【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1376 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 銃スカは状態異常系でなく実ダメージ系でいくなら
キャノン系は重撃スキルという特徴をいかすべき
一撃一撃の衝撃が大きいので遠距離スキルでの初めての強制ひるみ攻撃を実装すべき
最上位スキルは遠距離スタンバズーカ
もちろん当てにくさは至難 1様乙です
と言いつつ燃料を
では、裏方排除したコンテンツの闘技場が全然はやってない理由を教えてもらえますか?
バンクとか少人数短時間のお手軽コンテンツなのにw
オベ一切立たなかったらどんなに押してても戦争は負けるんですよ
キル差数倍あっても
ナイトいないとキマ止めるの結構きついんですよ
ナイトのクリ誰がほってるんですか?
裏オベとか誰がたててくれてるって思ってるんですか? 前スレ>>950いなそうだから建てたぞ
裏方召喚建築いらない歩兵戦だけできればいいって人はバンクがどうなったか考えような >>3
その裏オベ建ててやってるって感じの思考が臭すぎ
キル差数倍あったら、普通に召喚出さなくても勝てる バンク流行らせようとして戦争を盛り上げる努力を怠った結果が今のFEZ
本当に馬鹿な運営だったよ 歩兵が強ければ勝てるってのは一定の裏方がいて成り立つものだしな
裏方ばっかりじゃ勝てないけど、同時に歩兵「だけ」しかいなくても勝てない
結局バランスよ、それを50人で役割分担しながらやるからFEZは面白い
単に対人戦だけやりたいやつはもっといいゲームいっぱいあると思うよ まー実際、現仕様下だと裏オベ建てたせいで負けるってケースが普通にあるからね
召喚もよわっちいし、サンボルの性能と短のブレイク性能の強化のおかげで歩兵でもレイスキマ轢き殺せるしな
キル差も鰤大剣短が上手い人で揃えられて構成差あるなら初期オベ3本建てるだけで勝ってた戦争もあるし
まじで戦争のバンク化が始まってるんだよなぁ 実際戦争だるいでバンク行った勢もいるんやけど
バンクもバンクで構成合わせたりしないとクソゲーやしゴミマッチングシステムのせいでも盛り上がらん
訓練じゃ報酬も無しだしなアレw
まあブーストの恩恵込でもクソニクル復刻の濃霧とか殲滅人気やったろ?
公式がしっかりしたシステム作って殴り合いオンリーの戦争作ったら普通に人流れると思うでw >>5
いえ、自分はたててもらってるって思ってる側なんですが
臭いとか描けば勝ちだと思わないでくださいねその発送が(ry
そのキル差数倍の戦場なんてあると思ってるんですか?例えばって言いましたよね
相手がきっちりオベたててきたらこっちは5秒毎に一人倒すくらいじゃないと勝てませんが 歩兵が召喚に対して強すぎる気がする。
歩兵がジャイ以外の召喚に対してダメージ与えにくくすればジャイ守る為の前線って考え方とナイトを出す意味がしっかりしてくるように思うんだけどどーですかね? 毎回ながら必要ないならしなけりゃいいだけ
俺がやる
だからキルクリ寄越せということだ
でも受け渡しが異様に面倒だろ
そこを直せ
どっからでも俺が回収できるようにしろ >>8
裏オベ建てて負けるような戦争は裏オベ無しでも負けるから比較対照にならんよ
強い戦争したいなら部隊ゲーやってね
それが一番の近道だよ >>10
数倍とか書いたの君なんだけどw
実際F鯖のNooberやカブトボーグ戦場辺りだと、本当にそういうのあったしな 極端な話召喚全般にアム無効とかでいいともうけどなw
ナイトもアム無効ならダメージ交換かなり強くなるし
キマのFBはしらねw だぁからいってるだろ赤ナイト早く実装しろよバッシュ怖がって歩兵の中心にいる召喚に大ランスやらん
バッシュに捕まっただけでナイトのHP半分以下まで一気に減るからな
ただし歩兵ナイトが遣りたい放題になるから逆にナイトは歩兵にちょっかいだせないようにしろ >>14
そうでしたねw酔っ払って書いた、すいませんでした
でも思い的なものは伝わった感じなのでこれで満足して消えます
ダブスタやって申し訳なかったです。 やりたいヤツがストレスなく裏方を出来るようにしろ
今はやりたくともストレスが一杯だ
大体、動ける歩兵がキルクリ渡しにくる
お前じゃねぇよ
お前は歩兵やっとけってこったよ
些事に手間とらせてしまったなやっちまったってなるんだよ
そこの雑魚、そこの雑魚だよ
おい掘ったクリ返せクソゴミ
ってことだよ
クリ回収を改善しろ ナイトやってていざ召喚に大ランスするとき一番脅威なのは氷とバッシュだわ捕まったら最後HP半分以下になる 赤ナイトでゴリ押しさせろマンはガイジやろw
レイスなんかが歩兵としっかり足並み合わせて押してくるのは想定通りの仕様だろ
逆にあれ崩せたら召喚なんかナイトにしゃぶられるから出す意味なくね?wってなるだけやんwww
てか昔はそれでも団子相手に引きながら削って短剣入れて優勢になったらナイトが特攻してヘイト稼いでカウンターってのがあったろwww 掘ったクリを声掛けで集めるとかのがストレスだわ誰がもってるのかわからんのに >>13
今の環境だと普通にあるよ
オベは定石通りに最大領域取れるように建てればいいってもんじゃない
特に人数差が解消し難い現環境だと第1本目のオベを餌に大量にキル取られるってケースだってある
後、私は部隊PTゲーには一貫して反対の立場取ってる >>20
ナイトは相手が団子なら歩兵同士が殴り合ってから攻めに行くんやでw
よく相手歩兵が暇ってか移動してたりフリーなときにレイスに突っ込んでいくるガイジ見るけど
あれはレイス+歩兵って時点で無理なんだからしゃーないやろwあれ突破できるなら召喚ナイト以外いらねーぞw >>21
歩兵は糞弱いけど召喚大好きなにゃーチームの方ですか? >>17
だからこそナイトでの事前対処が重要になるからなお良しだろう
対歩兵の召喚やバリATはもっと強化はしたほうが良いわね 片手大剣短剣相手に単騎でドラテしてネガってる両手レベルだわw
ナイトも味方の潜入短や他のナイト、当たりあい見てから攻めなきゃただの特攻ガイジやぞwww >>25
俺にゃーちーむじゃないが歩兵もにゃー以下だろ今の雑魚w
てかもうあいつら召喚すら出さないで歩兵轢き殺しだけで勝ってんじゃん
お前コンプ丸出し無知丸出しでネガ恥ずかしくないの?w >>27
そういう特攻ナイト多いんだよな
しかも味方の護衛対象放っておいて特攻するから性質が悪い >>26
てか今も歩兵ナイトウザイのにアム無効とか短剣に強すぎるだろハラスメントで延々突いてる奴もいまだにいるくらいだし
それやるなら歩兵に干渉できなくしてからだ 召喚はどう弄っても面白くならんから、FBだけ消して現状維持くらいでいいよ
よくある裏専の雑魚にある間違った思考として、歩兵差が多少あっても召喚すれば勝てるってのがあるけど
歩兵強い奴が召喚使った方が当然召喚も強い訳で、召喚を強化しても歩兵差が解消される訳ではない
むしろ、強部隊が更にその強くなった召喚使って轢き殺しが加速する にゃーちーむは基本召喚を絶えずだして片手と大剣遠距離構成だと思うけど
最後は決まったようにオナキマ とにかくナイトのバッシュ無効はさすがに強すぎる
今回の召喚戦争不人気だったのはナイト一強で他の召喚空気だからだよ
止める手段がマジで氷+短剣くらいしかないんだもの
前みたいに一定時間硬くなるやつなら取り入れてもいいかも
バッシュ(スネア)で動き止めれば削りにくくても妨害は入れやすいし 通常戦争から召喚抜いた戦争ってイベントとかで過去あった?やってみてえ 小難しい理屈なんかいいから
受け渡しを簡素化しろ
いちいち止まらんと渡せないとか有り得ないないんじゃ
放置からも回収させろ
快適に裏方させろや
裏方ヤル気ないヤツらに囲まれてもバリバリ裏方できるようにしろ クロニクルが本来の対人ゲーゃw
ダラダラ戦争いらんねんw にゃーは空き巣して、野良多国籍相手がほとんどだから
勝率いいだけなような… >>29
マジな、それでネガってる奴もいるんやで終わっとるやろw
>>30
歩兵ナイトは良くても1:1交換だしエンダー職に意味ねーからな
少ランスののけぞり消せば終わりw
>>31
マジもんのゴミとかがバリチャリジャイやれば+になるくらいだろよなw
レイスナイトキマは普通に歩兵も動ける奴やらなきゃ焼け石に水程度だわ バッシュ無効で超合金スタイルっちゅーんゎw
本来チャリに実装すべきちゃいまっヵ?w にゃーちーむは氷で捕まえて片手鰤大剣で轢き殺しを忠実にやってる
ピアが強かった時はピアで方向性絞ってという工程があったが今は氷のみだな
潜入短はない
召喚互角の場合、レイスでにゃーちーむの氷皿に粘着すると非常に有効だぞ
歩兵でも上手い奴がレイスやってる場合はにゃーのナイトが一気に増えるからよく分かる 濃霧偵察は常設してもいい気がする
クロニクルの戦争ルールの多様化自体は評価してるけど
ウンコUIや変にストーリー持たせようとしたり導入の仕方がまずかった 今のFEZ民相手ににゃーは初動高速で終わらせてしっかり攻める場所攻めて守る場所守ってれば勝てるレベルやぞw
3kちょいアクティブあった頃は普通に勝てるときは勝てて楽しかったんだけどな〜w チャリはバッシュはともかく突進に吹き飛ばし無効はあってもいいかも
こかされると動き出し遅い上に移動方向も限定されて
Pw溜まってないとジャンプくらいしか選択肢なくて簡単に嵌められる 裏方召喚はおもろい
おもんないとかいうヤツはほっとけ
やらんかったらエエことや
ただおもんない言う奴等ばっかやと
何も出来んのじゃ
そこをなんとかしろや
何で俺がヤル気あるのに
ヤル気ない奴に頭下げて頼む仕組みになっとんねん
そいつらからパパっと集めれるようにせんかい
面倒やねん キルとかで集めたクリスタルは軍共有の資産ってことで誰でも即使えるようにすればいいんじゃないか
それだと工作出るからまた対策が必要だけど クリ銀がいた時はパパッと召喚出られることが多かった
堀放置の防止にもなったし
結果論だが召喚数表示をシステム化はいらなかったと思う 裏方いらねー召喚いらねーと連呼するなら
君達の大好きなバンクが有るだろ?
なんでそっち行かないの馬鹿なの? 偵察戦常設するなら行くぞ
バンクはマップ狭すぎ人数少なすぎでなんか違う 割と真面目に
・片手剣
・両手剣(攻耐性は大剣と同じ)
・大剣(攻耐性は両手剣と同じ)
・短剣
・弓(もちろん短剣よりも大幅に耐性低下)
※新スキルは全て削除。
・氷皿
・火皿
・雷皿
※他属性の中級魔法は取得できない。
これら8種のみの武器種別のみに削って、ここで改めて
スキル調整をする判断を取れば良いだけなんだけどな。
召喚もナイトに歩兵のバッシュや凍結・ヘビスマやブレイク通すなって意見も多いし
それなら小ランスの仰け反りどころかレイスやキマイラやドラの攻撃も歩兵に干渉させるなって所だし
FBキマイラが存在するから警戒ナイトなんて蛇足の「ユーザーに取ってつまらない要素でしかない」ものまで
存在する状態だし、召喚と歩兵は完全に不干渉とするか召喚有り布告と召喚無し布告を分けて布告させて
召喚と戯れたいユーザーがもしもいるなら試験的にどれくらいの召喚と戯れたいユーザーがいるのかリサーチしても良いしな。
クリスタルや建築に関しても「掘る」って概念が時代錯誤だし、それが「サボりの温床」になっていて
直接的に前線の人数差へ露骨に反映されているからクリスタルって概念も絶対に見直すべきだからな。
10年クリスタル周りの『サボり層』を目の当たりにしてるだろ?
0:5布告スタートもそうだし、援軍システムもそうだし、まずは基盤のシステムの見直しが必要だろ。
時代やニーズにまったく合ってないんだよな。 入場無料パスw
バンク専用消耗品パスw
ぉw
97Aくらいで販売したらどぉゃろヵ?w
バンクも戦争もぇぇ具合になるんちゃいますw メンタル弱ええええw
>>22 みたいな人もいるのだから
>>19 みたいな考えはよくないな
普通にクリ渡してやれよw
PVPについては忖度求めるくせにwww 野良バンクなんてゲーム破綻したゴミやしなw
事前にクラスとメンバー集めてPT分けしたり(ここまでゲーム内システムで全て不可能)してやっと楽しめる
それもメンツ欠けて補充つってもすぐできねーしグダグダなんだよ
まだ2onでも募集した方が建設的かもしれんw 現状のバランスが気に入らない人は訓練所で集まって戦争してもいいんだぞ 俺は俺的AT林作ってニヤニヤしたり
押されて崩壊することまで考慮に入れた完璧なオベ展開をし
相手のレイスタイミングに合わせた
レイス出た瞬間ナイト来ました的なナイト出撃をしたいんじゃ
俺にクリを寄越せ
集めにくすぎるんじゃ >>51
マッチングガンオン形式
デッド後復帰時クラス変更可能
くらいはまずやってほしいですね^〜w
内容もだがシステム周りがうんこすぎぃ!!!www バンクは有料のままでいいから大陸マップから部屋入れるようにしてランダムマッチ実装しろ
それだけで俺は遊んでやるぞ >>51
最低限、いい加減イベント以外でもルールのバリエーションくらいは選べるようにはして欲しいわ
既に出来ている事だから、導入も簡単な筈だし システム周りで人口減に対策するなら国家の削除と戦争状態マップのサーチの廃止が最優先
可能なら宣戦布告可能人数を10人にしてロビー化 国家3つでいいよ
FF14みたいにバハムート現れて新生化すればいい
そうなったらゲブとカセかエルを滅ぼしてどうぞ このお詫び(?)という名のゴールドコイン受け取っていいものか
今までの経験上しょぼいお詫びを受け取ると復帰コインの期間に被せてきて仇で返された記憶しかない 雑魚皿に必要なのは遠距離スキルの強化弱体ではなく
@追跡用のエンダー付き移動スキル(逃げには使えない)
A通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用の近接火力にする(発生硬直の遅さが消費Powに代わる代償)
ネズミ処理と建築破壊に強くなるだけで皿は復権する
銃弓はシステムの方で短剣との強制ハイブリッド化
鰤スカの敷居を下げスカだけはスキルクリックで即持ち替え可能にする=ネズミ処理と建築破壊に強くなる
FEZはPCD稼ぎゲームからゲージ削り競争ゲームに進化していきます 「優先順位」はネズミ>主戦>対処
「人数配分」は主戦>対処>ネズミ
FEZはゲージ削り競争ゲームとしてなら面白い(皿以外)
PCD稼ぎゲームとしては面白くない イベント報酬しょぼ
http://www.fantasy-earth.com/event/20170906.php
ポイント
通常戦争 負けで1P 価値で2P
イベント戦場 負けで1P 価値で4P
30Pまではシルコやら石やら使い捨て書やらゴミだらけ
30P囲碁は4Pごとにミディアムステーキ1枚ずつもらえるだけ
経験値2.9倍 リングはかわらず
うーん、ゴミ! >>62
プライズに送られるパターンちゃうんヶ?w 皿に必要なのは遠距離スキルの強化弱体ではなく
@追跡用のエンダー付き移動スキル(逃げには使えない)
A通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用の近接火力にする(発生硬直の遅さが消費Powに代わる代償)
ネズミ処理と建築破壊に強くなるだけで皿は復権する
銃弓はシステムの方で短剣との強制ハイブリッド化
鰤スカの敷居を下げスカだけはスキルクリックで即持ち替え可能にする=ネズミ処理と建築破壊に強くなる
FEZはPCD稼ぎゲームからゲージ削り競争ゲームに進化していきます 「優先順位」はネズミ>主戦>対処
「人数配分」は主戦>対処>ネズミ
FEZはゲージ削り競争ゲームとしてなら面白い(皿以外)
PCD稼ぎゲームとしては面白くない イベント期間中、獲得経験値が『2.9倍』となります。
ちがうだろー!
5倍と10倍の間取って7.5倍以上やろー! ルール変更系はつまんねーんだよクソボケ
戦争して集めたポイントで違う形のゲームが遊べるとかコレクターズアイテム増やすとかにせえやほんま
将棋してて今から碁になりますけど楽しんでねとか楽しめるかハゲーーー!! 今回のルーレットって残りアイテム数表示されてないってことは5万回してもチケットもらえないかもしれないってことか?! (´・ω・`)人数増えるイベは何度かぁったけど
(´・ω・`)総じてくそげいゃったでw 今まで200人戦争とかやってきて人数100より増やすとレインジャッジだけで死ぬと学んできたろ
ヲリ優遇調整ばっかすんのになんでやるんだよw
それともやっぱ遠距離強すぎ修正しちゃる!の前フリか?w
経験値2.9倍だけありがたくいただいておこう そりゃ5050でバランス一応取ってきてるのにそれぶっ壊すルールだからな
アホとしか言いようがない
毎回言うけどアホとしか言いようがない >>72
確かにそれはあるよな。熟知も楽しみの一つだしね
絶頂的な喜びがある
追加するなら暫くそのままにしておけって思うわ >>72
スコアや称号に対応したユニーク装備をポイント制で取得できるようにしてもいいよな
戦争を周回する動機が湧く報酬を設定すればいいのに何故かショボくしてるしセンスないわ ワイの理想を言えば30:30くらいで今の馬鹿でかいマップがええな
まあ主観なんでゲーム性とか考えてないで団子ゲーきらいなんやわかるやろ どんな調整だろうが実行すれば人は減る、たとえ(まずありえないが)神調整だったとしても絶対に減る、増えることなどない
だからもうサービス終了まで少しでもまともな戦場にありつけるようにガチ戦の住み分けあくしろよ 戻ってくることはあっても新規で始めるって人はいないだろうしな
増やすにはRoDからFEZになった時のように課金周りで目新しい要素を入れるしかない
どっかのスマホゲーとコラボして戦争1回参加でガチャチケ1枚とかな 新規来てもおやつのようにしゃぶられてすぐ辞めるだけ 調整がヲリ強くしたらヲリばっか増えてクソゲになりましたとかだからな
同キャラ対戦ゲーの調整をソシャゲやMMOと勘違いしてる >>71
この前、復刻された時も偵察は過疎ってたやろ…
濃霧も育成や報酬目当てで回してた奴が多いだけやぞ
戦争自体は単調ですぐ飽きるし
常設する意味あるんか? ヲリが増えての部分に異論があるならメテオでもいいよ
このゲームにおいて各クラスの強弱関係を無視した強化するとそればっかり使うのが正解になる
スクエニって格ゲーの調整したことないだろうな 小規模戦争はマップの種類が色々用意されるならやりたい
殲滅は地形がクソで速攻飽きるわ 建築知識と歩兵強さはイコールって誰か言ってたがその通りだしな歩兵弱い奴は不利オべ立てる
掘って立てるだけの奴は最大領域スコアしか考えてないしオべ立てまくるから敗戦するんだしな オベに関してはオベシミュで思考停止してるのが昔から当たり前だったから
強い奴が良いオベを立てるとは限らない ここの運営はプレイヤーがゲームに参加してくれるだけでどれだけの価値があるかという事に気づいてない。
それが報酬の設定。つまり態度に表れている。 >>90
歩兵強いやつが突然クリ渡されて俺オベたてるの3年ぶりだわどこだっけってのはある (´・ω・`)ワイ色んなアカウント開いてたらネツだけ何故かキャラが無いことに気づいて作ろうと思ったんや
(´・ω・`)なあw経験値29倍でええやん?なんで2.9なん?モンスマやってもこれlv40遠いやろw
(´・ω・`)職?雷皿やwヲリはもうしたくないわ フレが11回でチケットでたっていっててうらやましい だいたい防具の出が30,40で1という体感だから天井ない分チケ狙いは箱よりきついだろうな あまり回さないでもチケットでるし装備もでるらしいから絞ってはなさそうだよ 俺は装備そこそこ当たったけどチケットはでてねえけどなw 僕はナイト出撃した後
ナイトさんついでに前線オベ立て直してきて! てクリ渡されてあたふたしたことならあるw
前線オベは責任重大で立て直しこわいんだよなー
立て直してすぐ折られて怒鳴られてるのしょっちゅうみるし(´・ω・`) >>61
ライル「ワドリーテ、結婚しよう」
ワド「好き!抱いて!!」クパァ
ウィンビーン「独立したけどやっぱり元の一つの国に戻ろう」
ケイ「好き!抱いて!!」クパァ
こうすればゲブ+ホル+カセ、ネツ、エルの3国になるぞ スコア称号調整されてる?
さっき途中参戦PCD7Kで皆伝なんだが >>86
過疎ってのは召喚大戦争レベルの事だろ
GTならそれなりに遊べたぞ ケイは女性だが男子子宝に恵まれなかったため次期皇帝なるべく性別を隠し育てられた
しかし戦乱の激化でケイには戦争が危険と見なされ庶民女性との間に出来たライルという隠し子を皇帝の座に就け
ケイが国政の実務を取り締まるって設定だろ。で、お互いの素性を知らなかったときに恋に落ちたワドリーテと戦場で再会し戦わねばならぬ2人って話しだ へー知らなかった
しかし新マップこれ遠距離団子ゲーじゃないかクッソ >90
オベや崖を登ることのできるATやスカフォとかの知識は自信あるけど
歩兵としてはゴミである確信がある
建築なんてしてたら1ゲージ戦わなくてスコアもゴミなんで
強いやつは最初から暴れまわってくれた方がうれしいな お詫びがNPCだったりプライズだったりめんどくせーな サンボル持ち多すぎない?w人間サッカーボール会場になってるんだけど 1時間400%経験値書使ってんだが
全然経験値上がらんのだがバグってんのか? される時はされるし複数いると結局捕まるができるだけ音よけしたほうがいいぞ
1回避ければその後も狙われにくくなるし
俺は苦手なんでそれでも半分以上はつかまってるけど サンボル皿が複数人いるからステップ避けはかえって危ないな
軸ずらすくらいしかできない3,4人のサンボラーいたらもう無理だけどね 3職時代にサッカー流行ってたら過去の美しい思い出もないんだろうな 3職時代はスキルポイントが足りないからね今はどの皿もサンボル持ってる カントリーに課金武器
強化費用にハイリジェでやっぱり諭吉いるか いやスキルポイント増える前からサッカーやるようになって弱体食らった歴史があるから だから言ったろFEZの1番糞で恐ろしいスキルはサンボルで
サンボルが歩兵戦の当たり合いを無くしてオべ防衛放棄にしてるって
サンボル廃止しないとならなくなる事態はもう来てる サンボル無くなったら今度はジャベとカレスに文句いってくる気だろw 密書どころか倍書もろくにねーキャラ2.9倍程度まともにやってたんじゃレベルあげ出来んぞ
半放置前提でツタヤかゲオ行って何か借りてこいよ こんなイベントやるならやらない方がいいまである
受取整理面倒 >>127
一応申し訳ない程度の新兵応援なかったっけ
ほぼいらんけど
狙うとするならやっぱり12月しかないか アプデ前はサンボルあんま気にならなかったんだがこうもサンボルばかり見かけるとウザいな・・・ サンボルの射程は弓のブレイズとほぼ一緒なんだわわずかにブレイズが長いくらい
しかしブレイズの硬直を増やされたのと常に最大射程じゃないとサンボルにつられるのでブレイズ使用者は激減した
サンボルの射程はトゥルーやブレイズを安全に撃てるくらいまで下げるかトゥルーブレイズを延ばした方がいい 自衛として十分使えるから射程は減でもいいな、発生遅くされるのが1番困る
それかHitするとのけぞり大でもいいな、雷当たってふっとぶってなんやねん 弓がイーグルとレインしかうたなくなったのってレイン以外のスキルを軒並み弱体されたからだ
サンボルの射程減か弓スキルの射程増か・・スカがすくないなら後者でもいい ピアが無くなったら今度は案の定サンボルかw
ヲリ以外全く無くなるまでこういうの言い続けるんだろうなw 戦術アプデ前なら気にならないが今ちょっとサンボラー増えすぎだからな安易にサンボル撃ち過ぎてる
対抗スキルが少ないからね と思ったけどサンボル言い続けてるのいつもの糞雑魚ネガ短剣じゃねーか 今更ナイトと歩兵の議論とか
10年間マジで何やってたのって感じ ブレイズの性能は今のままでいいけど射程は延ばさないと誰もつかわないよ Dotつける目的なら今の仕様クソ弱いけど、転倒無敵なしはやっぱ相当強いからな
ちゃんと反応して奥タゲってヘビ入れに行くヲリとかジャベ入れる皿がいる前線だと今でも壊れだなと思うし、ブレイズはそこそこいいとこ落ち着いてると思う いっそDotなしで名前からしてそういうスキル化でいいんじゃないかという気がしてきた、効果音は以前のオイルでスリップショットとか
まるで将棋だな… ヲリはんはサンボルさーっかーされてもストスマで逃げればええですやんw 防衛なのに防衛システムが一切無いのはおかしいよなぁ? イベント報酬しょぼすぎ
経験値2.9倍どうででもいい なぁw
ジャイにローリング実装しぃひん?w
駄菓子コォナァで見る駄々こねゃw 攻撃側のがもらえる経験値が高く、それをゲーム内でも強調するとか
低レベルが多く集まるようになるし 攻撃側が勝つのは5人揃えてから布告するから攻撃側が部隊やptの可能性がある
そして割れ戦場など気にしない布告で空き巣人数差有利
後攻撃有利マップとか布告だな
わざわざ防衛有利マップ布告しないし 150人戦争で開幕の0.3ゲージでキプクリ枯れてわろたンゴ クランプス/ペルツ装備ってもうだいぶ古いのに着てる人よく見かけるきがする
オレンジ一色で目立つからそう感じるだけかな
人気あるよね 古いといってもアニバや移管の交換でもあったからね
どの職で着ても見た目の違和感ないから俺も交換した覚えがあるわ 無能運営の対応が滅茶苦茶で一貫性がないな
一度消したスレ復活させるなら
消した理由と復活させた理由を明記してもらいたいもんだ 150人戦争で割れ戦ばっかになった。150人入ると遠距離ゲーっていうクソイベ >164
人気あるのかもね
ルーレットで何回か復活してるしな >>164
まるちたーむが残してくれたできがいい装備の一つだからな 新MAPきてるけどこれジャガイモMAPの改悪だよな (´・ω・`)マップ作るよりスキル作り直せやカスゥw 裏行くの面倒くさすぎのクソマップよ
中央の高低差は悪くない 外周が起伏と、合流可能な細道で
お友達多い人達が、延々と野良カス全食い出来るマップですな 高低差でヲリ短雷が活躍するくそまっぷ
裏行くのめんどくさすぎて全然援軍こないくそまっぷ
裏の高低差ひどすぎて中級打てるところ少なすぎるよ
なんだよあのでこぼこの連続は
後岩のテクスチャきれてるぞ
評価できる点が大陸布告の攻撃キプ位置変えたことだけだな 冴理亜は相変わらずゴミだな
フル前線で1-2-3kってどういうこっちゃ 中級確かに当てにくそうだな
狭いからステキャンももりもりできるし
PTもなしに皿であそこいくとハゲそう 今回のイベントのやつはなかなか楽しいぞ
いつも雑魚しゃぶってスコア出すのが面白いって奴には不評かもしれんが、ガチの戦争としてはかなりいい 150人戦争のスコアバグってんだろ。PCD10k未満で師範称号つくんだが 「優先順位」はネズミ>主戦>対処
「人数配分」は主戦>対処>ネズミ
FEZはゲージ削り競争ゲームとしてなら面白い(皿以外)
PCD稼ぎゲームとしては面白くない
FEZはPCD稼ぎゲームからゲージ削り競争ゲームに進化していきます 新マップは外周が崖じゃなくて移動可能な高台とかだったら面白かったのにな イベ戦場前線いくといつもよりごっそりHP減っていくから絶対はいらね 150人戦場こそこの前の召喚追加やるべきなんじゃねーのか このゲーム未だに裏方とか熱心に勝ちを目指してる奴いるんだな
歩兵やってた方が面白くね? >>180
実際は
ねずみ>>>>>>>>>>>主戦>僻地>対処 一本だけ建てながら様子見て、雑魚そうな味方弓とかが多く向かった方の逆側に行くようにしてる セスでPT組みたいわ
朝まで頭使いながらネズミしようぜ セスはチュトだけこなせば20レベルで装備完備
ゲイザー(+ハーム)まで取れてレベ1ファイも問題なく使えるよ
朝まで活躍するスレセス部隊作ろう その部隊作ったら部活してるとこ配信してよ
俺がネズミ処理凸してあげるからさ クソイベで帰ってきた奴が過剰なくらい中央行く
かえってくんなゴミ 召喚戦争といい150人戦争といい
全然布告がないんだが
過去の例を見たらやる前からわかりそうなもんだろ イベント一通りクリアして貰えるのはギンコたった5枚www イベント戦5勝しろとかノルマきつすぎだろ
しかも貰えるのは銀コ2枚だけ お詫びちゃん金コ貰って終わり
リング倍付けないとやる気出んわ イベ報酬からお詫びちゃん分引かれたから仕方ないでw 金コ貰っても回すルレがない
復刻ミリオンは微妙な共通5つしかない劣化ブレイブ
チケット狙いは非現実すぎて回すだけ無駄
60分の1の確立が移管で100分の1以下に改悪されたし ところでてめぇら…昨日の夜アプデしたら4/7辺りで10分以上進まないから途中でやめて
今アプデしたら30秒掛からずに終わったんだがわいと同じ現象の奴おりゅ? セスネズミ参加したかったな…
>>211
今回はならなかったけどたまになることあるな
鯖がふん詰まってるかなんかだろ そういやホークのマップ変わって犬出なくなったんだね
出るMOBのレベルも一回り上がってるし 害悪の盾が居過ぎて当たり合いがほとんど無く氷 バッシュ ガド 抽選 こんなんばっかw
今のFEZが一番つまらんな >>209
チケはアカウントで天井突かないとでないようになってる気がする
つかその可能性が高い お詫び回収の捨て垢で出たって話結構聞くからそうでもないだろ。
つうか、シバーグとアークどんだけ好きなんだよお前ら。 >>215
前出てもバッシュされる間もなく、遠距離攻撃で蒸発する・・・。 >>215
環境の変化に対応できないじじいはただまっすぐ行って攻撃して死ぬ
周り見えてない雑魚はクリックゲーやってたほうがいい
もしくはゆーこんさんの動画見て勉強するかだな。フォローすれば見れる 盾いるとこでルートはほぼ死亡フラグ
ブレイクなんかもらったら確定
その状態にならないように
立ち回るのが 単純に150人に増やすんじゃなくどこもやってない
50対50対50の三つ巴戦みたいなの導入すりゃいいのに 三つ巴は勝ってる陣営へ二国が挟み撃ちして阿鼻叫喚になるからクソゲやで
挟み撃ちされたら逃げ場なく一位転落の大体2位が一位に繰り上がってお終い スマブラで4人いても2対2にならずに1対3になるからな
ゲーム理論的にも結託して1人をボコるのが正しいから当然の帰結 >>223
昔、sevenswordsというFEZのパクリスマホゲーがあってな… チケットなんて速攻出るかサッパリ出ないかのどっちかだぞ
ちょっと回してみて出なかったらそのキャラはチケット諦めろ 5つもいたら下手に動かず消耗しきったところで漁夫の利するだけだろうな FEZ始める前にやってたタクティカルコマンダーってRTSが4カ国で乱戦できたんだけど
やっぱり面白くなくて結局二国間戦争ばっかりやってたなあ >>230
それ初期の頃だけやってたけどあれまんまfezだったよな
オベが実装されてもう隠すつもりもなさそうだったんで笑ってたわw
今はアルマテレジアに名前を変えてβテストやってるらしいで! >>233
標的国家を二つぐらいに決めて対象国家じゃない場合はポイントなしとかで良いんじゃね 結局3だろうが5だろうが終盤一位を残り陣営で潰すだけだから最初負けてないとあかんとうつまらんシステム
そして空巣も上手い処が勝つ >>234
あれも領土があんまり機能してなかったね んじゃ 盾が多かったら どう対処するんだって話だよ その前に楽しいか? (´・ω・`)
ヲリが多い方が勝つ戦争 楽しいか? 凍ってそこからバッシュ食らうまでの駆け引きや抵抗が
転倒不可能や赤い片手のせいで殆ど無意味になったからな
そりゃ死亡フラグたてたもん勝ちとなれば片手だらけになるし
食らったらアウトじゃ当たらなくなるわ
やっぱそれらの要素で起点であり餌になる短剣が死にすぎなのが悪い
赤い片手と氷転倒不可能の削除と近接の火力ダウンが欲しい ヲリが潰しあうしかないから面白くないんだよな
ヲリ自身すら自分から潰れにいかなきゃいけない生贄だし 赤オリは分かるが、氷の転倒不可と近接火力ネガはないわw 鰤出来なくするだけで無理にバランス調整入れなくてもいい
スカの鰤も短多すぎたらうざいだけだし そうなっちまうよなぁ 赤ヲリにDDって抑止力も 消去w 2回振られれば当たる意味不明のSD
ピアの弱体 ドッヂの実装w
バッシュ耐性と時間見直せと言いたい このゲームのシステムで
敵いるとこでバッシュ食らう=確殺
なんで
バッシュもらって生き延びる方法じゃなくてくらわない方法を考えるべき
いわゆるFPSでヘッドショットで死ぬのはおかしいって言ってるようなもんなんですが ヘッドショットは相手も出せるけど自分も出せるからな
ちょっと論点がずれてる ならヘッドショットできるキャラ使えばいい
自由にキャラ作れるんだもの
出来ないキャラで自分縛ってネガってるのが異様
最強のスカとか無敵の皿やりたいならPSあげるか
それができる別ゲー探せばいい
ストレス感じながら世界を変えようとしなくてもって思った
というか実際バッシュ弱体したら片手は何やればいいの? ぶっちゃけ片手の下方は、盾防御力0にしてガドレをかなり強化
ガドレないとバッシュ使用不可でええわ 結局自分だけが気持ちいいようにプレイしたいだけなのでは? 強キャラが強いから強キャラ使えという論
それって議論にならないしそこで思考完結してるよね バッシュがコワイのはガン待ちしているヲリに殺されるからだろ?
がん待ちにできないようにするか火力を落とせば怖くもなんともないし、チャンスにもなる
最もここらへんは政治絡みで手を付けられないから運営としてはグレイスドラゴンで防御力を上げるなり、アシッドショットで火力を落とすしかできないのが厄介な所だけどなあ… ペイントレードでどう優位に立てるかがキモなのに被弾嫌がり下がって糞スキル垂れ流すかPw満タンでウロウロする人多数
対人向いてないのは去ねや SDやソリッドストライクみたいな能動的な防御スキルは片手に渡すべきだった >>258
ソリッドこそ、片手のスキルだったら理解できた
ノックも追加しよ ・下手糞な両手・笛・短
突っ込んで敵に色々撒き散らして死ぬ
・下手糞な片手・セス
孤立気味にバッシュ・ショックバインドして瀕死になって帰るか死ぬ
・下手糞な大剣・鰤ヲリ
後方でウロウロして微妙な遠距離攻撃食らいながらずっと起点を待つ ソリッドストライクのクソモーション何とかなんねーのかな
蹴りのつもりなんだろうが蹴ってるように見えねーよ
ちゃんと力が入ってなくて謎の回転してるだけ 雑魚に合わせると人が減るんゃw
3職時代に立証済みゃでw 膠着が嫌なのはスコア重視になっちゃったからだよね
負けたらスコア見れないみたいな感じにすればいいのに スコアが勝利に直結してないのが悪い
オベ守ったとかオベ折ったとかが評価されるスコアボードにせにゃ 対人バランス抜きで3職時代はそれはそれでつまらなかったなあ
有利マップに入って勝ちゲットゲームだったし
勝率9割とかあったよ >>265
それだけセオリーが確立してたって事で
対戦ゲーなら悪いことじゃないんだがな チケット当たったけど♀キャラだから特に欲しいものがない件
お前らだったら何貰う? しかしイベント戦場の布告やべーなw
0v8とか工作かよ糞がって思ってたら公式認定空き巣じゃないすかw
なんでこんなんしたの?w スコア厨がスコアで語るからおかしいだけ。
勝つために動いてるって自覚あったらスコアなんて気にならない。
スコア出してる中央勢より警戒ナイトのが役に立ってるし感謝もしてる。 >>264
よく考えたらそうだな勝利に直結しない行動や場所での戦いでも普通にスコア入るからな
スコアがでる=活躍してると言えるシステムにしないとな 防衛側0人(いわゆる空き巣)だと、ゲージが減らずに時間だけが経過するじゃ駄目なの?
戦地に敵兵いないのに戦争() 5vs5じゃないと始まらない様になったらもっと過疎進むだろうな システムで強要するんじゃなく防衛に おっ、入るか って思えるようにならんといけないんだよね
単純に報酬を増やすんじゃイナゴが止まらんし 下手ヴァージョンがいなかったら上手な奴だってウロウロしかできんよw
どうせ下手ありきでしか考えつかんて 上手いやつバージョンvs上手いやつバージョンは遠距離スキルで削りあうぞ 150人戦場は、昨日の夜ですら中々埋まらなかったからな
大味すぎて入る気しないわ 今のヌルゲー調整で甘やかされたユーザーに弾幕は無理だって学習しない開発 2011年ごろの動画みるとどいつもこいつも半歩すごいしコメントも半歩ばっかりだな
それどころか半歩肯定派ができない奴が悪いっていってるから末期症状だ
半歩規制が2012年か2013年くらいか?
ユーザーが殆ど消えたのって鰤や大剣のせいでもない半歩のせいだよなアレはストレスやばかった >>282
新要素作ってもゴミ、バランス調整もゴミ
プチフリ解決しない、民度は低下し空き巣ゲー
戦場はスケートリンク、滑ってスタイリッシュにバッシュする
ヲリに歯向かったら下方修正される
暴言、工作はスルーされ、アスキーアートは即死する
もう新規の他ゲーで遊んでたほうがマシってなったからでは? うまいやつだと相手にどんな感じで見えてるか分かった上でマクロ半歩連打してたからなあ
アレは慣れてても普通に振っちゃうレベルで害悪だった >>282
だからブラック確定で公式発表あった時は、そいつらのブーイングがすごかったじゃん
「今まで公認しておいて禁止はない」「半歩出来なくなったらウォリアーが死ぬ」
「半歩研究のために覚えた人達がBAN候補になるのはおかしい」「半歩研究で
覚えた人達の努力が無駄になる」とか色々ファビョってた記憶ある 半歩使う相手には半歩で対応してた記憶があるなドラゴンはやばすぎてスルーしてたが
今本体がどこにいるか考えながらスキル振るのも結構楽しかったな おいFEZエロゲと同時起動できねーじゃねーかよFEZクラオチしたぞしねくそごみぼけあほうんち
お前同時起動できなかったらしょうがないFEZ1本でやるかってなると思う名よぼけ
エロゲ有線だばーかFEZ2度とやらねえよハゲ ソーサラーで半歩相手はエグかった初心者とかあんなの当たり前に対応できるようにしろって言われたから
俺も辞めようかと思ったくらいたまたま部隊が楽しかったから続けられただけ野良ならやめてた 酷い半歩だとエクス射程外からでも当てたり出来たからな 今でも稀に謎ダッシュする近接みかけるけど完全にシステムの方で規制できたわけじゃないんだね
皆がやらないようにしてるだけで 昔から高スペックPCに糞回線が有利なのは変わってない スラムに余裕でヘビ返して来るし○お○とか典型的な糞回線プレイヤーだったからなあ 実際チートして移動と攻撃発生判定を高めてる奴らは総人口の約4割くらい居るからな
この辺は雑魚でも理解してる奴ら結構居て逃げる敵追うとき追いつけ無い敵と追いつけ無い味方をわかって諦めてるな
逃げる敵には移動スキル使っても元来追いつけ無いがスラムストスマホネでチート追い攻撃当てれる味方が追うと雑魚味方でもハイエナ狙いでついて来るぞw
ガンオンもチート使ってないと戦いにならないからな使わないと攻撃当てれないわ攻撃受けまくるわでやれることが無い 今でも
開幕時に一斉に中央にはしってる時
時々ピタ、ピタって止まる(調整してんのね、位置を)やつと
何故か他の奴ら普通に追い抜いてく(馬鹿なのね)のいるから
チーターはいるんでしょうね 銃のホワイトバレットって被りない上に
解凍もしないって
神じゃん FEZのチートで目立つのは転倒中多数で包囲しても無敵高速移動で遥か遠くへピュー!と逃げる奴
スカや皿なのにのけぞらない奴あと最近ちらほら見かけるのがスカ皿で死ぬ攻撃受けたときのけぞり無しで自動レアステ喰う奴
普通に歩いたまま被弾しながらのけぞらずにレアステ回復しながらレアステ喰う立ち止まりアクション無しで悠遊と逃げてく奴居るわ >>292
追撃されたら残像に当てられて不利
ステップ硬直や偏差撃ちが難しくなり、キル抽選も負ける
Pingは低いほうが有利だと思うけど かぶり無しはメテオヘルサイクロンホワイトバレット
かぶりのタイミングでも割り込み出来るのがフィニ ステップ硬直の短に刺したつもりがピタっととまってダッシュとかまだよくありまっせw バッシュ食らった瞬間に回線切れ無敵になり
敵が諦めて通り過ぎたあと蔵は落ちず復帰とか稀によくある FEZはチートされてるのがわかりやすくて損してるなw
チートされるの嫌でFEZアンスコした人と別ゲーで話しして盛り上がったことあるわw
ガンオンはチートされてるのがほとんどわからないから通報も行かなくてBANが出無い >>260
下手な短剣、笛、両手、片手、氷皿
餌になる
下手な大剣、鰤ヲリ
がん待ち状態で餌にならない
上の方はきっかけになるけど、下はきっかけにならない
そういう点で害悪だ ヘルは被されるけど自分からは被らないんだメテオは痛い上に被らないのかメテオやばいな FEZのチートは主に無敵だが
ガンオンのチートは主にロックオン速度と100発100中の攻撃ハズレ無し
FEZとガンオンでチート内容が真逆ってのが何かなw 餌になる職が戦場に多ければ多いほどお見合い状態がない
短>>両手>笛セス>片手>火皿>氷皿
逆に多ければ多いほどお見合い増える職
弓雷皿メテオ皿>大剣鰤
下を弱体すれば楽しいね 当たり合いを促進させるならサンボルを廃止するのが1番手っ取り早い
廃止すれば回復アイテムの消費が格段に上がるから利益に直結して良いメリットしかない
サンボル怖がって(歩兵負けするから)歩兵戦辞めて弱兵集団でオべ折りマラソンの大勝とかよくある >>299
解凍はしないけどPCに対しては普通に被るぞ
判定の出るタイミングにバラつきがあるから一応ちょっと多段ヒットする事があるけどな
被らんかったら対MOBみたいに至近距離で全段ヒットして瞬殺できてしまう サンボルは人の反応速度で避けれる仕様では無いからサンボルの存在がFEZにとって害にしかなって無い
FEZを去った人に望まれてるのは接近戦闘であって遠距離優遇では無い今が接近優遇だと言い張って反対のアプデしてるから過疎な訳で 雷系スキルはろくなのないからな軒並み弱体されてもいいだろ いやサンボルはステップ避けは可能だぞただスキルポイント増加でサンボル持ち皿が増えたから
迂闊にステップ出来なくなったので実質避けるのはきつい 運営がどんな認識してるのかわからんが
サンボルは空中判定あるからステップ中でも当たるし
サンボル撃つ奴のクリック先読みでしか避けれないゾ見てからとか音とかそんなので避けれるシロモノでは無い
サンボル避けはあくまで最長射程ギリギリでマグレ避けがあるくらいなもの サンボル皿が一人なら全部避けられるけど最大射程だからなの? ステップを崖登り用になぶって無いならステップでもサンボルは回避出来無い
範囲内でサラがクリックしたら即着弾扱いだからな
通常仕様のステップでは先読みでしか回避不可能 ほんの二年前くらいには偶然の氷ストスマによる位置ズレなのに全チャで半歩半歩連呼する馬鹿が湧いてたなぁ
脳みそが足りないのかガチ初心者なのか半歩を不正の代名詞として使ってる馬鹿なのかどれだったんだろうか >>267
ヴァルキリープロファイルのアイテム欄圧迫しないやつ このスレ見てる奴多いのかサンボルが必中スキルなの今知れ渡ってるから廃止しないとまた手遅れになる 本当にサンボルってステップ避けできないの?俺出来てたと思ったのは相手が外してただけなの?w 音反応で普通にサンボルステップ回避出来るが…
ヘル避けより簡単だろ ガイジ扱いしてるとまたFEZ過疎るゾ
俺はFEZのスキルと仕様を的確に暴露して流行させて後悔させる手段でプレイヤーと運営に理解させてる
何度も過疎になる原因を指摘してきてるのにまだ懲りないのか?
戦術アプデ前はサンボルを理解してる奴が少なかったから極少数使用者の選択に任せてただけだ
雑魚PSでも脅威になるスキルは廃止しないと過疎にしかならんのよ >雑魚PSでも脅威になるスキルは廃止しないと過疎にしかならんのよ
まさに大剣のことやなw 空中判定あろうがなかろうが
ステップ中は無敵なはずだけど仕様変わった? 当たり合いが恐ろしい=つまらない=辞める=過疎
この図式作ってる原因がかなり前からサンボルだったがメテオがお手軽過ぎておざなりになってただけ
回復アイテム消費しか装備課金以外で回収不可能な現実上当たり合いを促進させないとまだ過疎も進む サンボル発生は43f、ステップ無敵が発生するには20f必要だから一対一でサンボルに固執してる雑魚相手ならってとこじゃね
ヘルにしたって状況からヘルだろうって読んで動くもんだし >>322
未だに転倒位置ずれとかで半歩だって個チャしてくるアホいるぞ ヘル避けは・・音聞いてからじゃ絶対無理で相手のモーションで判断するしかないが実践だと火皿だけ見ているわけにはいかないので避けるのは予測以外不可能やな サンボルが必中(必ず命中する)スキルだってのを理解しないと
チートしてない一般プレイヤーたちが萎えて辞めるだけ
こんなにサンボル使う奴増えたらもう廃止しないことには最低人口また更新するゾ >>326
普通にできるよ
ステップの無敵ないタイミングとか、高所からの落下以外だと飛ぶ前の溜めと着地硬直だけだし空中判定とか関係ない
中級間合い内でサンボルをサンボルだと判断して避けるのは困難だから、サンボルを避けないと困る状況でしかやらんけど サンボルで捕まって死ぬ奴が居るってことは、逆にサンボルでキル取れてる事もあるって事だろ
どうせヲリだけじゃ足止め出来ないんだから、捕まったら神に祈りながら死んどけ >>334
サンボルをステップ避けするのは追うときと、逃げるときにサンボル間合いに入っちゃってるときかな 書き始めにも言ったがサンボルは人の反応速度では避けれる発生フレーム仕様では無い必中だ
敵のサンボル見たらそのルートから全員撤退で両軍オべ折りマラソン化してしまう
勝つ負ける以前に1番FEZの楽しみ楽しまれてる理由は歩兵対戦の当たり合いなんだよ サンボルよりウェイブやスラムのほうがウザい
ファイとクランを見習って欲しいわ
DDみたいな結末を迎えなくてもいいけど イベ戦は普段の戦争とは求められる行動が違うから自分なりの攻略をあえて書く(多くの人がわかっていたほうが面白い戦争になりそうなため)
長文なので興味ない人は読み飛ばしてくれ
戦争の流れ
敵味方共に人数が多いため、拮抗状態になりやすい、召喚が勝敗の鍵
序盤のリードよりも終盤のオベ折りが逆転に繋がりやすい
ただし領域は非常に重要、前線近くのオベはジャイに撃たれるので慎重に建てること
ヲリ
弾幕が多くhpが削られやすい、迎撃役が多いので人数差で押し込む戦術が取りにくい
基本味方の盾や囮として動き、遠距離職を働かせること
罠氷には注意が必要だが、チャンスの時はキルまで持っていきたい
また建築物殴れるときは確実に殴りにいきたい
人によって練度や好みの違いがあるが大剣より両手のが動きやすい
スカ
待ち短だとhpばっかり削れてなにもできない時間が多くなる、かといってブレイク振っても味方の援護がなかったりでデッドが増える
あえてブレイク振りにいくなら相手の遠距離にヴォイドやパワブレが有効、パニスカや僻地クリ襲撃も選択肢としてはあり
弓はレイン
皿
迎撃役、弾幕役、起点役とこなすべき役割が多い
どれかしかできないってなら素直に裏方やった方が味方のためになる可能性もある
大魔法2種取りを推奨
笛
裏方をがんばろう
セス
建築を短時間で壊すのに有効
ネズミは狙いにくいので無理に狙うとデッドダメが痛い
歩兵としては劣化ヲリになりやすいので味方のために出来ることは何でもやろう
かなり個人的な意見も混じっているが、長くfezやってる奴は知ってる内容ばっか
復帰者や新規の人の参考になれば 俺の忠告がハズレたこと無いのはお前らでも周知の事実だろ
サンボルどうにかしないとマジモンでFEZサービス終了するゾ
ちなみにガンオンはどういうことか夏休み終わってからまた人口2000人近く増加してるな 皿は移動スキルないからサンボルに捕まったら終わり
移動スキル持ちはただの撤退遅れだからおとなしく食われて味方の濱口起点になってればいい
ピア全盛期なら追撃ピアで死んでる >>312
>サンボルは人の反応速度で避けれる仕様では無いから
こういう超が1000個くらい付くNoooooooob層がこういうレベルの事をドヤ顔で発信してるのやばくねーか?w こういう奴ってバッシュも一生一方で食らってそうだし、短剣やったらランペも何も刺さずに転けずに2段食らってそう 歩兵は全員ハイリジェが常時発動でもいいんじゃないかな >>353
ジャベ意外はゴミって言う
イヤミ表現やな. (´・ω・`) (´・ω・`)上級魔法はLV35必要なアレだゾ
(´・ω・`)尚使いこなすには高度な能力が必要とされる 皿は雑魚
皿に必要なのは遠距離スキルの強化弱体ではなく
@追跡用のエンダー付き移動スキル(逃げには使えない)
A通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用の近接火力にする(発生硬直の遅さが消費Powに代わる代償)
ネズミ処理と建築破壊に強くなるだけで皿は復権する
銃弓はシステムの方で短剣との強制ハイブリッド化
鰤スカの敷居を下げスカだけはスキルクリックで即持ち替え可能にする=ネズミ処理と建築破壊に強くなる
FEZはPCD稼ぎゲームからゲージ削り競争ゲームに進化していきます ゎぃなぁw
思うねんw
このゲェムw
いけぬま多すぎひん?w
これゎジョークじゃなくてマジな意見ゃw 亀頭ヘッドもバンクエの動画でサンボルで釣られて死んでるし
音聞いてから余裕でした君はバンク出たら優勝出来るわ >>359
それを楽しむゲムなんやで
MMOだとPT組めない天真爛漫な方々と遊べる
100人によるワーワーサッカー. (´・ω・`) サンボルで死ぬのも凍って死ぬのも
結局は味方が押されてる時に捕まるから死ぬわけで
レインで仰け反ってるうちにナイトにつつかれてサンボルに捕まるとか
救出ピアあった頃は助かったかもしれんが、ピア弱体ソッリド追加でそれも無くなった
文句言うなら救出から濱口へ移行させた運営に言えよ 上級魔法
他の2つはまあなんとなく差別化計ったんですねって分かるんですが
エレキドライブ
これが何を意図してできたのかまったく理解できません >>363
エレキドライブだから環境に配慮した電気自動車でもイメージしたんじゃないの
エコだよエコ >>363
電気なんだし耐性無しの一秒スタンでも付ければな
当てにくいけどメリットがあるじゃないとゴミ過ぎる (´・ω・`)リターンは無いのに使いこなすとテクニカルやん
(´・ω・`)使えてる奴まだ見たことないけど サンボルはマジで避けられるぞ、ガチバンク民だったやつらには常識
ただサラがスキルモーションに入った瞬間にステップでするからサンボルのみに絞って避けるのは不可能 ピアはよけられないけどサンボルはよけられるのかw
ずいぶん器用な避け方するなw タイマンなら可能だが戦場でのサンボル避けは殆ど不可能だよサンボル皿が複数な事おおいから大体皆捕まっている ピアは見てからもっともっともっと余裕なのに酷い弱体くらったよね(´・ω・`) サンボルやる側としてサンボル避ける人は主戦副戦場でまずいない音がかき消えるからなのも大きいか
捕まりやすいのは近接と氷皿だが逆に雷メテオ皿は捕まらない
短剣は数が少ないのとサンボルするまえに大体既に死んでいるので捕まえる機会が少ない ワッチョイ dbfb-3vs+ ID:s2z4Re5i0
今週の糞雑魚ネガ短 何度でも言うゾ
ピアは見てから避けれる発生と着弾
サンボルは必ず命中するスキル発生
ステップや移動判定をチートなぶりしておいてサンボル余裕なんて偉そうに言うな
サンボルは人と機械判定の反応速度では避けれないのをチートで避けて俺ツエー俺スゲーみたいな情報操作するな
もうサンボルがどういうものなのか雑魚ですら周知して使う奴らで溢れてるのにサンボルをこのままにしてれば超過疎記録は更新されFEZ運営を存在させておくことの不要を上が決めるだけだ メインはヲリだけどサンボル話題にしたら全部同じ人にみえる病気か ちなみにピアでも避けれない距離はある
近いと絶対避けれない距離がある ピアが近いと絶対避けられない距離がある…?
ここまでくるとネタで言っているとしか思えない
本気でそんなことを言っている病気の子いないよね? うるせーな、おとなしく濱口されて死んでろよ
お前がやめても過疎は変わらん もうおじちゃんだから避けれない距離ではじめちゃったんだろう
他の人が避けれたら絶対が崩れちゃうね サンボル発生たしか43フレーム
ステップ無敵なるのが20フレーム
23フレームあるように見えるがこのくそげは10フレームくらいのラグが常にあるので猶予10フレームちょいくらい
ステップ避けは不可能とは言わないけどサンボル避けのみに集中して多少の読みが入ってやっと避けられるレベル 避ける方法のひとつに「自分ならこのタイミングで撃つよな」という場面での回避行動もあるぞ
アルゴリズムが似通ってるほど回避率は上がる そもそも一日何回サンボルで死ぬ機会あるんだよっていう なんだ
今度の雑魚大剣使いがサンボルにキレだしてんのかよ
ほんまコイツら雑魚やのー
大人しくサラスカやっとけよ 撤退時とかその避けに集中するだけ、という事が多いから不可能とはいわないけど〜っていうほどシビアなもんでもないぞい
足の速い皿なんてそう多くないし「1番手前のあいつのサンボル避ければいいな」ってシーンは結構多い
そもそもサンボル警戒だけしてればいいくらいの段階でさっさと逃げてるかどうかとか、ほかの面もある気がする ゆうてきみら全員僻地いってるんでしょ?
主戦の話なんかするなよw 今ルレがばがばやない
3回やって3回当たりでチケット出たし
別キャラだと着ぐるみの方4/8で当たったわ 僻地が出来ない戦場もけっこうあるんだよなあ
当たれる所探してあっちこっち移動してるが正しい 人数が増えたって
頭が悪い
単にへたくそ
前に出ないビビリ野郎
これが増えただけで勝てる気がしない ライトファイアレーザーウェイブ以外は安定して避けれるわ
なんのスキルが理解してからってのは無理だが おい、味方レイスに張り付いてる敵ナイトにブレイク入れるのに
アムから入れるのは駄目なのか?
パワ先だとパワ切れまで特攻されて削られると思うからアム入れるんだが
敵ナイトが離れてた場合は別だが
ホルのツンデレなんとかの糞スカにパワ入れろよとか抜かされたんだが ガドから入れるともう1発ブレイク入れさせてくれるぞ 短でナイトなんか追いかけなくていいよ
入れても闇だけでいい 自分の信じたブレイクをしていけ
死ぬかもしれないのはそいつじゃなくてお前なんだから >>403
最近ナイトしってガドくらうことあるが
あのガドにはそんな意図が隠されてたのか 初心者の頃はガドが召喚にも当然通るもんだと思ってたわ 俺もパワから派かな、人に言うほど絶対コレ!って思ってるわけじゃないけど
小ランス狙いになると闇なりアムなりその後が入れやすくなるし、小ランスしてこないなら硬化時間の長いアムみたいなもんだし
護衛対象のHP少ない時なんかはアムにする、まぁ場合によりけり ワイはレグから派やなw
レグなんてくらってもどうでもええからずっと食らってくれるWin-Winやでw 方向見失って歩兵突っ込んだりしばらく離れたりしてくれるからヴォイド入れる 基本パワかなぁ
瀕死なら延命優先でアムもいいが
歩兵が足元固めてるならパワ優先でいいと思うぞ
自分でナイトやってみて
実際に味わうのが一番やけどな ツンデレってまたキックされた
あの糞スカか?
全チャで味方煽ってた中央病の糞スカ 大剣鰤と相打ちバッシュしたらあっちにだけ短が2,3匹沸くんやが怖すぎへんかw
ワイ赤片手やのに地面おいしぃですわw さすがにその数のハイド見落として相打ちバッシュとかない むしろハイド見てればクソ短うんめぇぇえできたんやで
なんでこいつ強気なんだ?って思ったらまずハイドいると思ったほうがいい カジノの初日を見る限りでは課金豚がまだまだいるからそう簡単には終わらんよ
あいつらは頭数が減らないと居なくならないから
くそげを終わらせるにはまず無課金ゴネ豚を屠殺しないと難しいだろうな >>416
赤片手は孤立させやすいからむしろ狙っていくな
片手が出てきたらすぐ逃げ出すヘタレばっかだとどうにもならんが
攻める連中が多いときはむしろカモ
部隊で轢き殺ししてる連中はソロになるとそうなるから基本ソロはしないでしょw ゎぃ真面目に言うけどもw
今残っとる子ゎw
イケヌマが多すぎると思うでw
会話が成立せん子が多すぎゃw (´・ω・`)まともな奴ぉる?w
(´・ω・`)ゎぃゃw 蒼妖精:ピアも当たらない位置でウロウロしてる方々。
蒼妖精:コスト200あるんだからレアステでも食って前出て
(支援0フル前線0-3-8k皿) 基本的に上位はスコアに夢中だから余計な事喋らんしな
こいつらほんとどうしようもねーって思ったら黙ってFOこれ鉄板 ただでさえ人数減ってるのに1戦場の人数増やして
戦場数減らして過疎を演出するのがスクエニのセンス >>429
まぁまともな人はとっくの昔に逃げているから
逃げるというか見切りつけて諦めてる
そんなことに今頃気づくあなたもまともじゃないよ
鈍いとかノロマとかよく言われるでしょ >>432
ピアも当たらない位置でウロウロしてるのが同じく低スコアなら
その雑魚未満の雑魚は確定してる 裏オベのセスと短で連携してねずみされたら
止まらんな
裏オベほとんどなくなった
もうそういうゲームになったのか >>387
被弾は蔵判定だからラグの影響そのまま受けるわけじゃないよ
ラグの影響をもろに受けるのは旧SDとかくらい 幾らヒッシこいて前線押しても、2〜3人の裏オベねずみで
どうしようもなくなるもんな
前線押す意味あるのか
キルもあるけど、メインは相手の領域を奪ってこっちの領域を稼ぐことだろ
なんで裏オベねずみの方が圧倒的に貢献してんだよ
さすがにおかしくね?このシステム そうでもないよ
敵チームにできることは自チームにもできるし
裏送り込むための前線でもあるわけで、しっかり自分の仕事しろ働け ナイタクやハイドでもなきゃオベにホイホイ敵こぼしてる前線が問題なだけだし
防衛点に人割くのを不利だとか言うならそれこそイミフ まぁ延々マラソンするようなのは例外に当たるだろうけど 前線からこぼれたって
前線が広いマップの中の全てを埋め尽くすわけもないのに
何言ってんだ
エアプにも程があるだろ
確かにねずみ対処なんか行くよりも、こっちからねずみに行ったほうが良いけど
お互いに裏オベの折り合いになるようなゲームだったっけか
昔も接戦だとねずみとかあったけど、こんな何本も平気で折られるような状態じゃない
度が過ぎてると思うんだがな 領域ダメとキルダメの方が建築破壊ダメより圧倒的に多いんだから
最低限前線維持できなきゃ裏ねずみしても勝てるわけじゃない 面と向かったならオベ破壊力より防衛能力の方が高くないと今みたいなネズミゲーになる
本来建築破壊に強いヲリに相性の良い皿こそが即ち歩兵でオベを守る力だった
皿の防衛力を簡単には突破できないバランスであればこそ突破するために連携したり
あるいは両手やセスをオベまで到達させるために皿の方から積極的に横に広がってたからな アラートとかいうクソシステム導入された時点で、もうねずみゲー始まってるからな 領域ダメがでかいからオベ破壊するんだろうが
わかってねぇのかよ
オベを破壊したら、オベ破壊のダメージと
領域が取れなくて相手にダメージがいかなくなるのが問題なんだよ
こんな基本的なことすら分かってねぇのが擁護してんだから
たまったモンじゃねぇな つーか裏オベねずみされて負けるみたいな戦場は、そもそも普通にやっても負けるくらいの歩兵差あったりしてるから >>449
前線押してても普通に裏オベねずみで負けたりしますけどね
そもそも領域ダメの理屈も分かってないお前さんに何を言っても無駄だろうけどな 単騎ねずみのリターン大きすぎるってのは大昔から散々言われてるから、さすがに改善しないのが悪い
敵領域で召喚解除出来なくしたり、自軍領域から離れるほど歩兵の能力落としたり色々方法はあると思うが 前線は押したけどオベ守らないで負けました
どこにおかしいという要素があるんだ 裏オベにねずみするってのは昔から有用だった
それは間違いないんだが
問題は、その裏オベねずみが異様に簡単になったことだ
問題は度合いなんだよ
リスクより圧倒的にリターンの大きい状況を指して
単に「オベ守らないからー」なんてのはエアプレベルのアホ
オベを守らない×
オベを守れない○ >>450
裏オベねずみを処理できてない、再建もできない、そんなマップ最初から歩兵差がなかったら限られるぞ
前線押しても裏オベねずみで負けてると思っている場合、大して前線押せてない事の方が多い
というか話の起点が、前線を守る意味がないとか言い出した事だから、前線捨てても勝てるのはないって言ってるだけだし >>454
> 裏オベねずみを処理できてない
出来ないよ
出来ても時間と人員がかかる
特に短とセスが組んでたりすると、マジで厄介
やった事ないお前さんには分からんと思うがね
> 再建もできない
敵の対処に時間がかかるのに再建も何もない
敵がいるのに再建しろってか?
アホだろ
何なんだ
擁護してる連中は本当にFEZやった事あんのかね ビルブセス瀕死ナイタクなんて折れても折れなくても完全にやり得だし
運営が対策しないほうが明らかにおかしいんだよな ナイト出るでしょ
敵召喚に特攻
HP減らしてねずみ
これを2〜3回繰り返すと
敵召喚のHPも削れて、たまに解除や排除もできて
しかもオベも折れるという図式
この効率の良さったらない 短2セス1
くらいの3人がいい
これくらいなら掘りから融通できるレベルの人数だし
これで裏オベねずみをやると捗る
これを戦術といえばそうなんだろうけど
対処のしようがない戦術は止めようがない 連続で真っ赤になって書き込んだら逆に冷静になったわ
言っててもしゃーないか
擁護もマトモにできないみたいだし
みんな問題だと思ってるんだな
でもどうしようもない
諦めて別のスコアなんかに喜びを見出すのが一番なんだろうな >>462
ビルブが出たときに領域戦は破綻した
オベアラが実装されたときにネズミのリターンはリスクを遥かに超えた
それを誤魔化すためにサクリを作ったらオベを狙うこと自体に意味がなくなった
いまさら過ぎるし
そこを指摘して呆れた奴らは新武器実装前に消えてる おっとネズミ対応策にチャリもあったな
現状そんな使われ方してないから忘れてた
どっちにしろネズミは常に問題視されてて
はるか前ドミニオンの頃から空気呼んで
終盤に負けてる方がやってもいいみたいなローカルルールで対処してたんだよね あえて言うなら
ネズミをやってる奴は、このゲーム殺しにかかってのと同じ
まー対応できない開発が悪いけどね
ゲームを殺したい奴はネズミやりまくれ
そいつらより中央で遊んでる奴の方がゲームを楽しませてるってくらい
ネズミは仕様の欠陥を突いてんだわ そもそも修理ないのにセスの建築強いままなのがおかしい 新マップって見るからにねずみしにくそうだし、溶岩マップもしかり
運営もネズミの問題点は認識してるけどってパターンなのか
猶予期間をおいてビルブーを回収すればいいだけの話だが、何かしらの理由でできないんだろうか ネズミ問題はオベ浮かせて2割くらい削ったら落下するようにすれば解決する
遠距離が削る手間入れたらセスネズミも容易にできない >>467
ねずみ対策を突き詰めるとマラソンになるんだよ
俺はマラソンが楽しいとは思えないし
ネズミを放置するかマラソンの契機になるかなんていう要素は
全否定したいがね まあセスなんかよりも大剣がゲームを殺してる最大の原因だとは口が裂けても言えませんよね >>472
歩兵戦(特に近接職)は大剣が壊した
領域戦はセス(ビルブとかの影響の方がでかいけど)が壊した
みたいに言えなくもない
まーサクリを消したんなら
セスは建築関係のスキルなんぞ消して鰤大剣並みの歩兵戦闘力を持つべきだろう ネズミがしにくいような戦い方をすべきなんだけどな
ステルスネズミじゃないわけだし セスのツリー改悪されてそれでもゲイザー取ってる奴なんだからおかしいとも思わんが >>474
対処したことがないことが丸分かりの感想だな 本来の相性通り少数戦で火氷皿がヲリセスに勝てる性能になればいいだけだよ
火氷皿は本来近接相手の少数戦が得意な性能あったが
Pw効率悪いし発生遅くて仰け反るから複数は処理できない特徴は昔からだ
この小数は得意だけど複数処理は苦手っていう皿の特徴が大事なんだよ
人数が増えるほど皿じゃキルまで手が足りないからヲリスカの活躍も必要で
しかも皿は多数相手に不利になったからって逃げ切るスピードもないし
かといって距離を取ったら今度は弓に削られるだけだから
火氷皿は本来一番必死に前に出続けて戦う職なんだな
だから皿が近接相手に前に出れる性能なら
ネズミのリターンが減って前線の多人数戦も盛り上がるよ 公式放送で建築周り見直すって言ってたけど全く修正なし >>477
ネズミに関しては歩兵戦でのバランスとかはあんまり関係ない
主にビルブのせいでな ねずみできないかわりにセスの対建築性能を強化の道もあるかもしれんな セスの建築性能上げたりしたら
ネズミどころの騒ぎじゃなくなりそうだが >>482
大剣の話に戻せば
全職中距離スキルの燃費と威力が悪くなって
往事と比べて非常に近づきやすくなってるのに
大剣スキルなどの貫通付きで範囲攻撃、優秀な火力、エンダー付きなんてやってるから
近づいてからのリスクが異様に高くなってるんだよね
そこのリスクを凍結とスタン(これも両方とも弱体化されてる)のせいにしてるしな
こういう傾向のスキル調整が繰り返されて
一番最初に前線に突っ込まない奴が文句言ってて
それに合わせようとして大失敗したんだよなー
ユーザーと開発、どっちが頭わるいんだろうね >>473
まさにその通りだ
鰤大剣の高すぎる歩兵力の癖に待ちゲーから轢き殺すしかない特徴と
セスの高すぎる建築破壊力がゲームを壊してる ネズミっていうか少数で味方領域に侵入してくる敵PTの対処は昔よりはるかに困難になった
敵PTの構成にもよるが、大抵は大剣鰤と短、笛セスだから対処するにしてもそれなりの構成が求められるし時間もかかる
建築破壊速度も大剣による単純な攻撃力上昇とセスによって上昇している
野良だと数ゲー以外で対処不可能な場合が多くなったことは確かだわ
対処とは違うけど、建築修理をシステム面で実装してもいいかもしれん
対象の建築に必要なクリスタルの倍を消費して、建築完了速度の倍の時間でオートで修理回復するとかね
これなら門再建築不可のままでいいし、いたずらに修理ばっかりしてるとクリスタルが枯渇するから
サクリみたいな事にはならないし職バランスを崩すこともない >>479
サクリがなくなったのにビルブー火力放置なのは頭悪すぎるわな ねずみが簡単にできるのは問題だろうな
リスクとリターンがあってない、やり得
ユーザーの意識的にも
ねずみする側はスコアがでるので戦争に貢献したという充実感が得られるだろうが
守る側はスコアにでねーからなぁ
「次の戦争一緒にねずみしようぜ!」 と誰かを誘ってる会話なら聞いた事あるが
「次の戦争一緒にねずみからあのオベ守ろうぜ!」と誰かを誘ってる会話なんて聞いた事無い
誘うわけねーよな、糞つまんねーんだから もうオベHP20000まで引き上げるか
これだけ破壊速度上がってジャイ射程強化されたままなら倍くらいあっていい >>489
そもそも領域というのは〜で入ると朝まで語れるんで割愛して簡単に言うが
領域(=オベ)の概念は大規模な歩兵戦で
退き側・待ち側が有利になるという現象を解消するために作られた面があるんで
オベが頑丈になりすぎるのも問題(放置してもよくなるから)なんだわ セスのチャージはホーネットSDされると消えるという
意味不なのシークレットで実装してまだ弱くしたくてたまらないのか >>486
大体においてそうやって少数で来る方はほぼ部隊なり身内PTなのに対して
対処に向かうほうは野良か、そうじゃなくても最初は一人で対処しなきゃならん
そんな相手に近接が一人で対処に行っても近づかなきゃ無視され手を出したら即死だ
だから短剣さえ気をつければ皿一人で一人無力化していける性能が必要なんだよ
本来はその能力があったのに無くなったから今は荒らされ放題だ
まぁスカが鰤短で弓撃ってきたら素直に諦めるしかないがな 前からちょくちょく書かれてる
オベを空中に上げるってのは面白いとは思うけどね
ジャイで砲撃できるのはそのままで
歩兵のスキルでは届かず殴って降ろすとかじゃなくて
オベ殴り専用のスキルで時間かけて引き降ろすことが可能みたいなね
まー実装むりだけど 歩兵を楽しみたい層が勝手に前線っぽいところで戦ってくれてるからこれ対戦ゲームっぽく見えるだけで
ほんとにガチで勝ちに行く層だけだったら歩兵なんかしないでほぼ全員でオベ折りツアーすれば余裕で勝てるただしクソつまらない
こういうところもユーザーの善意で成り立ってるゲームなんだなって思うんだよな >>493
コアを壊す前にまずバリアを壊さなきゃいけなくて
それぞれ壊すには得意分野が違うキャラが必要ってイメージに近いかな?
まぁ流石にそんなギミックは最初から前提に作られてないと
いきなりそれだけ突っ込んでももっとバランス崩れそうだな もうセスの対建能力をアタレ両手並みに落とせば良いんじゃないですかね…… 敵短剣にたまに間近でもダガーばっかり振ってくるやついるけど頭大丈夫なんか? >>494
それなw
何回かの部隊連合戦でも歩兵で劣勢になった側はマラソンに切り替えてたし
ガチでやるようになれば
歩兵で当たって負けた側は即座にマラソンってやるようになる仕様なんだよね
中央でキャッキャッしてるのは、救いがあるというか
どの道、地獄しかなかったというか
中央でも負けた側は、オベではなく人数差狙いの歩兵マラソンみたいになるから笑えないけどな
折る速度に対して対応する側の速度が上回らないと話にならないという意味で
移動に関しては10年前の問題を抱えたままなんだよねー >>494
元々片手と皿による前線を簡単にはスルーできず
ネズミも皿+何かで一人ずつ逃がさず処理できたから
オベまで到達するために歩兵戦連携してたんだがな
3,4デッドするまでに1本折れたらネズミ側の方がゲージ収支勝ちだし
加えてネズミに来て少しでも抵抗して前線の人数減らす事は意味はあるんで
ネズミに挑戦するほうは昔からいたけど
今はネズミが強すぎて皿のネズミ捕りが機能しないからなぁ で、マラソン対策という意味で
自軍領域内に突っ込んでくる大規模集団に対してだけ有効に機能する
バリスタは面白い存在なわけよw
作った開発自体が全く意図してないから笑えるけどな やっぱ歩兵同士殴って気持ちよくなりたいだけの輩がいちばんの癌だな、こえもでかいし
なんだかんだいっても結局はこいつら中心の調整ばかりよ >>498
やっぱ移動スキルは全部タゲ指定かつオベには不可能にしたほうが良いんじゃないかな クロニクル城門戦防衛でチャリ使って裏オベ特攻するだけで勝てるみたいな
歩兵戦真面目にやってるのが馬鹿みたいなバランスだったな にゃー相手にマラソン強要して荒らせば修正されるんじゃね
セス版の藤本スタイルはよう そういうことで
兵器というカテゴリには期待してたんだけど
移動面やマラソン対策、ネズミ対策で
自軍領域内でのみ行動可能などとやれるのは可能性があると思う
しかし
なんか変な召喚ばっかり作って
コイツらホント流石にFEZぶっ壊してきただけあるなって感慨深いわ φ字MAPみたいな歩兵で押すしかオベ殴れないようなMAPじゃない限りほとんどのMAPは裏抜け放題だからな
基本抜けれるMAPは主戦とかどうでもいいとにかく抜けろ戦うなオベ殴るか敵を釣り続けろがたぶん最高の戦い方だと思う正やる方もやられる方もクソや
φ字のようなMAPはナイトを使わなければ抜けるのは困難なので主戦と準主戦で戦って押し引きしましょうねって感じ
基本抜けれるMAPは正直FEZのシステムでは破綻してるはずだがユーザーの善意とエンジョイ勢で成り立ってる
面白い面白くないは置いておいてFEZのシステムだとφ字みたいなMAPを多く作るべきだと思うんだがな だから皿の氷性能を笛が実装される前に戻して
皿に見られてたらそう簡単に抜けられないバランスに戻せば良いんだよ
そしたら抜けるために歩兵戦し始めるから φ字が抜けられないのは歩兵の壁があるからで、ほかのマップでも抜けにくいように歩兵は広がるべきなんだけど、そうすると相手の固まった集団に切り崩されるんだよなぁ
まぁその分相手は壁が無いからネズミしやすいんだけど…
ゲブなんかは特に団子になるから抜けやすいし、対処も来ないから折り放題 最初から最後まで裏もなく歩兵でぶつかるだけのマップのほうがつまらんなー
本体は内周へ押し込むから、こっちの小隊は別れて外周オベ殴りツアーへシフトとか
こっち側押されてるけどそのぶんネズミ隊が戦線から遠ざかって仕事してるとか
そういうのあるほうがええわ そんなことしたら今ヲリやってる層がやめて
フロント居ない糞みたいな前線になるだけなの分かりきってるだろ
もう皿強化は飽き止めろ 今でも十分スコア出る 今の環境で単に広がっても手薄になりすぎて抜かれ放題だからな
ヲリセスによる突破力が高すぎるから氷性能を復活させて皿一人の壁をもっと広く厚くする必要がある セスのビルブだけ下げるのでも大分マシなんだろうな
自分も褒賞期間とかにときどきビルブセスやるけど良い数値でれば1k近く一回ではいるのはちょっとね 現状このゲーム突き詰めてガチになればなるほど相手と温度差ができてしかも鉄板の作戦がオベ折りツアーになるから
今考えるとレートマッチングとか作ったらあかんなただのネズミ合戦になる
なんとなーく遊んでるエンジョイ勢で成り立ってるゲームだと再認識した 昔から敵の弓皿から皿を守るために片手やる人もいるし
建築壊す本分のために両手やる人もいる
歩兵で敵を倒したい奴の皿率は今より高くなるっていうか
元に戻って三職の人数差が縮まるだろうがな 点対照でないマップならマラソン合戦にならないとは思うけどね
領域広い側と狭い側でマラソン合戦したら狭い側でマラソンしてる側が負けるから必然的に広い側でぶつかり合いになるし というか皿対皿は氷ができるから絶対にヲリが近づく時は出来るんだけどな 皿なんて現状はヲリの次に人口多いんだから強化なんていらないよ >>504
了解
次回からあいてににゃーいたらPT集めてネズミする >>509
その先にあるのがマラソンなんでな
方向性が終わってるんだわ (´・ω・`)鰤言うんが何であるんか言わはると
(´・ω・`)FEZはんがMMORPG言うとった時の名残りでんな
(´・ω・`)本来対戦もんにキャラメイクはいらんのでんが
(´・ω・`)対戦もんにするつもりあらへんだ無能開発はんが削除せえへんだからこうなったわけでっせ そうは言っても味方に皿いて助かったなんての氷が必要少数いるときくらいだし (´・ω・`)オベが重要や領域ゲーや言うんやったら「主戦場」言う遊び方のこじつけを無くさないけまへんな こじつけも何も本来は主戦場って一番領域を取るために歩兵が必要な所って意味だった筈だが (´・ω・`)こじつけいうか考え方の堂々巡り言いますか
(´・ω・`)皆が皆同じ場所に集まらはったら間違いのう一番重要な場所は人がおらんところでっせ (´・ω・`)昔まだオフィ開店閉店いうてさわいどったころの話でんが
(´・ω・`)ある鯖のある国の部隊はんらが連合組んで
(´・ω・`)目標一回も落とさんと開店させるでいうていきまいとったんですわ
(´・ω・`)丁度運悪いことに別の国の目標が被ってしもて
(´・ω・`)明らかにレベルも士気も全然負けとる状況で目標戦になってしもたんですわ
(´・ω・`)そん時に戦争始まる僅かな時間であるお人が「主戦捨てよや」言うて
(´・ω・`)クリはキプでほらん主戦言われとる場所はオベたてへんを徹底させて
(´・ω・`)MAPの相性もあったんでっしゃろな見事に連合相手に勝利納めましたんや
(´・ω・`)そういうんが出来たんがこの手のゲームのええ所やと思うんでんが
(´・ω・`)今残っとるおひとらは一本道MAPで花いちもんめすることを望んどるみたいでんな 一気にクソ戦場なったわ〜
弓増えすぎてクソ皿が硬直とらなくなったせいだろ〜 >>525
別に勝てりゃなんだっていいんだぞ
昔はカレスとバッシュがやたら強くて攻めるより守るほうが強かった名残だな
強化ランペ辺りでは定石はもう崩れてた >>529
ただ未だにキマはクソゲーだと思う
防止するには一人ゲームから犠牲になる必要あるとか >>530
キプ攻めしてキマ当てて勝つのも別に戦術の一つだしな
どちらかというとドラゲーのがつまんねえ FBキマはほんとしょうもない
逆転要素とか要らないんで FBキマはマジで要らない
負けてる側は大人しく蹂躙されてろ抗うな ネズミがお手軽で効果的なんてのは
ただ対応したくないだけの理由付けでしかないわね
破壊に時間かかりゃ満足か?浮かせりゃ満足か?
ネズミがきたら対処しないといかんのは変わらんぞ、対処が必要な限りはどうしたって不満は出し続けるのは火を見るよりも明らかね
こういう輩は裏オベを完全に破壊不可能にしても満足しないだろうな
徒党組んでオベを端から順番に折ることすら否定だし
ほんと一本道で、はないちもんめしたいだけ、バンク行けばええんちゃう? つか召還要らんだろ
いつもレイス側歩兵になったりする戦場とかうんざりする
かと言ってナイトなんてやりたくない訳で 召喚自体は別にあってもええけど、キマのFBだけはほんまいらん
戦争に水差すだけの存在 (´・ω・`)FBは主戦言うところにしか目え向けとらんお人相手にはあっさり決まりまっしゃろ 色んな勝ち方があった方が面白いだろ…
こういう奴が鰤短氷ゲーにしたんだろうな FBなんて決めた奴くらいしか面白くねーんだよ
キプ攻め助長してるだけの存在 朝〜夕方は部隊おみくじが酷いな
国固定してる分にゃーのがはるかにマシだ FB否定してる人って歩兵戦したいだけなんじゃないの?
逆転のために軍チャで協力呼び掛けてるのとかよーしやるかーみたいな時になるのすごい好きなんだけど少数派なのかね? FBは真面目に戦争やってる層でも萎えるって意見は結構ある
キマは存在していいからFBだけ削除しろって昔から言われ続けてきた
皿でネズミしにくる奴はまずいないように、ネズミ対策は移動スキルの制限が最大の効果を発揮する
スラムのPW効率と移動距離の弱体化、ハイド性能を元に戻すなどでね (´・ω・`)必要言われて実装されたんがFBでっせ
(´・ω・`)それでも足らん言うて一時ドラ強化されよったけどあれはやりすぎでしたな 今は全くないけど、部隊対部隊の目標ガチ戦だと先にドラ出すために初期オベ0で特攻する作戦とかもあったな (´・ω・`)一種の博打でんがそういうんもありましたな
(´・ω・`)そういうんを嫌うお人らの気持ちもわからんでもあらしまへんが
(´・ω・`)搦手を一切なくそう言うて騒ぎよった結果が運営はんの「全員中央で」発言ですわ 戦争は職を1つサブ職として何でも良いから登録できるようにするとかどうかな・・・ サブ職の職やスキルは羽と壺で設定変更可能でってやっぱ糞ゲー加速するかw (´・ω・`)逆転要素を阻止するために警戒ナイトとかいう完全ボランティアが必要になってるんやけど
(´・ω・`)いいかげんシステム改善しろ キープ位置が固定化される前や大陸布告が無かった時はたまに面白い位置から違った展開とかあったな
戦う場所が変わるから結構好きだったわ
今は主戦にしても僻地にしてもオベ位置にしてもワンパターンで正直飽きる (´・ω・`)国王が工作布告する時代もありましたな >>542
対策してくる部隊にはまず入らないし
報告しないとか堀死が原因で入ったりするから
つまらない面のが多くないか? (´・ω・`)逆転要素一切あらへんでゲーム開始時のソートだけで勝ち負けわかるゲームのほうがツマラン思いまっせ (´・ω・`)このゲームに逆転要素が必要や言われたんは昔から一方的な勝負が多すぎたからですわ
(´・ω・`)対人ゲーで絶対あったほうがええレーティングによるマッチングがあらしまへんからな
(´・ω・`)さらに50対50言う大人数やから実力が拮抗しとる対戦なんてほぼ組めまへんわ
(´・ω・`)加えて試合時間がえらい長いでっしゃろ?一方的な負けゲームに入らはったらえらい時間苦行でしてな
(´・ω・`)僅かな希望を持たせる逆転要素言う意味でも介錯言う意味でもFBは必要やったんでんな >>545
別に逆転要素ってわけでもない
逆転要素なら負けてる側にしか出せないしそういうのはドラだけだぞ >>534
対応が到着した時点で
ネズミがこっちに対応すればオベ破壊速度を大幅に落とせるか
無視してオベとダメージ交換して死ぬ気になってたらすぐに処理できるなら不満は無いだろうさ
行けば意味があるからな
セスはただでさえ破壊速度速い上にそれをチャージとDOTで逃げながら破壊できるから
硬直を取れる機会が少ないから時間が掛かってHP回復されるし拘束時間も延びるし
ライトニングや風なんかじゃ吸収で相殺されるししかもいざとなったら逃げもあるから
対応しても1:1で防げない上にやるほうが手軽すぎるんだぞ
これがヲリなら殴れば硬直晒しまくるしストスマも方向に限りがあるし引き剥がせば破壊速度落ちるし
仮にヘルダブルヒットが仕様で皿の方が破壊速度速かったとしても
袋のネズミの皿なんて喜んで処理に行くだろ
だからセス自体の性能が悪いんだよ 逆転なのかはわからないけど
以前時間縮んだときの
空き巣対策の0オベ
あれはつまんなかったなぁ (´・ω・`)ひかし昔のセスはんやったらいざしらず
(´・ω・`)今のセスはんに逃げられる言うんはちっと情けなさ過ぎちゃいまっか? >>555
それならサレンダーでも導入した方がマシじゃね
対戦ゲームの醍醐味って細かいリードを積み重ねていく過程と試行錯誤だと思うけど
FBはそういうのまとめて吹っ飛ばす要素だし、ゲーム性落とすだけなので要らん >>539
同意だな。勝てるなら召喚ゼロだっていいし
FBキマを歩兵ですり潰してもいいオベゼロだっていいしな
天邪鬼でこんなこと言ってるわけじゃなくこうじゃなきゃいけないって考えてる奴が
一番自由度を削ってるんだよな 戦争について
序盤から中盤にかけて拠点ゲージの差がつき過ぎると逆転がし辛く、逆転の要であるキマイラも早期に発見されると敵拠点に近付くことさえ困難な状態です。
これも戦術の一環であり、逆転要素を強くし過ぎると序盤から中盤までの組み立てが疎かになってしまうため、
それらを抑えつつ、逆転要素が機能して「最後まで戦争を楽しめる状態」を目指すべく、調整を行います。
召喚獣の重要性
歩兵でのアクションは『ファンタジーアース ゼロ』の魅力ではありますが、
建築物や領域、そして召喚獣を含めた全てが戦争を構成する重要な要素だと考えます。
特に召喚獣については、より役割を遂行し活躍できるような調整を行っていきます。
スキル調整について
スキルについては日々沢山のご意見をいただいております。
各クラス、武器、スキルの使用率等のデータも考慮しつつ、様々な角度から調整を行っていきたいと考えております。
また、現状目立った動きができていない銃、魔導具について特徴や実装当初のコンセプトが光るような使用感の見直しや、
他武器との差別化等も検討しております。 これ2016年のアップデート予定だったけどやったのはksみたいなスキル調整だけ >>553
対策されて入らないのは相手が召喚含め強かったって納得できるし、無かったらそもそも狙えないからそれはあんまり理由にならないかな。
無報告も自軍で警戒ナイト出せばいいだけだし。
ただ堀死はちょっと擁護できないけどトータルでFBはあった方がいいかな。
むしろ負け確定してるのに戦争続けてる方がつまんないと思う。
最後まで勝とうとしてる戦場のがやってておもしろい。 昔のステルス短スカ潜入も短スカ自体が弱かったから許されてた面もある
ブレイク性能も低かったし、対峙すればヲリに圧倒的なアドバンテージがあったから対処も容易だった
ネズミするメリットとデメリットが釣り合っていたというか、昔はデメリットの方が勝っていた
ネズミするくらいなら主戦勝ってジャイで破壊した方が安全でメリットが大きかったからネズミも少なかった セスとか笛とか集団戦性能下げてるから尚更個人プレイに走るだけじゃないのかと 裏オベマラソンについてはオベ自体にハムdotぐらいのスピードで自動回復機能付けたらいいと思う。
さすがに短時間に何回もネズミされるようじゃ自軍が悪いって納得できる。 オベの自動回復は別に要らん
ビルブとオベアラート廃止するだけで解決される ワッチョイ dbf4-/OaEこの糞皿もう別のゲームやったほうがいいんじゃね? >>560
(´・ω・`)それを言い出すんやったら5対0で戦争開始出来るシステムから見直さんといけまへんな 職のバランスが悪すぎて碌に拮抗しないから召喚やる意味が落ちてんじゃん
バリスタとか要らないからクリ12個払ってHP3000のガードエンチャ純片手ヲリに変身できれば良いよもう (´・ω・`)まあ本気でバランス取れた「対戦ゲー」したいんやったら
・職業制限とスキルツリーの撤廃
・武器持ち替えはリスポン時のみ
・戦争開始は相手もほぼ同人数になるまで行えない
・対戦MAPは左右対称型のみ
・プレイヤーの実力基準のレーティングマッチ
(´・ω・`)これぐらいは最低限備わっとらんと土台不可能でんな 逆転要素が一切無いのに30分戦争やりきる
マゾがどれくらいいるかは気になるな >>573
逆転要素がクソっていう
ドラキマ廃止でワンゲージ差でコールド勝ちしよ
降伏システム実装でもええよ エンチャってシステムやスコア厨がいるのに降伏なんてできるわけないじゃん
ゲージ調整されるか戦争時間短くなるの嫌がって降伏成立しない (´・ω・`)降伏言うかルールに「1ゲージ以上の差がついた時点で終了」言う事にするのはありでんな
(´・ω・`)もちろん5対0布告いうようなもんを無くしてから話すべきことでんが 今のセスでゲイザー取ってるのって少数でしょ?骨からのゲイも繋がらんようになったし、ハームも対人ダメ下がったし。今荒らしてるのは前線で動けなくなった子の憂さ晴らしじゃない? セスでゲイザー取らないのって
3色皿みたいなもんだよな ハドレやドミネ前提にされてゲイザー型はスキルポイント上昇分の恩恵全く受けれないからな しかも建築破壊目的ならハドレとゲイザー相性悪いのにな
運営セスやったことないんじゃねと思ってしまった 必要の無いスキルを取らせる糞ツリーにしてるのがアホだよな
スキルツリーはプレイスタイルに合わせたツリー設定が前提なのに >>564
勝ち確定してるのに
足引っ張られて負ける方がつまらないけど セスはSP増えてても骨とファイの消費SPが増えてるから実質マイナスなんだよね。
アプデで大幅弱体くらったのにまだ建築どうこうで責められるとか可哀想でしかない。 職をそれぞれ独立させて一つのクラスにしてスキル増やす形のほうがいいだろうな
FF14みたいに職ごとのスキルと同じタイプの職は共通のスキル持ってる形とかにすりゃいい >>582
いや警戒ナイト出たらいいじゃんw
最悪自分出たくないんだったらキマ注意とかナイトさん警戒お願いしますーとか言ったら結構出てくれるよ?
キマの可能性残ってんなら勝ち確定でもないし負けたら人のせいにしてる感じが都合良すぎる。 (´・ω・`)1からキャラ作ったけどやっぱり大変だね
(´・ω・`)K鯖のときがどんだけ楽に作れたか思い知ったよ
(´・ω・`)ネツエル全部消さなきゃよかった 俺は歩兵楽しみたい派だったからオナキマは嫌だったけど
それ以外の人はなんでオナキマ嫌なの?
完封勝利目指すのが対戦だよね 接戦でいい戦場ひいたなーって時にオナキマされるとやっぱ嫌かな
まぁ気分の問題だしゲージ差つきまくってるなら勝ってようが負けてようがオナキマは好きにすればって感じ
ドラみたいにゲージ差で出せればいいのに 思い返してみるとほとんど使われないスキルって新職しかないな
ヲリ使われないスキルない
スカ 一部銃スキル以外は使われる
皿 魔道具一応使う人いるし使われないスキルなし
セス ごみ零げいざーごみタックル誰が使ってるんや
笛 滅多にみないごみクロス
名前も覚えてない誰も使わない35レベルのあれ
大剣だけやなまともに生きてるのは 早く終わったら、スコア減るのが嫌か
蹂躙スキーで、蹂躙時間が減るのが嫌な人なんじゃね?
つーか、接戦でオナキマってなんだ? FPSでK/Dにこだわるのと同じジレンマがこのゲームにもあるよな 接戦の時はオナキマって言わないな
結局このオナキマはするなみたいな風潮ができた時点でもう対人ゲームとして緩いんだなって思う
まあその緩いゲームで歩兵ゲーするのが好きだったけどね
普通なら領域も歩兵も圧勝キマぶちこんで次の戦場いくぞってのが普通なんだけどね まぁでも接戦なら普通は歩キマだしFB狙いはリスク大きすぎるでしょ そもそも接戦のいいゲームが少ないから、そういうゲームでキマで水差されたらそりゃふざけんなって思うだろ 俺接戦嫌い
勝つ時は勝つ、負ける時は負けるのがはっきりしてるのが好き なんというか勝ち負けより本人達の内容になってんだよな
勝ち確の戦場で止めのFBが咎められるのもおかしいしな
俺自身スコアアタックしてたからFBすんじゃねーと思ってたがゲームとしては自分の言い分がおかしい事位わかってるから声には出さない >>597
勝ち確状況での通るか不安定なFBキマのために歩兵が偏ってその間に敵キマ通されるリスクが多少なりとも増えるからでしょ キマは100%決まるなんてことないんだし安定行動をとってほしいのは普通のことだよ 勝ち確のキマって勝手に出て歩兵偏る事なんて無いような
偏ったとしてもその隙突いて相手にキマされるって事はまず無いと思うが >>598
勝ち確ってキマ決められても余裕で勝てるくらいの事でしょ
スコアアタックしてるのにFB決めて早く終わらせるなって意味だよ
そんな立派な考えでFBするなとか言うわけがない 大差ついてる勝ちキマは好きにしろって感じ
そんなクソゲーはさっさと終わらせたほうがいい キマに関しては>>597の言ってる事が全てじゃねーの
負けてる時はさっさとキマ決めて戦争終わらせてほしい場合もあるしな
嫌なのは構成負けとかじゃなくてオベ2本差位で負けてる時に無理にFBキマ狙って失敗
歩兵偏ったせいでそのまま差が開いて終戦ってパターン 接戦の時こそキマだろw
リングももらえてスコアもそこそこ両得やん FBじゃなくて歩キマやって不利な戦線押し上げて敵のオベ折れって話でしょ しかし意外と150人戦だと大きなシーソーがあまり発生しないな
疲弊したのが下がっても十分な数の戦線人員が残ってるからかね 何度も言わせるなよ!オべに対する全職全スキル統一ダメージにするだけでいいっての!
理想ダメージは50!これならオべ破壊はねずみだとほぼ無理になる
そして建築破壊スコアは廃止!オべ殴りのスコアはPCDにする!!!
セスのハームはオべドット廃止
これ実装すればオべとネズミとセスに関する問題は解決され活躍が破壊と歩兵の区別による意識興味差の大問題も解決する!! 建築物破壊のkill換算は検討の価値ありそーだな
なぜ分けたのか謎な部分はある。 少し前味方レイスにまでキレてるやつもいた
いい感じにぶつかり合いがあってスコア的にも美味しい楽しい戦場だったのに味方レイスきたせいで敵がガン下がりしてしまったみたい感じだと思うが
ほんとよく軍チャでそんな発言できるよな尊敬するよ
これは極端な例だけど大なり小なりこれに似たような勝ち負けは二の次みたいな考えの人が多くなりすぎた >>609
俄かには信じ難いがそんな事言う奴が本当にいるんやな 建築殴ってpcd出したら対人スコア厨は発狂するよ
俺の純粋な対人pcdが、建築殴った不純物混じりの腐ったpcdに負けるのは納得いかないとね >>613
いや、そうはならん
開幕中央のやつらはそのまま敵キープを殴る作業に切り替わるだけだ 互いにノーガードでキープを殴り合うだけの謎の戦場が見えた気がした そもそも建築殴らないやつはゴミだから建築ダメはPCD換算でいいよもう (俺が負け側)さっさと勝ちキマ決めてくれ
(俺が勝ち側)オナキマ死ねや
こうだろう PCD厨の謎のローカルルールは意味判らん
そもそもゲームのルール判ってない >>609
「何言ってんだ?こいつ馬鹿か?」とその場できちんと釘さしとけよ 領域ゲーなんだから
歩兵戦のダメージは
0だろうが5万だろうが経験値やリングには影響しないようにしよう まあ勝ちに執着しすぎると工作してまで勝つ連中もいるし
そんなん必要以上に気にしてたらFEZなんてやってられなくなる 試しに召喚有り無し選べるようにしたらどっちが戦場多くなるかテストしてほしいな
ついでに被り有り無しも選べるようにしたらどっちが多くなるか興味ある >>616
それだと火皿以外の皿やスカはかなり不利になるだろ 転生システム欲しいな
全職45にしたキャラは転生可能
転生するとスキルPが5P増えた状態でLv1から再開できる
これにより無理のない両刀大魔法が可能になったり戦闘の幅が広がる 建築関係でPCDになるならまず建築破壊性能を均一化してからだな
今はセスヲリとスカ皿で差が酷過ぎる スキルPがあと1Pあれば詠唱2大魔法2種LV3が可能なんだがな >>618
そうそれなんだよその意味わからん俺ルールが結構当たり前に浸透してる部分があるからおかしいんだよね
結果ガチでやってるように見えるけど全然ガチじゃない真面目な奴から引退するゲームになった
ガチすぎて工作とか色々やばいやつはなぜか残ってるけどね キルとPCDだけで建築や貢献0ってゴミの見本だろ。 何度も言わせるなよ!オべに対する全職全スキル統一ダメージにするだけでいいっての!
理想ダメージは50!これならオべ破壊はねずみだとほぼ無理になる
そして建築破壊スコアは廃止!オべ殴りのスコアはPCDにする!!!
セスのハームはオべドット廃止
これ実装すればオべとネズミとセスに関する問題は解決され活躍が破壊と歩兵の区別による意識興味差の大問題も解決する!!
何度も言わせるなよ!オべに対する全職全スキル統一ダメージにするだけでいいっての!
理想ダメージは50!セスのハームはオべドット廃止! これならオべ破壊はねずみだとほぼ無理になる
そして建築破壊スコアは廃止!オべエク殴りのスコアはPCDにする!!!エクオベ破壊はキル換算!
これ実装すればオべとネズミとセスに関する問題は解決されスコアが破壊と歩兵の区別による意識興味差の大問題も解決する!!
マジこれが勝敗無視の糞スコアプレイを減らして対戦ゲーらしいFEZに生まれ変われる 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 何度も言わせるなよ!オべに対する全職全スキル統一ダメージにするだけでいいっての!
理想ダメージは50!セスのハームはオべドット廃止! これならオべ破壊はねずみだとほぼ無理になる
そして建築破壊スコアは廃止!オべエク殴りのスコアはPCDにする!!!エクオベ破壊はキル換算!
これ実装すればオべとネズミとセスに関する問題は解決されスコアが破壊と歩兵の区別による意識興味差の大問題も解決する!!
マジこれが勝敗無視の糞スコアプレイを減らして対戦ゲーらしいFEZに生まれ変われる その件に関しては割とあってると思うけどな
50ダメが理想かはともかく
全職がフェンサーと短剣の間ぐらいの建築破壊能力持ってたらいいんでないの
少数PTという形にはなるが裏オベ攻めるようなこともできるしな とにかくネズミマラソン対策はしてほしいわ
ネズミする方は良いが対処する方に取ってみたら面白くもない不毛な作業をするだけだからな フィールドに指向性カタパルトを設置してある程度の緊急移動が出来るようにしてくれ オベ5本で済むくらいオベ領域拡大して裏オベ無くすか おまえらわがままだな
裏オベマラソンしたくねーとかFBキマいらんとか
今のイベント戦みたいな拮抗戦なら裏オベマラソンなんてしにくいし、裏方やるやつが多いからまずFBなんて決まらない
でも前線行くと遠距離が多すぎてって文句言うんだろ
本来はもっと初心者が楽しめる仕様にしていくのが正しいと思うぞ
そう考えるとスコア稼ぐために初心者いじめする奴はオフゲでもやればいいのに 150人もいたらFBなんか入るわけなんだよなぁ
せいぜい20vs20だろ なんか最近浮かれ気味なのか口が軽くなって暴言を吐くようになってきた…
友達にはもっとよく考えて話せとか言われるヤバい…助けて! >>637
本当はチャリ使ってそういう裏対処させたいんだろうけど、チャリだと如実に地形に左右されるんだよな
ただ人間砲台みたいなのだと今度は地形無視してショートカットできすぎて
今のマップだとねずみはできなくなっても、逆に前線までが滅茶苦茶有利なキプとかでてくると思う ネズミ対策なんだが最初に建てた3本は倍くらいの耐久力にしたらどうだろうか チャリ輸送とか人間にやらせるシステムじゃないだろ
輸送警戒ナイト並につまらんぞ 最初に建てたオベ3本の耐久力20000次2本が15000とか >>600
(´・ω・`)スコアアタックw
(´・ω・`)なんゃそれw
(´・ω・`)キミはスコアアタックで工作ぷれぃで残り49人にめぃわくw
(´・ω・`)おなにぃしたければ違うげぇむゃってくらさぃw
(´・ω・`)かちまけが全てですぉw 勝ったらなにかくれ
餌がなかったら勝てないんだよこっちは!!! >>613-614>>616>>618
,;彡:::::::::::::::::`ヾ:::::::::::::::::::ヽ 建築は・・・反撃しない
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ
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/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::l::::::::::::::::ヽ
i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::;'ノンノり/ノ|ノ!:::::::::|
|:::::::::::::::::::::::::::;;'''" ヾ:::::リ
i!::::::::::::::::::::::/ ,lllllliiiii;;; 、,. ,,.;;::llll:|:::::ノ
|::::::::::::::::::ソ 七"い゙゙;: ;: rェュi!::i"
キ:::;、::::::::::| .:: |:/
ヽ:\ゝ:::ミ r'' 、 //
ヾ:::::::::i!` `~~'''~" リ
\:::::|` r‐'二ニ二l ;/
ヾ;| `ヽ .::::::::::: ,:"
/ `ヾ、,,,,,,,,,,,,,,イ
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_,,..-‐'"'';: . : :::::::::::::::: : `ト、
,,..ィ"~~ :;;:''""..:::: . : ::::::::::::::: : `
>>654
そんなこと言ってる奴は今まで腐るほどいたけど結局全員175になって鯖を食いつぶしたよ ,;彡:::::::::::::::::`ヾ:::::::::::::::::::ヽ 自分自身の高みを目指すものは目的と手段を取り違えるな
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ反撃しないサンドバックやミット撃ちの鍛錬をするのはいつか実践で役立てるためであって
/:::::::::::::::::::::::::/::::::::::l:::::::::ヾ:::::::::::ヽサンドバックやミット撃ちを上手になるためじゃない
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::l::::::::::::::::ヽお前たちがFEZをやってるのも反撃しない建築破壊自慢のためではあるまい
i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::;'ノンノり/ノ|ノ!:::::::::|
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|::::::::::::::::::ソ 七"い゙゙;: ;: rェュi!::i"
キ:::;、::::::::::| .:: |:/
ヽ:\ゝ:::ミ r'' 、 //
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_,,..-‐'"'';: . : :::::::::::::::: : `ト、
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>>656
たんに鯖の性能が猛烈に良くなっただけだろw だっこニャレットって一体型きぐるみでも表示されるとおもう? >>655
頭逝っちゃってるスコア厨はこれを本気で言ってくるから気持ち悪い >>657
でも反撃しない堀死や初心者喜々として殴っちゃうんでしょ?w そんなにPCD欲しけりゃMAPの端で交互にバッシュの撃ち合いでもしてろよw そもそもスコアでないやつが他の事すればいい
正直スコア常時20k超えないやつはじじいだからな
ある最強医大生プレイヤーは言った・・・「20kこえないやつはじじい!!」 でもスコア厨のヲリ見るといつもバリスタ殴ってるやんw (´・ω・`)ナイトやレイスでジャイ突いたスコアは許さないが歩兵でジャイ殴るのはいい
(´・ω・`)アホちゃう? >>666
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ銃(ナイトやレイスやキマ召喚)を使った倒した敵の数自慢と
/:::::::::::::::::::::::::/::::::::::l:::::::::ヾ:::::::::::ヽ己の肉体である拳脚投極(歩兵PCD)の倒した数自慢は
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::l::::::::::::::::ヽ性質をまったく異とするものだ
i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::;'ノンノり/ノ|ノ!:::::::::|
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|::::::::::::::::::ソ 七"い゙゙;: ;: rェュi!::i"
キ:::;、::::::::::| .:: |:/
ヽ:\ゝ:::ミ r'' 、 //
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ヾ;| `ヽ .::::::::::: ,:"
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_/ : :::: :::::::::::" |
_,,..-‐'"'';: . : :::::::::::::::: : `ト、
,,..ィ"~~ :;;:''""..:::: . : ::::::::::::::: : ` バリスタは火力ヲリに極端に弱いのはちょっと可哀想なんだよな どうみても建築なのにPCDになるのは謎だよなバリスタ目当てのヲリ共が逆に喜々としてくるから
今のバリスタの仕様は逆効果なんじゃないか? 自身を中心とした至近距離の高威力範囲攻撃がバリにあればいいね バリスタも実ダメだから耐性高いヲリに通りづらくその上近接攻撃の方が被ダメ受けるとヲリ優遇だしな + + 。
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /::::::::::::::::\〜
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |::::::::::;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |:: ( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' | ∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
↑ ↑
歩兵専 勝利厨
特徴: 特徴:
・いろいろなプレイスタイルに挑戦 ・勝ちに繋がるプレイしか認めない
・自分は自分、他者は他者 ・依存心が強く、味方は自分に協力して当たり前
・初心者も上級者もみんな平等 ・初心者は工作員。味方は超上級者様である俺に従え
・上手い人なら誰でも尊敬 ・敵は絶対悪。敵の死体は煽る。気に入らない味方も煽る
・場を和ませるデッドコメント ・ゲームやラノベからとってきたような臭いデッドコメント
・皆伝 ・上等兵
・FEZで息抜き ・FEZでストレスを溜める 歩兵厨も勝利厨もおらんやん
いま居るのは低スコア低デッドの雑魚やろ うむバリスタは>>671みたいに自分中心強制のけ反りつきの範囲攻撃あれば安易に突っ込むヲリが怯むかもしれないな
ウェイブとも思ったが味方の邪魔になる可能性あるから保留で あと自分中心範囲あれば敵短剣がバリスタに埋まってることがあるからそれの炙り出しにも使える
なにはともあれ今の仕様じゃ中央組のおやつでしかない 元々バリは硬くてまずかったけど、何故かHP増やして柔らかくする謎アップデートを行った PCDなんか撒き餌で十分
FEZはゲージ削り競争ゲームなんだから
味方のデッド減らせるバリスタのHP5000は強いよ
「キプの大量デッド」vs「主戦の数キル+領域」ってなった時に
ゲージ競争において味方のデッドをバリスタの被弾に置換できるのは今でも十分有用。 昔は水差すな思ったけど、FBだろうがどうせ人長だしどうでもよくなった ぶっちゃけ勝ちの止めになるからFB入れれるなら
さっさと入れてくれと思う。
エンチャ代返せとかスコア云々言ってるやつは知らん
恥ずかしげもなく部隊名にしてる奴も居るが まあさっさと終わらせて次行けよって思うけど
次もスコア出せるか分からない程度の雑魚は困るだろうな 仕様の中で上手くやれないやつが仕様に文句言う
そういう連中はどんな仕様でも結局下手くそだから放置しとけってことだよw 今のイベントみたいにポイントにスコアが絡んでると数十分が無駄になるんだよなぁ 毎日工作見るんだけど
運営が全く対応してねえな
本来ならシステム側で工作出来ないようにすべきなのに
それを放置した挙句、問い合わせに送っても全く意味がない >>560
細かいリードの中にはナイトの召喚、キマ道封鎖も含まれるんやで
急に空からキマが降ってくるとかならありえないけど(昔あったけど) fezの終わりが引退したってツイッターにあったけど
普通に毎日工作あるよな
昨日3戦連続工作見たぞ 両手以外の火力を全体的に下げ、その分被りなくすのはどやろか セフィロトの樹
魂の成長
人と神の融合
あなたは天使か悪魔か人間か
それとも・・・ んで召喚廃止してクリも廃止してクリはヒーリングスポットでどやろか 被りなしで戦争したことないから言えるんやろな... もう一度被り無しイベントやれば分かる
有りも選べるようにしてどっちが戦場多くなるかテストしよう セスにサクリが増えたらまた無条件で弱体が入るからヤダ
って言おうと思ったけどどちらにしろ弱体一択だから良いや 何か今終わった戦争、スコアみたら全員3つの評価が全てE判定だったんだけどバグ?
もちろん自分もだった 被りは絶対にあってはいけないんだから
被り無し用の調整が出来ない運営が無能だって事だろ 通報しても全く対応しないし
問い合わせにも返答しないって書いてるし
フォームだけ作っといて
送られてきても見てないんだろ
無能のスクエニ 被り無しって、自分の攻撃が消されない事だけ想像してるんだろうけど
食らう時も悲惨な事になるぞw 基本的に自分が殴ることしか考えてない輩は多いからな
殴られ役は常に他人、自分が被弾するのは周囲がクソ 個人情報保護法があるから対処内容は返答無しが普通だろ
俺が通報したやつは全員ゲーム内で見なくなってるし、ガメポ時代よりまともになってると思うんだが (´・ω・`)ドラテ被りなし程度で文句言ってたくせによぉ! もしかして150人戦場は評価E確定で経験値補正入らないようになってる?
公式サイト見たけどそんなことどこにも書いてないな、せこいことやりよる。 (´・ω・`)ドラテ被りなしえぇなぁw
(´・ω・`)でもそれくらいせんと誰も両手なんかやりまへんw
(´・ω・`)今両手は居るだけでまいなすの戦犯ゃでまじw FEZの仕様で被りなくすと、ヘッドショットも何もないボコスカウォーズになるんや (´・ω・`)全スキル被りなしなんか論外ゃ、まじw >>706
いやいや、馬鹿が見境なしに突っ込んでこけさせまくるだけやから
あれほどこけやすい攻撃ないだろ
ヲリならヲリでヘビ撃ち返して状況次第で考える >>703
どうでもいいやつしか通報してないんだなお前
最近工作で10件ほど通報してるが全部生きとるよ 150人戦争とか割れまくってんだからどうでもいいわ 被りなしとかやりゃあいいけど
エンダー付きのヲリが一番被害を受けるよ
馬鹿は分からんのだろうな 被り無しで一番馬鹿をみるのはエンダーつき近接つぎはエンダーなし近接
一番お得なのは被弾すくない遠距離 そもそも被りなしは1回やってだめだったんだからもうその仕様はこないよ ドラテ合戦で、両軍のオリが面白いように溶けてたよなぁw 被りなしでバッシュされたら今以上に味方が介入する余地もなく即死するだけだしな ドラテ合戦とかカレスで転倒なくされてこけバッシュEND
今やったら間違いなく弱いだろ ドラテの仰け反りにバッシュとかww
ドラテの仰け反りにはドラテだろ エンダーとか即蒸発しないようにスキルの調整もしろって言う事だろ
アホかよ
被りみたいな糞仕様をなくした普通のゲームにしろという事 難しいよ主戦と副戦場や少数でバランスとれなくなる
主戦にあわせたスキル調整すると少数で物凄くだるくなってつまらない 出来るだろ
50対50なんてもんじゃない数で戦えるネトゲ色々あるだろ
一昔前のチョンゲーなんて一時期そんなのばっかりだったし
同じ年代のスクエニのネトゲでも、ジャンクメタルはロボットだから
全員銃やロケットの遠距離だったが、被りなんて無かったわ
あれは1エリア250人くらい入れたぞ
むしろ被りなんて他のゲームで見たことねえよ カレスの当たり判定クッソ広いんだがこれサイレント修正か?
PT仲間とまとめて凍らないように横に1,5キャラ分空けて広がってたけど3人全員凍ってクッソワロタwww なあにストラテラを飲めばその程度のカレスなど朝飯前に避けれるさ
現にカレスで凍らされ、味方に取り残されたワイがストラテラを飲んだ途端、カレスが避けれるようになって味方に取り残されることもなくなり、8kから15k程度にまでスコアが上がった
スコア出せない人は個人輸入か精神科でストラテラを処方してもらうといいぞ
人生が変わる >>723
もともと綺麗に当てればそれくらい巻き込むよ
見た目で爆発範囲わかりにくいけど、ジャッジとかと比較してもかなり広い 被りなしにするならHP1500にして回復系アイテムは
ハイリジェ72x12、レアステ300、ベーコン150、パン75
このくらいやらんと回復が追いつかない
でも僻地だとPW足りなくで殺しきれないかもな ドラテだけは被りなしの方が面白かったよ
あの突撃感で動くゲージ競争の方が押し引きのやりがいもある で、いつ遠距離は弱体化されんの?
弓も皿も火力1/3でいいよ やるなら近接スキルだけ被らずに当たるだな
これだけで近接が遠距離にキレることは無くなる
弓と銃と魔法と風魔法は被るけど 大昔に短期間だけ被りなしで吹っ飛んでる最中もダメージ判定ある期間があったけどかなりカオスだったな かぶりなしゲーは火力問題もだけど仰け反り地獄にならない? >>722
銃やロケットの遠距離しかいないから被りなしゲーが成立するんだろ
俺も被りなしゲーやってたけど近接職は即死して遠距離しかいなくなったぞ 被り無しってことはタゲ合わせて集中して殺せばいいしなHP1500なんて生ぬるい吹き飛ぶぞ
被り無しゲーは特にPTのVCで合わせれば狙った順に集中砲火して一瞬で溶かしていくゲームだった
マジでやりたい? ↑途中で送ってしまった
野良は逆にタゲが合わないから思うように殺せずVCもってるPTの独壇場になる
野良とVC部隊で差が酷いことになるからお勧めできないね それが最高に面白いんだから制限する必要ないでしょ
ドラテぼっちでも上手くなれば動きみて合わせれるし
活躍したいからコミュニティを築いたり、声だしたり、構成揃えたり、おしゃれに課金してモチベーションにしたり
って言うのは両軍に存在するように活性化していくべき部分であって
今のにゃーチームみたいな異常者の群れが片側にしか存在しないゲームよりマシ どう考えても面白くなんかならないって言ってるんだけどな >>731
(´・ω・`)わての記憶やとそらテスト鯖の話やったと思いますねん 遠距離の被せとか火力そのままでいいからスコアを半分にすればかなりへるだろ
スコア楽に出したくて遠距離する奴いなくなってええやん >>724
(′・ω・’)つ3日間眠くならないお薬 そこそこ歩兵できるPTだと遠距離の押し付けあいになるのに逆は >>739
まともな遠距離だけ消えて適当にやってる奴だけ残り
被せの頻度はそのままでろくに敵が削れないしか見えんぞ (´・ω・`)いまのFEZプレイヤーはんにまともにやっとるお人がおる事前提の貴重な意見でんな ねーだっこニャレットって一体型きぐるみでも表示される?? >>743
適当にやってる奴はどう修正してもかわらんだろ
スコアだそうとおもって遠距離してる奴消えればいいやん
おまえのいうまともな遠距離がスコア目的ならそいつもいらんで は?
勝ちさえあれば何にもいりませんな聖人でも望んでるのならそれこそ考えがお花畑過ぎる 被りなしなんて大昔にとおくに試して却下されたことを
今更言い出すやつは新規の下手くそだろw
議論する価値もないw 味方にも攻撃が通るようにしよう
範囲攻撃が怖くて、できなくなるぞ!
口論も物理的に決闘で解決だ!! その職の射程に見合わない遠距離攻撃は弱体化しないとな
まず大剣だな 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、英雄パッケージ 生命のパール 緩衝のポーション グレムリンの魔眼 期間限定販売中☆
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー >>747
戦争で勝つゲームなんで・・・
別にスコアでなくても楽しみ方いろいろあると思うんだけど視野狭くてお前の人生つまらなそうやな・・・ >>754
別に勝つゲームは否定しないが
それだけに向かわせるように他を潰せという考えで成果が出るとは全く思わない そもそも勝つゲームにしたいなら勝つための職が極端に偏ってることを是正する方がよっぽど先で
勝ちに向かわない奴は絞れ潰せなんて考えは逆効果だろ >>756
遠距離の被せとか火力そのままでいいからスコアを半分にすればかなりへるだろ
スコア楽に出したくて遠距離する奴いなくなってええやん
これ僕の書き込みです。
あなたの意見は的外れすぎませんか?
勝ち負けの話なんて元々あなたが勝手に持ってきただけで遠距離の被せがーにレスしてたんですけど 被せって自分が役に立ってると思ってるゴミがやることも多いから減らないと思うんだが そもそもスコア半減でクソ被せが減るという発言自体が的外れじゃねーの
工作かヘタクソでもないとクソ被せなんざうっかり以外でしないだろ
その後ろの集団に範囲スキル撃った方が往々にしてPw効率いいぞ 今は後ろウロついて均衡時やカウンターのタイミングで敵にスキルが届かない低脳だらけだぞ
こいつらがスコア目当てで遠距離職やってるとはとても思えない にゃーちーむはバンク誘っても来ない
首都でヒマしてるっていうからPTやろうといっても来ない
それが答えだろうな そもそも、ジャイでしかオべ壊せないようにすればいい。
それで建築ダメージもpcダメなくして、一括してまとめればいい。
タイミングよくジャイ出るのも状況判断の実力だろ。 ついでに召喚に攻撃できるのもナイトだけにしようぜ
歩兵からの攻撃には無敵で頼むわ
それだとレイスが可哀想だからレイスも歩兵からの攻撃には無敵にしよう
幽霊だし攻撃当たる方がおかしいよな! (´・ω・`)このゲームのRMTとかって昔はすごく色々あったけど
(´・ω・`)今ならlv45じゃないと買う気にならんな
(´・ω・`)何が言いたいかというと育成面倒経験値10倍イベやろ? >>724
ストラテラはADHDの薬ちゃうんか?
あっ...(察し) 被るとか言ってるのはスキル打つタイミングがおかしい下手くそばっかりでしょ 止まった敵にしか攻撃できないから被るとかおかしなこと言い出すんだよな
昔ヲリのうまいやつは死角からの生ヘビスマがダメージ源だった 最近の被せはこういう理由で起きてるんじゃねえのか
味方 大剣と片手の数が多い
敵 大剣と片手の数で負けてる
大剣がガン待ち→
自分から仕掛ける意味がない→
他の敵味方も同じことを考えている→
にも関わらず敵側のバカが前に出る→
スタン周りのアクションが発生する→
敵側がフォローすると全滅しかねないのでガン逃げ→
結果としてスタン周りに攻撃が集中しイライラの原因になる >>770
hpが多い大剣と片手がガン待ちしている状態でそんなことできたらすげえよ むしろ大剣片手負けで片手様がせっかくもぎ取ったスタンにイーグルだのライトだのが被るゾ >>773
書いてなかったけど、そのパターンもあるんだよなあ
なんで負けてる方にばかり被せるやつやガン逃げやろうが湧くんだよ 視野の狭い人が気付かずに被せるから
被りはスキルをいくら調整しても直らん
(近接職同士ならお互い近いんで被ったかどうか分かりやすいので抑制される)
今のスキルは被ったよ
というのが該当するプレイヤーに本人にも周りにも分かるようにしないと
改善しない 被るって事は合わせる気が無いって事だからこっちが合わせればいいでしょ なぜFEZは対戦を終えた後HPを自分で回復しないといけないのか?
ストリートファイターで通信対戦をした後、勝者が削れたHPをボタン連打のミニゲームで回復させる必要があるゲームだったら?
そういうことだぞ 負けてる方に被りが多いのは
食われ無いように安全な距離を確保してそこからスキルを振っているからだと思う 権威付けなのか自分の言ってることに信憑性つけたいのか知らないけど
以前は、とか、昔はって前置きしてそこに自分の妄想くっつけてるのちょっと前からこのスレにいるから
明らかにおかしいのにはツッコミ入れたほうがいいと思う >>767
普通の人は発達の薬なんか効かねえだろ! 2chのスレなんてみんなテキトーぶっこいてるだけだからそんなに気にしなくていいゾ 誰かワイの垢買わんかぁw
Ring10000あるでえw 味方が○○する「であろう」タイミングに合わせて、機械的に先行入力する
本人様は合わせてるつもりで、実際の行動まで見ていない
被った場合は、予想外の動きをした味方が悪いと心の中で言い訳をする
これ自分はマシなつもりでいる自称上級者様の行動ね 普通の人間でも抗うつ剤は効くな
半年間ずっと体調悪くて心療科にまわされたら抗うつ剤処方された
試しに飲んでみたらやべぇくらい頭スッキリして2日ぐらいまともに寝られなくなった
覚せい剤とかやると常にあんな感じになるんだろうか >>788
半年間体調が悪かった人は普通ではありません
まあ、確かに麻薬のようだと言うし普通の人にも効くんだろうけど パワポ廃止して
連射出来るスキルのパワー消費倍くらいにして
被り無しにすりゃ
今よりよっぽどマシになる >>788
半年て君精神病に足突っ込んだから、もう戻ってこれへんでw うつくらいならまともな医者にかかれば治せる
薬漬けにしてくる医者に会ったら終わり >>760
その下手くそがスコアでるから遠距離って言ってるんですが・・・
近接なえて遠距離でスコア稼ぐわっていう生配信者がいたりいなかったり
自分の予想と違う予想したら的外れとかこまっちんぐ まああと1週間くらいで東京ゲームショウがあって
そこでFEジェネシスの発表と、fezのサービス終了のお知らせだろ?
今更文句言ってもしょうがねえ もう10年も前の話やから飲んどらんわw
お試しで一ヶ月だけ飲んだきりでその後は胃腸の漢方薬もらって3ヶ月ぐらい飲んだら治ったでw 被りなくしたら前にでてる奴らを一瞬でタゲ合わせで遠距離が溶かすだけ
近接はただの的で絶滅するよ実際ほぼ近接が絶滅したゲームあるし >>798
スキル調整すりゃどうにでもなるじゃん
アホはなんで被りの有る無しだけ修正することにこだわってんの? 今東京ゲームショーのサイト見たんだけど
出展タイトルにfezもジェネシスもないぞ >>801
ビジネスデイ1日目あたりに
口頭と画像数枚で発表すんだろ お前らゴミの議論ゎ不要ゃw
引退が一番の対策になるヵらゃでw 普通の調整すら怪しいのに、
被り無しとか言う大変更してそこから満足に調整できると思ってんの?
せめてそれなりにありえそうな話をしろよ 被り無しは遠距離しかないから成り立つんだよ近接こみで成功してる処なんてないんだから
FEZに出来るわけがない >>794
クソ被せするようなゴミカスがどんだけスコア出てるのか今度見てみろよ
確信を持って言えるけど9割はゴミみたいなスコアだから
そんなのに甘んじた上でクソ被せしてんだからスコア半減したところで
弓皿だからスコア出ないのはしょうがないとか自分に言い訳するだけでカスは減りゃしねえよ
更に言えばまともな弓皿がスコア半減の煽り受けてヲリに流れれば
ピアもカレスもなくクソ遠距離が多いほうが轢き殺されるゲームになるだけだぞ 被りなしイベは定期的にやるべき
あれ経験したら絶対やめてくれっていうようになるわ 特にイキリヲリな MMOみたいにスキルでぴゅんぴゅん飛び回ったりワンコン即死するゲームならともかく
このゲームで被りなし調整は根本から作り直すレベルじゃないと無理やろ 被り無しとかであんまり簡単にするとおもしろくなくなりそう。
多少不便で難しいくらいのがゲームとしておもしろい。 ヲリ以外を散々弱体化、職の偏りを是正しない糞アプデで勝ちを目指すも何もないんだよな 被りなしなんて即死するの目に見えてるがそれでもいいならやりゃええんじゃないの
全部近接職が被害受けるだけだしなw遠距離は気にしないでぶっぱなせるようになって神ゲーかもなw 赤チャットで味方攻撃できるようにしろ
って言ってたのがいたけど
直後
実装されたらまっさきにお前が死ぬと思うわって言われてだまっってた
改変要望ってそういうことだともう
何が言いたいのかというと
デメリット考えずにあーだこーだ言ってんのは甘いってこと
(ちょっと原文から改変入れてあります) 他ゲーと比較してもこのゲームの遠距離本当に強いからな
真っ直ぐ逃げてれば近接に追いつかれないとかありえんわ 他ゲーと比較するなら
世界人気ゲートップ100のうち
被りがあるゲームは1つもないだろうな 他ゲームと比較するなら
よくあるファンタジー世界で
テンプレ装備もないから割といろんな服装のキャラがいて
メインコンテンツがPVPでそのうえ近接職に居場所があって
ノンタゲのアクションで
日本語メインで罵りあえるゲームなんて
ほぼオンリーワンなんだけどね (´・ω・`)レベル上げしんどいわ
(´・ω・`)楽しかった頃なら2倍でもよろこんで書使ってたのに
(´・ω・`)10倍期間早くしろ12月もどうせ5倍やろ? 1年半でサービス終了したジャンクメタルから学習したんだろ?
FF・TK・被りなしのゲームは流行しないって ゲームポット時代は
工作アカウントでBANされたら本アカウントもBANされたが
スクエニはちゃんとやってんのか? >>807
スコアでないやつがやるから被せたりくそプレイになるわけで
そういう奴がスコアでないのは当たり前で
ヲリに流れるってことはくそかぶせが減るわけで・・・
そこ矛盾してるんですが
それにくそ遠距離が多い方がひき殺されるのは今もなんであきらめろ >>822
今はスクエニ垢だからな
バレたら連BAN
もちろんスクエニゲーからも永久追放
簡単に言えば永BANくらった某〇〇がプレイしてますと通報する
調査の結果、判明すれば即BAN
ただしFEZは新入社員研修(実験台)っぽいのでよく判らんw その割に
工作通報してから2週間経っても元気に工作してるやつを見たんだが BANされるやつはBANされるぞ
ウチヤマにいやがれしたやつらとらか スクエニのはもうクソゲーしかないから心置きなく工作できるな 実際スコア厨は癌だし
負けたほうはスコア非表示でええやろ、みたいな要望むかしからあったもんな
昔より戦績リザルト画面も見づらくなってスコア厨も減るかと思ったが、そうでもないようで 一時なくしたけどスコア厨に文句言われてすぐ戻したからな スコア非表示にしたら人口減った事あったし
無エンハイも増えて中央厨も減らなかったが
忘れちゃったのかな?? 残ってるやつの大半がスコア厨なんだからそりゃそうなる 経験値2.9倍はやっぱり辛いな
全然上がらねえわ
諦めよ さっきの戦場セスが10人近くいたんだけど今の状態のセスでよく続けられるわ 雑魚は建築破壊好きだから建築破壊最速のセスはそれだけで需要がある
対処が来た時のことは考えない >>832
それは絶対に間違ってる
スコアソートしたらすぐ分かる
高スコアなんて出してるのは毎回、一人か二人で
他のはしょっぱいスコア(10k〜15k)がずらずらっと(10人〜15人くらい)並び
あとは低スコア低デッドのスコアばかりだろ
要するにスコア厨は100人一人か二人くらいしかないってことだ スコアは有限だからな
雑魚は10k以下になるのは当然 >>837
そういうのは雑魚なだけでスコア厨じゃないだろ まあ低スコア低デッドはだいたい裏方だけどな本当にフルで10k以下なんて稀だろ スコアでないけど対ヲリ性能が高いから前線で活躍してる風を味わえるよ
くそスコアでないけどね! >>839
それも裏方してなかったら
しょっぱいスコア列(10k〜15k)に並ぶなくらいの奴らで
極稀に全部高い奴がいるくらい(大体レイスやってる、非常に稀に3冠がいたが)で
毎回、頭一つ抜けてるスコア出してる奴らがスコア厨であり
そういう奴らは、相当甘く見積もっても100人に一人か二人いるくらいだろ(現在なら50人未満の集団)
っていってる 俺のようにPCD2万、建築2万だしてみ?
あ、俺もここ数週間でてなかったわー!
確実に1位やでー! そういうスコア厨はバッシュブレイクスコア爆増を機にアホらしくなって殆ど辞めてったろ 有限なスコアを認識し他人からスコア奪い取ってでも高スコアを出す奴ら
なのでスコア厨
他人からスコア奪い取ってなお低スコアで終わる連中は
単なる雑魚やで
そういう奴らは自嘲気味に予防線貼って「クソゲだったからクソプしたわ―w」とか言ってたんだが
何か最近、勘違いしてないか雑魚ども? >>844
と思うんだがね
スコア厨なんぞ希少種になったと思うし
いま残ってるのはほとんど雑魚層やんか
スコアソートしたらビックリするくらいスコアへっとんぞ 鰤ヲリの20kはふーんだけど純大剣の20kはがんばってるじゃんって思うくらいスコアは意味ない そら前に出ないんだからスコアなんて出るわけねーだろってな
一発でも被弾したら死ぬんか?って思うくらいチキンばっかりだしスペランカー先生もびっくりですよ 前に出ないって奴らは単純に色々遅いんだと思う、下がるのもおっせーから食うの速い相手だと毎度のように飲み込まれる
事前にこうなりそう、とか考えてないから事後的な対応しかしない 逃げるときもトロいから被弾する=死亡みたいなイメージが頭の中に染みついてんじゃねえの 皿やったらレイン多すぎてハイパワホのめないだがーw トロイってか真っ直ぐ逃げろ
逃げるとき攻撃当てて喰われるとか見る
引き込むならまだしも完全劣勢でそれやるっていう 気付いたんだけどさー
今回の肉イベントNPCに話しかけても現在何ポイントでどこまで景品受け取ったかがまったく確認できないってありえなくない?
高校生のアルバイトにでも作らせたの? 途中で送信してしまった
ポイント自体は一応ステータスのイベント情報から見られる あれ
なんかアプデ入った?パッチあたったような気が トクン…トクン…トクン…
6キルドン勝の余韻に浸り中… >>855
すげえええええええええええええええええええええこんなのあったんだ
本当にありがとう >>849
それな
でも、そんな奴らでも遠距離だと前に出る必要がないから飲みこまれる頻度が減って遠距離がますます増えるの悪循環
近距離の火力を落とせばうまい人たちが敵になってもそこまで食う速度が上がるわけじゃないから火力を落とした方がいいと思うんだけどねえ… ミディアムステーキ?!
350回復!?・・・
あのさー・・・・これでまた、鰤ヲリ倒しにくくなるじゃん >>835
建築ダメ70kくらい出せるとそれはそれで楽しいぜ
まぁ平均は30kくらいがいいとこだけど
あと対処から逃げたりするスリルな
自分は無理に折ろうとせずに死なないで如何に折りきって建築ダメ出せるかを楽しみにやってるわ ミディアムステーキなんて使ってるやついるか?
1個3Rとか誰が使うんだよ。 >>861
70kは素直にすげーな
俺は60kくらいだATに張りつくこともあってそれ
たまに俺が親方出せないのは貴様のせいか 回復アイテムで差をつけるやり方はいまさら何をかいわんや
というのでもう構わんのだけど
あのな
金を使ってる奴が金を使ってない奴に的にされるゲームになってるのは
なんら解消されてねーぞ
分かってんのか イベント戦場入ってみたが、あれダメだろw
近接が前に出ると人数が多い分クロスファイアになるから蒸発しちまう >>871
そんななか、被せなくせ言うてるやつもおるんやで >>868
そのかわりPCDが雑魚過ぎるから…
両立できる人のがすごいよ
70k出せるときはネズミというより、優勢になりそうな場所に従軍するときだね
これから押せそうだって場所予測してそこに向かって片っ端から折ってく
今敵も味方もオツムが単純だからやりやすい セスはキルラン上位で建築1位とか取れると気持ちいい 両立っても
スカフォ壊して建築稼いでるゴミ冴理亜とか
かと思えばオベ無視して放置されてるバリスタに通常連打してPCD稼いでる冴理亜
とか無能なのもいるぞ >>879
スカフォ壊すの勘弁してほしい
折りにいく前に確認しておいた位置になくなってると死ねる (´・ω・`)レベルキャップ開放とかおじさん聞いとらへんで
(´・ω・`)もう新スキルとか調整とかされても覚えられる気がせぇへんのやけど (´・ω・`)あんさんに朗報ゃw
(´・ω・`)新スキルは糞ばっかで使用率メチャ低いから2,3個覚えるだけでぇぇでw (´・ω・`)せやせやw
(´・ω・`)ヲリスカの新スキルだけ覚えればぇぇw たまたまドラソ一個もってて割れたんだがドラのファイアボールってタイマン状態なら全球回避余裕?
普段戦場で自分だけを狙ってないファイアボールならほぼ避けられるけど (´・ω・`)ドラのボールは見られてて発射声聞かれてたらカレス避けるのより簡単によけれるからな
(´・ω・`)避けさせないためには視線か角度を調整しなアカンでw >>887
自分に撃ってくるドラとか関係なく余裕で回避できる
それを見越したステップ待ちしてる歩兵相手だとヤベーあわわ、てなるな
火球の角度と距離みてればよけられないほうがおかしいで
なので、大抵のドラは裏か、横から撃ってくる ドラボールって鳴き声で避ける人多いから
結構近づいて至近距離で売って鳴き声と爆発のタイミングずらすのって効果的? 野良でやってると結構あること
ワイ:「バッシュ!持ち替え!先に攻撃してや」
味方:「おっ持ち替えたな!待つで!」
ワイ、味方:「…ん?おいおい攻撃せんのかーい!」
ワイ、味方:「しゃあない殴るで!」(同時
ワイ、味方:「ちょ〜っと山根〜!被ってるじゃんかよ〜」
ハイ、ジャンガジャンガジャンガジャンガ 近くよりもちょっと遠くの方の敵のほうが良く当たっている気がする 当てたい集団の射的ギリで頭上で爆発させたほうが当てやすい
地面で当てれば2ヒットする時もあるけど読まれやすいしな >>892
野良で山根が二人集まってるのが問題だろ >>892
くそwwわらってもうたww
あるあるw
極めつけはそこに変な矢が飛んできて
ヲリ(なんもないよりええかあ・・)てなwww Pwないのに持ち替えて何も振らないのやめてくれ
持ち替えステップで断崖落下してくのもやめれ Pw確認しないでとりあえず持ち替える事多いわ、許せ
断崖落下は本人はもう罰を受けてるようなもんだから許せ ネガ軍チャはそうなんだがキック扇動したのが常連軍死様だから反対しといたわ (多分ホルのあの人だろうけど)有名な人がキックされたんですか? ネガ軍チャにはわりとすぐ成立してるの見るぞ
工作なんかよりよっぽど目障りなんだろうなぁとその速度を見て思う = ⊂(´・ω・`)つ
= / /
し―-J
.彡⌒ ミ 吹き飛ばし無効でバッシュして大剣とか反則だろ
セスじゃ絶対勝てんわセス上方しろや 大剣下げて赤い片手は吹き飛ばしで追加100ダメージとかすればいいよ
セスはセスで建築破壊力高すぎるから各消費Pwもっとあげるべき 逃げながらハームかけれるのがセスに与えられた最大の武器
オベHP9500
門HP4000
ハーム一発100〜200で80×10。つまり大体1000ダメージ。
ビルブゲイザーハームで門が1/2だよ。 FEZの敗戦原因は歩兵弱いことでは無くて
弱いうえにエクオベ無視してデッドか後方ウロウロして攻撃しない癌雑魚人数の多寡(多いか少ないか)だ
歩兵を出来無い癌雑魚がエクオベ無視する敗戦原因は
勝負対戦ゲーを楽しみに来てる歩兵で駄目ならエクオベ折りする柔軟層が
癌雑魚負けを嫌いFEZを辞めて引退し過疎らせる最大最悪原因
レートはシステムで癌雑魚を隔離するためのものだからレートが無いならBANで選民しないと
先進国人口の7割を占める常識的柔軟層(社会人)が引退して
先進国人口の1割以下5%の癌雑魚(無職社会不適格合者)が住み着くようになる
FEZ運営は選民を1番大事重要視しなかったから1500人(癌雑魚9割)しか残せなかった
今から選民してられない過疎人口などと言い訳してないで今からでも選民と風紀を正せばFEZに限らずスクエニゲーに対する来客人口が変わるよ >>913
セスがナイトやった後門タク2回で門壊して、後は普通にナイタクで一本に固執せず2本ハームをして逃げ回ればめちゃつよだな、楽しいかは別として 味方の大剣2人 AさんとBさんがいたとして
Aさんが敵にズバッって切り込んだとき、コンマ数秒遅れでBさんも剣をふってた
そしたらAさんの剣にBさんの剣が当たってバイィインと跳ね返された っていうのが運営が設けた被りの設定?
だとしたら魔法は別によくない? メテオ以外はスルリーンってすり抜ける気がするんだけど ( ˘ω˘)
氷なんかも剣で壊すのたやすいだろうし
そんな妄想してた朝っぱらから 赤い鰤は
普段もウロウロしてるだけなんで
効率とか気にならない世界で生きてます
大剣もってても持ち替えるのが1戦中数回しかないなんて人々です
ちゃんとアクティブに動いてる鰤は赤くなる暇なんてないです
赤片手で鰤とかpw効率悪すぎ
じゃなくて
PW効率とか考えられないほどの残念な鰤は赤くなる
これが正解です そうやって雑魚の救済用みたいなスキル作ると
使いこなせる奴なら余計手が付けられなくなる
そういうのをヲリにだけはつけまくって他職のは消すのがクソ調整だって事だ こんなところで口だけの議論してないで最強ニコ生主元医大生ニコ生主のゆーこんの動画見たほうがいいわ もはやヲリはPow効率を強みに時間比例のPCDスコア出して称賛されるような環境でもないから
PCDではなくシーンごとに強みのある赤鰤はアリだよ
足止めて相手依存で出せるPCDよりも、
今はどれだけ戦場を移動できるか、どれだけ相手を移動させないかと向き合えるヲリの方が重要 >>920
レインの射程伸ばすとかメテオとか典型例だな 雑魚は何やっても雑魚だから雑魚に仕様合わせても意味ねえんだよなぁ
それどころか強化すると強いやつはさらにパワーアップ、雑魚は雑魚のまま
逆に弱体すると強いやつは多少弱くなるが雑魚はさらに雑魚化
そもそも根本的にうまくなる気がない、向上心が無いやつを救済するは必要ない
だったのを雑魚のために色々仕様変更して出来たのが今のFEZやw 流石に刺さるスキルを片っ端から潰してもらってるのはヲリだけだけどな だってメテオだのジャッジだのが強い戦争って何も面白くないもの
面白くしようと思ったら接近というリスクを負ってる近接強くして人口増やすしか無い
レインだのメテオだの撃って喜んでる連中が接敵された後の行動見てりゃ解るだろ?
ウェイブを当てるために近づいてくるとか、ステキャンなにそれってレベルの狩ってて罪悪感すら湧く雑魚だぞ 自分以外の近接弱体化して潰し回ってるのがヲリじゃねーか ヲリは強いんだけど攻撃食らったら下がってリジェで回復というサイクルがクソすぎ
攻撃力下げるのは当然としてコスト150まで上げてレアステ食ってガンガン前線に行かせるべき
スコア稼ぐ賢いヲリはなるべくこのサイクルが発生しない場所に行くからな >>926
メテオだのジャッジだのじゃなくて、ジャベIBあたりネガって弱体化してきたじゃない
氷には火力は不要、本来ならバッシュ同様ダメージ0でもいいくらいとか公式BBSでネガオリ様が主張してたぞ
そしてヲリは据え置きで笛セスもひたすらヲリのネガからの弱体化の歴史
これで遠距離戦争が面白くないとか笑える冗談だろ つか大剣片手鰤下方して、その分両手セス笛短を上方すればいいよ
強い弱いもあるけど、最大の理由はつまらないからね
起点ガン待ち遠距離攻撃回避ゲー楽しい?
死んでもいいから突っ込んで起点作るほうが楽しいからね
両手の新スキルメッチャ強くして大剣駆逐しよ まあ大剣の武器性能を両手と同じにするだけでも多少はマシになるからやってほしいところ
薄いから削られるの極端に嫌がるし、いざぶつかり合えばすぐ致死ダメージになるしで並やそれ以下の腕の大剣ヲリは待ちプレイしかしない
氷バッシュの流れに直ストスマ当てないと殴れないような奴ばかりだし 新スキル
オリ
・守りの誓い 消費PW100
PWをHPに変換する、最大HPの10%回復
ガードレインフォース使用中のみ使用可
サラ
・魔力変換 消費PW0
自らの生命力を魔法力に変換する
HPを100消費してPW全快 パラリンピックのパワーリフティングって健常者上回ってるらしいじゃねえか?
普通のオリンピック出ろよ 大剣を手持ちに入れてるだけで耐性下がるようにすりゃええやん >>936
下がられても困る
耐性低下も攻撃力上昇も両方癌になってるから フェンサー新スキル
・イリュージョン PW50
全ての攻撃を1度だけ無効化する幻影を作り出す
10秒で消滅 スポーツはゲームでもあるけどする者見る者を関心感動させる技術ある上級者リーグを作ってるから流行るしTV中継もする
下級者や素人たち大半が集まったリーグなんて見向きもされないから観戦者すら来ない
FEZは後述下級者素人の集まりにしてしまったから超過疎
人を集めたいなら下級者素人を数に入れないことで流行りになるつまり世にあるスポーツ各種はプロ(上級者)を集めるからする者見る者も自然と集まる
物覚え悪い社会的人間的に底辺癌雑魚をしゃぶるカモとして歓迎した結果が常識人はやってられなくて去り超過疎なんだゾ
競技性の高さと技術性の高さは人を集める絶対条件だとプロスポーツ(上級者競技)が証明してる 雑魚に合わせる必要がないなら今のままでいい
上手い人は持ち前の政治力を駆使してうまい人同士でつるむし、有利な側について美味しい思いができる
今みたいな早い流れにもついていける
逆にデルゲやトモみたいな雑魚は政治力がないからうまい奴らとつるめないし、どっちが有利な側かもわからないからストレスばかりためて味方に当たり散らす
早い流れにもついていけない
だから、大剣と鰤ヲリをもっと強化すればこういう下手な奴は一層できるよ
俺は下手だから大剣の火力を下げてほしいけどな 大剣よりまず鰤とバッシュなんとかしてくれよ
ハイリスクハイリターンが大剣のはずなのに、いつでも盾持ちに切り替えられるのは意味が分からないわ 一度持ち替えたら一定時間持ち替え不可とか
持ち替えたら10秒アムブレとか
いくらでもやりようはあるんだがな 鰤ヲリがヤバイのは大剣だからだろ?
三色戦争では鰤ヲリなんとかしろなんて言われなかったから鰤ヲリ自体は問題ないと思うが 古参にだけターゲットを合わせてたらとっくに滅んでるよ
個人の技量が圧倒的にモノを言うような底の浅いゲームだったとしても同じこと
ままならない烏合の衆で戦うのがFEZの良いとこだよ >>944
そのころはまだ「〜が強いから」とかで一斉にみんなそれをやる傾向なかったんだよね
うまい具合に皆職は分散していた
それでもウォリアーが強いってのと課金武器が未実装でヴリトラが出るネツに人が集まって
一時期最強国家だった時代もあったから、なんだかんだで昔からウォリアーは優遇されてる 当時はハイブリオリと火皿と氷皿しか居なかったじゃないか
スカは首都で羽使えと言われる始末 ネツがエルギルで勝てないからって8-0で糞みたいな空き巣してて草も生えない
他の150人戦場が始まってから布告してその戦場が割れてるのを見てからエルギル布告
下手糞って中身も腐ってるんだなぁ 大剣の弱体は必要ない
・ドラテの被りなし
・ランペ強制仰け反り
・スタンプ転倒無敵貫通
・スカを二種武器装備にセットして強制ハイブリッド化、スキルクリックで即持ち替え、初心者の敷居を下げる。
・皿に移動スキル+通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用の近接火力に変更
・エナジースフィアを硬直なしで走りながら撃てる性能へ変更。(Pow0)
・笛の通常攻撃を三連に、テンペストを削除してフィニ射程を微増加
・全職の通常攻撃をスロットから除外しキーボードに割り当て そもそもシステム上でそういう事が許容されてるからしょうがない
古臭い人数差布告を廃止しないと >>950
よくそんなくっそいの思いつくよなぁ…
今の糞運営と仲良くなれるんじゃね? じゃあオレも
銃スカ新スキル
人間大砲
銃スカ自身が砲弾となり前線まで飛んでいく移動スキル
キプ付近でしか発動せず。軌道もライナー性のため高い崖の上には登れない
持っているクリも全て落としてしまうため違法な建築も不可、と純粋な移動スキル
撃墜可能 ヲリ「遠距離ゲー痛すぎ、さっさと下方しろ」
サラ「ヲリ強すぎ、最弱ジョブはやっぱつれーわ」
スカ「ヲリ強すぎ、ひたすら遠距離撃つねど仕方ないね」
セス「もうサクリないし、いい加減歩兵性能上げろよ」
笛「テンペストとか要らない、DD返して」 俺の考えた最強のfez
グレイスドラゴン 常時二体まで出せる
オラクルカード 範囲内の味方の防御を上げる
ストリップゾリット ゾリットウォールとシャットアウトを無効化すると同時にダメージを与える ヲリ短って強過ぎて1戦で飽きるんだよなぁ
どんな状況でも有利に戦えるし一人で何でも出来過ぎてつまらん 俺の考えた召喚
完全体キマイラ
野獣の血10個をいけにえに完全なるキマイラを召喚する
HP8000 スリップダメージ削除
トライアタック PW40
前方に炎・氷・雷属性を融合したブレスを放射
ダメージ+60*3DOT+凍結+エンダー解除
高鳴る咆哮 PW70
人間には聞き取れない高周波の雄たけびをあげる
敵、味方問わず周囲の召喚獣を全員10秒間スタン状態にする。」
ファイナルバーストエクリプス PW0
自らの命を爆発させる
周囲に自身の残HP分だけ固定ダメージを与える
敵のキープを巻き込んだ場合、残HP等一切の条件を無視して相手の領域ゲージを全て破壊する
このスキルは通常のFBと違いどこでも使用することが可能 僕の考えた召喚
建築獣ビルダー
HP10000
クリ消費50個、移動速度はレイス程度
サクリファイス PW消費はセスのサクリファイスと同仕様
一定間隔で建築物のHPを5%回復し、自HPを3%削る
クリエイト Pw80 HP2000消費
使用するとスカフォードを建てられる、ビルダー1匹につき1つまで、破壊されると再度建てられる
ビルドディフェンサー PW消費24
射程レイスのバインド程度、味方スカフォードをターゲットし200ダメージを与えることで発動
味方建造物を中心にスパーク範囲の衝撃波を発生させ、敵にダメージ80〜100、エンダー以外に仰け反り大を与える
被りなし、凍結解除無し、転倒中でもヒットする
(´・ω・`)こういうの考えんの楽しくてええなぁw >>959
ただし2,3人の僻地だろ150人戦争で一人でどうにかしてる動画あぷよろ >>963
勿論水曜の南とかの団子主戦でな主戦かてないと戦争勝てないからな 778名も無き冒険者 (ワッチョイ db4e-3Y3K)2017/09/09(土) 15:00:05.04ID:UdnE9weF0>>779
被るって事は合わせる気が無いって事だからこっちが合わせればいいでしょ
↑と思ったらこんなこといってる雑魚遠距離だったマジレススマン 僕の考えた片手スキル
忠義の盾 消費Pw20(3秒ごとにPw20消費)
耐性+40 自身の当たり判定増加 貫通系スキルの貫通無効化 敵の攻撃スキルを優先的に受ける
受けたダメージ分の1.5倍のPCダメージスコアを得られる
(´・ω・`)FEZのひめちゃん守ったるでw ぼくの考えた新スキル
『したいあさり』
しんだ相手からゴールドやアイテム(トレード可のみ)を漁れる
しんだ相手が消えるまでの間可能
他人の金でメシが喰える ぼくのかんがえた新しすてむ
命令システム
上官は下官に対してオベ折り、召喚などを強制させることができる >>958
お疲れさん
(´・ω・`)それはそれとしてや、一行目に!extend:default:vvvvv:512の一文を挿入しろ言うたやろ? ぼくが導入したほうが良いと思う新スキル
『外道照身霊波光線』
当てた相手の同アカの他キャラと最近削除したキャラ名を頭の上に3日間表示させる。
戦場からでても表示される ウチヤマと李の苦悶の表情した顔がついてる終末キマイラを実装したらいいよ もうこれでいいんじゃないですか?
スキル「過去の英雄」
ヲリ専用
開幕時エンダーを使うと
相手のキープが吹き飛ぶ うちやまさんが考えていまだに実装してないやつ
Z E R O 専 用 装 備 被せなんて言ってるのは甘えでしかないよホント
被せ言う人って周りのPw把握みたいな簡単なこともしてないしね
リキャストあるゲームじゃないんだからそのくらいしなよ >>976
周りの味方20人のpwを
1単位で把握してるけど無理だよ ウォールした片手が押し上げてくると吹き飛ばせないし凍らせて足止めするしかないんよね
逆に笛がDD使えるままだったら転倒させられたのにな ぼくが導入したほうが良いと思う新スキル
『位置ずれステップ』
FEZ初のコマンド入力技
位置ずれを起こす動作をすると位置がズレる
pwは消費しないがEXPが100k減る
精算は戦争終了時
LV35以上で発動可
レベルが減少した場合、スキルはリセットさせる
事実上の無料スキルリセット ハイリジェ廃止して、全員常時ハイリジェ状態が良いと思う 月額プレミアムコース用意すべきだな
プレミアム特典
・毎月金コイン5枚配布
・1戦場につき各種エンチャ石1個まで無料、ハイリジェハイパワポ10個まで無料(子宮されるのではなく使っても減らない
・各種エンチャントで高い数値が出る確率上昇(当社比
・ルーレットも当たり当選率上昇(当社比
・予約戦場で無料プレイヤーを追い越して横入り可能(埋まった戦場にはさすがに入れない >>982
モンパスみたいに月額480円ならキッズも救われるかもしれんけど
もうこのくそげおっさんだらけやん 赤片手はもう諦めろ
ソリッド追加のために笛のDD消したようなもんだからな 次スレ
ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1505034359/ 僕が考えた最強のスキル : 全キャラ
課金50万円で一戦場だけ攻撃力常時2000
翌日晒しスレの話題を独占できる まじかよ、自分の代わりに戦闘までやってくれるのかよ、高性能なゲームだわ 今の若者は自分が戦ってるという雰囲気を味わいたいだけだからね
動画見て自分もそのゲームプレイした気でいる世代なのよ 日曜の夜なのに戦場5つしかねーぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そりゃあ自己愛の殻に閉じこもってピチピチやるくらいなら、8スコ覗いて頭撃ち抜きにいくよなあ? ♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
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