【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1377 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名も無き冒険者 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ bf32-VwQc)
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2017/09/10(日) 18:05:59.64ID:RlVO/nKZ0
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0481名も無き冒険者 (ワッチョイ 8a1f-otRg)
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2017/09/12(火) 20:32:58.08ID:6ydmJaMS0
屑を極めるゲームだろ?
0483名も無き冒険者 (アウアウカー Sa43-p4X9)
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2017/09/12(火) 20:37:24.97ID:VhrTXXIda
>>472
マスタートンベリちゃん早くウェイブの使い方覚えてほしい
素振りしてるの見たことあるからスロットに入ってるのは間違いないんだ...
0489名も無き冒険者 (ワッチョイ db8f-nhGI)
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2017/09/12(火) 20:59:25.28ID:YITdu9bW0
集めます譲りますが非難されるようじゃ
銀行の復活は絶望的だよね
自動カウントがあるんだから仕方ないか
堀専でも仕事はあるものだけど今は評価されないどころか貶されるだけだろうね
0492名も無き冒険者 (ワッチョイ db8f-nhGI)
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2017/09/12(火) 21:06:58.54ID:YITdu9bW0
そうは言うけど
見てる奴だって開幕からずっと監視してたわけじゃないだろ
(もししてたとしたらしてるほうが問題だけど)
部分だけ切り取れば仕事してたってしてないと同じように見える

そういう世論が流れ始めると銀行みたいな役割はまず無理だよ
いちいち反論なんてやってられないし、それならしなほうが良い
ただでさえ、協力が必要だしそれを呼びかけるのが役割な銀行が
自分の正当性を訴えながら仕事するとか馬鹿みたいでしょ
0495名も無き冒険者 (ワッチョイ db8f-nhGI)
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2017/09/12(火) 21:14:25.95ID:YITdu9bW0
まあ、そうなるよね
現状で有利不利だけを考えればそうなのかもしれない

でも面白いかどうかで考えるとどうなんだろう?とは思う
自動カウントとマップへの召喚の表示は
明らかに連携の必要性を薄めちゃったんだよね
プレイヤーのモチベーションの低下で維持が難しかったのは分かるけど
面白さが減ったのは事実だと思う
0496名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a6d-QWps)
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2017/09/12(火) 21:17:18.31ID:/S60p0z70
カウントもそうだけど召喚の価値が薄いのもあるな
昔はクリ回転させてでも召喚出すぞだったけど今は価値が落ちたというか
きちんと回転しなかったら専門はいらなくなる
0500名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b11-x/0H)
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2017/09/12(火) 21:25:31.13ID:yerCRmwe0
はいはいはい!銀行枠として50に+1枠作ればいいんじゃないかな?

銀行枠で入るとキプ前で立ちんぼ状態になり、そこから1歩も動けず、攻撃も何もできない、また無敵であり何も受け付けない
できるのはトレードとチャットのみ
0501名も無き冒険者 (ワッチョイ db8f-nhGI)
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2017/09/12(火) 21:28:05.47ID:YITdu9bW0
>>497
初動が終わったら召喚や僻地クリへの移動を促して
大勢がキプクリに残って枯らしてしまうのを防ぐのも銀行の仕事だった

僻地からの輸送を手配するとかもしてたね
だから真面目にやると銀行はかなり忙しかった
0503名も無き冒険者 (ワッチョイ db8f-nhGI)
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2017/09/12(火) 21:31:33.32ID:YITdu9bW0
>>500
それじゃ仕事の幅が狭いし
面白くもない
襲撃に耐えながらするのも裏方の楽しみだった

それに好ましくないとは言われてたけど
銀行も必要に応じて再建とかに回ることとかあったし
門を守るのも当然役目だった
0504名も無き冒険者 (ワッチョイ 57e2-QyhX)
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2017/09/12(火) 21:31:38.41ID:lk5IDRcq0
有利不利を考えるまともに戦争したい層にとって、集めるだけの奴とかイラつくだけなんだけどね
銀行っぽい事したいならナイト出て、一言堀に召還お願いしますとでも言ったほうが座ってるだけで何か言ってる奴より周りもついてくるだろうし
元々銀行という役割も効率を求めてできたものであって、銀行というRPをする為のものではない
0506名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a6d-QWps)
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2017/09/12(火) 21:35:57.23ID:/S60p0z70
ナイトはクリ減らしたところでやりたがる人あんまいないと思う
昔より歩兵にしゃぶられやすいしフェイントで挑発してくる奴もいる
0508名も無き冒険者 (ワッチョイ db8f-nhGI)
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2017/09/12(火) 21:39:16.80ID:YITdu9bW0
>>504
ごっこ遊びだってことも忘れちゃいけないよ
そりゃわざわざ不利なことするのも面白くないけどね

面白さと効率が同じ方向向いてるのがベスト
ただ、こないだまでの有利だけど全く面白くないメテオを経験するとそういう思いもひとしおに感じるんだよね
あのメテオだって勝敗のバランスだけは取れていたっていうのも皮肉だと思う
ゲームを作る立場の人ってそういうところを考えてほしいんだよね
0509名も無き冒険者 (ワッチョイ 2323-liDa)
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2017/09/12(火) 21:45:19.17ID:sgYGKXNj0
カセのLiZAとかいう短カス終始かなりのダメ遅延してて糞すぎる
ブレイクもかなり先読みで置く振り方してるし確信犯のゴミラグアは消えてくれ
あ、ここ晒しスレじゃなかった?さーせん
0510名も無き冒険者 (ワッチョイ 57e2-QyhX)
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2017/09/12(火) 21:46:44.48ID:lk5IDRcq0
勝敗のバランスが取れてたってのは完全に逆でメテオばっかの構成は打ってる方は楽だけど勝てない、だぞ
あといちいち話曲げるなや、現状は役に立たん奴しかクリ集めしてないんだから害悪認定ってことにしとけばいいんだよ
0511名も無き冒険者 (ガラプー KK06-Z01p)
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2017/09/12(火) 21:47:32.83ID:/29N6dElK
堀専や銀行に関しては
戦争時の召喚出撃総数が多いなら必要となってくるが
現在くらいの出撃総数なら必要は無い

繰り返すが
召喚裏方の楽しさを理解をしてもらうには
僅差の戦争を体験して貰う以外には無い
0512名も無き冒険者 (ワッチョイ 9a32-wk/K)
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2017/09/12(火) 21:51:03.78ID:0pGI2++g0
(´・ω・`)銀行が必要だったのは召喚カウントが必要だったからなの
(´・ω・`)だから今は必要ないの
(´・ω・`)HP半分くらいのナイトが輸送を兼ねてやるのが50人という人数の中では一番いいの
0513名も無き冒険者 (ワッチョイ 23f8-6X04)
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2017/09/12(火) 21:51:45.31ID:vvbSqVQ20
昔の銀行はインテリジェンスとロジスティクスとストラテジーを全部こなしてた
野良ヒャッハーしかできないやつとは比べ物にならない重要なポジションだった。
慣れればさほど大変ではないが尻込みしてやりたがらないやつのほうが多かったわな

今みたいに超ゆとり仕様しか知らないやつには永遠に理解できないよw
0517名も無き冒険者 (ワッチョイ db8f-nhGI)
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2017/09/12(火) 21:56:46.74ID:YITdu9bW0
>>510
害悪までいくかどうかは判断しかねるけど
勝利への貢献っていう意味だと以前のような必要性はないと思うよ

ただそれって寂しい話だな〜って思うだけ
裏方って初心者が慣れていくのに良い環境だったし
なにより、カウントや召喚把握の煩わしさをプレイヤー同士の連携で乗り越えるモチベーションが消えてしまったのは残念だよね

あとメテオがバランスとれてたっていうのは
結局どっちの陣営もメテオ皿はいるのだから戦場の勝率は変わりが無いっていう意味
まあこれはどんな狂スキルが実装されても同じ話なんだけどね
メテオだけだと弱いのも分かる。
メテオの害悪だったのは、主戦場に謎空間を常駐させてしまうことだったからね
メテオ皿だけなら距離を詰めれば勝てる
0518名も無き冒険者 (ガラプー KK06-Z01p)
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2017/09/12(火) 21:59:20.72ID:/29N6dElK
>>512
いやカウントも大事な仕事ではあったけども
堀専、銀行が大事だったのは堀から召喚になるタイムロスを無くすことなので
タイムロスを誘発してしまう輸送兼堀は推奨されてない
必要悪でやるような行為だよ
今となってはどうでもいい知識だが
0521名も無き冒険者 (ワッチョイ db8f-nhGI)
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2017/09/12(火) 22:16:04.80ID:YITdu9bW0
不正行為とかでない限り、この手のゲームは開発側の想定外ってすごく大事だよ
昔は運営もその辺り分かってて、クリ銀行のことを尊重してたんだけど
限界を感じたのかもね
0522名も無き冒険者 (ガラプー KK06-Z01p)
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2017/09/12(火) 22:19:28.99ID:/29N6dElK
>>520
いや
召喚の出撃総数が減ったから必要がなくなってるだけで
召喚が沢山出ることになれば
また必要とされるよ
クリ堀の仕様が変わらない限りは必要性は無くならない

召喚が必要とされなくなったのは相対的な性能低下もあるけど
様々なバランス調整の結果
歩兵差が激しくなった
召喚が、その差を埋める機能を果たさなくなって
無くても勝てる有っても負けるような仕組みとしてしか機能しなくなり魅力がなくなった
ということだと考えているよ

歩兵のバランスが取れ、差がつきすぎることがなくなれば
結果として召喚の必要性も見直されることになるだろう

誤解を受けるかも知れないが
このゲームは歩兵ゲーで
あくまで召喚裏方はオプションなんだ
素晴らしい要素だけどね
0523名も無き冒険者 (アークセー Sx3b-uhjU)
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2017/09/12(火) 22:32:12.36ID:9pURqzsJx
比較的気軽に建てれるATを簡単にスルー出来ないほど大幅強化したならば
ジャイの必要性がそれに応じて高くなり、ナイトの需要も高まるという連鎖が生まれるし
セスのドミも輝くのに
0524名も無き冒険者 (スフッ Sdba-DHda)
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2017/09/12(火) 22:33:16.13ID:H+NFS7Ftd
弓で始めて「弓は上級者向き」と最初の数日で言われと言われ、裏方、銀行の道を突き進み始めた過去が懐かしい
0526名も無き冒険者 (ワッチョイ db8f-nhGI)
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2017/09/12(火) 22:35:41.46ID:YITdu9bW0
>>513
それと銀行を続けられる人は人当たりの柔い人が多かったから
新規の取り込みにも一役買ってたんじゃないかな〜とも思ってる
最低限の禁止行為を覚えるには良い環境だったと思うよ
0527名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b11-x/0H)
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2017/09/12(火) 22:40:36.24ID:yerCRmwe0
たしかに昔はキプクリ回しで初心者のお世話してる光景よくみたな
戦争終わってもそのままチャットしてたりして、微笑ましかった
0528名も無き冒険者 (ガラプー KK06-Z01p)
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2017/09/12(火) 22:41:22.10ID:/29N6dElK
>>523
誤解を受けるのは承知でいうが

歩兵戦を抑制させるような強さにしてしまうのは
本末転倒なんだわ


ATが機能しなくなったのはユーザーがバカになったからではなく(昔からそんなに賢くないよwいやホント)
一回の押し引きの距離が長くなったからなんだ
押し始めた方が止まんないし
押して取れるキル数は段違いになって一回の当たりで前線崩壊まであるからね

前線が短い距離でいったり来たりするならAT効果範囲で戦うことも増えるけど
一回当たれば、その前線での歩兵戦の白黒が決まってしまうような状態なら
ATの効果が見える前に前線が機能しなくなるからね

今でもATは十分強いよ
歩兵戦の形に合ってないだけでね
0529名も無き冒険者 (ガラプー KK06-Z01p)
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2017/09/12(火) 22:45:39.72ID:/29N6dElK
あ、わかんにくいな
えぇとね

現歩兵バランスでは
ATに篭れる実力が前線にあるなら
ATが無くても耐えきれちゃうわけ

ちょっとザックリしすぎか
0532名も無き冒険者 (アークセー Sx3b-uhjU)
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2017/09/12(火) 22:54:32.44ID:9pURqzsJx
ATは空気でしかないとも取れるが…

ATは歩兵に強過ぎるレベルまで強化して、
それをアウトレンジで潰せるジャイを必須となるほどでも良いくらいだよ
ジャイとその対処ナイトの召喚の重要度上げることも含めているからね
0534名も無き冒険者 (ワッチョイ 8a1f-otRg)
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2017/09/12(火) 22:58:33.77ID:6ydmJaMS0
ATが空気な訳ないがな
ATなければパワポで済むところがリジェネになるんだぞ
意味わかるよな?
ATの向こうに行くやつらは他職をしらない素人に違いない
0537名も無き冒険者 (ワッチョイ 3bf7-QyhX)
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2017/09/12(火) 23:03:46.22ID:yJ9/bTAe0
不利な側でATが使えないのは
AT性能じゃなくて、プレイヤーの錬度差じゃないの

AT性能強化したって、有利な側がより賢く使うだけで
池沼の不利状況を介護なんて無理やろ
0540名も無き冒険者 (ワッチョイ 8a1f-otRg)
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2017/09/12(火) 23:04:46.79ID:6ydmJaMS0
>>534
修正

ATが空気な訳ない
ATがニョキニョキ立ってればパワポで済むところがリジェネになる
意味わかるよな?
膠着状態が続いているだけなのにATの中に突っ込んで行くやつらは他職をしらない素人に違いない
0543名も無き冒険者 (ガラプー KK06-Z01p)
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2017/09/12(火) 23:09:02.96ID:/29N6dElK
>>537
慣れたもん同士で戦うなら
また見直されることにはなるだろうAT強いし
それでも中々、運用の難しい建築物だよ
そもそも
慣れた集団が居るなら
それだけで圧勝しちゃうことも多いしね
効果的な運用を実感する機会は稀かと
0544名も無き冒険者 (ガラプー KK06-Z01p)
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2017/09/12(火) 23:13:33.18ID:/29N6dElK
あぁでも
ガチではATはマイナスになってたなゲージ僅差でキル差が付きにくいから
確実にゲージを削れるATはボーナスになってたな

やっぱ、そう考えると
歩兵の弱い側が運用できないと意味無いんだろうな
0545名も無き冒険者 (ワッチョイ 1a2c-nhGI)
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2017/09/12(火) 23:15:21.84ID:91z7qKVE0
ATの話見てて思ったけどなんか最近壊滅しないと引かない人ばっかりだよな
ある程度押したら引きながら弓皿で削って
いい感じに削れた上で前後の距離が空いたのを氷やバッシュから瞬殺していき
相手の死に戻りが復帰する手前まで押したらまた引いて削るを繰り返すのが最高に美味いのに
0547名も無き冒険者 (ワッチョイ 5bea-A/dc)
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2017/09/12(火) 23:20:23.28ID:qtVTRP4F0
今も昔も押されてから立てるATって前過ぎて役に立たないこと多いな
今はセスが頑張れば建築完了前に壊せる
そうすりゃ破壊側にボーナスで3キル分ぐらいのゲージダメージが得られる

僅差でこれやられると結構痛い
0548名も無き冒険者 (ワッチョイ dbfb-3vs+)
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2017/09/12(火) 23:31:22.33ID:A4ocBcWH0
ATが空気といってるのはエンダー職だけかな
非エンダーにとってはダメージは痛いわステップしたらコケるから撤退時に命取りになるからかなり邪魔
0551名も無き冒険者 (ワッチョイ db8f-nhGI)
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2017/09/12(火) 23:42:52.39ID:YITdu9bW0
>>548
段差の上にジャンプして逃げるときに撃墜されたら泣くしかないよね
0555名も無き冒険者 (ワッチョイ db74-nUtZ)
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2017/09/13(水) 00:14:08.12ID:dYN7eJ4x0
ATには建築完了前の破壊ボーナスは無かったはずだが
記憶があいまいだ
オベエクは建築前破壊でアラート3と同じダメージが入る
ただ俺がまじめにFEZをやっていた頃の話なんで
今はどうかは全く知らない
0558名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b11-x/0H)
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2017/09/13(水) 00:24:50.99ID:xGeTKaHU0
セスタス強化案

・インテンスファイ
転倒に1度だけ追撃可能な硬貨を付与(ブレイズショットと同類)

・AT強化
現状と同様の火力上昇効果に加えて射出本数が倍加
消費PWが5ずつから10ずつに上昇

・ハームアクティベイト
炎上してる歩兵に対して、残DOTダメージに応じて追加固定ダメージが増加(実質強化)
これによりフレイムサークルの救済にもつながる

・ゲイスマ
強制ひるみ復活

・ドレインクロー
対建築からの吸収率上昇

・タックル
敵の建築も押し込出せるようになる
0566名も無き冒険者 (ワッチョイ 8a1f-otRg)
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2017/09/13(水) 00:39:47.24ID:siQwzLJ50
何かが生まれるかもしれないじゃない
0567名も無き冒険者 (ワッチョイ 479d-5N6M)
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2017/09/13(水) 00:40:47.47ID:RTuIUjxc0
一回はATに突っ込むの我慢したけどやっぱり突っ込んじゃう脳筋くん好き
0568名も無き冒険者 (ワッチョイ e311-w7/0)
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2017/09/13(水) 00:43:07.08ID:RlfP4k5m0
セスの強化はいいって・・いらん
0570名も無き冒険者 (ワッチョイ 479d-5N6M)
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2017/09/13(水) 00:46:41.59ID:RTuIUjxc0
セスの数が多いほど負けるゲーム
0572名も無き冒険者 (ワッチョイ b7df-x/0H)
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2017/09/13(水) 00:51:00.05ID:qGwQQmmJ0
セスは1個前の修正から建築下げるかねずみしにくくするだけでよかったわ
使いこなせてるの少なかったしちゃんと使えばスコアも出るから面白かったのに
0576名も無き冒険者 (ワッチョイ e311-+qdT)
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2017/09/13(水) 01:07:48.39ID:jTPhH0rT0
クソゲー終了までどれくらいですか?
0577名も無き冒険者 (ガラプー KKb3-5DjS)
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2017/09/13(水) 01:08:09.56ID:N3HWfIUyK
ヲリセス笛短は数が増えてもきちんと強い
皿が雑魚い

雑魚皿に必要な強化は遠距離スキルの強化ではなく
・追跡用の移動スキル付与
・通常攻撃を建築破壊&ボックスキル用の近接火力化すること

この二点、強制的に杖職魔道具職のスロットに入るだけで運営に皿やらせてもまともなゲームになる
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