FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1387
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!extend:default:vvvvv:512
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アニバで最後の搾取やって、そこからサービス終了のお知らせってとこか 結局領域戦のガワを被った歩兵ゲーだったからな
そりゃ領域重視になると萎える奴も出るわな 領域寄り、歩兵寄りのルール選択できるようにすりゃええやん 領域がなかったらそれこそ数ゲー待ちゲーなんだけどな お前ら完全歩兵ゲーの夜戦だかなんだかを忘れたのかよw
過去最高レベルのクソゲーだったじゃねえかw 開戦条件もいじる必要あるのに領域ダメージだけ上げたら空き巣推奨
部隊ゲーリトマス紙にしかならねーんだよな(ひっくり返せるのは大規模PTだけだから) ぼっちが戦争で歩兵戦だけやって、なおかつ勝ちたいなんてのがワガママなんだよなぁ
バンク行け もう10年前のコンテンツ
チュート不親切
初心者お断り
ぼっち不可
チャット荒れ
民度低い
あとは・・・ 領域仕様変更を賞賛してるプレイヤーのせいでFEZ終了ですわ ・召喚獣完全削除布告
・クリスタル概念の削除
・オート建築&キルクリを増やしキルクリで建築
これくらい一新しないと時代錯誤過ぎてもうつまらん (´・ω・`)狙って〜w
(´・ω・`)PON!w(神w ナイトつまらんから出ない時は誰も出ないな
歩兵にボコられるのが邪魔くさいしブレイクは鬱陶しいし
1ゲージの間敵レイスに攻撃されながら歩兵やり続けてるの見て
どんな新召喚が来ても歩兵脳は歩兵脳のままだと思った 時代錯誤すぎてつまらないならやめたらいい
終了するまでその根幹部分消えないからな
それかFEGにも期待してみたら?
ナイトのss有る時点で希望道理いかないけどな >>655
ぶっちゃけこのゲームの層って歩兵好きが大半で領域とか建築好き少ないからな
オベイベントのとき ナイトつまらんというかナイト出すのにキプ戻ってクリ掘ってさらに協力者が必要てのがもうダメ
建築も召喚も移動もそうだがあまりにも手間が掛かりすぎる
これもFEZの醍醐味と言うんならお前ら明日から車も電車も自転車も使わず歩いて会社にいけ、それが人生の醍醐味だ >>662
まず第1に「おもしろくない」からな
キマ&警戒ナイトにせよ、ドラゴンにせよ
対歩兵のレイス&対策ナイトにせよ
もうこのくだりが既に「つまらなさの重ね掛け」って感じ
そりゃただでさえこの召喚システムが糞の上塗りみたいな状況なんだから
召喚イベント期間の人口は明らかに減ってるのも頷けるわ 社会人になってクルマ運転して行く数百キロ先の観光地より
学生時代に行った数キロ先の隣町のほうが全然ワクワクしたもんだがな
アレコレ考えて必要なもんカバンに詰める準備とか含めてな
必要ないのに懐中電灯とか入れてた まず第1に「面白いのは歩兵戦」であり「面白さを勝利に直結させる仕様が正義」であり
「面白い部分にストレスを与えるようなアプデ」はもちろんつまらないとされる
こいつら会議でどんなツラしてどんな意見出し合ってるんだろうな
面白さを実装すればいいのに、やってる事は力技でストレスを与え続けてユーザーの
趣向を強制的に変えようとしてるけど「ユーザーが面白いと感じている部分を勝利の糧となる」
そんな調整や仕様を実装した方がユーザーは嫌がりつまらなく思う事なく勝利に繋がり楽しめるのにな 皆チームが勝つためにその天秤にかけてるんだよ
好き勝手自分が楽しいことだけやって
それで勝とうなんて虫のいい話ができないのが素晴らしいね
目の前の敵倒した倒されたとか小さな事よりチーム全体の勝利を目指すかの姿勢が問われる てか領域ゲーならもっとおもろいのあるで
中途半端な調整するな
近接戦闘以外差別化できるとこないって理解しろ >>666
単に好きな人も居るだろうけどそれ以外のブースト要素も多かった
・普段出来ないためマンネリ回避効果
・参戦/勝利数で報酬があるイベント期間
・Lv上限解放後
・経験値アップ期間
・戦争時間が短いため経験値の時間効率が高い 他ゲーのようにそれでランクシステムや報酬などモリモリなら、そのスタイルも良しとされるだろうけどな
そうではないなら楽しいと感じる事柄を勝利に直結させない限り面白さは得られないのだからプランナーの頭は沸いてるよ ただここにいるやつは歩兵厨が多いからここだけの情報鵜呑みにするのは勘弁な。 公式アンケート取ってる訳でもねーからな
どっちが多いのかは分からん >>668
レイス=歩兵にも敵召喚にも強い(ギロチン&バインド強化、闇弱体、HP増加、ジャンプ力増加)
ナイト=足が速いだけで歩兵にもレイスにも弱くジャイもHP多くて相打ちすらできない(HP微増のみ、無意味なフェイント追加)
ジャイ=射程伸びて味方歩兵の中にいるだけで安全に壊せる(射程増加、HP増加、砲撃が左右1+1じゃなく1になったがダメージ増加?)
そりゃナイトやるやつなんていなくなるわ
セス追加した時点でジャイの存在理由がほぼないし、レイスとジャイ強化したのにナイトだけほぼ強化なし
肝心のフェイントも敵ナイト対策なので意味なし
耐性が歩兵のままだったのを修正→なぜか耐性0にw→即死なので耐性100に (初期のヲリナイトより確実に弱体してる)
運営ってどうしてこうバカなんだろうね キルクリでないとでて特攻ならやってやるやでぇ
キルクリ殖えてからほぼ毎戦やってるでw もう負け確定だからってキウクリで50集め終わったら
回線落ちしないでよ・・・
短の サスケ01 キプクリが キウクリになってた
とりあえず サスケ01
消えるクリスタルやめて ナイトはつまんない割にストレスが多すぎる
ジャイは出るタイミング読めばストレスフリー、護衛が味方任せだからな。ポキポキ折れる時はそれなりに楽しい ジャイは近くにいるガイジが軍範でぐちゃぐちゃ言ってくるし出ない ジャイは折れればGJで折れなくても味方のおとりになるしデメリットがほぼ無い
ナイトは敵に召喚いないとゴミ出しいても1騎じゃ倒せなくてゴミ
敵キマいても歩兵のボコられたり凍って動けないから結局ゴミ
ジャイやレイスは1いれば脅威だがナイトは5いても歩兵力がそがれるだけでゴミ
結局ナイトはゴミ >>680
問題は召喚の強化が3職時代最後で止まってる事
ナイトは歩兵にボコられやすくなったため不遇になってしまった
バランスいじっておけばもうちょっとマシなゲームになったけど
終わりが見えてきた今更テコ入れ moやろ?ハースストーンもええけどmtgの方がカードゲームとしては一つ上やわ…金はかかるがな 歩兵好きガイジがなぜFPSに行かないのか
要素として最初から提示されているものに不満とかアホやろw FPSは遠距離ゲーじゃん近接で面白いゲームがFEZだけなんだよ FPSって一人称視点シューティングの略称で別段遠距離ゲーだけってわけじゃないやろ?
知ってた?w
Medieval Warfareとかでも買えよwwww 一応FEZはTPSらしい
FEGの生放送で言ってた 召喚強化を望んでる奴なんているのか?
部隊ゲー加速して終わるだけやろ
領域アプデでー500で今1500
次の召喚アプデでー500で1000割るぞ FEZはTPSやろ
だからガンオンが比較される
TPSは10人〜15人とか小人数が多いからコズミックブレイクとかWarframeくらいで大人数はガンオンかFEZくらいしかない
俺もFPSは面白いと感じないから選択肢がなさ過ぎて困る
>>697
運営;俺たちのアプデは100点だから、お前らは文句言わずにやりゃあいいんだよ
って姿勢だから仕方ない はぁまじ上げ足面倒くせえな
いいてぇことはよぉ
対人要素だけあるゲームやりゃいいだろって話よ >>689
ジャイ2体をナイト2騎で対処してる間にオベ折られるからなあ
ジャイはHP上げすぎ、ナイトHP7000、ジャイ4200に入れ替えるべきだ 初動展開や建築再建はみんな競ってやるけどナイトは誰もやらねーのが謎
面白さやスコア無視で勝利が目的ならナイトこそやるべきなのにな。
自称勝利目的のまともな奴がやらねーのに堀氏やスコア厨がやるわけねえわな おい414人しかいねえぞwwwwwwwww
戦場2個目が埋まってねえぞwwwwwwwwwwwww
生放送いま一つもねえぞwwwwwwwwwwwwwwwwwww
領域強化しただけで一気にぶっ壊れたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww これ急いで経験やリング3倍とかにしてテコ入れしても2000人すら届かないんちゃうか
今更ばら撒きなんて求められてないだろうから早く戻せよマジで >>699
見かけだけ似たようなトイ・ウォーズとか流行らなかったって知ってる?
くそげには対人要素だけ望んでるやつ以外にもRTS要素を望んでるやつとか
萌え要素を望んでるやつとかいるだろ
腐ってもFEZの持ってる土台は良かったって事なんだよ
>>701
クリ貰えねーからな
俺はチャリタクしかしねーぜ
V字で壁ぼしても貰えなくてキマ降ってきて負けたわ 報酬も無しで空き巣処理につき合ってられん
ゲームにすらなってないし完全に時間の無駄
5-0直らん限りクソゲのまま 召喚は歩兵で拮抗してる場合は勝敗に関わる面白い要素だよ
拮抗していない場合で歩兵差が大きい場合はクソゲを加速させるだけのゴミ要素
召喚や歩兵いじるよりもまず開始時に互角になるような調性するべき
歩兵や召喚いくら調整しようと人数差や職構成差があったらまともなゲームになるはずがない
ってずっと言われてるんだけどな 裏方ってシステム自体優勢側がさらに優勢になる要素だからな FPSじゃ勝てないから雑魚御用達のFEZやってるんだよわかってやれよ もう深夜から夕方までですら1戦場100人にすら埋まって無いからなw
ナイトは出る奴5〜6体居ても敵ナイトに攻撃しないで
パカパカ走り回って敵ジャイは放置してる馬鹿だらけ 良い報酬があっても領域仕様でトドメ刺したから大して戻らん思う
金コインやリング欲しくて戦争しとんちゃうやろ、まずゲームが楽しいかどうかや
眠らせてる戦線復帰垢に金コ60枚くらいあるけどクソゲすぎて使う気すらしねーのと一緒 参戦数少なくてもアプデ後に特攻隊長以上階級ヘルメットマークついてる奴は強い
通常戦で貯まる階級ポイントはほとんどPCDとキル数換算だからな >>706
職構成差はユーザーの努力ではどうにもならんからな
これだけ職の強さが違うなら各職同数にしてバランス計らないと
最低でもヲリは同数にしないと、劣勢側の近接は悲惨すぎる だいぶ前からアプデは全部お前らの要望通りなんだよなあ
もっと喜べよw >>712
勝敗に影響する一番大きな要素は職構成差とエンチャ率だしね
中の人の性能や戦術や召喚の動かし方は影響が大きいように見えてそんなに大きくない 戦局左右する職は皿弓がオリより上だぞ
雑魚が皿弓してるからオリの影響力あるかに思われてるだけ
皿なら的確ヘル弓なら的確火矢使う人の人数競い勝つと勝利してるのが現実
弓って言っても鰤スカだ キプ付近にしか門を建てられない仕様変更を9年もしなかった運営やぞ・・・
ほんま頭おかしいわ
開発自体は位置ズレをほぼ直したり、リプレイ作ったりとそれなりの技術はあると思う
でもその開発に依頼を投げる側の頭が悪すぎたんだろうな 李しかりウチヤマしかり >>716
そういう意味での職構成の話じゃない
単純に全員が同じPSと仮定した場合、職構成差があったら戦争にならないでしょという話 fps云々てゲームが違いすぎでんがなまんがなw
ワイはおファンタジーが好きなんやw FEZ人口の分類
1、掘り・建築スコア専門層(歩兵能力はほとんどが0)
2、優勢になれる場所への移動層(PS無い雑魚がほとんど)
3、PCD追求するがデドラン層(キプ攻め1択)
4、良P勝利目的層(PS有無の差が極端)
5、工作・糞プ層(本キャラ陣営勝利のためか嫌いな特定人物へのかぶせ死狙いなど)
6、コーデ・チャット層(知り合いとチャット出来ればいいだけなのが多い戦場へは不参加) TPSならPUBGやろか
スコープ覗かない完全TPS縛りでも勝てる ナイトの小ランスはすげえ萎えるからのけ反りなくなるのはいいわハラスメントできるしな あれはあれで色々できて面白いのはわかるけどFEZの代替え品にはならんよね
札束で強機体だして俺TUEEEするのも違う気がするし困ったもんやで ちゅーか技術はほんとすごいよ
10年前のゲームの100人対戦でなんでこんな快適に動くんだっていう
他のMMOの位置ズレはひどい時の半歩みたいなのが普通だし
ノンタゲでここまで普通にできてるんだから、何度も言うけど10年前に作られたんやでこのゲーム でも中身はそれよりも前に作られたSDガンダムカプセルファイターオンラインの盗作だけどなw あっちはいまだにゲームは重いままだしハメ殺しや即死コンボも健在だから競合するのには無理がある
そもそも課金ガチャまわすこと前提のゲームだ 和ゲー市場がほぼ萌え豚しか居ないし
萌え要素無しで生き残れるのは、よほどゲーム性高くないと無理よ 競技性高い完成度を目的に作ると課金要素が乏しくなって収益出すのが難しくなる
だから対戦ゲー作る技術とアイディアある会社でも対戦ゲー作るのにGOサイン出無い コーエーもアクション対戦出したけど成功にならず
結局大航海時代というアクションの無い対戦ゲーでしか成功しなかった 極論だけどよぉ
領域廃止、エクのみでレーダー効果だけ歩兵のみだったらFEZ楽しいのか? 人口減りはしたが試合時間短くするのは必要なことではあった
スコア糞プ勢が萎えようとも気にすることはないが
掘ることを無くすアプデで歩兵で勝ちたい歩兵厨は戻らせることが可能ではある 脳内シミュしてみたけどよぉ
最初の数日はままいろんな箇所であたるだろうけど
最終的に一つの場所に50人が集まる糞みたいな状態になって終了じゃね?
少数で抜けて何かするってメリットが一つも発生しないからな そもそも新要素がほしいんじゃなくて既存システムの改善しろってことなんだよな
こういうのってプレイヤー層が変わるんだからそれに合わせて仕様変更していくもんだろ
領域ダメ増やしましたとかプレイヤー丸投げでいつもと変わらない 領域ダメ増やすより、初期FEZみたいに逆にキルダメを増やすべきだった 掘り建築領域は歩兵力弱い側の抵抗策と逆転要素なんだよ
歩兵戦を楽しむ層がほとんどを占めるFEZでは掘り建築好む人が偏ると
歩兵弱い陣営を作り出す歩兵負け原因でもあるから不要になってきた 相手が舐めプして変なとこ攻めてくれれば、ほんの僅かに勝てる可能性があるってだけで
結局歩兵強い側が領域取れるしキルダメも大きいから、別に逆転要素にならん 領域は廃止しなくていい廃止するのは掘ること
配置されてるクリスタルは撤去しクリスタルの入手を敵兵キルで奪う仕様への
変更が復帰と残る人口安定する >>736
その通りだゾ
実際に昔やったんだよ
それが夜戦 FEZの場合歩兵戦の強弱で勝敗決まる仕様にすればいいだけ
建築位置で有利にしてたのは冴理亜しか居無かった時点で建築は不要だった
冴理亜ですら建築位置覚えないのなら味方に迷惑なのでFEZに不要FEZに居たいのなら位置順序覚えることだと断じてた 国家勢力廃止
大陸マップ廃止
戦争準備段階におけるクラス選択制
マッチングシステムによる戦争
これじゃね? どうせクラス選択なんてあっても遠距離しかやらない奴は多いんだからあっても意味ないゾ
クラス別に均等振り分けのがまだまし 均等振り分けなんてシステム上マッチング時間かかりまくるだろう?
クラスなんてもんは糞ユーザーの判断に委ねるわけだよ
勝ちたくねえなら別に職偏り見せてもいいんじゃね?ってやつだ 良いとおもったらパクるこれが大事
ガンオンは勢力分けで無事死亡 構成負けがあるから試合時間短くしないと苦痛だし時代が短時間戦
20分で終わらないとガンオンへ流れてる人も増加してたしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています