【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1370 [無断転載禁止]©2ch.net
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!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured この糞イベントの
自分のポイントどこで見りゃいいんだよ
何もかもが不親切でとことん糞イベントだな どうせもう過疎って帰ってこないんだから
キンコばらまけよ
最後の祭りにしろ 国家バランス取れない上に
バランスを更に悪化させる糞イベ
こういうのをいつからやるようになってしまったのか
運営は1年で学んだことを次の1年で忘れてしまうのか? 溶岩とか、途中で無くなったけどカミナリが落ちてくる戦場は面白かったのになあ 対立煽りをすれば盛り上がるんじゃないか
ってのはウチヤマがいた時からずっとやってる
でも、オフィや目標戦を潰してCP装備なんて入れた時点で
今さら国家間対立なんて煽ったところで
盛り上がるよりも萎えて辞めるか、勝ち馬するかのどっちかしかない 対人で倒されると
課金装備をドロップしてしまうチョンゲがあったな
日本運営が、韓国の開発者にやめようって言っても
「恨みあい、憎しみ合いになった方が盛り上がるじゃないですか」
と言われて変更できなかった
Rなんとかというチョンゲだ
つまりFEZはチョンゲーの精神を受け継いでいる >>9
対人とはそれぐらい必死じゃなきゃな...
ただ日本人向けではないのは確か >>9
FPSが流行ってる欧米なんかも
対立煽り
の傾向がある
そのやり方自体は問題ないがね
というか目標戦とかを意識しなくなってスコアプレイに走りだしたとき
それを後押ししたのが運営とウチヤマだからなぁ
今さら国家間の対立煽りをしたところで遅い ここ最近また全チャの暴言罵倒がひどくなってきた気はするなあ
たまたまお盆休みや夏休みだったからなのかねえ
以前は全チャでただ会話だけしてたようなのが最近は相手を
罵倒したり煽ったりってのも結構目につく 人口で言えばゲブ一強で統合した鯖あるから
ゲブの人多くて終わりなのでは?
国別に報酬変わったらゲブのアクティブが増えてまた一強になるのでは・・・ 戦争の人数差が無くなればアクティブ増えても問題ないんだが何故か弄らないんだよな 個人的にイベントで一番面白かったのは初代ゲッター
国家人口の強さではないところが、よかったは スコア厨と空き巣が一番多い国家が一番得をしてるのは変わらないよな
ゲブは防衛有利マップ、歩兵スコア出しやすいマップが周辺に揃ってる
平地マップだと防衛捨てて、割れてても別の箇所布告するし この糞イベントの
自分のポイントどこで見りゃいいんだよ
何もかもが不親切でとことん糞イベントだな (´・ω・`)クソゲの糞イベントを糞プレイヤー共が糞プレイして糞の山を築くうんこまみれのうんこカーニバル好きw 最近はって元から全チャ煽り当たり前のガイジゲーやんけ クロニクルや国家総力戦のように皆で協力して
盛り上げるイベントがやりたいみたいだけど
まずはスタートラインを揃えろって話だよな
最初から強い国が決まってる競争なんか参加したくないわw >>19
いやー前から確かにそういうのはあったけどどんどんタガが外れてきて
よりいっそう言葉汚くなってる気がするんだわ >>20
カセ民とかなんのためにやってるのかきいてみたい >>23
このカセ垢で負けると自分の本国キャラが捗る
こうですね まじ全鯖最弱国をほしいがままにしてきたカセ民のこれまでのカセの悲壮感を考えるとむねがくるしくなるおもいだけど
生粋のカセ民は実は負け続けるのは別に気にしてなかったりするのか? >>27
ぶっちゃけ勝敗は二の次でエンジョイが多く残ってるんじゃね カセはちょっと前の濃霧戦祭りのときとかだいぶ緑化してることもあったしそこまで悲惨でもなかろ 勝敗気にしてない分心にゆとりがあるイメージ。
ゲブのが煽りとか暴言多い気がする。 課金の不具合はすぐ直すんだ
大事なのは、そりゃわかるけど >>32
ときどき緑化されるけど隣の毒と炎ですぐ枯れてしまう 他国だとタヒレクソオベ建てた奴と言われるところ
カセだと無言か強気やなで終わる感じ オベ1本直したところで勝てるわけでもないからな
もっと余裕を持てよ チョンゲは基本ニートが無双した月額時代か
無双し過ぎたせいで餌の社会人が消え
渋々廃課金にして過疎って自爆してるPKゲーしか
もう残ってないような・・・
Aionとかリネに比べるとニートも社会人も公平に
PvP楽しめるFEZは優秀なゲームと言える
最近のTPS系、WOTやwowsの走りと言える 課金関連と言えばエリアルで旧チュト行ったら昔のコラボ装備NPCが売ってるんだけど修正しないで良いんかなコラボ先との契約的な意味で >>30
相当メンタル強くないと続けられない国だよな
味方ksだから一人がどれだけがんばってもスコアも勝利率も安定しない
時には全チャで煽られ勝敗気にしてなくても毎回負けだとモチベも下がるだろうに
それでも続けれる心の強さ・・・嫌味じゃなくて素直にすごいと思うわ メテオたーのしー!
氷皿やってた自分が馬鹿みたいだわ >>10
オリンピック選手やスポーツ選手は憎みあってませんよ
憎みあってるのは一部の人と朝鮮人だけ 国家間対立があった時期のが燃えてたなぁ
目標戦とかも周辺や経路確保とかもやってた
他国の目標つぶしとかやって対立もしてたなぁ
その頃が一番ハマってた
でも、もう時代が違う
今は個人のスコアがどんだけ出るかが勝負で
戦争の勝敗ですらどうでもよくなってる この糞イベントの
自分のポイントどこで見りゃいいんだよ
何もかもが不親切でとことん糞イベントだな おいあろーれいんのぱわー40やんけ!!!!!11111 個人のスコアすらどうでもいい
楽しく戦える場面が程々にあれば満足
…だったが、戦術アップデートでそれもなくなった
もう完全にFEZ復活の可能性はなくなったと感じた お互い憎しみあって真っ赤になったりしてけど
今考えると、それだけマジになってやってたんだなと思える
もう今は運営に対してキレてる事のが圧倒的に多いわ 隠しキャラなのに、ピアを前ステで避けちゃあ隠れてねえよな? (´・ω・`)明日の放送でまさかコメント完全スルーしぃひんよな?w (´・ω・`) 憎しみは滅び
(´・ω・`) 愛となり調和し栄える
(´・ω・`) 君らは大人になりつつあるのだよ
(´・ω・`) 私はこのちっぽけな糞ゲがどーなるのか見届けにきました
(´・ω・`) 人の心が変わり一つの世界が終わる姿よ。あぁ美しい (´・ω・`) 健全な心の育成
(´・ω・`) 時代はe-sportsに コメントスルーって未だに何かしてくれると思ってるのか
いつも通りやっていつも通り終わる
そう何年もやってきた彼らは カセはな堀からして糞なんだよなたまにカセでやると募集してもクリこねえw
15個もくもく掘ってから適当な場所にそれぞれオベたてるか酷いと立てないで前線いく
そして弱い >>57
(´・ω・`)修正するかどうかやないw
(´・ω・`)どういう対応するかどうかは見物やw さっき裏に蔵とエク5本建てられ負けたわw
しかもキックが成立されずに最後まで居座ってたし
ゲブ L45 悠光 今週前半は通信が快調だったのにメンテ後からまた糞ラグくなってんだけど ところでこれ自分の今のポイント確認するにはどうすればいいんだ? >>64
個人ランキングの右下にある上位100人押せばでてこねえか (´・ω・`)明日ゎケツラピ祭りとメテオ祭りどっちするんゃ?w (´・ω・`)だから訓練場か闘技場で身内詰め込んで接待ゲーなんだよ 過去の告知みてきたけど闘技場限定は今回に限った話じゃなくて毎回やん どこでシャツ手に入るんだよ
復帰組スコア稼げねえじゃねえかクソゲーだな シェルポイントほしいかなとおもってがんばってみてるけど
冷静に考えて別にいらんなこれ >>13
人口数で言えば少なくとも去年からホルの一強だぞ 拮抗した戦場が1番なんだけど、勝てる陣営選ばんと精神がもたない
てかもう強い弱い以前に何もしない奴多すぎや
前線でハイキングしてる連中はいったい何が楽しいんだ、まだつっこんで死んでるほうがマシ 歩兵負けてるのに銀行要ると勝てるもんだね
まー何か召喚出ようって奴多かったけど
久々に負け戦から勝ち戦になって面白いと感じたわ 当たり戦場だとテンションあがるよな
一方全チャで身内同士(?)でキャアキャアわめいている動物園みたいな戦場だと最悪だが 絶対勝てるってわけじゃないけど
連携が上手く言ってる戦場は面白いんだよね
クリ銀とか復活できる環境整えてくれないものかなあ
それこそ自動カウントとMAPへの表示をやめるだけで良いのに
期間限定でも試してみるべきはこういうことだと思うけどなあ カウントが実装される前から銀行は絶滅危惧種だったからな
要はスコア重視の個人プレーを無くして戦術でも戦略でも連携を重視させる作りにしないとダメ
戦闘については遠距離高威力の攻撃なんて一番やっちゃいけないことで、今回のメテオを実装した運営が如何に分かってないかの証明だ マップに表示されてる情報だろうが見る奴は見るし見ない奴は見ない
一人じゃ運用できない召還をやる気がある奴にとって重要なのは
他にも召喚やる気がある奴がいるっていう情報なんだから
クリ銀なんて今でもやりたければクリ預かって召喚呼びかければいいじゃん
まぁ後は召喚募集や僻地クリ移動の呼びかけするだけでも
黙ってれば皆に紛れてサボれると思ってるへたれ堀死が動く可能性はある
真性堀死も放置っぽいからキック呼びかけとか成功する可能性あるし 糞戦場はスコアプレイするか堀死するかないからな
そういうクリ銀は部隊でやってて、にゃーみたいに クリ銀はいらないけど
チャット発言がモチベーションになることはあるからそっちの方で個人が貢献すればいいよ
リアメスっぽいキャラが「がんばろー」言いながらオベたてたりレイスやったり戦術語るだけで士気も男根もライズしていく スコアって概念を無くすとしたら、もはや50vs50っていう小規模な戦争システムをサブコンテンツ化して新しく常時設置型の戦争システムを実装してそれをメインにしていくのが一案だな
つまり1戦45分という概念を無くして、次のメンテまで1週間ずっと陣取り合戦をしているイメージ
そして新たに拠点という概念をつくり、山岳・水軍・密林・草原などをモチーフに今までよりも広大なマップを作って割り当てる
その拠点間をポータルで繋いで、各拠点ごとに戦況を示して各拠点ごとに最大同時接続数を決めておく
週1でまとまった戦況が公式HPに掲載され、そこには個人のスコアではなくて各国の総合スコアを掲示
個人スコアは1単位当たりの個人戦績という別の形で個人的に確認できるようにしておくという感じ >>83
そうやって諦めるのが早すぎる奴がクソ戦場作るんだけどな
というかスコア稼ぐならそれこそオベ建てたりレイスやジャイやったほうがリング増えるのに
やる気がないのにわざわざログインして戦場まで来て堀死する神経が謎 今日、サラやってさ
吹き飛ばし無効で突進してくる片手群
それについて来るサラヲリを見て恐怖したわ
そりゃ最終的に構成で勝ち負けってのはあるんだけど
吹き飛ばし無効片手がいると、時間稼ぎの方法すらかなり限られてくる
後は、短スカの中距離攻撃
あれ、サラめっちゃ痛いんだけどw
これまでは複数の短に粘着されてもウェイブでしのげたけど
ウェイブの当たらない位置からずっと中距離当ててきてどうにもならんかったw
それに比べてサラの新スキル、ロマンすぎませんか? >>86
俺もそういうのがやりたいね
サブコンテンツとしていまの流れは残すとして >>90
まぁそうかもなぁ
どうやって対策すればいいのか
noobの俺には良くわからん
これまでは不利な状況でも、追い詰められた状況でも
時間を稼いで仲間を待つって事が出来たんだけど
それがかなり難しくなってる
もうそういう状況になったら大人しくデッドして、復活するのが一番なんだろうな スコアゲーな今、他人のスコア不明でランキングが消えるだけでも発狂する輩は少なくない そういう奴らが
クソ戦場だーって雑にプレイして、何度か一方的に殺されてFOすんのなw スコアでざまぁ出来なくなったら
煽ってざまぁする人間が増えそうだけどな 運営が5-0糞戦場発生装置すら修正しないのにユーザーの意識が変わるわけがない スコアがでなくなるってのは、やってみてもいいと思うけど
誰がどこで何をやってても全くスコアに出ないから
デッド工作とかしまくれるけどな オベ乱立とかすらすんなりとは蹴れないのにスコア表示なんかあろうがなかろうがデッド工作等ごとき蹴れる訳がない >>91
一人で片手&取り巻き集団をどうにかしようって考えが勇者様思考だな
1人ならサンボルでいいし複数相手にどうしても妨害したいならピアカスかクランブル片手でもやれ
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