【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1345 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■重要サイト
┣ 公式 http://www.fantasy-earth.com/
┗ Wiki http://fewiki.jp/
■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1344 [無断転載禁止]
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1496829970/
本文の一行目に↓の一文を挿入して下さい
!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 弓消えて銃増えるとか言ってすみませんでした
銃含む不遇職が消えて弓増えてます 皿のテスト(笑)が終わった or 皿なんかするつもりがないなら
現状は弓しかやることがないからね
ヲリで入ったら的になるだけだし、他の職なんかなかった 前スレでバンク準優勝チーム馬鹿にした発言してるやついるけど。
よっぽど下手なんだな。
優勝チームは接戦の上、勝ったわけで馬鹿にする実力差はなかったからそういうことは言わないだろうし。
初心者やプロには程遠い人がプロを下手って言う感覚なんだろうな。
自分がうまくなってプロに近い実力もってればプロを下手なんていわずに尊敬するだろうし。 追加スキルがクソだってのはむしろ結果としてはかなり最善に近い結果なんだよなあ
使う価値ないスキルが増えたところで現状維持になるだけだから
でも既存スキルのレインをアホみたいな調整しちゃったからどうしようもなくなっちゃったな
一番影響でかいのが目玉の新スキルなんかじゃなくこれだってのが笑えるわ これ移管で垢削除なくて週末とかになったら5kくらいいたんじゃなかろうか
アホみたいに強いスキル実装されるよりは内容的に大分マシだし
久々に賑わいを見れてよかったわ >>4
そもそも発表された動画とは違う仕様だからなー。
予想外れたというよりも根本がちがかっただけ。 銃をやってた奴は弓スカレインマンに
セスやってたやつはヲリに
笛は皆んなの貴重なスコア現に
こんなもんやろ >>10
なにが良かったんだよ
3倍期間が終わったら6日以前より人が減るぞどう考えても >>7
バンク勢が弱いとは思わんけど
それを理由に自分の言いたいこと言うお前は馬鹿にされるわなw
レギュレーションが違えば異なる答えがあることも言われないとわからないのかな (´・ω・`)きっと身内を人質に取られたり脅されてちゃんと調整する前に出さざるを得なかったんや
(´・ω・`)かわいそうな開発やなぁ泣けるでw >>14
追加が強かったら強かったで結局減ってたと思うけどな
まあ新武器新職同様に今回の追加もコンセプトの段階で糞だったからもはや過疎加速は不可避だったってわけだ 後から弱体は人減るから最初に弱い状態で出して強化してくつもりなんじゃない?
賑わいを見れてよかった、って言ってるだけなのにそうカッカするなよ 前まで平均1800〜2000人だっけ今月中に1500〜1600人くらいになりそうやな 弓弱いとか真に受けて謎のレイン強化笑うわwwwwwww
レインなんて無くても元から強かったわ >>16
バンクなんかよりよっぽど、戦争のほうが遠距離ゲーしやすい。
バンクですら遠距離削りがいると遠距離ゲーになる。
現実そろそろ見ようぜ。 サクリがなくなったのは良いんだけどヘルは威力440に戻ったのか?
皿が片手殺せなきゃ根本的な所は何も解決しないんだが
それが出来ないならサービス終了前に笛実装前鯖置くだけでいいのにほんと しかしレインゲーだとマジでインする気起きねーな
レインなんて糞つまらんもんで遊ぶ気起きねーし
他の非エンダー職の追加で遊ぶにもレイン地獄じゃまともにやってられないし
ヲリで遊ぶにもレイン地獄じゃまともに当たり合い起きないから糞つまらんし >>25
アホって底抜けやな。もうちっとわかりやすいほうがええか?
1on1で強い職、3on3で強いチーム、7on7のバンク、それ以上の混戦
どうして全部同じじゃないといかんのか? レインはレベル上げ終わったら少し落ち着くだろうけど
今は皿もスキル試しで多いからスコア狙いで今週はレインゲーかな
50k出てるのチラホラ見るし これ銃セス消すってのは出来ないからクソ弱くしたろっていうことか このゲームを今更真面目にやる奴なんていないからレイン弱体化までこのままだろ 40→41より
41→42の方が必要経験値少ないのな
3倍書使えば41→42、2戦でいけるやん、5倍書なら1戦だ 新スキルどれもこれも当たり判定糞すぎて使いものにならないんだが 戻って来た人を一瞬で萎えさせる神アプデに震える
恐ろしい手腕やでぇ誰が指揮取ってるんやw このゲーム元に戻します系以外でスキル調整がまともだったことねえじゃん レインちょっと射程アップどころじゃないんだな
過去のアプデだとちょっととかなのに・・・あからさますぎるだろ イーグルよりも射程長いんだぜレイン
皆んな弓やるの当たりまえやん?
そして復帰勢は即萎えて終わり >>28
君のほうがあほというか現実見えてなさすぎ。
人数が多くなればなるほど遠距離が強くなるから。
次に君は弓が多いと負けるといい始めそうだから先に言っておくわ。
勝ち負けなんてどうでも層が多い中その勝てるまけるはまったく意味ない上に、ゲームをやる根本として楽しいからやるってだけで、メインは勝ち負けではない。
つまんなければ勝ったところで意味がない。 >>35
生放送に出なくなったやつがいるけどまさかな?w 皿で唯一レーザーだけが新要素でまともかと思って10戦ほどしたけど・・・
レーザーもいらんな
デバフのカレスとアタッカーのジャッジ以上の役割を担えないし
アップデートで追加された新技全滅じゃないのこれ
全て糞だわ >>40
えーだって君はバンクではそうなるしか言ってないで?
974 返信:名も無き冒険者 (ワッチョイ f560-f9xN)[sage] 投稿日:2017/06/08(木) 00:07:34.72 ID:cmjOK/P/0
>>958
君は遠距離しかやったことないからそういうこともわからないようだね。
鰤の割合が戦争なんかより圧倒的に多いバンクですら遠距離削りをお互いにしないようにするとあたり合いが多くなる。
ここにお互いにツルーなどの削り+氷の邪魔が入ったとたん一気に当たり合いがなくなりつまんなくなる。だから自主的に弓なしにしましょうとかがあるわけ。
そういう現実を見てきてないんだろ。 今は書を使うと経験値が減るからレベル上げすらできんクソゲ レーザー同士でかめはめ波撃つのはちょっと楽しいが糞レインが邪魔で端の方で遊ぶしかない 誰か重力で活躍する方法教えてくれ
この糞スキル誰が考えたんだ スクエニって本当にセンス無いわ
過去最高につまらん レイン中に突っ込んでくる笛セスが厄介だったけど両方死んでる上に遥か後方から撃てるから被せてもまず誰かばれないしストレスなく撃ちまくれるな >>39
あれだけ放置してきて擁護発言までしてたピアを突如弱体化したあたり生放送でピア粘着されたのは確実に根に持ってるな 昔レインが今の射程の時は皿の中級ももっと射程あったからなあ >>46
魔道具の初級はかなり優秀だから
重力使わず初級中級で立ち回る >>43
人数がふえれば増えるほど少ないときより遠距離は強くなるってことすらわからん考えだから現実見えてなんじゃない。
ある程度のPSもって全職やってればそんなことはわかるだろ。
7:7のバンクですらツルーの遠距離ゲーで当たり合い少なくなるっていってるんだから レーザー転倒解除されないね。
レイン射程長いおかげで、氷割るあほいなくなったし、弓がちゃんと敵後方狙ってるのはいい感じ。
ただ、ダメは弱くしたほうがいいかな とりあえず今回のアプデで良くなった点教えて
ピアの弱体化くらい? 弓はレインでエンチャ廃ポやってれば平均40k行けるからな
キルは狙わなくても2〜3ぐらいは取れるし、弓多いならヲリで蹂躙したろって感じだな
でも、こんだけレイン優遇されているのに頑なにレイン使わずに氷やスタンにパワシュやツルー撃ってる奴見ると怖いわ
ビームって撃ってる間はずっと当たり判定あるっぽくて、ビームを横切ろうとした片手が倒れたのに思わず笑った
今回のアプデは今までFEZやってきて最悪だわ これ追加変更する必要あったんか?ってスキルが多いな
自然淘汰で3職鯖に近い状態になったりしてなw あの消費で転倒解除だと本当に使い物にならんだろうからなあ…
セスでも煩わしいのにエンダーの無い皿だと尚更 >>56
氷がそもそも出来てないからね。あと割るやつも相変わらず多いから。
射程をいくら長くしようと長くした分下がるだけ。落ちる位置は変わらんから。 吹っ飛ばなくなるやつはバッシュや氷は貰うわけだし騒がれたほどでもないな
消費に見合う場面が少なすぎる クラックは狭くてぜんぜん耕せない
攻撃力半分にして範囲広くしないと何の役にも立たない ローグロブの崖上から中央の水場内側までレイン届くとかワロス (´・ω・`)レインが今の射程の強さだった昔は皿もかなりぶっ飛んだ強さゃったしなw
(´・ω・`)当時に比べてヲリも皿も弱くなった今、弓ゲーになるのは必然ゃw アサルトとかスイープとか、もしかしたら他のスキルも最初はもっと壊れで作ってて
その世界観で調整してたのが今のレインの性能なんじゃないの
他のスキルはユーザーに言われてからやべぇって思って作り変えたけど、レインは忘れてたみたいなw
正直あの画像通りの壊れアサルトが跋扈してたら今のレインぐらいでないとやっとられんというのは頷けるもん >>55
コロコロ意見が変わるけどどれが君の言いたいことなんだ?
>優勝チームは接戦の上、勝ったわけで馬鹿にする実力差はなかったからそういうことは言わないだろうし。
↓
>人数が多くなればなるほど遠距離が強くなるから。
↓
>メインは勝ち負けではない。
バンクの発言には勝ち負けは試合の結果だし
人数が多い遠距離が強いのは勝ち負けではない?
ワシには日本語が難しすぎる 攻性レスパワでパワポ飲みながらレイン投げてたらクリスタル20個貯まっててワロタ
今すぐレイン戻さないと一気に人居なくなりそうだな 射程上げると弓の敵は弓になって、潰しあいで弓やってても楽しくない不毛な戦争になるんだよな 週末か来週あたりに軽く再調整してほしいな
せっかく人集まってきてチャンスなのに
このバランスじゃ前以上に過疎りそう >>73
今がそれっぽいな
ドッジすら使わない超射程合戦 セスと笛につるー当てて近づいて来たらドッジ使う遊びやろうぜ (´・ω・`)弓弱体化させて次にどんな問題がでてくるのかオラわくわくすっぞ 4亀両サイドの広告の一番手前が笛セスやんw
これは調整で爆上げ来るでw ゎぃが相手したるでw
はっきり言ってゃw
バンク準優勝チームゎ雑魚ゃw 取り敢えずレインどうにかしないと片手、鰤ヲリ、弓だけになりそう レインは流石に強化しすぎ
弓の攻撃力以外はそのままで攻撃力だけは減らして銃の攻撃力だけ上げれば差別化できて良さそう
銃はラッシュ以外のスキルがゴミすぎる レイン優遇じゃなくてオリがいなくなっただけなんだがな。
あんな団子で魔法陣が動き回ってたらそりゃ簡単にスコア出るわ。
まあジャッジの射程微減とサンボルの射程がライトより短くなってくれたら前の射程でいい気がする。射程より対皿威力のが欲しい。 >>82
いや優遇はされてると思うぞ
しかし他のスキルは弱化一方だったり色んな人間の思惑が入りすぎて
今の弓に何をさせたいのかがさっぱりわからん これで優遇じゃないって凄い頭してんな
銃は調整しても無駄だろ。単体も弓でパワシュのほうが遥かに強い
オナピアが減ったのは嬉しいけどレイン飽きるな みんなでハーピーの前に列作って並んでフェンサーになってた頃のフェズには戻れないの?( ˙-˙ ) >>85
FEZの歴史的に単純に強いスキルは修正食らうまで使い続けるのがパターンだしな
その結果がネガ厨が沸いて弱化ループを繰り返した末に、このクラスなにが出来るんや・・・に落ち着く
やっぱり肉染み溜めるユーザーがゴミ調整の元かもなw 銃の新ホワイトが近距離だと5ヒットくらいするけどやっぱ微妙
ヴェノムもどきは建築物破壊効率高い >>75
運営は弾幕きつくて近接が減って悪循環に陥ったJ鯖から何も学習していない オベを折って勝つのがFEZってゲームであって
その中でも最もオベを殴りたい奴がやるのがヲリってクラスなんだよ
最初から敵殴ってスコア出したい奴だらけになってんのが根本的に間違ってんだよ
その間違いを生み出したサクリはついに消え去ったんだから
ヲリは存分にオベ狙ってればいいんだよ
後は皿がヲリを捕まえて倒せる能力を取り戻せば上手く回ったのに
皿の射程戻さずレインだけ戻すとか大失敗だわ ウォリが互いを牽制しとるヵら簡単に近づかれんでーw(牽制)
氷があれば近づける(機会)
こぉ言う事ゃなw
アスペの文章ゎ怖いはw >>90
サクリさえなければヲリはオベ殴って死んでも価値があるから
その強さを全員が再認識すれば良いんだけどな 銃は主力スキルがバレットだけしかない
むしろバレット以外使わない方がスコアは出るな、まぁ一度使ったら二度とやらないレベルの弱体食らったが。
もっとさ色々やりようがあったのにな。
アシッド3ウェイとかオイル3ウェイにするとかだけでもよかったのに。
もっと言えばヴェノムの間隔縮めるだけでもよかったわ そうだサクリないんだよなあ・・・途中で力尽きても意味あるんだな (´・ω・`)オベとか領域とか勝敗とか気にする層がまだおるんか知らんけど
(´・ω・`)そういう人はもうくそげにおったらあかんやろwはよ辞めないと禿げるで アシッドとオイルはいらん、設置煙もいらん
銃に関してはそこだけは良修正 ビルブのこしてサクリ消したのはいずれ問題になるだろうさ
あとオベ熟成戦術が復活すればいよいよ無視できなくなる
昔だったらそうなんだろうけど… なんかいつの間に経験値消えただけど
同じ症状の人いる? ここをこうすればいい、みたいな単体での問題では済まなくなったからもう詰みだよこのゲーム
あえて言うならアプデ前に戻せ >>98
ビルブのほうがサクリより歴史が古いんだが… >>99
経験値バー表示バグってる、ステータスは正常 >>92
その辺はどの程度の規模の戦いかも重要になるんだよな
3on3ぐらいなら牽制しようが近づくのは容易だし氷なんていらん
例えば20人以上とかになるとヲリ1人が突っ込むと3人ぐらいにボコられる
こういう膠着状況じゃアウトレンジから何とかするしかないわけで
これだけでもバンクと通常戦争で常識が異なってくる 何でお試し鯖で一般ユーザーに試させること無く一気にこんな改悪してしまったのか 同じ遠距離()なのにかたやレイン無双してるのと
そのレインに何も対抗手段のない銃
草生えますわ >>103
アスペくんの文章が今よぉゃっと分かったでw 運営は新銃で何がしたいの
CC無しで中距離で高弾速な火力出す職?
でもその方向で人権与えたらみんな銃使うよね >>氷で凍らせようと片手の前にスマ振りにいく両手はいないんやで
・片手より先に行動する火力はあまり居ない(突出しすぎる事は稀)
>>なぜ凍るのが片手限定なんだ。
そもそも片手が凍っても味方の片手がバッシュ相打ちしにいくこともあるわけで。
・凍った片手に対して直にスマを撃つのか?凍っていたとしてもバッシュ交換を狙うだろ
こぉ考えたら辻褄あゎひん?w
どのみちアスペゃw >>107
そもそもそこまで話が進まんかったからなぁ 銃の耐久とあの硬直なら全ての新スキル今の2倍にしても許されるな 皿のマドゥーグ上位は射程不足に感じる、どれもまず射程のばしていいんじゃないの
あとメテオはまず爆風詐欺なおせ、重力はのけぞりなしで解凍しないように、
レーザーももっと伸ばすかわり出だしに判定なくすくらいでいい
35のエレキはサイズ小さすぎもっと巨大な弾飛ばせや
フレサーはせめて強制のけぞりでもつけてやれと
ほんとにマトモなのアイスタゲくらいじゃないの >>113
皿にヴェノムモドキで400出ちゃう お笛キャラも動かしてみたけどもっさりな上にエンダーなんて無いからビクンビクンだな。懐かしいマゾプレイだった >>115
そういう小手先の調整でなんとかなるのこれ?
レインみたいに射程長すぎる、じゃあ短くしましょうってレベルの話じゃなく
スキルそのものがゴミ、不要
既存スキルと差し替えて使う価値なしばっかだし いま両手めっちゃ楽しいぞ
新スキル橋の上から橋の下にいる敵にすら当たるからな
どこから攻撃されたかわからないでうろついてる姿みてるだけでも面白い >>110
氷が凍らせれば余裕で近づけるけど。
↓
氷で凍らせようと片手の前にスマ振りにいく両手はいないんやで
これ都合のいい状況を言うから都合の悪い手段を返しただけやで?w
ここ別にバッシュでもええで >>120
なんゃ?w
そこゎやりとりが成立しとると見てぇぇんヵ?w 直前でいろいろ弄ったせいで公式動画見返すと詐欺のオンパレードだな 新職に存在価値を与える=既存職が担当してた仕事をより高いレベルでこなす
かセスみたく出来なかった建築修理を可能にしますという新システムをぶち込むしかないわけで
何をしようが揉めるのは約束されてる 皿やった感想は発生遅い弾速遅い硬直長いの三重苦だった 今の環境で弓スカ以外にストレスなく戦争できるわけ? そこまで必死にやってないけどもう43レベルになっててこれ45そんなにきつくなさそうだな、と思ったら既に首都に45が普通におるんやな >>121
というか反論するなら最初から拾おうやw
ヲリが近づけないのはヲリのせいやでに対して、氷で凍らせれば近づける
なら片手攻撃できるんかいな?ってだけやで
後出しで捏造せんでやw 存外のスキルツリーに新たなスキル追加するだけでよかったのにな
スクエニやっぱオンゲ開発向いてないわ どうした?俺のレインを止めてみろ!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あーたのし、ピアの代わりの新しい玩具やw @バンクのようなコンテンツでも遠距離ゲーは起きる
A人数に比例して遠距離ゲーが加速する
Bレギュレーションの違いなどないも同然
彼の主張ゎこれでぇぇヵな?w 建築特化のはずなのにネズミに来るのはヲリスカばっかでセスが来ても蒸発するってかそもそもセスが絶滅危惧種 じゃんけんに新要素追加しても面白くはならないんだよなあ 銃のスキルはジャべ圏内だし
がんばって前出ても後ろから弓に被せられるし
PWと体力だけ減らして後退ってことが多い http://www.nicovideo.jp/watch/sm31357957
弓楽しいれす〜wっw
今まで一方的に負けてた笛を圧倒できる
僻地の1:1なら絶対まけねーw >>130
ワシの主張なんて今まで殆どないでw
そこまで行く前に売り言葉に買い言葉でレス応酬してただけや (´・ω・`)シェシルっつー両手がめっちゃかぶせてくんねんけどなんとかならひん?w OLZhMmSX0
cmjOK/P/0
ゎぃにゎw
このひとの言葉が理解できまへんw
頭がパンクしそぉゃw (´・ω・`)TだったかUだったか忘れた毛ド
(´・ω・`)結局笛実装直前の3職戦争が一番ォモローwゃったなw スレ飛ばしてるなぁ
今夜だけであってくれ
俺は寝る >>137
因縁吹っかけてきた当人しかわからんのだからもう無理するのやめて休めや
ワシも第三者に説明するのしんどい
レスの流れで適当に返したのが殆どで大して考えてレスしてない 僻地だと短が楽しいな。持ちかえなくても中距離にそれなりの攻撃気持ちいい敵味方の弓が駆けつけるとレイン合戦丹なるからそっと消える 本来オベ折が目的で歩兵戦は手段や過程だったのに
サクリのせいで歩兵戦を圧倒しなきゃオベが折れなくなって
勝ちたかったら嫌でも轢き殺しゲーしなきゃいけなかったんだから過疎って当然
オベは歩兵を釣る餌程度に成り下がり目的と手段が逆転して歪みまくってきたが
今ついに癌であったサクリが消えたわけだ
なのに、皿が火力不足のままレイン強化して更に皿の動きを制限するとか
ヲリがオベ折の役目を自覚して野良でも3〜5人程度でオベ狙うようになったら
どこかでオベ折が止まらない、オベ折力高いほうが勝つ本当にヲリゲーになる
バランス取るならオベ折力弱い皿がヲリを倒す火力を持つしかない PW消費が重い割に既存スキルより使い所の無いスキルばっかだな
どういう考えの元でスキル案を決めたのか気になるわ (´・ω・`)新スキルよりもレインの強化が一番影響及しとるとかこれもゥァカんでホンマw
(´・ω・`)レインの射程だけでも元に戻して再調整ゃw ちなみに銃のバレットは密着状態ならスカ皿に600くらいのダメ与えられる なぁw
リファインルレのw
我慢汁セットかっこよぉひんw 銃に密着される前に
スカサラはアローレインマンに転職することで30000ダメ出せる レイン撃ってる方は死ぬ気しないのがヤバいな
完全に作業 レインがイーグルより長いのほんと笑うわwww
前は硬直に突き刺せたけど今届きもしねぇwwwwwwwwwwww
敵は相手のレインのみ、限界を超えろ! (´・ω・`)イーグルがささらないレインの射程ってもしかして史上最長射程になるんか?w
(´・ω・`)2007〜8年頃でもそんなにレインが長かった記憶はなぃでw (´・ω・`)北朝鮮も驚きの大陸間弾道レインの実装ゃw レインレインレイン!
ハイド発見!ドッチドッチドッチドッチ!
レインレインレインレイン!
ガイジゲーム あとSDも酷い
SDで攻撃とってもこっち不利っていう謎
エンダーも付いてないからタンブルも潰される
テストしてないんだろうな >>152
ユーザー意見を取り入れることが功績になるのがそもそもの問題だと思うよ
超射程レインの影に隠れてるけどドッジも何考えて入れたんだってスキルだし
なんでこうしたのかって理由が見当たらん これさ
銃はリバースしました!
アイスタゲ、エレキ、サークルは新しい魔道具の中級です
(代わりにどっちかの杖中級は魔道具は使えなくなる)
盾皿はビームにしました
笛のDDをSDにしました
程度で終わらせておけば良かったんじゃないの?
ソリッドとかアサルトとかキャップ解放やら無理やり実装するほどじゃ
なかったよね? >>141
ダガーは気持ちいいけど射程はかなり短いよねヴァイパーのが射程長いから
のけ反り職にはヴァイパーでいいきもガドはいったヲリにはいいかもね短いけど レイン4亀とか見ても射程が若干伸びてるって書いてあるし明らかに調整ミスだろこれ 全職にスキルを追加しなきゃならないという強迫観念は害悪だったなとは思うよ
ちょっとずついじっても酷いのにこんなに一気にいじってうまくいくわけもないんだから (´・ω・`)テスト鯖か専用ルールとして実装してればぶっ壊れやゴミスキルがあってもネタで済んだのになぁw
(´・ω・`)テストせずにいきなりぶち込むとか天下のブリザードはんですらしまへんでw セスが何故ああなったのかだけはよく分からない
弱体が必要なほど歩兵強い訳でもなかったのに ダガーでせっちゃんのゼロゲイみたいな奴に完全勝利したぜ
オベ回りながら撃ち合ってたらダメージ二倍近く勝ってた
ホネで飛んでくる心配無いから餌だわ スキル調整するより戦争で勝つメリット増やした方がよっぽど客戻るだろ >>164
骨産廃にしてハム弱体してゲイザーは糞スキル3つ取らなきゃ持たせないしサクリは削除する
セスへの恨み骨髄に徹す奴が開発の上に居るとしか思えないな レインはあれで良いんだっての、もっと長くても良い。
銃の射程硬直威力がカス過ぎたことがまずオワコン。
スキルも数合わせに雑魚スキル用意するぐらいなら2〜3個のみの実装で良かったのに。
皿も雑魚い。通常攻撃を密着で発動する近接火力にしなさい。
門も複数立れてて良い。レイスも。
セスはまあ、うん、ハハハ♪(≡^∇^≡) >>166
大部隊が入った戦場見てからべつんとこ布告する形が蔓延しそう >>160
若干ではないな、かなり伸びてるw
前はレイン撃ってる奴はイーグルで硬直取れたけど今は遠すぎて無理
レインにはレイン撃つしか主戦での対抗手段が無い サクリがなくなってもオベ折り能力抜群のセスがいるからなあ
ねずみ対処面倒すぎるからストスママラソンなくしたんじゃなかったのかねえ
セスだと裏にいくまでに1本折られるか、8割くらい削られてるから
わざわざ主戦放棄して行かざるを得ないし
それでも2回目には確定で折られるし レインが度重なる弱体化で皿が増えすぎたから粛清しろって事だ >>175
骨ゲイ骨ハムで狩られてそうなのはわかる マジョリティ→多数派
マイノリティ→少数派
たまにどっちかわからなくなる人は
マジョリティ→majorメジャー
マイノリティ→minorマイナー
と単語本来の意味をイメージすると覚えやすいのでは だがそのうざいレイン弓よりもやっぱヲリが最強だっておもった
ヲリが多くて轢き殺せるほうが勝ってるよ いうてもセスは主戦で適当にデコイしたりシャットや足止めでお茶を濁しつつオベ折りに行けるじゃん
マラソンで裏荒らしたり出来なくなったとかどうでもいいやん
笛とかいう本気でどうにもならん職もあるんやぞ >>179
すみませんそれも大体ヲリで何とかなります ヲリと弓でチョオオオン!!!バカジャップ!!バカジャップ!! (≡^∇^≡)ハハハ♪♪イエーイ!!マンコーー!! セスとかいなくてもヲリでオベ殴れるからな
スラムでオベマラソンできるしビルブ両手に持ち替えればセスとほぼ同速度で折れる
セスと違って歩兵戦も強いからそんな面倒な事やろうとしないけど 長射程になったレインで何もできない皿 あそこまでするならのけぞり転倒消さばいいのに
片手新スキルのせいでレイス終了 まさか本当にのけぞり無効スキル出すとは...
弓の長距離ぴょんぴょんスキルのせいでノーリスクで逃げ続ける事が出来る状況が完成
サクリ終了のせいでもはや誰も領域建築を意識しない、片手新スキルとの相性も最悪
短剣に投擲を与えてしまう最悪の手段
範囲を目で見る事すら出来ない両手新スキル
モーションがひどいというレベルじゃない笛スキル
もう意図的にfezを潰そうとしているようにしか見えない... ワイは笛セス殺しのアプデに賛成やで
あんなんは刺身のツマみたいなもんでええわ
やっぱり三職の刺しあいこそがふぇずなんやなーって思うわ 今のうんこみたいな骨の性能ならタゲ不要スキルに戻してくれ
他キャラの突進スキルはなにかしら長所あるのに骨だけ何もないとかおかしいでしょ 弓の移動スキルがどうのってそれエアプやないの
誰が使っとるんあれ なぜこのゲームがサービス終了せずに続いてるのか分からないんだけど? >>189
レインマン中は使い道無いけど銃で逃げる時に重宝してるよ まあダガーなくても前は弓持ち替えて目立たないだけで同じようなことしてたんですけどね 両手はクラックの弱さにばかり目が行きますがw
よく考えたら劣勢時でも突っ込みやすくなるスキルや能力上昇のほうが欲しかったでw アサルトエッジは硬直短くして謎判定をちゃんとして
あと消費pwをちょい減らしてくれたら使えるとおもんやけどなぁ なんで回復なくしたの?
毎回門壊されてクソゲー化してるんだけど? >>189
あれあると逃げ遅れてヲリによられても逃げれるからな
弓でサイド取りに行った時重宝してるわ ヲリでいいけどセスでも悪くはないんだから全然マシ
ヲリにはシャットも建築DOTもないし
微妙な差でも最強破壊者であることに変わりはない >>190
100人でワーワーサッカーが出来るって貴重なんよ
それを楽しめないなら向いてないかも
そして敵でも見方でも上手いプレイの瞬間に出会うと
かなり嬉しい(´・ω・`) 対建築性能が微妙な差で歩兵性能が大差じゃ全くマシじゃないんだよなぁ それはあるな
意図的にしろ偶然にしろ稀に鮮やかな連携とか見るとこのクソゲでもまだ続ける気になれる 戦争終わって街に戻ったら蔵が落ちるようになってもうた・・・ 100人でドッジ縛りしたいはw
みんなトリッキーでォモロちゃいます?w ???:サクリに苦情が多いですね
???:しかしねずみセスがやっかいですね
???:セスをゴミにすればええな、完璧や
イマココ ジャッジにガドレ付いてた頃を思い出すわぁ
なんでこう遠距離寄りに調整してくるんかね 銃に狙撃つけて威力上げて
狙撃中は暗闇中にキーンセンス視界で行こう モーションすら使い回しなのに新規のプログラム組めるわけないだろ!! >>194
持ち替えするか否かの差はかなりあるんだぞ... キープから一定範囲内の建築物にリジェネ付与しろよ・・・
レイプ戦加速させてどうするんや (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw クリ真隣に門建てるとこならともかくキプクリが水場とかで遠目に門建てるとことかもう門守れるわけねーよな
崖上とか建ててんじゃねーって思うわほんと >>222
今はダウンポイントの実装があるからその頃よりも面白い
低コス機体でマシンガン垂れ流してカス当たりするだけでダウンゲージを減らせて貢献できるし
カス当たりからの流れで味方と連携する形で味方が敵を倒すと自分のキルにもなるから連キルやポイント稼ぎも容易
ダウンゲージがあるから先に仕掛ける形を取るだけでヅダやドムでZZ落とせる
味方と連携する形で連キルしていくのも面白い スキル増えたのにスキルスロットは増えないのか
個性がどうたらなゲームじゃないだろーにw >>227
射程は大分伸びたが昔の射程かどうかは分からない
火力も伸びて主戦場なら継続火力要素位になった スキルスロット2本とかにして任意に切り換えとかできたらいいのに 銃皿にヲリも死んじゃうかもってレベルの威力があればまだリターンあるけど
豆鉄炮ウンコビームじゃ何故か一つだけ強化されたレインの滝に打たれる修行はせんやろw >>134
集団戦はレインで最強
タイマンもドッジで最強かw
完全に食物連鎖から抜け出した上位種やな
5人に追われてもスコア稼ぎながら余裕で撤退できるとかヤバない?w 35スキル無視すれば鰤ヲリがヘビランペバッシュスラムブーン2まで取れる件について 見てるか冴理亜と俺アンチの運営ども
俺の分析と提案の逆をアプデ実施したお前らの考えた調整バランスは糞ゲーになるに決まってる
民度でキック排斥してた弓を主軸にした弓天国はFEZのモラルとかぶせ遠慮を崩壊させ別糞ゲームになった
ウチヤマがスクエニ居る限り俺アンチが運営である限りスクエニはろくな対戦ゲームしか作れない
対戦ゲームの根本を理解してない糞企画責任者奴はプログラマー雇っても無駄
対戦ゲームを知らない奴の指揮指示で作ればこうなる
このアプデで何度目の失敗だよ無能運営 パニのダメージ補正をスカウト相手には瞬殺レベルにしてくれ
一番安全なところにいる弓を誅殺するアンチが必要 戦国時代の戦場では一番敵の殺傷率が戦ったのは弓
FEZもやっとリアルに追いついた
はー乱世乱世 >>237
レインで超射程 ドッジで超回避
もう何も怖くない レイン射程ネガってる奴ら多いけど俺は歓迎してるわ。
今まで正面から脳死でスキルぶっぱしてたやつらが死滅していいわ。
昔のfezっぽくて楽しいぞ。 今はお試しで餌の皿銃いるからレインうめーうひょーとか言ってられるけど
皿銃消えたらけっきょく鰤ヲリオンラインのままなんだよなw
大規模アプデでーすとか言って何も変わらんというねw 一番問題なのはどの新スキルもモーションが使い回しすぎて既存スキルと区別がつかない。
被弾時の音?エフェクト?が小さすぎていつの間にか被弾してる。
片手のソリッドは赤すぎて目障り。 (´・ω・`)片手のソリッド付けた状態で隣でクリ掘るのやめてくりひん?w
(´・ω・`)失明してまうはw 新スキル実装って言うから復帰考えたけど公式見て察したわ
なんかもう投げやりだろ ここ数年笛もセスも操作してなかったからこいつらの相互クラス補正がいつの間にやらなくなってたなんて知らんかったわ
サブクラスも昔から意味なかったんだっけ?それすら覚えてないな 大剣は完全にゴミになったな。
弓に対して有効な切り込みができるスキルがない。 そういやイーグル以上のレインで門はサクリ消えた今即割れ待ったなし
もうレイス出せないじゃんこれ・・・ アプデもうされてたのか
でどうよ?終了待った無しか? >>243
銃が特にな
気が付くとHP減ってる
これでは食らう方に危機感出ないし、当てる方も爽快感ゼロだろ >>249
追加された要素に魅力はまったくない。
でもレインが戻った、火皿が戻った、DDが消えた、サクリが消えた。
これらのおかげで面白くはなったよ。 大剣ゴミになったって他職と違って新スキルが微妙なだけで何も弱体化されてねーんだがw
鰤ヲリで盾持てばレインなんか大して痛くねーよw >>252
もともとヲリなのに切り込めるスキルがない欠陥職だったんだよ。
それでもレインの弱体化で殴れるところに弓がいただけ。
レインがもとに戻ったことで切り込むことできなくなってジリ貧にしかならないんだよ。 ちょっとやってきたけどやべえわクソゲ待ったなしだろ
どこに居てもレイン降って来て話にならん レインネガるとか言ってるけどお前が完全なヲリ様脳じゃんw そりゃスカに大して有効なのはヲリで、ヲリがキー職になるんだからヲリ視点の話になるでしょ。
ヲリ様脳って造語の解釈これで合ってるかわからんけどw レイン掻い潜って前に出るとか無理なすぎて、オリ以外が完全な待ちゲーになってる
そして前に出たオリから順番に溶けていく >>257
まー今のヲリだと見た目10人ぐらいいても、クラック両手とか、切り込みスキルのない大剣とか
いて実質弓列を荒らせるヲリ1,2人くらいしかいないのが実情やからな。
昔はヲリっていったら純片手か両手がほとんどで、ちょこっと鰤ヲリ。
もうスタンプとドラテで弓列を粉砕していったもんよ。 昔から花いちもんめだったようにも思うが
足止め要素の氷の価値が低下してから遠距離ブッパが加速したわな
各種遠距離スキルが弱体化されてるから今の状態で三職時代寄りに戻しても
随分前のイベント三職みたいに悲惨なバランスになるとは思うが SDする笛
アサルトする大剣
彼らはみな最前線で体を張って笑いを取る芸人である 弓をヲリでどうこうしようとか考えてるのがヲリ様脳だってんだよw 早めにスキル調整しないと本格的に止めるやつ続出だぞ ホネwwwwwwwwwww何これ産廃ってレベルじゃねえwwwwwwwwwwww
どう調整したらここまでゴミにできるんだよアホか
なんかもういいや一気に萎えた >>261
誰で止めればいいんですかね?
イーグルすらまともに刺さらないから、弓ですら対処不可能という現実 レベル上げ終わった奴からやめていくから来週には元の人数に戻るぞ >>265
ご冗談を
前に戻るわけないじゃん
前より減るんだよ >264
お前のレインより敵のレインのが射程長いんだったらそりゃ止めようがねーなw
本来なら皿も銃もある程度弓への抑止力持ってたんだけど
ヲリ様脳のバカがどんどん弱体化させてってどうしようもなくなってるんだけどなw 絶対神弓スカ様にひれ伏せ雑魚ウォリ共
そして一月
くそげが終わった… >>267
弓をレインで狙う弓がいると思ってるのか・・・ 今の戦場見てレインの調整で喜んでるってどういう脳味噌してんの >>267
もしかして弓と弓で打ち合えとか思ってる人?
んで皿は皿で?ヲリはヲリで?
まー君みたいな考えの人はたまに見かける。 古来から弓は前衛が壊滅したらピアでも撃たない限りしななかったからな
ある意味先祖返りとも言える
だから弓に移動スキルもたせんなアホ
百歩譲ってもピアで反動後退ぐらいだろ >269
それはお前がただのスコア厨だからだろw
本来は皿の他にも弓にも牽制入れるもんだぜw
それ抜きにしてもレインの対抗馬にヲリ持ってくるとか本格的に頭おかしいだろw
レイン弓をヲリで殴れない←あたりまえだバカww 死ねよw 弓やっててダメージ受ける場面が敵の弓しかないんだが…… >>270
これで今まで何も考えず中央やらぶっぱやらしてた連中が少しは考えて立ち回ってくれるかもしれないと喜んでるよw
まぁそれができなきゃ終わりだけどな。
ぬるい調整で何の抑揚もない戦争するより100倍マシだと思うわ だがレイン戻ってももうこれガン待ちゲー加速しただけだよな
ホネ糞化でセスは硬直刺せなくなり笛は元から待ちゲだし赤片手しか距離詰められんわ >>273
レインで弓に対する牽制になると思ってるのか・・・
皿はモーション長いし補正で痛いから牽制になるが
そもそも弓は皿と違って密集もしない
弓に対して単体レイン撃つとか、ただの馬鹿 >>270
そりゃ喜んでるのはスコア厨よ
勝敗やプレイングなんてどうでもいいのが彼ら
FEZの癌 このバランスを楽しめる人はいるんだろうが
前の方が良かったっていうプレイヤーが大半だろうな
スキルだけじゃなく人も消えてFEZ終わりそ >>270
喜々として弓もってレイン撃ってるゴミ大量発生してんじゃん
そういう層しか残ってないってことだよ 結局鰤ヲリを溶かせるスキルが来なかったんだから鰤ヲリゲーのままよw
ウチヤマがまだいるのかスクエニ自体が腐ってるのか
両方だな多分w 銃のコメットは矢撃ち落としドローン発射弾にしろ
レインはこれで防げることにすればいい 戦場にセスタスが4人くらいしかいない件についてwwwww >>246
お前みたいな奴が適当なこと言ってセス弱体化させてんだよなあ セスはまだまだ弱体させるから
今ねずみでやりたい放題だろ
それも出来なくするから サクリなくなって一番嬉しいのはセスなんじゃないの? 41以降5倍書使えば1戦でレベル1上がるし、金コ大放出だな 新スキルで追加した意味あったのってソリッドとアイタゲぐらいか? 他は既存スキルで別にいいやって感じた そもそもレインが強化されたの意味わからんよね
ヘルはオイルが無くなるって大義名分があるけど、レインは脈絡無さすぎ レイン強化は皿新スキルが相当強くなること想定してたんじゃないの 片手と弓は新スキル消してレインも戻す
笛セス魔道具銃は削除
これだけで現状の問題全部解決しますよスクエニさん >>282
違うよ
弓でレインやる以外はストレス溜まるから弓やってるだけだよ それはあるかもしれないね
ただ調整がどんぶり勘定すぎただけさ・・・そうさ・・・ >>291
サクリだけでなく歩兵面も弱体化している
居る価値無いゴミになってるから見かけたらキック投票していいぞ あーなんか動きやすくなったと思ったのはピアが減ったせいか
あと短スカが少ない 骨→ゲイザーみたいなオリができない芸当はずるいって文句いう奴多かったんだろうな
そいつがこんどはセスが弱すぎるから消せって言ってるんだろう
運営がこんな奴らに振り回されてるのが一番情けないけど、
そういう方針であるのは運営の勝手だろう。
つまり、セスが好きな奴は運営よりも老害古参を叩くべきだわ。 周り遠距離ばっかりで敵軍にめり込んでるのが目立つのかもだけど レインて射程短くして威力上げるとかでスキル的に前に出させる方向とかのほうが圧倒的に良かったと思うんだが (´・ω・`)ストスマスマすら潰しておいて骨ゲイザーはOKっていうのもな
(´・ω・`)両手の死亡通知はだいぶ前にもろうて息しとらへんけれども レインの射程をあれ以上短くするとサンボルこわがって前にでなくなって
ヲリにレインが降り注ぐぞきっとw ユーザーの意見取り入れる云々以前に
テスト兼ねて50:50でユーザーに混じってプレイしてればこんな調整しねーわw
強引にぶっこんだ移管後のスキル調整以降何してたのこの運営 クラスor武器別の戦争参加人数がスキル調整と連動しているから二重に偏る
というテストしてないだけか サラ→レインだけで蒸発
ヲリ→追いつけない届かない倒せない
弓→大正義 李→プロデューサー
竹添→品質保証
内山→広報、イベント進行、ゲームマスター (´・ω・`)皆が楽しそうでなによりや
(´・ω・`)ゎぃはもうくそげやることないけどおまはんらが楽しんどるの見ると嬉しいで 弓はガドエンチャとハイリジェ必要なくて無課金に優しいな
無課金のために調整してくれるとか俺この運営に一週間ぐらいついていくよ 骨のあとスキルがつながるのがあかんのに何故か発動の方も遅くなってるというね
なんやあのもっさり骨笑えてくるわ 今のセスは短のブレイクタゲ指定時代よりも弱いかもな
歴代最弱までありえる
こけたらチャージ解除、糞スキル前提、発生までにジャベまで刺さる骨
近距離単体トゥルースフィア、消えたサクリ、セスで課金した奴あまりにも可哀想過ぎる アイスタゲのエフェクトがガドブレと一緒なのは駄目だな
見分けつかないからガドブレかもしれないとおもって凄い下がってしまう見分けつけさせよう セスのホネが弱体されたのは裏オベマラソンのせいだろうな・・・
ハムだけで本当にうざかったから そういやハムも弱体化されてたな
まぁマラソンがウザかったのは確かだわ、ホネ硬直見じけーから
進行方向予測して素早く若干偏差打ちしねーとジャベ刺さらんかったからな
だからってまさか発生までにジャベ刺さる仕様にするとは 勘違いじゃないと思うんだが…
Lv40のキャラが経験値Lv41分に到達したはずなのにLv40のまま変わらなかった
しかもNPCからはLv40達成の金コ貰った
何を言ってるのか解らないと思うが、俺も何が起きたのか解らないんだ パワポ飲んでる最中にホネしてきてやべってアム振るとホネ当たらず先にアム入るくらいには射程も発生速度も遅いな だってホネで裏走りまくるやつうっとおしかったもん
しょうがないじゃないか もう遠距離ゲー
良い感じの氷に糞みたいな攻撃で解凍しても誰も何も言わなくなったわ
みんな諦めてる >>313
マジでチョンがプロデユーサーなのか?
そりゃクソゲ化するわけだ、あいつら料理人でもトイレ後に手を洗わないし
糞尿を平気で飲むほどなんだから 徐々にオリゲーなってきて一気にレインが空気化してワロタ
予想された通り、皿お試し期間のみの栄光だったな、レイン厨乙w ナイトがフェイント増えた時みたいに、イベント形式で「歩兵にスキル増やしたよ」
とかで遊ばせて、その後批評を聞くのも良かったんじゃないのかね?
レベルキャップ解放して金コイン配っちゃってるから、これ後戻りするのも
難しいでしょ (´・ω・`)期待してた子ぉる?w
(´・ω・`)ガンストゃLova見たら期待できない事くらいゎかるゃろ?w ゴミセスとの追いかけっこがなくなったのだけは本当に嬉しい
セスタスとフェンサーという職自体がいらないと思う ドッジなにこれ
攻撃判定付きの高性能ダンブルじゃんw セスフェンサーがいらないとは思わないけどね短剣メインでやってるけど
骨マラソンはだるかったから仕方ないとして他はヲリと張り合えるくらいには
してあげてよかったとおもうが 完全にセスタスを建築破壊特化と歩兵特化でわけてあげたらいいのにね お前らの味方になって歩セス使ってやる
建築なんて目もくれずバッシュに群がってやるからな覚悟しておけ セスは蜘蛛矢したら死ぬよ
もう20匹はそれで殺している クソみたいなプレイしてるだけでは?
遠くから自分だけ攻撃したいとか とりあえずワンパのホネで特攻してきてバインドするから
硬直に蜘蛛矢入って袋叩きに遭う、学習をしろ猿共 学習出来る奴はお試しで1戦セスやったらキャラ変えるから これ戦争ゲーだからコソコソ窃盗犯みたいな裏オベばっか狙うのもそのうち対策されるよ
アラート範囲に単独で入ると秒間100ダメとかね (´・ω・`)学習しとったらくそげなんかもうやっとらんやろ時間の無駄や セスなんて超絶クソザコ職やってる工作員はキックするべき レイン厨が増えてヲリが増えるそして皿がふえてレイン厨がふえて
ちゃんと循環ができてるじゃないか 弓がマジで大勝利すぎる
レインの狂った射程に、逃げ撃ちも追加されてマジ無敵
他の新スキルが軒並み 据え置きor死亡 する中で弓だけ大幅に謎強化
ほんと昔からクソ雑魚noobには優しい救済職を用意するよなぁ
あとピアも何が変わった?ってくらい範囲も射程もかわってねえアホか 定期的に嫌セスが沸くけれどセスを嫌ってる職ってなんだ?
短だけどセスは特に難くもなかった僻地でよく遊ぶ人ってかんじ 個人的な感想と提案
レーザー・・・射程もうちょっと長くしよう
両手のあれ・・・範囲広く出来ないか?
フレイム・・・使いどころがわからない
アサルトエッチさんはまだ試してない セスに親を殺されたのが運営に居る以上セスが死ぬのは必然
このまま更に弱体されるでw スキルスロットが増えないせいで旧スキルとの比較が避けられないのが痛いわ
クラックやアサルトなんて明らかに旧スキル外す程の性能ではないからな クラックはまだいい、スカフォの影から撃つの楽しいし
アサルトは当たり判定が見た目と違ってよくわからんズレを感じてキモチワルイ
もうアサルトなんか使わずにエクス使ってるけど完全に空気スキル 硬直に蜘蛛入れてドヤってるあたり弓の脳内がよく表現できてていいな (´・ω・`)開発の能力がわかるいいうpデートだったね >>361
にわか乙
POW使いきったところは鈍足
POWが回復してスキル発動できる時には氷が一番効率良い殺し方だ
さすがに片手のいるところに突っ込んでこないからな
頭に叩き込んでおけ せめてレベル35になったら、新スキル+スキルスロット1つ増やしていただきたかったのが正直な感想です >>371
反論もできないセスwww
チョンと同じ負け犬の遠吠えはスレにはイランぞw すまんもうこのクソゲーやってないんだ
アプデ入ったって聞いたから様子見にきたんだけどまだこんな熱いガイジ居るんだな
頑張れ ドッジのお陰で弓は接近されても逃げれて、短スカにも粘着されることが
なくなったんやね・・・うれしい レインが多すぎて、ハイドできん
だるすぎるから、俺も弓やる >>367
レーザーは貫通があるから射程延びるとやばいんだろうな
今くらいが物足りないがやはり無難
フレイムは押すタイミングで崖から降りて壁ステ盾サラの応用でやるとまあまあ楽しい
>>376
引き際の知らないのもチョン思考だな、欠陥遺伝乙 >>375
ワイ、セスなのにセス弱くていいわって言ってたのかwww謙虚だなー 弓殺そうと思ってもドッジで逃げられちゃうから、誰も狙わなくなるよな セスが>>380で反論した気になっているのが若干草
因果応報をスレでもゲーム内でも味わうがいいwww
>>378
オリやればいい、レインが過剰ならサラも捕まえやすいぞ (´・ω・`)文句出とるうちが花やw今のうちに楽しめよ
(´・ω・`)いつまで人がおるかわからんでw 遠距離に逃げスキルはいらないだろう
ドッジは没収しろもしくは硬直をもっとながくするか消費pwあげろ
旨い奴が使うと手におえん 利敵行為云々言ったらセスの存在が利敵行為やからなあw (´・ω・`)困ったからってキチガイのフリするのやめーや 今までは短にしゃぶられてもレアステ食いながらなら逃げられたが
ダガーは駄目だ。逃げられない いやぁほんとつまんなくなったな
遠距離の質が物凄い低くて邪魔にしかなってない
これで来月の頭までにレベル40から45まで上げろなんて
運営頭おかしいだろレベルアップ報酬は恒常設置でいいだろ ワッチョイ 150d-yTT2「困ったからってキチガイのフリするのやめーや」
住人A「なにいってんだコイツ」
住人B「この火病セス、いつまでしがみついていられるのか楽しみw」
欠陥遺伝ざまぁw 裏マラソンもだし逃げスキルが優秀すぎるとストレスしかない
ピアもだったけど
なんで弓ばかりこんな優遇するんだ・・・ 弓強化? 違うな
オリゲー加速するための処置だな
弓なんか多くなってもたかがしれている
皿を押さえる仕事をしやすくなったという事はオリ強化や^^ 相対的にヲリ強化になってるからヲリ使えばいいんだろうけど
みんながみんなエンダーでゴリ押ししてバッシュしたのをぶん殴ったり餅付きだけしてても面白くないしなあ 遠距離スキル削除するならスマヘビ以上の射程は全部削除なw
脳死で殴り合いがご所望なんやろw 氷皿の強化は凄まじいけどな
タイマンでも主戦場でも強いとかアイタゲが新スキルの中で頭一つ抜けている
次点でソリッドか、あれは赤くなった方が目立って狙われているから若干草 ドレイン弱化通常弱化で殴り合いできなくなったから裏マラソン流行ったんだよなぁ
結局ヲリ様が気持ちよく出来ないというだけ >>394
こう言う奴は大抵ヲリやると氷スタンにしか飛びつけないくせに
反応遅れて獲物死んでて不味いって発狂してるタイプなのがくそげ レインやってると死ぬ要素なさすぎてあえてヲリ誘って近づいてきたらドッジでおちょくる遊びしてる 0ゲイやテンペストよりも生放送であくまでトドメ用とか説明してたダガーのが強くて笑えるw >>394
オリ下手糞そうな文面で若干草
別にゴリ押ししなくても現状フツーに狩れるんやで^^ >>400
普通にやってるとレインの射程が凄すぎてドッチ使う機会無いんだよねえ
ハイドも弓の位置が奥過ぎるんでなかなか狙って来ないし 皿が弓で仕事出来ないからヲリが生き生きしてる。まぁcc無料終わったらどうなるかだな。 まあオリゲーの時は氷皿も面白いからな
レインでウボァーとなっている皿にオリゲー氷皿をやらせると文句言わなくなる
守ってもらえる上に役に立てるからな ガンオンガンジオから流れてきたけど、新規で始めなければ良かったパターンなの? セスと笛が産廃化
ピアの射程と範囲下方修正
弓本来の手数での存在感に回帰
赤片手化する事で大剣との両立難易度を上げる
皿のハイリスクハイリターン化によるスキル乱発抑制(今のところ頓着なのは火皿)
あれ?これって俺らが望んだ事そのままじゃね? >>407
お仕事にするようなゲームじゃないから他の仕事(ネトゲ)探した方がいいよ とりあえず神になったクラスと糞になったクラス教えて ゲームバランスは置いといても
こんな糞スキルしか追加できないならもう先はないだろうな・・・ >>408
短の著しい空気化は一番皿をストレスフリーにさせているな
主戦場ではもう潜入短ってさほど意味ないし、僻地で笛と遊ぶ方が楽しい FEZはいきなりFF14に投入できないような新人社員達の教育施設と化したんだろうし
まだまだ続けるじゃね なんで超遠距離職化した弓に移動スキル付けんねん
付けるなら火皿ラインまで上がらざるを得なくなった銃にやろ
まぁ移動スキル付けようがスキル全般クソなんでどうしようもないが >>408
ほんとそれな
まあ新規の人達やブランク明けの人達のために
ヲリか弓を使っておけば初心者でもすぐスコア出せますよーって環境を
一時的な措置として狙ってやってるのかもしれないけど まあ百歩譲っても戦犯である李がFEZに関わっている限り
クソゲ化はとまらんよ^^
嫌ならまずコイツから追い出さないと何も始まらない レイン強化されたから待ちゲーが加速したって言ってるやつは本当にわかってない
サクリが消えたんだからオベに少しでもダメージ与え続けたほうが勝ちなんだ
だからヲリが死ぬ気で攻めてヲリのHPと敵オベのHP交換する奴が増えれば
サクリの有無で全く違うゲームになったって自覚するよ
弓ならスコア出るなんて昔から当たり前だし今更すぎる (´・ω・`)ゎぃが出かけてる間にぇぇ憎しみ感じるフレンsぉったんかw
(´・ω・`)もっとくそげぉ憎しみで満たそぅゃw 皿に、敵弓と自分の位置を入れ換えるホワイトゴレイヌ実装しろ ぶっちゃけ弓レインゲーで困るのは皿だし
片手なら赤くなればピアゲーも無視して進軍出来るしヲリゲーだわな
ヲリゲーではあるが氷を起点に乱戦始まる可能性がないから火力ヲリにもくっそつまらんだけ
あとレイン弾幕がある以上正直言って製氷機やっても皿はストレス溜まるぞ
もはや圧倒的射程差とドッジで弓捕まえることは全職不可能だしな ここでクチャクチャと文句言うやつは頭が悪いかやる気がないだけ
笛実装させてからの悪行を現在まで続けている李をさっさとやめさせるように
要望送る方がよっぽどクソゲ化しなくなる道理 LVキャップ解放した直後に経験値3倍キャンペーンって何がしたいんだ 戦争ゲーだから本来レベル差ってあっちゃならない問題なんだよな >>414
皿的にはアプデ後の方がよっぽどストレスだけどな
短がいないからストレスフリーとかそういう問題じゃない >>414
皿がストレスフリーとかエアプだろ
レインで禿げあがってたぞ (´・ω・`)どんなに糞化しようがスレ見てておもろければなんでもええで >>426
×短がいないからストレスフリーとかそういう問題じゃない
○短の著しい空気化は一番皿をストレスフリーにさせているな
日本語を読解できないアウアウチョン沸いたか?^^ ぶっちゃけ短経験あるこのルートから侵入してきやすいとか
ハイサある程度やってりゃどうでもいいし
ハイサ出来なくてもヲリが近くにいればブレイク貰ってもさっさと死んでくれるからどうでもいいんだが
レイン弾幕だけは皿やヲリでは尽きること無いから一番ストレス溜まるぞ 短剣は短剣投げのスキル切ってレイドとってひたすらレイドだな アウアウチョン、ストレスフリーのワードだけで前後読まずに火病w
これは若干草 半島産の欠陥DNAを生まれつき持つアウアウチョンが一番可哀相なんやで^^
クッソワロ 短やるとひどいぞ皿弓多いから平気でブレイクにレインやサンボルあわせてくる
謎空間だからブレイクすかるとそのまま死に直結する
潜入してもすぐ死んでるので空気化は正しい僻地で短剣しゅっしゅしてるのだけ楽しい サラはこれ絶滅するだろうな
今までは弓もぎりぎり皿の射程圏内で 打ち合い が可能だったけど
今のレインはもうだめ
前線行くと一方的に絶対に届かない位置からレインが大量に降ってきて対抗する気すら失せる
余りにも圧倒的な性能の差を見せつけられると こうも簡単に挫折してしまうものか 皿弓が多いと困るのがちょろっと突っ込まれただけでみんなキプまで逃げることだな
そしてアムを的確に潰してくるんで俺だけコストがマッハで消えてくわけよ
だが敵もぼーっとしてるやつ多いんでダガー投げしてるほうが楽でkill取りやすい環境ではある ×皿がストレスフリーとかエアプだろ
○短の著しい空気化は一番皿をストレスフリーにさせているな
日本語を読解できないアウアウチョン沸いたか?^^
ストレスフリーというワードだけで前後読まずに反応www
アウアウチョォォォォォンンwww 主戦場はきついが僻地やタイマンなら短一強じゃないか 短はハイドとかもうしないで僻地で笛としゅっしゅして遊ぶのだけたのしいよな 前のレインでも余裕でPCD20k
今は余裕で30k >>431
超単純に、短の空気化=一番皿をストレスフリーにさせている
って言いたいの? いやタイマンは笛のほうがつよいよダガーは射程が凄く短いから
かしこい笛ヲリなら射程外からルーンとかやってれば死ぬ舐めて短に近づきすぎてるだけ >>442
短剣の空気かでどの職が一番快適になったかって話で、それが皿ってことだろ?
わかったから落ち着けよチョン >>446
アウアウチョンw
未だ日本語を理解できない半島DNAを披露に若干草
それ以外にストレスフリーについて言及した覚えがないw 実際に使ってみるとヲリゲーとは程遠い
赤片手は確かに瞬間的にはバランスブレイカーに見えるが、実際はガドレ解除のうえ更に耐性ダウンなんて鬼畜スキルの的になるから簡単に突撃出来る訳じゃない
他のスキルとの兼ね合いがまだよく解らんから一概には言えんが、前より更にはっきりと氷皿依存になるかも知れない せっかくなので【FEZの終わり】って部隊作りませんか?工作、迷惑行為禁止で赤片手軍団特攻や(神w) 真っ直ぐ逃げながらシュッシュとアムを織り交ぜたら笛とヲリが気づいたら死んでた 短は風で完封されちゃうのは今も同じという・・・ダガーは楽しいだけだねw
ダガーよりヴァイパーのほうが射程ながいからトドメならヴァイパーで十分だし >>448
理解の遅いアウアウチョン
自分の非を認めず上から目線とかチョン思考この↑ないんやで^^
欠陥遺伝ざまぁw >>450
氷皿に依存するならますますレインゲーが流行るだけやんw
ハイパワポレイン痛く無い氷とかおらんでw あの赤バフ、ガドレはがれるの?w
頭おかしない?w
ていうかふっとばし体制なんてガドレについててもいいレベルなんだけど >>450
まずアウアウチョンは謝るんやw
それができないから欠陥人間なんやで^^ >>456
赤バフは剥がれないがガドレは剥がれるから赤バフつけても前出られない、が正解だろ アウアウチョン「氷皿に依存説」
住人「クッソワロwww 李みたいなやっちゃで^^」 >>454
自分の説明不足だとは思わないのか?
すぐ相手のせいだけにするのはチョンの証だぞチョン >>458
そういうことかw
アウアウの説明わかりにくすぎるw 経験値ゲージの表示おかしくないか?
40→41でゲージ4割からいきなりレベルアップしたんだが >>460
せwつwめwいwぶwそwくwwwwwww
アウアウチョン、欠陥遺伝思考がパネェなぁw 偏差値28なわけだw
まんま言ってるのに理解できないのはお前のせいワロタ >>464
誤解を与えるような表現をして申し訳ありません、と謝れチョン >>449
出先だからスマホなんだ すまんな
つーかそれならレスの内容にまるで意味がなくね?
戦場で短が空気化しても、結果的に皿はストレスフリーにはならないし、そもそも短の空気化原因の一つであるレインのおかげで皿も一緒に禿げてるんだから
臭いからもうレスはせんけど >>384
逃げスキルなんだから逃げられないくらい硬直増えたら誰も使わない
結局コンセプトから失敗 >>465
ごwかwwwいwwww
お前の落ち度なのにお前のせいワロタ
アウアウウー Sa99-kOr2
↑
このアウアウチョン、あったまってきたんやで^^ >>468
遠距離に移動スキルは与えちゃあかんよな無双にしかならない
ドッジは全く別のスキルに修正するか削除でいいね アウアウに人権あると思ってるにわかなやつってまだスレにおるん?^^
自演荒らし常習チョンやwwwwwww しっかしこれ今後どうするんだろうな
レベルキャップはずすだけでよかったんじゃねえのか >>469
ぶっちゃけ短経験あるこのルートから侵入してきやすいとか
ハイサある程度やってりゃどうでもいいし
ハイサ出来なくてもヲリが近くにいればブレイク貰ってもさっさと死んでくれるからどうでもいいんだが 結論は各職特性とスキルの検証が済んで位置付けが決まらないと解らんが、ざっと見回したところではかなり良い改変に思える
ただしそれは基本三職に限っての話しになりそう
三職に限ってはお互いの特性と弱点を補完し合う良い調整に見えるが、その分他の産廃職は酷いもんだ >>474
マジレスするとLVキャップ解放してすぐみんなが最大にならないと
スキルバランス調節もしにくいんだよ
育成ゲーなら寿命云々の話になるんだがFEZの場合は違うからな バッシュ間の駆け引き無くし門破壊などの弊害産むソリッドウォールの削除意見出したわ
我慢ならん >>419
その理論ならネズミ最強になる
現に歩兵弱くなったセスがねずみしまくって本当面倒
わざわざ前線離れて裏に行かないといけないし ホーネット弱体で裏もきついんじゃねえの?
まだセスやってないから知らんけど ・日本語が理解できない()
・自演しても偏差値28なので活かせない()
・引き際を知らずに煙たがれる
・万年乞食体質
アウアウチョンのいつもの敗因や^^ >>474
まぁ苦情・要望見て修正かけていくんじゃない。
実質βテストなのは分かり切ってたことだし。
職比率も時間と修正と共に落ち着いていく。 (´・ω・`)削除できないなら逆にスキル増やしてまとめて殺す作戦は褒めてあげてええでw
(´・ω・`)人が残るかは知らんがw 弓「最強のローマ重装歩兵に唯一勝てたのは誰だかしってるか?
そうだよ、俺たちパルティア弓騎兵だ」
パルティアンショットの恐ろしさを、身をもって体験してるわ アウアウウー Sa99-kOr2「どうした手が止まってるぞチョン」
住人「おまえが止まれよチョン^^;」 アウアウウー Sa99-kOr2「おまえも煙たがられてるんやぞチョン 」
住人「荒らし常習のおまいうwww」 赤い片手まじ止まんなくて楽しい
どうせ赤のかけ直しで長い間最前線いなくていいから
威圧と要所突っ込むだけで働いた気分になれる (´・ω・`)ゎぃは楽しんどるからもっとやってぇぇで
(´・ω・`)あらそえもっとあらそえ アウアウウー Sa99-kOr2「あったまってきたな」
住人「それ言われたのが悔しかったのかwww くやしいのうww」 俺もそのアウアウだが、平日昼間にPCに張り付いて30レスするような優雅な生活してないもんでな いっそクラックとかテンペストも超範囲にすればよかったのに
初期のランページの失敗みたいにならないようにしたんだろうけど
これだけゴミだとなんで追加したの?っていう話になって余計心象悪いわな アウアウウー Sa99-kOr2「俺もそのアウアウだが、平日昼間にPCに張り付いて30レスするような優雅な生活してないもんでな」
住人「で、でたーーw いつもの論点逸らし自演www」
どっ(笑い声) ホーネットとかもう移動がほとんど等速と変わらへんゃろ
ストスマの性能に震えろ アウアウウー Sa99-kOr2「相手間違えてんぞチョン 」
住人「で、でたーーw いつもの自演してないアピールwww」
どどっ(笑い声) 新スキルはゴミばかりだけどスキルpが増えたお陰で選択も増えた >>以前にも大規模なスキル調整があったが,そのときには事前にプレイヤー参加の大規模テストが実施された。今回はそういったテストなしでアップデートが実施されるので,ぜひプレイヤーからのフィードバックを寄せてほしいとのこと。
一方,新スキルでできることは増えるが,戦闘バランス自体は実装前とそれほど大きくは変わらないと運営スタッフは予想しているそうだ。その大きな理由が,FEZ特有のシステムである「召喚」にある。召喚をうまく使えば,歩兵戦をフォローできるからだという。
ただ,現状では少しレイスの脆さを感じているので,強化の予定があるとのことだ。
-------------
・フィードバックが欲しいらしい。 http://www.4gamer.net/games/017/G001785/20170607053/
・フレイムサークル
自分を中心に炎の渦を巻き上げる新スキル。
ヒットダメージはあまり高くないが,DoTダメージ(Damege over Time,継続ダメージ)はヘルファイアと同じく高い。
フリージングウェイブの炎版といったところだが,吹き飛ばし効果はない。
発動モーションが長く,フリージングウェイブで相打ちにもちこめる場面でも,フレイムサークルだと負けてしまう。
「正直,テストプレイでは使いどころが見いだせなかった」 フィードバックが欲しいのは分かった
で何?
このクソ調整と関係あるの?
なら最初に人員いないから勝手にテストしてね(ミ☆ って公式で書いとけよカス >>511
出が遅すぎてゴミ
たぶん皿スキルでメテオと1・2を争うゴミスキル 短剣が1vs1で短剣投げ合ってて笑った
これが短スカの望んだ世界なんだなって... エレキオーブで殺されるとHP1の状態から復活するバグってもう直った?
訓練所だけかと思ったら戦争でもそうなったからさすがにビビったわ >>514
エレキもクソだがPOW消費少ないから確かにその2つかw >>508
それならそれで専用の投稿フォームでも作っとけよって話しだよな オリに全く殴られないどころか触られすらしないんだが?
やっぱ弓最強っすわw
新スキル喰らってみたいですw アウアウウー Sa99-kOr2「優雅なチョン」
住人A(さすがチョンだな、しつけぇ)
住人B(そういやチョン言われて一番おこなのはチョンだったわwww) 火サラは近接寄りだから敵レイン雨はあんま気にならんけど
味方のレインで前に出た氷が尽く割 れ る w味方が敵www
>>514
あーやっぱそっか〜・・・ありがと! >>516
それ試してみたくてエレキ皿やってみたけど全然キルとれなかったからしょげた
これスパークみたいに爆発するんじゃなかったの?w >>508
> ただ,現状では少しレイスの脆さを感じているので,強化の予定があるとのことだ。
大元を破壊するという最良の選択肢についてはどうするんだろうね。
多少の犠牲を払っても門壊しに行く方が有益だ。 アウアウウー Sa99-kOr2「38チョン」
住人A(さすがチョンだな、しつけぇ)
住人B(前頭葉奇形らしいぞ? だからこうやって感情抑制ができないwww) 弓を脅かす存在がいねーからエクストラクラスになってるわ アウアウウー Sa99-kOr2「39チョン」
住人A(さすがチョンだな、しつけぇ)
住人B(半島の近親相姦文化で生まれた末裔か、顔面も精神も奇形なわけだ。観察観察) アウアウウー Sa99-kOr2「40チョン」
住人A(さすがチョンだな、しつけぇ)
住人B(ネモって40過ぎのエイズ持ち自演チョンだったなw あれと同じとか若干草) アウアウウー Sa99-kOr2「住人Aのセリフさぼるな41チョン」
住人A(さすがチョンだな、しつけぇ)
住人B(お、ネモって指摘したらセリフ変わったんやで^^ まだまだ観察観察♪) >>537
最後にレスしたほうの勝ちだぞ43チョン >>510
スタッフ「召喚があるからバランスは変化しないと予想している」
もうダメだと思った アウアウウー Sa99-kOr2「最後にレスしたほうの勝ちだぞ43チョン」
住人A(さすがチョンだな、しつけぇ)
住人B(最後にレスしたほうの勝ちだぞwwwww ネモじゃねぇかwwwwww) 弓は問題じゃない
何故ならレイン射程くらい戻せばいいだけだから
他の追加要素どうすんの?
銃とかコンセプトから見直してこれだよ
重力やメテオ、レーザーもまた誰も使わなくなる未来しかみえない >>543
このくそげなんだかんだで仕様戻した事この11年で一度もないけどなw
Ver管理もしてへん上書き糞プログラムなんやろなあw アウアウウー Sa99-kOr2「チョン番号にも気づけない」
住人A(さすがチョンだな、しつけぇ)
住人B(ネモ言われて否定できないアウアウウー Sa99-kOr2wwwwwwwwwwwwww) (´・ω・`)見直した結果いらないと判断したので産廃にしましたってことやろ
(´・ω・`)ユーザーの願った方向に改善してくれるええ運営やないかwよかったなw >>543
大事なのはスキル性能じゃなくて「役割」なんだよね。
運営は10年やってもまだ理解してない。 ていうか全体的に下方修正ばっかなんだよな
銃は唯一まともだったトライベノムとか取られてるし
レインくらいか?強化されたの (´・ω・`)追加された新スキルが全部そこそこ使える性能だったらと想像するだけで勃起してまう >>551
ヘルも強化やで
なおレイン弾幕で打つ位置まで上がれないもよう ■■現在前頭葉奇形のチョンが降臨してます アウアウウー Sa99-kOr2 = ネモ■■
確認したらネツスレ荒らしも同時進行に若干草
>>543 >>549
もうこのレス2つでいいほどだな >>545
クソアプデのせいで豚すら逃げ出すレベル ヘルはPwに見合った威力にはなったな
440ならPw80にしないと強過ぎるだろうしな
レインは過去に範囲減って消費Pwも上がってるから昔ほどじゃない
これで痛い言ってるのは前に出ないヘタレだけだわ てか銃範囲らしい範囲上げないんだったらほんま最長の座くらい渡せよw
最長レイン、次点イーグルどっちも銃じゃ使えませんならギャグやでほんまw >>548
ホンネはそこにあるよな
削除は負けを認めることになるからしないので産廃化で使用者減らして実質的な削除処置
ここだけ頭が回るんだなw >>557
今の皿弓はこける事を知らないから
立ちで何でも食らってくれるよ。 >>480
そうだろうよ
前線離れて裏に行かなきゃって考え方自体が間違ってる
敵が抜けないためにマップを隅々まで見て前線を作るのが歩兵の役目であって
裏に抜かれてるって事は自分を含めた自軍の前線がザルだったって事だ
だから三職時代の皿は少数戦でも抜けようとするヲリを捕まえて
詠唱切れるまではヲリ相手に負けずに援軍を待てる射程と性能でバランス取れてたんだよ
皿の射程圏内こそがヲリを捕まえてオベを守るための前線だった
そして皿の守りを切り開いてヲリが通る道を作るのがスカの役目
全ての性能と駆け引きは歩兵を倒すためじゃなくオベを削るためにあると考えれば
本当に取るべきバランスが見えてくる
やっとサクリが消えたんだからサービス終了前に今一度
FEZがどういうゲームだったのか見直すといい 笛セス銃あたりの実装時から望まれてなかったゴミでも
今更削除したら返金騒動なりそうやからなw
がめぽから遡って返金運動されたら色々面倒すぎるし
スクエニ頭回るでほんまw ヘルはまあ無難修正だな
ウェイブで赤いのが吹き飛ばないリスクを加味するとこんなもん
>>558
23チョンネモ アウアウウー Sa99-kOr2=ネモ降臨中(同時にネツスレ荒らし中) >>567
24チョンネモ アウアウウー Sa99-kOr2=ネモ降臨中(同時にネツスレ荒らし中) フレイムサークルは発動ウェイブと同じにして3秒くらいキャラの周囲に判定ありの炎が残ればまだ使えなくも無いんだがな
今の仕様じゃスパーク地面に撃った方がまだマシ >>570
ウェイブくらいないと奇襲もできないがそれだと強いとか言われるんだろうな
前頭葉奇形ネモ、あったまってるんやで^^
>>571
75アウアウチョンネモ アウアウウー Sa99-kOr2=ネモ降臨中(同時にネツスレ荒らし中) 魔道具の大魔法として上位互換の盾を用意してある以上
フレイムサークルは強化もできへん放射性廃棄物やw (´・ω・`)スキル調整がわぃのウンコ以上にウンコ
(´・ω・`)土日遊んだらもう終わりそうだは >>575
相手にされないのに無駄レスはやめておけ49チョン >>576
盾?なんだか頭痛が・・・
くっ思い出せない >>569
お前このどれかだろ
プレアデス部隊員リスト
-初春- ←首謀者
Lealy ←基地外 堀専
☆とむとむ☆ ←田村ネモのコピペ厨
Θ魂魄妖忌Θ ←ソロ時は全茶で煽りまくりだが部活では大人しい
柚子塩 ←田村ネモのコピペ厨
詩子
【罪状】:
5月頭から丸1ヶ月間毎日「ネモがいる!」という妄想と戦って
コピペ連投しネツスレを荒らしていたはずが
実は自部隊からのタゲ逸らしだった!
それを今日白状した「プレアデス」部隊員リスト
いまネツスレが熱い! まず皿なのに近接スキルというのが的外れ
誰にも相手にされていないネモw >>578
76アウアウチョンネモ アウアウウー Sa99-kOr2=ネモ降臨中(同時にネツスレ荒らし中) セスタスはさ
自らのからだに闘気を纏って戦場をかけめぐるスキル実装したら面白いと思います
1秒ごとにPW10消費で最大10秒感暴れられる >>576
レイディウンコシールドはもう消えたで?w >>580
お、なにそれ詳しいw
さすがネモ本人www
ネモ降臨中(同時にネツスレ荒らし中)
アウアウウー Sa99-kOr2
ワッチョイ 151e-M7vO ←NEW! >>569
独りで全体の1割近いレスをしてるが不毛だとは思わんのか?
>>571
多分仕事の合間に頑張って煽ってんだろうが、おこげまんやアルギンなんとかの全チャくらい迷惑で無駄だぜ フレイムサークルは発動分かりやすいし長いしあんなん起き上がり即使用でも滅多に成功せんやろ >>583
魔道具大魔法全部弄って全部ゴミになったんやったな…
元々ゴミやったけどほんまどうしようもないほど迷走してるは… >>585
連投して荒らしてるのはお前に見える
特徴も一致してる
829 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ bd1e-dd95) 投稿日:2017/06/06(火) 16:47:26.12 ID:IHJ3XhYe0
プレアデス部隊員リスト
-初春- ←首謀者
Lealy ←基地外 堀専
☆とむとむ☆ ←田村ネモのコピペ厨
Θ魂魄妖忌Θ ←ソロ時は全茶で煽りまくりだが部活では大人しい
柚子塩 ←田村ネモのコピペ厨
詩子
【罪状】:
5月頭から丸1ヶ月間毎日「ネモがいる!」という妄想と戦って
コピペ連投しネツスレを荒らしていたはずが
実は自部隊からのタゲ逸らしだった!
それを今日白状した「プレアデス」部隊員リスト
いまネツスレが熱い! Q.アウアウチョンとは?
A.先祖も本人もチョンのネモの事ですw
現在ネモ降臨中(同時にネツスレ荒らし中)
アウアウチョンネモッ☆ >>563
何いってんだ?
ナイトでやってくるのに歩兵関係ないだろ >>591
他のやつはNGしてくれていいんだぞ52チョン 前にも書いてあったけど今レインが強すぎるように見えるのは
新スキル試したいのがスカ皿>ヲリで、餌が多くいる状況だから。
むしろまた変に弱体化されてピア厨増えるほうが鬱陶しい
どうせCC無料がなくなって職編成がヲリ偏重に戻ったら落ち着く
群れると強いってんなら歩調を合わせた赤ヲリ軍団のほうが怖い アウアウチョンネモッ☆
先祖も本人もチョンのネモの事〜☆
チョンチョンチョンチョン チョン チョンチョン☆
ニダをつけろよ前頭葉奇形イェイッッッ☆ アウアウチョンネモッ☆
先祖も本人もチョンのネモの事〜☆
チョンチョンチョンチョン チョン チョンチョン☆
「あったまってきたな」で激おこ中の前頭葉奇形イェイッッッ☆ PCダメスコアが欲しいから人が多いところに行くって考え方が根本的に間違ってる
ヲリは基本的にそういう団子になってるところを如何にして抜けつつ
オベまでいけそうな所を探すのが本業 サクリ無くすのに裏セスが据え置きだとヤバいからこそのセス弱体化なんだろうが
セスが建築に張り付かずに回避行動しながら折れるのがそもそもの間違いだったろ
ハムとゲイザーこそがセスの調整を困難にする元凶だわ
他の職と同じく張り付いて折る仕様だったら裏セスが極端に大きな脅威になることはなく
こんな無茶苦茶な弱体化は要らなかった
ハムの建築DOT無くしてゲイザーの対建築威力下げて骨とファイをリバース当初に戻せよ
これで建築破壊速度が下がった分は通常含め他のスキルの対建築威力を少し上げて穴埋めすればいい >>594
スカ自体はどんなに強化されてもヲリとめれへんからなあ
ハイドが高速だったり高速エンダーパニだったりした時代でもというか
むしろ短が生き生きしてた時代だからこそヲリの需要高かった時代もあったし
ただの動かない餌だったのが窮鼠猫を噛むくらいの鼠になっただけで騒がれてすぐ弱体化したけどな >>592
相手がナイト使い捨てしてくるならこっちもすれば良いじゃん
それで競り負けるならクリ運用が負けてるだけだろ アウアウチョンネモッ☆
先祖も本人もチョンのネモの事〜☆
チョンチョンチョンチョン チョン チョンチョン☆
近親相姦文化の生き残りイェイッッッ☆ >>599
セスが逃げ回りながらオベ殴れる=一人のセスに対して対処が2-3人必要(それも早急に)
相手がヲリなら誰か一人向かえば殴るのを相当な時間妨害出来るから余裕がある
この差はでかい
さっきも戦場で接戦時に裏オベセスが特攻ナイトで何度もきてその度に
面倒な裏行ってたけど途中で面倒になって放置したわ
結局4本裏折られて負けたけどwなんで50:50の戦争ゲーしたいのに裏のセス殴りにいかなきゃいけないんだよと どれもこれも消費pw多くて使いづらい
両手大剣にドラテランペ以上の消費pwスキルははっきり言っていらない
近接は小回り利かせて立ち回らないといけないのに打ったらpwスカスカとか意味がない
スキル威力は下げていいから今の半分くらいの消費にしないと立ち回りが腐る まあオリもサラもスカも主要スキルは大して問題ないが
ノイズスキルが酷いな
欠陥遺伝と同じでエラーが多いほど奇形ゲーになる道理
ノイズスキルを使わなければいいがセスの主要スキルだったサクリ没収はクッソワロ
しかしアウアウチョンのネモ、あったまってきおったなwww >>602
その為には自分がセスにならないといけない
その為には戦争を放棄してデッド前提で裏おべ殴りにいかないといけない
俺は戦争ゲー(アクション)を楽しむ為にこのゲームやってるわけで
自殺覚悟で延々オベ殴るゲームなら引退するわ 上の4gameの記事読んだけど一番気になるのはこの点だな
>ソーサラーに対しては,ヘビースマッシュを超える威力が出せる。
同じpw34でヘビスマ以上の威力って・・・
要検証だろ
>クイックビート
>銃床を使っての近距離打撃攻撃。
>ソーサラーに対しては,ヘビースマッシュを超える威力が出せる。
>建築物への攻撃にも有効だろうか 骨とかもともと強かったんだし、今くらいでちょうどいいでしょ?
そもそも飛び道具ついて自分から骨出す必要なくなったじゃん?
相手が飛び道具打つならこっちも同じように打てばいい!
それで負けるなら腕の差でしょ?
シャットアウトが大幅強化されてるし、バインドもショックもソリッドもなんも変わってない
上手い人はまだまだ戦えるわ >>611
俺にアンカーを怠るなよ、アウアウチョンのネモ
俺がレスする度にアンカーを1つつけろ
これは命令、奴隷民族のチョン出身のお前に相応しい罰だ、遵守せよ! (´・ω・`)大型うpデートという名目の為だけにゴミ追加したんやろ
(´・ω・`)一部の職だけ変えましたでは人来ないからなw
(´・ω・`)小手先で何したって土台から腐ってもうたから無駄なんやがな >>610
補正あるからそんなもんじゃないのか?
そもそも銃が皿に殴れる距離に居ること自体レアケースだから考える必要も無い気がするぞ ネズミやってるやつに聞きたいんだけどやっぱ今でもセスが一番良いんか?それとももしかしてヲリのがやりやすかったりするのか >>611
みんなNGしてるんだから無駄なレスすんなよ56チョン そうだ、アウアウチョンネモッ☆
>>613の命令通り、俺の言いつけを死んでも守れ
チョンの分際で怠ることは許さん セスとか別に死滅してええやろ
セスの主要スキルとか基本全部ゲームぶっ壊してただけやで
セス相手してたらセス以外おもんないのがセスやw INしてないんだけどアタレ両手でクランブル3取れるようにったら? >>616
ハイドパニスカでステルスオベ折りが一番だぞ
なにせもうオベ回復しないからな >>618
そうだ俺だけにむけたレスをしてろ57チョン >>609
だからバランス悪いって言うんだよ
ネズミ対応とかオベ重視して動けばそういう少数戦は頻繁に起こるから
皿なら近接に刈られて当然なんてバランスじゃ破綻するんだよ
むしろ建築破壊の弱い皿こそヲリセス相手に優勢じゃなきゃバランス取れないわけ
ヲリセスのナイタクを排除するために皿がナイタク解除して戦えなきゃダメなわけ
敵を倒すアクションしたいなら皿をやって、皿の歩兵力強化を望むのがFEZの正しい姿だ オベ折るだけならセスが一番
ただし骨が弱くなったので逃げ切れなくなった
ただし折るだけなら関係ないのと、サクリがないから2回もいけば確定で折れる
このあたりのMAPだとセスが裏に来る度に何人か迎撃が必要で
迎撃してもサクリがないから最終的には折られるという徒労感
http://image02.seesaawiki.jp/f/t/fezsecret/dbe54190dbe6c29e.jpg
http://image01.seesaawiki.jp/f/t/fezsecret/b7f2014c91963656.JPG >>619
まあサクリのないセスの存在意義をこれから
時間をかけてゆっくり探すゲーになってもええんや
サクリを意地でも実装しないのならそれはそれで今後が面白い
アウアウチョンネモに命令、アンカーで称えよ! >>625
会話に混ざろうとしてもNGされてるから無駄だって58チョン プッ
素直に命令通りのアウアウウー Sa99-kOr2
惨めよのぉ^^ さすが奴隷階級チョンだw >>627
そうそう俺だけにむけたレスしてろ59チョン >>623
意味不明
そもそも一般の戦場では相手もこちらもキルを取る為に動く
そこに駆け引きがあるから楽しい。
裏に来ているセスは逃げ切る為に動くから、基本こちらを倒すつもりはなく
オベさえ折れれば逃げ・時間稼ぎモードに入る
おまえマラソンや崖飛び降りたりあがったりステップで粘りまくるキャラ追いかけて楽しいのか?
骨弱くなってるから最終的に捕まえられけど
延々追いかけるならオベ折られてもいいから主戦行くよw 昔なら
・オベ折部隊
・鉄砲隊
のスレ部隊ができただろうがあれすぐ飽きて短命なんだよな アウアウチョンネモに命令!
しっかり1つずつ奴隷アンカーをしろ!
俺はネモに命令できる存在なんやで^^ レイン厳しいなら短は徒党組んでステルスネズミしてたらええだけやな
ネズミ短フルPT10人とかヲリ皿数人で行っても死ぬだけし
今が旬の弓は殺されないがネズミ阻止もできへんし セスとかリバースでとっくにゴミになってたのに今更だな
あの頃何故か騒ぐやつ少なかったわ
セススレは当時リバース歓迎みたいな空気だったしガイジ セスがねずみするから多数で嬲り殺す楽しさがあったのに
ねずみしにくる職が笛オリスカになれば守りに行かないだろ
セスは居ても戦力ダウンになる弱さだからオベ守りに行ってた訳、セスやる奴居なくなるほど弱体する運営は馬鹿 裏でも何でもオベ折りで勝敗分けるから
そりゃ対応するのがウザくなるほどの建築破壊粘着も起こるが
こればかりは領域ゲーなのでバランス良いテコ入れは期待できんな
アウアウチョンネモに命令!w
しっかり1つずつ奴隷アンカーをしろ、これは絶対遵守の命令! >>632
それ昔してた人達いたけど主戦がボロボロになってぼろまけだった >>635
まあでも腐ってもまだセスの建築破壊能力は高いから
まだ続けそうな気がするがな
-------------------------------------------------------
うむ、シツケ通りに動いているな。次の命令だ、アウアウチョンネモ!
しっかり1つずつ奴隷アンカー、奴隷レスをしろ、これは絶対遵守の命令! >>639
誰からも返答してもらえないんだからいい加減に気づけ62チョン >>640
通常と混ぜて折ってるのは見かけるな
-------------------------------------------------------
よしよしw、シツケ通りに動いていて若干草 次の命令だ、アウアウチョンネモ!
しっかり1つずつ奴隷アンカー、奴隷レスをしろ、これは絶対遵守の命令! セスは強すぎたし、これからは裏方職として住み分けできていいかな 新スキルで有効性があると断言できるのは投げナイフくらいだよな
まぁ正直笛のデュアルなんだけども飛び道具の無かった短スカにはベストマッチだったというね
前までは弓か銃に持ち替えだったがそれが要らない手軽さも大きい 勝とうとしてセスやる奴が集団戦抜けてオベ折りに行くから相手の人数勝ちが成立してたんだよね
セスする奴が居なくなるかセスからオリスカ笛に転職してオベ折りは続行する奴はねずみとしての戦力が上がる
セスを弱体して減らしてもねずみ問題事態は悪化する。セスが対人戦力弱いからまだマシだったのに転職させるほどの弱体でねずみが別職して強くなった訳だぞ セスが対人性能上がってもそれで建築関係が疎かになるのも変だもんな
それはここの名物欠陥遺伝のネモじゃないなら誰でもわかる
-------------------------------------------------------
よーしよしw、またシツケ通りに動いていて草 次の命令だ、アウアウチョンネモ!
しっかり1つずつ奴隷アンカー、奴隷レスをしろ、これは絶対遵守の命令! >>647
「セスが対人性能上がってもそれで建築関係が疎かになるのも変だもんな
それはここの名物欠陥遺伝のネモじゃないなら誰でもわかる」
このレスだれも見てないからw独り言キモ64チョン (´・ω・`)短が飛び道具持って
(´・ω・`)弓が逃げスキル覚えたんやし
(´・ω・`)持ち替えゎもう不要ゃなw つまりセスのネズミを問題にして調整したら
全職ネズミやらないといけないようなゲームになってしまった…? >>643
FEZの職はどれでも前線張れなきゃゴミなんだが?
裏方といってもネズミ退治には使えん職じゃいない方がマシ
召喚に徹するとしても解除から戦力になる職じゃないから尚更
ナイタクオベ折りの自己犠牲プレイがベストだろうがそんな遊び方直ぐ飽きるからな ダガーが思った以上に好評に書いてあるのは若干ほっこり
このスレで今楽しんでいないのは半島産DNA所持者のアウアウチョンネモくらいやで^^
-------------------------------------------------------
よーしよしよしw、またシツケ通りに動いていて草 次の命令だ、アウアウチョンネモ!
しっかり1つずつ奴隷アンカー、奴隷レスをしろ、これは絶対遵守の命令! >>645
ダガーの射程は正直かなり短いからルーンにまけるし旨い笛には逃げるしかないが
それでも今までが笛が短に対してあまりに一方的だったから逃げ打ちして嫌がらせ出来るのはいい 短みたら殺すまで地の果てまで追ってきた笛がしゅっしゅでちっ舌打ちして帰ってくれるだけで大満足 誰も皿が強いゲーム求めてないっていい加減気づいてお皿様 そうして見ると僻地の笛と短も楽しそうだなw
何時間も奇形イライラレス粘着で楽しんでないネモに草
-------------------------------------------------------
よーし、奴隷レス実行させるのに成功w、またシツケ通りに動いていて草 次の命令だ、アウアウチョンネモ!
しっかり1つずつ奴隷アンカー、奴隷レスをしろ、これは絶対遵守の命令! >>629
今まで何年も続いてしまったサクリ前提の間違った一般論は先日過去の物になったんだ
本来敵を倒したいって思うのは皿の仕事なんだよ
だって皿はヲリセスを止めて戦わないと建築破壊速度で負けるんだからな
逆にヲリセスが考えるべきは死ぬ事も計算に入れて自分のHPとPwを少しでもオベに叩き込む事だ
そんなヲリにスカ皿も死ぬ気で付いていって援護するからこそ
結果的に熱い歩兵戦の連携と駆け引きが生まれるんだよ
歩兵殴ってスコア出したいってところがスタート地点になってたら根本がずれてる
繰り返して言うが、裏に来られた時点で自軍の前線や対応がザルだったって事だ
そこには自分自身にも責任あるんだから自分が近いならちゃんと対応しろよ
ついでにヲリセスの粘りが異常なのも結局は皿の性能が足りないからだ
近接を捕まえて倒すのが皿の本来の強みであり役割なんだからな
皿が追いついたら速やかに処理できるように皿の強化を望めば良い
敵が一人ならこっちは皿+誰か一人で十分片付くようにすれば良いんだよ >>656
ちょっと意味が深くてワロタ
-------------------------------------------------------
またまた奴隷レス実行させるのに成功w、またシツケ通りに動いていて草 次の命令だ、アウアウチョンネモ!
しっかり1つずつ奴隷アンカー、奴隷レスをしろ、これは絶対遵守の命令! 戦術アプデ前なら弱いセスからキルするという明確な狙いと連携があった
アプデ後の今はとにかく前出る奴が被弾して損するだけ、弱職狙いで敵を減らす戦いは無くなった
これはどう見てもやってても集団戦としての面白みは全く無いよ。ガンオンのほうがマシでFEZに価値が無くなったアプデだね 未だに笛には逃げ打ちの短だけどセスにはすごく強気でいけるようになった・・
0ゲイの射程はダガーより短くて削り負けしてセス涙目
どうにかしてやれよ セスは飛び道具いらんから殴り合い最強でいいんだよ
あとシャットは吹き飛ばし含め状態異常全てカットでいい (´・ω・`)あれをゼロゲイ言うのはゼロゲイに失礼やで セスは一応シャットの効果時間が延びているんだよな
つまりこれでナニやらアレをしろという公式の主張
-------------------------------------------------------
まーた奴隷レスをネモに実行させるのに成功w 次の命令だ、アウアウチョンネモ!
1秒でも早く奴隷アンカー、奴隷レスをしろ、お前の主である俺の命令に従え! とりあえずさっさと裏オベ生放送やれや
今回のアプデの惨状についてどんな事言うのか聞きたいわ
少しでも失敗だったと言えればまだほんの少し立ち直る望みはあると期待するけど、アプデ後の戦場について何も触れずにスキル紹介だとかGMが戦争するだけなら終わりだわ 何いってんだよ
ガチャの紹介だけして終わるに決まってるだろ (´・ω・`)サービス終了させるためのアプデゃぞ?w 零ゲイはもう死んだ
イライラネモのいたぶりキンモチイイんやで^^
勝てると思うなよ?w
-------------------------------------------------------
奴隷レスをネモに実行させるのにまたまた成功w 次の命令だ、アウアウチョンネモ!
1秒でも早く奴隷アンカー、奴隷レスをしろ、お前の主である俺の命令に従え! クソみたいなマップも弄ってないままか
あのなんかケチャップぶち撒いたようなこ汚いマップはなんなん? 遅いぞ、イライラネモ!
もっと早くだ、トロいチョン顔を鏡で確認してこいw
-------------------------------------------------------
奴隷レスをネモに実行させるのにまたまた成功w 次の命令だ、アウアウチョンネモ!
1秒でも早く奴隷アンカー、奴隷レスをしろ、お前の主である俺の命令に従え! 近接遠距離含めて3職以上20kくらい出せるやつだけにスキル修正アンケートさせないからこうなる
初心者多い遠距離しか出来ない奴の意見取り入れるからカオスになる
今回の修正で得したの、弓片手短剣くらいかな 賛否両論あるのはしかたないけど、みんなアプデを楽しんで評判いいみたいだし調整は成功だね 流石にこんなFEZは辞めるわ
永年つるんでた仲間もおおむね一緒に別ゲー移住同意してくれたし
もうスクエニゲーは御免だな戦術アプデはFEZとスクエニゲー引退決意させられたよとどめ刺したアプデ シャットアウトは時間短くてもいいから消費pw減らして欲しいかなあ
時間長くてもシャットアウトしたの見てからバッシュ入れて来る人なんてもう誰もいないし ダガーはあってもなくてもいいけどあったら今まで完封されてた笛に嫌がらせ出来るし
短は今までキルとれなかったけどキルもちょっと取りやすいし良スキルだと思う (´・ω・`)40以降もスキルポインヨふえるのん? >>510
アサルトエッジ
「実際にはエクステンブレイドよりも少し長い程度。」
エクステンよりアサルトの方が射程長かったっけ? あってもなくてもいいけど、壊れる程じゃなくてあったらちょっといいなっていうスキルを増やすべきだよな つーかあの冴理亜が戦術アプデ前に弓転職したのもアプデ後を読みきってたんだな 見切ったんじゃなくて絶望して変えただけ
しかも一番ヘタレなやつに とりあえずひと通りチュートリアルやクエ終わったんだけど、戦争参戦していいの?
最初はクリスタル掘ってれば怒られないよな? 短はダガーで笛に嫌がらせできるが
弓に持ち替えてドッジで離脱バイバイと
銃に持ち替えて煙撒いてやる事もできるから鰤なら最終的に残りスキルP次第か どの道ねずみやマラソンやってた奴がセスの弱体化で消えるなんてことはありえんな
ヲリか短剣に変わって尚更やりにくくなるだけ 遅いぞ、イライラネモ!
もっと早くだ、トロいチョン顔を鏡で確認してこいw
-------------------------------------------------------
奴隷レスをネモに実行させるのにまたまた成功w 次の命令だ、アウアウチョンネモ!
1秒でも早く奴隷アンカー、奴隷レスをしろ、お前の主である俺の命令に従え! >>686
まあそれでええで
暇やったらナイト召喚してもええで
しかしあんさん最悪なタイミングでこのゲーム始めたな >>692
ネモ相手は楽しいんやで^^
反応すぐ返ってくるさかい、面白すぎて腹が痛いwww セスにエンダーなければ骨はあのままでもよかったかもね
エンダーあるから裏対処にきたのけ反り職が軒並み餌になっていくから不味かった まあ、今回のアプデは「こいつらマジでわかってねーな」って感じだから引退者続出は仕方ない
少しズレてるとかじゃなくて全くちょっともかすってないレベルの大暴投だからな
fezやったことねーやつがてきとーに作ったとしか思えない >>691
今しか楽しめない気がするけど
こういうのって大型アプデして一ヶ月後には前みたいに過疎るじゃん
ガンオンもそうだったし 各職の主要スキルとノイズスキル
そのノイズスキルの酷さはセスより銃が一番だな
銃でまともなスキルって煙くらいか、ラッシュも主要と思えるほど優秀じゃないしなw >>695
噂で新人スタッフにやらせてるそうだからな
FEZの理解が無い下痢糞に触らせたらこうなるわな
そもそも追加要素のモーションもエフェクトも手抜き過ぎてきっついわ 遅いぞ、イライラ田村仁寿(ネモ)!
もっと早くだ、ずっトロいチョン顔を鏡で毎日確認してこいw
-------------------------------------------------------
奴隷レスをネモに実行させるのにまたまた成功w 次の命令だ、アウアウチョンネモ!
1秒でも早く奴隷アンカー、奴隷レスをしろ、お前の主である俺の命令に従え! >>695
最初から歩兵殴ってスコア稼ぎたいとか思ってる連中の意識が改革されるまでFEZが持つかどうかだな
最初からオベ殴りたいと思ってる連中が結果的に歩兵戦もこなすようになれば本来のFEZなんだが >>698
ノイズスキルとか造語つくっても誰も使わないぞチョン >>659
いやだからナイトで行くんだって
レイスに特攻ナイトして死にそうになったら裏に走る
それだけで3人以上連れて
二回目は煙吹いてるから確定で折れて5人連れる 遅いぞ、イライラ奈良のチョン田村仁寿(ネモ)!
もっと早くだ、半島産のチョン顔を鏡で毎日確認してこいw
-------------------------------------------------------
奴隷レスをネモに実行させるのにまたまた成功w 次の命令だ、アウアウチョンネモ!
1秒でも早く奴隷アンカー、奴隷レスをしろ、お前の主である俺の命令に従え! >>704
ちょっと出かけてくるが大人しく待ってるんだぞチョン
俺に勝つのを諦めろチョン 遅いぞ、イライラ奈良のチョン田村仁寿(ネモ)!
もっと早くだ、ビビって逃げたから俺の完全勝利なんやで^^
俺に勝つのを諦めろチョン
-------------------------------------------------------
奴隷レスをネモに実行させるのにまたまた成功w 次の命令だ、アウアウチョンネモ!
1秒でも早く奴隷アンカー、奴隷レスをしろ、お前の主である俺の命令に従え! >>635
>>661
>>677
>>684
突然変なレスが混じったと思ったらゴミ理亜じゃねーか
ガンオン行ったなら帰ってくんな そういえばスキルどうなったかなと、ふと覗いたら
レス数が51とか77とかがいて、オラびっくりだw >>708
素早い反応でワロタ、識者か
そうだ、俺に勝つのを諦めろ在日チョン田村仁寿(ネモ)!
-------------------------------------------------------
奴隷レスをネモに実行させるのにまたまた成功w 次の命令だ、アウアウチョンネモ!
1秒でも早く奴隷アンカー、奴隷レスをしろ、お前の主である俺の命令に従え! 慌てて安価間違えてんぞチョン
おててぶるぶるかション ションwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
たwwむwwwらwwww 在日チョン田村仁寿「おててぶるぶるかション」
住人A「おててぶるぶるはお前やで、ネモ^^」
住人B「これは大草原 ションwwww ションベンの事か?ww」 在日チョン田村仁寿「おててぶるぶるかション」 >>712
住人A「おててぶるぶるはお前やで、ネモ^^」
住人B「というか手打ちだったのが何よりも草」 在日チョン田村仁寿「おててぶるぶるかション」 >>712
住人A「おててぶるぶるはお前やで、ネモ^^」
在日チョン田村仁寿「そうだ俺だけをみていろチョン」
住人B「おまえのおててぶるぶるをみろってかwwwwwwwwwwww」 これは恥ずかしいネモ
してやったりやでw
チョンの人生の中で一番あったまってきてはるで^^
爽快ッ☆ >>732
じゃあ俺は現在進行形でネツスレも同時に荒らしている
在日チョン田村仁寿に一票 >>703
自陣に瀕死の敵ナイトが入ってきた時点で自軍のナイトとキプ堀が警戒しないのがザルなんだよ 在日チョン田村仁寿、寄生・・・いや規制されとるwwwwww
俺のトラップ見事にキマったなw
これで平和になる (´・ω・`)スレもくそげ内も阿鼻叫喚の大にぎわいゃw
(´・ω・`)新人様の大規模アップデートは大成功ゃw
(´・ω・`)一ヶ月後が楽しみでん那覇w >>736
どの道壊そうと思えば壊せるのがな... 在日チョン田村仁寿の分際で
奴隷の分際で俺に歯向かうからこうなるw
戻ってこれんだろう^^ お前に勝つのなんてカンタンなことやで^^ というかスレ見ながら堀してたが44からしんどいなこれ
遊び相手もいなくなったし、そろそろ動かすか >>703
3人以上行っちゃう連中の頭が悪いのもあるし
職によっては3人以上いかないと処理できないバランスの悪さを問題視するんだな
移動妨害持ちのスカ皿含め3人いれば処理できるバランスにしないとだめだな 40から41が一番しんどいと思うが
どのみちすぐだ このアプデが最後の花火やろなw
もうこの毒薬に耐えうる体力はくそげにないでw あ、田村チョンは帰って来ても
俺だけをみていろチョン >>739
敵が出来るなら味方もできるんだし
壊そうと思えば壊せるから挑戦する奴がいるし、勝負が付くんだろ・・・
だから弓強化とか関係なく、サクリが消えた時点で待ちゲーじゃなくて攻めゲーだって言ってんだよ
今までサクリのせいで壊せなかったから
皆で必死に待ちゲーからの轢き殺しマラソンするしかなかったんじゃないか もうちょっとしたら弱小スキルに調整入るんやろ?
強制仰け反りランペや
360度全方位判定の見た目詐欺のエクスの頃みたいなぶっ壊れ調整期待してます 結局職増やしたのが全ての失敗の元凶ってオチでしたね
装備売りたけりゃ各職に二つミッツ用意すりゃいいだけじゃん… >>750
360度のPW100で3回振れて発生も早かったエクスより前の時代やーんwww アサルトエッチがたいした事なかったってのはフラグや
これで強化する大義名分ができたで >>743
LOLじゃないけどオベにも割としゃれにならない自動攻撃能力つけていいと思うんだよな
そうすりゃねずみ1匹に野良が何人も振り回されることなくなるし
ジャイ含めて召喚の比重も高まるし まあ、その頃にはイベント終わってて、せっかく復帰した奴らも二度と入らなくなってんですけどね >>755
いちゃついている二人がいるからって
急に下ネタ挟まなくても 前の板からたまに見る3職のころに戻ってるとか3職に近づいてきてるとか>>751のような新職追加が元凶だったみたいな感じで書かれてるのみるけど
今の戦場面白いの?自分はすげーつまらんのだけど前の3職イベントもだけど異常に持ち上げてる人いたけどアレ楽しかったか? 確かナ1が敵門建つタイミングで敵を避けながら突き粘着だけで
戦争が終わる頃には半分以上削れていたな
ナの仕事はキマ警戒も含まれるから、この仕様でこれから通すのかどうかだな >>761
笛もセスも実装直後からずっと迷走状態じゃない
そんなバランス取りきれないものにコストかけるくらいなら各職にスキルツリー追加するなりしたほうが
プレイヤーの個性も出せるし良かったと思うよ >>761
今の戦場は論外やろw
表面的に糞職潰してぶっ壊れにぶっ壊れ重ねて3職化してる今と
奇跡的な3職バランス保っていた2008年は別物やでw
っていうか2008年の戦場とか神ゲーやでw
めっちゃおもろいからGMOあたりの糞ゲー5職時代からやってる奴ら可哀想やでw ヲリ「皿のせいで遠距離ゲーヲリは不遇」
運営「弓強化して相対的に皿を弱体化します」
↓
スカ「レインたーのしー」
サラ「スキル打てないンゴ……」
ヲリ「氷ができないせいで何もできない」 >>761
新職が悪手じゃなかったFEZなんてFEZではない
欠陥遺伝ではないチョンネモがチョンじゃなかったくらいにおかしい事 >>761
3職再現イベならFEZ初期の再現度が低かったのがダメだったな
モーションから硬直まで全然再現できてないだろという
新職不在だけの3職戦はヘル弱いの覗けば概ねバランスよくて楽しかったぞ
現状もセス笛銃消えるとバランス大きく改善するぞ
大剣は威力両手にすれば完璧だ >>736
だからーオブシディアンとか間に合わないんだよなあ
見てから走っても
それに全員が戦争に最適行動とらないといけないとかそれムリだからw
出来るならキマ負けとか存在しない
出来ない事前提に話されても このスレだけで、50レス以上もしてる人ってなんなん?w >>773
ヒント ネツスレの荒らしを手ゴマにした結果 戦場に入れるのは50人だけなんだから
開発者すらよくわかってないしょうもない職が増えたらその分まともなプレイヤーが割り食うだけ
ねっしんに裏方とか声だしとかやってた層から抜けて行ったのがサイアクだった 僅差で勝ってると思ったらステルスに裏オベ全部、
ナイトで折れるくらいまで削られてたら悪夢だな 移動速度激遅、戦闘能力皆無な建築回復専用の召還追加すればいい 死鯖が火力に詰めて片手皿ゲーしてたら
他鯖一軍のレインゲーに負けたり
ヲリ最強じゃねって言いながらヲリ集めたらヘルに完膚なきまでに焼かれて負けてた
ちゃんと3すくみ機能してた時代と
今のなんだかんだでヲリで轢き殺せばいいだけの今は別物 そもそもイーグルにしてもレインにしても「リスクが存在しない」なんてスキルをいつまでも置いてあるのがおかしいんだよ。
バンクエットみたいなマップならどこまでも下がって攻撃を受けないで
自分自身に一切のリスクが掛からない状態を維持出来ないからまだ良いけど
戦争は自分に対するリスクが全く存在しないように行えるスキルだし
削除かハイポで回転させて並に届くかどうかみたいなスキルにすべきなんだよな。
レインにしろイーグルにしろノーリスク過ぎ というか戦術アップデートなんて大仰なこと言うからそういうところを弄るんだと思ってたが…
単に遠距離攻撃が増えただけじゃん…
そもそもスカのコンセプトって短剣だけ弓だけだと非力だから両方スイッチしつつ使いこなすんじゃなかったっけ
短に飛び道具つけるとかホント意味わからない レベル40で書使って41にあげたらゲージばぐっててまた40
経験値かえして(´;ω;`) このスレに一人100レスしてる香具師がぉる
ゎぃゃw あ、ゲージばぐってるだけか〜
レベル上がってなかったわn(´・ω・`)v >>781
それだけ最前線の維持人数減るからなノンリスクなのは弓だけで戦線有利って訳じゃない
あと両軍で使えるのだから卑怯だからという観点じゃFEZは成り立たんぞ 銃の建築破壊速度がやばすぎる
セス並みかそれ以上の速さでオベ折れんぞ
ハイドできるからほぼ確実に裏オベだったら折れちゃうし
さっさと修正しろよこれ 大規模MMO板の勢いなんて全くステータスにならんぞ >Q・今回の戦術アップデートの手応えを教えてください!
>A・おかげさまで、初日は接続人数5000人突破という確かな手応えを感じています!そのため、サーバー不調でご迷惑をおかけする一面もございましたが、その後もプレイヤー人数は高いレベルを維持したままです!
>これは、戦線復帰キャンペーンで戻ってきたプレイヤーが、戦術アップデートの新要素を面白がり、楽しんでいる証拠ではないでしょうか?
>まだまだ現在の仕様になれず、新しいスキルの数々を使いこなせないプレイヤーも見受けられますが、まずは新スキルを使い、レベル45を目指して精進しましょう!
>クラックバング、テンペストピアース、エナジースフィア、ドッジシュート、エレキドライブ、ソリッドウォール…….どのスキルも、使いこなせば強力な技なのです!
>その頃にはきっと、それらの技はあなたのスロットから外せない、大事な「相棒」になってるはずですから(笑)
>ありがとうございました!
は?
は???? >>796
公式掲示板やSNSが無いのを良い事に言いたい放題だなw
まじで死ねよ >>796
つwかwいwこwなwせwばwww
クッソワロタ
そうだ俺だけをみていろ田村チョン 初戦争クリスタル拾って、トレードして、クリスタル無くなったから新しいクリスタルの所移動して、
そこに来た敵を周りの人とボコって1キルのみ
全く役に立ってないけど国家は勝った >>796
裏オベ放送局でもこんなこと言ってほしい もう職ごとにレベルがある仕様を廃止しろよ
レベル上げるかと思ったけど、よく考えたらやりたくもない他の職の
レベルも上げないといけないあたりまえのことを思い出して
萎えてさっぱり進んでないわ すまん、>>796はスクエニが以前、運営してた某moba系ゲームの大規模アップデートインタビューの改変やで
そのゲームは使い魔を相棒にしてデッキを組むゲームやったんや……
で、このインタビューの三ヶ月後にサービス終了 アプデのことを偶然知って数年ぶりに見に来たんだけど
よくもまぁここまでゴミアプデが出来るもんだと感心した
全職キャラいて特にセス好きだったけど
サクリを削除した上に歩兵能力も下げました!とか正気かよ
削除したら補填面倒くさいから誰一人使わないレベルまでゴミにしよう、と思ってやってるんだよな?
そうじゃなかったらもう頭おかしいよ・・・いや知ってたからこのゲーム見切ったんだけどさ フレイムサークル
自分を中心に炎の渦を巻き上げる新スキル。ヒットダメージはあまり高くないが
,DoTダメージ(Damege over Time,継続ダメージ)はヘルファイアと同じく高い。
フリージングウェイブの炎版といったところだが,吹き飛ばし効果はない。発動モーションが長く,
フリージングウェイブで相打ちにもちこめる場面でも,フレイムサークルだと負けてしまう。
正直,テストプレイでは使いどころが見いだせなかった
正直,テストプレイでは使いどころが見いだせなかった
正直,テストプレイでは使いどころが見いだせなかった (´・ω・`)ねずみセスなんヵ怖くなぃで
(´・ω・`)ハイド短にねずみ何度もされたらげぇむほうかぃゃw
(´・ω・`)サクリなぃからいつかはぉられてまぅw
(´・ω・`)セスはなんのゃくにもたちまへんw 皿が積極的に接近戦する筈がないしかといって的の接近を迎撃する性能もない
本当に意味がわからない >>796
フレイムサークル「・・・」
ほんと半端に盾っぽいの残すならもっと派手な自爆スキルでよかった 一定時間殴られなかったら自動的に回復してけばいいんだよ
キープに近いオベは回復力高くて離れるほど低くなるとか
やっぱ俺の考えたFEZが最強だわ 新スキル無駄にPw多くて全部ゴミとかどういうことだよ niftyの光ネクストになったとたん延滞しまくってPING300以上になるから問い合わせたら
翌日から回線ブツブツ切れまくりで再参入できず有料アイテムが飛びまくってるんだが
チョン企業に買収されてから終わったな 建築回復用の召喚物かなんかを作るかオベ自体に回復機能を持たせるかしたらネズミなんて問題にならんやろ 赤いヲリが凍った敵をスタンさせながらアローレインをかいくぐり
のけぞりや吹き飛ばしで転倒した敵のうえをうろうろするだけで
勝手に役に立ってしまう本格的ピア吹き飛ばしヲリゲー
最強戦法は弓と鰤ヲリで吹っ飛ばして100%あたるスタンを使え!
おっとゲージがピンチだハイドでオベかじりまくってドッジで逃げろ レーザー 発動前硬直倍でいいから横の当たり判定と威力を二倍に
重力 弾速1.5倍射程二倍
この位あれば面白いんだがなぁ よくこんなになって別枠系の会話できねぇんだけど他になる人おる?
http://i.imgur.com/KnB21uv.jpg 皿存在価値あるのか?
弓多すぎてウロウロ、皿が機能しないから片手ウロウロ
これが運営が望んだ世界か >>820
別枠系ってなんだよ
ブラウザ読み込む会話とかの事?ルレ画面とか
状況がわかんねーわ >>823
ああ、ごめん言い方悪かった
そそルレ画面とかあんなの >>825
深夜も言われたw
>>827
はい、わかりました! 新スキルすんごい当てにくいのばっかで糞つまんねーw
当たってもダメージが弱すぎて糞の周りをさらに巻き糞でコーティングしたゴージャス仕様だよw
これを大規模アップデートとして宣伝しようなんて自分が糞だと言って回るようなもんだw 弓が全てを制する
主戦も僻地もだ
何故か機動性まで付いてしまった
もう誰にも止められない 銃とか似通ったスキルでしかも威力が出ないのばかりでどうしようもないから笑える
射程がウンコ過ぎてラッシュ以外使いようが無い >>806
あまりにも違和感無さすぎてマジネタかと思ったじゃねーかwww ヲリやってる身としては
「前線の際で少しでもオベを削る」ことの価値が増したのは単純に嬉しい
前は中途半端に削っても徒労感半端なかったからなぁ
やっぱサクリはいらんよ、格ゲーでも削ったライフがそのままだからこそ白熱するんやろ
サクリいらん方針で改善してほしいわ
門はてっぺんの足場判定なくせばええやろ、ΠをΛにするんや(横の断面図な)
セスは単純に建築召喚との相性を増やす方向で調整すりゃいい
タワドミの消費HP/pwを15/3に引き下げ
追加効果でレイス/ジャイ/キマのpw回復速度を増加とかね
ナイタク以外の仕事に比重を置けばまあ少しはマシになると思う >>808
火皿に欲しいのって弓みたいな緊急移動技か、防御アップかエンダー的なもんだろうな
両手の後ろくらいの位置どりなのに今のレインだと何もできん レイスとか現状存在価値ないじゃん
レインで削られて死ぬだけだからクリの無駄 (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw >>834
サクリを無くす方向性は賛成だけどそうなるとセスをどうするか
建築に強いってコンセプトで生まれてるから今でもオベ折り能力は高いし
逃げ回りながら燃やしてチャージで殴れる以上裏にじゃんじゃんやってこられたら
ヲリのストスママラソンとは比較にならんくらい対処が面倒
2回きたらまず折られるし オベ折られすぎて戦争時間長い五倍書三回使えんぞ(`・ω・´)! 戦争時間が長くなるのでサクリ削除しましたからのサクリない方が戦争時間長いってギャグかよ 無課金のレス攻撃とレスパワとリジェベパワポで被弾リスクなく30kくらいぽんぽん出るレイン最高!
イーグル粘着プレイも健在だし運営様様やでw
運営はんはPSもいらないぶっぱ範囲スキル大好きな無課金弓の味方やw このゲーム歩兵寄りの意見と領域寄りの意見が両極端だから絶対まとまんねえ
セスがいい例クソ雑魚ナメクジなのか建築殴れるからまだ皿や弓よりましというやつもいる >>834
セスが居るから折れる、回復出来るって考えが間違いよな。 >>508
>現状では少しレイスの脆さを感じているので,強化の予定があるとのことだ。
これマジかよ・・・・
レイスが強化されたらナイト出るのが必須になる
→どうせナイトなんか詰まらないからでない
負けてる側はさらに一方的に負ける
このゲームはアクションゲーで歩兵戦をやりたいからインしてるのに
ナイトとか召喚を強要するのマジやめて欲しい >>838
マラソン回避だけなら
「ホネで一定距離以上(エク領域半径等)はタゲ不可」くらいで十分じゃね
「オベはタゲ不可」も同じ目的だが不足だった
それとサクリと共にハームの建築燃焼も消して良いと思うが どうやったらこんなつまんなく出来るんだろうな
この仕様考えた奴と調整した奴とOK出した奴はこの仕事向いてないから辞めた方が良い 召喚は良いとしても堀りが居ないとどうしようもないのが問題。
キルクリを手軽に回収運用出来る要素があれば楽なんだけどな。 (´・ω・`)なぁw
(´・ω・`)語り合っていこうゃw (´・ω・`)兎にも角にもまずレイン射程半減はすべきよね 経験値の表記おかしいけどちゃんとカウントされてるんやろな (´・ω・`)弓が一番強いゲームってもしかして〇〇〇ゲーちゃう?w 最初の弱体の頃から言われてたけど
レインはPOW73消費とかにして能力維持すればいい 新スキルは無駄に半透明の見た目が多くて判定がよく分からんクソ それやってもレインがトゥルー、レイド、イーグルに変わるだけだぞ 誰がどっから撃ってんのかわからんレインが降り注ぎ続ける現状は控えめに言っても異常 ハイパワポ飲みながらPW回復しつつレインレインレイン!
そんなのが一人いるだけで厄介なのに3人4人は当たり前!
皿はしぬしヲリだってそんだけ撃たれりゃいたい!
対抗できるのはこちらの弓カスのみ!!!が!これが何故かいない!!!!!!1 (´・ω・`)弱体化を繰り返してきたレインを今更強化したアホ社員ぉる?w サラくっそつまんね修正されるまで脳死レインするしかないな
あんな射程あるなら範囲ジャッジ並みに小さくしてのけぞり消せよ (´・ω・`)昔はレインの音が耳から離れなくなるぐらい降り注いだもんやでw >>508
(´・ω・`)プレィャーヵらのフィードバックっちゅぅんゎw
(´・ω・`)ミゥチャマからの要望っちゅぅことゃw
(´・ω・`)ァサルトェッチの超強化来るでぇw 銃の使い方がまだ掴めんw
銃はなにしてればええんや?w 開発で誰かストップかけるヤツおらんかったんか?
…おらんかったからこうなっとるんやろなwww >>807
レーザー食らった!
↓
硬直長いんだったな…ホネで喰うか
↓
さ さ ら な い
マジでセスは見かけたら蹴っていい
存在が今までのどの職よりも間違いなくゴミカス これでもまだ全盛期のレインより弱いんだよなぁ
威力と仰け反りと硬直と発生まで強化して本来のレインに戻る (´・ω・`)CC無料期間中やし弓多いのはしゃーない レインだけで溶けてた時代に比べれば全然動けるだろ
無料だから一時的に増えてるけど終わったら
比率戻って空気になるわ ラッシュバレットでひらすら敵削るだけちゃう?w
たまに煙w ヲリなんか弓カス軍団でトゥルー連打してりゃしぬやろ
スカウトさえいれば大体なんとかなるゲームだぞ >>870
そのレインさえサラ全盛期だと微妙だったんだよな
まあ今のレインで続けるなら中級射程を戻せば良いと思うけど
どうせ弓に目を集めてアプデの批判を弓に向けたいだけなんだろうけどな
来週くらいにレイン弱体してヲリとセスはそのままってオチだろこれ スレであれもダメこれもダメって言ってる奴は毎回いるな
そんなネガネガ君は何故か自分の腕前は誇大妄想気味なんだよな
ヲリで平均10キル?
弓で平均40K?
たいしたもんだw
試しにどっかの戦争に予告して入ってそのすばらしいPSを見せて見ろよ? スレ民の戯言など気にするな
今は復帰したやつもいて無料スキルリセットやジョブチェンジでまだわからない
もう少し待てば人口が証明してくれるだろう
俺は多分次の復帰コインまでやらんわ まーこのレインの量は一時的な物だろうな
正直射程は関係ないと思う 便乗してレインする人が増えてるだけ
レインは元から強い 40〜45のコイン多すぎてだめだった
まじでサービス終了させにきてるわこれ 今の時点での最適解がレイン弾幕勝ちからの主導権だからな
しかも今だけかも知れんが、エンチャパワポ使って撃ってる奴が結構混じってるから一発が痛い 復帰してやってるけど皿は敵のレインより味方の笛セスと致命的にかみ合ってない レイン強すぎ!→レイン弱体
火雷がイキイキしだす
ヘルジャッジ強すぎ!→ヘルジャッジ弱体
ヲリさん脳みそ入ってるぅ〜⁉ アプデ前まであれだけあったヘルジャッジへのネガが一切無くなったのほんま草
ヘルなんか単純威力増してるのにな
ネガらなくて済むようにしてくれてるのが弓だという考えに至らず弓弱体を望む
これが池沼ヲリの頭 短スカのダガーストライク微妙だな
あったらあったで便利ではあるが威力も射程も物足りん
何よりスキルスロットが全く足りない
これはどの職にも言えるが今の性能じゃ新スキルを入れる余地ないわ 39 24000000
40 48000000
41 17600000
42 24000000
43 32800000
44 44000000
なんか経験値テーブルおかしくね、何でレベル41のが少ないんだ
グラフでは1〜40が今までの3分の1になって41〜45が全体の3分の2を占めてたけど
レベルバーとステータスが一致しないのもこれが原因くさい
上がりやすくなるように後でいじったのならそれでいいけど
バグだったら今うちにレベル上げまくったほうがいい (´・ω・`)虚ヵス息しとるヵァァァァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー??w (´・ω・`)両手の新スキル考えたやつほんまw
(´・ω・`)w (´・ω・`)40までの経験値テーブルの数字がおかしいのでは?
(´・ω・`)その数字じゃ前のままやん 大剣のスキルも見掛け倒しだったな
バランス崩れるぐらい極端なスキルだったらよかったのに 使い分けすら選択肢にも入らんとは無駄な工数だなw
いつものレイン強すぎからの前よりも弱体化させるフラグなんやろw 銃結構近づかないといけないから両手の新スキル食らってまうw
まあ、慣れたらどうと言う事ないんやろうけどなw どうでもいいけど
キルクリ+4になったらデッドでも-4なのか (´・ω・`)強力な削りdot無いのに銃でヲリ相手してどうすんねん 密書使うと45すぐだな
ヲリ以外モンスマだるすぎてやる気しないけど (´・ω・`)今更Lv上げとかだるすぎてよぉやらんわ しかし建築ねずみ大会が笑えるな
そうだ、俺だけを見ていろ田村チョン 案の定みうちやまがさっきから門狙いのナイタクやオベマラソン繰り返しててクソウザい レイン厨が飽きてねずみクイックオベ破壊にシフトしてるのが笑える
ビルブでハイドして複数で特攻裏オベ叩けば勝てる→お互いに広まってやり合い
経験値稼ぎのため、流行っている戦術変わってきたな^^ 銃は火力職なのに一番当てれそうなオリに対してダメ軽減するのがいかんわ レーザー見てると、溜めて盾展開、スキルもう一回使うとレーザー発動して盾消えるとかのがおもしろかったし使える子だったんじゃないの セス使ってみたが普通に戦える
noobだけが使えなくなっただけみたいだな 盾弱くした奴を火の35スキルにすりゃよかったんじゃねえか 昔の皿はレインでこけて大魔法撃つのが当たり前だったが今そんなことしたら命の保証はなさそうだな。
HP上限1000固定なのに火力馬鹿みたいに上げるからオリが前線維持できなくなってレインが昔より弱くても脅威になったんだろうな。 サークルとか障害物越しでしかまともに当てられん・・・
むしろ今の性能だと舐めぷスキルまであるぞ >>891
書使わずレベル40で1戦で1センチも経験値バー動かないのに
5倍書使うと1戦で1レベル上がるってのを見るとなんかバグっぽいな そもそも昔はKATATEとか馬鹿にされるくらい弱かったからな
KATATEに合わせてサラスカ弱体していったはずなのにヲリだけ天井知らずに強化されて
レインだけ射程戻されたからセス弱体もあいまって前線のエンダーもちが減った
普通に考えれば射程が長いし逃げられるからといってサクリが無くなったんだから弓なんて気にせずオベ殴るのが正解なんだけどな 本当に不具合っぽいやつ以外は不具合という名の再調整だろう。骨とか。 レインの射程戻せや
長年やってる俺でさえログインする気無くなってるは
運営は何考えて生きてんだ >>920
作り直せというか既存のスキルのバランスすらいまいちなのに誰が新スキルなんか追加しろって言ったんだよっつーね (´・ω・`)戦線復帰の金コ貰ってワイはもう満足やw 公式作ってる奴もほんと無能だよなぁ
句読点つけたりつけなかったり敬語になったりならなかったり >>924
デバフは耐性減だけでガドレ解除は不具合って事? 中距離から片手下がらせるのはやり過ぎだからしゃーないな 再調整項目にレインはいってないね
ガドレは入ってた
二日目まだ生き残ってるかー諸君
4亀記事の何々が狙いですとか建築・召喚調整予定とか 公式にも載せてくれー >>934
移管前は記事に載ったのをHP上で知らせてたのにな もうレイン射程戻さなくていいから他をもっと弱体しろ
テクニカル気取りなイーグルパワシュレイド蜘蛛とかゴミにしてレイン以外価値のない削りマシーンでええわ レーザーはスピア2回撃った方がよくね?って思いつつウケるからなんか許す ガドレ解除なしで耐性−50くらいが落とし所ちゃう? (´・ω・`)-130にしました。あると思います。 ディシートは不具合じゃないとか笑える
笛はもう公式まで意見言ったりする人すらいなさそう oi misu おい ゎぃのSD反撃せぇへん 不具合ゃろ あんなに当てやすくてノーリスクなのに-50はやりすぎ レイン距離伸びすぎだろうw
まじばかじゃねーのwww メテオと重力を元に戻してほしいわ
元々微妙なスキルを更に弱体化させてどうするだ 射程短くする前はあれくらいあったんじゃなくて?
今までで最長なの?
5年前くらいのレインのほうが痛かったきがするけど今のレインってなんか軽いよね
落ち着いたらけっこうまた空気だと思うけど ガドレ解除は片手様の逆鱗にふれたから修正された
あんまり調子に乗るとソリッドに強制仰け反り
無効とhp自動回復つくぞ 5年前ってサブジョブ補正って実装されてたっけ?
重力もメテオも射程がどうしようもねえからな
重力とかあの遅さでサンボル射程で鼻水でたわ >>948
消費Pw多いスキル無駄打ちさせられる利点はあるんでね? レインは相当弱体化され続けてるから今の射程は昔と同じくらいだし威力もあった。
詳しく覚えてないけど威力もどっかのタイミングで10下げられてるしオリにはカスみたいなダメージしか出なくなった。皿にも3桁は良エンチャでもあんま出ない。 次はアサルト バスター リリクトの実装とくるな
とにかく職を追加して話題をそらすんや 公式にアイスターゲットのガドレ解除は不具合って出てたな
片手メインとしてはありがたいが、あれは抑止力としては有効だったと思う
片手に最もスキルを当て易い瞬間はバッシュに行く時
そこでアイスターゲットを当てる事で対処出来るのは、バランスとしては良かった様に思う SDも不具合じみた弱さだろ
つーかDDも劣化SDも消していいから普通の吹き飛ばしスキル作れよ >>957
不具合かよwwwwwwwwwww
完全にゴミスキル確定した瞬間じゃねーか >>955
ぶっちゃけここまでバランス崩壊したらそれでいい気がするわ
どんどん新職追加して超カオスな戦場にしよ
もう真面目に勝敗こだわるとか馬鹿らしいわ ちょっと待って?w
1戦やったけど弓のドッジシュートなにあれ?w
当てなくても自分だけ高速で下がれるの?www
弓死なねえじゃんwwww もう余計な事ばかりしやがるな
アイスターゲットは今のでいいよ 銃糞つまんねーや、ピアイーグル煙撒いてた方が楽しいから戻せ CC無料期間延長したほうがよくないか
とても1週間で事態が収拾するとは思えん >>963
硬直もやけに短いんだよな
見てからストスマ刺せるかと思ったらそんなことはなかった 今のレインおかしいっていわれてるけど5,6年前のレインのほうがつよかったぞ絶対
射程もだけどてかもっと一発が痛かったし アイスターゲットでガドレ解除出来ないならやっぱスピアで良いやろ
耐性30下げる利点より貫通のスピアゃ (´・ω・`)昔より今がマシだから問題ないという理論にはならないのよ? よくわからんが、前にやった3職限定戦場が好評だったから本鯖に実装したんじゃないの? これで赤片手をどうするつもりなんだろう?
てっきり赤片手の抑止力としてのガドレ解除と耐性減デバフだと思っていたが、まさか不具合とは思わなかった
つかこれで赤片手どうやって止めるよ?
優勢な側が更に有利になるだけだろ >>968
その頃はまだ超性能ライトが有ったんだよ・・・
レインがきついなら避けながらライトでチュンチュンやるかと思ったら
超絶弱体化してるのを思い知らされたわw 戦術アプデ失敗したら本当に終わり
今のとこほぼ新スキル死んでるが 生アイスタゲ→ジャベ撃てよカス
氷スタンアイスタゲ→弱攻撃すんなカス
現状でこんな感じなのにガドレ解除なくなったら消費Pw下げるか威力あげないとまじで撃つ意味ないぞこれw 弓で削って皿で止め見たいになってたw
ヲリ空気www (´・ω・`)早速ァサルトェッジ強化でァィスタゲ弱体化っちゅぅのがミゥちゃまらしくてぇぇゎw 重力というゴミスキルがカレスより消費多い意味がわからない
フレイムサークルは死ぬ前の一発芸 >>968
ジャッジを昔の射程と範囲と火力に戻したらやばいと分かるだろ
サラの射程短くしてレインだけ戻してどうするの なーにが、下記の事項について確認しておりますだ
調整必要なのは今回追加変更した全てだろwwww くそげーのサービスがまだ続いてる不具合の修正まだかいなw まあもうベースのシステムが古臭いというか
ノーキン歩兵バカしか残ってない現状でこのルールは蛇足感がある 笛45になったからクラチェンするぞ、ヴァル
もうw SDどうにかしろよ成功するとむしろ不利になる撃ち落としスキルとかおかしいだろ
スラムをSDしたら吹き飛ばされず棒立ちディシートのままバッシュくらうんだぞ
この仕様だとちょっと考えればこうなることぐらいわかるだろ修正早くしろ すげー今回のアップデートでゲームバランス完全にぶっ壊れたなw
金コのばら撒きっぷりからサービス終了する気だろこれ まあぶっちゃけレインの射程は戻していいとおもうよ
俺は前のレインで皿がまともにいたら毎回千人長でしたから
なんで長くしたんだろうねwwwww ただ、前のレインって下手だとけっこう敵ヲリに降り注いでたりしてたな
今のほうがしっかり皿にあたっているとおもう
こないだまでの片手ラインまであがらないと奥の皿にあたらなかったから
今の吹き飛ばし無効のスキルあったりするときついかもしれんね
射程はイーグルよりも若干短いくらいがちょうどいいと思うぞ (´・ω・`)結局皿の新スキルてダメなの?
(´・ω・`)とりあえずアイスターゲット取るもんだと思ってたで 俺は短スカメインだけどアイスターゲットは別にガドレ解除してもいいだろう
あんなんすぐかけなおせばいいじゃん >>992
アイスだけガドレ解除できて用途があったって位 やっぱガンオンの方が楽しいわ
崖が登れる場所と登れない場所わかりにくい 凄い糞運営だwww
バランスを全く考えてないwwww >>985
俺は建築治せることの大切さを改めて感じた
それなのにセスをゴミにするとかイミフ このゲームスタンとか状態異常系多くて爽快感無さ過ぎ ♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪
life time: 20時間 54分 28秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。