【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1377 [無断転載禁止]©2ch.net
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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1376
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured セスが歩兵弱いといってもマイクお兄さんとかみてるとヲリ皿短を僻地で折りながら殺してるのをみると
そこまで弱いんだろうかとおもう 移動系スキルにディレイつけろよ
このゲームはスキルポンポン使えすぎ 別に強化はいらないから、裏マラソン取り上げないでよ
楽に勝てておいしいんだから 銃は
ねずみ対処しに行っても
オベ挟んだ相手に1発も与えられずに
折られるのを見てるだけしかない
こんなの実装する前に気づくだろ
開発は本気で頭がおかしい >>908のように裏オベマラソンが楽しいセスもいるからな >>910
裏マラソンばかりやってると飽きるし、そんな好きなわけでもないけどな
欲しいものが貰えるイベントのときは裏マラソンしてた方が楽なんでね ナイトに1人乗せられるようになれば裏オベセスが居てもいいぞ
ナイトに乗れるのは自軍領域内だけという制限付きでね セス弱体の大半は裏オベマラソンのせいだからなー
ホネもハームもファイも。歩兵セスにとっちゃ迷惑極まりない セス笛強化でヲリが発狂したから
今のセス笛なんだろ
何をしれっと強化したらいいとか言ってるんだか 歩兵セスだけなら強化賛成なんだよねセスがFEZ界のモンクみたいな位置ならやりたいし
建築破壊性能が邪魔してる裏マラソンがある限り今の性能だから
いっそ歩兵専と裏マラソン好きとスキルをぱっきりわけられたらいい
歩兵専は対人強いけどオベ殴り微妙で裏マラソン専は今と同じかちょい弱いくらいの対人性能 ぼかぁアムブレに耐性時間ほしいなぁ
なんだよあのスキル 正直歩兵セスよりブリウォリ、片手って居てくれたほうが
主戦では悲しいかな強いんだよな
いや特殊な動き出来るのはわかってるんだハマレば強いのもな。
俺もセスだから・・・でも相当中の人が上手くないと片手より落ちる。 裏マラならヲリの方が良いよ、ストスマの機動力あるしね まーたランキングとダメのランキング見れない仕様になってる。
総力戦とか誰考えたんだよゴミちゃうの? >>921
こういうときくらいスコア厨止めろ
嫌なら休止しとけ ポイント=シェルで獲得上限なしくらいやってくれないとゴミ ショックウェイブからソリストインテスの確定ヒット好きだけどタイマンくらいしか使い道無い 良い感じに活躍できた時にランキング見て満足感を得たいんや… 毎試合のように工作居るんだけど
サービス終了近いからサポートスタッフ居ないんか? ランキングとかもう普段から見てないけどなぁ、あれ見づらいしFOの速さからしてほとんど見てる人いないでしょ
てか動きで活躍できた自覚があるならそこで満足だし、ランキングで何がわかるのかという感じ 回線変えてまで工作しにくるのって何がしたいんだろうな
相当頭病んでるよな セスは前みたいにスタイルにすればいいんじゃね
その頃やってなかったから知らんけど で、経験値いくつ稼いだら5シェルもらえるんだよ?
L45の次が60000000になってるから、それ稼いだら5シェルもらえるんか? >>904
オベ領域半径より遠くをタゲられなくする
それで対人や前線以外でのホネを封じられる だれかfeztm持ってない?
windowsモードで画面の場所固定したいんよ feztmは知らんけど画面固定ならFoSで代用出来ないのか? ストスマ建築タゲ全面廃止がテストされたときにオベだけにしろって散々わめいた結果が現状なんだよなぁ (´・ω・`)feztmが昔死んでからFoSに乗り換えたでw タゲ指定移動スキルは敵歩兵と、キープ、キャッスル だけでいいよ
俺が生き延びたいから建築壊すなマンは害悪でしかない FoSの方が死んでfeztmが後継になったと思ってた
ちょっとFoS使ってみるよー 俺はFOSスクリプトエラー出るようになってからfezutil使ってる
特に害はなかったがスクリプトエラーて毎回出るのにむかついて変えたわ ま、なに使っても一応役割は果たしてくれるわな
個人的にはutil推しとくわw どっかのホルの英雄様の敵側行くと
かなりの確率で工作沸いてくるぞ 裏オベマラソン消滅させたいなら移動スキルの全建築タゲ不可にすりゃいいじゃん
殴られたら転ぶからヴァイパーは許してやる ヴァイパーはそもそも鈍足ついてる状況でもなきゃ逃げる性能なんか全くないぞ オベマラソンなんて殴られるまで近い奴が寄らないのが悪い
敵のアイコンがオベの方に流れたらそこに寄せれば殴られる前に去るか戦うかするだけだろ
1人に2人以上寄せるのも頭悪過ぎるけどな
昔は少人数に何人割いてんだよ、前線の人数差考えろとか軍チャで言われてたもんだが 短剣のヴァイパーは潜入後の帰還用だろう凍結鈍足つけまくられるからな・・・凍結にはつかえなくなったが
裏マラソンなんかじゃ使えん (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw 逃走中にハイパワポ飲んでタゲ移動スキル多く使えるようにするのって
硬直時間の割に会いますか? FEZの戦争システムや勝ち方をプレイヤーに実感させるためには
皿が歩兵戦で強いって事が必要だったんだと思うよ
皿の強さは氷でPwと距離稼いで維持しながら削る戦法だからとにかく時間が掛かる
だから皿が退路確保できる場所で敵を倒す事自体を目的とした戦闘は非効率であると自然に学ぶ
そして次にオベのため逃げずに戦わざるを得ない場所でこそ意味のある戦闘になるって事も学習する
今は歩兵戦もオベ折も強いヲリが多けりゃ勝てちゃうし
今の皿にはヲリが来る方向がわかってても受け止めるような性能ないから
ヲリからすればわざわざ自分が外周に陣取りに行くより
敵が外周に伸びて退路が無くなった所に詰めた方が良くその為の中央押しになるのも当然
そりゃオベを意識して戦う事なんて学習しないわ 長文うぜーわいつまでも運営が読みもしないスレでグダグダ
運営に繰り返し言えやボケが 運営にはグレイスドラゴンを実装しろと要望を送っておいた
これである程度轢き殺しゲーは解決するはずだ 今の運営はリアクション皆無で謎の調整するだけだからな
ここが愚痴の吐きどころになってるんだろ グレイスドラゴンとか要らないからヲリ笛の火力40さげりゃいいんだよ 公式掲示板とか公式SNSとか「運営が観ている前提でユーザーが談合を組むかの如く意見を発信できる場」は目敏いから取り上げて無くすって暴挙に出たしなぁ。 >>960
SNSとか捨てキャラの書き込みとか見分けやすかったしなぁ >>962
それこそTwitterみたいに個人責任のある生の声じゃないが
匿名に隠れたノイズはパッと観で明らかだから相手する必要もないしな 病人に対応するのも金かかるから人件費カットやろ
ベジータ消すのも時給発生するんやぞ >>965
マンガでも秀逸なやつとかあったし、人気のある絵師がイベントの公式バナー書いたりとかもあったね
ゲーム自体の盛り上げにも効果があったのに消すとか運営は阿保としか言いようがないわ twitchでFEZ配信が4つもある。
全部中華だけど、異常な数だわ スコアランキング表示ないせいでやっぱ無エンチャだらけじゃねーか 愚痴ついでに書いとくか。長文失礼
>>954
戦争システムに関してだが、開発側は歩兵戦に関して深く考えてシステムを構築していない
オベの領域ダメージとキルダメでゲージを早く削った方の勝利って事はRoDから変わっていないんだが
当初はナイトジャイに歩兵攻撃性能があって歩兵の性能は召喚の下位だった
開発としては歩兵戦はメインではなく1要素として戦争システムを作り、バランスは召喚で取るつもりだったんだろう
結果として歩兵戦に人気が出て、開発も変わって歩兵戦メインのゲームとしてFEZになったんだけどね
でも、MAPの広さやクリを掘って建築召喚するってシステムは変わっておらず、その辺りは歩兵と比べると調整がほとんどされていない
ハイポエンチャに加えて新クラススキル装備で歩兵性能がインフレしてるから
当時から変わっていない戦争システム自体が現状の歩兵戦のテンポとは合わなくなってるんだと思うよ
歩兵を調整してバランスとるより、戦争システム自体を変えた方が効果があるんじゃないかね >>964
その時給けちって人口減らしてるんじゃ世話無いわな >>970
新クラスが実装されるまでは召喚も込みで慎重にバランス調整してたと思うよ
新クラス実装した開発がスクエニの息掛かってるところだったのが運のつきというか
結局スクエニが運営に介入してきたからまたぶっ壊れた >>967
今の2000人の中
たぶん中華500人いるよ >>972
2008年12月のインタビュー
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20081226/fez.htm
笛、大剣実装前で最後の方に李がスクエニの動きが活発化したって言ってるね
2007〜8年は目標戦が一番熱かった時期だったか
片手皿ゲーでスカは少数精鋭が居ればいいって感じで目標ガチ戦はヲリ25皿20スカ5とかだったな 前に書いてあったマイク兄貴って配信者のあの人か
こういっちゃなんだがあの人位のレベルで話題出てくるってどういうことよ
もちろん下手ではないと思うんだが上位っていうより中堅レベルだぞ >>974
妨害職なんてそのくらいがちょうどよかったんさ
ストレスしかうまないからな >>974
この頃が一番おもしろかったわ
今みたいにスコア重視する奴も少なくて、下手すると中央病蹴られたりしてたし 結局のところ
ユーザーがクソで終わったってことですかね >>974
笛が実装される直前あたりはスカもかなり改善されてたんだがな
それぐらいから既に皿は数が多すぎると弱い職になってた
といっても20人弱ぐらいいても問題ない程度でバランス取れてたが 相変わらずのゲブ接待イベントだな
人口がこの期間だけ減るのもうなずけるわ 生主がゲブでリスナー引き連れて遊んでるからな
ゲブ殺しですら雑魚側お断りだとかいってゲブ入る
Kの一強の時だってゲブ以外がゴミ過ぎて一強になっただけ >>977
スコア自体、今みたいに30kとか40k出る仕様じゃなかったしね
中央病したところでキルも与ダメも稼げなかったし歩兵厨は主戦皿に多かった 国家総力戦の説明
ランキング下位の3カ国と、1、2位の国との戦場において、
下位3カ国からの援軍時に獲得出来る「国家ポイント」が
上位の国からの援軍に比べて多くなります
これ意味分からんのだけど
文章の組み立て方おかしいだろ >>979
マップ抜けってあれ個人のPCスペック不足のせいなんかと思ってたけど関係ないん?
この前床抜けてて入ってみたら空に舞い上がってエラー落ちしたんだがw 生放送みてると皿って大抵の生主に凄く嫌われてるけどなんでだ
職はセスヲリ笛あたりが多い >>970
昔から歩兵メインのゲームだろ何いってんの
特に昔なんて、今よりキルダメージ大きくオベ折り領域ダメも低い
キル勝ちしまくると、酷いと2ゲージ差ついたりした 2008年にキルダメ減ったはずだから、そのあたりが一番面白かったはず
そのあと大味になっていった >>988
その通り、昔から歩兵メインのゲームだよ
ただ、ナイトジャイの最初期の仕様から開発は歩兵メインとして作ってはいないんじゃないかって書いただけ 面白かったのは当時のユーザーの質によるとこが大きいと思うよ
今更昔の仕様になっても、もう同じ空気は戻って来ない そのゲーム全体のプレイヤーの質は
そのゲーム環境そのものが一番でかいだろうよ
仕様戻して時間がたてばそれなりに変化はすると思うけどね キルダメなんて無しでもいいくらいだろ
びびらずもっとがんがん死んでもいい大義名分与えて突っ込めるゲームにしよや
んでもっと領域ダメ大きくしていいわ スコア>勝利が根付いてるからもう無理だろ
これを逆転させる方法があって初めてユーザーの意識が変わる 元々、ユーザーの善意に任せてる部分の多い欠陥の多いゲームだったから、腐ったユーザーが混じり始めた時点でまともな戦争は成立しなくなる 中央でスコア出してるのは大剣鰤や短が大半だから、この2つを弱体化すればそれなりの効果があると思うよ もちろん中央でとかいうセリフを残した短カスプランナーが居たくらいだし
そもそも運営は中央に向かうのを問題視してないどころか
インタビューでマップの色々な場所で戦わせたい的な発言もしてるから
ユーザーの思いは差し置いて、今の状態が運営の理想に近いのかも知らんぞ >>993
それだとセスの特攻オベ折りが大正義になんからな
デッドでコストが減るようにするとかにしても終盤には特攻し放題だし
まぁ戦争終盤の特攻とかお家芸なんだろうけど ,、_,、_
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