか用途ない
スタンとか見ててもアイスタゲ無駄に被らせてるあほなの多いこと ガドレ剥がし有効かよ
じゃあこのスキル有効な場面は純片手相手のガドレ剥がしだけじゃん。耐性-30では
別に耐性低下はいいんだけど、何故有効な嫌がらせ対象が純片手のみをピンポイントなんだよ
ヲリ全体でもなく鰤ヲリでもなく、ピンポイントで純片手だけを対象にバフ剥がして
純片手にバフの掛け直しと耐性-80pw-40のクールタイムをノーリスクで押し付けられるのが
アイスターゲットってスキル?じゃあもう、「片手のガドレ剥がし」にスキル名変えろよ 別に中級距離からの耐性低下がダメってわけじゃない。これ食らって嫌なのガドレ片手だけじゃん
そのスキル食らって嫌な思いするのが程度の差こそあれ、ある程度一律だったら良い
ガドブレなんかどの職が食らっても耐性紙になるわけだ
アイタゲってなんだよ。耐性-30ぽっちで。嫌な思いするのはガドレ片手ピンポイントで
ガドレなんか掛けてないで鰤やって二倍エンチャ消費してねってことか? アイタゲって10秒間1回限り耐性-130じゃなかったっけ
そのついでにガドレも?げまーすだと思ってた >>677
最初の告知はそんな感じだったけどいつの間にか性能が全然変わってた アイタゲはガドブレと判別つかんのがな
ガドレ剥がしやられるとますます鰤増えるだけだよなぁ バフ剥がしなしで耐性70%とかいい感じにしてくれ。現状片手は食らっても138あるからな。皿は70だ。
ゲーム中ひたすらバフ掛けるだけで終わるぞ
ソリッドは強いと思うけどそれでも掛けるのとpw回復待ちがめんどくさいからな 片手のレベ35スキルはエンダー付きガドレが良かったわ。スロも一個浮いて通常いれんねん
とにかくバフを掛けるというゲームの面白さと密接には関わりがない手間の削減だよ 大丈夫
ヲリのスキルだしすぐにソリッドウォールも120秒になるよ スロ増やすかアタレやガドレをエンダーと一緒にしてほしいな
元のスキルで完成してたわけだから、新スキル入る余地がないんだよな
皿スカもスロット増えればサンボル入れ変えとか闇入れ替えみたいなのしなくていいし
スキルポイント増えた分だけ恩恵があって実質強化になるだろ 一緒にされたらアタレだけ、ガドレだけ切るってできなくなるだろ 純片手は一緒でも問題ないだろうけど
鰤は一緒になったら持ち替えた瞬間エンダー切れて面倒くさい事になるな 鰤対策としてむしろ一緒にしろ
絶対ないだろうがなw 鰤どころか純職だって死ぬわ
短剣にブレイク貰うだけでエンダーすっ飛ぶ AT林まで押した時に味方のラッシュ厨の銃が
「KIKORIさん出番ですよ」と言ってきてワロタ ソリッド微妙すぎ
ピアとかファイとかの吹き飛ばしがどんどん弱体化してんのに意義が無さすぎる。
門壊しとかゴミプレイができるってだけじゃん。 極めて微妙なスキルだらけの新スキルの中ではソリッドはまだ有用な方 サンボラーとウェイバーはむしろ増えてるから良いじゃん サクリの無い今門破壊はゴミプレイでも何でもなく有用な戦術。
要はそこに時間と人数をいかにかけずに達成できるかが有用かゴミかを分ける。 運営って底なしのバカだから門の耐久倍になりそうだよな 新しく追加されたものが使いにくいだけなら今まで通り戦えるからええやん
DD削除されてとったら何故か不利付くカッコイイポーズ押し付けられたり
建築能力も歩兵能力も奪われたり
音演出家となった方や
謎のレーザーや吹き飛ばない発動糞遅いウェイブもどき押し付けられた子もいるんですよ! 今の純片手って暗黒しなかったらスコア何Kくらいなの? バッシュブレイズ1セットを40回やれるようになろう
これが出来れば20kゆゆう 他スレでも話題になってたけどアサルトエッジ建築やバリにくっそ強いなw
前に進む上に3hitするからネズミするときもオベ周りぐるぐる回って逃げながら簡単に折れたわw 銃の3hitでやらかした後に入れ替えでまた3hitでやらかすとか運営の学習能力は幼稚園児に劣るかもしれんw
つかヲリでそれやっちまったらもう議論の余地1mmも無くヲリ以外で入ってくる奴は全員工作員だろw ゲイザーやラッシュと違って
建築ごと巻き込みながら振れる
からむしろ性質が悪いんじゃねーか 対人も建築も最強になってしまったな
敗北を知りたい セスはもとからいなかったのでそう考えたら逆に楽しいかもしれませんよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>699
普通に10戦やって20k前後くらい
ガドレが半分死んでるから戦う場所によっては前より難しくなったと思うよ もう短のダガーとか弓のドッジガーとか言ってる場合じゃないなw 純片手って20kもでるもんなのか
主戦ウロウロしてるけど20k届かずですわ >>710
あたりまえやろ・・・・・・・・
お前みたいなのがいなきゃ普通は20kをコンスタントにだせねーんだが?ヲリの本質りかいしてんのか? カセでじゅんかたてやってみな
壁にしか使われんから 純片手でスコア出せないのに鰤とか100万年早いと思うわ それにしてもソリッドかけなおしめんどいな
ここぞという時にはやっぱいるし、すっかりめんどいゲーになったな スコア欲しけりゃひたすら突っ込んでバッシュしまくればいい
貢献しようなんて考えて無駄にウロウロしてるからスコア出ないんだ
他の連中が追撃できるかどうかを思考から外した時スコアのリミッターも外れる キルに繋がらないのを分かっててバッシュ撃つより
キルに繋がるかも知れないと挑戦するぐらいがちょうどいい。 キルに繋がる状況で片手に近づく奴なんかいない
安全圏でウロってても片手周りで都合よく敵がアクション起こすわけがない
バッシュするには他職では考えられない程敵陣に突っ込む必要があるし、計算して孤立する必要がある
…やはりバッシュのスコアは戻すべきだな このゲームは延々とバリ殴ったり掘り襲撃したりジャイ追いかけまわしたり
勝利に結びつかない行為こそスコアが出易いのだから品性など弱者のたわごとよ スコア厨しかいない中今更スコア出してもなぁ
前線でガンガンダメージキル稼いで相手に反撃させないとか
少人数で組んでひたすら僻地に粘着してオベ伸ばさせないとか
結果としてスコアが高くて「あいつツエー」って言われて喜ぶならともかく
一時期のスコア至上主義のせいでスコア高くても中身ゴミパターン増えて
スコアがなんの指標にもなってないからな ひょっとしてアサルトエッジがあればエクステンブレードをスロットに入れる必要ない? 部隊PTみたいに構成揃ってるならフォース切ってエクスアサルトでも戦える
Pw48と前進がネックになる場面があるから、ブンブンして大幅にスコアがアップするようなスキルでもないな
大剣は基本的にヘビスマをどんだけ当てるかだし
エクスは敵集団に入り込みたくないときや、引き気味の時使えるから
斬り込みたい時にアサルト、距離を保ちたいときエクスで使い分ければいいんじゃない? (´・ω・`)ソリッドは兎も角、アサルトって勝ち組かしらん。 (´・ω・`)皿ちゃんだけ弱すぎ状況をどげんかせんとな。 いうてアサルト対人だと被り判定あるから複数ヒットしないし
判定ずらせる程踏み込み距離あるわけでもなく硬直も結構あるから
他スキル振った方が良いと思うけどな
アサルトよりはヘビスマの強化版か単体連撃みたいなの欲しかったわ
もちろん鰤でバッシュ後即振れないぐらいの必要PWで
中途半端にバランス取ろうとして中途半端なスキル出すより
全体的にもっとピーキーな性能にして欲しい
もっとも戦争中にクラス変えもスキル変えも出来ないから
こういうバランス取りしないとクラス比率で勝敗決まるからなんだろうけども ピーキーな性能にしたところで扱い切れない奴が不平不満を口にして
他職の弱体化で下手でも扱える万人向けのピーキーみたいな矛盾した糞バランスが出来上がるんだよな アサルト建築に強いらしいな
20秒?ぐらいで門壊してた
あとソリッドで門上に立って破壊とか Pw効率悪いから留まって殴れるならスマ連打でいい
門みたいに耐久値が低くて瞬間火力勝負だとアサルトは強いけど
大剣単体で門狙いに行くことは稀だから出番は少ない
ソリッドで門の上に乗って表示位置ズレバグ利用した片手のが厄介だと思う 足音が聞こえたからハイパワポアサルト連打に切り替えたらウワーアーが聞こえた ジャイにやってみたけど1hitだった
被らないのは建築のみみたい 今日初めて弓にドッジで逃げられた
距離詰めてこれで一発ぶん殴ってキルだと思ったら忘れてたぜ
結局氷皿様のおかげで倒せたが死角から詰めて殴って即離脱したい時とかにやられると少しイラッとするなw ビルブつけて検証したことないけど建築にアサルトで200×3ぐらいでる?
攻勢エンチャにアタレで170ほどでるが
門の耐久4000だからハイパワポ飲んでこけアサルトしてたらすぐ壊せそう ビルブ33アサルトで170×3位だった
2回で1000 ナイタクで門壊しまくってたらラッシュみたいになるんだろうな 木こり性能という唯一の長所まで大剣に奪われた両手ちゃん >>739
>>740
アタックとビルブでダメ一緒なのおかしくね 野良なら両手が動きやすいでしょう
機動力があるから余り敵味方の構成にしばられない大剣は野良だと構成悪いとストレス激しい 皿は詠唱2で杖の大魔法二つ取るスタイルが今の最適解
だからヲリのスキルスロット増やせ 今まで万能鰤やってきたヲリとスカにようやく皿が少し追いついただけ 皿はヘル3にカレス2かジャッジ2が一番相手してきついわ
つーか、一番厄介なのがジャッジやカレスしてるの見て距離詰めてもボウボウ焼かれるところだな
全ての皿はヘル持ってるって前提で動かないとすぐ死んでしまう 逆に言うと上級一種の皿がたいした事ない位初中級の価値が落ちてるってことだよな ソリッドは強いんだけどスキルスロットが全然足りてないしかけなおすのもPwがツライ
せめてソリッドにエンダー効果があればスキルスロットに空きが作れるのだが…
つーか120秒にしてくれよあんだけPw使うんならよー スキル潰ししてくる弓が皆無だからカレスステップ避けしたとこにヘルぶち込む作業 そりゃバッシュにヘビスマに加えてもう一個ツリー最上級のスキルを扱えるヲリに比べたら
皿はようやくヲリに近づいた程度でしょ
しかもヲリは別にランペやドラテは無理して取らなくてもいいぐらい
中級に当たるエクスやベヒテが優秀だしな 皿なんかむしろ相当不器用な職だったわけだしな
現状だって上級片方Lv2止まりが実用範囲内だし 少しだけ皿が上がってそれ止める為に弓の価値が出てきてじゃんけんぽくはなってきた
ソリッド120秒はないわw (´・ω・`)常時エンダーペイン状態でないと気が済まない病で逃す1キルがある。
(´・ω・`)ソリッドウォールも新しい病を産むんだろうね。 氷皿と組んでクラックをヘルみたいに使ったら笑えるくらいPCDが出た
すげえぶっ壊れな強スキルだと思ったけどただヲリとしてこれはどうなんだというのはあった
ヘルぶっぱで稼げる奴だったらヲリでクラック試してみてもいいかもしれない 要するに氷像にジャッジでスコアめっちゃでたwwwってことだろ?雷皿ヲリ君 クラックの美点はコケられなかったらあの長い仰け反りだな
もはやちょっとしたスタン ジャッジと違って非エンダーは転けられないくらいかね
といっても意味のある行為に思えないけど
なんというかクラックとドラテとベヒテで三択かけられるようにならんかなーって妄想 クラックは皿の大魔法と同じで基本視線を盗んで撃つスキルだと思うな
ちょっと手の届かない氷やスタンに撃つこともあるけど 正直ドラテ使うならベヒテで良いよって思う
んでドラテをきればクラック取れるからそれでぴったり収まる ソニック射程で範囲がサンボルくらい
それでいて発生80f
控えめに言ってゴミだと思うよ 正直ゴミ加減で言うとドラテも・・・ヲリをキルするには便利だろうけど ぶっちゃけ両手ってキル乞食するしかないし、1番の獲物が前に出過ぎたヲリなのでドラテは必須じゃないかな ヲリでキル重視するのは間違いじゃないと思うしそれはそれで良いと思うよ 10キル10kでハイエナしながら暇なとき建築折ってれば役に立ってるでしょ
クラックは近づけないスタンや氷に効果あるけど、それはヘルやスピアでいいし
ヘビや追撃ドラテのpwをとっておいた方がいいと思うな
生で撃つと外すことも多いのに消費がデカすぎ
先に言っとくけど15キル20K余裕、自分上手いですよアピールはいらないから 有利な時だけ前に出て被せる両手様は太古の三職時代からキック対象だよ
削りも出来る雷様のがはるかに地位が高い ヲリは建築ねらってなんぼ
PCD10kいってたら後は建築ダメ稼ぎ いや削りにもならない糞かぶせはいらないんで羽使ってセスやってろ カレスとジャッジは見て回避しろとしか
ヘル狙いで前のめりになってるのは風でつついてやれ ヲリするやつはゆーこんさんの動画や生放送見て勉強してから前線来てほしい
ゆーこんさんの周りの人間とそこらのヲリとじゃあレベルが違う ちなみに現在生放送中な。
よりうまくなりたい奴は見とけよ 見てないけどスタンや氷にドラテストスマブレイズしないのならヲリの上澄み一割程度には上手いんじゃね タイムシフト見たけどごく普通の鰤大剣だな
それ以外に感想無い >>775
叩き誘導かは知らんが
そいつPTで裏オべ行って接待されながら初心者裏方狩るスタイルじゃん
そんで主戦でスコア出ないときはFOだし
上手いことは上手いけど、見習うのとは違うな ゆーこんさん(笑)って自演だか信者だかアンチの叩き誘導だか知らんが
数年前から2chでの宣伝がクソうざい奴じゃないですか そういやゆーこん宣伝しまくってたリクとかいうお子ちゃはままだやってたりするの? オナブレするつもりはまったくないんだが短だと接敵してると視野が凄く狭くなって
前へいったとおもってた味方ヲリがストスマでくるびびって飛びのく(´・ω・`)
最初のストスマくらいには何か被るけどすぐのくから許してな 純片手でソリッド入れてるやつってなに外して入れてる?
俺はクランブル外して入れてるけどやっぱあれないと生存性下がるわ
遠距離牽制用のソニック外してソリッド入れる方がいいような気がして変えようと思ってるんだがどう思う? アサルトエッチのおかげでモンスマサクサク
45レベになって彼女もできました アサルトってモンスマ効率いいのか?使ったことすらないが 自分もソニック外してソリッドにしてる
ソリッドはまともな味方がいるなら強引に行ったりできるのが強い >>789
ボスは3hitするからすぐ殺せる
それ以外はエクス >>792
どっちも確殺
だから大剣でのモンスマの基本は敵引っ張ってエクスして殺すだけ
そこにアサルトが追加されてちょい移動しながら攻撃できたりボス撃破が楽になった
モブだけ撃破したい時はボス近くならアサルトはむしろ厳禁
巻き込んで殺しかねない >>794
600体撃破なら未だ両手がぶっちぎり最速だけど300とボス3体なら今は正直両手も大剣も大差ないで 風とか今更取ってる奴いるの?
クランやフォース取るくらいならバッシュやスラム習得した方が強いわ 対人アサルトってつよいの?
えっこうアサルト使ってる大剣かなりみかける ARMSで色んな部屋で勝ちまくりながら煽ってたらブロックされまくって過疎時間マッチングしなくなって草
煽るいうてもチャットもねえからアイコンピョコピョコさせるぐらいなんだが予想以上に効いてたらしい
煽るのに言葉はいらんのやな 煽りは世界共通語や エクスより発生が速いので相手側が慣れてなくて当たる&反撃し損なうみたいな光景は見られる
その一点だけはまあまあ良さげに見えるが実際問題消費糞重いエクス亜種なだけだから
アサルト振る回数分エクス振ったほうが多分強いと思うよ
よく見かけるのは一応エクス亜種なりに使えんこともないのとご祝儀期間みたいなもんだろう 追いかけストスマして振ると当たる
ヲリのスキルを語る時はある程度の習熟を持って語ってほしいですな
これ使えないとか言ってさらに強化されたらかなわん さすがにPw48使って威力230だから強スキルではないわな
有用スキル消えてうんこ渡された笛に比べたら恵まれてるけど・・・あれは悲惨だわ (´・ω・`)新スキルが実装されてもお前らの頭に未実装な引き込み。
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△ムリムリ ●(絶対近づかないマン)
△! オリ→ ●
-----------------------------------------------------
●:敵
△:味方ジャベ皿ちゃん >>786
(´・ω・`)純片手ならこれ。
1.通常
2.スラム
3.バッシュ
4.スタンプ
5.ソリッド
6.ブレイズ
7.クラン
8.エンダー 最近新規多いからな〜〜
ゆーこんさんの生放送見てれば自然と最低20kは出るよ。でないとじじい
↓をチェック
ttps://twitter.com/yukon_2525 ずっとFEZ最強といわれてるゆーこんさんしらないとかw
まあ君もFEZでヲリやってる限り何かしらゆーこんさんの影響を受けてるな
現在生放送中!!!
ttps://twitter.com/yukon_2525 なんだかんだで火皿で焼いてるのが一番楽しいって気付いた
劣勢戦場で無駄壁させられてスコア糞の肉壁になる事もないし
お前らも火皿やればおもろいぞ
そして凍った時に近づいてくる回避不能の赤い奴の酷さもわかるであろう 何このアプデ・・・・・
お前らまだ強くしろって要望出してるの・・・・
正直マジ引き・・・ これ以上人減ったらサービス終了で次はないのに
まーたじわじわ大剣強化でいつもの繰り返し 近接最強
ちょっと離れたあたりも最強
強化で中距離も申し分なし
何でもしてる職は一体どいつなんだか どんなアプデしようが雑魚が食われるのは変わらんのだ 使用側の視点でアサルトくっそ強いと思ってたのにさらに強化してくれるんか
試せって話かと思うけど2アカ使える環境じゃないのでアサルトについて分かる人教えてほしい
・アサルトは被らないorかなり被りにくい(バッシュと被ってしまう!って思うシーンでも被らなかったことが何度かあった)
・ストスマ→アサルトでまっすぐ逃げる敵に当たる(上で当たるって言ってる人がいるから合ってるか)
・アサルト→ステップでブレイク間に合わない(距離次第?相手の反応が遅かっただけかもしれない)
どれも戦争中に ん? って感じただけのことなので確証は全くない ゴミ揃いの新スキルの中では比較的マシな方だったアサルトとなぜかアプデ無関係の風魔法の強化はワロタ
>>819
アサルトマンで何戦かしたけどめっちゃ被せた記憶がある
反撃ブレイク間に合わないのはどうだろうね
俺も何度かそう思ったシーンあるけど挙動が変だから相手がミスっただけにも見えるんだよね >>819
アサルトからブレイクは間に合う
修正前だったら発生遅かったから発生後硬直少なかったけど今は逆に発生速くて発生後硬直長いからアサルトの後に普通にアム入れられる
次の修正で射程次第ではアサルト当ててもブレイク届かないとかなるかもな あと書き忘れてたけどアサルト普通に被るからな
デュアルみたいなちょっと被りにくいとかもない スコア伸ばしたいヲリはゆーこん動画見ようぜ
まあ見てる奴多いと思うけど見てないと向てるのではスコアが段違いだぜ
「ゆーこん FEZ」で検索検索ぅ!! アンチだか信者だか自演だか知らんが最近うぜえよお前 そもそも被らないんだったら対人相手でも3ヒットが起きるからな
被り時間も短いようには見えん アサルト被りにくいって思うのは慣れてなくて自分が思った発生タイミングとずれてるから
ブレイクは普通に見てから振って当たる
当てにくいって感じるのは移動方向から軸がズレた位置でブレイク振るから
歩きで逃げる敵には有効だが硬直とpw消費で追撃に繋がらないからトドメ用
削りに関してはエクス、スマ、ヘビ、ランぺのが有効
アサルトで複数に斬り込めるときは大体はランぺも使える場面だから
今のアサルトの有用性はキル取りで、その印象で相手からしたら目立つが言うほど強くはない 大剣増えたらトドメじゃなくても歩いて逃げてる相手に大剣何人かでアサルトふってりゃ死ぬよ
硬直作らない為に歩いて逃げてる相手にあたるとかやはり鬼畜やな 真っ直ぐ逃げてる相手に普通にかするようになったらハメ殺しも簡単に出来るようになってやばくないか ストスマがペネや骨みたいに追い付き性能になるよりはいいっつーか
パワー重過ぎてエクスやランペやヘビを抜いてまで使えるような性能のスキルじゃないのは明白だからね。 ステップしないと逃げ状態からストスマからのアサルトが確定するなら
どのみちアサルト避けるためのステップにストスマ当てられて逃げられんよな 完全にゆーこんさん無双やな
ゆーこんさんについて知らない人はニコニコ大百科にも記載有るので要チェック!! クソザコの宣伝やめて
俺毎回そいつにキルもPCDも勝ってるから^^; それはないわw毎回、部のみんなで上位独占してんのにwww 触ってる時点で宣伝に加担してるのと同じ
スルーできないならNGいれとけ ネガヲリって他職のメリットしか見ないでデメリットを全く見ないよね ヲリ「超強化された最高だぜ!!」
敵ヲリ「強化されたスキルを喰らえ!」
ヲリ「やられた!!糞ゲーや!!やはりもう少しヲリは強化が必要」
脳みそまでアタックレインフォースしてるからな ヲリの攻撃強化してもヲリもその攻撃食らうもんな
強化してもそりゃやられるわ ヲリ「ヲリはどれだけ強化しても相手側にもヲリがいるので相殺される」
笛「それ笛にも言えるんじゃないの?」
ヲリ「FEZはダメージ交換が原則で〜、ヲリが殴り負けるのはおかしいので〜」
笛スレでこんなの見たわ それでもオフゲみたいにキャラ性能だけで一方的に相手を嬲れるようになるまでネガるのを止めない アサルトやっぱえぐいな
今まで当たってないような真っすぐ逃げでざっくり当たる >>842
セススレにも似たようなのいるよ
ほんとヲリのメリットは棚上げして他の職のメリットばかり強調してる でもアサルトでないと当てられない状態で当てる事が出来たという事例に対して「強い」
とするのかも知れないがフォース・ランペ・クラン・ヘビスマ・スマ・ストスマ・エクス
これらの何かを抜いてアサルトを入れるというのは、そのアサルトを放った瞬間は良さを感じたとしても『他スキルを抜いてまで入れるのはパフォーマンスに見合わない』という状態だから
結果として使用感や性能は『使うに及ばないレベル』のスキルに落ち着くんだよな。
PW45ならまだ望みはあったけどPW48というのはランペやクランを放てない状態になるから、
アサルトを放つという事はメリットよりもデメリットが相当高い。 pw48でもなんであんな射程であの威力なのかやっぱり理不尽さを覚える 状況によっては普通に強いスキルだから
いくらでも入れ替え候補あるんだよなぁ
修正する必要があるほどの強スキルではないと思うけど
わざわざネガるレベルでもない 他の近接職からしたらエクスあるのになんでこんなもん追加するんだってレベルだろうけどな
特に戦術ダウンデート食らったセス笛なんかは 笛みたいにSD使えないDDは戻ってこない訳でもない
アサルトは入らないと思うならいままで通りのスキルで戦えるだけマシ アサルトが、仮に笛やセスに有ったら絶対ネガキャンなのに
大剣だとこれ微妙やなって扱い ヲリだから最強レベルに強くないといけないという先入観に基づくバランス調整 元から最強クラスなのにこれ以上強くするときはどうするってなると
他職(笛セス)の弱体で相対的にヲリ強くするかってなったわけか
もうねアホかとw まあ強いと思う元凶は鰤ヲリだけどね
純ヲリでスコア出せてるの一部だしキラマは大体同じ奴
結局上手い奴が目立つだけで文句垂れてる雑魚が使っても雑魚のまま
アタレで他職と殴りあったら打ち勝つ仕様はそれでいいと思うけど
クランブルはもう純片手専用とかでいいんじゃね?
セスのホネ弱体してるが両手クランブルマラソンマンはそのままだし ヲリはどのスキルがいいかで悩む
笛セスはどのスキルがマシかで悩む >>858
それなこういう所を合わせて調整しないから不満も出るしバランスもおかしくなるんだよね 元々攻性耐性3通りもある職に大剣・アタレで更に3通りも加えた時点で
バランス取りとか裸で逃げ出すレベルな気もするけどな 鰤ヲリは最強と言われてるゆーこんさんが動画にしてるから余計強いんだよな
広めたのはゆーこんさんだし鰤ヲリやってる奴は何かしらゆーこんさんの影響受けてる
鰤やるやつはゆーこんさんの動画見とけよ 脳無戦くそきりのせいでサークル見えねーでライトでキル取れねーんだけど 大魔法ぶっぱでええやん
キル取りなんか他職に任せとけ あそこキルでほぼランキング決まるじゃん
ヘルとかせいぜい300だぞ
ライト無いと話にならん 鰤大剣でもカレスジャッジでもヘルジャッジでもランキング余裕なんだがライトなんてちまちま打ってるから伸びないんじゃないの 何を言ってるんだお前は
ヘル当てた後にライト当てたり他の奴が削ったのをライトでとどめさしたりでキルが全然違うのは説明するまでもないだろ 俺はハイポ飲んでヘルヘルとか中級でキルとってるけど試してみたらどうだろう?
てかここヲリスレじゃないのかw キルなんてハイパワポとレアステセットしてヘルスピアだけでいいよ
ライトなんてミリ単位の瀕死相手にしかつかわね そんなんやってるわ
まっすぐ飛んで障害物に当たるファイアランスと障害物当たらんライトで一緒なわけないだろ まぁアドバイスいただいたのは有難い
有難いが糞霧いらねって言ってるだけなんだ レベル上げの場と割り切ってレベル上げてヲリに戻ってひゃっほいすればいい
頑張れー ユーコンさんの動画見てたらユーコンさんと対峙した奴毎回こんな感じなんだろうな
川の中に、ヲリが、いる 倒しにに行くぉ!
アッ このユーコン、「強い!!」ッッボボボボボボボボッ! ボゥホゥ!ブオオオオバオウッバ!
だずげで!倒されっ、ちゃボボボボボ!たすけて! サラちゃん!た す けドボボボボボボ!ボゥホ! た゛ん゛す゛か゛ぐん゙!. 生放送とか見てるとこんなガイジになっちゃうのか
怖すぎだろ ヲリ優遇っていうより、3職ゲーに寄せてるんだよね
たぶん本気で人を呼び戻そうとかは考えてない
延命のための調整には見えないっつうか 武器持ち替え後5秒間スキル使用不可
ヘビスマ、ストスマ、エクス、ベヒをどう組み合わせてもパワー100で3回使えないようにする
これをやってくれれば大分バランス取れると思うんだけどな 鰤をちゃんと出来てるやつがどれくらいいるよ?w
7割はバタついてるだけで純のがマシなヤツら。
それでバランスくずしてるっていうなら、
お前がバタついてるヤツにでも狩られてしまうヘタってだけ。 運営が実質削除したいセス笛を意地でも使う人がいる限り3職寄せにはならない今でも毎戦場合わせて10人はいる
おかげで前よりも職の格差が広がっておかしくなってる
性格の悪い弱体してないでごめんなさいして割高でリング買い取るなりしろ BBS補正かければ30k余裕だから
一方実際に出してる奴らは火がうざいと言うのであった >>884
でもそれより更に少ない上手い笛セス基準で弱体化するんですよねぇ…… 他職の話になると雑魚しかやってないけど上手い人が使えば強い理論する奴が必ず沸くからな 今の笛って何をすれば上手い人判定されるのか分からないレベルだけどな しかもネガヲリはなぜか相手の得意な状況でやられることをネガるからな
弓が近接でも強い攻撃がある!弱体化しろ!
なら修正要望として分かる
弓が遠距離で強い!弱体化しろ!!
は?近距離で弱い弓が遠距離でも弱かったら存在価値ないだろ? レインのこと言ってるならあんなの修正されて当たり前だよ
当てやすくレイン以外当たるリスクが無いとかどの職から見てもただひたすらうざいだけだわ 昔はヲリでレイン弱体叫ぶとかアホだろ呼ばわりされる案件だったのにな ヲリ皿短笛セスってそれぞれの得意な射程で何かやってるなか1人だけかなり後ろから被弾のリスク無しにレイン打ってるだけというかそれが一番強い動きのやつがいるから射程戻せって言われたんだよ
レイン以外での戦場への干渉がほとんど無いからランダムで矢の雨を降らすマップギミックと化してた
射程増加の強化のやりすぎはどんな職でもろくでもねえ ネズミや僻地ゲー減って
みんな主戦行くだけの花いちもんめゲーになって
個人のやる気や力量が戦況に影響しにくくなったと見るなら
低PSの人達向けの調整と言えるんじゃないの
代わりに逆転要素も減ってワンサイドゲームも加速してるわけだけど 例えばセスがドレインでわずかにヲリに殴り勝てるのはおかしいって言うのもセスさ近接攻撃しか持ってないんだからヲリに殴り負けたらいる意味がないしバッシュすれば一方的に殴り勝てるよね?
バッシュもできずHP負けしてるタイマンで近距離攻撃しかないセスに殴り負けるのはゲームとしては当然なわけで
笛や短剣が凍っていても転べるのはおかしいって言うのも非エンダー職は普段仰け反るっていう圧倒的不利があり、あくまで凍ったときという限定状況でヲリより有利になるのはそりゃそういうこともあるだろ
もしエンダーがないほうが有利で誰もエンダーかけないのにヲリだけは強制的にエンダーになるとかなら言いたいことは分かるけどね 建築特化()だったセスがなんで近接特化のヲリに余裕で勝てるんだよってだけの話だったろ
あと氷転倒ずるいとか見たことねえよむしろ短のために復活させてやれよつかヲリでもできただろ >>898
今セスは歩兵特化型と建築特化型に別れてるけど歩兵型ならヲリ並にならないとおかしいって事だね早く強化しなきゃ >>899
おまえみたいな初心者は話しによってくるなボケ ヲリが強化されるだけならまだしも
ヲリの要望に合わせて他職が軒並み弱体化されるのがイラっときて
人口衰退にも繋がってるのがわからない馬鹿運営 >>899
俺はそれでいいと思う
正直今のセスはクソゴミすぎていたらキック要れてもいいんじゃねえかってレベル
吹き飛ばされてもチャージ切れないくらい入れてもバチは当たらんと思う 上手いセスに勝てないから弱体してって言うならまだ可愛いものを
それを隠して無理にそれっぽい理由を持ってくるからヲリ様の言ってること無茶苦茶なんだよね >>900
文句で返すしかないくらい痛いところ付いてしまったのかすまんな そもそもヲリの建築ダメを下げるべきだけどな
片手基準にするべき 上で少し出てるけど低PS向けに調整しすぎなんだよ
セスに勝てないとかも別に勝てなくていいんだよね
他職の援護をもらって切り込んだり瞬間火力で仕留めたり多数で面制圧するのが主な仕事なわけだし
勘違いした勇者様思考低PSの声がでかすぎる 低PS向けに調整してるというより
作ってる人が低PSだから自ずとそうなる。
氷が割れるからレインの射程を延ばしましょう。
とか言って、実際はより下がって撃つようになるのを
全く想定できなかった人達だよ。 >>897や>>899のようなつっこみになるとまともに言い返せないヲリ様大杉
コンセプト以前に普通にバランスでみりゃ遠距離スキルがショボい職ほど近距離が強くて当たり前
遠距離スキルが強ければ近距離が弱くなるのは当たり前なのに
ヲリはそれなりの中距離スキルもって尚且つ近距離も最強でありたいとか望むんだからそりゃおかしくなる なんでもネガヲリのせいにするの近視眼すぎない?
セス弱体化の主因はネズミ対処のウザさでしょ
そしてネズミを誰よりもウザく感じてたのはタイマン対処を嫌がる遠距離達じゃないかね
特にセス射程で飛び道具はずして硬直さらす低PSの子達
オベ殴られてるの見えてるのに処理する自信ないからって無視して
チャットがギスギスする原因になってた子達だよ
彼らに比べればヲリでの対処はそれほど苦痛じゃないわけで
そういう子達に配慮した結果だと思うよ ユーコンという最強ニコ生主がヲリやってるからな
どうしてもヲリが強くなってしまう ドレインとシャットで余裕のヲリ完封できた時代と違うで 骨の後ろからストスマで追っかけたら当たるのはさすがにかわいそうに感じる つーか建築破壊に強いヲリに対して
建築破壊は弱いけどヲリ対処力が高い皿って関係でバランス取ってたのに >>909
本来ヲリはオベ破壊する役で皿はそれを追いかけたり迎え撃って防ぐ立場だった
でもサクリのせいでそういった駆け引きが無意味になり
オベ破壊するには嫌でも片手皿弓前線をごり押しして一瞬で折らなきゃいけなくなった
サクリの第一の被害者はまず純両手大剣が機動力でオベ削る価値がなくなって鰤だらけになり
次の被害者が皿で状況的にヲリを正面から迎え撃てる性能持ってたら強すぎという形になり
皿は大幅に弱体化されて同時にスカの価値も落ちてヲリありきでヲリ同士が潰しあう形になった
これがサクリから始まって約8年続いたFEZの黒歴史
だからサクリが消えたと同時に皿の性能が大幅改善されたのは当然の流れと言える
そして歩兵戦におけるセスの各種特性が全部まともになったら
職自体が完成された鰤ヲリみたいな存在になってしまう
ヲリと共存させるには各タイプのヲリより得意分野は微妙だけど
鰤やるならちょっとセスの方がマシかもって思うぐらいまで落とすしかなかったと思う とりあえずバッシュの硬直くらいはヘビスマ並にしたほうがいい
鰤ヲリだらけで両手大剣息してない そのやり方だと純片手やってる奴まで巻き込まれるだろ 大剣 起動力下方
両手 対建築下方
片手 装備切り替え時にエンダー切、スラム硬直増加
全般 風の消費上げる
これくらい必要 武器切り替えでエンダー消失するようにするだけで鰤は解決するとは思うが、何せ2倍エンチャしてくれる上客だからな
弱体化するわけなんかない
あとスカは元々鰤ありきの調整だし、皿も不完全とはいえ鰤構成出来るようになったから、弱体化どころか鰤推奨してるまである フル前線PCD5kクラスの歩兵理解度のプレイヤーが
運営開発に携わってると思えば何も期待できないよね。 >>920
結局これなのよね職の好き嫌いで調整してる節もあるし質が悪い オリと皿半々くらいやるけど皿は特に味方に合わせるができないと微妙すぎるんだよね
相手クランブルウェイブファーイ硬直とか絶対ジャベ狙うし味方のヘビスマ打ちそうな状況なら合いの手待ちするし、そこまでPSなくても十分活躍できる 鰤といっても攻性も耐性も変わるのはヲリだけだからな
何よりスカ皿の純職なんてヲリの純職と比べれば相当差があるだろ 鰤が悪いというよりバッシュが相当なイカれ性能で、だから鰤ヲリがこんなに叩かれるんだろう
バッシュほど単体でぶっ壊れレベルのスキルなんてないよ バッシュが壊れてるのも事実だが風魔法の弱体化により純職であるメリットが薄れたからな
まあ全盛期の風皿が復活してもそれはそれでつまらんのだけど 最高耐性持ちが最高火力出せる点でもうおかしいからね
それに拍車をかけて風スキル弱体に鰤のための他職の弱体そりゃ鰤増えるよね 大剣や両手のスキルツリーに新スキル追加するのではなく
風の方に新スキル追加すれば良かったのに バッシュがこのゲームで最強のぶっ壊れスキルというのは確かにそうなんだけど、純片手が使う分には適正な範囲だと思うんだよな
鰤は絶対だめだが どういう教育を受ければこういうおつむに仕上がるのか 議論()する前に最強プレイヤーゆーこんさんの動画見たほうが勉強になるで
ゆーこんさんはFEZの公式生放送プレイヤーとして選抜されるべき 片手と大剣はわけないとあかんと思うヲリは片手と両手だけにして新職大剣よろ ヲリは片手だけにして笛を大剣、セスを両手にすれば全て解決 ヒィヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャァ・・・それはいい!(av4) とりあえず赤くなったら大剣より柔らかくなるべきだな
あれのせいでクランブルが死ぬから余計に純ヲリがダメだし 82 名も無き冒険者 (ワッチョイ b36c-dCXj) sage 2017/06/21(水) 16:37:51.58 ID:kHNEor5J0
ソニック.┐
フォース┴→クランブル ┐
ブレイズ┬→スラム──┼→バッシュ
├→ガドレ.──┤
└→スタンプ ─┘ >>937
今の育成速度がどんなものか分からないけど、
スキル取りきれない初心者片手が、何も出来ないなw >>938
あ、”初心者”とは限らず、”育成中の片手”だ。 >>937
ヘビスマとか上級魔法もそんなMMO仕様全開なツリーになるとだるいなぁ スキルぐらい自由に取らせろや
ツリーにする意味が分からんわ >>927
ほんとそれ
片手とセスが統合されてる方が理解できる 片手に 最大PW 耐性
大剣に 攻性 耐性
ブレイズOUT ヘビIN
で8キル22kくらいは安定してんだけど中の上はあるか? >>938
このレス見たときはええやんって思ったが確かに35にならないとバッシュ3ならないとか低レベルは片手やるなになってしまうなw
因みに35までは230戦らしい(戦術アプデページより >>943
民度もやる気も最底辺の大体ワンゲージ差つく時代なのに
近接職で安定してそれ出せるなら凄いな
中央僻地は以下略だけど もうバッシュ取ったらエクスとランペに×つければいいじゃん とりあえずヲリする人は新規も古参も含めて一度でもゆーこんさんの生放送見るべき
堀線とかならまだいいけど前線来るなら見ておくこと (´・ω・`)Box11回まわして何も出なくて震える。 金庫大量配布直後にルレ回すとかさすがに情弱の極みだわ Box回したら11+11+5+1+1の29回で防具4つと武器3つだったわ
数字だけ見ると運が良さそうだけど、一品狙いだったからそれ以外全部リサイクルだったし6000円相当かかってる事を考えるとな
FEZのガチャは確かに当たりの確率はソシャゲなんか比べ物にならないくらい高いけど、欲しいのピン狙いになるとやっぱそれなりに金かかるわな
>>946
どう考えても一番ダメなのはヘビスマやろ アタレ大剣がバッシュ被弾時に盾装備するのもムカつく ランペするよりスタン→持ち替えヘビ→敵軍側に回ってステ硬直ヘビってやったり自軍側に追い込んだ方がリターンが大きいでしょ
一回目のヘビ撃った時点で止めて近くにいる瀕死にヘビ打ち込めるケースも多いし、スコア的にも自軍貢献的にも断然その方がいいじゃん バッシュして持ち替えて悠長に敵陣でヘビを二発も振ってる間に
スタンさせた敵を追い詰める前に自分が死ぬな 鰤がエクスランペ取れないなら主戦能力下がるしいいと思う
それなら俺は大剣やるね まさかスタン中に持ち替えうぜえなんてエアプ発言はしないだろ
被弾時ってのは被弾直前って意味やろ
なあ?>>956さん 持ち替えてバッシュ貰うぐらいならバックステッポかバックジャンプするだろ
やっぱエアプじゃん FEZで2017キルwwww
ttps://twitter.com/yukon_2525 サウにゃんゃw
お前らゴミゎ全員w
堀でもしときw 片手の数で負けてる場合、片手は何をすればいいん?
勝ててるところなら10k~15kぐらいの与ダメが取れるけど、負けてるところだと何もできへん
下手に風魔法使ったら硬直とられて死ぬし… バッシュで伸び取りできるか?相手がスキル振ったとき相手の被弾面積がほんの少し前にでるんや
ぎりぎりの射程外維持して相手にバッシュ空振り誘発させたらすぐ自分もバッシュ打つんや
そしたら自分は当たらないけど相手には当たるっちゅう素晴らしいことできるから練習しとき
実践でやるときは相手の片手凍った時とかやりやすいで
たまに半歩だ半歩だ言うアホおるけど半歩ちゃうからなできるようになれば20k安定するから頑張れや
あと数負けしてたり職負けしててどうにもならん時はゆっくりライン下げながら遠距離に仕事させるだけでええぞ
自分はそれに耐えれなくなって単機でつっこんでくる猪とサイドから入ってくるハイド警戒してバッシュ取るだけでええぞ 雑魚が両手やるのやめてほしいはw
餅つきが邪魔ゃw さぁ雑魚ども。
次の職はどれにする?
乾燥職はこちら
アジの開き
煮干し
シラスちりめん
佃煮職はこちら
子鮒
蜂の子
ザザムシ
イナゴ 今ってヲリに皿タイマンで勝てるの
吹き飛ばし無効とスラムとバッシュとブレイズでひたすら詰められたら皿打つ手なしじゃね 元々皿なんかかつての盾皿以外タイマン向けじゃないし いやいや
さんざんタイマンで勝てないからという理由で弱体化させといてそれは通らねえ ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1500960863/
次スレ
ヲリの対セスとか立ち止まって殴るしかできないチンパンジーが馬鹿なだけでスラムとか使えば5分以上に持ってけた
むしろ6:4ぐらいはついてた
笛皿とか今のヲリ皿とか9:1ぐらいつくのは何故スルーなのか そらアホしか声あげてないからだろ普通は声あげる前に去る
(チンパンジーだけに) 皿がソロ行動する時点で間違いだからタイマンクソ弱くてもいいと思うよ
3人以上の同数なら皿いたほうが有利だし こういう集団戦のゲームでタイマン前提にバランス調整すると確実におかしくなる そら前にデコイおらんとボコられるだけの奴ばかり多かったら負けるやろ
防衛対象が存在するゲームなら尚更
ボーダーブレイクなんかもそうやが基本的には前に出る奴が多い方が勝つし
そういう奴同士で戦力が拮抗した時に初めて後衛の火力とかか意味を成してきたりする
ヲリが多い方が勝つってのはゲームルール上ある意味必然とも考えられる 近接職が複数いて多い方が勝つと言えるのがその内一職だけなのは全く必然じゃないと思うが ???「セスはタイマンで殴り合って勝てないのはおかしい、弱体化しろ」
???「笛はエンダーあるのにこかしたりしてきておかしい タイマンも強すぎ弱体化しろ」
???こういう集団戦のゲームでタイマン前提にバランス調整すると確実におかしくなる「」
完全にキチガイですわ 遠距離攻撃一切ないセスがヲリにタイマンでわずかに殴り勝てたら発狂するからね
そうしないとかわいそうな子は勝てないからしょうがないね >>971
遠距離を盾にするという考え方もあるのか
試しにそれと伸び取りをやってみたらバッシュのみで12k出せた
アドバイスありがとう 伸び取りって言葉が出るたびに思うがこのゲーム何やかんやと徹底して後出し超絶有利にする謂れはあるのか
明らかな出し得はNGだとしてもここまで待ちを強要するからツマランのではないか でも硬直が相当短い以前のルーンや今のダガー
イーグル、蜘蛛矢、毒矢、かつてのオイル&アシッド
出し得とされリスク皆無のスキルはそれはそれでやばいんだよな
出し得・先出し有利スキルは対人ゲームではやっぱ御法度 伸び取りって少数戦でやるとか、主戦でも拮抗時の間合いの取り合いでやるならいいけど
主戦で毎回凍った敵に空振らせてやろうとしている片手はほんと糞 >>995
拮抗時の主戦だと氷の追撃は遅くなれば遅くなるほど妨害や反撃されやすくなる傾向があるし
フェイントして時間かけていると、結果的に火力近接が追撃いけないなんてケースも少なくない
あと、火皿がバッシュ直後の追撃を狙ってる場合なんかは、フェイントをかけた時点でヘルで解凍されてしまいがち
バッシュ相打ちしたらまずい状況とか、主戦でもやる理由がちゃんとあるなら問題ないけど
アムとかくらっても何ともない状況でも、毎回空振らせようとしてテンポをぐだぐだにしている奴のことな 他職でやってる時、相打ちで勝てるから
さっさと撃ってくれって状況はある。 黒字確定なんだからさっさとやれってことね
まぁ追撃入れてスコア欲しいんだろうさ >>998
別に火力職のときだけそう思うわけじゃないけどな
氷やってると、そういう片手ばかりのときは片手が簡単にバッシュできる氷を作っても
結果的に大してダメージを受けてない氷スタン耐性持ちばかりできるからすごくだるい ♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪
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