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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1390
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ c358-ySnM)
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2017/11/14(火) 00:39:08.89ID:yfU7SLd20
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0292名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fe0-ouqv)
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2017/11/15(水) 18:20:09.94ID:HwUjFHZN0
これからは弓も皿もリリスに付き従って前に出るんやで。分かっとる?
0294名も無き冒険者 (ガラプー KK93-oKrm)
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2017/11/15(水) 18:24:33.73ID:8HpSYWcjK
リリスが足早いならなおなら弓皿いらないんだよなあ?w
人数差を基準とした近接の押し引きだけで敵倒してゲージ勝ち起こせない雑魚プレイヤーが
一切の向上心なく存在してることの方が大問題

皿氷皿純弓純銃から早くクラスチェンジして本当の意味で上達しなさい
0298名も無き冒険者 (ワッチョイ ffc2-VY+y)
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2017/11/15(水) 18:26:48.53ID:K4t6jf7E0
正直歩兵の楽しさで選んでいるこのゲームで召喚強化されても全く面白くない
0302名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fe0-ouqv)
垢版 |
2017/11/15(水) 18:29:45.91ID:HwUjFHZN0
今後は召喚獣を育てるゲームにしようず
0303名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fc7-JKcu)
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2017/11/15(水) 18:30:03.30ID:EmYlexXF0
ジャミングがあると押し引きが一辺倒でなくなってるところはいいとおもった
はじっことかで僻地戦みたいになってる
0304名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fc7-JKcu)
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2017/11/15(水) 18:31:02.01ID:EmYlexXF0
ジャミングを広範囲でおくと端っこにいるのとかは見えないからね
今までは逃げ遅れてつかまったとかも僻地戦であるていど抵抗できるのはいい
0305名も無き冒険者 (ガラプー KK93-oKrm)
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2017/11/15(水) 18:31:15.46ID:8HpSYWcjK
>>299
違うぞ
破壊ダメージが勝負や逆転の肝にならなくなっただけであって
より領域ダメージで勝負しなくちゃいけなくなったんだから
今回からは
@折って
A伸ばす
ことがより逆転の鍵になるゲーム性になった
折って、伸ばす、これね
0308名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fba-ySnM)
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2017/11/15(水) 18:32:06.26ID:V+dIJrLU0
暇ゃヵらFEZの替え歌考えて競わひん?w

題材ゎHOT LIMITでどぉゃ?w
0310名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fe0-ouqv)
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2017/11/15(水) 18:32:31.56ID:HwUjFHZN0
>>303
なるほど。にゃ〜(糞部隊全体)終わりの始まりやな
0312名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fb8-JQ3M)
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2017/11/15(水) 18:34:30.22ID:mvcQzRyu0
敵のジャミング範囲内だと自オベ表示消える
裏オベ折りに行った時にジャミング置けばバレにくい
もっと言うと敵オベすれすれのとこまで効果出るようにジャミング置けばオベ消えないでキャラだけ消える
0319名も無き冒険者 (ワッチョイ df1e-NO8K)
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2017/11/15(水) 18:40:38.92ID:tJpvyzUz0
ジャミング、これ消さないとガチで人減るぞ。
負け戦場でもFEZにしがみついている俺ですらかなりのストレスだわ。

リリスは乱戦だと存在が分かり辛くて移動速度も高いから、ナイト的にかなり辛い。
射程が短めだから良いけど、半主力になるかな?

セスは建築24で980-1000は出てた。オベ耐久値は多分12,000位かな?
ATは据え置きみたいで、ジャミングは3,000位。
エクはしらん。
0321名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fc7-JKcu)
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2017/11/15(水) 18:42:04.92ID:EmYlexXF0
いやジャミングはちょっと面白いかもと思った砂嵐表示だけやめろジャミング範囲であることはしりたいから
mapしたに敵ジャミング支配中とでも表示しとけよ

ジャミングあると割といろんな処で少数戦が繰り広げられてると思った
0323名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fc6-cd7v)
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2017/11/15(水) 18:42:31.41ID:GD+g1XLo0
キプ攻め相手にジャミング立ててるガイジ死んでくれないかな?
0325名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fc7-JKcu)
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2017/11/15(水) 18:44:59.35ID:EmYlexXF0
ただジャミングはこれ濃霧map作ればよかっただけな気がする(局地的に濃霧あるみたいな)
そっちのほうが偶にで絶対に楽しかったと思う
少し置ける数多すぎるからもう少し本数減らしてほしい
0332名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f1e-lMX+)
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2017/11/15(水) 18:48:12.28ID:lx1tJRrQ0
マップ使用不可とか普段マップ見てなくて勝手に特攻死して味方前でねー言ってるやつだけだろ喜ぶのw
普段見てるやつはできた事ができなくされてうぜーだけ
0335名も無き冒険者 (ワッチョイ dfeb-lB0v)
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2017/11/15(水) 18:49:47.96ID:4pclLxw30
これ野良近接全滅やろ
ジャミングで見えないところに援軍言ったら目玉いて操作反転で死にまくる
反転操作は慣れてるからできるけど、かかったかどうか分かり辛い上に解除されるのも分かり辛いから
通常操作に戻った途端に死んだりする、これもう雷皿やるしかねえわ、被せまくって終わらせてやる
0342名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fc7-JKcu)
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2017/11/15(水) 18:52:50.00ID:EmYlexXF0
ジャミングが目玉かどっちかにしてほしいよな・・一辺にストレス増えて禿げる
0343名も無き冒険者 (ガラプー KK93-oKrm)
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2017/11/15(水) 18:55:21.29ID:8HpSYWcjK
門が4000より高くなってるからセスは弱体化だろ
今までならゲイザーハームだけで半分に出来たものを
ゲイザーハームで2000越えようが半分にもならんからな
0346名も無き冒険者 (ワッチョイ ffe1-uywO)
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2017/11/15(水) 18:57:19.36ID:D5mVHQP60
だいたい俺みたいな雑魚からすると
戦線にレイスがいるだけで壁蹴って穴開けてママに怒られるのに
こんなん耐えられんわ
0347名も無き冒険者 (ワッチョイ dfcc-cd7v)
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2017/11/15(水) 18:58:28.87ID:nBjfo98r0
目玉のHPなんぼ?
0353名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fe0-ouqv)
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2017/11/15(水) 19:06:29.16ID:HwUjFHZN0
>>337
うんうん。にゃ〜さん。さようなら!
0355名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp33-O8zd)
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2017/11/15(水) 19:08:20.24ID:QAVEF09lp
歩兵のプレイヤースキルで楽しんでる層を排除するこういうアプデって
運営の何て名前の何て役職の人間が考えて実装してんだ?

逃げ回ってんじゃねーよ
0356名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fe0-ouqv)
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2017/11/15(水) 19:09:38.16ID:HwUjFHZN0
>>355
古参は口も態度も行動もガイジになるばかりやで引退してもらってええんちゃう?
0357名も無き冒険者 (ササクッテロラ Sp33-O8zd)
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2017/11/15(水) 19:10:57.27ID:QAVEF09lp
そもそも召喚イベント自体が人離れ激しい週間かつ、召喚イベント布告ではない
通常布告の方が求められている結果は運営も数値で既にわかっているだろうに。

それに加えて後手蛇足かつ「つまらなさの塊」であるナイトを筆頭にドラ・キマ・レイス、
更にチャリ・バリスタ・ジャイ、これら全てなくした布告(召喚無し布告)を選択制にでも
して棲み分けさせても良いくらい『召喚獣は存在が煙たがられている』という現状だ。

警戒ナイトなんて概念自体、もう召喚獣システムの最大の「つまらなさ、癌」なのは明白で内山も配信で漏らすレベル。

召喚獣を削除した布告とまで言わなくとも、歩兵と召喚獣が完全に不干渉(お互い攻撃の一切が入らない)くらいで良い。
お互いに何も干渉せずに「やりたい奴が勝手に召喚獣同士で戦っていてくれ(歩兵に干渉するな)」というのが今の歩兵層の願いだ。

お互いストレスしか与え合わないのだから、もう勝手にやり合わせておいてくれくらいでな。

それくらい召喚獣というシステムは糞だし、ユーザーに嫌がられてる(存在・システムがつまらないとされている。)。

更に歩兵戦をプレイヤースキルを上げて楽しんでる層をバカにしてるようなこんな召喚もう誰もやんねぇよ。
0359名も無き冒険者 (アウアウカー Sad3-WRnI)
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2017/11/15(水) 19:12:28.49ID:+HPNbxQHa
>>319
既に一万人消えて過疎タイムはゲームにならんし手遅れだぞ
もう運営側が精一杯アップデートしましたって実績を上にアピールするだけして終わりよ
0360名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fe0-ouqv)
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2017/11/15(水) 19:13:57.53ID:HwUjFHZN0
ストラテジーゲーの要素って割りには知的な会話がされない理由は運営が
スキル修正やアプデについてなぜそうするのかを何も語らないから。
0361名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fe0-ouqv)
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2017/11/15(水) 19:15:00.09ID:HwUjFHZN0
故にヘイトしか生じない。Ω\ζ°)チーン
0362名も無き冒険者 (ワッチョイ ff24-vLjR)
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2017/11/15(水) 19:15:32.37ID:+6XKvkG60
脳筋だろうが勝利厨だろうが排除するなら5年以上前にしとけって話
過疎りまくって残り1400人にまで減ってからやる事じゃねえんだよ
0363名も無き冒険者 (ワッチョイ df81-sJj3)
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2017/11/15(水) 19:16:40.67ID:t/cxPpmZ0
やばいwwwwwwwwwwwwwwwwww

FGOのイベントと、FEZの新召喚が被って両方共今日〜〜〜開始wwww

おわたwwっwどうすればええんだ・・・・。。。?
0368名も無き冒険者 (ワッチョイ ffc2-VY+y)
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2017/11/15(水) 19:21:15.97ID:K4t6jf7E0
なお古参しかいない模様
0371名も無き冒険者 (ワッチョイ ff9f-ySnM)
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2017/11/15(水) 19:27:08.98ID:I+U78rNN0
上級者→上級者なりに上手いこと立ち回る
部隊PT→チャットやボイチャで情報わかる
初級者→そもそもMAP見ない

またもや中級層が犠牲に
0372名も無き冒険者 (ガラプー KK93-oKrm)
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2017/11/15(水) 19:27:42.06ID:8HpSYWcjK
アラートがないから後半に折り甲斐もない
ひたすらオベ建てるオベマスターが割りと勝敗で貢献する部類に感じたけども
一人じゃ時間かかる上にそんなつまらない堀作業に貢献したがるプレイヤーも稀
門は5000〜6000かな
門タクするなら今までより手数いる
0379雑記 (ガラプー KK93-oKrm)
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2017/11/15(水) 19:33:45.27ID:8HpSYWcjK
ジャミングは敵だけにジャミング効果
李李崇は小さくて歩兵に見える上に足が早いから大ランス当てにくい
ジャイがゲージ競争でやたら強く感じた

とりあえずオベ建てて伸ばすのが大事で
求められてるスピード感と堀の待機時間が苦痛レベル
逆転するための過程もダルい
0381名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fc6-cd7v)
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2017/11/15(水) 19:34:32.91ID:GD+g1XLo0
リリス強いな
0383名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fe0-Kfl6)
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2017/11/15(水) 19:35:25.73ID:S8ECAKJ+0
ジャミングで良Pが死ぬ
0385名も無き冒険者 (ワッチョイ df58-ySnM)
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2017/11/15(水) 19:39:58.62ID:lf7e+yDh0
アラート実装した理由が後半逆転の可能性を残すためだったのに
それを削除したってことは空き巣部隊ゲーを運営が推奨してるってことだよな
0387名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fb3-03Gl)
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2017/11/15(水) 19:41:57.89ID:yOCdy2bn0
キチガイ集団まだ糞ゲやってるのか
0389名も無き冒険者 (ワッチョイ ffd7-2HIz)
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2017/11/15(水) 19:47:41.50ID:vKQN2DAd0
クズエニがガン過ぎてガンプレイヤーメインでしか残らなかったというオチ
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