【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1372 [無断転載禁止]©2ch.net
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!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured (´・ω・`)新スレ建てたぞ20kも出ないおっさんどものために ランキング見たら二人も卑猥ネームいたわ〜
スクエニゆるいわ〜 つか向こうは変なコピペやられてるから使うならこっちだな 笛のSDタンブルってキャラ表示ずれることある?
さっきハイドから出てきたみたいに湧いてきてびっくりしたわ SDはタンブルが他人の視点では発動してないように見えて
突然ワープしたりなんてのが頻繁に発生する (´・ω・`)わい以外にクソスレ建てる猛者がおったんかw (´・ω・`)次からは重複しないように1年ぐらい様子見してからたてよ >>9
ぶっちゃけ昔の反撃SDで良かったわ
無敵タンブルもDDもねぇし、短もダガーあるから一方的に負けないしな 昔のSDにネガネガしてたのヲリ様だけだったからな
ヲリ様のヘビスマがSDで塞がれた上にダメージ受けたむがああああ
一方短は対策に足元レグで誘発させてアム入れてスコアにしてた模様 昔のSDの問題はpingの厳しさ
50以下じゃないと前線にくるな
とか平気で言われてる時代だったし
pingがいつでもどこにいても安定して50以下ってことは
誰であろうとありえない
一瞬pingが70とかになったら、それで
「ラグってんだろおおおおおおおおおおおおおお」
ってブチキレてたのは笛
pingが高すぎるのは確かに問題だが、50が70になった程度でキレられるんじゃ
全くお話にならんw いや、キレてたのはお互い様か
笛の方がラグってて反撃SDかまされたときも、タイミングずらしてんのに
こっちの攻撃は当たらない
そしてまたSDとかやられると、いつまで経っても反撃されるだけっていうksみたいな現象が普通に起きてた
お互いにpingに神経質になって
ツールとか入れてまでpingを下げてプレイしてた時期
もちろん、運営が安定した鯖を提供するのは大前提 当時は戦場はスケートリンクだったからな
今の笛並にズレまくりだったな SDのタンブルもラピッドのタンブルも結局は位置ずれ起きる根本は直せなくて蔓延してるし
もう以前のタンブルに戻してSDは成立後に前みたいなエンダー込みの無敵時間を作ったりする仕様に
戻していいんじゃないの?タンブルの位置ずれバグは結局治せなそうじゃん 普通のゲームならバグ報告あるスキル直せないなら使用不可するけどなw 褒賞期間っても結局一位で美味しい国に皆ログインして
中央が真っ赤になるだけなんだよなあ 笛みたいなスキルはfezには合わんのが何故ワカランのか
てくにかるな事やりたいなら他所でやれよ
最もそういうとこの落ちこぼれがfezに来てドヤ顔しようとしてんのかな〜 DDもどすなら
バッシュと同等の耐性つけてほしい
転ばされて飛ばされて転ばされて飛ばされて起きてステップすればフィニさされて
うまい笛が来ると本気でタイマン無双で嫌になる 所属国変更できるようにならないかな
国家総力戦で上位の国への移動は不可に制限するとか アムに耐性ついたらアムきれた途端にその短は死ぬ
潜入にしてもアム耐性ついてる奴なんてわからんから潜入ブレイクして死ぬ耐性ないからこその紙耐性なんだよ 半歩で位置ズレ直せないって明言した時点で
移動系スキルは全削除しろよ ブレイクが許されるなら
ヒーラーもサクリも許される
短剣削除した方がいい まーたウェイブもクランブルもない短剣にインネンつけてる雑魚皿がわいてきたな
アムは吹き飛ばしのかわりの自衛みたいなもんだしな
潜入短がへって喜ぶのは雑魚弓皿くらいしかいない 移動系スキルなくなるんならサンボルもウェイブも削除な
皿は移動速度0.8くらいで ブレイク耐性は別にあってもいい
強力すぎる状態異常は他ほぼ耐性あるのにブレイクだけ特別扱いする必要はない 片手はバッシュ耐性あってもクランブルスラムや高耐性があるからなりたつ
短剣は敵陣に乗り込んで数の暴力を受けるから片手以上に硬くしないとな 位置ズレについて言ってんのになんで皿叩きしてんだこいつ これ自分もそうだけど
特定の職のスキルに文句言ってるひとって
前提条件みたいな感じで
「俺はその職使ってない(使えない)から弱体化しろ」
って言ってる気がする
つまり・・・わかりますよね 上書きできるわけでもないのに
耐性とか言ってるのちょっと本気でダサすぎんよw
余程カモられてるのか (´・ω・`)言うほど他の状態異常に耐性ありましたかいな? 普通にSD削除DD復活、ラピ仕様変更でよくね?
ラピはタンブル消しても弱いスキルじゃないしなw 現状上書き出来るのって鈍足と炎上ダメみたいに上位スキルある奴だけじゃね? (´・ω・`)バッシュはんらは食らわはると足が止まりまっさかいなあ
(´・ω・`)ブレイクはんはくろうても逃げれますやん アムしかないじゃん皿天国にしたいようだねアンチ消えてかなりの皿強化になるから皿弱体しないと 短カスってハイドって圧倒的なアドバンテージあるの無視して
耐性上げろとかアホな事言い出すよな
ならハイドなくていいんだよな? バカか?ハイドしてブレイクまいてもアム耐性あったら瞬コロって話なんですわ 適切な場所とタイミングでブレイク入れれば耐性付いてる事はないだろ
カレスもバッシュもバインドも無駄撃ちすりゃ耐性付くし、それが当たり前 空バッシュしても高耐性の片手とカレス・・・ど安全圏からはずしても痛くもかゆくもないカレスと敵の群れで数の暴力にふれるブレイクと同列でかたるとは
流石頭お皿様だな 耐性切れるまでブレイク撒こうとしている時点でお察し
短スカ云々以前に状況判断がおかしい (´・ω・`)バイパーとブレイクのせいでオラついた短カスばっかになってるからな
(´・ω・`)あれだけ水路千人長だらけになっても問題と認識できない無能運営よ ワッチョイ 5923-bmyYこいつ案の定レスたどったら糞皿じゃないかワロス 95fb-qhEr 君は短カスしか出来なさそうだね
しかもかなり底辺の方とみた (´・ω・`) 翻訳: 肉に汁が染み込んだハンバーク 頭悪い人って、まともに反論出来なくなるとレッテル貼りして逃げようとするよね 制約無しに敵を無効化していくスキルばら撒かせろとかどうかしてるわ
短スカのスキル効果わかってて言ってんの?
なんか無能開発の思考に通じるものがあるな
ブレイクしてたまたま耐性持ちが混じってたら「運が悪かったな」位に考えときゃいいものを ブレイクもらっても運悪かったな(ハイサはしてない)って思えばいいのに 別に短はダガストだっけ?
あれをどうにかしてくれれば良いよ
短同士の読み合いがサラみたいな中距離の打ち合いになってるって
空しくて仕方ない
しかも、敵短2人に囲まれても、今までは何とか対処できたのに
ダガスト連打されると対処のしようもない
PSうんぬんの話じゃなくなってんだが (´・ω・`)ブレイクは消費硬直少ない上に奇襲可能で、状況次第で弓にチェンジして戦える
(´・ω・`)短剣はとても強いよ、天下取れるよ
(´・ω・`)スカ最大の強敵である最強のヲリ様が居なければな そもそも短スカのブレイクボーナス高すぎんよね
デブヤマ用にボーナス上げたけど結局本人は鰤ヲリやって短スカ弱体とか舐めたことした
結果、良い目を見たのはそれ以前にも20k超えてたスコア厨が30k超えるようになって僻地水路ハッピー状態 >>70
(´・ω・`)今夜のおかずはぁんさんに決めたでw なんか皿って自分以外の全職に噛みつきまくってるよな 短はスコアで語れない
なんて今さらの話
40kのオナブレ短より
10kの主戦短のが役に立つ
ってのも今さらだわ 個人的には耐性無くてもいいよ
昔って耐性自体無かったんよな確か
無効スキルや現メテオのようにヌルゲー思考ならブレイク耐性止めろって奴も出てくわな 皿の強化あるとすればアンチ職が健在であるのが前提なのにね
昨日も自軍ヲリ3人敵軍23人スカ多め構成でドラゲーだったというのにスカの弱体はありえない
スカ弱体するならそれ以上に皿を弱体しなければならない ヲリ>>スカという力関係は今の時点で確率されてるんだよなスカ構成はヲリ構成に絶対にかなわない
そもそも火力がない
今のスカが出来るのはせいぜい皿を抑えるだけしかしスカが弱くなれば皿を抑えられなくなるので
スカ弱体なら皿強化もありえない ヲリ短の移動スキルも皿の拘束スキルも最初からあったもんだし別に問題ないよ
後付で問題なのはヲリその他の近接火力が高すぎる事と氷射程までの皿の火力が低すぎる事だ 皿ガー皿ガー
何年も続いてるゲームなのに、一職しか出来ない奴の方が少ないと思うんだけど
想像力が貧困すぎて微笑ましい 皿は自分の地位確立させたいならアンチ職のスカでなくヲリにむけなければこの先もないよ そもそも皿なんかパワだけでほぼ無力化なんだから耐性あったところで意味ないだろ
短に耐性つけろとか言ってるのはどう考えても別の職 現状はヲリの火力下げる弱体ぐらいしか求めてないな
アタレ削除と大剣攻性125
メインヲリだけどヲリ同士の叩き合いで速攻溶けるのがツライ >>90
もう皿が憎いあまり視野狭窄してて、自分の論理破綻にすら気づけなくてかわいそう >>88
>>71
66 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 5923-bmyY) [sage] :2017/08/25(金) 15:34:16.73 ID:nKnOiZUp0 (10/13)
95fb-qhEr 君は短カスしか出来なさそうだね
しかもかなり底辺の方とみた
お皿様ブーメラン飛んできてるから落ち着いて >>94
95fb-qhEr君が先に言ってるから同じレベルで返答してあげただけだよ >>93
殆ど前レスから皿のことしか喋ってないのにウケる >>87
(´・ω・`)ヲリの移動スキルはタゲ指定型になったのに短カスのバイパーは非タゲ移動型になり
(´・ω・`)短カスだけがステップ見てバイパーで当てられる
(´・ω・`)短カスのブレイクは短カス自身のリスクが高いから許されていたのに
(´・ω・`)効果時間をそのままにハイド速度緩和から動きやすくなる修正がかけられまくってもはやOP 現状調整が必要だと思うのはセスと銃だけだよ
上方修正って意味でね >>99
(´・ω・`)その職自体がずっとそのままでも他を修正すればバランスが変わる、これ常識
(´・ω・`)鰤ヲリと短カス、氷が中心のゲーム組み立てしかないのを何年やってるかってだけでしょ >>85
今既に中距離で氷作れる皿が抑えられすぎてるから遠距離ゲーになっちゃうんだよ
メテオは使い手が皿だろうが弓と同じく火氷を抑える側の存在だから害悪なんで消すべき
それとは別問題として火と氷はもっと強くしないとバランス悪い ちょっとID:wncbepGS0君は主張を整理してみてよ
後半なぜかスカという括りで話してはいるが実際言いたいのは短のブレイク耐性その一点だよね? 少数やれば短剣の重要性と弱点わかるぞ
実際戦争で短剣多くても負けるだろ、そういうことだ
特に主戦じゃ高火力蒸発ゲーで潜入短以外いらねーからな 雷には強制仰け反りはよ
サンボルは一般にはダウン、赤片手には強制仰け反り大つけるとかでもだいぶ違うで >>99
何年も前だけど既存職のバランスすらギリギリで成り立ってたところに笛をぶち込んだ時に無茶苦茶になったのが
実際に今でも足引っ張ってるんだから仕方ないな 赤い片手に吹き飛ばしスキル当てたら追加で200ぐらい喰らえばいいよ >>106
いやどう考えても大剣が一番悪影響あったろ
旧笛はパニスカ、新笛も所詮大剣下位互換だからな
即座に下方でゴミみたいになってほとんど人が居ない職が
環境をメチャクチャにしたとか草 >>103
そうだな実際戦争じゃ短剣多くてもむしろドラゲー負けする短剣が活躍できるのは職バランスがいい時のみ
職バランスを図るのに非常にいい完成されてる職だと思う
ちな多ければ多いほど勝てるのはヲリ >>106
スクエニが絡んできてから何もかもぶち壊しになったよなぁ
ところで李ってまだ首つながってんの? エンダー持ちに吹き飛ばし無効つけるとかいうトチ狂った発想はホント酷い
SDみたいに少時間受付式(勿論吹き飛ばし以外には無意味)とかならまだしもバフだしな 李にゃは叩かないでよ
みんなも李にゃのエロトナカイで射精しよう 銃実装直後くらいにちょこっと話す機会があったので
「銃はだめだろ」と話してみたところ、「いや、そんなことない銃はいいよ」「課金してね?」と返事をもらいました。
銃自体はそこまで否定しませんが、スキルがスキルです。
まぁフェニックスが企画・開発をした内容についてスクエニが許可をした時点で、
運営側は強く否定しても実装せざるをえない立場なのはわかりますが…。 セスで「なかなかやるな小僧だがお前もセスタスならもっと戦えたはずだ今すぐ拳を握れ」って感じのこと言ってくるやつ好き >>111
エンダーペイン:攻撃を受けても仰け反らなくなる(バフ)
ってスキル説明にもしっかり明記してあるのに『強制仰け反り』なんて
いたちごっこ蛇足にしかならない糞概念実装したのもマジで汚点だけどな 赤片手で転んだ皿の上で
バッシュ待ちするのが好き
ソリッドを忘れてウェイブしたり
絶望のステップを踏んだり
あの瞬間のためなら
ソリッドかけ直しも苦にならない >>120
されても別に怖くなくね?
というかあれ取ってるやついるのか? (´・ω・`)サービス開始まあない頃に一時エンダーは全ての魔法でのけ反っとったんやで
(´・ω・`)開発的にエンダーはアカンヤバイいう危機感あったんやと思いますわ
(´・ω・`)でもオリはんらの猛反発が起こらはって全ての魔法言うんが大魔法のみになって
(´・ω・`)さらにそれも無しになったんやで
(´・ω・`)代わりに言うかサラはんの詠唱にパワー回復効果付けてしもたから遠距離ゲーが以下略なんや >>121
怖くはないが地味に削られるのが一番嫌だと思うけど ねずみとマラソンするゲームがつまらなすぎる
そのためのサクリじゃなかったのか? とりあえずヴォイドを10秒にする所から始めようや
始めないことには始まらないからな それよりウェイブ避けた方がンギモヂィイイってなるぞ
起き上がるまでの相手の絶望を想像したいってんならかなわんが どこもかしこも無能遠距離だらけで謎空間空きまくりだな
メテオメテオ言ってるが
メテオがなくとも無能遠距離だらけだろ スコアプレイしてる連中がまだマシに思えるくらい
前線にきて何をしてんのか全くわからん連中いるよな
もはやかぶせすらその射程感覚でがんばってくれてるだけマシと思えるほどに 無能遠距離だったら有能近距離が無双できるはずだけどな 今のメテオ環境もそこそこの腕があるなら動けてるんだよな
中級刺してくる奴が少ないのはデカい 皿で面白くなりそうなのってレーザーなんだけど現状だとちと重すぎるんだよな レイスの闇って使ってるやつ見ないけどいつ弱体されたん? (´・ω・`)昔レイスの闇つかっとったら
『闇使うなや!!相手の低スペ助けるだけやろ!!』
(´・ω・`)言うてマジギレしとったお人がおりましたわ ダガー使ってる短って無能しかいないよな
なんでそこでダガー?
なんでステップにダガー?
みたいな邪魔なのしかいない。 >>116
わかる。あいつはユーモアを解するやるだよな るるもっぺとか負け戦で張り切って軍茶で味方煽ったりしてたけどあいつなんなの? バリ出したら責任もって黄色ラインギリギリの最前線に運べとかきれてるやつもいたし
今のFEZいぜんよりやべーやつ増えすぎだろ >>143
通称ありっち(黒獅無双:灯菜、絵垢:リリス)
エル にゃーちーむ
ホル ゲシュタルト
カセ 神羅カンパニー
やたらと喧嘩や言い掛かり吹っかけて問題を起こして部隊を蹴られて
そこから逆ギレ発狂して更に叩かれるなどの前科は数知れず
かなり有名な神経拗らせニートおばはん 典型的な部隊イナゴだな
ゲシュタルト蹴られるとか何したらそうなるん? >>132
前の3発とんでた頃に比べると1個しか飛ばないのは物足りない
スコア伸びないし >>145
やべーな
生理来なくなって発狂してるとかきちがいばばあやん パクリっぽいのは今に始まったことじゃないけど
よっぽど新規がほしいんだろうね。当たり前な話だけど
FEZの古参は質が悪いの多いのは分かるけど
新規が純朴っていうのも思い込みだよね
こんなゲーム状態じゃ逆に新規ほど早く去るよ
基礎は良いことを知ってるのは古参なわけだし
するべきことは戦術前に戻して
もっとゲームに入って暴言吐いてる奴をさっさと追い出すとか
スコアにでない形で良い行動してるプレイヤーを人の目で評価することだと思うなあ
なんでも電子的なシステムで解決しようっていうやり方は、
古い発想、、、とうか有り触れすぎて価値のないことなのかもしれないよ >>144
色んな方向から攻められる可能性があるから使い終わったらキプ前に駐車しろってやつは見たことあるけどそれは初めて聞いた (´・ω・`)今くそげやってる奴は暴言だの何だの含めてくそげがくそげだから好きなのに違いない
(´・ω・`)小奇麗なお上品なゲームが好きならとっくに去っているはず >>149
パクリっぽいっていうのはルーレットのことね >>149
運営は
「新しい風はいらない」
っつって新規嫌ってるぞ
新しく何かやるつもりもないようだし
このまま静かにサービス終了を狙ってる >>153
それの主語は「プレイヤーが」じゃなかった?
違ってたらゴメン
体の良い責任転嫁だと思ってるよ 鰤ヲリと短カスは早くナーフしろよ
特に短カスに攻撃されると、強い弱いの以前に長時間ゲームに参加出来ないのがおもしろくない
耐性が嫌ならWoW等で使われてるDiminising Returns式にすればいいじゃん
アムブレとかを同じ人に入れるたびに効果時間がどんどん短くなっていくやつな
これなら耐性と違って即離脱すれば反撃で即死しないからいいだろ? >>154
勝手に運営が言ってるだけでどっちでも良い
運営が新規を嫌ってるのだけは確かだからな
新規を嫌ってる割に、自分達がゲームを荒らすのは当たり前だと思ってる
こんな荒れ方するんだったら、まだ新規を獲得してあれた方が将来性がある 新規いらないなんてネトゲ運営はいないでしょ
風ってのは本当に新規の事なの?どこで出た話なんや FEZと言う最高の素材が糞まみれになり果てた原因を考えてたけどさ
結局大剣から間違ってたんだよ
近接に中射程のエクス、範囲でのけぞり共有できるランペ、
基本攻性+10にアタレの糞火力を与えた結果、
笛の糞射程糞火力、セスの範囲のけぞり、戦術アップデートの長射程糞火力に
繋がってるんだよ 風っていうのはたぶんニコ生主はいらないってことじゃないかなぁ・・天下のスクエニだし・・ 恐らくそのプライドだろうな
その天下のスクエニが、けもフレとコラボも出来ずに装備パクったりしてんだから
アホらしいw
FF14とかのがまだその「天下のスクエニ」感がないと思うわ >>157
(´・ω・`)ニコニコの配信者はんの生放送で出た話でっせ
(´・ω・`)ぼかさはってオブラートに包みまくったもんをここでええように解釈するんは伝統でんな
(´・ω・`)「新しい風はいらん」→「博打はしとうない」て思うとけばええんちゃいまっか 博打はしたくない
↓
メテオ修正の大博打に失敗
アホですかね、この運営w >>164
(´・ω・`)それに関しては自信満々に成功確実や思うで博打とは考えてなかったんちゃいまっか? >>165
だとしたらまだ幕末とコラボしてた方がマシだな
どうせこの運営はプレイもせずに修正しては荒らすんだから
それならまだ、既プレイヤーである幕末とコラボしたほうがマシ
コラボの仕方によっては増えた新規を教育することもできるかもしれんしな
そこまでも考えられんのだろうな、この無能運営は スケープゴートなんじゃないかな
本当はもっと上げなきゃ誰も使わないようなスキルいくらでもあるのにそれを目立たせないようにしてるとしか 幕末なら放送なら見てたけど反発が大きそうだからってくらいで新規の話とは思えなかったぞ
あと数年前にやってたってだけで既プレイヤーではない、鯖がひとつになってることも知らなかったくらいだし 確かににゃーともコラボしてるなw
部隊ゲになって人減ってるけどw (´・ω・`)まあ起爆剤言う事で新しい事するんはええと思いまんが
(´・ω・`)幕末はんらが今のFEZで何が出来るか言うたら知れてますやろ
(´・ω・`)幕末はんらだけで盛り上げはったところで「パニ山」言うボールを99人で追い掛け回すサッカーにしかならしまへんし
(´・ω・`)仮に運営はんが本腰入れよって協力したところで
(´・ω・`)システムがお察しやからせいぜい「江頭軍団だけ勝利をつかめ」の焼き直しぐらいしか出来へんのちゃいますやろか? メテオは範囲広げるなら、ここに落ちますよってエフェクトで続けて欲しいわ
光る床実装しよ あぁ別に昔にやってただけでも既プレイヤーか
変なこと言ったわすまん >>170
> 数年前にやってたってだけで既プレイヤーではない
それ既プレイヤーなんだがw
FEZを10年ずっと引退もせずに続けてるやつのが少ないんじゃね?
新規が増えて反発が大きくなるのと
改悪して反発が大きくなるの
どっちが将来性があるんだよ 広げた範囲にエフェクトが合ってないってのが一番酷い 新規が増えてっていうけど配信者の囲いなんて荒らすだけ荒らしてコラボ終わったらすぐやめるだろ >>177
まじそれな
ニコ生の配信で増える新規なんてろくなことになんねーよ
自然流入ならともかく だからコラボの仕方っつってるのにw
ただニコ生で配信しますってだけでコラボする必要なんてないだろ
勝手にやっても誰も文句言わんよ
パニ山なんかそうだったしな
公式コラボにするんだから、そのやり方によっては
新規が増えたらその教育も出きるだろ
そもそもこんなメテオ祭りみたいな状態がお好みなのかよ
これだったらまだ新規が来て荒れたほうがマシだわ ニコ生見て来るやつはどのゲームでも煽り暴言やり始めるからいない方がいいわな なるほどな
運営の答えは正しかったということか
確かにユーザーは「新しい風」を求めてない
このまま新規も増えずに消えていくのを喜ぶようだ
運営もksだがプレイヤーもどうしようもないな 新規が増えて反発が起きるわけではなく
新しい風を嫌う=ゲーム実況者が公式に出るって事そのものが反発が起きるって話だと思うぞ
それがもし実行できたら、そして仮に成功したら副産物的に新規は増えるかもしれないけど、そこは運営の否定する所ではないと思う そうなの?
幕末って、最近だと進撃とコラボとかしてんだけど…… 俺の考えた短スカ35スキル
習得済みのデバフ効果を一気に与える
ハイド専用
まぁパニのブレイク版みたいな物として考えただけだけどね >>186
新召喚獣モルボルでええやん
臭い息のみ プレイヤーも新規を求めてないなら
それはもうどうしようもないな
色々愚痴るだけでプレイヤー自身も何も考えてないわけか
これじゃ終わるわw スカドラっていうモルボルが居てだなぁ…
期間限定だけど割りとすきやであれw 新規はほしいだろうと思うけど
それが期待できる8月に馬鹿みたいなメテオを入れて
しかもそれを1ヵ月以上放置なんてことしてるんだから
(しかも他にも問題は山積み)
そりゃ疑いたくもなるよね。常識的に考えたら有り得ない スカドラってガド闇鈍足しかないじゃ無かったっけ?
というか期間限定だし 全部のネトゲをプレイする事なんて出来んが
確かに終了間際のネトゲって、前もこんな感じだったか
運営は何かしらしようとして失敗
そのたびにユーザーは「もう何もしなくていい」って言い始める
そうなると運営も何もしなくなる
ユーザーも現状維持を望む
誰も新規が来なくなって、次第にサービス終了
まぁ10年以上も続いたゲームだし、良いゲームだったんじゃね あと期待するほどコラボそのものに新規獲得効果はないと思うぞ
幕末は既にFEZの実況動画上げてるが、あれでも広告としては十分だったはずなのに効果なし
幕末志士の放送に出たくてアカウント作ったとしても、そんな熱心なファンはすぐに身内で開発してる幕末ゲーのほうに流れると思う
坂本自身が言ってるように本人がやりたいからやるだけの企画でその域を出ないと思う
それだけの為に現ユーザーの反発覚悟でやるのはちょっとリスキーというのはわからなくもない、俺もちょっと楽しみにしてたけどね そういえばFF14でもあるのに睡眠がこのゲームないね 睡眠は一見何もできないからスタンとよくにてるんだけどスタンと違って殴られたらおきるところ
しかもFF14のは遠距離範囲ときた もっとユーザーはこのゲームが続くことを望んでると思ってたが
それは俺の思い違いだったようだ
運営と共に沈んでいくことを望んでるんだったら、何を助言しても意味をなさない
そういう事だ メテオは酷いけど、バランスが定期的に変わらない方がおもしろくないし人が離れるからな
やたら三職時代を持て囃すやつがいるけど、俺はあの時代こそ最も面白くなかったと思うよ 調整に失敗するのは仕方がないとは思う
テスト鯖を準備する余裕もないのも察している
ただ、そうなのなら
素早く訂正できる体制は作って置くべきなのじゃないかとは思う
こんな明らかな失敗アップデートを直すのに時間を掛けすぎ コラボを否定するために
今まで散々叩いてたメテオ祭りを擁護するヤツまで現れたかw
これが終了するゲームのユーザーか 暴れ始めるのはかまわんが
やはり変なユーザーを呼び込まなくてよかったと運営の判断の正しさを証明することにしかならんぞ FEZってそんな民度の高いユーザーが集まる場所だったっけ 運営のおもちゃにされても絶対やめない濃縮されたうんこが今いる連中だぞ 昔は新規を教える土壌があった
プレイヤーの中でな
今はそれがなくなった
運営も適当なチュトと
誰も読まない四コマで紹介する程度
新規講習会とかも行わない
公式ニコ生は完全な内輪ネタばかり
新しい風はいらない
ではなく
新しい風に対応できない
ってのが正しい (´・ω・`)新しい風を求めてるような連中って一つのゲームを長くは続けないんやでw
(´・ω・`)新職が追加されたりしたときだけ軽く触ってすぐ消えるんやw
(´・ω・`)せやから毎日遊んでる連中のことを考えると何でも新しい風を押しつけるのは間違いやw 講習会と称して人集めて、キルして
「ネトゲなめんな」みたいな能書き垂れるやつとか
他人のイベントの邪魔にいくやつとか
そういうのは運営が入って積極的に何度でもBANしないとダメ 今新規を入れたらスクエニの評判が落ちるだけだしな
一プレイヤーとしては入って来てほしいが 昔は
チュトの蜘蛛を倒すのにも
湧き待ちとかしてる時代もあった
それくらい新規がいたし
それを受け入れるだけの度量があった
SNSや首都掲示板で
新規講習会も頻繁に開かれてた
でも>>206みたいなことをするヤツもいたし
逆に新規講習会に入って
「スコアいくつ出るんですか?」とか
「戦争行って勝負しましょうよ」とか
下らん煽りを繰り返すヤツもいたし
そういった荒らしが横行して新規講習会もなくなった
運営ばかり責めてるけど
プレイヤーもプレイヤーなんだよ、FEZはね
なるべくしてなった状態
そしてもう戻ることはない >>204
研究が進んで、過干渉したり他人と交流させたりすると逆にプレイヤーは辞めるということが明らかになってる(ブリザード社のレポート)
どこの国でもこれは共通
社交的なイメージがある北米ですら変わらない
狙ってやってるのかは知らんが、公式の匙加減は間違ってない
個人的には長期間プレイしてもハイリジェやエンチャで赤字になっていくのが一番ダメだったんじゃないかと思うが
普通のゲームはやればやるほど資産が増えていくのに、このゲームはやればやるほど減っていくんだもの
やらない方が得なら必要な時しか遊ばない
そしてそのうちログインしなくなる (´・ω・`)なんやかんやで皆はんが望んどるんはサービス終了で間違いないでっしゃろ
(´・ω・`)口で嫌や嫌や言うとってもそん時が来はったら内心ホッとするんちゃいますやろか >>209
今の運営は過干渉しまくってるから
プレイヤーは減っていってるわけか
なるほど
その研究結果は正しいようだ
下らない戦術うんたらとか
スキル修正なんて
まさしく「過干渉」だからな
今回のメテオ修正で
イン人数が400人減ったって
このスレで言ってたけど
その研究結果の正しさを証明してるな 少しずつ少しずつ新陳代謝が進むならいいんだけど、
新規を一気に輸血して延命しようとすると拒絶反応で逝ってしまう
だから派手なコラボとか安易なキャンペーンで人集めるより、
最低限戦場が成り立つくらいの環境を維持していくほうに注力しようってこと
でもその慎重さがスキル調整において発揮されないと
不自然な「流入」は防げても、結局環境は破壊されて
不自然な「流出」を食い止められないから意味ないんすけどね (´・ω・`)ぇぇ研究結果ゃなw
(´・ω・`)確かにゎぃも無理に他人と交流させる仕様にされるとやめると思うでw >>214
WoWのレポートでBlizzconかデベロッパ向け講演会で発表されたやつだったと思うんだが結構昔のやつだからすぐには出てこないな
ソロ嗜好のプレイヤーが主流になったことと、どれだけコンテンツを用意しても大半のプレイヤーはレベルがキャップしたらログインしなくなるよ、てのが主題
俺は英語で書き起こされたやつしか読んでないけど、有名らしくて一部抜粋で日本語もされてたはず 復帰してそこそこプレイしてみたけど
なんつーか馬鹿に調整されたこのゴミゲーバランスも仕様も新要素もありとあらゆる部分がおもんないわ
唯一楽しいのは着せ替えアバター要素のみ
課金するんじゃなかった 過度な交流が人を払ってしまうっていうのは何となくわかる。
だったらやっぱり、講習会っていうのは良かったんじゃないかな
部隊とかに入るより精神的な負担はずっと軽い
それに過度な繋がりを持ちたがるプレイヤーっていうのは
確かに関わりたくないタイプも多いのも本当のとこだね
良い人も結構いるけど 必要なのは講習会じゃなく強さに応じたマッチング
入ってすぐの奴が、数年やってる奴と当たるクソゲーじゃそりゃすぐやめるわ そもそも移管やらサーバー統合やらやるべき時にも大した事しなかった
運営に今更期待してないできないってのが本質だと思うが 烏合の衆でなんとかやってくのも楽しさの一つだと思うよ
まあイラっとくることも多いし
イラっとさせてることも多いのだろう 新職や新スキルの実装
これを連発したことは
まさしく過干渉にあたるからな
バランス調整もされていないのに
次々に実装してなえた人も多かった
一時的に人口が増えても
荒れてそれ以上に減ってるわけで
これを見ても>>209の正しさがわかる
FEZは運営のやり方が下手なんだな >>220
ヲリ揃えての部隊ゲー押し付けに対してまさしくそれが必要だな
今は職性能と糞遠距離が多いせいで池沼でも構成揃えれば轢き殺せるからアスペチームみたいなのに当たるとつまらなさすぎる >>216
それみてみたいわ
まぁキャップ到達したらいなくなるよってのはよくわかるわ リジェとかの回復アイテムは消耗品にしないほうが良かったんだよな
遠距離が前出ようとしないのって、ハイリジェ常時出来なくてリジェ使うから前に出ていられる時間が短すぎるんだよね
逆に氷皿でも常時ハイリジェ組は前に出ていられるし
バランスの話にしても、近接はハイリジェ前提で話すし、弓皿はリジェ前提位だしでそりゃ話は噛み合わない 何を言っているのかわからない
まだステーキハイパワポというなら分かるが…… メテオのせいで前衛がバンバン削られるもんだから平地だと中距離お見合いしてるだけ、うろうろするだけでキル取れない、前進しないからオベ奪い合いもなし
もっと殴り合いさせろよつまんねーぞ! >>226
どこかに保存してあるはずだから、見つかったらそのうちスレに貼るわ
期待しないで待っててくれ >>231
まじか!忘れないでくれよな!
そのレポートはわいを更なる高みの領域へと運んでくれるかもしれない 最近ゲームの中にある種の諦めムードみたいのが漂っている気がする
fezってゲームをするのを諦めて、ただの対人戦争ゲーするようになっとる
その原因が運営にあるのかユーザーにあるのか、俺はもう分らんくなったわ (´・ω・`)じゃあ君が最前列でいいのよ、行ってらっしゃい しいていうならそれはどっちのせいでもなく、ただたんに時の流れ
時代の流れによる必然的なもんだ
どうやってもなにしても常に最善を続けていたとしても人は飽きるていなくなるからな
新規なんてスマホ全盛ジャップになってる状況じゃPCはどうあがいても無理だし メテオはダメージサンブンノイチにして3発落ちるようにして被りありにすればいい
単発だから一気に体力なくなるのだ >>230
メテオが最糞なのは間違いないけど、前進できないのはバッシュのせいだと思うぜ
純両手ヲリ視点だけど 実際HP半分以下でウロウロしてるのが一杯いるのに誰も前でないっていう
餌とかなんだか以前に弓皿がメテオレイン射程からマジで前に出なくてホント辛い
瀕死にイーグルすら飛ばないんだもん…… (´・ω・`)そこまで遠距離に不満があるなら自分でイーグルすればぇぇんちゃう?w 弓スカとかいうセスと同じくらい恥ずかしい職やってられへんやんな! ツンデレ娘なんとかってとこの
hoppyってやつ
開幕からせっせとキプクリで糞オベ無駄オベ乱立やめろマジ
外周オベも内よりに建てて外側スカスカに建てんのやめろ
老猫レベルのゴミだからクリ渡すの注意な まずその場で軍チャを使って上手な展開方法をやんわりと伝えて、それでも意に介さないようだったらキック投票しなって
その場で注意できず、雑談スレで晒しやってるお前の方が有害だわ 豚面に堕ちそうな若者がいますね
ゲームは一日一時間まで
おじさんとの約束だよ 流れと言い切るのも無理があるとは思うがな
今までできた事ができなくなるって修正ばっかでその職そのものが勝利に不要といわれたら
やめるか腐って続けるかしかないわけで (´・ω・`)メテオ撃ちに行ってる時になんで他の事やんなきゃいけねえんだよ
(´・ω・`)肉壁はてめえらがやれ >>237
両手ならやりようあるけどなあ
メテオのせいでぶつかり合い少ないのはつまらんけど、バッシュに頼らないでも動ける 3職時代は新規に対して
基本を覚えたら好きな職で頑張ってみるといいと言えたからなぁ
まぁ短剣はキツイってぐらいは言ったと思うけど
初心者に教えるのが嫌になったのは
勝ちたければとりあえずヲリとしか言いようがなくなってからだし >>237
バッシュのせいっていうかバッシュに叩き込まれる火力も密度も高くなりすぎたせい
つまり近接火力が高すぎ多すぎなのが悪い 新規が来たところで
ハズレ職が多すぎてな
銃を筆頭に
色々やりたい新規が
ハズレ職を引いて
やる気を失ってそのまま来なくなる
とか普通にある バッシュは無くさないとな、んでスキルは一新
味方の耐性を上昇させるフィールドを自分に中心に一定範囲出現させるスキルとか
前方の攻撃を一時的に無効にする範囲シールド(上から飛んでくるスキルとかは防げない)を発生させるとか
そういうスキルの方が前線が動きそうだわ
他の職のスキルも当然見直すことになるけどそれくらいしないと変わらんわ >>250
言うても今真っ当に外れって言えるのは銃くらいだとは思うが。魔道具も中級は一緒だし、コンバートもしやすいから バッシュはなくすんじゃなくてバッシュに飛んでくる総火力を下げる事と
片手の動きを制限しやすくし削れるようにする事
つまり氷火皿を強くして増やして近接火力減らせば良い これは領域ゲーだからって言って
キルダメ減らして領域ダメ増やしたのに
全員アタッカーとか言って
戦闘しか出来ないキャラしかいなくなったんだが? (´・ω・`)講習会とか反省会はゲームシステムが荒くても客の方が楽しむ努力してた結果なの
(´・ω・`)ところがその努力に甘えてシステムの方を全然改善しなくなったから
(´・ω・`)善意で支えられていたところがどんどん破綻していった
(´・ω・`)今押してる前線から押されてる前線に自主的に歩いて移動する奴誰もいないけど
(´・ω・`)そういうところにこのゲームの限界を感じる >>260
システムが不親切でも内容がまともで改善する姿勢もあるなら期待して続けてたけど
ユーザー無視してごり押し改悪してたらそりゃ離れる一方だわ 講習会とか反省会なんてやらなくても場数を踏めば必ず上達するもんだよ
ほとんどの対人ゲーにそんなものないし
本当に新規プレイヤーの妨げになってるのは、新規プレイヤーの些細な失敗すら許さない一部の糞古参によって醸成された空気じゃないの?
少しでも失敗すれば名指しで吊し上げられるんじゃ、積極的に戦術に関わっていこうなんて思わないだろうさ (´・ω・`)ゲームやのうて人間の限界やw
(´・ω・`)全体の勝利より自分の楽しみやスコア優先するんはしょうがないでw
(´・ω・`)人間みたいな程度の低い生き物には無理やw (´・ω・`)いつの時代かしらんけど今はくそげ放送局の声優レベルのガチ新規がめっちゃ死にまくってても誰も何もいわんよ
(´・ω・`)そもそも上から下まで全体の質がものすごく低くなってるからね
(´・ω・`)ここ1年ぐらいくそげやって昔高PSプレイヤーと戦ってた時にあった0.3歩の1ミスで負ける世界一度もこなかったし >(´・ω・`)ここ1年ぐらいくそげやって昔高PSプレイヤーと戦ってた時にあった0.3歩の1ミスで負ける世界一度もこなかったし
(´・ω・`)いくらなんでも思い出補正やばすぎひん?w (´・ω・`)いやまじで。ちなそれ2009年ぐらいとの比較の話だけどね
(´・ω・`)最近はバッシュを10フレーム単位のぎりタイミングでかわすとか
(´・ω・`)そういう技術が完全に失われているもの FEZの鯖はパケットサイズと頻度を削減するために色々と削ぎ落しすぎて、そんな絶妙な差を争える精度になってねーぞ >>274
(´・ω・`)やっている人はやっていたんだよ
(´・ω・`)0.5秒の判定の残りとかのびとかを見越してドラゴン半歩駆使して戦う世界でだけど。 >>273
ちなみに人間が見てから反応できる限界は12〜13フレーム前後
選ばれた天才で最速11フレームと言われてる
さらに液晶とかデバイスの遅延もあるから実際にはもっと遅い
はて、10フレームとは? 初心者だろうがチームプレイで下手やったら文句言われるぐらい当たり前だと思うけど
言い方の問題とかそもそもただ叩いて責めて楽しんでる奴とかも幾らでもいるし
それは古参かどうかっていうより単にそいつの人間性の問題だからなぁ (´・ω・`)半歩で半歩使わん奴をしゃぶってただけやろw
(´・ω・`)しかも昔の方が鯖(特にA鯖)が糞やったからスキルの発生も遅くてそんなシビアなゲームやなかったでw
(´・ω・`)せやから遠距離はTAF入れて戦うしかなかったやろw >>276
(´・ω・`)君は今ググってその数字を出したと思うけれど
(´・ω・`)単発の12フレームと 60と50の差分の10フレームを感覚で計ることは全く別のことなんだ (´・ω・`)初心者とチームプレイできるわけねえのに一緒の戦場に放り込まれる
(´・ω・`)それが嫌だからこそのPT部隊VC利用よ >>278
(´・ω・`)一時期半歩奴がひどくなりすぎて全く中級があてられなくなった時期はあったが
(´・ω・`)半歩特有のズレの見え方を研究することでそこそこ当たるようにはなっていた
(´・ω・`)そもそも半歩奴も動きにクセがあってしばらく見ているとわかるようになる 格ゲーマーなら中足拾えるか議論とかで常識だろw
見てから行動を変えることはできないってことだよ
それは偶然ブッパでうまくいったときに実力だとか読み勝ったとか自分に都合の良い解釈をしてるだけだ (´・ω・`)それすらググった知識やんけ
(´・ω・`)神ゲと格闘ゲーはスキルの尺自体違う
(´・ω・`)出始めから判定発生するまでに1秒とかあるゲームで何いってんのん >>281
(´・ω・`)ゎぃも2PC使って半歩研究して使ってたから分かるでw
(´・ω・`)今想うとあんなくそげやったのによく皆そこまでやったなw (´・ω・`)余計なこと考えずにメテオ撃っとけ…という事だな >>283
お前が自分で10フレーム単位のギリのタイミングでかわすとか言ってんじゃねーかwww
それじゃ60フレームで回避やんけ (´・ω・`)バッシュを10フレーム単位でかわす云々の話に発生の遅い違うスキルの話持ち出した >>285
(´・ω・`)なんでそこまでやってたのか自分でもよくわからないな
(´・ω・`)ただ運営の半歩は仕様宣言で死ねと思って見切りつけたのは確か この運営スキル調整って物を知らないからスキルをいじるたびにつまらんくなるんだよね
ダガストは自分で使ってても強いから使うけど短距離での相手との駆け引きなくなっててつまらんくなった
メテオの調整ミスの様な範囲射程威力は同時に他の遠距離スキルの必要性を無くす存在
後は戦術アプデ後から発生してるラピッドSDやチャリバグの位置ズレを利用した理不尽な挙動とかな
それが積み重なって昨日の人口の記録よ 半歩を捉えられるとか
マクロ半歩を知らんだけじゃね?
半歩に半歩を重ねてGみたいな動きになってるやつもいたし
多少ラグのあるやつは、ズルーって何歩動くんだよってくらい動くやつもいた
「ここらへんか?」ってあてずっぽうで当たるときはあっても
ステップ硬直に確定みたいな感じで当たることはない
そもそもステップ自身も小ステップ大ステップの半歩ステップをしてくるもんだから
分からん
その上、建築物の上で半歩して落ちるといわゆる建築バグが起こったりするから
橋の上でやり合うときなんてほぼ無敵状態
それを受け継いでるのがラピバグ
運営が公式に笛にだけ与えたんだよな、半歩w
半歩どころか三歩くらいズレてるけど >>286
(´・ω・`)ライトが強かった頃の皿同士のライト牽制や中級の取り合いは好きやったんやけどなw
(´・ω・`)今はもう皿なんてメテオかカレス打っとけって感じやなw 反省会が廃れた理由は
一番話を聞かなきゃいけない
よくわかってないひとたちがさっさと出ていっちゃうのと
書の効果時間が頭悪すぎる仕様のせい (´・ω・`)バッシュ見てから避けるの余裕でしたって人はおそらくおらんで
(´・ω・`)ジャンプで貰いバッシュが限界や >>287
(´・ω・`)話わかってなさすぎでは?バッシュかわすときの話するか?
(´・ω・`)バッシュがくるタイミングを読む→
(´・ω・`)バッシュ出したときにすでに避け始めている→
(´・ω・`)判定発生するときには一歩避けている 今の銃はどういう考えで今の仕様にしたのか理解に苦しむ
動かないカカシにこんだけダメージでたからOKだな程度しかやってなさそうね >>291
(´・ω・`)マクロ半歩の方がむしろ当てやすいんだよ
(´・ω・`)ズルーって動くときのズレ方でどっちにキー入れてズラしてるかわかるからだ バッシュかわすとか
SDの話でしか知らんわ
「バッシュ見てからSD余裕でした」
って時期はあったけど
バッシュを普通にかわすとか聞いたことない
せいぜい相打ちバッシュか、相打ちクランブルか
バッシュ読みのバックジャンプ
くらいだろ (´・ω・`)せやせやw
(´・ω・`)前へのダッシュ半歩で射程つめてくるのが読め過ぎて一方的にバッシュ入れさせてくれる奴とかなw >>297
お前さんみたいなエアプと話すのはだるいわ……
もう好き勝手妄想語ってろよ >>295
FEZの鯖はそれができる頻度でパケット交換してへんちゅーねん
あと60フレ中の10フレみたいに言ってるけど、バッシュは発生10フレだからその話は通らないからな (´・ω・`)バッシュのフレーム優秀すぎひん?
(´・ω・`)消費PW多ければ何やってもぇぇ訳ゃぁらひんねんで運営わかっとるか?w (´・ω・`)それバッシュ誘っとるだけで避けるのとは違う話やないか
(´・ω・`)バッシュ出したときも出してないときもこっちの行動一緒やろ (´・ω・`)今半歩バッシュっぽいの見かける気がするっていうのは大体ただの伸び取りやでw
(´・ω・`)相手のバッシュを誘った結果、半歩に近い動きになってしまってるだけやw >>302
(´・ω・`)もし君が相手が相手のバッシュ射程に君を捉えるまでの動きを全く見ていないなら
(´・ω・`)その10フレで避けるのは不可能だろうな 昔はバッシュをステキャン硬直で消せる人とか結構いた
自分も大分練習したけど結局たまに上手く行くくらいで練習やめてしまった (´・ω・`)バッシュ出した時に既に避け始めてるんやからさ
(´・ω・`)重要なのはフレームやなくて距離やないかってゎぃ思うんやw >>304
(´・ω・`)ものすごく動きを見慣れてくると、バッシュをする気があるのかないのかまで
(´・ω・`)状況や態度から感知できるようになるんだよ
(´・ω・`)この辺は予感みたいなもので場数を踏まないと何言ってるかわからないと思うけど・・ 戦争でスキル当てるのにそこまでフレーム単位の立ち回りとか必要ないから…
予測と立ち位置の方が重要 (´・ω・`)寝るから一言で片づけてぇぇ?w
(´・ω・`)らんポークは神w (´・ω・`)立ち位置は重要だけど両手とかやってると死角を渡ったり
(´・ω・`)最前線で微妙にかわしたりすることができなきゃ誰でもとれるキルしかとれんかったからな フレームは昔バンクとかでもあるのはあったけど
でも主に言い始めたのは笛からじゃね
笛でSDが取れるとかそういう話から
フレームの話になって、pingの話になってたように思う
そっから、全一とか格ゲみたいな用語が使われるようになった
っていう記憶があるが、良く覚えてない (´・ω・`)結局バッシュ読んでギリギリで避けるだけの話やないか
(´・ω・`)ゎぃもずいぶんバンク篭っとったけどそれフレーム単位で避けとるいう話ちゃうやろ
(´・ω・`)予感みたいな場数踏まないとわからんいう話やのになんでその後1秒云々のスキルの話も混ぜたし まあ回避は大事だな
被弾多いと前線居れる時間減るし (´・ω・`)それはもう半歩も引き撃ちとかも一般プレイヤー全体に浸透してきた頃の話だね
(´・ω・`)強化笛は当時からそれまでのそういう細かい駆け引きをゼロにするスペックだったから 10フレーム単位のギリで避ける技術が直感の話に置き換わってるし、謎の60フレーム中の50フレーム講釈とかどこ行ったんだ・・・ (´・ω・`)ヲリやったらフレームで重要やったんは対笛のペネをダウンさせるタイミングやな結構練習したで
(´・ω・`)DDの反撃を避けれるスマとヘビスマの距離もむずかった思い出がある >>315
(´・ω・`)避ける方法が歩きとかステップかわしだからね
(´・ω・`)スキルだけの事ではないし (´・ω・`)結局フレーム言いたかっただけやないかいw
(´・ω・`)バッシュ避けて伸びとりぐらいなら今もやっとるやつおるやろ基本やし (´・ω・`)うまく説明できないんだよ
(´・ω・`)ある場所にスキルの判定が発生してきえるとき、
(´・ω・`)ちょっとだけ身体をもかわしてもどると当たらないって感じなんだけどな 昔の高psプレイヤーはそうゆう動きをどれだけできるかでスコアに差が出たけど、今はどれだけ雑魚しゃぶってスコア出すかになってるからね 氷にバッシュするときは一度誘わないと
こっちが一方的に置きバッシュ食らうからな
タイミングギリで打つと凍ったやつのバッシュだけ当たる (´・ω・`)相手のPingを読み取るエスパー能力持ち合わせてないんでゎぃには無理や >>322
お前それ、自分がラグいって言っとるんやで・・・ スト5はオンライン対戦の数Fの遅延で前ステが見えなくなるっていうのに
神ラグFEZで10フレーム単位の攻防してたってやばない? ネツに居る人、今でも「よろがおー」「おつがおー」って言う?
この前久しぶりにネツキャラ動かして発言したけど、誰も無反応だった >>324
フェイント入れるのはいいが被ったり先に解凍されたりしても文句言うなよ 片手は変にテクニカルな事するより素直な動きしてくれる奴のが合わせやすいよな 相打ちでOKでも伸び取りしたら自分も持ち替えて殴れるやん? >>333
それするために相手の皿にサンボルでカットする時間与えたりもあるからなあ
状況によるとしか でもバッシュとヘビスマはきっと読まれてたんだろうけど
歩いてかわす人結構いた
射程ギリでスキルの伸びとか歩き判定拾おうとしてスキル置いとくのを方向転換でかわす人 >>329
(´・ω・`)軍茶でよろがお言ってる奴一人しか知らんw ハゲじゃないアボオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ 「すっごーい
きみはOOなフレンドなんだね」
って言うチャットを見たらいっぱい草生やしてあげようと思ったら
あんまりなかった件
デドコメで2人ほど見たけど思った程度には寒かった 公式コラボならまだしも
ただのパクリだからな
恥以外のなにものでもない >>341
スッゴーイ 君はふっとばされるのが大好きなフレンズなんだね!
とかいいながらピア打ちまくる奴はいたが >>344
ネモ臭いIDはみんなNGするか無視すればよい
叩いて消えるようなヤツは10年以上2ちゃんで暴れ続けない 久々に田村スレ見て思っただけ
ここもう会話出来る人間残ってないだろ? 戦場が荒れるので新しい風は要らない
かーらーのー
メテオ修正で戦場に嵐が巻き起こりイン人数400人減
この流れがコントすぎて笑うw
そのくせけもフレパクリで新規を誘うとかは、もはや意味不明の域 ケツラピやってる奴は片っ端から通報してんよ!垢BAN震えて待てっな( ´,_ゝ`) 遠距離はカレスだろうと強化いらない安全圏からぶっぱ出来るスキルは軒並み弱体化でいいよ
まだなんちゃらサークルの強化ならいい 実装して即バグだったら
開発の実績に関わるからなぁ
だからいつまでも公式で告知しないし
バグも認めない
ニコ生でお茶を濁した程度
メテオ修正にしても同じで
8月の実績は十分だから
後は「ユーザーの意見を反映して修正」ってのを9月にもってくれば
9月の実績も得られる
せこいことやって我慢してるのはプレイヤーなんだよなぁ ケツラピの美味しいいただき方
材料
ストスマ使えるヲリ
短剣
1、ヲリで短剣の方に誘導します
2、ケツラピ笛は自分お尻つつくのに忙しいのでアムブレ後美味しく召し上がってください
なお、ここで真性のゴミはここでALT+F4しますので、事前に名前覚えておいて
次の戦場で煽ってあげましょう 変なコピペやってたからこっちのスレを選んだら
それで俺がネモ扱いになってんのかw
まぁいいか
面白いし 2chの特定厨なんてそんなもんよ
俺もされた事あるけど、過去にネモ扱いされたやつ多いっしょ これがファビョンネーモンと言うヤツかw
76 : Socket774 (ワッチョイ 26db-64LP)2017/07/29(土) 20:11:02.75 ID:MOXGehyF0>>77
【FF14】マイクチェック 2 - 田村が使ったIPまとめ -
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1479037138/
【FF14】マイクチェック - 田村が使ったIPまとめ -
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/ffo/1452340393/
田村はいつもあらゆる手段でIPコロコロ変えてるからIPの一致=田村の証明にはなるけど
IPの不一致=田村じゃないと言う証明にはならないんだよね・・・
日本人と遺伝子が不一致=田村の証明にはなるけど・・・ そろそろネモ認定厨のIPとワッチョイを記録したほうが良いんでね? メテオの修正おそすぎんよ・・・メテオ修正するまでヲリ氷やる気おきねえし
ラッシュネズミはやるほうは少なくともすげえ楽しかったけどメテオってやるほうもつまらんからな ここ見てるとそこらの部隊で長年プレイしてるけど歩兵理解度が低い古株層みたいのと同じようなの沢山いるんだなって思わされるよな。 (´・ω・`)常識的に考えてまともなやつが今のくそげに残っとるはずないやろ (´・ω・`)衝撃の事実を発表するでw
(´・ω・`)このスレでまともなのは皆それぞれ自分自身だけやと思ってるw (´・ω・`)こんな糞スレにまともなんが来るはずないからな
(´・ω・`)まともなんはゎぃだけやw いえ、しっかりと自分がまともじゃない自覚はありますが・・・ >>368
(´・ω・`)あんさんが一番まともゃw
(´・ω・`)IDがエースだけにw(神w (´・ω・`)全然人気ないゲーム10年もやってる奴がまともなはずねえ ある意味噛ませ犬ですよとか
あいしてくれてありがとうとか書くと
ファンとアンチにまんべんなく叩かれるじゃないですかヤダー >>372
ttps://4yuuu.com/articles/view/160460
ネバネバばくだん丼オススメ 大剣鰤ヲリ不可にするのがみんな幸せになれる唯一の道 大剣の攻撃力を両手と同じしろよと思う
鰤ヲリの火力も減るし、短剣も動きやすくなるだろ
硬くなるし大剣も大満足だろ >>375
多分それじゃ乱戦時持ち替えないってだけで
スマ アサルトは発生早いから貰うで? セスタスにはブレイク効かないようにすれば
いくらかまともになるかもな (´・ω・`)攻撃全てに刺突とか打撃とか火炎とか属性つけて
(´・ω・`)防具に対応する属性つけてダメージ増減しよう (´・ω・`)タリスマンの出番やなw
(´・ω・`)課金ガチャ限定で攻性+30とかバッシュ耐性とか付けば皆回してくれるやろw たぶんタリスマンだのやったら一気に人いなくなると思うそれありきになるから出来ない層が一気にやめる (´・ω・`)ネタになるなら人がいなくなる程度のこと問題やないで (´・ω・`)エンハイすらしない奴が今もいるんだぞへーきへーき はあああああ
ねずみマラソンや、ナイタク鬼ごっこつまんねえなあ
全員アタッカーとか言いながら
オベを挟んで向き合ったら何も出来ずに一方的にやられる職とかあるし
クソゲーの極み 運営のヤケクソ調整に未来が見えなくてスレオンになりました だから昔から言われてるじゃん
このゲームはチャットウィンドウ完全に伏せて主戦なり僻地なり戦いたいところで自由に戦うゲームだって やけくそならまだええで
めっちゃ頑張ってこれやってる感あるからあかんねん
新スキルとか手間かからずできるもんちゃうやろし (´・ω・`)普段から何も出来ない銃とか言う糞職を忘れてはならない さすがに人口減りすぎだろ
運営様に教えてやる
人口がここまで減ったのはゲームが古くなったからじゃないぞ
お前らの糞アプデのせいだぞ
自覚あるのか?
恥ずかしくないのか? このゲーム近接が一番楽だよね
弓とか皿とかやってると前線にいる間常に敵を狙うために集中し続けなきゃいけないから
1戦で疲弊してログアウトする スキル変更しなくてもルレしかアプデしない糞運営って言うし
スキル変更したら糞!って怒るしどうしたらええねん
もう何もしないで鯖の電源だけ入れてもらうか? (´・ω・`)ゴミみたいな変更はするなって言うのがそんなにおかしいか FEZWikiの人口調査のコメント馬鹿じゃねーのか
いい年した構ってちゃんのとっちゃん坊やが毎度FEZつまんねー早く終われとかFEZの代わりのネトゲなんていくらでもあるとか見え透いた釣り針垂らすじゃん
それに対して毎度毎度釣り針に食いついてFEZが本当に嫌いでどうでもいいならこんなWikiのコメントに書き込むなよ!とか
FEZの代わりのネトゲがあるなら具体例言ってみろよほらないじゃんFEZみたいに他人数で一人当たりの責任軽いキャラ可愛いファンタジー対人ないじゃんとか
「いい年した構ってちゃんのとっちゃん坊や」の「期待通りの釣り針食いつき返信レス」必死にしてるじゃん
「こういういい年した構ってちゃんのとっちゃん坊や」ってさ
@まったく相手にせず完全スルー
AはいはいそうですFEZはつまんないです(棒)あなたの言う通りですFEZの代わりなんていくらでもあります(棒)
BそんなことないぞFEZの代わりなんてないじゃん!具体例言ってみろよ!そんなにつまらないと思ってんならFEZWikiなんて来るなよ!書き込むなよ!
この@〜Bの反応のどれが「こういういい年した構ってちゃんのとっちゃん坊や」が喜ぶのかつまらんのか少しでも判断力あるならわかるはずだ (´・ω・`) スレが楽しくてそれだけで疲れてしまうよ ガメポ時代に公式掲示板があったじゃん
ようやく顔と体系も変更可能になったときにさ「気の迷いで7顔にしてたけどようやくまともな顔にできるw」
って釣り針垂らした構ってちゃんがいたんだけどさ
その釣り針の食いついた馬鹿が「世の中には7顔ちゃんを愛して止まない人もいるというのに」とか
「カジノや首都見てみろよ実際は7顔ばっかじゃねーか」とか糞真面目に釣り針食いつき返信レスしてたが
「こういういい年した構ってちゃんのとっちゃん坊や」
@まったく相手にせず完全スルー
Aはいはい7顔可愛くない(棒)はいはい1顔2顔5顔かわいいかわいい首都やカジノ1顔ばっかだねー(棒)
B「世の中には7顔ちゃんを愛して止まない人もいるというのに」「カジノや首都見てみろよ実際は7顔ばっかじゃねーか」
この@〜Bの反応のどれが「こういういい年した構ってちゃんのとっちゃん坊や」が喜ぶのかつまらんのか少しでも判断力あるならわかるはずだ >>397
なんかヲリだけ慎重に調整する癖に他は雑なのがひどい
ランペのpwちょっと増やして、いや止めとくか
バッシュスタン時間減らして、いや耐性時間増やして調整しよう
ん、セス?ダメ半減して消費と硬直増やして、移動スキルも下方な
笛?コンボ繋がらなくして、駆け引きとかテクくね??ww威力も下げちゃろw フィニの仰け反り調整も雑だったな
丁度半分にしただけだぞ
チャージ廃止時の威力調整も雑で各Lv40ずつ減らしただけ
他の部分はチャージ前提の設定のままだからLv3じゃないと極端に弱い ごめん言葉が足りなかったわ
フィニのチャージ廃止って硬直はちゃんと調整されてたわ 笛の駆け引きってあるのか?
ヲリはストスマスマ(最速ウェイブ潰し)かステップ後ヘビ(最速ステップ読み)とかあるけど
笛ってペネ後ウェイブ何しても食らわね? 116 名前:名も無き冒険者 (ササクッテロロ Sp6d-S+dX)[] 投稿日:2017/08/25(金) 17:05:33.60 ID:FtWRBbNJp
セスで「なかなかやるな小僧だがお前もセスタスならもっと戦えたはずだ今すぐ拳を握れ」って感じのこと言ってくるやつ好き
ヲリ「何で手甲なんかもってんだよ雑魚今すぐ盾持てよks」 ペネは硬直増やしたくせにエンダー付与時間はそのままで潰され易くなったっていうのもあるな
ちなみに昔エリアルの発生を遅くした時もエンダー時間そのままで発生前にエンダー切れてたこともあった ホルの掲示板に部隊ランキング書いたやつってBANされたのか・・・・
他に先にBANするやつがいるだろうが・・・ 今時ペネから攻める笛とかいんの?
ほとんどがケツラピからの奇襲だろ? (´・ω・`)おるで普通に
(´・ω・`)むしろケツラピから奇襲を受けたことがほとんど無い タンブル自体攻撃スキルでもないのに
あれでどんな奇襲ができると・・・
届かないストスマから奇襲されたとか
届かないドラテから奇襲されたって言ってるのと同じだろ バッシュにSD合わせたらなぜかスタンしながらタンブルしてったわ、その後みんな俺の残像攻撃してるしこのクソスキル早く無くした方がいいな はあああああ
ねずみマラソンや、ナイタク鬼ごっこつまんねえなあ
全員アタッカーとか言いながら
オベを挟んで向き合ったら何も出来ずに一方的にやられる職とかあるし
クソゲーの極み なんかSDは位置情報更新してない気がするんだよな
SDしながら移動したりするときもあるしよくわからん クソゲがあまりにもクソゲすぎるから
DQ11で終わりの見えない種稼ぎ作業やってるけどこっちのほうがおもろーってどういうこと? 今現在本気で勝ちたければ
片手数人と残り全員皿が理想だよな 建築重要視しなくても楽しめるのが問題だなこのゲーム
例えば自軍領域外で敵軍領域だとpw回復半減するとか
何でもいいから頭悪い奴でも建築狙う・伸ばす仕様にするべきだった >>419
SDからタンブル派生するとタンブルが他人の画面では再生されないってここで聞いた レベルあげだりー
40でやる事ないってやつの為に解放必要だったろうに
40以降めちゃくちゃ緩くして40までは変わらずしかもスキルポイント配布とかあほなのか レベルキャップ解放より階級制度(?)をわかりやすくした方が良かったんじゃ 皿以外は精錬密書使えばモンスマで割りとサクッといく
でも大体Lv37〜38位で大体どの職も揃うけどな >>384
結局タリスマンやレデュースエンチャは実装しないのかな
レデュース種類多すぎだから4つくらいにまとめたらよかったのに >>423
マップによるんじゃないかなあ
全力でネズミ発生するようなマップだと結局折り合いになるし
棒シコシコするゲームとかエンチャの無駄だから返金して欲しいわ
銃スカのクソ化も返金して欲しい >>424
皿が本来の性能で近接に対してもっと強ければ
頭悪いヲリが歩兵追いかけてもガンガン削られて死ぬバランスだったんだよ (´・ω・`)ヲリは皿に勝てなかったことを皆忘れている 正直言って三すくみなんて昔から無かったんだよなぁ
弓はサラにぶっ殺されてたしヲリは弓に触れられなかったし短スカなんてすべてのエサだったし クラス補正無い頃なんて、今よりサンボルもライトも射程と威力あって弓相手でも普通にボコれたからな クラス補正ってレベル45になって今は殆どないようなもんじゃない?
HPそのまんまなのに火力だけあがってる状態だし >>440
スカ⇒皿の補正はめちゃくちゃ大きいよ
ナイトでスカ皿で大ランス撃ち合いすりゃすぐ判る
てか、召喚にクラス補正掛かるのもクソだからいい加減やめろって思うけど 皿は本来基本3職の中で建築に対して最も弱い歩兵特化職なんだから
歩兵戦で皿が負けないほうが本来ある意味当然なんだよ
逆にヲリは歩兵戦で皿を倒せなかったとしても
生き残って前進してオベにダメージ与えれば勝ちだし
皿スカはスコア幾ら出てようが敵をオベに到達させてたら負け
実際問題死にさえしなければ皿弓がいくらスコア稼ごうがゲージには意味ないんだからな ないない
元々集団戦特化職なのに今の皿は数増えると弱いが顕著すぎる 本来の3職の役割分担だと皿はヲリを排除しなきゃいけないし出来なきゃいけない
でもそこに敵皿スカがいたらヲリを攻撃してる間に自分が反撃されてしまう
だからこそ皿は全ての敵を狙わなきゃいけなくなり
皿スカが前に出ることがタゲ分散にもなってたしヲリが歩兵戦で皿に付け入る隙もあった
今はそもそもヲリが負けてたら歩兵戦自体が勝負にならないほど後退するし
ヲリが拮抗しても如何にヲリを崩すかの勝負だから
皿も皿同士潰しあう暇があったら敵ヲリ狙うの優先にもなるわ 少なくともアタレ大剣の歩兵火力を素両手まで下げて
笛のイレイスを削除ぐらいしないと十分とは言えないほど弱いわ そもそも職の偏りはマッチングで解決すべき問題で
職やスキルの強弱で調整するもんじゃない 大剣だけ火力下げると
今度は近接より遠距離でけずりゃいいって話になるんだよな。 そうそう、タイマンで職バランスを語っても意味が無い
そもそも役割が違うのに皿でヲリ倒させろとか頭沸いてるw タイマンの話なんてしてないし役割が違うからこそ
皿は片手と群れて前線作って敵を通さず倒す役で
両手ヲリはスカと一緒に前線を崩し建築壊す役なんだよ 大剣の火力がなきゃ遠距離でいいとか流石に頭が悪すぎる (´・ω・`)大剣が無い頃に何で殺してたか忘れてんじゃねえぞ アタレ削除と大剣攻性125は普通にやるべきだぞ
ヲリの火力がバカ高すぎる、バッシュされたら助ける間も無く蒸発する
これらも遠距離ゲーになる要因だからな
ただF鯖だけはプレイヤーの気質が違ったのかそんなの関係無しにお互い突っ込んでたが 実際問題として、皿クソ強時代は片手皿構成が最強で、他はゴミ扱いされてたからなぁ
建築折るの多少時間掛かろうが、敵を一方的にブっ殺せるほうが遥かに強い そりゃ死ぬまで遠距離に削られてる近接が馬鹿なんだよ
HP使うなら敵を追いかける事じゃなくてオベ削る事に使わないのが悪いんだよ
本来なら能動的に敵を倒しに行きたいならヲリ選ぶ事自体が間違ってんの
そこが間違ったバランスになってるから
近接同士潰しあって即死して残るのは遠距離ゲーって状態になるんだ (´・ω・`)前からだが鰤ヲリが最強なのにアタレだの風魔法だのの話をされると困惑するわ
(´・ω・`)その辺のスキル使ってる奴ってむしろ付け入る隙があるってことだろ 皿構成の行き着く先は死鯖ゲー
今更誰もやりたがらんよ 必要な時に必要なだけ片手になれる事が鰤ヲリの強みであって
必要なだけ足りてるなら後は火力高いほうが強いからな
バッシュとアタレ大剣スキルっていう鰤ヲリだって普通に可能だし >>449
マッチングが出来ないから各職どんな構成でも
それなりに戦える性能あったのに、
それをめっちゃくちゃにしてからマッチングがーとかアホの極みだろ 死鯖ゲーは結局他鯖に出張してスカちゃんと使った野良編成に負けてんじゃないの
つまり当事のバランスを皿ゲーって言ってたのはただの脳筋雑魚ヲリだったって事でしょ (´・ω・`)そもそもヲリ自体が初心者とか無課金とかそういうのがやるべき職ではなかった記憶 >>463
DQ部隊が出張してAゲブ有志に負けた話の事?
あれは普通にDQ歩兵負けしてるだけで、どっちも片手皿構成でスカは少ないぞ 片手はともかく両手は素人向きじゃなかったなあ
やっぱ大剣が悪いわ 結果からいえば死鯖が過疎ったのは片手皿ゲーだったからじゃなくて
片手皿ゲー理論が間違ってんのにそんなのを信じてる連中がでかい顔してたからだろうな 大剣もop気味だけど、鰤でなければそこまで問題じゃないと思うんだが
逆に言えば鰤はなんでこれだけバランス崩壊の原因になってるのに長い間全く手が入れられてないのか謎すぎるわ 相手が手を出せない射程の火力上げるとクソゲーになるってのは、今のメテオゲー見りゃ判りそうなもんだが >>466
少ないといってもどっちが多かったか知らんが
確か当時ぐらいのSNSのデータで目標戦が被ったガチ戦争と思われるところをピックアップすると
スカが多いほうが勝率高いってデータがあった気がするぞ
もっと突っ込んで言うとそういう戦闘になると多少のヲリの人数差はあまり勝敗に影響ないが
皿が多いほうが負け気味っていう分析結果だったような >>473
SNS実装された時期知らないのか?
いい加減な事言うのやめたほうがいいよ A鯖の変態バンク短集団に荒らされて負けたが
その他野良相手だと圧倒したと聞いた事あるが 氷射程なら手が出せるからクソゲーじゃなかったんだよな そりゃその他野良のエンハイ率がどれぐらいか解ったもんじゃないしなぁ 閉所マップ以外なら勝つのは隕石降らせた側じゃなくて鰤ヲリ多い方だけどな
メテオゲー糞つまらんから9月待たずに即日ロールバックすべきだとは思うが
この開発チームはアホだからスキルの性能を鯖にハードコーディングしてるわ 必死で皿強くしたいみたいだけど、何がどうなってどう面白くなるのか伝わらないと誰も同意しないぞ 当時は無エンハイ前線は引退するまで個茶飛んできた
大陸リンクが狭すぎて
クソが50人枠埋める事が許されなかったから
全員エンハイしてたと考えるべき いやそもそも皿ヲリ同数で3職バランス取れたときの方が人数安定してて
皿超弱体化してヲリゲー一直線になってから右肩下がりでここまで過疎ったのに
その面白さの差を理解できなかった君の同意とか無理には要らんわ 簡単な話
皿に必要なのは遠距離スキルの強化弱体ではなく
@追跡用の移動スキル(逃げることには使えない仕様)
A通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用の近接火力にする(ヲリ並の火力、発生硬直は弱くていい)
この二つ導入するだけで皿のストレスが改善、クソだるいネズミ戦術にも対応しやすくなる。
追跡用の移動スキル導入に伴いストレススキルだったサンボルは射程弱体して良い。 (´・ω・`)余計なもん追加すればするほど新たなストレスになった事はほんと草 同数でバランス取れてた時期なんてないんだがな
まあ、そう思いたいならそれでいいよ 昔は攻撃側が50連敗くらいするマップとかもあったからな
マジ終わってた (´・ω・`)もうなくなったSNSで聞いた話では軍のヲリが4割を割ると勝率が下がり
(´・ω・`)スカが2割5分を超えるとまた勝率が下がる みたいな事だったな 銃とかいうゴミ職をユーザーからとりあげて
もっとゴミな銃をユーザーに与えた
意味が分からない 俺も三職時代に同数でバランス取れてたとかいう話には全く同意できんな
つねに一定数の初心者がいたから、そいつらを食って満足して思い出が美化されてるだけ なんか場末のゲームで必死に議論をしているのをみているのは非常に悲しくなってくるな (´・ω・`)戦闘の苦しさで言えば昔のほうがはるかに上なような
(´・ω・`)(本当の意味での)神ピアでも来なきゃジャベ一発から死ぬとこまで綺麗に繋がった
(´・ω・`)思い出話やでw 三職戦場の閑古鳥っぷりを忘れてる奴が多いんだよなぁ まぁ多少美化されてるだろうってのは認めるし
3職時代の頃の方が今なんかより頻繁に調整してたから
その中でもいつ頃の印象が強いかも人によって違うだろうからな
でもテスト鯖とかも用意してユーザーの意見聞いたりして頻繁に調整してたからこそ
笛が突っ込まれる直前の3職は今よりかなりマシだったと思う >>492
繋げないとそこまでいかないからこそ繋ぐ意識が強かったし
だからこそを断ち切るピアは使えれば強かったし
クランブルやウエイブだって馬鹿にならなかったなぁ ユーザーの意見を聞いて調整したから、面白くなくなって一気に過疎ったんじゃないの
ユーザーは所詮は素人でクリエイターじゃない
本来はそこでプロのレベルデザイナーを招聘してバランス調整しなければいけなかったのに、素人の愚かな意見を真に受けてクソゲーを真クソゲーにしちゃったんだろう (´・ω・`)このくそげではユーザーの意見ほどあてにならんもんはなかった、それは事実
(´・ω・`)それは今でも変わらない。強職にはなめくじが群がる
(´・ω・`)なめくじは下方修正を嫌がり猛反発する、それをいちいち聞いてるから修正ができない
(´・ω・`)笛のチートスキルや弓のブレイズだってあの転倒追撃それでずーっと残されてたし 大多数の素人も含めないと成り立たない多人数戦だし
3職の頃は運営の目指す形とユーザーの期待する形が近い感じがあったというか
ちゃんとバランス考えてる人がユーザーの意見も参考にしてるって感じがあったけどな
笛大剣以降はその辺ズタボロになったけどな
運営が押し付ける形がクソな上にユーザーの変なでかい声拾ってはもっと改悪するというか 三職戦場ってやったの16年の末じゃん
笛やらぶち込まれ始めたのは09年で8年近く経ってからだぞ
その頃はもう笛やらなんやらに飼い慣らされた連中が大半じゃね 糞イベントの3職戦場を例に出されると急に糞雑魚ネガヲリ臭がしてくるな イベントの3職戦場って実際には3職時代には一度もなかったエセ3職だからなぁ でもユーザーの意見聞かないで実装したものって
貫通してその上片手に600出す笛
アタレでオベを馬鹿みたいに削れるうえに、強制のけぞり付きのランペの大剣
アシッド+通常殴り連打で両手に勝てちゃう銃
黒武器クエスト
クロニクル 3職戦場に人が来なかったってことが、
ヲリ1強の方がいいと思い続けてる雑魚ヲリの心の支えになってる感ある >>504
(´・ω・`)ユーザーも糞だけど運営の頭はさらに悪かっただけなんだよな
(´・ω・`)そこがこのゲームの辛いところ ベースの良さに依存しまくってたのはこのゲームだからな
そのベースを作ったのはマルタ
そしてそれを悉く破壊していったのはフェニックス 同じものでも違うところを見てたり違う感想になるのが人間ですからねぇ 戦争の最初から心折られてるもしくはやる気がない
こういう人たちを生むシステムから見直してほしいけど
スキル修正マッチポンプ運営に何も望めない >>504
失敗も当然するだろ
だがそれに対してユーザーの要望とその結果というのはいつも決まり切ってる
1、ゲームのバランスをフラットにする事を要求する
2、そして要求が通ったら遊ばなくなる
一見良いことをしたのに何が駄目なのかって?
愚かなユーザーは均等なバランスが良いと思い込んでるけど、レベルデザインでは最低の悪手だから
わざと多少バランスを崩しておかないと面白くなくなることに気付いていない
意見を出す衆愚の大半がこれを理解してないからクソゲスパイラルが止まらない
バランスが良くなる調整より面白くなる調整が必要なんだよ
何が言いたいかって、メテオはバランス的には問題ないけど面白くないから要らん 土曜23時のこの時間ですら
1対5のまま20分近く経過してる戦場がある
完全にゲームシステムが破綻してる証拠 しょせん ぼくのかんがえたすごいげーむ! しか描かれんからな2chや公式掲示板ででる要望なんて 回復薬飲んだ片手が俺や他の隕石皿から2,3発メテオ食らってウワーってなったときは同情を禁じ得なかった
理不尽すぎるだろこのバランス >>512
(´・ω・`)くそげで面白さとか言ってる奴によく聞いてみると「ぼくが一方的に気持ちよくなれること」しか考えてないけどな
(´・ω・`)そいつが面白いと思ってやってる事で他のやつがゲームやめてくんだよね
(´・ω・`)そういうゲームは人がいなくなる 3職時代に関してはぼくのかんがえたすごいげーむって言うか
実際に元々そうだったってだけなんだがな メテオがバランスとれてるねw
確かに勝敗のバランスだけなら取れてるよ
サイコロでもジャンケンでも勝敗のバランスだけなら取れてるけどね 今のメテオはバランスにも悪影響な上に面白くないんだけどな まぁバランスバランスって何処と何処を見ての事なのかはまた人によって違いますからねぇ・・・ メテオの何がヤバイのかっていうと
一応ユーザーの意見(空気すぎる、弱い、射程短い)
を聞いて改善(善?善?)してるってこと・・・ 今晩もケツラピやってる奴は片っ端から通報しますね( ´,_ゝ`) 結局のところ強くても弱くても要らないから消せって言うのが一番重要な意見だったって事だな・・・
そして実はそれが笛も大剣も銃も魔道具もセスもだろうって言う・・・ 皿も弱いけどスカも弱いぞというかヲリ以外みんな弱い
短剣と弓だらけの戦場っていつもドラゲー負けだし理由はスカは火力ないのとヲリの牌をくっちゃうから弱い
皿だけ強くしても今のスカで止められるかというと無理だとおもうw スカがヲリに弱いのも皿がスカに弱いのも元々当たり前
でも今は皿がヲリを止められないから皿を止めるスカも価値がなくて弱い
皿がヲリを止められればスカの存在価値も上がる 前の3発飛ぶメテオで良い
バカが強くしろとか言ってて
バカだなあと思ってたら運営もバカで
このようになった でもじつは
今喜んでメテオ落としてる人たちが
メテオ弱体で
みんなジャッジ落としだしたら、PW効率と攻撃回数的にもっとヤバイことになる
前衛機能しないし(かぶりで)
落ちてくる数増えるしコケれない前衛とか多分とろける
今のメテオうってる人数が異常に多いのも問題の一部
あ、でもそんなに前に出てこれなのいかも・・・ だからジャッジ選ぶより火氷メインで動いたほうが強くなるぐらいにしないと ならもう雷自体を削除しろよって話になる
被り無くすのが一番いいがな (´・ω・`)はー?笛のフラッシュがテスト鯖で被りなかった時に
(´・ω・`)フラッシュで捕まってる間に何もかも喰らって死んでた経験ないの? てか今のヲリはすげーいたいよ(´・ω・`)アタレだったら両手すらスカには痛すぎる
HPかわってねーのに攻撃力だけ増えてるからな 3Aorリング30するアイテムを使うとかでいいからMAPの形選択して布告できる機能とかほしいわー
模擬戦布告とかで領土・国ポイント増えなくていいから、入れるのがクソマップだらけの時のこれどーすっかな感 >>505
あれは大剣や新職考えた奴の3職は人気無いって実績作りでしょ
転職無料でもPT員に聞いてからじゃないと入れないのに
次は羽が必要とか無理過ぎる
ぼっちはいいだろうけど バランス右に振りきってるを槍玉に挙げて左に振りきってるのがまともと言ってるだけなんだよなぁ メテオ修正がきても近接で前に出ようとするやつは前に比べて減るだろうな ジャッジと弓自体は火氷がパワポ飲めなくなってエンハイ必須になる程度にはいないと困るけど
今の近接職に対して火氷皿の性能が低すぎるのが悪いんだよ
だから近接の火力下げれば良いんだけどなヲリにとっても 被り無しにするとドラテで飛び込んだ本人も全て溶けて消える素敵な世界になるが 三職1は好評だったってのも忘れちゃいけないな
>>541つまりそういうことだ 三職1は別に皿強かった訳じゃないしな
上がってるのは三職2の事だろ (´・ω・`)高速もちつきも再現せずに3職初期スキル設定やなどとぬかしよった運営は許さんで 環境を変化させるのいいけど
雑なのがねぇ
さらにスキル以外の改善を望むのは欲張りかな マップだけまめに変えてくれればいいよ
あまり高低差ないマップで… 皿が復権しない限り近接同士潰しあわないといけないんだもん
そりゃ飛び込んだら結果的に勝てるかもしれなくても
自分は間違いなく死ぬような先陣切るなんて野良じゃ信用できん
皿が弓を回避しつつ敵皿相手しなきゃいけないところに
近接が飛び込む感じになればタゲ分散や死角が生まれるんだよ いい加減ヲリアレルギーは皿が強かったおかげでヲリが殴り合いできてたの気づけよ あーもちろん氷火皿でな
ジャッジメテオ同士とか論外だから やべぇな
リング経験値期間だというのに
先月より500人も減ってる (´・ω・`)くそげ最後の日になったらログインするゎ >>529
メテオよりジャッジの方がPw効率良くなる理屈がわからん
今よりかぶりは増えるかもしれないけど、ジャッジ相手なら余裕で弓射程だし
ヲリでもフルヒットしなければジャッジの方が痛くないし範囲も違い過ぎるだろ ジャッジは多すぎると被るからダメージ効率が悪くなる メテオ治っても戦場の環境が糞のままだったら一緒だけどな
誰が餌になるか日和見する環境はそのままだろうし メテオに文句言ってる奴何なの?
ジャッジと違って味方の邪魔にならないのに
ダメージ高いからかぶりもギリギリ許されるし、片手すら手を出せない氷像群にも攻撃できる神スキルだぞ >>558
すげー邪魔になってるよ
押せる場面でもメテオ皿下がりっぱなしだし、メテオうまーしたいから下がる指示まで出すアホまでいる始末
普通に氷像群に追撃してキルできる場面でも現状維持した方がメテオ皿的には美味しいというのが癌になってる
邪魔かどうかなんてかぶりだけじゃなくて、どういう層が集まるかとかその職にとって美味しい流れは何かとかもある
noobが鰤ヲリやアタレ大剣やると待ちプレイじゃないと美味しくないから膠着するのと一緒 弱体決定してんのに
メテオの文句言ってもしょうがねえだろ
糞運営開発に文句言え たんが潜入してるのにメテオでこかして短を殺してるのよく見るな
氷にバッシュしようとしてるのにメテオで被せてるのもよく見る 終わる前に
一日何戦かすると…7日間戦争すると…
スクエニスマホゲーのガチャ石or各種チケットプレゼントみたいなことやってどんな化学反応起こるか見てみたいな ◆人は、自分のためだけに何かをするのではなく、
他人のために何かをする方が、より大きな喜びを得ることができる。
そして、社会に貢献する方が、さらに大きな喜びを得ることができる。
だから、「自分が大きな喜びを得るために、他人に、社会に貢献してる。」
そんなシンプルな考えでよいのかもしれません。
人の真の欲求とは、本来そういうものなのでしょう。
◆貢献すること、与えることで喜びを得ていますか? (´・ω・`)敵に恵みのメテオを与えて喜びを得ていけ 貢献度ってFEZになかったっけ?
クリ掘りが一番増えるっけ? メテオやってるとメテオ以外打ちたくないし
パワポだけ飲みたいからひたすら被弾を避けるし
やるほど下手になっていく職だなぁと思う >>483
要は皿にさっさと前でて欲しくてキルチャンスや人数配分の邪魔にもなって欲しくないんだろ
で尚且つ数が増えてもストレスなく自分が使ってて面白い職性能
>>483しかないだろう 目の前の敵無視してお座りメテオ撃ち続けてるやつが千人長
メテオ打ち込んだ方がスコア出るのは分かるけどIBぐらい入れろよと思う というか?
メテオが強いから、遠距離ゲーになってるじゃん
馬鹿? >>568
ちゃんと必死に抽選会には参加してるのもいるぞあいつら
なぜかファイア連打とかしてるけど 大体の場合パワーを全てメテオに変えたほうが美味しいだけだゾ
戦場によっては適度に氷や鈍足作って視線集めたほうが美味しいけど
より効率的になんて考えてできる奴は手数の少なさに飽きてやめるゾ メテオが居るおかげでダメレに勝つことができるんだから文句言われる筋合いないんだよなぁ
メテオがいなくなったらHP1200オリと戦い続けることになりますがよろしいか?w メテオいいけど普通に歩いてるだけの敵一人だけに撃つなよな
pw勿体無いぞ 楽しいと思うなら続ければいいしつまらないと思うなら休止したらいい惰性でやって文句いいながらやるのが一番ダメだと思う 単体メテオで三発とか落ちてくるから似た思考したのがやる職ってのはわかる
何連発で落ちてくるか数えると結構楽しいな 味方がスタンしたのを囲んでる敵に味方がメテオ3つ降らしてスタン周りの敵が壊滅してたのは笑ったで >>581
それを火皿とか雷皿がやってる程度ならまだなんとかなるんだがな
メテオが3人四人いるとどうにもならんw 無能皿よ
お前らどこ見て被せてんの?
目が悪いのか頭が悪いのかどっちだ?
無能皿よ
なんで遠距離以外追撃不可な氷はスルーなん? 被せに文句言ってる奴まだいるのか
仕様だからいい加減諦めたら
あと味方に期待しても無駄だぞ
そんな理想的なFEZは永久に来ないから この時間になると同じメンツで戦場回してるだけだから
ハズレ引いた国は再起不能だよな >>584
ヲリ様、IBあててステップにジャベ当たったの見てからの
ストスマって、何のつもりですか?
なんでその射程で押してきてるのにカレス当てて作った
氷にフォースなんですか? 銃のスキルの被せが酷い
って言われてたときに運営がとった行動が
「銃のスキルを被らないようにしました」
だからな
そもそも被らないようにするのもPSなのに 攻撃さらたらカウンターして
「お互い様だろ」
に持っていくのは良くあるやり方だけど
サラという遠距離と
ヲリという近距離では
被弾数が違うわけで
近接がより被せに神経質になるのは当然だと思うけどね 前に近接がいるのに
その後ろから被せるとか
頭とPSの両方に問題抱えた人間にしかできない芸当だろ クラウドFFZって下手な軍死がいると思ったら
生放送してるのかよこいつ。 スカでヲリに文句言ってるヤツは弓専
短剣ならnoobすぎる ヲリとか目の前に敵いないと攻撃できないゴリラじゃんw ヲリのスマ硬直に反確アム狙って魔道具IBで被せられた時のあのやるせなさよ
タイマン状態ですらこれ 皿のスキルは発動が遅い
そこを理解していれば被ったタイミング的にどちらが先制しているか分かる
ヲリ専はそこを理解していないから被ったという事実だけで文句垂れる
で、ヲリの動きを優先して様子見→ウロウロしているだけ→しびれを切らして攻撃→上記 なんて事もあるから笑えない 最近だとミスって被せたというより確信犯でスタンにライトやスピア連打されるほうが多い気がするぞ まっさらの状態から装備なし41連続まで来たけどどこまで記録伸ばせるか逆に楽しみになってきた >>595
弓とかドッジあるんだからヲリに捕まるわけねーだろこのエアプ 何言ってんだコイツ
ヲリと短がタイマンで殴り合ってたらその硬直に皿で手出しなんてする方が間違ってる
ヲリが味方だったら合いの手入れればいいし、短が味方ならアム成立するか確認してから手出し始めればいいだけ
何も考えず反射で硬直に手出しするから邪魔になる
常に後ろが前に合わせるんだよ それでも被ったらやっちまった思うけどな
なんせそれぐらいヲリと皿の火力に差があるからな
そして真っ当な神経してる人程そんな肩身が狭い思いして皿なんてやらなくなる その合いの手待ちしてると変にタイミング遅くて被るときもあるよ >>602
この馬鹿は俺にレスしてんのかな?
ヲリ短のタイマンとか一言も言及してないしアンカーも打ってないが...
単純に被せに対しての話だぞ
こういう脊髄反射野郎にこそ理解して欲しいもんだ 被りシステムは即死しないという点ではメリットになってるけど被るかもしれないという点で攻撃を消極的にさせてるデメリットがある
ここらへんはFEZとガンオンで対象的にはなってるな >>605
常に後ろが前に合わせるんだよ
先制ってのはどっちが先にヒットするかどうかだけだ
自意識過剰すぎるんじゃない? >>607
オイオイマジかよw
スキル発動のスピードすら無視して語っちゃうのかお前
後ろにいる奴はみんなエスパーにでもならんとやってられんぞコレw >>607
お前さ
仮に敵がヲリのストスマ射程に入ったら一切手出しするなって事だぞ?
マジで言ってんの? (´・ω・`)常に後ろが前に合わせるは流石に雑魚の発言やでw
(´・ω・`)鰤でも味方が皿ばっかの時はバッシュ後に持ち替えずに皿のスキルに合わせてブレイズ1回だけ振ったりするやろw >>610
え?
例えば敵短がが味方大剣のストスマ射程でステップ硬直晒したら皿で手出しなんかしないだろ?
ストスマスマまで入るの見越して合いの手狙うだろ? いい記録でたからガチャの現状として毎スレSSテンプレ化して貼ってくかな >>594
配信者は勇気あると思うわ
視聴者に嫌われたら粘着されまくるからな
それも弓とかサラで粘着されたらどうにもならんし その点ゆーこんさんはすごいよな。毎回ランキング上位独占だし
逆に狙ってきたやつを釣ってキルかせいでるぐらい
早くFEZ公式生放送プレイヤー化してほしい。運営さんはよ ゆーこん、もうFEZたまにしか興味もなくなってる
ドラクエにハマってんじゃん
こんなおわこんゲの公式プレイヤーになっても
恥にしかならん
新人声優の営業がお似合いだよ ヲリやってても皿やってても
体感的に被りで2〜3割スコア減ってる印象。 運営アホばっかなんだから、oisuでも雇ってバランス調整しろやw 開発・運営が
「ぼくが一番FEZを上手く動かせるんだ!!」
って思ってるうちはダメだろ
それと一部ユーザーの意見を聞いても
ロクなことにならんのは日曜との癒着で立証済みだし >>598
先制とかじゃないよスタン追撃は
後ろから見ているんだからヲリがまっすぐ殴るのには皿側が合わせられる
変な動き入れて最速で殴らないなら合わせられないしかぶってもしょうがないけど
どちらが先制とか言い出したら、発生遅いならかぶってもいいって理屈になるぞ かぶりってのは抽選だと思ってる
かぶりで攻撃が消えたのは抽選に外れたんだよ、アキラメロン クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎え、7月26日に大型アップデートが適用されました
只今公式ショップで、紋章 オリムスク インシグニア 合成用マジックドール 期間限定販売中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
リアルマネーを余りかけずに稼げるクラスをやりたいならダークエルフ一択で、幸運のデュアルブレードがお勧めです
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、アミュレットやベルトも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー >>612
ID:ystFVAn00が最初に言っていたことは間違ってると思うけど、ストスマ間合いでのステップ硬直にはジャベ撃つわ
ストスマでこけられない保証があるならストスマスマにIBでも合わせた方がいいけどそんなものないし
実際には硬直に風撃つヲリも反応できないヲリもいるから、ストスマにならジャベが被っても問題ないから撃つよ
さすがにヘビにスピアやジャベ被せられて怒るのはわかるけど、お互い面識ない状況でストスマにジャベが被って怒るのはちょっとわからん 味方の行動を予想して合わせるのが連携なんだが一切気にしない連中多いんだよ
特に皿
なんせ予定が狂って痛い目に合うのって近接だけ、皿には囮が痛い目に合うだけで自分は美味いだけだから当然だが >>626
それで短剣転がして突っ込んだヲリがアム食らうんですね
処理が遅くなって被害拡大までセット 被せで痛い目にあうのって接敵してる近接だけど特に短だと死に繋がるからな
弾幕以外で弓の被せは殆どないが皿は平気で短が接敵してるのにアムにジャベかぶして味方短殺してる
ジャッジなら運悪いと思えるがジャベIBスピア等で近接に被せてくる奴は皿やめろ
後ろの安全圏からお前がスキル被せていいのはキルとれる時だけだ 皿が被せたいならヘビやブレイク射程の魔法でももらえよ皿が接敵してるなら被りで皿がいたいめにあうんだし文句いわないさ
安全圏から被せるから殴られてる近接が怒る ウェイブでヲリに殴られてる皿がヲリふっとばしても内心みんなチって思うが殴られてるのが皿だから口にはださないだろ >>628
ストスマなら転がらないとでも?
連続ステップ入力してたら転がらないタイミングなんてないし、そもそもストスマにジャベが被って転んでも起き上がりアムの範囲外出られるよ
被せても平気な奴に言いたいことがあるのはわかるけど、ちょっと言ってることが無理がある というかジャベが被ったらアムもらうというのがストスマスマ入れ込んでいる話をしているなら
どちらにしてもストスマで転ばせたらアム確定じゃないか そんなことよりも尻ラピしようぜ
公式で告知すらしてねえんだからbanとかないから
今日中にルレまっさらから50当たり無しのSSあげれそうだ ストスマでステップ硬直取るヤツは転ばさないようにするけど、ジャベで狙うヤツは転ばさないように撃たないだろうが
それで予定狂って処理遅れて痛い目に合うのは近づいたヲリだけなんだよ、クズ >>616
敵凸沸いた時点で配信きるイメージしかないが そもそもヲリと短が殴り合うというパワーワード
最大リーチで一方的風エクスするか、アム一発入れて終わりだろ
その駆け引きを殴り合いというなら皿も殴れよってなるけど >>617
ドラクエは一時的なもんだし
公認プレイヤーとすればまたやる気出るだろう。最強と言われたプレイヤーがせっかく生放送やってるんだから見ないともったいない 自分が知っているからみんなも知っている
自分ができるから他の人もできるするべきだ
苦しくありませんか?
告白 〜勇気を出して伝えよう〜
24時間テレビ放送中です >>636
この前パニ凸されてバリの中に逃げて
その後落ちてたな
FOなんかも普通にするし
そういうプレイヤーを公認にするのはちょっとな >>635
こかさないように遅らせストスマするのって、短側が何も振ってなかったらストスマ見てから再ステップでこけられるんだよ
もちろんできない短剣も多いけど、わざわざ遅らせストスマがどうとか言っているレベルの人間がストスマスマまで入れ込むのはないわ
見てこけられたら大参事だし、ストスマから何か仰け反りが繋がったときにヘビに切り替えられないだろ
だからそもそもそれだけ腕に自信があるつもりなら、ジャベが被って予定が狂うとか言い出さんよ 散々弱体化してるんだからまともな奴が皿なんかやってるわけないだろ 最近なぜか以前皆無だったまともな皿を少しだけ見るようになってきた
不思議なものだな こういう50VS50て好きな奴は好きだから、ガンオンとFEZぐらししかないが
というかこれ以上は過疎らないと見た、まだまだサービス終わらないと思う。 ミリアサのパチスロが9月に出るようやな?
スロットなんか開発してないでFEGをはよーーー!!
でもFEZのパチスロ・・・出してええんやで?(´・ω・`) >>646
水曜のカジノの様子を見る限りは課金豚が未だにこびりついているから大丈夫だろうな
しかし課金豚の汚れはそう簡単には落ちないな
むしろ本当の癌はこいつらだと思う 飽きないゲームは無いから
好きな奴でも続けるのは難しい
FEZは休止しても戻ってこれるのが利点だったけど
運営移管でキャラ消されたり
最近の馬鹿バランス調整で完全に
見切りを付ける人も出てくるだろうな
本当に終了は近いと思うから持ってるアイテムは
早めに消費しておくことを薦める 課金豚いなかったらもうとっくにサービス終了してるよこんな糞ゲ 戻ってきやすいゲームではあるけど
昔に比べると
戻ってくる人の率も
そして何より
戻ってきて続ける時間が少なくなってる
前は一度戻ってきたらしばらく続けてた人が多かったのに
最近は1週間もせずに別ゲに帰っていく そりゃ薬も何度もキメたら効果薄くなるだろ
最初に戻ってきた時は効果高くても
次に戻ってきた時は効果が薄れる
それを何度も繰り返せば戻ってきてももはや完全に飽きて終了するわけ (´・ω・`)カジノジャンキーの課金豚が残ってても
(´・ω・`)同接で1500を切れば入れる戦場が糞みたいな割れ戦場ばかりになる
(´・ω・`)そうなるとログインしても行く戦場が10分、20分とないという事が増える
(´・ω・`)そしてそのうちログインしなくなる
(´・ω・`)そこから同接3桁まではあっという間で、そこまで人がいなくなると課金豚も姿を消す 戻ってきた時に、参戦者のほとんどが真面目に戦争している状況だったら居ついたろうな
今みたいに変な池沼が古参ぶって我が物顔で全チャで会話しながら煽ったりして中央病
gdgd戦争だったら、不快感しか残らなくてすぐ去っていくわ 移管したのはいいけど
特にそっから盛り上げようという気が感じられないもんなぁ
イベントも使いまわしすぎて10年間で何度目だよってイベント多いし
レイン射程伸びたりようやくうざいメテオ消えたと思ったらまた復活してるし (´・ω・`)例えばF鯖(K鯖)の例を見てみよう、F鯖が人口1500を超えたのは2008年7月である
(´・ω・`)そこから人口が増え続け長い間3000-4000の同接を維持していた
(´・ω・`)この同接が減少し2000になったのは2012年末で、そこから1500に至るのにわずか半年
(´・ω・`)さらにそこから4ヶ月で1000に至っている
(´・ω・`)これが過疎スパイラルの速さだ >>654
ライバル同士の会話や説教するやつらへの突っ込みは見ていて楽しい ゆーこんやりたっちとかのスコア自慢ばっかしてるやつとかは
スコアでなさそうな戦場だったらFOするからな 2ch見れば書かれているよーなことを聞きもしないのにダラダラ言い続けるやつらはウットオシイ 2chに常駐してるような奴の大半がそういうの見飽きてるから、ゲーム内でチャットなんかしない
基本的に目立たないように遊んで、不満は2chに書き込むから、ゲーム内で騒ぐ必要すらない lolが日本に上陸したら対人系は全て終わるとか大げさに言われてたけど
結局全然だったな(´・ω・`) クソゲやってる奴ってのは対人したいんじゃなくて一方的に殴りたいだけだから勘違いすんな 覇権握るまでとは行かないけどそこそこの人数は定住したっぽいなlolは
まあ日本人にはガチガチの対戦ゲーは流行らんよ 昔、天体望遠鏡という無能皿がいてな・・・
「後ろに皿がいるんだから皿に合わせろよ
自分がヲリの時は攻撃して残った敵をライトとかでキルしてくれないかなとか
って皿に合わせて動いてる。」
などと人間には理解のできないこと言ってたの思い出した。 >>663
基本宣伝にいくらかけたかが全てだからな
リネ2レボもあれ宣伝費10億ぐらいはかかってるぞ
それぐらいかけないともう有名になることはできん >>663
結局FEZみたいなお祭りゲーでしかイキれない国民性だしな
少数は言い訳出来ない場面多いし lolは絵が日本人受けしないからダメぽ、それにあれ下手したらFEZより時間かかるし
リネ2レボは宣伝もそうだが30〜40代のジジババ世代に直撃したと思う >>668
lolおもしろないで
賞金に群がっとるだけやろ
でもそれが大事なんやけどな あの大型アプデきてクソメテオ調整きてまだ課金できるとかすごいな >>675
面白さは人それぞれだからなんとも
今売れるかどうかはゲームの出来より炎上でもなんでもどれだけ認知されるかだと思う >>677
スクエニは儲けの柱だけが良ければよいという殿様商売になっとるのは否めないな >>678
それはある ドラクエFF等以外は露骨にスタッフ少なくて人減り出すと課金搾取体制→サービス終了ばっかだしな 不死鳥ことRevolutionkgmのスコア
フル前線短剣で7k
http://imgur.com/WWmtp88
墓とお座りだけ上手な模様 >>653
そうなると不満文句タラタラでもやってるゴミ以下の豚をまずは屠殺しないといけないわけか (´・ω・`)叩かれてもへこまへん言う意味での不死鳥でっか?
(´・ω・`)逆に叩いていた周りのお人らがへこんで引退していくんでんな いいから運営はoisuに土下座して調整してもらえ! (´・ω・`)自分が望まはるように調整したところでオモロうはなりまへんで
(´・ω・`)臨機応変に環境毎に合わせたプレイスタイルでいかはる人や無いと対人ゲーは楽しめまへん
(´・ω・`)結局戦っとるんも味方になっとるんも調整が一切でけへん人間でっからな 起点が作れないどころか
出来た起点を潰すという
いるだけマイナスな皿ばっかり 少なくともドッジや赤片手や今の笛のようにはせんやろ? この環境でカレスやってる奴って何が楽しいんだろうね なんかネガヲリ様がグダグダ言っててワロw
スタンやルートしてもいつまでたっても手を出さないから
あーコイツpw切れかと思って仕方なく硬直切れギリギリで中級当てたら
その後で盛大に蛇空振りとかしてやがるw
それでクソ皿かぶせるなとか喚いてるからなw
そのタイミングもう相手動いてますよー w ドッジと赤片手は完全にレッドカードだとおもうんだがなぁ・・・
14にまんま同じスキルあるのね弓が後ろに回避しながら攻撃する「リペリングショット」
タンクが吹き飛ばない「鋼の意思」リペリングショットとかまんまで飽きれるで
絶対にパクってるだろ・・・PVEと一緒にすんなや 14のリペリングショットはリキャストあってあんな連続でバカみたいにつかえんわ リキャストって概念がないFEZならドッジのPW50くらいにしろよ 片手には自分の当たり判定増大させて貫通無効化、耐性アップで味方を絶対守るマンみたいなスキルほしかった
生粋の片手だったら喜んでこういうスキル使いそうなのに もちろん状況によるけど
赤片手は吹き飛ばない
でも他の敵は吹き飛ぶ
ってことは、赤片手は良く孤立する
他にも赤片手と普通の片手が相打ちバッシュしたところに
濱口を狙いにきた敵をピアでも何でも良いから吹き飛ばす
そうすると赤片手以外の敵がほとんど吹き飛んで
赤片手だけを美味しくいただくことができる
もう一度言うけどもちろん状況によるけどな 10年ぶりくらいになんとなく思い出してやろかなと思ってるんだけど
いまサバや国はどこが良いとかあるだろうか。教えてエロい人。 >>699
そんな100戦に1回あるかどうかの情況想定して意味あんの? ゆーこんさんと同じ側になったら勝ち確定やけどな
動画見てると逆にゆーこんさんが敵にいるとFO逃げする奴ばっかで笑う
調子乗って狙ってきたやつもすぐ反撃されてやられそうになったらFOするし >>703
1戦に1回くらいあるぞ
周りが見えてないだけじゃね? あれだけひどいメテオで大騒ぎになっても修正まで時間かかりすぎだしな
ウォールなんか特にウォリアースキルだし、修正なんかされるのか? 状況による状況による
反論は受け付けない状況によるから 状況による状況による
俺が全面的に正しい状況を語ってるから状況による俺が正しい >>701
鯖はL鯖一つに統合されてるから好きな国でやるといい >>701
エルソードで突撃小隊にゃーチーム部隊に入る以外ありえない
それ以外でまともなFEZはできないと思った方がいい 言っちゃなんだがチャリバグ使うからな
使えるならなんでも使って勝てばそれでいい部隊
そんな認識だわこの部隊 にゃーは運営ともつるんでるから
入ってたら良い思い出来る可能性もあるぞ >>707
普通の片手と赤片手バッシュ相打ちからの
赤片手以外を全員ピアで飛ばすなんて場面が毎戦あるなら
ぜひリプレイでもあげてくれ 普通の奴がチャリバグ使ったらBANするけど
にゃーチームはウチヤマお抱えの部隊だからバグしようとBANされないぞ エルソードがおすすめだったか。カセドリアで始めてしまった。
復帰初戦銀行もどきしてきたけど、やっぱ面白いね いまニャーチームに嫌がらせするとしたらどんなのが一番効くかな >>721
エルキャラで工作だろ
みんな工作やってる事から
そう簡単にBANされないのは明白 にゃーチームに嫌がらせするなら門破壊とキマを無駄に使い果たすことだろ
歩兵はそんなに強くないからな >>720
カセはよわいぞおマジレスするならゲブにしとけ野良でも5割は勝率維持できるから野良ならストレス低め しみこーんちゃんよ、捨てIPで自演してアリバイ作ってから別IPで身内をおもちゃにする火遊びやめれや、みんな気づいてるで?
火遊びするならDiscordに使ってない方のIPでやれよ >>721
あいつら普通に戦争して負ければ普通にヘコむ
意外と簡単 ゲブが強いんだ。さっき国ランキングみたらネツが1位だったけど、これは頻繁に変わるのかな >>721
無エンハイでにゃーちーむについていって快適な弓雷プレイを楽しむといいぞ 糞イベ・・国家総力戦はたまたまネツが一位かな・・・ずっとゲブ一位が続いてたな
でもカセ弱いからカセで頑張ってほしいきもする にゃーちーむに無エンハイ短剣でキプ襲撃くりかえすわw ハイブリと氷が入れば完結するゲーム
短剣が入れば尚可
銃はアシッドは対鰤
ハイドはもくもくで今更ながバランス取れてた
レイン何回かしてみたけど
メテオはレインでは止められない さっきにゃーと逆のサイド入ったんだけどさ、ソートしてみてびっくりしたわ。エル側はほとんどエル民なのにこっち側は当事国民10人もいねえ。こんなもんか? メテオの範囲と射程はほぼレインの射程覆うからレインじゃメテオとめられねーんだよ
しかも武器の威力が違うから実質メテオはレインの2倍以上の威力おまけに
レインみたいにヲリに威力減衰ないから完全にレインの上位互換
レインやってるやつはバカメテオはメテオでしかとまらない >>735
30分時間の無駄だから
FOする人が多くて自然に援軍が多くなる
部隊ゲと言っても人口の多かった昔とは違うからな まぁメテオに関してはもう調整決まってるからそれまでやらなきゃいいだけだ
とはいえメテオが調整されても余計なマイナスが一つ消えるだけだし
戦術もプラスがあったように見えて実際には過去のマイナスを少し消しただけで
しかも余計なマイナスはまた増えたからなぁ
メテオのついでに赤い片手とドッジも消えたら少しは評価するんだけどね ソリッドに耐性ダウンとかPw回復なしとかつけていいよ。 ガチャを回す前に言っておくッ!
おれは今このゲームのガチャをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『47回も回せば何か出ると思っていたら何も当たらなかった
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ http://imgur.com/a/6GExz 』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 11枚セットで揃った職をやれだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… わいはボックスガチャの残り当たり数がリセットされた謎のバグに遭遇したで
後各国の当たり数が全部0になったりもした(これは10秒くらいたったら治ったけど) 過疎なんだから
マップのリンク数減らして戦場減らせや
人数割ればっかりだろ 人口増えて戦場足りないからって増やしたのに人口減っても減らさないのはアホだよな >>742
つべこべ言ってねぇで121回回せば全部当たるだろやれよ メテオ全盛期が1700人だったのに一気に増えて草草の草 まあこのくそげは細く長く保っていてほしいわ
終わったらくそげ信者ガイジが他のゲームに拡散されてしまうからな
迷惑すぎる 倍近く増えたってすげーな
中国か台湾っぽい名前が増えてる気がするんけど >>745
まぁなぁ
先月の同じ時間帯より500人減ってるからな
経験リング期間だっていうのに
どこまで落ちるんだろうか >>735
にゃーチームは基本空き巣
場合によっては他国から工作布告もする ソリッドは吹き飛ばない代わりに
吹き飛ばしスキルくらったらダメージ2倍とかでもいい 悪いけど減ってない
愚痴ってないでとっととやめろ
やめれないなら楽しめ
いつまでもグチグチグチグチグチグチグチグチ
根暗かよ 今年とうとう夏休み期間ですら2000人切ったからね
若い子が消えれば若い子目当ての色気づいたオッサンも消える (´・ω・`)何で休みにわざわざくそげしなきゃならんのだ 今のくそげは真面目につまらん
メテオ皿は味方にも敵にもいらん にゃーチームとかいう部隊雑魚だろ?
鬼神に踏み潰されてろよ ガクッと減らないのは面白いね
そういうことなのか 様子見なのか
ただ4500 3500 2500な具合には来てる 2年スパンぐらいで
あるがままの姿 +20
パサッ サッ
おやすみ豚さん 赤片手やったこと無いの?
あんなのかけ直しばかりで
まともに動けないぞ 減ってるのは事実なんだから
それをそのまま数字にしてるだけっしょ F(K)鯖で5000→600までは経験済みだろうが。
すぐに慣れるさ。
な、〇〇〇。 ただな、これだけは言っとくぞ
23時4分時点で2003人 赤片手やってるぞ毎回かけなおしている奴は阿保w
あんなのお見合いで暇な時やこれから轢き殺すぞって直前にかけるもんだろ んで後ろの皆はピアで吹っ飛んで
自分だけ特攻してる状態になるのかw (´・ω・`)今時ピア使う奴なんてほとんどいねえゾ >>771
轢き殺す状況で後ろがピアで飛んだくらいで死なねーよ
吹き飛ばされた後も周り見ずにスラムとスタンプで特攻してたら知らんけど レーザーにしてみたけど
開発が何を意図してこれを作ったのか
全然分からん
まだ重力とかメテオは分かる
やりたいことはな
でもレーザーだけは、開発がどういう考え方で
戦場でどのように使ってほしくて作ったのか
全く分からん
開発変わったの?
ってレベル
FEZを知らない新人に試しに作らせたら失敗しましたみたいな感じ
こんなksみたいなスキルを連発するなら
スキリセくらいは永年無料にしろ レーザー充填してハイドキャラに向かって当てると一瞬で焼き殺せたら面白いのに wiki読んだら
レーザーの欄にキル取りが連呼されてて笑うわw
こんなスキルでキル取れるかよ
逆に硬直長すぎてキル取られるわ
そもそもサラのキル取りってのは
ライトやスピアで十分なんだよ
スピアを劣化させたような大魔法使わせて何がしたいんだ
マジでスキリセは永年無料にしろ
それか1日1個壷支給しろ どなたか銃のキャノン系列の使い方を教えて下さい
特に消費Pw82というどの大魔法より高く、近接単体攻撃でヘビスマよりダメージ少ない
スキルがあるのですが、どう使うか教えて下さい にゃーの相手してもつまらんからな
つまらないゲームをさらにつまらなくする要素でしかない 氷も見ないが
ブレイクもバッシュもほとんど見なくなったな
ただ謎空間で遠距離撃ち合って
近接は前に出てきた敵に群がる以外何もしてない たとえば・・・
みんなが真剣や銃使ってるところで
「この新聞紙丸めた棒の先についてる尖った枝のうまい使い方教えてくれ」って言われてる気分 ドラテはかぶりなしで良かったのになぁ
あの突撃感で動く前線が敵味方共に面白かったし
ランペなんか確定で2ヒットするようなもんで、仰け反り後に追撃まで入るのに
威力低くて追撃も入らずコケやすいドラテにはかぶりなしついてるぐらいで対等だろうが
ドラテにはドラテが最高の連携ってなっても
リスクもあって毎回決まるわけじゃないし風も強化したんだからドラテだけがPSとはならんだろ
ドラテのかぶりなし前線を再度要求する >>774
見た目しか考えてないだろね
それにああいうスキルは銃につけてやるべきだと思う メテオくそげ終わってません
イカでもドラクエあるいは他の趣味でもやって
くそげの事は忘れて下さい メテオ三発食らって死んでる子見ると悲しくなるわ
ゲーム辞めちゃうだろこんなクソ仕様 開発・運営は、実力に見合ったプライドを持って欲しい
天下のスクエニの中でも、FEZが終わったら解雇されるような片隅でうずくまってる人間達なんだから
もっと謙虚な姿勢で行動してくれ 運営「コラボはしない。新しい風は必要ない」
プレイヤー「まぁ新規が多くなると戦場が荒れるから仕方ない」
↓
運営「メテオ修正します」
プレイヤー「え?新しい風は要らないんじゃ……戦場が荒れすぎてイン人数が500人も減ってんだけど」
面白いよなぁ、このブーメラン コラボはしないけど
けものやその他のアニメパクってボイスと装備実装しまーす! もうヤケクソって感じだけど問題点は昔から変わってないんだよな
ウォリが死なないと弾幕ゲー、ウォリが死にまくるとマラソンゲー
いい塩梅に両者が切り替わる形が作れりゃいいんだが 50vs50の時点で調整厳しいのにスコアゲーになったからもう無理
建築に対して皿弓は弱いけど、それを無視してスコアアタックに走れば
強ユニットだしな ヲリの後ろでチュンチュンしてれば安全だし
勝ちに何の意味も無いゲームシステムがそうさせてるんだけどね HP増えてないのに火力だけあがってる今ドラテ被りなしだと即死ゲーでまた500人へるからドラテの威力半減ね 元々そんな塩梅で回ってたものを否定して
俺の作ったさいこうのげーむを味わえって押し付けてるのがスクエニだから
金持ちの味音痴スクエニが良い素材使ってクソゲー作ったのがFEROD
スクエニが諦めて放り投げた素材を他所がまともに味見して作り直したのがFEZ
それを見てプライド傷ついた初代味音痴が権力で無理やり乗っ取り
また味見しないで笛とか大剣とか余計な物入れまくってまたクソになったのが今 >>776
書いたのワイじゃないけど
事前チャージでPw0、ライト射程で発生と判定マシになったからキル取りだけにはマジで使えるぞw
むしろソレ以外に使えない 部隊でメテオ嫌い連呼していたやつがINしなくなったから「メテオ嫌で入らなくなったのかな」って思っていたら
ゲブキャラでINして部隊寄生しているだけだったのがツイッターで分かった
まあそんなもんだよな スコアゲーだと思い込んでるような連中しか残ってないからな
バランス悪すぎて真面目に勝つために考えて動くとめっちゃつまらなくなるから
全体を見て勝つ気がある奴ほど消えて目先しか見れない奴ばっか残るんだ 元々動きももっさりしててアクション性の高くないFEZでスコアゲとか、フレームがどうたらとか、嘲笑レベルだったわ
全職が笛のようなアクティブな動きが出来るなら別だが
そうなるとFEZじゃない
ある程度のアクション要素
ある程度の領域要素
ある程度の連携要素
色々なものが組み合わさってFEZの面白さがあったわけで
な (´・ω・`)なくなったものを憂いても仕方がないのでPUBGやりまひょ もっさりっていうかターン制は将棋とかボードゲームのような楽しさがあって好きだな
ひゅんひゅんするゲームなら沢山あるわけで >>798
キル取りはライトやスピアで十分
と書いた
レーザーである必要性が全くない上
大魔法をそれにする必要性も全くない プレイヤーおじいさん多いんだから笛とか困るに決まっている
それでだいぶ減ったんだし ライトやスピアで取れないのもレーザーでかっさらうんだよ キル取り待ちでずっとチャージしてるレーザーってのも
ある意味面白いなw
滑稽すぎて 基本はもう氷バッシュ火力なんだし、そのほうが戦闘起きやすい
ウロウロさせる時間は少なくしたほうが楽しい
それだけ守ればいい レーザーは多分デザイン的にはそんな感じで作られたんだと思うけどこのゲームとは合わないよな 50人全員完全に戦力になる職だけで構成された敵が現れたらFO不可避
ゴミ職は存在してよい FEZがpvpの割りに女性もそこそこいたのってもっさり戦闘だからだしな
あとグラも女性好みに可愛いしね♂の6顔人気だし 遠距離でキルを取るスキルって溢れてるからなぁ
イーグル、つるー、ライト、スピア
イーグルでも取り逃した敵をレーザーで仕留められるっていうのなら話は別だけど >>804
Pw0で使えるからジャベだスピア打った後でも使える
追撃難しいクソバッシュにスピア連打からビーム撃ったりガドだけ残れば大剣4割強から持ってける
まっ確かにスピアで十分なんだけど以前のステップ硬直にすら当たらない高威力スピアだった頃よりはマシやぞw レーザーはもうちょいチャージだのの詠唱短くすれば割といいよ
ちょい長すぎ歩きながらでもチャージできれはなおよし レーザーのチャージを3段階くらいにして歩きながらチャージ可能とかどや >>813
そこまで限定された状況と限定された使用方法しかない時点で
大魔法の意味は薄い
しかも他の魔法で代用出来るなら尚更
頑張って擁護しても無理なものは無理
これから運営がレーザーを銃みたいにするのか
それとも修正入れて多少でも改善させるのかは知らんが
現状では使えない >792
コラボは(他がしてくれないから)しない
今じゃ自社のスクエニチケットすら出せねえからなw 最終的には他人が「レーザーやりたい」っつった時に、「別に良いんじゃね?」っていえるかどうかな
俺は間違いなく「産廃だからやめとけ」って言う
銃、重力、レーザーはさすがに……なぁ キル取り用にレーザーをチャージしてる皿って
つまりはキルに絡まないうちは劣化した劣化したと騒がれてる中級や
キル取り以外で使うな被せんなと嫌がられてるライトくらいしかやることがないという
ゴミ いやジャベ刺せない三色皿とかほんとどうしようもないから・・・
そして氷で起点つくれるようなら素直に氷(+スピア)が無難
火力も欲しいならカンストしてればヘルカレスもできなくはないし チャージする時にPWを消費して硬直も存在させてチャージさせるのに
「スキルを打つ時にPWを消費しないのは明らかにおかしい」って公式運営が
理由を添えて『おかしいので、転倒して際にチャージは解除する調整をほどこしました』なんて
された職・スキルがあったけど、もしそれを間違いだったと認めずに改善調整しないなら
皿のレーザーチャージもちゃんと転倒でチャージ解除されるようにクレーム入れるしかないよな
あと「オイルがなくなった事で火の後押し火力がなくなったので」とヘルのダメージ威力を100ダメージくらい追加してたけど
その公式運営の言い分をしっかりと捉えるなら、ブレイズスラッシュとブレイズショットも100ダメージ情報修正しないと
運営の示した理由に筋は通っていない状態だから、これもどちらかに照らし合わせるようにクレーム入れるしかないよな
二枚舌な運営はどうにかしないとな 運営が一貫性あるのは
・大剣系のヲリを強化する事、それ以外を弱体化する事
・ガチャやイベ報酬を絞りまくる事、ばら撒きは盛大にやる事
・国家総力戦は続けていく事
これ以外は全部その場しのぎの言葉ですよw 銃みたいなハズレ武器はルーレットから削除してBOX枠121から114にするべき
戦場でもルーレットでも邪魔、消滅してほしい
あとルーレットはビルブ多すぎ、3分の1がビルブセットっておかしいだろ
アタックガードエンチャ増やせよ >>824
エンダーあっても強制仰け反りや吹き飛ばしスキルってのは転倒するから論点はそこではないがな まあチャージする時にPWを使って硬直を持たせても
スキル打つ時にPWを消費しないのがおかしいって
理由を添えてたから転けやすさなんて関係ねーわな 関係あるだろコケる回数だけチャージしなきゃならんのだから10回こけるのと3回こけるのとじゃ
ぜんぜんちがうわ
俺は皿じゃないからどうでもいいけどなw でもセスのこけたらチャージきれるのも変だよななんでコケたらチャージきれるねんw ゲイザーはまだ建築守る時にって言い訳ができるけど
何故かショックにも吹き飛ばし解除つけたのが一番イミフなんだよなぁ なんというかセスの調整は悪意の塊なんだよ
ヲリで言うなら
片手と大剣分けられた挙げ句メインスキル弱体されてその代わりガドレの効果時間伸ばします見たいな調整されたんだから どんなにスキルいじってもオベをどう折るか、守るかを考える領域意識がないうちは快適な戦場は無理
メテオだって押し引きハッキリしてる戦場では維持力0で弱いスキルなはずなのに
プレイヤーのほとんども職ガースキルガーなんだから、開発がそこを考えられる訳がない 骨弱体したんだからチャージくらいは強化してやれよって思う オベ折り阻止するためにゲイザー転倒解除にされたと思ってたけど こんなかにおるか?チャージこけたら解除されないと絶対にダメーってお方・・おらんやろ?!w
俺セスぜんぜんしないけどチャージとショック転倒解除されなくて今のセスならかまわんわ なるほどチャージは建築守るためね・・・ふむ
でもショックはいいじゃんw ショックが転倒で解除されるなら赤片手も転倒で解除されろよwww ヲリ様に歯向かったらそうなるのだ
笛とセスは一生エサになれということ バッシュ、ソリッドはアンチスキルが無い
今までは救出ピアだったけど、それも見なくなった
対抗スキルが存在しないのならイレイスみたいに1回に制限するべき むしろチャージするためにPW消費と硬直晒してるんだから本来の性能としては転倒でチャージ解除されるとか頭おかし過ぎなんだよな
それならショックとゲイザーはチャージ無しの速射スキルにしろってのあほかw >>844
ほんとそれな連発できないようにチャージという足かせつけたのにそのチャージが有益みたいな調整っておかしいよな
ならチャージ消せよってなるわな 前述されてるけど、レーザーでどうしてもチャージさせたいなら
セスみたいに歩きながらチャージできるようにするべきだろう
前線が流動的なのに
チャージで硬直、スキルで硬直
テストプレイどころか、開発は本当にFEZをプレイしたことがあるのか 皿で前払いが有益ってケースがどれだけあるんだかってこったな
まぁレーザー自体の性能がチャージ式上級として見合うかってのが大きいんだろうけど 割と真面目に
・片手剣
・両手剣
・大剣
・短剣
・弓
・氷皿
・火皿
・雷皿
これら8種のみの武器種別のみに削って、ここで改めて
スキル調整をする判断を取る英断を取るのが賢明な判断なんだよな 大剣は完全独立ヲリで
鰤できないようにするなら良い 変にいじるより大剣独立させるだけでよかったよね鰤1強さえなくなればどうとでもなってたのに ヲリから片手を切り離し、片手はセスを吸収合併すればいいよ レーザーは3人くらいに当たるとツエーと一瞬思うけどメテオは毎回それを安全に出来るっていう バッシュのスコアボーナス0にするか持ち替えたらエンダー切れるようにする
これだけで十分だと思うけどなんでやらないんだろうね
糞noobの運営がスコア出せなくなるからかな?w 脳死ブッパだとメテオやらヘルやらの下位互換やけど
IBジャベスピアメインでPw気にせずここだ!って時に打てるからキルは伸びるでw
強いとは思わんけどなw スコアボいらないから100ダメぐらい出るようにしろよ レーザーはスキルポイントがもったいないデキだからな
知り合いがレーザーやるって言ったら一応止めるか、面白半分で「やってみたら?()」って言う程度 武器を持ち替えたら詠唱・ハイドが破棄されるなんてバカらし過ぎるけど
鰤ヲリって段違いで武道エンハイ率高いから
レスエンチャリジェベ率の高い弓皿サボり職みたいのとは客としての捉え方も違うんじゃないかね バッシュの攻撃力ないからスコアボー那須0にすると野良で片手やる奴がいなくなる
部隊だけが片手そろえて今以上に酷いことになるから別にスコアボーナスはいい
鰤が問題なだけで >>854なんかは典型だけど
レーザー称賛してる人は
「中級当ててる俺かっけぇ」
と思ってるんだろうな
でも、中級当てるのは当たり前なんだよ
火サラにしたって、自分で基点を作ろうとしたらジャベからだし
その上で使えないって言ってるのに……はぁ 大剣の火力が高すぎるっていうので、クランブルなんかも弱体化されたし、なぜ鰤を基本にしてバッシュボーナス0という発想になるのかわからない 普通の純片手ならスコアは皿より低いくらいだしなスコアボーナス0にしたら平均5kくらいになるだろw >>860
お前も実際弱いもんをテクニカルな俺様が使ってもゴミだった、って言いたいだけやんけw
いつものスレに湧く自称上級者のお皿様かな?w >>857
散々弱体化でヲリ以外のエンハイ層潰してからそんな事言われもな よく大剣は弱体されてないって言うけど
エクスランペ風列アタレストスマと一通り弱体されたことがあるんだが。 ヘル皿の場合はスパークがステップ誘発スキルとして残るけど
レザ皿の場合はそれすらないからなぁ
中級と上級はセットで機能する物なのに魔道具はそれが適当すぎた これでいいじゃん、ってところから更に弱体化されたのと
超絶OPから弱体化されたのを一緒にする奴おります? >>864
俺のレスのどこに上級者向けのものがあるのか
逆に俺が聞きたいくらい ちょっと聞きたいんだけど戦争の引っ掛けってどうやるの?
建築物や岩に引っ掛けてストスマ使うだけでいいの? >>870
他人の画面で引っかかるようにすればいいだけ 10年ぶりにやってるけど楽しい。
新ジョブのセスタス使ってるけど僻地の大小オベに粘着して壊しまわってる。いまネズミ処理ってほとんど来ないんだな。
でもセスタスって思ったより建築にダメージ入らないね。なんかコツとかあるんだろうか。
斧ヲリのが壊すの早い気がする。 >>868
それを弱体化されてないとか書く
日本語が理解できないのか語彙力がないのか知らんが
そんな無能いる? (´・ω・`)そら未だにこのゲームのベースはええとか
(´・ω・`)それ作ったマルタは有能やとか信じとるお人らがおるいう時点でな ヲリとかそもそも弱体ですら無かったわ
ただの調整の範囲だろ 普通に考えれば修正後も余裕で強いのと
修正後にスキルや職の存在意義すら危ういレベルを同じ弱体化とは言わんよ
普通に考えれば >>878
それを弱体化されてないとは言わんよ普通 >>876
思いつきで作った多数のクラスを3つに絞り込んだ
紆余曲折はあったがユーザーと向き合い対人ゲームとして成立するレベルの物は作った
なかなかここまで出来る開発さんおらへんdね お前ら50分後にアプデ情報くるぞ!
FEZの一番の楽しみがこのアプデ情報解禁の月曜夕方6時や! で、どうせそれでヲリだって弱体化されてるとか同水準化を平気で言い出すのが次の言葉だろ、そんな言葉遊びイランって言ってるんだよ 大部隊対策アンケートっての見たがなんだこりゃ
そもそも対策する必要あんの?
書いてるやつの上げてるスコア見たら
全てフル前線デッド>キル・・・・・クリ堀0、建築ダメージもなし・・・
こんなやつが声高に叫んでるのかよ・・・。 ヲリも十分弱体化されてるって言いたいだけの話なんやろなあ
スマ・ヘビスマみたいな主力スキルは実際弱体化なんかされとらんし
他はどんだけ主力スキルゴミにされたと思ってるんだか >>882
弱体化されてる事実を語ってるやつと
弱体化されてないと言ってるやつ
言葉遊びとか言うなら
弱体化されてないとか言ってる無能の方な (´・ω・`)マルタはん(丸投げされた下請け)が作っとったのはMMORPGでっせ
(´・ω・`)それが下請けはんらが逃走しはってスクエニはんの定めはった納期に間に合わへんから
(´・ω・`)苦し紛れに未完成の対人部分だけで世に出しただけでっせ
(´・ω・`)当時のインタビュー記事見るにマルタはんは常に残りの部分を完成させる気マンマンやったみたいでんが
(´・ω・`)ゲームにすらなっとらん対人部分だけで金稼げるはずあらしまへんよって
(´・ω・`)スクエニはんに切られて未完成のままガメポはんに身売り言う形になったんでんな
(´・ω・`)そこでバグやらなんやら取り払ってようやっと今の形にしはったんはハンゲ開発はんや言んが定説ちゃいまんの? >>886
未完成の対人でここまで面白いものを作れるって、やっぱマルタは凄かったんだな 釣りだろうが一応
マルタが作れたのは出せるだけジャイ出して
全員でキープ殴っても勝負つかねぇゲームだったからな
開発が逃げてからはスクエニに開発支援されてたろうから
ハンゲ以前に今の形にしたのはスクエニだろ MMO全盛期でMMO言わないと予算降りない時代だからなぁ
15年も前の話よく覚えてんなぁ (´・ω・`)マルタとヴァニラ混同しとるお人がマルタ支持しとるだけやと思いまっせ 昔からバランスよくなかったのにやけに美化してる人がいるよね 過去は美化されるものだけど
何で改善どころか改悪されていってるのか
不思議ではある メテオで遠距離強化がどんなものか思い知らされてる真っ只中で鰤ヲリだと?w
自然にそんな話題になるわけがない
まだ自演してるのかお皿様の田村w こんなに何もしてないのに、ウチヤマが生放送であんなに忙しいアピールしてたじゃん?
つまりくるぞ・・・
高速でネトゲを終了させるスクエニが送り出す・・・ジェネシスというバケモンが! 昔はバランス良くなかったつーか
まじで対人ものとして考えて無かったふしがある
例えば、ガメポ時代になってようやく導入されたコスト
昔はあれがなかったから
回復アイテムを持ち込めば持ち込むほど有利だった
そして殆どの回復アイテムがモンスタードロップ
ガメポ前は狩りするための戦争だったな
ある意味、領地や勝利に意味があったと言えるが 皿というクラスは存在価値が無い
多いほど弱いっていう状況が変わらん限り人は戻らない (´・ω・`)レアステとかは店売りちゃいましたっけ? 「マルタの頃は良かった」、と言われたくないんだったら
「マルタもksだった」って印象操作するより、今をもっと面白くしたほうが生産的じゃね?
運営擁護も既に後ろ向きになってて、もうこのゲームの終了しか見えん ウチヤマ
・公式放送に日曜本人を呼ぶ
・日曜というユーザー個人の要望で本土の仕様変更
・ヴォルベインのアビューズを無視して指摘した奴をBAN
・ヴィルマに武器シリアル配布
・にゃーチームの部隊に入っているためバグ利用黙認
割とクソ野郎だと思うんだけどなんでこいつ人気あるんだ けつ穴ヒクヒクさん…いいやつを亡くしたな…
いつもは今頃頑張ってたのにな メテオ終わった嗚嗚あああああああああああああああああああああ だからスキル調整するならまずセスタスなんとかしろって (´・ω・`)セスはん銃はんゎまだ死んでてぇぇでw (´・ω・`)こら明日の晩は最後の隕石祭りでんな
(´・ω・`)皆はんわかっとりまんな? >>905
セスはまだ戦えるだろ
セスより先に銃を修正だろw戦場で銃なんて一人も見ないぞw 銃とか居るだけで戦犯という酷い職をよく放置出来るもんだなw 新武器新職なんて空気くらいが丁度いいってよく分かっただろ
だからさっさと大剣も空気化しろ ラピッド修正が位置ずれのみで挙動については書いてないから
ケツラピ正式実装の笛大勝利の可能性もあるよ >>890
所詮は個人サイトだけど2004年にはヴァニラ(プラグル)は離れてるらしいで
2004年って言ったらタイトル発表の頃やな
http://glasscoral.blog2.fc
2.com/blo
g-entry-19.html 流石に今日何もないなら1748匹割るのは目に見えていたからな
それは避けたいが故の前倒しかな >>909
じゃあ戦ってみろよ
一応聞いておくがお前の戦う相手は建築物か? たまーに開始2分くらいでもう圧倒的歩兵差のときとかあるやん?そこにメテオ飛んでくるやん?
今日それにぶち当たって呆れアンスコもうインストールすることはないだろうさよなら阪神ブタ、ネモ、そしていつからかこっちのスレに住み始めた真面目に語るキモいやつたち
正直戦術とか語る奴らがこのスレ来てスレつまんなくなったで ラピッドの位置ずれ解消っていうのは、ケツラピが正しく見えるようになるってことだよな?ニタニタ ゴミになるか
変わってねぇだろボケ
になるか
無能にはこのどちらかしかできない
チャリも直らないだろうな ジャッジの上位互換にしたいんだろう
ただ、ジャッジが強いんだからそれの上位互換がどうなるのか
恐らく分かってない
「え?普通に強いままなんだけど」
って感じになるんじゃないかね >>918
単純な威力は今でもジャッジ以下だし
威力まで下げると誰も使わなくなる、ってことでしょ。
まぁ範囲と射程の加減次第よ。 皆さメテオが今の威力でジャッジ同じ射程と範囲になってもまだ強いっと言うの? メテオは発生遅すぎて見てからイーグル阻止余裕でした出来るんだから射程が短くなればそれだけでゴミになるよ メテオは正直射程さえどうにかしてくれれば食える
挙動もわかりやすいし発生も遅いしジャッジ射程なら問題ない >>923
スキル単体で比較すれば発生以外強いだろ
前提も考えると うん それまでサボる予定だったけど
慌てて修正することにしたんだろ
と言っても正常な人間なら1日で片付く内容の修正だが。
別に大したことはしてない。 思ったより人減ってもーて9月じゃ遅いと思ったんちゃいまっか
遅いけど メテオインパクト
・範囲を減少
・射程を減少
ほうほう。方向性としてはまぁいいんじゃないの
状況次第で9・6にもう一度修正いれられるよーにしたとかなら良い仕事だわ どっちか片方だけでいいのに
いきなり両方ともしちゃうからバランスとれねえゴミ運営って言われんだよな
射程落とすだけでよかったと思うわ
最長距離から一方的に落とせるから弓使いが多数こぞってメテオになっただけなのに 範囲を減少すると途端に使えなくなって面白くなくなるからねw 攻撃範囲が円より広いのは流石に戻してもらわんとな
円自体が小さくなってたらしらんけど うんこ魔道具初級に確実に狙えなくて出も遅いメテオ
正直雷皿のが使えるから弱体化しようとそれ自体はどうでもいいが
確実に今度はジャッジやヘルが弱体化されるからそれが糞 円をでかくすればええんやでぇ
いづれにしろ上級者しか当たらないよーなものになってないことを祈るわ ジャッジの場合は三発命中ってことが少なくて、一発目でこけられる
エンダー職でも少なくとも二発目ではステップできる
メテオではそれがない
修正結果を見てみないと分からんけどさ メテオは引き続きクソスキルになるか一転してゴミスキルになるかのどっちかだよな
どうせなら1600匹台叩き出してからやって欲しかったわ この8月は虐げられてきた魔導具使いたちが星に願いをかけた月遅れの七夕だったんだよ
だけどあまりにもその願いが強すぎた故、力に溺れた者で溢れ火の七日間並の黒歴史になってしまった (´・ω・`)今でも止めようとすれば軽く潰せるのに射程減は産廃不可避やな メテオと一緒に重力もレーザーも上方修正されてたじゃないか
使える強さになったとは誰も言ってないが 初心者にとってのちょい難しい程度がなかなかつかめないんだろーな
前に出ろって話なんだろーけど前に出てステップ遅れりゃ死んじゃうし
ドッジみたいなの追加してもうまく使えんやろーしハードルが上がりすぎるしな
かといって威力減少させれば削り&処分役にもならないしそうなると戦力外だしな (´・ω・`)メテオなんてクソザコでぇぇんゃでw
(´・ω・`)あんな玉入れ糞スキルゎ選択肢に入らないくらいが丁度ぇぇw 初心者云々言うならドッジを35スキルに入れてるのがおかしい ようやくメテオオンラインが終わるのか
皿は火皿かカレスジャッジ辺りに落ち着きそう 何時から今メテオやってる奴が元々皿だと錯覚していた? メテオは誰かを狙うんじゃなくて無差別爆撃だから
メテオ使いが減ったら使い勝手も悪くなって一気に死滅する ヲリ様が余計なスキルが振られないメテオを要求しそーじゃね?
良い意味でだけど (´・ω・`)メテオやってた奴が絶望して更に人が減ると面白い メテオにうんざりして休止してたやつの方が多いんじゃないの
あんなチンパンスキル産廃にしていいのに 今のメテオ、実はそこまで強くはねーよ
PCD13000程度しかでんし 8月30日(水)定期メンテナンスにて、スキルについて下記の調整を実施いたします。
メテオインパクト ・範囲を減少
・射程を減少
ストライクダウン ・無効化成功時に不要なエフェクトが表示されていたのを削除
・モーションを修正
クラスチェンジとスキルリセットが3回無料
スキル調整に伴いまして、
8月30日(水)定期メンテナンス後から9月6日(水)定期メンテナンス前まで、
クラスチェンジとスキルリセットがそれぞれ3回まで無料となります。 どちらにしてもここの運営センスねーから一気に産廃スキルまで持ってくんだろうな
今もFEZやって支えてる人はすげえわよく呆れないね メテオやってて30kくらい出るから俺のメテオとお前のメテオは違うのかもな >>951
下手すぎだろ
余裕で30k↑出て千人長取れたぞ
戦争負けてて全く意味ねえけどな
それからインしてない 初心者にとって糞かぶせでヲリ様に怒られない
スキルってメテオくらいしかないからなー
これしくったらオワコンやろな (´・ω・`)メテオで勝敗気にしてどうする
(´・ω・`)勝つためにやってるわけじゃなかろう どこから撃ってるのかすらわかんないレベルでメテオ降ってくんだからな
それで強くないは甘えだぞ 皿に必要なのは遠距離スキルの強化弱体ではなく
@追跡用の移動スキル(逃げることには使えない)
A通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用の近接火力にすること(ヲリ並の火力、発生硬直は弱くていい)
この二つの導入を基にした各スキルの調整
笛並みの追跡能力を与え、通常攻撃を近接火力にすることで、
クソだるいオベマラソンを阻止、やる気と爽快感をもって押し時のアクションを起こす、皿の数でキル効率を減衰させない、折り合いに対等になる。
早いテンポの面白さが皿に革命をお越し、ヲリ=皿ぐらいの認識で皿配信者すら誕生する。 まあメテオは流石にゆとり過ぎる
射程ギリで撃ってくるやつとかイーグルぐらいしか止める方法ないし >>962
たまにスレ開くといつもこれ書いてる奴いるね というか前のメテオで何が問題だったのかと
それこそジャッジより横に広いって差別化されてただろうに >>951
今のメテオで20k超えないとか脳に障害があるとしか思えない このゲームの勝ちにつながる強さがあるのってヲリだけなんだよな
キル性能が勝ちにつながる強さなのに、
ヲリ以外はPCDだけ見て強いとか言われてゴミにされる (´・ω・`)何が問題だってお前ら使ってなかったじゃん
(´・ω・`)糞スキルだったって事よ >>962
弓以外は全体的にはそーなっとるやん
だからどの職選んでも削ってKILLもできるから面白いわけでさ
前線に穴開ける片手だけは特別やで
あれはクリ銀と同じく奉仕職やでな 弱い癖にスコア出ないしそしてつまらない上に役にも立たない
誰がやると言うのか クソガキ運営がメテオメテオうるせーからゴチャゴチャ言わなくなるぐらいのゴミにしたるわって
逆ギレしてアホみたいな調整になってるんだろうな、楽しみやで >>960
その通りなんだけどな
とりあえず射程長過ぎてノーリスクな職が増えてもつまらんだけだな くそじじいのせいで死ぬんだが
無線LANゴミすぎる
くそじじいを殺してもいいか?
でもどうせ刑務所とかいくんだろ
誰か代わりに殺してくれないか?無料で 今残ってる2000人は鰤短氷ゲーが良いらしいから
もう何も弄らずサービス終了までそれでいいんじゃない?
俺はクソゲやらないからどうでもいいし >>956
前のジャッジならPCD20000−30000出てたぞ
まー慣れてない+無線LANで止まりまくるのも原因だが ていうか、メテオ威力据え置きっぽいから
射程と範囲次第ではまだまだクソゲー続くかもしらんぞ 今のメテオでスコア稼げてない奴はたぶん修正後はまともに使えないだろうな、そして使えてる奴でも大体はスコアは下がるから一気に減るんだろうな >>978
片手さんがやってるんやろ
片手さんが戻ってきてくれないとつまんないぃい 撤退時にレインメテオコンボとか訳分からんもの食らわない程度に射程落ちればまあ我慢出来る メテオ1つしか落ちない、範囲と射程激減
まさに、ゴミメテオの誕生である
過去の3個落ちるメテオよりもゴミ化
結局はメテオ・重力などを弱体化させたかっただけという (´・ω・`)元々ゴミだったのを更なるゴミにしていくスタイル
(´・ω・`)銃かな? >>983
うむ
瀕死で逃げててサンボルが届かない相手にも、メテオでトドメをさしたりできたからな (´・ω・`)昔ほど綺麗に引き寄せられなくなった気がする なら、次はジャッジの射程と威力上げろよ 今のメテオ並にさ 氷皿はスキルポイント増えたおかげでサンボルも3に出来るようになったからデカイわ
今まではサンボル3は雷皿の特権で氷皿じゃスピア削らないと3に出来なかったし
まあ所詮近接の接待要員だが サンボルだのクランブルだの吹き飛ばし全般弱体はあれど強化はいらない メテオで10k前後っていうのはあるよ
理由としては
・舐めP、もしくは全く工夫もせず最大射程で撃ってるだけ
・メテオが届く射程は当たる射程
・本来前にでてきていた職が前にでなくなった
しかも、連携はあきらめて分散するようになった
とかかな
PW効率は悪いから撃たれるほうも無理をしなければそうはキルを取られはしない
もっともメテオでキルが取れない距離っていうのは他の職だってほぼ取れないけどね
つまり謎空有勘が広がり遠距離ゲーが加速して、キルも減って冗長で低スコアな戦場がひろがったのが
この調整だったてことだね
過去の話になれば良いのだけど・・・ 近接すると、HP100%じゃなくて、50%くらいで戦うと速攻蒸発するのはなに?
みんなどう対応してるの? まともに戦えないじゃん このメテオで30k出せない層って首都でチャットでもしてた方が有意義なんじゃない 近接くんたちが、メテオにびびって、後ろをウロウロ
ぴんちになったら、一目散に逃げるwww
あれ〜? ヲリ様は無敵じゃなかったのか〜?^^wwwww 同じメテオ皿居る戦場でも、普通に千人長百人長取りまくれたから
スコア出てない奴は、単純にエンハイしてないか撃ちどころが悪いんだと思われ まあうまいタイミングで適切に撃つのは技術の一つだろう
それが当たり前に出来る層からしたら30kぐらいは出せるだけの話だな ラグって、止まってる間、PW回復しないくさいんだよね
あと、止まってる間にバッシュくらったりもするし ♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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