【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1378 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>600
プレイスタイルに言及するなら
大剣鰤を何とかして困るのは
肉壁つかうのを前提にしてるプレイヤーやし
結構、面白くなると思うよ (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw それがわかって無いからオリ弱体するか皿強化するかのどっちにしろ皿有利な要望主張してる馬鹿だからなw と毎回プッシュされて領域ゲーで負けてるお皿様が
自分はやくにたってるという典型的勘違いの見本
大抵ヲリが負ける原因は後ろにいる無能のせい 総力戦も
こんなに差がついた事はなかったな
いよいよゲームが末期という事を思い知らされる 何度「接近弱体=遠距離強化」の遠距離優位アプデしても接近が辞めて過疎が起きてるのに学ばないと言ってるんだよ
皿弓が射程や威力で接近を無力化した皿弓の喜ぶアプデのたびに過疎るのをいつになったら理解するんだお前らわ? 直接的な工作をしなくても、堀放置してるやつはどんどん軍チャで報告してキックするようにしないか
普通の対戦ゲーなら当然即キックなのに、なんで「しかたねぇなあ^^」みたいな雰囲気になってんのよ ゲブをメインにしてる国民の多くが歩兵戦での強さを身に付けててタイマンでも強いからな
俺と仲間たちもゲブメイン稼働だ
仲間が集まってしまえば国を変えずに負けフラグゲブイナゴを戦場隔離してFOし別のゲブキャラへCCして戦場立てる
その結果がゲブが大陸染める1強化なんだよ >>608
大剣鰤の性質はガン待ちに適してるって言ったじゃん
そこから理解してないの? 近接の強さの基準は今のままでいいけど、鰤は弱体化させて両手とセスに少し分けてやれよ
近接と一口に言っても、鰤と短が頭一つ抜けててそれ以外とかなりの差がある
これらを同列に語るべきでもない >>612
大剣鰤を何とかするだけで
他の近接職はかなり元気になる (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw 近接ゲーしたいのなら「近接職全般」に強さがなきゃな
一職だけじゃ話にならん 他の職にもバッシュみたいなのあった方が絶対面白いと思うがセスはナーフ食らったからなあ 片手「バッシュ」、笛「バッシュ」、セス「バッシュ」
ナイト「ぐおおおお」 いつも思うんだけど総力戦個人ランキング知らない人だらけ >>463
バッシュとヘビスマ交換して鰤が持ち替えてスマやヘビ振り続けてもその後大剣がヘビ降り続ければ普通に殴り勝てるよ なんでヲリ弱体か皿強化の話になっとん現状3職で力ないのはスカだというのに
弓はカスダメ短剣は主戦じゃ弾幕禿げバッシュランペで勝手に死んでる銃は死産
皿強化したらスカなんかじゃ到底太刀打ちできないヲリ限定で強化ならまだわかるが 昔からヲリの数で押し込むゲームだから
劣勢側は鰤ヲリだろうとどうにもならん 短剣は相当うざいだろ今
かなり弱体しないとダメ
デバフ長すぎ 短剣の防御力を上げてデバフの時間を短くすれば待てなくなる 皿なんてパワもらってもハイパワのんだら即復帰できるじゃねえかあれ以上弱かったら
ハイリスクの意味ない バッシュされそうな味方に近づいてクランブルで助けるのが好きなんだけど
ソリッドウォール使用中の片手に近づかれたらどうしようもなくて悲しい >>628
それは裏オベマラソンが嫌なら
裏オベに1人ずつ配置しておけっていうような
アホな意見 >>631
さすがにそれはちょっとnoobすぎるw
前線に2.3人ハイサする(特に鰤か片手か皿)がいたら完封できるのに >>632
別に前線だけの話じゃねえし
それにそんなに完封されてたら誰も短剣なんてやらねえだろ
だが実際にはたくさん居る (´・ω・`)ゎぃのケツマンコがひくひくしてきょったはw >>634
実際には殆どが殺されてるからスカ多いと負けてんだよ近接なのに耐性低すぎるからな強化しろなんていわないけど
ハイリスクの部分抜いて語るのはnoob過ぎる ていうかこのガイジ短の相手しちゃう人まだ居たんだ… ハイドサーチもよ
建築やクリあるとそっちにタゲ行ったり
いかにも全時代のゲームさせられてる感じがしてクソなんだよな
ファミコン時代の裏技じゃねえんだから ブレイク弱体化するならハイド中は攻撃受けないようにしようぜ ブレイクに関してはまあ妥当な性能だと思うけどダガーは許さん
弓はまったく面白くなくなったけど弱くは絶対にないだろ
面白くする方向への調整は本当にして欲しいけど >>620
計算してないけどバッシュ入って持ち替えスマやらで倒せないならブレイズスラムで仕切り直したほうがいいんでないの げぶらんどがこれで1位じゃなかったら笑う
エルソードはビリ確定だから気にすんな ハイドサーチは理論上は可能だけど、プレイへのストレスが大きすぎるからほとんど誰もやってないだろ
羽モードじゃないと行動を阻害せず機能しないから、TPSがやりたくてFEZやってる層が使えないのも駄目
そんなアホな要素で差がでるくらいなら、最初からハイドサーチなんて不可能にして一定距離内に入るとその中の人だけ見えるとかにすれば良かったんだ ガンオンですらステルス無効化したアプデしたからな
ステルス=ハイドは1番FEZを受け入れがたく即アンスコさせてる部分ではある
完全不可視はやりすぎだっての 強い弱いの以前にゲーム自体をストレスフルにさせるのが最悪だからな
昔は必要悪だったが、今の短はハイド無しでも強いからゲーム的な必要性も全くないし
それに遠くではハイサ不可で、近接すると見えるようになる仕様ならば、理論上は現在のハイドより強いし誰も損しない 最近引っ越したんだがジェイコムと
いうネット回線やばすぎw
ラグアになってもうた 国家総力戦のポイントの書は
30リングもするんだから
2倍じゃなくて100倍にしてくんない?
そしたらすぐ終わって皆ハッピーなんだが まあFEZでは当たり前のハイサだが別ゲ感覚でみればハイドというスキルはチートと言われても仕方ないくらい強いスキルだよな
プレイヤーもそれに慣れすぎて対応してるんだが対応できるようになったら今度短剣がハイドばれても戦えるようにダガー実装したというね
今はちょっと弱くなったらしいがもうやってないから知らん 今のハイドでネガってる奴は
仕様が変わった所で、どうせ同じ 修正の優先順位は
大剣鰤不可>>サンボルの射程減少>新35スキル削除>セスの建築切り離しと強化>大剣の修正>全職40に戻す なんでケムリってヴォイドと同じじゃないの
喰らったけどあんなん意味ないやん >>662
戦術アプデ前に戻せっていえばいいんじゃね? 大剣鰤を片手と純大剣に分けるのが最優先
5人PTの場合、大剣鰤2短スカ2氷皿1が片手1大剣1短スカ2氷皿1となるがこれだけでも相対する方は対応難易度がぐっと下がる ゲブ以外の国がやる気なさ過ぎてやばいな
どこも領土がぽつぽつでゲブ以外に布告して逃げてるばかりだ
鯖が1強に偏って人口減り出しても運営側は何もしないのは
過去の例から見てもわかるとおりだしな 煙はヲリやセスにかけるとちょっと奥の建築物タゲれなくなるぞ ネズミマラソンしてるセスには煙かけろそれだけで逃げられなくなる そういや銃の存在忘れてたわ
銃はトライヴェノム復活させるかバリのスキルそのまま使えるようにしとこう 3国協調とかやったところで下位3国が協力して上位国家を倒していくわけないしな
スクエニ的には下位国家にテコ入れしたいのが見え隠れしているけど無駄だよな >>544
この手の「掲示板では騒いでるけどゲーム内では違うよね」っていう書き込みは
掲示板しか見てない未プレイに対して大剣鰤を弱体化させるために嘘ついてるんだと思わせる効果と
引退してたエアプに「やっぱりそんな事ないじゃねーか」って言わせるためにログインさせる効果を狙ってる
この手の話になると間違いなくといっていいほど定期的に出てくる工作員の技だと思う 戦術アプデで大剣の鰤化のデメリットは無くなったし、クランは弱体化されてるし純大剣やる理由もメリットもないしな >>572
心配しなくても
今より皿がもっと強い状態でヲリもスカも需要があってバランス取れてた実績があるんですよ 皿を強くといっても火力強化では即死が加速するし
皿の火力に対抗するために弓が強くなって増えるとかいう展開は誰も得しない流れだから
強化すべきは火力じゃなくて氷の性能だな
んで氷が出来ても突っ込めない守れない原因になってるのは大剣鰤だから
大剣を無かった事になるレベルまで弱体化すれば
両手や短剣がもっと仕掛けやすくなって当たり合いも増えると思う 5ヵ国イーブンなら余命1年だろうけどゲブ1強だと1年もたない
今は鯖1つしかなくて避難先もないから一気だよ
中華も結構入ってきててその分水増しされてるのもあるから戦争するアクティブ人口は既に1000人切ってる 1782人の1割が仮に1ヶ月1万課金しても178万?
すんげー赤字垂れ流してそうだしすぐ消えそう メテオも含めて戦術アプデとLvキャップ解放はどう考えても失敗
キャップ解放でヲリスカ皿どれも強化されて単独でできる事が増えた分、連携の必要性が下がって糞プ率が増えた >>683
スキルが増えたというのに何やっても大剣鰤には劣る現実を再び突きつけられたから
やっぱり大剣鰤が率先して突っ込んで潰し合えってなってるんじゃね スクエニ移管
↓
ウォリアー優遇スキル改変アプデ ←実装前からやめた方が良いという声多数
↓
失敗
↓
国家総力戦
↓
国家間バランス崩壊、一気に1強鯖化
↓
戦術アップデート ←実装前からやめた方が良いという声多数
↓
メテオでカオス化、その後修正されて結局はウォリアー優遇アプデ
スクエニになってから失敗しかしてないぞ 大型アプデしまっせ!って呼び込みの為にやっただけであの内容で成功するとは端から思ってないだろ
いくらスクエニが低知能集団で技術力最底辺でも流石にそこまでアホではないわ >>686
銃のリニューアルとか新35スキルとか期待していた人は結構多かったと思うわ
内容次第では成功の可能性があっただけにもったいなかった
スクエニとしては成功の目の低い大型調整をやらざるを得ない所まで収益が悪化しているのかもしれんがとにかくもったいないの一言に尽きる 収益にしてもガチャが大和しか喜ばない猿ぶち込んできたり自爆してる 1年で30%消えてるから来年の年末には1000人割る >>684
問題は下手な人らが大剣鰤やってしまって
突っ込まないという点にある >>685
言うほど1強にはなってないだろ
1弱ではあるが 大剣が無ければバランス取れてたと思ってる大馬鹿の人数多いから
この意見に合わせた調整するならFEZはもう駄目だよ
チートで過疎ったと思って責任逃れしてるしな
チートが改善されててオリでPS競う内容な戦術アプデだったなら見に来た戻って来た5000人から
戦術アプデ前元の2500人より減った今の人口にはならなかったよ
去った人口の多くが望んでいるアプデは皿弓が多くうごめく遠距離戦じゃねえんだわ
3職にときの人口を実績とか言ってる大馬鹿は去った人(接近)の望みをまったく意に介さないからFEZが終わろうとしている メテオ時の国家イベ人口
鰤大剣復活時の国家イベ人口
どんな結果になるんだろう
純粋に比べられないが楽しみ >>692
問題を分かりやすくするために単純化して考えると
純大剣同士なら風スキルの差し合いやPW調整してからのクランとか手を出し合う展開になる
純両手同士なら風差し合いからドラテで突っ込むパターンもある
鰤同士だとお互いにウロウロで外的要因待ち
戦術アプデ後のスカ皿にも同じような事が起こっていて
皿は殆どの皿がサンボルLv3持つようになったので皿同士の場合はサンボル射程で差し合いと弓ブレイズが旧仕様だった時と同じ現象が起こっている
スカ同士はシャカシャカシャカシャカ・・・ ネツも割と強い気がする前回は直前にネツに食われて3位転落したしなゲブ 結果論で言うなら笛実装前まで巻き戻して
皿ゲーと言いつつヲリゲーだったあのバランスのほうが人口多かったよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています